JP2009104666A - 階層型構成要素ベースの物体認識 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】オフライン段階では、本発明は一連の例示イメージから単一の物体の部分の相対的な動きを自動的に学習し、単一の物体の部分の記述、部分間の関係、および効率的な検索戦略を組み込んだ、階層型モデルを構築する。これは、例示イメージ中の単一の物体の部分のポーズ変化を解析することによって実行される。ポーズは、物体認識に関する任意の類似性尺度によって取得できる。オンライン段階では、本発明は、階層型モデルを使用して検索イメージ中の物体全体を効率的に見つける。オンライン段階中には、物体の有効なインスタンスのみが見つけられ、すなわち、物体の部分は全体イメージ中ではなく、効率的な検索を容易にしてその後の妥当性検査ステップを不要にする階層型モデル内の物体部分間の関係によって定義される、パラメータスペースの制限された部分でのみ検索される。
【選択図】図4
Description
本発明の第1のステップでは、物体は初めに小さな構成要素に解体される。これは、自動的またはユーザによって対話的に実行することができる。初期分解が満たさなければならない条件は、剛性物体の各部を少なくとも1つの初期構成要素によって表さなければならないということであり、そうでなければアルゴリズムが後でこの構成要素を分割し、剛性の物体各部を自動的に見つけることができない。したがって、全体のセグメント化が好ましい。ただし、非常に小さな初期構成要素は性質が固有でなくなってしまうが、これは後で示すように、本発明によって考量することができる。
初期構成要素モデルの生成
次のステップでは、初期構成要素モデルが算出される。本発明の好ましい実施形態では、初期構成要素モデルを算出し、例示イメージ中で初期構成要素を検索するための認識方法として、R21に示された類似性尺度の実施が使用される。この方法では、従来のほとんどの物体認識方法の実施と同様に、認識速度を上げるために帰納的な粗から精への戦略を使用する。これには、モデルイメージと検索イメージの両方のサブサンプリングと共に、両方のイメージの目盛り空間表現につながる適切なイメージ平滑化が含まれる。ただし、好ましくない目盛り空間効果には注意しなければならない。目盛り空間では、初期構成要素のエッジは隣接するエッジの影響を受ける。大きな物体を取り扱うときには、隣接するエッジの影響を受けない物体のエッジが十分に残されていることから依然として適切なマッチングが可能であるため、ほとんどの場合にこれは重要でない。ただし、初期構成要素などの小さな物体を取り扱うときには、初期構成要素中のエッジピクセルの数と隣接するエッジピクセルの数の比が小さくなる、すなわち隣接するエッジの影響が増加するため、何らかの問題が発生する。図7aおよび7bに、目盛り空間効果の原理が示されている。図7aには、2本のエッジを含む1Dのグレイ値プロファイルが示されている。左側のエッジのみが初期構成要素に属しているため、初期構成要素モデル内に示されるのに対して、右側のエッジは隣接エッジを表している。目盛り空間では、隣接エッジによって生じるモデルエッジの妨害が平滑化の度合いに応じて増加する(シグマ)。この問題は、認識方法で目盛り空間表現が使用されなければ避けることができる。ただし、その場合には計算時間の増加につながるので好ましくない。したがって、隣接する妨害エッジをなくすために、初期構成要素エッジの両側のグレイ値が人工的に周囲の領域に連続される。すべての妨害エッジをなくすために、適切な周囲の領域サイズを選択しなければならない。たとえば、2つの連続する打切りステップ内で4つの隣接ピクセルが1つにマージングされる、ステップの合計数がlの方法で、目盛り空間打切りが使用される場合、すべての隣接エッジからの影響を完全になくすために、初期構成要素エッジの両側のグレイ値は、少なくとも2lピクセルずつ連続させなければならない。その結果が図7bに示されている。これでモデルエッジは隣接エッジに妨害されなくなる。他のより高度な方法では、エッジを明示的にモデリングし、その後エッジの周囲でグレイ値を再構築する(R10)。これらは本発明に容易に組み込むことができる。
初期構成要素モデルの検索
初期構成要素モデルは、選択された認識方法を使用して各例示イメージで初期構成要素を検索するのに使用される。こうして、各例示イメージ中の各構成要素iのすべてのポーズPiが取得される。好ましい実施形態では、位置とは、たとえば初期構成要素内のエッジピクセルの重心などの初期構成要素モデルの任意の基準点のことである。向きとは、モデルイメージ中の初期構成要素の向きのことであり、すなわちモデルイメージ中の各初期構成要素の向きは0°である。ポーズPiには、隣接エッジを消去した後に構築された初期構成要素モデルを検索する際に取得されたポーズ、ならびにあらかじめ隣接エッジを消去することなく構築された初期構成要素モデルを検索する際に取得されたポーズが含まれる。
最初の2つの制約(数式5および6)は、すべてのxi kが解において値1または値0のいずれかを有すること、すなわち、初期構成要素iのマッチkが解の一部であるかまたは一部でないか、のいずれかであることを保証するものである。第3の制約(数式7)は、各初期構成要素が多くても1つのマッチに割り当てられることを保証するものである。第4の制約(数式8)は、各物理マッチが多くても1つの初期構成要素に割り当てられることを保証するものである。この線形計画法問題は異なるアルゴリズム、たとえばシンプレックス法によって解決することが可能であり、文献から入手可能である(R9、R19)。各例示イメージのあいまいさが個別に解決される。
初期構成要素のクラスタ化
初期分解は全体のセグメント化につながるため、同じ剛性物体部分に属する初期構成要素は、以前のステップで取得されたポーズパラメータを解析することによって、より大きなクラスタにマージしなければならない。すべての例示イメージにわたって同様の見かけの動きを示す初期構成要素は、一緒にクラスタ化される。
物体部分モデルの生成および検索
前述のように、新しくクラスタ化された構成要素に関する認識方法のモデルが作成され、すべての例示イメージ中で検索される。これにより、新しくクラスタ化された構成要素のポーズとして、クラスタ内の各初期構成要素の単一の初期ポーズの平均を取る際に、誤りが生じるのを防ぐことができる。ただし、この情報を活用して、例示イメージ中で新しくクラスタ化された構成要素の基準点および配向角度について概数値を算出することによって、検索スペースを減らすことができる。このステップの後、各剛性物体部分について物体部分モデルが使用可能であり、各イメージ中の各物体部分に関するポーズパラメータが算出される。
物体部分間の関係の算出
クラスタ化された構成要素のポーズパラメータ、すなわち剛性物体部分が解析され、部分iとjの間の2つ1組の関係が導出される(ここではi=1、...、npおよびj=1、...、npであり、npは物体部分の数である)。そのために、各イメージでは物体部分iのポーズがローカル座標系を定義し、この座標系では物体部分jのポーズが算出される。好ましい実施形態では、すべての例示イメージのローカル座標系において物体部分jのすべての向きを囲む角度範囲は、物体部分iを基準にした物体部分jの角度変化を表す。好ましい実施形態では、対応する位置変化は、すべての例示イメージのローカル座標系において物体部分jの基準点の任意の向きの最小の囲み長方形で記述される。任意の向きの最小の囲み長方形と並んで、たとえば、軸に位置合わせされた最小の囲み長方形、凸閉包、最小の囲み円、または2D平面内の点セットの他の任意の記述など、他の記述を代わりに使用することができる。この原理は、図10に例示されている。
階層型検索ツリーの算出
オンライン段階での本発明の戦略は、選択されたルート物体部分を検索範囲全体にわたって検索し、その後連続して、すでに見つけられた物体部分だけを基準にして残りの部分を検索することである。そのためには、現在の部分が相対的に検索されるすでに見つけられた物体部分のポーズに関して、現在の物体部分の基準点の検索範囲が変換される。検索労力Ωを計算するための数式は、選択された認識方法の計算時間がΩに対応して線形に増加するような方法で構築しなければならない。したがって、オンライン段階での検索時に累積されるΩの合計を最小にして、最適な検索戦略を見つけなければならない。
階層型モデルの検索
本発明に記載されたステップに従ってオフライン段階で階層型モデルが構築されると、これをオンライン段階で任意の検索イメージ中の物体を検索するのに使用することができる。本発明の好ましい実施形態では、閉塞、クラッタ、任意の照度変化、およびセンサノイズに対する強さ、ならびに高い認識精度およびリアルタイムでの計算などの、この類似尺度の特性を利用するために、(Steger、2001)に示された類似尺度を使用して、検索イメージ中の階層型モデルの物体部分モデルが検索される。階層型モデルの同じ見つけられたインスタンスに属するすべての見つけられたモデル部分のポーズは、階層マッチに格納される。
1つの物体部分が見つからない場合、いくつかのストラテジを適用することができる。好ましい実施形態では、検索階層中の見つからない物体部分のすぐ下にある物体部分は、検索階層中で見つからない物体部分のすぐ上にあり、すでに見つかっている物体部分を基準にして検索される。最悪の場合、相対的検索を開始するためにルート物体部分が選択される。本発明の代替実施形態では、検索階層中で見つからない物体部分のすぐ下にある物体部分は、検索労力が最小のすでに見つかっている物体部分を基準にして検索される。本発明の他の代替実施形態では、検索階層中で見つからない物体部分の下にあるすべての物体部分は検索されず、見つからないものとしても扱われない。
Claims (20)
- a)検索イメージ中で前記階層型モデルのルート物体部分を見つけるステップと、
b)次に下位レベルの物体階層中にある物体部分について検索スペースを構築するために、以前の物体部分の見つけられたポーズを使用するステップと、
c)前記検索スペース中で物体部分を検索するステップと、
d)モデル階層のすべての物体部分が検索されるまで、ステップb)およびc)を反復するステップと、
e)すべての物体部分の前記ポーズを提供するステップと、
を含む階層型モデルを使用する物体認識の方法。 - 前記階層モデルのルート物体部分を見つけるステップは、
グレイ値相関に基づいた物体認識方法を類似性尺度として使用するステップを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記階層モデルのルート物体部分を見つけるステップは、
幾何学的特徴に基づいた物体認識方法を類似性尺度として使用するステップを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記物体認識方法は一般化ハフ変換に基づくものである、請求項3に記載の方法。
- 前記物体認識方法はエッジ傾斜方向のドット積である、請求項3に記載の方法。
- 前記物体認識方法はハウスドルフ距離に基づくものである、請求項3に記載の方法。
- 次に下位レベルの物体階層中にある物体部分について検索スペースを構築するために、以前の物体部分の見つけられたポーズを使用するステップは、
以前の物体部分の見つけられたポーズのポーズパラメータに従って、前記階層型モデルに格納された次に下位レベルの物体階層中にある物体部分の検索スペースを変換するステップを含む、請求項1から6のいずれかに記載の方法。 - 前記検索スペース中で物体部分を検索するステップは、
グレイ値相関に基づいた物体認識方法を類似性尺度として使用するステップを含む、請求項1から7のいずれかに記載の方法。 - 前記検索スペース中で物体部分を検索するステップは、
幾何学的特徴に基づいた物体認識方法を類似性尺度として使用するステップを含む、請求項1から8のいずれかに記載の方法。 - 前記モデル階層のすべての物体部分が検索されるまで、ステップb)およびc)を反復するステップは、
前記物体部分が見つからなかったかどうかをチェックするステップと、
前記物体部分が複数回見つかったかどうかをチェックするステップと、
前記階層マッチのスコア値を計算するステップと、
前記階層マッチ候補についてユーザ定義の最小スコア値に依然として達することができるかどうかをチェックするステップと、
前記モデル型階層のすべての物体部分が検索されたかどうかをチェックするステップとを含む、請求項1から9のいずれかに記載の方法。 - 前記物体部分が見つからなかったかどうかをチェックするステップは、
前記物体認識方法によって有効なマッチが返されなかったかどうかをチェックするステップと、
返されなかった場合は、前記検索階層中で見つからない物体部分のすぐ下にある物体部分に対して特殊な処理を適用するステップとを含む、請求項10に記載の方法。 - 前記検索階層中で見つからない物体部分のすぐ下にある物体部分に対して特殊な処理を適用するステップは、
前記物体部分を見つからないとしても処理するステップを含む、請求項11に記載の方法。 - 前記検索階層中で見つからない物体部分のすぐ下にある物体部分に対して特殊な処理を適用するステップは、
前記検索階層中で見つからない物体部分のすぐ上にある物体部分を、すでに見つかっている物体部分を基準にして検索するステップを含む、請求項11または12に記載の方法。 - 前記検索階層中で見つからない物体部分のすぐ下にある物体部分に対して特殊な処理を適用するステップは、
検索労力が最小である、すでに見つかった物体部分を基準にして物体部分を検索するステップを含む、請求項11、12、または13に記載の方法。 - 前記物体部分が複数回見つかったかどうかをチェックするステップは、
物体認識方法によって有効なマッチが複数回返されたかどうかをチェックするステップと、
返された場合は、見つかった物体部分インスタンスの数に従って、階層マッチ候補を複製するステップと、
物体部分の各マッチを1つの階層マッチ候補に割り当てるステップと、
各階層マッチ候補の検索を続行するステップとを含む、請求項10から14のいずれかに記載の方法。 - 前記階層マッチ候補のスコア値を計算するステップは、
個々の物体部分マッチのスコア値の重み付けされた合計として、階層マッチ候補のスコア値を計算するステップを含む、請求項10から15のいずれかに記載の方法。 - 前記物体部分のサイズに従って重みが選択される、請求項16に記載の方法。
- ユーザによって重みが選択される、請求項16または17に記載の方法。
- 前記階層マッチについてユーザ定義の最小スコア値に依然として達することができるかどうかをチェックするステップは、
現在の階層マッチスコアと、多くても残りの物体部分によって達成可能なスコアの合計を計算するステップと、
合計がユーザ定義の最小スコア値よりも少ないことをチェックするステップと、
少ない場合は階層マッチ候補を削除するステップとを含む、請求項10から18のいずれかに記載の方法。 - 前記階層マッチ候補間の重複を計算するステップと、
2つの階層マッチ候補の重複がユーザ定義の最大値を超えるかどうかをチェックするステップと、
超える場合は、スコアの小さい階層マッチ候補を削除するステップとを含む、請求項1から19のいずれかに記載の方法。
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