JP2009082747A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, securely enabling many users to enjoy a game without damaging their expectation for the game. <P>SOLUTION: Discrimination information for forming a special display result includes a first set of discrimination information composed of first numbers 31 and 33 that are different from second and third numbers 32, 34, 35, and 36, and a second set of discrimination information composed of the second numbers 32 and 34 that are different from the first numbers 31 and 33, and the same as the third numbers 35 and 36. Discrimination information for forming a non-special display result includes a third set of discrimination information composed of the third numbers 35 and 36 that are the same numbers as the second numbers 32 and 35, but are slightly different from the second set of discrimination information in pattern, shape of numbers, or color of numbers displayed in the display part where the numbers are displayed. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。詳しくは、変動表示終了後に停止表示される識別情報が特定の表示結果である場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させるようにした遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine. More specifically, the present invention relates to a gaming machine that causes a specific gaming state advantageous to a player to occur when identification information that is stopped and displayed after the end of variable display is a specific display result.

例えば、パチンコ機のような遊技機において、遊技盤の中央部に配置された複数列(例えば3列)の図柄から構成される複数の識別情報を変動表示可能な表示装置を備えているものがある。そして、所定の確率に基づいて、表示装置に停止表示された各識別情報が、特賞図柄として、予め定められた非特別表示態様(例えば「1、1、1」)が成立した場合に、特賞状態を生起させ、遊技者に所定の遊技価値を付与するようにしている。また、特賞図柄のうちでも予め定められた特別表示態様(例えば「3、3、3」等)が成立した場合には、特典遊技状態として所定の確率が低確率状態から高確率状態に変化するようにしている。   For example, a gaming machine such as a pachinko machine having a display device capable of variably displaying a plurality of identification information composed of a plurality of rows (for example, 3 rows) of symbols arranged in the center of the gaming board. is there. Then, when each of the identification information stopped and displayed on the display device based on a predetermined probability has a predetermined non-special display mode (for example, “1, 1, 1”) established as a special prize symbol, A state is generated and a predetermined game value is given to the player. In addition, when a special display mode (for example, “3, 3, 3”, etc.) determined in advance is established among the special prize symbols, the predetermined probability changes as a privilege gaming state from a low probability state to a high probability state. I am doing so.

この特典遊技状態は、識別情報の変動表示時間を短縮させる構成や、所定の入賞口の開放時間が延長する構成もある。また、このような遊技機において、特賞図柄が特別表示態様か非特別表示態様かを区別しにくく構成させた遊技機もある(例えば、特許文献1参照)。   This privilege game state includes a configuration for shortening the time for displaying the identification information and a configuration for extending the opening time of a predetermined winning opening. In addition, in such a gaming machine, there is a gaming machine in which it is difficult to distinguish whether a special symbol pattern is a special display mode or a non-special display mode (see, for example, Patent Document 1).

特開平11ー76539号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-76539

しかしながら、上記の従来技術によれば、特典遊技状態が生起するか否かを判断しずらくすることによって、遊技者の期待感を向上させることができるものの、遊技者としては、安心して遊技に打ち込みたいという要望もある。このため、多くの遊技者の要望を反映したバランスの良い遊技機が遊技店にとっては必要である。   However, according to the above prior art, it is possible to improve the player's expectation by making it difficult to determine whether or not the privilege gaming state occurs, but as a player, There is also a desire to drive in. For this reason, game machines with a good balance reflecting the demands of many players are necessary for game stores.

本発明は、上述のような従来の課題を解決するためになされたもので、その目的は、多くの遊技者の遊技への期待感を損なうことなく、安心して遊技を楽しむことが可能となる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in order to solve the above-described conventional problems, and its purpose is to make it possible to enjoy a game with peace of mind without impairing the expectations of many players for the game. It is to provide a gaming machine.

本発明によると、上記課題は、次のようにして解決される。
第1の発明においては、数字を含んで形成される複数の識別情報を複数列に渡って変動表示可能な表示装置と、前記識別情報を複数列に変動表示させた後に、複数列の前記識別情報を停止表示させる制御を実行する表示制御手段と、変動表示終了後に停止表示される前記識別情報が複数列に渡って同一の数字が揃った特定の表示結果となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させる制御手段とを備え、前記特定の表示結果には、前記特定遊技状態が生起されるとともに前記特定遊技状態とは異なる特典遊技状態が生起されることを示す特別表示結果と、前記特定遊技状態が生起される一方、前記特典遊技状態が生起されないことを示す非特別表示結果とが含まれる遊技機において、前記特別表示結果を形成する識別情報には、後記第2、3の数字とは異なる数字の第1の数字により形成される第1の識別情報と、前記第1の数字とは異なる数字で、かつ後記第3の数字とは同一の第2の数字により形成される第2の識別情報とが含まれ、前記非特別表示結果を形成する前記識別情報には、前記第2の数字とは同一の数字であるが、当該数字が表示される表示部に描写される模様、数字の形状または数字の色が前記第2識別情報とは僅かに異なる第3の数字で形成される第3の識別情報が含まれ、前記表示制御手段は、非特別表示結果になるように前記識別情報を停止表示させる場合、同一の数字で形成される前記第2の識別情報と前記第3の識別情報とが混合して停止表示されないように制御する。
According to the present invention, the above problem is solved as follows.
In the first aspect of the invention, a display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information formed including numbers over a plurality of columns, and the identification information in a plurality of columns after the identification information is variably displayed in a plurality of columns Display control means for executing control to stop and display information, and when the identification information to be stopped and displayed after the end of variable display is a specific display result in which the same numbers are aligned over a plurality of columns, A special display indicating that the specific game state is generated and a special game state different from the specific game state is generated in the specific display result. In a gaming machine including a result and a non-special display result indicating that the special gaming state is generated while the special gaming state is not generated, the identification information forming the special display result includes First identification information formed by a first number different from the second and third numbers described later, and a second number that is different from the first number and is the same as the third number described later. And the second identification information formed by the number is the same as the second number, but the number is displayed in the identification information forming the non-special display result. Third identification information formed by a third number slightly different from the second identification information is included in the pattern, number shape or number color depicted on the display unit, and the display control means When the identification information is stopped and displayed so as to obtain a special display result, control is performed so that the second identification information and the third identification information formed by the same number are mixed and not stopped and displayed.

第2の発明においては、第1の発明にあって、前記表示制御手段は、前記特定の表示結果になるように前記識別情報を停止表示させる場合、前記識別情報を停止表示される以前に、前記特定の表示結果となる識別情報を一旦停止表示する一旦停止表示制御手段と、前記一旦停止表示した後に再度変動させて前記特定の表示結果となる識別情報を停止表示する再変動表示制御手段とを含む。   In a second invention, in the first invention, when the display control means stops and displays the identification information so as to be the specific display result, before the identification information is stopped and displayed, A temporary stop display control means for temporarily stopping and displaying the identification information resulting in the specific display result, and a re-variable display control means for causing the identification information resulting in the specific display result to be stopped and displayed again after the temporary stop display. including.

第1の発明によると、特別表示結果を形成する第2の識別情報と非特別表示結果を形成する第3の識別情報とが同一の数字で形成されるため、一見しただけでは特別表示結果であるか否かを判別することができない。これにより、遊技者にとって特典遊技状態が生起するか否かについての期待感を十二分に堪能できる。さらに、同一の数字で形成される第2の識別情報と第3の識別情報とが混合して停止表示することがないため、変動表示終了後に停止表示される第2の識別情報と第3の識別情報によって複数列に渡って同一の数字で揃ったにもかかわらず、特定遊技状態を生起しないという遊技者にとって不信感を与えかねない事態を回避できる。   According to the first invention, the second identification information forming the special display result and the third identification information forming the non-special display result are formed with the same number. It cannot be determined whether or not there is. Thereby, the player can fully enjoy the sense of expectation as to whether or not the privilege gaming state occurs. In addition, since the second identification information and the third identification information formed by the same numbers are not mixed and stopped and displayed, the second identification information and the third identification information that are stopped and displayed after the end of the variable display are displayed. Although the identification information is arranged with the same numbers over a plurality of columns, it is possible to avoid a situation that may cause distrust to a player who does not cause a specific gaming state.

第2の発明によると、第1の発明の効果に加えて、特典遊技状態が生起するか否かについて、一旦停止したときに判別可能となり、遊技者にとって特典遊技状態への期待感を十二分に堪能でき、多くの遊技者の要望を反映したバランスの良い遊技機が提供可能となる。   According to the second invention, in addition to the effects of the first invention, it is possible to determine whether or not the privilege gaming state occurs when it is temporarily stopped, and the player has a sense of expectation for the privilege gaming state. A well-balanced gaming machine that reflects the demands of many players can be provided.

本発明における一実施形態を適用した遊技機の一部分を構成する遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which constitutes a part of game machine to which one embodiment in the present invention is applied. 遊技装置に係わる遊技制御ブロック図である。It is a game control block diagram concerning a game device. 特別図柄表示装置に係わる表示制御ブロック図である。It is a display control block diagram concerning a special symbol display device. 特別図柄表示装置に表示される図柄(識別情報)を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the symbol (identification information) displayed on a special symbol display apparatus. 特別図柄表示装置に表示される表示例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of a display displayed on a special symbol display apparatus. 主制御部及び特別図柄表示装置が実行する制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the control processing which a main control part and a special symbol display apparatus perform. 特別表示結果となる場合の変動パターン選択確率テーブルを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the fluctuation pattern selection probability table in the case of becoming a special display result. 非特別表示結果となる場合の変動パターン選択確率テーブルを示す一覧表図である。It is a list figure which shows the fluctuation pattern selection probability table in the case of becoming a non-special display result.

以下、本発明の一実施形態を、図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の一実施形態における遊技機の一部分を構成する遊技盤10の正面図である。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a game board 10 constituting a part of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

遊技盤10は、外側ガイドレール11と内側ガイドレール12とによって包囲された円形状の遊技領域13を備え、遊技者の操作により、図外の発射装置から発射された遊技球が、遊技領域13を転動することにより、遊技が行われる。   The game board 10 includes a circular game area 13 surrounded by the outer guide rail 11 and the inner guide rail 12, and a game ball launched from a launcher (not shown) by a player's operation is played in the game area 13. A game is played by rolling.

なお、遊技領域13には、遊技釘が多数配置され、遊技球は、遊技釘に当接することにより転動することになるが、該遊技釘は、図面簡素化のため省略してある。   Note that a large number of game nails are arranged in the game area 13, and the game ball rolls by contacting the game nails, but the game nails are omitted for simplification of the drawing.

遊技領域13の中央部には、特別図柄表示装置14が配置されている。特別図柄表示装置14は、それぞれ「1」、「3」、及び形状が一部相違する2種類ずつの「2」、「4」の数字からなる全6種類の左、中、右3列の識別情報としての特別図柄(以下、単に図柄と表記する場合もある)等を変動表示可能に構成される。   A special symbol display device 14 is arranged at the center of the game area 13. The special symbol display device 14 is composed of three columns of “1”, “3”, and two types of “2” and “4” each having a partially different shape. Special symbols as identification information (hereinafter, sometimes simply referred to as symbols) and the like can be displayed in a variable manner.

所定の確率に基づいて、特別図柄表示装置14に停止表示された各特別図柄が、予め定められた表示態様(特定の表示結果)として、例えば「4、4、4」のように、同一の数字(偶数)が揃って表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させ、後述の変動入賞装置18を、遊技者にとって有利な開放状態に変動させ、遊技者に所定の遊技価値を付与することになる。   Based on the predetermined probability, each special symbol stopped and displayed on the special symbol display device 14 is the same as a predetermined display mode (specific display result), for example, “4, 4, 4”. When the numbers (even numbers) are displayed together, a specific gaming state advantageous to the player is generated, and the variable winning device 18 described later is changed to an open state advantageous to the player, so that the player can play a predetermined game. It will add value.

また、特別図柄表示装置14に停止表示された各特別図柄が、特定の表示結果のうち特別表示結果であった場合、例えば「1、1、1」のように、同一の数字(奇数)が揃って表示された場合には、特定遊技状態終了後に、特典遊技状態が生起される。特典遊技状態の期間中は、特定遊技状態が生起される確率を、特定遊技状態が所定回数(例えば1回)生起するまで向上させるようにしてある。この特典遊技状態における確率向上期間中(高確率制御中)に、特別図柄表示装置14に停止表示された各特別図柄が、特定の表示結果のうち特別表示結果であった場合として、例えば再び「1、1、1」のように数字(奇数)が揃って表示された場合には、さらに確率向上期間は延長される。   Further, when each special symbol stopped and displayed on the special symbol display device 14 is a special display result among the specific display results, for example, “1, 1, 1”, the same number (odd number) is displayed. In the case where they are displayed together, the privilege gaming state is generated after the specific gaming state is finished. During the period of the special game state, the probability that the specific game state is generated is improved until the specific game state occurs a predetermined number of times (for example, once). As a case where each special symbol stopped and displayed on the special symbol display device 14 is a special display result among the specific display results during the probability improvement period (during high probability control) in this special gaming state, for example, “ When numbers (odd numbers) such as “1, 1, 1” are displayed together, the probability improvement period is further extended.

上述のように、特定遊技状態、及び特典遊技状態が生起されることを示す特定の表示結果を、特別表示結果と定義する。この場合、左、中、右3列の特別図柄のそれぞれは、特別表示結果の一部を構成する識別情報となる。勿論、特別図柄表示装置14に1列の特別図柄のみ表示される場合には、特別表示結果としての特別図柄は、特別表示結果を構成する識別情報となる。このため本実施形態においては、1列から構成される図柄及び複数列から構成される図柄の双方を包含するために、特別表示結果の少なくとも一部を構成する識別情報を、特別表示結果としての特別図柄と定義する。   As described above, a specific display result indicating that the specific game state and the privilege game state are generated is defined as a special display result. In this case, each of the special symbols in the left, middle, and right three columns is identification information constituting a part of the special display result. Of course, when only one row of special symbols is displayed on the special symbol display device 14, the special symbol as the special display result becomes identification information constituting the special display result. For this reason, in this embodiment, in order to include both a symbol composed of one column and a symbol composed of a plurality of columns, identification information constituting at least a part of the special display result is used as the special display result. It is defined as a special symbol.

一方、特定遊技状態が生起される一方、特典遊技状態が生起されないことを示す特定の表示結果を、非特別表示結果と定義する。この場合、左、中、右3列の特別図柄のそれぞれは、非特別表示結果の一部を構成する識別情報となる。勿論、特別図柄表示装置14に1列の特別図柄のみ表示される場合には、特別図柄は非特別表示結果を構成する識別情報となる。このため本実施形態では、1列から構成される図柄及び複数列から構成される図柄の双方を包含するために、非特別表示結果の少なくとも一部を構成する識別情報を、非特別表示結果としての特別図柄と定義する。   On the other hand, a specific display result indicating that the specific gaming state is generated while the special gaming state is not generated is defined as a non-special display result. In this case, each of the special symbols in the left, middle, and right three columns is identification information constituting a part of the non-special display result. Of course, when only one row of special symbols is displayed on the special symbol display device 14, the special symbols become identification information constituting a non-special display result. For this reason, in this embodiment, in order to include both a symbol constituted by one column and a symbol constituted by a plurality of columns, identification information constituting at least a part of the non-special display result is used as the non-special display result. It is defined as a special design.

また、特定遊技状態を生起させ、後述の変動入賞装置18を、遊技者にとって有利な開放状態に変動させている最中に渡って、上述した数字から形成される識別情報とは異なる表示態様によって、特定の表示結果が、特別表示結果及び非特別表示結果のどちらであるかを報知する構成となっている。   Further, while the specific game state is generated and the variable prize device 18 described later is changed to the open state advantageous to the player, the display mode is different from the identification information formed from the above-described numbers. The specific display result is configured to notify whether it is a special display result or a non-special display result.

特別図柄表示装置14の下方には、特別図柄始動口15が配置され、また特別図柄始動口15の両側方には、普通図柄作動ゲート16が配置されている。   A special symbol starting port 15 is disposed below the special symbol display device 14, and a normal symbol operating gate 16 is disposed on both sides of the special symbol starting port 15.

遊技球が特別図柄始動口15に入球すると、所定の確率に基づいて、特定遊技状態及び特典遊技状態を生起するか否かが判定され、その判定の結果をもって、特別図柄表示装置14の特別図柄を始動、すなわち変動を開始させ、その後に所定の図柄を停止表示させる。   When the game ball enters the special symbol start port 15, it is determined based on a predetermined probability whether or not a specific game state and a special game state are to be generated. The symbol is started, that is, the fluctuation is started, and then the predetermined symbol is stopped and displayed.

ここで、入球とは、入賞するタイプだけではなく通過するタイプも含む。また、所定の確率とは、通常遊技状態確率モード(通常確率状態として当選確率350分の1)及び特定表示結果となる確率が通常確率モードより高い特典遊技状態確率モード(高確率状態として当選確率50分の1)の2種類設定可能に構成される。   Here, the winning ball includes not only a winning type but also a passing type. In addition, the predetermined probability is a normal gaming state probability mode (a normal probability state is 1/350 of the winning probability) and a special gaming state probability mode (a winning probability is a high probability state) in which the probability of a specific display result is higher than the normal probability mode. Two types (1/50) can be set.

遊技球が普通図柄作動ゲート16を通過すると、所定の確率に基づいて、準特賞状態を生起するか否かが判定され、その判定の結果をもって、特別図柄表示装置14の上方に配置された普通図柄表示装置17を変動させ、その後に所定の図柄を確定表示させる。   When the game ball passes through the normal symbol operating gate 16, it is determined whether or not a semi-special prize state is to be generated based on a predetermined probability. Based on the determination result, the normal ball placed above the special symbol display device 14 is determined. The symbol display device 17 is changed, and then a predetermined symbol is fixedly displayed.

普通図柄表示装置17は、それぞれLEDで構成される普通図柄表示領域17a、17bが交互に点灯を繰返す表示を行い、所定の確率に基づいて、交互に点灯表示を繰返す普通図柄が、予め定められた表示態様として普通図柄表示領域17aが点灯表示された場合に、準特賞状態を生起させ、特別図柄始動口15の左右の可動片15a、15bを所定時間開放し、遊技球が特別図柄始動口15に入賞しやすくなる。図1においては、可動片15a、15bが開放した状態を示してある。   The normal symbol display device 17 performs a display in which the normal symbol display areas 17a and 17b each composed of LEDs are alternately lit, and based on a predetermined probability, a normal symbol that alternately repeats the lit display is determined in advance. When the normal symbol display area 17a is turned on as a display mode, a semi-special prize state is generated, the left and right movable pieces 15a, 15b of the special symbol start port 15 are opened for a predetermined time, and the game ball is opened to the special symbol start port. It will be easier to win the 15th. FIG. 1 shows a state in which the movable pieces 15a and 15b are opened.

このように、特別図柄始動口15は、可動片15a、15bを開閉することによって、入賞開口が拡大する第1状態と入賞開口が縮小する第2状態とに変化可能に構成される。この第1状態となる時間は、通常遊技状態時間モード(例えば0.5秒)と、これよりも延長させる特典遊技状態時間延長モード(例えば2秒)との2通りある。この特典遊技状態時間延長モードは、前述の特典遊技状態確率モード期間中に設定される。   As described above, the special symbol start port 15 is configured to be able to change between the first state in which the winning opening is enlarged and the second state in which the winning opening is reduced by opening and closing the movable pieces 15a and 15b. There are two kinds of time for entering the first state: a normal game state time mode (for example, 0.5 seconds) and a privilege game state time extension mode (for example, 2 seconds) for extending the time. This privilege game state time extension mode is set during the above-described privilege game state probability mode period.

また、普通図柄表示装置17の図柄変動時間は、通常時の比較的長いパターン(例えば30秒)と、特典遊技状態時の短いパターン(例えば5秒)との2通りある。なお、特典遊技状態を、特典遊技状態確率モード期間中に代えて、特典遊技状態時間延長モード期間中や普通図柄表示装置17の図柄変動時間が短いパターンとなる期間中としてもよいし、また、それらの組合わせでもよい。すなわち、特典遊技状態とは、特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態であればどうのような構成をも包含する。   In addition, the symbol variation time of the normal symbol display device 17 has two patterns, a relatively long pattern (for example, 30 seconds) in a normal time and a short pattern (for example, 5 seconds) in a special gaming state. The privilege gaming state may be changed during the privilege gaming state time extension mode period or during the period when the symbol variation time of the normal symbol display device 17 becomes a short pattern, instead of during the privilege gaming state probability mode period. A combination thereof may also be used. In other words, the privilege game state includes any configuration as long as the game state is advantageous to a player different from the specific game state.

遊技領域13の下方には、変動入賞装置18が配置されている。変動入賞装置18は、特定遊技状態期間中に広幅の扉が前面側に開放され、遊技球が入賞可能な状態となる大入賞口19を備えている。   Below the game area 13, a variable winning device 18 is arranged. The variable winning device 18 includes a large winning opening 19 in which a wide door is opened to the front side during a specific gaming state period and a gaming ball can be won.

大入賞口19の扉が開放されている状態や、開閉を繰り返している状態で、遊技球が入賞可能な状態を、遊技者にとって有利な第1状態という。この第1状態以外の状態、すなわち大入賞口19の扉が閉鎖されて、遊技球が入賞不可能な状態を、遊技者にとって不利な第2状態という。   A state in which a game ball can be won in a state where the door of the big winning opening 19 is opened or in a state where opening / closing is repeated is referred to as a first state advantageous to the player. A state other than the first state, that is, a state where the door of the big winning opening 19 is closed and the game ball cannot be won is referred to as a second state disadvantageous to the player.

その他、遊技領域13には、遊技釘とともに遊技球の転動方向を変化させるランプ付き風車20、遊技球を遊技盤10の裏面に送るアウト口21、及びランプ表示装置22等が配置されている。   In addition, in the game area 13, a windmill 20 with a lamp that changes the rolling direction of the game ball together with the game nail, an outlet 21 for sending the game ball to the back surface of the game board 10, a lamp display device 22, and the like are arranged. .

遊技盤10に配置された各装置のうち主要なものは、マイクロコンピュータによって制御されており、これについて、図2に示す制御ブロック図を参照しつつ説明する。なお、図外の発射装置や賞球排出装置を制御する制御系統や電源回路等は、ここでは省略する。   Main devices among the devices arranged on the game board 10 are controlled by a microcomputer, which will be described with reference to a control block diagram shown in FIG. In addition, the control system, the power supply circuit, etc. which control the launching device and the prize ball discharging device which are not shown are omitted here.

主制御部200は、制御プログラムおよびデータを記憶したROM201と、CPUのワークエリアとして機能するRAM202とともに一体型のワンチップCPUとして構成され、ROM201に記憶された制御プログラムにより、一連の制御処理を実行する制御手段が構成されている。また、ROM201にはテーブル領域201aが形成される。   The main control unit 200 is configured as an integrated one-chip CPU together with a ROM 201 storing a control program and data, and a RAM 202 functioning as a work area of the CPU, and executes a series of control processing by the control program stored in the ROM 201. The control means is configured. In addition, a table area 201 a is formed in the ROM 201.

また、主制御部200には、入力ポート210を介して、特別図柄始動口15の内部に配置され、遊技球の通過を検出する特別図柄始動スイッチ150、普通図柄作動ゲート16の内部に配置され、遊技球の通過を検出する普通図柄作動スイッチ160、変動入賞装置18における大入賞口19の内部に配置され、大入賞口19に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ190、同じく変動入賞装置18における大入賞口19の内部に配置され、特定の領域を通過した遊技球のみを検出する特定領域スイッチ195が接続され、各検出信号を入力可能となっている。   Further, the main control unit 200 is disposed inside the special symbol start port 15 via the input port 210, and is disposed inside the special symbol start switch 150 for detecting the passing of the game ball and the normal symbol operation gate 16. The normal symbol operation switch 160 for detecting the passing of the game ball, the large winning port switch 190 for detecting the game ball which is arranged inside the large winning port 19 in the variable winning device 18 and detects the winning ball 19 is also the variable winning unit. A specific area switch 195 that is arranged inside the special winning opening 19 in the apparatus 18 and detects only a game ball that has passed a specific area is connected, and each detection signal can be input.

さらに、主制御部200には、出力ポート220を介して、特別図柄表示装置14、変動入賞装置18における大入賞口19の広幅な扉を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド180、特別図柄始動口15の可動片15a、15bを開放制御するための普通電動役物作動ソレノイド225、普通図柄表示装置17やランプ付き風車20やランプ表示装置22等の表示灯を点灯制御するための表示灯装置230、図示しないスピーカーを制御するための効果音発生装置240が接続され、各制御信号を出力可能となっている。   Further, the main control unit 200 has a special symbol display device 14, a special winning symbol operating solenoid 180 for controlling the opening of the wide door of the special winning symbol 19 in the variable winning device 18, and a special symbol, via the output port 220. Indicator lamps for controlling lighting of normal electric accessory actuating solenoids 225 for controlling the opening of the movable pieces 15a and 15b of the start port 15, the normal symbol display device 17, the windmill 20 with lamps, the lamp display device 22, and the like. A device 230 and a sound effect generator 240 for controlling a speaker (not shown) are connected, and each control signal can be output.

次に、主制御部200が特別図柄表示装置14に対して実行する制御の一例について説明する。
遊技球が特別図柄始動口15に入球すると、主制御部200は特別図柄始動スイッチ150からの信号を受信し、所定の確率に基づいて、特定遊技状態及び特典遊技状態状態を生起するか否かの判定を行い、その判定にしたがって、特別図柄表示装置14へ表示指令情報を出力する。このとき、主制御部200は、効果音発生装置240へ効果音発生指令情報をも出力する。
Next, an example of control executed by the main control unit 200 for the special symbol display device 14 will be described.
When the game ball enters the special symbol start port 15, the main control unit 200 receives a signal from the special symbol start switch 150, and generates a specific game state and a special game state state based on a predetermined probability. The display command information is output to the special symbol display device 14 according to the determination. At this time, the main control unit 200 also outputs sound effect generation command information to the sound effect generating device 240.

表示指令情報には、特別図柄表示装置14の図柄変動開始を指示するとともに、図柄変動時間及び図柄変動態様を指定する図柄変動指定情報と、停止図柄を指定する停止図柄指定情報と、図柄変動終了を指定する変動停止指定情報とが含まれており、これら表示指令情報は、ROM201に格納されている。   In the display command information, the symbol variation start of the special symbol display device 14 is instructed, the symbol variation designation information for designating the symbol variation time and the symbol variation mode, the stop symbol designation information for designating the stop symbol, and the symbol variation end. Is included, and the display command information is stored in the ROM 201.

主制御部200は、特別図柄表示装置14の図柄変動表示を開始させるような遊技状況となったときに、表示指令情報を、1回の変動表示制御において、所定のタイミングで特別図柄表示装置14に送信する。   The main control unit 200 displays the display command information at a predetermined timing in one variation display control when the game situation is such that the symbol variation display of the special symbol display device 14 is started. Send to.

図3は、特別図柄表示装置14に係わる表示制御ブロック図である。
特別図柄表示装置14は、主制御部200からの表示指令情報を受信するためのデータ受信回路320と、受信した表示指令情報に基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して、画像表示処理用LSI310に出力するCPU(表示制御手段)300と、CPU300の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムROM330と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM340と、画像表示処理を行う画像表示処理用LSI310と、画像表示処理用LSI310が展開した画像データを一時的に記憶するビデオRAM350と、画像表示処理用LSI310が画像展開するために必要なデータとして図柄データやキャラクタ画像データ等を格納したキャラクタROM360と、画像表示処理用LSI310から送出された画像データを用いて、表示画像を出力するLCDディスプレイ370とを有している。
FIG. 3 is a display control block diagram relating to the special symbol display device 14.
The special symbol display device 14 generates a data receiving circuit 320 for receiving display command information from the main control unit 200, and control data necessary for performing display control based on the received display command information, A CPU (display control means) 300 that outputs to the image display processing LSI 310, a program ROM 330 that contains a program that describes the operation procedure of the CPU 300, a RAM 340 that functions as a work area or a buffer memory, and an image display that performs image display processing The processing LSI 310, the video RAM 350 that temporarily stores the image data developed by the image display processing LSI 310, and the symbol data, character image data, and the like stored as data necessary for the image display processing LSI 310 to develop the image are stored. Character ROM 360 and image display processing LSI Using the image data sent from 10, and a LCD display 370 to output a display image.

CPU300は、特別図柄表示装置14が図柄変動中であることを示す図柄変動中情報や、停止した図柄の種類を示す図柄情報等の表示関連情報を遊技機外部に出力する手段(識別情報外部出力手段)を備え、その出力端子として表示関連情報出力端子380を有している。これにより、遊技機外部の情報収集装置等により、特別図柄表示装置14に停止表示される表示結果の内容を示す情報を収集可能となるため、簡潔な構成で検査や開発の効率化を図ることができる。   CPU 300 is means for outputting display related information such as symbol changing information indicating that special symbol display device 14 is changing symbols, symbol information indicating the type of stopped symbol, etc. to the outside of the gaming machine (external output of identification information). And a display related information output terminal 380 as the output terminal. This makes it possible to collect information indicating the contents of the display results that are stopped and displayed on the special symbol display device 14 by an information collection device or the like outside the gaming machine, so that inspection and development efficiency can be improved with a simple configuration. Can do.

図4は、特別図柄表示装置14のLCDディスプレイ370に表示される図柄(識別情報)を示す模式図である。ここでは、左列の図柄で説明するが、中列及び右列の図柄も後述する内容と同一であるため、ここでは図面は省略する。なお、これらの図柄は、図柄データとしてキャラクタROM360に格納されている。   FIG. 4 is a schematic diagram showing symbols (identification information) displayed on the LCD display 370 of the special symbol display device 14. Here, the left column of the symbols will be described. However, the middle column and the right column of the symbols are the same as those described later, and the drawings are omitted here. These symbols are stored in the character ROM 360 as symbol data.

まず、特別図柄表示装置14に停止表示された各特別図柄が「1、1、1」及び「3、3、3」の場合は、特定の表示結果のうち特別表示結果となる。このため、図柄「1」31及び図柄「3」33は、特別表示結果の少なくとも一部を構成することを遊技者に容易に認識可能な第1の識別情報(特典確定図柄)と定義する。   First, when the special symbols stopped and displayed on the special symbol display device 14 are “1, 1, 1” and “3, 3, 3”, the special display result is the specific display result. For this reason, the symbol “1” 31 and the symbol “3” 33 are defined as first identification information (privilege determination symbol) that can be easily recognized by the player to constitute at least a part of the special display result.

また、図柄「2」32、35及び図柄「4」34、36は、同一の数字で構成されながらも形状が一部相違する構成となっている。すなわち、数字の周囲に描写される点の位置関係が微妙に異なるようにしてある。これにより、特別図柄表示装置14に停止表示された各特別図柄が「2、2、2」の場合、遊技者は、全て図柄「2」32であるのか、全て図柄「2」35であるかを容易に認識することはできない。   In addition, the symbols “2” 32 and 35 and the symbols “4” 34 and 36 are configured with the same numbers but partially different in shape. That is, the positional relationship between the points drawn around the numbers is slightly different. Thereby, when each special symbol stopped and displayed on the special symbol display device 14 is “2, 2, 2”, is the player all symbols “2” 32 or all symbols “2” 35? Cannot be easily recognized.

同様に、特別図柄表示装置14に停止表示された各特別図柄が「4、4、4」の場合も、遊技者は、全て図柄「4」34であるのか、全て図柄「4」36であるかを容易に認識できないようになっている。   Similarly, when each special symbol stopped and displayed on the special symbol display device 14 is “4, 4, 4”, the player is all symbols “4” 34 or all symbols “4” 36. Can not be easily recognized.

本実施形態では、容易に認識できない点を利用して、特別図柄表示装置14に停止表示された各特別図柄が、全て図柄「2」32で表示される「2、2、2」の場合は、特定の表示結果のうち特別表示結果としている。   In the present embodiment, when the special symbols stopped and displayed on the special symbol display device 14 are all “2”, “2” 32 and “2, 2, 2” using the points that cannot be easily recognized. Among the specific display results, special display results are used.

同様に、特別図柄表示装置14に停止表示された各特別図柄が、全て図柄「4」34で表示される「4、4、4」の場合も、特定の表示結果のうち特別表示結果としている。   Similarly, when the special symbols stopped and displayed on the special symbol display device 14 are all “4”, “4”, and “4” displayed as symbols “4” 34, the special display result is the special display result. .

なお、図柄「2」32及び図柄「4」34は、特別表示結果の少なくとも一部を構成することを遊技者に容易に認識不能な第2の識別情報(特典未判別図柄)と定義する。なお、第2の識別情報は、遊技者に容易に把握不能な構成であれば、数字が同一でありながらも数字自体の形状を微妙に相違させたり、形状が同一でありながらも図柄の表示色の一部を相違させたり、模様を異ならせてもよい。   The symbols “2” 32 and “4” 34 are defined as second identification information (privilege undetermined symbols) that cannot easily be recognized by the player to constitute at least a part of the special display result. If the second identification information has a configuration that is not easily grasped by the player, the number is the same, but the shape of the number itself is slightly different, or the symbol is displayed even though the shape is the same. Some of the colors may be different or the patterns may be different.

特別図柄表示装置14に停止表示された各特別図柄が、全て図柄「2」35で表示される「2、2、2」の場合は、特定の表示結果のうち非特別表示結果としている。   When all the special symbols stopped and displayed on the special symbol display device 14 are “2, 2, 2” displayed as the symbol “2” 35, the specific display result is a non-special display result.

同様に、特別図柄表示装置14に停止表示された各特別図柄が、全て図柄「4」36で構成される「4、4、4」の場合も、特定の表示結果のうち非特別表示結果としている。   Similarly, when the special symbols stopped and displayed on the special symbol display device 14 are all “4, 4, 4” composed of the symbols “4” 36, the non-special display results among the specific display results. Yes.

なお、図柄「2」35及び図柄「4」36は、非特別表示結果の少なくとも一部を構成することを遊技者に容易に認識不能な第3の識別情報(非特典未判別図柄)と定義する。   The symbols “2” 35 and “4” 36 are defined as third identification information (non-privilege unidentified symbols) that cannot easily be recognized by the player to constitute at least a part of the non-special display result. To do.

また、図柄「2」32、35及び図柄「4」34、36は、それぞれ形状が一部相違する同一数字が混合して揃った状態で停止することはないように制御される。すなわち、例えば、左右列が図柄「2」32で停止表示され、中列が図柄「2」35で停止表示されることはないように制御される。   In addition, the symbols “2” 32 and 35 and the symbols “4” 34 and 36 are controlled so that they do not stop in a state where the same numbers having different shapes are mixed and arranged. That is, for example, the left and right columns are controlled to be stopped and displayed with the symbol “2” 32, and the middle column is controlled not to be stopped and displayed with the symbol “2” 35.

上述により、第1の識別情報は、第2の識別情報を形成する第2の数字をなす図柄「2」32、図柄「4」34、及び第3の識別情報を形成する第3の数字をなす図柄「2」35、図柄「4」36とは異なる第1の数字をなす図柄「1」31、図柄「3」33により形成される。これにより、第1の識別情報が停止表示された場合には、第2、3の情報とは異なる数字となるため、遊技者は、特別表示結果であることを容易に判別可能となる。
第2の識別情報は、第1の数字の図柄「1」31、「3」33とは異なる数字で、かつ第3の数字の図柄「2」35、「4」36とは同一の第2の数字をなす図柄「2」32、「4」34により形成される。また、第3の識別情報は、第2の数字の図柄「2」32、「4」34とは同一の第3の数字の図柄「2」35、「4」36により形成されるが、当該数字が表示される表示部に描写される模様、数字の形状または数字の色が第2識別情報とは僅かに異なる。これにより、第2の識別情報及び第3の識別情報が停止表示された場合には、第2の識別情報と第3の識別情報には互い同一の数字が存在するため、遊技者は、特別表示結果であるか非特別表示結果であるかを容易に判別することはできない。
As described above, the first identification information includes the symbol “2” 32 forming the second number forming the second identification information, the symbol “4” 34, and the third number forming the third identification information. The symbol “2” 35 and the symbol “4” 36 are different from the symbol “2” 35 and the symbol “1” 31 and the symbol “3” 33. As a result, when the first identification information is stopped and displayed, the number is different from the second and third information, so that the player can easily determine that the result is the special display result.
The second identification information is a second number that is different from the first number “1” 31 and “3” 33 and is the same as the third number “2” 35 and “4” 36. The symbols “2” 32 and “4” 34 are formed. In addition, the third identification information is formed by the third number “2” 35 and “4” 36 which are the same as the second number “2” 32 and “4” 34. The pattern, the shape of the number, or the color of the number depicted on the display unit on which the number is displayed is slightly different from the second identification information. As a result, when the second identification information and the third identification information are stopped and displayed, the same number exists in the second identification information and the third identification information. Whether the display result is a display result or a non-special display result cannot be easily determined.

図5は、特別図柄表示装置14のLCDディスプレイ370に表示される図柄とは異なる表示態様を示す模式図である。この表示態様は、特定遊技状態中に表示され、特別図柄表示装置14に停止表示された各特別図柄による特定の表示結果が、特別表示結果及び前記非特別表示結果のどちらであるかを報知するものである。   FIG. 5 is a schematic diagram showing a display mode different from the symbols displayed on the LCD display 370 of the special symbol display device 14. This display mode is displayed during the specific gaming state and notifies whether the specific display result of each special symbol stopped and displayed on the special symbol display device 14 is the special display result or the non-special display result. Is.

この表示例では、キャラクタA37とキャラクタB38とが尻相撲を行い、キャラクタA37が勝つと特別表示結果であることを報知し、キャラクタB38が勝つと非特別表示結果であることを報知するアニメーション画像である。すなわち、特別図柄表示装置14に停止表示された各特別図柄による特定の表示結果に従った報知となる。   In this display example, the character A37 and the character B38 perform a sumo wrestling, notify that the character A37 wins a special display result, and notify that the character B38 wins a non-special display result. is there. That is, the notification is made according to a specific display result of each special symbol stopped and displayed on the special symbol display device 14.

なお、この表示形態に係わるキャラクタA37及びキャラクタB38等の表示データはキャラクタROM360に格納されている。勿論、このような表示形態に代えて、他のキャラクタ同士がジャンケンや格闘技等で対決するアニメーション画像による表示態様でもよく、上述する特定遊技状態が生起するか否かを報知するための識別情報(特別図柄)とは異なる表示態様であれば何でもよい。   Note that display data such as the character A 37 and the character B 38 relating to this display form is stored in the character ROM 360. Of course, instead of such a display form, it may be a display form by an animation image in which other characters confront each other in janken or martial arts, etc., and identification information for notifying whether or not the above-mentioned specific gaming state occurs ( Any display mode different from the special symbol) may be used.

図6は、制御手段としての主制御部200及びCPU300が実行する処理のうちの本実施形態に係わる制御処理を説明するフローチャートである。
まずステップS1において、主制御部200は、遊技球が特別図柄始動口15に入球したか否か、すなわち特別図柄始動スイッチ150からの信号が入力されたか否かを判定する信号入力チェック処理を実行する。特別図柄始動スイッチ150からの信号が入力されたと判定(YES)すると、ステップS2へ移行する。一方、特別図柄始動スイッチ150からの信号が入力されないと判定(NO)すると、ここでの処理を終了する。
FIG. 6 is a flowchart for explaining the control process according to the present embodiment among the processes executed by the main control unit 200 and the CPU 300 as control means.
First, in step S1, the main control unit 200 performs a signal input check process for determining whether or not a game ball has entered the special symbol start port 15, that is, whether or not a signal from the special symbol start switch 150 has been input. Execute. If it is determined that the signal from the special symbol start switch 150 is input (YES), the process proceeds to step S2. On the other hand, if it is determined that the signal from the special symbol start switch 150 is not input (NO), the processing here is terminated.

ステップS2において、主制御部200は、所定の確率(高確率状態か通常確率状態のいずれか一方で制御される確率)に基づいて、特定遊技状態を生起する(特定の表示結果となる)か否かの決定を行う事前決定処理1を実行して、ステップS3へ移行する。   In step S <b> 2, the main control unit 200 causes a specific gaming state to occur (results in a specific display result) based on a predetermined probability (probability controlled in either a high probability state or a normal probability state). A pre-decision process 1 for determining whether or not is executed, and the process proceeds to step S3.

ステップS3において、主制御部200は、ステップS2での事前決定処理1によって、特定遊技状態を生起する(特定の表示結果となる)決定であったか否かを判定する。特定の表示結果となると判定(YES)すると、ステップS4へ移行する。一方、特定の表示結果とならないと判定(NO)すると、ステップS8へ移行する。   In step S <b> 3, the main control unit 200 determines whether or not it is a decision to cause a specific gaming state (becomes a specific display result) by the predetermination process 1 in step S <b> 2. If it determines with it being a specific display result (YES), it will transfer to step S4. On the other hand, if it is determined that the specific display result is not obtained (NO), the process proceeds to step S8.

ステップS4において、主制御部200は、所定の確率に基づいて、特典遊技状態を生起する(特別表示結果となる)か否かの決定を行う事前決定処理2を実行して、ステップS5へ移行する。   In step S4, the main control unit 200 executes a pre-determining process 2 for determining whether or not a privilege gaming state is caused (results in a special display result) based on a predetermined probability, and proceeds to step S5. To do.

ステップS5において、主制御部200は、ステップS4での事前決定処理2によって、特典遊技状態を生起する(特別表示結果となる)決定であったか否かを判定する。特別表示結果となると判定(YES)すると、ステップS6へ移行する。一方、特別表示結果とならない(非特別表示結果となる)と判定(NO)すると、ステップS7へ移行する。   In step S <b> 5, the main control unit 200 determines whether or not it has been determined to cause a privilege gaming state (becomes a special display result) by the pre-determining process 2 in step S <b> 4. If it is determined that a special display result is obtained (YES), the process proceeds to step S6. On the other hand, if it is determined (NO) that the special display result is not obtained (the non-special display result is obtained), the process proceeds to step S7.

ステップS6において、主制御部200は、特別表示結果となる場合の変動パターンを決定する事前決定処理3を実行して、ステップS8へ移行する。事前決定処理3は、図7に示す選択確率テーブルに基づいて変動パターンが選択される。この選択確率テーブルはテーブル領域201aに格納されている。   In step S6, the main control unit 200 executes a pre-determining process 3 for determining a variation pattern for a special display result, and proceeds to step S8. In the pre-decision process 3, a variation pattern is selected based on the selection probability table shown in FIG. This selection probability table is stored in the table area 201a.

変動パターンAは20%の確率で選択され、この変動パターンAの内容は、一旦停止図柄として、各列とも同一数字で構成される第1の識別情報(特典確定図柄)を表示した後に再度変動して、最終停止図柄として、各列とも同一数字で構成される第1の識別情報(特典確定図柄)を表示する。そして特定遊技状態中の表示態様を特別表示結果であることを報知する内容とする。   The variation pattern A is selected with a probability of 20%, and the content of the variation pattern A once again varies after displaying the first identification information (privilege confirmation symbol) composed of the same numbers in each column as a stop symbol. Then, as the final stop symbol, the first identification information (privilege confirmation symbol) composed of the same numbers in each column is displayed. And let the display mode in a specific game state be the content which alert | reports that it is a special display result.

変動パターンBは30%の確率で選択され、この変動パターンBの内容は、一旦停止図柄として、各列とも同一数字で構成される第3の識別情報(非特典未判別図柄)を表示した後に再度変動して、最終停止図柄として、各列とも同一数字で構成される第1の識別情報(特典確定図柄)を表示する。そして特定遊技状態中の表示態様を特別表示結果であることを報知する内容とする。   The variation pattern B is selected with a probability of 30%, and the content of the variation pattern B is temporarily displayed as the stop symbol after displaying the third identification information (non-privilege unidentified symbol) composed of the same number in each column. It fluctuates again, and the first identification information (privilege confirmation symbol) composed of the same numbers in each column is displayed as the final stop symbol. And let the display mode in a specific game state be the content which alert | reports that it is a special display result.

変動パターンCは50%の確率で選択され、この変動パターンCの内容は、一旦停止図柄として、各列とも同一数字で構成される第3の識別情報(非特典未判別図柄)を表示した後に再度変動して、最終停止図柄として、各列とも同一数字で構成される第2の識別情報(特典未判別図柄)を表示する。そして特定遊技状態中の表示態様を特別表示結果であることを報知する内容とする。   The variation pattern C is selected with a probability of 50%, and the content of the variation pattern C is temporarily displayed as third stop information (non-privilege unidentified symbol) composed of the same numbers in each column as a stop symbol. It fluctuates again, and the second identification information (privilege unidentified symbol) composed of the same numbers in each column is displayed as the final stop symbol. And let the display mode in a specific game state be the content which alert | reports that it is a special display result.

一方、ステップS7において、主制御部200は、非特別表示結果となる場合の変動パターンを決定する事前決定処理4を実行して、ステップS8へ移行する。事前決定処理4は、図8に示す選択確率テーブルに基づいて変動パターンが選択される。この選択確率テーブルはテーブル領域201aに格納されている。   On the other hand, in step S7, the main control unit 200 executes a pre-determining process 4 for determining a variation pattern when a non-special display result is obtained, and proceeds to step S8. In the pre-decision process 4, a variation pattern is selected based on the selection probability table shown in FIG. This selection probability table is stored in the table area 201a.

変動パターンDは40%の確率で選択され、この変動パターンDの内容は、一旦停止図柄として、各列とも同一数字で構成される第2の識別情報(特典未判別図柄)を表示した後に再度変動して、最終停止図柄として、各列とも同一数字で構成される第3の識別情報(非特典未判別図柄)を表示する。そして特定遊技状態中の表示態様を非特別表示結果であることを報知する内容とする。   The variation pattern D is selected with a probability of 40%. The content of the variation pattern D is once again displayed after displaying the second identification information (privilege unidentified symbol) composed of the same numbers in each column as a stop symbol. As a final stop symbol, the third identification information (non-privilege unidentified symbol) composed of the same number is displayed in each column. And let the display mode in a specific game state be the content which alert | reports that it is a non-special display result.

変動パターンEは60%の確率で選択され、この変動パターンEの内容は、一旦停止図柄とし、各列とも同一数字で構成されるて第3の識別情報(非特典未判別図柄)を表示した後に再度変動して、最終停止図柄として、各列とも同一数字で構成される第3の識別情報(非特典未判別図柄)を表示する。そして特定遊技状態中の表示態様を非特別表示結果であることを報知する内容とする。   The variation pattern E is selected with a probability of 60%, and the contents of the variation pattern E are temporarily stopped, and the third identification information (non-privilege undetermined symbol) is displayed with the same number in each column. Later, it changes again, and the third identification information (non-privilege undetermined symbol) composed of the same numbers in each column is displayed as the final stop symbol. And let the display mode in a specific game state be the content which alert | reports that it is a non-special display result.

ステップS8において、主制御部200は、先の各種事前決定処理に従って図柄変動を開始させるための表示指令情報を特別図柄表示装置14側へ送信するとともに、特別図柄表示装置14のCPU300が受信した表示指令情報に基づいて図柄変動を開始する処理を実行して、ステップS9へ移行する。   In step S <b> 8, the main control unit 200 transmits display command information for starting symbol variation to the special symbol display device 14 side in accordance with the above-described various prior determination processes, and the display received by the CPU 300 of the special symbol display device 14. Based on the command information, a process of starting symbol variation is executed, and the process proceeds to step S9.

ステップS9において、一旦停止表示制御手段及び再変動表示制御手段として、特別図柄表示装置14のCPU300は、ステップS6での事前決定処理3またはステップS7での事前決定処理4によって変動パターンA〜Eのいずれかで変動を実行している場合には、実行している変動パターンに従った図柄で一旦停止表示(0.5秒間の停止)を行い、再度変動させる処理を実行して、ステップS10へ移行する。これにより、遊技者は、図柄が一旦停止することによって図柄変動が終了する以前に特別表示結果であるか否かを推測可能となる。   In step S9, the CPU 300 of the special symbol display device 14 temporarily changes the variation patterns A to E as the stop display control means and the revariation display control means by the predetermination process 3 in step S6 or the predetermination process 4 in step S7. If any of the changes is being executed, a stop display (stop for 0.5 seconds) is performed with a symbol in accordance with the change pattern being executed, and the process of changing again is executed. Transition. Thereby, the player can presume whether or not the symbol display result is a special display result before the symbol variation is ended by temporarily stopping the symbol.

ステップS10において、特別図柄表示装置14のCPU300は、図柄変動を終了する処理を実行して、ステップS11へ移行する。特に、ステップS6での事前決定処理3またはステップS7での事前決定処理4によって変動パターンA〜Eのいずれかで変動を実行している場合には、実行している変動パターンに従った図柄で最終停止表示(確定停止)する処理を実行して、ステップS11へ移行する。   In step S10, the CPU 300 of the special symbol display device 14 executes a process for ending the symbol variation, and proceeds to step S11. In particular, when the change is executed in any of the change patterns A to E by the pre-determining process 3 in step S6 or the pre-determining process 4 in step S7, the pattern according to the executing change pattern is used. A process of final stop display (determination stop) is executed, and the process proceeds to step S11.

上述により、遊技者は、停止表示結果が第1の識別情報(特典確定図柄)によるものであれば、特別表示結果であることを把握可能となる。また、遊技者は、停止表示結果が第2の識別情報(特典未判別図柄)または第3の識別情報(非特典未判別図柄)によるものであれば、特別表示結果であるか否かは容易に認識不能であるため、遊技意欲を削がれることなく特定遊技状態中での表示態様に期待を持って遊技を続行できる。勿論、第2の識別情報(特典未判別図柄)または第3の識別情報(非特典未判別図柄)の相違点を把握できた遊技者にとっては、特定遊技状態中を待つことなく、早く結果を知る余地も残されている。   As described above, the player can grasp that the stop display result is the special display result if the stop display result is based on the first identification information (privilege determination symbol). Also, if the stop display result is based on the second identification information (privilege unidentified symbol) or the third identification information (non-privilege unidentified symbol), it is easy for the player to determine whether the result is a special display result. Therefore, the game can be continued with the expectation of the display mode in the specific game state without losing the game motivation. Of course, for a player who can grasp the difference between the second identification information (privilege unidentified symbol) or the third identification information (non-privilege unidentified symbol), the result can be obtained quickly without waiting for the specific gaming state. There is also room to know.

なお、特別図柄表示装置14のCPU300は、ここで識別情報外部出力手段として最終停止表示(確定停止)した図柄(識別情報)の種類を示す情報(図4に示す図柄のいずれであるかを示す情報)を遊技機外部に出力する処理を実行する。勿論、遊技機と遊技機外部の情報収集装置等を接続するか否かは任意の事項である。   Note that the CPU 300 of the special symbol display device 14 indicates information indicating the type of symbol (identification information) that has been finally stopped (determined stop) as identification information external output means (which is the symbol shown in FIG. 4). Information) is output outside the gaming machine. Of course, whether or not to connect the gaming machine and an information collecting device outside the gaming machine is an arbitrary matter.

ステップS11において、主制御部200は、ステップS2での事前決定処理1で特定遊技状態を生起する決定を行ったことによって、停止表示した各図柄が特定の表示結果となったか否かを判定する。特定遊技状態を生起する(特定の表示結果となった)と判定(YES)すると、ステップS12に移行し、特定遊技状態を生起しない(特定の表示結果とならなかった)と判定(NO)すると、ここでの処理を終了する。   In step S11, the main control unit 200 determines whether or not each symbol that has been stopped and displayed has a specific display result by making a determination to cause a specific gaming state in the predetermination process 1 in step S2. . If it is determined (YES) that the specific gaming state occurs (results in a specific display result), the process proceeds to step S12, and if it is determined (NO) that the specific gaming state does not occur (not a specific display result). The process here is terminated.

ステップS12において、主制御部200は、大入賞口19の広幅の扉を開放制御するための大入賞口作動ソレノイド180を駆動制御する特定遊技状態処理を実行する。並びに、特定遊技状態表示制御手段として、特別図柄表示装置14のCPU300は、ステップS6での事前決定処理3またはステップS7での事前決定処理4によって変動パターンA〜Eのうちの実行している変動パターンに従った特定遊技状態中表示を実行する処理を実行して、ステップS13へ移行する。特定遊技状態中表示は、図5に示す表示態様であり、停止表示された各特別図柄による特定の表示結果が、特別表示結果及び前記非特別表示結果のどちらであるかを報知するものである。   In step S <b> 12, the main control unit 200 executes a specific game state process for driving and controlling the big prize opening operating solenoid 180 for controlling the opening of the wide door of the big prize opening 19. In addition, as the specific game state display control means, the CPU 300 of the special symbol display device 14 executes the variation among the variation patterns A to E by the pre-determining process 3 in step S6 or the pre-determining process 4 in step S7. A process of executing the display during the specific gaming state according to the pattern is executed, and the process proceeds to step S13. The display during the specific game state is the display mode shown in FIG. 5 and notifies whether the specific display result by each special symbol stopped and displayed is the special display result or the non-special display result. .

ここで、主制御部200は、特定遊技状態処理中に、大入賞口スイッチ190からの信号が10回入力されるか、または大入賞口19が開放してから30秒が経過すると、大入賞口19を閉鎖する駆動制御を実行する。また特定領域スイッチ195からの検出信号が入力された場合には、閉鎖後に再度開放する。これを最大15回まで繰返し可能に設定してある。特定遊技状態中表示は、この大入賞口19が開放している最中に渡って行われるため、遊技者は特定遊技状態に期待感を持って遊技可能となる。   Here, the main control unit 200 receives the signal from the big prize opening switch 190 ten times during the specific gaming state process or when 30 seconds elapses after the big prize opening 19 is opened. Drive control for closing the mouth 19 is executed. When a detection signal is input from the specific area switch 195, it is opened again after closing. This is set to be repeatable up to 15 times. The display during the specific gaming state is performed while the special winning opening 19 is open, so that the player can play with a sense of expectation in the specific gaming state.

そして、特定遊技状態終了時の大入賞口19が閉鎖してから、特別図柄表示装置14に識別情報(図柄)が表示されるまでの間に、特別図柄表示装置14のLCDディスプレイ370に、特典遊技状態が生起するか否かのいずれかを文字で示すメッセージ表示が実行される。例えば、特典遊技状態が生起する場合には、「ヤッター!特典遊技だあ」等の文字表示がなされ、遊技者はより遊技内容を把握可能となる。   Then, after the special winning opening 19 at the end of the specific gaming state is closed and before the identification information (symbol) is displayed on the special symbol display device 14, the privilege is displayed on the LCD display 370 of the special symbol display device 14. A message display indicating whether or not a gaming state occurs is displayed in characters. For example, when a privilege game state occurs, characters such as “Yatter! Award game” are displayed, and the player can grasp the game content more.

ステップS13において、主制御部200は、ステップS4での事前決定処理2で特典遊技状態を生起する決定を行ったことによって、ステップS10で停止表示した各図柄が特別表示結果となったか否かを判定する。特典遊技状態を生起する(特別表示結果となった)と判定(YES)すると、ステップS14に移行し、特典遊技状態を生起しない(非特別表示結果となった)と判定(NO)すると、ここでの処理を終了する。   In step S13, the main control unit 200 determines whether or not each symbol stopped and displayed in step S10 has become a special display result by making a decision to cause the privilege gaming state in the pre-decision process 2 in step S4. judge. If it is determined (YES) that the privilege gaming state is generated (results in a special display), the process proceeds to step S14, and if it is determined (NO) that the privilege gaming state is not generated (results in a non-special display result), here The process in is terminated.

最後にステップS14において、主制御部200は、特定遊技状態終了後に遊技者にとって有利な特典遊技状態を生起する処理を実行する。特典遊技状態の期間中は、特定遊技状態が生起される確率を、特定遊技状態が所定回数(例えば1回)生起するまで向上させるように制御を行う。勿論、特典遊技状態は前述したような他の遊技状態としてもよいことはいうまでもない。   Finally, in step S14, the main control unit 200 executes a process for generating a privilege gaming state advantageous to the player after the specific gaming state is finished. During the period of the privilege game state, control is performed so as to improve the probability that the specific game state is generated until the specific game state is generated a predetermined number of times (for example, once). Of course, it goes without saying that the privilege game state may be another game state as described above.

上述の実施形態によれば、遊技者は、一旦停止時期、最終停止時期、特定遊技状態時期の複数段階に渡って特典遊技状態が生起するか否かを認識可能となり、遊技者にとって特典遊技状態への期待感を十二分に堪能でき、多くの遊技者の要望を反映したバランスの良い遊技機が提供可能となる。   According to the above-described embodiment, the player can recognize whether or not the privilege game state occurs over a plurality of stages of the stop time, the final stop time, and the specific game state time. It is possible to fully enjoy the expectation of the game and to provide a well-balanced gaming machine that reflects the demands of many players.

また、図7に示す変動パターンAにあるように、第1の識別情報(特典確定図柄)による特定の表示結果が一旦停止表示された場合には、第1の識別情報(特典確定図柄)による特定の表示結果となることが約束されるため、特典遊技状態が生起することを識別情報が停止表示される以前に認識可能となり、特典遊技状態が生起する場合には、そのことを早めに認識して、安心して遊技に打ち込むことが可能となる。   Further, as shown in the variation pattern A shown in FIG. 7, when a specific display result based on the first identification information (privilege determination symbol) is temporarily stopped, the first identification information (privilege determination symbol) is used. Since it is promised that a specific display result will be obtained, it will be possible to recognize that the bonus game state will occur before the identification information is stopped and displayed, and if the bonus game state occurs, it will be recognized early And it becomes possible to devote to the game with peace of mind.

また、図7に示す変動パターンA〜Cの選択確率はそれぞれ異なるように予め設定されているため、一律ではなく、遊技者の志向にあった確率設定が可能となる。すなわち、遊技機の開発段階において適宜所望の数値を設定すればよい。   In addition, since the selection probabilities of the variation patterns A to C shown in FIG. 7 are set in advance so as to be different from each other, it is possible to set probabilities that are not uniform but match the player's intention. That is, a desired numerical value may be set as appropriate in the development stage of the gaming machine.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、上記実施形態に種々の変形や変更を施すことが可能である。
例えば、特定遊技状態中に渡って表示される表示態様において、特別図柄表示装置14に停止表示された各特別図柄による特定の表示結果が、特別表示結果及び非特別表示結果のどちらであるかを遊技者が認識できる表示を行う時期を特定遊技状態中のなかでランダムにすることもできる。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, it is possible to give a various deformation | transformation and change to the said embodiment within the range which does not deviate from the summary of this invention.
For example, in a display mode displayed over a specific gaming state, whether the specific display result by each special symbol stopped and displayed on the special symbol display device 14 is a special display result or a non-special display result. The display timing that can be recognized by the player can be made random in the specific gaming state.

図5に示す表示例では、キャラクタA37とキャラクタB38とが尻相撲を行い、キャラクタA37が勝つと特別表示結果であることを報知し、キャラクタB38が勝つと非特別表示結果であることを報知するものであるが、例えば、キャラクタA37がキャラクタB38に勝って、特別表示結果であることを最終的に遊技者が認識できる表示を行う時期を、特定遊技状態中の複数の時期から1つの時期を決定して表示する構成が挙げられる。   In the display example shown in FIG. 5, the character A37 and the character B38 perform a sumo wrestling, notifies that the character A37 wins a special display result, and notifies that the character B38 wins a non-special display result. However, for example, the time when the character A37 wins over the character B38 and the player can finally recognize that the result is a special display result is set to one time from a plurality of times in the specific gaming state. The structure which determines and displays is mentioned.

より具体的には、キャラクタA37もしくはキャラクタB38のどちらかが勝つ瞬間の場面を含む表示を行う時期を、特定遊技状態中に最大15回まで繰返し可能な大入賞口19が、5回目から15回目の開放時期のうちいずれか1つの開放時期と合致するように、制御手段としての主制御部200及びCPU300が制御を実行する。   More specifically, the grand prize winning opening 19 that can repeat the display including the scene of the moment when either the character A37 or the character B38 wins up to a maximum of 15 times during the specific gaming state is from the 5th to the 15th time. The main control unit 200 and the CPU 300 as control means execute control so as to coincide with any one of the opening times.

この表示態様を決定する構成は、図6に示すステップS6での事前決定処理3またはステップS7での事前決定処理4によってランダムとなるように所定の確率に基づいて主制御部200が決定し、CPU300が決定した表示態様の表示制御を実行するための表示指令情報をCPU300に送信する。   The configuration for determining the display mode is determined by the main control unit 200 based on a predetermined probability so as to be random by the pre-determining process 3 in step S6 or the pre-determining process 4 in step S7 shown in FIG. Display command information for executing display control of the display mode determined by CPU 300 is transmitted to CPU 300.

これにより、特定遊技状態中において特典遊技状態が生起されるかもしれないという期待感を複数段階に渡って味わうこととなり、遊技の趣向性をより向上させることが可能となる。また、他の例としては、本実施形態中で適宜使用した数値を所望の値に変更すること、3列以外の識別情報を表示可能な表示装置を採用すること、特典遊技状態として賞球数を増加する期間とすること、等が挙げられる。   As a result, a sense of expectation that a privileged gaming state may occur in a specific gaming state is experienced in a plurality of stages, and the game preference can be further improved. As another example, the number used as appropriate in the present embodiment is changed to a desired value, a display device capable of displaying identification information other than three columns is employed, and the number of award balls as a special gaming state And the like, and so on.

また、複数列の図柄が予め定められた表示態様となった場合に、大入賞口19が開放する遊技機として説明したが、本発明は、図柄が予め定められた特定表示結果となったことにより、所定の入賞口が開放して(遊技者にとって有利な特定遊技状態)、開放期間中の所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、特定の入賞装置が開放する契機となる遊技機等に対しても、適用可能である。   In addition, although it has been described as a gaming machine in which the big prize opening 19 is opened when a plurality of columns of symbols are in a predetermined display mode, the present invention has a specific display result in which the symbols are predetermined. A gaming machine that triggers the opening of a specific winning device when a predetermined winning opening is opened (a specific gaming state advantageous to the player) and a game ball is won at a predetermined winning opening during the opening period. It is also applicable to the above.

10 遊技盤
11 外側ガイドレール
12 内側ガイドレール
13 遊技領域
14 特別図柄表示装置(表示装置)
15 特別図柄始動口
15a、15b 可動片
16 普通図柄作動ゲート
17 普通図柄表示装置
17a、17b 普通図柄表示領域
18 変動入賞装置
19 大入賞口
20 ランプ付き風車
21 アウト口
22 ランプ表示装置
31 図柄「1」(第1の識別情報)
32 図柄「2」(第2の識別情報)
33 図柄「3」(第1の識別情報)
34 図柄「4」(第2の識別情報)
35 図柄「2」(第3の識別情報)
36 図柄「4」(第3の識別情報)
37 キャラクタA
38 キャラクタB
150 特別図柄始動スイッチ
160 普通図柄作動スイッチ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game board 11 Outer guide rail 12 Inner guide rail 13 Game area 14 Special symbol display device (display device)
15 Special symbol start openings 15a, 15b Movable piece 16 Normal symbol operation gate 17 Normal symbol display devices 17a, 17b Normal symbol display area 18 Fluctuation winning device 19 Large winning port 20 Wind turbine with lamp 21 Out port 22 Lamp display device 31 (First identification information)
32 Symbol “2” (second identification information)
33 Symbol “3” (first identification information)
34 Symbol “4” (second identification information)
35 Symbol “2” (third identification information)
36 Symbol “4” (third identification information)
37 Character A
38 Character B
150 Special symbol start switch 160 Normal symbol operation switch

Claims (2)

数字を含んで形成される複数の識別情報を複数列に渡って変動表示可能な表示装置と、前記識別情報を複数列に変動表示させた後に、複数列の前記識別情報を停止表示させる制御を実行する表示制御手段と、変動表示終了後に停止表示される前記識別情報が複数列に渡って同一の数字が揃った特定の表示結果となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させる制御手段とを備え、前記特定の表示結果には、前記特定遊技状態が生起されるとともに前記特定遊技状態とは異なる特典遊技状態が生起されることを示す特別表示結果と、前記特定遊技状態が生起される一方、前記特典遊技状態が生起されないことを示す非特別表示結果とが含まれる遊技機において、
前記特別表示結果を形成する識別情報には、後記第2、3の数字とは異なる数字の第1の数字により形成される第1の識別情報と、前記第1の数字とは異なる数字で、かつ後記第3の数字とは同一の第2の数字により形成される第2の識別情報とが含まれ、前記非特別表示結果を形成する前記識別情報には、前記第2の数字とは同一の数字であるが、当該数字が表示される表示部に描写される模様、数字の形状または数字の色が前記第2識別情報とは僅かに異なる第3の数字で形成される第3の識別情報が含まれ、
前記表示制御手段は、前記非特別表示結果になるように前記識別情報を停止表示させる場合、同一の数字で形成される前記第2の識別情報と前記第3の識別情報とが混合して停止表示されないように制御することを特徴とする遊技機。
A display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information formed including numbers, and a control for stopping and displaying the identification information in a plurality of columns after the identification information is variably displayed in a plurality of columns. When the display control means to be executed and the identification information to be stopped and displayed after the end of the variable display result in a specific display result in which the same numbers are aligned over a plurality of columns, a specific gaming state advantageous for the player is generated. A special display result indicating that the specific gaming state is generated and a privilege gaming state different from the specific gaming state is generated in the specific display result, and the specific gaming state In a gaming machine including a non-special display result indicating that the bonus gaming state is not generated,
The identification information forming the special display result includes first identification information formed by a first number different from the second and third numbers described later, and a number different from the first number, In addition, second identification information formed by the same second number is included as the third number described later, and the identification information forming the non-special display result is the same as the second number. A third identification formed by a third number slightly different from the second identification information in the pattern, the shape of the number, or the color of the number depicted on the display unit on which the number is displayed Information included,
When the display control means stops and displays the identification information so as to obtain the non-special display result, the second identification information and the third identification information formed by the same number are mixed and stopped. A gaming machine that is controlled so as not to be displayed.
前記表示制御手段は、前記特定の表示結果になるように前記識別情報を停止表示させる場合、前記識別情報を停止表示される以前に、前記特定の表示結果となる識別情報を一旦停止表示する一旦停止表示制御手段と、前記一旦停止表示した後に再度変動させて前記特定の表示結果となる識別情報を停止表示する再変動表示制御手段とを含むことを特徴とする請求項1記載の遊技機。   When the display control means stops displaying the identification information so that the specific display result is obtained, the display control means temporarily displays the identification information that becomes the specific display result before the identification information is stopped and displayed. 2. The gaming machine according to claim 1, further comprising stop display control means and re-variable display control means for stopping and displaying the identification information that is changed once again after the stop display and becomes the specific display result.
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