JP2009082743A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with high amusement in a variable display game as the variety of the game contents is retained if the game is continued for long time. <P>SOLUTION: The game machine has a variable display device 4a whose display state can vary. The game machine is configured to give a prescribed game value to a player when the result of the variable display game in the variable display device is a predetermined special result. The game machine has a display control means to make a prescribed character C1 appear in relation to the variable display game in the variable display device and to control the appearing character in a display mode of a plurality of display modes. The display control means can control the rate of appearance of the character after the display mode when the prescribed character is made to appear is reflected. When a prescribed period elapses after the rate of appearance of the character is changed or when the character is made to appear again, the rate of appearance is returned to the original rate of appearance. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、表示状態が変化可能な変動表示装置を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a variable display device whose display state can be changed.

従来、遊技機として、遊技盤上に、複数の図柄を変動表示可能な変動表示装置と、始動入賞口を設け、該始動入賞口への遊技球の入賞に基づき該複数の図柄を変動表示させることで変動表示ゲームを行うようにしたパチンコ遊技機が知られている。   Conventionally, as a gaming machine, a variation display device capable of variably displaying a plurality of symbols on a game board and a start winning opening are provided, and the plurality of symbols are variably displayed based on winning of a game ball in the starting winning opening. There is a known pachinko gaming machine that is capable of playing a variable display game.

上記変動表示ゲームは、複数の図柄から構成される図柄列を、変動表示装置に形成された、例えば左、中、右の変動表示領域の各々で上から下に各図柄が移動するように変動表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各変動表示領域の変動表示を例えば左、右、中の順に停止させて各々所定の図柄を停止表示することで停止結果態様を導出することとなっている。なお、該停止結果態様は例えば変動表示ゲームの開始当初で予め決定されていて、該複数の変動表示領域の変動表示は、該予め決定されている停止結果態様となるように各図柄が停止制御されるようになっている。   In the above-described variation display game, a symbol sequence composed of a plurality of symbols is changed so that each symbol moves from top to bottom in each of the left, middle, and right variation display areas formed on the variation display device. When a predetermined time has elapsed from the start of the variable display game, the variable display in each variable display area is stopped in the order of, for example, left, right, and the middle, and each predetermined symbol is stopped and displayed. The result mode is to be derived. The stop result mode is determined in advance at the beginning of the variable display game, for example, and each symbol is controlled to stop so that the variable display of the plurality of variable display areas becomes the predetermined stop result mode. It has come to be.

そして、変動表示ゲームが終了した際に複数の変動表示領域の各々に停止表示された各図柄が予め定められた特別結果態様(例えば、「1,1,1」、「2,2,2」・・・等のぞろ目数字の何れか)を形成した場合に、遊技者への遊技価値の付与として特別遊技状態が発生し、例えば、遊技盤に設けられている変動入賞装置が開状態に変換することで遊技者が多量の遊技球を獲得可能な状態となる。   Then, when the variable display game is finished, each symbol that is stopped and displayed in each of the plurality of variable display areas has a predetermined special result mode (for example, “1, 1, 1”, “2, 2, 2”). ..., Etc.), a special gaming state occurs as a game value is given to the player. For example, the variable prize device provided on the game board is open. By converting to, the player can acquire a large amount of game balls.

また、変動表示ゲームが終了する間際、例えば、左変動表示領域と右変動表示領域の変動表示が停止して、中変動表示領域の変動表示のみが行われている時点で、左と右に停止表示された図柄がリーチ表示態様(例えば、「2,−,2」、−は未停止状態)を形成した場合のリーチ時に、遊技者に特別遊技状態の発生に対する期待感を高めるために、中変動表示領域における変動表示の速度を低速にするとともにその変動表示時間を通常よりも長くするようなリーチ変動表示を行うようなものも一般的となっている。   Also, just before the variation display game is finished, for example, when the variation display of the left variation display region and the right variation display region is stopped and only the variation display of the middle variation display region is performed, the display is stopped to the left and right. To increase the player's expectation for the occurrence of a special gaming state when reaching when the displayed symbols form a reach display mode (for example, “2,-, 2”,-is an unstopped state) It is also common to perform reach fluctuation display in which the speed of fluctuation display in the fluctuation display area is reduced and the fluctuation display time is longer than usual.

近年では、上記変動表示ゲームの興趣性や特別結果態様の成立に対する期待感を高めるために、上記リーチ時に所定のキャラクタ(例えば、動物や人を模した画像)を登場(出現)させて、当該キャラクタの動作表示によりリーチ変動表示を演出するようにしたパチンコ遊技機も考えられている。   In recent years, a predetermined character (for example, an image imitating an animal or a person) has appeared (appears) at the time of the reach, in order to increase the expectation for the interest of the variable display game and the establishment of the special result mode A pachinko gaming machine in which a reach variation display is produced by a character operation display is also considered.

特開2000−042203号公報JP 2000-0420203 A

ところで、最近では、リーチが発生した場合に、特別結果態様の成立する率を異ならせた複数種のキャラクタを登場させ得るものも考えられている。即ち、最終的な停止結果態様が当たり(特別結果態様)となる場合よりも外れとなる場合に頻繁に登場するようにその出現率を設定することで、特別結果態様の成立に対する信頼度が低く設定されたキャラクタAと、最終的な停止結果態様が当たりとなる場合に比較的多く登場するようにその出現率を設定することで、特別結果態様の成立に対する信頼度が高く設定されたキャラクタBと、を登場させることを可能にするのである。そして、リーチが発生した場合に登場させるキャラクタを予め決定されている最終的な停止結果態様に基づいてA、B(或いは登場させない)の何れかに選択することで、遊技内容に変化性を持たせるようにしている。   By the way, recently, when a reach occurs, it is also considered that a plurality of types of characters having different rates at which the special result mode is established can appear. That is, by setting the appearance rate so as to appear more frequently when the final stop result mode is a hit (special result mode), the reliability for the establishment of the special result mode is low. By setting the appearance rate so that the set character A and the final stop result mode appear as a hit, the appearance rate is set relatively high, and the character B set with high reliability for the establishment of the special result mode And make it possible to appear. Then, when the reach occurs, the character to appear is selected from A or B (or not to appear) based on the final stop result mode determined in advance, so that the game content has variability. I try to make it.

しかし、従来は、リーチが発生した場合において、各キャラクタを出現させる出現率は固定的であったため、長く遊技を継続すると、登場したキャラクタに対して、どの位信頼が持てるかが分かってしまい、変動表示ゲームの興趣性が低下してしまうし、特別結果態様の成立する率が低いキャラクタAが登場した場合には、期待感を向上させられないばかりか、未だ最終的な停止結果態様が表示される前にかえって遊技者の期待感を低下させてしまう虞もあった。   However, in the past, when reach occurred, the appearance rate at which each character appears was fixed, so if you continue the game for a long time, you will know how much confidence you can have for the character that appeared, When the interest of the variable display game is reduced and a character A with a low rate of establishment of the special result mode appears, the expectation cannot be improved and the final stop result mode is still displayed. There was also a possibility that the player's expectation would be lowered before being played.

この発明は、前記のような問題点を解決するためになされたもので、キャラクタを出現させたときの表示態様を反映させてその後の当該キャラクタの出現率を変化させることにより、当該キャラクタの信頼度を変化させて、長く遊技を継続しても遊技内容が変化性を持ち、変動表示ゲームの興趣性が高い遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems. By reflecting the display mode when a character appears and changing the appearance rate of the character thereafter, the reliability of the character is improved. It is an object to provide a gaming machine in which the game content has variability even if the game is continued for a long time by changing the degree, and the excitement of the variable display game is high.

前記課題を解決するため、請求項1記載の発明は、
表示状態が変化可能な変動表示装置を備え、該変動表示装置での変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するように構成された遊技機において、
前記変動表示装置における変動表示ゲームに関連して所定のキャラクタを出現させるとともに、当該出現させたキャラクタを複数の表示態様のうちの何れかの表示態様で制御可能な表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、先に所定のキャラクタを出現させた際の表示態様の種類に応じて、後に当該キャラクタを出現させる出現率を変更可能とし、
前記表示制御手段は、
前記所定のキャラクタの出現率を変更してから、所定期間経過した場合、もしくは当該キャラクタを再度出現させた場合に、当該キャラクタの出現率を元の出現率に復帰させるようにしたことを特徴としている。
In order to solve the above problem, the invention according to claim 1 is:
A variable display device capable of changing the display state is provided, and a predetermined game value is given to the player when the result mode of the variable display game on the variable display device is a predetermined special result mode. In the configured gaming machine,
In addition to causing a predetermined character to appear in association with the variable display game in the variable display device, the display control means can control the displayed character in any one of a plurality of display modes,
The display control means can change the appearance rate at which the character appears later, according to the type of display mode when the predetermined character appears first,
The display control means includes
When the predetermined period has elapsed since the change of the appearance rate of the predetermined character, or when the character appears again, the appearance rate of the character is restored to the original appearance rate. Yes.

ここで、遊技機には、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ或いはスロットマシンなどが含まれる。
変動表示装置は、液晶表示装置、CRT(陰極線管)表示装置などの単体の装置であっても、また、これら装置と多数の発光素子を配列した表示装置、回転ドラムを使用したメカ式の表示装置などとの組み合わせでもよく、変動表示ゲームが行え、かつ所定のキャラクタが出現可能な装置であれば良い。
変動表示ゲームとは、例えば、複数の図柄から構成される図柄列を、変動表示装置に形成された、複数の変動表示領域の各々で上から下に各図柄が移動するように変動表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各変動表示領域の変動表示を所定の順に停止させて各々所定の図柄を停止表示することで結果態様を導出するものが挙げられる。
「変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様となった」とは、例えば、複数の図柄が「4,4,4」や「7,7,7」のぞろ目などの予め定められた特定の組み合わせ状態で停止することである。
「遊技価値を付与する」とは、例えば、通常遊技時に比べて遊技媒体(遊技球)を獲得し易くすることであり、そのために特別遊技状態を発生させる。特別遊技状態としては、例えば、第1種のパチンコ遊技機における大入賞口(特別変動入賞装置ともいう。)の開放、第3種のパチンコ遊技機における権利発生の状態などがある。また、第3種のパチンコ遊技機における権利発生の契機となる権利発生用変動入賞装置の開放も含まれる。
Here, the gaming machines include pachinko gaming machines, arrangement ball gaming machines, bullet ball gaming machines such as sparrow ball gaming machines, pachislot machines or slot machines.
The variable display device may be a single device such as a liquid crystal display device or a CRT (cathode ray tube) display device, a display device in which these devices and a large number of light emitting elements are arranged, or a mechanical display using a rotating drum. A combination with a device or the like may be used, as long as the device can play a variable display game and a predetermined character can appear.
A variation display game is, for example, a variation in which a symbol sequence composed of a plurality of symbols is displayed so that each symbol moves from top to bottom in each of a plurality of variation display areas formed on a variation display device. In this case, when a predetermined time elapses from the start of the variable display game, the variable display in each variable display area is stopped in a predetermined order and each predetermined symbol is stopped and displayed to derive a result form. .
“The result mode of the variable display game has become a predetermined special result mode” means that, for example, a plurality of symbols such as “4, 4, 4” and “7, 7, 7” in advance. It is to stop in a specified specific combination state.
“Granting a game value” means, for example, making it easier to acquire a game medium (game ball) than in a normal game, and therefore a special game state is generated. The special gaming state includes, for example, the opening of a big winning opening (also referred to as a special variable winning device) in the first type pachinko gaming machine, the state of right generation in the third type pachinko gaming machine, and the like. Also included is the opening of a variable winning device for generating rights that triggers the generation of rights in the third type of pachinko machines.

この請求項1記載の発明によれば、表示制御手段によるキャラクタの出現率の制御により、所定のキャラクタの出現率を変更することで当該キャラクタが出現した際の特別結果態様の成立率(信頼度)を変化させることができるので、キャラクタの出現率が固定的であることにより遊技者の期待感を向上させられなかったりかえって期待感を低下させてしまったりすることを防止でき、遊技者の期待感を効率よく向上させることできるとともにその期待感が変化するような興趣性の高い変動表示ゲームを実現することができる。また、先に所定のキャラクタを出現させた場合の表示態様を反映させて、後に当該キャラクタを出現させる出現率を制御するので、単にキャラクタの出現率を変更するのではなく、先に出現したキャラクタの表示態様に関連してその出現率を変更することとなり、また、キャラクタの出現が単にその回の変動表示ゲームの興趣等を向上させるだけでなく、その後の変動表示ゲームにも影響を与えるようになって、変動表示ゲームの興趣性を更に高めることができる。   According to the first aspect of the present invention, the establishment rate (reliability) of the special result mode when the character appears by changing the appearance rate of the predetermined character by controlling the appearance rate of the character by the display control means. ) Can be changed, so that it is possible to prevent the player's expectation from being lowered due to the fixed appearance rate of the character, or the expectation of the player from being lowered. It is possible to realize a highly interesting variable display game that can improve the feeling efficiently and change its expectation. In addition, the appearance of a predetermined character that appears first is reflected to control the appearance rate at which the character appears later. Therefore, instead of simply changing the appearance rate of the character, the character that appears first The appearance rate will be changed in relation to the display mode of the character, and the appearance of the character not only improves the interest of the variable display game of the time, but also affects the subsequent variable display game. Thus, the interest of the variable display game can be further enhanced.

また、請求項1記載の発明によれば、前記表示制御手段は、先に所定のキャラクタを出現させた際の表示態様の種類に応じて、後に当該キャラクタを出現させる出現率を変更する場合に、所定のキャラクタの出現率を変更してから、所定期間経過した場合、もしくは当該キャラクタを再度出現させた場合に、当該キャラクタの出現率を元の出現率に復帰させるので、キャラクタの出現率が変更されたままになってしまうことを防止でき、各キャラクタの本来の出現率に基づいた期待感を効率よく向上させるような出現率の変更制御が行える。   According to the first aspect of the present invention, the display control means changes the appearance rate at which the character appears later according to the type of display mode when the predetermined character appears first. Since the appearance rate of the character is restored to the original appearance rate when a predetermined period has elapsed since the change of the appearance rate of the predetermined character, or when the character appears again, the appearance rate of the character is It is possible to prevent the appearance from being changed, and to perform appearance rate change control that efficiently improves the expectation based on the original appearance rate of each character.

請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、変動表示ゲームがリーチ状態となった場合に所定のキャラクタを出現可能としたことを特徴としている。
この請求項2記載の発明によれば、表示制御手段は、変動表示ゲームがリーチ状態となった場合に所定のキャラクタを出現可能としたので、リーチ状態において遊技者の期待感を効率よく向上させるようにキャラクタを出現させることができる。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
The display control means is characterized in that a predetermined character can appear when the variable display game is in a reach state.
According to the second aspect of the present invention, the display control means enables the predetermined character to appear when the variable display game is in the reach state, so that the player's expectation can be efficiently improved in the reach state. A character can be made to appear.

請求項3記載の発明は、請求項1又は2記載の遊技機において、前記表示制御手段は、複数種のキャラクタを出現可能としたことを特徴としている。
この請求項3記載の発明によれば、表示制御手段は、複数種のキャラクタを出現可能としたので、複数種のキャラクタを用いた興趣性の高い変動表示ゲームを実現することができるとともに、各キャラクタの出現率が固定的であることにより遊技者の期待感を向上させられなかったりかえって期待感を低下させてしまったりすることを防止できる。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the display control means is capable of allowing a plurality of types of characters to appear.
According to the invention described in claim 3, since the display control means can make a plurality of types of characters appear, it is possible to realize a highly interesting variable display game using a plurality of types of characters. Since the appearance rate of the character is fixed, it can be prevented that the player's expectation cannot be improved, but the expectation is lowered.

請求項4記載の発明は、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、先に所定のキャラクタを出現させた際の表示態様が、当該キャラクタの出現により変動表示ゲームの結果態様が前記特別結果態様となる期待感を向上させ得る表示態様であった場合には、その後、変動表示ゲームの結果態様を前記特別結果態様以外とする場合における当該キャラクタの出現率を低下させるか、或いは、変動表示ゲームの結果態様を前記特別結果態様とする場合における当該キャラクタの出現率を高めるように制御することを特徴としている。
The invention according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
In the display control means, the display mode when a predetermined character appears first is a display mode that can improve the expectation that the result mode of the variable display game becomes the special result mode due to the appearance of the character. In such a case, the appearance rate of the character is reduced when the result mode of the variable display game is set to other than the special result mode, or the result mode of the variable display game is set to the special result mode. Control is performed to increase the appearance rate of the character.

請求項5記載の発明は、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、先に所定のキャラクタを出現させた際の表示態様が、当該キャラクタの出現により変動表示ゲームの結果態様が前記特別結果態様となる期待感を向上させ得る表示態様であった場合には、その後、変動表示ゲームの結果態様を前記特別結果態様以外とする場合における当該キャラクタの出現率を低下させ、かつ、変動表示ゲームの結果態様を前記特別結果態様とする場合における当該キャラクタの出現率を高めるように制御することを特徴としている。
The invention according to claim 5 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
In the display control means, the display mode when a predetermined character appears first is a display mode that can improve the expectation that the result mode of the variable display game becomes the special result mode due to the appearance of the character. In this case, the character in the case where the appearance mode of the character when the result mode of the variable display game is set to other than the special result mode is reduced and the result mode of the variable display game is set to the special result mode after that. It is characterized by controlling to increase the appearance rate.

この請求項4又は5記載の発明によれば、表示制御手段は、先に所定のキャラクタを出現させた際の表示態様が、当該キャラクタの出現により変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となる期待感を向上させ得る表示態様であった場合には、その後、変動表示ゲームの結果態様を特別結果態様以外とする場合における当該キャラクタの出現率を低下させるか、変動表示ゲームの結果態様を特別結果態様とする場合における当該キャラクタの出現率を高めるかのどちらか一方又は両方を行うように制御するので、当該キャラクタが出現した場合の表示態様が、次にそのキャラクタが出現した場合の期待感を向上させ得る表示態様であった場合には、その後そのキャラクタが実際に出現した場合に、確実に特別結果態様が成立する率(信頼度)を高めることができる。   According to the invention described in claim 4 or 5, in the display control means, the display mode when the predetermined character first appears, and the result mode of the variable display game becomes the special result mode due to the appearance of the character. If the display mode can improve the expectation, then the appearance rate of the character is reduced when the result mode of the variable display game is other than the special result mode, or the result mode of the variable display game is special. Since the control is performed to increase the appearance rate of the character in the result mode, the display mode when the character appears is the expectation when the character appears next. If it is a display mode that can improve the rate, the rate that the special result mode is reliably established when the character actually appears (reliability) It is possible to increase.

請求項6記載の発明は、請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、先に所定のキャラクタを出現させた際の表示態様が、当該キャラクタの出現により変動表示ゲームの結果態様が前記特別結果態様となることを示す表示態様であった場合には、その後、変動表示ゲームの結果態様を前記特別結果態様以外とする場合には当該キャラクタを出現させないように制御することを特徴としている。
The invention according to claim 6 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
When the display mode when the predetermined character appears first is a display mode indicating that the result mode of the variable display game becomes the special result mode due to the appearance of the character, Then, when the result mode of the variable display game is set to other than the special result mode, control is performed so that the character does not appear.

この請求項6記載の発明によれば、表示制御手段は、先に所定のキャラクタを出現させた際の表示態様が、当該キャラクタの出現により変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となることを示す表示態様であった場合には、その後、変動表示ゲームの結果態様を特別結果態様以外とする場合には当該キャラクタを出現させないように制御するので、所定のキャラクタを出現させた際の表示態様を当該キャラクタの出現により変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となることを示す表示態様とした場合に、その後に当該キャラクタが出現した場合に確実に特別結果態様を成立させることができ、遊技者の期待感を極めて高めることができる。   According to the sixth aspect of the present invention, the display control means indicates that the display mode when the predetermined character appears first is that the result mode of the variable display game becomes the special result mode due to the appearance of the character. In the case of the display mode shown, since the control is performed so that the character does not appear when the result mode of the variable display game is other than the special result mode, the display mode when the predetermined character appears If the display mode is set to indicate that the result mode of the variable display game becomes the special result mode due to the appearance of the character, the special result mode can be reliably established when the character appears afterwards. The expectation of the person can be greatly increased.

請求項7記載の発明は、請求項1〜6のいずれかに記載の遊技機において、
当該遊技機における遊技の進行を制御する遊技制御装置を備え、
前記表示制御手段は、前記遊技制御装置から遊技の進行に関連して送信される表示制御信号に基づき前記変動表示装置を制御することを特徴としている。
The invention according to claim 7 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 6,
A game control device for controlling the progress of the game in the gaming machine;
The display control means controls the variable display device based on a display control signal transmitted from the game control device in association with the progress of the game.

この請求項7記載の発明によれば、当該遊技機における遊技の進行を制御する遊技制御装置を備え、表示制御手段は、前記遊技制御装置から遊技の進行に関連して送信される表示制御信号に基づき変動表示装置を制御するので、遊技制御装置の処理負担が膨大になったり通信形態が複雑化してしまったりすることを防止した上で、上記キャラクタの出現率の制御を確実に行うことができる。   According to the seventh aspect of the present invention, the game control device for controlling the progress of the game in the gaming machine is provided, and the display control means is a display control signal transmitted in association with the progress of the game from the game control device. Therefore, it is possible to reliably control the appearance rate of the character while preventing the processing load of the game control device from becoming enormous and the communication form from becoming complicated. it can.

請求項1記載の発明に係る遊技機によれば、表示制御手段によるキャラクタの出現率の制御により、所定のキャラクタの出現率を変更することで当該キャラクタが出現した際の特別結果態様の成立率(信頼度)を変化させることができるので、キャラクタの出現率が固定的であることにより遊技者の期待感を向上させられなかったりかえって期待感を低下させてしまったりすることを防止でき、遊技者の期待感を効率よく向上させることできるとともにその期待感が変化するような興趣性の高い変動表示ゲームを実現することができる。また、先に所定のキャラクタを出現させた場合の表示態様を反映させて、後に当該キャラクタを出現させる出現率を制御するので、単にキャラクタの出現率を変更するのではなく、先に出現したキャラクタの表示態様に関連してその出現率を変更することとなり、また、キャラクタの出現が単にその回の変動表示ゲームの興趣等を向上させるだけでなく、その後の変動表示ゲームにも影響を与えるようになって、変動表示ゲームの興趣性を更に高めることができる。   According to the gaming machine of the first aspect, the establishment rate of the special result mode when the character appears by changing the appearance rate of the predetermined character by controlling the appearance rate of the character by the display control means. (Reliability) can be changed, so that it is possible to prevent the player's expectation from being improved due to the fixed appearance rate of the character, or even lowering the expectation. It is possible to achieve a highly interesting variable display game in which the expectation of the person can be improved efficiently and the expectation changes. In addition, the appearance of a predetermined character that appears first is reflected to control the appearance rate at which the character appears later. Therefore, instead of simply changing the appearance rate of the character, the character that appears first The appearance rate will be changed in relation to the display mode of the character, and the appearance of the character not only improves the interest of the variable display game of the time, but also affects the subsequent variable display game. Thus, the interest of the variable display game can be further enhanced.

また、請求項1記載の発明によれば、前記表示制御手段は、先に所定のキャラクタを出現させた際の表示態様の種類に応じて、後に当該キャラクタを出現させる出現率を変更する場合に、所定のキャラクタの出現率を変更してから、所定期間経過した場合、もしくは当該キャラクタを再度出現させた場合に、当該キャラクタの出現率を元の出現率に復帰させるので、キャラクタの出現率が変更されたままになってしまうことを防止でき、各キャラクタの本来の出現率に基づいた期待感を効率よく向上させるような出現率の変更制御が行える。   According to the first aspect of the present invention, the display control means changes the appearance rate at which the character appears later according to the type of display mode when the predetermined character appears first. Since the appearance rate of the character is restored to the original appearance rate when a predetermined period has elapsed since the change of the appearance rate of the predetermined character, or when the character appears again, the appearance rate of the character is It is possible to prevent the appearance from being changed, and to perform appearance rate change control that efficiently improves the expectation based on the original appearance rate of each character.

請求項2記載の発明に係る遊技機によれば、表示制御手段は、変動表示ゲームがリーチ状態となった場合に所定のキャラクタを出現可能としたので、リーチ状態において遊技者の期待感を効率よく向上させるようにキャラクタを出現させることができる。   According to the gaming machine of the second aspect of the present invention, since the display control means allows a predetermined character to appear when the variable display game is in the reach state, the player's sense of expectation is efficiently achieved in the reach state. Characters can appear to improve well.

請求項3記載の発明に係る遊技機によれば、表示制御手段は、複数種のキャラクタを出現可能としたので、複数種のキャラクタを用いた興趣性の高い変動表示ゲームを実現することができるとともに、各キャラクタの出現率が固定的であることにより遊技者の期待感を向上させられなかったりかえって期待感を低下させてしまったりすることを防止できる。   According to the gaming machine according to the third aspect of the invention, since the display control means can make a plurality of types of characters appear, it is possible to realize a highly interesting variable display game using a plurality of types of characters. In addition, since the appearance rate of each character is fixed, it is possible to prevent the player's sense of expectation from being improved, or to lowering the sense of expectation.

請求項4又は5記載の発明に係る遊技機によれば、表示制御手段は、先に所定のキャラクタを出現させた際の表示態様が、当該キャラクタの出現により変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となる期待感を向上させ得る表示態様であった場合には、その後、変動表示ゲームの結果態様を特別結果態様以外とする場合における当該キャラクタの出現率を低下させるか、変動表示ゲームの結果態様を特別結果態様とする場合における当該キャラクタの出現率を高めるかのどちらか一方又は両方を行うように制御するので、当該キャラクタが出現した場合の表示態様が、次にそのキャラクタが出現した場合の期待感を向上させ得る表示態様であった場合には、その後そのキャラクタが実際に出現した場合に、確実に特別結果態様が成立する率(信頼度)を高めることができる。   According to the gaming machine according to claim 4 or 5, the display control means is configured such that the display mode when the predetermined character appears first is the special result of the variable display game due to the appearance of the character. If the display mode can improve the expectation of the mode, then the appearance rate of the character is reduced when the result mode of the variable display game is other than the special result mode, or the result of the variable display game When the mode is a special result mode, control is performed to increase the appearance rate of the character or both, so the display mode when the character appears is the next time the character appears If the display mode can improve the expectation of the character, the rate at which the special result mode is reliably established when the character actually appears ( Yoriyukido) can be increased.

請求項6記載の発明に係る遊技機によれば、表示制御手段は、先に所定のキャラクタを出現させた際の表示態様が、当該キャラクタの出現により変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となることを示す表示態様であった場合には、その後、変動表示ゲームの結果態様を特別結果態様以外とする場合には当該キャラクタを出現させないように制御するので、所定のキャラクタを出現させた際の表示態様を当該キャラクタの出現により変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となることを示す表示態様とした場合に、その後に当該キャラクタが出現した場合に確実に特別結果態様を成立させることができ、遊技者の期待感を極めて高めることができる。   According to the gaming machine of the sixth aspect of the present invention, the display control means is configured such that the display mode when the predetermined character first appears and the result mode of the variable display game by the appearance of the character is the special result mode. If the result mode of the variable display game is set to other than the special result mode, control is performed so that the character does not appear. If the display mode is set to a display mode indicating that the result mode of the variable display game becomes the special result mode due to the appearance of the character, the special result mode can be surely established when the character appears thereafter. This can greatly enhance the player's expectation.

請求項7記載の発明に係る遊技機によれば、当該遊技機における遊技の進行を制御する遊技制御装置を備え、表示制御手段は、前記遊技制御装置から遊技の進行に関連して送信される表示制御信号に基づき変動表示装置を制御するので、遊技制御装置の処理負担が膨大になったり通信形態が複雑化してしまったりすることを防止した上で、上記キャラクタの出現率の制御を確実に行うことができる。   According to the gaming machine of the seventh aspect of the present invention, it is provided with the game control device that controls the progress of the game in the gaming machine, and the display control means is transmitted from the game control device in relation to the progress of the game. Since the variable display device is controlled based on the display control signal, it is possible to prevent the processing load of the game control device from becoming enormous and the communication form from becoming complicated, and to reliably control the appearance rate of the character. It can be carried out.

本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view showing a game board of a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine according to the present invention. パチンコ遊技機の裏側に設置された遊技制御装置の主要制御ブロック図である。It is a main control block diagram of the game control device installed on the back side of the pachinko gaming machine. 遊技制御装置の指令に基づき、変動表示装置の表示制御を行う表示制御装置の主要制御ブロック図である。It is a main control block diagram of the display control apparatus which performs display control of a fluctuation | variation display apparatus based on the command of a game control apparatus. パチンコ遊技機の遊技状態の遷移を示す図である。It is a figure which shows the transition of the gaming state of a pachinko gaming machine. 表示画面(表示部)を示す図である。特に、特別図柄の停止状態を示す図である。It is a figure which shows a display screen (display part). It is a figure which shows the stop state of a special symbol especially. 図柄列の変動状態を示す図である。It is a figure which shows the fluctuation state of a symbol sequence. リーチ状態の変動表示を示す図である。It is a figure which shows the fluctuation | variation display of a reach state. リーチ状態の変動表示後、中央の特別図柄も揺動表示となった状態を示す図である。It is a figure which shows the state by which the center special symbol also became the rocking | swiveling display after the fluctuation display of the reach state. リーチ状態の再変動表示においてキャラクタが出現した状態を示す図である。It is a figure which shows the state which the character appeared in the re-change display of a reach state. 図9に示す状態の後、出現したキャラクタがアクションを行う状態を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a state in which an appearing character performs an action after the state illustrated in FIG. 9. 図10に示す状態の後、特別図柄が外れ結果態様で停止した状態を示す図である。It is a figure which shows the state which stopped in the aspect which a special symbol remove | deviated after the state shown in FIG. 図11に示す状態の後、キャラクタが言うコメントの第1パターンを示す図である。It is a figure which shows the 1st pattern of the comment which a character says after the state shown in FIG. 図11に示す状態の後、キャラクタが言うコメントの第2パターンを示す図である。It is a figure which shows the 2nd pattern of the comment which a character says after the state shown in FIG. 図11に示す状態の後、キャラクタが言うコメントの第3パターンを示す図である。It is a figure which shows the 3rd pattern of the comment which a character says after the state shown in FIG. 出現率が変更されたキャラクタが出現したときに、当該キャラクタの装飾が変化している様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the decoration of the said character is changing when the character by which the appearance rate was changed appears. 遊技制御装置でリーチの振分けを行う場合における振分けパターンAを示す表(表1及び表2)である。It is a table | surface (Table 1 and Table 2) which shows the distribution pattern A in the case of performing reach distribution with a game control apparatus. 外れリーチ時にリーチBが選択された場合の表示態様の振分けパターンを示す表(表3)である。It is a table | surface (Table 3) which shows the distribution pattern of a display mode when reach B is selected at the time of detachment reach. 遊技制御装置でリーチの振分けを行う場合における振分けパターンBを示す表(表4及び表5)である。It is a table | surface (Table 4 and Table 5) which shows the distribution pattern B in the case of performing reach distribution by a game control apparatus. 遊技制御装置でリーチの振分けを行う場合における振分けパターンCを示す表(表6及び表7)である。It is a table | surface (Table 6 and Table 7) which shows the distribution pattern C in the case of performing reach distribution by a game control apparatus. 表示制御装置でリーチの振分けを行う場合における振分けパターンAを示す表(表8及び表9)である。It is a table | surface (Table 8 and Table 9) which shows the distribution pattern A in the case of performing reach distribution by a display control apparatus. 表示制御装置でリーチの振分けを行う場合における振分けパターンBを示す表(表10及び表11)である。It is a table | surface (Table 10 and Table 11) which shows the distribution pattern B in the case of performing reach distribution by a display control apparatus. 表示制御装置でリーチの振分けを行う場合における振分けパターンCを示す表(表12及び表13)である。It is a table | surface (Table 12 and Table 13) which shows the distribution pattern C in the case of performing reach distribution by a display control apparatus.

以下、この発明の実施の形態について、図1〜図22の図面を参照しながら説明する。
図1は、本発明に係る遊技機の一形態として例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings of FIGS.
FIG. 1 is a front view showing a gaming board of a pachinko gaming machine exemplified as an embodiment of the gaming machine according to the present invention.

この遊技盤1のガイドレール2で囲まれた遊技領域1aには、普図始動ゲート6,6、この普図始動ゲート6,6への遊技球の通過に基づき行われる普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図始動記憶表示器6a、普図変動表示ゲームを表示する普通図柄(普図)表示器7、特図変動表示ゲームの始動入賞口を兼ねた普通変動入賞装置9、この普通変動入賞装置9に設けられ普図変動表示ゲームの結果如何により開閉する開閉部材9a,9a、普通変動入賞装置9への遊技球の入賞に基づき行われる特図変動表示ゲームの未処理回数を表示する特図始動記憶表示器4b,…、表示状態が変化可能な(例えば、特図変動表示ゲームなどを表示する)特別図柄(特図)の変動表示装置4aと表示制御装置40(ともに詳細は後述)とを備える特別図柄表示装置4、開閉扉5aおよび開閉扉5aの内側の大入賞口5bを備える特別変動入賞装置5、一般入賞口8,…、風車と呼ばれる打球方向変換部材(図示略)、サイドランプ12,12、多数の障害釘(図示省略)、アウト球を回収するためのアウト穴13などが設けられている。   The game area 1a surrounded by the guide rails 2 of the game board 1 includes a normal map start gate 6 and 6, and a normal map change display game executed based on the passing of the game ball to the normal map start gate 6 and 6. A normal figure start memory display 6a for displaying the number of unprocessed times, a normal symbol (normal figure) display 7 for displaying a general figure fluctuation display game, and a normal fluctuation winning device 9 which also serves as a start prize opening for a special figure fluctuation display game, Open / close members 9a, 9a that are provided in the normal variation winning device 9 and open / close depending on the result of the general variation display game, and the number of unprocessed special figure variation display games performed based on the winning of a game ball to the normal variation winning device 9 , A special figure start memory display 4b,..., A special symbol (special figure) variable display device 4a and a display control device 40 (both display special symbol variable display games, etc.) whose display state can be changed. Details are described later) Special symbol display device 4, opening / closing door 5a and special variable winning device 5 having a large winning opening 5b inside the opening / closing door 5a, general winning opening 8,..., Hitting direction changing member called windmill (not shown), side lamp 12 , 12, a number of obstacle nails (not shown), an out hole 13 for collecting out balls, and the like.

このうち、普通変動入賞装置9への遊技球の入賞に基づき、特図の変動表示ゲームが行われる。この特図の変動表示ゲーム(詳細は後述)は、例えば、液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)からなる特図の変動表示装置4aにて変動表示される。この特図の変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様となることに関連して、すなわち、変動表示装置4aに表示される特別図柄が、例えば、「1,1,1」、「7,7,7」などのゾロ目といった、所定の停止態様で停止状態となった場合に、大当りが発生して特別遊技状態に遷移する。これにより、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが開放して、大入賞口5bへの遊技球の入賞が容易な状態となる。なお、開閉扉5aの開放は、所定の継続条件を満たすことにより、複数回繰り返される。   Among these, based on the winning of the game ball to the normal variation winning device 9, a special display variation display game is performed. This special figure variable display game (details will be described later) is displayed in a variable manner on a special figure variable display device 4a composed of a liquid crystal display (LCD), for example. In connection with the result mode of the special display variation display game being a special result mode determined in advance, that is, the special symbol displayed on the variation display device 4a is, for example, “1, 1, 1”, When the player enters a stop state in a predetermined stop mode such as “7, 7, 7” or the like, a big hit occurs and a special game state is entered. Thereby, the open / close door 5a of the special variable winning device 5 is opened, and it becomes easy for the game ball to be awarded to the special winning opening 5b. The opening of the opening / closing door 5a is repeated a plurality of times by satisfying a predetermined continuation condition.

また、大入賞口5bの内部には、該大入賞口5bに入った遊技球を検出するためのカウントセンサ5c(図2)が配設されており、この大入賞口5bに入賞した遊技球の球数に応じて、後述する遊技制御装置20、排出制御装置30などの協働により、賞球が払い出されるようになっている。
なお、大入賞口5bの内部には、該大入賞口5bに入った遊技球のうち継続入賞領域に流入した遊技球を検出するための継続センサ5d(図2)が配設されており、この継続センサ5dによる遊技球の検出により、開閉扉5aの開放を繰り返すための前記継続条件が満たされるようになっている。
このように、パチンコ遊技機においては、変動表示装置4aに表示される特別図柄の停止態様が、特定の組合せ態様となることに関連して、遊技者に対し所定の遊技価値(賞球の大量獲得の機会など)を付与可能となる。
In addition, a count sensor 5c (FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the big prize opening 5b is disposed inside the big prize opening 5b. In accordance with the number of balls, a prize ball is paid out by cooperation of a game control device 20 and a discharge control device 30 described later.
In addition, a continuation sensor 5d (FIG. 2) for detecting a game ball that has flowed into the continuation prize area among the game balls that have entered the special prize opening 5b is disposed inside the special prize opening 5b. The detection of the game ball by the continuation sensor 5d satisfies the continuation condition for repeatedly opening and closing the door 5a.
As described above, in the pachinko gaming machine, a special game value (a large amount of prize balls) is given to the player in connection with the stop mode of the special symbol displayed on the variable display device 4a being a specific combination mode. Acquisition opportunities, etc.).

また、図2に示すように、パチンコ遊技機は、遊技領域1aにおける遊技に関する統括的な制御を行う遊技制御装置20を備えている。
この遊技制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)21a、RAM(Random Access Memory)21b、ROM(Read Only Memory)21c等を有する遊技用マイクロコンピュータ21、入力I/F23a、出力I/F23b、発振器22等により構成されている。
Further, as shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine includes a game control device 20 that performs overall control related to games in the game area 1a.
The game control device 20 includes a game microcomputer 21 having a CPU (Central Processing Unit) 21a, a RAM (Random Access Memory) 21b, a ROM (Read Only Memory) 21c, etc., an input I / F 23a, an output I / F 23b, an oscillator 22 or the like.

このうち、CPU21aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の変動表示ゲームに関連する各種乱数値なども生成している。各種乱数値には、特図の大当り判定用乱数値や普図の当たり判定用乱数値、およびリーチ状態決定用乱数値、リーチ種類決定用乱数値、リーチ表示態様決定用乱数値などが含まれる。   Among these, the CPU 21a includes a control unit and a calculation unit, and performs calculation control, and also generates various random values related to a special figure or a usual variable display game. Various random values include special jackpot determination random numbers, ordinary hit determination random values, reach state determination random values, reach type determination random values, reach display mode determination random values, etc. .

RAM21bは、普通変動入賞装置9内に設けられた特図始動センサ9bのオン信号の記憶(特図始動記憶)、および、普図始動ゲート6,6に設けられた普図始動ゲートセンサ6b,6bのオン信号の記憶(普図始動記憶)の記憶領域、CPU21aで生成される各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、並びに、CPU21aの作業領域を備えている。また、例えば、停電発生時など、RAM21bへの電源供給が遮断されても、RAM21bの記憶内容を所定時間保持可能なように、このRAM21bには、バックアップ電源24が接続されている。   The RAM 21b stores an ON signal of a special figure start sensor 9b provided in the normal variation winning device 9 (special figure start storage), and a general figure start gate sensor 6b provided in the normal figure start gates 6 and 6. 6b includes a storage area for storing ON signals (normal start storage), a storage area for various random values generated by the CPU 21a, a storage area for temporarily storing various data, and a work area for the CPU 21a. Further, for example, even when the power supply to the RAM 21b is interrupted, such as when a power failure occurs, a backup power source 24 is connected to the RAM 21b so that the stored contents of the RAM 21b can be retained for a predetermined time.

ROM21cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特図の大当たり発生を判定するための特図の大当たり判定値、普図の当たり発生を判定するための普図の当たり判定値などが書き込まれている。   In the ROM 21c, a game control program and control data are written, a special figure jackpot determination value for determining the occurrence of a special figure jackpot, and a normal figure hit for determining the occurrence of a special figure jackpot Judgment value etc. are written.

また、入力I/F23aには、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ9b、普図始動ゲートセンサ6b,6b、継続センサ5d、カウントセンサ5c、一般入賞口8,…の内部に設けられ該一般入賞口8,…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ8a,…、下皿のオーバーフロー状態を検出するためのオーバーフローセンサ84、予備球の貯留状態を検出するための半端球センサ85、遊技盤1前方のガラス板を保持するガラス枠の開放状態を検出するためのガラス枠センサ86などが接続されており、これらからの各種信号が入力されている。そして、これら各種信号は、入力I/F23aにより中継されて、CPU21aに対し出力されている。   Further, the input I / F 23a is connected to a special drawing start sensor 9b, a normal start gate sensor 6b, 6b, a continuation sensor 5d, a count sensor 5c, a general winning opening 8,... Via a low-pass filter and a buffer gate (not shown). , A winning hole sensor 8a,... For detecting a game ball that has entered the general winning holes 8,..., An overflow sensor 84 for detecting an overflow state of the lower plate, and a reserve ball storage state are detected. Are connected to a half-end ball sensor 85 for detecting the open state of the glass frame holding the glass plate in front of the game board 1, and various signals from these are input. These various signals are relayed by the input I / F 23a and output to the CPU 21a.

一方、出力I/F23bには、CPU21aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、出力I/F23bにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、普通図柄表示器7、特別変動入賞装置5の開閉扉5aの駆動手段としての大入賞口ソレノイド5e、普通変動入賞装置9の開閉部材9a,9aの駆動手段としての普通電動役物ソレノイド6c、排出制御装置30、表示制御装置40(詳細は以下で説明)、装飾制御装置50、音制御装置60、盤用外部情報出力部81、枠用外部情報出力部82などに出力されている。   On the other hand, various control signals output from the CPU 21a are input to the output I / F 23b. These control signals are relayed by the output I / F 23b, and are output to a normal symbol display device via an output port and a driver (not shown). 7, a large winning opening solenoid 5e as a driving means for the open / close door 5a of the special variable winning device 5, a normal electric accessory solenoid 6c as a driving means for the open / close members 9a, 9a of the normal variable winning device 9, a discharge control device 30, The information is output to the display control device 40 (details will be described below), the decoration control device 50, the sound control device 60, the panel external information output unit 81, the frame external information output unit 82, and the like.

なお、排出制御装置30は、遊技制御装置20からの指令に基づき、賞球の排出などを行うための装置であり、装飾制御装置50は遊技制御装置20からの指令に基づき、特図始動記憶表示器4bや普図始動記憶表示器6aの記憶表示を制御、またサイドランプ12,12などの装飾部材の点灯状態などを制御するためのものであり、音制御装置60は遊技制御装置20からの指令に基づき、スピーカ(図示略)による発音動作などを制御するためのものである。
さらに、盤用外部情報出力部81、枠用外部情報出力部82は、遊技制御装置20からパチンコ遊技機の外部に対し出力される外部情報を中継するものである。
The discharge control device 30 is a device for discharging a prize ball based on a command from the game control device 20, and the decoration control device 50 is a special figure start memory based on a command from the game control device 20. This is for controlling the memory display of the display 4b and the normal start memory display 6a and for controlling the lighting state of the decorative members such as the side lamps 12 and 12, and the sound control device 60 is controlled by the game control device 20. This is for controlling a sound generation operation by a speaker (not shown) based on the above command.
Furthermore, the board external information output unit 81 and the frame external information output unit 82 relay external information output from the game control device 20 to the outside of the pachinko gaming machine.

また、図3に示すように、パチンコ遊技機の特別図柄表示装置4は、遊技制御装置20からの指令(表示制御情報)に基づいて、変動表示装置4aに識別情報(例えば、図柄、数字、記号など)による特図の変動表示ゲームの表示や各種情報表示などを行わせる表示制御を行う表示制御装置(表示制御手段を構成する)40を備えている。   Further, as shown in FIG. 3, the special symbol display device 4 of the pachinko gaming machine, based on a command (display control information) from the game control device 20, identifies information (for example, symbols, numbers, A display control device (which constitutes display control means) 40 is provided for performing display control for displaying a special-figure variable display game using symbols and the like, and displaying various information.

この表示制御装置40は、CPU(Central Processing Unit)41、ROM(Read Only Memory)42、RAM(Random Access Memory)43およびDMAC(Direct Memory Access Controller)44、クロック45、VDC(Video Digital Controller)46、フォントROM47、VDC46の電気信号(入力信号)を光信号(出力信号)に変換させる際のγ補正を行うγ補正回路48、インターフェイス49などを備えている。   The display control device 40 includes a CPU (Central Processing Unit) 41, a ROM (Read Only Memory) 42, a RAM (Random Access Memory) 43, a DMAC (Direct Memory Access Controller) 44, a clock 45, and a VDC (Video Digital Controller) 46. , A font ROM 47, a γ correction circuit 48 for performing γ correction when an electric signal (input signal) of the VDC 46 is converted into an optical signal (output signal), an interface 49, and the like.

このうち、CPU41は、その内部に制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタなどを備え、遊技制御装置20とインターフェイス49を介して接続され、遊技制御装置20の制御下で、変動表示装置4aの制御を行っている。その制御データはクロック45からのパルスに同期させてVDC46に送られる。
ROM42には、変動表示装置4aの表示制御を行うための表示制御プログラム(各種リーチ状態における画像表示の表示制御プログラムも含む)や表示制御データ等が書き込まれている。
RAM43は、各種データを一時的に記憶する記憶領域やCPU41の作業領域などを備えている。
DMAC44は、遊技用マイクロコンピュータ21からの表示制御情報に対し、CPU41とのアクセスなしで直接各メモリーやVDC46等の間で表示制御データのやり取りを行っている。
Among these, the CPU 41 includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, and the like, and is connected to the game control device 20 via an interface 49. Under the control of the game control device 20, the variation display device 4a. Control is performed. The control data is sent to the VDC 46 in synchronization with the pulse from the clock 45.
In the ROM 42, a display control program (including a display control program for image display in various reach states) for performing display control of the variable display device 4a, display control data, and the like are written.
The RAM 43 includes a storage area for temporarily storing various data, a work area for the CPU 41, and the like.
The DMAC 44 exchanges display control data directly with each memory, the VDC 46 and the like without accessing the CPU 41 with respect to the display control information from the gaming microcomputer 21.

フォントROM47には、変動表示ゲーム用の特別図柄の表示データ、キャラクタ画像の表示データ、背景画像の表示データ、リーチ状態画像の表示データ、遊技内容を説明する文字の表示データなどが書き込まれている。
VDC46の内部には、図示は省略するが、スプライトRAM、パレットRAM、V−RAM等が備えられていて、以下に示す画像データ制御を行っている。
即ち、VDC46は、CPU41からの指令信号を受けて、フォントROM47から特別図柄や、キャラクタ、背景画像等の表示データを取り出して編集する。そして、その指令信号に含まれる配色データに基づいて、その編集した画像データに対し配色の指定をパレットRAM(図示省略)で行い、次いでスプライトRAM(図示省略)にて特別図柄、隠匿情報、隠匿手段、およびキャラクタ等の画像編集を行う。さらに、この編集された画像データ信号はγ補正回路48で補正された後、V_SYNCやH_SYNCと同期させて変動表示装置4aに送信され、この変動表示装置4aにおいて表示される。
In the font ROM 47, special symbol display data for a variable display game, character image display data, background image display data, reach state image display data, character display data explaining game contents, and the like are written. .
Although not shown, the VDC 46 includes a sprite RAM, a palette RAM, a V-RAM, and the like, and performs image data control described below.
In other words, the VDC 46 receives a command signal from the CPU 41 and takes out and edits display data such as special symbols, characters, and background images from the font ROM 47. Then, based on the color arrangement data included in the command signal, a color arrangement is designated for the edited image data using a palette RAM (not shown), and then a special symbol, concealment information, concealment is performed using a sprite RAM (not shown). The image editing of the means and the character is performed. Further, the edited image data signal is corrected by the γ correction circuit 48, transmitted to the variable display device 4a in synchronization with V_SYNC and H_SYNC, and displayed on the variable display device 4a.

この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、上記のように構成されていて、遊技制御装置20と表示制御装置40との協働により、例えば、次のような遊技制御が行われる。   The pachinko gaming machine according to this embodiment is configured as described above, and, for example, the following game control is performed in cooperation with the game control device 20 and the display control device 40.

先ず、図4に示すように、パチンコ遊技機に電源が投入されると、変動待機(ステップS0)の状態となる。
この変動待機の状態では、遊技制御装置20からの表示制御情報(指令)として、遊技状態が変動待機状態を示す変動待機状態データの受信に基づいて表示制御装置40が変動表示装置4aの表示制御を行って、変動表示装置4aで、例えば、客寄せ用呼び込み表示等の画像表示が行われている。
First, as shown in FIG. 4, when the power is turned on to the pachinko gaming machine, it enters a state of waiting for change (step S0).
In this variable standby state, the display control device 40 performs display control of the variable display device 4a based on reception of variable standby state data indicating that the gaming state is the variable standby state as display control information (command) from the game control device 20. In the variable display device 4a, for example, image display such as customer call display is performed.

この状態で、遊技領域1a中に打ち込まれた遊技球が普通変動入賞装置9に入賞すると、入賞した遊技球が特図始動センサ9bに検出されて検出信号が遊技制御装置20のCPU21aに入力される。この検出信号の入力に基づいて、遊技制御装置20のCPU21aでは、RAM21bに記憶されている特図変動表示ゲームに関する各種乱数値(所定周期で記憶更新されている)を抽出し、該抽出した乱数値と、予めROM21cに記憶されている特図変動表示ゲームに関する各種判定値との比較を行う。CPU21aは、この比較により、特図変動表示ゲームの内容(例えば、大当たりを発生するか否か、リーチ状態を発生するか否か、リーチ演出の種類、最終停止させる特別図柄の種類など)を決定する。さらにCPU21aは、この決定に基づいて、表示制御装置40に表示制御情報(指令)を出力する。
このとき出力される表示制御情報には、変動表示状態を指示するデータと各変動表示領域毎に、本停止させる特別図柄のデータと変動パターンデータとが含まれており、変動パターンデータにより、特別図柄の変動時間とそれに対応する変動パターン(リーチ無し、通常リーチ、スペシャルリーチ、仮停止後の再変動、予告など)が指定されるようになっている。尚、変動パターンは、変動パターンデータにより決定する他、表示制御装置40で独自に変化させる場合もあり、より変動パターンを多彩にしている。
In this state, when a game ball driven into the game area 1a wins the normal variation winning device 9, the winning game ball is detected by the special figure start sensor 9b, and a detection signal is input to the CPU 21a of the game control device 20. The Based on the input of the detection signal, the CPU 21a of the game control device 20 extracts various random number values (stored and updated at a predetermined cycle) related to the special figure variation display game stored in the RAM 21b, and the extracted randomness. The numerical value is compared with various determination values relating to the special figure variation display game stored in advance in the ROM 21c. Based on this comparison, the CPU 21a determines the contents of the special-figure display game (for example, whether or not to generate a jackpot, whether or not to reach a reach, the type of reach effect, the type of special symbol to be finally stopped, etc.). To do. Further, the CPU 21a outputs display control information (command) to the display control device 40 based on this determination.
The display control information output at this time includes data indicating the variable display state and special symbol data and variable pattern data to be stopped for each variable display area. The change time of the symbol and the corresponding change pattern (no reach, normal reach, special reach, re-change after temporary stop, notice, etc.) are specified. Note that the variation pattern is determined by the variation pattern data, and may be changed independently by the display control device 40, thereby making the variation pattern more diverse.

この表示制御情報を表示制御装置40が受け取ると、変動実行(ステップS1)の状態に遷移する。
即ち、表示制御装置40では、その表示制御情報に基づいて画像データを編集すると共に、この編集した画像データを変動表示装置4aに送り、変動表示装置4aの表示画面4gにて、特別図柄を変動表示させた後に停止させる特図の変動表示ゲームを行わせる。具体的には、表示制御情報として変動状態データの受信に基づき変動表示を開始させ、表示制御情報に含まれる変動パターンデータに基づいて、所定時間の間、前記指定された変動パターンで特別図柄を変動表示させた後、表示制御情報で指定された特別図柄を仮停止(定位置で揺動表示)させる。ここで特別図柄の仮停止とは、特別図柄が今後再変動表示する可能性があることを示唆する表示状態である。
遊技制御装置20では、先に出力した表示制御情報で指定した変動時間が経過したところで、変動停止を指示する表示制御情報を表示制御装置40に出力する。表示制御装置40では、その変動停止を指示する表示制御情報に基づいて、仮停止されている特別図柄を本停止(静止した状態で完全停止)させる。これにより、1回の変動表示ゲームが終了する。
なお、本実施形態では、仮停止あるいは本停止の状態を停止状態として表現している。
When this display control information is received by the display control device 40, a transition is made to the state of variable execution (step S1).
That is, the display control device 40 edits the image data based on the display control information, sends the edited image data to the variable display device 4a, and changes the special symbol on the display screen 4g of the variable display device 4a. A special display variable display game which is stopped after being displayed is performed. Specifically, the variable display is started based on the reception of the variation state data as the display control information, and the special symbol is displayed with the specified variation pattern for a predetermined time based on the variation pattern data included in the display control information. After the variable display, the special symbol designated by the display control information is temporarily stopped (oscillated at a fixed position). Here, the temporary stop of the special symbol is a display state that suggests that the special symbol may be displayed again in the future.
The game control device 20 outputs the display control information instructing the stop of the change to the display control device 40 when the change time designated by the display control information output previously has passed. In the display control device 40, based on the display control information instructing the variable stop, the temporarily stopped special symbol is fully stopped (completely stopped in a stationary state). Thereby, one fluctuation display game is completed.
In the present embodiment, the temporary stop or the final stop state is expressed as a stop state.

例えば、特図の大当たり判定用乱数値と特図の大当たり判定値とが一致する場合には、表示制御装置40に特別結果態様(特別の組合せ態様)を停止表示させる表示制御情報を送り、変動表示装置4aで変動表示される特別図柄を特別結果態様(例えば、「1,1,1」、「7,7,7」などのゾロ目)にさせ、大当たりを発生させる。大当りが発生すると、特別遊技が行われる状態(特別遊技状態(ステップS2))に遷移する。   For example, when the random number for jackpot determination of the special figure and the jackpot determination value of the special figure match, display control information that causes the display control device 40 to stop display the special result mode (special combination mode) is sent and changed. A special symbol variably displayed on the display device 4a is changed to a special result mode (for example, “1,1,1”, “7,7,7”, etc.) to generate a big hit. When a big hit occurs, the state transitions to a state in which a special game is performed (special game state (step S2)).

他方、ステップS1で、特図の大当たり判定用の乱数値とその判定値との比較によりハズレが決定されている場合には、表示画面4gの表示結果がハズレの態様となって1回の変動表示ゲームが終了するが、該変動表示ゲームの終了時点で始動記憶がある場合には次の変動表示ゲームに移行し(ステップS1を繰り返し)、始動記憶がない場合には変動待機の状態に移行する(ステップS0に移行する)。   On the other hand, when the loss is determined in step S1 by comparing the random value for jackpot determination in the special figure with the determination value, the display result on the display screen 4g becomes a mode of loss and changes once. The display game ends, but if there is a start memory at the end of the variable display game, the process shifts to the next variable display game (repeats step S1). (Transition to step S0).

また、ステップS2で行われる特別遊技は、特別変動入賞装置5の開閉扉5aが所定時間(例えば、29.5秒間)開放して閉じるサイクルを1ラウンドとし、各ラウンド中、遊技球が大入賞口5b中の継続入賞領域の継続センサ5dに検出されることを条件に所定ラウンド(例えば、16ラウンド)まで継続される遊技である。但し、各ラウンド中、大入賞口5bに遊技球が所定個数(例えば、10個)入賞したときはその時点でそのラウンドを終了する。各ラウンド中、大入賞口5bへの入賞個数は、カウントセンサ5cにより検出されてRAM21bに記憶され、所定個数に達すると開閉扉5aが閉じられてそのラウンドの特別遊技状態が終了する。
また、大入賞口5bの内部には、該大入賞口5bに入った遊技球を検出するためのカウントセンサ5c(図2)が配設されており、この大入賞口5bに入賞した遊技球の球数に応じて、遊技制御装置20、排出制御装置30などの協働により、賞球を払い出すようになっている。
Further, in the special game performed in step S2, a cycle in which the open / close door 5a of the special variable prize-winning device 5 is opened and closed for a predetermined time (for example, 29.5 seconds) is defined as one round. The game is continued up to a predetermined round (for example, 16 rounds) on condition that it is detected by the continuous sensor 5d in the continuous winning area in the mouth 5b. However, during each round, when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big winning opening 5b, the round ends at that time. During each round, the number of winning prizes to the big winning opening 5b is detected by the count sensor 5c and stored in the RAM 21b. When the predetermined number is reached, the open / close door 5a is closed and the special gaming state of the round is ended.
In addition, a count sensor 5c (FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the big prize opening 5b is disposed inside the big prize opening 5b. In accordance with the number of balls, a prize ball is paid out by cooperation of the game control device 20, the discharge control device 30, and the like.

このように、パチンコ遊技機においては、変動表示装置4aに表示される特別図柄の変動表示ゲームの結果態様が、予め定められた特別結果態様(特別の組合せ態様)となることに関連して、遊技者に有利な特別遊技状態が発生して遊技者に対し所定の遊技価値(賞球の大量獲得の機会など)を付与可能となる。
また、上記大当たりの発生に際して、例えば、確変判定用乱数値と確変判定値とが一致する場合には、その大当たりの特別遊技の終了後、その後に大当たりが所定回数(例えば、1回)発生するまで大当たりの発生確率が通常確率(例えば、1/319)から高確率(例えば、5/319)に変換する確率変動状態を発生する。
As described above, in the pachinko gaming machine, the result mode of the special symbol variable display game displayed on the variable display device 4a becomes a predetermined special result mode (special combination mode). A special gaming state advantageous to the player occurs, and a predetermined gaming value (such as an opportunity to acquire a large amount of prize balls) can be given to the player.
In addition, when the jackpot is generated, for example, when the probability variation determination random number value matches the probability variation determination value, the jackpot is generated a predetermined number of times (for example, once) after the jackpot special game ends. A probability fluctuation state in which the probability of jackpot occurrence is converted from a normal probability (for example, 1/319) to a high probability (for example, 5/319) is generated.

ステップS2の特別遊技状態が終了すると、通常の遊技状態または確率変動状態での遊技状態に移行し、この時点で始動記憶がある場合には次の変動表示ゲームに移行する(ステップS1に移行する)。他方、始動記憶がない場合には変動待機の状態に移行する(ステップS0に移行する)。   When the special game state in step S2 is completed, the game state is shifted to the normal game state or the game state in the probability variation state. If there is a start memory at this time, the flow proceeds to the next variation display game (transition to step S1). ). On the other hand, when there is no start memory, the state shifts to a variable standby state (transfers to step S0).

次に、図4のステップS1にて行われる特図の変動表示ゲームの表示態様について、具体的に説明する。なお、以下の説明において、遊技制御装置20及び表示制御装置40が、本発明の表示制御手段として機能する。   Next, the display mode of the special variable display game performed in step S1 of FIG. 4 will be specifically described. In the following description, the game control device 20 and the display control device 40 function as display control means of the present invention.

先ず、図5等に示すように、変動表示装置4aの表示画面(表示部)4gには、複数(例えば、本実施形態の場合3つ)の変動表示領域、即ち第1〜第3変動表示領域4x(左)、4y(右)、4z(中)が形成されている。
また、表示画面4gには、背景画像が(例えば各変動表示領域4x、4y、4zに亘って)表示されている。
特図変動表示ゲームは、各変動表示領域4x、4y、4zのそれぞれにおいて、複数種類の特別図柄からなる図柄列を図6に示すように変動表示した後、各変動表示領域4x、4y、4zのそれぞれに、例えば、何れか1つずつの特別図柄を停止表示させることにより行われる。
ここで、図柄列の変動方向は、例えば、上側から下側に向けた方向である。
各変動表示領域4x〜4zで特別図柄が停止する順序は、本実施形態の場合、例えば、変動表示領域4x(左)→変動表示領域4y(右)→変動表示領域4z(中)の順であるとする。
この停止表示の結果、各変動表示領域4x〜4zの特別図柄の組合せ態様が予め定められた特別の組合せ態様(例えば、「8,8,8」などのぞろ目)となった場合、大当りとなり、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生して所定の遊技価値を付与可能となる。
特に、各変動表示領域4x〜4zの特別図柄が、例えば、確変図柄の「7,7,7」などのぞろ目となって大当りになった場合には、大当りの終了後、確率変動状態に遷移する。
First, as shown in FIG. 5 and the like, the display screen (display unit) 4g of the variable display device 4a has a plurality of (for example, three in the present embodiment) variable display areas, that is, first to third variable displays. Regions 4x (left), 4y (right), and 4z (middle) are formed.
A background image is displayed on the display screen 4g (for example, over each of the variable display areas 4x, 4y, and 4z).
In the special figure variation display game, after each symbol display sequence including a plurality of types of special symbols is variably displayed as shown in FIG. 6 in each variation display region 4x, 4y, 4z, each variation display region 4x, 4y, 4z is displayed. For example, any one special symbol is stopped and displayed on each.
Here, the changing direction of the symbol row is, for example, a direction from the upper side to the lower side.
In the present embodiment, the order in which the special symbols stop in each of the variable display areas 4x to 4z is, for example, in the order of the variable display area 4x (left) → the variable display area 4y (right) → the variable display area 4z (middle). Suppose there is.
As a result of this stop display, if the combination pattern of the special symbols in each of the variable display areas 4x to 4z becomes a predetermined special combination mode (for example, “8, 8, 8”, etc.) Thus, a special gaming state advantageous to the player is generated, and a predetermined gaming value can be given.
In particular, when the special symbols in the respective fluctuation display areas 4x to 4z are, for example, a random hit such as “7, 7, 7” of the probability variation symbols, the probability variation state after the big hit ends. Transition to.

ここで、本実施の形態におけるリーチ状態の発生から結果態様が導出されるまで、特に外れ態様が導出されるまでの表示態様、及びその後の態様の変化について説明する。   Here, the display mode until the result mode is derived from the occurrence of the reach state in this embodiment, in particular until the off mode is derived, and the subsequent mode change will be described.

まず、特別図柄としては、それぞれ数字の「1」,「2」,「3」,…等を模した識別図柄のいずれか1つを備える特別図柄601,602,603,…で構成されている。このうち、例えば、数字の「3」、「7」等を模した識別図柄をそれぞれ備える特別図柄603,607等が、いわゆる確変図柄となっている。これら確変図柄がぞろ目となって停止状態となることで、特別遊技状態の終了後、確率変動状態が発生する。他方、その他の「1」、「2」、「4」等を模した識別図柄をそれぞれ備えるその他の特別図柄601、602,604等は、いわゆる非確変図柄となっている。非確変図柄の場合、ぞろ目となって停止状態となっても、特別遊技状態の終了後、確率変動状態が発生しない。   First, the special symbols are composed of special symbols 601, 602, 603,... Each having one of identification symbols imitating the numbers “1”, “2”, “3”,. . Among these, for example, special symbols 603, 607, etc. each having an identification symbol imitating the numbers “3”, “7”, etc. are so-called probabilistic symbols. The probability variation state occurs after the special gaming state is ended by the probabilistic symbols becoming a stop and a stop state. On the other hand, the other special symbols 601, 602, 604, etc. each having an identification symbol imitating other “1”, “2”, “4”, etc. are so-called non-probable variations. In the case of a non-probable variation, even if it becomes a stop and a stop state, the probability variation state does not occur after the special game state ends.

そして、外れリーチの際の特図変動表示ゲームは、詳細には以下のように行う。   The special figure variation display game at the time of the detachment reach is performed in detail as follows.

まず、前記普通変動入賞装置(特図始動入賞口)9に遊技球が入賞したときに抽出した大当たり判定用乱数値の判定により当たりリーチの発生が決定され、同様に始動入賞時に抽出したリーチ状態決定用乱数値の判定により外れリーチの発生が決定される。そして、当該リーチが外れリーチか当たりリーチかに応じて各々設定されている振分け率(図16の表1及び表2に示す振分けパターンA)に基づいて、リーチA〜リーチEの何れかのリーチパターンでリーチを発生させるかを決定する。リーチパターンについて、リーチAはキャラクタの登場なしのノーマルリーチ、リーチBは魔人キャラクタC1が登場する魔人リーチ、リーチCは少年キャラクタが登場する少年リーチ、リーチDは少女キャラクタが登場する少女リーチ、リーチEは大当たり図柄が形成された状態で可変表示(変動表示)する全回転リーチである。なお、各リーチには1以下のキャラクタしか登場しないため、リーチ状態におけるリーチの振分け率と、リーチ状態におけるキャラクタの出現率は同じ率となる。   First, the occurrence of a hit reach is determined by the determination of the random number for jackpot determination extracted when the game ball wins the normal variation winning device (special drawing start winning opening) 9, and the reach state extracted at the time of starting winning similarly Occurrence of outlier reach is determined by determining the random number for determination. Then, based on the distribution rate (distribution pattern A shown in Table 1 and Table 2 in FIG. 16) set according to whether the reach is out of reach or hit reach, reach of any one of reach A to reach E Decide whether to generate reach in the pattern. Regarding the reach pattern, reach A is a normal reach without the appearance of a character, reach B is a demon reach where a devil character C1 appears, reach C is a boy reach where a boy character appears, reach D is a girl reach where a girl character appears, The reach E is a full rotation reach that is variably displayed (variable display) in a state in which the jackpot symbol is formed. Since only one or less characters appear in each reach, the reach distribution rate in the reach state and the character appearance rate in the reach state are the same rate.

なお、リーチパターンの振分けは、始動入賞時(リーチの発生が決定されたときでも良い)に抽出したリーチ種類決定用乱数値(例えば、0〜99の範囲の値)に基づいて、各振分け率(キャラクタの出現率)になるように決定する。
振分けパターンA(このパターンを通常状態とする)の場合、各リーチが発生した場合の大当たり信頼度(期待度)はA→B→C→D→Eの順に高くなるように、各振分け率が設定されている(リーチBは2番目に信頼度が低くなっている)。
すなわち、リーチAは、外れリーチの場合の振分け率40%、当たりリーチの場合の振分け率5%で、大当たり信頼度は最も低い。リーチBは、外れリーチの場合の振分け率30%、当たりリーチの場合の振分け率10%で、大当たり信頼度は2番目に低い。リーチCは、外れリーチの場合の振分け率20%、当たりリーチの場合の振分け率35%で、大当たり信頼度は3番目に高い。リーチDは、外れリーチの場合の振分け率10%、当たりリーチの場合の振分け率40%で、大当たり信頼度は2番目に高い。リーチEは、外れリーチの場合の振分け率0%、当たりリーチの場合の振分け率10%で、大当たり信頼度は最も高い(100%)。
なお、リーチEについては全回転リーチ(まれに発生する絶対当るプレミアムリーチ)であるため、外れリーチの場合には選択されずに当たりリーチの場合でも選択される確率が低くなるような振分け率となっている。
The reach pattern is distributed based on the reach type determination random number value (for example, a value in the range of 0 to 99) extracted at the time of start winning (or the occurrence of reach may be determined). (Character appearance rate) is determined.
In the case of the distribution pattern A (this pattern is in a normal state), each distribution rate is set so that the jackpot reliability (expected degree) when each reach occurs increases in the order of A → B → C → D → E. Set (reach B has the second lowest reliability).
That is, reach A has the lowest jackpot reliability, with a distribution rate of 40% in the case of outreach and a distribution rate of 5% in the case of hit reach. Reach B has a distribution rate of 30% in the case of outlier reach and a distribution rate of 10% in the case of hit reach, and the jackpot reliability is the second lowest. The reach C has a distribution rate of 20% in the case of outreach and a distribution rate of 35% in the case of hit reach, and the jackpot reliability is the third highest. The reach D has a distribution rate of 10% in the case of outlier reach and a distribution rate of 40% in the case of hit reach, and the jackpot reliability is the second highest. Reach E has the highest hit rate reliability (100%), with a distribution rate of 0% in the case of outreach and a distribution rate of 10% in the case of hit reach.
Reach E is a full-revolution reach (a rare premium premium reach that occurs rarely), so that it is not selected in the case of outlier reach, and the allocation rate is such that the probability of being selected in the case of hit reach is low. ing.

ここでは、リーチB(魔人キャラクタC1が登場する魔人リーチ)が発生するように決定され、以下、このときの表示態様について説明する。
先ず、特図変動表示ゲームの開始段階では、各変動表示領域4x〜4zにて、図5に示すような停止状態から、特別図柄の変動表示を一斉に開始する。
即ち、先ず、図6に示すように、各変動表示領域4x〜4zで、特別図柄601,602,603,…を、例えば上下方向に所定間隔で連なったような状態で、特別図柄601→特別図柄602→特別図柄603→特別図柄604→,…といった順序で、上側から現れて下側に消えていくような変動表示を所定時間循環するように表示する。
Here, it is determined that the reach B (the magician reach where the magician character C1 appears) is generated, and the display mode at this time will be described below.
First, at the start stage of the special figure variation display game, the variation display of special symbols is started simultaneously from the stop state as shown in FIG. 5 in each of the variation display areas 4x to 4z.
That is, first, as shown in FIG. 6, special symbols 601, 602, 603,..., For example, in a state where the special symbols 601, 602, 603,. In the order of symbol 602 → special symbol 603 → special symbol 604 →,..., A variable display that appears from the upper side and disappears to the lower side is displayed so as to circulate for a predetermined time.

やがて、左側の変動表示領域4xの特別図柄を仮停止状態とし、次に、右側の変動表示領域4yの特別図柄を仮停止状態とする。このとき左側及び右側変動表示領域4x,4yの特別図柄が同一図柄でない場合、すなわちリーチ状態とならない場合には、次に中央の変動表示領域4zの特別図柄を仮停止状態とした後、最後に各変動表示領域4x〜4zの特別図柄を一斉に完全停止状態とし、最終停止図柄の組合せ態様(外れ結果態様)を表示する。
ここで、このように、最終停止図柄の組合せ態様を導出表示する前の段階で、変動表示領域4x〜4zに特別図柄を表示させる仮停止状態の表示を行う場合には、各特別図柄に関して最終停止前の未確定表示として所要の揺動表示を行わせる。
Eventually, the special symbol in the left fluctuation display area 4x is temporarily stopped, and then the special symbol in the right fluctuation display area 4y is temporarily stopped. At this time, if the special symbols in the left and right fluctuation display areas 4x and 4y are not the same symbol, that is, if the reach state is not reached, then the special symbol in the central fluctuation display area 4z is set to the temporary stop state, and finally The special symbols in each of the variable display areas 4x to 4z are brought into a complete stop state all at once, and the combination mode (disappearance result mode) of the final stop symbols is displayed.
Here, when displaying the temporary stop state in which the special symbols are displayed in the variable display areas 4x to 4z at the stage before the combination mode of the final stop symbols is derived and displayed in this manner, the final symbols are displayed for each special symbol. The required swing display is performed as an unconfirmed display before stopping.

また、前記左側の変動表示領域4xの特別図柄を仮停止状態とし、次に、右側の変動表示領域4yの特別図柄を仮停止状態としたときに、左側及び右側変動表示領域4x,4yの特別図柄が同一図柄(例えば、図7に示すように、共に特別図柄607である等)である場合、すなわちリーチ状態となる場合には、引き続き、リーチ状態の演出表示が行われる。なお、リーチ状態となった場合には、図7に示すように、リーチとなったことが分かり易いように報知を行う。
その後、例えば、図8に示すように、中央の変動表示領域4zでは、特別図柄607と異なる例えば特別図柄601を仮停止状態(揺動表示)とし、このまま各変動表示領域4x〜4zの特別図柄を完全停止状態とした場合には、最終停止図柄の組合せ態様がハズレの組合せ態様となる。
Further, when the special symbol of the left fluctuation display area 4x is temporarily stopped and then the special symbol of the right fluctuation display area 4y is temporarily stopped, the special symbols of the left and right fluctuation display areas 4x and 4y are displayed. When the symbols are the same symbol (for example, both are special symbols 607 as shown in FIG. 7), that is, when reaching the reach state, the reach state effect display is continuously performed. When the reach state is reached, as shown in FIG. 7, notification is made so that it is easy to understand that the reach has been reached.
After that, for example, as shown in FIG. 8, in the central variation display area 4z, for example, the special symbol 601 different from the special symbol 607 is temporarily stopped (swing display), and the special symbols in the variation display areas 4x to 4z are kept as they are. Is set to the complete stop state, the combination mode of the final stop symbol becomes the combination mode of loss.

ここでは、中央の変動表示領域4zでも特別図柄を仮停止状態とした後、該中央の変動表示領域4zの特別図柄を再変動させている。
この場合、例えば、一旦各変動表示領域4x〜4zの特別図柄の揺動表示を停止して各変動表示領域4x〜4zの特別図柄を停止状態とし、該停止の例えば約0.8秒後に、各変動表示領域4x〜4zの特別図柄の揺動表示を再開するとともに、中央の変動表示領域4zの特別図柄の再変動を開始する。
Here, after the special symbol is also temporarily stopped in the central variation display region 4z, the special symbol in the central variation display region 4z is changed again.
In this case, for example, the swinging display of the special symbols in the variable display areas 4x to 4z is temporarily stopped and the special symbols in the variable display areas 4x to 4z are stopped. For example, about 0.8 seconds after the stop, The swing display of the special symbols in each of the variation display areas 4x to 4z is resumed, and the re-variation of the special symbols in the central variation display area 4z is started.

この再変動の態様の一例(魔人リーチ)を図9〜図14に示す。
先ず、例えば図9に示すように、キャラクタC1(魔人)を表示画面4gに現出し、このキャラクタC1のアクションに関連して中央の変動表示領域4zの特別図柄を再変動表示する。
具体的には、例えば、図10に示すように、キャラクタC1が手のひらから光線を発するようなアクションを行い、このアクションに伴って中央の変動表示領域4zの特別図柄(例えば、特別図柄601)が徐々に薄くなり、やがて消失した後、特別図柄601の次に表示される特別図柄602が、例えば端(例えば上端)から徐々に現れるといった表示を繰り返すことにより、中央の変動表示領域4zの特別図柄を順次変動表示させるといった態様の演出表示を行う。
このような変動表示の後、中央の変動表示領域4zの特別図柄を左右の変動表示領域4x、4yと異なる特別図柄604にして仮停止状態とし、その後、図11に示すように、全変動表示領域4x〜4zの特別図柄607,604,607を最終停止図柄(外れ結果態様)として完全停止状態とし、確定表示させる。
An example of this re-variation mode (Majin Reach) is shown in FIGS.
First, as shown in FIG. 9, for example, the character C1 (Majin) appears on the display screen 4g, and the special symbol in the central variation display area 4z is revariably displayed in association with the action of the character C1.
Specifically, for example, as shown in FIG. 10, the character C1 performs an action such as emitting light from the palm, and a special symbol (for example, the special symbol 601) in the central variation display area 4z is accompanied by this action. The special symbol 602 displayed next to the special symbol 601 is gradually thinned and then disappears, and the special symbol 602 displayed next to the special symbol 601 gradually appears from, for example, the end (for example, the upper end). Effect display is performed in such a manner that the display is sequentially changed.
After such variation display, the special symbol 604 in the central variation display region 4z is changed to a special symbol 604 different from the left and right variation display regions 4x and 4y to make a temporary stop state. Thereafter, as shown in FIG. The special symbols 607, 604, and 607 in the regions 4x to 4z are brought into a complete stop state as final stop symbols (displacement result mode), and are finally displayed.

その後、吹き出しが表示され、複数のコメント内容の中から1つを選択して、キャラクタC1に一言コメントさせる。
なお、ここでは、図17の表3に示すように、コメント内容としては、表示態様Aの「…残念」というコメントF1、表示態様Bの「次はがんばるよ!」というコメントF2、表示態様Cの「次は必ず当てるよ!!」というコメントF3の3つがあり、どのコメント内容となるかは、始動入賞時(リーチの発生が決定された時でも良い)に抽出したリーチ表示態様決定用乱数値(例えば、0〜99の範囲の値)に基づいて、リーチBの表示態様を設定された表示態様の振分け率となるように決定する(表示態様Aが60%、表示態様Bが30%、表示態様Cが10%に振り分けられている)。
そして、当該コメントがどのコメント内容となるかによって、その後のリーチで選択されるリーチパターンの振分け率が変更されるようになっている。
Thereafter, a balloon is displayed, and one of the comment contents is selected, and the character C1 makes a comment.
Here, as shown in Table 3 in FIG. 17, the comment content includes a comment F1 of “... sorry” in the display mode A, a comment F2 of “Next I'll do my best!”, And a display mode C in the display mode B There are three comments F3, “I will definitely apply next!”, And the content of the comment depends on the reach display mode determination disorder extracted at the time of starting winning a prize (when the occurrence of reach may be determined) Based on a numerical value (for example, a value in the range of 0 to 99), the display mode of reach B is determined to be the set display mode distribution rate (display mode A is 60%, display mode B is 30%) , Display mode C is distributed to 10%).
Then, the distribution ratio of the reach pattern selected in the subsequent reach is changed depending on which comment content the comment has.

すなわち、図12に示すように、表示態様Aの「…残念」というコメントF1が選択された場合には、リーチパターンの振分け率(キャラクタの出現率)の変更はなく、現在の振分けパターンAのままとなる。すなわち、魔人キャラクタC1を伴うリーチBの信頼度は変化なくそのままである。   That is, as shown in FIG. 12, when the comment F1 of “... sorry” in the display mode A is selected, there is no change in the reach pattern distribution rate (character appearance rate), and the current distribution pattern A Will remain. That is, the reliability of reach B with the devil character C1 remains unchanged.

また、図13に示すように、表示態様Bの「次はがんばるよ!」というコメントF2が選択された場合には、リーチパターンの振分け率(キャラクタの出現率)を図18の表4及び表5に示す振分けパターンBに変化させる特定状態となる。
この場合、外れリーチの場合におけるリーチBへの振分け率は通常状態(振分けパターンA)よりも低く変更(外れリーチの場合にはリーチBが発生し辛く変更)され、当たりリーチの場合におけるリーチBへの振分け率は通常状態よりも高く変更(当たりリーチの場合にはリーチBが発生し易く変更)されているため、通常状態よりもリーチBが発生した場合の信頼度が高くなることとなる。
即ち、先のリーチ時に魔人キャラクタが”次はがんばるよ!”の吹き出しF2を表示した場合には、その後魔人キャラクタが出現した際の大当たりの信頼度が高まることとなるのである。
なお、実施例では、リーチBの信頼度を高めるために、外れリーチ時のリーチBの振分け率を低く変更するとともに当たりリーチ時のリーチBの振分け率を高く変更するようにしているが、外れリーチ時のリーチBの振分け率を低く変更、或いは、当たりリーチ時のリーチBの振分け率を高く変更、のどちらか一方のみを変更するようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 13, when the comment F2 “Display is done next!” In the display mode B is selected, the reach pattern distribution rate (character appearance rate) is shown in Table 4 and Table in FIG. The specific state to be changed to the distribution pattern B shown in FIG.
In this case, the allocation ratio to reach B in the case of outreach is changed to be lower than the normal state (distribution pattern A) (reach B hardly changes in the case of outreach), and reach B in the case of hit reach Since the distribution ratio is changed to be higher than that in the normal state (reach B is likely to occur in the case of hit reach), the reliability when reach B occurs in the normal state is increased. .
That is, when the devil character displays the balloon “Follow me!” At the time of the previous reach, the reliability of the jackpot when the devil character appears after that increases.
In the embodiment, in order to increase the reliability of reach B, the allocation ratio of reach B at the time of out-going reach is changed to low and the allocation ratio of reach B at the time of hitting is changed to high. Only one of the change of the reach B at the time of reach and the change of the reach of the reach B at the time of reach may be changed.

さらに、図14に示すように、表示態様Cの「次は必ず当てるよ!!」というコメントF3が選択された場合には、次回以降にリーチを発生させる際の振分けは、図19の表6及び表7に示す振分けパターンCに変化させる特定状態となる。
この場合、外れリーチの場合にはリーチBへの振分け率は0%に変更(外れリーチの場合にはリーチBが発生しないように変更)され、当たりリーチの場合におけるリーチBへの振分け率は通常状態(振分けパターンA)よりも高く変更(当たりリーチの場合にはリーチBが発生し易く変更)されているため、リーチBが発生した場合には必ず大当たりとなることになる。
即ち、先のリーチ時に魔人キャラクタが”次は必ず当てるよ!”の吹き出しF3を表示した場合には、その後魔人キャラクタが出現した際にはそのリーチで必ず大当たりとなる。
なお、実施例では、リーチBを必ず大当たりとなるようにするために、外れリーチ時のリーチBの振分け率を0%に変更するとともに当たりリーチ時のリーチBの振分け率を高く変更するようにしているが、外れリーチ時のリーチBの振分け率を0%に変更するのみでもよい。
Further, as shown in FIG. 14, when the comment F3 “display is sure to hit!” Of the display mode C is selected, the distribution when the reach is generated next time is shown in Table 6 in FIG. And it will be in the specific state changed to the distribution pattern C shown in Table 7.
In this case, the allocation rate to reach B is changed to 0% in the case of outreach (changed so that reach B does not occur in the case of outreach), and the allocation rate to reach B in the case of hit reach is Since it is changed higher than the normal state (distribution pattern A) (reach B is likely to occur in the case of hit reach), it will be a big hit whenever reach B occurs.
That is, when the devil character displays the balloon F3 "I'll definitely hit next!" At the time of the previous reach, when the devil character appears after that, the reach will always be a big hit.
In the embodiment, in order to make sure that the reach B is a big hit, the allocation ratio of the reach B at the time of out-going reach is changed to 0% and the allocation ratio of the reach B at the time of hit reach is changed to be high. However, it is only necessary to change the distribution ratio of reach B at the time of outlier reach to 0%.

なお、同様にリーチC(少年リーチ)およびリーチD(少女リーチ)についても、リーチB同様(振分け率については異なる)に制御してもよい。
この場合には、各リーチの振分け率が変更された特定状態は、各リーチで重複しないようにすることが望ましい。
さらに、前記振分けパターンの変更により、例えばリーチBに登場するキャラクタC1の出現率が変わって、当該キャラクタC1の信頼度が変更されたときについては、次にキャラクタC1が出現したときに、キャラクタの装飾等が変化しているような表示を行っても良い。例えば、振分けパターンAのときの魔人キャラクタC1が、振分けパターンがBに変更されることにより、図15に示すように、装飾等が異なる(ここでは、キャラクタの色及び顔の装飾が異なる)キャラクタC10となるようにしても良い。このようにキャラクタの装飾等を変化させることにより、遊技者が、キャラクタの出現率が通常状態から変わっている(キャラクタの信頼度が変わっている)ことを確認することができる。また、キャラクタの信頼度が変わっていることを数値で表示したり、レベルメーター等でアナログ的に表示したりしても良い。
Similarly, reach C (boy reach) and reach D (girl reach) may be controlled in the same manner as reach B (the distribution rate is different).
In this case, it is desirable that the specific state in which the distribution ratio of each reach is changed does not overlap in each reach.
Furthermore, for example, when the appearance rate of the character C1 appearing in the reach B is changed due to the change of the distribution pattern and the reliability of the character C1 is changed, the character C1 appears next time when the character C1 appears. You may perform the display that decoration etc. have changed. For example, the magic character C1 in the distribution pattern A has a different decoration or the like as shown in FIG. 15 when the distribution pattern is changed to B (here, the color of the character and the decoration of the face are different). You may make it become the character C10. By changing the decoration of the character in this manner, the player can confirm that the appearance rate of the character has changed from the normal state (the reliability of the character has changed). In addition, the fact that the reliability of the character has changed may be displayed as a numerical value, or may be displayed in an analog manner using a level meter or the like.

またさらに、先に出現したキャラクタの表示態様に応じて、後にそのキャラクタが出現するリーチが発生した場合の大当たり信頼度が低くなるようにしてもよい。
例えば、リーチの発生によりキャラクタが登場して、”次は期待しないで”等の吹き出しを表示した場合には、その後はそのキャラクタのリーチの信頼度を低めるように振分けるのである。
Furthermore, depending on the display mode of the character that appears first, the jackpot reliability when a reach where the character appears later may occur may be lowered.
For example, when a character appears due to the occurrence of a reach and a balloon such as “Don't expect the next” is displayed, the character is then sorted to reduce the reach reliability of the character.

上記特定状態の終了条件(通常状態に復帰させる条件)としては、変動表示ゲームが所定回数(例えば、100回)実行されるか、その出現率が変更されたキャラクタによるリーチが発生(当り、外れに関係なし)するか、次回の大当たりが発生するか、の何れか1つを設定しても良いし、それらの全ての条件を設定して何れかの条件が成立した場合に、通常状態に復帰させるように制御しても良い。
なお、上記以外にも、そのキャラクタが所定回数(例えば、5回)出現、所定 時間経過、等を条件としてもよい。
As a condition for ending the specific state (a condition for returning to the normal state), a variable display game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or reach by a character whose appearance rate has been changed (success or failure). ) Or whether the next jackpot will occur, or if all of these conditions are set and one of the conditions is met, the normal state is established. Control may be performed so as to return.
In addition to the above, the condition may be that the character appears a predetermined number of times (for example, 5 times), a predetermined time has elapsed, or the like.

なお、ここでは、遊技制御装置20と表示制御装置40が表示制御手段として機能しており、その中で、リーチの種類やキャラクタの選択、さらに同一キャラクタの登場するリーチにおける表示態様等は全て遊技制御装置20で決定し、遊技制御装置20から送られてきた決定データ(表示制御情報)に基づいて表示制御装置40が変動表示装置4aに対してリーチ状態における表示制御を行うようになっていた。このようにすることにより、表示制御装置は遊技制御装置からの指令(表示制御情報)を変換して変動表示装置に送る単純な装置で良いため、表示制御装置の構成が簡単になり、表示制御装置を複数種類の機種間で共通利用できる等の利点も生じる。   Here, the game control device 20 and the display control device 40 function as display control means. Among them, the type of reach, the selection of the character, and the display mode in the reach where the same character appears are all games. Based on the determination data (display control information) determined by the control device 20 and sent from the game control device 20, the display control device 40 performs display control in the reach state on the variable display device 4a. . By doing so, the display control device can be a simple device that converts a command (display control information) from the game control device and sends it to the variable display device, so the configuration of the display control device becomes simple and the display control device There is also an advantage that the apparatus can be used in common among a plurality of types of models.

しかし、これに限らず、例えば、遊技制御装置20では、リーチの時間値等の決定のみを行い、表示内容については、遊技制御装置20から送られてきた当該時間値等のデータ(表示制御情報)に基づいて表示制御装置40で決定する(すなわち、表示制御装置40が表示制御手段として機能している)ようにしても良い。このようにすれば、遊技制御装置の制御負担を軽減でき、通信制御も簡単にできるので、更に複雑な表示制御を行うことが可能となり表示内容の興趣性を高めることができる。なお、この場合には、リーチ状態決定用乱数値は遊技制御装置20で抽出するが、リーチ種類決定用乱数値及びリーチ表示態様決定用乱数値は、表示制御装置40で抽出する。また、リーチ種類決定用乱数値及びリーチ表示態様決定用乱数値を抽出するタイミングとしては、表示制御信号(表示制御情報)を受信した時や当該リーチを実行する直前等、適宜のタイミングでよい。
この場合におけるリーチの振分け率等について、以下、説明する。
However, the present invention is not limited to this. For example, the game control device 20 only determines the reach time value and the like, and the display content is data such as the time value sent from the game control device 20 (display control information). ) May be determined by the display control device 40 (that is, the display control device 40 functions as a display control means). In this way, the control burden on the game control device can be reduced and communication control can be simplified, so that more complicated display control can be performed and the interest of the display contents can be enhanced. In this case, the reach state determination random number value is extracted by the game control device 20, but the reach type determination random number value and the reach display mode determination random value are extracted by the display control device 40. Further, the timing for extracting the reach type determining random number value and the reach display mode determining random value may be an appropriate timing such as when a display control signal (display control information) is received or immediately before the reach is executed.
The reach distribution ratio in this case will be described below.

このとき、遊技制御装置からは、各変動表示ゲームに対応した複数の表示制御信号(変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド、停止指示コマンド等)が送信されており、その中の1つとして、例えば、表示制御信号1が送信された場合には、表示制御装置は結果態様が外れとなる表8(図20)のリーチB、C、Dの何れかを選択するように構成されている。したがって、外れとなるリーチB,C,Dは同一の変動表示時間で制御されるように設定されている。
また、前記表示制御信号1の代わりに表示制御信号2が送信された場合には、表示制御装置は結果態様が当たりとなる表9(図20)のリーチB,C,Dの何れかを選択するように構成されている。したがって、当たりとなるリーチB,C,Dは同一の変動表示時間で制御されるように設定されている。
At this time, a plurality of display control signals (variable display pattern command, stop symbol command, stop instruction command, etc.) corresponding to each variable display game are transmitted from the game control device, and one of them is, for example, When the display control signal 1 is transmitted, the display control device is configured to select any one of the reach B, C, and D in Table 8 (FIG. 20) that results in an outlier. Accordingly, the reach B, C, and D that are out of control are set to be controlled with the same variable display time.
Further, when the display control signal 2 is transmitted instead of the display control signal 1, the display control device selects one of the reach B, C, and D in Table 9 (FIG. 20) where the result mode is successful. Is configured to do. Accordingly, the winning reach B, C, D is set to be controlled with the same variable display time.

通常状態では、表示制御装置は、リーチ種類決定用乱数値の抽出結果に基づいて各リーチを図20の表8及び表9のような振分け率となるように設定するため、各リーチは、B→C→Dの順に大当たりの信頼度が高くなっている。
そして、例えば、表示制御装置は、外れリーチ時にリーチBを選択した場合には、リーチ表示態様決定用乱数値の抽出結果に基づいて図17の表3のような振分け率となるように更にその表示態様を選択する。
In the normal state, the display control apparatus sets each reach so as to have a distribution rate as shown in Table 8 and Table 9 in FIG. 20 based on the extraction result of the reach type determination random number value. The reliability of jackpots increases in the order of C → D.
Then, for example, if the display control device selects reach B at the time of outreach, the display control device further determines the distribution rate as shown in Table 3 of FIG. Select the display mode.

表示制御装置は、表示態様Aを選択した場合には、次回以降に遊技制御装置から表示制御信号1および2が送信されてきた場合のリーチBの振分け制御は変更せずに、上記図20の表8及び表9(振分けパターンA)に基づいた振分けを行う。したがって、リーチBの発生時の大当たり信頼度は変化しない。   When the display mode A is selected, the display control device does not change the reach B distribution control when the display control signals 1 and 2 are transmitted from the game control device after the next time. Distribution based on Table 8 and Table 9 (distribution pattern A) is performed. Therefore, the jackpot reliability at the occurrence of reach B does not change.

表示制御装置は、リーチB時に表示態様Bを選択した場合には、次回以降に遊技制御装置から表示制御信号1および2が送信されてきたら、リーチを発生させる際の振分けを、図21の表10及び表11(振分けパターンB)に基づいて行う特定状態とする。
この場合、表示制御信号1(外れリーチの場合のコマンド)の受信時におけるリーチBへの振分け率は通常状態よりも低く変更(外れリーチの場合にはリーチBが発生し辛く変更)され、表示制御信号2(当たりリーチの場合のコマンド)の受信時におけるリーチBへの振分け率は通常状態よりも高く変更(当たりリーチの場合にはリーチBが発生し易く変更)されているため、通常状態よりもリーチBが発生した場合の信頼度が高くなることとなる。
即ち、先のリーチ時に魔人キャラクタが”次はがんばるよ!”の吹き出しを表示した場合には、その後魔人キャラクタが出現した際の大当たりの信頼度が高まることとなるのである。
なお、実施例では、リーチBの信頼度を高めるために、表示制御信号1の受信時(外れリーチ時)のリーチBの振分け率を低く変更するとともに表示制御信号2の受信時(当たりリーチ時)のリーチBの振分け率を高く変更するようにしているが、外れリーチ時のリーチBの振分け率を低く変更、或いは、当たりリーチ時のリーチBの振分け率を高く変更、のどちらか一方のみを変更するようにしてもよい。
When the display control mode is selected at the time of reach B and the display control signals 1 and 2 are transmitted from the game control device after the next time, the distribution when the reach is generated is shown in the table of FIG. 10 and Table 11 (assignment pattern B).
In this case, when the display control signal 1 (command in the case of outreach) is received, the distribution ratio to reach B is changed to be lower than the normal state (in the case of outreach, reach B hardly changes) and displayed. The distribution ratio to reach B at the time of receiving control signal 2 (command in the case of hit reach) is changed to be higher than the normal state (in the case of hit reach, it is easy to generate reach B), so the normal state If the reach B occurs, the reliability becomes higher.
That is, when the devil character displays a balloon “Next I'll do my best!” At the time of the previous reach, the reliability of the jackpot when the devil character appears after that increases.
In the embodiment, in order to increase the reliability of the reach B, the distribution ratio of the reach B at the time of receiving the display control signal 1 (at the time of out-going reach) is changed to be low and at the time of receiving the display control signal 2 (at the time of hit reach) ) Reach B allocation rate is increased, but either the reach B allocation rate at the time of outliers is changed or the reach B allocation rate at the time of hit reach is changed only one of them. May be changed.

表示制御装置は、リーチB時に表示態様Cを選択した場合には、次回以降に遊技制御装置から表示制御信号1および2が送信されてきたら、リーチを発生させる際の振分けを、図22の表12及び表13(振分けパターンC)に基づいて行う。
この場合、表示制御信号1(外れリーチの場合のコマンド)の受信時にはリーチBへの振分け率は0%に変更(外れリーチの場合にはリーチBが発生しないように変更)され、表示制御信号2(当たりリーチの場合のコマンド)の受信時におけるリーチBへの振分け率は通常状態よりも高く変更(当たりリーチの場合にはリーチBが発生し易く変更)されているため、リーチBが発生した場合には必ず大当たりとなることになる。
即ち、先のリーチ時に魔人キャラクタが”次は必ず当てるよ!”の吹き出しを表示した場合には、その後魔人キャラクタが出現した際にはそのリーチで必ず大当たりとなる。
なお、実施例では、リーチBを必ず大当たりとなるようにするために、表示制御信号1の受信時(外れリーチ時)のリーチBの振分け率を0%に変更するとともに表示制御信号2の受信時(当たりリーチ時)のリーチBの振分け率を高く変更するようにしているが、外れリーチ時のリーチBの振分け率を0%に変更するのみでもよい。
When display mode C is selected at the time of reach B, if display control signals 1 and 2 are transmitted from the game control device after the next time, the distribution when generating reach is shown in the table of FIG. 12 and Table 13 (distribution pattern C).
In this case, when the display control signal 1 (command in the case of outreach) is received, the distribution ratio to reach B is changed to 0% (in the case of outreach, change is made so that reach B does not occur). The distribution ratio to reach B at the time of receiving 2 (command in the case of hit reach) is changed higher than the normal state (in the case of hit reach, reach B is likely to occur), so reach B occurs. If you do, you will be a big hit.
In other words, if the devil character displays a balloon saying “I'll definitely hit next!” At the time of the previous reach, then when the devil character appears, the reach will always be a big hit.
In the embodiment, in order to make sure that the reach B is a big hit, the distribution ratio of the reach B at the time of receiving the display control signal 1 (at the time of out-going reach) is changed to 0% and the display control signal 2 is received. The reach B allocation ratio at the time (at the time of hitting reach) is changed to be high, but the reach B allocation ratio at the time of out-going reach may only be changed to 0%.

以上のように、この実施の形態では、表示制御手段によるキャラクタの出現率の制御により、所定のキャラクタの出現率を変更することで当該キャラクタが出現した際の特別結果態様の成立率(信頼度)を変化させることができるので、キャラクタの出現率が固定的であることにより遊技者の期待感を向上させられなかったりかえって期待感を低下させてしまったりすることを防止でき、遊技者の期待感を効率よく向上させることできるとともにその期待感が変化するような興趣性の高い変動表示ゲームを実現することができる。また、先に所定のキャラクタを出現させた場合の表示態様を反映させて、後に当該キャラクタを出現させる出現率を制御するので、単にキャラクタの出現率を変更するのではなく、先に出現したキャラクタの表示態様に関連してその出現率を変更することとなり、また、キャラクタの出現が単にその回の変動表示ゲームの興趣等を向上させるだけでなく、その後の変動表示ゲームにも影響を与えるようになって、変動表示ゲームの興趣性を更に高めることができる。   As described above, in this embodiment, the establishment rate (reliability) of the special result mode when the character appears by changing the appearance rate of the predetermined character by controlling the appearance rate of the character by the display control means. ) Can be changed, so that it is possible to prevent the player's expectation from being lowered due to the fixed appearance rate of the character, or the expectation of the player from being lowered. It is possible to realize a highly interesting variable display game that can improve the feeling efficiently and change its expectation. In addition, the appearance of a predetermined character that appears first is reflected to control the appearance rate at which the character appears later. Therefore, instead of simply changing the appearance rate of the character, the character that appears first The appearance rate will be changed in relation to the display mode of the character, and the appearance of the character not only improves the interest of the variable display game of the time, but also affects the subsequent variable display game. Thus, the interest of the variable display game can be further enhanced.

また、表示制御手段は、変動表示ゲームがリーチ状態となった場合に所定のキャラクタを出現可能としたので、リーチ状態において遊技者の期待感を効率よく向上させるようにキャラクタを出現させることができる。   In addition, since the display control means enables the predetermined character to appear when the variable display game is in the reach state, the character can appear so as to efficiently improve the player's expectation in the reach state. .

さらに、表示制御手段は、先に所定のキャラクタを出現させた際の表示態様の種類に応じて、後に当該キャラクタを出現させる出現率を変更可能としたので、キャラクタの出現率の変化がより興趣性の高い態様で行われ、キャラクタの出現により、その回の変動表示ゲーム(リーチ)の期待感を向上させるばかりか、その表示態様の種類により、その後の変動表示ゲーム(リーチ)の期待感を変化させることもでき、変動表示ゲームの興趣性を更に高めることができる。   Furthermore, since the display control means can change the appearance rate at which the character appears later according to the type of display mode when the predetermined character appears earlier, the change in the appearance rate of the character is more interesting. The appearance of the character is not only improved in the expectation of the fluctuation display game (reach) of the time, but also the expectation of the subsequent fluctuation display game (reach) is improved depending on the type of the display form. It can be changed, and the fun of the variable display game can be further enhanced.

それから、表示制御手段は、先に所定のキャラクタを出現させた際の表示態様が、当該キャラクタの出現により変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となることを示す表示態様であった場合には、その後、変動表示ゲームの結果態様を特別結果態様以外とする場合には当該キャラクタを出現させないように制御するので、所定のキャラクタを出現させた際の表示態様を当該キャラクタの出現により変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となることを示す表示態様とした場合に、その後に当該キャラクタが出現した場合に確実に特別結果態様を成立させることができ、遊技者の期待感を極めて高めることができる。   Then, when the display mode when the predetermined character appears first is a display mode that indicates that the result mode of the variable display game becomes the special result mode due to the appearance of the character. Then, when the result mode of the variable display game is set to other than the special result mode, control is performed so that the character does not appear. Therefore, the display mode when the predetermined character appears is changed depending on the appearance of the character. When the result mode is a display mode indicating that the result mode is a special result mode, the special result mode can be surely established when the character appears thereafter, and the player's expectation can be greatly enhanced. it can.

加えて、当該遊技機における遊技の進行を制御する遊技制御装置を備え、表示制御手段は、前記遊技制御装置から遊技の進行に関連して送信される表示制御信号に基づき変動表示装置を制御する表示制御装置とすると、遊技制御装置の処理負担が膨大になったり通信形態が複雑化してしまったりすることを防止した上で、上記キャラクタの出現率の制御を確実に行うことができる。   In addition, a game control device for controlling the progress of the game in the gaming machine is provided, and the display control means controls the variable display device based on a display control signal transmitted in association with the progress of the game from the game control device. With the display control device, it is possible to reliably control the appearance rate of the character while preventing the processing load of the game control device from becoming enormous and the communication form from becoming complicated.

なお、表示制御手段が、複数種のキャラクタを出現可能とすれば、複数種のキャラクタを用いた興趣性の高い変動表示ゲームを実現することができるとともに、各キャラクタの出現率が固定的であることにより遊技者の期待感を向上させられなかったりかえって期待感を低下させてしまったりすることを防止できる。   If the display control means can make a plurality of types of characters appear, it can realize a highly interesting variable display game using a plurality of types of characters, and the appearance rate of each character is fixed. Thus, it is possible to prevent the player's sense of expectation from being improved, or rather, to reduce the sense of expectation.

また、表示制御手段は、先に所定のキャラクタを出現させた際の表示態様の種類に応じて、後に当該キャラクタを出現させる出現率を変更する場合に、所定のキャラクタの出現率を変更してから、所定期間経過した場合、当該キャラクタの出現率を元の出現率に復帰させることもでき、このときには、キャラクタの出現率が変更されたままになってしまうことを防止でき、各キャラクタの本来の出現率に基づいた期待感を効率よく向上させるような出現率の変更制御が行える。   In addition, the display control means changes the appearance rate of the predetermined character when changing the appearance rate at which the character appears later according to the type of display mode when the predetermined character appears first. When the predetermined period has elapsed, the appearance rate of the character can be restored to the original appearance rate. At this time, the appearance rate of the character can be prevented from being changed, The appearance rate can be controlled so as to efficiently improve the expectation based on the appearance rate.

さらに、表示制御手段は、先に所定のキャラクタを出現させた際の表示態様の種類に応じて、後に当該キャラクタを出現させる出現率を変更する場合に、所定のキャラクタの出現率を変更してから、当該キャラクタを再度出現させた場合に、該キャラクタの出現率を元の出現率に復帰させることができ、このときには、キャラクタの出現率が変更されたままになってしまうことを防止できるとともに、キャラクタの出現率が変更された後、次にそのキャラクタが出現するまで、当該キャラクタの出現による遊技者の期待感を維持することができる。   Furthermore, the display control means changes the appearance rate of the predetermined character when changing the appearance rate at which the character appears later according to the type of display mode when the predetermined character appears first. Therefore, when the character appears again, the appearance rate of the character can be restored to the original appearance rate, and at this time, the appearance rate of the character can be prevented from being changed. After the appearance rate of the character is changed, the player's expectation due to the appearance of the character can be maintained until the next appearance of the character.

またさらに、表示制御手段は、先に所定のキャラクタを出現させた際の表示態様が、当該キャラクタの出現により変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となる期待感を向上させ得る表示態様であった場合には、その後、変動表示ゲームの結果態様を特別結果態様以外とする場合における当該キャラクタの出現率を低下させるか、変動表示ゲームの結果態様を特別結果態様とする場合における当該キャラクタの出現率を向上させるかのどちらか一方又は両方を行うように制御するので、当該キャラクタが出現した場合の表示態様が、次にそのキャラクタが出現した場合の期待感を向上させ得る表示態様であった場合には、その後そのキャラクタが実際に出現した場合に、確実に特別結果態様が成立する率(信頼度)を高めることができる。   Furthermore, the display control means is a display mode in which the display mode when the predetermined character appears first can improve the expectation that the result mode of the variable display game becomes the special result mode by the appearance of the character. If the result mode of the variable display game is changed to a non-special result mode, the appearance rate of the character is reduced, or the character mode appears when the result mode of the variable display game is set to the special result mode. Since the control is performed so that one or both of the rate is improved, the display mode when the character appears is a display mode that can improve the expectation when the character appears next. In such a case, when the character actually appears thereafter, the rate (reliability) at which the special result mode is surely established can be increased.

なお、本発明はこの実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機や、パチスロ、スロットマシン等の遊技機にも適用可能である。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine of this embodiment. For example, other pachinko gaming machines, arrangement ball gaming machines, ball ball gaming machines such as sparrow ball gaming machines, pachislot machines, slot machines, etc. It can also be applied to other game machines.
Further, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

4a 変動表示装置
20 遊技制御装置(表示制御手段)
40 表示制御装置(表示制御手段)
C1 キャラクタ
4a Fluctuating display device 20 Game control device (display control means)
40 Display control device (display control means)
C1 character

Claims (7)

表示状態が変化可能な変動表示装置を備え、該変動表示装置での変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与するように構成された遊技機において、
前記変動表示装置における変動表示ゲームに関連して所定のキャラクタを出現させるとともに、当該出現させたキャラクタを複数の表示態様のうちの何れかの表示態様で制御可能な表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、先に所定のキャラクタを出現させた際の表示態様の種類に応じて、後に当該キャラクタを出現させる出現率を変更可能とし、
前記表示制御手段は、
前記所定のキャラクタの出現率を変更してから、所定期間経過した場合、もしくは当該キャラクタを再度出現させた場合に、該キャラクタの出現率を元の出現率に復帰させることを特徴とする遊技機。
A variable display device capable of changing the display state is provided, and a predetermined game value is given to the player when the result mode of the variable display game on the variable display device is a predetermined special result mode. In the configured gaming machine,
In addition to causing a predetermined character to appear in association with the variable display game in the variable display device, the display control means can control the displayed character in any one of a plurality of display modes,
The display control means can change the appearance rate at which the character appears later, according to the type of display mode when the predetermined character appears first,
The display control means includes
A gaming machine characterized by returning the appearance rate of the character to the original appearance rate when a predetermined period has elapsed after the change of the appearance rate of the predetermined character or when the character appears again .
前記表示制御手段は、変動表示ゲームがリーチ状態となった場合に所定のキャラクタを出現可能としたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means allows a predetermined character to appear when the variable display game is in a reach state. 前記表示制御手段は、複数種のキャラクタを出現可能としたことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the display control means allows a plurality of types of characters to appear. 前記表示制御手段は、先に所定のキャラクタを出現させた際の表示態様が、当該キャラクタの出現により変動表示ゲームの結果態様が前記特別結果態様となる期待感を向上させ得る表示態様であった場合には、その後、変動表示ゲームの結果態様を前記特別結果態様以外とする場合における当該キャラクタの出現率を低下させるか、或いは、変動表示ゲームの結果態様を前記特別結果態様とする場合における当該キャラクタの出現率を高めるように制御することを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。   In the display control means, the display mode when a predetermined character appears first is a display mode that can improve the expectation that the result mode of the variable display game becomes the special result mode due to the appearance of the character. In such a case, the appearance rate of the character is reduced when the result mode of the variable display game is set to other than the special result mode, or the result mode of the variable display game is set to the special result mode. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is controlled so as to increase a character appearance rate. 前記表示制御手段は、先に所定のキャラクタを出現させた際の表示態様が、当該キャラクタの出現により変動表示ゲームの結果態様が前記特別結果態様となる期待感を向上させ得る表示態様であった場合には、その後、変動表示ゲームの結果態様を前記特別結果態様以外とする場合における当該キャラクタの出現率を低下させ、かつ、変動表示ゲームの結果態様を前記特別結果態様とする場合における当該キャラクタの出現率を高めるように制御することを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。   In the display control means, the display mode when a predetermined character appears first is a display mode that can improve the expectation that the result mode of the variable display game becomes the special result mode due to the appearance of the character. In this case, the character in the case where the appearance mode of the character when the result mode of the variable display game is set to other than the special result mode is reduced and the result mode of the variable display game is set to the special result mode after that. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is controlled to increase an appearance rate of the game machine. 前記表示制御手段は、先に所定のキャラクタを出現させた際の表示態様が、当該キャラクタの出現により変動表示ゲームの結果態様が前記特別結果態様となることを示す表示態様であった場合には、その後、変動表示ゲームの結果態様を前記特別結果態様以外とする場合には当該キャラクタを出現させないように制御することを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。   When the display mode when the predetermined character appears first is a display mode indicating that the result mode of the variable display game becomes the special result mode due to the appearance of the character, Then, when the result mode of the variable display game is set to be other than the special result mode, control is performed so that the character does not appear. 当該遊技機における遊技の進行を制御する遊技制御装置を備え、
前記表示制御手段は、前記遊技制御装置から遊技の進行に関連して送信される表示制御信号に基づき前記変動表示装置を制御することを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載の遊技機。
A game control device for controlling the progress of the game in the gaming machine;
The game according to any one of claims 1 to 6, wherein the display control means controls the variable display device based on a display control signal transmitted in association with the progress of the game from the game control device. Machine.
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