JP2009066264A - パズルゲーム装置およびパズルゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】マトリクス状に配置された複数の枡目からなる回答領域に、所定の複数の枡目を互いに関連づけた連結枡を表示をする。また、マトリクスの各行および各列のいずれかに対応づけられており、当該対応づけられている行あるいは列においてマークする枡目の数を示す通常ヒント数字を表示し、更に、隣接する複数の行あるいは隣接する複数の列にかかって連続してマークする枡目の数を示す大型ヒント数字とを当該複数の行あるいは複数の列を跨るように表示する。そして、プレイヤの操作に応じて、特定された枡目をマークして表示し、当該マークされた枡目の集合が予め設定されているパズルの解となる図形であるか否かを判定する。
【選択図】図13
Description
"ピクロス2"、[online]、任天堂、[平成18年9月13日検索]、インターネット<URL:http://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ap2j/index.html>
次に、本発明の第1の実施形態に係るパズルゲーム処理について説明する。まず、パズルゲーム処理の際にRAM24に記憶されるデータについて説明する。図9は、ゲーム装置10のRAM24のメモリマップを示す図である。図9において、RAM24は、ゲームプログラム記憶領域241およびデータ記憶領域248を含む。ゲームプログラム記憶領域241およびデータ記憶領域248のデータは、メモリカード17に記憶され、ゲームプログラム実行時にはRAM24に転送されて記憶される。
次に、図20から図38を参照して、本発明の第2の実施形態について説明する。上述の第1の実施形態では、ヒント数字については、予め設定され、メモリカード17に格納されていたデータが読み出された(RAM24にコピーされた)ものであった。これに対して、第2の実施形態では、マス情報に含まれる正解の情報に基づいてヒント数字を作成して表示する。
11 第1LCD
12 第2LCD
13 ハウジング
14 操作スイッチ部
15 タッチパネル
16 スタイラスペン
17 メモリカード
18 音抜き孔
20 電子回路基板
21 CPUコア
22 バス
23 コネクタ
24 RAM
25 インターフェース回路
26 第1GPU
27 第2GPU
28 第1VRAM
29 第2VRAM
31 LCDコントローラ
32 レジスタ
33 マイクロフォン孔
35 ワイヤレス通信部
36 マイクロフォン
Claims (10)
- マトリクス状に配置された複数の枡目からなる回答領域を表示する回答領域表示手段と、
前記回答領域に表示される枡目のうち、複数の枡目を互いに関連づけて連結枡として設定するための連結枡設定手段と、
前記連結枡設定手段によって互いに関連づけられた枡目が前記連結枡であることを示すための表示を行う連結状態表示手段と、
前記回答領域に表示される枡目のうち、マークする枡目の数を示す数字を複数表示するための領域であるヒント領域を表示するヒント領域表示手段と、
前記マトリクスの各行または各列に対応づけられており、当該対応づけられている行あるいは列においてマークする枡目の数を示す通常ヒント数字を前記ヒント領域内の当該行あるいは列に対応する領域に表示する通常ヒント数字表示手段と、
前記マトリクスのうち、隣接しあう複数の行あるいは隣接しあう複数の列にかかって連続してマークする枡目の数を示す大型ヒント数字を前記ヒント領域内の当該複数の行あるいは複数の列に対応する領域を跨るように表示する大型ヒント数字表示手段と、
プレイヤの操作に応じて、前記回答領域内の枡目のうちマークする枡目を特定するための枡目特定手段と、
前記枡目特定手段によって特定された枡目をマークして表示するための枡目マーク手段と、
前記枡目マーク手段によってマークされた枡目の集合が、予め設定されているパズルの解となる図形であるか否かを判定する正解判定手段とを備える、パズルゲーム装置。 - 前記枡目マーク手段は、前記枡目特定手段で特定された枡目が前記連結枡であるときは、当該連結枡として関連づけられている枡目を全てマークする、請求項1に記載のパズルゲーム装置。
- 前記連結状態表示手段は、前記連結枡として設定されている複数の枡目を結合して1つの枡目として前記回答領域に表示する、請求項1に記載のパズルゲーム装置。
- 前記パズルゲーム装置は、
前記回答領域に表示される各枡目に関する情報であり、当該各枡目が前記連結枡として設定される枡目であるか否かを示す情報である枡目情報を記憶するための枡目情報記憶手段を更に備え、
前記連結枡設定手段は、前記枡目情報記憶手段から前記枡目情報を読み出し、当該読み出した枡目情報に基づいて複数の枡目を互いに関連づけて前記連結枡として設定する、請求項1に記載のパズルゲーム装置。 - 前記パズルゲーム装置は、
前記回答領域に表示される枡目の正解のときのマーク状態を示す正解情報を記憶するための正解情報記憶手段と、
前記正解情報を読出し、当該正解情報に基づいて、前記通常ヒント数字および前記大型ヒント数字を作成するヒント数字作成手段とを更に備え、
前記通常ヒント数字表示手段は、前記ヒント数字作成手段が作成した通常ヒント数字を表示し、
前記大型ヒント数字表示手段は、前記ヒント数字作成手段が作成した大型ヒント数字を表示する、請求項1に記載のパズルゲーム装置。 - マトリクス状に配置された複数の枡目からなる回答領域を表示する回答領域表示手段と、
前記回答領域に表示される枡目のうち、マークする枡目の数を示す数字を複数表示するための領域であるヒント領域を表示するヒント領域表示手段と、
前記マトリクスの各行または各列に対応づけられており、当該対応づけられている行あるいは列においてマークする枡目の数を示す通常ヒント数字を、前記ヒント領域内の当該行あるいは列に対応する領域に表示する通常ヒント数字表示手段と、
前記マトリクスのうち、隣接しあう複数の行あるいは隣接しあう複数の列にかかって連続してマークする枡目の数を示す大型ヒント数字を前記ヒント領域内の当該複数の行あるいは複数の列に対応する領域を跨るように表示する大型ヒント数字表示手段と、
プレイヤの操作に応じて、前記回答領域内の枡目のうちマークする枡目を特定するための枡目特定手段と、
前記特定された枡目をマークして表示するための枡目マーク手段と、
前記枡目マーク手段によってマークされた枡目の集合が、予め設定されているパズルの解となる図形であるか否かを判定する正解判定手段とを備える、パズルゲーム装置。 - マトリクス状に配置された複数の枡目からなる回答領域を表示する回答領域表示手段と、
前記回答領域に表示される枡目のうち、複数の枡目を互いに関連づけて連結枡として設定するための連結枡設定手段と、
前記連結枡設定手段によって互いに関連づけられた枡目が前記連結枡であることを示すための表示を行う連結状態表示手段と、
前記回答領域に表示される枡目のうち、マークする枡目の数を示す数字を複数表示するための領域であるヒント領域を表示するヒント領域表示手段と、
前記マトリクスの各行または各列に対応づけられており、当該対応づけられている行あるいは列においてマークする枡目の数を示すヒント数字を前記ヒント領域内の当該行あるいは列に対応する領域に表示するヒント数字表示手段と、
プレイヤの操作に応じて、前記回答領域内の枡目のうちマークする枡目を特定するための枡目特定手段と、
前記特定された枡目をマークして表示するための枡目マーク手段と、
前記枡目マーク手段によってマークされた枡目の集合が、予め設定されているパズルの解となる図形であるか否かを判定する正解判定手段とを備える、パズルゲーム装置。 - ゲーム装置のコンピュータに実行させるパズルゲームプログラムであって、
マトリクス状に配置された複数の枡目からなる回答領域を表示する回答領域表示ステップと、
前記回答領域に表示される枡目のうち、複数の枡目を互いに関連づけて連結枡として設定するための連結枡設定ステップと、
前記連結枡設定ステップによって互いに関連づけられた枡目が前記連結枡であることを示すための表示を行う連結状態表示ステップと、
前記回答領域に表示される枡目のうち、マークする枡目の数を示す数字を複数表示するための領域であるヒント領域を表示するヒント領域表示ステップと、
前記マトリクスの各行または各列に対応づけられており、当該対応づけられている行あるいは列においてマークする枡目の数を示す通常ヒント数字を、前記ヒント領域内の当該行あるいは列に対応する領域に表示する通常ヒント数字表示ステップと、
前記マトリクスのうち、隣接しあう複数の行あるいは隣接しあう複数の列にかかって連続してマークする枡目の数を示す大型ヒント数字を前記ヒント領域内の当該複数の行あるいは複数の列に対応する領域を跨るように、表示する大型ヒント数字表示ステップと、
プレイヤの操作に応じて、前記回答領域内の枡目のうちマークする枡目を特定するための枡目特定ステップと、
前記特定された枡目をマークして表示するための枡目マークステップと、
前記枡目マークステップによってマークされた枡目の集合が、予め設定されているパズルの解となる図形であるか否かを判定する正解判定ステップとを前記コンピュータに実行させる、パズルゲームプログラム。 - ゲーム装置のコンピュータに実行させるパズルゲームプログラムであって、
マトリクス状に配置された複数の枡目からなる回答領域を表示する回答領域表示ステップと、
前記回答領域に表示される枡目のうち、マークする枡目の数を示す数字を表示するための領域であるヒント領域を表示するヒント領域表示ステップと、
前記マトリクスの各行または各列に対応づけられており、当該対応づけられている行あるいは列においてマークする枡目の数を示す通常ヒント数字を前記ヒント領域内の当該行あるいは列に対応する領域に表示する通常ヒント数字表示ステップと、
前記マトリクスのうち、隣接しあう複数の行あるいは隣接しあう複数の列にかかって連続してマークする枡目の数を示す大型ヒント数字を前記ヒント領域内の当該複数の行あるいは複数の列に対応する領域を跨るように、表示する大型ヒント数字表示ステップと、
プレイヤの操作に応じて、前記回答領域内の枡目のうちマークする枡目を特定するための枡目特定ステップと、
前記特定された枡目をマークして表示するための枡目マークステップと、
前記枡目マークステップによってマークされた枡目の集合が、予め設定されているパズルの解となる図形であるか否かを判定する正解判定ステップとを前記コンピュータに実行させる、パズルゲームプログラム。 - ゲーム装置のコンピュータに実行させるパズルゲームプログラムであって、
マトリクス状に配置された複数の枡目からなる回答領域を表示する回答領域表示ステップと、
前記回答領域に表示される枡目のうち、所定の複数の枡目を互いに関連づけて連結枡として設定するための連結枡設定ステップと、
前記連結枡設定ステップによって互いに関連づけられた枡目が前記連結枡であることを示すための表示を行う連結状態表示ステップと、
前記回答領域に表示される枡目のうち、マークする枡目の数を示す数字を表示するための領域であるヒント領域を表示するヒント領域表示ステップと、
前記マトリクスの各行および各列のいずれかに対応づけられており、当該対応づけられている行あるいは列においてマークする枡目の数を示すヒント数字を、前記ヒント領域内の当該行あるいは列に対応する領域に表示するヒント数字表示ステップと、
プレイヤの操作に応じて、前記回答領域内の枡目のうちマークする枡目を特定するための枡目特定ステップと、
前記特定された枡目をマークして表示するための枡目マークステップと、
前記枡目マークステップによってマークされた枡目の集合が、予め設定されているパズルの解となる図形であるか否かを判定する正解判定ステップとを前記コンピュータに実行させる、パズルゲームプログラム。
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