JP2008284079A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent an occurrence of clogging of game balls to be fed to a discharge device without increasing the cost of a game machine in the game machine having the discharge device for discharging the required number of game balls based on the satisfaction of discharge conditions. <P>SOLUTION: This game machine includes a standby passage 72 having the width in a prescribed direction, which is orthogonal to the falling direction, of two times or more of the diameter of a game ball. A ball retaining part 173 is formed around a circumferential face 172 of a rotor 170 facing the downstream side end part of the standby passage 72, the rotor 170 has a plurality of types, at least three types or more, of ball retaining parts 173 at different positions along the extension direction of the rotating shaft (a connection part 171), and is configured to change the types of the ball retaining parts 173 adjoined in the circumferential direction of the circumferential face 172. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、排出条件の成立に基づき、所要数の遊技球を排出する排出装置を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a discharging device that discharges a required number of game balls based on establishment of a discharging condition.

従来の遊技機において、2条に整流された遊技球が供給され、その遊技球をモーター等の駆動源で回転するスプロケットにより排出を行う排出装置を設けた遊技機があった(例えば、特許文献1参照)。また、排出装置に供給する遊技球を整流するための特別な整流装置を備えた遊技機も提案されている(例えば、特許文献2参照)。
特開2001−129196号公報 特開平5−245257号公報
In a conventional gaming machine, there is a gaming machine that is provided with a discharging device that is supplied with gaming balls rectified into two strips and that discharges the gaming balls with a sprocket that rotates with a driving source such as a motor (for example, Patent Documents) 1). In addition, a gaming machine including a special rectifier for rectifying a game ball supplied to the discharge device has also been proposed (see, for example, Patent Document 2).
JP 2001-129196 A JP-A-5-245257

しかし、上記特許文献1のような排出装置を備えた遊技機では、排出装置に供給する遊技球を予め整流する必要があり、その際に球詰まりが発生することがあった。また、上記特許文献2における遊技機の整流装置では駆動源が無いため、整流装置の部分で球詰まりが発生した場合にこれを解消することができず、大当たり状態であるにもかかわらず遊技者に遊技球を排出できないという不具合が発生していた。また、遊技機に特別な整流装置を必要とするため、遊技機のコストが増加してしまうという問題があった。   However, in the gaming machine provided with the discharging device as in the above-mentioned Patent Document 1, it is necessary to rectify the game ball supplied to the discharging device in advance, and there is a case where a ball clogging occurs. Further, since the rectifier of the gaming machine described in Patent Document 2 does not have a drive source, it cannot be resolved when a ball blockage occurs in the rectifier, and the player is in spite of being a big hit state. There was a problem that game balls could not be discharged. Further, since a special rectifier is required for the gaming machine, there is a problem that the cost of the gaming machine increases.

本発明の目的は、排出条件の成立に基づき、所要数の遊技球を排出する排出装置を備えた遊技機において、遊技機のコストを増加させずに排出装置に供給される遊技球の球詰まりの発生を防止することである。   An object of the present invention is to provide a game machine equipped with a discharge device that discharges a required number of game balls based on the establishment of a discharge condition, and the ball of game balls supplied to the discharge device without increasing the cost of the game machine. It is to prevent the occurrence of.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、所定の排出条件の成立に基づき、所要数の遊技球を排出する排出装置を備えた遊技機において、
前記排出装置は、
遊技球の流下方向に対して垂直な所定方向の幅が少なくとも遊技球の直径の2倍以上である待機流路と、
回転軸を中心に回転可能であり、前記回転軸が前記所定方向に沿って配されるとともに、周面が前記待機流路の下流側端部に臨む回転体と、
前記回転体の前記周面に複数形成され、前記待機流路で待機する遊技球を一個保持可能な球保持部と、
該球保持部で保持され、前記回転体の回転により誘導された遊技球が排出される排出流路と、を備え、
前記回転体は、
前記回転軸の延在方向に沿った位置が異なる複数種類の前記球保持部を、少なくとも3種類以上備えるとともに、前記周面の周方向に隣り合う当該球保持部の種類が異なるようにしたことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is a gaming machine including a discharge device that discharges a required number of game balls based on establishment of a predetermined discharge condition.
The discharging device is
A standby flow path whose width in a predetermined direction perpendicular to the flow direction of the game ball is at least twice the diameter of the game ball;
A rotating body that is rotatable about a rotating shaft, the rotating shaft is disposed along the predetermined direction, and a circumferential surface faces a downstream end of the standby flow path;
A plurality of ball holding portions formed on the peripheral surface of the rotating body and capable of holding one game ball waiting in the standby flow path;
A discharge channel that is held by the ball holding unit and that discharges the game ball guided by the rotation of the rotating body,
The rotating body is
At least three or more types of the ball holding portions having different positions along the extending direction of the rotation shaft are provided, and the types of the ball holding portions adjacent in the circumferential direction of the peripheral surface are different. It is characterized by.

請求項1に記載の発明によれば、流下方向に対して垂直な所定方向の幅が少なくとも遊技球の直径の2倍以上である待機流路を備え、該待機流路の下流側端部に臨む回転体の周面に球保持部を形成し、回転体は、回転軸の延在方向に沿った位置が異なる複数種類の球保持部を、少なくとも3種類以上備えるとともに、周面の周方向に隣り合う当該球保持部の種類が異なるようにしたので、遊技機のコストを増加させずに排出装置に供給される遊技球の球詰まりの発生を防止できる。すなわち、排出装置に供給される遊技球を待機流路で一列に整列させる必要がないため、球詰まりの発生を防止できる。また、回転体は、回転軸の延在方向に沿った位置が異なる複数種類の球保持部を、少なくとも3種類以上備えるとともに、周面の周方向に隣り合う当該球保持部の種類が異なるようにしたので、待機流路でランダムに存在する遊技球を保持して排出することができる。つまり、排出装置として機能するとともに整流装置としても機能するので、整流のための特別な装置が必要なく、コストを低減することができるとともに、部品点数も少なくなり故障率を低減することができる。また、回転体が回転することで、球詰まり状態を能動的に解消することができる。   According to the first aspect of the present invention, the standby flow path having a width in a predetermined direction perpendicular to the flow-down direction is at least twice the diameter of the game ball, and is provided at the downstream end of the standby flow path. A sphere holding portion is formed on the circumferential surface of the rotating body facing the rotating body, and the rotating body includes at least three or more types of sphere holding portions having different positions along the extending direction of the rotating shaft, and the circumferential direction of the circumferential surface Since the types of the ball holding portions adjacent to each other are different from each other, it is possible to prevent the occurrence of ball clogging of the game balls supplied to the discharge device without increasing the cost of the game machine. That is, since it is not necessary to align the game balls supplied to the discharge device in a line in the standby flow path, it is possible to prevent the occurrence of ball clogging. In addition, the rotating body includes at least three or more types of ball holding portions having different positions along the extending direction of the rotating shaft, and the types of the ball holding portions adjacent to each other in the circumferential direction of the peripheral surface are different. Therefore, it is possible to hold and discharge game balls that exist randomly in the standby channel. That is, since it functions as a discharge device as well as a rectifier, a special device for rectification is not required, the cost can be reduced, the number of parts can be reduced, and the failure rate can be reduced. Further, the rotation of the rotating body can actively eliminate the clogged ball state.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記待機流路は、前記所定方向の幅が遊技球の直径の3倍未満であり、
前記球保持部は、
前記周面の一方の側端に隣接する第1球保持部と、
前記周面の他方の側端に隣接する第2球保持部と、
前記周面の中央に位置する第3球保持部と、を有することを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the standby channel has a width in the predetermined direction that is less than three times the diameter of the game ball,
The ball holding part is
A first sphere holding portion adjacent to one side end of the peripheral surface;
A second sphere holding portion adjacent to the other side end of the peripheral surface;
And a third sphere holding portion located at the center of the peripheral surface.

請求項2に記載の発明によれば、待機流路は、所定方向の幅が遊技球の直径の3倍未満であり、球保持部は、周面の一方の側端に隣接する第1球保持部と、周面の他方の側端に隣接する第2球保持部と、周面の中央に位置する第3球保持部と、を有するので、待機流路の下流側端部におけるどの位置に遊技球が存在していても何れかの球保持部に流入することが可能であり、球詰まりが発生することがない。また、待機流路は、所定方向の幅が遊技球の直径の3倍未満であるので、所定方向に並ぶ遊技球の数は2個以下であって、このような流路で待機する遊技球は、流路の両側端及びその間の中央部分に存在する可能性が高い。よって、球保持部を周面の両側端と中央に備えることで、待機する遊技球を効率よく排出できる。   According to the second aspect of the present invention, the standby flow path has a width in a predetermined direction that is less than three times the diameter of the game ball, and the ball holding portion is a first ball adjacent to one side end of the circumferential surface. Since it has a holding part, a second sphere holding part adjacent to the other side end of the peripheral surface, and a third sphere holding part located in the center of the peripheral surface, any position at the downstream end of the standby channel Even if a game ball is present, it is possible to flow into any of the ball holding portions, so that no ball clogging occurs. In addition, since the standby channel has a width in a predetermined direction that is less than three times the diameter of the game ball, the number of game balls arranged in the predetermined direction is two or less. Is likely to exist at both side ends of the flow path and at the central portion therebetween. Therefore, the waiting game balls can be efficiently discharged by providing the ball holding portions at both ends and the center of the peripheral surface.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機であって、前記周面に、前記第1球保持部と前記第2球保持部を同数形成するとともに、前記第3球保持部を前記第1球保持部及び前記第2球保持部よりも少ない数形成したことを特徴とする。   A third aspect of the present invention is the gaming machine according to the second aspect, wherein the same number of the first ball holding portions and the second ball holding portions are formed on the peripheral surface, and the third ball holding portion is formed. The number of the parts is smaller than that of the first sphere holding part and the second sphere holding part.

請求項3に記載の発明によれば、周面に、第1球保持部と第2球保持部を同数形成するとともに、第3球保持部を第1球保持部及び第2球保持部よりも少ない数形成したので、効率よく遊技球を排出できる。すなわち、待機流路の中央に遊技球が位置する場合は、待機流路の一側端側及び他側端側に遊技球が位置する場合に比して少ないので、これに合わせて球保持部を配置することで効率よく遊技球を保持でき、各配置位置に同数の球保持部を備える場合よりも回転体が1回転する際に排出される遊技球の数を多くできる。   According to the invention described in claim 3, the same number of first sphere holding portions and second sphere holding portions are formed on the peripheral surface, and the third sphere holding portion is formed from the first sphere holding portion and the second sphere holding portion. Since a small number is formed, game balls can be discharged efficiently. That is, when the game ball is located at the center of the standby flow path, there are fewer game balls than when the game ball is located on one side end side and the other side end side of the standby flow path. Can be efficiently held, and the number of game balls discharged when the rotating body makes one rotation can be increased as compared with a case where the same number of ball holding portions are provided at each arrangement position.

請求項4に記載の発明は、請求項1から3の何れか一項に記載の遊技機であって、前記排出装置を制御する制御装置を備え、
前記排出装置は、
前記回転体に形成された所定の前記球保持部を検出する第1検出手段と、
前記排出流路を流下する遊技球を検出する第2検出手段と、
前記回転体を駆動する駆動源と、を備え、
前記制御装置は、
前記駆動源により前記回転体を所定の回転速度で回転させたにもかかわらず前記第2検出手段で遊技球を検出しなかった場合に、前記第1検出手段からの情報に基づき所定の前記球保持部が前記待機流路に臨む状態となるまで前記回転体を前記所定の回転速度よりも高速で回転する回転速度変更手段を備えることを特徴とする。
Invention of Claim 4 is a game machine as described in any one of Claim 1 to 3, Comprising: The control apparatus which controls the said discharge device is provided,
The discharging device is
First detection means for detecting the predetermined ball holding portion formed on the rotating body;
Second detection means for detecting a game ball flowing down the discharge flow path;
A drive source for driving the rotating body,
The controller is
When the second detection means does not detect a game ball even though the rotating body is rotated at a predetermined rotation speed by the drive source, the predetermined ball is based on information from the first detection means. Rotating speed changing means is provided for rotating the rotating body at a speed higher than the predetermined rotating speed until the holding section faces the standby flow path.

請求項4に記載の発明によれば、排出装置を制御する制御装置が、駆動源により回転体を所定の回転速度で回転させたにもかかわらず第2検出手段で遊技球を検出しなかった場合に、第1検出手段からの情報に基づき所定の球保持部が待機流路に臨む状態となるまで回転体を所定の回転速度よりも高速で回転する回転速度変更手段を備えるので、効率よく遊技球を排出できる。すなわち、球保持部の位置と待機流路の下流側端部における遊技球の位置とが合わないと遊技球が保持されず、回転体を回転しても遊技球が排出されない排出不能状態となるが、この場合に所定の球保持部が待機流路に臨むように回転体を高速で回転することで、排出不能状態をすばやく解消できる。特に、配置位置によって球保持部の数を異ならせた場合には、球保持部の数が少ない配置位置にある球保持部を所定の球保持部として設定すれば、排出不能状態をすばやく解消できる。   According to the invention of claim 4, the control device for controlling the discharging device did not detect the game ball by the second detection means even though the rotating body was rotated at a predetermined rotational speed by the drive source. In this case, since the rotating body is provided with a rotation speed changing means for rotating the rotating body at a speed higher than the predetermined rotation speed until the predetermined ball holding unit faces the standby flow path based on the information from the first detection means, it is efficient. A game ball can be discharged. That is, if the position of the ball holding portion does not match the position of the game ball at the downstream end of the standby flow path, the game ball is not held, and the game ball is not discharged even if the rotating body is rotated. However, in this case, it is possible to quickly eliminate the discharge impossible state by rotating the rotating body at a high speed so that the predetermined ball holding portion faces the standby flow path. In particular, when the number of the sphere holding parts is varied depending on the arrangement position, if the sphere holding part at the arrangement position with a small number of sphere holding parts is set as the predetermined sphere holding part, the undischargeable state can be quickly eliminated. .

本発明によれば、流下方向に対して垂直な所定方向の幅が少なくとも遊技球の直径の2倍以上である待機流路を備え、該待機流路の下流側端部に臨む回転体の周面に球保持部を形成し、回転体は、回転軸の延在方向に沿った位置が異なる複数種類の球保持部を、少なくとも3種類以上備えるとともに、周面の周方向に隣り合う当該球保持部の種類が異なるようにしたので、遊技機のコストを増加させずに排出装置に供給される遊技球の球詰まりの発生を防止できる。すなわち、排出装置に供給される遊技球を待機流路で一列に整列させる必要がないため、球詰まりの発生を防止できる。また、回転体は、回転軸の延在方向に沿った位置が異なる複数種類の球保持部を、少なくとも3種類以上備えるとともに、周面の周方向に隣り合う当該球保持部の種類が異なるようにしたので、待機流路でランダムに存在する遊技球を保持して排出することができる。つまり、排出装置として機能するとともに整流装置としても機能するので、整流のための特別な装置が必要なく、コストを低減することができるとともに、部品点数も少なくなり故障率を低減することができる。また、回転体が回転することで、球詰まり状態を能動的に解消することができる。   According to the present invention, there is provided a standby flow path whose width in a predetermined direction perpendicular to the flow-down direction is at least twice the diameter of the game ball, and the circumference of the rotating body facing the downstream end of the standby flow path A sphere holding portion is formed on the surface, and the rotating body includes at least three or more types of sphere holding portions having different positions along the extending direction of the rotation axis and is adjacent to the circumferential direction of the peripheral surface. Since the types of the holding parts are different, it is possible to prevent the clogging of the game balls supplied to the discharge device without increasing the cost of the game machine. That is, since it is not necessary to align the game balls supplied to the discharge device in a line in the standby flow path, it is possible to prevent the occurrence of ball clogging. In addition, the rotating body includes at least three or more types of ball holding portions having different positions along the extending direction of the rotating shaft, and the types of the ball holding portions adjacent to each other in the circumferential direction of the peripheral surface are different. Therefore, it is possible to hold and discharge game balls that exist randomly in the standby channel. That is, since it functions as a discharge device as well as a rectifier, a special device for rectification is not required, the cost can be reduced, the number of parts can be reduced, and the failure rate can be reduced. Further, the rotation of the rotating body can actively eliminate the clogged ball state.

以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について図1から図10を用いて説明を行う。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS.

図1,2に示すように、本実施形態の遊技機100は、矩形枠状に構成された機枠110を備え、機枠110の前面側には、該機枠110に対して前方向へ扉状に回動可能に矩形枠状の前面枠120が軸着されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 100 of the present embodiment includes a machine frame 110 configured in a rectangular frame shape, and a front side of the machine frame 110 is directed forward with respect to the machine frame 110. A rectangular frame-shaped front frame 120 is pivotally attached so as to be rotatable in a door shape.

前面枠120は、当該前面枠120に備えられる各種部材等の取付用のベースとなる前面枠本体130と、当該前面枠本体130に対して、その前面側に回動可能に軸支されたクリア部材保持枠140と、前面枠本体130の前面のクリア部材保持枠140の下側に取り付けられた発射操作ユニット150と、を有する。   The front frame 120 is a front frame main body 130 serving as a base for mounting various members and the like provided in the front frame 120, and a clear pivotally supported on the front frame side with respect to the front frame main body 130. It has a member holding frame 140 and a firing operation unit 150 attached to the lower side of the clear member holding frame 140 on the front surface of the front frame main body 130.

前面枠本体130は、矩形枠状の機枠110の前面側をちょうど覆うような概略矩形板状に構成されるとともに、その中央から上端部に渡る部分に、図3に示すような遊技盤1を嵌め込んで収容するための方形状の開口部が形成されている。そして、前面枠本体130に収容された遊技盤1の前面が前面枠本体130の開口部から前側に臨むようになっている。すなわち遊技盤1は、前面枠本体130に嵌め込まれることで前面枠120に取り付けられている。   The front frame body 130 is configured in a substantially rectangular plate shape that just covers the front side of the rectangular frame-shaped machine frame 110, and a game board 1 as shown in FIG. A square-shaped opening is formed for fitting and accommodating. The front surface of the game board 1 accommodated in the front frame body 130 faces the front side from the opening of the front frame body 130. That is, the game board 1 is attached to the front frame 120 by being fitted into the front frame main body 130.

また、前面枠本体130の遊技盤1が嵌め込まれた開口部、すなわち、前面枠本体130の中央より少し下側から上端部にわたる部分には、前面枠本体130の前側を覆うクリア部材保持枠140が配置されており、遊技盤1の前面とクリア部材保持枠140に嵌め込まれたクリア部材としてのガラス板141との間で、遊技盤1の前面に設けられたガイドレール2に囲まれた部分が、遊技球が発射されて流下する遊技領域1aとされている。   In addition, a clear member holding frame 140 that covers the front side of the front frame body 130 is formed in an opening portion in which the game board 1 of the front frame body 130 is fitted, that is, in a portion extending from slightly lower to the upper end than the center of the front frame body 130. Is disposed between the front surface of the game board 1 and the glass plate 141 as a clear member fitted in the clear member holding frame 140 and surrounded by the guide rail 2 provided on the front surface of the game board 1 Is a game area 1a in which game balls are launched and flow down.

また、クリア部材保持枠140の一方の側部(遊技機100の前面側から見て左側の側部)は、前面枠本体130の一方の側部に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、クリア部材保持枠140を開くことにより、遊技盤1の前面側の遊技領域1aの前側を開放可能となっている。クリア部材保持枠140には、前面枠本体130の開口部をほぼ閉塞するように、該開口部に嵌め込まれた遊技盤1との間に遊技球が流下可能な遊技領域1aとなる間隔を開けて二重のガラス板141が固定されている。そして、クリア部材保持枠140において、遊技機100の前側からガラス板141を介して遊技盤1の前面側の少なくとも遊技領域1aの部分が視認可能となっている。また、クリア部材保持枠140の前面であって、ガラス板141が固定されて遊技領域1aを視認可能とする部分の周囲には、枠装飾装置としての装飾ランプ・LED144、音声を出力するスピーカ145,145などが設けられている。   Also, one side of the clear member holding frame 140 (the left side as viewed from the front side of the gaming machine 100) is pivotally supported by one side of the front frame main body 130 so as to be door-shaped. The front side of the game area 1 a on the front side of the game board 1 can be opened by opening the clear member holding frame 140. The clear member holding frame 140 is spaced from the game board 1 fitted in the opening so as to substantially close the opening of the front frame main body 130 so that a game area 1a is allowed to flow down. The double glass plate 141 is fixed. In the clear member holding frame 140, at least a part of the game area 1 a on the front side of the game board 1 can be visually recognized from the front side of the gaming machine 100 through the glass plate 141. In addition, a decoration lamp / LED 144 as a frame decoration device and a speaker 145 for outputting sound are provided around the portion of the front surface of the clear member holding frame 140 where the glass plate 141 is fixed and the game area 1a can be visually recognized. , 145 and the like.

また、前面枠本体130に軸着されたクリア部材保持枠140の開放端側となる前面側から見て右側の端部の前面には、施錠装置の一部をなす鍵穴143が形成されている。この鍵穴143は、前面枠本体130の施錠装置の一部であるとともに、クリア部材保持枠140の施錠装置の一部でもあって、鍵穴143に鍵を入れて一方(例えば左回り)に回すと前面枠本体130の施錠が解除され、他方(例えば右回り)に回すとクリア部材保持枠140の施錠が解除されるようになっている。   In addition, a key hole 143 that forms a part of the locking device is formed on the front surface of the right end portion when viewed from the front surface side that is the open end side of the clear member holding frame 140 that is pivotally attached to the front frame body 130. . The keyhole 143 is a part of the locking device of the front frame body 130 and also a part of the locking device of the clear member holding frame 140. When the key is inserted into the keyhole 143 and turned to one side (for example, counterclockwise) The front frame main body 130 is unlocked, and when it is turned to the other side (for example, clockwise), the clear member holding frame 140 is unlocked.

また、前面枠本体130の前面側のクリア部材保持枠140の下側には、発射操作ユニット150が取り付けられている。発射操作ユニット150は、左右側部のうちの一側部となる左側部を前面枠本体130に軸着されて、左右方向に回動して開閉自在な開閉パネル151とその下の下部パネル152とからなる。開閉パネル151は、排出された遊技球を貯留するとともに、遊技球を発射する発射装置52(図4に図示)に遊技球を送る上皿153を有している。この上皿153の周囲には、遊技者が操作可能な演出用ボタン(図示略)が設けられている。また、開閉パネル151の下側の下部パネル152には、上皿153に収容しきれない遊技球を収容する下皿154及び灰皿155と、遊技領域1aに向けての遊技球の発射操作を行うとともに、該遊技領域1aに遊技球を発射する際の発射勢を調節するための操作ハンドル156、音声を出力するスピーカ157などが設けられている。   A firing operation unit 150 is attached to the lower side of the clear member holding frame 140 on the front side of the front frame body 130. The firing operation unit 150 has a left and right side part, which is one side part of the left and right side parts, pivotally attached to the front frame main body 130, and can be opened and closed by rotating in the left and right direction, and a lower panel 152 below the opening and closing panel 151. It consists of. The open / close panel 151 includes an upper plate 153 that stores the discharged game balls and sends the game balls to a launching device 52 (shown in FIG. 4) that launches the game balls. An effect button (not shown) that can be operated by the player is provided around the upper plate 153. The lower panel 152 on the lower side of the opening / closing panel 151 performs a lower ball 154 and an ashtray 155 for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 153, and a game ball launch operation toward the game area 1a. In addition, an operation handle 156 for adjusting the firing force when the game ball is launched in the game area 1a, a speaker 157 for outputting sound, and the like are provided.

また、図2に示すように、前面枠本体130の裏面側には、遊技機100としての諸機能を実現するための機構として、例えば、島設備より供給される遊技球を貯留する貯留タンク101や、該貯留タンク101から、遊技球を流下誘導する遊技球誘導部材102,103が設けられている。また、球貸要求に応じた球排出や賞球排出を行う排出装置70や、該排出装置70から排出された遊技球を上皿153に誘導する排出流路104が設けられている。さらに、遊技盤1に設けられた各種入賞口へ入賞して回収された遊技球や何れの入賞口にも入賞せずにアウト口から回収された遊技球を機外の回収球搬送路へ導く遊技球回収機構などが設けられている。また、遊技盤1に設けた遊技装置の動作制御などを行うことで遊技の進行を統括的に制御する遊技制御装置30、液晶表示装置などを備え、変動表示ゲームなどを表示する演出表示装置13、球排出や打球の発射制御を行う排出発射制御装置50、各部へ所定の電源を供給する電源供給装置60等が設けられている。   Further, as shown in FIG. 2, on the back side of the front frame main body 130, as a mechanism for realizing various functions as the gaming machine 100, for example, a storage tank 101 that stores game balls supplied from island facilities. In addition, game ball guiding members 102 and 103 for guiding the game ball down from the storage tank 101 are provided. In addition, a discharge device 70 that discharges a ball according to a ball rental request and a prize ball discharge, and a discharge flow path 104 that guides a game ball discharged from the discharge device 70 to the upper plate 153 are provided. Further, the game balls collected by winning at various winning ports provided on the game board 1 and the game balls collected from the out port without winning any of the winning ports are guided to the collected ball conveyance path outside the machine. A game ball collection mechanism and the like are provided. In addition, the game display device 13 includes a game control device 30 that controls the progress of the game in an integrated manner by controlling the operation of the game device provided on the game board 1, a liquid crystal display device, and the like, and displays a variable display game or the like. Further, there are provided a discharge / emission control device 50 for controlling the discharge of the ball and the shot of the hit ball, a power supply device 60 for supplying predetermined power to each part, and the like.

遊技盤1は、図3に示すように、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面に、ガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材3,3,…が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。   As shown in FIG. 3, the game board 1 includes a flat game board main body 1b (made of wood or synthetic resin) serving as a mounting base for various members, and is surrounded by a guide rail 2 on the front surface of the game board main body 1b. A gaming area 1a. Further, front structural members 3, 3,... Are attached to the front surface of the game board main body 1b and outside the guide rail 2. Then, a game ball (hit ball; game medium) is launched from a launching device into a game area 1a surrounded by the guide rail 2 to play a game.

遊技領域1a内には、普通図柄始動ゲート4と、普通図柄変動表示ゲームの未処理回数を表示する普通図柄記憶表示器6(図4に図示)、普通図柄の変動表示ゲームを表示する普通図柄表示器5(図4に図示)が設けられている。また、遊技領域1a内には、始動入賞口をなす普通変動入賞装置7と、補助遊技としての特別図柄変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特別図柄記憶表示器8、特別図柄変動表示ゲームを表示する特別図柄表示器9(図4に図示)が設けられている。   In the game area 1a, a normal symbol starting gate 4, a normal symbol storage display 6 (shown in FIG. 4) for displaying the number of unprocessed normal symbol variation display games, and a normal symbol for displaying a normal symbol variation display game. A display 5 (shown in FIG. 4) is provided. Further, in the game area 1a, a normal variation winning device 7 that forms a start winning opening, a special symbol memory display 8 that lights up the number of unprocessed special symbol variation display games as an auxiliary game, and a special symbol variation display game. Is provided with a special symbol display 9 (shown in FIG. 4).

さらに遊技領域1aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aを有し、補助遊技としての特別図柄変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する特別変動入賞装置10、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴11が設けられている。この他、遊技領域1aには、一般入賞口12,12,…、打球方向変換部材としての風車(図示略)、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。   Further, the game area 1a has an attacker-type opening / closing door 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the front side, and a prize is awarded depending on the result of a special symbol variation display game as an auxiliary game. A special variable winning device 10 for converting from a closed state (a disadvantageous state for the player) to an open state (a state advantageous to the player), and an out hole 11 for collecting the gaming balls that have not won the winning opening. Is provided. In addition, the game area 1a is provided with general winning ports 12, 12,..., A windmill (not shown) as a batting direction changing member, a number of obstacle nails (not shown), and the like.

普通図柄始動ゲート4内には、該普通図柄始動ゲート4を通過した遊技球を検出するための普図始動センサ4aが設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普通図柄始動ゲート4内を通過すると、普通図柄変動表示ゲームが行われる。また、普通図柄変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普通図柄変動表示ゲームが行われ、その普通図柄変動表示ゲームが終了していない状態や、普通図柄変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置7が開状態に変換されている場合に、普通図柄始動ゲート4を遊技球が通過すると、普通図柄始動記憶数の上限数未満でならば、普通図柄始動記憶数が1加算されて普通図柄始動記憶が1つ記憶されることとなる。なお、普通図柄変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える普通図柄記憶表示器6にて表示されるようになっており、始動記憶が1つ記憶されるのに対応してLEDを1つ点灯し、始動記憶が1つ減算されるのに対応してLEDを1つ消灯するようになっている。   In the normal symbol starting gate 4, a normal symbol starting sensor 4a for detecting a game ball that has passed through the normal symbol starting gate 4 is provided. When the game ball driven into the game area 1a passes through the normal symbol start gate 4, a normal symbol variation display game is played. In addition, the normal symbol variation display game cannot be started, for example, the normal symbol variation display game has already been performed and the normal symbol variation display game has not been completed, or the normal symbol variation display game has been hit, When the game ball passes through the normal symbol start gate 4 when 7 is converted to the open state, the normal symbol start memory number is incremented by one if the normal symbol start memory number is less than the upper limit number of the normal symbol start memory number. One memory is stored. In addition, the start memory of the normal symbol variation display game is displayed on the normal symbol memory display 6 provided with the LED, and one LED is turned on in response to one start memory being stored. Then, one LED is turned off in response to one start memory being subtracted.

普通図柄変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた7セグからなる普通図柄表示器5で実行されるようになっている。なお、演出表示装置13の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普通図柄変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様となれば、普通図柄の当りとなって、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aが所定時間(例えば、0.5秒間)上述のように開放される。これにより、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、特別図柄の変動表示ゲームの始動が容易となる。   The normal symbol variation display game is executed by the normal symbol display 5 composed of 7 segments provided in the game area 1a. In addition, you may make it display a common figure change display game in a part of display area of the production | presentation display apparatus 13, In this case, for example, a number, a symbol, a character design etc. are used as an identification design, and this is used for predetermined time. After the variable display, the stop display is performed. If the stop display of the normal symbol variation display game becomes a special result mode, the normal symbol is a hit, and the opening / closing members 7a and 7a of the normal variation winning device 7 have been described above for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). To be released. Thereby, it becomes easy to win a game ball in the normal variation winning device 7, and it becomes easy to start a variation display game of special symbols.

普通変動入賞装置7は左右一対の開閉部材7a,7aを具備し、この開閉部材7a,7aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)を保持しているが、普通図柄変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電開閉SOL7b、図4に図示)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置7に遊技球が流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。この普通変動入賞装置7は、特別図柄変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置7の内部(入賞領域)に備えられた特図始動センサ7dによって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特別図柄変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。   The normal variation winning device 7 includes a pair of left and right opening and closing members 7a and 7a. The opening and closing members 7a and 7a are normally closed with a distance of about the diameter of the game ball (a disadvantageous state for the player). If it is held but the result of the normal symbol variation display game is in a predetermined stop display mode, a reverse “C” character is obtained by a solenoid (general power open / close SOL7b, shown in FIG. 4) as a driving device. The game ball can be changed to a state in which the game ball can easily flow into the normal variation winning device 7 (a state advantageous to the player). The normal variation winning device 7 also serves as a start winning opening for a special symbol variation display game. That is, the right to start a special symbol variation display game as an auxiliary game is generated based on the detection of the game ball by the special diagram start sensor 7d provided in the inside (winning area) of the normal variation winning device 7. It has become.

この特別図柄変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で始動記憶(特別図柄始動記憶)として記憶される。従って、特別図柄変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特別図柄変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が1減算される。   The right to start the special symbol variation display game is stored as a start memory (special symbol start memory) within a predetermined upper limit (for example, 4). Therefore, when the special symbol variation display game can be started and the number of starting memories is 0 and the game ball is won in the normal variation winning device 7, the starting memory is stored with the generation of the starting right. When the start memory number is incremented by 1, the special symbol variation display game is immediately started based on the start memory, and at this time, the start memory number is decremented by one.

一方、特別図柄変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特別図柄変動表示ゲームが行われ、その特別図柄変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、特別図柄変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特別図柄変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特別図柄変動表示ゲームが開始される。なお、特別図柄変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える特別図柄記憶表示器8にて表示されるようになっており、始動記憶が1つ記憶されるのに対応してLEDを1つ点灯し、始動記憶が1つ減算されるのに対応してLEDを1つ消灯するようになっている。   On the other hand, when the special symbol variation display game cannot be started immediately, for example, when the special symbol variation display game has already been performed and the special symbol variation display game has not ended, or is in the special gaming state When a game ball wins the variable winning device 7, if the start memory number is less than the upper limit number, the start memory number is incremented by 1 and one start memory is stored. Then, when the number of starting memories becomes 1 or more, when the state where the special symbol variation display game can be started (the end of the previous special symbol variation display game or the end of the special gaming state), the starting memory number is decremented by 1. At the same time, the special symbol variation display game is started based on the stored start memory. In addition, the start memory of the special symbol variation display game is displayed on the special symbol memory display 8 provided with the LED, and one LED is turned on in response to one start memory being stored. Then, one LED is turned off in response to one start memory being subtracted.

補助遊技としての特別図柄(特図、識別情報)変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた7セグからなる特別図柄表示器9(図4に図示)で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、演出表示装置13にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる特別図柄変動表示ゲームに対応した表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特別図柄変動表示ゲームの結果として、特別図柄表示器9の表示態様が特別結果態様(たとえば「7」)となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる、大当たり状態)となる。また、これに対応して演出表示装置13の表示態様も特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となる。なお、遊技機に特別図柄表示器9を備えずに、演出表示装置13のみで特別図柄変動表示ゲームを実行するようにしても良い。   A special symbol (special symbol, identification information) variable display game as an auxiliary game is executed by a special symbol display 9 (shown in FIG. 4) consisting of 7 segments provided in the game area 1a. After a plurality of pieces of identification information are variably displayed, a predetermined result mode is stopped and displayed. In addition, a display game corresponding to a special symbol variation display game in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character symbols, etc.) are variably displayed on the effect display device 13 is executed. And, as a result of this special symbol variation display game, when the display mode of the special symbol display 9 becomes a special result mode (for example, “7”), it becomes a big hit and a special gaming state (so-called jackpot state) It becomes. Correspondingly, the display mode of the effect display device 13 is also a special result mode (for example, any one of the numbers in the flat order such as “7, 7, 7”). Note that the special symbol fluctuation display game may be executed only by the effect display device 13 without providing the game machine with the special symbol display 9.

また、遊技領域1aの略中央には、特別図柄変動表示ゲームの表示領域となる矩形状の表示窓部14を形成するセンターケース15が取り付けられている。このセンターケース15に形成された表示窓部14の後方には、演出表示装置13が配されるようになっている。この演出表示装置13は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な画像表示面13aがセンターケース15の表示窓部14を介して遊技盤1の前面側から視認可能となるように配されている。なお、演出表示装置13は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであっても良い。   In addition, a center case 15 that forms a rectangular display window portion 14 serving as a display area for the special symbol variation display game is attached to the approximate center of the game area 1a. An effect display device 13 is arranged behind the display window portion 14 formed in the center case 15. The effect display device 13 includes, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that an image display surface 13 a whose display contents can be changed is visible from the front side of the game board 1 through the display window portion 14 of the center case 15. Has been. The effect display device 13 is not limited to the one provided with a liquid crystal display, and may be provided with a display such as an EL or CRT.

変動入賞装置としての特別変動入賞装置10は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせる。なお、開閉扉10aは、例えば、駆動装置としてのソレノイド(大入賞口開閉SOL10b、図4に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出する入賞球検出手段としてのカウントセンサ10cが配設されている。   A special variable winning device 10 as a variable winning device is provided with a large winning opening that is opened and closed by an attacker-type opening / closing door 10a that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted forward. During the state, the inflow of game balls into the special winning opening is facilitated by converting the special winning opening from the closed state to the opened state. The open / close door 10a is driven by, for example, a solenoid (a special prize opening / closing SOL 10b, shown in FIG. 4) as a drive device. In addition, a count sensor 10c as a winning ball detecting means for detecting a game ball that has entered the big winning port is arranged inside the big winning port (winning area).

また、遊技領域1aに設けられた各一般入賞口12には、一般入賞口12に入った遊技球を検出するための一般入賞口センサ12aが配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口12,12,…、普通変動入賞装置7、特別変動入賞装置10等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置70によって排出される(払い出される)ようになっている。   Further, each of the general winning awards 12 provided in the game area 1 a is provided with a general winning award sensor 12 a for detecting a game ball that has entered the general winning award 12. Then, when a game ball that has been driven into the game area 1a by starting the game wins a prize in any of the prize winning openings such as the general prize winning openings 12, 12,. A predetermined number of winning balls corresponding to each winning opening are discharged (paid out) by the discharging device 70.

また、図4に示すように、遊技機100は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御装置30、この遊技制御装置30の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置40、排出装置70による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置52による遊技球の発射の制御を行うサブ制御装置としての排出発射制御装置50、電力を供給する電源供給装置60を備えている。   Also, as shown in FIG. 4, the gaming machine 100 is a game control device 30 that controls the progress of the game as its control system, and a sub-control device that controls various effects under the control of the game control device 30. A discharge control device 50 as a sub-control device for controlling the payout of prize balls or rental balls by the effect control device 40 and the discharge device 70, and the control of the game ball discharge by the launch device 52, and a power supply device for supplying power 60.

遊技制御装置30は、CPU31a、RAM31b、ROM31c等を有する遊技用マイクロコンピュータ31を備えるとともに、入出力インタフェース(入出力I/F)33、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック(CLK)32(発振器)等により構成されている。   The game control device 30 includes a game microcomputer 31 having a CPU 31a, a RAM 31b, a ROM 31c, and the like, and outputs pulse signals for an input / output interface (input / output I / F) 33, synchronization of various processes, a timer, and the like. It is composed of a clock (CLK) 32 (oscillator) and the like.

CPU31aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特別図柄変動表示ゲームの大当たり判定用乱数値などの各種乱数値なども生成している。RAM31bは、普通変動入賞装置7に設けられた特図始動センサ7dのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。ROM31cには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特別図柄変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特別図柄変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターン(リーチアクションの種類)の判定値などが記憶されている。   The CPU 31a includes a control unit and a calculation unit, performs calculation control, and also generates various random number values such as a jackpot determination random number value of the special symbol variation display game. The RAM 31b includes a storage area for storing an ON signal of a special figure start sensor 7d provided in the normal variation winning device 7, a storage area for the various random numbers, a work area for the CPU 31a, and the like. In addition to the game control program and control data being written in the ROM 31c, the special symbol variation display game jackpot for determining the occurrence of the big symbol occurrence of the special symbol variation display game corresponding to the various random numbers described above. A determination value, a determination value of a variation pattern (reach action type), and the like are stored.

また、入出力インタフェース33には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動センサ7d、普図始動センサ4a、一般入賞口センサ12a,12a,…、カウントセンサ10c、などが接続されている。そして、入出力インタフェース33は、これらから入力された各種信号を中継し、CPU31aに対し出力する。さらに、入出力インタフェース33には、CPU30bから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力インタフェース33により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特別図柄表示器9、特別図柄記憶表示器8、普通図柄表示器5、普通図柄記憶表示器6、大入賞口開閉SOL10b、普電開閉SOL7b、遊技機外部の管理装置などと接続する外部出力端子16、演出制御装置40、排出発射制御装置50に出力される。   Also, the special input start sensor 7d, the general start sensor 4a, the general prize opening sensors 12a, 12a,..., The count sensor 10c, and the like are connected to the input / output interface 33 through a low-pass filter and a buffer gate. . The input / output interface 33 relays various signals input from these and outputs them to the CPU 31a. Further, various control signals output from the CPU 30 b are input to the input / output interface 33. These control signals are relayed by the input / output interface 33, and via a not-shown output port and driver, the special symbol display 9, the special symbol storage display 8, the normal symbol display 5, and the normal symbol storage display 6 The winning prize opening / closing SOL10b, the ordinary power opening / closing SOL7b, the external output terminal 16 connected to a management device outside the gaming machine, the effect control device 40, and the discharge / emission control device 50 are output.

サブ制御装置としての演出制御装置40は、演算処理用CPU、ROM、RAM等を備え、遊技制御装置30から受信した演出制御データに基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)遊技機の制御を行うものである。演出制御装置40が制御を行うものとしては、例えば、枠装飾装置としての装飾ランプ・LED144の点灯、点滅や、スピーカ145,157から出力される効果音、並びに、演出表示装置13の表示内容がある。   The effect control device 40 as a sub control device includes an arithmetic processing CPU, ROM, RAM, and the like, and is based on the effect control data received from the game control device 30 (under the control of the game control device 30). Control is performed. Examples of what the effect control device 40 controls include lighting and blinking of the decoration lamp / LED 144 as a frame decoration device, sound effects output from the speakers 145 and 157, and display contents of the effect display device 13. is there.

サブ制御装置としての排出発射制御装置50は、演算処理用CPU、ROM、RAM等を備え、遊技制御装置30からの賞球制御指令(賞球数データの受信)や、球貸機(図示略)からの球貸制御指令に基づいて、排出装置70に所定数の遊技球(賞球、貸球)を排出させる制御を行う。また、発射装置52による遊技球の発射制御を行ようになっており、排出発射制御装置50には、遊技者が操作ハンドル156に触れることで、操作ハンドル156に設けられたタッチセンサ54からの信号が入力されるようになっている。また、遊技者が操作ハンドル156に設けられた発射停止スイッチ53を操作することで、該発射停止スイッチ53からの入力信号がタッチセンサ54からの入力信号と併せて入力されるようになっている。   The discharge / emission control device 50 as a sub-control device includes an arithmetic processing CPU, ROM, RAM, and the like, and receives a prize ball control command (reception of prize ball number data) from the game control apparatus 30 and a ball lending machine (not shown). ) Is controlled to cause the discharging device 70 to discharge a predetermined number of game balls (prize balls, rental balls). In addition, the launching device 52 controls the launching of the game ball, and the discharge launch control device 50 receives a touch from the touch sensor 54 provided on the operation handle 156 when the player touches the operation handle 156. A signal is input. Further, when the player operates the firing stop switch 53 provided on the operation handle 156, an input signal from the firing stop switch 53 is input together with an input signal from the touch sensor 54. .

また、遊技制御装置30には、電源供給装置60から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置60から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置60には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源61が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。   In addition, power is supplied from the power supply device 60 to the game control device 30, and power is supplied from the power supply device 60 to other devices. Further, the power supply device 60 is provided with a backup power source 61 for enabling power supply even when the external power supply is interrupted at the time of a power failure or the like. It is designed to prevent the loss of data stored in.

これらの制御回路においては、例えば以下のような制御が行われる。
遊技制御装置30のCPU31aでは、普通図柄始動ゲート4に備えられた普図始動センサ4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普通図柄の当たり判定用乱数値を抽出してROM31cに記憶されている判定値と比較し、普通図柄変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。そして、普通図柄表示器5に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普通図柄変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普通図柄変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普通図柄表示器5に特別の結果態様を表示するとともに、普電開閉SOL7bを動作させ、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aを所定時間(例えば、0.5秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普通図柄変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普通図柄表示器5にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
In these control circuits, for example, the following control is performed.
The CPU 31a of the game control device 30 extracts a normal symbol hit determination random number value based on the input of the detection signal of the game ball from the general symbol start sensor 4a provided in the normal symbol start gate 4 and stores it in the ROM 31c. Compared with the determination value, a process of determining whether or not the normal symbol variation display game is missed is performed. Then, the normal symbol display 5 displays the identification symbol fluctuating for a predetermined time, and then performs a process of displaying a normal symbol fluctuating display game to be stopped and displayed. When the result of the normal symbol variation display game is a win, a special result mode is displayed on the ordinary symbol display 5 and the normal power open / close SOL 7b is operated to open and close the opening / closing members 7a and 7a of the normal variation winning device 7. Time (for example, 0.5 seconds) is controlled to be released as described above. If the result of the normal symbol variation display game is out of order, the normal symbol display unit 5 is controlled to display the result of the shift.

また、普通変動入賞装置7に備えられた特図始動センサ7dからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特別図柄の大当たり判定用乱数値を抽出してROM31cに記憶されている判定値と比較し、特別図柄変動表示ゲームの当たり外れを判定する処理を行う。また、この他に変動パターンの判定を行う処理などを行い、これらの結果を含む制御信号(演出制御データ)を、演出制御装置40に出力する。そして、特別図柄表示器9に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特別図柄変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの制御信号に基づき、演出表示装置13で特別図柄変動表示ゲームに対応した表示ゲームを表示する処理や、スピーカ145,157からの音の出力、枠装飾装置としての装飾ランプ、LED144を制御する処理を行う。   Further, based on the input of the game ball detection signal from the special figure start sensor 7d provided in the normal variation winning device 7, a special design jackpot determination random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 31c. Then, a process for determining whether or not the special symbol variation display game is successful is performed. In addition, a process for determining a variation pattern is performed, and a control signal (effect control data) including these results is output to the effect control device 40. Then, after the identification symbol is displayed in a varying manner for a predetermined time on the special symbol display 9, a process of displaying a special symbol variation display game to be stopped and displayed is performed. Further, in the production control device 40, based on the control signal from the game control device 30, the production display device 13 displays a display game corresponding to the special symbol variation display game, and outputs sounds from the speakers 145 and 157. Processing for controlling the decoration lamp, LED 144 as a frame decoration device is performed.

そして、遊技制御装置30のCPU31aは、特別図柄変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、特別図柄表示器9に特別の結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。この特別遊技状態を発生させる処理においては、例えば、大入賞口開閉SOL10bにより特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間か経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば15回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。なお、特別図柄変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特別図柄表示器9にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Then, when the result of the special symbol variation display game is successful, the CPU 31a of the game control device 30 displays a special result form on the special symbol display 9 and performs a process of generating a special game state. In the processing for generating this special game state, for example, the opening / closing door 10a of the special variable prize-winning device 10 is opened by the special prize opening / closing SOL 10b, and control for allowing the game ball to flow into the special prize opening is performed. Then, the special prize opening is opened until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the special prize opening or a predetermined time has elapsed since the opening of the special prize opening. Is set as one round, and a control (cycle game) is performed in which this is repeated (repeated) a predetermined number of times (for example, 15 times). When the result of the special symbol fluctuation display game is out of order, the special symbol display unit 9 is controlled to display the result form of the deviation.

また、遊技制御装置30のCPU31aは、各種入賞口に設けられたセンサ(特図始動センサ7d、カウントセンサ10c、一般入賞口センサ12a)から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置50に制御信号(賞球数データ)を出力する。排出発射制御装置50は、制御信号の入力に基づき排出装置70を制御して所定数の遊技球が払い出されるようにする。   Further, the CPU 31a of the game control device 30 controls the discharge and emission based on the detection signal of the game ball input from the sensors (special drawing start sensor 7d, count sensor 10c, general winning port sensor 12a) provided at various winning ports. A control signal (prize ball number data) is output to the device 50. The discharge launch control device 50 controls the discharge device 70 based on the input of the control signal so that a predetermined number of game balls are paid out.

また、排出発射制御装置50は、操作ハンドル156に設けられたタッチセンサ54からの信号が入力されている間は、発射装置52を動作させて遊技球を発射する制御を行う。また、タッチセンサ54から信号が入力されている間であっても、操作ハンドル156に設けられた発射停止スイッチ53からの入力信号が入力されている場合は、発射装置52を停止させて遊技球の発射を停止する制御を行う。   In addition, while the signal from the touch sensor 54 provided on the operation handle 156 is being input, the discharge and firing control device 50 performs control to activate the launching device 52 and launch a game ball. In addition, even when the signal is input from the touch sensor 54, if the input signal from the firing stop switch 53 provided on the operation handle 156 is input, the launching device 52 is stopped to play the game ball. Control to stop firing.

次に、排出装置70の詳細について図5から10を参照して説明する。
図5から8に示すように、排出装置70は、略矩形箱状の第1ケース80、第2ケース90と、その間に配される仕切部材160とから内部に各種部材を収容可能な空間を有する略直方体状に形成されている。この第1ケース80、第2ケース90、仕切部材160とから形成される内部の空間には、遊技球が流下する流路71、遊技球の流下を制御する回転体170、該回転体170を動作させるための駆動源180(ステッピングモータ)、排出発射制御装置50からの配線を中継するための中継基板182、排出される遊技球を検出する排出球センサ183が設けられている。
Next, details of the discharge device 70 will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 5 to 8, the discharging device 70 has a space in which various members can be accommodated from a first case 80 and a second case 90 each having a substantially rectangular box shape, and a partition member 160 disposed therebetween. It has a substantially rectangular parallelepiped shape. In an internal space formed by the first case 80, the second case 90, and the partition member 160, a flow path 71 through which game balls flow down, a rotating body 170 that controls the flow of gaming balls, and the rotating body 170 are provided. A drive source 180 (stepping motor) for operating, a relay board 182 for relaying the wiring from the discharge and firing control device 50, and a discharge ball sensor 183 for detecting a game ball to be discharged are provided.

図6、8に示すように、第1ケース80は、底壁81と該底壁81の周囲に沿って底壁81に対して垂直に形成された周囲壁82とを備え、該周囲壁82で囲まれた内部には、底壁81に対して垂直な板状の流路形成壁83が形成されている。   As shown in FIGS. 6 and 8, the first case 80 includes a bottom wall 81 and a peripheral wall 82 formed perpendicular to the bottom wall 81 along the periphery of the bottom wall 81. A plate-shaped flow path forming wall 83 perpendicular to the bottom wall 81 is formed in the interior surrounded by.

この流路形成壁83は、第1ケース80の上端から下方の所定範囲においては、待機流路72を形成するように一対の流路形成壁83が遊技球の直径よりやや広い間隔をおいて対向するように形成されている。また、一対の対向する流路形成壁83の上端部は上側の周囲壁82に接続している。そして、上側の周囲壁82における一対の対向する流路形成壁83との接続部に挟まれた部分は、周囲壁82が途切れ、一対の対向する流路形成壁83の間隙に通じる開口が形成されており、この部分が流路71の流入口71aとなる。   In the predetermined range below the upper end of the first case 80, the pair of flow path forming walls 83 are spaced a little wider than the diameter of the game ball so as to form the standby flow path 72. It is formed so as to face each other. The upper ends of the pair of opposed flow path forming walls 83 are connected to the upper peripheral wall 82. In the upper peripheral wall 82, the peripheral wall 82 is interrupted at the portion sandwiched between the connection portions with the pair of opposed flow path forming walls 83, and an opening leading to the gap between the pair of opposed flow path forming walls 83 is formed. This portion becomes the inflow port 71 a of the flow path 71.

また、待機流路72を形成する一対の流路形成壁83のうち、後述する回転体170の回転方向側に位置する流路形成壁83の下方は、回転体収容部73を形成するように回転体170に沿う円弧状に形成され、さらに、その下方は、第1ケース80の下端にかけて排出流路74を形成するように垂直に形成されている。また、排出流路74を形成する流路形成壁83の下部には、排出流路74を流下する遊技球を検出する排出球センサ183を配設するセンサ配設部84が形成されている。そして、センサ配設部84の下方であって、排出球センサ183を通過した遊技球が流下する部分は、周囲壁82が途切れて開口が形成されており、この開口が流路71の排出口71bとなる。また、流路形成壁83の円弧状に形成された部分の内側に沿うように、遊技球の半径と略等しい距離をおいて誘導リブ85が形成されている。この誘導リブ85は、流路形成壁83に沿って流下する遊技球を、底壁81よりも開口端側へ誘導するように、下流側にかけて延出幅が増加するように形成されている。   Further, of the pair of flow path forming walls 83 forming the standby flow path 72, the lower part of the flow path forming wall 83 positioned on the rotation direction side of the rotating body 170 described later forms a rotating body accommodating portion 73. It is formed in an arc shape along the rotator 170, and the lower part thereof is vertically formed so as to form the discharge channel 74 toward the lower end of the first case 80. In addition, a sensor disposition portion 84 for disposing a discharge ball sensor 183 that detects a game ball flowing down the discharge flow path 74 is formed below the flow path forming wall 83 that forms the discharge flow path 74. The portion below the sensor arrangement 84 where the game ball that has passed through the discharge ball sensor 183 flows down has an opening formed by the peripheral wall 82 being interrupted. 71b. In addition, guide ribs 85 are formed at a distance substantially equal to the radius of the game ball so as to be along the inside of the arc-shaped portion of the flow path forming wall 83. The guide rib 85 is formed so that the extending width increases toward the downstream side so as to guide the game ball flowing down along the flow path forming wall 83 to the opening end side of the bottom wall 81.

また、この他に第1ケース80には、仕切部材160に対する位置決めのための位置決め用ボス86,86が底壁81に対して垂直に延出するように形成されている。また、第1ケース80と第2ケース90とを固着するためのねじ穴87,87が形成されている。さらに、中継基板182を保持する中継基板保持部88を備え、ここに保持される中継基板182に形成されたコネクタ部182aに対応する位置には、該コネクタ部182aを外部に露出させるための接続用開口88aが形成されている。   In addition, the first case 80 is formed with positioning bosses 86, 86 for positioning with respect to the partition member 160 so as to extend perpendicularly to the bottom wall 81. Further, screw holes 87 and 87 for fixing the first case 80 and the second case 90 are formed. Furthermore, a relay board holding part 88 for holding the relay board 182 is provided, and a connection for exposing the connector part 182a to the outside at a position corresponding to the connector part 182a formed on the relay board 182 held here. Opening 88a is formed.

図6に示すように、第2ケース90は、底壁91と該底壁91の周囲に沿って底壁91に対して垂直に形成された周囲壁92とを備え、該周囲壁92で囲まれた内部の空間93には駆動源(ステッピングモータ)が収容されるようになっている。また、底壁91には、駆動源180の配設位置に合わせて開口94が形成されていて、この開口94に駆動源180がちょうど嵌るようになっている。この開口94から外部に露出する駆動源180の一側面は、底壁91の外面と同一面を形成するようになっている。   As shown in FIG. 6, the second case 90 includes a bottom wall 91 and a peripheral wall 92 formed perpendicular to the bottom wall 91 along the periphery of the bottom wall 91, and is surrounded by the peripheral wall 92. A drive source (stepping motor) is accommodated in the internal space 93. In addition, an opening 94 is formed in the bottom wall 91 in accordance with the position where the driving source 180 is disposed, and the driving source 180 just fits into the opening 94. One side surface of the drive source 180 exposed to the outside from the opening 94 is formed to be flush with the outer surface of the bottom wall 91.

また、この他に第2ケース90には、仕切部材160に対する位置決めのための位置決め用ボス95,95,…が底壁91に対して垂直に延出するように形成されている。また、第1ケース80と第2ケース90とを固着するためのねじ止め部96,96,96が形成されている。さらに、中継基板182を保持する中継基板保持部97を備え、ここに保持される中継基板182に形成されたコネクタ部182aに対応する位置には、該コネクタ部182aを外部に露出させるための接続用開口97aが形成されている。   In addition, the second case 90 is formed with positioning bosses 95, 95,... For positioning with respect to the partition member 160 so as to extend perpendicularly to the bottom wall 91. Further, screwing portions 96, 96, 96 for fixing the first case 80 and the second case 90 are formed. Further, a relay board holding part 97 for holding the relay board 182 is provided, and a connection for exposing the connector part 182a to the outside at a position corresponding to the connector part 182a formed on the relay board 182 held here. Opening 97a is formed.

図6、8に示すように、第1ケース80と第2ケース90との間に配される仕切部材160は、第1ケース80と第2ケース90を仕切るように配される仕切壁161と、該仕切壁161に対して垂直に形成された周囲壁162とを備える。周囲壁162は、仕切壁161における第1ケース80の底壁81と対向する面側へ延出するように形成されており、この周囲壁162で囲まれた内部には、仕切壁161に対して垂直な板状の流路形成壁163、誘導リブ167が形成されている。この流路形成壁163及び誘導リブ167は、第1ケース80に形成された流路形成壁163及び誘導リブ167と同様の構成を有している。また、仕切部材160の第1ケース80と対向する側には、第1ケース80の開口端部に形成された位置決め用ボス86,86を挿入可能な位置決め用凹部184,184が形成されており、仕切部材160の所定位置に第1ケース80が配設される。   As shown in FIGS. 6 and 8, the partition member 160 disposed between the first case 80 and the second case 90 includes a partition wall 161 disposed so as to partition the first case 80 and the second case 90. And a peripheral wall 162 formed perpendicular to the partition wall 161. The peripheral wall 162 is formed so as to extend to the surface of the partition wall 161 facing the bottom wall 81 of the first case 80, and the interior surrounded by the peripheral wall 162 is separated from the partition wall 161. A vertical plate-shaped flow path forming wall 163 and guide ribs 167 are formed. The flow path forming wall 163 and the guide rib 167 have the same configuration as the flow path forming wall 163 and the guide rib 167 formed in the first case 80. Positioning recesses 184 and 184 into which positioning bosses 86 and 86 formed at the opening end of the first case 80 can be inserted are formed on the side of the partition member 160 facing the first case 80. The first case 80 is disposed at a predetermined position of the partition member 160.

そして、第1ケース80と対向する側では、仕切壁161と第1ケース80の底壁81が対向し、かつ、第1ケース80に形成された周囲壁82、流路形成壁83及び誘導リブ85と、仕切部材160に形成された周囲壁162、流路形成壁163及び誘導リブ167とがそれぞれ対向するように第1ケース80が配される。このうち、周囲壁82,162は互いの先端部が当接するように配され、第1ケース80の底壁81及び周囲壁82と、仕切部材160の仕切壁161及び周囲壁162とで囲まれた空間が形成される。また、この空間内に位置する流路形成壁83,163は、互いの先端が当接するか、遊技球の直径以下の間隔をおいて対向し、遊技球が待機する待機流路72、回転体170を収容する回転体収容部73、排出される遊技球が流下する排出流路74を形成する。   On the side facing the first case 80, the partition wall 161 and the bottom wall 81 of the first case 80 face each other, and the peripheral wall 82, the flow path forming wall 83, and the guide rib formed on the first case 80. The first case 80 is disposed such that the peripheral wall 162, the flow path forming wall 163, and the guide rib 167 formed on the partition member 160 face each other. Among these, the peripheral walls 82 and 162 are arranged so that the tip portions thereof are in contact with each other, and are surrounded by the bottom wall 81 and the peripheral wall 82 of the first case 80, and the partition wall 161 and the peripheral wall 162 of the partition member 160. A space is formed. In addition, the flow path forming walls 83 and 163 located in this space are in contact with each other at the front end or opposed with a space equal to or smaller than the diameter of the game ball, and the standby flow path 72 in which the game ball waits, the rotating body A rotating body accommodating portion 73 that accommodates 170 and a discharge passage 74 through which the game balls to be discharged flow down are formed.

また、仕切部材160の仕切壁161における第2ケース90の底壁91と対向する面には、駆動源180を取り付ける駆動源取付部(図示略)が形成されている。さらに、この駆動源取付部に取り付けられた駆動源180の駆動軸180aを、底壁81と対向する面側に挿通可能な駆動軸挿通孔165が形成されている。また、仕切部材160の第2ケース90と対向する側には、第2ケース90の開口端部に形成された位置決め用ボス95,95,…を挿通可能な位置決め用挿通穴166が形成されており、仕切部材160の所定位置に第2ケース90が配設される。   In addition, a drive source mounting portion (not shown) for mounting the drive source 180 is formed on a surface of the partition wall 161 facing the bottom wall 91 of the second case 90 in the partition wall 161. Further, a drive shaft insertion hole 165 is formed through which the drive shaft 180a of the drive source 180 attached to the drive source attachment portion can be inserted into the surface facing the bottom wall 81. Further, a positioning insertion hole 166 through which positioning bosses 95, 95,... Formed at the opening end of the second case 90 can be inserted is formed on the side of the partition member 160 facing the second case 90. The second case 90 is disposed at a predetermined position of the partition member 160.

そして、仕切部材160の第2ケース90と対向する側には、仕切壁161と第2ケース90の底壁91が対向し、かつ、第2ケース90に形成された周囲壁92の先端部と、仕切壁161の外周部分とが当接するように第2ケース90が配される。これにより、第2ケース90の底壁91及び周囲壁92と、仕切壁161とで囲まれた空間が形成される。この空間は駆動源180を収容する駆動源収容部181をなし、仕切壁161の第2ケース90と対向する側に形成された駆動源取付部に取り付けられた駆動源180が収容される。また、図5に示すように、第1ケース80と第2ケース90に形成された中継基板保持部88,97は、仕切部材160の周囲壁162の外側で直接接続し、仕切部材160の周囲壁162の外側に中継基板182を保持するようになっている。   The partition wall 161 and the bottom wall 91 of the second case 90 are opposed to the side of the partition member 160 facing the second case 90, and the front end of the peripheral wall 92 formed in the second case 90 The second case 90 is disposed so that the outer peripheral portion of the partition wall 161 is in contact with the outer periphery. Thereby, a space surrounded by the bottom wall 91 and the peripheral wall 92 of the second case 90 and the partition wall 161 is formed. This space constitutes a drive source accommodating portion 181 that accommodates the drive source 180, and accommodates the drive source 180 attached to the drive source attaching portion formed on the side of the partition wall 161 facing the second case 90. Further, as shown in FIG. 5, the relay board holding portions 88 and 97 formed in the first case 80 and the second case 90 are directly connected outside the peripheral wall 162 of the partition member 160, and The relay board 182 is held outside the wall 162.

第1ケース80と仕切部材160とにより形成された待機流路72は、遊技球の流下方向に対して垂直な所定方向に沿った幅である、第1ケース80の底壁81から仕切部材160の仕切壁161までの幅が、遊技球の直径の2倍よりやや広く、かつ、3倍未満の幅とされ、遊技球が並列に2列で待機可能となっている。ただし、待機流路72の内部には遊技球を一列に整列する隔壁はなく、この待機流路72で待機する遊技球は、完全には整列せずに待機するようになっている。この待機流路72の上流側端部は排出装置70の上部に開口した流入口71aとなっており、図2に示すように、排出装置70を遊技機100に取り付けることで遊技球誘導部材102,103と接続し、待機流路72に遊技球が供給されるようになっている。なお、待機流路72と接続する遊技球誘導部材102,103も待機流路72と同様に、遊技球の直径の2倍よりやや広い幅とされ、遊技球を一列に整列せずに供給するようになっている。このように遊技球を一列に整列させる必要がないため、球詰まりの発生を防止できる。   The standby flow path 72 formed by the first case 80 and the partition member 160 has a width along a predetermined direction perpendicular to the flow-down direction of the game ball from the bottom wall 81 of the first case 80 to the partition member 160. The width up to the partition wall 161 is slightly wider than twice the diameter of the game ball and less than three times the width, so that the game balls can stand by in two rows in parallel. However, there is no partition for aligning the game balls in a line inside the standby channel 72, and the game balls waiting in the standby channel 72 wait without being completely aligned. The upstream end portion of the standby flow path 72 is an inflow port 71a that opens to the top of the discharge device 70, and the game ball guiding member 102 is attached by attaching the discharge device 70 to the gaming machine 100 as shown in FIG. , 103, and a game ball is supplied to the standby flow path 72. As with the standby flow path 72, the game ball guiding members 102 and 103 connected to the standby flow path 72 have a width slightly wider than twice the diameter of the game balls, and supply the game balls without being aligned in a line. It is like that. In this way, it is not necessary to align the game balls in a row, so that the occurrence of ball clogging can be prevented.

また、回転体収容部73は、待機流路72の下流側端部に接続するように形成される。この回転体収容部73に収容される回転体170は、図6、7に示すように、略円柱状の部材で、その中心軸に沿って駆動源180(ステッピングモータ)の駆動軸180aと接続可能な接続部171が形成されている。この接続部171には、仕切壁161に形成された駆動軸挿通孔165を貫通して回転体収容部73に延出する駆動軸180aが接続され、駆動源180により第1ケース80側から見て時計回り方向に回転されるようになっている。すなわち、回転体170は中心軸に沿って回転軸が設定されている。   Further, the rotating body accommodating portion 73 is formed so as to be connected to the downstream end portion of the standby flow path 72. As shown in FIGS. 6 and 7, the rotator 170 accommodated in the rotator accommodating portion 73 is a substantially cylindrical member, and is connected to the drive shaft 180 a of the drive source 180 (stepping motor) along the central axis thereof. A possible connection 171 is formed. The connection portion 171 is connected to a drive shaft 180a that extends through the drive shaft insertion hole 165 formed in the partition wall 161 and extends to the rotating body housing portion 73. The drive source 180 is viewed from the first case 80 side. Is rotated clockwise. That is, the rotation axis of the rotator 170 is set along the central axis.

また、略円柱状の回転体170の曲面となった周面172の中心軸に沿った方向の幅は、待機流路72の幅と略等しく遊技球の直径の2倍よりやや広い幅とされ、この周面172には、遊技球を一個受け入れ可能な凹部である球保持部173が複数形成されている。この複数の球保持部173には、中心軸(回転軸)の延在方向に沿った位置が異なる複数種類の球保持部173があって、周面172における第1ケース80側の側端に隣接する第1球保持部173aと、周面における仕切部材160側の側端に隣接する第2球保持部173bと、周面172の中央に位置する第3球保持部173cの3種類がある。   The width in the direction along the central axis of the peripheral surface 172 that is the curved surface of the substantially cylindrical rotating body 170 is substantially the same as the width of the standby flow path 72 and slightly wider than twice the diameter of the game ball. The peripheral surface 172 is formed with a plurality of ball holding portions 173 which are concave portions capable of receiving one game ball. The plurality of sphere holding portions 173 have a plurality of types of sphere holding portions 173 having different positions along the extending direction of the central axis (rotating shaft). There are three types: an adjacent first sphere holding portion 173a, a second sphere holding portion 173b adjacent to the side end of the peripheral surface on the partitioning member 160 side, and a third sphere holding portion 173c located at the center of the peripheral surface 172. .

また、3種類の球保持部173は、周面172にそれぞれ3つずつ形成されており、合計9つの球保持部173が形成されている。そして、この3種類の球保持部173の周方向に沿った並び順は、第1ケース80側から見た時計回り方向へ順に、第1球保持部173a、第3球保持部173c、第2球保持部173bとされ、この並び順が3回繰り返すように配されている。すなわち、周面172の周方向に隣り合う球保持部173の種類は異なるものとされている。   In addition, three types of sphere holding portions 173 are formed on the peripheral surface 172, and three sphere holding portions 173 are formed in total. The arrangement order of the three types of sphere holding portions 173 along the circumferential direction is the first sphere holding portion 173a, the third sphere holding portion 173c, and the second order in the clockwise direction as viewed from the first case 80 side. The sphere holding unit 173b is arranged so that this arrangement order is repeated three times. That is, the types of the ball holding portions 173 adjacent to each other in the circumferential direction of the peripheral surface 172 are different.

この回転体170の周面172は、図9に示すように、待機流路72の下流側端部に臨むようになっており、回転することで各球保持部173が順次待機流路72の下流側端部に臨むようになっている。そして、図10に示すように、待機流路72の下流側端部に臨む球保持部173と対応する位置(上方の位置)に待機している遊技球が、球保持部173に流入するようになっている。なお、回転体170の周面172における待機流路72の下流側端部に臨んでいる部分のうち、球保持部173が形成されていない部分は、待機流路72からの遊技球の流出を規制するようになっている。   As shown in FIG. 9, the peripheral surface 172 of the rotating body 170 faces the downstream end portion of the standby flow path 72, and the respective ball holding portions 173 sequentially form the standby flow paths 72 by rotating. It faces the downstream end. Then, as shown in FIG. 10, the game ball waiting at a position (upper position) corresponding to the ball holding portion 173 facing the downstream end of the standby flow path 72 flows into the ball holding portion 173. It has become. Of the portion of the peripheral surface 172 of the rotating body 170 that faces the downstream end of the standby flow path 72, the portion where the ball holding portion 173 is not formed flows out the game balls from the standby flow path 72. It comes to regulate.

また、回転体収容部73の内部には、該回転体収容部73を形成する円弧状の流路形成壁83,163に沿って形成された誘導リブ85,167が、所定の間隔をおいて対向して配される。この対向する誘導リブ85,167の間隔は、下流側へ向かって徐々に間隔が狭まり、最も間隔が狭まった部分では遊技球の直径よりもやや広い間隔となる。これにより、回転体収容部73内に、流路形成壁83,163、回転体170、誘導リブ85,167とで、排出流路74へ向かって遊技球を一列に流下案内する誘導流路75が形成される。なお、回転体収容部73を形成する円弧状の流路形成壁83,163は、遊技球の直径よりも狭い間隔をあけて対向して配され、流路形成壁83,163の間には上下方向に沿ってに延在する溝状の隙間が形成されている。誘導流路75はこの溝状の隙間に沿って形成されており、誘導流路75を流下する遊技球は流路形成壁83,163よりも周囲壁82,162側へ一部が突出した状態で流下するようになっている。   In addition, guide ribs 85 and 167 formed along arcuate flow path forming walls 83 and 163 that form the rotating body accommodating portion 73 are provided in the rotating body accommodating portion 73 at a predetermined interval. Arranged opposite. The distance between the opposing guide ribs 85 and 167 gradually decreases toward the downstream side, and is slightly wider than the diameter of the game ball at the narrowest part. As a result, the guide passage 75 guides the game balls in a row toward the discharge passage 74 by the passage forming walls 83 and 163, the rotating body 170, and the guide ribs 85 and 167 in the rotor housing portion 73. Is formed. In addition, the arc-shaped flow path forming walls 83 and 163 forming the rotating body accommodating portion 73 are arranged to face each other with a space smaller than the diameter of the game ball, and between the flow path forming walls 83 and 163. A groove-like gap extending along the vertical direction is formed. The guide channel 75 is formed along the groove-shaped gap, and the game ball flowing down the guide channel 75 partially protrudes toward the peripheral walls 82 and 162 rather than the channel forming walls 83 and 163. It is supposed to flow down.

回転体収容部73の下方に形成される排出流路74は、回転体収容部73内に形成された誘導流路75の下流側端部に接続するように形成される。この排出流路74の下流側端部は、排出装置70の下部に開口した排出口71bとなっている。さらに、排出流路74にはセンサ取付部84,168が形成されており、このセンサ取付部84,168には流下する遊技球を検出可能な排出球センサ183が設けられている。   The discharge channel 74 formed below the rotator housing 73 is formed so as to be connected to the downstream end of the guide channel 75 formed in the rotator housing 73. The downstream end of the discharge channel 74 is a discharge port 71 b that opens at the bottom of the discharge device 70. Further, sensor mounting portions 84 and 168 are formed in the discharge flow path 74, and a discharge ball sensor 183 capable of detecting a game ball flowing down is provided in the sensor mounting portions 84 and 168.

以上のことから、所定の排出条件の成立に基づき、所要数の遊技球を排出する排出装置70を備えた遊技機100において、排出装置70は、遊技球の流下方向に対して垂直な所定方向の幅が少なくとも遊技球の直径の2倍以上である待機流路72と、回転軸(接続部171)を中心に回転可能であり、回転軸が所定方向に沿って配されるとともに、周面172が待機流路72の下流側端部に臨む回転体170と、回転体170の周面172に複数形成され、待機流路72で待機する遊技球を一個保持可能な球保持部173と、該球保持部173で保持され、回転体170の回転により誘導された遊技球が排出される排出流路74と、を備え、回転体170は、回転軸の延在方向に沿った位置が異なる複数種類の球保持部173を、少なくとも3種類以上備えるとともに、周面172の周方向に隣り合う当該球保持部173の種類が異なるようにしたこととなる。   From the above, in the gaming machine 100 including the discharge device 70 that discharges a required number of game balls based on the establishment of a predetermined discharge condition, the discharge device 70 is in a predetermined direction perpendicular to the flow-down direction of the game balls. The standby channel 72 having a width of at least twice the diameter of the game ball and a rotation axis (connection portion 171) can be rotated around the rotation axis, and the rotation axis is arranged along a predetermined direction. A plurality of rotating bodies 170 172 facing the downstream end of the standby flow path 72, a ball holding portion 173 formed on the peripheral surface 172 of the rotary body 170 and capable of holding one game ball waiting in the standby flow path 72; A discharge passage 74 that is held by the ball holding portion 173 and that discharges a game ball guided by the rotation of the rotating body 170. The rotating body 170 has a different position along the extending direction of the rotating shaft. At least a plurality of types of ball holding portions 173 Together comprise three or more, the type of the ball holding portion 173 adjacent to each other in the circumferential direction of the peripheral surface 172 is that it has to be different.

以上のような排出装置70は、図2に示すように、前面枠本体130の裏面側に配されており、遊技球を貯留する貯留タンク101から、遊技球を流下誘導する遊技球誘導部材102,103を介して遊技球が供給されるようになっている。遊技球誘導部材102,103の内部には、待機流路72と同様に、遊技球の直径の2倍よりやや広い幅を有し、遊技球を一列に整列せず略二列で流下する流下路が形成されている。そして、排出装置70は、遊技制御装置30の制御の下、排出発射制御装置50により制御されて所定数の遊技球を排出し、排出された遊技球は排出流路104を通って上皿153へ誘導されるようになっている。   As shown in FIG. 2, the discharging device 70 as described above is arranged on the back side of the front frame main body 130, and a game ball guiding member 102 that guides the game ball from the storage tank 101 that stores the game ball. , 103 are supplied with game balls. The game ball guiding members 102 and 103 have a width slightly larger than twice the diameter of the game balls, and flow down in approximately two rows without being aligned in a row, like the standby flow path 72. A road is formed. The discharge device 70 is controlled by the discharge and firing control device 50 under the control of the game control device 30 to discharge a predetermined number of game balls, and the discharged game balls pass through the discharge flow path 104 and the upper plate 153. To be guided to.

この排出装置70は駆動源180により回転体170を第1ケース80側から見て時計回り方向に回転駆動することで所定数の遊技球を排出するようになっている。まず、図9(a)に示すように、第1球保持部173aが待機流路72の下流側端部に臨む状態では、図10(a)に示すように、待機流路72の下流側端部に位置する遊技球のうち、第1ケース80側に位置する遊技球を受け入れ可能となる。また、仕切部材160側に位置する遊技球や中央に位置する遊技球は、回転体170の周面によって流下が規制された状態となる。   The discharging device 70 discharges a predetermined number of game balls by rotating the rotating body 170 in a clockwise direction as viewed from the first case 80 side by a driving source 180. First, as shown in FIG. 9A, in a state where the first sphere holding portion 173a faces the downstream end of the standby flow path 72, as shown in FIG. Among the game balls located at the end, the game ball located on the first case 80 side can be received. In addition, the game balls located on the partition member 160 side and the game balls located in the center are in a state where flow is restricted by the peripheral surface of the rotating body 170.

そして、この状態から所定角度回転すると、図9(b)に示すように、第3球保持部173cが待機流路72の下流側端部に臨む状態となり、図10(b)に示すように、待機流路72の下流側端部に位置する遊技球のうち、中央に位置する遊技球が受け入れ可能となる。また、第1ケース80側に位置する遊技球や仕切部材160側に位置する遊技球は、回転体170の周面によって流下が規制された状態となる。   Then, when rotated by a predetermined angle from this state, as shown in FIG. 9 (b), the third ball holding portion 173c faces the downstream end of the standby flow path 72, and as shown in FIG. 10 (b). Of the game balls positioned at the downstream end of the standby flow path 72, the game ball positioned in the center can be received. In addition, the game balls located on the first case 80 side and the game balls located on the partition member 160 side are in a state where flow is restricted by the peripheral surface of the rotating body 170.

さらに所定角度回転すると、図9(c)に示すように、第2球保持部173bが待機流路72に臨む状態となり、図10(c)に示すように、待機流路72の下流側端部に位置する遊技球のうち、仕切部材160側に位置する遊技球が受け入れ可能となる。また、第1ケース80側に位置する遊技球や中央に位置する遊技球は、回転体170の周面によって流下が規制された状態となる。   When further rotated by a predetermined angle, as shown in FIG. 9C, the second ball holding portion 173b faces the standby flow path 72, and as shown in FIG. 10C, the downstream end of the standby flow path 72 is reached. Among the game balls located in the section, the game balls located on the partition member 160 side can be received. The game ball located on the first case 80 side and the game ball located in the center are in a state where flow is restricted by the peripheral surface of the rotating body 170.

なお、待機流路72の下流側端部に臨む球保持部173の直上に位置する遊技球がない場合は、球保持部173に遊技球が流入しないこともある。また、待機流路72内での遊技球の状態や、球保持部173の回転による振動などにより、待機流路72の下流側端部に臨む球保持部173の直上に位置する遊技球がなくても遊技球の位置がずれて球保持部173に流入することもある。   If there is no game ball located immediately above the ball holding portion 173 facing the downstream end of the standby flow path 72, the game ball may not flow into the ball holding portion 173. Further, there is no game ball located directly above the ball holding portion 173 facing the downstream end of the standby flow path 72 due to the state of the game ball in the standby flow path 72 or vibration due to the rotation of the ball holding section 173. However, the position of the game ball may shift and flow into the ball holding portion 173.

以上のような回転体170を備える排出装置70は、排出装置として機能するとともに整流装置としても機能するので、整流のための特別な装置が必要なく、コストを低減することができるとともに、部品点数も少なくなり故障率を低減することができる。また、回転体170が回転することで、球詰まり状態を能動的に解消することができる。   Since the discharging device 70 including the rotating body 170 as described above functions as a discharging device and also as a rectifying device, a special device for rectifying is not required, and the cost can be reduced and the number of parts can be reduced. And the failure rate can be reduced. Further, the rotation of the rotating body 170 can actively eliminate the clogged ball state.

上述のように球保持部173で保持された遊技球は回転体170の回転に伴い下方へ誘導され、球保持部173が傾くことで球保持部173から流出して下方へ流下し、回転体収容部73内に形成された誘導流路75に流入する。この誘導流路75に流入した遊技球は、流路形成壁83,163と回転体170の間を流下するとともに、誘導リブ85,167によって、第1ケース80と仕切部材160の中間部分に集合されて一列になって流下する。すなわち、中心軸(回転軸)の延在方向に沿った位置が異なる第1球保持部173a、第2球保持部173b、第3球保持部173cの何れの球保持部173から流出した遊技球とも、誘導リブ85,167によって第1ケース80と仕切部材160の中間部分に集合されて一列になって流下するようになっている。この誘導流路75を一列に流下した遊技球は排出流路74に流入し、ここに設けられた排出球センサ183によって検出された後、排出装置70の下部に開口した排出口71bから排出される。排出装置70から排出された遊技球は、上皿153に誘導されるようになっている。   As described above, the game ball held by the ball holding portion 173 is guided downward as the rotating body 170 rotates, and the ball holding portion 173 tilts and flows out of the ball holding portion 173 and flows downward. It flows into the guide channel 75 formed in the housing part 73. The game balls that have flowed into the guide flow path 75 flow down between the flow path forming walls 83 and 163 and the rotating body 170, and gather at the intermediate portion between the first case 80 and the partition member 160 by the guide ribs 85 and 167. It is made to flow down in a line. That is, a game ball that has flowed out of any one of the first ball holding portion 173a, the second ball holding portion 173b, and the third ball holding portion 173c at different positions along the extending direction of the central axis (rotating axis). In both cases, the guide ribs 85 and 167 gather together in the middle portion of the first case 80 and the partition member 160 and flow down in a row. The game balls that have flowed down the guide flow path 75 in a line flow into the discharge flow path 74 and are detected by a discharge ball sensor 183 provided therein, and then discharged from a discharge port 71b that opens at the bottom of the discharge device 70. The The game ball discharged from the discharge device 70 is guided to the upper plate 153.

排出発射制御装置50においては、駆動源180を連続して回転することで上述のように排出装置70から順次遊技球を排出するとともに、排出球センサ183からの検出信号に基づき排出された遊技球の個数を計数し、所定数の遊技球が排出された際に駆動源180を停止する。これにより所定数の遊技球を高速かつ確実に排出することができる。   In the discharge launch control device 50, the game balls are discharged sequentially from the discharge device 70 as described above by continuously rotating the drive source 180 and discharged based on the detection signal from the discharge ball sensor 183. The driving source 180 is stopped when a predetermined number of game balls are discharged. As a result, a predetermined number of game balls can be discharged quickly and reliably.

なお、以上の実施形態においては、駆動源180としてステッピングモータを用いたが、これに限られるものではなく、ロータリーソレノイド、モータなどを用いても良い。
また、第1球保持部173a、第2球保持部173b、第3球保持部173cはそれぞれ遊技球を1個保持できるとしたが、2個以上保持できるようにしても良い。
In the above embodiment, the stepping motor is used as the drive source 180. However, the present invention is not limited to this, and a rotary solenoid, a motor, or the like may be used.
Further, the first ball holding unit 173a, the second ball holding unit 173b, and the third ball holding unit 173c can hold one game ball, but may hold two or more game balls.

次に、上述した実施形態の遊技機の変形例である、排出装置70の変形例について図11から13を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機の排出装置200は、回転体210の周面172における中央に位置する第3球保持部173cの数を、側端に位置する第1球保持部173a、第2球保持部173bよりも少なくすることで、空のまま回転する球保持部173を減らし、効率よく遊技球を排出できるようにしている。   Next, a modified example of the discharge device 70, which is a modified example of the gaming machine of the above-described embodiment, will be described with reference to FIGS. In addition, it has the structure similar to the game machine of the above-mentioned embodiment fundamentally, Hereinafter, a different part is mainly demonstrated. In the gaming machine discharge device 200 according to this modification, the number of the third ball holding portions 173c located at the center of the peripheral surface 172 of the rotating body 210 is set to the first ball holding portion 173a and the second ball holding located at the side ends. By making the number smaller than the portion 173b, the number of the ball holding portions 173 that rotate while being empty is reduced, so that the game balls can be discharged efficiently.

上述したように、待機流路72は遊技球の直径の2倍よりやや広い幅とされている。このような待機流路72で待機する遊技球は一列に整列せずに待機するようになっているが、ほとんどは二列に並んで待機し、中央部に遊技球が位置することはそれほど多くない。そして、遊技球が略二列に並んで待機している状態では、周面172の中央に位置する第3球保持部173cには遊技球が流入しないので、第3球保持部173cが空のまま回転することとなり、効率が悪くなってしまう。   As described above, the standby flow path 72 has a width that is slightly wider than twice the diameter of the game ball. The game balls waiting in such a standby flow path 72 wait without being aligned in a line, but most of them wait in a line and the game balls are located in the center so much. Absent. In the state where the game balls are waiting in line in approximately two rows, the game ball does not flow into the third ball holding portion 173c located at the center of the peripheral surface 172, so the third ball holding portion 173c is empty. It will rotate as it is, and the efficiency will deteriorate.

そこで、図11に示すように、本変形例の排出装置200の回転体210は、第1球保持部173a、第2球保持部173bをそれぞれ4つずつ形成したのに対して第3球保持部173cを1つのみとし、空のまま回転する球保持部173を減らし、効率よく遊技球を排出できるようにしている。また、このように第3球保持部173cの数を減らしたことで、各球保持部173a,173b,173cを同数設ける場合に比べ、第1球保持部173a、第2球保持部173bの数を増やすことができ、より効率よく遊技球を排出できるようになる。すなわち、回転体210が1回転する際に排出される遊技球の数を多くできる。   Therefore, as shown in FIG. 11, the rotating body 210 of the discharge device 200 according to the present modification has four first ball holding portions 173 a and four second ball holding portions 173 b, whereas the third ball holding portion is provided. Only one portion 173c is used, and the number of ball holding portions 173 that rotate while being empty is reduced so that game balls can be discharged efficiently. In addition, by reducing the number of the third sphere holding portions 173c in this way, the number of the first sphere holding portions 173a and the second sphere holding portions 173b is compared to the case where the same number of the sphere holding portions 173a, 173b, 173c are provided. The game ball can be discharged more efficiently. That is, the number of game balls discharged when the rotating body 210 makes one rotation can be increased.

以上のことから、周面172に、第1球保持部173aと第2球保持部173bを同数形成するとともに、第3球保持部173cを第1球保持部173a及び第2球保持部173bよりも少ない数形成したこととなる。   From the above, the same number of first sphere holding portions 173a and second sphere holding portions 173b are formed on the peripheral surface 172, and the third sphere holding portion 173c is formed by the first sphere holding portion 173a and the second sphere holding portion 173b. Even a small number is formed.

さらに、図11に示すように、回転体210の第1ケース80側に配される側面であって中心軸(回転軸)に沿った接続部171と第3球保持部173cとの間には、棒状の検出片211が中心軸と平行に延出するように形成されている。また、図12に示すように、第1ケース80の底壁81には、この検出片211を検出可能な検出センサ220が設けられている。   Furthermore, as shown in FIG. 11, between the connecting portion 171 and the third ball holding portion 173c, which are side surfaces arranged on the first case 80 side of the rotating body 210 and along the central axis (rotating axis). The rod-shaped detection piece 211 is formed so as to extend in parallel with the central axis. As shown in FIG. 12, a detection sensor 220 capable of detecting the detection piece 211 is provided on the bottom wall 81 of the first case 80.

この検出センサ220は、発光部221と受光部222とが所定の間隔をおいて対向して配された光センサで、受光部222において発光部221からの光を検出することでON信号を出力するものである。この検出センサ220の詳細な取り付け位置は、図13に示すように、発光部221と受光部222の間隙が回転体210に形成された検出片211が移動する円周上の位置で、かつ、図13(b)に示すように、第3球保持部173cが待機流路72の下流側端部に臨む位置にあるときに、検出片211が発光部221と受光部222の間隙に位置するような位置とされている。   The detection sensor 220 is an optical sensor in which the light emitting unit 221 and the light receiving unit 222 are arranged to face each other with a predetermined interval. The light receiving unit 222 detects the light from the light emitting unit 221 and outputs an ON signal. To do. As shown in FIG. 13, the detailed mounting position of the detection sensor 220 is a position on the circumference where the detection piece 211 formed on the rotating body 210 moves so that the gap between the light emitting unit 221 and the light receiving unit 222 moves. As shown in FIG. 13B, when the third sphere holding part 173 c is at a position facing the downstream end of the standby flow path 72, the detection piece 211 is located in the gap between the light emitting part 221 and the light receiving part 222. It is considered as such a position.

この検出センサ220においては、図13(b)に示すように、第3球保持部173cが待機流路72の下流側端部に臨む位置にあるときは、回転体210に形成された検出片211が検出センサ220の発光部221と受光部222との間に挿入された状態となり、発光部221からの光が遮られて受光部222で検出不能な状態、すなわち検出センサ220がOFFとなる。また、図13(a)、(c)に示すように、第3球保持部173cが待機流路72の下流側端部に臨む位置にないときは、検出片211が検出センサ220の発光部221と受光部222の間から退避し、発光部221からの光を受光部222で検出可能な状態、すなわち検出センサ220がONとなる。これにより、検出センサ220を監視することで第3球保持部173cが待機流路72の下流側端部に臨む位置にあるか否かを検出することが可能となる。すなわち、検出センサ220が、所定の球保持部173を検出する第1検出手段をなす。   In the detection sensor 220, as shown in FIG. 13B, when the third ball holding portion 173c is at a position facing the downstream end of the standby flow path 72, a detection piece formed on the rotating body 210 is formed. 211 is inserted between the light emitting unit 221 and the light receiving unit 222 of the detection sensor 220, and the light from the light emitting unit 221 is blocked and cannot be detected by the light receiving unit 222, that is, the detection sensor 220 is turned off. . Further, as shown in FIGS. 13A and 13C, when the third ball holding portion 173 c is not in a position facing the downstream end of the standby flow path 72, the detection piece 211 is the light emitting portion of the detection sensor 220. The light is retracted from between 221 and the light receiving unit 222, and the light from the light emitting unit 221 can be detected by the light receiving unit 222, that is, the detection sensor 220 is turned on. Accordingly, it is possible to detect whether or not the third sphere holding portion 173c is at a position facing the downstream end of the standby flow path 72 by monitoring the detection sensor 220. That is, the detection sensor 220 serves as a first detection unit that detects the predetermined sphere holding unit 173.

排出発射制御装置50は、上述したように、所定の回転速度で回転体210を回転させることで遊技球を排出するようにしており、排出球センサ183からの検出信号に基づき排出する遊技球を検出するようにしている。すなわち、排出球センサ183が排出流路74を流下する遊技球を検出する第2検出手段をなす。このとき、待機流路72の下流側端部にある遊技球が中央の位置にある場合は、第3球保持部173cの数が少ないため、回転体210を回転させたにもかかわらず、遊技球が排出できずに排出球センサ183で遊技球を検出しない状態が発生する。このような状態が発生した場合に排出発射制御装置50は、検出センサ220で検出片211を検出するまで回転体210を所定の回転速度よりも高速で回転して、第3球保持部173cが待機流路72に臨む状態とし、待機流路72の中央の位置にある遊技球を排出できる状態とする。すなわち排出発射制御装置50が、所定の球保持部173が待機流路72に臨む状態となるまで回転体210を所定の回転速度よりも高速で回転する回転速度変更手段をなす。これによって、回転体210を回転しても遊技球が排出されない排出不能状態をすばやく解除することができる。   As described above, the discharge and firing control device 50 is configured to discharge the game ball by rotating the rotating body 210 at a predetermined rotation speed, and the game ball to be discharged based on the detection signal from the discharge ball sensor 183. I try to detect it. That is, the discharge ball sensor 183 serves as second detection means for detecting a game ball flowing down the discharge flow path 74. At this time, when the game ball at the downstream end of the standby flow path 72 is in the center position, the number of the third ball holding portions 173c is small, so the game is played even though the rotating body 210 is rotated. A state in which a game ball is not detected by the discharge ball sensor 183 occurs because the ball cannot be discharged. When such a state occurs, the discharge and emission control device 50 rotates the rotating body 210 at a speed higher than a predetermined rotation speed until the detection piece 211 is detected by the detection sensor 220, and the third ball holding unit 173 c A state where it faces the standby channel 72 and a state where the game ball at the center position of the standby channel 72 can be discharged are set. That is, the discharge / emission control device 50 serves as a rotation speed changing unit that rotates the rotating body 210 at a higher speed than the predetermined rotation speed until the predetermined ball holding portion 173 reaches the standby flow path 72. Accordingly, it is possible to quickly cancel the discharge impossible state where the game ball is not discharged even when the rotating body 210 is rotated.

以上のことから、排出装置200を制御する制御装置(排出発射制御装置50)を備え、排出装置200は、回転体210に形成された所定の球保持部(第3球保持部173c)を検出する第1検出手段(検出センサ220)と、排出流路74を流下する遊技球を検出する第2検出手段(排出球センサ183)と、回転体210を駆動する駆動源180と、を備え、制御装置は、駆動源180により回転体210を所定の回転速度で回転させたにもかかわらず第2検出手段で遊技球を検出しなかった場合に、第1検出手段からの情報に基づき所定の球保持部(第3球保持部173c)が待機流路72に臨む状態となるまで回転体210を所定の回転速度よりも高速で回転する回転速度変更手段(排出発射制御装置50)を備えたこととなる。   From the above, the control device (discharge discharge control device 50) for controlling the discharge device 200 is provided, and the discharge device 200 detects a predetermined sphere holding portion (third sphere holding portion 173c) formed on the rotating body 210. First detection means (detection sensor 220) that performs, second detection means (discharge ball sensor 183) that detects a game ball flowing down the discharge flow path 74, and a drive source 180 that drives the rotating body 210, When the second detection means does not detect a game ball even though the rotating body 210 is rotated at a predetermined rotation speed by the drive source 180, the control device performs a predetermined operation based on information from the first detection means. Rotational speed changing means (discharge discharge control device 50) is provided that rotates the rotating body 210 at a speed higher than a predetermined rotational speed until the sphere holder (third sphere holder 173c) reaches the standby flow path 72. It will be.

なお、検出センサ220は所定の球保持部173として第3球保持部173cを検出するとしたが、その他の球保持部173を検出するように構成しても良い。特に、回転軸(接続部171)の延在方向に沿った位置が異なる複数種類の球保持部173のうち、周面172の側端に隣接する球保持部173以外の球保持部173、すなわち、中央寄りにある球保持部173を検出するようにすることが好ましい。このような球保持部173は、上述したように遊技球が流入する頻度が側端に隣接する球保持部173より低いことが多く、これを第1検出手段で検出するようにすればより効率よく遊技球を排出可能となる。
また、球保持部173の検出方法は上述の方法に限られず、その他の方法でも良い。
Although the detection sensor 220 detects the third sphere holding portion 173c as the predetermined sphere holding portion 173, the detection sensor 220 may be configured to detect other sphere holding portions 173. In particular, among a plurality of types of sphere holding portions 173 having different positions along the extending direction of the rotation shaft (connection portion 171), the sphere holding portions 173 other than the sphere holding portion 173 adjacent to the side end of the peripheral surface 172, that is, It is preferable to detect the sphere holding part 173 closer to the center. Such a ball holding unit 173 often has a lower frequency of game balls flowing in than the ball holding unit 173 adjacent to the side end as described above, and it is more efficient if this is detected by the first detection means. The game ball can be discharged well.
Further, the detection method of the sphere holding unit 173 is not limited to the above-described method, and other methods may be used.

以上のような遊技機100は、所定の排出条件の成立に基づき、所要数の遊技球を排出する排出装置70を備えた遊技機100であって、排出装置70は、遊技球の流下方向に対して垂直な所定方向の幅が少なくとも遊技球の直径の2倍以上である待機流路72と、回転軸(接続部171)を中心に回転可能であり、回転軸が所定方向に沿って配されるとともに、周面172が待機流路72の下流側端部に臨む回転体170と、回転体170の周面172に複数形成され、待機流路72で待機する遊技球を一個保持可能な球保持部173と、該球保持部173で保持され、回転体170の回転により誘導された遊技球が排出される排出流路74と、を備え、回転体170は、回転軸の延在方向に沿った位置が異なる複数種類の球保持部173を、少なくとも3種類以上備えるとともに、周面172の周方向に隣り合う当該球保持部173の種類が異なるようにしている。   The gaming machine 100 as described above is a gaming machine 100 including a discharging device 70 that discharges a required number of gaming balls based on the establishment of a predetermined discharging condition, and the discharging device 70 is arranged in the flow-down direction of the gaming balls. The rotation path (connecting portion 171) can rotate around the standby flow path 72 whose width in a predetermined direction perpendicular to the game ball is at least twice the diameter of the game ball, and the rotation axis is arranged along the predetermined direction. In addition, a plurality of rotating bodies 170 whose peripheral surface 172 faces the downstream end of the standby flow path 72 and a plurality of peripheral surfaces 172 of the rotary body 170 can hold one game ball waiting in the standby flow path 72. A ball holding portion 173, and a discharge passage 74 that is held by the ball holding portion 173 and is discharged by the rotation of the rotating body 170, and the rotating body 170 extends in the direction in which the rotating shaft extends. Types of sphere holders 173 with different positions along , Together comprising at least three or more, the type of the ball holding portion 173 adjacent to each other in the circumferential direction of the peripheral surface 172 is different.

したがって、流下方向に対して垂直な所定方向の幅が少なくとも遊技球の直径の2倍以上である待機流路72を備え、該待機流路72の下流側端部に臨む回転体170の周面172に球保持部173を形成し、回転体170は、回転軸の延在方向に沿った位置が異なる複数種類の球保持部173を、少なくとも3種類以上備えるとともに、周面172の周方向に隣り合う当該球保持部173の種類が異なるようにしたので、遊技機100のコストを増加させずに排出装置70に供給される遊技球の球詰まりの発生を防止できる。すなわち、排出装置70に供給される遊技球を待機流路72で一列に整列させる必要がないため、球詰まりの発生を防止できる。また、回転体170は、回転軸の延在方向に沿った位置が異なる複数種類の球保持部173を、少なくとも3種類以上備えるとともに、周面172の周方向に隣り合う当該球保持部173の種類が異なるようにしたので、待機流路72でランダムに存在する遊技球を保持して排出することができる。つまり、排出装置として機能するとともに整流装置としても機能するので、整流のための特別な装置が必要なく、コストを低減することができるとともに、部品点数も少なくなり故障率を低減することができる。また、回転体170が回転することで、球詰まり状態を能動的に解消することができる。   Therefore, the peripheral surface of the rotating body 170 is provided with the standby flow path 72 whose width in the predetermined direction perpendicular to the flow-down direction is at least twice the diameter of the game ball and facing the downstream end of the standby flow path 72. A sphere holding part 173 is formed in 172, and the rotating body 170 includes at least three types of sphere holding parts 173 having different positions along the extending direction of the rotating shaft, and in the circumferential direction of the peripheral surface 172. Since the types of the adjacent ball holding portions 173 are different from each other, it is possible to prevent the occurrence of ball clogging of the game balls supplied to the discharge device 70 without increasing the cost of the game machine 100. That is, since it is not necessary to align the game balls supplied to the discharge device 70 in a line in the standby flow path 72, it is possible to prevent clogging of the balls. Further, the rotating body 170 includes at least three or more types of ball holding portions 173 having different positions along the extending direction of the rotation axis, and the ball holding portions 173 adjacent to each other in the circumferential direction of the peripheral surface 172. Since the types are different, it is possible to hold and discharge game balls that exist randomly in the standby flow path 72. That is, since it functions as a discharge device as well as a rectifier, a special device for rectification is not required, the cost can be reduced, the number of parts can be reduced, and the failure rate can be reduced. Further, the rotation of the rotating body 170 can actively eliminate the clogged ball state.

また、待機流路72は、所定方向の幅が遊技球の直径の3倍未満であり、球保持部173は、周面172の一方の側端に隣接する第1球保持部173aと、周面172の他方の側端に隣接する第2球保持部173bと、周面172の中央に位置する第3球保持部173cと、を有する。   Further, the standby flow path 72 has a width in a predetermined direction that is less than three times the diameter of the game ball, and the ball holding portion 173 includes a first ball holding portion 173a adjacent to one side end of the peripheral surface 172, It has the 2nd ball holding part 173b adjacent to the other side edge of surface 172, and the 3rd ball holding part 173c located in the center of peripheral surface 172.

したがって、待機流路72は、所定方向の幅が遊技球の直径の3倍未満であり、球保持部173は、周面172の一方の側端に隣接する第1球保持部173aと、周面172の他方の側端に隣接する第2球保持部173bと、周面172の中央に位置する第3球保持部173cと、を有するので、待機流路72の下流側端部におけるどの位置に遊技球が存在していても何れかの球保持部173に流入することが可能であり、球詰まりが発生することがない。また、待機流路72は、所定方向の幅が遊技球の直径の3倍未満であるので、所定方向に並ぶ遊技球の数は2個以下であって、このような流路で待機する遊技球は、流路の両側端及びその間の中央部分に存在する可能性が高い。よって、球保持部173を周面172の両側端と中央に備えることで、待機する遊技球を効率よく排出できる。   Therefore, the standby flow path 72 has a width in a predetermined direction that is less than three times the diameter of the game ball, and the ball holding portion 173 has a first ball holding portion 173a adjacent to one side end of the circumferential surface 172, Since it has the 2nd ball holding part 173b adjacent to the other side edge of surface 172, and the 3rd ball holding part 173c located in the center of peripheral surface 172, it is which position in the downstream edge part of standby channel 72 Even if a game ball is present, it is possible to flow into any of the ball holding portions 173, so that no ball clogging occurs. In addition, since the standby flow path 72 has a width in a predetermined direction that is less than three times the diameter of the game ball, the number of game balls arranged in the predetermined direction is two or less. The spheres are likely to be present on both side ends of the flow path and the central portion therebetween. Therefore, by providing the ball holding portions 173 at both ends and the center of the peripheral surface 172, the waiting game balls can be efficiently discharged.

また、周面172に、第1球保持部173aと第2球保持部173bを同数形成するとともに、第3球保持部173cを第1球保持部173a及び第2球保持部173bよりも少ない数形成している。   Further, the same number of first sphere holders 173a and second sphere holders 173b are formed on the peripheral surface 172, and the number of third sphere holders 173c is smaller than that of the first sphere holders 173a and the second sphere holders 173b. Forming.

したがって、周面172に、第1球保持部173aと第2球保持部173bを同数形成するとともに、第3球保持部173cを第1球保持部173a及び第2球保持部173bよりも少ない数形成したので、効率よく遊技球を排出できる。すなわち、待機流路72の中央に遊技球が位置する場合は、待機流路72の一側端側及び他側端側に遊技球が位置する場合に比して少ないので、これに合わせて球保持部173を配置することで効率よく遊技球を保持でき、各配置位置に同数の球保持部173を備える場合よりも回転体210が1回転する際に排出される遊技球の数を多くできる。   Accordingly, the same number of the first sphere holding portions 173a and the second sphere holding portions 173b are formed on the peripheral surface 172, and the number of the third sphere holding portions 173c is smaller than that of the first sphere holding portions 173a and the second sphere holding portions 173b. Since it is formed, the game ball can be discharged efficiently. That is, when the game ball is located at the center of the standby flow path 72, the number of game balls is less than that when the game ball is located on one side end side and the other side end side of the standby flow path 72. By arranging the holding portions 173, it is possible to hold the game balls efficiently, and it is possible to increase the number of game balls discharged when the rotating body 210 makes one rotation, compared to the case where the same number of ball holding portions 173 are provided at each arrangement position. .

また、排出装置200を制御する制御装置(排出発射制御装置50)を備え、排出装置200は、回転体210に形成された所定の球保持部173を検出する第1検出手段(検出センサ220)と、排出流路74を流下する遊技球を検出する第2検出手段(排出球センサ183)と、回転体210を駆動する駆動源180と、を備え、制御装置は、駆動源180により回転体210を所定の回転速度で回転させたにもかかわらず第2検出手段で遊技球を検出しなかった場合に、第1検出手段からの情報に基づき所定の球保持部173が待機流路72に臨む状態となるまで回転体210を所定の回転速度よりも高速で回転する回転速度変更手段(排出発射制御装置50)を備えている。   The discharge device 200 includes a control device (discharge discharge control device 50), and the discharge device 200 detects a predetermined ball holding portion 173 formed on the rotating body 210. The first detection means (detection sensor 220). And a second detection means (discharge ball sensor 183) for detecting a game ball flowing down the discharge flow path 74, and a drive source 180 for driving the rotator 210. The control device uses the drive source 180 to rotate the rotator. If the game ball is not detected by the second detection means even though 210 is rotated at the predetermined rotation speed, the predetermined ball holding portion 173 is placed in the standby flow path 72 based on the information from the first detection means. Rotational speed changing means (discharge discharge control device 50) is provided that rotates the rotating body 210 at a speed higher than a predetermined rotational speed until it reaches a state where it faces.

したがって、排出装置200を制御する制御装置が、駆動源180により回転体210を所定の回転速度で回転させたにもかかわらず第2検出手段で遊技球を検出しなかった場合に、第1検出手段からの情報に基づき所定の球保持部173が待機流路72に臨む状態となるまで回転体210を所定の回転速度よりも高速で回転する回転速度変更手段を備えるので、効率よく遊技球を排出できる。すなわち、球保持部173の位置と待機流路72の下流側端部における遊技球の位置とが合わないと遊技球が保持されず、回転体210を回転しても遊技球が排出されない排出不能状態となるが、この場合に所定の球保持部173が待機流路72に臨むように回転体210を高速で回転することで、排出不能状態をすばやく解消できる。特に、配置位置によって球保持部173の数を異ならせた場合には、球保持部173の数が少ない配置位置にある球保持部(例えば、第3球保持部173c)を所定の球保持部173として設定すれば、排出不能状態をすばやく解消できる。   Therefore, the first detection is performed when the control device that controls the discharge device 200 does not detect the game ball by the second detection means even though the rotating body 210 is rotated at the predetermined rotation speed by the drive source 180. Since the rotating body 210 is rotated at a speed higher than the predetermined rotation speed until the predetermined ball holding portion 173 reaches the standby flow path 72 based on the information from the means, the game ball can be efficiently Can be discharged. That is, if the position of the ball holding portion 173 and the position of the game ball at the downstream end of the standby flow path 72 do not match, the game ball is not held and the game ball is not discharged even if the rotating body 210 is rotated. In this case, by rotating the rotating body 210 at a high speed so that the predetermined sphere holding portion 173 faces the standby flow path 72, the undischargeable state can be quickly eliminated. In particular, when the number of the sphere holding portions 173 varies depending on the arrangement position, the sphere holding portion (for example, the third sphere holding portion 173c) at the arrangement position where the number of the sphere holding portions 173 is small is changed to a predetermined sphere holding portion. If set as 173, the undischargeable state can be quickly resolved.

なお、本発明の遊技機100は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。   Note that the gaming machine 100 of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine as shown in the above embodiment as a gaming machine, and for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines. This is applicable to all gaming machines that use game balls such as.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明を適用した一実施の形態の構成を示す遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine showing a configuration of an embodiment to which the present invention is applied. 遊技機の裏面図である。It is a back view of a gaming machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技機の制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system of a gaming machine. 排出装置の第1ケース側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the 1st case side of the discharge device. 排出装置の第1ケース側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the 1st case side of the discharge device. 回転体の斜視図である。It is a perspective view of a rotary body. 第1ケース及び仕切部材の対向する開口側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the opening side which a 1st case and a partition member oppose. 排出装置の第1ケースを取り外した状態の斜視図であって、(a)第1球保持部が待機流路に臨む状態を示す図、(b)第3球保持部が待機流路に臨む状態を示す図、(c)第2球保持部が待機流路に臨む状態を示す図である。It is a perspective view of the state which removed the 1st case of the discharge device, (a) A figure showing the state where the 1st ball holding part faces a standby channel, (b) A 3rd ball holding part faces a standby channel The figure which shows a state, (c) It is a figure which shows the state which a 2nd bulb | ball holding | maintenance part faces a standby flow path. 排出装置の回転体及び待機流路が位置する部分の断面図であって、(a)第1球保持部が待機流路に臨む状態を示す図、(b)第3球保持部が待機流路に臨む状態を示す図、(c)第2球保持部が待機流路に臨む状態を示す図である。It is sectional drawing of the part in which the rotary body and standby flow path of a discharge device are located, (a) The figure which shows the state which a 1st ball holding part faces a standby flow path, (b) 3rd ball holding part is a standby flow The figure which shows the state which faces a road, (c) It is a figure which shows the state in which a 2nd ball | bowl holding part faces a standby flow path. 変形例にかかる排出装置の回転体の斜視図である。It is a perspective view of the rotary body of the discharge device concerning a modification. 変形例にかかる排出装置の第1ケース及び仕切部材の対向する開口側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the opening side which the 1st case and partition member of the discharge device concerning a modification face. 変形例にかかる排出装置の第1ケースを取り外した状態の斜視図であって、(a)第1球保持部が待機流路に臨む状態を示す図、(b)第3球保持部が待機流路に臨む状態を示す図、(c)第2球保持部が待機流路に臨む状態を示す図である。It is a perspective view of the state which removed the 1st case of the discharge device concerning a modification, (a) A figure showing the state where the 1st ball holding part faces a waiting channel, and (b) 3rd ball holding part is waiting. The figure which shows the state which faces a flow path, (c) It is a figure which shows the state which the 2nd ball | bowl holding part faces a standby flow path.

符号の説明Explanation of symbols

50 排出発射制御装置(制御装置、回転速度変更手段)
70 排出装置
72 待機流路
74 排出流路
100 遊技機
170 回転体
171 接続部(回転軸)
172 周面
173 球保持部
173a 第1球保持部
173b 第2球保持部
173c 第3球保持部
180 駆動源
183 排出球センサ(第2検出手段)
200 排出装置
210 回転体
220 検出センサ(第1検出手段)
50 Discharge emission control device (control device, rotation speed changing means)
70 Discharge device 72 Standby flow path 74 Discharge flow path 100 Game machine 170 Rotating body 171 Connection portion (rotating shaft)
172 Peripheral surface 173 Sphere holding part 173a First sphere holding part 173b Second sphere holding part 173c Third sphere holding part 180 Drive source 183 Ejected ball sensor (second detection means)
200 Discharge device 210 Rotating body 220 Detection sensor (first detection means)

Claims (4)

所定の排出条件の成立に基づき、所要数の遊技球を排出する排出装置を備えた遊技機において、
前記排出装置は、
遊技球の流下方向に対して垂直な所定方向の幅が少なくとも遊技球の直径の2倍以上である待機流路と、
回転軸を中心に回転可能であり、前記回転軸が前記所定方向に沿って配されるとともに、周面が前記待機流路の下流側端部に臨む回転体と、
前記回転体の前記周面に複数形成され、前記待機流路で待機する遊技球を一個保持可能な球保持部と、
該球保持部で保持され、前記回転体の回転により誘導された遊技球が排出される排出流路と、を備え、
前記回転体は、
前記回転軸の延在方向に沿った位置が異なる複数種類の前記球保持部を、少なくとも3種類以上備えるとともに、前記周面の周方向に隣り合う当該球保持部の種類が異なるようにしたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine equipped with a discharge device that discharges a required number of game balls based on the establishment of a predetermined discharge condition,
The discharging device is
A standby flow path whose width in a predetermined direction perpendicular to the flow direction of the game ball is at least twice the diameter of the game ball;
A rotating body that is rotatable about a rotating shaft, the rotating shaft is disposed along the predetermined direction, and a circumferential surface faces a downstream end of the standby flow path;
A plurality of ball holding portions formed on the peripheral surface of the rotating body and capable of holding one game ball waiting in the standby flow path;
A discharge channel that is held by the ball holding unit and that discharges the game ball guided by the rotation of the rotating body,
The rotating body is
At least three or more types of the ball holding portions having different positions along the extending direction of the rotation shaft are provided, and the types of the ball holding portions adjacent in the circumferential direction of the peripheral surface are different. A gaming machine characterized by
前記待機流路は、前記所定方向の幅が遊技球の直径の3倍未満であり、
前記球保持部は、
前記周面の一方の側端に隣接する第1球保持部と、
前記周面の他方の側端に隣接する第2球保持部と、
前記周面の中央に位置する第3球保持部と、を有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The standby channel has a width in the predetermined direction that is less than three times the diameter of the game ball,
The ball holding part is
A first sphere holding portion adjacent to one side end of the peripheral surface;
A second sphere holding portion adjacent to the other side end of the peripheral surface;
The gaming machine according to claim 1, further comprising a third ball holding portion located at a center of the peripheral surface.
前記周面に、前記第1球保持部と前記第2球保持部を同数形成するとともに、前記第3球保持部を前記第1球保持部及び前記第2球保持部よりも少ない数形成したことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The same number of the first sphere holding portions and the second sphere holding portions are formed on the peripheral surface, and a smaller number of the third sphere holding portions than the first sphere holding portion and the second sphere holding portion are formed. The gaming machine according to claim 2, wherein: 前記排出装置を制御する制御装置を備え、
前記排出装置は、
前記回転体に形成された所定の前記球保持部を検出する第1検出手段と、
前記排出流路を流下する遊技球を検出する第2検出手段と、
前記回転体を駆動する駆動源と、を備え、
前記制御装置は、
前記駆動源により前記回転体を所定の回転速度で回転させたにもかかわらず前記第2検出手段で遊技球を検出しなかった場合に、前記第1検出手段からの情報に基づき所定の前記球保持部が前記待機流路に臨む状態となるまで前記回転体を前記所定の回転速度よりも高速で回転する回転速度変更手段を備えることを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載の遊技機。
A control device for controlling the discharge device;
The discharging device is
First detection means for detecting the predetermined ball holding portion formed on the rotating body;
Second detection means for detecting a game ball flowing down the discharge flow path;
A drive source for driving the rotating body,
The controller is
When the second detecting means does not detect a game ball even though the rotating body is rotated at a predetermined rotational speed by the driving source, the predetermined ball is based on information from the first detecting means. The rotating speed changing means for rotating the rotating body at a speed higher than the predetermined rotating speed until the holding portion faces the standby flow path is provided. The gaming machine described.
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