JP2008295959A - Game system and server - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To perform an opposing game without limitation on the available time by utilizing an existing system. <P>SOLUTION: This game system utilizes the existing system including a ticket checker in a railroad and a server for receiving data read from a ticket by the ticket checker through a network. The server sets parameters referred to when the victory or defeat of an opposing game is determined concerning the respective data recorded on the ticket, records the same, and registers an entry waiting for playing. The server selects an object of an opposing game from the entry waiting for playing, determines the victory or defeat of the opposing game based on the parameter corresponding to the selected entry waiting for playing, and stores the victory or defeat result of the game. The server transmits the victory or defeat result corresponding to the data received from the ticket checker and read in checking the ticket in getting off to a ticket checker as the transmitting checker of the data to output the result. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、対戦ゲームを実行するゲームシステム、同ゲームシステムにおいて対戦ゲームを制御するサーバに関する。   The present invention relates to a game system that executes a battle game and a server that controls the battle game in the game system.

近年、カードに記録されたカードデータを読み取り、このカードデータを利用して対戦ゲームを実行するゲーム機が広く普及している。例えば、ユーザが用意したカードを用いて、他のユーザやコンピュータと対戦を行うゲームなどがある。この種、ゲーム機では、1ゲームを実行するのに伴って、新たなカードがユーザに対して供給される。ユーザは、新たに取得したカードを収集して、次回以降のゲームに利用することができる。   In recent years, game machines that read card data recorded on a card and execute a battle game using the card data have become widespread. For example, there is a game in which a card prepared by a user is used to play against another user or a computer. In this type of game machine, a new card is supplied to the user as one game is executed. The user can collect newly acquired cards and use them for the next and subsequent games.

例えば、特許文献1には、カードをプレイフィールド上に並べることによりカードの裏面に記憶されたカードデータを自動的に読み取って、プレイフィールド上に載置されたカードデータの組合せに応じたゲーム内容で所定のビデオゲームを進行させるよう構成されたカードゲーム機について記載されている。
特開2002−301264号公報
For example, Patent Document 1 discloses a game content that automatically reads card data stored on the back side of a card by arranging the cards on the play field, and according to a combination of the card data placed on the play field. Describes a card game machine configured to advance a predetermined video game.
JP 2002-301264 A

カードを利用して対戦ゲームを実行するゲーム機は、装置の開発元により異なるシステムを採用しているので、各開発元において専用のゲーム筐体やプログラムなどを設計、製造、流通させる必要があった。また、従来のゲーム機は、カードベンダー(カード供給装置)と一体化して構成されているため、ゲームアプリケーションプログラムにコイン収受の関係やカード払い出しの関係の処理を含める必要があり、開発の負担増大を招いていた。   A game machine that uses a card to execute a battle game employs a different system depending on the device developer, so it is necessary for each developer to design, manufacture, and distribute a dedicated game chassis and program. It was. In addition, since conventional game machines are configured integrally with a card vendor (card supply device), it is necessary to include processing for coin receipt and card payout in the game application program, which increases development burden. Was invited.

また、ゲーム機がゲームセンタなどの風俗営業法が適用される遊技施設に設置されている場合、ユーザの年令によってゲーム機を利用して遊ぶ時間が制限されてしまう。特に、低年齢層のユーザでは、遊ぶ時間が大幅に制限されていた。   In addition, when a game machine is installed in a game facility such as a game center to which the customs business law is applied, the time for playing using the game machine is limited by the age of the user. In particular, for younger users, playing time is greatly limited.

本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、既存のシステムを利用して、利用時間の制限なく対戦ゲームを実行することが可能なゲームシステムを提供することにある。   The present invention has been made in consideration of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a game system capable of executing a battle game using an existing system without any limitation of use time.

本発明は、乗車券に記録されたデータを読み取る複数の改札機と、前記複数の改札機によって前記乗車券から読み取られたデータを受信するサーバとを含むゲームシステムであって、前記サーバは、前記乗車券に記録されたデータをもとに、対戦ゲームの勝敗を判定する際に参照されるパラメータを設定するための付加情報が記憶される第1の記憶手段と、前記複数の改札機から受信された乗車改札時に読み取られたデータのそれぞれについて、前記第1の記憶手段に記憶された付加情報をもとに前記パラメータを設定して前記データと対応付けて記録するパラメータ記録処理手段と、前記複数の改札機から受信されたデータのそれぞれに対応する対戦待ちエントリを記録する対戦キュー手段と、前記対戦キュー手段により記録された対戦待ちエントリから対戦ゲームの対象を選択し、この選択された対戦待ちエントリに対応する前記データについて前記パラメータ記録手段により記録された前記パラメータをもとに対戦ゲームの勝敗を判定する対戦処理手段と、前記対戦処理手段により判定された勝敗結果を前記パラメータと前記データとに対応付けて記憶する第2の記憶手段と、前記改札機から受信された降車改札時に読み取られたデータに対応する前記勝敗結果を、前記データの送信元とする改札機に送信する勝敗結果送信手段とを具備し、前記改札機は、乗車改札時に前記乗車券から読み取られたデータを前記サーバに送信する第1の送信手段と、降車改札時に前記乗車券から読み取られたデータを前記サーバに送信する第2の送信手段と、前記第2の送信手段によるデータの送信に対して、前記サーバから対戦ゲームについての勝敗結果を受信して出力する出力手段とを具備したことを特徴とする。   The present invention is a game system including a plurality of ticket gates that read data recorded on a ticket, and a server that receives data read from the ticket by the plurality of ticket gates, From the plurality of ticket gates, a first storage means for storing additional information for setting a parameter to be referred to when determining the winning or losing of the battle game based on the data recorded on the ticket Parameter recording processing means for setting each parameter and recording it in association with the data for each of the data read at the time of the boarding ticket received, based on the additional information stored in the first storage means; A match queue means for recording a match waiting entry corresponding to each of the data received from the plurality of ticket gates; and a match waiting record recorded by the match queue means A battle processing means for selecting a target of a battle game from the entry, and determining the victory or defeat of the battle game based on the parameter recorded by the parameter recording means for the data corresponding to the selected battle waiting entry; Second storage means for storing the result of the win / loss determined by the battle processing means in association with the parameter and the data; and the win / loss result corresponding to the data read at the time of getting off the ticket received from the ticket gate. A winning / losing result transmitting means for transmitting to the ticket gate serving as the data transmission source, wherein the ticket gate transmits first data read from the boarding ticket to the server at the time of boarding the ticket gate; A second transmission means for transmitting data read from the boarding ticket to the server at the time of getting off the ticket gate, and a data by the second transmission means. Against the transmission, characterized in that said and an output means for outputting to receive victory or defeat result of the competition game from the server.

本発明によれば、鉄道等の交通機関で使用される改札機と同改札機によって乗車券から読み取られたデータをネットワークを通じて受信するサーバとを含む既存のシステムを利用し、乗車券から読み取られたデータをもとに設定されたパラメータをもとに対戦ゲームを実行するので、風俗営業法の適用を受けずに低年齢層のユーザであっても利用時間の制限なくゲームに参加することが可能となる。   According to the present invention, an existing system including a ticket gate used in transportation such as a railway and a server that receives data read from a ticket by the ticket gate through a network is read from the ticket. The game is executed based on the parameters set based on the collected data, so even younger users can participate in the game without any restrictions on usage time without being subject to the customs business law. It becomes possible.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの構成を示すブロック図である。本実施形態におけるゲームシステムは、鉄道等の交通機関で使用される乗車券を対戦ゲームで使用するカードとしても利用するものである。本ゲームシステムでは、乗車券を利用して改札機を通過することで乗車券に記録されたゲームデータが読み取られて対戦ゲームにエントリされ、他の同じように改札機を通過した人との対戦が実行される。対戦ゲームの結果は、改札機を出る際に、改札機に設けられた表示装置において表示させることにより利用者に通知する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of the game system in the present embodiment. The game system in the present embodiment is also used as a card for using a ticket used in a transportation game such as a railway in a battle game. In this game system, the game data recorded on the ticket is read by passing through the ticket gate using the ticket and entered into the battle game, and the battle with the other people who have passed through the ticket gate in the same way. Is executed. The result of the battle game is notified to the user by displaying on the display device provided in the ticket gate when leaving the ticket gate.

図1に示すサーバ(バトルサーバ)10は、例えば鉄道網の各駅に設置された改札機によって読み取られたデータを管理するためので、専用のネットワーク12を介して複数の改札機14〜20と接続される。サーバ10は、通常機能として、乗車券から読み取られたデータをもとに乗車記録を管理する。また、本実施形態におけるゲームシステムでは、サーバ10は、乗車券から読み取られたデータをもとに対戦ゲームを管理するバトルサーバとして機能する。以下の説明では、対戦ゲームを管理するバトルサーバ10として説明する。   The server (battle server) 10 shown in FIG. 1 is connected to a plurality of ticket gates 14 to 20 via a dedicated network 12 for managing data read by a ticket gate installed at each station of the railway network, for example. Is done. As a normal function, the server 10 manages boarding records based on data read from the boarding ticket. Moreover, in the game system in this embodiment, the server 10 functions as a battle server that manages the battle game based on the data read from the boarding ticket. In the following description, the battle server 10 managing the battle game will be described.

図1において、バトルサーバ10は、渋谷駅(JR線)に設置された改札機14、渋谷駅(東京メトロ銀座線)に設置された改札機15、代官山駅に設置された改札機16、中目黒駅に設置された改札機17と接続されていることを示している。改札機14〜17については、各駅について1台のみ図示しているが、実際には1つの駅には複数の改札機が設置されている。図1においては、例えば新宿駅には、複数の改札機18,19,20が設置されていることを示している。各改札機18,19,20には改札機番号が付されており、この改札機番号をもとに個別に管理される。各改札機14〜20には、乗車券に記録されたデータを読み取りネットワーク12を介して送信する機能、乗車券から読み取られたデータ等を表示する機能などが実装されている。   In FIG. 1, the battle server 10 includes a ticket gate 14 installed at Shibuya Station (JR Line), a ticket gate 15 installed at Shibuya Station (Tokyo Metro Ginza Line), a ticket gate 16 installed at Daikanyama Station, It shows that it is connected to the ticket gate 17 installed at Meguro Station. As for the ticket gates 14 to 17, only one ticket gate is illustrated for each station, but actually, a plurality of ticket gates are installed at one station. In FIG. 1, for example, a plurality of ticket gates 18, 19, and 20 are installed at Shinjuku Station. Each of the ticket gates 18, 19, and 20 is assigned a ticket gate number, and is managed individually based on the ticket gate number. Each of the ticket gates 14 to 20 is equipped with a function of reading data recorded on the ticket and transmitting it via the network 12, a function of displaying data read from the ticket, and the like.

また、バトルサーバ10は、インターネット等を含むネットワーク30を介して、ゲームサーバ31、ゲーム機32、パソコンピュータ33、携帯電話機34等と接続される。   The battle server 10 is connected to a game server 31, a game machine 32, a personal computer 33, a mobile phone 34, and the like via a network 30 including the Internet.

ゲームサーバ31は、バトルサーバ10から乗車券を利用した対戦ゲームに関するデータ(戦歴や対戦ゲームの勝敗を決定するための参照されるパラメータなど)を取得して、ネットワーク30を介して接続されたパーソナルコンピュータ33や携帯電話機34によって閲覧させたり、あるいはネットワーク30を介して接続されたゲーム機32で実施される対戦ゲームに提供するサービスなどを実施する。   The game server 31 acquires data related to the battle game using the ticket from the battle server 10 (such as a battle history and a parameter to be referenced for determining the win or loss of the battle game), and is connected to the personal computer via the network 30. A service provided for a battle game that is viewed by the computer 33 or the mobile phone 34 or that is executed by the game machine 32 connected via the network 30 is performed.

複数のゲーム機32は、例えばゲームセンタなどの遊戯施設に設置されるもので、カードに記録されたカードデータを読み取り、このカードデータを利用して対戦ゲームを実行する。また、ゲーム機32は、ゲーム用乗車券のカードIDをもとにして、バトルサーバ10あるいはゲームサーバ31から乗車券を利用した対戦ゲームに関するデータを受信し、このデータを利用して対戦ゲームを実行することもできる。   The plurality of game machines 32 are installed in a game facility such as a game center, for example, and read card data recorded on a card and execute a battle game using the card data. Moreover, the game machine 32 receives the data regarding the battle game using the boarding ticket from the battle server 10 or the game server 31 based on the card ID of the game boarding ticket, and uses this data to play the battle game. It can also be executed.

図2は、バトルサーバ10の詳細な機能構成を示すブロック図である。
バトルサーバ10には、通信部40、記録処理部41、データベース42(路線番号テーブル43、駅番号テーブル44、改札機番号テーブル45、券種番号テーブル46、キャラクタテーブル47、ユーザ情報テーブル48)、対戦キュー部50、対戦処理部51、通信処理部52、及びユーザ情報提供部53の各機能が設けられる。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a detailed functional configuration of the battle server 10.
The battle server 10 includes a communication unit 40, a recording processing unit 41, a database 42 (route number table 43, station number table 44, ticket gate number table 45, ticket type number table 46, character table 47, user information table 48), Functions of a battle queue unit 50, a battle processing unit 51, a communication processing unit 52, and a user information providing unit 53 are provided.

通信部40は、ネットワーク12を介して接続された、各駅に設置された複数の改札機との間でデータを送受信する。   The communication unit 40 transmits / receives data to / from a plurality of ticket gates installed at each station connected via the network 12.

記録処理部41は、通信部40を通じて複数の改札機から受信されたデータ(後述するエントリ情報)のそれぞれについて、データベース42に登録された付加情報をもとに、対戦ゲームの勝敗を判定する際に参照されるパラメータをゲーム用乗車券(乗車券に付されるカードID(識別情報))毎に設定してデータベース42(ユーザ情報テーブル48)に記録する。対戦ゲームの勝敗を判定する際に参照されるパラメータとしては、例えば「固有攻撃力」「固有回避力」「固有的中率」「行動特性」が含まれているものとする。付加情報は、ゲーム用乗車券が使用(乗降改札、降車改札)された路線、駅、改札機や、ゲーム用乗車券の券種に応じて、パラメータ「固有攻撃力」「固有回避力」「固有的中率」「行動特性」をどのように変更するかを示す情報である(詳細については後述する)。パラメータは、同じ乗車券が複数回使用される場合には、その使用に合わせて順次更新される。また、記録処理部41は、乗車券から読み取られる識別情報(以下、カードIDと称する)と対応付けてパラメータを記録しておき、利用者が乗車券(例えば定期券)を交換しながら継続利用する場合に、乗車券を交換するのに合わせてカードIDを変更することでパラメータを対戦ゲームで継続使用できるようにする。   When the recording processing unit 41 determines the winning or losing of the competitive game based on the additional information registered in the database 42 for each of data (entry information to be described later) received from a plurality of ticket gates through the communication unit 40 Are set for each game ticket (card ID (identification information) attached to the ticket) and recorded in the database 42 (user information table 48). For example, “specific attack power”, “specific avoidance power”, “specific middle rate”, and “behavioral characteristics” are included as parameters to be referred to when determining the win or loss of the competitive game. The additional information includes the parameters “specific attack power”, “specific avoidance power”, “depending on the route, station, ticket gate, and ticket type of the game ticket used for the game ticket This is information indicating how to change the “specific rate” and “behavioral characteristics” (details will be described later). When the same ticket is used a plurality of times, the parameters are sequentially updated according to the use. The recording processing unit 41 records parameters in association with identification information (hereinafter referred to as a card ID) read from the boarding ticket, and continues to use the user while exchanging the boarding ticket (for example, a commuter pass). When doing so, the parameter can be continuously used in the battle game by changing the card ID in accordance with the exchange of the ticket.

データベース42は、ゲームシステムにおいて対戦ゲームを実行するための各種データが記録されるもので、対戦ゲームの勝敗を判定する際に参照されるパラメータを設定するための情報が記憶されている各種テーブル(路線番号テーブル43、駅番号テーブル44、改札機番号テーブル45、券種番号テーブル46、キャラクタテーブル47)、パラメータと対戦ゲームの結果、及び改札機から受信されたデータとがカードIDと対応付けて記憶されるユーザ情報テーブル48が含まれている。以下、各テーブルの詳細について説明する。   The database 42 stores various data for executing a battle game in the game system, and stores various tables (information for setting parameters to be referred to when determining the win or loss of the battle game). Route number table 43, station number table 44, ticket gate number table 45, ticket type number table 46, character table 47), parameters, results of the battle game, and data received from the ticket gate are associated with the card ID. A stored user information table 48 is included. Details of each table will be described below.

路線番号テーブル43は、ゲーム用乗車券が使用(乗降改札、降車改札)される各路線に対応する路線番号と対応付けて、路線名称、付加情報のデータが設定されている。   In the route number table 43, route name and additional information data are set in association with the route number corresponding to each route on which the game ticket is used (getting on / off ticket gate, getting off ticket gate).

図3には、路線番号テーブル43に設定されるデータの具体例を示している。例えば、路線番号0に対して、路線名称「東急東横」、付加情報「普通券300円以上で攻撃力+5」が設定されている。このデータは、ゲーム用乗車券が「東急東横線」で使用され、普通券300円以上であった場合には、ゲーム用乗車券に対するパラメータの「固有攻撃力」を+5することを示している。   FIG. 3 shows a specific example of data set in the route number table 43. For example, for the route number 0, the route name “Tokyu Toyoko” and the additional information “ordinary power 300 yen or more and attack power +5” are set. This data indicates that when the game ticket is used on the “Tokyu Toyoko Line” and the regular ticket is 300 yen or more, the “specific attack power” of the parameter for the game ticket is increased by +5. .

駅番号テーブル44は、ゲーム用乗車券が使用(乗降改札、降車改札)される各駅に対応する駅番号と対応付けて、駅名称、付加情報のデータが設定されている。   In the station number table 44, station name and additional information data are set in association with the station number corresponding to each station where the game ticket is used (getting on / off ticket gate, getting off ticket gate).

図4には、駅番号テーブル44に設定されるデータの具体例を示している。例えば、駅番号0に対して、駅名称「渋谷」、付加情報「渋谷駅発行の券で的中率+2」が設定されている。このデータは、ゲーム用乗車券が「渋谷駅」で使用され、渋谷駅で発券されている場合には、ゲーム用乗車券に対するパラメータの「固有的中率」を+2することを示している。   FIG. 4 shows a specific example of data set in the station number table 44. For example, for the station number 0, the station name “Shibuya” and the additional information “Shibuya station issued ticket hit rate +2” are set. This data indicates that when the game boarding ticket is used at “Shibuya Station” and issued at Shibuya Station, the “inherent medium rate” of the parameter for the game boarding ticket is incremented by +2.

改札機番号テーブル45は、ゲーム用乗車券が使用(乗降改札、降車改札)される各改札機に対応する改札機番号と対応付けて、改札機名称、付加情報のデータが設定されている。   In the ticket gate number table 45, the ticket gate name and additional information data are set in association with the ticket gate number corresponding to each ticket gate for which the game ticket is used (getting on / off ticket, getting off ticket).

図5には、改札機番号テーブル45に設定されるデータの具体例を示している。例えば、改札機番号0に対して、改札機名称「西口1」、付加情報「攻撃重視型の行動」が設定されている。このデータは、ゲーム用乗車券が例えば「新宿駅」の「西口1」の改札機で使用された場合には、ゲーム用乗車券に対するパラメータの「行動特性」を「行動重視型の行動」にすることを示している。   FIG. 5 shows a specific example of data set in the ticket gate number table 45. For example, for the ticket gate number 0, the ticket gate name “Nishiguchi 1” and the additional information “attack-oriented behavior” are set. This data indicates that when the game ticket is used in, for example, the ticket gate at “West Exit 1” at “Shinjuku Station”, the “behavioral characteristics” parameter of the game ticket is changed to “action-oriented behavior”. It shows that

券種番号テーブル46は、ゲーム用乗車券の券種に対応する券種番号と対応付けて、券種名称、付加情報のデータが設定されている。   In the ticket type number table 46, ticket type names and additional information data are set in association with ticket type numbers corresponding to the ticket types of game tickets.

図6には、券種番号テーブル46に設定されるデータの具体例を示している。例えば、券種番号0に対して、券種名称「周遊券」、付加情報「他の全券種に対して先制攻撃」が設定されている。このデータは、ゲーム用乗車券が「周遊券」の場合には、ゲーム用乗車券に対するパラメータの「行動特性」を「他の全券種に対して先制攻撃」にすることを示している。   FIG. 6 shows a specific example of data set in the ticket type number table 46. For example, for the ticket type number 0, the ticket type name “tour ticket” and the additional information “first attack against all other ticket types” are set. This data indicates that when the game boarding ticket is a “tour ticket”, the “behavior characteristic” parameter of the game boarding ticket is set to “first attack against all other ticket types”.

キャラクタテーブル47は、ゲーム用乗車券の券面に付された絵柄(図柄)に用いられたキャラクタに対応するキャラクタ番号と対応付けて、キャラクタ名称、基礎攻撃力、基礎回復力、基礎的中率のデータが設定されている。   The character table 47 is associated with the character number corresponding to the character used in the pattern (symbol) attached to the ticket of the game ticket, and the character name, basic attack power, basic recovery power, basic midpoint Data is set.

図7には、キャラクタテーブル47に設定されるデータの具体例を示している。例えば、キャラクタ番号0に対して、キャラクタ名称「イルカ」、基礎攻撃力「10」、基礎回復力「10」、基礎的中率「10」が設定されている。このデータは、ゲーム用乗車券の券面に付されたキャラクタが「イルカ」であり、このゲーム用乗車券に対して設定されるパラメータ「固有攻撃力」「固有回避力」「固有的中率」の初期値をそれぞれ「10」「10」「10」とすることを示している。すなわち、ゲーム用乗車券の券面に付された絵柄(キャラクタ)を参照することによって、ゲーム用乗車券の対戦ゲームにおける基本的な強さが分かるようになっている。   FIG. 7 shows a specific example of data set in the character table 47. For example, for the character number 0, the character name “Dolphin”, the basic attack power “10”, the basic recovery power “10”, and the basic medium ratio “10” are set. In this data, the character attached to the ticket of the game ticket is “Dolphin”, and the parameters “specific attack power”, “specific avoidance power”, “specific middle rate” set for this game ticket The initial values of “10”, “10”, and “10” are respectively shown. That is, the basic strength of the game ticket in the battle game can be understood by referring to the pattern (character) attached to the ticket surface of the game ticket.

ユーザ情報テーブル48は、記録処理部41により設定されたパラメータと対戦処理部51により処理される対戦ゲームの結果、及び改札機から受信されたデータとがカードIDと対応付けて記憶される。   In the user information table 48, the parameters set by the recording processing unit 41, the result of the battle game processed by the battle processing unit 51, and the data received from the ticket gate are stored in association with the card ID.

図8には、ユーザ情報テーブル48に記憶されるデータの具体例を示している。例えば、カードから読み出されたカードID「A00010」に対して、改札機から受信されたデータとして発行路線番号「8」、発行駅番号「22」、キャラクタ番号「2」、「乗降車駅履歴」(利用した路線と駅(乗り継ぎを含む)の履歴)が記憶され、パラメータとして固有攻撃力「20」、固有回避力「30」、固有的中率「40」、及び行動特性(行動情報)が記憶され、対戦ゲームの結果として戦歴情報が記憶される。   FIG. 8 shows a specific example of data stored in the user information table 48. For example, for the card ID “A00010” read from the card, as the data received from the ticket gate, the issuance route number “8”, the issuance station number “22”, the character number “2”, the “boarding station history” ”(History of the used route and station (including transit)) is stored, and the specific attack power“ 20 ”, the specific avoidance power“ 30 ”, the specific mid-rate“ 40 ”, and behavior characteristics (behavior information) are parameters. Is stored, and battle history information is stored as a result of the battle game.

対戦キュー部50は、複数の改札機から受信されたデータ(エントリ情報)のそれぞれに対応する対戦待ちエントリを記録するためのもので、記録処理部41によってエントリ情報をもとにパラメータが生成されてユーザ情報テーブル48に記録されるのに伴って、対戦待ちエントリが登録(キューイング)される。   The battle queue unit 50 is for recording a battle waiting entry corresponding to each of data (entry information) received from a plurality of ticket gates, and parameters are generated by the recording processing unit 41 based on the entry information. As the information is recorded in the user information table 48, a match waiting entry is registered (queued).

対戦処理部51は、対戦キュー部50に登録(キューイング)された対戦待ちエントリから対戦ゲームの対象を選択し、この選択された対戦待ちエントリに対応するデータ(エントリ情報)についてユーザ情報テーブル48により記録されたパラメータをもとに対戦ゲームの勝敗を判定し、勝敗結果をユーザ情報テーブル48に戦歴情報として記憶させる。   The match processing unit 51 selects a match game target from the match waiting entries registered (queued) in the match queue unit 50, and the user information table 48 for data (entry information) corresponding to the selected match waiting entry. Based on the parameter recorded by the above, the winning / losing of the competitive game is determined, and the winning / losing result is stored in the user information table 48 as battle history information.

通信処理部52は、通信部40を通じて降車改札時に読み取られたデータ(エントリ情報)が改札機から受信された場合に、このデータに対応する対戦ゲームについての勝敗結果をユーザ情報テーブル48から読み出し、通信部40を通じてデータの送信元とする改札機に送信する。すなわち、図2に示す改札機36によって乗車改札されてエントリ情報がバトルサーバ10に送信されると、利用者が鉄道等によって移動している間にバトルサーバ10においてエントリ情報をもとに対戦ゲームが実行され、改札機37において降車改札される際に対戦ゲームの結果が確認される。   When the data (entry information) read at the time of getting off the ticket gate is received from the ticket gate through the communication unit 40, the communication processing unit 52 reads out the winning / losing result for the battle game corresponding to this data from the user information table 48, The data is transmitted to the ticket gate as a data transmission source through the communication unit 40. That is, when the ticket is entered by the ticket gate 36 shown in FIG. 2 and the entry information is transmitted to the battle server 10, the battle game is played based on the entry information in the battle server 10 while the user is moving by rail or the like. Is executed, and the result of the battle game is confirmed when the ticket gate 37 gets off the ticket gate.

ユーザ情報提供部53は、データベース42のユーザ情報テーブル48に登録されたゲーム結果を、ネットワーク30を介してゲームサーバ31やゲーム機32などの外部の他の情報機器に提供する。   The user information providing unit 53 provides the game result registered in the user information table 48 of the database 42 to other external information devices such as the game server 31 and the game machine 32 via the network 30.

次に、本実施形態におけるゲームシステムで使用される乗車券について説明する。
本ゲームシステムで使用される乗車券は、普通券、定期券、周遊券や一日乗車券などの特殊乗車券、パスネット(商標登録)などのプリペイド式カード、Suica(登録商標)やPASMO(登録商標)などのICカードなどが含まれるものとする。本ゲームシステムにおいて利用する場合には、一般的な乗車券として利用するためのデータの他に、対戦ゲームを実行する上で必要となるデータ(エントリ情報)が乗車券に記録され、改札機によって読み取ることが可能であるものとする。また、各乗車券は、それぞれを識別するための固有のカードIDが付されており、改札機により読み取ることが可能であるものとする。
Next, the boarding ticket used with the game system in this embodiment is demonstrated.
Tickets used in this game system include ordinary tickets, commuter passes, special tickets such as round-trip tickets and one-day tickets, prepaid cards such as Passnet (registered trademark), Suica (registered trademark) and PASMO ( IC cards such as registered trademarks are included. When used in this game system, in addition to data for use as a general boarding ticket, data (entry information) necessary for executing the battle game is recorded on the boarding ticket. It can be read. Each boarding ticket is given a unique card ID for identifying each ticket, and can be read by a ticket gate.

図9は、改札機によってゲーム用乗車券が読み取られた場合に、バトルサーバ10に対して送信されるエントリ情報のフォーマットを示している。エントリ情報には、ゲーム用乗車券から読み取られるデータとして、カードID、券種番号、発行線路番号、発行駅番号、キャラクタ番号が含まれており、改札機によって付加されるデータとして、路線番号、駅番号、改札機番号が含まれているものとする。   FIG. 9 shows a format of entry information transmitted to the battle server 10 when a ticket for a game is read by the ticket gate. The entry information includes a card ID, a ticket type number, an issuance line number, an issuance station number, and a character number as data read from the game ticket. As data added by the ticket gate, a route number, It is assumed that the station number and ticket gate number are included.

バトルサーバ10は、エントリ情報に含まれる各データをキーとしてデータベース42に記録された各テーブルにアクセスして、対戦ゲームを制御する。   The battle server 10 accesses each table recorded in the database 42 using each data included in the entry information as a key, and controls the battle game.

図10は、本ゲームシステムで使用される乗車券(ゲーム用乗車券)を販売する券売機の外観を示す図である。
図10に示す券売機は、一般的な乗車券を発券することができるだけでなく、操作パネルに設けられたゲーム用発券ボタンが押された場合に、ゲームシステムにおける対戦ゲームにも使用することが可能なゲーム用乗車券を発券する機能が設けられている。券売機によって発券される乗車券には、前述したように、例えば定期券、特殊乗車券、プリペイド式カード、ICカードなどが含まれていても良い。
FIG. 10 is a view showing an appearance of a ticket vending machine that sells a ticket (game ticket) used in the game system.
The ticket vending machine shown in FIG. 10 can not only issue a general ticket, but can also be used for a battle game in a game system when a game ticketing button provided on the operation panel is pressed. A function is provided for issuing possible game tickets. As described above, the ticket issued by the ticket vending machine may include, for example, a commuter pass, a special ticket, a prepaid card, an IC card, and the like.

既存の券売機には、料金収受や発券(カード払い出し)のための機構が基本的な構成として設けられているため、本実施形態におけるゲームシステムで使用されるゲーム用乗車券を発券するための機能を容易に追加することができる。   The existing ticket vending machine has a basic structure for toll collection and ticketing (card payout), so that a ticket for a game used in the game system in this embodiment is issued. Functions can be added easily.

図11には、券売機によって発券されたゲーム用乗車券の一例として特殊乗車券(周遊券)を示している。
図11に示す特殊乗車券には、通常の乗車券としての情報として発行日付や出発駅/到着駅名などが記録されている。また、ゲーム用乗車券(カード)には、絵柄(例えば、動物、恐竜、ロボットなどのキャラクタ)やQR(Quick response)コードが印刷されている。ゲーム用乗車券は、本実施形態におけるゲームシステムで実行される対戦ゲームで使用するが、降車改札の後に取得することでゲームセンタなどの遊技施設に設置されたゲーム機(カードゲーム機)においても利用することができる(ゲーム用乗車券については、降車改札の際にも改札機によって回収されないようにする)。
FIG. 11 shows a special ticket (tour ticket) as an example of a game ticket issued by a ticket vending machine.
In the special ticket shown in FIG. 11, an issuance date, a departure station / arrival station name, and the like are recorded as information as a normal ticket. In addition, a picture (for example, a character such as an animal, a dinosaur, or a robot) and a QR (Quick Response) code are printed on the game ticket (card). The game ticket is used in a battle game executed in the game system in the present embodiment, but it is also obtained in a game machine (card game machine) installed in a game facility such as a game center by obtaining it after getting off the ticket gate. It can be used (game tickets are not collected by the ticket gate when getting off the ticket gate).

)。ゲーム用乗車券に印刷されたQRコードは、カード種類に応じたカードデータを示しており、ゲーム機によって光学的に読み取られることにより対戦ゲームに利用することができる。 ). The QR code printed on the game boarding ticket indicates card data corresponding to the card type, and can be used for a battle game by being optically read by a game machine.

なお、図11に示すゲーム用乗車券は、QRコードが付された例を示しているが、ゲーム機に設けられたカードデータを読み取るための機能に応じたその他の方式によりカードデータが記録されていても良い。例えば、光学的に読み取ることができるデータとして、QRコードの他に二次元バーコードを印刷しても良い。また、磁気的にカードデータを記録しても良いし、RFID(Radio Frequency Identification)の技術を利用してデータの送受信が可能なICタグがゲーム用乗車券に付されていても良い。   The game ticket shown in FIG. 11 shows an example with a QR code attached, but the card data is recorded by other methods according to the function for reading the card data provided in the game machine. May be. For example, as data that can be optically read, a two-dimensional barcode may be printed in addition to the QR code. Further, card data may be recorded magnetically, or an IC tag capable of transmitting and receiving data using RFID (Radio Frequency Identification) technology may be attached to the game ticket.

また、ゲーム用乗車券に付される絵柄やQRコードなどは、券売機に絵柄等を印刷可能な印刷機構を搭載することによって発券時に印刷するようにしても良いし、乗車券とする台紙に予め印刷されていても良い。   In addition, a picture or QR code attached to a game ticket may be printed at the time of ticketing by installing a printing mechanism capable of printing a picture or the like on a ticket machine, or on a mount used as a boarding ticket. It may be printed in advance.

また、特殊な券種などを対象として、絵柄やゲーム用乗車券に記録されるカードデータが特殊なゲーム用乗車券、すなわちレアカードを低い確率で発券できるようにすることで、一般のカードゲーム機で使用されるカードと同様に希少価値を付加することができる。特殊な券種としては、例えば子供用乗車券、期間限定プリペイド式カード、一日周遊券などを対象とし、特殊な限定デザインにしてレアカードとする。   In addition, for special ticket types, general card games can be issued with a low probability of issuing special game tickets, that is, rare cards, with card data recorded on pictures and game tickets. Rare value can be added in the same way as cards used in the machine. Special ticket types include, for example, children's tickets, limited-time prepaid cards, one-day round tickets, and special limited designs for rare cards.

次に、本実施形態におけるゲームシステムの動作について、図12、図13、及び図14に示すフローチャートを参照しながら説明する。
図12(a)は、乗車改札を行う改札機36により実行される改札機処理(入口)を示している。
Next, the operation of the game system in the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 12, 13, and 14.
FIG. 12A shows the ticket gate processing (entrance) executed by the ticket gate 36 that performs the boarding ticket gate.

改札機36は、読み込まれた乗車券から記録されたデータ(カード情報)を読み取る(ステップA1)。この結果、乗車券に記録されたカードID、券種番号、キャラクタ番号等からゲーム用乗車券であることが検出されると、エントリ情報(図9参照)をネットワーク12を通じてバトルサーバ10に送信する(ステップA2)。なお、通常の乗車券と同様の処理については別途実行するものとする。   The ticket gate 36 reads the data (card information) recorded from the read boarding ticket (step A1). As a result, if it is detected from the card ID, ticket type number, character number, etc. recorded on the boarding ticket, entry information (see FIG. 9) is transmitted to the battle server 10 through the network 12. (Step A2). It should be noted that processing similar to that of a normal ticket is executed separately.

図13(a)は、バトルサーバ10における記録処理を示している。   FIG. 13A shows a recording process in the battle server 10.

バトルサーバ10は、通信部40によって改札機36からエントリ情報を受信する(ステップC1)。
記録処理部41は、エントリ情報中のカードIDがデータベース42のユーザ情報テーブル48に既に記録されている場合、このカードIDと対応付けられた乗降車駅履歴情報に、エントリ情報に含まれる路線番号、駅番号、改札機番号の各データを追加記録する(ステップC2)。また、記録処理部41は、エントリ情報中のカードIDがデータベース42のユーザ情報テーブル48に記録されていない場合には、カードIDを追加記録すると共に、このカードIDと対応付けてエントリ情報に含まれる路線番号、駅番号、改札機番号の各データを記録する(ステップC2)。
The battle server 10 receives entry information from the ticket gate 36 through the communication unit 40 (step C1).
When the card ID in the entry information is already recorded in the user information table 48 of the database 42, the recording processing unit 41 includes the route number included in the entry information in the boarding / exiting station history information associated with the card ID. The station number and ticket gate number data are additionally recorded (step C2). Further, when the card ID in the entry information is not recorded in the user information table 48 of the database 42, the recording processing unit 41 additionally records the card ID and includes it in the entry information in association with the card ID. The route number, station number, and ticket gate number data are recorded (step C2).

また、記録処理部41は、エントリ情報に含まれる各データをキーにして、データベース42の各テーブル43〜47(図3〜図7)にアクセスし、該当する付加情報をもとにしてパラメータ(「固有攻撃力」「固有回避力」「固有的中率」)を求めて、カードIDと対応付けてユーザ情報テーブル48に記録する。   The recording processing unit 41 accesses each table 43 to 47 (FIGS. 3 to 7) of the database 42 using each data included in the entry information as a key, and sets a parameter ( (“Specific attack power”, “unique avoidance power”, “unique middle rate”) are obtained and recorded in the user information table 48 in association with the card ID.

なお、ユーザ情報テーブル48に新規にカードIDが記録された場合には、エントリ情報のキャラクタ番号をもとにキャラクタテーブル47にアクセスし、該当するキャラクタ番号に対応付けてキャラクタテーブル47に設定された「基礎攻撃力」「基礎回復力」「基礎的中率」の各データをパラメータの初期値として記憶させる。   When a new card ID is recorded in the user information table 48, the character table 47 is accessed based on the character number of the entry information and set in the character table 47 in association with the corresponding character number. Each data of “basic attack power”, “basic recovery power”, and “basic medium ratio” is stored as an initial value of the parameter.

パラメータは、例えば以下のようにして求める。
攻撃力=固有攻撃力+各テーブルから求めた加算値
回避力=固有回避力+各テーブルから求めた加算値
的中率=固有的中率+各テーブルから求めた加算値
記録処理部41は、パラメータをユーザ情報テーブル48に記録させると、このパラメータに対応して対戦待ちエントリ(例えばカードID)を対戦キュー部50に登録(キューイング)する(ステップC3)。また、記録処理部41は、対戦キュー部50に登録された対戦待ちエントリの数を示すキュー残数を加算(+1)して対戦キュー部50に設定する(ステップC4)。
The parameter is obtained as follows, for example.
Attack power = Specific attack power + Addition value obtained from each table
Avoidance force = inherent avoidance force + added value obtained from each table
Hit probability = inherent hit rate + added value obtained from each table When the recording processing unit 41 records a parameter in the user information table 48, a match waiting entry (for example, a card ID) corresponding to the parameter is recorded in the match queue. Register (queue) in the unit 50 (step C3). Further, the recording processing unit 41 adds (+1) the remaining number of queues indicating the number of battle waiting entries registered in the battle queue unit 50 and sets it in the battle queue unit 50 (step C4).

すなわち、記録処理部41は、複数の改札機から受信されるエントリ情報に対して、順次、エントリ情報中の各データをもとにパラメータを生成してユーザ情報テーブル48に記録すると共に、対戦キュー部50に対戦待ちエントリを登録していく。   In other words, the recording processing unit 41 sequentially generates parameters for entry information received from a plurality of ticket gates based on the data in the entry information and records them in the user information table 48, and also creates a match queue. The entry for waiting for a battle is registered in the part 50.

図14は、バトルサーバ10における対戦処理を示している。   FIG. 14 shows a battle process in the battle server 10.

対戦処理部51は、対戦キュー部50に設定された対戦キュー(対戦待ちエントリ)の残数をチェックし(ステップE1)、残数が2以上であった場合には、対戦ゲームが実施可能であると判別する(ステップE2、Yes)。   The battle processing unit 51 checks the remaining number of battle queues (match waiting entries) set in the battle queue unit 50 (step E1), and when the remaining number is 2 or more, a battle game can be executed. It is determined that it exists (step E2, Yes).

この場合、対戦処理部51は、対戦キュー部50に登録された対戦待ちエントリから、FIFOにより2つのエントリを対戦ゲームの対象として選択して取り出す(ステップE3)。対戦処理部51は、キュー残数を減算(−2)して対戦キュー部50に設定する(ステップE4)。   In this case, the battle processing unit 51 selects and takes out two entries from the battle waiting entries registered in the battle queue unit 50 as targets of the battle game using the FIFO (step E3). The battle processing unit 51 subtracts (-2) the remaining queue number and sets it in the battle queue unit 50 (step E4).

対戦処理部51は、対戦キュー部50から取り出した対戦待ちエントリ(カードID)に対応するパラメータを、ユーザ情報テーブル48から取得する。そして、2つのパラメータをもとにして、対戦の勝敗を判定する対戦処理を実行する(ステップE6)。すなわち、パラメータ「固有攻撃力」「固有回避力」「固有的中率」と「行動特性」として記録された「先制攻撃」や「守備型行動」などの指示等を加味したシミュレーションを実行して勝者を判定する。   The battle processing unit 51 acquires a parameter corresponding to the battle waiting entry (card ID) extracted from the battle queue unit 50 from the user information table 48. Then, based on the two parameters, a battle process for determining the victory or defeat of the battle is executed (step E6). In other words, a simulation is performed in consideration of instructions such as “first attack” and “defensive behavior” recorded as parameters “specific attack power”, “specific avoidance power”, “specific middle rate” and “behavioral characteristics”. Judge the winner.

対戦処理部51は、ユーザ情報テーブル48の対戦ゲームの対象となった2つのエントリに対応する戦歴情報のそれぞれに、勝敗結果(勝ちあるいは負け)を記録する(ステップE7)。   The battle processing unit 51 records the winning / losing result (winning or losing) in each of the battle history information corresponding to the two entries targeted for the battle game in the user information table 48 (step E7).

図12(b)は、降車改札を行う改札機37により実行される改札機処理(出口)を示し、図13(b)は、バトルサーバ10における通知処理を示している。ている。   FIG. 12B shows the ticket gate machine processing (exit) executed by the ticket gate machine 37 that performs the getting-off ticket gate, and FIG. 13B shows the notification process in the battle server 10. ing.

改札機37は、読み込まれた乗車券から記録されたデータ(カード情報)を読み取る(ステップB1)。この結果、乗車券に記録されたカードID、券種番号、キャラクタ番号等からゲーム用乗車券であることが検出されると、エントリ情報(図9参照)をネットワーク12を通じてバトルサーバ10に送信する(ステップB2)。   The ticket gate 37 reads the data (card information) recorded from the read boarding ticket (step B1). As a result, if it is detected from the card ID, ticket type number, character number, etc. recorded on the boarding ticket, entry information (see FIG. 9) is transmitted to the battle server 10 through the network 12. (Step B2).

バトルサーバ10は、通信部40によって改札機37からエントリ情報を受信する(ステップD1)。記録処理部41は、ユーザ情報テーブル48のエントリ情報中のカードIDと対応する乗降車駅履歴情報に、エントリ情報に含まれる路線番号、駅番号、改札機番号の各データを追加記録する(ステップD2)。   The battle server 10 receives entry information from the ticket gate 37 through the communication unit 40 (step D1). The recording processing unit 41 additionally records the route number, station number, and ticket gate number data included in the entry information in the boarding / exiting station history information corresponding to the card ID in the entry information of the user information table 48 (step D2).

一方、通信処理部52は、改札機37から受信されたエントリ情報中のカードIDをもとに、ユーザ情報テーブル48の該当する戦歴情報にアクセスして、最新の勝敗結果を取得する。そして、通信部40を通じて選り情報の送信元の改札機37に対して送信する(ステップD4)。   On the other hand, the communication processing unit 52 accesses the corresponding battle history information in the user information table 48 based on the card ID in the entry information received from the ticket gate 37, and acquires the latest winning / losing result. And it transmits with respect to the ticket gate 37 of the transmission source of selection information through the communication part 40 (step D4).

改札機37は、バトルサーバ10から勝敗結果(対戦結果)を受信すると(ステップB3)、この対戦結果を出力する(ステップB4)。   When the ticket gate 37 receives the winning / losing result (match result) from the battle server 10 (step B3), the ticket checker 37 outputs the match result (step B4).

図15には、対戦ゲームの結果がモニタ画面に表示出力された例を示している。改札機37は、通常の乗車券と同様の処理については別途実行しており、その処理結果として料金(利用運賃)と残金を表示すると共に(プリペイド式カードによるゲーム用乗車券の例)、対戦結果として例えば勝ちを表す「○」を表示する(負けを表す場合には「×」を表示する)。   FIG. 15 shows an example in which the result of the battle game is displayed on the monitor screen. The ticket gate 37 separately executes processing similar to that of a normal ticket, and displays the fee (use fare) and the balance as a result of the processing (example of a game ticket using a prepaid card) As a result, for example, “◯” representing winning is displayed (“×” is displayed when representing losing).

なお、勝敗結果の出力は、「○」「×」以外であっても良く、モニタの表示色により通知したり、音声によって通知するようにしても良い。   The output of the winning / losing result may be other than “◯” or “×”, and may be notified by the display color of the monitor or by voice.

なお、ユーザ情報テーブル48に記録されたパラメータは、ネットワーク30を介してゲームサーバ31あるいはゲーム機32において利用することができる。ユーザ情報提供部53は、ゲームサーバ31あるいはゲーム機32からカードIDをログインコードとしてアクセスされた場合、このカードIDに対応するパラメータ(その他の戦歴情報などを含めても良い)を読み出してダウンロードする。ゲームサーバ31は、バトルサーバ10からダウンロードしたデータを利用して、例えばカードゲームを実行することができる。   The parameters recorded in the user information table 48 can be used in the game server 31 or the game machine 32 via the network 30. When accessed from the game server 31 or the game machine 32 using the card ID as a login code, the user information providing unit 53 reads and downloads a parameter corresponding to the card ID (may include other battle history information). . The game server 31 can execute, for example, a card game using the data downloaded from the battle server 10.

このようにして、本実施形態におけるゲームシステムでは、鉄道網等で使用されている既存のシステムを利用してゲームシステムを構成するので、開発側の技術的、時間的負担を軽減することができる。また、コイン管理やカード払い出しといった業務用ゲーム特有の処理をゲームのアプリケーションから分離できるので、開発を容易にすることができる。また、風俗営業法の対象外となるので、鉄道等を利用可能な時間であれば、年令に関係なく誰もがゲームに参加することができる。さらに、乗車券をゲームセンタに設置されたカードゲーム機においても使用できるようにしたので、ゲームセンタへの新たな顧客誘導も期待できる。   In this way, in the game system according to the present embodiment, the game system is configured using the existing system used in the railway network or the like, so the technical and time burden on the development side can be reduced. . Further, since the processing specific to the business game such as coin management and card payout can be separated from the game application, development can be facilitated. In addition, since it is not subject to the Customs Business Law, anyone can participate in the game regardless of age, so long as it is a time when the railway can be used. Furthermore, since the boarding ticket can be used in a card game machine installed in the game center, a new customer guidance to the game center can be expected.

また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。   Further, the present invention is not limited to the above-described embodiments as they are, and can be embodied by modifying the constituent elements without departing from the scope of the invention in the implementation stage. In addition, various inventions can be formed by appropriately combining a plurality of constituent elements disclosed in the embodiment. For example, some components may be deleted from all the components shown in the embodiment. Furthermore, constituent elements over different embodiments may be appropriately combined.

本実施形態におけるゲームシステムの構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the game system in this embodiment. バトルサーバ10の詳細な機能構成を示すブロック図。The block diagram which shows the detailed function structure of the battle server 10. FIG. 路線番号テーブル43に設定されるデータの具体例を示す図。The figure which shows the specific example of the data set to the route number table. 駅番号テーブル44に設定されるデータの具体例を示す図。The figure which shows the specific example of the data set to the station number table. 改札機番号テーブル45に設定されるデータの具体例を示す図。The figure which shows the specific example of the data set to the ticket gate number table 45. 券種番号テーブル46に設定されるデータの具体例を示す図。The figure which shows the specific example of the data set to the ticket type number table 46. FIG. キャラクタテーブル47に設定されるデータの具体例を示す図。The figure which shows the specific example of the data set to the character table 47. FIG. ユーザ情報テーブル48に記憶されるデータの具体例を示す図。The figure which shows the specific example of the data memorize | stored in the user information table. 改札機からバトルサーバ10に対して送信されるエントリ情報のフォーマットを示す図。The figure which shows the format of the entry information transmitted with respect to the battle server 10 from a ticket gate. 本実施形態におけるゲームシステムで使用される乗車券(ゲーム用乗車券)を販売する券売機の外観を示す図。The figure which shows the external appearance of the ticket vending machine which sells the boarding ticket (game ticket) used with the game system in this embodiment. 券売機によって発券されたゲーム用乗車券の一例として特殊乗車券(周遊券)を示す図。The figure which shows a special boarding ticket (tour ticket) as an example of the boarding ticket for games issued by the ticket vending machine. 本実施形態における改札機処理を説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the ticket gate machine process in this embodiment. 本実施形態におけるバトルサーバ10の記録処理と通知処理を説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the recording process and notification process of the battle server 10 in this embodiment. バトルサーバ10における対戦処理を説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the battle process in the battle server. 対戦ゲームの結果がモニタ画面に表示出力された例を示す図。The figure which shows the example by which the result of the battle | competition game was displayed and output on the monitor screen.

符号の説明Explanation of symbols

10…サーバ、12…ネットワーク、14〜20…改札機、30…ネットワーク、31…ゲームサーバ、32…ゲーム機、33…パーソナルコンピュータ、34…携帯電話機、40…通信部、41…記録処理部、42…データベース、43…路線番号テーブル、44…駅番号テーブル、45…改札機番号テーブル、46…券種番号テーブル、47…キャラクタテーブル、48…ユーザ情報テーブル、50…対戦キュー部、51…対戦処理部、52…通信処理部、53…ユーザ情報提供部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Server, 12 ... Network, 14-20 ... Ticket gate, 30 ... Network, 31 ... Game server, 32 ... Game machine, 33 ... Personal computer, 34 ... Mobile phone, 40 ... Communication part, 41 ... Recording processing part, 42 ... database, 43 ... route number table, 44 ... station number table, 45 ... ticket gate number table, 46 ... ticket type number table, 47 ... character table, 48 ... user information table, 50 ... battle queue section, 51 ... battle Processing unit, 52 ... communication processing unit, 53 ... user information providing unit.

Claims (6)

乗車券に記録されたデータを読み取る複数の改札機と、
前記複数の改札機によって前記乗車券から読み取られたデータを受信するサーバとを含むゲームシステムであって、
前記サーバは、
前記乗車券に記録されたデータをもとに、対戦ゲームの勝敗を判定する際に参照されるパラメータを設定するための付加情報が記憶される第1の記憶手段と、
前記複数の改札機から受信された乗車改札時に読み取られたデータのそれぞれについて、前記第1の記憶手段に記憶された付加情報をもとに前記パラメータを設定して前記データと対応付けて記録するパラメータ記録処理手段と、
前記複数の改札機から受信されたデータのそれぞれに対応する対戦待ちエントリを記録する対戦キュー手段と、
前記対戦キュー手段により記録された対戦待ちエントリから対戦ゲームの対象を選択し、この選択された対戦待ちエントリに対応する前記データについて前記パラメータ記録手段により記録された前記パラメータをもとに対戦ゲームの勝敗を判定する対戦処理手段と、
前記対戦処理手段により判定された勝敗結果を前記パラメータと前記データとに対応付けて記憶する第2の記憶手段と、
前記改札機から受信された降車改札時に読み取られたデータに対応する前記勝敗結果を、前記データの送信元とする改札機に送信する勝敗結果送信手段とを具備し、
前記改札機は、
乗車改札時に前記乗車券から読み取られたデータを前記サーバに送信する第1の送信手段と、
降車改札時に前記乗車券から読み取られたデータを前記サーバに送信する第2の送信手段と、
前記第2の送信手段によるデータの送信に対して、前記サーバから対戦ゲームについての勝敗結果を受信して出力する出力手段とを具備したことを特徴とするゲームシステム。
Multiple ticket gates that read the data recorded on the ticket,
A game system including a server that receives data read from the ticket by the plurality of ticket gates,
The server
First storage means for storing additional information for setting a parameter to be referred to when determining the victory or defeat of the battle game based on the data recorded in the ticket;
For each piece of data read from the ticket gates received from the plurality of ticket gates, the parameters are set based on the additional information stored in the first storage means and recorded in association with the data. Parameter recording processing means;
Match queue means for recording a match waiting entry corresponding to each of the data received from the plurality of ticket gates;
A match game target is selected from the match waiting entries recorded by the match queue means, and the data corresponding to the selected match waiting entry is selected based on the parameters recorded by the parameter recording means. A battle processing means for determining victory or defeat;
Second storage means for storing the winning and losing results determined by the battle processing means in association with the parameters and the data;
A winning / losing result transmitting means for transmitting the winning / losing result corresponding to the data read at the getting-off ticket received from the ticket checker to the ticket checker as the data transmission source;
The ticket gate
First transmission means for transmitting data read from the ticket at the ticket gate to the server;
Second transmitting means for transmitting data read from the boarding ticket to the server when getting off the ticket gate;
A game system comprising: output means for receiving and outputting a winning / losing result for a competitive game from the server in response to data transmission by the second transmission means.
改札機において乗車券から読み取られたデータをネットワークを通じて受信するサーバであって、
前記乗車券に記録されたデータをもとに、対戦ゲームの勝敗を判定する際に参照されるパラメータを設定するための付加情報が記憶される第1の記憶手段と、
前記改札機から受信された乗車改札時に読み取られたデータのそれぞれについて、前記第1の記憶手段に記憶された付加情報をもとに前記パラメータを設定して前記データと対応付けて記録するパラメータ記録処理手段と、
複数の前記改札機から受信されたデータのそれぞれに対応する対戦待ちエントリを記録する対戦キュー手段と、
前記対戦キュー手段により記録された対戦待ちエントリから対戦ゲームの対象を選択し、この選択された対戦待ちエントリに対応する前記データについて前記パラメータ記録手段により記録された前記パラメータをもとに対戦ゲームの勝敗を判定する対戦処理手段と、
前記対戦処理手段により判定された勝敗結果を前記パラメータと前記データとに対応付けて記憶する第2の記憶手段と、
前記改札機から受信された降車改札時に読み取られたデータに対応する前記勝敗結果を、前記データの送信元とする前記改札機に送信する勝敗結果送信手段とを具備したことを特徴とするサーバ。
A server that receives data read from a ticket at a ticket gate through a network,
First storage means for storing additional information for setting a parameter to be referred to when determining the victory or defeat of the competitive game based on the data recorded in the ticket;
Parameter recording for recording each of the data read from the ticket gate at the time of boarding ticket gates in association with the data by setting the parameters based on the additional information stored in the first storage means Processing means;
Match queue means for recording a match waiting entry corresponding to each of the data received from the plurality of ticket gates;
A match game target is selected from the match waiting entries recorded by the match queue means, and the data corresponding to the selected match waiting entry is selected based on the parameters recorded by the parameter recording means. A battle processing means for determining victory or defeat;
Second storage means for storing a result of the win / loss determined by the battle processing means in association with the parameter and the data;
A server comprising: a winning / losing result transmitting means for transmitting the winning / losing result corresponding to the data read at the getting-off ticket received from the ticket checking machine to the ticket checking machine as a transmission source of the data.
前記第1の記憶手段に記憶された付加情報は、路線、駅、改札機の少なくとも何れか1つを対象として、前記乗車券が使用された場所によって異なる内容となっていることを特徴とする請求項2記載のサーバ。   The additional information stored in the first storage means is for at least one of a route, a station, and a ticket gate, and has different contents depending on the place where the ticket is used. The server according to claim 2. 前記乗車券から読み出されるデータには前記乗車券を識別する識別情報を含み、
前記パラメータ記録処理手段は、前記識別情報と対応付けて前記パラメータを記録しておき、前記改札機から乗車改札時に読み取られたデータが受信される毎に前記パラメータを更新することを特徴とする請求項2記載のサーバ。
The data read from the ticket includes identification information for identifying the ticket,
The parameter recording processing unit records the parameter in association with the identification information, and updates the parameter each time data read at the time of boarding a ticket from the ticket gate is received. Item 3. The server according to item 2.
前記パラメータ記録処理手段は、前記パラメータと対応付けられた第1の乗車券の識別情報を、第2の乗車券の識別情報に変更する変更手段とを含むことを特徴とする請求項4記載のサーバ。   5. The parameter recording processing means includes a changing means for changing the identification information of the first ticket associated with the parameter to the identification information of the second ticket. server. 前記パラメータ記録処理手段によって前記第1の記憶手段に記憶されたパラメータを、他の情報機器に対して提供する情報提供手段をさらに具備したことを特徴とする請求項4記載のサーバ。   5. The server according to claim 4, further comprising information providing means for providing parameters stored in the first storage means by the parameter recording processing means to another information device.
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