JP2008272117A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine with a new game style by arranging a plurality of passage areas and moreover, making a special area (major prize winning slot) play a new role in games. <P>SOLUTION: In a game board 14 of a pachinko game machine 10, a part of it is made as a permeable area to form a playing area 15a where game balls roll on its surface side and a playing area 15b where the game balls roll formed on its rear side. A shutter 40 is movable in an opening range between the closed position of making game balls harder to pass through a major prize winning slot 39 and the opening position of making them easier to do so. The main CPU 66 controls to drive the shutter 40 in any range out of the opening ranges of multiple kinds covering the playing areas 15a and 15b or at least any one of the playing areas during a special game and alters the opening range when prescribed requirements are met. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、複数の通過領域を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine having a plurality of passage areas.

従来のパチンコ遊技機では、遊技盤の通過領域(始動口)に遊技球が入ると、大当り抽選が行われるとともに、3つの識別情報が変動した後に、大当り抽選の結果に応じた組合せで停止する一方、識別情報の変動に合わせてキャラクタ画像などを用いた演出表示が行われる。そして、大当り抽選で当選すると、所定の識別情報の組合せで停止表示された後に、特別領域(大入賞口)を長時間繰り返し所定回数開放させることで、遊技者に多くの出球を提供する。   In a conventional pachinko gaming machine, when a game ball enters the passing area (starting opening) of the game board, a big hit lottery is performed, and after three pieces of identification information fluctuate, the combination stops according to the result of the big hit lottery On the other hand, an effect display using a character image or the like is performed in accordance with changes in the identification information. Then, when winning in the big hit lottery, after the stop display with a combination of predetermined identification information, the special area (large winning prize opening) is repeatedly opened for a predetermined number of times, thereby providing the player with many balls.

また、近年、より多くの大当り抽選を提供するために、遊技盤に複数の通過領域(始動口)を設ける遊技機が提案されている。しかし、複数の通過領域が存在する場合は、識別情報の変動タイミングなどで問題が生じやすい。   In recent years, in order to provide more jackpot lotteries, a gaming machine in which a plurality of passing areas (starting openings) are provided on a gaming board has been proposed. However, when there are a plurality of passing areas, problems are likely to occur due to the variation timing of the identification information.

そこで、従来、複数の通過領域に遊技球が入球したことを受けて、複数の識別情報の変動を同期して表示することが提案されている(特許文献1)。また、一方の通過領域に遊技球が入球したことを契機に行われた大当り抽選が当選のときには、他方の通過領域での識別情報の変動を継続させることが提案されている(特許文献2)。
特開2006−26042号公報 特開2006−181354号公報
Therefore, conventionally, it has been proposed to display changes in a plurality of identification information in synchronism in response to a game ball entering a plurality of passing areas (Patent Document 1). In addition, it is proposed that when the big hit lottery performed when a game ball enters one passing area is a win, the variation of the identification information in the other passing area is continued (Patent Document 2). ).
JP 2006-26042 A JP 2006-181354 A

一方、複数の通過領域が存在しても、各々大当り抽選などの条件は同じであり、遊技者は遊技状況などに応じて、狙いの通過領域を変えるなどの操作は必要なく、遊技内容としては従来のものと変わりがない。また、従来のパチンコ遊技機における特別領域(大入賞口)の動きや役割は、大当り遊技のときに開放するといった単調なものであった。   On the other hand, even if there are multiple passing areas, the conditions such as big win lottery are the same, and the player does not need to change the target passing area according to the gaming situation etc. It is no different from the conventional one. In addition, the movement and role of the special area (big prize opening) in the conventional pachinko gaming machine was monotonous, such as being released during a big hit game.

このため、複数の通過領域を設け、更に、特別領域(大入賞口)に新たな遊技上の役割を持たせることで、新たな遊技形態を有する遊技機の提供が望まれる。   For this reason, it is desired to provide a gaming machine having a new game form by providing a plurality of passing areas and further giving the special area (big prize opening) a new gaming role.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、複数の通過領域を設け、更に、特別領域に新たな遊技上の役割を持たせることで、新たな遊技形態を有する遊技機の提供をすることを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine having a new game form by providing a plurality of passing areas and further giving a new gaming role to the special area. The purpose is to do.

(1) 遊技球が通過して入賞が可能な複数の通過領域(始動口)を有する遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が通過して入賞が可能な特別領域(大入賞口)と、前記特別領域に遊技球が通過し難い閉鎖状態と通過しやすい開放状態との間である開放範囲で可動する可動部材(シャッタ)と、可動部材を駆動制御する可動部材制御手段と、前記通過領域への遊技球の通過に基づいて、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選の結果、当選した場合、前記可動部材制御手段により前記可動部材を前記開放範囲で可動する特別遊技を実行する大当り実行制御手段とを備え、前記遊技盤は、少なくとも一部が透過性領域からなり、表面側に遊技球が転動する第1遊技領域が形成されるとともに、裏面側に遊技球が転動する第2遊技領域が形成され、前記可動部材制御手段は、前記第1遊技領域及び前記第2遊技領域、又はこれらの遊技領域の少なくともいずれか一方に跨る複数種類の前記開放範囲のうちのいずれかで前記可動部材を駆動制御し、所定の条件を満たすと、前記開放範囲を変更することを特徴とする遊技機。   (1) A game board having a plurality of passing areas (starting openings) through which game balls can be won and a special area (large winning opening) provided on the gaming board and allowing the game balls to pass through to win. ), A movable member (shutter) movable in an open range between a closed state in which the game ball does not easily pass through the special region and an open state in which the game ball easily passes, and a movable member control means for driving and controlling the movable member; A special game in which a big hit lottery means for performing a big hit lottery based on the passing of the game ball to the passing area, and the movable member control means for moving the movable member in the open range when winning is obtained as a result of the big hit lottery. The game board is formed of at least a part of a permeable area, a first game area on which the game ball rolls is formed on the front side, and a game ball on the back side. The second play that rolls An area is formed, and the movable member control means is configured to move the movable member in any one of the first game area and the second game area, or a plurality of types of the open ranges straddling at least one of these game areas. A gaming machine characterized in that when the members are driven and controlled and the predetermined condition is satisfied, the open range is changed.

(1)の発明によれば、遊技盤には、少なくとも一部を透過性領域とし、表面側に遊技球が転動する第1遊技領域を形成するとともに、裏面側に遊技球が転動する第2遊技領域を形成した。可動部材(シャッタ)は、特別領域(大入賞口)に遊技球が通過し難い閉鎖状態と通過しやすい開放状態との間である開放範囲で可動する。可動部材制御手段は、特別遊技中に、第1遊技領域及び第2遊技領域、又は少なくともこれらの遊技領域のいずれか一方に跨る複数種類の開放範囲のうちのいずれかで可動部材(シャッタ)を駆動制御し、所定の条件を満たすと、開放範囲を変更する。これにより、可動部材の開放範囲を変更できるので、特別遊技中に、特別領域(大入賞口)に通過して入賞する遊技球の数量に変化を付けることができる。   According to the invention of (1), at least a part of the game board is made a permeable region, the first game region where the game ball rolls on the front side is formed, and the game ball rolls on the back side. A second game area was formed. The movable member (shutter) is movable in an open range that is between a closed state in which a game ball is unlikely to pass through the special area (large winning opening) and an open state in which it is easy to pass through. During the special game, the movable member control means moves the movable member (shutter) in any one of the first game area and the second game area, or at least one of a plurality of types of open ranges straddling any one of these game areas. When the drive control is performed and a predetermined condition is satisfied, the open range is changed. Thereby, since the open range of the movable member can be changed, it is possible to change the number of game balls to be won by passing through the special area (large winning opening) during the special game.

ここで、所定の条件としては、可動部材が可動して、特別領域(大入賞口)が開放状態となった時間を累積的に記憶する開放時間累積記憶手段(例えば、メインRAM)の値が所定値を下回ったという条件とすることができる。これにより、大当り抽選手段の大当り抽選において、可動部材(シャッタ)が特別領域(大入賞口)を開放状態とする特別遊技の実行に当選する回数が少ない場合に、例えば、可動部材の開放範囲を広いものに変更することで、特別領域(大入賞口)に通過して入賞する遊技球の数量を増やすという新たな遊技形態を有する遊技機を提供できる。   Here, as the predetermined condition, the value of the open time accumulation storage means (for example, main RAM) that cumulatively stores the time when the movable member is moved and the special area (large winning opening) is in the open state is set. It can be set as a condition that the value is below a predetermined value. Thereby, in the big hit lottery of the big hit lottery means, when the number of times that the movable member (shutter) wins the execution of the special game with the special area (big prize opening) opened, for example, the open range of the movable member is set. By changing to a wider one, it is possible to provide a gaming machine having a new game form in which the number of game balls to be won by passing through a special area (large winning opening) is increased.

また、所定の条件としては、可動部材が可動して、特別領域(大入賞口)が開放状態となった回数を累積的に記憶する開放回数累積記憶手段(例えば、メインRAM)の値が所定値を下回ったという条件とすることができる。これにより、大当り抽選手段の大当り抽選において、可動部材(シャッタ)が特別領域(大入賞口)を開放状態とする特別遊技の実行に当選する回数が少ない場合に、例えば、可動部材の開放範囲を広いものに変更することで、特別領域(大入賞口)に通過して入賞する遊技球の数量を増やすという新たな遊技形態を有する遊技機を提供できる。   Further, as a predetermined condition, the value of the number-of-opening cumulative storage means (for example, main RAM) that cumulatively stores the number of times that the movable member has moved and the special area (big prize opening) has been opened is predetermined. It can be set as a condition that the value is below. Thereby, in the big hit lottery of the big hit lottery means, when the number of times that the movable member (shutter) wins the execution of the special game with the special area (big prize opening) opened, for example, the open range of the movable member is set. By changing to a wider one, it is possible to provide a gaming machine having a new game form in which the number of game balls to be won by passing through a special area (large winning opening) is increased.

また、所定の条件としては、特別遊技中に各通過領域(始動口)を通過した遊技球の数量が所定数を下回ったという条件とすることができる。これにより、特別遊技中に行われた大当り抽選手段による大当り抽選の回数が所定数を下回った場合に、例えば、可動部材の開放範囲を広いものに変更することで、特別領域(大入賞口)に通過して入賞する遊技球の数量を増やすという新たな遊技形態を有する遊技機を提供できる。   Further, the predetermined condition may be a condition that the number of game balls that have passed through each passing area (starting port) during the special game is less than a predetermined number. Thereby, when the number of jackpot lotteries performed by the jackpot lottery means performed during the special game falls below a predetermined number, for example, by changing the open range of the movable member to a wide range, the special area (big prize opening) It is possible to provide a gaming machine having a new game form in which the number of game balls that pass and win a prize is increased.

また、所定の条件としては、特別領域(大入賞口)の内部に設けられた特定通過領域を遊技球が通過したという条件とすることができる。これにより、特定通過領域を遊技球が通過した場合に、例えば、可動部材の開放範囲を広いものに変更することで、特別領域(大入賞口)に通過して入賞する遊技球の数量を増すことができるので、特別領域(大入賞口)の開放中に、特定通過領域を遊技球を通過させるという遊技技量が要求される新たな遊技形態を有する遊技機を提供できる。   In addition, the predetermined condition may be a condition that the game ball has passed through a specific passing area provided inside the special area (large winning opening). Thereby, when a game ball passes through the specific passing area, for example, by changing the open range of the movable member to a wide one, the number of gaming balls that pass through the special area (big prize opening) and wins is increased. Therefore, it is possible to provide a gaming machine having a new game form that requires a gaming amount that allows a game ball to pass through the specific passing area while the special area (big prize opening) is opened.

したがって、複数の通過領域を設け、更に、特別領域に新たな遊技上の役割を持たせることで、新たな遊技形態を有する遊技機を提供できる。   Therefore, a gaming machine having a new game form can be provided by providing a plurality of passing areas and further giving the special area a new gaming role.

(2) (1)に記載の遊技機において、前記大当り抽選手段は、遊技球が入賞した前記通過領域に応じて、異なる抽選条件で大当り抽選を行い、前記可動部材制御手段は、複数の前記通過領域のうち、遊技者にとって条件のよい抽選を行う契機となる前記通過領域への入賞に基づく前記大当り抽選の結果、当選した場合、前記開放範囲を前記第1遊技領域及び前記第2遊技領域に跨って設定し、複数の前記通過領域のうち、遊技者にとって条件の悪い抽選を行う契機となる前記通過領域への入賞に基づく前記大当り抽選の結果、当選した場合、前記開放範囲を前記第1遊技領域又は前記第2遊技領域のいずれかに設定することを特徴とする遊技機。   (2) In the gaming machine according to (1), the jackpot lottery means performs a jackpot lottery under different lottery conditions according to the passing area where the game ball has won, and the movable member control means includes a plurality of the lottery means As a result of the jackpot lottery based on a winning in the passing area that triggers a lottery with good conditions for the player among the passing areas, if the winning area is won, the opening range is defined as the first game area and the second game area. If the player wins as a result of the jackpot lottery based on the winning to the passing area that triggers a lottery with a bad condition for the player among the plurality of passing areas, A gaming machine that is set to either one gaming area or the second gaming area.

(2)の発明によれば、(1)の発明に加えて、可動部材制御手段は、複数の通過領域のうち、遊技者にとって条件のよい抽選を行う契機となる通過領域への入賞に基づく大当り抽選の結果、当選した場合、開放範囲を第1遊技領域及び第2遊技領域に跨って設定し、条件の悪い抽選を行う契機となる通過領域への入賞に基づく大当り抽選の結果、当選した場合、開放範囲を第1遊技領域又は第2遊技領域のいずれかに設定する。これにより、条件のよい抽選を行う契機となる通過領域への入賞により当選すれば、第1遊技領域及び第2遊技領域に跨って特別領域(大入賞口)を開放状態とできるので、複数の通過領域の遊技者にとっての有利度により大きな差を設けることができるという新たな遊技形態を有する遊技機を提供できる。したがって、複数の通過領域を設け、更に、特別領域に新たな遊技上の役割を持たせることで、新たな遊技形態を有する遊技機を提供できる。   According to the invention of (2), in addition to the invention of (1), the movable member control means is based on winning a prize in a passing area that triggers a lottery with good conditions for the player among a plurality of passing areas. As a result of the big win lottery, if the winning range is set, the open range is set across the first game area and the second game area, and the winner is won as a result of the big win lottery based on the winning in the passing area that triggers the bad lottery In this case, the open range is set to either the first game area or the second game area. As a result, if winning is made by winning a passing area that triggers a lottery with good conditions, the special area (big prize opening) can be opened across the first game area and the second game area, It is possible to provide a gaming machine having a new game form in which a greater difference can be provided due to the advantage of the passing area for the player. Therefore, a gaming machine having a new game form can be provided by providing a plurality of passing areas and further giving the special area a new gaming role.

(3) (1)又は(2)に記載の遊技機において、前記大当り抽選手段の大当り抽選結果に応じて、通常確率遊技状態、又は前記通常確率遊技状態よりも前記大当り抽選手段の前記大当り抽選に当選する確率が高い確変遊技状態(確変)での遊技を実行する実行制御手段とを備え、大当り実行制御手段は、前記特別遊技として、遊技者にとって有利な遊技を行う期間が短い遊技(2R大当り)及び前記短い遊技と比べて遊技者にとって有利な長い遊技(15R大当り)のいずれかを実行し、前記可動部材制御手段は、前記大当り実行制御手段により前記短い遊技が実行された後に、前記実行制御手段により前記確変遊技状態での遊技が実行された場合(突然確変)、前記開放範囲を前記第1遊技領域又は前記第2遊技領域のいずれかに設定することを特徴とする遊技機。   (3) In the gaming machine according to (1) or (2), according to the big hit lottery result of the big hit lottery means, the normal probability gaming state, or the big hit lottery means of the big hit lottery means than the normal probability gaming state An execution control means for executing a game in a probability variation game state (probability variation) with a high probability of winning, and the jackpot execution control means, as the special game, is a game (2R) in which a game advantageous for the player is short. Big hit) and a long game (15R big hit) which is advantageous to the player compared to the short game, and the movable member control means performs the short game by the big hit execution control means, When a game in the probability change gaming state is executed by the execution control means (sudden probability change), the release range is set to either the first game area or the second game area Game machine and said Rukoto.

(3)の発明によれば、(1)又は(2)の発明に加えて、可動部材制御手段は、大当り実行制御手段により短い遊技が実行された後に、実行制御手段により確変遊技状態での遊技が実行された場合(突然確変)、開放範囲を第1遊技領域又は第2遊技領域のいずれかに設定する。これにより、可動部材の可動による特別領域の開放範囲によって、遊技者に突然確変に当選したことを報知できるという新たな遊技形態を有する遊技機を提供できる。したがって、複数の通過領域を設け、更に、特別領域に新たな遊技上の役割を持たせることで、新たな遊技形態を有する遊技機を提供できる。   According to the invention of (3), in addition to the invention of (1) or (2), the movable member control means is configured such that after the short game is executed by the big hit execution control means, the execution control means When a game is executed (sudden probability change), the release range is set to either the first game area or the second game area. Accordingly, it is possible to provide a gaming machine having a new game form in which the player can be informed that the player has been suddenly won by the opening range of the special area by the movement of the movable member. Therefore, a gaming machine having a new game form can be provided by providing a plurality of passing areas and further giving the special area a new gaming role.

本発明によれば、複数の通過領域を設け、更に、特別領域に新たな遊技上の役割を持たせることで、新たな遊技形態を有する遊技機を提供できる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine having a new game form by providing a plurality of passing areas and further giving the special area a new gaming role.

以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される)に適用した場合を示す。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiments described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.

[遊技機の構成]
まず、遊技機の概観について図1乃至図3を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図である。また、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。また、図3は、本実施形態における遊技盤14の概観を示す正面図である。
[Composition of gaming machine]
First, an overview of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. FIG. 3 is a front view showing an overview of the game board 14 in the present embodiment.

図1乃至図3に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図2に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、この扉11の中央には、その全部が透過性を有する保護板19が設けられている。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26などが配設されている。   As shown in FIG. 1 to FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 having an opening 12a formed on the front surface, various components disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a main body frame. The door 11 is pivotally attached to the front of the door 12 so as to be openable and closable. As shown in FIG. 2, this door 11 is for closing the opening 12a from the front, and a game is normally performed in the closed state. Further, a protective plate 19 is provided at the center of the door 11 so that all of the door 11 is transparent. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, and the like are disposed on the front surface of the main body frame 12.

本体枠12の開口12a内部には、液晶表示装置32と、遊技盤14などが配設されている。なお、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   Inside the opening 12a of the main body frame 12, a liquid crystal display device 32, a game board 14 and the like are disposed. In addition, description is abbreviate | omitted in order to make an understanding easy about various components (not shown) other than the game board 14, the spacer 31, and the liquid crystal display device 32. FIG.

遊技盤14は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。換言すると、遊技盤14は、少なくとも一部が透過性領域からなる遊技盤の一例である。また、詳しくは後述するが、遊技盤14は、遊技者に対面する表面側に遊技領域15aと、液晶表示装置32に対面する裏面側に遊技領域15bとが形成されている。この遊技領域15a、15bは、ガイドレール30(具体的には後述の図3に示す外レール30a)に囲まれた領域である。また、遊技盤14における遊技領域15a、15bには、複数の遊技釘13が打ちこまれている。   The game board 14 is entirely formed of a plate-shaped resin (a member having permeability) having permeability. Examples of the transparent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In other words, the game board 14 is an example of a game board that is at least partially composed of a permeable region. As will be described in detail later, the game board 14 is formed with a game area 15a on the front side facing the player and a game area 15b on the back side facing the liquid crystal display device 32. The game areas 15a and 15b are areas surrounded by guide rails 30 (specifically, outer rails 30a shown in FIG. 3 described later). A plurality of game nails 13 are driven into the game areas 15a and 15b in the game board 14.

液晶表示装置32は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15a、15bの全部又は一部と重なるように遊技盤14の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15a、15bの全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像など、各種の画像が表示される。特に、液晶表示装置32における表示領域32aでは、大当り遊技状態(特別遊技状態)に移行後、特別遊技の実行中に演出用の演出画像が表示される。   The liquid crystal display device 32 is disposed behind (on the back side of) the game board 14. In other words, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the transparent member of the game board 14. The liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of an image relating to a game. The display area 32a is disposed so as to overlap all or part of the game board 14 from the back side. In other words, the display area 32a is disposed behind the game board 14 so as to overlap at least all or a part of the game areas 15a and 15b in the game board 14. Specifically, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the game board 14 so that the display area 32a overlaps all or part of the game areas 15a and 15b and all or part of the game area outer area 16. Is done. In the liquid crystal display device 32, various images such as an effect image for effect and an ornament image for decoration are displayed in the display area 32a. In particular, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, after transitioning to the big hit game state (special game state), an effect image for effect is displayed during execution of the special game.

このように、本実施形態において、液晶表示装置32などの表示装置を遊技盤14の背後に設けることにより、例えば、遊技釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。   As described above, in the present embodiment, by providing a display device such as the liquid crystal display device 32 behind the game board 14, for example, a game nail planting area, a game object such as an accessory, or a decoration member can be enlarged. In addition, the degree of freedom in layout can be further increased.

スペーサー31は、遊技盤14の遊技領域15bの後方(背面側)であって、液晶表示装置32の前方(前面側)に配設されている。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されている。なお、本実施形態においてスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されているが、本発明はこれに限定されず、例えば、一部が透過性を有する材料で形成されてもよい。また、透過性を有さない材料で形成されてもよい。   The spacer 31 is disposed behind (on the back side) the game area 15 b of the game board 14 and on the front (on the front side) of the liquid crystal display device 32. The spacer 31 is made of a permeable material. In the present embodiment, the spacer 31 is made of a permeable material, but the present invention is not limited to this, and for example, a part of the spacer 31 may be made of a permeable material. Moreover, you may form with the material which does not have permeability | transmittance.

扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。   A protective plate 19 having transparency is disposed on the door 11. The protection plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11 closed.

発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。更に、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。   The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. A firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the firing handle 26. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is played. It is fired sequentially on the board 14 and the game proceeds.

図3に示すように、遊技盤14の左下方には、特別図柄表示器35a、普通図柄表示器33、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。また、遊技盤14の右下方には、特別図柄表示器35b、特別図柄保留ランプ34e〜34hが設けられている。   As shown in FIG. 3, on the lower left side of the game board 14, a special symbol display 35a, a normal symbol display 33, special symbol hold lamps 34a to 34d, normal symbol hold lamps 50a to 50d, and a round number indicator 51a to 51d is provided. Further, a special symbol display 35b and special symbol holding lamps 34e to 34h are provided at the lower right of the game board 14.

特別図柄表示器35aは、第2始動口44への入球に応じて変動する。また、特別図柄表示器35aは、複数の8セグメントLEDで構成されている。この8セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。8セグメントLEDの点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄(第1識別情報ともいう)として変動表示される。この特別図柄として、特定の図柄(例えば、“21”、“50”又は“64”などの数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態(通常確率状態又は確変遊技状態)から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。この大当り遊技状態となった場合には、後述するように、シャッタ40(図3参照)が遊技領域15a、及び遊技領域15b、又はこれらの遊技領域の少なくともいずれか一方に跨る複数種類の開放範囲のうちのいずれかで駆動制御され、大入賞口39(図3参照)に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。   The special symbol indicator 35a varies according to the ball entering the second starting port 44. The special symbol display 35a is composed of a plurality of 8-segment LEDs. This 8-segment LED is repeatedly turned on and off when the predetermined special symbol variation display start condition is satisfied. By turning on / off the 8-segment LED, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols (also referred to as first identification information). If a special symbol (for example, a numerical symbol such as “21”, “50”, or “64”) is stopped and displayed as this special symbol, the player from the normal gaming state (normal probability state or probability variation gaming state) The gaming state shifts to a big hit gaming state (special gaming state) that is advantageous to the player. In this big hit gaming state, as will be described later, the shutter 40 (see FIG. 3) has a plurality of types of open ranges that straddle at least one of the gaming area 15a and the gaming area 15b, or these gaming areas. And the game ball can be received in the special winning opening 39 (see FIG. 3). On the other hand, when a number symbol other than a specific number symbol is stopped and displayed as a special symbol, the normal gaming state is maintained. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained according to the result is referred to as a “special symbol game”.

特別図柄表示器35aの下方には、普通図柄表示器33が設けられている。普通図柄表示器33は、例えば、赤色LEDと緑色LEDの二つの表示用ランプで構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返し、普通図柄として変動表示される。   A normal symbol display 33 is provided below the special symbol display 35a. The normal symbol display 33 is composed of, for example, two display lamps of a red LED and a green LED. These display lamps are alternately turned on and off alternately, and are variably displayed as a normal symbol.

普通図柄表示器33の下方には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「第1始動記憶」、「保留球個数」、「特別図柄に関する保留球個数」)を表示する。例えば、メインRAM70(図5参照)の第1始動記憶領域に特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯する。   Below the normal symbol display 33, special symbol holding lamps 34a to 34d are provided. The special symbol hold lamps 34a to 34d are displayed by the number of executions of the variable symbol variable display held by turning on or off (so-called “first start memory”, “number of reserved balls”, “number of reserved balls related to special symbols”). ) Is displayed. For example, when the execution of the special symbol variation display is held once in the first start storage area of the main RAM 70 (see FIG. 5), the special symbol hold lamp 34a is turned on.

普通図柄表示器33の下方には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「保留球個数」、「普通図柄に関する保留球個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。   Below the normal symbol display 33, normal symbol holding lamps 50a to 50d are provided. As will be described later, the normal symbol hold lamps 50a to 50d indicate the number of executions of fluctuation display of the normal symbol held by turning on or off (so-called “the number of held balls”, “the number of held balls related to normal symbols”). indicate. Similar to the special symbol, when the execution of the fluctuation display of the normal symbol is held once, the normal symbol holding lamp 50a is turned on.

特別図柄表示器35aの右方には、ラウンド数表示器51a〜51dが設けられている。このラウンド数表示器51a〜51dは、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示する。なお、このラウンド数表示器51a〜51dは、4つのドットLEDから構成されており、ドッドLEDごとに点灯と消灯の2つのパターンがあるので、少なくとも16パターンの表示が可能である(2の4乗パターン)。なお、ラウンド数表示器51a〜51dは、複数の8セグメントLED、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。   Round number indicators 51a to 51d are provided on the right side of the special symbol indicator 35a. The round number indicators 51a to 51d display the number of rounds during execution of the special game. The round number indicators 51a to 51d are composed of four dot LEDs, and there are two patterns of lighting and extinguishing for each of the dodd LEDs, so that at least 16 patterns can be displayed (4 of 2). Squared pattern). The round number indicators 51a to 51d may be composed of a plurality of 8-segment LEDs, a liquid crystal display unit, a transmissive liquid crystal display unit, and the like.

特別図柄表示器35bは、第1始動口25への入球に応じて変動する。また、特別図柄表示器35bは、複数の8セグメントLEDで構成されている。この8セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。8セグメントLEDの点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄(第2識別情報ともいう)として変動表示される。この特別図柄として、特定の図柄(例えば、“21”又は“64”などの数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態(通常確率状態又は確変遊技状態)から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態(特別遊技状態)に遊技状態が移行する。この大当り遊技状態となった場合には、後述するように、シャッタ40(図3参照)が遊技領域15a、及び遊技領域15b、又はこれらの遊技領域の少なくともいずれか一方に跨る複数種類の開放範囲のうちのいずれかで駆動制御され、大入賞口39(図3参照)に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。   The special symbol display 35b varies according to the ball entering the first starting port 25. The special symbol display 35b is composed of a plurality of 8-segment LEDs. This 8-segment LED is repeatedly turned on and off when the predetermined special symbol variation display start condition is satisfied. By turning on / off the 8-segment LED, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols (also referred to as second identification information). When a special symbol (for example, a numerical symbol such as “21” or “64”) is stopped and displayed as this special symbol, a state advantageous to the player from the normal gaming state (normal probability state or probability variation gaming state) The gaming state shifts to the big hit gaming state (special gaming state). In this big hit gaming state, as will be described later, the shutter 40 (see FIG. 3) has a plurality of types of open ranges that straddle at least one of the gaming area 15a and the gaming area 15b, or these gaming areas. And the game ball can be received in the special winning opening 39 (see FIG. 3). On the other hand, when a number symbol other than a specific number symbol is stopped and displayed as a special symbol, the normal gaming state is maintained.

特別図柄表示器35bの右方には、特別図柄保留ランプ34e〜34hが設けられている。この特別図柄保留ランプ34e〜34hは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(いわゆる、「第2始動記憶」、「保留球個数」、「特別図柄に関する保留球個数」)を表示する。例えば、メインRAM70(図5参照)の第2始動記憶領域に特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34eが点灯する。   On the right side of the special symbol display 35b, special symbol holding lamps 34e to 34h are provided. The special symbol holding lamps 34e to 34h are used for the number of executions of the special symbol variable display held by turning on or off (so-called “second start memory”, “number of reserved balls”, “number of reserved balls related to special symbols”). ) Is displayed. For example, when the execution of the special symbol variation display is held once in the second start storage area of the main RAM 70 (see FIG. 5), the special symbol hold lamp 34e is turned on.

また、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、特別図柄表示器35(35a、35b)において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。   In addition, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 disposed on the back (back side) of the game board 14, an effect image related to the special symbol displayed on the special symbol display 35 (35a, 35b) is displayed. Is done.

例えば、特別図柄表示器35(35a、35b)で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、数字や記号などからなる識別図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、“0”から“9”までの数字)が変動表示される。また、特別図柄表示器35(35a、35b)において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の表示領域32aでも演出用の識別情報が停止表示される。   For example, during the variable display of the special symbol displayed on the special symbol display 35 (35a, 35b), in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, the identification symbol consisting of numbers, symbols, etc. For example, “0” to “9” are displayed in a variable manner. Further, the special symbols that have been variably displayed on the special symbol display 35 (35a, 35b) are stopped and displayed, and the identification information for presentation is also stopped and displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32.

また、特別図柄表示器35(35a、35b)において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器35(35a、35b)において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“1”から“9”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様)となり、更に、「大当り!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。   In addition, when a specific numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35 (35a, 35b), an effect image that allows the player to grasp that it is a big hit is a display area 32a of the liquid crystal display device 32. Is displayed. Specifically, when a specific numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 35 (35a, 35b), the identification information for the effect displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is displayed. The combination becomes a specific display mode (for example, a mode in which any one of “1” to “9” is stopped and displayed in each of the plurality of symbol columns), and further, a character such as “big hit !!” A happy character image is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 together with the image.

図3に示すように、遊技盤14上には、遊技領域15a、15bに跨って、二つのガイドレール30(30a及び30b)、ステージ55、通過ゲート54a、54b、障害物57、第2始動口44が形成され羽部材を有する普通電動役物48、第1始動口25、一般入賞口56a、56b、56c、56dなどの遊技部材が設けられている。また、遊技盤14上の最下部略中央には、通過口40a、40bが形成されている。また、遊技盤14の遊技領域15aの最下部には、大入賞口39が設けられている。また、遊技盤14の遊技領域15bの最下部には、排出口45が設けられている。また、遊技盤14には、大入賞口39又は排出口45を閉鎖状態とすることが可能なシャッタ40が設けられている。また、遊技領域15aの大入賞口39の左右両側には、それぞれ遮蔽板41が設けられている。   As shown in FIG. 3, on the game board 14, two guide rails 30 (30a and 30b), a stage 55, passing gates 54a and 54b, an obstacle 57, and a second start are straddled across the game areas 15a and 15b. A game member such as an ordinary electric accessory 48 having a mouth 44 and a wing member, a first start port 25, and general winning ports 56a, 56b, 56c, 56d are provided. In addition, passage openings 40a and 40b are formed at substantially the center of the lowermost part on the game board 14. In addition, a prize winning port 39 is provided at the lowermost part of the game area 15 a of the game board 14. In addition, a discharge port 45 is provided at the bottom of the game area 15b of the game board 14. Further, the game board 14 is provided with a shutter 40 capable of closing the special prize winning port 39 or the discharge port 45. In addition, shielding plates 41 are provided on both the left and right sides of the big prize opening 39 in the game area 15a.

遊技盤14の略中央部にはステージ55が設けられ、遊技盤14におけるステージ55の上部には障害物57が設けられている。この障害物57の両側部にはステージ55に遊技球を進入させるための孔部が設けられている。この孔部に進入した遊技球のみがステージ55に案内される。ステージ55には、中央及び両側に排出孔が形成されている。ステージ55に案内された遊技球は、この排出孔から遊技盤14に戻される。   A stage 55 is provided at a substantially central portion of the game board 14, and an obstacle 57 is provided above the stage 55 in the game board 14. Holes for allowing a game ball to enter the stage 55 are provided on both sides of the obstacle 57. Only game balls that have entered the hole are guided to the stage 55. The stage 55 is formed with discharge holes at the center and both sides. The game ball guided to the stage 55 is returned to the game board 14 through this discharge hole.

遊技盤14の中央には、ステージ55の排出孔の直下に、第2始動口44を形成する普通電動役物48が設けられている。また、遊技盤14の右側には、第1始動口25を形成する役物が設けられている。普通電動役物48は、左右の両側に設けられた一対の羽根部材を備えており、この一対の羽根部材によって第2始動口44が形成される。また、一対の羽根部材は、普通電動役物ソレノイド118(図5参照)によって閉鎖状態又は開放状態に切り替え可能であり、開放状態となった場合には、第2始動口44に遊技球が入りやすくなるようになる。また、閉鎖状態となった場合には、第2始動口44に遊技球が入りにくくなる。このように、第1始動口25、第2始動口44は、遊技球が通過して入賞が可能な複数の通過領域の一例である。   In the center of the game board 14, an ordinary electric accessory 48 that forms the second start port 44 is provided immediately below the discharge hole of the stage 55. Further, on the right side of the game board 14, an accessory that forms the first start opening 25 is provided. The ordinary electric accessory 48 includes a pair of blade members provided on both the left and right sides, and the second starting port 44 is formed by the pair of blade members. Further, the pair of blade members can be switched between a closed state and an open state by a normal electric accessory solenoid 118 (see FIG. 5). When the pair of blade members are in an open state, a game ball enters the second start port 44. It becomes easier. In addition, when it is in a closed state, it becomes difficult for a game ball to enter the second start port 44. Thus, the 1st starting opening 25 and the 2nd starting opening 44 are examples of a plurality of passage fields which a game ball can pass and can win.

遊技盤14の左側に設けられている二つのガイドレール30は、遊技領域15a、15bを区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動した後に、遊技領域15a、15bのいずれかに落下し、前述した複数の遊技釘13、遊技盤14上に設けられたステージ55、障害物57などとの衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。   The two guide rails 30 provided on the left side of the game board 14 are composed of an outer rail 30a that partitions (defines) the game areas 15a and 15b, and an inner rail 30b that is disposed inside the outer rail 30a. Is done. The fired game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14 and moved to the upper part of the game board 14, and then falls into one of the game areas 15a and 15b. Due to the collision with the nail 13, the stage 55 provided on the game board 14, the obstacle 57, etc., it flows down toward the lower side of the game board 14 while changing its traveling direction.

第1始動口25内には、遊技球の入賞を検知する第1始動入賞球センサ116(図5参照)を備える。遊技球などの遊技媒体が、第1始動入賞球センサ116で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器35aによる特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、第1始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。   A first start winning ball sensor 116 (see FIG. 5) for detecting the winning of a game ball is provided in the first start opening 25. When a game medium such as a game ball is detected by the first start winning ball sensor 116, it is determined that the game ball has won. When the game ball wins, the special symbol display by the special symbol display 35a is started. In addition, when a game ball wins during the special symbol variation display, the special symbol variation display based on the winning of the game ball to the first starting port 25 is stopped until the special symbol during the variation display is stopped. Execution (start) is put on hold. Thereafter, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed suspended special symbol is started. Note that an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variable display is suspended. For example, the special symbol variable display is suspended up to four times.

第2始動口44内には遊技球の入賞を検出する第2始動入賞球センサ117(図5参照)を備える。遊技球などの遊技媒体が、第2始動入賞球センサ117で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器35aによる特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、第2始動口44への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。   A second start winning ball sensor 117 (see FIG. 5) for detecting the winning of a game ball is provided in the second starting port 44. When a game medium such as a game ball is detected by the second start winning ball sensor 117, it is determined that the game ball has won. When the game ball wins, the special symbol display by the special symbol display 35a is started. Also, if the game ball wins during the special symbol variation display, the special symbol variation display based on the game ball winning in the second starting port 44 is stopped until the special symbol during the variation display is stopped. Execution (start) is put on hold. Thereafter, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed suspended special symbol is started. Note that an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variable display is suspended. For example, the special symbol variable display is suspended up to four times.

また、その他の(所定の特別図柄の変動表示開始)条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立するごとに特別図柄の変動表示が開始される。   In addition, as another condition (start of variable display of a predetermined special symbol), the special symbol is stopped and displayed. That is, every time a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied, the special symbol variable display is started.

遊技盤14の略中央の左右両側には通過ゲート54a、54bが設けられている。この通過ゲート54a、54bには、後述する通過球センサ114、115(図5参照)が設けられている。通過球センサ114、115は、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したことを検出する。そして、通過球センサ114、115によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器33において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。   Passage gates 54 a and 54 b are provided on both the left and right sides of the approximate center of the game board 14. The passing gates 54a and 54b are provided with passing ball sensors 114 and 115 (see FIG. 5) described later. The passing ball sensors 114 and 115 detect that the game ball has passed through the passing gates 54a and 54b. When the passing ball sensors 114 and 115 detect the passage of the game ball, the normal symbol display is started on the normal symbol display 33, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol change display is stopped. .

この普通図柄が所定の図柄で停止表示されたときには、普通電動役物48に備えられている羽根部材が閉鎖状態から開放状態となり、第2始動口44に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材を閉鎖状態として、第2始動口44に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。このように、普通電動役物48は、第2入球口(第2始動口44)に遊技球を入球しやすい状態と入球し難い状態とに移行可能な可動部材として機能する。   When the normal symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol, the blade member provided in the ordinary electric accessory 48 is changed from the closed state to the open state, so that the game ball can easily enter the second starting port 44. Further, when a predetermined time has elapsed after the blade member is in the open state, the blade member is closed so that the game ball is less likely to enter the second start port 44. As described above, a game in which a normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member varies depending on the result is referred to as a “normal symbol game”. As described above, the ordinary electric accessory 48 functions as a movable member capable of shifting between a state where it is easy to enter a game ball and a state where it is difficult to enter the second entrance (second start port 44).

また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54a、54bを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート54a、54bへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。   As with the special symbol variation display, when the game ball passes through the passage gates 54a and 54b during the normal symbol variation display, the passage gate 54a is displayed until the variation symbol normal symbol is stopped and displayed. The execution (start) of the normal symbol variation display based on the passing of the game ball to 54b is suspended. After that, when the normal symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed normal symbol that has been suspended is started.

大入賞口39には、その上部から遊技球が通過し難い閉鎖状態と通過しやすい開放状態との間である開放範囲で可動する可動部材としてのシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器35(35a、35b)において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当り遊技状態に移行された場合は、後述するように、所定の開放範囲で駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球が通過しやすい開放状態(第1の状態)となる。このように、大入賞口39は、遊技盤に設けられ、遊技球が通過して入賞が可能な特別領域の一例である。   The big prize opening 39 is provided with a shutter 40 as a movable member that is movable in an open range between a closed state in which a game ball hardly passes from an upper portion thereof and an open state in which the game ball easily passes. The shutter 40 has a predetermined opening range as will be described later when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol indicator 35 (35a, 35b) and the gaming state is shifted to the big hit gaming state. It is driven by. As a result, the special winning opening 39 is in an open state (first state) through which game balls can easily pass. As described above, the special winning opening 39 is an example of a special area that is provided in the game board and through which a game ball can pass for winning.

一方、シャッタ40の下方に設けられた大入賞口39には、カウントセンサ102(図5参照)を有する領域(図示せず)があり、この領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が大入賞口39を開放状態に駆動される。そして、大入賞口39の開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球が通過し難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球が通過し難い閉鎖状態(第2の状態)となる。なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態(第1の状態)から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態(第2の状態)までの遊技をラウンドゲームという。従って、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に大入賞口39を開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンドなどのラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   On the other hand, the special winning opening 39 provided below the shutter 40 has an area (not shown) having a count sensor 102 (see FIG. 5), and a predetermined number (for example, 10) of game balls pass through this area. Or the shutter 40 is driven to open the special winning opening 39 until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. When the predetermined number of game balls are awarded to the big prize opening 39 or when a predetermined time elapses in the open state of the big prize opening 39, the shutter 40 is in a closed state in which the game balls are difficult to pass. It is driven to become. As a result, the special winning opening 39 is in a closed state (second state) in which game balls are difficult to pass. It should be noted that from the open state (first state) in which the grand prize opening 39 is easy to accept game balls to the closed state (second state) in which the grand prize opening 39 is difficult to accept game balls. This game is called a round game. Accordingly, the shutter 40 opens the special winning opening 39 during the round game and closes between the round games. A round game is counted as the number of rounds such as “1” round and “2” round. For example, the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

続いて、大入賞口39を開放状態から閉鎖状態に駆動するシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がカウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動する。つまり、大入賞口39の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がカウントセンサ102を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。換言すると、特別遊技は、遊技者にとって有利な遊技の一例である。   Subsequently, the shutter 40 that drives the special winning opening 39 from the open state to the closed state is driven again to the open state on condition that the game ball received by the special winning opening 39 in the open state has passed through the count sensor 102. To do. That is, it is possible to continue to the next round game on condition that the game ball received by the big prize opening 39 passes through the count sensor 102 in the opened state of the big prize opening 39. A game from the first round game until the end of the (final) round game that cannot continue to the next round game is called a special game. In other words, the special game is an example of a game advantageous to the player.

特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施形態において、特別図柄表示器35(35a、35b)に停止表示される数字図柄が64の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドであり、特別図柄表示器35(35a、35b)に停止表示される数字図柄が21の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドであり、特別図柄表示器35(35a、35b)に停止表示される数字図柄が50の場合は、最大継続ラウンド数は2ラウンドとなる。   During execution of the special game, the number of rounds (the maximum number of continuous rounds) from the first round number to the last round game when the most round game is continued differs depending on the special symbols that are stopped and displayed. For example, in this embodiment, when the number symbol stopped and displayed on the special symbol display 35 (35a, 35b) is 64, the maximum number of continuous rounds is 15 and the special symbol indicator 35 (35a, 35b). When the number symbol stopped and displayed is 21, the maximum number of continuous rounds is 15, and when the number symbol stopped and displayed on the special symbol display 35 (35a, 35b) is 50, the maximum number of consecutive rounds Will be 2 rounds.

換言すると、ラウンドゲームの最大継続ラウンド数が15ラウンドの特別遊技は、遊技者にとって有利な遊技を行う期間が長い遊技の一例であり、ラウンドゲームの最大継続ラウンド数が2ラウンドの特別遊技は、長い遊技と比べて遊技者にとって有利な遊技を行う期間が短い遊技の一例である。なお、最大継続ラウンド数は2ラウンド又は15ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(メインCPU66を含む主制御回路60(図5参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。   In other words, a special game with a round game with a maximum duration of 15 rounds is an example of a game with a long period of playing games advantageous to the player, and a special game with a round game with a maximum duration of 2 rounds is This is an example of a game that has a shorter period of playing games advantageous to the player than a long game. The maximum number of continuous rounds is not limited to 2 rounds or 15 rounds. For example, the maximum number of continuous rounds is selected from “1” to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (main control circuit 60 including the main CPU 66 (see FIG. 5)). Also good.

また、前述した一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。   In addition, when game balls have won or passed through the specific areas and the general areas in the general winning ports 56a to 56d and the large winning port 39, the number of game balls set in advance according to the types of the respective winning ports is set. It is paid out to the upper plate 20 or the lower plate 22.

また、前述した第1始動口25、第2始動口44において入賞と判定されたときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。   In addition, when it is determined that a winning is made at the first starting port 25 and the second starting port 44 described above, a predetermined number of game balls according to the type of each winning port are placed in the upper plate 20 or the lower plate 22. To be paid out.

また、通過口40aは、遊技領域15a、15bを連通し、遊技球が通過可能に形成されている。また、通過口40bは、遊技盤14上の通過口40aの左右両側であって、遊技領域15a、15bを連通し、遊技球が通過可能に形成されている。また、2つの遮蔽板41は、遊技領域15aの大入賞口39の左右両側のガイドレール30b上に設けられ、この大入賞口39と通過口40bとの間に設けられている。これにより、遊技領域15aにおいて、ガイドレール30bに沿って流下してきた遊技球は、遮蔽板41に衝突し、通過口40bを通過して遊技領域15bに移動し、遊技領域15bの最下部に設けられた排出口45から排出される。また、詳しくは後述するが、2つの遮蔽板41の間の上方から流下してきた遊技球は、シャッタ40の停止位置に応じて、大入賞口39に入賞するか又は排出口45から排出される。   The passage port 40a communicates with the game areas 15a and 15b and is formed so that a game ball can pass therethrough. The passage opening 40b is formed on the left and right sides of the passage opening 40a on the game board 14 so as to allow the game balls to pass through the game areas 15a and 15b. The two shielding plates 41 are provided on the left and right guide rails 30b of the special winning opening 39 in the game area 15a, and are provided between the special winning opening 39 and the passing opening 40b. Thereby, in the game area 15a, the game ball flowing down along the guide rail 30b collides with the shielding plate 41, passes through the passage port 40b, moves to the game area 15b, and is provided at the lowermost part of the game area 15b. It is discharged from the discharged outlet 45. Further, as will be described in detail later, the game ball that has flowed down from above between the two shielding plates 41 wins the big winning opening 39 or is discharged from the discharge opening 45 depending on the stop position of the shutter 40. .

これにより、遊技盤の表面側と裏面側にそれぞれ遊技領域を設けたことにより、遊技球が転動する態様を多様化し、遊技の興趣を向上できる。更に、このように、複数の遊技領域を設けた場合でも、排出口や大入賞口を複数設ける必要がないので、遊技機内の部品の設置スペースを省力化できるとともに、排出口や大入賞口を通過した遊技球に応じたことによる、電気的な制御負担を軽減できる。   Thus, by providing game areas on the front side and the back side of the game board, the manner in which the game balls roll can be diversified, and the interest of the game can be improved. Furthermore, even when a plurality of game areas are provided in this way, it is not necessary to provide a plurality of discharge openings and large prize winning openings. It is possible to reduce the electrical control burden due to the response to the game ball that has passed.

次に、図4を用いて、遊技盤14の遊技領域15a及び遊技領域15bと、大入賞口39及びシャッタ40との関係について説明する。図4は、遊技盤14の大入賞口39及びシャッタ40近傍の部分断面図である。   Next, the relationship between the game area 15a and the game area 15b of the game board 14, the special winning opening 39 and the shutter 40 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a partial cross-sectional view of the game board 14 in the vicinity of the special winning opening 39 and the shutter 40.

図4に示すように、遊技盤14は、その表面側と保護板19との間に、発射された遊技球が転動する第1遊技領域としての遊技領域15aと、その裏面側とスペーサー31との間に、発射された遊技球が転動する第2遊技領域としての遊技領域15bとが形成されている。遊技領域15aの最下部には、大入賞口39が形成され、遊技領域15bの最下部には、排出口45が形成されている。また、遊技盤14の中央最下部には、遊技球が遊技領域15aと遊技領域15bとの間を通過可能な通過口40aが形成されている。この通過口40aには、遊技領域15a、又は遊技領域15b方向に回動可能なシャッタ40が設けられている。   As shown in FIG. 4, the gaming board 14 has a gaming area 15 a as a first gaming area in which the launched game ball rolls between a front surface side and a protection plate 19, a back surface side thereof, and a spacer 31. And a game area 15b as a second game area in which the launched game ball rolls. A big prize opening 39 is formed at the lowermost part of the game area 15a, and an outlet 45 is formed at the lowermost part of the game area 15b. In addition, a passage port 40a through which a game ball can pass between the game area 15a and the game area 15b is formed at the lowermost center of the game board 14. The passage 40a is provided with a shutter 40 that is rotatable in the direction of the game area 15a or the game area 15b.

次に、シャッタ40の動作について説明する。図4(a)は、通常遊技状態(通常確率状態又は確変遊技状態)におけるシャッタ40の状態を示している。このときシャッタ40は、遊技領域15aの大入賞口39を塞ぐように、略水平となる状態で停止している。すなわち、大入賞口39は、遊技球が通過し難い閉鎖状態(第2の状態)となっている。また、通過口40aは、遊技球が遊技領域15aと遊技領域15bとの間を通過可能な状体となっている。よって、遊技領域15aを流下してきた遊技球は、シャッタ40に衝突し、通過口40aを通過して遊技領域15bに入り、遊技領域15bの最下部に設けられた排出口45から遊技領域外に排出される。また、遊技領域15bを流下してきた遊技球も、排出口45から遊技領域外に排出される。   Next, the operation of the shutter 40 will be described. FIG. 4A shows the state of the shutter 40 in the normal gaming state (normal probability state or probability variation gaming state). At this time, the shutter 40 is stopped in a substantially horizontal state so as to close the special winning opening 39 of the game area 15a. In other words, the special winning opening 39 is in a closed state (second state) where it is difficult for a game ball to pass through. Further, the passage opening 40a has a shape that allows a game ball to pass between the game area 15a and the game area 15b. Therefore, the game ball that has flowed down the game area 15a collides with the shutter 40, passes through the passage opening 40a, enters the game area 15b, and exits from the discharge area 45 provided at the bottom of the game area 15b. Discharged. In addition, the game balls that have flowed down the game area 15b are also discharged out of the game area from the discharge port 45.

図4(b)は、特別遊技状態におけるシャッタ40の状態の一態様を示している。このときシャッタ40は、遊技領域15aの大入賞口39を開放するように、遊技盤14に沿った状態で停止している。すなわち、大入賞口39は、遊技球が通過しやすい開放状態(第1の状態)となっている。また、通過口40aは、シャッタ40により塞がれ、遊技球が遊技領域15aと遊技領域15bとの間を通過し難い状態となっている。よって、遊技領域15aを流下してきた遊技球は、大入賞口39を通過して入賞する。また、遊技領域15bを流下してきた遊技球は、排出口45から遊技領域外に排出される。   FIG. 4B shows an aspect of the state of the shutter 40 in the special game state. At this time, the shutter 40 is stopped in a state along the game board 14 so as to open the big winning opening 39 of the game area 15a. That is, the special winning opening 39 is in an open state (first state) through which game balls can easily pass. Further, the passage opening 40a is blocked by the shutter 40, and the game ball is difficult to pass between the game area 15a and the game area 15b. Therefore, the game ball that has flowed down the game area 15a passes through the big prize opening 39 and wins. The game balls that have flowed down the game area 15b are discharged from the discharge port 45 to the outside of the game area.

図4(c)は、特別遊技状態におけるシャッタ40の状態の一態様を示している。このときシャッタ40は、遊技領域15aの大入賞口39を開放し、遊技領域15bの排出口45を塞ぐように、略水平となる状態で停止している。すなわち、大入賞口39は、遊技球が通過しやすい開放状態(第1の状態)となっている。また、通過口40aが開放されている一方、排出口45がシャッタ40により塞がれ、遊技球が遊技領域15aと遊技領域15bとの間を通過しやすい状態となっている。よって、遊技領域15aを流下してきた遊技球は、大入賞口39を通過して入賞する。また、遊技領域15bを流下してきた遊技球は、シャッタ40に衝突し、通過口40aを通過して遊技領域15aに入り、遊技領域15aの最下部に設けられた大入賞口39を通過して入賞する。   FIG. 4C shows an aspect of the state of the shutter 40 in the special game state. At this time, the shutter 40 is stopped in a substantially horizontal state so as to open the large winning opening 39 of the game area 15a and close the discharge opening 45 of the game area 15b. That is, the special winning opening 39 is in an open state (first state) through which game balls can easily pass. In addition, while the passage port 40a is opened, the discharge port 45 is blocked by the shutter 40, so that the game ball easily passes between the game area 15a and the game area 15b. Therefore, the game ball that has flowed down the game area 15a passes through the big prize opening 39 and wins. The game ball that has flowed down the game area 15b collides with the shutter 40, passes through the passage opening 40a, enters the game area 15a, and passes through the big prize opening 39 provided at the bottom of the game area 15a. Win a prize.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図5を用いて説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

遊技制御手段としての主制御回路60は、図5に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、記憶手段の一例であるメインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in FIG. 5, the main control circuit 60 as game control means includes a main CPU 66 as a control means, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as an example of storage means. ing. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70などが接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、大当り抽選手段や大当り実行制御手段や遊技実行制御手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. Thus, the main CPU 66 functions as various means to be described later, such as functioning as a jackpot lottery means, a jackpot execution control means, and a game execution control means.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される特別図柄決定テーブル(図10、図11参照)、大入賞口開放範囲パターンテーブル(図13参照)などの各種のテーブルも記憶されている。   A program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored in the main ROM 68. In addition, a special symbol determination table (FIG. 10, FIG. 10) referred to when making a big hit determination by random number lottery. 11) and various tables such as a special winning opening opening range pattern table (see FIG. 13) are also stored.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66. Specific examples of data stored in the main RAM 70 include the following.

メインRAM70には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、リーチパターン選択用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、第1始動記憶に係る特別図柄に関する保留球個数を示すデータ、第2始動記憶に係る特別図柄に関する保留球個数を示すデータ、普通図柄に関する保留球個数を示すデータ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数などが位置付けられている。   The main RAM 70 includes a control state flag, a specific area passing flag, a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol determination random number counter, a loss symbol determination random number counter, a reach pattern selection random number counter, an effect condition selection random number counter, and a big prize. Mouth opening number counter, grand prize opening winning counter, round number display counter, round number display effect start counter, waiting time timer, large winning opening time timer, number of reserved balls related to special symbols related to first start memory Data indicating the number of reserved balls related to the special symbol related to the second starting memory, data indicating the number of reserved balls related to the normal symbol, data for supplying a command to the sub-control circuit 200 described later, variables, etc. Yes.

制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。   The control state flag indicates the control state of the special symbol game. The specific area passing flag is for determining whether or not the game ball has passed the specific area.

大当り判定用乱数カウンタは、大当り乱数値を抽出し、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、大当り図柄乱数値を抽出し、特別図柄の大当りを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。リーチパターン選択用乱数カウンタは、リーチパターンを決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。   The jackpot determination random number counter is for extracting a jackpot random number value and determining a jackpot of a special symbol. The jackpot symbol determining random number counter is for determining a special symbol to be stopped and displayed when a jackpot symbol random number value is extracted and a special symbol jackpot is determined. The random symbol counter for losing symbol determination is for determining a special symbol to be stopped and displayed when it is not a big hit. The reach pattern selection random number counter is for determining a reach pattern. The production condition selection random number counter is for determining a production variation pattern. The round number display effect start counter is for determining whether or not to display on the round number display during the normal game. These counters are stored and updated so that the main CPU 66 sequentially increases “1”, and various functions of the main CPU 66 are executed by extracting random numbers from the counters at a predetermined timing. In the present embodiment, such a random number counter is provided, and the main CPU 66 stores and updates the random number counter so as to increase “1” according to a program. You may comprise so that an apparatus like a generator may be provided.

待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPUなど自体がタイマを備えていてもよい。   The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the main control circuit 60 and the sub control circuit 200. The special prize opening time timer is for measuring the time for driving the shutter 40 and opening the special prize opening 39. Note that the timer in this embodiment is stored and updated in the main RAM 70 so as to be subtracted by the predetermined cycle at a predetermined cycle. However, the present invention is not limited to this, and the CPU itself may include a timer. .

大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口の開放回数(いわゆるラウンド数)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口に入賞し、カウントセンサ102を通過した遊技球の数を示すものである。   The big prize opening number counter indicates the number of times the big prize opening is opened in the big hit gaming state (so-called round number). The grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that won the big winning prize during one round and passed through the count sensor 102.

第1始動口25へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始がとして保留される。第1始動記憶に係る特別図柄に関する保留球個数を示すデータは、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものであり、この保留回数は所定回数を上限(本実施形態においては4回)としている。このように、メインRAM70は、第1入球口(第1始動口25)への入球ごとに加算し、大当り抽選手段(メインCPU66)が第1入球口(第1始動口25)への入球に対応する抽選を行うごとに減算して、所定数を上限として計数する第1計数手段として機能する。   When a game ball wins the first start opening 25, but the special symbol variation display cannot be executed, the start of the special symbol game is put on hold. The data indicating the number of reserved balls related to the special symbol related to the first start memory indicates the number of times the reserved special symbol game is held, and the number of held times is an upper limit (four times in the present embodiment). ). In this way, the main RAM 70 adds each time the ball enters the first entrance (first start port 25), and the big hit lottery means (main CPU 66) goes to the first entrance (first start port 25). Each time a lottery corresponding to an incoming ball is performed, the number is subtracted to function as a first counting means for counting a predetermined number as an upper limit.

第2始動口44へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始数が保留される。第2始動記憶に係る特別図柄に関する保留球個数を示すデータは、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものであり、この保留回数は所定回数を上限(本実施形態においては4回)としている。   When a game ball is won at the second starting port 44, but the change display of the special symbol cannot be executed, the start number of the special symbol game is put on hold. The data indicating the number of reserved balls relating to the special symbol related to the second start memory indicates the number of times the reserved special symbol game is held, and the number of held times is an upper limit (four times in the present embodiment). ).

すなわち、本実施形態においては、第1始動口25への遊技球の入賞により、最大4回の特別図柄ゲームの実行が保留され、また、第2始動口44への遊技球の入賞により、最大4回の特別図柄ゲームの実行が保留される。このため、合計して最大8個の特別図柄ゲームの保留回数を確保することが可能になる。   In other words, in the present embodiment, the execution of a maximum of four special symbol games is suspended due to the winning of the game ball at the first starting port 25, and the maximum is achieved by the winning of the game ball at the second starting port 44. The execution of 4 special symbol games is put on hold. For this reason, it becomes possible to secure the number of suspensions of a maximum of eight special symbol games in total.

遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留される。普通図柄に関する保留球個数を示すデータは、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。ラウンド数表示用カウンタは、液晶表示装置32において表示されるラウンド数を示すものである。   When the game ball passes through the passing gates 54a and 54b, but the normal symbol variation display cannot be executed, the start of the normal symbol game is suspended. The data indicating the number of reserved balls related to the normal symbol indicates the number of times the reserved normal symbol game is held. The round number display counter indicates the number of rounds displayed on the liquid crystal display device 32.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)ごとにクロックパルスを発生する。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図5に示すように、カウントセンサ102、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、115、第1始動入賞球センサ116、第2始動入賞球センサ117、普通電動役物ソレノイド118、シャッタ駆動モータ120、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 5, the count sensor 102, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, the passing ball sensors 114, 115, A first starting winning ball sensor 116, a second starting winning ball sensor 117, a normal electric accessory solenoid 118, a shutter drive motor 120, and a backup clear switch 124 are connected.

カウントセンサ102は、大入賞口39における所定の領域に設けられている。このカウントセンサ102は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 102 is provided in a predetermined area in the special winning opening 39. The count sensor 102 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 39.

一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a to 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the general winning ports 56 a to 56 d.

通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bにそれぞれ設けられている。この通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensors 114 and 115 are provided at the passing gates 54a and 54b, respectively. The passing ball sensors 114 and 115 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the passing gates 54a and 54b, respectively.

第1始動入賞球センサ116は、第1始動口25に設けられている。この第1始動入賞球センサ116は、第1始動口25を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The first start winning ball sensor 116 is provided at the first start port 25. The first start winning ball sensor 116 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the first start port 25.

第2始動入賞球センサ117は、第2始動口44に設けられている。この第2始動入賞球センサ117は、第2始動口44を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The second start winning ball sensor 117 is provided at the second start port 44. The second start winning ball sensor 117 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the second start port 44.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して普通電動役物48に設けられる羽根部材に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を開放状態又は閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to a blade member provided in the ordinary electric member 48 via a link member (not shown), and opens the blade member in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66. State or closed state.

シャッタ駆動モータ120は、図3に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じた開放範囲で、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。このように、シャッタ駆動モータ120は、可動部材を駆動制御する可動部材制御手段の一例である。   The shutter drive motor 120 is connected to the shutter 40 shown in FIG. 3, and drives the shutter 40 in an open range corresponding to the drive signal supplied from the main CPU 66, so that the big prize opening 39 is in an open state or a closed state. To do. Thus, the shutter drive motor 120 is an example of a movable member control unit that drives and controls the movable member.

バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時などにおけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。例えば、筐体の電源を落とすことにより、結果データがリセットされる。   The backup clear switch 124 is built in the pachinko gaming machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power interruption or the like in accordance with the operation of the game hall manager. For example, the result data is reset by turning off the casing.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、カードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. The payout / launch control circuit 126 is connected to a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130.

また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサなどの遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。   In addition, the launching device 130 includes a device for launching a game ball such as the launching solenoid and the touch sensor described above. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is fired. The game board 14 is sequentially fired by the solenoid.

更に、主制御回路60には、ランプ74が接続されている。主制御回路60は、ランプ74に対してランプ(LED)制御信号を供給する。なお、ランプ74には、白熱電球、LEDなど、具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34h、普通図柄保留ランプ50a〜50d、特別図柄表示器35a(8セグメントLED)、特別図柄表示器35b(8セグメントLED)、普通図柄表示器33(表示用ランプ)などが含まれる。   Further, a lamp 74 is connected to the main control circuit 60. The main control circuit 60 supplies a lamp (LED) control signal to the lamp 74. The lamp 74 includes incandescent bulbs, LEDs, and the like. Specifically, the special symbol holding lamps 34a to 34h, the normal symbol holding lamps 50a to 50d, the special symbol indicator 35a (8 segment LED), and the special symbol indicator 35b. (8-segment LED), normal symbol display 33 (display lamp), and the like are included.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、ランプ132の制御などを行う。なお、ランプ132には、白熱電球、LEDなど、具体的には、遊技盤14上を明暗表示する装飾ランプ(図示せず)などが含まれる。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub-control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speaker 46, control of the lamp 132, and the like according to various commands supplied from the main control circuit 60. Note that the lamp 132 includes an incandescent lamp, an LED, or the like, specifically, a decorative lamp (not shown) that displays light and dark on the game board 14.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that a signal can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、サブCPU206、プログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、ランプや可動役物に関する制御を行う駆動回路240を備える。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit 200 includes a sub CPU 206, a program ROM 208, a work RAM 210, a display control circuit 250 as display control means for performing display control in the liquid crystal display device 32, and a sound control circuit 230 that performs control related to sound generated from the speaker 46. And a drive circuit 240 for controlling the lamp and the movable accessory. The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210などが接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムや各種テーブルが記憶されている。   The program ROM 208 stores programs and various tables for controlling the game effects of the pachinko gaming machine 10 by the sub CPU 206.

また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムROM208には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムROM208には、出力情報画像表示報知演出後、出力情報画像などを表示するまでの時間を定める出力情報画像表示タイマが記憶されている。また、プログラムROM208には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブルが記憶されている。   The program ROM 208 stores a plurality of types of effect patterns. This effect pattern relates to the progress of the effect display that is executed in association with the variable symbol display. In addition, the program ROM 208 stores effect patterns during execution of a plurality of types of special games. The effect pattern during execution of the special game relates to the progress of the effect display executed in relation to the round game in the special game. Further, the program ROM 208 stores an output information image display timer for determining a time until an output information image is displayed after the output information image display notification effect. Further, the program ROM 208 stores a reach time table that defines a display period of reach effects.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブルなどを記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジなどの記憶媒体に、プログラム、テーブルなどが記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210などに記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In the present embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, etc., but the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge, a program, a table, and the like are recorded. May be. Of course, the main ROM 68 may be used as an alternative to the program ROM 208. Even if these programs are not recorded in advance, they may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60, the work RAM 210 in the sub control circuit 200, and the like. . Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタなど、各種の変数などが位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables such as a timer variable for controlling the reach effect time and an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern are positioned.

なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

駆動回路240は、ドライブ回路242と、装飾データROM244を備え、サブCPU206に接続されている。ドライブ回路を介してランプ132の発光を制御する。   The drive circuit 240 includes a drive circuit 242 and a decoration data ROM 244 and is connected to the sub CPU 206. The light emission of the lamp 132 is controlled via the drive circuit.

表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。   The display control circuit 250 includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212, an image data ROM 216 that stores various image data, a D / A converter 218 that converts image data as an image signal, and a reset signal when the power is turned on. The initial reset circuit 220 is generated.

上述したVDP212は、サブCPU206、画像データROM216、D/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。   The VDP 212 described above is connected to the sub CPU 206, the image data ROM 216, the D / A converter 218, and the initial reset circuit 220.

このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路などの回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示領域32aに画像が表示されることとなる。   The VDP 212 includes a so-called sprite circuit, a screen circuit, a pallet circuit, and the like, and is a device that can perform various processes for causing the liquid crystal display device 32 to display an image. That is, the VDP 212 performs display control for the liquid crystal display device 32. Further, the VDP 212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying an image on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. By storing the image data in a predetermined storage area of the storage medium, an image is displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 at a predetermined timing.

画像データROM216には、背景画像データ、演出画像データなどの各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。   Various image data such as background image data and effect image data are separately stored in the image data ROM 216. Of course, related image data indicating a related image is also stored.

VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、背景画像データ、演出画像データなど、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。   The VDP 212 reads various image data such as background image data and effect image data from the image data ROM 216 in response to an image display command supplied from the sub CPU 206, and generates image data to be displayed on the liquid crystal display device 32. The VDP 212 superimposes the generated image data in order from the image data located at the rear, stores the image data in a buffer, and supplies the data to the D / A converter 218 at a predetermined timing. The D / A converter 218 converts the image data as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 32, thereby causing the liquid crystal display device 32 to display an image.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。   The audio control circuit 230 includes a sound source IC 232 that controls audio, an audio data ROM 234 that stores various audio data, and an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals.

この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。   The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the initial reset circuit 220, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls sound generated from the speaker 46.

[主制御メイン処理]
図6を用いて、主制御メイン処理を説明する。
[Main control main processing]
The main control main process will be described with reference to FIG.

ステップS11においては、初期化設定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、電源投入に応じて、メインROM68から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM70に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS12に処理を移す。   In step S11, initialization setting processing is performed. In this process, the main CPU 66 reads the activation program from the main ROM 68 and initializes and sets a flag stored in the main RAM 70 in response to power-on. If this process ends, the process moves to a step S12.

ステップS12においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマなど、各種のタイマを更新する処理を実行するこの処理が終了した場合には、ステップS13に処理を移す。   In step S12, timer update processing is performed. In this process, the main CPU 66 waits for a synchronization between the main control circuit 60 and the sub-control circuit 200, and a big prize for measuring the opening time of the big prize opening 39 that is opened when a big hit occurs. When this process of executing processes for updating various timers such as a mouth open time timer is completed, the process proceeds to step S13.

ステップS13においては、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される乱数の初期値を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS14に処理を移す。   In step S13, initial value random number update processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of updating the initial value of the random number stored in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S14.

ステップS14においては、特別図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御処理を行う。特別図柄制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS15に処理を移す。   In step S14, a special symbol control process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a special symbol control process. The special symbol control process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S15.

ステップS15においては、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、通過球センサ114、115からの検知信号に応じて、乱数を発生し、メインROM68に記憶される普通図柄当選テーブルを参照し、普通図柄抽選が当選したか否かを判定し、判定の結果をメインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS16に処理を移す。   In step S15, normal symbol control processing is performed. In this process, the main CPU 66 generates a random number in response to the detection signals from the passing ball sensors 114 and 115, refers to the normal symbol winning table stored in the main ROM 68, and determines whether or not the normal symbol lottery is won. And processing for storing the result of the determination in the main RAM 70 is performed. If this process ends, the process moves to a step S16.

ステップS16においては、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS15、ステップS16でメインRAM70に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示器35a、特別図柄表示器35bと、普通図柄表示器33と、ラウンド数表示器51a〜51dとを駆動するための制御信号をメインRAM70に記憶する処理を行う。例えば、特別図柄表示器35aを駆動する場合、メインCPU66は、駆動信号を特別図柄表示器35aに制御信号を送信する。特別図柄表示器35aは受信した駆動信号に基づき識別図柄を変動表示及び停止表示する。この処理が終了した場合には、ステップS17に処理を移す。   In step S16, a symbol display device control process is performed. In this process, the main CPU 66 determines whether the special symbol display unit 35a and the special symbol display unit 35b correspond to the result of the special symbol control process stored in the main RAM 70 in step S15 and step S16 and the result of the normal symbol control process. The control signal for driving the normal symbol display 33 and the round number displays 51 a to 51 d is stored in the main RAM 70. For example, when driving the special symbol display 35a, the main CPU 66 transmits a drive signal to the special symbol display 35a. The special symbol display 35a displays the identification symbol in a variable manner and a stop manner based on the received drive signal. If this process ends, the process moves to a step S17.

ステップS17においては、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU66は、遊技場管理サーバ(図示せず)に送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマンドを生成し、メインRAM70に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS18に処理を移す。   In step S17, game information data generation processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of generating a game state command related to game information data to be transmitted to a game hall management server (not shown) and storing it in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S18.

ステップS18においては、図柄保留球個数データ生成処理を行う。この処理において、メインCPU66は、第1始動入賞球センサ116、第2始動入賞球センサ117からの検知信号に応じて、第1始動記憶数と第2始動記憶数データ生成し、これらの始動記憶数データにおける保留球個数が所定値(例えば、3など)以下の場合は、メインRAM70に記憶されるこれらの始動記憶数データを更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS19に処理を移す。   In step S18, symbol reserved ball number data generation processing is performed. In this processing, the main CPU 66 generates the first start memory number and the second start memory number data in accordance with the detection signals from the first start winning ball sensor 116 and the second start winning ball sensor 117, and these start memories are stored. When the number of reserved balls in the number data is equal to or less than a predetermined value (for example, 3), a process for updating the start memory number data stored in the main RAM 70 is performed. If this process ends, the process moves to a step S19.

ステップS19においては、ポート出力処理を行う。この処理において、メインCPU66は、上記のステップなどでメインRAM70に記憶される制御信号を各ポートに出力する処理を行う。具体的には、ランプ74にLED点灯のためのLED電源(コモン信号)やソレノイド駆動のためのソレノイド電源を供給する。この処理が終了した場合には、ステップS20に処理を移す。   In step S19, port output processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of outputting a control signal stored in the main RAM 70 to each port in the above steps. Specifically, an LED power source (common signal) for turning on the LED and a solenoid power source for driving the solenoid are supplied to the lamp 74. If this process ends, the process moves to a step S20.

ステップS20においては、記憶・遊技状態コマンド制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に確変フラグもしくは時短状態フラグがセットされているか判定し、確変フラグもしくは時短状態フラグがセットされていると判定した場合、確変状態コマンド、時短状態コマンドを生成し、副制御回路200に送信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS21に処理を移す。   In step S20, a storage / game state command control process is performed. In this process, the main CPU 66 determines whether or not the probability change flag or the time-short state flag is set in a predetermined area of the main RAM 70, and determines that the probability change flag or the time-short state flag is set. Processing for generating a command and transmitting it to the sub-control circuit 200 is performed. If this process ends, the process moves to a step S21.

ステップS21においては、演出制御コマンド出力制御処理を行う。この処理において、メインCPU66は、演出制御コマンドを副制御回路200への出力制御処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS22に処理を移す。   In step S21, an effect control command output control process is performed. In this processing, the main CPU 66 performs output control processing of the effect control command to the sub control circuit 200. If this process ends, the process moves to a step S22.

ステップS22においては、払出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口39、第1始動口25、第2始動口44、一般入賞口56a〜56dに遊技球が入賞したか否かのチェックを行い。入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路126の払出制御用CPUに送信する。この処理が終了した場合には、ステップS12に処理を移す。   In step S22, a payout process is performed. In this process, the main CPU 66 checks whether or not a game ball has won a prize winning port 39, a first starting port 25, a second starting port 44, and general winning ports 56a to 56d. If there is a winning, a corresponding payout request command is transmitted to the payout control CPU of the payout / firing control circuit 126. If this process ends, the process moves to a step S12.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)ごとに発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。図7を用いて、システムタイマ割込処理を説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt processing is executed in response to clock pulses generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). The system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS42においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS43に処理を移す。   In step S42, a process for saving each register is performed. In this processing, the main CPU 66 performs processing for saving the program being executed stored in each register (storage area) of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S43.

ステップS43においては、乱数更新処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶される乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS44に処理を移す。   In step S43, random number update processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of updating the random number stored in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S44.

ステップS44においては、入力ポート読込処理を行う。この処理において、メインCPU66は、各ポートからの検知信号を読み込む処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS46に処理を移す。   In step S44, an input port reading process is performed. In this processing, the main CPU 66 performs processing for reading detection signals from the respective ports. If this process ends, the process moves to a step S46.

ステップS46においては、スイッチ入力検出処理を行う。この処理において、メインCPU66は、カウントセンサ102など各スイッチからの検知信号を検出する処理を行う。詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移す。   In step S46, a switch input detection process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of detecting a detection signal from each switch such as the count sensor 102. Details will be described later. If this process ends, the process moves to a step S47.

ステップS47においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS42で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移す。   In step S47, processing for restoring each register is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process for restoring the program saved in step S42 to each register. If this process ends, the process moves to a step S49.

ステップS49においては、割込み許可処理を行う。この処理において、メインCPU66は、割込発生前のアドレスへ復帰する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、メイン処理を実行させる。   In step S49, an interrupt permission process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process for returning to the address before the occurrence of the interrupt. When this process is finished, this subroutine is finished and the main process is executed.

[特別図柄制御処理]
図6のステップS14において実行されるサブルーチンについて図8を用いて説明する。なお、図8において、ステップS72からステップS81の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
[Special symbol control processing]
The subroutine executed in step S14 in FIG. 6 will be described with reference to FIG. In FIG. 8, the numerical values drawn on the sides of step S72 to step S81 indicate control state flags corresponding to those steps, and one step corresponding to the numerical value according to the numerical value of the control state flag. Will be executed and the special symbol game will proceed.

最初に、図8に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移す。   First, as shown in FIG. 8, a process for loading a control state flag is executed (step S71). In this process, the main CPU 66 reads the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S72.

なお、後述するステップS72からステップS81において、メインCPU66は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS81における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   Note that in steps S72 to S81, which will be described later, the main CPU 66 determines whether to execute various processes in each step based on the value of the control state flag, as will be described later. This control state flag indicates the game state of the special symbol game, and enables one of the processes from step S72 to step S81 to be executed. In addition, the main CPU 66 executes processing in each step at a predetermined timing determined in accordance with a waiting time timer set for each step. Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

ステップS72においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移す。   In step S72, a special symbol memory check process is executed. Details will be described later. If this process ends, the process moves to a step S73.

ステップS73においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移す。   In step S73, a special symbol variation time management process is executed. In this process, the main CPU 66 sets the value (02) indicating the special symbol display time management to the control state flag when the control state flag is the value (01) indicating the special symbol variation time management. Set the waiting time after confirmation (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S74 is executed after the waiting time after determination has elapsed. If this process ends, the process moves to a step S74.

ステップS74においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインCPU66は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば10秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS75の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移す。   In step S74, a special symbol display time management process is executed. In this process, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit when the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management and the waiting time after determination has elapsed. In the case of a big hit, the main CPU 66 sets a value (03) indicating the big hit start interval management in the control state flag, and sets a time (for example, 10 seconds) corresponding to the big hit start interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the big hit start interval elapses, the setting of step S75 is performed. On the other hand, the main CPU 66 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game when it is not a big hit. That is, it is set to execute the process of step S81. If this process ends, the process moves to a step S75.

ステップS75においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。詳しくは後述する。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移す。   In step S75, a big hit start interval management process is executed. Details will be described later. If this process ends, the process moves to a step S77.

ステップS77においては、役物再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが役物再開放前待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU66は、役物開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移す。   In step S77, a waiting time management process before reopening an accessory is executed. In this process, the main CPU 66 sets the special winning opening opening number counter to “0” when the control state flag is a value (06) indicating the waiting time management before reopening of an accessory and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. Update the memory so that it increases by 1 ″. The main CPU 66 sets a value (04) indicating that the accessory is being released to the control state flag. The main CPU 66 sets an opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S78. If this process ends, the process moves to a step S78.

ステップS78においては、役物開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが役物開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口39を閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、役物内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、役物内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、役物内残留球監視時間が経過した後、ステップS79の処理を実行するように設定するのである。なお、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップS79に処理を移す。   In step S78, an accessory release process is executed. In this process, when the control state flag is a value (04) indicating that the bonus item is being released, the main CPU 66 has passed the condition that the big prize opening prize counter is “10” or more, and the open upper limit time (large). It is determined whether or not any of the conditions that the winning opening opening time timer is “0” is satisfied. The main CPU 66 updates a variable positioned in the main RAM 70 in order to close the special winning opening 39 when any of the conditions is satisfied. The main CPU 66 sets a value (05) indicating monitoring of the remaining ball in the accessory in the control state flag. The main CPU 66 sets the remaining sphere monitoring time (for example, 1 second) in the accessory in the waiting time timer. That is, it is set so that the processing of step S79 is executed after the in-object residual sphere monitoring time has elapsed. Note that the main CPU 66 does not execute the above-described processing when none of the conditions is satisfied. If this process ends, the process moves to a step S79.

ステップS79においては、役物内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが役物内残留球監視を示す値(05)であり、役物内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが“2”(特別図柄表示器35aにおいて停止表示された特定の数字図柄が“50”である場合)又は“15”(特別図柄表示器35(35a、35b)において停止表示された特定の数字図柄が“64”、“21”である場合)以上である(最終ラウンドである)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。また、メインCPU66は、メインRAM70内部の特別遊技数カウンタを“1”増加する。   In step S79, the remaining sphere monitoring process in the accessory is executed. In this process, the main CPU 66 determines that the control state flag is a value (05) indicating monitoring of the remaining balls in the bonus game, and if the monitoring time of remaining balls in the bonus game has elapsed, The special prize opening number counter is “2” (when the specific number symbol stopped on the special symbol display 35a is “50”) or “15” (special symbol display) It is determined whether or not one of the conditions that the specific numerical symbol stopped and displayed in 35 (35a, 35b) is “64”, “21”) or more (the final round) is satisfied. When any of the conditions is satisfied, the main CPU 66 sets a value (07) indicating the jackpot end interval in the control state flag, and sets a time corresponding to the jackpot end interval in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the big hit end interval has elapsed, the setting of step S80 is executed. Further, the main CPU 66 increments the special game number counter in the main RAM 70 by “1”.

一方、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合に、役物再開放前待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。更に、メインCPU66は、メインRAM70内部に記憶されているラウンド数表示カウンタに“1”を減算するように記憶更新する。また、メインCPU66は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を移す。   On the other hand, when neither of the conditions is satisfied, the main CPU 66 sets a value (06) indicating the waiting time management before reopening the accessory in the control state flag. Further, the main CPU 66 updates the storage so that “1” is subtracted from the round number display counter stored in the main RAM 70. Further, the main CPU 66 sets a time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the setting of step S78 is performed. If this process ends, the process moves to a step S80.

ステップS80においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。また、メインCPU66は、確変遊技状態となる場合には、高確率フラグをメインRAM70の所定領域にセットする。また、メインCPU66は、時短状態となる場合には、メインRAM70の所定領域に低確率時短フラグをセットする。ここで、本実施形態の通常遊技状態には、通常確率遊技状態(低確率状態)確変遊技状態(高確率状態)、及び時短状態が含まれる。本実施形態における確変遊技状態とは、特別図柄ゲームにおいて通常確率遊技状態よりも大当り抽選手段の大当り抽選に当選する確率が高い状態をいう。また、本実施形態における時短状態とは、普通図柄ゲームにおいて通常確率遊技状態よりも当選確率を高くするとともに普通電動役物48の羽根部材の開放時間を長くし、しかも、特別図柄ゲームの保留回数が0回又は1回の場合以外は変動時間を短くした状態のことを指す。この処理が終了した場合には、ステップS81に処理を移す。   In step S80, jackpot end interval processing is executed. In this process, the main CPU 66 sets the value (08) indicating the end of the special symbol game to the control state when the control state flag is a value (07) indicating the jackpot end interval and the time corresponding to the jackpot end interval has elapsed. Set to flag. That is, it is set to execute the process of step S81. Further, the main CPU 66 sets a high probability flag in a predetermined area of the main RAM 70 when it becomes a probability variation gaming state. Further, the main CPU 66 sets a low probability time reduction flag in a predetermined area of the main RAM 70 when the time reduction state is entered. Here, the normal gaming state of the present embodiment includes a normal probability gaming state (low probability state), a probability variation gaming state (high probability state), and a short time state. The probability variation gaming state in the present embodiment refers to a state where the probability of winning the big hit lottery of the big hit lottery means is higher than the normal probability gaming state in the special symbol game. In addition, the short time state in the present embodiment means that the winning probability is higher in the normal symbol game than in the normal probability game state, the opening time of the blade member of the normal electric accessory 48 is increased, and the number of times the special symbol game is held. This indicates a state where the fluctuation time is shortened except when 0 is once or once. If this process ends, the process moves to a step S81.

ステップS81においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、今回の特別図柄ゲームに関連した特別図柄に関する保留球個数を示すデータ(第1始動記憶、又は第2始動記憶)を“1”減少するように記憶更新する。また、メインCPU66は、始動記憶情報が“1”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインRAM70における所定の記憶領域にセットする。そして、メインCPU66は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定するのである。また、時短回数がセットされている場合、メインCPU66は、時短回数を1減算し、時短回数が0になったとき、時短状態を終了する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S81, a special symbol game end process is executed. In this process, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the main CPU 66 indicates data indicating the number of reserved balls related to the special symbol related to the current special symbol game (first start memory, Alternatively, the second start memory) is updated so as to decrease by “1”. Further, the main CPU 66 sets data indicating a start memory number designation command indicating that the start memory information is decreased by “1” in a predetermined storage area in the main RAM 70. Then, the main CPU 66 updates the special symbol storage area in order to perform the next fluctuation display. The main CPU 66 sets a value (00) indicating a special symbol storage check. That is, it is set to execute the process of step S72. When the time reduction count is set, the main CPU 66 subtracts 1 from the time reduction count, and when the time reduction count becomes 0, the main CPU 66 ends the time reduction state. When this process is finished, this subroutine is finished.

前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、図8に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がはずれであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図8に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS81の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU66は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図8に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することになる。更には、メインCPU66は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図8に示すステップS78、ステップS79、ステップS77の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を実行することとなる。なお、特別遊技(大当り遊技状態)の終了条件(特別遊技終了条件、大当り遊技終了条件)が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図8に示すステップS78からステップS81の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を終了することになる。また、本実施形態においては、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと(パンク)、最大継続ラウンド数(本実施形態においては、“2”ラウンド又は“15”ラウンド)のラウンドゲームが終了することも特別遊技終了条件である。   As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, as shown in FIG. 8, the main CPU 66 sets the control status flag to “00”, “01”, “02”, when the result of the big hit determination is not in the big hit gaming state. By setting “08” in order, the processing of step S72, step S73, step S74, and step S81 shown in FIG. 8 is executed at a predetermined timing. Further, the main CPU 66 sets the control state flag in the order of “00”, “01”, “02”, “03” when the result of the big hit determination is a big hit when it is not the big hit gaming state, The processing of step S72, step S73, step S74, and step S75 shown in FIG. 8 is executed at a predetermined timing, and control to the big hit gaming state is executed. Furthermore, when the control to the big hit gaming state is executed, the main CPU 66 sets the control state flags in order of “04”, “05”, “06”, thereby performing step S78 shown in FIG. The process of step S79 and step S77 is executed at a predetermined timing, and a special game is executed. If the special game (big hit game state) end condition (special game end condition, big hit game end condition) is satisfied, “04”, “05”, “07”, “08” should be set in order. Thus, the processing from step S78 to step S81 shown in FIG. 8 is executed at a predetermined timing, and the special game is ended. In the present embodiment, the game ball has not passed through the specific area (puncture) until a predetermined time has elapsed, and the maximum number of continuous rounds (in this embodiment, “2” rounds or “15 The end of the “round” round game is also a special game end condition.

[特別図柄記憶チェック処理]
図8のステップS72において実行されるサブルーチンについて、図9を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S72 in FIG. 8 will be described with reference to FIG.

最初に、図9に示すように、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを判断する(ステップS101)。制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判断した場合には、ステップS102に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。   First, as shown in FIG. 9, the main CPU 66 determines whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check (step S101). If it is determined that the control state flag is a value indicating a special symbol memory check, the process proceeds to step S102. If it is determined that the control state flag is not a value indicating a special symbol memory check, this subroutine is terminated. To do.

ステップS102において、メインCPU66は、第2始動記憶数データにおける特別図柄に関する保留球個数が“0”であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、第2始動口44への入賞に応じて加算されるメインRAM70の第2始動記憶数データにおける特別図柄に関する保留球個数が“0”であると判断した場合には、ステップS112に処理を移し、保留球個数を示すデータが“0”でないと判断した場合には、ステップS103に処理を移す。   In step S102, the main CPU 66 determines whether or not the number of reserved balls related to the special symbol in the second starting stored number data is “0”. In this process, when the main CPU 66 determines that the number of reserved balls relating to the special symbol in the second start memorized number data of the main RAM 70 added in accordance with the winning at the second start port 44 is “0”. If the process proceeds to step S112 and it is determined that the data indicating the number of reserved balls is not “0”, the process proceeds to step S103.

ステップS103において、メインCPU66は、第1始動記憶数データにおける特別図柄に関する保留球個数が“0”であるか否かを判断する。この処理において、メインCPU66は、第1始動口25への入賞に応じて加算されるメインRAM70の第1始動記憶数データにおける特別図柄に関する保留球個数が“0”であると判断した場合には、ステップS115に処理を移し、保留球個数が“0”でないと判断した場合には、ステップS104に処理を移す。   In step S103, the main CPU 66 determines whether or not the number of reserved balls relating to the special symbol in the first starting stored number data is “0”. In this process, when the main CPU 66 determines that the number of reserved balls related to the special symbol in the first start memorized number data of the main RAM 70 added in accordance with the winning at the first start port 25 is “0”. If the process proceeds to step S115 and it is determined that the number of reserved balls is not “0”, the process proceeds to step S104.

ステップS104においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS105に処理を移す。   In step S104, a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag is executed. In this process, the main CPU 66 stores a value indicating special symbol variation time management in the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S105.

ステップS105においては、第1特別図柄決定テーブルによる大当り判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、第1特別図柄決定テーブル(図10参照)に記憶されている大当り判定値を選択する。そして、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、大当り判定値とを参照する。この参照の結果に基づいて、大当りであるか否かを判断することになる。例えば、メインCPU66は、低確率状態(通常確率遊技状態)の場合、大当り乱数値が7のとき、大当りと判断する。また、メインCPU66は、高確率状態(確変遊技状態)の場合、3、5、7、11、13のとき、大当りと判断する。この処理が終了した場合には、ステップS106に処理を移す。このように、メインCPU66は、第1入球口(第1始動口25)への入球に応じて、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かを抽選する大当り抽選手段の一例である。   In step S105, a jackpot determination process using the first special symbol determination table is executed. In this process, the main CPU 66 selects a jackpot determination value stored in the first special symbol determination table (see FIG. 10). Then, the main CPU 66 refers to the jackpot determination random number value extracted at the time of starting winning and the jackpot determination value. Based on the result of this reference, it is determined whether or not it is a big hit. For example, in the case of a low probability state (normal probability gaming state), the main CPU 66 determines that it is a big hit when the big hit random number value is 7. In the high probability state (probability game state), the main CPU 66 determines that it is a big hit at 3, 5, 7, 11, and 13. If this process ends, the process moves to a step S106. Thus, the main CPU 66 is an example of a big hit lottery means for lottering whether or not to shift to a game advantageous to the player in accordance with the ball entering the first ball entrance (first start port 25). .

ステップS106においては、第1特別図柄決定テーブルによる図柄決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当り図柄用乱数値を抽出し、その大当り図柄決定用乱数値と第1特別図柄決定テーブル(図10参照)に基づいて、特別図柄表示器35aに停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。例えば、メインCPU66は、低確率状態で大当り乱数値が7の場合、大当り図柄乱数値が0〜4の場合は、特別図柄の左図柄に6が、右図柄に4が選択され、図柄指定コマンドはz0が選択され、最大ラウンド数は15ラウンドが選択されメインRAM70の指定領域に記憶される。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移す。   In step S106, a symbol determination process using the first special symbol determination table is executed. In this process, the main CPU 66 extracts the jackpot symbol random number value extracted at the time of starting winning, and based on the jackpot symbol determination random number value and the first special symbol determination table (see FIG. 10), the special symbol indicator A special symbol to be stopped and displayed on 35 a is determined, and data indicating the special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. For example, when the big hit random number value is 7 in the low probability state and the big hit symbol random number value is 0 to 4, the main CPU 66 selects 6 for the left symbol of the special symbol and 4 for the right symbol. Z0 is selected and 15 rounds are selected as the maximum number of rounds and stored in the designated area of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S109.

なお、ステップS106の処理によってメインRAM70の所定領域に記憶された特別図柄を示すデータは、図6のステップS21の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に停止図柄指定コマンドとして供給される。   Note that the data indicating the special symbol stored in the predetermined area of the main RAM 70 by the process of step S106 is stopped from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the process of step S21 of FIG. Supplied as a specified command.

ステップS112においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS113に処理を移す。   In step S112, a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag is executed. In this process, the main CPU 66 stores a value indicating special symbol variation time management in the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S113.

ステップS113においては、第2特別図柄決定テーブルによる大当り判断処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、第2特別図柄決定テーブル(図11参照)に記憶されている大当り判定値を選択する。そして、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、大当り判定値とを参照する。この参照の結果に基づいて、大当りであるか否かを判断することになる。例えば、メインCPU66は、低確率状態(通常確率遊技状態)の場合、大当り乱数値が7のとき、大当りと判断する。また、メインCPU66は、高確率状態(確変遊技状態)の場合、3、5、7、11、13のとき、大当りと判断する。この処理が終了した場合には、ステップS114に処理を移す。このように、ステップS102又はステップS103の判断に基づき、ステップS105又はステップS113の処理を実行するメインCPU66は、通過領域への遊技球の通過に基づいて、大当り抽選を行う大当り抽選手段の一例である。   In step S113, a jackpot determination process using the second special symbol determination table is executed. In this process, the main CPU 66 selects a jackpot determination value stored in the second special symbol determination table (see FIG. 11). Then, the main CPU 66 refers to the jackpot determination random number value extracted at the time of starting winning and the jackpot determination value. Based on the result of this reference, it is determined whether or not it is a big hit. For example, in the case of a low probability state (normal probability gaming state), the main CPU 66 determines that it is a big hit when the big hit random number value is 7. In the high probability state (probability game state), the main CPU 66 determines that it is a big hit at 3, 5, 7, 11, and 13. If this process ends, the process moves to a step S114. As described above, the main CPU 66 that executes the process of step S105 or step S113 based on the determination of step S102 or step S103 is an example of a big hit lottery means that performs a big hit lottery based on the passage of the game ball to the passing area. is there.

ステップS114においては、第2特別図柄決定テーブルによる図柄決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、始動入賞時に抽出された大当り図柄用乱数値を抽出し、その大当り図柄決定用乱数値と第2特別図柄決定テーブル(図11参照)に基づいて、特別図柄表示器35bに停止表示させる特別図柄を決定し、その特別図柄を示すデータをメインRAM70の所定領域に記憶する。例えば、メインCPU66は、低確率状態で大当り乱数値が7の場合、大当り図柄乱数値が0の場合は、特別図柄の左図柄に6が、右図柄に4が選択され、図柄指定コマンドはz0が選択され、最大ラウンド数は15ラウンドが選択されメインRAM70の指定領域に記憶される。この処理が終了した場合には、ステップS109に処理を移す。このように、メインCPU66は、第2入球口(第2始動口44)への入球に応じて、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かを抽選する大当り抽選手段の一例である。   In step S114, a symbol determination process based on the second special symbol determination table is executed. In this process, the main CPU 66 extracts the jackpot symbol random number value extracted at the time of starting winning, and based on the jackpot symbol determination random number value and the second special symbol determination table (see FIG. 11), the special symbol indicator A special symbol to be stopped and displayed on 35 b is determined, and data indicating the special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. For example, when the big hit random number value is 7 in the low probability state and the big hit symbol random number is 0, the main CPU 66 selects 6 for the left symbol of the special symbol and 4 for the right symbol, and the symbol designation command is z0. Is selected and 15 rounds are selected as the maximum number of rounds and stored in the designated area of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S109. As described above, the main CPU 66 is an example of a big hit lottery means for lottering whether or not to shift to a game advantageous to the player in accordance with the entrance to the second entrance (second start entrance 44). .

すなわち、ステップS102〜ステップS106及びステップS112〜ステップS114の処理によれば、第2始動記憶数データとして保留球個数がメインRAM70に記憶されている場合には、第2始動記憶数データにおける保留球に基づく大当り判定を、第1始動記憶数データにおける保留球に基づく大当り判定よりも優先して行われる。言い換えれば、特別図柄の変動中に、第1始動口25に遊技球が入賞し、その直後に第2始動口44に遊技球が入賞した場合には、変動中の図柄が停止した後、第2始動口44に対応する第2始動記憶数データにおける保留球に基づく大当り判定を行う。また、このときの判定結果がはずれであれば、特別図柄の変動、停止後、第1始動口25に対応する第1始動記憶数データにおける保留球に基づく大当り判定を行う。   That is, according to the processing of step S102 to step S106 and step S112 to step S114, when the reserved ball number is stored in the main RAM 70 as the second start memory number data, the hold ball in the second start memory number data is stored. The jackpot determination based on is performed in preference to the jackpot determination based on the holding ball in the first starting stored number data. In other words, if the game ball wins the first starting port 25 during the change of the special symbol and immediately after that, the game ball wins the second starting port 44, after the changing symbol stops, The big hit determination based on the holding ball in the second start memorized number data corresponding to the two start ports 44 is performed. Further, if the determination result at this time is out of order, after the special symbol changes and stops, the big hit determination based on the reserved ball in the first start memorized number data corresponding to the first start port 25 is performed.

なお、ステップS114の処理によってメインRAM70の所定領域に記憶された特別図柄を示すデータは、図6のステップS21の処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に停止図柄指定コマンドとして供給される。   Note that the data indicating the special symbol stored in the predetermined area of the main RAM 70 by the process of step S114 is stopped from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the process of step S21 of FIG. Supplied as a specified command.

ステップS109においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、特別図柄の変動パターンを決定する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS110に処理を移す。   In step S109, a variation pattern determination process is executed. In this process, the main CPU 66 executes a process of determining a special symbol variation pattern. If this process ends, the process moves to a step S110.

ステップS110においては、決定した演出用の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS109の処理により決定された演出用の変動パターンに対応する変動時間をテーブルより読み出し、その変動時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS111に処理を移す。   In step S110, a process of setting a variation time corresponding to the determined variation pattern for production in a waiting time timer is executed. In this process, the main CPU 66 reads the variation time corresponding to the effect variation pattern determined by the process of step S109 from the table, and stores a value indicating the variation time in the waiting time timer. If this process ends, the process moves to a step S111.

ステップS111において、メインCPU66は、今回の変動表示に用いられた大当り判定用乱数値などが記憶された記憶領域をクリアする処理を実行する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S111, the main CPU 66 executes a process of clearing the storage area in which the jackpot determination random number used for the current variation display is stored. When this process is finished, this subroutine is finished.

ステップS115においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインRAM70に記憶する。これによって、副制御回路200において、デモ画面の表示が実行されることになる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S115, a demonstration display process is executed. In this process, the main CPU 66 stores a variable for supplying a demonstration display command to the sub control circuit 200 in the main RAM 70 in order to perform a demonstration display. As a result, the display of the demonstration screen is executed in the sub control circuit 200. When this process is finished, this subroutine is finished.

図10及び図11を用いて、メインROM68に記憶されている特別図柄決定テーブルの説明を行う。   The special symbol determination table stored in the main ROM 68 will be described with reference to FIGS. 10 and 11.

[第1特別図柄テーブル]
図10は、メインROM68に記憶される第1特別図柄決定テーブルを示す。低確率状態(通常確率遊技状態)の場合、大当り乱数値が7で、大当り図柄乱数値が0〜4のとき、特別図柄の左図柄が6、右図柄が4、図柄指定コマンドz0が選択され、内容は大当り、高確率状態(確変遊技状態)、ラウンド数が15Rであることを示している。低確率状態の場合、大当り乱数値が7で、大当り図柄乱数値が5のとき、特別図柄の左図柄が5、右図柄が0、図柄指定コマンドz1が選択され、内容は大当り、高確率状態、ラウンド数が2Rであることを示している。低確率状態の場合、大当り乱数値が7で、大当り図柄乱数値が6〜9のとき、特別図柄の左図柄が2、右図柄が1、図柄指定コマンドz2が選択され、内容は大当り、低確率状態(いわゆる通常大当り、確変遊技状態の場合は、転落など)、ラウンド数が15Rであることを示している。低確率状態の場合、大当り乱数値が上記以外の場合、図柄指定コマンドz3が選択され、内容ははずれを示している。高確率状態の場合、大当り乱数値が3,5,7,11,13で、大当り図柄乱数値が0〜4のとき、特別図柄の左図柄が6、右図柄が4、図柄指定コマンドz0が選択され、内容は大当り、高確率状態、ラウンド数が15Rであることを示している。高確率状態の場合、大当り乱数値が3,5,7,11,13で、大当り図柄乱数値が5のとき、特別図柄の左図柄が5、右図柄が0、図柄指定コマンドz1が選択され、内容は大当り、高確率状態、ラウンド数が2Rであることを示している。高確率状態の場合、大当り乱数値が3,5,7,11,13で、大当り図柄乱数値が6〜9のとき、特別図柄の左図柄が2、右図柄が1、図柄指定コマンドz2が選択され、内容は大当り、低確率状態、ラウンド数が15Rであることを示している。高確率状態の場合、大当り乱数値が上記以外の場合、図柄指定コマンドz3が選択され、内容ははずれを示している。なお、本実施形態における第1特別図柄決定テーブルの一例を示してきたが、第1特別図柄決定テーブルは他の態様であってもよい。例えば、特別図柄の左図柄や、右図柄において指定される図柄の組合せは他の組合せであってもよい。
[First special symbol table]
FIG. 10 shows a first special symbol determination table stored in the main ROM 68. In the low probability state (normal probability gaming state), when the jackpot random number value is 7 and the jackpot symbol random number value is 0 to 4, the left symbol of the special symbol is 6, the right symbol is 4, and the symbol designation command z0 is selected. The contents show a big hit, a high probability state (probability game state), and the number of rounds is 15R. In the low probability state, when the jackpot random number value is 7 and the jackpot symbol random number value is 5, the left symbol of the special symbol is 5, the right symbol is 0, the symbol designation command z1 is selected, the content is the jackpot, the high probability state This indicates that the number of rounds is 2R. In the low probability state, when the jackpot random number value is 7 and the jackpot symbol random number value is 6-9, the left symbol of the special symbol is 2, the symbol of the right symbol is 1, the symbol designating command z2 is selected, the content is the jackpot, low This indicates that the probability state (so-called normal big hit, fall in the case of the probability variation game state, etc.) and the number of rounds is 15R. In the case of a low probability state, when the jackpot random number value is other than the above, the symbol designation command z3 is selected, indicating that the content is out of place. In the case of a high probability state, when the jackpot random number value is 3, 5, 7, 11, 13 and the jackpot symbol random number value is 0 to 4, the left symbol of the special symbol is 6, the right symbol is 4, and the symbol designation command z0 is The selected content indicates a big hit, a high probability state, and the number of rounds is 15R. In the case of a high probability state, when the jackpot random number value is 3, 5, 7, 11, 13, and the jackpot symbol random number value is 5, the left symbol of the special symbol is 5, the right symbol is 0, and the symbol designation command z1 is selected. The contents show a big hit, a high probability state, and the number of rounds is 2R. In the case of a high probability state, when the jackpot random number value is 3, 5, 7, 11, 13 and the jackpot symbol random number value is 6-9, the left symbol of the special symbol is 2, the symbol of the right symbol is 1, and the symbol designation command z2 is The selected content indicates a big hit, a low probability state, and the number of rounds is 15R. In the case of a high probability state, when the jackpot random number value is other than the above, the symbol designation command z3 is selected, indicating that the contents are out of place. In addition, although an example of the 1st special symbol determination table in this embodiment has been shown, the 1st special symbol determination table may be another aspect. For example, the combination of symbols designated in the left symbol of the special symbol and the right symbol may be other combinations.

[第2特別図柄テーブル]
図11は、メインROM68に記憶される第2特別図柄決定テーブルを示す。低確率状態(通常確率遊技状態)の場合、大当り乱数値が7で、大当り図柄乱数値が0のとき、特別図柄の左図柄が6、右図柄が4、図柄指定コマンドz0が選択され、内容は大当り、高確率状態(確変遊技状態)、ラウンド数が15Rであることを示している。低確率状態の場合、大当り乱数値が7で、大当り図柄乱数値が1〜5のとき、特別図柄の左図柄が5、右図柄が0、図柄指定コマンドz1が選択され、内容は大当り、高確率状態、ラウンド数が2Rであることを示している。低確率状態の場合、大当り乱数値が7で、大当り図柄乱数値が6〜9のとき、特別図柄の左図柄が2、右図柄が1、図柄指定コマンドz2が選択され、内容は大当り、低確率状態(いわゆる通常大当り、確変遊技状態の場合は、転落など)、ラウンド数が15Rであることを示している。低確率状態の場合、大当り乱数値が上記以外の場合、図柄指定コマンドz3が選択され、内容ははずれを示している。高確率状態の場合、大当り乱数値が3,5,7,11,13で、大当り図柄乱数値が0のとき、特別図柄の左図柄が6、右図柄が4、図柄指定コマンドz0が選択され、内容は大当り、高確率状態、ラウンド数が15Rであることを示している。高確率状態の場合、大当り乱数値が3,5,7,11,13で、大当り図柄乱数値が1〜5のとき、特別図柄の左図柄が5、右図柄が0、図柄指定コマンドz1が選択され、内容は大当り、高確率状態、ラウンド数が2Rであることを示している。高確率状態の場合、大当り乱数値が3,5,7,11,13で、大当り図柄乱数値が6〜9のとき、特別図柄の左図柄が2、右図柄が1、図柄指定コマンドz2が選択され、内容は大当り、低確率状態、ラウンド数が15Rであることを示している。高確率状態の場合、大当り乱数値が上記以外の場合、図柄指定コマンドz3が選択され、内容ははずれを示している。なお、本実施形態における第2特別図柄決定テーブルの一例を示してきたが、第2特別図柄決定テーブルは他の態様であってもよい。例えば、特別図柄の左図柄や、右図柄において指定される図柄の組合せは他の組合せであってもよい。
[Second special symbol table]
FIG. 11 shows a second special symbol determination table stored in the main ROM 68. In the low probability state (normal probability gaming state), when the jackpot random number value is 7 and the jackpot symbol random number value is 0, the left symbol of the special symbol is 6, the symbol of the right symbol is 4, and the symbol designation command z0 is selected. Indicates a big hit, a high probability state (probability game state), and the number of rounds is 15R. In the low probability state, when the jackpot random number value is 7 and the jackpot symbol random number value is 1 to 5, the left symbol of the special symbol is 5, the right symbol is 0, the symbol designation command z1 is selected, the content is the jackpot, high The probability state and the number of rounds are 2R. In the low probability state, when the jackpot random number value is 7 and the jackpot symbol random number value is 6-9, the left symbol of the special symbol is 2, the symbol of the right symbol is 1, the symbol designating command z2 is selected, the content is the jackpot, low This indicates that the probability state (so-called normal big hit, fall in the case of the probability variation game state, etc.) and the number of rounds is 15R. In the case of a low probability state, when the jackpot random number value is other than the above, the symbol designation command z3 is selected, indicating that the content is out of place. In the case of a high probability state, when the jackpot random number value is 3, 5, 7, 11, 13 and the jackpot symbol random number value is 0, the left symbol of the special symbol is 6, the right symbol is 4, and the symbol designation command z0 is selected. , The contents show a big hit, a high probability state, and the number of rounds is 15R. In the case of a high probability state, when the jackpot random number value is 3, 5, 7, 11, 13 and the jackpot symbol random number value is 1 to 5, the left symbol of the special symbol is 5, the right symbol is 0, and the symbol designation command z1 is The selected content indicates a big hit, a high probability state, and the number of rounds is 2R. In the case of a high probability state, when the jackpot random number value is 3, 5, 7, 11, 13 and the jackpot symbol random number value is 6-9, the left symbol of the special symbol is 2, the symbol of the right symbol is 1, and the symbol designation command z2 is The selected content indicates a big hit, a low probability state, and the number of rounds is 15R. In the case of a high probability state, when the jackpot random number value is other than the above, the symbol designation command z3 is selected, indicating that the contents are out of place. In addition, although the example of the 2nd special symbol determination table in this embodiment has been shown, the 2nd special symbol determination table may be another aspect. For example, the combination of symbols designated in the left symbol of the special symbol and the right symbol may be other combinations.

ここで、第1特別図柄決定テーブルと第2特別図柄決定テーブルとにおいて、低確率状態の場合、大当り乱数値が7のときに大当りと判定される。また、高確率状態の場合、大当り乱数値が3,5,7,11,13のときに大当りと判定される。すなわち、低確率状態は、通常確率遊技状態の一例であり、高確率状態は、通常確率遊技状態よりも大当り抽選手段の大当り抽選に当選する確率が高い確変遊技状態の一例である。   Here, in the first special symbol determination table and the second special symbol determination table, in the case of a low probability state, when the big hit random number value is 7, it is determined that the big hit. In the case of a high probability state, a big hit is determined when the big hit random numbers are 3, 5, 7, 11, and 13. That is, the low probability state is an example of a normal probability gaming state, and the high probability state is an example of a probability variation gaming state that has a higher probability of winning the big hit lottery of the big hit lottery means than the normal probability gaming state.

また、第1特別図柄決定テーブルと第2特別図柄決定テーブルとを比較すると、第1特別図柄決定テーブルは、第2特別図柄決定テーブルより、図柄指定コマンドがz0となる大当り図柄乱数値の種類が多い。すなわち、第1特別図柄決定テーブルは、第2特別図柄決定テーブルより、大当りの内容のうち遊技者にとって最も条件がよい、高確率状態(いわゆる確変大当り)、ラウンド数が15Rである大当りに当選する可能性が高い。このような、第1特別図柄決定テーブルや第2特別図柄決定テーブルによりステップS106又はステップS113の処理を行うメインCPU66は、遊技球が入賞した通過領域に応じて、異なる抽選条件で大当り抽選を行う大当り抽選手段の一例である。   In addition, when comparing the first special symbol determination table and the second special symbol determination table, the first special symbol determination table is different from the second special symbol determination table in that the type of jackpot symbol random number value for which the symbol designation command is z0 is Many. In other words, the first special symbol determination table wins a big hit with a high probability state (so-called probable big hit) and a round number of 15R, which is the best condition for the player among the contents of the big bonus than the second special symbol determination table. Probability is high. The main CPU 66 that performs the processing of step S106 or step S113 using the first special symbol determination table or the second special symbol determination table as described above performs a big win lottery with different lottery conditions according to the passing area where the game ball has won. It is an example of a big hit lottery means.

また、メインCPU66は、図柄指定コマンドz2が選択された場合は、大当り遊技が終了した後、低確率状態(通常確率遊技状態)での遊技を実行し、図柄指定コマンドz0、z1が選択された場合は、大当り遊技が終了した後、高確率状態(確変遊技状態)での遊技を実行する。すなわち、メインCPU66は、大当り抽選手段の大当り抽選結果に応じて、通常確率遊技状態、又は通常確率遊技状態よりも大当り抽選手段の大当り抽選に当選する確率が高い確変遊技状態(確変)での遊技を実行する実行制御手段の一例である。   Further, when the symbol designation command z2 is selected, the main CPU 66 executes the game in the low probability state (normal probability gaming state) after the big hit game is finished, and the symbol designation commands z0 and z1 are selected. In this case, after the big hit game is finished, the game in the high probability state (probability game state) is executed. That is, the main CPU 66 plays a game in a probability variation gaming state (probability variation) with a higher probability of winning the big hit lottery of the big hit lottery means than the normal probability gaming state or the normal probability gaming state according to the big hit lottery result of the big hit lottery means. Is an example of execution control means for executing

また、メインCPU66は、図柄指定コマンドz1が選択された場合は、ラウンド数が2R(短い遊技)の大当り遊技(特別遊技)を実行し、図柄指定コマンドz0、z2が選択された場合は、ラウンド数が15R(長い遊技)の大当り遊技(特別遊技)を実行する。すなわち、メインCPU66は、特別遊技として、遊技者にとって有利な遊技を行う期間が短い遊技及び短い遊技と比べて遊技者にとって有利な長い遊技のいずれかを実行する大当り実行制御手段の一例である。   The main CPU 66 executes a big hit game (special game) with a round number of 2R (short game) when the symbol designation command z1 is selected, and rounds when the symbol designation commands z0 and z2 are selected. A big hit game (special game) with a number of 15R (long game) is executed. That is, the main CPU 66 is an example of a big hit execution control means for executing, as a special game, one of a game having a short period of playing a game advantageous to the player and a long game advantageous to the player compared to a short game.

[大当り開始インターバル管理処理]
図8のステップS75において行う大当り開始インターバル管理処理について、図12を用いて説明する。
[Big hit start interval management processing]
The jackpot start interval management process performed in step S75 of FIG. 8 will be described with reference to FIG.

ステップS131においては、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であるか否かの判定を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の制御状態フラグの値が大当り開始インターバル管理を示す値(03)と判定した場合には、ステップS132に処理を移行し、大当り開始インターバル管理を示す値(03)と判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S131, it is determined whether or not the control state flag is a value (03) indicating jackpot start interval management. In this process, when the main CPU 66 determines that the value of the control state flag in the main RAM 70 is a value (03) indicating the big hit start interval management, the main CPU 66 shifts the process to step S132 to indicate a value (indicating the big hit start interval management). If the determination is not 03), this subroutine is terminated.

ステップS132においては、待ち時間タイマが“0”であるか否かの判定を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の待ち時間タイマが“0”であると判定した場合には、ステップS133に処理を移行し、待ち時間タイマが“0”であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S132, it is determined whether or not the waiting time timer is “0”. In this process, when the main CPU 66 determines that the waiting time timer of the main RAM 70 is “0”, the main CPU 66 proceeds to step S133, and when it does not determine that the waiting time timer is “0”. This subroutine is finished.

ステップS133においては、図柄指定コマンドがz1であるか否かの判定を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS106又はステップS114の処理により選択した図柄指定コマンドがz1であると判定した場合には、ステップS136に処理を移行し、選択した図柄指定コマンドがz1であると判定しない場合には、ステップS134に処理を移行する。   In step S133, it is determined whether or not the symbol designation command is z1. In this process, if the main CPU 66 determines that the symbol designation command selected in step S106 or step S114 is z1, the main CPU 66 proceeds to step S136, and the selected symbol designation command is z1. If not, the process proceeds to step S134.

ステップS134においては、第1特別図柄決定テーブルにより大当り判断をしたか否かの判定を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS105の処理により大当り判断処理を行ったと判定した場合には、ステップS135に処理を移行し、ステップS113の処理により大当り判断処理を行ったと判定した場合には、ステップS136に処理を移行する。   In step S134, it is determined whether or not a big hit is determined based on the first special symbol determination table. In this process, if the main CPU 66 determines that the jackpot determination process has been performed by the process of step S105, the process proceeds to step S135. If the main CPU 66 determines that the jackpot determination process has been performed by the process of step S113, The process proceeds to step S136.

ステップS135においては、大入賞口開放範囲パターン1に決定する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口開放範囲パターン1に決定し、メインROM68に記憶された大入賞口開放範囲パターンテーブル(図13参照)に基づいた大入賞口開放範囲で、シャッタ駆動モータ120(図5参照)によりシャッタ40(図3参照)の駆動制御を行い、大入賞口39(図3参照)を開放する。この処理が終了した場合には、ステップS137に処理を移行する。   In step S135, processing for determining the special winning opening opening range pattern 1 is performed. In this process, the main CPU 66 determines the special winning opening opening range pattern 1 and the shutter drive motor in the special winning opening opening range based on the special winning opening opening range pattern table (see FIG. 13) stored in the main ROM 68. The drive control of the shutter 40 (see FIG. 3) is performed by 120 (see FIG. 5), and the special winning opening 39 (see FIG. 3) is opened. If this process ends, the process moves to step S137.

ステップS136においては、大入賞口開放範囲パターン2に決定する処理を行う。この処理において、メインCPU66は、大入賞口開放範囲パターン2に決定し、メインROM68に記憶された大入賞口開放範囲パターンテーブル(図13参照)に基づいた大入賞口開放範囲で、シャッタ駆動モータ120によりシャッタ40の駆動制御を行い、大入賞口39(図3参照)を開放する。この処理が終了した場合には、ステップS137に処理を移行する。このように、ステップS135又はステップS136の処理を行うメインCPU66は、大当り抽選の結果、当選した場合、可動部材制御手段により可動部材を開放範囲で可動する特別遊技を実行する大当り実行制御手段の一例である。   In step S136, processing for determining the special winning opening opening range pattern 2 is performed. In this process, the main CPU 66 determines the special winning opening opening range pattern 2 and the shutter drive motor in the special winning opening opening range based on the special winning opening opening range pattern table (see FIG. 13) stored in the main ROM 68. The drive control of the shutter 40 is performed by 120, and the special winning opening 39 (see FIG. 3) is opened. If this process ends, the process moves to step S137. In this way, the main CPU 66 that performs the processing of step S135 or step S136, when winning as a result of the big hit lottery, is an example of the big hit execution control means for executing the special game in which the movable member control means moves the movable member within the open range. It is.

ステップS137においては、制御状態フラグに大入賞口開放中を示す値(04)をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の制御状態フラグに大入賞口開放中を示す値(04)をセットする。この処理が終了した場合には、ステップS138に処理を移行する。   In step S137, a process of setting a value (04) indicating that the special winning opening is open is performed in the control state flag. In this process, the main CPU 66 sets a value (04) indicating that the special winning opening is open to the control state flag of the main RAM 70. If this process ends, the process moves to step S138.

ステップS138においては、大入賞口開放時間タイマ(s)をセットする処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の大入賞口開放時間タイマに大入賞口開放時間を示す値をセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S138, a process of setting a special winning opening opening time timer (s) is performed. In this process, the main CPU 66 sets a value indicating the special prize opening time in the special prize opening time timer of the main RAM 70. When this process is finished, this subroutine is finished.

[大入賞口開放範囲パターンテーブル]
図13を用いて、メインROM68に記憶されている大入賞口開放範囲パターンテーブルの説明を行う。
[Big prize opening range table]
The special winning opening opening range pattern table stored in the main ROM 68 will be described with reference to FIG.

図13は、メインROM68に記憶される大入賞口開放範囲パターンテーブルを示す。大入賞口開放範囲パターンテーブルは、メインCPU66のステップS135又はステップS136の処理により決定する大入賞口開放範囲パターンに、シャッタ駆動モータ120(図5参照)によるシャッタ40(図3参照)の駆動制御によって大入賞口39(図3参照)を開放する範囲が対応付けられている。具体的には、大入賞口開放範囲パターン1を決定した場合には、大入賞口39を第1遊技領域(遊技領域15a)及び第2遊技領域(遊技領域15b)に対して開放する。また、大入賞口開放範囲パターン2を決定した場合には、大入賞口39を第1遊技領域(遊技領域15a)に対して開放する。   FIG. 13 shows a special winning opening opening range pattern table stored in the main ROM 68. In the special winning opening opening range pattern table, the driving control of the shutter 40 (see FIG. 3) by the shutter driving motor 120 (see FIG. 3) is performed in accordance with the special winning opening opening range pattern determined by the process of step S135 or step S136 of the main CPU 66. Is associated with a range for opening the special winning opening 39 (see FIG. 3). Specifically, when the special winning opening opening range pattern 1 is determined, the special winning opening 39 is opened to the first game area (game area 15a) and the second game area (game area 15b). When the special winning opening opening range pattern 2 is determined, the special winning opening 39 is opened to the first game area (game area 15a).

このような大入賞口開放範囲パターンテーブルに基づき、ステップS135又はステップS136の処理により、シャッタ40の駆動制御を行うメインCPU66は、第1遊技領域及び第2遊技領域、又はこれらの遊技領域の少なくともいずれか一方に跨る複数種類の開放範囲のうちのいずれかで可動部材を駆動制御する可動部材制御手段の一例である。   The main CPU 66 that controls the driving of the shutter 40 by the process of step S135 or step S136 based on such a big winning opening opening range pattern table, at least one of the first game area and the second game area, or these game areas. It is an example of a movable member control means for driving and controlling a movable member in any one of a plurality of types of open ranges straddling either one.

また、ステップS133、ステップS134の判定処理を経て、ステップS135又はステップS136に決定するメインCPU66は、所定の条件を満たすと、開放範囲を変更する可動部材制御手段の一例である。   In addition, the main CPU 66 that decides to step S135 or step S136 through the determination process of step S133 or step S134 is an example of a movable member control unit that changes the open range when a predetermined condition is satisfied.

また、メインCPU66は、ステップS134の処理により、第1始動口25への入賞に応じて加算される第1始動記憶数データに基づくステップS106の図柄決定処理(図9参照)により、遊技者にとって条件のよい第1特別図柄決定テーブル(図10参照)を用いた抽選を行う。すなわち、このメインCPU66は、複数の通過領域のうち、遊技者にとって条件のよい抽選を行う契機となる通過領域への入賞に基づく大当り抽選の結果、当選した場合、開放範囲を第1遊技領域及び第2遊技領域に跨って設定し、複数の通過領域のうち、遊技者にとって条件の悪い抽選を行う契機となる通過領域への入賞に基づく大当り抽選の結果、当選した場合、開放範囲を第1遊技領域又は第2遊技領域のいずれかに設定する可動部材制御手段の一例である。   In addition, the main CPU 66 determines for the player by the symbol determination process in step S106 (see FIG. 9) based on the first start memory number data added according to the winning in the first start port 25 by the process in step S134. A lottery using the first special symbol determination table (see FIG. 10) in good condition is performed. That is, when the main CPU 66 wins as a result of the big win lottery based on the winning to the passing area that triggers a lottery with good conditions for the player among the plurality of passing areas, the main CPU 66 sets the open range as the first gaming area and If the player wins as a result of a big win lottery based on winning in a passing area that triggers a lottery with poor conditions for a player among a plurality of passing areas, the first open range is set. It is an example of the movable member control means set to either a game area or a 2nd game area.

また、メインCPU66は、ステップS133の処理により、図柄指定コマンドがz1か否かを判定する。すなわち、メインCPU66は、ステップS133の処理において、ステップS106又はステップS114の処理により、ラウンド数が2Rである大当り遊技(特別遊技)の後に、高確率状態(確変遊技状態)での遊技を実行することを選択したか否かを判定する。このようなステップS133の判定処理により、ステップS135又はステップS136のいずれかの処理を行うメインCPU66は、大当り実行制御手段により短い遊技が実行された後に、実行制御手段により確変遊技状態での遊技が実行された場合(突然確変)、開放範囲を第1遊技領域又は第2遊技領域のいずれかに設定する可動部材制御手段の一例である。   Further, the main CPU 66 determines whether or not the symbol designation command is z1 by the process of step S133. That is, in the process of step S133, the main CPU 66 executes the game in the high probability state (probability game state) after the big hit game (special game) with 2R rounds by the process of step S106 or step S114. It is determined whether or not it is selected. By such a determination process in step S133, the main CPU 66 that performs the process in either step S135 or step S136, after a short game is executed by the big hit execution control means, the game in the probability variation gaming state is executed by the execution control means. When executed (sudden probability change), it is an example of a movable member control means for setting the release range to either the first game area or the second game area.

副制御回路200は、主制御回路60からの各種コマンドを受信して、表示処理などの様々な処理を行う。以下に、副制御回路200のサブCPU206の制御処理について説明する。   The sub control circuit 200 receives various commands from the main control circuit 60 and performs various processes such as a display process. Hereinafter, a control process of the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 will be described.

[サブ制御メイン処理]
図14を用いて、サブ制御メイン処理を説明する。
[Sub control main processing]
The sub control main process will be described with reference to FIG.

ステップS1810においては、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU206は、電源投入に応じて、プログラムROM208から起動プログラムを読み込むとともに、ワークRAM210に記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1820に処理を移す。   In step S1810, initialization processing is performed. In this process, the sub CPU 206 reads the activation program from the program ROM 208 and initializes and sets a flag stored in the work RAM 210 in response to power-on. If this process ends, the process moves to a step S1820.

ステップS1820においては、乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210に記憶される乱数を更新する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1830に処理を移す。   In step S1820, random number update processing is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of updating the random number stored in the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S1830.

ステップS1830においては、コマンド解析制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から受信し、ワークRAM210の受信バッファに格納されるコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析制御処理については、後述する。この処理が終了した場合には、ステップS1840に処理を移す。   In step S1830, command analysis control processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 performs processing for analyzing commands received from the main control circuit 60 and stored in the reception buffer of the work RAM 210. The command analysis control process will be described later. If this process ends, the process moves to a step S1840.

ステップS1840においては、表示制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、液晶表示装置32において表示を行うためのデータを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250は、表示を行うためのデータを表示制御回路250に送信する。表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。   In step S1840, display control processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 transmits data for display on the liquid crystal display device 32 to the display control circuit 250. The display control circuit 250 transmits data for display to the display control circuit 250. In the display control circuit 250, the VDP 212 reads various image data such as background image data and effect image data from the image data ROM 216 based on data for displaying the effect image from the sub CPU 206, and superimposes them. The image is displayed on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

ステップS1850においては、音制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、音を出力するためのデータを音声制御回路230に送信する。音声制御回路230は、サブCPU206からの音を出力するためのデータに基づいて、音声データROM234から曲データ、効果音データ、声データなどの、各種音データを読み出し、音を重ね合わせ、AMP236で増幅し、スピーカ46から出力する。このように、音声制御回路230は、音制御手段として機能する。この処理が終了した場合には、ステップS1860に処理を移す。   In step S1850, a sound control process is performed. In this process, the sub CPU 206 transmits data for outputting sound to the sound control circuit 230. The sound control circuit 230 reads various sound data such as music data, sound effect data, and voice data from the sound data ROM 234 based on the data for outputting the sound from the sub CPU 206, superimposes the sound, and uses the AMP 236. Amplified and output from the speaker 46. Thus, the voice control circuit 230 functions as sound control means. If this process ends, the process moves to a step S1860.

ステップS1860においては、ランプ制御処理を行う。この処理において、サブCPU206は、この処理において、サブCPU206は、ランプを点灯するためのデータを駆動回路240に送信する。駆動回路240は、サブCPU206からのランプを点灯するためのデータに基づいて、装飾データROM244から各種の点灯パターンデータを読み出し、ランプ132を点灯する。この処理が終了した場合には、ステップS1820に処理を移す。   In step S1860, lamp control processing is performed. In this process, the sub CPU 206 transmits data for lighting the lamp to the drive circuit 240 in this process. The drive circuit 240 reads various lighting pattern data from the decoration data ROM 244 based on the data for lighting the lamp from the sub CPU 206 and lights the lamp 132. If this process ends, the process moves to a step S1820.

[サブ制御コマンド受信割込処理]
図15を用いて、サブ制御コマンド受信割込処理を説明する。
[Sub control command reception interrupt processing]
The sub control command reception interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS1910においては、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1920に処理を移す。   In step S1910, a process for saving the register is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of saving the program being executed stored in each register (storage area). If this process ends, the process moves to a step S1920.

ステップS1920においては、入力されたコマンドを受信バッファへ格納する処理を行う。この処理において、サブCPU206は、入力されたコマンドをワークRAM210の受信バッファ領域へ格納する処理を行う。この処理において、格納されたコマンドは、図14のS1830の処理で解析される。この処理が終了した場合には、ステップS1930に処理を移す。   In step S1920, a process for storing the input command in the reception buffer is performed. In this process, the sub CPU 206 performs a process of storing the input command in the reception buffer area of the work RAM 210. In this process, the stored command is analyzed in the process of S1830 in FIG. If this process ends, the process moves to a step S1930.

ステップS1930においては、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS1910で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1930, processing for restoring the register is performed. In this processing, the sub CPU 206 performs processing for restoring the program saved in step S1910 to each register. When this process is finished, this subroutine is finished.

[コマンド解析制御処理]
図16を用いて、図14のステップS1830におけるコマンド解析制御処理を説明する。
[Command analysis control processing]
The command analysis control process in step S1830 of FIG. 14 will be described using FIG.

ステップS2010においては、演出制御コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU206が演出制御コマンドを受信したと判定した場合には、ステップS2020に処理を移し、演出制御コマンドを受信したと判定しない場合には、ステップS2030に処理を移す。   In step S2010, processing for determining whether or not an effect control command has been received is performed. In this process, if it is determined that the sub CPU 206 has received the effect control command, the process proceeds to step S2020. If it is not determined that the effect control command has been received, the process proceeds to step S2030.

ステップS2020においては、表示内容決定処理を行う。この処理において、サブCPU206は、ステップS2010において受信した演出制御コマンドに基づき、演出表示する内容を決定し、ワークRAM210に記憶する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンは終了する。   In step S2020, display content determination processing is performed. In this process, the sub CPU 206 determines the contents to be displayed for presentation based on the presentation control command received in step S2010 and stores the contents in the work RAM 210. When this process ends, this subroutine ends.

ステップS2030においては、その他、受信したコマンドに対応する処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、その他の受信したコマンドに対応する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S2030, other processing corresponding to the received command is executed. In this processing, the sub CPU 206 performs processing corresponding to other received commands. When this process is finished, this subroutine is finished.

[表示画面の説明]
図17を用いて、メインCPU66のステップS106又はステップS114の処理(図9参照)により図柄指定コマンドz1が選択され、ステップS136の処理により、大入賞口開放範囲パターン2が決定された場合の表示画面の説明をする。図17に示すように、メインCPU66は、図柄指定コマンドz1を選択したことにより、特別図柄表示器35aにおいて特別図柄として50を表示し、ラウンド数が2R(短い遊技)の大当り遊技(特別遊技)の実行後、高確率状態(確変遊技状態)での遊技を実行する。また、メインCPU66は、ステップS136の処理(図12参照)大入賞口開放範囲パターン2に決定することで、シャッタ40を駆動制御し、大入賞口39(図3参照)を第1遊技領域(遊技領域15a)(図4参照)に対してのみ開放している。
[Description of display screen]
Referring to FIG. 17, the display when the symbol designation command z1 is selected by the process of step S106 or S114 of the main CPU 66 (see FIG. 9) and the special winning opening opening range pattern 2 is determined by the process of step S136. Explain the screen. As shown in FIG. 17, when the main CPU 66 selects the symbol designation command z1, the special symbol display 35a displays 50 as a special symbol, and the big hit game (special game) with 2R rounds (short game). After execution of the game, the game in the high probability state (probability game state) is executed. In addition, the main CPU 66 controls the shutter 40 by determining the processing of step S136 (see FIG. 12) to the big winning opening opening range pattern 2 and controls the big winning opening 39 (see FIG. 3) in the first game area (see FIG. 3). Only open to the game area 15a (see FIG. 4).

このとき、遊技盤14の通過口40aは、シャッタ40により閉鎖されている。そして、サブCPU206は、図柄指定コマンドz1に対応する演出制御コマンドに基づき、この演出制御コマンドの内容を表示するためのデータを表示制御回路250に送信する。そして、表示制御回路250は、このデータに基づく表示として、大入賞口39の周囲を発光させる演出画像93を液晶表示装置32に表示させている。   At this time, the passage opening 40 a of the game board 14 is closed by the shutter 40. Then, the sub CPU 206 transmits data for displaying the contents of the effect control command to the display control circuit 250 based on the effect control command corresponding to the symbol designation command z1. Then, the display control circuit 250 causes the liquid crystal display device 32 to display an effect image 93 that emits light around the special winning opening 39 as a display based on this data.

これにより、ラウンド数が2R(短い遊技)の大当り遊技(特別遊技)の実行後、高確率状態(確変遊技状態)での遊技を実行すること(突然確変)を、シャッタ40の動作と連動して液晶表示装置32に表示する演出画像により報知できる。また、シャッタ40の動作に注意を引くことで、第1遊技領域(遊技領域15a)(図4参照)に対してのみ大入賞口39(図3参照)が開放されていることを遊技者に認識させることができる。   As a result, after executing a big hit game (special game) with a round number of 2R (short game), executing a game in a high probability state (probability variable game state) (sudden probability change) in conjunction with the operation of the shutter 40. Can be notified by the effect image displayed on the liquid crystal display device 32. Further, by drawing attention to the operation of the shutter 40, the player is informed that the big prize opening 39 (see FIG. 3) is opened only for the first game area (game area 15a) (see FIG. 4). Can be recognized.

以上、説明した本実施形態によれば、遊技盤14には、少なくとも一部を透過性領域とし、表面側に遊技球が転動する遊技領域15aを形成するとともに、裏面側に遊技球が転動する遊技領域15bを形成した。シャッタ40は、大入賞口39に遊技球が通過し難い閉鎖状態と通過しやすい開放状態との間である開放範囲で可動する。メインCPU66は、特別遊技中に、遊技領域15a及び遊技領域15b、又は少なくともこれらの遊技領域のいずれか一方に跨る複数種類の開放範囲のうちのいずれかでシャッタ40を駆動制御し、所定の条件を満たすと、開放範囲を変更する。これにより、シャッタ40の開放範囲を変更できるので、特別遊技中に、大入賞口39に通過して入賞する遊技球の数量に変化を付けることができる。   As described above, according to the present embodiment described above, at least a part of the game board 14 is made a permeable region, and the game area 15a on which the game ball rolls is formed on the front surface side, and the game ball rolls on the back surface side. A moving game area 15b was formed. The shutter 40 is movable in an open range that is between a closed state where it is difficult for a game ball to pass through the special winning opening 39 and an open state where it is easy to pass. During the special game, the main CPU 66 drives and controls the shutter 40 in any one of the game area 15a and the game area 15b, or at least one of a plurality of types of open ranges extending over any one of these game areas. If the condition is satisfied, the open range is changed. Thereby, since the opening range of the shutter 40 can be changed, it is possible to change the number of game balls to be won by passing through the big prize opening 39 during the special game.

ここで、所定の条件としては、例えば、シャッタ40が可動して、大入賞口39が開放状態となった時間を累積的に記憶するメインRAM70の所定領域に設けたカウンタの値が所定値を下回ったという条件とすることができる。これにより、メインCPU66の大当り抽選において、シャッタ40が大入賞口39を開放状態とする特別遊技の実行に当選する回数が少ない場合に、例えば、シャッタ40の開放範囲を広いものに変更することで、大入賞口39に通過して入賞する遊技球の数量を増やすという新たな遊技形態を有する遊技機を提供できる。   Here, as the predetermined condition, for example, the value of a counter provided in a predetermined area of the main RAM 70 that cumulatively stores the time when the shutter 40 is moved and the special winning opening 39 is opened is a predetermined value. It can be set as a condition of being below. Thereby, in the big hit lottery of the main CPU 66, when the number of times that the shutter 40 is won for the execution of the special game with the big winning opening 39 opened, for example, the opening range of the shutter 40 is changed to a wide one. Thus, it is possible to provide a gaming machine having a new game form in which the number of game balls to be won by passing through the big winning opening 39 is increased.

また、所定の条件としては、例えば、シャッタ40が可動して、大入賞口39が開放状態となった回数を累積的に記憶するメインRAM70の所定領域に設けたカウンタの値が所定値を下回ったという条件とすることができる。これにより、メインCPU66の大当り抽選において、シャッタ40が大入賞口39を開放状態とする特別遊技の実行に当選する回数が少ない場合に、例えば、シャッタ40の開放範囲を広いものに変更することで、大入賞口39に通過して入賞する遊技球の数量を増やすという新たな遊技形態を有する遊技機を提供できる。   In addition, as a predetermined condition, for example, the value of a counter provided in a predetermined area of the main RAM 70 that cumulatively stores the number of times that the shutter 40 is movable and the special winning opening 39 is opened is below a predetermined value. It can be a condition that. Thereby, in the big hit lottery of the main CPU 66, when the number of times that the shutter 40 is won for the execution of the special game with the big winning opening 39 opened, for example, the opening range of the shutter 40 is changed to a wide one. Thus, it is possible to provide a gaming machine having a new game form in which the number of game balls to be won by passing through the big winning opening 39 is increased.

また、所定の条件としては、例えば、特別遊技中に第1始動口25及び第2始動口44を通過した遊技球の数量が所定数を下回ったという条件とすることができる。これにより、特別遊技中に行われたメインCPU66による大当り抽選の回数が所定数を下回った場合に、例えば、シャッタ40の開放範囲を広いものに変更することで、大入賞口39に通過して入賞する遊技球の数量を増やすという新たな遊技形態を有する遊技機を提供できる。   The predetermined condition may be, for example, a condition that the number of game balls that have passed through the first start port 25 and the second start port 44 during a special game falls below a predetermined number. Thereby, when the number of big hit lotteries by the main CPU 66 performed during the special game falls below a predetermined number, for example, by changing the open range of the shutter 40 to a wide one, it passes through the big prize opening 39. It is possible to provide a gaming machine having a new game form in which the number of winning game balls is increased.

また、所定の条件としては、例えば、大入賞口39の内部に設けられた特定通過領域(例えば、遊技球の通過が特別遊技のランドゲーム継続の条件となるVゾーン)を遊技球が通過したという条件とすることができる。これにより、特定通過領域を遊技球が通過した場合に、例えば、シャッタ40の開放範囲を広いものに変更することで、大入賞口39に通過して入賞する遊技球の数量を増すことができるので、大入賞口39の開放中に、特定通過領域を遊技球を通過させるという遊技技量が要求される新たな遊技形態を有する遊技機を提供できる。   In addition, as a predetermined condition, for example, a game ball has passed a specific passing area (for example, a V zone in which the passing of a game ball is a condition for continuing the land game of a special game) provided in the special winning opening 39 It can be set as a condition. Thereby, when a game ball passes through the specific passing area, for example, by changing the opening range of the shutter 40 to a wide one, the number of game balls that pass through the big winning opening 39 and can win can be increased. Therefore, it is possible to provide a gaming machine having a new gaming form that requires a gaming amount of passing a game ball through a specific passing area while the special winning opening 39 is opened.

したがって、複数の通過領域を設け、更に、特別領域に新たな遊技上の役割を持たせることで、新たな遊技形態を有する遊技機を提供できる。   Therefore, a gaming machine having a new game form can be provided by providing a plurality of passing areas and further giving the special area a new gaming role.

また、本実施形態によれば、メインCPU66は、第1始動口25又は第2始動口44のうち、遊技者にとって条件のよい抽選を行う契機となる始動口への入賞に基づく大当り抽選の結果、当選した場合、開放範囲を遊技領域15a及び遊技領域15bに跨って設定し、条件の悪い抽選を行う契機となる通過領域への入賞に基づく大当り抽選の結果、当選した場合、開放範囲を遊技領域15a又は遊技領域15bのいずれかに設定する。これにより、条件のよい抽選を行う契機となる通過領域への入賞により当選すれば、遊技領域15a及び遊技領域15bに跨って大入賞口39を開放状態とできるので、複数の通過領域(第1始動口25、第2始動口44)において遊技者にとっての有利度により大きな差を設けることができるという新たな遊技形態を有する遊技機を提供できる。したがって、複数の通過領域を設け、更に、特別領域に新たな遊技上の役割を持たせることで、新たな遊技形態を有する遊技機を提供できる。   In addition, according to the present embodiment, the main CPU 66 results in the big hit lottery based on winning in the starting port that triggers a lottery with good conditions for the player in the first starting port 25 or the second starting port 44. In the case of winning, the open range is set across the game area 15a and the game area 15b, and as a result of the big hit lottery based on the winning in the passing area that triggers the bad lottery condition, It is set to either the area 15a or the game area 15b. As a result, if winning is made by winning a passing area that triggers a lottery with good conditions, the big prize opening 39 can be opened across the gaming area 15a and the gaming area 15b, so a plurality of passing areas (first It is possible to provide a gaming machine having a new game form in which a large difference can be provided in terms of the advantage for the player in the starting port 25 and the second starting port 44). Therefore, a gaming machine having a new game form can be provided by providing a plurality of passing areas and further giving the special area a new gaming role.

また、本実施形態によれば、メインCPU66は、短い遊技が実行された後に、確変遊技状態での遊技を実行した場合(突然確変)、開放範囲を遊技領域15a又は遊技領域15bのいずれかに設定する。これにより、シャッタ40の可動による大入賞口39の開放範囲によって、遊技者に突然確変に当選したことを報知できるという新たな遊技形態を有する遊技機を提供できる。したがって、複数の通過領域を設け、更に、特別領域に新たな遊技上の役割を持たせることで、新たな遊技形態を有する遊技機を提供できる。   Further, according to the present embodiment, when the main CPU 66 executes a game in the probability variation gaming state after a short game is executed (sudden probability variation), the main CPU 66 sets the release range to either the game area 15a or the game area 15b. Set. Thereby, it is possible to provide a gaming machine having a new game form in which it is possible to notify the player that the winning prize port 39 is open by moving the shutter 40 and that the player has been suddenly won. Therefore, a gaming machine having a new game form can be provided by providing a plurality of passing areas and further giving the special area a new gaming role.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技球が通過して入賞が可能な複数の通過領域を有する遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が通過して入賞が可能な特別領域と、前記特別領域に遊技球が通過し難い閉鎖状態と通過しやすい開放状態との間である開放範囲で可動する可動部材と、可動部材を駆動制御する可動部材制御手段と、前記通過領域への遊技球の通過に基づいて、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選の結果、当選した場合、前記可動部材制御手段により前記可動部材を前記開放範囲で可動する特別遊技を実行する大当り実行制御手段とを備え、前記遊技盤は、少なくとも一部が透過性領域からなり、表面側に遊技球が転動する第1遊技領域が形成されるとともに、裏面側に遊技球が転動する第2遊技領域が形成され、前記可動部材制御手段は、前記第1遊技領域及び前記第2遊技領域、又はこれらの遊技領域の少なくともいずれか一方に跨る複数種類の前記開放範囲のうちのいずれかで前記可動部材を駆動制御し、所定の条件を満たすと、前記開放範囲を変更することを特徴とする遊技機であるが、通過領域と、遊技盤と、特別領域と、可動部材と、可動部材制御手段と、大当り抽選手段と、大当り実行制御手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. That is, the present invention mainly includes a game board having a plurality of passing areas through which game balls can be won and a special area provided in the game board and through which the game balls can pass, A movable member movable in an open range between a closed state in which a game ball hardly passes through the special area and an open state in which the game ball easily passes through, a movable member control means for driving and controlling the movable member, and a game to the pass area A big hit lottery means for performing a big hit lottery based on the passage of the ball, and a big hit lottery control for executing a special game in which the movable member is moved within the open range by the movable member control means when the result of the big hit lottery is won. The game board includes at least a part of a permeable region, a first game region in which the game ball rolls on the front side is formed, and a second game ball rolls on the back side. A gaming area is formed The movable member control means drives and controls the movable member in any one of the first game area and the second game area, or a plurality of types of the open ranges straddling at least one of these game areas. The gaming machine is characterized in that the opening range is changed when a predetermined condition is satisfied, but a passing area, a game board, a special area, a movable member, a movable member control means, and a big hit lottery means The specific configuration of the jackpot execution control means and the like can be changed as appropriate.

なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の概観を示す正面図である。1 is a front view showing an overview of a game board in a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤の大入賞口及びシャッタ近傍の部分断面図である。FIG. 3 is a partial cross-sectional view of the game board in the pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention, in the vicinity of a large winning opening and a shutter. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機のテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機のテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機のテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the pachinko game machine of one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
15a、15b 遊技領域
25 第1始動口
35(35a、35b) 特別図柄表示器
39 大入賞口
40 シャッタ
44 第2始動口
57 障害物
60 主制御回路
66 メインCPU
68 メインROM
70 メインRAM
120 シャッタ駆動モータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 14 Game board 15a, 15b Game area 25 1st starting port 35 (35a, 35b) Special symbol display 39 Big winning port 40 Shutter 44 2nd starting port 57 Obstacle 60 Main control circuit 66 Main CPU
68 Main ROM
70 Main RAM
120 shutter drive motor

Claims (3)

遊技球が通過して入賞が可能な複数の通過領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球が通過して入賞が可能な特別領域と、
前記特別領域に遊技球が通過し難い閉鎖状態と通過しやすい開放状態との間である開放範囲で可動する可動部材と、
当該可動部材を駆動制御する可動部材制御手段と、
前記通過領域への遊技球の通過に基づいて、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選の結果、当選した場合、前記可動部材制御手段により前記可動部材を前記開放範囲で可動する特別遊技を実行する大当り実行制御手段とを備え、
前記遊技盤は、
少なくとも一部が透過性領域からなり、
表面側に遊技球が転動する第1遊技領域が形成されるとともに、裏面側に遊技球が転動する第2遊技領域が形成され、
前記可動部材制御手段は、
前記第1遊技領域及び前記第2遊技領域、又はこれらの遊技領域の少なくともいずれか一方に跨る複数種類の前記開放範囲のうちのいずれかで前記可動部材を駆動制御し、
所定の条件を満たすと、前記開放範囲を変更することを特徴とする遊技機。
A game board having a plurality of passing areas through which game balls can pass and win a prize;
A special area provided on the game board, through which a game ball can pass to win;
A movable member that is movable in an open range between a closed state in which a game ball does not easily pass through the special region and an open state in which the game ball easily passes through;
Movable member control means for driving and controlling the movable member;
A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery based on the passing of the game ball to the passing area;
As a result of the jackpot lottery, if the winning, the jackpot execution control means for executing a special game that moves the movable member in the open range by the movable member control means,
The game board
At least a part of the permeable region,
A first game area where the game ball rolls is formed on the front side, and a second game area where the game ball rolls is formed on the back side,
The movable member control means includes
Driving and controlling the movable member in any one of the first game area and the second game area, or a plurality of types of the open ranges straddling at least one of these game areas;
A gaming machine characterized by changing the opening range when a predetermined condition is satisfied.
前記大当り抽選手段は、遊技球が入賞した前記通過領域に応じて、異なる抽選条件で大当り抽選を行い、
前記可動部材制御手段は、
複数の前記通過領域のうち、遊技者にとって条件のよい抽選を行う契機となる前記通過領域への入賞に基づく前記大当り抽選の結果、当選した場合、前記開放範囲を前記第1遊技領域及び前記第2遊技領域に跨って設定し、
複数の前記通過領域のうち、遊技者にとって条件の悪い抽選を行う契機となる前記通過領域への入賞に基づく前記大当り抽選の結果、当選した場合、前記開放範囲を前記第1遊技領域又は前記第2遊技領域のいずれかに設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The jackpot lottery means performs a jackpot lottery under different lottery conditions according to the passing area where the game ball has won,
The movable member control means includes
Of the plurality of passing areas, if the winning game is based on winning the winning area based on winning the passing area that triggers a condition that is good for the player, the winning range is defined as the first game area and the first game area. Set across two game areas,
Of the plurality of passing areas, if the winning game is based on winning the winning area based on winning the winning conditions for the player, the open range is determined as the first game area or the first game area. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is set to one of two gaming areas.
前記大当り抽選手段の大当り抽選結果に応じて、通常確率遊技状態、又は前記通常確率遊技状態よりも前記大当り抽選手段の前記大当り抽選に当選する確率が高い確変遊技状態での遊技を実行する実行制御手段とを備え、
大当り実行制御手段は、前記特別遊技として、遊技者にとって有利な遊技を行う期間が短い遊技及び前記短い遊技と比べて遊技者にとって有利な長い遊技のいずれかを実行し、
前記可動部材制御手段は、
前記大当り実行制御手段により前記短い遊技が実行された後に、前記実行制御手段により前記確変遊技状態での遊技が実行された場合、
前記開放範囲を前記第1遊技領域又は前記第2遊技領域のいずれかに設定することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Execution control that executes a game in a normal probability gaming state or a probability variation gaming state in which the probability of winning the jackpot lottery of the jackpot lottery means is higher than the normal probability gaming state in accordance with the jackpot lottery result of the jackpot lottery means Means and
The jackpot execution control means executes, as the special game, one of a game having a short period of playing a game advantageous to the player and a long game advantageous to the player compared to the short game,
The movable member control means includes
When the game in the probability variable gaming state is executed by the execution control means after the short game is executed by the jackpot execution control means,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the open range is set to either the first game area or the second game area.
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