JP2008522694A - Electronic game device including specific tools capable of identification or localization - Google Patents

Electronic game device including specific tools capable of identification or localization Download PDF

Info

Publication number
JP2008522694A
JP2008522694A JP2007544906A JP2007544906A JP2008522694A JP 2008522694 A JP2008522694 A JP 2008522694A JP 2007544906 A JP2007544906 A JP 2007544906A JP 2007544906 A JP2007544906 A JP 2007544906A JP 2008522694 A JP2008522694 A JP 2008522694A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
memory unit
data
game device
pawn
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2007544906A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
ファブリス、マディグー
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SYLVIUS
Original Assignee
SYLVIUS
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by SYLVIUS filed Critical SYLVIUS
Publication of JP2008522694A publication Critical patent/JP2008522694A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00643Electric board games; Electric features of board games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00697Playing pieces
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/0058Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks electric
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/04Dice; Dice-boxes; Mechanical dice-throwing devices
    • A63F9/0468Electronic dice; electronic dice simulators
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2401Detail of input, input devices
    • A63F2009/243Detail of input, input devices with other kinds of input

Abstract

本発明は、ゲームボード(300)と、このゲームボード(300)に接触させるか、またはゲームボード付近に導くことが可能な、ダイス(200)またはポーン(100)等の少なくとも一つのゲーム用具とを含むゲーム装置に関し、この装置が、さらに、制御手段(700、120)を含み、ゲームボード(300)の面積の少なくとも一部が、電磁信号検知手段を含み、ゲーム用具が、制御手段の利用時に、メモリに保存されているデータを示す電磁信号の送信手段に情報データを伝達して、これらの電磁信号が検知手段(700)により受信されてから中央処理装置(1000)に送られるようにするために、情報データを保存可能であるとともに、これらの情報データを読み込み可能な、メモリユニット(150、250a)を含み、この装置は、さらに、ゲームボード(300)の片面を少なくとも部分的に覆うタッチパッド(500)を含み、このタッチパッド(500)が、所定の機械特性を有する本体の、一般には平らな自由表面への接触を感知して、この表面で行われた接触に関する信号を発生可能であり、この信号が、中央処理装置(1000)に送られて、中央処理装置が、タッチパッド(500)から受信した信号と前記検知手段(700)から受信した信号とを、実施中の電子ゲームデータとして統合可能であることを特徴とする。The present invention relates to a game board (300) and at least one game device such as a dice (200) or a pawn (100) that can be brought into contact with the game board (300) or led to the vicinity of the game board. The game apparatus further includes control means (700, 120), at least a part of the area of the game board (300) includes electromagnetic signal detection means, and the game equipment uses the control means. Sometimes the information data is transmitted to the electromagnetic signal transmitting means indicating the data stored in the memory so that these electromagnetic signals are received by the detecting means (700) and then sent to the central processing unit (1000). Therefore, a memory unit (150, 250a) capable of storing information data and reading these information data is provided. The device further includes a touchpad (500) that at least partially covers one side of the game board (300), the touchpad (500) being a generally flat surface of the body having predetermined mechanical properties. A contact with a free surface can be sensed to generate a signal relating to the contact made on this surface, which is sent to the central processing unit (1000), where the central processing unit receives the touch pad (500). And the signal received from the detection means (700) can be integrated as the electronic game data being executed.

Description

本発明は、一般に、電子ゲーム、特に、何人かでする室内ゲームに関する。   The present invention relates generally to electronic games, and more particularly to indoor games played by several people.

多数の室内ゲームがポーンおよび/またはダイスを用いて行われる(たとえばMonopoly、Trivial Pursuit、Yams等(いずれも登録商標))。それと平行して、これらのゲームを電子ゲーム環境(専用操作卓またはパソコン)に移行することが既に試みられてきた。   Many indoor games are played using pawns and / or dice (for example, Monopoly, Trivial Pursuit, Yams, etc. (all are registered trademarks)). In parallel, it has already been attempted to move these games to an electronic game environment (dedicated console or personal computer).

しかしながら、このような移行は、たとえばダイスを投げたり、あるいはポーンまたは同等物を移動したりして実施されるゲームの、手で触れる面白さを保つことができないでいる。実際、これらのダイスやポーンは、純粋かつ単純に、システムのスクリーンに表示されるバーチャルのダイスまたはポーンに代えられており、投げたり移動したりといったことは、一般に、ボタン操作(キーボードのキー、マウスボタン、ゲームレバーのボタンなど)で作動される。   However, such a transition does not maintain the fun of touching a game that is played, for example, by throwing a dice or moving a pawn or equivalent. In fact, these dice and pawns are simply and simply replaced by virtual dice or pawns that appear on the system screen, and throwing and moving is generally a button operation (keyboard key, Actuated by mouse button, game lever button, etc.)

そのため、ユーザは、一定の結果を得るための作動感覚を失い、特にダイスの投擲に関する任意の特徴などの特徴は、ユーザにより感知されにくい。実際、ゲームのプレーヤーは、しばしば自分の代わりに機械がゲームするという印象を有し、ゲームの情報処理プログラムにより実行される、任意の結果を出す確率法則の品質およびアルゴリズムに対して、疑念を抱くことがある。   For this reason, the user loses an operational sensation for obtaining a certain result, and in particular, features such as an arbitrary feature related to throwing a die are not easily detected by the user. In fact, game players often have the impression that machines play games on their behalf, and have doubts about the quality and algorithms of probabilistic laws that produce arbitrary results executed by the game's information processing program Sometimes.

さらに、このような、ボタンまたは同等物による移動、投擲等は、こうした行為が手で行われるときに存在する楽しさを再現することに寄与しない。   Further, such movement, throwing, etc. with a button or equivalent does not contribute to reproducing the enjoyment that exists when such actions are performed by hand.

そこで、従来の室内ゲームの手動的な(すなわち感触的かつ機械的な)側面を保持し、さらに、現代の室内ゲームのバーチャル的な側面を備えた、幾つかの中間的なゲームが提案されており、その場合、マニュアル作動手段と電子手段との情報伝達手段が、様々な遊びの変形を加えた遊びの可能性を提供できる。これによって、ゲームの電子論理は、たとえば、こうしたマニュアル作動時に得られる結果を識別することができる。   Therefore, several intermediate games have been proposed that retain the manual (ie, tactile and mechanical) aspects of traditional indoor games, and also the virtual aspects of modern indoor games. In this case, the information transmission means between the manual operation means and the electronic means can provide the possibility of play with various play variations. This allows the game's electronic logic to identify, for example, the results obtained during such manual operation.

たとえば、音や光を出すポーンを含んで、前段に配置される制御ユニットから送られる命令で動くことができるゲーム(国際公開第04/056430号、英国特許第2271724号)、または、ゲームプレーヤーが、インターフェースで接続された中央処理装置にゲームの命令を送ることができるようにするためのタッチ手段を備えた、ハンディなバーチャルカード表示装置(国際公開第04/056424号、あるいはRavensburger社(登録商標)により商品化され、ゲーム用具と中央処理装置との間にインテリジェントインターフェースが配置された「アーサー王」(著作権)と呼ばれるゲームを挙げることができる。   For example, a game that includes a pawn that emits sound or light and can be moved by a command sent from a control unit arranged in the preceding stage (International Publication No. 04/056430, British Patent No. 2271724), or a game player , A handy virtual card display device (WO 04/056424 or Ravensburger (registered trademark)) with touch means for allowing game commands to be sent to a central processing unit connected by an interface. ), And a game called “Arthur King” (copyright) in which an intelligent interface is arranged between the game equipment and the central processing unit.

米国特許第6168158号では、誘導コイルを含むポーン型のゲーム部品が上に配置された、チェッカーボード型のゲームプラットフォームが提案されている。ゲームプラットフォームは、一方が磁界送信用、他方が受信用である2組の誘導コイルをそれ自体が含み、各組のコイルが他の組のコイルと直交して重ねられるので、コイルの組(送信用/受信用)の上にゲーム用具が存在すると、これらのコイル間で磁気共鳴を妨害することになる。その場合、この妨害からボード上の部品位置を決定できる。さらに、各ゲーム用具内に固有のコイルを配置することにより、各ゲーム用具に固有の妨害を発生させて、妨害用具がどれかを認識することができる。   US Pat. No. 6,168,158 proposes a checkerboard type game platform on which a pawn type game part including an induction coil is arranged. The game platform itself includes two sets of induction coils, one for transmitting magnetic fields and the other for receiving, and each set of coils is stacked perpendicular to the other set of coils, so The presence of gaming equipment on top of (trust / receive) will interfere with magnetic resonance between these coils. In that case, the position of the component on the board can be determined from this disturbance. Further, by arranging a unique coil in each game tool, it is possible to generate a specific interference in each game tool and recognize which interference tool is.

このゲーム装置は、ボード上で部品の識別と位置特定をすることはできるが、コイル相互間の相互作用または外部環境との相互作用により干渉が発生してゲームを妨害しうるという欠点を有し、特に、補完コイルを必要とし、さらに、前段および/または後段の信号処理システムを設けなければならない。従って、このゲーム装置は複雑で製造価格が高い。   Although this game device can identify and locate parts on the board, it has a drawback that it can interfere with the game due to interference between the coils or interaction with the external environment. In particular, a complementary coil is required and a signal processing system in the front and / or back must be provided. Therefore, this game device is complicated and expensive to manufacture.

同じ意図で、米国特許第5853327号は、マトリクス状の誘導コイルをゲームのプラットフォーム内に配置して、ポーンがプラットフォームの1個のコイルの上に配置されたとき、このポーン内に設けられた誘導コイルをそれぞれが個々に励磁可能にすることにより、ゲームのポーンを表面で位置特定可能なゲームプラットフォームを提案している。このようにして、ポーンを識別して位置特定することができる。   With the same intention, U.S. Pat. No. 5,853,327 has a matrix-like induction coil placed in the game platform and when the pawn is placed over one of the platform coils, the induction provided in this pawn A game platform has been proposed in which each of the coils can be individually excited to locate the game pawn on the surface. In this way, the pawn can be identified and located.

しかし、ここで示されたポーンは、トランスポンダの電気回路に接続されるバッテリか、または容量性の共鳴回路を内蔵することが必要であり、この共鳴回路は、ポーン内に同じく内蔵された誘導受信アンテナの後段に配置される。さらに、送信機および受信機は、異なる2個のコイルであり、このゲーム装置内で使用する手段がその分だけ増える。しかも、ポーンからゲームプラットフォームの受信機に送り返される応答信号は、内部電気回路システムの交換によってのみ修正可能であり、これは、ポーン開放型の交換手段を設けることを意味し、電子部品の操作を必要とするので、各変形実施形態で異なる構成部品を設けなければならないことから、余計にコストがかかる。   However, the pawn shown here needs to have a battery connected to the transponder's electrical circuit or a capacitive resonant circuit, which also has an inductive reception that is also built into the pawn. Arranged after the antenna. Further, the transmitter and the receiver are two different coils, and the means used in the game apparatus is increased accordingly. In addition, the response signal sent back from the pawn to the game platform receiver can only be modified by replacing the internal electrical circuit system, which means providing a pawn-opening exchange means and operating the electronic components. Since it is necessary, it is necessary to provide different components in each modified embodiment, resulting in extra costs.

米国特許第6206371号では、ダイスを投げて、出る面を自動的に決定し、ダイスの面がそれらに固有の永久磁気特性を有することにより、カップの台座に配置されたホール効果センサがそれを識別可能な、ダイスカップ形状のダイスゲーム装置が提案されている。そのため、この装置は、カップから投げられたダイスで出た面を、ゲームプレーヤーのパルスとして、認識することができる。   In U.S. Pat. No. 6,206,371, the die is thrown and the exit surface is automatically determined, and the die surface has their own permanent magnetic properties so that the Hall effect sensor located on the cup pedestal An identifiable dice cup-shaped dice game apparatus has been proposed. Therefore, this apparatus can recognize the surface which came out with the dice thrown from the cup as a pulse of a game player.

しかし、この装置では、ダイスの面の検知が、カップの底に配置される正確な最終位置にダイスがある場合しか実施できないように思われる(このため、ダイスカップの底は意図的にくぼんでいる)。そのため、この装置は、1個のダイスでしか動作できないように見える。この装置を複数のダイスで動作するには追加手段が必要であり、商業的な観点から、最終製品の価格があまりにも高くなる可能性がある。   However, this device seems to be able to perform die face detection only if the die is in the exact final position placed at the bottom of the cup (so the bottom of the die cup is intentionally recessed. ) As such, this device appears to be able to operate with only one die. Operating this device with multiple dies requires additional means and, from a commercial point of view, the price of the final product can be too high.

さらに、装置は、コイルと、正確な寸法が必要であるために綿密な製造を要する鉄心と、ホール効果センサと、永久磁石を組み込んだダイスとを含み、これらは、いずれも、経済的な検知から製品の価格を引き上げる可能性のある部材である。   In addition, the device includes a coil, an iron core that requires precise manufacturing due to the need for precise dimensions, a Hall effect sensor, and a die incorporating a permanent magnet, both of which are economically sensitive. It is a member that may raise the price of the product.

従って、本発明の目的は、このようなゲーム装置を実現する際の問題が、ゲームプレーヤーの投擲の仕方(これにより、経路と、所定の一つ(または複数)のダイスに伝えられるエネルギーとが課される)と、ダイスの3次元形状とによって特に決定される結果の任意性にあることをふまえて、平らなゲームプラットフォームにプレーヤーが投げる一つまたは複数のダイスで出る面を、ゲーム装置によって認識することにある。もう一つの問題は、複数のダイスで動作可能で、ゲームの参加者が介在しない、ダイスの自動認識にある。   Therefore, the object of the present invention is to solve the problem in realizing such a game device that the game player throws the way (the route and the energy transmitted to one (or more) predetermined dice). Imposed by the game device, and the surface that emerges with one or more dice that the player throws on a flat game platform, depending on the arbitrary nature of the outcome determined by the three-dimensional shape of the die It is to recognize. Another problem is the automatic recognition of dice that can be operated with multiple dice and does not involve game participants.

本発明の別の目的は、簡単かつ安価なゲームプラットフォームでゲーム用具(ポーン、ダイス、またはその他のタイプ)の位置特定を可能にするゲーム装置を提案することにある。   Another object of the present invention is to propose a gaming device that allows the location of gaming equipment (pawns, dice, or other types) on a simple and inexpensive gaming platform.

別の目的は、これらのゲーム装置にプレーヤーと電子手段との間の追加相互作用性を装備することにある。   Another object is to equip these gaming devices with additional interactivity between players and electronic means.

本発明の別の目的は、いかなる再充電も、蓄電池も、乾電池等も不要な、連続動作型のゲーム用具を備えた上記のゲーム装置を設けることにある。   Another object of the present invention is to provide the above-mentioned game apparatus equipped with a continuous operation type game tool which does not require any recharging, storage battery, dry battery or the like.

本発明の別の目的は、プレーヤーがポーンを個人化できるようにすることにある。   Another object of the present invention is to allow players to personalize pawns.

このため、本発明は、第1の特徴によれば、
面積の少なくとも一部が電磁信号の検知手段を含むゲームボードと、
このゲームボードに接触させるか、またはゲームボード付近に導くことが可能で、データを保存可能なメモリユニットと、電磁信号の送信手段とを含む、ダイスまたはポーン等の少なくとも一つのゲーム用具と、
電子ゲームを実施可能なデータの中央処理装置(1000)と、
制御手段とを含む、ゲーム装置を提案する。
Thus, according to the first aspect, the present invention provides:
A game board in which at least a part of the area includes means for detecting electromagnetic signals;
At least one game tool such as a dice or a pawn, including a memory unit that can be brought into contact with the game board or led to the vicinity of the game board and capable of storing data, and means for transmitting electromagnetic signals;
A central processing unit (1000) of data capable of executing an electronic game;
A game apparatus including a control means is proposed.

前記制御手段は、前記保存データの読み込みと、これらの読み込みデータを示す電磁信号の前記送信手段による送信とを開始可能であり、それによって、データが検知手段により受信されてから中央処理装置に送られるようにしている。   The control means can start reading of the stored data and transmission of electromagnetic signals indicating the read data by the transmission means, whereby the data is received by the detection means and then sent to the central processing unit. I am trying to do it.

ゲーム装置は、さらに、ゲームボードの片面を少なくとも部分的に覆うタッチパッドを含み、このタッチパッドが、所定の機械特性を有する本体の、一般には平らな自由表面との接触を感知して、この表面で行われた接触に関する信号を発生可能であり、この信号が、中央処理装置に送られる。 The gaming device further includes a touchpad that at least partially covers one side of the game board, the touchpad senses contact with a generally flat free surface of the body having predetermined mechanical properties, and A signal relating to the contact made on the surface can be generated and this signal is sent to the central processing unit.

中央処理装置は、タッチパッドから受信した信号と前記検知手段から受信した信号とを、実施中の前記電子ゲームのデータとして統合可能である。   The central processing unit can integrate the signal received from the touch pad and the signal received from the detection unit as data of the electronic game being executed.

このゲーム装置の好適ないくつかの特徴は次の通りである。
−検知手段は、導電性材料からなる少なくとも一つの巻きを含む。
−一つまたは複数の巻きが、ゲームボードの背面にスクリーン印刷される。
−装置は、さらに、ゲームボードの背面により少なくとも部分的に被覆された、ほぼ平らな表示装置を含む。
−表示装置を被覆するゲームプレートの部分が、光の少なくとも2つの波長を透過し、検知手段が、ガラスまたは同等物等の、光のこの2つ波長を透過または半透過する材料で製造される。
−ゲームボードは、場合によっては表面波を有するタッチパッドである。
Some preferred features of this game device are as follows.
The sensing means comprise at least one winding of conductive material;
-One or more rolls are screen printed on the back of the game board.
The device further comprises a substantially flat display device at least partly covered by the back of the game board;
The part of the game plate covering the display device is transparent to at least two wavelengths of light and the detection means are made of a material that transmits or semi-transmits these two wavelengths of light, such as glass or the like. .
The game board is a touchpad with surface waves in some cases.

本発明による好適な第1のゲーム装置によれば、
−制御手段が、電磁制御信号の発生手段であり、これらの発生手段と前記検知手段とが、ゲームボードの面積の少なくとも一部に配置される同じ手段であり、ゲーム用具が、制御信号を受信可能な少なくとも一つのアンテナを含んでおり、中央処理装置が、発生/検知手段に制御信号を送信し、これらの手段から電気信号を受信可能である。
−メモリユニットが、電気的にパッシブな構成部品であり、アンテナが、さらに、メモリユニットへのエネルギー伝達を可能にする。
−メモリユニットは、保存すべきデータをそこに書き込めるように構成されており、発生/検知手段は、メモリユニットへの書き込みを可能にする電磁信号を送信可能である。
−各ゲーム用具は、タッチパッドに直接セットされるように構成され、セット時にタッチパッドにより検知されないように構成されている。
−各ゲーム用具がタッチパッドと接触する表面は、タッチパッドにより検知不能であるように十分に硬い、剛性プラスチック等の材料からなる。
−ゲーム用具がポーンタイプであり、メモリユニットが、ポーンの識別データを保存可能である。
−メモリユニットが、パーソナルデータ等の他のデータタイプを保存可能である。
−ゲーム用具が、ダイスタイプであって複数の面を有し、また、ゲーム用具は、各面の付近に、アンテナと、このアンテナに接続されるメモリユニットとを含む。
−装置が、ダイスタイプの複数のゲーム用具を含み、各ダイスの各面のメモリユニットが、この同じダイスの他の面に保存されるデータおよび他のダイスの他の面に保存されるデータとは異なるデータを保存する。
−発生/検知手段が、ダイスタイプのゲーム用具を受容可能なゲームボードの表面を囲む単一の巻線からなる。
−発生/検知手段が、上に配置されたゲーム用具に電磁信号を独立して送信可能であって、メモリユニットから送られる信号をゲーム用具から受信可能な、ほぼ隣接する巻きのアレイから形成される。
−中央処理装置は、各巻きを連続して短い瞬間供給し、巻きが受信する信号を読み取り可能である。
−中央処理装置は、その場合、
−信号を受信した巻きの位置に応じてポーンの位置を導き出すことができ、
−この巻きが受信した信号からポーンを識別可能である。
−中央処理装置は、その場合、同じ信号を受信した複数の巻きの位置に応じてポーンの位置を導き出すことができ、その場合、ポーンは、これらの様々な巻きにまたがっている。
−中央処理装置は、同一の巻きに配置された複数のポーンの位置を導き出すことができ、各ポーンが、それらに固有の保存データを有する。
−中央処理装置は、ダイスで出た面を導くことができる。
According to a preferred first game device of the present invention,
The control means is an electromagnetic control signal generating means, and the generating means and the detecting means are the same means arranged on at least a part of the area of the game board, and the game equipment receives the control signal; Including at least one possible antenna, the central processing unit can transmit control signals to the generating / detecting means and receive electrical signals from these means.
The memory unit is an electrically passive component and the antenna further allows energy transfer to the memory unit.
The memory unit is arranged so that data to be stored can be written to it, and the generating / detecting means is capable of transmitting an electromagnetic signal enabling writing to the memory unit;
-Each game tool is configured to be set directly on the touchpad and is configured not to be detected by the touchpad when set.
-The surface on which each game tool comes into contact with the touchpad is made of a material such as rigid plastic that is sufficiently hard so that it cannot be detected by the touchpad.
-The game equipment is pawn type and the memory unit can store pawn identification data.
-The memory unit can store other data types such as personal data.
-The game tool is a die type and has a plurality of surfaces, and the game tool includes an antenna and a memory unit connected to the antenna in the vicinity of each surface.
The device comprises a plurality of dice-type gaming equipment, wherein the memory unit on each side of each die is stored on the other side of the same die and on the other side of the other dice; Stores different data.
The generating / detecting means consists of a single winding surrounding the surface of the game board capable of receiving a die-type gaming device;
The generating / detecting means is formed from an array of substantially adjacent windings capable of independently transmitting electromagnetic signals to the game equipment disposed thereon and receiving signals sent from the memory unit from the game equipment; The
-The central processing unit can supply each turn in succession for a short moment and read the signal received by the turn.
The central processing unit is then
-The position of the pawn can be derived according to the position of the winding that received the signal,
-The pawn can be identified from the signal received by this winding.
-The central processing unit can then derive the position of the pawn according to the position of the multiple turns that received the same signal, in which case the pawn straddles these various turns.
-The central processing unit can derive the position of a plurality of pawns arranged in the same winding, each pawn having its own stored data.
-The central processing unit can guide the surface exited by the dice.

本発明による好適な第2のゲーム装置によれば、
−前記制御手段は、各ゲーム用具に配置されて、マニュアル作動可能であり、また、作動時に前記電磁信号の送信を開始するようにメモリユニットと共に配置されている。
−メモリユニットが、電気的にパッシブな構成部品であり、処理装置が、さらに、前記検知手段にエネルギー供給可能であり、前記送信手段が、さらに、電磁エネルギー検知手段を受容可能で、かつ、このエネルギーを電気としてメモリユニットに伝達してメモリユニットを供給可能な、アンテナであり、各ゲーム用具が、タッチパッドに直接セットされて、制御手段の作動時にタッチパッドにより検知可能であるように構成されている。
−制御手段が、この制御手段の作動時にタッチパッドにより検知可能であるように、ゴム等の十分に柔軟な材料からなる支持手段に結合されている。
−ゲーム用具がポーンタイプであり、メモリユニットが、ポーンの識別データを保存可能である。
−メモリユニットが、パーソナルデータ等の、他のタイプのデータを保存可能である。
−前記検知手段が、ゲームボードの表面を囲む単一の巻きから形成される。
−中央処理装置が、タッチパッドから受信した信号に応じてゲーム用具の位置を導き出すことができる。
According to a preferred second game device of the present invention,
The control means is arranged on each gaming device and is manually operable, and is arranged with a memory unit so as to start transmission of the electromagnetic signal when activated;
The memory unit is an electrically passive component, the processing device is further capable of supplying energy to the sensing means, the transmitting means is further capable of receiving electromagnetic energy sensing means, and An antenna that can supply energy to the memory unit by transferring energy to the memory unit, and each game device is set directly on the touchpad and can be detected by the touchpad when the control means is activated. ing.
The control means is coupled to a support means made of a sufficiently flexible material, such as rubber, so that it can be detected by the touchpad when the control means is activated.
-The game equipment is pawn type and the memory unit can store pawn identification data.
-The memory unit can store other types of data, such as personal data.
The sensing means is formed from a single winding surrounding the surface of the game board;
The central processing unit can derive the position of the game equipment in response to a signal received from the touchpad;

第2の特徴によれば、本発明は、ゲームプラットフォームに接触させるか、あるいはその付近に導くことができるポーン等のゲーム用具を提案し、このゲーム用具が、データを保存するとともに読み込んで、これらのデータを示す電磁信号の送信手段に伝達可能な、メモリユニットと、作動時に前記電磁信号の前記送信を開始するようにメモリユニットと共に配置される、マニュアル作動可能な制御手段とを含むことを特徴とする。   According to a second aspect, the present invention proposes a game device such as a pawn that can be brought into contact with or directed to the game platform, which stores and loads data, Comprising a memory unit capable of being transmitted to an electromagnetic signal transmitting means indicative of the data of the data, and a manually operable control means arranged with the memory unit to initiate the transmission of the electromagnetic signal when activated. And

このゲーム用具の他の特徴は、次の通りである。
−制御手段は、さらに、少なくともゲームプラットフォームと接触されるように構成された表面の位置に、前記制御手段の作動時にプラットフォームに含まれるタッチパッドによって検知可能であるような十分に柔軟な材料を備えている。
−柔軟な材料はゴムである。
Other features of this game tool are as follows.
The control means further comprises a sufficiently flexible material such that at least a position of a surface configured to be in contact with the game platform is detectable by a touchpad included in the platform upon actuation of the control means; ing.
-The flexible material is rubber.

第3の特徴によれば、本発明は、ゲームプラットフォームに接触させるか、または付近に導くことが可能な、ダイスまたはポーン等のゲーム用具を提案し、このゲーム用具は、プラットフォームからの制御信号を受信可能な少なくとも一つのアンテナと、各アンテナに接続されてデータ保存およびデータ読み込みが可能であり、制御信号の受信時に、これらのデータを示す電磁信号の送信手段にデータを伝達して、同じ発生/検知手段により受信されるように構成された、メモリユニットとを含むことを特徴とする。
−セット時に、指に近い柔軟性を有する本体の接触を表面が感知するタッチパッドでは検知不能であるように、構成されている。
−このため、各ゲーム用具とタッチパッドとの接触面が、タッチパッドにより検知不能であるように十分に硬い、剛性プラスチック等の材料からなる。
−メモリユニットが、電気的にパッシブな構成部品であり、アンテナが、さらに、メモリユニットへのエネルギー伝達を可能にするように構成されている。
−メモリユニットが、保存データを書き込めるように構成されている。
−第1のへ実施形態によれば、ゲーム用具がダイスタイプであって、そのために複数の面を有し、各面の付近に、アンテナと、このアンテナに接続されるメモリユニットとを含む。
−片面のメモリユニットに記憶されるデータが、反対面を識別するデータである。
−ゲーム用具の各面が、さらに、各面の各「アンテナ−メモリユニット」アセンブリの電磁遮蔽板を含み、各遮蔽板が、他のアセンブリから保護アセンブリを電磁的に絶縁するように配置されている。
−第2の変形実施形態によれば、ゲーム用具がポーンタイプであり、メモリユニットが、ポーンの識別データを保存可能である。
−メモリユニットが、さらに、パーソナルデータ等の他のタイプのデータを保存可能である。
According to a third aspect, the present invention proposes a game tool such as a die or a pawn that can be brought into contact with or directed to the game platform, the game tool receiving a control signal from the platform. At least one antenna that can be received and data can be stored and read by being connected to each antenna. When receiving a control signal, the same signal is generated by transmitting the data to the electromagnetic signal transmission means indicating these data. A memory unit configured to be received by the sensing means.
-It is configured so that it cannot be detected by a touchpad whose surface senses the contact of the flexible body close to a finger when set.
-For this reason, the contact surface between each game tool and the touch pad is made of a material such as a rigid plastic that is sufficiently hard so that it cannot be detected by the touch pad.
The memory unit is an electrically passive component and the antenna is further configured to allow energy transfer to the memory unit;
The memory unit is configured to write stored data;
-According to the first embodiment, the game equipment is of the die type and has a plurality of faces for that purpose, and includes an antenna and a memory unit connected to the antenna in the vicinity of each face.
-The data stored in the memory unit on one side is data for identifying the opposite side.
Each side of the game equipment further includes an electromagnetic shielding plate for each “antenna-memory unit” assembly on each side, each shielding plate being arranged to electromagnetically isolate the protection assembly from the other assembly; Yes.
-According to the second variant embodiment, the gaming equipment is of pawn type and the memory unit can store pawn identification data.
-The memory unit can further store other types of data, such as personal data.

本発明の他の特徴、目的、長所は、添付図面に関して限定的ではなく例としてなされた以下の好適な実施形態の詳細な説明を読めば、いっそう明らかになるであろう。   Other features, objects and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description of the preferred embodiment, given by way of example and not limitation with reference to the accompanying drawings.

本発明は、前提としては、特に、本出願人名義の国際公開第02/20110A号に記載された電子ゲームプラットフォームに適用されるが、一定の場合には垂直スクリーン付の電子ゲームシステムまたは後述するようにスクリーンのない電子ゲームシステムにも適用することができる。   The present invention is applied to the electronic game platform described in International Publication No. WO02 / 20110A in the name of the present applicant as a premise, but in certain cases, an electronic game system with a vertical screen or the following will be described. Thus, it can be applied to an electronic game system without a screen.

本発明によれば、ゲーム装置は、ゲームプラットフォームと、一つまたは複数のゲーム用具(ポーン、ダイス等のタイプ)と、データの中央処理装置とを含む。信号およびデータは、ゲームプラットフォームと各ゲーム用具との間で、電磁式(好適には無線周波数式)の無線接続により伝達される。信号は、中央処理装置により前段で発生し、データは、同じ中央処理装置、または場合によっては別のデータ処理装置によって、後段で受信され、読み取られ、解釈される。   According to the present invention, the game device includes a game platform, one or more game tools (types such as pawns and dice), and a data central processing unit. Signals and data are transmitted between the game platform and each gaming device via an electromagnetic (preferably radio frequency) wireless connection. The signal is generated upstream by the central processing unit and the data is received, read and interpreted downstream by the same central processing unit or possibly another data processing unit.

ゲームプラットフォームは、好適にはセルに分割され、各セルが、信号の発生/検知手段を含む。各ゲーム用具は、このゲーム用具に固有のデータを保存するメモリを含むトランスポンダを備えている。このようにして、ゲーム用具がセル上にあるとき、発生/検知手段が、トランスポンダのメモリに保存されたデータを読み込み可能な信号を発生する。   The game platform is preferably divided into cells, each cell including signal generation / detection means. Each game tool includes a transponder including a memory for storing data unique to the game tool. In this way, when the game equipment is on the cell, the generation / detection means generates a signal that can read the data stored in the memory of the transponder.

最初に図1a、1bを参照すると、台座または底板112を備えた本体110を含む、電子ゲーム用のポーンタイプのゲーム用具100が示されている。この台座112には、無線周波数信号等の電磁信号を受信するアンテナ140と、アンテナに接続されるメモリユニット150とが設けられている。アンテナ140は、たとえば、コイル、1つの巻き、または無線周波数タイプの電磁信号を受信可能な他のあらゆるアンテナとすることができる。この実施例では、アンテナ140が、たとえば円形の簡単な形状をとる。メモリユニット150は、(好適にはデジタルとして)データを保存して読み込み可能なメモリと、アンテナ140とメモリとの間で(アンテナ140から送られる)所定の制御信号の受信によりメモリの読み込みを開始可能であるように構成されたインターフェースと、メモリに保存されてメモリで読み込まれるデータを示す無線周波数信号等の電磁信号を、下に配置されるゲームプラットフォーム(ここでは図示せず)に向けて送信する手段とを含む。   Referring initially to FIGS. 1 a and 1 b, a pawn-type gaming device 100 for an electronic game is shown that includes a body 110 with a pedestal or bottom plate 112. The pedestal 112 is provided with an antenna 140 that receives an electromagnetic signal such as a radio frequency signal, and a memory unit 150 connected to the antenna. The antenna 140 can be, for example, a coil, a single turn, or any other antenna capable of receiving radio frequency type electromagnetic signals. In this embodiment, the antenna 140 takes a simple circular shape, for example. The memory unit 150 starts reading the memory upon receipt of a predetermined control signal (sent from the antenna 140) between the antenna 140 and the memory capable of storing and reading data (preferably as digital). An interface configured to be capable of transmitting electromagnetic signals such as radio frequency signals indicating data stored in the memory and read into the memory to a game platform (not shown here) disposed below Means.

送信手段は、メモリユニット150に組み込んでもよいし、あるいは、追加機能として信号を送信するアンテナ140から構成してもよい。   The transmission means may be incorporated in the memory unit 150, or may be constituted by an antenna 140 that transmits a signal as an additional function.

好適には、メモリユニット150は、電気的にパッシブな構成部品であり、アンテナ140は、ゲームプラットフォームから送られる信号の伝送に加えて、メモリユニットが保存しているデータのリリースと、これらのデータの電磁信号への変換とを開始するのに十分な供給を行うように、メモリユニット150にエネルギー伝達できるように構成されている。そのため、ポーン100には内蔵電源がない。   Preferably, the memory unit 150 is an electrically passive component, and the antenna 140, in addition to transmitting signals sent from the game platform, releases the data stored in the memory unit and these data. Is configured to be able to transmit energy to the memory unit 150 so as to supply sufficient power to start the conversion to the electromagnetic signal. Therefore, the pawn 100 does not have a built-in power source.

図2a、2bを参照すると、同じ原理を取り入れたゲームダイス200が示されている。ダイス200は、一般に、それ自体、従来と同様に、たとえばプラスチック材料からなる一般には角が丸みを帯びた立方体の本体を有する。ダイス200の6つの各面には、電磁信号(無線周波数信号等)の受信アンテナ240a〜240fが嵌め込まれ、または埋め込まれており(アンテナ240e、240fは、この2つの図には示されていない)、メモリユニット250a〜250fがアンテナに接続されている(アンテナ250e、250fは2つの図には示されていない)。各アンテナは、たとえばコイル、1つの巻き、または、無線周波数タイプの電磁信号を受信可能な他のあらゆるアンテナとすることができる。この実施例では、各アンテナが、たとえば円形の簡単な形状を有する。各メモリユニットは、好適にはデジタルとしてデータ保存可能で、このデータを読み取り可能なメモリと、同じ面のアンテナとメモリとの間で、(アンテナから送られる)所定の制御信号の受信時にメモリユニットの読み込みを開始するように構成されたインターフェースと、メモリに保存されてメモリで読み込まれるデータを示す無線周波数信号等の電磁信号を下に配置されるゲームプラットフォーム(ここでは図示せず)に送信する手段とを含む。   Referring to FIGS. 2a and 2b, a game die 200 incorporating the same principle is shown. The die 200 generally has, as is conventional, a cubic body of generally rounded corners, for example made of plastic material. Receiving antennas 240a to 240f for electromagnetic signals (radio frequency signals or the like) are fitted or embedded on each of the six surfaces of the die 200 (the antennas 240e and 240f are not shown in these two drawings). ), Memory units 250a-250f are connected to the antennas (antennas 250e, 250f are not shown in the two figures). Each antenna may be, for example, a coil, a single turn, or any other antenna capable of receiving radio frequency type electromagnetic signals. In this embodiment, each antenna has a simple shape such as a circle. Each memory unit is preferably digitally storable and can store this data between a memory capable of reading this data and the antenna on the same plane upon receipt of a predetermined control signal (sent from the antenna). And an electromagnetic signal, such as a radio frequency signal indicating data stored in the memory and read into the memory, to an underlying game platform (not shown here). Means.

送信手段は、メモリユニット150に組み込んでもよいし、あるいは、追加機能として信号を送信するアンテナ140から構成してもよい。   The transmission means may be incorporated in the memory unit 150, or may be constituted by an antenna 140 that transmits a signal as an additional function.

好適には、各メモリユニットが、電気的にパッシブな構成部品であり、各アンテナは、ゲームプラットフォームから送られる信号の伝送に加えて、メモリユニットが保存しているデータのリリースと、これらのデータの電磁信号への変換とを開始するのに十分な供給を行うように、このアンテナに接続されるメモリユニット150にエネルギー伝達できるように構成されている。そのため、ダイス200には内蔵電源がない。   Preferably, each memory unit is an electrically passive component, and each antenna has a release of data stored in the memory unit in addition to transmission of signals sent from the game platform and these data. Is configured to be able to transmit energy to the memory unit 150 connected to the antenna so as to supply enough to start the conversion to the electromagnetic signal. Therefore, the die 200 does not have a built-in power source.

ダイス200の投擲に際して、読み込まれるのはプラットフォームの表面と接する面である。   When the die 200 is thrown, the surface that is in contact with the surface of the platform is read.

ダイス200の6個の「アンテナ/メモリユニット」アセンブリの各々は、個々の電磁遮蔽板260a〜260fによって(遮蔽板260eおよび260fは2つの図では示されていない)、他の5個の「アンテナ/メモリユニット」アセンブリから電磁的に絶縁されており、それによって、ゲームボードから送られる信号を受信するのが、隠れた面(すなわちゲームプラットフォームの表面にある面)のアンテナだけであるようにされ、また、結合されるメモリユニットから送られる信号が他のアンテナによって検知されることがないようにされている。このため、各電磁遮蔽板は、このアセンブリが下に配置されるダイス面のレベルにのみ電磁開口部を有するように、「アンテナ/メモリユニット」アセンブリを包含することができる。   Each of the six “antenna / memory unit” assemblies of the die 200 are separated by individual electromagnetic shielding plates 260a-260f (shielding plates 260e and 260f are not shown in the two figures) and the other five “antennas”. / Memory unit "assembly so that only the antenna on the hidden surface (ie the surface on the surface of the game platform) receives the signal sent from the game board. In addition, a signal transmitted from the memory unit to be coupled is not detected by another antenna. Thus, each electromagnetic shielding plate can include an “antenna / memory unit” assembly so that it has an electromagnetic opening only at the level of the die surface on which it is placed.

ダイス200の各面のメモリユニットは、他の面のメモリユニットとは異なるデータを保存する。同様に、本発明は、複数のダイスを設けることができ、各ダイスの各面のメモリユニットは、同じダイスおよび他のダイスの他の面の他のメモリユニットとは異なるデータを保存する。   The memory units on each side of the die 200 store different data from the memory units on the other side. Similarly, the present invention can provide a plurality of dice, and the memory units on each side of each die store different data than other memory units on the other side of the same die and other dice.

そのため、各面は、固有の識別手段を有する。その場合、中央処理装置は、メモリユニット250aから送られる信号を、メモリユニット250cを組み込んだダイス200の面(すなわち反対面)に割り当てることができ、その結果、メモリユニット250aが信号送信状態にある場合、すなわち結合される面がゲームプラットフォームと接している場合、メモリユニット250aは、実際に出された面に関するデータを送信することになる。   Therefore, each surface has a unique identification means. In that case, the central processing unit can assign the signal sent from the memory unit 250a to the surface (ie, the opposite surface) of the die 200 incorporating the memory unit 250c, so that the memory unit 250a is in a signal transmission state. If this is the case, that is, if the surface to be joined is in contact with the game platform, the memory unit 250a will transmit data regarding the actual surface that was issued.

もちろん、ダイス200は、たとえば各面にある点の数により識別される6個の数字付きダイスであっても他のタイプのダイスであってもよいが、その面には通常の標示を有する。   Of course, the die 200 may be, for example, a six-numbered die identified by the number of points on each side or another type of die, but has normal markings on that side.

後述するように、アンテナ(140、240a、240b、240c、240d)は、電子ゲームプラットフォームに設けられた電磁信号の発生手段および検知手段により設定される電磁信号を受信するように構成されており、このプラットフォームは、さらに、たとえば液晶等の表示装置を装備されている。   As will be described later, the antennas (140, 240a, 240b, 240c, 240d) are configured to receive electromagnetic signals set by electromagnetic signal generation means and detection means provided in the electronic game platform, The platform is further equipped with a display device such as a liquid crystal.

そのため、図3は、電気的に互いに独立していて、前記中央処理装置に接続されて、導電性材料の小型の巻きアレイ700からなる信号の発生/検知手段を含む、このようなゲームプラットフォーム600を概略的に示している。これらの小型の巻き700は、ここではほぼ隣接しており、同様のサイズであって、主に一つの面に延びる規則正しいアレイを形成している。このようにして、チェッカーボード状のゲームプラットフォームが得られ、小型の巻きのアレイ700が、「升目」アレイを形成している。その場合、チェッカーボードのライン制御手段800およびコラム制御手段900が設けられて、各巻き700を、上記の制御手段700および800が接続された中央処理装置1000に、電気的に独立して接続している。読み込みは、ラインバスL1、L2、L3等と、コラムバスC1、C2、C3等のシーケンシャルアドレッシングまたは走査を用いて、それ自体、従来の技術によって、実施可能である。   Thus, FIG. 3 is such a gaming platform 600 that includes a signal generation / sensing means that is electrically independent of each other and connected to the central processing unit and comprising a small winding array 700 of conductive material. Is shown schematically. These small wraps 700 are now generally contiguous and of similar size, forming a regular array that extends primarily in one plane. In this way, a checkerboard-like game platform is obtained, and a small winding array 700 forms a “grid” array. In that case, checker board line control means 800 and column control means 900 are provided to electrically connect each winding 700 independently to the central processing unit 1000 to which the control means 700 and 800 are connected. ing. Reading can be performed per se by conventional techniques using sequential addressing or scanning of line buses L1, L2, L3, etc. and column buses C1, C2, C3, etc.

これらの巻き700の各々は、このようにして、上に配置されるゲーム用具(ポーン100、ダイス200その他のタイプ)のアンテナにより検知可能な、対応する電磁信号を局部的に発生する電気信号を受信可能である。制御信号は、一度に1個だけ巻き作動するように、各巻き700に連続送信可能であり、このようにして、制御信号は1つのラインと1つのコラムで送信される。その結果、ゲーム用具とプラットフォームとの間では1回の通信だけを同時に行える。そのため、通信は、RFDC(Radio Frequency Data Collection:無線周波数による情報収集)の原理に従って実施可能である。巻き700の励磁周期は、たとえば1/2秒とすることができる。   Each of these windings 700 thus produces an electrical signal that locally generates a corresponding electromagnetic signal that can be detected by the antenna of the gaming equipment (pawn 100, dice 200 or other type) disposed thereon. It can be received. The control signal can be transmitted continuously in each winding 700 so that only one winding is activated at a time, and in this way the control signal is transmitted in one line and one column. As a result, only one communication can be performed simultaneously between the game tool and the platform. Therefore, communication can be performed according to the principle of RFDC (Radio Frequency Data Collection). The excitation period of the winding 700 can be set to 1/2 second, for example.

その場合、ゲーム用具(100、200その他)のアンテナ(140、240a、240b、240c、240d)は、下に配置される巻き700の制御信号をキャッチして、これを、メモリに保存されたデータの読み込みを開始可能で、かつ、保存データに結合される電磁信号のメモリユニットからの送信を開始可能な、電気的な形態で、メモリユニット(150、250)に送信し、この信号は、その後、励磁解除された巻き700によりキャッチされる。   In that case, the antenna (140, 240a, 240b, 240c, 240d) of the game equipment (100, 200, etc.) catches the control signal of the winding 700 arranged below, and this is stored in the memory. Is transmitted to the memory unit (150, 250) in electrical form, which can then start reading and can start transmission of the electromagnetic signal coupled to the stored data from the memory unit, , And is caught by the winding 700 which has been de-energized.

実際、各巻き700は、さらに、そのレベルにおける電磁信号の値を示す電気信号を再生可能である。そのため、このような巻き700の上に配置されたゲーム用具が(このゲーム用具が保存しているデータを示す)信号を送信すると、巻き700は、これを検知して、電気的な形態に変換することができる。   In fact, each turn 700 can further reproduce an electrical signal indicative of the value of the electromagnetic signal at that level. Therefore, when a game tool arranged on such a winding 700 transmits a signal (indicating data stored in the gaming tool), the winding 700 detects this and converts it into an electrical form. can do.

巻き700に存在する信号は、たとえば、図3に概略的に示されたようなライン800およびコラム900の走査読み込みシステムを介して、信号の中央処理装置1000から受信され、中央処理装置は、プラットフォーム600の各点にある信号を読み込むことによって、この信号から、ダイスまたは他のゲーム用具に面するポーンの位置および/または識別を導き出す。その後、これらのデータは、プラットフォームで実行中のゲームプログラムに伝達される。   The signal present in the winding 700 is received from the signal central processing unit 1000 via, for example, a line 800 and column 900 scan reading system as schematically shown in FIG. By reading the signal at each of the 600 points, the position and / or identification of the pawn facing the dice or other gaming equipment is derived from this signal. These data are then communicated to the game program running on the platform.

本発明によれば、このような巻きのアレイ700とポーン100、ダイス200、または他のゲーム用具の電気的な部分との協働によって、当該ゲーム用具の位置を特定できる。   According to the present invention, the position of the game tool can be determined by the cooperation of the winding array 700 and the electrical parts of the pawn 100, the die 200, or other game tools.

本発明によれば、このような巻きのアレイ700とポーン100、ダイス200、または他のゲーム用具の電気的な部分との協働によって、また、ポーンが保存するデータがこのポーンに固有であって中央処理装置1000により認識されれば、ポーン100を識別することができる。   In accordance with the present invention, the cooperation of such an array 700 of windings with the electrical parts of pawn 100, dice 200, or other gaming equipment, and the data stored by the pawn is unique to this pawn. If recognized by the central processing unit 1000, the pawn 100 can be identified.

本発明によれば、このような巻きのアレイ700と一つまたは複数のダイス200の電気的な部分との協働によって、出された一つ(または複数)の面を識別可能であり、各ダイス200の各面に保存されているデータはこの面に固有であって、中央処理装置1000により認識される。   In accordance with the present invention, the cooperation of such an array of windings 700 and the electrical portion of one or more dies 200 allows identification of one (or more) surfaces that have been ejected, The data stored on each side of the die 200 is unique to this side and is recognized by the central processing unit 1000.

特定の構成では、メモリユニット(150、250)が、保存されるデータを書き込めるように構成されており、巻き700は、このメモリユニットへの書き込みを可能にする電磁信号を送信可能である。このようにして、単なるプロトコルの書き込みにより、パーソナルデータをゲーム用具に保存可能である。そのため、後段の電子ゲームにおける多数の変形実施形態は、こうした書き込みの可能性を示す提供物から展開可能である(修正可能なパーソナルデータは、実際、ゲームソフトウェアにより処理できる)。さらに、これらのパーソナルデータは、プレーヤーの希望に従って見直し可能であり、本発明によるゲーム装置に追加の楽しみを与える。   In a particular configuration, the memory unit (150, 250) is configured to write data to be stored, and the winding 700 can transmit an electromagnetic signal that allows writing to the memory unit. In this way, personal data can be stored in the game tool by simply writing a protocol. As such, a number of alternative embodiments in later electronic games can be developed from offerings that indicate such writeability (modifiable personal data can actually be processed by the game software). Furthermore, these personal data can be reviewed according to the player's wishes, giving the gaming device according to the invention additional enjoyment.

次に、図4、5、6を参照しながら、本発明によるゲームプラットフォーム600の様々な実施形態の構成を詳しく説明する。   Next, the configurations of various embodiments of the game platform 600 according to the present invention will be described in detail with reference to FIGS.

3つの各構成によれば、ゲームプラットフォーム600は、巻きのアレイ700がスクリーン印刷されたゲームボード300を含む。このスクリーン印刷は、背面すなわちゲーム用具(100、200その他)を受容するように構成された側にはない面に、行われる。   According to each of the three configurations, the game platform 600 includes a game board 300 on which a winding array 700 is screen printed. This screen printing is performed on the back side, that is, the side that is not on the side configured to receive gaming equipment (100, 200, etc.).

任意選択で、中央処理装置1000に接続された、たとえば液晶もしくはプラズマ等の平らなディスプレイ装置400、またはカートンもしくはプラスチックの単なる支持体が、少なくとも部分的にゲームボード300の背面を被覆する。この表示装置400は、たとえばゲームの画像を表示可能である。ディスプレイ装置400がプレーヤーから見えるように、ゲームボード300は、ディスプレイ装置400により送信(または反射)される光の少なくとも2個の波長を透過する材料で製造することが必要である。スクリーン印刷されるパターン700は、また、好適には、この場合、光のこれらの少なくとも2個の波長を透過もしくは半透過する材料で製造される。さらには、微細スクリーン印刷が好ましい。   Optionally, a flat display device 400, such as a liquid crystal or plasma, or a simple support of carton or plastic, connected to the central processing unit 1000, at least partially covers the back of the game board 300. The display device 400 can display a game image, for example. In order for the display device 400 to be visible to the player, the game board 300 needs to be made of a material that transmits at least two wavelengths of light transmitted (or reflected) by the display device 400. The screen-printed pattern 700 is also preferably made of a material that, in this case, transmits or semi-transmits at least these two wavelengths of light. Furthermore, fine screen printing is preferable.

別の構成(図示せず)によれば、たとえば液晶もしくはプラズマ画面タイプのディスプレイ装置は、ゲームボード300の下に配置されないで、側面の、たとえば、平らな表面にセットされるような垂直位置に設けられる。さらに、ディスプレイ装置は、中央処理装置1000に接続される。   According to another configuration (not shown), for example, a liquid crystal or plasma screen type display device is not placed under the game board 300 but in a vertical position such that it is set on a side, eg, a flat surface. Provided. Further, the display device is connected to the central processing unit 1000.

別の構成(図示せず)によれば、ディスプレイ装置を全く設けない。   According to another configuration (not shown), no display device is provided.

本発明の第1の構成によるゲームプラットフォーム600の部分断面図である図4を参照すると、ゲームボード300が、ガラスまたは他の透明な材料からなり、巻き700が、ゲームボード300の全体に配置されている。ポーンは、ゲームボード300に直接セットされる。   Referring to FIG. 4, which is a partial cross-sectional view of the game platform 600 according to the first configuration of the present invention, the game board 300 is made of glass or other transparent material, and the winding 700 is disposed on the entire game board 300. ing. The pawn is set directly on the game board 300.

本発明の第2の構成によるゲームプラットフォーム600の部分断面図である図5を参照すると、ゲームボード300が、ガラスまたは他の透明な材料からなり、巻き700が、ゲームボード300の全体に配置されている。ゲームプラットフォーム600は、さらに、ここでは、ゲームボード300の前面の少なくとも一部を被覆する透明材料からなるタッチパッド500を含む。このタッチパッド500は、たとえばELO TouchSystems社(登録商標)が製造している表面波タッチパッドのような、ほぼ平らな自由面を備えた所定の物理特性を有する本体からなる接点を感知可能である。このタッチパッド500は、プレーヤーとゲームプラットフォーム600との間の対話インターフェースの役割を果たし、その場合、中央処理装置1000が、電子ゲームにおけるこれらの制御情報を統合可能である。RF通信用の無線周波数は、タッチパッド500の機械波と干渉しないように選択される。さらに、このタッチパッド500にセットされるポーン100、ダイス200、または使用される他のゲーム用具は、タッチ制御(タッチパッド500に及ぼされる指の動作)の結果に影響を与えないことが好ましい。このため、ゲーム用具の材料は、タッチパッド500に制御信号を発生しないように十分に硬いものが選択される。表面波を有するタッチパッド500で使用されるポーン100の場合、ポーン100がタッチパッド500により検知不能になるように表面波を吸収しない材料で製造されたポーン100の接触面、または特に台座112を選択する。そのため、出願人は、(粘土、ゴム、または指等のより柔らかい材料とは逆に)剛性のプラスチックポーン100が、タッチパッド500により検知不能であることを確認した。   Referring to FIG. 5, which is a partial cross-sectional view of a game platform 600 according to the second configuration of the present invention, the game board 300 is made of glass or other transparent material, and the winding 700 is disposed on the entire game board 300. ing. The game platform 600 further includes a touch pad 500 made of a transparent material that covers at least a part of the front surface of the game board 300 here. The touch pad 500 can sense a contact made of a body having a predetermined physical property with a substantially flat free surface, such as a surface wave touch pad manufactured by ELO TouchSystems (registered trademark), for example. . The touch pad 500 serves as an interactive interface between the player and the game platform 600. In this case, the central processing unit 1000 can integrate these control information in the electronic game. The radio frequency for RF communication is selected so as not to interfere with the mechanical wave of the touch pad 500. Furthermore, it is preferable that the pawn 100, the die 200, or other game equipment to be used set on the touch pad 500 does not affect the result of touch control (finger movement exerted on the touch pad 500). For this reason, the material of the game tool is selected to be sufficiently hard so as not to generate a control signal on the touch pad 500. In the case of the pawn 100 used in the touch pad 500 having surface waves, the contact surface of the pawn 100 made of a material that does not absorb surface waves so that the pawn 100 cannot be detected by the touch pad 500, or in particular the pedestal 112. select. Therefore, Applicants have confirmed that the rigid plastic pawn 100 is undetectable by the touchpad 500 (as opposed to softer materials such as clay, rubber, or fingers).

本発明の第3の構成によるゲームプラットフォーム600の部分断面図である図6を参照すると、ゲームボード300が、透明な材料からなるタッチパッドであり、巻き700が、このタッチパッド300の下の面に直接配置されている。このタッチパッド300は、図5に関して先に説明した上記のタッチパッドとほぼ同じであるが、ここでは、巻き700が下面にスクリーン印刷されていることが相違している。図6は、さらに、巻き700の上にポーン100があることを示しており、それによって、ポーン100と巻き700との協働システムを示している。   Referring to FIG. 6, which is a partial cross-sectional view of a game platform 600 according to the third configuration of the present invention, the game board 300 is a touch pad made of a transparent material, and the winding 700 is a lower surface of the touch pad 300. Is placed directly on. The touch pad 300 is substantially the same as the touch pad described above with reference to FIG. 5 except that the winding 700 is screen printed on the bottom surface. FIG. 6 further shows that the pawn 100 is on the turn 700, thereby showing a cooperative system of the pawn 100 and the turn 700.

本発明の(図5、6に関する)この2つの変形実施形態によれば、プラットフォーム600の特性は、上面ではタッチ検知、下面では電磁(特に無線周波数)検知の、2つのタイプの検知を同じ基板で結合していることにある。このようにして、本発明によるゲーム装置は、付加的な変形実施形態により、新しいゲーム展望を提供している。   According to these two variants of the present invention (with respect to FIGS. 5 and 6), the platform 600 is characterized by two types of sensing on the same substrate: touch sensing on the top and electromagnetic (especially radio frequency) sensing on the bottom. It is in the combination with. In this way, the gaming device according to the present invention provides a new game perspective with additional variant embodiments.

図7aから7dを参照すると、ゲームプラットフォームの表面で可能な、ポーンの様々な位置を示した。これらの位置は、本発明により検知可能である。   Referring to FIGS. 7a to 7d, the various positions of the pawn that are possible on the surface of the game platform are shown. These positions can be detected by the present invention.

図7aを参照すると、2個のポーン101、102が、それぞれ2個の巻き701、702に配置されている。その場合、ポーンの位置は、巻きのアレイにおける巻き701、702の位置の認識と、個々のポーンに保存されたデータを示す送信信号を巻きが読み取ることとによって、中央処理装置1000により見出される。ポーン101、102は、中央処理装置1000に伝送されるそれらの固有のデータから区別可能である。   Referring to FIG. 7a, two pawns 101, 102 are arranged in two turns 701, 702, respectively. In that case, the position of the pawn is found by the central processing unit 1000 by recognizing the position of the windings 701, 702 in the winding array and reading the transmitted signal indicative of the data stored in the individual pawns. The pawns 101 and 102 are distinguishable from their own data transmitted to the central processing unit 1000.

図7bを参照すると、ポーン103は、2個の巻き703と704との間にまたがって配置されている。ポーン103は、2個の巻き703、704の問い合わせに応答し、中央処理装置1000は、この正確な位置でポーンの位置を特定できる。   Referring to FIG. 7 b, the pawn 103 is disposed between the two turns 703 and 704. The pawn 103 responds to the inquiry of the two windings 703, 704, and the central processing unit 1000 can determine the position of the pawn at this exact position.

図7cを参照すると、2個のポーン104、105は、同一の巻き705に配置されている(ポーン105は、巻き705と巻き706との間にまたがっているとすることもできる)。巻き705は、中央処理装置1000に2個のポーン104、105から送られる情報を伝達可能でなければならない。このため、2個のポーン104、105から送られる信号は、干渉しない程度まで異なるものでなければならない。   Referring to FIG. 7c, the two pawns 104, 105 are located in the same turn 705 (the pawn 105 may also span between the turns 705 and 706). The winding 705 must be able to communicate information sent from the two pawns 104, 105 to the central processing unit 1000. For this reason, the signals sent from the two pawns 104 and 105 must be different to the extent that they do not interfere.

図7dを参照すると、ポーン106は、4個の巻き707、708、709、710の間にまたがって配置されている。ポーン106は、4個の巻き707、708、709、710の問い合わせに応答し、中央処理装置1000は、その場合、この位置で正確にポーンを位置特定できるようにする。   Referring to FIG. 7 d, the pawn 106 is disposed across the four turns 707, 708, 709, 710. The pawn 106 responds to the inquiry of the four turns 707, 708, 709, 710, and the central processing unit 1000 then allows the pawn to be accurately located at this location.

従って、本発明によるゲーム装置は、プラットフォームに配置された場合にポーン等のゲーム用具を非常に正確に検知および識別可能である。   Therefore, the game device according to the present invention can detect and identify a game tool such as a pawn very accurately when placed on the platform.

本発明のこの実施形態による長所は、ポーン、ダイス、または他のゲーム用具が完全にパッシブであり、内蔵電源を必要とせず、従来のゲームとほぼ同じ外観を保つことにある。   The advantage of this embodiment of the present invention is that the pawn, dice, or other gaming device is completely passive, does not require a built-in power supply, and maintains approximately the same appearance as a conventional game.

さらに、このような無接点電磁システムによって、このシステムは、液晶、プラズマ、またはその他の平らな画面の真上に配置可能であり、従って、ゲームプログラムが発生する画面表示を少しも妨げない。   In addition, such a contactless electromagnetic system allows the system to be placed directly above a liquid crystal, plasma, or other flat screen, and thus does not interfere with any screen display generated by the game program.

本発明は、ゲーム遊びの分野で多数の用途がある。   The present invention has numerous applications in the field of game play.

第1に、本発明は、プレーヤーによるポーンのマニュアル移動時にこのポーンの位置を特定できる。ボード上に複数のポーンが存在するようなゲームの場合、各ポーンは、システムが、各ポーンの位置および移動を区別できるように、異なるデータを保存している。たとえば、本発明は、チェッカー、チェス等に適用可能である。   First, the present invention can specify the position of the pawn when the player manually moves the pawn. In games where there are multiple pawns on the board, each pawn stores different data so that the system can distinguish the position and movement of each pawn. For example, the present invention is applicable to checkers, chess and the like.

第2に、前述のように、本発明は、本物のダイスを投げて、投擲の結果を直接読み取り、実行中のゲームプログラムに入力データとして入力し、それによって、プログラムが幾つかの操作を取り入れ、または許可/禁止するようにすることができる。
この点に関して幼い子供たち(一般には3−5歳)は、特にマウス、グラフィカルボード、光ペン、および他の教育的なソフトウェア用インターフェースが構成する制御用具をまだうまく使いこなせず、また、一方では、ゲームで使用される用具を画面に仮想化することにより混乱させられる。
Secondly, as mentioned above, the present invention throws a real die, reads the throwing result directly and inputs it as input data to the running game program, so that the program incorporates several operations. Or allow / prohibit.
In this regard, young children (generally 3-5 years old) have not yet mastered the controls, especially the mouse, graphical board, light pen, and other educational software interfaces, and on the other hand, It can be confused by virtualizing the tools used in the game on the screen.

そのため、本発明は、子供が、現実の用具と仮想の用具との間で頭を切り替える必要がないように、子供たちが容易に操作可能な3次元の現実の用具の操作と、ソフトウェアが可能にする教育的な提供物とを組み合わせ可能である。   Therefore, the present invention enables operation of 3D real equipment and software that can be easily operated by children so that the child does not need to switch their heads between real and virtual tools. Can be combined with educational offerings.

さらに、本発明の改良は、プレーヤーと電子装置との間の追加インターフェースを可能にするタッチインターフェースを提供することからなり、ディスプレイ装置は、プレーヤーが押す可能性のある升目を表示できる。   Furthermore, the improvement of the present invention consists in providing a touch interface that allows an additional interface between the player and the electronic device, and the display device can display a grid that the player may press.

本発明には、多数の変形および補正を行うことができる。   Many variations and corrections can be made to the present invention.

そのため、図8を参照すると、本発明の変形実施形態は、ガラス等の透明な材料、「タッチ」材料、または、場合によってはディスプレイ装置400を被覆する上記のような別の材料からなるゲームボードを含むプラットフォーム600が、図3に示したような巻きのアレイ700を含まず、一つまたは複数のダイスを受容するためのゲームボード300の表面を囲む単一の巻き700を含んでいる。この変形実施形態は、プラットフォーム600上の一つまたは複数のダイスの位置を知る必要がないゲームに適用される。実際、こうした単一の巻き700は、投げられた一つまたは複数のダイスに問い合わせを行って、(制御手段800を介して)中央処理装置1000に、出された一つまたは複数の面の識別情報だけを返送する。このゲーム装置は、いっそう実施しやすく、コストが安い。   Thus, referring to FIG. 8, an alternative embodiment of the present invention is a game board made of a transparent material such as glass, a “touch” material, or possibly another material as described above that covers the display device 400. 3 includes a single turn 700 that surrounds the surface of the game board 300 for receiving one or more dice, rather than including the array 700 of turns as shown in FIG. This variant embodiment applies to games where it is not necessary to know the position of one or more dies on the platform 600. In fact, such a single turn 700 interrogates one or more dies that have been thrown to identify (via control means 800) the central processor 1000 the identification of the surface or faces that have been issued. Return information only. This game device is easier to implement and less expensive.

図9、10を参照すると、本発明によるゲーム装置の別の変形実施形態が示されている。   Referring to FIGS. 9 and 10, another alternative embodiment of the game device according to the present invention is shown.

このゲーム装置は、図8で説明された上記のプラットフォームとほぼ同じプラットフォーム600を含み、前述のように、このプラットフォームはタッチパッドを含んでいる。   The gaming device includes a platform 600 that is substantially the same as the platform described above with reference to FIG. 8, and as described above, the platform includes a touchpad.

特に、図5、6に関して説明したプラットフォームの様々な変形実施形態は、また、本発明によるこの変形実施形態でも、使用可能である。   In particular, the various variant embodiments of the platform described with respect to FIGS. 5 and 6 can also be used in this variant embodiment according to the invention.

それに対して、タッチパッドと、中央処理装置1000は、ここでは、中央処理装置1000がタッチパッドの信号を受信してそれを解釈することにより、そこから、
−タッチパッドの表面が、所定の物理特性および/または機械特性を有する本体と接触しているか、また、
−どの表面領域が接触しているか
を導き出せるように、一緒に配置および接続されている。
On the other hand, the touchpad and the central processing unit 1000, here, the central processing unit 1000 receives the touchpad signal and interprets it, from there,
The surface of the touchpad is in contact with a body having predetermined physical and / or mechanical properties, and
-Arranged and connected together so that which surface area is in contact can be derived.

そのため、中央処理装置1000は、接点が設定されたタッチパッド上の位置を決定可能である。   Therefore, the central processing unit 1000 can determine the position on the touch pad where the contact is set.

さらに、中央処理装置1000は、インターフェース800を介して、巻き700から送られる情報を処理する。   Further, the central processing unit 1000 processes information sent from the winding 700 via the interface 800.

このゲーム装置で使用されるポーン100の縦断面図である図9を参照すると、本体110と、台座または底板112と、メモリユニット150(RFIDモジュール等)と、押しボタン等の制御手段120とを含む。   Referring to FIG. 9, which is a longitudinal sectional view of the pawn 100 used in the game apparatus, the main body 110, a pedestal or bottom plate 112, a memory unit 150 (RFID module, etc.), and a control means 120 such as a push button. Including.

メモリユニット150は、送信用の内蔵アンテナを有することができ、あるいは、ポーン100が、図1Aとほぼ同じ送信および/または受信用のアンテナ(図9では示さず)を含むことができる。   The memory unit 150 may have a built-in antenna for transmission, or the pawn 100 may include a transmission and / or reception antenna (not shown in FIG. 9) that is substantially the same as in FIG. 1A.

メモリユニット150は、電気的にパッシブな構成部品とすることができ、巻き700とアンテナとを介して前記中央処理装置1000からエネルギーを供給され、この2つの部材の間で送られるエネルギーは電磁エネルギーである。   The memory unit 150 can be an electrically passive component, and is supplied with energy from the central processing unit 1000 via a winding 700 and an antenna, and the energy sent between the two members is electromagnetic energy. It is.

図10を参照すると、台座112は本体110に結合され、この全体が、軸1を中心として回転対称である。   Referring to FIG. 10, the pedestal 112 is coupled to the main body 110, and this whole is rotationally symmetric about the axis 1.

本体110は、ポーン100の上方部分と、台座112の下の部分とを画定するように、台座112に対してほぼ長手方向に延びている。   The body 110 extends generally longitudinally relative to the pedestal 112 so as to define an upper portion of the pawn 100 and a lower portion of the pedestal 112.

台座112は、軸1に対してほぼ垂直な接触面114の位置でゲームプラットフォーム600に設置されるように構成されている。   The pedestal 112 is configured to be installed on the game platform 600 at a position of the contact surface 114 substantially perpendicular to the axis 1.

台座112は、有利には、剛性のプラスチック等の、機械波のタッチパッドでは検知不能な材料で製造される。   The pedestal 112 is advantageously made of a material that is not detectable by a mechanical wave touchpad, such as a rigid plastic.

軸1を中心として回転対称な空洞119は、本体110と台座112とを貫通するように構成され、空洞119は、空洞の支持面114の位置で台座112から、本体110の上端に通じている。   A cavity 119 that is rotationally symmetric about the axis 1 is configured to penetrate the body 110 and the pedestal 112, and the cavity 119 communicates from the pedestal 112 to the upper end of the body 110 at the position of the support surface 114 of the cavity. .

有利には、空洞119は、それぞれがほぼ円筒形で個々の平均断面が連続して大きくなる3個の連続空洞部分(上部空洞119’、中間空洞119’’、下部空洞119’’’)から構成される。そのため、中間空洞119’’’の上端は、上部空洞119’の下端から延びる環状面117により境界を画定されている。   Advantageously, the cavity 119 consists of three continuous cavity portions (upper cavity 119 ′, middle cavity 119 ″, lower cavity 119 ′ ″), each of which is substantially cylindrical and whose individual average cross-section is continuously larger. Composed. As such, the upper end of the intermediate cavity 119 ″ ″ is bounded by an annular surface 117 that extends from the lower end of the upper cavity 119 ′.

図9を参照すると、中間部品116は、下部空洞119’’’の底に収容されている。この中間部品116は、中間空洞119’’よりもずっと小さい断面を持つように選択された、軸1に沿って延びる穴をあけられている。   Referring to FIG. 9, the intermediate piece 116 is housed in the bottom of the lower cavity 119 ″ ″. This intermediate piece 116 is perforated extending along axis 1 selected to have a much smaller cross-section than intermediate cavity 119 ″.

このようにして、部品116は、前記穴の端を中心とする環状面118により中間空洞119’’の下端を部分的に閉じる。   In this way, the part 116 partially closes the lower end of the intermediate cavity 119 ″ by an annular surface 118 centered on the end of the hole.

ポーン100は、さらに、ヘッド121と支持脚113とをその両端に含む押しボタンタイプの制御手段120を含み、シャフト122が、軸1に対して長手方向に上記の両端の間に延びている。   The pawn 100 further includes a push button type control means 120 including a head 121 and a support leg 113 at both ends, and a shaft 122 extends between the both ends in the longitudinal direction with respect to the axis 1.

この制御手段120のシャフト122は、軸1に沿った並進移動が可能であるように、また、ヘッド121が本体110の外側に位置特定されて、支持脚113が台座112に設けられた下部空洞119’’’に配置されるように、本体110と、本体112と、部品116とを、設けられた空洞119および穴の位置で貫通する。   The shaft 122 of the control means 120 is a lower cavity in which the head 121 is positioned outside the main body 110 and the support leg 113 is provided on the pedestal 112 so that translational movement along the axis 1 is possible. The body 110, the body 112, and the part 116 are penetrated at the position of the provided cavity 119 and hole so as to be arranged at 119 ′ ″.

たとえば、ばね等の弾性手段123は、ヘッド121と本体110の上端との間に配置され、それによって、支持脚113が接触面114と接触しない制御手段120の上方位置を、この弾性手段123が、均衡位置で画定するようにしている。   For example, the elastic means 123 such as a spring is disposed between the head 121 and the upper end of the main body 110, so that the elastic means 123 is positioned above the control means 120 where the support leg 113 does not contact the contact surface 114. , It is defined by the equilibrium position.

それに対して、ポーン100がタッチパッドにセットされ、ユーザが制御手段120のヘッド121を押すと、支持脚113がタッチパッドと接触する。   On the other hand, when the pawn 100 is set on the touch pad and the user presses the head 121 of the control means 120, the support leg 113 comes into contact with the touch pad.

このため、支持脚113の下部を少なくとも構成する材料は、制御手段120の作動時にタッチパッドと設定される接点がタッチパッドにより検知可能であるように、十分に柔軟な材料が選択される。   For this reason, a material that forms at least the lower portion of the support leg 113 is selected to be sufficiently flexible so that the contact point set with the touch pad can be detected by the touch pad when the control unit 120 is operated.

たとえば、機械波を持つタッチパッドにより容易に検知可能な材料である、ゴム等の材料を選択できる。   For example, a material such as rubber that can be easily detected by a touch pad having a mechanical wave can be selected.

この材料は、たとえば接着によりシャフト122に結合可能である。このため、シャフトは、支持脚113が結合される末端部124を含む。   This material can be bonded to the shaft 122, for example, by gluing. For this purpose, the shaft includes a distal end 124 to which a support leg 113 is coupled.

前記中間部品116の一部は、さらに、制御手段120が上方位置にあるとき、前記末端部124を係合着脱式に受容するように構成可能である。   A portion of the intermediate piece 116 can be further configured to releasably receive the distal end 124 when the control means 120 is in the upper position.

一方で、制御手段120のシャフト122は、シャフトの他の二つの端部分122’、122’’’よりも断面が大きい中間空洞119’’に収容される中間部分122’’を含む(端のシャフト部分は、少なくとも一部がそれぞれ上方の空洞119’と下方の空洞119’’とに収容される)。   On the other hand, the shaft 122 of the control means 120 includes an intermediate portion 122 '' that is received in an intermediate cavity 119 '' having a larger cross section than the other two end portions 122 ′, 122 ′ ″ of the shaft (at the end). The shaft portion is at least partially housed in an upper cavity 119 ′ and a lower cavity 119 ″, respectively.

このようにして、シャフトの中間部分122’’の下端152と上端153は、シャフトの端部分122’、122’’’のそれぞれ上端および下端から、環状の表面152、153に沿ってそれぞれ延びる。   In this manner, the lower end 152 and upper end 153 of the shaft intermediate portion 122 "extend along the annular surfaces 152, 153, respectively, from the upper end and the lower end of the shaft end portion 122 ', 122"', respectively.

さらに、中間部分122’’の長さは、中間空洞119’’の高さよりも短い。   Further, the length of the intermediate portion 122 "is shorter than the height of the intermediate cavity 119".

また、中間部分122’’の断面は、下部空洞119’の断面よりも大きく、中間部品116を通る穴の断面よりも大きいので、制御手段120が並進作動される場合、面152、153は、それぞれ面118、117で支持可能である。   Also, since the cross section of the intermediate portion 122 '' is larger than the cross section of the lower cavity 119 'and larger than the cross section of the hole through the intermediate part 116, when the control means 120 is translated, the surfaces 152, 153 are Each of the surfaces 118 and 117 can be supported.

面152は、前記面118にある閉鎖接点151の間に少なくとも部分的に突出して延びる、導電性材料で被覆されている。   Surface 152 is coated with a conductive material that extends at least partially protruding between closed contacts 151 on surface 118.

また、台座112もしくは中間部品116は、ポーンの識別データまたは他のデータ等のデータが内部に保存されるメモリユニット150と、このメモリユニット150とは異なる部分との電気接続における電気閉鎖接点151とを収容しており、そのため、メモリユニットは、これらの接点151が電気接続されない限り、電磁信号を送信することができない。   In addition, the pedestal 112 or the intermediate part 116 includes a memory unit 150 in which data such as pawn identification data or other data is stored, and an electrical closing contact 151 in electrical connection with a portion different from the memory unit 150. Therefore, the memory unit cannot transmit an electromagnetic signal unless these contacts 151 are electrically connected.

これらの閉鎖接点151は、軸1の近くで前記面118に配置される。   These closing contacts 151 are arranged on the surface 118 near the axis 1.

また、閉鎖接点151は、点状とすることができ、または、たとえば軸1を中心とするリングを形成可能である。   Also, the closing contact 151 can be point-shaped, or can form a ring centered on the axis 1, for example.

そのため、制御手段120に力がかけられると、表面152を被覆する電気材料が閉鎖接点151と接触してメモリユニット150の回路を閉じ、メモリユニット(または結合されるアンテナ)から、保存しているデータを示す電磁信号の送信を実施する。   Therefore, when a force is applied to the control means 120, the electrical material covering the surface 152 contacts the closed contact 151 to close the circuit of the memory unit 150 and preserves it from the memory unit (or the coupled antenna). The transmission of electromagnetic signals indicating data is performed.

その結果、プレーヤーが制御手段120を作動すると、制御手段は、
−タッチパッドと接触して、中央処理装置1000が、ゲームプラットフォーム600でポーンの位置特定を可能にし、
−ポーンに関するデータを示す電磁信号を巻き700へ送信開始し、巻きは、(インターフェース800を介して)これを中央処理装置1000に送る。
As a result, when the player activates the control means 120, the control means
-In contact with the touchpad, the central processing unit 1000 allows the game platform 600 to locate the pawn;
Start transmitting an electromagnetic signal to the winding 700 indicating the data relating to the pawn, which sends it (via the interface 800) to the central processing unit 1000;

これらの様々な情報(ポーンの位置およびポーンに関するデータ)は、その場合、中央処理装置1000により管理される実行中の電子ゲームに、データとして組み込まれる。   These various pieces of information (data regarding pawns and pawns) are then incorporated as data in a running electronic game managed by the central processing unit 1000.

ポーンの電気素子が透けて見える、本発明による電子ゲーム用のポーンの立面図である。1 is an elevational view of a pawn for an electronic game according to the present invention with the pawn's electrical elements visible. ポーンの電気素子が透けて見える、図1aのポーンの上面図である。1b is a top view of the pawn of FIG. ダイスの6個の面のうち4個に対してポーンの電気素子が透けて見える、電子ゲーム用ダイスの対称面による断面図である。It is sectional drawing by the symmetrical surface of the dice | dies for electronic games which can see the electric element of a pawn through four of six faces of a die. ダイスの図示された面の下に組み込まれたポーンの電気素子が透けて見える、図2aによるダイスの正面図である。2b is a front view of the die according to FIG. 2a, with the electrical elements of the pawn incorporated below the illustrated face of the die visible. 本発明によるゲームプラットフォームに含まれる本発明の巻きのアレイを示す図である。FIG. 3 shows an array of windings of the present invention included in a game platform according to the present invention. 本発明による第1のゲームプラットフォームを示す図である。1 shows a first game platform according to the present invention. FIG. 本発明による第2のゲームプラットフォームを示す図である。FIG. 3 shows a second game platform according to the present invention. 本発明による第3のゲームプラットフォームを示す図である。FIG. 6 shows a third game platform according to the present invention. ゲームプラットフォーム上のポーンの様々な配置構成をそれぞれ示す図である。It is a figure which shows each various arrangement | positioning structure of the pawn on a game platform. ゲームプラットフォーム上のポーンの様々な配置構成をそれぞれ示す図である。It is a figure which shows each various arrangement | positioning structure of the pawn on a game platform. ゲームプラットフォーム上のポーンの様々な配置構成をそれぞれ示す図である。It is a figure which shows each various arrangement | positioning structure of the pawn on a game platform. ゲームプラットフォーム上のポーンの様々な配置構成をそれぞれ示す図である。It is a figure which shows each various arrangement | positioning structure of the pawn on a game platform. ダイスタイプのゲーム用具を受容するための本発明によるプラットフォームの変形実施形態を示す図である。FIG. 7 shows an alternative embodiment of a platform according to the invention for receiving a die-type gaming device. 本発明によるゲーム装置の別の変形実施形態によるポーンタイプのゲーム用具の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the pawn type game tool by another modified embodiment of the game device by this invention. 図9によるゲーム用具の一部を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows a part of game tool by FIG.

Claims (46)

−面積の少なくとも一部が電磁信号の検知手段を含むゲームボード(300)と、
−このゲームボード(300)に接触させるか、またはゲームボード付近に導くことが可能であって、データを保存可能なメモリユニット(150、250a)と、電磁信号の送信手段とを含む、ダイス(200)またはポーン(100)等の少なくとも一つのゲーム用具と、
−電子ゲームを実施可能なデータの中央処理装置(1000)と、
−制御手段(700、120)とを含み、
前記制御手段(700、120)が、データが検知手段(700)により受信されてから中央処理装置(1000)に送られるようにするために、前記保存データの読み込みと、これらの読み込みデータを示す前記電磁信号の送信手段による送信とを開始可能な、ゲーム装置であって、
このゲーム装置が、さらに、ゲームボード(300)の片面を少なくとも部分的に覆うタッチパッド(500)を含み、このタッチパッド(500)が、所定の機械特性を有する本体の、一般には平らな自由表面との接触を感知して、この表面で行われた接触に関する信号を発生可能であり、この信号が、中央処理装置(1000)に送られて、中央処理装置が、タッチパッド(500)から受信した信号と前記検知手段(700)から受信した信号とを、実施中の電子ゲームデータとして統合可能であることを特徴とする装置。
A game board (300) in which at least part of the area includes a means for detecting electromagnetic signals;
A die (including a memory unit (150, 250a) capable of being brought into contact with the game board (300) or guided to the vicinity of the game board and capable of storing data, and means for transmitting electromagnetic signals ( 200) or pawn (100) and the like, and
A central processing unit (1000) for data capable of executing electronic games;
-Control means (700, 120),
The control means (700, 120) reads the stored data and indicates the read data so that the data is received by the detection means (700) and then sent to the central processing unit (1000). A game device capable of starting transmission by the electromagnetic signal transmission means,
The game device further includes a touchpad (500) that at least partially covers one side of the game board (300), the touchpad (500) being a generally flat free of body having predetermined mechanical properties. A contact with the surface can be sensed to generate a signal relating to the contact made on the surface, which is sent to the central processing unit (1000), which causes the central processing unit from the touch pad (500). The apparatus characterized in that the received signal and the signal received from the detecting means (700) can be integrated as the electronic game data being executed.
前記検知手段が、導電性材料からなる少なくとも一つの巻きを含むことを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。   The game device according to claim 1, wherein the detection unit includes at least one winding made of a conductive material. 一つ(または複数)の巻きが、前記ゲームボードの背面にスクリーン印刷されることを特徴とする、請求項2に記載のゲーム装置。   The game apparatus according to claim 2, wherein one (or a plurality of) windings are screen-printed on a back surface of the game board. さらに、前記ゲームボードの背面により少なくとも部分的に被覆されるほぼ平らな表示装置(400)を含むことを特徴とする、請求項1から3のいずれか一項に記載のゲーム装置。   The game device according to any one of claims 1 to 3, further comprising a substantially flat display device (400) that is at least partially covered by a back surface of the game board. 表示装置を被覆するゲームプレートの部分が、光の少なくとも2つの波長を透過し、前記検知手段が、光のこの2つの波長を透過または半透過する材料で製造されることを特徴とする、請求項4に記載のゲーム装置。   The portion of the game plate that covers the display device transmits at least two wavelengths of light, and the detection means is made of a material that transmits or semi-transmits these two wavelengths of light. Item 5. A game device according to Item 4. 前記ゲームボードが、ガラスまたは同等物からなることを特徴とする、請求項5に記載のゲーム装置。   The game device according to claim 5, wherein the game board is made of glass or the like. 前記ゲームボードがタッチパッドであることを特徴とする、請求項1から5のいずれか一項に記載のゲーム装置。   The game device according to claim 1, wherein the game board is a touch pad. 前記タッチパッドが表面波を有することを特徴とする、請求項7に記載のゲーム装置。   The game device according to claim 7, wherein the touch pad has a surface wave. 前記制御手段が、電磁制御信号の発生手段(700)であり、これらの発生手段と前記検知手段とが、前記ゲームボード(300)の面積の少なくとも一部に配置される同じ手段であり、ゲーム用具が、制御信号を受信可能な少なくとも一つのアンテナ(140、140a、140b、140c、140d)を含んでおり、中央処理装置(1000)が、アンテナに接続されて、アンテナから受信した制御信号の受信に基づいて送信を実施可能であることを特徴とする、請求項1から8のいずれか一項に記載のゲーム装置。   The control means is an electromagnetic control signal generation means (700), and the generation means and the detection means are the same means arranged in at least part of the area of the game board (300), The tool includes at least one antenna (140, 140a, 140b, 140c, 140d) capable of receiving a control signal, and the central processing unit (1000) is connected to the antenna and receives the control signal received from the antenna. The game device according to claim 1, wherein transmission can be performed based on reception. メモリユニットが電気的にパッシブな構成部品であり、前記アンテナが、さらに、メモリユニットへのエネルギー伝達を可能にすることを特徴とする、請求項9に記載のゲームボード装置。   10. The game board device according to claim 9, wherein the memory unit is an electrically passive component, and the antenna further enables energy transfer to the memory unit. メモリユニットが、保存すべきデータをそこに書き込めるように構成されており、発生/検知手段が、前記メモリユニットへの書き込みを可能にする電磁信号を送信可能であることを特徴とする、請求項9または10に記載のゲーム装置。   The memory unit is configured to write data to be stored therein, and the generation / detection means is capable of transmitting an electromagnetic signal that enables writing to the memory unit. The game device according to 9 or 10. 各ゲーム用具が、タッチパッドに直接セットされるように構成され、セット時にタッチパッドにより検知されないように構成されていることを特徴とする、請求項9から11のいずれか一項に記載のゲーム装置。   The game according to any one of claims 9 to 11, wherein each game tool is configured to be set directly on a touch pad and is not detected by the touch pad when set. apparatus. 各ゲーム用具がタッチパッドと接触する表面が、タッチパッドにより検知不能であるように十分に硬い、剛性プラスチック等の材料からなることを特徴とする、請求項12に記載のゲーム装置。   The game device according to claim 12, wherein a surface on which each game tool comes into contact with the touch pad is made of a material such as a rigid plastic that is sufficiently hard so that it cannot be detected by the touch pad. ゲーム用具がポーンタイプであり、メモリユニットが、このポーンの識別データを保存可能であることを特徴とする、請求項9から13のいずれか一項に記載のゲーム装置。   The game device according to any one of claims 9 to 13, wherein the game tool is a pawn type, and the memory unit can store identification data of the pawn. 前記メモリユニットが、パーソナルデータ等のタッチパッドのデータタイプを保存可能であることを特徴とする、請求項14に記載のゲーム装置。   15. The game apparatus according to claim 14, wherein the memory unit is capable of storing a touch pad data type such as personal data. ゲーム用具が、ダイスタイプであって複数の面を有し、ゲーム用具が、各面の付近に、アンテナと、このアンテナに接続されるメモリユニットとを含むことを特徴とする、請求項9から13のいずれか一項に記載のゲーム装置。   The game tool is a die type and has a plurality of surfaces, and the game tool includes an antenna and a memory unit connected to the antenna in the vicinity of each surface. 14. The game device according to any one of 13. 前記ダイスタイプの複数のゲーム用具を含み、各ダイスの各面のメモリユニットが、この同じダイスの他の面に保存されるデータおよび他のダイスの他の面に保存されるデータとは異なるデータを保存することを特徴とする、請求項16に記載のゲーム装置。   Data including a plurality of game tools of the above-mentioned die type, in which the memory unit of each surface of each die is different from the data stored on the other surface of the same die and the data stored on the other surface of the other die The game device according to claim 16, wherein the game device is stored. 発生/検知手段が、ダイスタイプのゲーム用具を受容可能なゲームボードの表面を囲む単一の巻きからなることを特徴とする、請求項16または17に記載のゲーム装置。   The game device according to claim 16 or 17, wherein the generation / detection means comprises a single winding surrounding a surface of a game board capable of receiving a die-type game tool. 発生/検知手段が、上に配置されたゲーム用具に電磁信号を独立して送信可能であって、メモリユニットから送られる信号をゲーム用具から受信可能な、ほぼ隣接する巻きのアレイから形成されることを特徴とする、請求項9から17のいずれか一項に記載のゲーム装置。   The generating / sensing means is formed from an array of substantially adjacent windings that can independently transmit electromagnetic signals to the game equipment disposed thereon and receive signals sent from the memory unit from the game equipment. The game device according to claim 9, wherein the game device is characterized in that 前記中央処理装置(1000)が、各巻きを連続して短い瞬間供給し、巻きが受信する信号を読み取り可能であることを特徴とする、請求項19に記載のゲーム装置。   20. A game device according to claim 19, wherein the central processing unit (1000) is capable of supplying each turn in succession for a short moment and reading the signal received by the turn. 前記中央処理装置(1000)は、その場合、信号を受信した巻きの位置に応じてポーンの位置を導き出せることを特徴とする、請求項14または15と組み合わせた請求項19または20に記載のゲーム装置。   21. A game according to claim 19 or 20 in combination with claim 14 or 15, characterized in that the central processing unit (1000) can then derive the position of the pawn according to the position of the winding that received the signal. apparatus. 前記中央処理装置(1000)が、
−信号を受信した巻きの位置に応じてポーンの位置を導き、
−この巻きが受信した信号からポーンを識別可能であることを特徴とする、請求項15と組み合わせた請求項19または20に記載のゲーム装置。
The central processing unit (1000)
-Deriving the position of the pawn according to the position of the winding that received the signal,
21. A game device according to claim 19 or 20, in combination with claim 15, characterized in that the pawn can be identified from the received signal.
前記中央処理装置(1000)は、その場合、同じ信号を受信した複数の巻きの位置に応じてポーンの位置を導き出すことができ、その場合、ポーンは、これらの様々な巻きにまたがっていることを特徴とする、請求項21から22のいずれか一項に記載のゲーム装置。   The central processing unit (1000) can then derive the position of the pawn according to the position of multiple turns that received the same signal, in which case the pawn spans these various turns The game device according to any one of claims 21 to 22, wherein the game device is characterized in that: 前記中央処理装置(1000)は、同一の巻きに配置された複数のポーンの位置を導き出すことができ、各ポーンが、それらに固有の保存データを有することを特徴とする、請求項21から23のいずれか一項に記載のゲーム装置。   24. The central processing unit (1000) is capable of deriving the position of a plurality of pawns arranged in the same winding, each pawn having their own stored data. The game device according to any one of the above. 前記中央処理装置(1000)が、ダイスの出た面を導くことができることを特徴とする請求項16、17と組み合わせた、請求項19または20に記載のゲーム装置。   21. A game device according to claim 19 or 20 in combination with claims 16 and 17, characterized in that the central processing unit (1000) is capable of guiding a die exit surface. 前記制御手段(120)が、各ゲーム用具に搭載されていて、マニュアル作動可能であり、また、作動時に前記電磁信号の送信を開始するようにメモリユニットと共に配置されていることを特徴とする、請求項1から8のいずれか一項に記載のゲーム装置。   The control means (120) is mounted on each game device, is manually operable, and is arranged with a memory unit so as to start transmission of the electromagnetic signal when activated. The game device according to any one of claims 1 to 8. 前記メモリユニットが、電気的にパッシブな構成部品であり、処理装置が、さらに、前記検知手段にエネルギー供給可能であり、前記送信手段が、電磁エネルギー検知手段をさらに受容可能で、かつ、このエネルギーを電気としてメモリユニットに伝達して前記メモリユニットを供給可能な、アンテナであることを特徴とする、請求項26に記載のゲーム装置。   The memory unit is an electrically passive component, the processing device is further capable of supplying energy to the sensing means, the transmitting means is further capable of receiving electromagnetic energy sensing means, and the energy 27. The game device according to claim 26, wherein the game device is an antenna capable of supplying the memory unit as electricity and supplying the memory unit. 各ゲーム用具が、タッチパッドに直接セットされ、制御手段の作動時にタッチパッドにより検知可能であるように構成されていることを特徴とする、請求項26から27のいずれか一項に記載のゲーム装置。   28. A game according to any one of claims 26 to 27, characterized in that each game tool is set directly on the touch pad and can be detected by the touch pad when the control means is activated. apparatus. 前記制御手段が、前記制御手段の作動時にタッチパッドにより検知可能であるように、ゴム等の十分に柔軟な材料からなる支持手段に結合されていることを特徴とする、請求項28に記載
のゲーム装置。
29. The control means according to claim 28, characterized in that the control means is coupled to a support means made of a sufficiently flexible material such as rubber so that it can be detected by a touchpad when the control means is activated. Game device.
前記ゲーム用具がポーンタイプであり、メモリユニットが、ポーンの識別データを保存可能であることを特徴とする、請求項26から29のいずれか一項に記載のゲーム装置。   30. The game apparatus according to claim 26, wherein the game tool is a pawn type, and the memory unit is capable of storing pawn identification data. 前記メモリユニットが、パーソナルデータ等の、他のタイプのデータを保存可能であることを特徴とする、請求項30に記載のゲーム装置。   The game device according to claim 30, wherein the memory unit is capable of storing other types of data such as personal data. 前記検知手段が、ゲームボードの表面を囲む単一の巻きから形成されることを特徴とする、請求項26から31のいずれか一項に記載のゲーム装置。   The game device according to any one of claims 26 to 31, wherein the detection means is formed from a single winding surrounding the surface of the game board. 前記中央処理装置(1000)が、タッチパッドから受信した信号に応じてゲーム用具の位置を導き出すことができることを特徴とする、請求項26から32のいずれか一項に記載のゲーム装置。   33. A game device according to any one of claims 26 to 32, wherein the central processing unit (1000) is capable of deriving a position of a game tool in response to a signal received from a touchpad. ゲームプラットフォーム(600)に接触させるか、あるいはその付近に導くことができるポーン(100)等のゲーム用具であって、このゲーム用具が、データを保存すると共に読み込んで、これらのデータを示す電磁信号の送信手段に伝達可能な、メモリユニット(150、150a、150b、150c、150d)と、作動時に前記電磁信号の送信を開始するようにメモリユニットと共に配置された、マニュアル作動可能な制御手段とを含むことを特徴とするゲーム用具。   A game tool such as a pawn (100) that can be brought into contact with or led to the game platform (600), the game tool storing and reading data, and electromagnetic signals indicating these data A memory unit (150, 150a, 150b, 150c, 150d) capable of being transmitted to the transmission means, and a manually operable control means arranged with the memory unit to start transmission of the electromagnetic signal when activated. Game equipment characterized by including. 前記制御手段は、さらに、この制御手段の作動時にプラットフォームで支持される支持手段を含み、この支持手段は、作動される制御手段(120)によりプラットフォームと設定される接点が、プラットフォーム(600)に組み込まれたタッチパッドにより検知可能であるように、十分に柔軟な材料からなることを特徴とする、請求項34に記載のゲーム用具。   The control means further includes support means supported on the platform when the control means is activated, the support means having a contact point set with the platform by the actuated control means (120) to the platform (600). 35. A gaming device according to claim 34, characterized in that it is made of a material that is sufficiently flexible so that it can be detected by an integrated touchpad. 柔軟な材料がゴムであることを特徴とする、請求項35に記載のゲーム用具。   36. A game tool according to claim 35, wherein the flexible material is rubber. ゲームプラットフォーム(600)に接触させるか、または付近に導くことが可能な、ダイス(200)またはポーン(100)等のゲーム用具であって、このゲーム用具が、プラットフォームからの制御信号を受信可能な少なくとも一つのアンテナ(140、140a、140b、140c、140d)と、各アンテナに接続されてデータ保存およびデータ読み込みが可能であり、制御信号の受信時に、これらのデータを示す電磁信号の送信手段にデータを伝達して、同じ発生/検知手段(700)により受信されるように構成された、メモリユニット(150、150a、150b、150c、150d)とを含むことを特徴とする、ゲーム用具。   A gaming device, such as a die (200) or pawn (100), that can be brought into contact with or directed to the gaming platform (600), the gaming device being capable of receiving control signals from the platform At least one antenna (140, 140a, 140b, 140c, 140d) is connected to each antenna and can store and read data. When receiving a control signal, it is used as an electromagnetic signal transmitting means indicating these data. A gaming device comprising a memory unit (150, 150a, 150b, 150c, 150d) configured to transmit data and be received by the same generation / detection means (700). セット時に、指に近い柔軟性を有する本体の接触を表面が感知するタッチパッドでは検知不能であるように、構成されていることを特徴とする、請求項37に記載のゲーム用具。   38. The game device according to claim 37, wherein the game device is configured so that it cannot be detected by a touch pad whose surface senses contact of a main body having flexibility close to a finger when set. 各ゲーム用具とタッチパッドとの接触面が、タッチパッドにより検知不能であるように十分に硬い、剛性プラスチック等の材料からなることを特徴とする、請求項38に記載のゲーム用具。   39. The game tool according to claim 38, wherein a contact surface between each game tool and the touch pad is made of a material such as rigid plastic that is sufficiently hard so that it cannot be detected by the touch pad. 前記メモリユニットが、電気的にパッシブな構成部品であり、アンテナが、さらに、メモリユニットへのエネルギー伝達を可能にするように構成されていることを特徴とする、請求項37から39のいずれか一項に記載のゲーム用具。   40. Any of claims 37 to 39, wherein the memory unit is an electrically passive component and the antenna is further configured to allow energy transfer to the memory unit. The game tool according to one item. 前記メモリユニットが、保存データを書き込めるように構成されていることを特徴とする、請求項37から40のいずれか一項に記載のゲーム用具。   41. The game device according to any one of claims 37 to 40, wherein the memory unit is configured to write saved data. ダイスタイプであって複数の面を有し、各面の付近に、アンテナと、このアンテナに接続されるメモリユニットとを含むことを特徴とする、請求項37から41のいずれか一項に記載のゲーム用具。   42. The die type according to any one of claims 37 to 41, wherein the die type has a plurality of surfaces, and includes an antenna and a memory unit connected to the antenna in the vicinity of each surface. Game tools. 片面のメモリユニットに記憶されるデータが、反対面を識別するデータであることを特徴とする、請求項42に記載のゲーム用具。   43. The game tool according to claim 42, wherein the data stored in the one-side memory unit is data for identifying the opposite side. ゲーム用具の各面が、さらに、各面の各「アンテナ−メモリユニット」アセンブリの電磁遮蔽板(160a、160b、150c、160d)を含み、各遮蔽板が、他のアセンブリから保護アセンブリを電磁的に絶縁するように構成されていることを特徴とする、請求項42または43に記載のゲーム用具。   Each side of the game equipment further includes an electromagnetic shielding plate (160a, 160b, 150c, 160d) for each “antenna-memory unit” assembly on each side, each shielding plate electromagnetically protecting the protective assembly from the other assembly. 44. The game device according to claim 42, wherein the game device is configured to be insulated from the game device. ゲーム用具がポーンタイプであり、メモリユニットが、ポーンの識別データを保存可能であることを特徴とする、請求項39から43のいずれか一項に記載のゲーム用具。   44. The game tool according to any one of claims 39 to 43, wherein the game tool is a pawn type, and the memory unit is capable of storing pawn identification data. 前記メモリユニットが、パーソナルデータ等の他のタイプのデータを保存可能であることを特徴とする、請求項45に記載のゲーム用具。   46. A gaming device according to claim 45, wherein the memory unit is capable of storing other types of data such as personal data.
JP2007544906A 2004-12-06 2005-12-06 Electronic game device including specific tools capable of identification or localization Pending JP2008522694A (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FR0412940A FR2878758B1 (en) 2004-12-06 2004-12-06 ELECTRONIC GAME ASSEMBLY WITH PHYSICAL OBJECTS IDENTIFIABLE OR LOCALIZABLE BY THE GAME
PCT/EP2005/056545 WO2006061393A2 (en) 2004-12-06 2005-12-06 Electronic games set including identifiable or positionable physical objects

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2008522694A true JP2008522694A (en) 2008-07-03

Family

ID=34952015

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007544906A Pending JP2008522694A (en) 2004-12-06 2005-12-06 Electronic game device including specific tools capable of identification or localization

Country Status (4)

Country Link
EP (1) EP1848517A2 (en)
JP (1) JP2008522694A (en)
FR (1) FR2878758B1 (en)
WO (1) WO2006061393A2 (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TWI385022B (en) * 2009-09-03 2013-02-11 Li Sheng Chu Electrified board game system
US8842729B2 (en) 2006-01-09 2014-09-23 Thomson Licensing Methods and apparatuses for multi-view video coding
JP2016524200A (en) * 2013-04-08 2016-08-12 エパウン Apparatus and system for generating and automatically controlling displacement forces of mobile entities located in real time

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9314695B2 (en) 2013-01-25 2016-04-19 Brian Claffey Electronic tabletop virtual sports gaming system
US9776071B2 (en) 2013-05-09 2017-10-03 Mattel, Inc. Resonant coils for use with games and toys
CN113476818A (en) * 2021-06-18 2021-10-08 迈宝智能科技(苏州)有限公司 Intelligent chessboard and chessman identification method

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB2147817A (en) * 1983-10-13 1985-05-22 Standard Telephones Cables Ltd Electronic board game
GB8829570D0 (en) * 1988-12-19 1989-02-08 Ordonez Gabriel Board games
GB8920204D0 (en) * 1989-09-07 1989-10-18 Saitek Ltd Sensory games
WO1996003188A1 (en) * 1994-07-28 1996-02-08 Super Dimension Inc. Computerized game board
IL121666A (en) * 1997-08-31 2001-03-19 Bronfeld Joshua Electronic dice
NL1009574C2 (en) * 1998-07-06 2000-01-10 Dgt Projects B V Device for detecting game pieces on a board.

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8842729B2 (en) 2006-01-09 2014-09-23 Thomson Licensing Methods and apparatuses for multi-view video coding
US9143782B2 (en) 2006-01-09 2015-09-22 Thomson Licensing Methods and apparatus for multi-view video coding
US9521429B2 (en) 2006-01-09 2016-12-13 Thomson Licensing Methods and apparatus for multi-view video coding
US9525888B2 (en) 2006-01-09 2016-12-20 Thomson Licensing Methods and apparatus for multi-view video coding
US10194171B2 (en) 2006-01-09 2019-01-29 Thomson Licensing Methods and apparatuses for multi-view video coding
TWI385022B (en) * 2009-09-03 2013-02-11 Li Sheng Chu Electrified board game system
JP2016524200A (en) * 2013-04-08 2016-08-12 エパウン Apparatus and system for generating and automatically controlling displacement forces of mobile entities located in real time

Also Published As

Publication number Publication date
WO2006061393A3 (en) 2006-11-02
EP1848517A2 (en) 2007-10-31
FR2878758A1 (en) 2006-06-09
FR2878758B1 (en) 2007-08-24
WO2006061393A2 (en) 2006-06-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP2123335A1 (en) Electronic game board
JP2008522694A (en) Electronic game device including specific tools capable of identification or localization
WO2014139349A1 (en) System and method for identifying an object's id and location relative to an interactive surface
ES2765015T3 (en) Interactive figurine material / multi-player electronic game board set with automatic figurine authentication
US7570166B2 (en) RFID transponder arrays for sensing input and controlling processes
EP1672567A1 (en) Game chip
JP2002530178A (en) Game equipment
US20160263478A1 (en) Information processing system, game system, information processing apparatus, operation instrument, recording medium and information processing method
US11369862B2 (en) Sensory chessboard and method for detecting positions of chess pieces on a chessboard and transmitting those positions to a computer or other electronic recording device
EP3593406B1 (en) Interactive digital platform device and method
JP4509800B2 (en) Movable elements such as game tokens and related game systems
CN101869766B (en) Desktop game system and method
JP2022509185A (en) Handheld controller with removable overlay
US20060154731A1 (en) Game chip
CN107180209B (en) Object gesture recognition system on interactive surface
JP4671682B2 (en) Gaming chips
EP2313171B1 (en) System, carrier, program and controllable device
JP4601051B2 (en) Gaming chips
JP7272273B2 (en) First information processing device, information processing method, program and information processing system
Deshmukh et al. Applications of rfid in interactive board games
KR20070067594A (en) A device of board game
AU2022322083A1 (en) A gaming hardware device, a board game kit and related control method
CN107817908A (en) The button mouse of numeral and analog signal can be exported simultaneously
WO2002011146A1 (en) A data storage device
JP2009101054A (en) Mahjong table