JP2008539611A - 同期されたメディア体験 - Google Patents

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Abstract

同期されたメディア体験が記載される。メディアサーバが、ユーザに制御されるメディアコンテンツの再生が提示されることが可能な2つ以上のリモートメディア娯楽システムからなるグループを識別する。サーバは、1つまたは複数の同期コマンドを生成し、その同期コマンドをリモートメディア娯楽システムに送信して、2つ以上のリモートメディア娯楽システムを通じた特定のメディアコンテンツの提示を同期させる。リモートメディア娯楽システムの1つのユーザによって入力された制御コマンドは、2つ以上のリモートメディア娯楽システムそれぞれに通信されて、ユーザによって制御された特定のメディアコンテンツの同期された提示を可能にする。

Description

本発明は、メディア娯楽システムに関し、より詳細には、同期されたメディア体験に関する。
既存のメディア娯楽システムの多くは、ユーザがメディアコンテンツ(テレビ番組等)を記録することを可能にするだけでなく、リアルタイムの放送番組に対するユーザ制御も提供するデジタルビデオ録画(DVR:digital video recording)機能を備えている。例えば、DVRの場合、ユーザは、放送中の番組を一時停止あるいは巻き戻しすることができる。そして、ユーザは、番組の視聴を再開し、現在放送されている番組の部分に対応する番組の箇所まで番組を早送りすることができる。
リアルタイムの放送番組の制御は、DVR技術によってもたらされるユーザの利便性であるが、同じ番組を視聴している複数の者が、その番組の時間軸(timeline)内で大きく異なる箇所にあるという状況を招きやすい。例えば、アダムとボブの2人が特定のフットボールの試合の放送を視聴しているとする。アダムが、台所から軽食をとってくる間に番組を3分間一時停止する。ボブは、一時停止の動作を行わずに番組を連続して視聴している。放送がしばらく経過した時点で、ボブが、試合中で今行われたばかりの好プレーについて話をするためにアダムに電話をする。アダムは、先に試合を3分間一時停止している(そしてリアルタイムの放送に追いつくための早送りをまだしていない)ので、アダムは、ボブが話題にしているプレーをまだ見ていない。
さらに、ボブとアダムは、そのまま電話を切らずに、一緒に試合を見ながら試合について話をすることにする。しかし、両方の視聴者が実質的に同時に番組の同じ部分を見ていることを保証する手段はない。例えば、視聴者の1人が家族に視聴を中断された場合、
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以下で説明する実施形態は、同期されたメディア体験を提供するために実施されることができる。それぞれが別々のメディア娯楽システムを通じて同じメディアコンテンツを体験している2人以上のユーザが、同期グループを設定することができる。そして、メディアサーバが、それら別々のメディア娯楽システムにコマンドを発行して、グループの各メンバに提示されているメディアコンテンツを同期させる。グループの1人または複数のメンバがメディアコンテンツ制御コマンド(例えば一時停止、巻き戻し、早送り等)を提出すると、その制御コマンドはメディアサーバに受信され、グループの各メンバに関連付けられたメディア娯楽システムに転送される。その結果、メディアコンテンツがユーザに制御されながら同期して各グループメンバに提示される。
以下の説明は、同期されたメディア体験を対象とする。同期されたメディア体験の諸機能は、不特定多数の種々のコンピューティング環境で実施されることが可能であるが、以下の例示的実施形態の文脈で説明する。
図1は、同期されたメディア体験が実施されることが可能な例示的ネットワーク環境100を示す。第1のユーザ、アダム102と、第2のユーザ、ボブ104の二人がフットボールの試合106を視聴している。フットボールの試合106は、メディアサーバ108からメディアネットワーク110を介して、アダムのクライアントデバイス112とボブのクライアントデバイス114に送信されている。メディアサーバ108は、メディア同期エンジン116を含み、このエンジン116は、クライアントデバイス112を介して提示されているメディアコンテンツ(例えばフットボールの試合106)とクライアントデバイス114を介して提示されているメディアコンテンツ(例えばフットボールの試合106)間に同期を確立し、維持するように構成されている。図1では、メディアコンテンツの同期は、プログレスバー118および120で表され、これらのバーは、クライアントデバイス112とクライアントデバイス114がともに、メディアコンテンツに関連付けられた時間軸内の実質的に同じ個所でメディアコンテンツを提示していることを示している。図の例では、アダム102とボブ104は、POTS(従来の電話システム)126を介して電話機112および124を使用して(おそらくはフットボールの試合について)互いと通信する。この例示的実施形態では、アダム102とボブ104の間の通信は、1つのネットワーク(例えばPOTS126)を通じて行われ、アダム102とボブ104に提示されているメディアコンテンツの同期は、別のネットワーク(例えばメディアネットワーク110)を通じて行われる。
図2は、同期されたメディア体験を実施することが可能な代替ネットワーク環境200を示す。第1のユーザ、アダム202と、第2のユーザ、ボブ204の二人がフットボールの試合206を視聴している。フットボールの試合206は、メディアサーバ208からネットワーク210を通じてアダムのクライアントデバイス212とボブのクライアントデバイス214に送信されている。ネットワーク210は、メディアサーバ208とクライアントデバイス212および214との間のIPによる通信に対応するVoice over IP(VOIP)ネットワークとして実施される。VOIPネットワーク210は、通信デバイス216および218を介したアダム202とボブ204の間の音声通信にも対応する。通信デバイス216および218は電話機として図示するが、スピーカとマイクを具備したパーソナルコンピュータなど、VOIPネットワークを通じてユーザが通信することを可能にする任意タイプの通信デバイスとして実施してもよい。メディアサーバ208は、メディア同期エンジン220を含み、このエンジン220は、クライアントデバイス212を介して提示されているメディアコンテンツ(例えばフットボールの試合206)とクライアントデバイス214を介して提示されているメディアコンテンツ(例えばフットボールの試合206)の間に同期を確立し、維持するように構成されている。図2では、メディアコンテンツの同期は、プログレスバー222および224によって表され、これらバーは、クライアントデバイス212とクライアントデバイス214の両方が、メディアコンテンツに関連付けられた時間軸内の実質的に同じ個所でメディアコンテンツを提示していることを示している。この例示的実施形態では、アダム202とボブ204間の通信と、アダム202およびボブ204に提示されているメディアコンテンツの同期は、同じネットワーク(例えばVOIPネットワーク210)を通じて行われる。
図3は、同期されたメディア体験を実施することが可能な代替ネットワーク環境300を示す。第1のユーザ、アダム302と、第2のユーザ、ボブ304の2人がフットボールの試合306を視聴している。フットボールの試合306は、メディアサーバ308からネットワーク310を通じて、アダムのクライアントデバイス312およびボブのクライアントデバイス314に送信されている。ネットワーク310は、メディアサーバ308とクライアントデバイス312および314との間のIPベース通信に対応するIPネットワークとして実施される。IPネットワーク310は、IPベースのデバイス316および318を介したアダム302とボブ304間の通信にも対応する。IPベースのデバイス316および318は、インスタントメッセージアプリケーション302および322を実行するパーソナルコンピュータシステムとして図示している。代替実施形態では、通信デバイス316および318は、IPネットワークを通じたユーザの通信を可能にする任意タイプの通信デバイスとして実施してもよい。メディアサーバ308は、メディア同期エンジン324を含み、このエンジン324は、クライアントデバイス312を介して提示されているメディアコンテンツ(例えばフットボールの試合306)とクライアントデバイス314を介して提示されているメディアコンテンツ(例えばフットボールの試合306)間に同期を確立し、維持するように構成されている。図3では、メディアコンテンツの同期は、プログレスバー326および328で表され、これらのバーは、クライアントデバイス312とクライアントデバイス314の両方が、メディアコンテンツに関連付けられた時間軸内の実質的に同じ個所でメディアコンテンツを提示していることを示している。この例示的実施形態では、アダム302とボブ304間の通信と、アダム302およびボブ304に提示されているメディアコンテンツの同期は、同じネットワーク(例えばIPネットワーク310)を通じて行われる。
図4は、同期されたメディア体験を可能にする、メディアサーバ402とクライアントデバイス404および406との間の例示的通信400を示す。ユーザ、アダム408とボブ410はともに、フットボールの試合の試合412などの特定のメディアコンテンツを視聴している。メディアサーバ402は、同期グループのメンバ間のメディアコンテンツの同期を管理するように構成されたメディア同期エンジン414を含む。
ある同期グループに加わりたいという要望を示すために、アダム408は、メディアサーバ402にグループメンバシップ要求416を提出する。ボブ410も、同様のグループメンバシップ要求418を提出する。グループメンバシップ要求416および418は、新しい同期グループを形成したいという要求、および/または既存の同期グループに参加したいという要求を表すことができる。グループメンバシップ要求416は、現在クライアントデバイス404によって提示されているメディアコンテンツを識別するデータも含むことができる。さらに、グループメンバシップ要求416は、クライアントデバイス404で現在提示されているメディアコンテンツに関連付けられた現在の時間軸内の箇所を示すデータも含むことができる。同様に、グループメンバシップ要求418も、現在クライアントデバイス406で提示されているメディアコンテンツに関連付けられた時間軸内の箇所とメディアコンテンツ識別子を含むことができる。
メディア同期エンジン414は、受信されたグループメンバシップ要求416および418に応答してクライアントデバイス404および406に通信される同期コマンド420および422を生成する。例示的な実施形態では、メディア同期エンジン414は、同期コマンド420および422(これらコマンドがそれぞれクライアントデバイス404および406によって実行されると、その結果、両方のクライアントデバイスで、メディアコンテンツ412が、そのメディアコンテンツに関連付けられた時間軸内の実質的に同じ個所から提示される。)を生成する。初期同期は、これらに限定しないが以下の方式を含む多数の方式で確立することができる。各クライアントデバイスに、メディアストリーム中の同じ個所にジャンプするように指示する(例えば冒頭。あるいは、すべてのグループメンバに共通の一時停止/再生バッファ内の任意の箇所。リアルタイムの放送番組の場合は、現在放送されている箇所);メディアコンテンツの時間軸内で冒頭から最も離れた箇所にあるグループメンバを一時停止し、その他のグループメンバを、それらがすべて時間軸内で同じ個所に来るまで再生または早送りする;メディアコンテンツの時間軸内で冒頭に最も近い箇所にあるグループメンバを一時停止し、その他のグループメンバを、それらがすべて時間軸内で同じ個所に来るまで巻き戻しする;あるいは、早送りおよび/または巻き戻しの組合せにより、時間軸内の共通の箇所に全グループメンバを収束させる。初期同期を確立するために用いる方法は、メディア同期エンジン414によって自動的に決定されても、グループメンバの1人または2人からの入力に基づいて決定されてもよい。
同期コマンド420および422は、同期ネットワーク424を通じてそれぞれクライアントデバイス404および406に通信される。同期ネットワーク424は、図1に示すメディアネットワーク110、図2に示すVOIPネットワーク210、図3に示すIPネットワーク310、あるいは、クライアントデバイスに同期コマンドを送信することが可能な任意の他のタイプのネットワークを表す。クライアントデバイス404によって同期コマンド420が適用され、クライアントデバイス406によって同期コマンド422が適用されると、メディアコンテンツ412が、メディアコンテンツに関連付けられた時間軸中の実質的に同じ個所から両方のクライアントデバイスを通じて提示される。これを図4では、実質的に同じ位置を指すプログレスバー426および428で示す。(帯域制限やネットワークトラフィック等の各種の要因により、問題とならない軽微な位置の違いが生じる場合もある。)
初期同期の確立に加えて、メディア同期エンジン414は、初期同期が達成された後にグループメンバ間で同期を維持するようにも構成されている。例えば、グループのメンバの1人であるアダム408が、リモートコントロール装置432を介してクライアントデバイス404に制御コマンド430を提出するとする。クライアントデバイス404は、矢印434で示すように、受け取った制御コマンドをメディア同期エンジン414に通信する。同期を維持するために、メディア同期エンジン414は、矢印436および438で示すように、受け取った制御コマンド430を各グループメンバに通信する。図の例では、クライアントデバイス404は、アダム408から制御コマンドを受け取ったときにその制御コマンドを適用するのではなく、メディア同期エンジン414から受け取られる制御コマンドを適用する。このようにして、実質的に同時に各クライアントデバイスによって制御コマンドが適用されて同期を維持する。
グループ全体に適用される制御コマンドの入力を許されるグループメンバを決定するのに適した各種の技術を実装することができる。例えば、1つのクライアントデバイス(例えばグループを設定したユーザに関連付けられたクライアントデバイス)のみからの制御コマンドが認識されるグループを設定することができる。そのような状況では、その他のグループメンバは、グループのメンバシップを維持しながらも、メディアコンテンツの再生を制御することはできない。代替の実施形態では、どのグループメンバからの制御コマンドも認識され、グループの各メンバに通信されることができる。さらに別の実施形態では、そのグループへの制御コマンドを発行してよいグループメンバの決定は、グループのメンバ数に基づくことができる。例えば、メンバが3人以下のグループでは、各グループメンバに制御コマンドの入力を許可してよい。メンバが4人以上のグループでは、グループメンバのうち少数のメンバのみ(例えば3人以下)のみが制御コマンドの入力を許可されるようにすることができる。メディア同期エンジン414は、制御コマンドを許可するための特定のグループ構造を強制するように構成されることができる。あるいは、制御コマンドを許可するための特定のグループ構造をグループメンバが選択できるようにし、そのグループ構造がメディア同期エンジン414によって強制されるようにしてもよい。
図5は、同期されたメディア体験を可能にするように構成された例示的メディアサーバ402の構成要素のうち選択されたものを示す。メディアサーバ402は、1つまたは複数のプロセッサ502、ネットワークインターフェース504、およびメモリ506を備える。ネットワークインターフェース504は、インターネット等のネットワークを介した、メディアサーバ402と、クライアントデバイス等の他のコンピュータシステムとの間の通信を可能にする。
オペレーティングシステム508、他のアプリケーション510、およびメディア同期エンジン512がメモリ506に格納され、プロセッサ502によって実行される。メディア同期エンジン512の構成要素には、これらに限定しないが、グループマネジャ514、グループメンバデータストア516、同期コマンドジェネレータ518、および制御コマンドマネジャ520が含まれうる。
グループマネジャ514は、他のクライアントデバイスと同期すべきクライアントデバイスを示すグループメンバシップ要求を受け取るように構成される。グループメンバシップ要求は、多数の各種方式で受け取られることが可能である。例えば、図1に示す例示的実施形態では、クライアントデバイス112を通じてユーザ102によってグループメンバシップ要求が入力され、メディアネットワーク110を介してメディアサーバ108に提出されることができる。図2に示す例示的実施形態では、グループメンバシップ要求は、クライアントデバイス212を通じてユーザ202によって入力され、VOIPネットワーク210を介してメディアサーバ208に提出されることができる。あるいは、グループメンバシップ要求は、通信デバイス216を介してユーザ202によって入力され、VOIPネットワーク210を介してメディアサーバ208に提出されることができる。そのような実施形態では、グループメンバシップ要求は、例えば音声コマンドまたは電話のプッシュホンコマンドとして入力される。図3に示す例示的実施形態では、グループメンバシップ要求は、クライアントデバイス312を通じてユーザ302によって入力され、IPネットワーク310を介してメディアサーバ308に提出されることができる。あるいは、パーソナルコンピュータ316を介してユーザ302によってグループメンバシップ要求が入力され、IPネットワーク310を介してメディアサーバ308に提出されることができる。
グループマネジャ514がグループメンバシップ要求を受け取ると、グループメンバデータストア516にデータが追加される。例えば、新しいグループを生成することを示すグループメンバシップ要求が受け取られると、グループマネジャ514は、新しいグループを識別するデータをグループメンバデータストア516に追加する。ユーザがすでに設定されたグループに加わりたい旨のグループメンバシップ要求が受け取られた場合、グループマネジャ514は、要求元のユーザが、示されたグループのメンバであることを示すデータをグループメンバデータストア516に加える。
グループメンバデータストア516は、グループメンバを最初に同期する方法、および/または、そのグループに関連付けられた制御コマンドの提出を許可されるグループメンバを規定する規則を示すデータも保持することができる。
同期コマンドジェネレータ518は、新しいグループが作成されたとき、または新しいメンバがグループに追加されたときに、1つまたは複数の同期コマンドを生成するように構成される。同期コマンドジェネレータ518は、グループの1人または複数のメンバそれぞれに対する同期コマンドを生成する。同期コマンドは、宛先とするクライアントデバイスによって実行されると、各クライアントデバイスで提示されているメディアコンテンツを同期させる。
制御コマンドマネジャ520は、同期グループの1人または複数のメンバによって受け取られる制御コマンドを管理するように構成される。例えば、制御コマンドマネジャ520は、グループメンバの1人から制御コマンドを受け取り、受け取った制御コマンドをどう処理すべきかを決定するためにグループメンバデータストア516に照会する。グループの構成に応じて、制御コマンドマネジャ520は、受け取った制御コマンドを無視するか(例えばグループを制御する権限がないグループメンバから受け取った場合)、またはそのコマンドをグループのメンバに配布することができる。
図6は、テレビ602に接続する独立型装置として図示されるクライアントデバイス404の例示的実施形態600を示す。クライアントデバイス404は、セットトップボックス、衛星受信機、ハードディスクを備えたテレビ録画装置、ゲーム機、情報家電、パーソナルコンピュータ等を含む、多数の実施形態で実施することができる。クライアントデバイス404は、リモートコントロール装置606、手持ち型入力装置608、あるいはワイヤレスキーボード等の他の無線デバイスから無線通信を受信するための、赤外線(IR)ポートやBluetoothワイヤレスポート等の無線受信ポート604を備える。手持ち型入力装置608は、携帯情報端末(PDA)、ハンドヘルドコンピュータ、ワイヤレス電話機等である。また、有線キーボード610が、クライアントデバイス404と通信するように結合される。代替実施形態では、リモートコントロール装置606、手持ち型デバイス608、および/またはキーボード610は、RF通信リンクまたは他の通信方式を用いてクライアントデバイス404と通信してよい。
クライアントデバイス404は、衛星、インターネット、通信ネットワーク、またはメディアネットワーク等、1つまたは複数のデータソースから1つまたは複数のデータ信号612を受信する。クライアントデバイス404は、NTSC、PAL、SECAM、その他のテレビシステムの映像信号等のデータ信号612を受信および復号するためのハードウェアおよび/またはソフトウェアを含む。クライアントデバイス404は、ユーザが例えば各種のネットワークサービスにアクセスする、クライアントデバイス404を構成する、およびその他の機能を行うためのグラフィカルユーザインターフェースをユーザに提供するためのハードウェアおよび/またはソフトウェアも含む。
クライアントデバイス404は、従来の電話リンク614、ISDNリンク616、ケーブルリンク618、およびEthernet(登録商標)リンク620を含む、1つまたは複数の接続を介して他のデバイスと通信することが可能である。クライアントデバイス404は、ある特定の瞬間に各種の通信リンク614〜620のいずれか1つまたは複数を用いて、任意数の他のデバイスと通信することができる。
クライアントデバイス404は、映像信号622と音声信号624を生成し、これら信号はともにテレビ602に通信されて、メディアコンテンツ412の同期された提示に供される。映像信号および音声信号は、RF(無線周波)リンク、S−videoリンク、コンポジット映像リンク、コンポーネント映像リンク、あるいは他の通信リンクを介して、クライアントデバイス404からテレビ602に通信されることができる。図6には示していないが、クライアントデバイス404は、デバイスの現在の状態を示す1つまたは複数の表示灯または他の指示器を備えてよい。また、クライアントデバイスは、デバイスの動作を制御するための1つまたは複数の制御ボタン、スイッチ、あるいは他の選択可能なコントロールを備えてよい。
図7に、図4および6に示すクライアントデバイス404の選択された構成要素を示す。クライアントデバイス404は、1つまたは複数のチューナ702を備える。チューナ702は、テレビ信号を受信するために各種の周波数またはチャンネルに同調する1つまたは複数の帯域内チューナ、ならびに、クライアントデバイス404に他のデータ(例えば、電子番組ガイド、同期コマンド、制御信号等)を通信することが可能な別のチャンネルに同調する帯域外チューナを表す。チューナ702は、従来の放送チューナ、または、例えばデジタルネットワークの一部として実施されることが可能な仮想チャネルを通じてデータを受信するように構成された仮想チューナとして実施することができる。
クライアントデバイス404は、1つまたは複数のプロセッサ704と1つまたは複数のメモリコンポーネントも備える。可能なメモリコンポーネントの例には、ランダムアクセスメモリ(RAM)706、ディスクドライブ708、大容量記憶コンポーネント710、不揮発性メモリ712(ROM、Flash、EPROM、EEPROM等)がある。クライアントデバイス404の代替の実施形態は、各種の処理機能および記憶機能を含むことができ、図7よりも多くの種類のメモリコンポーネントを含んでも、少ない種類のメモリコンポーネントを含んでもよい。
プロセッサ704は、各種の命令を処理して、クライアントデバイス404の動作を制御し、他の電子デバイスおよびコンピューティングデバイスと通信する。メモリコンポーネント(例えばRAM706、ディスクドライブ708、記憶媒体710、不揮発性メモリ712)は、メディアコンテンツ、電子番組ガイド(EPG)データ、同期グループの設定、クライアントデバイス404の構成情報、および/またはグラフィカルユーザインターフェース情報等の各種情報および/またはデータを格納する。代替の実施形態では、メディアコンテンツは、サーバに格納され、クライアントデバイス404からアクセスされてよい。そのような実施形態では、クライアントデバイス404は、ごく限られた記憶機構を備え、サーバシステムに依拠して、記録されたメディアコンテンツを格納してよい。
オペレーティングシステム714および1つまたは複数のアプリケーションプログラム716は、不揮発性メモリ712に格納され、プロセッサ704によって実行されて実行時環境を提供する。実行時環境は、各種のインターフェースの定義を許可し、それらのインターフェースによってアプリケーションプログラム716がクライアントデバイス404と対話することが可能になることにより、クライアントデバイス404の拡張可能性を促進する。図の例では、デジタルビデオ録画(DVR)アプリケーション718がメモリ712に格納されて、ユーザがメディアコンテンツのリアルタイムの提示を記録および/または制御することを可能にする。クライアントデバイス404は、図を簡潔にするためにこの例では図示しない、テレビ娯楽システムに関連する他の構成要素も含むことができる。例えば、クライアントデバイス404は、視聴者のデバイスとの対話を容易にするユーザインターフェースアプリケーション、およびユーザインターフェース表示灯、ボタン、コントロール等を含むことができる。
クライアントデバイス404は、NTSC、PAL、SECAM、あるいは他のテレビシステムの映像信号等の映像信号を復号するデコーダ720も備える。クライアントデバイス404はさらに、ワイヤレスインターフェース722、ネットワークインターフェース724、シリアルおよび/またはパラレルインターフェース726、およびモデム728を備える。ワイヤレスインターフェース722は、クライアントデバイス404が、リモートコントロール装置、または別のIR入力装置、Bluetooth入力装置、あるいは同様のRF入力装置等、ユーザによって操作される入力装置から入力コマンドおよびその他の情報を受け取ることを可能にする。
ネットワークインターフェース724およびシリアルおよび/またはパラレルインターフェース726は、クライアントデバイス404が、各種の通信リンクを介して他の電子デバイスおよびコンピューティングデバイスと対話および通信することを可能にする。図示しないが、クライアントデバイス404は、他のデバイスと通信するための他のタイプのデータ通信インターフェースも含んでよい。モデム728は、従来の電話線を介したクライアントデバイス404と他の電子デバイスおよびコンピューティングデバイスとの間の通信を助ける。
クライアントデバイス404は、音声データおよび映像データを処理する、かつ/または提示する、またはその他の形で表現するテレビあるいは他のデバイスに信号を提供する音声出力730および映像出力732も含む。図には別個に示すが、クライアントデバイス404の構成要素の一部は、特定用途向けIC(ASIC)として実施してよい。また、通例は、システムバス(図示せず)が、クライアントデバイス404内の各種構成要素を接続する。システムバスは、各種のバスアーキテクチャを用いたメモリバスあるいはメモリコントローラ、ペリフェラルバス、アクセラレーテッドグラフィックポート、あるいはローカルバスを含む数種のバス構造のいずれか1つまたは複数として実施することができる。例として、そのようなアーキテクチャには、ISA(Industry Standard Architecture)バス、MCA(Micro Channel Architecture)バス、EISA(Enhanced ISA)バス、VESA(Video Electronics Standards Association)ローカルバス、メザニンバスとも称されるPCI(Peripheral Component Interconnects)バスがある。
本明細書では、クライアントデバイス404等の1つまたは複数のクライアントデバイスを一般的に参照する。本明細書で用いられる「クライアントデバイス」とは、データ通信機能、データ記憶機能、および/または多数の種々のソースから受信される放送信号等の信号を処理する機能を備えた電子デバイスを意味する。
同期されたメディア体験を可能にする方法は、コンピュータ実行可能命令の一般的な文脈で説明することができる。一般に、コンピュータ実行可能命令には、特定の関数を実行するまたは特定の抽象データ型を実装する、ルーチン、プログラム、オブジェクト、コンポーネント、データ構造、プロシージャ等が含まれる。これらの方法は、通信ネットワークを通じて接続された遠隔の処理デバイスによって機能が行われる分散コンピューティング環境で実施することもできる。分散コンピューティング環境では、コンピュータ実行可能命令は、メモリ記憶装置を含むローカルおよびリモート両方のコンピュータ記憶媒体に置くことができる。
図8および9に、同期されたメディア体験を実施する例示的方法を示す。図8および9は、同期されたメディア体験の実施の具体例であり、制限として解釈すべきではない。さらに、各種の実施形態で、図8および9に示す方法の組合せ、または図8および9に示す方法の一部分の組合せを実施してよいことが認識される。
図8は、同期されたメディア体験を管理する例示的方法800を示す。この方法が記載される順序は、制限として解釈すべきでなく、記載される方法のブロックのうちいくつをどのような順序で組み合わせてこの方法を実施してもよい。さらに、この方法は、適切なハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、およびそれらの組合せとして実施することができる。
ブロック802で、サーバがグループを設定する。例えば、図4を参照すると、メディアサーバ402が、グループメンバシップ要求416および418を受け取り、その要求に応じて、クライアントデバイス404および406を含むグループを設定する。
ブロック804で、サーバは、初期同期コマンドを生成する。例えば、図5を参照すると、同期コマンドジェネレータ518が、グループメンバデータストア516に記憶されたデータを評価して、グループメンバを同期する、メディアの時間軸上の適切な箇所を決定する。そして、同期コマンドジェネレータ518は、同期コマンド(この同期コマンドがそのグループに属するクライアントデバイスによって適用されると、その結果、グループメンバのクライアントデバイスが、決定されたメディアの時間軸上の箇所に同期される)を生成する。同期コマンドを生成する例示的方法の1つが、下記で図9を参照して例示および説明される。
ブロック806で、サーバは、対象となるクライアントデバイスに同期コマンドを送信する。例えば、図4を参照すると、同期コマンド420がクライアントデバイス404に送信され、同期コマンド422がクライアントデバイス406に送信される。
ブロック808で、サーバが、グループメンバの1人から制御コマンドを受信する。例えば、図4を参照すると、メディアサーバ402が、クライアントデバイス404を介してユーザ408から制御コマンド430を受け取る。
ブロック810で、サーバは、グループの各メンバに制御コマンドを送信する。例えば、図4を参照すると、メディアサーバ402は、矢印436、438で示すように、クライアントデバイス404およびクライアントデバイス406に制御コマンド430を送信する。
図9は、同期コマンドを生成する例示的方法804を説明する。この方法が記載される順序は、制限と解釈すべきでなく、また記載される方法のブロックのうちいくつをどのような順序で組み合わせてこの方法を実施してもよい。さらに、この方法は、適切なハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、またはそれらの組合せとして実施することができる。
ブロック902で、サーバが、どのグループメンバの特定のメディアコンテンツの提示が、そのメディアコンテンツに関連付けられた時間軸の冒頭から最も離れているかを判定する。すなわち、サーバは、どのグループメンバが、そのメディアコンテンツの提示において最も進んでいるかを判定する。
ブロック904で、サーバは、その特定のメディアコンテンツの提示の中でどのグループメンバの提示が、そのメディアコンテンツに関連付けられた時間軸の冒頭に最も近いかを判定する。すなわち、サーバは、どのグループメンバが、そのメディアコンテンツの提示において他のメンバから最も遅れているかを判定する。
ブロック906で、サーバは、特定された第2のグループメンバ(提示が最も遅れているグループメンバ)を、特定された第1のグループメンバ(提示が最も進んでいるグループメンバ)に追いつかせるのに必要な時間を計算する。例えば、特定された第2のグループメンバの提示が特定された第1のグループメンバの提示より5分遅れており、通常の2倍の再生速度の早送りコマンドを生成することができる場合、第2のグループメンバが第1のグループメンバに追いつくのに必要な時間は2分30秒となる(第1のグループメンバの提示を2分30秒間一時停止すると仮定する)。
ブロック908で、サーバは、特定された第1のグループメンバに対する一時停止コマンドを生成する。例えば、同期コマンドジェネレータ518は、ブロック906を参照して上記で説明したように計算された時間量にわたって自身のメディアコンテンツの提示を一時停止するように、特定された第1のグループメンバに指示する一時停止コマンドを生成する。
ブロック910で、サーバは、特定された第2のグループメンバに対する早送りコマンドを生成する。例えば、同期コマンドジェネレータ518は、特定された第1のグループメンバに対して生成された一時停止コマンドで指定された時間にわたって、指定された速度で、自身のメディアコンテンツの提示を早送りするように、特定された第2のグループメンバに指示する早送りコマンドを生成する。特定された第1のグループメンバが一時停止コマンドを実行し、特定された第2のグループメンバが早送りコマンドを実行すると、両グループメンバの提示が同期される。
ブロック912で、サーバは、残りの全グループメンバへの早送りコマンドを生成する。例えば、グループの他のメンバは、ブロック902および904を参照して上記で説明したように特定された、最も遅れている箇所と最も進んでいる箇所の間の様々な提示位置にあることが考えられる。例示的実施形態では、実行されたときに各グループメンバのメディア提示が同期されるように、速度は様々に異なるがすべて同じ継続時間の早送りコマンドが生成される。代替の実施形態では、様々な継続時間の一時停止コマンドと組み合わせた同じ速度の早送りコマンドが生成され、実行されると、早送りコマンドが、所与のグループメンバを、特定された第1のグループメンバ(ブロック902を参照)と同じ提示箇所まで移動させ、次いで、一時停止コマンドが、他のグループメンバも同じ提示箇所まで早送りできるだけの継続時間にわたって実行される。
図10は、同期されたメディア体験システムおよび方法、ならびに、本明細書に記載されるコンピューティング、ネットワーク、およびシステムのアーキテクチャが完全に、または部分的に実施されることが可能な例示的コンピューティング環境1000を示す。例示的コンピューティング環境1000は、コンピューティングシステムの一例にすぎず、アーキテクチャの使用または機能性の範囲に関して何らの制限を示唆するものではない。また、コンピューティング環境1000は、例示的コンピューティング環境1000に図示される構成要素のいずれか1つまたは組合せに関連する依存性または必要性を有するものとも解釈すべきでない。
コンピューティング環境1000内のコンピュータおよびネットワークのアーキテクチャは、多数の他の汎用または特殊目的のコンピューティングシステム環境または構成とともに実施することができる。使用に適する可能性のある周知のコンピューティングシステム、環境、および/または構成の例には、これらに限定しないが、パーソナルコンピュータ、サーバコンピュータ、クライアントデバイス、ハンドヘルドまたはラップトップデバイス、マイクロプロセッサを利用したシステム、マルチプロセッサシステム、セットトップボックス、設定可能な消費者電子機器、ネットワークPC、ミニコンピュータ、メインフレームコンピュータ、ゲーム機、上記のシステムやデバイスを含む分散コンピューティング環境等が含まれる。
コンピューティング環境1000は、コンピューティングデバイス1002の形態の汎用コンピューティングシステムを含む。コンピューティングデバイス1002の構成要素は、これらに限定しないが、1つまたは複数のプロセッサ1004(例えばマイクロプロセッサ、コントローラ等)、システムメモリ1006、および各種のシステム構成要素を結合するシステムバス1008を含むことができる。1つまたは複数のプロセッサ1004は、各種のコンピュータ実行可能命令を処理して、コンピューティングデバイス1002の動作を制御し、他の電子デバイスおよびコンピューティングデバイスと通信する。システムバス1008は、各種のバスアーキテクチャのいずれかを使用した、メモリバスまたはメモリコントローラ、ペリフェラルバス、アクセラレーテッドグラフィックポート、およびプロセッサバスまたはローカルバスを含む数種のバス構造のいくつかを表す。
コンピューティング環境1000は、各種のコンピュータ可読媒体を含み、これら媒体は、コンピューティングデバイス1002からのアクセスが可能な任意の媒体でよく、揮発性および不揮発性の媒体、取り外し可能および取り外し不能の媒体の両方を含む。システムメモリ1006は、ランダムアクセスメモリ(RAM)1010等の揮発性メモリ、および/または読み取り専用メモリ(ROM)1012等の不揮発性メモリの形態のコンピュータ可読媒体を含む。基本入出力システム(BIOS)1014は、起動時などにコンピューティングデバイス1002内の構成要素間の情報転送を助ける基本ルーチンを保持し、ROM1012に記憶される。RAM1010は、通例、プロセッサ1004の1つまたは複数により即座にアクセス可能な、かつ/またはそれらにより現在操作されているデータおよび/またはプログラムモジュールを保持する。
コンピューティングデバイス1002は、他の取り外し可能/取り外し不能、揮発性/不揮発性のコンピュータ記憶媒体も備えてよい。例として、ハードディスクドライブ1016は、取り外し不能、不揮発性の磁気媒体(図示せず)の読み書きを行い、磁気ディスクドライブ1018は、取り外し可能、不揮発性の磁気ディスク1020(例えば「フロッピー(登録商標)ディスク」)の読み書きを行い、光ディスクドライブ1022は、CD−ROM、デジタル多用途ディスク(DVD)、その他の種の光学媒体等の取り外し可能、不揮発性の光ディスク1024の読み書きを行う。この例では、ハードディスクドライブ1016、磁気ディスクドライブ1018、光ディスクドライブ1022はそれぞれ、1つまたは複数のデータ媒体インターフェース1026によりシステムバス1008に接続される。これらディスクドライブとそれに関連付けられたコンピュータ可読媒体は、コンピュータ可読命令、データ構造、プログラムモジュール、およびコンピューティングデバイス1002のその他のデータの不揮発性の記憶を提供する。
RAM1010、ROM1012、ハードディスク1016、磁気ディスク1020、および/または光ディスク1024には、例として、オペレーティングシステム1028、1つまたは複数のアプリケーションプログラム1030、他のプログラムモジュール1032、およびプログラムデータ1034を含む、いくつのプログラムモジュールを記憶してもよい。そのようなオペレーティングシステム1028、アプリケーションプログラム1030、他のプログラムモジュール1032、プログラムデータ1034、あるいはそれらの組合せはそれぞれ、本明細書に記載される同期されたメディア体験システムおよび方法の1つまたは複数の実施形態を含むことが可能である。
コンピューティングデバイス1002は、通信媒体として識別される各種のコンピュータ可読媒体を含むことができる。通信媒体は、通例、コンピュータ可読命令、データ構造、プログラムモジュール、あるいは他のデータを、搬送波等の変調データ信号あるいはその他の移送機構として実施し、任意の情報伝達媒体を含む。用語「変調データ信号」とは、信号中に情報を符号化する形でその特性の1つまたは複数を設定または変化させた信号を意味する。限定ではなく例として、通信媒体には、有線ネットワークや直接配線接続等の有線媒体と、音響、RF、赤外線、他の無線媒体等の無線媒体、および/またはそれらの組合せが含まれる。
ユーザは、キーボード1036やポインティングデバイス1038(例えば「マウス」)等の任意数の種々の入力装置を介してコンピューティングデバイス1002とインターフェースをとることができる。他の入力装置1040(具体的には図示せず)には、マイク、ジョイスティック、ゲームパッド、コントローラ、衛星受信アンテナ、シリアルポート、スキャナ等が含まれうる。これらおよびその他の入力装置は、システムバス1008に結合された入出力インターフェース1042を介してプロセッサ904に接続されるが、パラレルポートや、ゲームポート、および/またはユニバーサルシリアルバス(USB)等、他のインターフェースおよびバス構造で接続してもよい。
表示装置1044(あるいは他のタイプのモニタ)は、ビデオアダプタ1046などのインターフェースを介してシステムバス1008に接続することができる。表示装置1044に加えて、他の出力周辺装置は、スピーカ(図示せず)やプリンタ1048等の構成要素を含むことができ、それらの構成要素は、入出力インターフェース1042を介してコンピューティングデバイス1002に接続することができる。
コンピューティングデバイス1002は、リモートコンピューティングデバイス1050等の1つまたは複数のリモートコンピュータとの論理接続を用いたネットワーク環境で動作することができる。例として、リモートコンピューティングデバイス1050は、パーソナルコンピュータ、携帯型コンピュータ、サーバ、ルータ、ネットワークコンピュータ、ピアデバイス、あるいは他の一般的なネットワークノード等である。リモートコンピューティングデバイス1050は、コンピューティングデバイス1002に関連してここに記載される種々の構成要素、要素、および機能をいくつでも、また組み合わせて含むことができる携帯型コンピュータとして図示している。
コンピューティングデバイス1002とリモートコンピューティングデバイス1050間の論理接続は、ローカルエリアネットワーク(LAN)1052および一般的なワイドエリアネットワーク(WAN)1054として図示している。このようなネットワーク環境は、オフィス、企業規模のコンピュータネットワーク、イントラネット、インターネットに一般的である。LANネットワーク環境で実施される場合、コンピューティングデバイス1002は、ネットワークインターフェースあるいはアダプタ1056を介してローカルネットワーク1052に接続される。WANネットワーク環境で実施される場合、コンピューティングデバイス1002は、通例、ワイドエリアネットワーク1054を通じて接続を確立するためのモデム1058あるいは他の手段を備える。モデム1058は、コンピューティングデバイス1002の内部にあっても外部にあってもよく、入出力インターフェース1042あるいは他の適切な機構を介してシステムバス1008に接続することができる。図のネットワーク接続は例示的なものにすぎず、コンピューティングデバイス1002と1050間に通信リンクを確立する他の手段を利用することができる。
コンピューティング環境1000で説明するようなネットワーク環境では、コンピューティングデバイス1002に関連して図示されるプログラムモジュール、あるいはその一部は、遠隔のメモリ記憶装置に記憶してよい。例として、リモートアプリケーションプログラム1060が、リモートコンピューティングデバイス1050のメモリ装置で保持される。説明のために、アプリケーションプログラムおよびオペレーティングシステム1028等の他の実行可能プログラムコンポーネントは、別個のブロックとして示すが、そのようなプログラムおよびコンポーネントは、様々なときにコンピューティングデバイス1002の種々の記憶構成要素に存在し、コンピューティングデバイス1002の1つまたは複数のプロセッサ904によって実行されることが認識される。
同期されたメディア体験の実施形態について構造的特徴および/または方法に固有の術語で説明したが、添付の特許請求の範囲の対象は、ここに記載される特定の特徴または方法に必ずしも限定されないことを理解されたい。具体的な特徴および方法は、同期されたメディア体験の例示的実施形態として開示される。
図である。 同期されたメディア体験が実施されることが可能な代替の例示的ネットワーク環境を示す図である。 同期されたメディア体験が実施されることが可能な代替の例示的ネットワーク環境を示す図である。 同期されたメディア体験を可能にするネットワーク環境内の例示的通信を説明する図である。 同期されたメディア体験を可能にするように構成された例示的メディアサーバの選択された構成要素を示すブロック図である。 テレビに接続する独立型装置として図示されるクライアントデバイスの例示的実施形態の図である。 同期されたメディア体験が提示されることが可能な例示的クライアントデバイスの選択された構成要素を示すブロック図である。 同期されたメディア体験を管理する例示的方法を説明する流れ図である。 同期コマンドを生成する例示的方法を説明する流れ図である。 同期されたメディア体験が実施されることが可能な環境内の例示的コンピューティングシステム、デバイス、およびコンポーネントの絵画/ブロック図である。

Claims (20)

  1. 2つ以上のメディア娯楽クライアントデバイスからなるグループを識別することと、
    前記メディア娯楽クライアントデバイスの少なくとも1つによって同期コマンドが実行されると、その結果、前記2つ以上のメディア娯楽クライアントデバイスそれぞれによりメディアコンテンツが同期されて提示されるように、前記メディア娯楽クライアントデバイスの前記少なくとも1つに前記同期コマンドを通信することと
    を備えることを特徴とする方法。
  2. 前記同期コマンドは、前記メディア娯楽クライアントデバイスの前記少なくとも1つに、指定された時間にわたって前記メディアコンテンツの提示を一時停止するように指示する一時停止コマンドからなることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  3. 前記同期コマンドは、前記メディア娯楽クライアントデバイスの前記少なくとも1つに、指定された時間にわたってある再生速度で前記メディアコンテンツを再生するように指示する再生コマンドからなることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  4. 前記再生速度は、通常の順方向再生速度、高速順方向再生速度、通常の逆方向再生速度、または高速逆方向再生速度の少なくとも1つからなることを特徴とする請求項3に記載の方法。
  5. 前記同期コマンドは、時間軸上の位置の指示を含むジャンプコマンドからなり、前記ジャンプコマンドは、前記メディア娯楽クライアントデバイスの前記少なくとも1つに、前記時間軸上の位置の指示によって示される、前記メディアコンテンツに関連付けられた時間軸上のある位置から前記メディアコンテンツの提示を開始するように指示することを特徴とする請求項1に記載の方法。
  6. 2つ以上のメディア娯楽クライアントデバイスからなる前記グループを識別することは、
    関連付けられたメンバを持たないグループ識別を生成することと、
    前記グループ識別に関連付けるべき少なくとも第1および第2のメディア娯楽クライアントデバイスを示す要求を受け取ることと
    を備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  7. 2つ以上のメディア娯楽クライアントデバイスからなる前記グループを識別することは、グループを開始する要求であって、前記2つ以上のメディア娯楽クライアントデバイスのそれぞれに関連付けられた識別子を備える要求を受け取ることを備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  8. 前記要求を受け取ることは、メディアコンテンツが送信されることが可能なメディアネットワークを介して、前記2つ以上のメディア娯楽クライアントデバイスの1つから前記要求を受け取ることを備えることを特徴とする請求項7に記載の方法。
  9. 前記要求を受け取ることは、Voice over IPネットワークを介して可聴信号を受信することを備えることを特徴とする請求項7に記載の方法。
  10. 制御コマンドを受け取ることと、
    前記制御コマンドを前記2つ以上のメディア娯楽クライアントデバイスそれぞれに通信し、それにより、前記2つ以上のメディア娯楽クライアントデバイスそれぞれによって提示されている前記メディアコンテンツの同期された制御を可能にすることと
    をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の方法。
  11. 前記制御コマンドは、一時停止コマンド、早送りコマンド、再生コマンド、巻き戻しコマンド、またはチャンネル変更コマンドの少なくとも1つからなることを特徴とする請求項10に記載の方法。
  12. ユーザによって制御されることが可能な提示速度でメディアコンテンツを提示するようにそれぞれが構成された第1および第2のメディア娯楽クライアントデバイスと、
    前記第1のメディア娯楽クライアントデバイスに同期コマンドを通信して、その結果、前記第1および第2のメディア娯楽クライアントデバイスにより前記メディアコンテンツが同期されて提示されるように構成されたメディア同期エンジンと
    を備えることを特徴とするシステム。
  13. 前記メディア同期エンジンが前記第1のメディア娯楽クライアントデバイスに前記同期コマンドを通信するIPネットワークをさらに備えることを特徴とする請求項12に記載のシステム。
  14. 前記メディア同期エンジンはさらに、
    前記第1のメディア娯楽クライアントデバイスに関連付けられたユーザから制御コマンドを受け取り、
    前記制御コマンドを前記第2のメディア娯楽クライアントデバイスに通信し、それにより、前記第1および第2のメディア娯楽クライアントデバイスによる同期された前記メディアコンテンツの提示を維持する
    ように構成されることを特徴とする請求項12に記載のシステム。
  15. 前記制御コマンドが受信されることが可能な通信ネットワークをさらに備えることを特徴とする請求項14に記載のシステム。
  16. 前記通信ネットワークは、IPネットワーク、Voice over IPネットワーク、ストリーミングメディアネットワーク、またはケーブルテレビネットワークの少なくとも1つからなることを特徴とする請求項15に記載のシステム。
  17. 実行されると、コンピュータシステムに、
    ユーザによって制御されることが可能な再生速度でメディアコンテンツを提示するようにそれぞれが構成された、2つ以上のリモートクライアントデバイスからなるグループを識別させ、
    前記2つ以上のリモートクライアントデバイスそれぞれによる前記メディアコンテンツの提示を同期させる
    コンピュータ可読命令を備えることを特徴とする1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
  18. 実行されると、前記コンピュータシステムに、
    同期コマンドを生成し、
    前記2つ以上のリモートクライアントデバイスの少なくとも1つに前記同期コマンドを通信する
    ことにより、前記2つ以上のリモートクライアントデバイスそれぞれによる前記メディアコンテンツの提示を同期させるコンピュータ可読命令をさらに備えることを特徴とする請求項17に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
  19. 前記同期コマンドは、再生コマンド、早送りコマンド、逆方向再生コマンド、またはジャンプコマンドの少なくとも1つからなることを特徴とする請求項18に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
  20. 実行されると、前記コンピュータシステムに、
    前記2つ以上のリモートクライアントデバイスの特定の1つに関連付けられたユーザから制御コマンドを受け取らせ、
    前記制御コマンドを前記2つ以上のリモートクライアントデバイスそれぞれに配布し、それにより、前記2つ以上のリモートクライアントデバイスそれぞれによる前記メディアコンテンツの同期された提示を維持させる
    コンピュータ可読命令をさらに備えることを特徴とする請求項17に記載の1つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
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