JP2009101054A - Mahjong table - Google Patents

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JP2009101054A
JP2009101054A JP2007277538A JP2007277538A JP2009101054A JP 2009101054 A JP2009101054 A JP 2009101054A JP 2007277538 A JP2007277538 A JP 2007277538A JP 2007277538 A JP2007277538 A JP 2007277538A JP 2009101054 A JP2009101054 A JP 2009101054A
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JP
Japan
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reading
mahjong
tiles
mahjong table
finish
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JP2007277538A
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Japanese (ja)
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Shiro Higuchi
四郎 樋口
Takashi Tanaka
隆 田中
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JOISU KK
LSI Japan Co Ltd
Original Assignee
JOISU KK
LSI Japan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a mahjong table which automatically calculates finish scores by using mahjong tiles incorporating noncontact IC chips. <P>SOLUTION: The mahjong table is provided with an antenna for discriminating and reading the finish hand tiles in addition to an antenna for reading concealed hand tiles, revealed tile sets and revealed Dora determining tiles necessary for calculating scores for every player, and calculates the finish scores on the basis of tile information read by the antennas. A finish and combinations in the finish hand are input by using the operating button of an operation/display device arranged in the center of the mahjong table. Places for arranging the concealed hand tiles, the revealed tile sets, the revealed Dora determining tiles and the finish hand tiles are indicated by colors or the like. The mahjong table permits the players to read only tiles necessary for calculating scores from among tiles closely existing on the table and permits the players to easily and unerringly know the finish scores requiring complicated calculations. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本出願は、ICタグ内蔵する麻雀牌の種類を自動的に読み取ることにより、点数を自動的に計算することが可能な麻雀卓に係るものである。   The present application relates to a mahjong table that can automatically calculate the score by automatically reading the type of mahjong tiles with a built-in IC tag.

ゲーム内容が変化に富む麻雀ゲームは、ゲーム用具として美麗な牌を用いることもあり、室内ゲームとして多くの人々に好まれている。
しかしながら、麻雀ゲームは、和了(ホーラ)そのものは困難ではなく初心者でも容易に達成することができるが、和了時の得点計算は複雑であるため初心者にとってきわめて困難である。このことが、初心者が麻雀ゲームを習得する際の大きな負担となっている。
The mahjong game, which has a variety of game contents, is used by many people as an indoor game because it uses a beautiful kite as a game tool.
However, the mahjong game is not difficult to complete, and even a beginner can easily achieve it, but the score calculation at the end of the complex is complicated and extremely difficult for beginners. This is a heavy burden for beginners to learn the mahjong game.

近年、通信機能を有する小型で安価な非接触型ICチップが実用化され、送受信用のアンテナを取り付けた形態というよりも、アンテナが付けられた形態で様々な品物に取り付けられ、個体識別に利用されている。   In recent years, small and inexpensive non-contact IC chips with communication functions have been put into practical use, and are attached to various items with antennas attached rather than those with antennas for transmission and reception, and used for individual identification Has been.

麻雀においても、非接触型ICタグを麻雀牌に内蔵して点数計算に用いることが特開平1−254188号公報,特開平10−222623号公報,特開2003−126539号公報,特開2003−154161号公報及び特許3074566号公報等に提案されているが、未だ実用化されたものはない。   In mahjong, a non-contact type IC tag is incorporated in a mahjong tile and used for score calculation. JP-A-1-254188, JP-A-10-222623, JP-A-2003-126539, JP-A-2003-2003 No. 154161 and Japanese Patent No. 3074566 have been proposed, but none have been put into practical use.

特開平10−179930号公報にインピーダンスの変化を識別信号として利用するアナログ式の非接触型ICチップを利用した麻雀牌と、麻雀牌を読み取る打牌読み取りエリア、門前牌読み取りエリア、副露牌読み取りエリアを有する麻雀卓とが示されている。   Japanese Patent Application Laid-Open No. 10-179930 discloses a mahjong tile using an analog non-contact type IC chip that uses a change in impedance as an identification signal, a hammer reading area for reading the mahjong tile, a gate front tile reading area, and a secondary dew reading area. With a mahjong table.

実用化ができない理由は、麻雀牌は成形時に大きな力で加圧するため、内蔵される非接触型ICタグが、成形時に破壊されてしまうこと及び麻雀卓上に近接して存在する麻雀牌の中から点数計算に必要なもののみを読み取ることができなかったことと、実用に耐える読み取り装置が存在しなかったこと、さらには麻雀卓の使い勝手が悪く実用には耐えなかったことにある。
特開平1−254188号公報 特開平10−222623号公報 特開2003−126539号公報 特開2003−154161号公報 特許3074566号公報 特開平10−179930号公報
The reason why it cannot be put to practical use is that mahjong tiles are pressed with a large force during molding, so the built-in non-contact IC tag is destroyed during molding and the mahjong tiles that are close to the mahjong table That is, it was impossible to read only what was necessary for the score calculation, there was no reading device that could withstand practical use, and the mahjong table was not easy to use and could not withstand practical use.
JP-A-1-254188 JP-A-10-222623 JP 2003-126539 A JP 2003-154161 A Japanese Patent No. 3074566 JP-A-10-179930

この出願に係る発明の発明者らは、特願2007−139985において非接触型ICタグを使用し、成形時に破壊されてしまうことのない実用化可能な麻雀牌の構造を提案した。   The inventors of the invention according to this application have proposed a structure of a mahjong tile that can be put into practical use in Japanese Patent Application No. 2007-139985 using a non-contact type IC tag and not being destroyed during molding.

この出願においては、この麻雀牌を使用して、麻雀卓上に近接して存在する麻雀牌の中から点数計算に必要なもののみを読み取ることが可能であり、かつ使い勝手が良く実用性に富む、麻雀牌読み取り方法及び麻雀卓の発明を提供することを課題とする。   In this application, using this mahjong tile, it is possible to read only what is necessary for score calculation from mahjong tiles that are close to the mahjong table, and it is convenient and practical. It is an object of the present invention to provide a mahjong tile reading method and an invention of a mahjong table.

この出願に係る発明では、麻雀卓に点数計算に必要な門前牌(メンゼン牌),副露牌(サラシ牌)、ドラ用のメクリ牌に加えて和了牌(アガリ牌)を区別して読み取るためのアンテナを各対局者毎に設け、各々のアンテナにより読み取られた牌情報に基づき、和了点数を計算する。   In the invention according to this application, the mahjong table is required to distinguish and read the “Women's メ ン” (mensen 牌), deputy brewery (“salashi”) and Dora ’s “Meguri” that is necessary for the score calculation. Are provided for each player, and the completion score is calculated based on the wrinkle information read by each antenna.

アガリは麻雀卓の中央に配置された操作・表示装置の操作ボタンを用いて、アガリ点数計算装置に入力される。
操作・表示装置には特開2000−61132号に示された操作・表示装置を利用することができる。
Agari is input to the Agari score calculator using the operation buttons of the operation / display device arranged at the center of the mahjong table.
As the operation / display device, an operation / display device disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2000-61132 can be used.

また、門前牌、副露牌、メクリ牌及び和了牌の読み取りを確実にするために、麻雀卓表面にそれぞれの牌の置き場を明示する。   In addition, in order to ensure the reading of the Monzen-an Temple, Deputy Dew-Make, Mekuri-an, and Kazunori-an, the location of each tile is clearly indicated on the mahjong table surface.

和了によって初めて用いられる和了牌及びメクリ牌の置き場を麻雀卓の縁に配置する。   Place the place for the first used by Kazunori and the place of the makuri mushroom on the edge of the mahjong table.

自動築牌機構を有し、麻雀卓上で牌をかき混ぜる洗牌動作を行う必要のない麻雀卓の場合には、牌の正確な配置のために、牌の置き場を低くする。   In the case of a mahjong table that has an automatic laying mechanism and does not require a washing operation to stir the cocoon on the mahjong table, the laying place of the cocoon is lowered for accurate placement of the cocoon.

この出願に係る発明の方法による麻雀卓では、麻雀卓上に近接して存在する麻雀牌の中から点数計算に必要なもののみを読み取ることが可能であり、複雑な計算を要する麻雀の和了点数を容易にかつ確実に知ることができる。   In the mahjong table by the method of the invention according to this application, it is possible to read only the mahjong tiles that are close to the mahjong table and that are necessary for the score calculation, and the completion score of mahjong that requires complex calculations. Can be easily and reliably known.

図面を参照して本発明の実施例を説明する。
初めに、図1により、この出願の発明に係る麻雀卓で使用する麻雀牌を説明する。
この図において、(a)は特願2007−139985で開示した麻雀牌を長手方向から見た図であり、(b)は短手方向から見た断面図である。また、(c)は麻雀牌を長手方向から見た分解図であり、(d)は短手方向から見た分解図である。さらに、(e)は麻雀牌に収納された非接触型ICタグを説明する図である。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the mahjong tile used in the mahjong table according to the invention of this application will be described with reference to FIG.
In this figure, (a) is a view of the mahjong tile disclosed in Japanese Patent Application No. 2007-139985 as seen from the longitudinal direction, and (b) is a cross-sectional view as seen from the short side. (C) is an exploded view of the mahjong tile viewed from the longitudinal direction, and (d) is an exploded view of the mahjong tile viewed from the short side. Furthermore, (e) is a figure explaining the non-contact-type IC tag accommodated in the mahjong tile.

この図に示したのは、露出する背面部材と露出していない箱形の内部部材が一体に成形されたユリア樹脂からなる背面部と、この背面部と組み合わされる同じくユリア樹脂からなる印字面部が一体に成型され、磁性体を内蔵していない、自動機で使用しない麻雀牌である。   This figure shows a back surface portion made of urea resin formed integrally with an exposed back surface member and an unexposed box-shaped internal member, and a print surface portion made of urea resin combined with the back surface portion. It is a mahjong tile that is molded in one piece and does not contain a magnetic material.

この図において、背面部は露出する背面部材3と露出していない箱形の内部部材10が一体に成形されている。また、1はICチップであり、2はICチップ1が取り付けられる基板であり基板2上には導電パターン11がアンテナとして形成され、非接触型ICタグがICチップ1及び基板2により構成されている。   In this figure, the exposed back member 3 and the unexposed box-shaped internal member 10 are integrally formed on the back surface. 1 is an IC chip, 2 is a substrate to which the IC chip 1 is attached, a conductive pattern 11 is formed on the substrate 2 as an antenna, and a non-contact IC tag is constituted by the IC chip 1 and the substrate 2. Yes.

ICチップ1及び基板2から構成された非接触型ICタグは、箱形の内部部材10の底、いいかえれば背面部3の上に配置され、その上に十分な厚みを有する保護部材5が配置され、さらにその上に印字面部材4が形成されている。
ユリア樹脂で構成された背面部は、露出する背面部3と露出していない箱形の内部部材10が一体に成形されている。
The non-contact type IC tag composed of the IC chip 1 and the substrate 2 is disposed on the bottom of the box-shaped internal member 10, in other words, on the back surface portion 3, and the protective member 5 having a sufficient thickness is disposed thereon. Further, a printing surface member 4 is formed thereon.
In the back surface portion made of urea resin, the exposed back surface portion 3 and the unexposed box-shaped internal member 10 are integrally formed.

新規な要素である保護部材5は、ユリア樹脂で構成された直方体形状の中実体であり、下部にICチップ1を収納するICチップ収納空間9及び基板を収納する基板収納空間8が形成され、ここに非接触型ICタグが収納されている。
印字面4は、部材として予め形成されるものではなく、製造過程においてユリア樹脂コンパウンドから形成される。
The protective member 5 which is a new element is a solid body of a rectangular parallelepiped shape made of urea resin, and an IC chip storage space 9 for storing the IC chip 1 and a substrate storage space 8 for storing the substrate are formed in the lower part, A non-contact type IC tag is accommodated here.
The printing surface 4 is not formed in advance as a member, but is formed from urea resin compound in the manufacturing process.

このように構造を有する麻雀牌は、麻雀牌成形時の熱と圧力から保護部材により非接触型ICタグが保護されるため、非接触型ICタグが破損されることがない。   In the mahjong tile having such a structure, the non-contact type IC tag is not damaged because the non-contact type IC tag is protected by the protective member from the heat and pressure at the time of forming the mahjong tile.

図2及び図3により、麻雀牌に内蔵されるICチップについて説明する。
一般的に行われている麻雀ゲームにおいて使用される牌の種類は、萬子牌が一萬〜九萬までの9種類、餅子牌が一餅〜九餅までの9種類、索子牌が一索〜九索までの九種類、四喜牌が東・西・南・北の4種類、三元牌が白・發・中の3種類、計34種類である。
さらに、赤牌等の特殊な牌が7種類使用されることがあり、その場合の牌の種類は41種類となる。
26=32<41<27=64であるから、8ビット=256あれば使用される牌の種類を全て表現することができる。
The IC chip built in the mahjong tile will be described with reference to FIGS.
In the mahjong game that is generally used, there are 9 types of cocoon balls, from 1 to 9 lions, 9 types from 1 to 9 lions, and 1 Nine types from Roku to Juku, 4 types of eastern, west, south, and north are included.
In addition, seven types of special kites such as red kites may be used, and the types of kites in that case are 41 types.
Since 26 = 32 <41 <27 = 64, if 8 bits = 256, it is possible to express all types of wrinkles used.

牌の集類を読み取るためには、牌の種類と牌に内蔵されるICチップとを対応させる必要があるが、その場合にICチップとして書込不能なものを使用し、各々のICチップのIDを読み取ることにより牌の種類を読み取る方法と、ICチップとして書込可能なものを使用し、牌の種類を書き込み、書き込まれた牌の種類を読み取る方法がある。   In order to read a collection of kites, it is necessary to associate the types of kites with the IC chips built into the kites. In that case, use an unwritable IC chip as the IC chip. There are a method of reading the type of wrinkles by reading the ID, and a method of using a writable IC chip, writing the type of wrinkles, and reading the written type of wrinkles.

書込不能なICチップはICチップ自体は安価であるが、読み取り装置が高価である。これに対して、書込可能なICチップはチップは書込不能なものに対して安価ではないが、読み取り装置が比較的安価である。
そこで、この出願の実施例では、書込可能なEEPROMを使用したものを示すが、書込不能なROMを使用することも当然に可能である。
A non-writable IC chip is inexpensive, but a reading device is expensive. On the other hand, a writable IC chip is not cheap compared to a non-writable chip, but a reading device is relatively inexpensive.
Therefore, although the embodiment of this application shows the one using a writable EEPROM, it is naturally possible to use a non-writable ROM.

図2に示したのは、実施例で使用したPhilips Semiconductors社製SL21CS20のメモリ構成である。
このメモリは1024ビットのメモリ領域を有しており、初めの64ビット(8バイト)は固有ID(Unique Identifier)に使用され、次の64ビット(8バイト)はメモリ内部で使用され、残りの896ビット(112バイト)が32ビット(4バイト)単位の28のブロックに区分されたユーザ領域とされている。
FIG. 2 shows a memory configuration of SL21CS20 manufactured by Philips Semiconductors used in the embodiment.
This memory has a memory area of 1024 bits, the first 64 bits (8 bytes) are used for a unique identifier (Unique Identifier), the next 64 bits (8 bytes) are used inside the memory, and the rest 896 bits (112 bytes) is a user area divided into 28 blocks of 32 bits (4 bytes).

この実施例では、ユーザ領域の最初のブロックである第0ブロックの最下位部の8ビット(1バイト)に麻雀牌の種別コードを書き込む。   In this embodiment, the mahjong tile type code is written in the lowest 8 bits (1 byte) of the 0th block, which is the first block in the user area.

図3に、牌種別コードの例を示す。
前に述べたように、牌の種別コードは1バイトあれば表現可能であるから、これを2桁の16進数(Hexadecimal Number)で表現する。
この図に示した例では、マンズ(萬子)牌の上位桁は1H、ピンズ(餅子)牌の上位桁は2H、ソウズ(索子)牌の上位桁は4H、風(四喜)牌及び三元牌の上位桁は8H、特殊牌の上位桁は0Hとしている。
FIG. 3 shows an example of the bag type code.
As described above, since the type code of 牌 can be expressed by 1 byte, it is expressed by a 2-digit hexadecimal number (Hexadecimal Number).
In the example shown in the figure, the upper digit of Manz 牌 is 1H, the upper digit of Pins 牌 is 2H, the upper digit of Souzo 牌 is 4H, wind (Yuki) 牌 and The upper digit of the ternary paddle is 8H, and the upper digit of the special paddle is 0H.

また、マンズ牌それぞれの下位桁には1H〜9Hが、ピンズ牌のそれぞれの下位桁には1H〜9Hが、ソウズ牌それぞれの下位桁には1H〜9Hが、風牌それぞれの下位桁には5H〜7Hが,三元牌の上位桁は8H,特殊牌それぞれの下位桁に1H〜7Hが割り振られている。   In addition, 1H to 9H is assigned to each lower digit of Manz マ ン, 1H to 9H is assigned to each lower digit of Pins 牌, 1H to 9H is assigned to each lower digit of Sawze 牌, and each lower digit of Winds 牌 is assigned to each lower digit. 5H to 7H, the upper digit of the ternary basket is 8H, and the lower digits of each special basket are 1H to 7H.

牌の種類の検出はユーザ領域の第0ブロックに書き込まれている種別コードを読み取ることにより行われる。   Detection of the type of bag is performed by reading the type code written in the 0th block of the user area.

なお、牌の種類の識別には非接触型ICタグに付与されている固有IDを利用することも可能である。   Note that the unique ID assigned to the non-contact type IC tag can be used for identifying the type of bag.

図4に、非接触型ICタグを内蔵する麻雀牌を読み取る麻雀卓の構成例を示す。
この図に示す麻雀卓20は中央に操作ボタンと表示装置を有する操作・表示装置21が配置され、その周囲に洗牌/築牌のためにゲーム終了時に麻雀牌を投入するホッパ22が設けられ、さらにその外側に築牌用のリフト23が設けられ、築牌された麻雀牌が整列される。
なお、ホッパ22及びリフト23は洗牌及び築牌を手で行う、いわゆる手打ち、卓には設けられていない。
FIG. 4 shows a configuration example of a mahjong table that reads a mahjong tile containing a non-contact IC tag.
The mahjong table 20 shown in this figure has an operation / display device 21 having an operation button and a display device at the center, and a hopper 22 for throwing a mahjong tile at the end of the game for cleaning / building. Furthermore, a lift 23 for construction is provided on the outer side, and the constructed mahjong tiles are arranged.
Note that the hopper 22 and the lift 23 are not provided on a so-called hand-drawn table, which performs washing and construction by hand.

操作・表示装置21として、特開2000−61132号に記載された装置を利用する。   As the operation / display device 21, an apparatus described in Japanese Patent Laid-Open No. 2000-61132 is used.

麻雀牌の種類を読み取る牌読取基板28は、各々の対局者に対応して4組設けられ、各々の牌読取基板28には、最多17枚の1列配置された門前牌(メンゼン牌)を読み取る門前牌読取アンテナ25,最大16枚の4列配置された副露牌(サラシ牌)を読み取る副露牌読取アンテナ26及び裏ドラを含めると最多10枚となるメクリ牌を読み取る1列配置のメクリ読取アンテナ27に加えて、独立して1枚の和了牌(アガリ牌)を読み取る和了牌読取アンテナ24が配置されている。
なお、牌読取基板28は、麻雀卓マットの下に配置されるため、実際には見えない。
Four sets of cocoon reading boards 28 for reading the types of mahjong tiles are provided corresponding to each player, and each of the cocoon reading boards 28 is provided with a maximum of 17 gates in front of one another (Mensen candy). The front gate reading antenna 25 for reading, the sub-dew reading antenna 26 for reading up to 16 sub-rows (salach wrinkles), and a single-row arrangement for reading the maximum number of 10 sheets including the back drum. In addition to the memory reading antenna 27, there is provided a summit reading antenna 24 that independently reads one summit.
In addition, since the cocoon reading board | substrate 28 is arrange | positioned under the mahjong table mat, it cannot actually be seen.

また、それぞれのアンテナユニットは、そこに置かれるべき最多枚数の牌が占める面積に対応した面積を有する数ターンのコイルと共振用のキャパシタで構成されるに電磁誘導式のループアンテナから構成されている。   In addition, each antenna unit is composed of an electromagnetic induction type loop antenna comprising a coil of several turns having an area corresponding to the area occupied by the largest number of ridges to be placed therein and a resonance capacitor. Yes.

図5に、牌読取基板28の構成を示す。
牌読取基板28には、門前牌読取アンテナ25,副露牌読取アンテナ26及びメクリ読取アンテナ27と、和了牌読取アンテナ24がこの図に示すように配置されている。
FIG. 5 shows the configuration of the eyelid reading board 28.
On the eaves reading board 28, the front eaves reading antenna 25, the auxiliary dew reading antenna 26, the mecha reading antenna 27, and the summit reading antenna 24 are arranged as shown in FIG.

図6に示すように各読み取りユニットE,S,W,Nは全体を制御するCPUにカスケード構成で接続され、最後の読取ユニット、ここでは読取ユニットNには終端抵抗器が接続されている。
また、和了点数を計算する和了点数計算装置は、CPUに接続されている。
As shown in FIG. 6, each reading unit E, S, W, N is connected in a cascade configuration to a CPU that controls the whole, and a terminal resistor is connected to the last reading unit, here reading unit N.
Also, a completion score calculation device for calculating the completion score is connected to the CPU.

なお、読み取りユニットとCPUとの接続は、その他の適宜なバス構成を採用することも可能である。   Note that other appropriate bus configurations may be employed for the connection between the reading unit and the CPU.

CPUはこれらの読取ユニットによって非接触型ICタグに書き込まれた牌の種類情報を読み取り、和了点数計算装置に渡す。   The CPU reads the soot type information written on the non-contact type IC tag by these reading units, and passes it to the completion score calculator.

同時に複数存在する非接触型ICタグの読み取りを衝突を回避しながら読み取る方式には、配置空間によるSDMA(Space Divisional Multi Access),順番に読み取るTDMA(Time Divisional Multi Access),周波数を変更するFDMA(Frequency Divisional Multi Access),符号を変えるCDMA(Code Divisional Multi Access)が、規格化されている。   A method of reading a plurality of non-contact type IC tags simultaneously while avoiding a collision includes SDMA (Space Divisional Multi Access) by arrangement space, TDMA (Time Divisional Multi Access) to read sequentially, FDMA ( Frequency Divisional Multi Access (CDMA) and Code Division Multi Access (CDMA) for changing codes are standardized.

なお、牌の種類の書込は、牌製造時にあるいは牌出荷時に行っておく。   Note that the type of bag is written when the bag is manufactured or when the bag is shipped.

図4に示した麻雀卓20において、牌読み取りは麻雀牌を所定の牌読取アンテナ上に配置することによって実行される。しかしながら、牌読み取りアンテナ24,25,26,27は麻雀卓の内部に配置されているため、そのままでは麻雀牌を置くべき位置が明確でなく、牌の読み取りが正しくできないおそれがある。   In the mahjong table 20 shown in FIG. 4, the rooster reading is executed by placing the mahjong tile on a predetermined rooster reading antenna. However, since the kite reading antennas 24, 25, 26, and 27 are arranged inside the mahjong table, the position where the mahjong tile should be placed is not clear as it is, and there is a possibility that the kite cannot be read correctly.

そのために牌を置くべき場所を麻雀卓上面に表示しておくことが望ましい。
具体的な構成を図7に示す。この麻雀卓30の上面に、門前牌読取アンテナ25,副露牌読取アンテナ26及びメクリ牌読取アンテナ27と、和了牌読取アンテナ24に各々対応する位置に、門前牌置き場35,副露牌置き場36及びメクリ牌置き場37と和了牌置き場24を明示する。
Therefore, it is desirable to display on the top of the mahjong table the place where the kite should be placed.
A specific configuration is shown in FIG. On the upper surface of the mahjong table 30, there are a front gate storage area 35, a side dew station reading antenna 25, a side dew reader reading antenna 26, a mouthpiece reading antenna 27, and a position corresponding to each of the Wang Tung reading antenna 24. 36, the mekuri storage room 37, and the Wakio storage room 24 are clearly shown.

牌置き場を明示する構成としてはこの図に示すように外枠線と牌単位で明確に区分すると確実である。
牌読み取りアンテナにより、置き場の許容範囲が大きい場合には、単なる外枠線のみあるいは着色部のみにより区分けすることもできる。
また、初心者の便のため、それぞれの牌置き場に置くべき牌の種類、すなわち、メンゼン牌,サラシ牌,メクリ牌,アガリ牌というような表示をする。
As shown in this figure, it is certain that the shed storage area is clearly divided into outer frame lines and ridge units.
When the allowable range of the storage space is large due to the reading antenna, it can be classified only by the outer frame line or only the colored portion.
Also, for beginners' convenience, the types of bags to be placed in the respective storage areas, that is, Mensen, Sarashi, Mekuri, and Agari are displayed.

図8に、操作・表示装置21の例を示す。
この図に示した操作・表示装置21は、特開平12−61132号公報に第2実施例として示されものである。
表示装置41は液晶表示装置等適宜な装置を用いて構成されている。表示装置41の周囲には自動築牌装置を操作する2個のホッパ操作ボタン43,各対局者毎に割り当てられた4個のサイコロ(骰子)操作用ボタン42及び対局情報をコンピュータに入力するために対局者全員が使用する対局情報入力ボタン44,45が配設されている。
FIG. 8 shows an example of the operation / display device 21.
The operation / display device 21 shown in this figure is shown as a second embodiment in Japanese Patent Laid-Open No. 12-61132.
The display device 41 is configured using an appropriate device such as a liquid crystal display device. Around the display device 41, two hopper operation buttons 43 for operating the automatic laying device, four dice operation buttons 42 assigned to each player, and game information are input to the computer. Are provided with game information input buttons 44 and 45 used by all players.

対局情報入力ボタン44,45はゲーム開始,持ち点確認,ルール決定,場,荘家,積棒,全対局終了等の情報をコンピュータに入力するために用いられる。
また、46はリーチ棒置き場であり、リーチ時にここに点棒(通常は千点棒)を置くことによりスイッチが動作し、「リーチ」音が発声されるとともにリーチ情報がコンピュータに入力される。なお、点棒を使用せずリーチ棒置き場が不要な場合もある。
The game information input buttons 44 and 45 are used to input information such as game start, point confirmation, rule determination, place, manor, bar, and all game ends to the computer.
Reference numeral 46 denotes a reach stick storage place. When a reach is made, a switch is operated by placing a spot bar (usually a thousand-point stick) at the time of reach, and a “reach” sound is produced and reach information is input to the computer. In some cases, a reach bar storage is not required without using a point bar.

図4〜図8に示した麻雀卓の動作を説明する。
対局を開始する前に板位(バンウェー・席決め),板位に基づく擲荘(チーチュワン・仮親決め及び起家決め)がサイコロボタン42を操作し、表示装置41に表示されるサイコロ及び四喜牌(風牌)によって行われる。
これらの操作はCPUに接続されたサイコロボタン42を操作して行われるから、CPUは起家の席がどこなのかを把握している。また、当然荘家(チュワンチャ・親)の位置、荘家牌(チュワンフォンパイ・場の風)、門風牌(メンフォンパイ・各散家の風)もCPUは把握している。
The operation of the mahjong table shown in FIGS. 4 to 8 will be described.
Before starting the game, the board position (banway / seat determination), and the Zhuang Zhuang based on the board position (Chichuwan, provisional parenting and house start determination) operate the dice button 42, the dice displayed on the display device 41 (Kaze-an) is performed.
Since these operations are performed by operating the dice button 42 connected to the CPU, the CPU knows where the seat of the house is. Naturally, the CPU also knows the location of the manor (chuwancha, parent), manor (both Zhuwan phone pie, wind in the field), and the gate wind (men phone pai, the wind of each house).

サイコロボタン42は荘家の前のものだけが使用可能となっており、各対局は荘家がサイコロボタン42を操作することにより開始される。サイコロの目数によって開門位置が決定され、各対局者が配牌により手牌を用意する。また、この時にドラ牌及び裏ドラ牌を決めるためのメクリ牌が開かれる。   Only the one in front of the mansion can be used as the dice button 42, and each game is started when the manor operates the dice button 42. The gate opening position is determined by the number of dice, and each player prepares a table by arrangement. At this time, a mechanism for determining the driver and the back driver is opened.

麻雀の1局は対局者の一人が和了する和局(アガリ)あるいは何れの対局者も和了しない平局(ナガレ)によって終了する。和局の場合には和了点数が計算され、自摸(ツモ)による和了の場合には3対局者に、放銃(フリコミ)による和了の場合には放銃した対局者に支払い点数が割り当てられ、和了者が支払い点数を受け取る。
平局の場合でも、聴牌(テンパイ)の状況により聴牌していない対局者が聴牌している対局者に罰符(バップ)を支払うことがある。
One station of mahjong ends with a Japanese station (Agari) where one of the players finishes or a flat station (Nagare) where none of the players finish. In the case of the Japanese Bureau, the completion score is calculated, and in the case of the completion by self-restraint (Tsumo), the score is paid to the three players, and in the case of the completion by the firing (fricomi), the payment points are given to the player who has fired. Allottees receive payment points.
Even in the case of a flat station, a player who is not listening may pay a penalty to a player who is listening, depending on the situation of the hearing (tempe).

得点計算は、1つの局が終了したときに行われ、対局の終了はアガリ牌置き場34上にアガリ牌が置かれることによって、確定する。そのためアガリ牌置き場34のアガリ牌の有無が優先して読み取られる。   The score calculation is performed when one station is completed, and the end of the game is determined by placing the agari on the agari storage 34. Therefore, the presence / absence of the agari in the agari storage 34 is preferentially read.

操作・表示装置21に設けられている操作ボタンについて説明する。
麻雀は対局中の各段階において、種々の動作が行われるが、それらの動作は選択的に行われるものが多く、したがって、その時その時の状況に応じて操作ボタンの機能を変更することが可能である。そのために、表示装置41の周囲に配置されたホッパ操作ボタン43,ゲーム情報入力ボタン44,45及びサイコロ操作ボタン42に複数の機能を割り当て、対局中の各段階に応じて複数の機能を使い分けることが可能である。その場合、それぞれのボタンのその段階での機能を表示装置41に表示する。
The operation buttons provided on the operation / display device 21 will be described.
Mahjong performs various actions at each stage of the game, but many of these actions are performed selectively, so it is possible to change the function of the operation buttons according to the situation at that time. is there. For this purpose, a plurality of functions are assigned to the hopper operation buttons 43, the game information input buttons 44 and 45, and the dice operation buttons 42 arranged around the display device 41, and the plurality of functions are properly used according to each stage in the game. Is possible. In that case, the function of each button at that stage is displayed on the display device 41.

点棒を使用せず、したがって、リーチ棒置き場がない場合には、適宜使用可能なボタンを操作することにより、リーチ情報を入力するようにする。   When no point bar is used, and therefore there is no reach bar storage area, reach information is input by operating an appropriate button.

自動築牌装置操作ボタン43は麻雀卓の使用開始時の開始入力の機能も有している。
情報入力ボタン44及び45はホッパ操作ボタン43から開始入力がされた直後は持ち点確認ボタンとして機能する。
The automatic construction device operation button 43 also has a function of a start input at the start of use of the mahjong table.
The information input buttons 44 and 45 function as holding point confirmation buttons immediately after the start input from the hopper operation button 43.

持ち点が確認されると情報入力ボタン44はルール入力ボタンの機能を情報入力ボタン45はルール確定ボタンの機能を有する。
なお、このルール決定に複数のサイコロ操作ボタン42を利用することも可能である。
When the hand is confirmed, the information input button 44 has a function of a rule input button, and the information input button 45 has a function of a rule confirmation button.
It is also possible to use a plurality of dice operation buttons 42 for this rule determination.

いずれかのアガリ牌置き場34に和了牌が置かれたことによりその局が終了すると、コンピュータはアガリ牌が置かれたアガリ牌読取アンテナ24と組になっているメンゼン牌読取アンテナ25,サラシ牌読取アンテナ26及びメクリ牌読取アンテナ27からそれぞれの上に置かれている牌の種類を読み取り、和了点数を計算し、表示装置41にアガリ点数を表示する。
その場合、この図に示すように支払い点数を表示することも可能である。
When the station is terminated due to the placement of a summit in one of the agari storage areas 34, the computer sets a mensen reading antenna 25, a salary screen paired with the agari reading antenna 24 in which the agari is placed. The type of candy placed on each of the reading antenna 26 and the memory candy reading antenna 27 is read, the completion score is calculated, and the Agari score is displayed on the display device 41.
In that case, it is also possible to display the number of payment points as shown in this figure.

対局中に情報入力ボタン45を操作すると誰も和了しない平局(ナガレ)がCPUに伝えられる。また、平局が入力されると、積棒情報も入力される。
この構成により、積棒に関わる混乱が未然に防止される。
なお、平局入力を対局情報入力ボタン45に代えて、サイコロ操作ボタンによって行うようにすることもできる。
さらに、ホッパ操作ボタン43によって平局入力を行うこともできる。
When the information input button 45 is operated during the game, the station (nagare) that no one finishes is transmitted to the CPU. In addition, when a flat station is input, stack bar information is also input.
With this configuration, confusion related to the loading bar is prevented.
In addition, instead of the game information input button 45, the plain station input can be performed by a dice operation button.
Furthermore, plain station input can be performed by the hopper operation button 43.

全局の終了は対局情報入力ボタン45を操作することによって入力される。   The end of all stations is input by operating the game information input button 45.

麻雀の和了役には、門前清の状態で他対局者の打牌(捨て牌)により和了すガる門前清栄和、門前清の状態で自摸(ツモ)により和了する門前清自摸、成立した立直(リーチ)宣言による立直、立直直後の最初の一巡で和了する立直一発、他者の明槓(ミンカン)牌で和了する搶槓(チャンカン)、槓(カン)時の嶺上(リンシャン)牌で和了する嶺上開花(リンシャンカイホウ)、最後の自摸牌で和了する海底摸月(ハイテーモーユエ)、最後の打牌で和了する河底撈魚(ホーテーラオユイ)、親の配牌が和了していとなっている天和(テンホー)、親の第1打牌で和了する地和(チーホー)、子の第1打牌で和了する人和(ジンホー)等の、和了した形ではなく和了の仕方で決まる和了役がある。   As mahjong's resigning role, Kiyokazu Monzen, who finishes with the defeat of other players in the state of Monzen Kiyo, Kiyoe Monzen, who retires by self-restraint in Tsumon Reached by the Declaration of Reach, the first one to be completed in the first round immediately after the rebirth, Rinshan) Relief at the end of the sea (Rinshan Kaihou), the end of the submarine (Haite Moyue), the end of the last striking (Hoeteraoyu), the parental arrangement Forms such as Tenho, who has been retired, Chiwa, who is relieved by the first striking of the parent, and Jinho, who is retired by the first striking of the child There is a resignation role that is determined by the way of retirement.

これらの和了役は和了牌置き場に和了牌を置いても和了役を決定し、和了点数を計算することはできない。
このことに対処するために、これらの和了役の入力に対局情報入力ボタン44を操作する。
Even if these wages are placed in the worship hall, they will be determined and cannot be calculated.
In order to deal with this, the game information input button 44 is operated to input these winning combinations.

図9〜図11に、牌読取基板の他の実施例を示す。
図4に示された麻雀卓20の牌読取基板28には門前牌読取アンテナ25,副露牌読取アンテナ26及びメクリ読取アンテナ27と,和了牌読取アンテナ24が1枚の基板上に配置されているのに対し、図9に示された麻雀卓40の牌読取基板は門前牌読取アンテナ25及び副露牌読取アンテナ26が配置された牌読取基板48と、メクリ読取アンテナ27及び和了牌読取アンテナ24が配置された牌読取基板49の2枚の基板から構成されている。
また、牌読取基板48は麻雀卓マットの下に配置され、牌読取基板49は麻雀卓枠の上面に配置される。
9 to 11 show other examples of the eyelid reading board.
In the mahjong table 20 of the mahjong table 20 shown in FIG. 4, the front gate reading antenna 25, the auxiliary dew reading antenna 26, the mech reading antenna 27, and the waki reading antenna 24 are arranged on one board. In contrast, the tile reading board of the mahjong table 40 shown in FIG. 9 has a tile reading board 48 on which the front gate reading antenna 25 and the auxiliary dew reading antenna 26 are arranged, the memory reading antenna 27 and the summoning board. It is composed of two substrates, a reading substrate 49 on which the reading antenna 24 is arranged.
Further, the kite reading board 48 is arranged under the mahjong table mat, and the kite reading board 49 is arranged on the upper surface of the mahjong table frame.

このような構成にすれば、近接して配置される門前牌,メクリ牌及び和了牌の読み取りにおいて、それぞれの区別が確実になる。   Such a configuration ensures distinction in the reading of the front gate, mekuri, and wakatsuki that are placed in close proximity.

図10に、牌読取基板48及び49の構成を示す。
牌読取基板48には、門前牌読取アンテナ25及び副露牌読取アンテナ26がこの図に示すように配置されており、牌読取基板49には、メクリ読取アンテナ27及び和了牌読取アンテナ24がこの図に示すように配置されている。
FIG. 10 shows the configuration of the eyelid reading boards 48 and 49.
As shown in the figure, the front door reading antenna 25 and the auxiliary dew reading antenna 26 are arranged on the bag reading board 48, and the memory reading antenna 27 and the summit reading antenna 24 are arranged on the bag reading board 49. They are arranged as shown in this figure.

図7に示した麻雀卓30に対応する麻雀卓50を図11に示す。
麻雀卓50の上面に、メンゼン牌読取アンテナ25,サラシ牌読取アンテナ26,アガリ牌読取アンテナ24及びメクリ読取アンテナ27に各々対応する位置に、メンゼン牌置き場55,サラシ牌置き場56,アガリ牌置き場54及びメクリ牌置き場57を枠線あるいは着色部により区分けして明示する。さらに、読み取りを確実に行うには、牌単位で区分することが望ましい。
A mahjong table 50 corresponding to the mahjong table 30 shown in FIG. 7 is shown in FIG.
On the upper surface of the mahjong table 50, the mensen cocoon storage area 55, the salmon cocoon storage area 56, and the agari cocoon storage area 54 are respectively located at positions corresponding to the mensen cocoon reading antenna 25, the salmon candy reading antenna 26, the agari candy reading antenna 24 and the makeup reading antenna 27. In addition, the mekuri storage place 57 is clearly shown by dividing it by a frame line or a colored portion. Furthermore, in order to ensure reading, it is desirable to divide in units of ridges.

この麻雀卓50のアガリ牌置き場54及びメクリ牌置き場57は麻雀卓枠の上面に配置されている。これらの麻雀卓枠の上面に配置された牌置き場は麻雀卓枠の上面より少し低い位置に設けられることが取扱上望ましい。   The agari cocoon place 54 and mekuri cocoon place 57 of the mahjong table 50 are arranged on the upper surface of the mahjong table frame. It is desirable for handling that the cocoon place arranged on the upper surface of these mahjong table frames is provided at a position slightly lower than the upper surface of the mahjong table frame.

さらに、麻雀卓に配置されたメンゼン牌置き場55,サラシ牌置き場56も麻雀卓の上面よりも少し低い位置に設けることによりメンゼン牌とメンゼン牌読取アンテナ25との位置関係及びサラシ牌とサラシ牌読取アンテナ26との位置関係が確定し、読み取り誤りが減少する。   Further, the mensen bowl storage area 55 and the salmon bowl storage area 56 arranged on the mahjong table are also provided at a position slightly lower than the upper surface of the mahjong table, so that the positional relationship between the mensen bowl and the mensen bowl reading antenna 25 and the reading between the salmon bowl and the salmon bowl. The positional relationship with the antenna 26 is fixed, and reading errors are reduced.

なお、サラシ牌置き場56は麻雀卓の隅に配置すれば設置位置を麻雀卓の上面よりも少し低い位置にしなくても、サラシ牌の位置を確定することができる。   In addition, if the salmon basket storage place 56 is arranged in the corner of the mahjong table, the position of the salmon basket can be determined without setting the installation position slightly lower than the upper surface of the mahjong table.

以上の説明から明らかなように、本発明に係る麻雀卓により、特願2007−139985において提案した非接触型ICタグを使用する麻雀牌を用いる麻雀卓が実現される。   As apparent from the above description, the mahjong table according to the present invention realizes the mahjong table using the mahjong tile using the non-contact type IC tag proposed in Japanese Patent Application No. 2007-139985.

非接触型ICタグを内蔵した麻雀牌の構造例説明図。Structural example explanatory drawing of the mahjong tile which incorporated the non-contact type IC tag. ICのメモリ構成図。The memory block diagram of IC. 牌種別コードの例。An example of a bowl type code. 実施例1の麻雀卓の構成例説明図。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 実施例1の麻雀牌読み取り基板の構成例。1 is a configuration example of a mahjong tile reading board according to the first embodiment. 本発明の麻雀牌読み取りの説明図。Explanatory drawing of the mahjong tile reading of this invention. 本発明実施例の麻雀卓の上面説明図Top view explanatory drawing of the mahjong table of the embodiment of the present invention 実施例1の麻雀卓の表示・操作装置の説明図。Explanatory drawing of the display / operation apparatus of the mahjong table of Example 1. FIG. 実施例2の麻雀卓の構成例説明図。FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating a configuration example of a mahjong table according to the second embodiment. 実施例2の麻雀牌読み取り基板の構成例。4 is a configuration example of a mahjong tile reading board according to the second embodiment. 実施例2の麻雀卓の上面説明図Top view of mahjong table of Example 2

符号の説明Explanation of symbols

1 ICチップ
2 基板
3 背面部
4 印字面
5 保護部材
8 基板収納空間
9 ICチップ収納空間
10 内部部材
20,30,40,50 麻雀卓
21 操作・表示装置
22 ホッパ
23 リフト
24 アガリ牌読取アンテナ
25 メンゼン牌読取アンテナ
26 サラシ読み取りアンテナ
27 メクリ牌読取アンテナ
28,29 読取基板
34,54 アガリ牌置き場
35,57 メンゼン牌置き場
36,56 サラシ牌置き場
37,57 メクリ牌置き場
41 表示装置
42 サイコロ操作ボタン
43 ホッパ操作ボタン
44,45 対局情報入力ボタン
46 リーチ棒置き場
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 IC chip 2 Board | substrate 3 Back part 4 Printing surface 5 Protective member 8 Board | substrate storage space 9 IC chip storage space 10 Internal member 20, 30, 40, 50 Mahjong table 21 Operation / display device 22 Hopper 23 Lift 24 Agari 牌 reading antenna 25 Mensen read antenna 26 Smooth read antenna 27 Mekashi read antenna 28, 29 Reading board 34, 54 Agari coffee place 35, 57 Mensen fire place 36, 56 Smooth place 37, 57 Mekki place 41 Display device 42 Dice operation button 43 Hopper operation buttons 44, 45 Game information input buttons 46 Reach bar storage

Claims (1)

非接触型ICタグを内蔵した麻雀牌の牌種データを読み取り、和了点数を計算する麻雀卓であって:
前記麻雀卓には中央に操作・表示装置が配置され、前記操作・表示装置の周囲に非接触型ICタグの牌種データを読み取る読み取りアンテナが各対局者毎に配置され;
前記表示装置は表示装置と前記表示装置の周囲に配置された複数の操作ボタンから構成され;
前記読み取りアンテナにより読み込まれた牌種データと、前記操作ボタンにより入力された情報に基づき和了点数を計算する;麻雀卓。
A mahjong table that reads the seed data of mahjong tiles with a built-in non-contact IC tag and calculates the reconciliation score:
An operation / display device is arranged at the center of the mahjong table, and a reading antenna for reading the seed data of the non-contact type IC tag is arranged for each player around the operation / display device;
The display device includes a display device and a plurality of operation buttons arranged around the display device;
Calculate the reconciliation score based on the seed data read by the reading antenna and the information input by the operation button;
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN105935491A (en) * 2016-07-01 2016-09-14 深圳市尚米乐科技有限公司 Poker machine lifting device

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