JP2009125295A - Game data display device - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game data display device capable of appropriately displaying game data which a player wants to know in a game of a slot machine for generating RT (replay time) states. <P>SOLUTION: The game data display device 1 is assembled with a slot machine 5 which is provided with a game state switching means 73 for generating a replay time in response to satisfaction of an RT start condition, while completing the replay time when an RT completion condition is satisfied; and a completion drawing means 72 for executing drawing of whether or not the RT completion condition is satisfied. The game data display device 1 is provided with: an RT data sum-up means 11 for summing up the number of continued games at the replay time; a theoretical value calculating means 12 for calculating the number of theoretical games to be an expected value of the number of continued games at the replay time; an output means 13 for calculating comparison data which display a result of comparison between the number of theoretical games and the number of continued games; and an output means 15 for displaying the number of continued games and the comparison data. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、リプレイ役の内部当選確率を高めたリプレイ高確率状態を発生させるスロットマシンの遊技データを表示する遊技データ表示装置に関する。   The present invention relates to a game data display device that displays game data of a slot machine that generates a replay high probability state in which an internal winning probability of a replay role is increased.

従来より、所定のRT開始条件の成立に応じてリプレイ役の入賞確率が高く設定されたリプレイ高確率状態(RT状態)を発生させるスロットマシンが知られている。RT状態では、投入する遊技媒体数に対して払い出される遊技媒体数の比率である期待値(払出率)が高くなっている。それ故、RT状態は、遊技者が獲得した遊技媒体の数量を維持できるか、あるいは徐々に増加できるという有利な状態となる。   Conventionally, there is known a slot machine that generates a replay high probability state (RT state) in which a winning probability of a replay role is set high in accordance with establishment of a predetermined RT start condition. In the RT state, an expected value (payout rate) that is a ratio of the number of game media to be paid out with respect to the number of game media to be inserted is high. Therefore, the RT state is an advantageous state in which the number of game media acquired by the player can be maintained or gradually increased.

さらに、RT状態を発生させるスロットマシンとしては、例えば、ボーナス役の内部当選がRT状態の終了条件として設定されたスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照。)。このスロットマシンの遊技者にあっては、ボーナス役が内部当選しないまま、時間の許す限りできるだけ長くRT状態を引き延ばしたいと考えるのが普通である。しかし、実際の遊技では、ボーナス役がすぐに内部当選してRT状態が終了することも珍しくないし、逆に、遊技できる時間が少ないにも関わらずRT状態が延々と継続し、なかなか遊技を終了できないような場合もある。   Further, as a slot machine that generates an RT state, for example, a slot machine in which an internal winning of a bonus combination is set as an RT state end condition is known (see, for example, Patent Document 1). The player of this slot machine usually wants to extend the RT state for as long as time permits without the bonus combination being won internally. However, in actual games, it is not unusual for a bonus combination to immediately win an internal game and exit the RT state. Conversely, the RT state continues endlessly even though the game time is short, and the game ends. There are cases where this is not possible.

しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、上述したようにRT状態がどれ位の期間、継続するものか、あるいはRT状態による利益を理論値(期待値)通りに享受できているか等について、遊技者側において全く判断できないという問題がある。   However, the conventional slot machine has the following problems. That is, as described above, there is a problem that the player side cannot determine at all how long the RT state will continue or whether the benefit from the RT state can be enjoyed as the theoretical value (expected value). is there.

特許第3581641号公報Japanese Patent No. 3581641

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、RT状態を発生させるスロットマシンの遊技において遊技者が知りたい遊技データを適切に表示可能な遊技データ表示装置を提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and intends to provide a game data display device capable of appropriately displaying game data that a player wants to know in a game of a slot machine that generates an RT state. Is.

本発明は、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で所定の序列に従って変動表示する変動表示部を複数、備えた図柄変動表示手段と、
ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
ゲームの開始に応じてリプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行する内部抽選手段と、
前記変動表示部における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて前記内部当選役に対応する図柄を予め定められた引込範囲内で入賞ライン上に引き込んで停止表示させる表示制御手段と、
通常状態におけるRT開始条件の成立に応じて、前記リプレイ役が内部当選役として決定される確率が通常状態よりも高いリプレイ高確率状態を発生させる一方、RT終了条件が成立した場合に当該リプレイ高確率状態を終了させて通常状態へと復帰させる遊技状態切換手段と、
前記RT終了条件を成立させるか否かの抽選を実行する終了抽選手段と、を備えたスロットマシンの遊技データを表示するための遊技データ表示装置であって、
前記リプレイ高確率状態で実施されたゲーム数である継続ゲーム数を集計するRTデータ集計手段と、
前記終了抽選手段による前記RT終了条件の当選確率に基づく前記リプレイ高確率状態の継続ゲーム数の期待値である理論ゲーム数を算出する理論値算出手段と、
前記理論ゲーム数に対する前記継続ゲーム数の比較結果を表す比較データを算出する比較データ算出手段と、
前記継続ゲーム数及び前記比較データを表示する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置にある(請求項1)。
The present invention includes a symbol variation display means including a plurality of variation display units that display a plurality of types of symbols according to a predetermined order on a winning line according to the start of a game,
Game start operation means operated by the player to start the game;
An internal lottery means for executing a lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types including a replay combination in accordance with the start of the game;
A stop operation means operated by the player to stop the display of variation of symbols in the variation display section;
Display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination in accordance with an operation of the stop operation means on a winning line within a predetermined drawing range, and stopping the display.
In response to the establishment of the RT start condition in the normal state, a replay high probability state in which the probability that the replay combination is determined as the internal winning combination is higher than that in the normal state is generated. Gaming state switching means for ending the probability state and returning to the normal state;
A game data display device for displaying game data of a slot machine, comprising: an end lottery means for executing a lottery for determining whether or not the RT end condition is satisfied;
RT data counting means for counting the number of continuing games, which is the number of games executed in the replay high probability state;
A theoretical value calculating means for calculating a theoretical game number that is an expected value of the number of continuous games in the replay high probability state based on the winning probability of the RT end condition by the end lottery means;
Comparison data calculation means for calculating comparison data representing a comparison result of the number of continuous games with respect to the number of theoretical games;
The game data display device further comprises an output means for displaying the number of continued games and the comparison data (Claim 1).

本発明の遊技データ表示装置は、通常状態における前記RT開始条件の成立に応じて前記リプレイ高確率状態が発生する一方、前記RT終了条件の当選に応じて通常状態へ復帰するという遊技性を備えたスロットマシンに適用する遊技データ表示装置である。この遊技データ表示装置は、前記リプレイ高確率状態における前記継続ゲーム数を集計する前記RTデータ集計手段と、前記リプレイ高確率状態の継続ゲーム数の期待値(理論値)である前記理論ゲーム数を算出する前記理論値算出手段と、前記理論ゲーム数に対する前記継続ゲーム数の比較結果を表す前記比較データを算出する前記比較データ算出手段とを備えている。   The game data display device of the present invention has a game property that the high probability of replay occurs in response to the establishment of the RT start condition in the normal state, while the game returns to the normal state in response to the winning of the RT end condition. This is a game data display device applied to the slot machine. The game data display device includes the RT data counting means for counting the number of continuous games in the replay high probability state, and the theoretical game number that is an expected value (theoretical value) of the number of continuous games in the replay high probability state. The theoretical value calculating means for calculating, and the comparison data calculating means for calculating the comparison data representing the result of comparing the number of continuous games with the number of theoretical games.

前記遊技データ表示装置によれば、前記出力手段が表示する前記継続ゲーム数及び前記比較データに基づき、前記リプレイ高確率状態の継続状況を遊技者が客観的に判断できるようになる。例えば、前記理論ゲーム数に対して実際の継続ゲーム数が多いのか少ないのかを表す比較データに基づけば、前記リプレイ高確率状態を理論値よりも長く継続できているのかどうかを遊技者が客観的に把握可能できるようになる。遊技者は、前記リプレイ高確率状態を期待値(理論値)である前記理論ゲーム数よりも長く継続できた場合には、自分の強運を認識でき満足感を味わうことができる。   According to the game data display device, the player can objectively determine the continuation state of the replay high probability state based on the number of continuous games displayed by the output means and the comparison data. For example, based on the comparison data indicating whether the actual number of continued games is larger or smaller than the number of theoretical games, the player can objectively determine whether or not the replay high probability state can be continued longer than the theoretical value. Will be able to grasp. When the player can continue the replay high probability state longer than the number of theoretical games that is an expected value (theoretical value), the player can recognize his / her luck and enjoy the satisfaction.

以上のように、本発明の遊技データ表示装置は、前記リプレイ高確率状態を発生するスロットマシンの遊技データを適切に表示でき、前記リプレイ高確率状態の継続状況に対する遊技者の客観的な判断を可能とする優れた特性の装置である。   As described above, the game data display device of the present invention can appropriately display the game data of the slot machine that generates the replay high probability state, and makes an objective judgment of the player with respect to the continuation state of the replay high probability state. It is a device with excellent characteristics that enables it.

本発明のスロットマシン用の遊技データ表示装置としては、前記スロットマシンに併設される台ランプ等の台毎表示装置や、複数の前記スロットマシンに対応して遊技場内に設置される情報表示端末等のほか、スロットマシン本体に組み込まれてスロットマシンと一体化された形態等、様々な態様のものを採用することができる。   As the game data display device for the slot machine of the present invention, a display device for each unit such as a stand lamp attached to the slot machine, an information display terminal installed in the game hall corresponding to the plurality of slot machines, etc. In addition, various forms such as a form integrated in the slot machine main body and integrated with the slot machine can be adopted.

また、前記遊技データ表示装置と組み合わせるスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
また、前記RT終了条件としては、例えば、ボーナス役等、特定の役の内部当選を設定しても良い。この場合には、前記内部抽選手段が前記終了抽選手段を兼用するような構成となる。
The slot machine combined with the game data display device may be a slot machine in a narrow sense using medals or coins as a game medium, or a parrot (R) using a pachinko ball as a game medium.
As the RT end condition, for example, an internal winning of a specific combination such as a bonus combination may be set. In this case, the internal lottery means is also used as the end lottery means.

また、前記比較データは、前記理論ゲーム数から前記継続ゲーム数を差し引いた差分ゲーム数であり、
前記出力手段は、前記リプレイ高確率状態の進行中において、前記継続ゲーム数及び前記差分ゲーム数を随時、更新しながら表示することが好ましい(請求項2)。
The comparison data is a difference game number obtained by subtracting the continuous game number from the theoretical game number,
The output means preferably displays the number of continued games and the number of difference games while being updated while the replay high probability state is in progress (Claim 2).

この場合には、遊技者は、前記リプレイ高確率状態の進行中において、当該リプレイ高確率状態の継続状況をリアルタイムで把握できるようになる。遊技者にあっては、前記差分ゲーム数がマイナス、すなわち前記継続ゲーム数が前記理論ゲーム数に到達していない状況では、前記リプレイ高確率状態が早く終了してしまわないか、ドキドキしながら遊技するようになる。一方、前記差分ゲーム数がプラス、すなわち前記継続ゲーム数が前記理論ゲーム数を経過したような状況では、前記リプレイ高確率状態をどこまで継続できるか、ワクワクしながら遊技できるようになる。   In this case, the player can grasp the continuation status of the replay high probability state in real time while the replay high probability state is in progress. In the situation where the difference game number is negative, that is, the continuation game number has not reached the theoretical game number, the replay high-probability state will end early or the player will be thrilled. To come. On the other hand, in a situation where the number of difference games is positive, that is, the number of continuing games exceeds the number of theoretical games, it will be exciting to see how far the replay high probability state can be continued.

また、前記遊技データ表示装置を適用する前記スロットマシンは、前記RT終了条件の当選確率を複数段階で規定する設定値のうちいずれかを設定可能な設定手段と、
予め定められた設定告知条件が成立したときに、前記設定手段により設定された設定値を遊技者に告知する設定告知手段と、を備えて構成され、
前記理論値算出手段は、前記設定告知手段が設定値を遊技者に告知する前においては、前記複数の設定値のうちのいずれかの設定値における前記RT終了条件の当選確率である仮の当選確率に基づいて前記理論ゲーム数を算出し、前記設定告知手段が設定値を遊技者に告知した後においては、当該設定値における実際の当選確率に基づいて前記理論ゲーム数を算出することが好ましい(請求項3)。
Further, the slot machine to which the game data display device is applied has a setting means capable of setting any one of setting values that define the winning probability of the RT end condition in a plurality of stages,
Setting notification means for notifying the player of the setting value set by the setting means when a predetermined setting notification condition is established,
The theoretical value calculating means is a temporary winning that is a winning probability of the RT end condition at any one of the plurality of setting values before the setting notifying means notifies the player of the setting value. It is preferable to calculate the number of the theoretical games based on the probability and calculate the number of the theoretical games based on the actual winning probability in the setting value after the setting notification means notifies the player of the setting value. (Claim 3).

前記仮の当選確率に基づいて前記理論ゲーム数を算出する場合には、前記出力手段が表示する前記比較データに基づいて前記設定値が知られてしまうおそれを未然に回避できる。一方、前記実際の当選確率に基づいて前記理論ゲーム数を算出する場合には、精度高く算出された前記比較データを表示できるようになる。   When calculating the number of the theoretical games based on the temporary winning probability, it is possible to avoid the possibility that the set value is known based on the comparison data displayed by the output means. On the other hand, when the number of theoretical games is calculated based on the actual winning probability, the comparison data calculated with high accuracy can be displayed.

また、前記仮の当選確率は、前記複数段階の設定値のうち、遊技者側の有利度合いが中間的な中間設定の設定値における当選確率であるであることが好ましい(請求項4)。
この場合には、複数のスロットマシンにおける前記実際の当選確率の平均的な値に対して前記仮の当選確率を近づけることができる。そして、各スロットマシンにおける前記実際の当選確率と前記仮の当選確率との平均的な差分を小さく抑制できる。したがって、上述したごとく中間設定の設定値における当選確率を前記仮の当選確率として利用する場合には、前記設定値を未告知のときの前記比較データの算出精度を高めることができる。
Further, it is preferable that the provisional winning probability is a winning probability in a setting value of an intermediate setting having an intermediate degree of advantage on the player side among the setting values of the plurality of stages.
In this case, the temporary winning probability can be made closer to the average value of the actual winning probability in a plurality of slot machines. The average difference between the actual winning probability and the temporary winning probability in each slot machine can be suppressed to be small. Therefore, as described above, when the winning probability at the intermediate setting value is used as the temporary winning probability, the calculation accuracy of the comparison data when the setting value is not notified can be improved.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、リプレイ役の内部当選確率を高めたリプレイ高確率状態を発生するスロットマシンと組み合わせる遊技データ表示装置に関する例である。この内容について、図1〜図9を用いて説明する。
本例の遊技データ表示装置1と組み合わせるスロットマシン5は、図1及び図2に示すごとく、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で所定の序列に従って変動表示する変動表示部52L、C、R(以下、リール52L、C、Rという。)を3基、備えた図柄変動表示手段52と、ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段62(以下、スタートレバー62という。)と、ゲームの開始に応じてリプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行する内部抽選手段72と、リール52L、C、Rにおける図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段61(以下、ストップボタン61という。)と、ストップボタン61の操作に応じて内部当選役に対応する図柄を予め定められた引込範囲内で入賞ライン上に引き込んで停止表示させる表示制御手段75と、通常状態におけるRT開始条件の成立に応じて、リプレイ役が内部当選役として決定される確率が通常状態よりも高いリプレイ高確率状態(以下、リプレイタイムという。)を発生させる一方、RT終了条件が成立した場合にリプレイタイムを終了させて通常状態へと復帰させる遊技状態切換手段73と、RT終了条件を成立させるか否かの抽選を実行する終了抽選手段72と、を備えたスロットマシンである。
本例の遊技データ表示装置1は、上述したように構成されたスロットマシン5の遊技データを表示するための表示装置である。遊技データ表示装置1は、リプレイタイムで実施されたゲーム数である継続ゲーム数を集計するRTデータ集計手段11と、終了抽選手段72によるRT終了条件の当選確率に基づくリプレイタイムの継続ゲーム数の期待値(理論値)である理論ゲーム数を算出する理論値算出手段12と、理論ゲーム数に対する継続ゲーム数の比較結果を表す比較データを算出する比較データ算出手段13と、継続ゲーム数及び比較データを表示する出力手段15と、を備えている。
以下、この内容について詳しく説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example relates to a game data display device combined with a slot machine that generates a replay high probability state in which the internal winning probability of a replay combination is increased. The contents will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the slot machine 5 combined with the game data display device 1 of the present example displays a variation display section 52L that variably displays a plurality of types of symbols according to a predetermined order on the winning line as the game starts. , C, R (hereinafter referred to as reels 52L, C, R), and a symbol variation display means 52, and a game start operation means 62 (hereinafter referred to as a start lever) operated by a player to start the game. 62)), an internal lottery means 72 for executing a lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types including a replay combination in accordance with the start of the game, and symbols of the reels 52L, C, and R Stop operation means 61 (hereinafter referred to as stop button 61) operated by the player to stop the variable display, and corresponds to the internal winning combination in accordance with the operation of the stop button 61. The display control means 75 that draws the pattern on the winning line within a predetermined drawing range and stops the display, and the probability that the replay combination is determined as the internal winning combination in accordance with the establishment of the RT start condition in the normal state is normal A game state switching means 73 for generating a replay high probability state (hereinafter referred to as a replay time) higher than the state, and ending the replay time and returning to the normal state when the RT end condition is satisfied; and RT end And a ending lottery means 72 for executing a lottery for determining whether or not the condition is satisfied.
The game data display device 1 of this example is a display device for displaying game data of the slot machine 5 configured as described above. The game data display device 1 includes the RT data totaling means 11 that counts the number of continued games, which is the number of games executed at the replay time, and the number of continuous games at the replay time based on the winning probability of the RT end condition by the end lottery means 72. A theoretical value calculation means 12 for calculating the number of theoretical games that is an expected value (theoretical value), a comparison data calculation means 13 for calculating comparison data representing a comparison result of the number of continuous games with respect to the number of theoretical games, and the number of continuous games and comparison Output means 15 for displaying data.
Hereinafter, this content will be described in detail.

本例の遊技データ表示装置1は、図1及び図2に示すごとく、スロットマシン5本体に組み込まれ、一体化されたものである。そこで、以下の説明では、スロットマシン5本体の構成、及びこのスロットマシン5に組み込まれた遊技データ表示装置1の構成を並行して説明していく。   As shown in FIGS. 1 and 2, the game data display device 1 of this example is incorporated in and integrated with the main body of the slot machine 5. Therefore, in the following description, the configuration of the main body of the slot machine 5 and the configuration of the game data display device 1 incorporated in the slot machine 5 will be described in parallel.

スロットマシン5は、図1〜図3に示すごとく、入賞ラインに沿って停止した図柄の組合せに応じて入賞を発生し、入賞に応じて遊技媒体(以下、メダルという。)を払い出す遊技機である。特に、本例のスロットマシン5は、通常状態における特定小役(本例では、7枚役。)の入賞に応じてリプレイタイムが発生する一方、リプレイタイムにおけるボーナス役(図3中、BIG及びREG。)の内部当選に応じてリプレイタイムが終了し、通常状態へ復帰するという遊技性を備えている。   As shown in FIGS. 1 to 3, the slot machine 5 generates a winning according to a combination of symbols stopped along the winning line, and pays out a game medium (hereinafter referred to as a medal) according to the winning. It is. In particular, in the slot machine 5 of this example, a replay time is generated in response to a winning of a specific small combination (in this example, 7 combinations) in a normal state, while a bonus combination (BIG and REG.) Has a game where the replay time ends in accordance with the internal winning and returns to the normal state.

本例のスロットマシン5では、RT開始条件として特定小役である7枚役の入賞が設定され、RT終了条件としてボーナス役の内部当選が設定されている。このスロットマシン5では、内部抽選手段が終了抽選手段を兼用している。それ故、内部抽選手段及び終了抽選手段について共通の符号72を付してある。   In the slot machine 5 of this example, a winning combination of seven specific small roles is set as the RT start condition, and an internal winning of the bonus combination is set as the RT end condition. In this slot machine 5, the internal lottery means also serves as the end lottery means. Therefore, a common reference numeral 72 is assigned to the internal lottery means and the end lottery means.

本例のスロットマシン5の役、内部当選役、入賞役について、図3を用いて説明する。本例のスロットマシン5は、BIGボーナス、REGボーナス、リプレイ役、7枚役などの小役を含む7種類の役を有している。同図では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄の組合せである入賞図柄を、右列に賞品として払い出すメダル払出枚数を示してある。スロットマシン5では、後述する内部抽選手段72により内部当選した役が内部当選役になる。内部当選役に対応する入賞図柄が入賞ラインに沿って成立したとき、その役が入賞役となる。   The combination, internal winning combination, and winning combination of the slot machine 5 of this example will be described with reference to FIG. The slot machine 5 of this example has seven types of roles including small roles such as a BIG bonus, a REG bonus, a replay role, and a 7-piece role. In the figure, the name of each combination is shown in the left column, the winning symbol that is a combination of the symbols is shown in the middle column, and the number of medals to be paid out as prizes is shown in the right column. In the slot machine 5, an internal winning combination by an internal lottery means 72 described later becomes an internal winning combination. When a winning symbol corresponding to the internal winning combination is established along the winning line, the winning combination becomes a winning combination.

スロットマシン5では、図4に示すごとく、3種類の設定値1〜3のいずれかを選択的に設定可能である。設定値3が遊技者側に有利な高設定であり、設定値1が低設定となっている。そして、設定値2が中間設定の設定値となっている。各設定値におけるBIGボーナスの内部当選確率等を表すスペックは、図4に示す通りである。例えば、設定値3では、BIGボーナス及びREGボーナスの内部当選確率がそれぞれ1/289、1/718となっている。いずれかのボーナス役の内部当選する確率は、同図中の合成確率(同図では逆数を表示してある。)となり、いずれかのボーナス役の内部当選に要するゲーム数は、同図中、合成確率として表示されるゲーム数となる。なお、本例のスロットマシン5では、設定値によらず、RT中の出玉率が120%、RT中のゲーム当たりの増加枚数が0.6枚(3枚の投入に対して3.6枚の払出)、RT発生確率(7枚役入賞確率)が1/800となっている。   In the slot machine 5, as shown in FIG. 4, any one of three kinds of setting values 1 to 3 can be selectively set. The setting value 3 is a high setting advantageous to the player side, and the setting value 1 is a low setting. The setting value 2 is the setting value for the intermediate setting. Specs representing the internal winning probability of the BIG bonus at each set value are as shown in FIG. For example, in the setting value 3, the internal winning probabilities of the BIG bonus and the REG bonus are 1/289 and 1/718, respectively. The internal winning probability of any bonus combination is the combined probability in the figure (the reciprocal is shown in the figure), and the number of games required for internal winning of any bonus combination is This is the number of games displayed as a composite probability. In the slot machine 5 of the present example, regardless of the setting value, the payout rate during RT is 120%, and the number of games increased per game during RT is 0.6 (3.6 vs. 3 shots). Sheet payout), RT occurrence probability (seven winning prize probability) is 1/800.

スロットマシン5は、図2に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン5では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓51を設けた前面枠体50によって形成されている。前面枠体50では、図柄表示窓51の鉛直方向上側に、液晶表示部10、データ表示ボタン19及び左右一対のスピーカ57が配置され、図柄表示窓51の右側に、払出数表示部551及びクレジット表示部552が配置されている。また、図柄表示窓51の鉛直方向下側には、スロットマシン5の基部をなすベース部500が形成されている。なお、スロットマシン5に組み込まれた本例の遊技データ表示装置1は、液晶表示部10及びデータ表示ボタン19を利用して構成されている。   The slot machine 5 has an external configuration as shown in FIG. In the slot machine 5, the front portion facing the player is formed by a front frame 50 provided with a substantially rectangular symbol display window 51. In the front frame 50, the liquid crystal display unit 10, the data display button 19, and a pair of left and right speakers 57 are arranged above the symbol display window 51 in the vertical direction, and a payout amount display unit 551 and credits are disposed on the right side of the symbol display window 51. A display unit 552 is arranged. A base portion 500 that forms the base of the slot machine 5 is formed on the lower side in the vertical direction of the symbol display window 51. The game data display device 1 of this example incorporated in the slot machine 5 is configured by using the liquid crystal display unit 10 and the data display button 19.

ベース部500は、図2に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓51に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成されている。ベース部500は、図柄表示窓51に隣り合う上端部にテーブル状の操作面54を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿55を有し、操作面54とメダル受け皿55との間に操作パネル53を有している。   As shown in FIG. 2, the base portion 500 is formed so as to protrude relatively toward the player with respect to the symbol display window 51 located behind the player. The base unit 500 has a table-like operation surface 54 at the upper end adjacent to the symbol display window 51, a medal tray 55 for paying out medals at the lower end, and a space between the operation surface 54 and the medal tray 55. An operation panel 53 is provided.

操作面54には、図2に示すごとく、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダルを賭けるためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口630とが配設されている。操作パネル53には、リール52の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61とが配設されている。   On the operation surface 54, as shown in FIG. 2, a bet button 64 for betting a medal credited (stored) by a credit function, a settlement button 65 for paying out the credited medal, and a medal bet on a game And a medal insertion slot 630 for inserting. The operation panel 53 is provided with a start lever 62 for starting the symbol variation of the reel 52 and a stop button 61 for stopping the symbol variation.

ベットボタン64は、図1及び図2に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である3ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン64は、遊技賭け数3を表す3ベット信号を発生する。ただし、残りのクレジットが2又は1である場合には、2ベット信号又は1ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。   As shown in FIGS. 1 and 2, the bet button 64 is a button for designating 3 bets, which is the maximum bet number, as the number of game bets. The bet button 64 generates a 3-bet signal representing the number 3 of game bets. However, when the remaining credit is 2 or 1, a 2-bet signal or 1-bet signal is generated, and when the credit is zero, a bet signal is not generated.

3ベット専用機であるスロットマシン5では、メダルを直接投入するか、ベットボタン64の操作により3枚のメダルが賭けられたとき、スタートレバー62が有効状態に設定される。なお、遊技(ゲーム)毎に3枚のメダルを賭ける、いわゆる3ベット専用機である本例のスロットマシン5に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、3ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンをベットボタンとして設けるのが良い。   In the slot machine 5 that is a 3-bet dedicated machine, when the medal is directly inserted or when three bets are bet by operating the bet button 64, the start lever 62 is set to the valid state. Instead of the slot machine 5 of this example, which is a so-called 3-bet dedicated machine for betting 3 medals for each game (game), a slot of a type in which the number of game bets can be selectively set according to the player's preference It may be a machine. In this case, a single bet button for generating a single bet signal may be provided as a bet button in addition to a max bet button for generating a 3-bet signal.

スタートレバー62は、図1及び図2に示すごとく、リール52の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作レバーである。
ストップボタン61は、同図に示すごとく、リール52の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール52Lに対応する左ストップボタン61L、中リール52Cに対応する中ストップボタン61C、右リール52Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。
As shown in FIGS. 1 and 2, the start lever 62 is an operation lever that generates a change start signal that is a control signal of the reel 52 at a timing when the player operates.
As shown in the figure, the stop button 61 is an operation button that is generated when a player operates a variable stop signal that is a control signal for the reel 52. The stop button 61 of this example is a combination of a left stop button 61L corresponding to the left reel 52L, a middle stop button 61C corresponding to the middle reel 52C, and a right stop button 61R corresponding to the right reel 52R.

図柄表示窓51は、図2に示すごとく、3行3列の2次元マトリクス状に配置された9個の図柄520を表示する表示窓である。前面枠体50における図柄表示窓51に当たる部分は、遊技者側から図柄520が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。2次元マトリクス状に配置された9個の図柄520に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン511〜515が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向3本の入賞ライン511〜513と、対角方向2本の入賞ライン514、515とがある。   The symbol display window 51 is a display window for displaying nine symbols 520 arranged in a two-dimensional matrix of three rows and three columns as shown in FIG. The portion corresponding to the symbol display window 51 in the front frame 50 is formed of a transparent resin plate so that the symbol 520 can be seen from the player side. For the nine symbols 520 arranged in a two-dimensional matrix, winning lines 511 to 515 that are the arrangement direction of symbols to be awarded are set. The winning lines include three winning lines 511 to 513 in the horizontal direction and two winning lines 514 and 515 in the diagonal direction.

リール52は、図1、図2及び図5に示すごとく、左リール52Lと、中リール52Cと、右リール52Rとよりなる。各リール52L、C、Rは、略円柱状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて21個の図柄520を配置した回転式リールである。各リール52L、C、Rは、その回転方向における1カ所の基準位置に基準位置片(図示略)を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部636が検知するための被検知片である。なお、リール52としては、本例の回転式リールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式リールを採用することもできる。   As shown in FIGS. 1, 2, and 5, the reel 52 includes a left reel 52L, a middle reel 52C, and a right reel 52R. Each of the reels 52L, C, and R is a rotary reel having a substantially columnar shape and 21 symbols 520 arranged on the outer peripheral surface thereof with a substantially constant interval. Each reel 52L, C, R has a reference position piece (not shown) at one reference position in the rotation direction. This reference position piece is a detected piece for detection by a reference position detection unit 636 described later. In addition, as the reel 52, an image-type reel that variably displays symbols on the liquid crystal display can be adopted instead of the rotary reel of this example.

左リール52Lは、図1、図2及び図5に示すごとく、図柄表示窓51に表示する3行×3列の2次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール52Rは、2次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール52Cは、2次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。なお、本例では、図5に示すごとく、各リール52L、C、R毎に、7種類の図柄520の配置序列を変更してある。   As shown in FIGS. 1, 2, and 5, the left reel 52L forms one column at the left end in a three-row × three-column two-dimensional matrix displayed in the symbol display window 51. The right reel 52R forms one row at the right end in the two-dimensional matrix. The middle reel 52C forms a central row in the two-dimensional matrix. In this example, as shown in FIG. 5, the arrangement order of the seven types of symbols 520 is changed for each reel 52L, C, R.

液晶表示部10は、図1及び図2に示すごとく、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部10は、リプレイタイムの実施中に表示されるRT中画面150(図6参照。)、及び3種類のデータ表示画面160、170(図7、図8参照。)を表示するほか、遊技を演出する様々な演出画面を表示する。なお、前記RT中画面150、及びデータ表示画面160、170の具体的な構成については、後述する。   As shown in FIGS. 1 and 2, the liquid crystal display unit 10 includes a liquid crystal display. The liquid crystal display unit 10 displays an in-RT screen 150 (see FIG. 6) displayed during the execution of the replay time, and three types of data display screens 160 and 170 (see FIGS. 7 and 8). Displays various production screens that produce games. The specific configurations of the RT screen 150 and the data display screens 160 and 170 will be described later.

データ表示ボタン19は、液晶表示部10の表示を切り換えるための操作ボタンである。このデータ表示ボタン19は、押し込み操作に応じて表示切換信号を1回ずつ出力する。このデータ表示ボタン19の操作に応じて、RT中画面150など遊技中の演出画面と、データ表示画面160、170等のデータ表示画面との相互切換が可能である。   The data display button 19 is an operation button for switching the display of the liquid crystal display unit 10. The data display button 19 outputs a display switching signal once in response to the pressing operation. In accordance with the operation of the data display button 19, it is possible to switch between an effect screen during the game such as the RT screen 150 and a data display screen such as the data display screens 160 and 170.

次に、本例のスロットマシン5は、図1に示すごとく、機械的な構成を備えている。
スロットマシン5の全体動作を制御する制御基板58、及びこの制御基板58に電気的に接続された各部について、図1及び図2を用いて説明する。制御基板58に対しては、上述した構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部631と、リール52を回転駆動するリール駆動部521と、リール52の回転位置を検知する基準位置検知部636と、メダルを払い出すメダル払出部634と、遊技を演出するための各種表示部635及び装飾ランプ部637と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部68(設定手段)と、スピーカ57を制御する音声出力部632とが電気的に接続されている。
Next, the slot machine 5 of this example has a mechanical configuration as shown in FIG.
A control board 58 for controlling the overall operation of the slot machine 5 and each part electrically connected to the control board 58 will be described with reference to FIGS. For the control board 58, in addition to the configuration described above, a inserted medal detection unit 631 that detects a medal inserted as a game medium, a reel drive unit 521 that rotates the reel 52, and a rotation position of the reel 52 are detected. A reference position detecting unit 636 for performing a game, a medal paying unit 634 for paying out medals, various display units 635 and a decorative lamp unit 637 for producing a game, and a set value operation for setting a set value indicating the degree of advantage of the player The unit 68 (setting means) and the audio output unit 632 for controlling the speaker 57 are electrically connected.

投入メダル検知部631は、図1及び図2に示すごとく、メダル投入口630から投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部631は、メダル投入口630からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力する。3回のインサート信号が3ベット信号に相当している。なお、3ベット専用機である本例のスロットマシン5では、3枚のメダルを投入するか、ベットボタン64の操作に応じて3枚のメダルがベットされた際、スタートレバー62が有効な状態に設定される。   As shown in FIGS. 1 and 2, the inserted medal detection unit 631 is a detection unit for medals inserted from the medal insertion port 630. The inserted medal detection unit 631 outputs an insert signal every time a medal is inserted from the medal insertion slot 630. Three insert signals correspond to a 3-bet signal. In the slot machine 5 of this example, which is a 3-bet dedicated machine, the start lever 62 is in an effective state when three medals are inserted or when three medals are bet according to the operation of the bet button 64. Set to

リール駆動部521は、図1に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール52を回転駆動する駆動源である。ステッピングモータは、制御基板58から制御パルスを取り込む毎に、1ステップずつ回転する。   As shown in FIG. 1, the reel drive unit 521 includes a stepping motor (not shown) that can be controlled in units of steps, and is a drive source that rotationally drives the reel 52 by the rotational driving force of the stepping motor. The stepping motor rotates one step each time a control pulse is taken from the control board 58.

基準位置検知部636は、図1及び図2に示すごとく、各リール52L、C、Rの前記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
メダル払出部634は、制御基板58の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿55に払い出すように構成されている。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役の当選確率を3段階に規定した設定値を変更するための操作部である。
As shown in FIGS. 1 and 2, the reference position detection unit 636 is a detection unit that detects the passage of the reference position pieces of the reels 52L, 52C, 52R and outputs a detection signal.
The medal payout unit 634 is configured to pay out a predetermined number of medals to the medal tray 55 under the control of the control board 58.
The set value operation unit 68 is an operation unit for changing a set value that defines the winning probability of the bonus combination in three stages using the setting key 680.

前記制御基板58は、図1及び図2に示すごとく、CPU581と、メモリ手段であるROM583、RAM584と、入出力インターフェースとしてのI/O部582とを有している。CPU581は、ROM583から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、各種の機能を実現する。   As shown in FIGS. 1 and 2, the control board 58 includes a CPU 581, ROM 583 and RAM 584 as memory means, and an I / O unit 582 as an input / output interface. The CPU 581 implements various functions by executing software programs read from the ROM 583.

ROM583は、内部抽選手段72が内部当選役の抽選に用いる図示しない当選乱数テーブル、及びリール52の停止制御に用いる図示しない停止テーブルを記憶している。当選乱数テーブルは、各役が当選するための当選乱数を規定したデータテーブルである。この当選乱数テーブルは、設定値毎、遊技状態毎に用意されている。スロットマシン5では、設定値毎に内部当選役の抽選に適用する当選乱数テーブルを切り換えることで、少なくともいずれかの役の内部当選確率を設定値に応じて変動させている。また、リプレイ役の内部当選確率が低い通常状態と、リプレイ高確率状態であるリプレイタイムとの間で適用する当選乱数テーブルを切り換えることで、リプレイ役の入賞確率に高低差が設定される。   The ROM 583 stores a winning random number table (not shown) used for the lottery of the internal winning combination by the internal lottery means 72 and a stop table (not shown) used for stop control of the reel 52. The winning random number table is a data table that defines winning random numbers for each winning combination. This winning random number table is prepared for each set value and each gaming state. In the slot machine 5, by switching the winning random number table applied to the lottery of the internal winning combination for each set value, the internal winning probability of at least one of the combinations is changed according to the set value. Further, by switching the winning random number table to be applied between the normal state where the internal winning probability of the replay role is low and the replay time which is the replay high probability state, a difference in height is set in the winning probability of the replay role.

CPU581は、図1に示すごとく、遊技データ表示装置1の機能を除くスロットマシン5の基本機能として、乱数を抽出する乱数抽出手段78、入賞役を判定する入賞判定手段79、リプレイタイムを発生させる遊技状態切換手段73、リール52を制御する表示制御手段75、内部当選役を抽選する内部抽選手段(終了抽選手段)72、及び内部当選フラグ等を制御するフラグ制御手段71の各機能を実現する。さらに、CPU581は、図1に図示しない基本機能として、設定された設定値を遊技者に告知する設定告知手段としての機能を備えている。   As shown in FIG. 1, the CPU 581 generates a random number extraction means 78 for extracting random numbers, a winning determination means 79 for determining a winning combination, and a replay time as basic functions of the slot machine 5 excluding the functions of the game data display device 1. Each function of the game state switching means 73, the display control means 75 for controlling the reel 52, the internal lottery means (end lottery means) 72 for lottering the internal winning combination, and the flag control means 71 for controlling the internal winning flag and the like is realized. . Furthermore, the CPU 581 has a function as a setting notification means for notifying the player of the set setting value as a basic function not shown in FIG.

CPU581は、図1に示すごとく、遊技データ表示装置1の機能として、上述のごとく、リプレイタイムにおける継続ゲーム数等を集計するRTデータ集計手段11、リプレイタイムの理論ゲーム数等を算出する理論値算出手段12と、理論ゲーム数に対する継続ゲーム数の比較結果を表す比較データを算出する比較データ算出手段13と、各種の遊技データを集計する遊技データ集計手段14、継続ゲーム数及び比較データ等を表示する出力手段15の各機能を実現する。   As shown in FIG. 1, the CPU 581 functions as a function of the game data display device 1, as described above, the RT data totaling means 11 for totalizing the number of continuous games at the replay time, and the theoretical value for calculating the theoretical number of games at the replay time. The calculation means 12, the comparison data calculation means 13 for calculating comparison data representing the comparison result of the number of continuous games with respect to the number of theoretical games, the game data counting means 14 for counting various game data, the number of continuous games, comparison data, etc. Each function of the output means 15 to display is realized.

以下の説明では、まず、スロットマシン5の基本機能を構成する各手段について説明し、その後、遊技データ表示装置1の機能を構成する各手段について説明する。
乱数抽出手段78は、図1及び図2に示すごとく、内部抽選用の乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段78は、スタートレバー62による変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段72に入力する。
In the following description, first, each means constituting the basic function of the slot machine 5 will be described, and then each means constituting the function of the game data display device 1 will be described.
As shown in FIGS. 1 and 2, the random number extraction means 78 is a means for extracting a random number for internal lottery. The random number extraction unit 78 of this example extracts a random number using a fluctuation start signal from the start lever 62 as a trigger signal and inputs the random number to the internal lottery unit 72.

内部抽選手段72は、図1に示すごとく、抽選により内部当選役を決定し、内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段72は、乱数抽出手段78が抽出した乱数を当選乱数テーブルと照合して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグをオン状態に設定する。ここで、スロットマシン5では、ボーナス役が内部当選したことがリプレイタイムの終了契機であるRT終了条件として設定されている。それ故、本例の内部抽選手段72は、RT終了条件を抽選により成立させる終了抽選手段を兼用している。   As shown in FIG. 1, the internal lottery means 72 is a means for determining an internal winning combination by lottery and establishing an internal winning flag. The internal lottery means 72 collates the random number extracted by the random number extraction means 78 with a winning random number table to determine an internal winning combination, and sets an internal winning flag corresponding to the internal winning combination to an on state. Here, in the slot machine 5, the fact that the bonus combination is won internally is set as an RT end condition that is the trigger for the end of the replay time. Therefore, the internal lottery means 72 of this example also serves as an end lottery means for establishing the RT end condition by lottery.

フラグ制御手段71は、内部抽選手段72が成立させた内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段71は、リプレイ役を含む小役等の内部当選フラグについては、入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態に切り換える。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越し、ボーナス役入賞に応じてオフ状態に切り換える。上述したようなフラグ制御手段71の制御により、リプレイ役を含む小役等については、内部当選したゲームで入賞しなかった場合に、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナス役については、一度内部当選すれば入賞するまでボーナス確定状態が維持される。   The flag control means 71 is a means for controlling the internal winning flag established by the internal lottery means 72. The flag control means 71 switches an internal winning flag such as a small combination including a replay combination to an off state before starting the next game regardless of whether or not a prize has been won. On the other hand, the bonus flag, which is an internal winning flag of the bonus combination, is carried over to the next game until winning, and switched to the off state in accordance with the bonus combination winning. As a result of the control of the flag control means 71 as described above, a small combination including a replay combination is so-called missing when a winning is not won in the internally won game. On the other hand, once the bonus combination is won, the bonus confirmed state is maintained until winning.

遊技状態切換手段73は、図1及び図2に示すごとく、リプレイ役の内部当選確率が低いリプレイ低確率状態である通常状態、リプレイ高確率状態であるリプレイタイム、BIGボーナスゲーム、及びREGボーナスゲーム等のうちのいずれかの遊技状態を選択的に発生させる手段である。遊技状態切換手段73では、スロットマシン5の遊技状態を制御するための制御フラグである状態フラグが設定されている。状態フラグとしては、リプレイタイムに対応するRTフラグ、ボーナスゲームに対応するボーナスゲームフラグ等がある。   As shown in FIGS. 1 and 2, the game state switching means 73 is a normal state in which the replay role has a low internal winning probability, a replay low probability state, a replay high probability state replay time, a BIG bonus game, and a REG bonus game. Etc., and a means for selectively generating any one of the gaming states. In the gaming state switching means 73, a state flag that is a control flag for controlling the gaming state of the slot machine 5 is set. The status flag includes an RT flag corresponding to the replay time, a bonus game flag corresponding to the bonus game, and the like.

遊技状態切換手段73は、特定小役である7枚役の入賞に応じてRTフラグをオン状態に切り換え、ボーナス役の内部当選に応じてRTフラグをオフ状態にリセットする。さらに、遊技状態切換手段73は、ボーナス役の入賞に応じてボーナスゲームフラグをオン状態に切り換える。ボーナスゲームフラグについては、ボーナスゲーム中のメダルの払出枚数が規定枚数に到達したとき、オフ状態にリセットされる。   The gaming state switching means 73 switches the RT flag to the on state in accordance with the winning of the seven-piece combination which is the specific small combination, and resets the RT flag to the off state in response to the internal winning of the bonus combination. Further, the game state switching means 73 switches the bonus game flag to the on state in accordance with the winning of the bonus combination. The bonus game flag is reset to the off state when the number of medals paid out during the bonus game reaches a specified number.

遊技状態切換手段73は、各状態フラグのフラグ状態に応じて、いずれかの遊技状態を選択的に発生させる。遊技状態切換手段73は、RTフラグがオン状態であるとき、リプレイタイムを発生させ、ボーナスゲームフラグがオン状態であるとき、ボーナスゲームを発生させる。遊技状態切換手段73は、RTフラグ及びボーナスゲームフラグがいずれもオフ状態であるとき、通常状態を発生させる。   The gaming state switching means 73 selectively generates any gaming state according to the flag state of each state flag. The game state switching means 73 generates a replay time when the RT flag is on, and generates a bonus game when the bonus game flag is on. The game state switching means 73 generates a normal state when both the RT flag and the bonus game flag are in the off state.

表示制御手段75は、図1及び図2に示すごとく、リール駆動部521を介してリール52L、C、Rの図柄変動を制御する手段である。表示制御手段75は、前記変動開始信号に応じてリール52の図柄変動を開始すると共に、前記変動停止信号に応じてリール52の図柄変動を停止させる。表示制御手段75は、リール駆動部521をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段75は、リール駆動部521に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例では、各リール52の前記基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数のカウントを可能としている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the display control means 75 is a means for controlling the symbol variation of the reels 52 </ b> L, C, and R via the reel driving unit 521. The display control means 75 starts symbol variation of the reel 52 in response to the variation start signal and stops symbol variation of the reel 52 in response to the variation stop signal. The display control means 75 inputs a control pulse to the stepping motor forming the reel driving unit 521, and rotates the stepping motor by one step for each pulse. The display control means 75 counts the number of control pulses input to the reel driving unit 521, that is, the number of steps rotated by the stepping motor. In particular, in this example, the number of steps generated after the latest detection signal can be counted by resetting the number of steps to zero each time the detection signal of the reference position piece of each reel 52 is captured.

表示制御手段75は、図1に示すごとく、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施する手段である。本例では、前記引込範囲として、4図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段75は、変動停止信号を取り込み時のステップ数に基づいて、入賞ライン512上に瞬間的に位置する図柄520であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を前記停止テーブルと照合する。そして、ビタ図柄に対応して規定された引込図柄数を取得し、その引込図柄数分の図柄を引き込んでリール52を停止させる。   As shown in FIG. 1, the display control means 75 performs so-called pull-in control in which symbols within a predetermined pull-in range determined by rules (rules for game machine certification and type verification, etc.) are stopped on the winning line. Means. In this example, a range corresponding to 4 symbols is set as the pull-in range. The display control means 75 calculates a bita symbol, which is a symbol 520 that is instantaneously positioned on the winning line 512, based on the number of steps at the time of capturing the fluctuation stop signal, and compares the bitter symbol with the stop table. Then, the number of drawn symbols defined corresponding to the bitter symbol is acquired, and the reels 52 are stopped by drawing the symbols for the number of drawn symbols.

入賞判定手段79は、図1及び図2に示すごとく、3基のリール52L、C、Rが停止表示する図柄の組合せが入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段79は、3基のリール52L、C、Rを横断するように設定された入賞ライン511〜515上に停止した図柄の組合せが入賞図柄であるか否かを判定し、入賞役を判断する。入賞判定手段79は、各リール52L、C、Rが停止した後、リール駆動部521の各ステッピングモータについて、表示制御手段75がカウントしたステップ数を取り込む。入賞判定手段79は、このステップ数を基にして入賞ライン511〜515上に停止した図柄520の種類を求め、その図柄520の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。入賞判定手段49は、入賞役の種類に応じたメダルの払出数(図3参照。)をメダル払出部634に向けて出力する。   As shown in FIGS. 1 and 2, the winning determination means 79 is a means for determining whether or not the combination of symbols that the three reels 52L, 52C, 52R stop display is a winning symbol. Specifically, the winning determination means 79 determines whether or not the combination of symbols stopped on the winning lines 511 to 515 set so as to cross the three reels 52L, C, R is a winning symbol. And determine the winning combination. The winning determination means 79 takes in the number of steps counted by the display control means 75 for each stepping motor of the reel drive unit 521 after each reel 52L, C, R stops. The winning determination means 79 obtains the type of the symbol 520 stopped on the winning lines 511 to 515 based on the number of steps, and determines whether or not a winning combination is established for the combination of the symbols 520. The winning determination means 49 outputs the number of medals paid out according to the type of winning combination (see FIG. 3) to the medal paying unit 634.

図1において図示を省略した設定告知手段は、設定値操作部68を介して設定された設定値を、予め定められた設定告知条件が成立したときに遊技者に告知する手段である。設定告知条件としては様々な条件を設定することが可能であり、例えば、実行されたゲーム数の累計値が所定数に達したとき、BIGボーナスの入賞回数が所定数に達したとき、払出メダル数と投入メダル数との差である差メダル数が所定数に達したとき等を例示できる。設定値は遊技者にとって最大の関心事であるため、特定の条件を満たしたときに設定値を告知することによって遊技者の満足感を高める効果を期待できる。設定告知手段は、液晶表示部10を利用して設定値を告知する。本例の設定告知手段では、設定値を告知済みであるか未告知であるかを表す設定告知フラグが規定されている。オフ状態の設定告知フラグは、設定値を未告知である旨を表し、オン状態の設定告知フラグは、設定値を告知済みである旨を表している。   The setting notification means not shown in FIG. 1 is means for notifying the player of the setting value set via the setting value operation unit 68 when a predetermined setting notification condition is satisfied. Various conditions can be set as setting notification conditions. For example, when a cumulative value of the number of executed games reaches a predetermined number, when a BIG bonus winning number reaches a predetermined number, a payout medal For example, the difference medal number, which is the difference between the number and the inserted medal number, reaches a predetermined number. Since the set value is the greatest concern for the player, an effect of increasing the player's satisfaction can be expected by notifying the set value when a specific condition is satisfied. The setting notification means notifies the setting value using the liquid crystal display unit 10. In the setting notification means of this example, a setting notification flag indicating whether the setting value has been notified or not yet is defined. The setting notification flag in the off state indicates that the setting value has not been notified, and the setting notification flag in the on state indicates that the setting value has been notified.

次に、遊技データ表示装置1を構成するRTデータ集計手段11、理論値算出手段12、比較データ算出手段13、遊技データ集計手段14及び出力手段15の各機能について説明する。
RTデータ集計手段11は、図1に示すごとく、リプレイタイムの発生中に実施されたゲーム数である継続ゲーム数、及びリプレイタイムの発生中に獲得したメダル枚数である獲得枚数を集計する手段である。RTデータ集計手段11は、RTフラグがオフ状態からオン状態に切り換えられた際に継続ゲーム数をゼロリセットすると共に、RTフラグが1(オン状態)の状態で変動開始信号を検知する毎に継続ゲーム数を1ゲームずつ加算することで継続ゲーム数を集計する。また、RTフラグがオフ状態からオン状態に切り換えられた際に獲得枚数をゼロリセットすると共に、RTフラグが1(オン状態)の状態でメダルを1枚払い出す毎に獲得枚数を1枚ずつ加算し、メダルが1枚投入される毎に獲得枚数を1枚ずつ減算することで獲得枚数を集計する。
Next, functions of the RT data totaling means 11, the theoretical value calculating means 12, the comparison data calculating means 13, the game data totaling means 14 and the output means 15 constituting the game data display device 1 will be described.
As shown in FIG. 1, the RT data totaling means 11 is a means for totalizing the number of continuous games that are the number of games executed during the occurrence of the replay time and the number of acquired coins that are acquired during the occurrence of the replay time. is there. The RT data totaling means 11 resets the number of continued games to zero when the RT flag is switched from the off state to the on state, and continues every time a change start signal is detected while the RT flag is 1 (on state). The number of continuing games is totaled by adding the number of games one game at a time. In addition, when the RT flag is switched from the off state to the on state, the acquired number is reset to zero, and the acquired number is incremented by one every time one medal is paid out when the RT flag is 1 (on state). Then, every time a medal is inserted, the acquired number is subtracted one by one and the acquired number is totaled.

理論値算出手段12は、リプレイタイムにおける継続ゲーム数の期待値(理論値)である理論ゲーム数、及びリプレイタイムにおける獲得枚数の期待値(理論値)である理論メダル数を算出する手段である。理論値算出手段12は、ボーナス役の当選確率に基づいて理論ゲーム数、理論メダル数を算出する。本例では、前述した通りBIGボーナス役及びREGボーナス役のいずれかが内部当選したときにリプレイタイムが終了するので、BIGボーナス役及びREGボーナス役の内部当選確率の合算値の逆数を理論ゲーム数として求めている(図4中の合成確率。)。理論ゲーム数は、いずれかのボーナス役が内部当選するのに要するゲーム数の期待値(理論値)である。   The theoretical value calculation means 12 is a means for calculating the number of theoretical games that is the expected value (theoretical value) of the number of continued games in the replay time and the number of theoretical medals that is the expected value (theoretical value) of the number of acquired games in the replay time. . The theoretical value calculating means 12 calculates the number of theoretical games and the number of theoretical medals based on the winning combination probability of the bonus combination. In this example, as described above, the replay time ends when either of the BIG bonus combination or the REG bonus combination is won internally, so the reciprocal of the combined value of the internal winning probabilities of the BIG bonus combination and the REG bonus combination is the number of theoretical games. (Combination probability in FIG. 4). The number of theoretical games is an expected value (theoretical value) of the number of games required for any bonus combination to win internally.

さらに、上述のように本例のスロットマシン5では、設定値によらずリプレイタイム中の1ゲーム当たりの増加枚数が0.6枚となっている。理論値算出手段12は、理論ゲーム数に対して0.6枚を乗算することで、理論メダル数(図4中、RT中差枚として示す。)を算出している。例えば、設定値2の場合の理論ゲーム数は218.1ゲームであることから、理論メダル数は130.8枚となる。理論メダル数は、リプレイタイム中に獲得し得る獲得枚数の期待値(理論値)である。   Further, as described above, in the slot machine 5 of this example, the number of increase per game during the replay time is 0.6 regardless of the set value. The theoretical value calculating means 12 calculates the number of theoretical medals (shown as a medium difference RT in FIG. 4) by multiplying the number of theoretical games by 0.6. For example, since the number of theoretical games when the setting value is 2 is 218.1 games, the number of theoretical medals is 130.8. The number of theoretical medals is an expected value (theoretical value) of the number that can be obtained during the replay time.

なお、本例の理論値算出手段12は、上述の設定告知フラグのフラグ状態に応じて理論ゲーム数の算出に利用する当選確率を変更している。設定告知フラグがオフ状態、すなわち設定値を未告知である場合には、図4中、中間設定である設定値2のときの合成確率が理論ゲーム数として算出される。設定告知フラグがオン状態、すなわち設定値を告知済みである場合には、図4中、実際の設定値の合成確率が理論ゲーム数として算出される。本例の遊技データ表示装置1では、設定値の告知前後に応じて理論ゲーム数の算出方法を変更することにより、理論ゲーム数の表示により設定値が遊技者から看破されるおそれを未然に抑制している。   The theoretical value calculation means 12 of this example changes the winning probability used for calculating the number of theoretical games according to the flag state of the setting notification flag described above. When the setting notification flag is in the off state, that is, when the setting value is not yet notified, the combined probability when the setting value is the intermediate setting in FIG. 4 is calculated as the number of theoretical games. When the setting notification flag is on, that is, when the setting value has been notified, the combined probability of the actual setting value is calculated as the number of theoretical games in FIG. In the game data display device 1 of this example, by changing the calculation method of the number of theoretical games according to before and after the notification of the set value, it is possible to suppress the possibility that the set value will be perceived by the player by displaying the number of theoretical games. is doing.

比較データ算出手段13は、図1に示すごとく、理論ゲーム数に対する継続ゲーム数の比較結果を表す比較データを算出する手段である。比較データ算出手段13が算出する比較データとしては、理論ゲーム数から継続ゲーム数を差し引いたゲーム数である差分ゲーム数のほか、理論メダル数から獲得枚数を差し引いた差分メダル数がある。   As shown in FIG. 1, the comparison data calculation means 13 is means for calculating comparison data representing the comparison result of the number of continuous games with respect to the number of theoretical games. The comparison data calculated by the comparison data calculation means 13 includes the number of difference medals obtained by subtracting the obtained number from the number of theoretical medals, in addition to the number of difference games, which is the number of games obtained by subtracting the number of continuous games from the number of theoretical games.

遊技データ集計手段14は、図1に示すごとく、スロットマシン5の遊技データを集計する手段である。遊技データ集計手段14が集計する遊技データとしては、通常状態からリプレイタイムに移行した回数であるRT突入回数、通常状態で実施された累計ゲーム数、リプレイタイムにおいて実施された累計ゲーム数(RT累計ゲーム数)、リプレイタイムにおける累計獲得枚数(RT累計獲得枚数)、BIGボーナス役の入賞回数、及びREGボーナス役の入賞回数がある。   The game data totaling means 14 is a means for totalizing game data of the slot machine 5 as shown in FIG. The game data totaled by the game data totaling means 14 includes the number of RT rushes, which is the number of transitions from the normal state to the replay time, the total number of games executed in the normal state, and the total number of games executed during the replay time (RT total The number of games), the cumulative number acquired in the replay time (RT cumulative number acquired), the BIG bonus combination winning count, and the REG bonus winning count.

出力手段15は、図1及び図6に示すごとく、リプレイタイムの発生中に継続ゲーム数、獲得枚数及び比較データ等を表示する手段である。出力手段15は、リプレイタイムの演出画面であるRT中画面150を介して継続ゲーム数、比較データ等を表示する。さらに、本例の出力手段15は、データ表示ボタン19が操作される毎に、RT中画面150など遊技状態毎の演出画面と、データ表示画面160、170(図7、図8参照。)などのデータ表示画面とを交互に切り換えて表示する。   As shown in FIGS. 1 and 6, the output means 15 is a means for displaying the number of continued games, the number of acquired games, comparison data, etc. during the occurrence of a replay time. The output unit 15 displays the number of continued games, comparison data, and the like via an in-RT screen 150 that is an effect screen for replay time. Further, the output means 15 of this example, every time the data display button 19 is operated, an effect screen for each gaming state, such as the in-RT screen 150, and data display screens 160 and 170 (see FIGS. 7 and 8). The data display screen is alternately switched and displayed.

ここで、RT中画面150、及びデータ表示画面160、170の構成について説明する。
RT中画面150は、図6に示すごとく、リプレイタイムの発生中に表示される演出画面である。RT中画面150は、液晶表示部10の表示画面上に、リプレイタイムである旨を表すモード表示151、現在の継続ゲーム数、及び理論ゲーム数との差分ゲーム数(比較データ)を表示するゲーム数表示欄152、153、リプレイタイムが発生してから現在までの獲得枚数、及び理論メダル数との差分メダル数(比較データ)を表示するメダル数表示欄154、155を配置してなる。同図(A)は、差分ゲーム数及び差分メダル数のうちの少なくともいずれかがマイナスである場合のRT中画面150を示している。同図(B)は、差分ゲーム数及び差分メダル数がいずれもプラスである場合のRT中画面150を示している。同図(B)の場合では、画面の背景色の変更により差分ゲーム数及び差分メダル数がプラスに転じた旨が遊技者にアピールされる。
Here, the configuration of the in-RT screen 150 and the data display screens 160 and 170 will be described.
As shown in FIG. 6, the RT in-progress screen 150 is an effect screen displayed during the occurrence of the replay time. The in-RT screen 150 is a game that displays a mode display 151 indicating the replay time, a current number of continued games, and a difference game number (comparison data) with the number of theoretical games on the display screen of the liquid crystal display unit 10. Number display columns 152 and 153, and medal number display columns 154 and 155 for displaying the number of acquired medals from the occurrence of the replay time to the present and the number of difference medals (comparison data) with the number of theoretical medals are arranged. FIG. 5A shows an RT screen 150 when at least one of the difference game number and the difference medal number is negative. FIG. 5B shows an in-RT screen 150 when the difference game number and the difference medal number are both positive. In the case of FIG. 5B, the player is informed that the difference game number and the difference medal number have changed to positive due to the change of the background color of the screen.

データ表示画面160は、図7に示すごとく、リプレイタイムに関する遊技データを表示するデータ表示画面である。データ表示画面160は、リプレイタイムに関するデータである旨を表示するデータ種別表示161、それぞれ左側のタイトルが示す遊技データを表示するデータ表示欄162〜167を配置してなる。同図(A)のデータ種別表示161には、「設定告知なし」の表示により設定値が未告知である旨が表示される。同図(B)のデータ種別表示161は、「設定値3」の表示により、設定値が告知済みであり、その設定値が3である旨を表示する例である。   As shown in FIG. 7, the data display screen 160 is a data display screen that displays game data relating to replay time. The data display screen 160 includes a data type display 161 for indicating that the data is related to the replay time, and data display fields 162 to 167 for displaying game data indicated by titles on the left side. In the data type display 161 of FIG. 6A, the fact that the setting value is not notified is displayed by displaying “no setting notification”. The data type display 161 in FIG. 5B is an example of displaying that the set value has been announced and the set value is 3 by displaying “set value 3”.

データ表示欄163に表示されるRT突入確率は、RT突入回数を通常状態で実施された累計ゲーム数で除算した値である。データ表示欄165に表示されるRT平均ゲーム数は、RT累計ゲーム数をRT突入回数により除算した平均値である。データ表示欄165に表示される右側のデータ表示欄165sは、RT平均ゲーム数から理論ゲーム数を差し引いた差分ゲーム数を表示する表示欄である。同図(A)の場合では、中間設定である設定値2の場合の理論ゲーム数が218ゲームであることから、差分ゲーム数が43ゲームとなっている。同図(B)の場合では、設定値3の理論ゲーム数が206ゲームであることから、差分ゲーム数が71ゲームとなっている。   The RT entry probability displayed in the data display column 163 is a value obtained by dividing the number of entry into RT by the cumulative number of games executed in the normal state. The RT average number of games displayed in the data display field 165 is an average value obtained by dividing the RT cumulative number of games by the number of RT rushes. The data display column 165s on the right side displayed in the data display column 165 is a display column that displays the number of difference games obtained by subtracting the number of theoretical games from the RT average number of games. In the case of FIG. 5A, the number of difference games is 43 because the number of theoretical games in the case of the setting value 2 being the intermediate setting is 218 games. In the case of FIG. 5B, since the number of theoretical games with the setting value 3 is 206 games, the number of difference games is 71 games.

データ表示欄167に表示されるRT平均獲得枚数は、RT累計獲得枚数をRT突入回数により除算した平均値である。データ表示欄167の右側のデータ表示欄167sは、理論メダル数とRT平均獲得枚数との差分メダル数を表示する欄である。図7(A)の場合では、中間設定である設定値2の場合の理論メダル数が131枚であることから、差分メダル数が46枚となっている。同図(B)の場合では、設定値3の場合の理論メダルが124枚であることから、差分メダル数が43枚となっている。   The average RT acquired number displayed in the data display column 167 is an average value obtained by dividing the total RT acquired number by the number of RT entry. A data display field 167s on the right side of the data display field 167 is a field for displaying the difference medal number between the theoretical medal number and the RT average acquisition number. In the case of FIG. 7A, since the number of theoretical medals at the setting value 2 that is the intermediate setting is 131, the number of difference medals is 46. In the case of FIG. 5B, the number of difference medals is 43 since the number of theoretical medals for the setting value 3 is 124.

データ表示画面170は、図8に示すごとく、ボーナスゲームに関する遊技データを表示するデータ表示画面である。データ表示画面170は、ボーナスゲームに関するデータである旨を表示するデータ種別表示171、それぞれ左側のタイトルが示す遊技データを表示するデータ表示欄172〜177を配置してなる。なお、データ表示欄174〜177の右側のデータ表示欄174s〜177sは、リプレイタイムにおける発生回数あるいは発生確率である。例えば、データ表示欄174sは、リプレイタイム発生中におけるBIGボーナスゲームの発生回数である。また、データ表示欄176sは、リプレイタイム発生中のBIGボーナスゲーム発生回数をRT累計ゲーム数により除算して算出された発生確率である。   As shown in FIG. 8, the data display screen 170 is a data display screen for displaying game data related to the bonus game. The data display screen 170 includes a data type display 171 for indicating that the data is related to a bonus game, and data display fields 172 to 177 for displaying game data indicated by the title on the left side. The data display columns 174s to 177s on the right side of the data display columns 174 to 177 are the number of occurrences or the occurrence probability in the replay time. For example, the data display column 174s is the number of occurrences of the BIG bonus game during the occurrence of the replay time. Further, the data display column 176s is an occurrence probability calculated by dividing the BIG bonus game occurrence count during the replay time occurrence by the RT accumulated game count.

次に、以上のように構成した本例の遊技データ表示装置1の動作について、図9のフロー図を用いて説明する。同図は、リプレイタイム発生中における表示処理の流れを示している。ここでは、まず、ステップS101のごとく、RTフラグのフラグ状態が参照され、リプレイタイムが開始されたか否かが判断される。リプレイタイムが開始された場合には、ステップS102のごとく、液晶表示部10の表示画面がリプレイタイムの演出画面であるRT中画面150(図6)に切り換えられる。   Next, operation | movement of the game data display apparatus 1 of this example comprised as mentioned above is demonstrated using the flowchart of FIG. This figure shows the flow of display processing during the occurrence of a replay time. Here, first, as in step S101, the flag state of the RT flag is referenced to determine whether or not the replay time has started. When the replay time is started, as shown in step S102, the display screen of the liquid crystal display unit 10 is switched to the in-RT screen 150 (FIG. 6) which is an effect screen for the replay time.

続くステップS103では、設定告知フラグのフラグ状態が判断される。設定告知フラグのフラグ状態に応じて、ステップS104又はS105に移行する。ステップS104及びS105では、リプレイタイムが開始されてから現在までの継続ゲーム数、獲得枚数、継続ゲーム数から理論ゲーム数を差し引いた差分ゲーム数、及び獲得枚数から理論メダル数を差し引いた差分メダル数等がRT中画面150に表示される。設定告知フラグがオン状態である場合のステップS104では、中間設定である設定値2の場合のボーナス役の当選確率(仮の当選確率。図4中の合成確率。)に基づいて理論値(理論ゲーム数、理論メダル数)が算出される。一方、設定告知フラグがオフ状態である場合のステップS105では、スロットマシン5の実際の設定値の場合のボーナス役の当選確率(実際の当選確率。図4中の合成確率。)に基づいて理論値(理論ゲーム数、理論メダル数)が算出される。   In the subsequent step S103, the flag state of the setting notification flag is determined. The process proceeds to step S104 or S105 depending on the flag state of the setting notification flag. In steps S104 and S105, the number of continued games from the start of the replay time to the present, the number of acquired games, the number of difference games obtained by subtracting the number of theoretical games from the number of continuous games, and the number of difference medals obtained by subtracting the number of theoretical medals from the number of acquired games Are displayed on the RT screen 150. In step S104 when the setting notification flag is in the on state, a theoretical value (theoretical value) is calculated based on the winning probability of the bonus combination (temporary winning probability. The combined probability in FIG. 4) in the case of the setting value 2 being the intermediate setting. The number of games and the number of theoretical medals) are calculated. On the other hand, in step S105 in the case where the setting notification flag is in the off state, the theory is based on the winning combination probability of the bonus combination (actual winning probability, combined probability in FIG. 4) in the case of the actual set value of the slot machine 5. Values (the number of theoretical games, the number of theoretical medals) are calculated.

そして、ステップS106では、ゲームの開始が判断される。ゲームが開始された場合には、ステップS107のごとく継続ゲーム数が1ゲームずつ加算されると共に、ステップS108のごとく差分ゲーム数が更新表示される。ステップS109あるいはS110では、メダルの投入あるいは払出が判断される。メダルが投入されるか、メダルが払い出しされた場合には、獲得枚数が更新表示され(ステップS111)、さらに、差分メダル数が更新表示される(ステップS112)。   In step S106, the start of the game is determined. When the game is started, the number of continuing games is added one by one as in step S107, and the difference game number is updated and displayed as in step S108. In step S109 or S110, whether a medal is inserted or paid out is determined. When medals are inserted or medals are paid out, the acquired number is updated and displayed (step S111), and the difference medal number is updated and displayed (step S112).

ステップS113のごとく差分ゲーム数及び差分メダル数がいずれもプラスとなった場合には、ステップS114のごとくRT中画面150の背景色が変更(図6(B)参照。)され、遊技者へのアピールが実施される。その後、RTフラグのオフ状態へのリセットによりリプレイタイムが終了するまで(ステップS115)、上述したステップS106からステップS114までの処理が繰り返し実施される。その後、RTフラグがオフ状態にリセットされた場合には、ステップS116のごとくリプレイタイムの終了を告げるエンディング画面(図示略)が表示されてリプレイタイムが終了する。   If both the difference game number and the difference medal number are positive as in step S113, the background color of the RT-in-progress screen 150 is changed as in step S114 (see FIG. 6B), and the player is notified. An appeal is implemented. Thereafter, the above-described processing from step S106 to step S114 is repeatedly performed until the replay time is ended by resetting the RT flag to the off state (step S115). Thereafter, when the RT flag is reset to the off state, an ending screen (not shown) for informing the end of the replay time is displayed as in step S116, and the replay time ends.

以上のように、本例の遊技データ表示装置1によれば、スロットマシン5が実施するリプレイタイム(リプレイ高確率状態)に関する遊技データを適切に表示することができる。スロットマシン5の遊技者は、リプレイ高確率状態の継続度合い等を把握することで、遊技戦略を構築できるようになる。このように、本例の遊技データ表示装置1は、遊技者による遊技戦略の構築を支援し、遊技の興趣を向上させることができる優れた装置である。   As described above, according to the game data display device 1 of the present example, game data relating to the replay time (replay high probability state) performed by the slot machine 5 can be appropriately displayed. The player of the slot machine 5 can construct a game strategy by grasping the continuation degree of the replay high probability state. Thus, the game data display device 1 of this example is an excellent device that can support the construction of a game strategy by a player and improve the interest of the game.

なお、本例の遊技データ表示装置1と組み合わせたスロットマシン5では、リプレイ高確率状態の開始条件であるRT開始条件として特定小役である7枚役の入賞が設定されている。RT開始条件としては、特定小役の入賞に限定されるものではなく、例えば、ボーナスゲーム終了後の消化ゲーム数が所定数に到達したこと(いわゆる天井到達。)がRT開始条件として設定されたスロットマシンであっても良い。
またなお、本例では、RT終了条件としてBIGボーナス及びREGボーナスの内部当選を設定したが、RT終了条件はこれに限定されるものではない。例えば、RT終了条件として特定小役の内部当選を設定しても良く、入賞役の内部当選と関係のないRTの終了抽選を実行し、その当選をRT終了条件として設定することもできる。
In addition, in the slot machine 5 combined with the game data display device 1 of this example, a winning of seven special combinations, which is a specific small combination, is set as an RT start condition which is a start condition of a replay high probability state. The RT start condition is not limited to the winning of a specific small role. For example, the fact that the number of digest games after the bonus game has reached a predetermined number (so-called ceiling arrival) is set as the RT start condition. It may be a slot machine.
In this example, the internal winning of the BIG bonus and the REG bonus is set as the RT end condition, but the RT end condition is not limited to this. For example, the internal winning of a specific small role may be set as the RT end condition, or the RT end lottery unrelated to the internal winning of the winning combination may be executed, and the winning may be set as the RT end condition.

なお、本例では、3段階の設定値を選択可能なスロットマシン5を採用した例であるが、設定値の設定段階としては例えば、6段階等、設定可能な段階をいくつ設定しても良い。例えば、6段階の設定値を設定可能なスロットマシンの場合では、中間設定である設定値3又は4の場合のボーナス役の合成確率を仮の当選確率として設定するのが良い。   In this example, the slot machine 5 capable of selecting three levels of setting values is employed. However, as the setting level setting stage, for example, any number of settable levels such as six levels may be set. . For example, in the case of a slot machine capable of setting six levels of setting values, it is preferable to set the combined probability of bonus combination when the setting value is 3 or 4 being an intermediate setting as a temporary winning probability.

さらになお、スロットマシン5と一体的に遊技データ表示装置1を構成したが、これに代えて、スロットマシン5と別体で遊技データ表示装置を構成することもできる。例えば、スロットマシン5の上側に設置される台ランプや、左側に設置される個別情報端末等に遊技データ表示装置としての機能を組み込むことも良い。さらには、遊技場内に設置される情報表示端末に、遊技データ表示装置としての機能を組み込むことも良い。この場合には、遊技に応じて出力される各種の稼動信号をスロットマシン5側から取り込み可能なように遊技データ表示装置を構成しておく必要がある。   Furthermore, although the game data display device 1 is configured integrally with the slot machine 5, the game data display device can be configured separately from the slot machine 5 instead. For example, a function as a game data display device may be incorporated in a stand lamp installed on the upper side of the slot machine 5 or an individual information terminal installed on the left side. Furthermore, a function as a game data display device may be incorporated into an information display terminal installed in the game hall. In this case, it is necessary to configure the game data display device so that various operation signals output according to the game can be taken in from the slot machine 5 side.

実施例1における、スロットマシンの構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a slot machine in Embodiment 1. 実施例1における、スロットマシンを示す正面図。1 is a front view showing a slot machine in Embodiment 1. FIG. 実施例1における、スロットマシンの役、入賞図柄、払出メダル数を示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a role of a slot machine, a winning symbol, and a payout medal number in the first embodiment. 実施例1における、スロットマシンのスペックを示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram showing the specifications of the slot machine in the first embodiment. 実施例1における、各リールにおける図柄の配列を示す正面図。The front view which shows the arrangement | sequence of the symbol in each reel in Example 1. FIG. 実施例1における、リプレイタイム中の演出画面を示す正面図。The front view which shows the production | presentation screen in the replay time in Example 1. FIG. 実施例1における、リプレイタイムに関する遊技データを表示するデータ表示画面を示す正面図。The front view which shows the data display screen which displays the game data regarding a replay time in Example 1. FIG. 実施例1における、ボーナスゲームに関する遊技データを表示するデータ表示画面を示す正面図。The front view which shows the data display screen which displays the game data regarding a bonus game in Example 1. FIG. 実施例1における、リプレイタイム中の表示処理の流れを示すフロー図。FIG. 3 is a flowchart showing a flow of display processing during a replay time in the first embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技データ表示装置
10 液晶表示部
11 RTデータ集計手段
12 理論値算出手段
13 比較データ算出手段
14 遊技データ集計手段
15 出力手段
150 RT中画面
160、170 データ表示画面
19 データ表示ボタン
5 スロットマシン
52 リール
520 図柄
61 ストップボタン
62 スタートレバー
71 フラグ制御手段
72 内部抽選手段
73 遊技状態切換手段
75 表示制御手段
78 乱数抽出手段
79 入賞判定手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game data display apparatus 10 Liquid crystal display part 11 RT data totaling means 12 Theoretical value calculation means 13 Comparison data calculation means 14 Game data totaling means 15 Output means 150 RT screen 160,170 Data display screen 19 Data display button 5 Slot machine 52 Reel 520 Design 61 Stop button 62 Start lever 71 Flag control means 72 Internal lottery means 73 Game state switching means 75 Display control means 78 Random number extraction means 79 Prize determination means

Claims (4)

ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で所定の序列に従って変動表示する変動表示部を複数、備えた図柄変動表示手段と、
ゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
ゲームの開始に応じてリプレイ役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための抽選を実行する内部抽選手段と、
前記変動表示部における図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
該停止操作手段の操作に応じて前記内部当選役に対応する図柄を予め定められた引込範囲内で入賞ライン上に引き込んで停止表示させる表示制御手段と、
通常状態におけるRT開始条件の成立に応じて、前記リプレイ役が内部当選役として決定される確率が通常状態よりも高いリプレイ高確率状態を発生させる一方、RT終了条件が成立した場合に当該リプレイ高確率状態を終了させて通常状態へと復帰させる遊技状態切換手段と、
前記RT終了条件を成立させるか否かの抽選を実行する終了抽選手段と、を備えたスロットマシンの遊技データを表示するための遊技データ表示装置であって、
前記リプレイ高確率状態で実施されたゲーム数である継続ゲーム数を集計するRTデータ集計手段と、
前記終了抽選手段による前記RT終了条件の当選確率に基づく前記リプレイ高確率状態の継続ゲーム数の期待値である理論ゲーム数を算出する理論値算出手段と、
前記理論ゲーム数に対する前記継続ゲーム数の比較結果を表す比較データを算出する比較データ算出手段と、
前記継続ゲーム数及び前記比較データを表示する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技データ表示装置。
A symbol variation display means comprising a plurality of variation display units for varyingly displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined order on the winning line according to the start of the game;
Game start operation means operated by the player to start the game;
An internal lottery means for executing a lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types including a replay combination in accordance with the start of the game;
A stop operation means operated by the player to stop the display of variation of symbols in the variation display section;
Display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination in accordance with an operation of the stop operation means on a winning line within a predetermined drawing range, and stopping the display.
In response to the establishment of the RT start condition in the normal state, a replay high probability state in which the probability that the replay combination is determined as the internal winning combination is higher than that in the normal state is generated. Gaming state switching means for ending the probability state and returning to the normal state;
A game data display device for displaying game data of a slot machine, comprising: an end lottery means for executing a lottery for determining whether or not the RT end condition is satisfied;
RT data counting means for counting the number of continuing games, which is the number of games executed in the replay high probability state;
A theoretical value calculating means for calculating a theoretical game number that is an expected value of the number of continuous games in the replay high probability state based on the winning probability of the RT end condition by the end lottery means;
Comparison data calculation means for calculating comparison data representing a comparison result of the number of continuous games with respect to the number of theoretical games;
A game data display device comprising: an output means for displaying the number of continuous games and the comparison data.
前記比較データは、前記理論ゲーム数から前記継続ゲーム数を差し引いた差分ゲーム数であり、
前記出力手段は、前記リプレイ高確率状態の進行中において、前記継続ゲーム数及び前記差分ゲーム数を随時、更新しながら表示するように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技データ表示装置。
The comparison data is a difference game number obtained by subtracting the continuous game number from the theoretical game number,
2. The game according to claim 1, wherein the output means is configured to display the continuation game number and the difference game number while being updated while the replay high probability state is in progress. Data display device.
前記遊技データ表示装置を適用する前記スロットマシンは、前記RT終了条件の当選確率を複数段階で規定する設定値のうちいずれかを設定可能な設定手段と、
予め定められた設定告知条件が成立したときに、前記設定手段により設定された設定値を遊技者に告知する設定告知手段と、を備えて構成され、
前記理論値算出手段は、前記設定告知手段が設定値を遊技者に告知する前においては、前記複数の設定値のうちのいずれかの設定値における前記RT終了条件の当選確率である仮の当選確率に基づいて前記理論ゲーム数を算出し、前記設定告知手段が設定値を遊技者に告知した後においては、当該設定値における実際の当選確率に基づいて前記理論ゲーム数を算出するように構成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技データ表示装置。
The slot machine to which the game data display device is applied has setting means capable of setting any one of setting values that define the winning probability of the RT end condition in a plurality of stages;
Setting notification means for notifying the player of the setting value set by the setting means when a predetermined setting notification condition is established,
The theoretical value calculating means is a temporary winning that is a winning probability of the RT end condition at any one of the plurality of setting values before the setting notifying means notifies the player of the setting value. The number of the theoretical games is calculated based on the probability, and after the setting notification means notifies the player of the setting value, the number of the theoretical games is calculated based on the actual winning probability in the setting value. The game data display device according to claim 1, wherein the game data display device is a game data display device.
前記仮の当選確率は、前記複数段階の設定値のうち、遊技者側の有利度合いが中間的な中間設定の設定値における当選確率であることを特徴とする請求項3に記載の遊技データ表示装置。   4. The game data display according to claim 3, wherein the provisional winning probability is a winning probability at an intermediate setting value having an intermediate degree of advantage on the player side among the setting values of the plurality of stages. apparatus.
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