JP2008264362A - Game machine - Google Patents

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JP2008264362A JP2007114414A JP2007114414A JP2008264362A JP 2008264362 A JP2008264362 A JP 2008264362A JP 2007114414 A JP2007114414 A JP 2007114414A JP 2007114414 A JP2007114414 A JP 2007114414A JP 2008264362 A JP2008264362 A JP 2008264362A
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Kenichi Ueno
健一 上野
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide attraction with game media when game media such as tokens are put out. <P>SOLUTION: A hopper 40 or the like for feeding tokens 101 is mounted inside a casing 2 of the game machine 1, and a token 101 is fed out based on the result of a game. The fed-out token 101 advances through a front upper hole 102, a liquid crystal front face token pathway 60 and a reel side face token pathway 61, and advances through an accessway having a token entrance 62 toward a token outlet 15. When the token 101 enters the token entrance 62, a new token 101 is fed out from the hopper 40 or the like. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that uses a game medium to play a game.

従来、パチスロ遊技機には、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する回転リールが備えられている。遊技者がスタートレバーを操作すると、各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が所定の組合せ(入賞図柄)になった場合にコイン、メダル等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益が付与される(例えば、特許文献1〜2参照)。   Conventionally, a pachislot machine is provided with a rotating reel that displays a plurality of symbols in a front display window. When the player operates the start lever, the symbols are variably displayed by rotating each reel, and the rotation of each reel is sequentially stopped by the player's stop operation. At this time, when the symbols of the reels appearing in the display window are in a predetermined combination (winning symbol), a profit is given to the player by paying out game media such as coins and medals (for example, patents) References 1-2).

特許公開2007−20860号公報Japanese Patent Publication No. 2007-20860 特許公開2006−305093号公報Japanese Patent Publication No. 2006-305093

一方、特許文献3乃至5には、遊技媒体であるメダル等を下部タンクから上部タンクへ揚送する揚送機構を備えた遊技機や、遊技メダルを下方から上方に揚送する揚送機構や、遊技メダル及び研磨材を円筒管の下方から上方に揚送しながら遊技メダルを研磨する研磨装置が開示されている。   On the other hand, in Patent Documents 3 to 5, a gaming machine having a lifting mechanism that lifts a medal or the like as a game medium from a lower tank to an upper tank, a lifting mechanism that lifts a gaming medal from below to above, A polishing apparatus is disclosed that polishes game medals while lifting game medals and abrasives upward from below the cylindrical tube.

特開平11−19274号公報Japanese Patent Laid-Open No. 11-19274 特開2005−230356号公報JP-A-2005-230356 特開平6−142333号公報JP-A-6-142333

しかし、従来の遊技機は、ただ単にメダル等の遊技媒体が遊技機筐体下部から払い出されるだけで、遊技者にとってメダル等の遊技媒体の払い出しは単調な作業に過ぎないという問題があった。   However, the conventional gaming machine has a problem that a game medium such as a medal is simply paid out from the lower part of the gaming machine casing, and that the game medium such as a medal is only a monotonous work for the player.

本発明の目的は、メダル等の遊技媒体を遊技者に対して払い出す際に、遊技媒体によるアトラクションを提供することである。   An object of the present invention is to provide an attraction by a game medium when paying out a game medium such as a medal to a player.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

本発明の遊技機は、筐体と、遊技媒体を用いて、所定の入力に応じて抽籤を実行し、該抽籤結果に応じて複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技実行手段と、前記筐体内部に設けられ、前記遊技媒体を送出する送出手段と、前記送出手段の下方に配置され、前記遊技媒体を前記筐体外部に排出する排出口と、前記送出手段と前記排出口とを連絡し、前記遊技媒体を自重により任意の進行経路で進行させる連絡路と、前記連絡路を進行する前記遊技媒体が所定の進行経路を通過したことを検出する検出手段と、前記遊技実行手段の実行結果に基づいて、前記送出手段により前記遊技媒体を送出させるとともに、前記検出手段の検出に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を有することを特徴とする。   The gaming machine of the present invention uses a case and a game execution means for executing a lottery according to a predetermined input using a game medium and executing a game under a plurality of types of gaming states according to the lottery result. A delivery means provided inside the housing for delivering the game medium; a discharge port disposed below the delivery means for discharging the game medium to the outside of the housing; and the delivery means and the discharge port. A communication path for causing the game medium to travel in an arbitrary progress path by its own weight, detection means for detecting that the game medium traveling on the communication path has passed a predetermined progress path, and the game execution The game medium is sent by the sending means based on the execution result of the means, and has a game value giving means for giving a predetermined game value based on the detection by the detecting means.

上記の構成によれば、遊遊技価値付与手段により送出された遊技媒体が連絡路を排出口に向かって進行し、遊技媒体が所定の進行経路を通過した場合に遊技価値が付与されるという、遊技媒体によるアトラクションを提供することができる。   According to the above configuration, the game medium sent by the game value giving means advances toward the discharge port through the communication path, and the game value is given when the game medium passes the predetermined progress path. Attractions based on game media can be provided.

また、本発明の遊技機において、前記遊技価値付与手段は、前記所定の遊技価値として、前記送出手段により前記遊技媒体を送出させるようにしてよい。上記の構成によれば、遊技価値付与手段により送出された遊技媒体が連絡路を排出口に向かって進行する。遊技媒体が所定の進行経路を通過した場合に、さらに別の遊技媒体が遊技価値付与手段により送出される。このように、遊技価値付与手段により付与された所定の遊技価値がさらに新たな遊技媒体を生み出すため、累積的に新たな遊技価値を付与することができるという、遊技媒体によるアトラクションを提供することができる。   In the gaming machine of the present invention, the game value giving means may send the game medium by the sending means as the predetermined game value. According to said structure, the game medium sent out by the game value provision means advances along a connection path toward a discharge port. When the game medium passes through the predetermined progress route, another game medium is sent out by the game value adding means. Thus, it is possible to provide an attraction by a game medium in which a predetermined game value given by the game value giving means creates a new game medium, so that a new game value can be given cumulatively. it can.

また、本発明の遊技機において、前記連絡路は、進行中の前記遊技媒体を前記筐体外部から視認可能にしてよい。上記の構成によれば、遊技価値付与手段により送出された遊技媒体が連絡路を排出口に向かって進行する様子が外部から視認可能な状態となる。遊技媒体が所定の進行通路を通過するか否かについて視認することができるという、遊技媒体によるアトラクションを提供することができる。   In the gaming machine of the present invention, the communication path may make the game medium in progress visible from outside the housing. According to said structure, it will be in the state which can be visually recognized from the exterior that the game medium sent out by the game value provision means advances to a discharge port through a connection path. It is possible to provide an attraction by a game medium that allows the player to visually recognize whether or not the game medium passes through a predetermined traveling path.

(実施形態1)
本発明の実施の形態を図1乃至図7に基づいて以下に説明する。
(Embodiment 1)
An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.

本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。なお、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をメダルとして説明する。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachi-slot machine”, which is operated by the player's operation so that a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variation display of a plurality of symbols. Fluctuation display can be stopped. Note that the gaming machine plays a game using a game medium such as a coin or a medal, a game ball, a token, etc., or a card or the like that stores information on a game value given to or given to the player. In the following description, the game medium and the game value will be described as medals.

(遊技機1の機械的構成)
図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成している筐体としてのキャビネット2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。液晶表示装置5は、後述する3個のリール3L・3C・3Rと同期する図柄表示手段としての疑似リール4L・4C・4Rや、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。
(Mechanical configuration of the gaming machine 1)
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the gaming machine 1. A liquid crystal display device 5 is installed in front of a cabinet 2 as a casing forming the entire gaming machine 1. The liquid crystal display device 5 can display pseudo reels 4L, 4C, and 4R as symbol display means synchronized with three reels 3L, 3C, and 3R, which will be described later, and effect images by characters and the like. .

液晶表示装置5の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓2aが形成されている。そして、リール表示窓2aの奥には、図柄表示手段としての3個のリール3L・3C・3Rが設けられている。3個のリール3L・3C・3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7」、「青7」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」及び「Replay」の図柄からなっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7」、「青7」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。   A reel display window 2 a that opens obliquely upward is formed below the liquid crystal display device 5. Three reels 3L, 3C, and 3R as symbol display means are provided at the back of the reel display window 2a. Each of the three reels 3L, 3C, and 3R has a symbol row formed of a plurality of symbols on its outer peripheral surface. The symbol row consists of a plurality of types of symbols with code numbers “00” to “20”. Specifically, the pattern includes “red 7”, “blue 7”, “cherry”, “bell”, “watermelon”, and “Replay”. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm). “Red 7” and “Blue 7” in the symbol sequence are set as constituting a specific winning mode. Here, the specific winning mode means a winning mode in which a bonus of BB (big bonus) or RB (regular bonus) described later is established.

リール3L・3C・3Rの各図柄は、図1に示すように、キャビネット2の正面から縦方向に3つずつ、合計9つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン、センターライン及びボトムライン、斜め方向に横切るクロスダウンライン、クロスアップラインが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。   As shown in FIG. 1, a total of nine symbols on the reels 3L, 3C, and 3R are visible from the front of the cabinet 2 in the vertical direction. In addition, five pay lines are set corresponding to the stop positions of the nine symbols that can be visually recognized. That is, a top line, a center line, and a bottom line that horizontally traverse three symbols arranged in the vertical direction, a cross down line, and a cross up line that traverse in an oblique direction are provided. Each of these pay lines may be displayed so as to be visible to the player, or may not be displayed.

これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、最大BETボタン12を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターラインのみ)、2枚賭け時(1−BETボタン11を2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターラインに加え、トップライン、ボトムライン)、最大枚数(本実施例では3枚)賭け時は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン、クロスアップライン)が有効化される。入賞ラインは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。   By operating a 1-BET button 11 and a maximum BET button 12, which will be described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, one winning line (center line only), 2 At the time of betting (the 1-BET button 11 is operated twice (pressed) or two medals are inserted), three (in addition to the center line, the top line and the bottom line), the maximum number (three in this embodiment) At the time of betting, 5 (3 in addition to 2 betting, cross-down line, cross-up line) are activated. The winning line is related to the success or failure of the winning combination. Specifically, the winning combination of the predetermined combination is established by stopping and displaying the symbols constituting the symbol combination corresponding to the predetermined combination in a predetermined position corresponding to any activated winning line. Will be. In the following description, the activated winning line may be referred to as an activated line.

リール表示窓2aの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部17が設けられている。表示部17は、7セグメント表示器からなり、最大4桁の数値が表示される。そして、左側2桁部分には、貯留されているメダルの枚数(クレジット数)が表示され、右側2桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示される。   On the left side of the reel display window 2a, a display unit 17 for displaying the number of payouts and the number of credits is provided. The display unit 17 is a 7-segment display and displays a numerical value of up to 4 digits. The left two-digit portion displays the number of stored medals (number of credits), and the right two-digit portion displays the number of medals paid out when a winning is established.

表示部17の右側には、メダル投入ランプ18、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cが設けられている。メダル投入ランプ18は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。なお、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。   On the right side of the display unit 17, a medal insertion lamp 18, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, and a maximum BET lamp 9c are provided. The medal insertion lamp 18 blinks when the medal insertion can be accepted. Note that one game ends when all reels stop, or when medals are paid out, when medals are paid out.

また、表示部17の左側には、遊技開始表示ランプ19及びリプレイランプ20が設けられている。遊技開始表示ランプ19は、入賞ラインの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ20は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ20が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。   A game start display lamp 19 and a replay lamp 20 are provided on the left side of the display unit 17. The game start display lamp 19 is lit when at least one of the winning lines is activated. The replay lamp 20 is turned on when winning a “replay” described later. That is, when the replay lamp 20 is lit, the game can be started without inserting medals.

リール表示窓2a及び表示部17の下方には、水平面を有する台座部10が形成されている。台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン12が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン12は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数(本実施例では、3枚)をゲームへの賭け枚数とする。このBETボタン11・12を操作することで、上述の入賞ラインが有効化されるようになっている。   A pedestal portion 10 having a horizontal surface is formed below the reel display window 2a and the display portion 17. On the left side of the pedestal 10, a 1-BET button 11 and a maximum BET button 12 are provided. The 1-BET button 11 makes one of the credited medals bet on the game by one pressing operation, and two of the credited medals by two pressing operations. The number of bets on the game. The maximum BET button 12 sets the maximum number of bets that can be bet on one game (three in this embodiment) to be bet on the game. By operating the BET buttons 11 and 12, the above-described winning line is activated.

また、台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部に設けられた排出口としてのメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。   Further, a stored medal settlement button 14 (hereinafter referred to as a C / P button 14) is provided on the left side of the front portion of the pedestal portion 10 to switch credit / payout of medals acquired by the player by a push operation. Yes. When “payout” is selected by switching the C / P button 14, medals are paid out from a medal payout opening 15 as a discharge port provided at the lower part of the front surface. 16 is stored. On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as credits in a memory (for example, a RAM 33 described later) provided in the gaming machine 1.

C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作によりリール3L・3C・3Rを回転させるための遊技開始指令手段としてのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個のリール3L・3R・3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。   On the right side of the C / P button 14, a start lever 6 as a game start command means for rotating the reels 3L, 3C, and 3R by a player's operation is attached to be rotatable within a predetermined angle range. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3R, and 3C are provided at the center of the front surface of the pedestal portion 10, respectively.

台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられている。さらに、キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられ、スピーカ21L・21Rの間にはLEDランプ29が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。さらに、正面下部のメダル払出口15の右側にもスピーカ21Bが設けられている。   On the right side of the pedestal portion 10, a medal slot 22 is provided. Further, speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the cabinet 2, and LED lamps 29 are provided between the speakers 21L and 21R so as to flash, etc. in accordance with the effects according to the gaming state. It has become. Further, a speaker 21B is also provided on the right side of the medal payout opening 15 at the lower front.

(メダルアトラクションの構造)
液晶表示装置5の遊技機前面側には、メダル101を自重により、メダル払出口15に進行させる連絡路が設けられている。連絡路は、液晶表示装置5の遊技機前面と平行に設けられた透明な2枚のアクリル板と、その2枚のアクリル板の間に設けた液晶前面メダル進行路60とから成り、メダル101が自重により進行可能に構成されている。図1に示すように、メダル101は、2枚のアクリル板の間を液晶前面メダル進行路60に沿って自重により進行する。メダル101は、キャビネット2の上部に設けられた前面上部口102から送出され、疑似リール4L・4C・4Rの遊技機前面側を右方から左方に、遊技機左方側を上方から下方に、遊技機下方側を左方から右方に、遊技機右方側を上方から下方に進行する。また、透明なアクリル板により、進行中のメダルがキャビネット2の外部から視認可能に構成されている。
(Medal Attraction Structure)
On the front side of the gaming machine of the liquid crystal display device 5, a communication path is provided for allowing the medal 101 to advance to the medal payout opening 15 by its own weight. The communication path is composed of two transparent acrylic plates provided parallel to the front of the gaming machine of the liquid crystal display device 5 and a liquid crystal front medal traveling path 60 provided between the two acrylic plates. It is comprised so that advancing is possible. As shown in FIG. 1, the medal 101 advances by its own weight along the liquid crystal front medal traveling path 60 between two acrylic plates. The medal 101 is sent out from the front upper opening 102 provided in the upper part of the cabinet 2, and the front side of the gaming machine of the pseudo reels 4L, 4C, and 4R is from right to left, and the left side of the gaming machine is from above to below. The game machine lower side proceeds from left to right, and the game machine right side advances from upper to lower. Further, the ongoing medals are configured to be visible from the outside of the cabinet 2 by a transparent acrylic plate.

また、リール3L・3C・3Rの右方側には、連絡路としてリール側面メダル進行路61が設けられている。液晶前面メダル進行路60を進行したメダル101は、リール側面メダル進行路61に沿って、遊技機後方から前方に、遊技機前方から後方に、進行する。   Further, on the right side of the reels 3L, 3C, 3R, a reel side surface medal traveling path 61 is provided as a communication path. The medal 101 that has traveled on the liquid crystal front surface medal traveling path 60 proceeds along the reel side surface medal traveling path 61 from the rear of the gaming machine to the front and from the front of the gaming machine to the rear.

なお、本実施の形態において、連絡路を透明なアクリル板と、液晶前面メダル進行路60、リール側面メダル進行路61等から構成しているが、本発明において、メダル101を自重により進行させるものであれば、これに特に限定されるものではない。例えば、進行路の形状を螺旋形状に構成してもよい。また、本実施の形態において、連絡路を進行中のメダル101がキャビネット2の外部から視認可能であると良いが、視認可能でなくともよい。   In this embodiment, the communication path is composed of a transparent acrylic plate, a liquid crystal front surface medal traveling path 60, a reel side surface medal traveling path 61, and the like. In the present invention, the medal 101 is advanced by its own weight. If it is, it will not specifically limit to this. For example, the traveling path may be formed in a spiral shape. Moreover, in this Embodiment, although the medal 101 which is advancing in a connection path should be visible from the exterior of the cabinet 2, it does not need to be visible.

なお、本実施の形態において、メダル101は、疑似リール4L・4C・4Rの遊技機前面側を右方から左方に、遊技機左方側を上方から下方に、遊技機下方側を左方から右方に、遊技機右方側を上方から下方に進行するが、本発明において、これに特に限定されるものではない。   In the present embodiment, the medal 101 has the front side of the pseudo reels 4L, 4C, and 4R from the right side to the left side, the left side of the gaming machine from the upper side to the lower side, and the lower side of the gaming machine to the left side. From the top to the right, the right side of the gaming machine proceeds from the top to the bottom, but the present invention is not particularly limited to this.

(メダル入賞口)
リール3L・3C・3Rの下方には、図1に示すとおり、上記リール側面メダル進行路61を進行したメダル101を自重により任意の進行経路で進行させる連絡路が設けられている。この連絡路の下部には、回収口(払出)63が設けられている。回収口(払出)63は、メダル101をメダル払出口15に誘導するように、メダル払出口15に連絡されている。また、連絡路におけるメダル101の特定の進行経路上には、メダル入賞口62が設けられている。メダル入賞口62は、メダル101をメダル払出口15に誘導する口及び経路を有するとともに、メダル101がメダル入賞口62に入ったことを検出する検出手段としてメダル入賞検出部90(図示せず)を有する。本実施例においては、連絡路に、メダル入賞口62に入ったメダル101が2倍になる意味を有するメダル入賞口62aや、メダル入賞口62に入ったメダル101が3倍になる意味を有するメダル入賞口62bが設けられてる。
(Medal winning slot)
Below the reels 3L, 3C, and 3R, as shown in FIG. 1, there is provided a communication path that allows the medal 101 that has traveled on the reel side face medal travel path 61 to travel in an arbitrary travel path by its own weight. A recovery port (payout) 63 is provided at the lower part of the communication path. The collection port (payout) 63 is in communication with the medal payout port 15 so as to guide the medal 101 to the medal payout port 15. In addition, a medal winning opening 62 is provided on a specific progress path of the medal 101 in the communication path. The medal winning opening 62 has an opening and a route for guiding the medal 101 to the medal payout opening 15, and a medal winning detecting unit 90 (not shown) as a detecting means for detecting that the medal 101 has entered the medal winning opening 62. Have In the present embodiment, the medal winning slot 62a having the meaning that the medal 101 entering the medal winning slot 62 is doubled on the communication path, and the medal 101 entering the medal winning slot 62 is meaning to be tripled. A medal winning opening 62b is provided.

なお、本実施の形態において、連絡路を進行する遊技媒体が所定の進行経路を通過したことを検出する検出手段として、メダル入賞口62及びメダル入賞検出部90としているが、本発明において、連絡路を進行する遊技媒体が所定の進行経路を通過したことを検出することができれば、これに特に限定されるものではない。   In the present embodiment, the medal winning opening 62 and the medal winning detecting unit 90 are used as detection means for detecting that the game medium traveling on the communication path has passed the predetermined traveling path. The game medium is not particularly limited as long as it can be detected that the game medium traveling on the road has passed the predetermined travel path.

(遊技媒体送出手段)
図2は、キャビネット2の内部を示す図である。キャビネット2の内部の上方には、上面が開口し、メダル101を貯留するホッパータンク40aと、貯留されたメダル101を送出するホッパー本体40bとを有する送出手段としてのホッパー40が設置されている。また、キャビネット2の内部の下方には、上面が開口し、キャビネット2の上方に搬送するメダル101を収集するメダル収集部66が設置されている。メダル収集部66は収集されたメダル101を後述するメダル上昇装置68に送り出すメダル送り装置67を有する。また、キャビネット2の内部の右方には、メダル収集部66で収集されたメダル101をホッパータンク40a内まで上昇させるメダル上昇装置68が設置されている。
(Game media sending means)
FIG. 2 is a diagram showing the inside of the cabinet 2. Above the interior of the cabinet 2, a hopper 40 serving as a sending means having an upper surface opened and having a hopper tank 40 a for storing the medal 101 and a hopper main body 40 b for sending the stored medal 101 is installed. A medal collection unit 66 that collects medals 101 to be transported above the cabinet 2 is provided below the interior of the cabinet 2. The medal collection unit 66 includes a medal feeding device 67 that sends the collected medals 101 to a medal raising device 68 described later. Further, a medal raising device 68 for raising the medal 101 collected by the medal collecting unit 66 to the inside of the hopper tank 40a is installed on the right side in the cabinet 2.

図1に示すメダル投入口22は、メダル通路(図示せず)を介してメダル収集部66に連通している。そして、メダル投入口22から投入されたメダル101は、メダル通路、メダル収集部66、メダル送り装置67及びメダル上昇装置68を介して、ホッパータンク40a内に搬送される。   The medal slot 22 shown in FIG. 1 communicates with the medal collection unit 66 through a medal passage (not shown). Then, the medal 101 inserted from the medal insertion slot 22 is conveyed into the hopper tank 40a via the medal passage, the medal collecting unit 66, the medal feeding device 67, and the medal raising device 68.

ホッパー本体40bの内部には、図示しないメダル投入機構が設けられており、後述する遊技価値付与手段により遊技結果に基づいて所定の枚数のメダル101をホッパー本体40bの前面に設けられた送付先変更装置69を介して送出するように構成されている。送出先変更装置69は、ホッパー本体40bから送出されたメダル101の送出先をメダル払出口15と前面上部口102とに切り替え可能に構成されている。送出先変更装置69の送出先は、後述する副制御回路72により切り替え制御可能であるが、本実施の形態においては、常に前面上部口102を送付先として説明する。   A medal insertion mechanism (not shown) is provided inside the hopper body 40b, and a predetermined number of medals 101 are changed based on the game result by a game value giving means to be described later and the destination is changed on the front surface of the hopper body 40b. It is configured to send through the device 69. The sending destination changing device 69 is configured to be able to switch the sending destination of the medal 101 sent from the hopper body 40b between the medal payout opening 15 and the front upper opening 102. The transmission destination of the transmission destination changing device 69 can be switched and controlled by a sub-control circuit 72 described later, but in the present embodiment, the front upper port 102 will always be described as the transmission destination.

なお、本実施の形態において、遊技媒体たるメダル101を送出する送出手段を、キャビネット2内部上方に設けたホッパーと、キャビネット2内部下方からメダル101を上方に搬送するメダル上昇装置68と、メダル101の送付先を切り替える送付先変更装置69と、から構成しているが、遊技媒体たるメダル101を送出するものであれば、本発明において、特にこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, the sending means for sending out the medal 101 as a game medium includes a hopper provided in the upper part of the cabinet 2, a medal lifting device 68 for transporting the medal 101 upward from the lower part of the cabinet 2, and the medal 101. However, in the present invention, the present invention is not particularly limited to this as long as the medal 101 that is a game medium is sent out.

(メダル上昇装置)
メダル上昇装置68は、メダル送り装置67から送り出されたメダル101を上方に上昇させる装置である。
(Medal raising device)
The medal raising device 68 is a device for raising the medal 101 sent out from the medal feeding device 67 upward.

メダル上昇装置68は、図3に示すように、螺旋軸68cと、この螺旋軸68cを内蔵する移送通路68aを有している。螺旋軸68cはメダル送り装置67から送り出されたメダル101を上方に上昇させるためのものである。移送通路68aは螺旋軸68cによりメダル101が上昇される角筒形の通路である。   As shown in FIG. 3, the medal raising device 68 includes a spiral shaft 68c and a transfer passage 68a that houses the spiral shaft 68c. The spiral shaft 68c is for raising the medal 101 sent out from the medal feeding device 67 upward. The transfer passage 68a is a rectangular tube-shaped passage through which the medal 101 is raised by the spiral shaft 68c.

螺旋軸68cは、図3に示すように、螺旋状の張り出し部を有する回転軸であって、移送通路68aの内部に設置されている。そして、移送通路68aの下部に設けられたメダル取り入れ口(図示せず)からメダル101を取り入れ、回転軸を張り出し部の螺旋の下り傾斜方向に回転させることにより、メダル101を移送通路68aの上方に移動させる構成となっている。   As shown in FIG. 3, the spiral shaft 68c is a rotating shaft having a spiral projecting portion, and is installed inside the transfer passage 68a. Then, the medal 101 is taken in from a medal intake (not shown) provided in the lower part of the transfer passage 68a, and the rotation shaft is rotated in the downward sloping direction of the spiral of the overhanging portion, so that the medal 101 is located above the transfer passage 68a. It is configured to move to.

移送通路68aは、正面側に開口し螺旋軸68cを覆う断面略コ字状のベース部と、ベース部の開口を塞ぐ板状のメダル押さえとを連結したものである。   The transfer passage 68a is formed by connecting a base portion having a substantially U-shaped cross section that opens to the front side and covers the spiral shaft 68c, and a plate-shaped medal presser that closes the opening of the base portion.

螺旋軸68cの張り出し部は、ベース部の開口から僅かに外側に突出しており、移送通路68aに送り込まれたメダル101は、ベース部とメダル押さえの隙間に挟まれるようになっている(図3(a)参照)。そして、メダル101は、螺旋軸68cの回転に伴い、張り出し部に押し上げられるようにして、メダル押さえの内側面に支持されながら、メダル押さえの内壁面に沿って上昇してゆくものである(図3(b)参照)。上昇するメダル101は、移送通路68aの上部にメダル排出口68b設けることにより、メダル101を支持していた一方の側壁が無くなるので、移送通路68a内のメダル101は、螺旋軸68の張り出し部の下り傾斜に添って、メダル排出口68bから落下するものである(図3(c)、(d)参照)。   The protruding portion of the spiral shaft 68c slightly protrudes outward from the opening of the base portion, and the medal 101 sent into the transfer passage 68a is sandwiched between the gap between the base portion and the medal presser (FIG. 3). (See (a)). The medal 101 rises along the inner wall surface of the medal presser while being supported by the inner side surface of the medal presser so as to be pushed up by the overhanging portion with the rotation of the spiral shaft 68c (FIG. 3 (b)). The ascending medal 101 is provided with the medal discharge port 68b at the upper portion of the transfer passage 68a, so that one side wall supporting the medal 101 is eliminated, so that the medal 101 in the transfer passage 68a is located at the protruding portion of the spiral shaft 68. It falls from the medal discharge port 68b along the downward inclination (see FIGS. 3C and 3D).

なお、螺旋軸68cを回転させるための上昇駆動装置68dの駆動モータは、メダル送り装置67の駆動モータと同期して作動するようになっており、メダル送り装置67がメダル101を送り出しているときには螺旋軸68cも回転するようになっている。   Note that the drive motor of the ascending drive device 68d for rotating the spiral shaft 68c operates in synchronization with the drive motor of the medal feeding device 67, and when the medal feeding device 67 sends out the medal 101. The spiral shaft 68c is also rotated.

なお、本実施の形態において、メダル上昇装置68は、メダル101を起立した状態で上昇させる構成となっているので、メダル送り装置67からメダル101が水平状態で送り出される場合には、水平状態の遊技メダルを起立させるための立設装置を設けるのが望ましい。立設装置としては、例えば回転アームと水平状態から徐々に垂直となる斜面を用いて、水平状態の遊技メダルを回転アームにて斜面上を押し上げ、遊技メダルを起立させるものや、変形カムを用いて、カムの回転に伴い水平状態の遊技メダルを起立させるものなどが挙げられる。あるいは、メダル送り装置67から排出されるメダル101が並列して移動可能な移送レールであって、移動過程に置いてメダル101が水平状態から徐々に垂直状態となるものを設けてもよい。   In the present embodiment, the medal raising device 68 is configured to raise the medal 101 in an upright state. Therefore, when the medal 101 is sent out from the medal feeding device 67 in the horizontal state, the medal 101 is in the horizontal state. It is desirable to provide a standing device for raising the game medal. As the standing device, for example, a rotating arm and a slope that gradually becomes vertical from the horizontal state are used, and the game medal in the horizontal state is pushed up on the slope by the rotating arm, and the game medal is raised, or a deformation cam is used. For example, a game medals standing in a horizontal state as the cam rotates. Alternatively, a transfer rail in which the medals 101 discharged from the medal feeding device 67 can move in parallel may be provided so that the medals 101 gradually change from a horizontal state to a vertical state in the moving process.

また、本発明において、メダル上昇装置68として、水平状態で送り出されたメダル101を起立状態で排出可能なもの、例えば、水平状態のメダルを受け入れ、上昇過程において徐々にメダル101を起立させ、起立状態で排出させる移送レールを有するものを用いてもよい。本発明において、メダル上昇装置68としては、上記した構成のものに限られず、メダル101を上昇可能なものであれば、本発明において、これに特に限定されるものではない。   Further, in the present invention, as the medal raising device 68, the medal 101 sent out in the horizontal state can be discharged in the standing state, for example, the medal in the horizontal state is accepted, and the medal 101 is gradually raised in the ascending process. You may use what has the transfer rail discharged | emitted in a state. In the present invention, the medal raising device 68 is not limited to the one having the above-described configuration, and is not particularly limited in the present invention as long as the medal 101 can be raised.

(遊技機1の電気的構成:主制御回路71)
上記のように構成された遊技機1は、図4に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。図4に示す主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
(Electric configuration of gaming machine 1: main control circuit 71)
Operation of the gaming machine 1 configured as described above is controlled by a main control circuit 71 provided on the main board and a sub control circuit 72 provided on the sub board, as shown in FIG. The main control circuit 71 shown in FIG. 4 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are main board side storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. The random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range. The sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The CPU 31 determines an internal winning combination based on the random numbers sampled by the random number generator 36 and the sampling circuit 37 and the probability lottery table stored in the ROM 32.

なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   In addition, as a means for random number sampling, you may comprise so that random number sampling may be performed within the microcomputer 30, ie, on the operation program of CPU31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数、後述する等が格納される。   Various information is temporarily stored in the RAM 33 of the main control circuit 71. For example, the game state, the number of medals inserted in one game, the number of medals paid out in one game, and the like are stored.

一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリール3L・3C・3Rの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。また、ROM32には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。   On the other hand, the ROM 32 of the main control circuit 71 stores the reels 3L, 3C, and 3R according to the operation of the probability lottery table and the stop button that are used for determination of random number sampling that is performed every time the start lever 6 is operated (start operation). Various data tables such as a stop table group for determining a stop mode, various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 72, and the like are stored. The ROM 32 stores a program for executing each processing routine such as a main routine described later.

上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、メダル投入ランプ18、遊技開始表示ランプ19)と、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部17と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。   The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the microcomputer 30 include various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, medal insertion lamp 18, game start display lamp. 19), a display unit 17 for displaying the number of payouts and the number of credits, a hopper 40 (including a drive unit for payout) that stores medals and pays out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41, There are stepping motors 49L, 49C, and 49R that rotationally drive the reels 3L, 3C, and 3R.

さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び表示部17を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls various lamps, and a display unit that drives and controls the display unit 17. A drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31, and controls the operation of each actuator.

また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、最大BETスイッチ12S、C/Pスイッチ14S、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路47、払出完了信号回路44がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。   The main control circuit 71 is connected to input signal generating means for generating an input signal necessary for generating a control command. Main input signal generating means include a start switch 6S, a 1-BET switch 11S, a maximum BET switch 12S, a C / P switch 14S, a inserted medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 47, and a payout completion signal. There is a circuit 44. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じてリール停止信号を発生する。払出完了信号回路44は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a reel stop signal in accordance with the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The payout completion signal circuit 44 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

リール位置検出回路47は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するためのリール位置検出信号をCPU31へ供給する。CPU31は、受信したリール位置検出信号に基づいて現在のリールの位置を把握するとともに、副制御回路72にリール位置検出信号を送信する。   The reel position detection circuit 47 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a reel position detection signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The CPU 31 grasps the current reel position based on the received reel position detection signal and transmits the reel position detection signal to the sub-control circuit 72.

また、主制御回路71には、外部集中端子板89が接続されている。この外部集中端子板89を介して、主制御回路71と副制御回路72との間で通信が行われる。   Further, an external concentrated terminal board 89 is connected to the main control circuit 71. Communication is performed between the main control circuit 71 and the sub control circuit 72 via the external concentrated terminal board 89.

(遊技機1の電気的構成:副制御回路72)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図5に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、スピーカ21L・21R・21Bからの音の出力制御、上昇駆動装置68dの駆動、送出先変更装置69の制御、及び、LEDランプ29からの光の出力制御を行う。
(Electric configuration of the gaming machine 1: sub-control circuit 72)
The main control circuit 71 is connected to the sub control circuit 72 so that commands and information can be output in one direction. As shown in FIG. 5, the sub control circuit 72 performs display control of the liquid crystal display device 5, sound output control from the speakers 21 </ b> L, 21 </ b> R, 21 </ b> B based on a control command (command) from the main control circuit 71, and ascending drive. The device 68d is driven, the destination change device 69 is controlled, and the output of light from the LED lamp 29 is controlled.

副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示を制御する画像制御回路81、スピーカ21L・21R・21Bから出力させる音声を制御する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ79、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77、上昇駆動装置68dの駆動を制御する上昇駆動回路92、送付先変更装置69の送付先変更を制御する送付先変更回路70、メダル入賞検出部90からの検出信号を受けて副制御回路72にメダル入賞信号を送信するメダル入賞検出回路91を備えている。   The sub-control circuit 72 is configured on a sub-board different from the main board constituting the main control circuit 71, and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 73 as a main component, and displays on the liquid crystal display device 5. The image control circuit 81 that controls the sound, the sound source IC 78 that controls the sound output from the speakers 21L, 21R, and 21B, the power amplifier 79 as an amplifier, the LED drive circuit 77 that drives the LED lamp 29, and the ascending drive device 68d. The ascending drive circuit 92 for controlling, the destination change circuit 70 for controlling the destination change of the destination change device 69, and the medal winning signal for receiving the detection signal from the medal winning detecting unit 90 and transmitting the medal winning signal to the sub control circuit 72. A detection circuit 91 is provided.

サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。プログラムROM75は、サブCPU74で実行する図示しない演出処理ルーチンや後述するメダル入賞処理ルーチン等の制御プログラム等を格納している。   The sub microcomputer 73 includes a sub CPU 74 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 71, a program ROM 75 serving as a sub board-side storage unit, and a work RAM 76. The program ROM 75 stores control programs such as an effect process routine (not shown) executed by the sub CPU 74 and a medal winning process routine described later.

ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークRAM76には、主制御回路71から受け取った内部当籤役や、内部当籤役に対応する停止テーブルの種類等の各種のデータが記憶される。   The work RAM 76 is configured as a temporary storage unit when the sub CPU 74 executes the control program. The work RAM 76 stores various data such as the internal winning combination received from the main control circuit 71 and the type of stop table corresponding to the internal winning combination.

なお、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されていてもよい。   The sub control circuit 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but may be configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74.

画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、演出画像等を形成するための画像データを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   The image control circuit 81 includes an image control IC 82, an image control work RAM 83, an image ROM 86, and a video RAM 87. The image control IC 82 determines the display contents on the liquid crystal display device 5 according to the image control program based on the parameters set by the sub microcomputer 73. The image control work RAM 83 is configured as temporary storage means (buffer) when the image control program is executed by the image control IC 82. The image ROM 86 stores image data for forming effect images and the like. The video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 82 forms an image.

(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『RT遊技状態』、『RB遊技状態』及び『BB遊技状態』からなる4種類の遊技状態を出現させる。これら「4種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
(Game state)
The gaming machine 1 configured as described above causes four types of game states to appear: “general gaming state”, “RT gaming state”, “RB gaming state”, and “BB gaming state”. Each of these “four types” of game states basically includes the types of roles that may be won internally, the probability of internally winning replays, the types of bonuses that can be established, and internal winnings. It is distinguished by the relationship with winning a prize.

『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」(遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値)の期待値が「1」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。   The “general gaming state” basically means a gaming state in which an expected value of a so-called “participation rate” (a gaming value given to a player with respect to a unit gaming value bet on a game) is smaller than “1”. This is a gaming state that is most disadvantageous for the player as compared to other gaming states.

『一般遊技状態』においてBB又はRBに内部当籤し、BB又はRBに入賞していない場合には、基本的に、一又は複数のゲームにわたり、BB又はRBに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容される。『一般遊技状態』においてBB又はRBに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてBB、RBに内部当籤しなくても、BB、RBに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤状態では、BB、RBに内部当籤することはないが、内部当籤役が『なし(ハズレ)』となった場合にBB、RBに入賞できるようになっている。   In the “general gaming state”, when the BB or RB is won internally and the BB or RB is not won, the symbol combination corresponding to the BB or RB is basically on the winning line over one or more games. It is allowed to line up along. When BB or RB is won internally in the “general gaming state”, the internal winning combination is set as a carryover combination and is carried over to the subsequent game. Here, the carry-over of the internal winning combination means that the BB and RB can be won even if the BB and RB are not internally won in the next and subsequent games. Specifically, in the internal winning state, BB and RB are not won internally, but when the internal winning combination is “None”, BB and RB can be won.

『BB遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『リプレイタイム(RT)遊技状態』において、BBに内部当籤し、BBに入賞した場合に発生する。BBの入賞は、『一般遊技状態』において「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『BB遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了する。また、本実施の形態において、「赤7−赤7−赤7」に内部当籤すること及び「青7−青7−青7」に内部当籤することはそれぞれ独立であり、同時に内部当籤する可能性がある。   The “BB gaming state” is generated when the BB is won internally and the BB is won in the “general gaming state” or the “replay time (RT) gaming state”. The BB winning is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the active line in the “general gaming state”. The “BB gaming state” ends when the payout of a predetermined number of medals is completed. Further, in the present embodiment, “Red 7-Red 7-Red 7” and “Blue 7-Blue 7-Blue 7” are internally independent and can be internally awarded simultaneously. There is sex.

『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。本実施の形態において、『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『RT遊技状態』においてRB(レギュラーボーナス)に入賞した場合に発生する。すわなち、RBの入賞は、『一般遊技状態』又は『RT遊技状態』において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。   The “RB gaming state” has a higher expected value of the payout rate than the “general gaming state”, and is the most advantageous gaming state for the player as compared to other gaming states. In the present embodiment, the “RB gaming state” occurs when an RB (regular bonus) is won in the “general gaming state” or the “RT gaming state”. In other words, the RB winning is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line in the “general gaming state” or the “RT gaming state”. The transition between the game states is performed when a combination of bonus symbols is displayed on the winning line.

本実施の形態において、『RT遊技状態』は、『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』の後に発生する遊技状態である。『RT遊技状態』は、メダルを投入しなくても次ゲームが行える再遊技に入賞する確率が『一般遊技状態』よりも高くなっている。即ち、『RT遊技状態』では、『一般遊技状態』よりもメダルを減らすことなく遊技が行える可能性が高くなっているため、少しずつメダルを増やしていくことが可能となる。また、本実施の形態において、『RT遊技状態』は、「チェリーの小役」に入賞すると終了し、『一般遊技状態』に移行する。   In the present embodiment, the “RT gaming state” is a gaming state that occurs after the “BB gaming state” or the “RB gaming state”. In the “RT gaming state”, the probability of winning a replay where the next game can be performed without inserting a medal is higher than in the “general gaming state”. That is, in the “RT gaming state”, there is a higher possibility that a game can be performed without reducing the number of medals than in the “general gaming state”, so that the number of medals can be increased little by little. Further, in the present embodiment, the “RT gaming state” is terminated when winning the “cherry small role” and shifts to the “general gaming state”.

なお、『RT遊技状態』では、遊技者に、「チェリーの小役」に入賞しないようにナビゲートする報知演出が実行されてもよい。また、RT遊技状態の開始条件は、『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』の後に限定されず、BB又はRBに内部当籤したとき、BB又はRBの図柄が揃ったとき、『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったとき、『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』が終了したときから若しくは『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったときから所定の遊技数が経過したとき、とすることができる。   In the “RT gaming state”, a notification effect for navigating the player so as not to win the “cherry small role” may be executed. In addition, the start condition of the RT gaming state is not limited to after the “BB gaming state” or “RB gaming state”, and when the BB or RB is won internally, when the symbols of BB or RB are aligned, ”When a specific symbol is aligned, when“ BB gaming state ”or“ RB gaming state ”is completed, or when a predetermined number of games has elapsed since the specific symbol is aligned in“ general gaming state ”, It can be.

(図柄組み合わせと払い出し枚数)
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、『BB』、『RB』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『BB』は、「青7−青7−青7」及び「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BB又はRBが成立したときのメダルの払い出し枚数は「0枚」である。また、『再遊技(リプレイ)』は、「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。
(Pattern combination and number of payouts)
Next, a description will be given of the relationship between the gaming state, the symbol combination indicating the winning, and the number of medals paid out. In the general gaming state, there is a possibility of winning “BB”, “RB”, “Replay”, “Watermelon Minor”, “Bell Minor” and “Cherry Minor” . “BB” is established by arranging “blue 7-blue 7-blue 7” and “red 7-red 7-red 7” along the active line. The number of medals to be paid out when BB or RB is established is “0”. Further, “replay” is established by arranging “Replay-Replay-Replay”. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In the case of a watermelon small part, a bell small part, and a cherry small part, six, ten, and six medals are paid out, respectively.

BB遊技状態では、再遊技(リプレイ)、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。、本実施の形態において、BB遊技状態では、BB及びRBに入賞する場合はない。   In the BB game state, there is a possibility of winning a replay (replay), a watermelon small part, a bell small part, or a cherry small part. In this embodiment, BB and RB are not won in the BB gaming state.

RB遊技状態においては、再遊技(リプレイ)、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。なお、本実施の形態において、RB遊技状態においては、『BB』及び『RB』に入賞する場合はない。   In the RB game state, there is a possibility of winning a replay (replay), a watermelon small part, a bell small part, and a cherry small part. In the case of a watermelon small part, a bell small part, and a cherry small part, six, ten, and six medals are paid out, respectively. In the present embodiment, in the RB gaming state, “BB” and “RB” are not won.

(遊技機1の動作:主制御回路71)
上記の構成において、図6に示すメインルーチンを参照して、遊技機1の主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
(Operation of gaming machine 1: main control circuit 71)
In the above configuration, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 of the gaming machine 1 will be described with reference to the main routine shown in FIG.

先ず、電源が投入されると、遊技機1は、主制御回路71において図6のメインルーチンを実行することにより遊技実行手段として遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路72において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置5において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ21L・21R・21Bからの音の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。   First, when the power is turned on, the gaming machine 1 enters a state in which a game can be executed as a game execution means by executing the main routine of FIG. 6 in the main control circuit 71 and is not shown in the sub control circuit 72. By executing the effect processing routine, the liquid crystal display device 5 displays an effect image or the like, or outputs sound from the speakers 21L, 21R, and 21B, or enters a state where these can be performed.

また、CPU31は、副制御回路72から外部集中端子板89を通じて、メダル払出要求信号を受信した場合には、要求枚数のメダル101をホッパー駆動回路41を介してホッパー40から払い出すことを実施可能になる。   Further, when the CPU 31 receives a medal payout request signal from the sub control circuit 72 through the external concentration terminal board 89, the CPU 31 can pay out the required number of medals 101 from the hopper 40 via the hopper drive circuit 41. become.

(主制御回路71の動作:メインルーチン)
主制御回路71によりメインルーチンが実行されると、図6に示すように、初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(A1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容を消去する(A2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11S・12Sからの入力があるまで待機状態となる(A3)。そして、投入メダルセンサ22Sからの入力があると、メダル投入信号を副制御回路72に送信する。そして、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(A4)。
(Operation of main control circuit 71: main routine)
When the main routine is executed by the main control circuit 71, as shown in FIG. 6, first, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (A1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, the predetermined stored contents of the RAM 33 at the end of the game are erased (A2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program for the next game, etc. I do. Next, a standby state is entered until there is an input from the inserted medal sensor 22S or the BET switches 11S and 12S (A3). When there is an input from the inserted medal sensor 22S, a medal insertion signal is transmitted to the sub control circuit 72. Then, it is determined whether or not the start switch 6S is turned on by operating the start lever 6 (A4).

スタートスイッチ6Sがオンされてない場合には(A4:NO)、A4を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ6がオンされた場合には(A4:YES)、リール回転処理を行い、副制御回路72にリール回転信号を送信する(A5)。その後、抽籤用の乱数を抽出する(A6)。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認し、セットする(A7)。即ち、今回のゲームの遊技状態を一般遊技状態、BB遊技状態、RB遊技状態、及び、リプレイタイム(RT)遊技状態の何れかにセットし、遊技状態信号を副制御回路72に送信する。さらに、確率抽籤処理を行い(A8)、図示しない確率抽籤テーブル及び遊技状態に応じて内部当籤役を決定する。決定した内部当籤役は副制御回路72に送信される。なお、本実施の形態において、役ごとに抽籤するため、複数の役に同時に内部当籤する可能性がある。   When the start switch 6S is not turned on (A4: NO), the process waits for input by repeating A4. When the start switch 6 is turned on (A4: YES), reel rotation processing is performed. A reel rotation signal is transmitted to the sub-control circuit 72 (A5). Thereafter, random numbers for lottery are extracted (A6). Then, by executing the game state monitoring process, the game state in the current game is confirmed and set (A7). That is, the game state of the current game is set to any one of the general game state, the BB game state, the RB game state, and the replay time (RT) game state, and a game state signal is transmitted to the sub-control circuit 72. Further, probability lottery processing is performed (A8), and an internal winning combination is determined according to a probability lottery table (not shown) and a game state. The determined internal winning combination is transmitted to the sub-control circuit 72. In the present embodiment, since a lottery is drawn for each combination, there is a possibility that a plurality of combinations will be won internally.

なお、本実施形態においては、小役、ボーナスの同時抽籤が可能であり、RT遊技状態においては、再遊技役の当籤確率が増大した値に設定される。また、本実施形態においては、ボーナス内部当籤役の繰り越しはあるが、小役内部当籤役の繰り越し及びボーナス内部当籤役のストックは無いものとする。   In the present embodiment, a small combination and bonus can be drawn simultaneously, and in the RT gaming state, the winning probability of the re-playing combination is set to a value increased. In this embodiment, it is assumed that the bonus internal winning combination is carried over, but the small internal winning combination is not carried over and the bonus internal winning combination is not stocked.

続いて、CPU31は、停止テーブル群選択処理を実行する(A9)。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のリール回転停止処理において、リール3L・3C・3Rを停止させる際に使用される。ここで、停止テーブル信号を副制御回路72へ送信する。次に、リール回転停止処理を実行する(A10)。即ち、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが押圧操作されたタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、決定(選択)された停止テーブル、決定された内部当籤役等に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。なお、停止ボタン7L・7C・7Rが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号(左、中、右)を副制御回路72に送信する。また、全てのリール3L・3C・3Rが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路72に送信する。   Subsequently, the CPU 31 executes a stop table group selection process (A9). Specifically, a specific stop table group is selected using the type of internal winning combination. The stop table group is used when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped in the subsequent reel rotation stop processing. Here, the stop table signal is transmitted to the sub control circuit 72. Next, a reel rotation stop process is executed (A10). That is, the sliding frame number determination process for determining the number of sliding frames at the timing when any one of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is pressed is performed. Specifically, the number of sliding symbols is determined based on the determined (selected) stop table, the determined internal winning combination, and the like. Subsequently, the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed is rotated by the number of sliding frames and then stopped. Each time the stop button 7L, 7C or 7R is operated and the corresponding reel is stopped, a reel stop signal (left, middle, right) is transmitted to the sub-control circuit 72. Further, when all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, an all-reel stop signal is transmitted to the sub-control circuit 72.

次に、入賞判定を行う(A11)。入賞判定とは、リール3L・3C・3Rの各図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)を識別することである。そして、入賞信号を副制御回路72に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う(A12)。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部18にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者によりC/Pボタン14が切替えられることにより、獲得したメダルを遊技機1内にクレジットするか、メダル払出口15からメダルを払い出すかを決定する。なお、クレジットしたメダルは、次ゲームでBETボタン11・12を押すことによりメダルを賭けることができる。なお、ボーナス入賞時に払い出しは無く、小役入賞時だけ払い出しが行われる。   Next, a winning determination is made (A11). The winning determination is to identify a winning combination (a winning combination) based on a stop mode of each symbol of the reels 3L, 3C, and 3R. Then, the winning signal is transmitted to the sub control circuit 72. Thereafter, the acquired medal is credited or paid out (A12). Specifically, when a medal is acquired by winning, the payout number display unit 18 displays the acquired number of medals. Then, by switching the C / P button 14 by the player, it is determined whether to credit the acquired medal into the gaming machine 1 or pay out the medal from the medal payout exit 15. The credited medals can be bet by pressing the BET buttons 11 and 12 in the next game. Note that there is no payout at the time of bonus winning, and payout is made only at the time of winning a small role.

次に、現在の遊技状態が『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』であるか否かを判定する(A13)。遊技状態が『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』であると判定した場合には(A13:YES)、ボーナスの払出枚数のチェック処理を行う(A15)。具体的には、所定の払出枚数に達している場合にはボーナス終了となる。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is “BB gaming state” or “RB gaming state” (A13). When it is determined that the gaming state is “BB gaming state” or “RB gaming state” (A13: YES), a bonus payout number check process is performed (A15). Specifically, when the predetermined payout number has been reached, the bonus ends.

次に、ボーナスが終了か否かを判定する(A15)。ボーナスが終了でないと判定した場合には(A15:NO)、A2を再実行する。一方、ボーナスが終了であると判定した場合には(A15:YES)、ボーナス終了処理を実行し(A16)、副制御回路72に対してボーナス終了信号を送信する。   Next, it is determined whether or not the bonus is over (A15). If it is determined that the bonus is not finished (A15: NO), A2 is re-executed. On the other hand, if it is determined that the bonus is ended (A15: YES), a bonus end process is executed (A16), and a bonus end signal is transmitted to the sub-control circuit 72.

次に、RT開始であるか否かを判定する(A17)。例えば、ボーナスがBBである場合又はボーナスがRBであって、RBの最後の遊技において所定の役(ベル、リプレイ)が成立した場合は、RT開始であると判定する。RT開始と判断した場合には(A17:YES)、RT遊技状態に設定し(A18)、A2を再実行する。具体的には、RT開始信号を副制御回路72に送信するとともに、遊技状態をRT遊技状態に移行(セット)を行う。また、ボーナスの種類に応じて所定のRT回数を設定する。   Next, it is determined whether or not RT is started (A17). For example, when the bonus is BB or when the bonus is RB and a predetermined combination (bell, replay) is established in the last game of RB, it is determined that RT has started. When it is determined that the RT has started (A17: YES), the RT gaming state is set (A18), and A2 is re-executed. Specifically, the RT start signal is transmitted to the sub-control circuit 72, and the gaming state is changed (set) to the RT gaming state. A predetermined RT number is set according to the type of bonus.

一方、A17において、RT開始でないと判定した場合には(A17:NO)、遊技状態を一般遊技状態に移行し(A23)、A2を再実行する。   On the other hand, if it is determined in A17 that the RT has not started (A17: NO), the gaming state is shifted to the general gaming state (A23), and A2 is re-executed.

一方、A13において、遊技状態が『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』でないと判定した場合には(A13:NO)、ボーナスに入賞したか否かを判定する(A19)。具体的には、入賞した役が『赤7-赤7-赤7』又は『青7-青7-青7』である場合には、ボーナスに入賞したと判断する。ボーナスに入賞したと判定した場合には(A19:YES)、遊技状態をボーナス遊技状態に設定し(A20)、A2を再実行する。   On the other hand, if it is determined in A13 that the gaming state is not “BB gaming state” or “RB gaming state” (A13: NO), it is determined whether or not a bonus is won (A19). Specifically, if the winning combination is “Red 7-Red 7-Red 7” or “Blue 7-Blue 7-Blue 7”, it is determined that the bonus has been won. If it is determined that the bonus is won (A19: YES), the gaming state is set to the bonus gaming state (A20), and A2 is re-executed.

一方、A19において、ボーナスに入賞していないと判定した場合には(A19:NO)、RTが終了したか否かを判定する(A21)。具体的には、RT回数が『0』又はチェリーに入賞した場合には、RTが終了したと判定する。RTが終了していないと判定した場合には(A21:NO)、RAM33に記憶されているRT回数を減算して、A2を再実行する。一方、RTが終了したと判定した場合には(A21:YES)、RT終了処理を行い(A22)、RT終了信号を副制御回路72に送信する。次に、遊技状態を一般遊技状態に設定し(A23)、A2を再実行する。   On the other hand, when it is determined in A19 that the bonus has not been won (A19: NO), it is determined whether or not the RT has ended (A21). Specifically, when the number of RTs is “0” or a cherry is won, it is determined that RT has ended. If it is determined that the RT has not ended (A21: NO), the number of RTs stored in the RAM 33 is subtracted, and A2 is executed again. On the other hand, when it is determined that the RT has ended (A21: YES), RT end processing is performed (A22), and an RT end signal is transmitted to the sub-control circuit 72. Next, the game state is set to the general game state (A23), and A2 is re-executed.

(遊技機1の動作:副制御回路72)
上記の主制御回路71におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路72に入力される。副制御回路72においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行により、疑似リール4L・4C・4R、コマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置5に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー6の操作を促す演出画像等を液晶表示装置5に表示させる。また、液晶表示装置5からの演出にともなって、或いは独立して、LEDランプ29からの光の出力による演出、スピーカ21L・21R・21Bからの音の出力による演出を行う。
(Operation of gaming machine 1: sub-control circuit 72)
When various processes are executed by the main routine in the main control circuit 71, results and contents corresponding to the processes are input to the sub-control circuit 72 as commands and data. In the sub control circuit 72, an effect processing routine or the like (not shown) is executed independently. Then, the pseudo reels 4L, 4C, 4R, an effect image based on the command, and the like are displayed on the liquid crystal display device 5 by executing the effect processing routine. For example, when a command indicating the insertion of medals is input, an effect image that prompts the user to operate the start lever 6 is displayed on the liquid crystal display device 5. Further, with the production from the liquid crystal display device 5 or independently, the production with the light output from the LED lamp 29 and the production with the sound output from the speakers 21L, 21R, and 21B are performed.

(副制御回路72の動作:メダル入賞処理ルーチン)
また、副制御回路72においては、図7に示すメダル入賞処理ルーチンを、上記の演出処理ルーチンと平行して実行する。
(Operation of sub-control circuit 72: medal winning process routine)
Further, in the sub control circuit 72, the medal winning process routine shown in FIG. 7 is executed in parallel with the effect process routine.

即ち、メダル入賞処理ルーチンが実行されると、図7に示すように、初めに、サブCPU74は、メダル101がメダル入賞口62に入った際に発せられるメダル入賞信号をメダル入賞検出回路91から受信したか否かを判定する(B1)。メダル入賞信号を受信していないと判定した場合には(B1:NO)、B1を再実行する。一方、メダル入賞信号を受信したと判定した場合には(B1:YES)、入賞は2倍であるか否かを判定する(B2)。入賞が2倍であると判定した場合には(B2:YES)、外部集中端子板89を介して主制御回路71に、メダルを1枚払い出すことを要求するメダル払出要求信号(1枚)を送信し(B3)、B1を再実行する。   That is, when the medal winning process routine is executed, as shown in FIG. 7, first, the sub CPU 74 sends a medal winning signal generated when the medal 101 enters the medal winning slot 62 from the medal winning detection circuit 91. It is determined whether it has been received (B1). If it is determined that no medal winning signal has been received (B1: NO), B1 is re-executed. On the other hand, when it is determined that the medal winning signal has been received (B1: YES), it is determined whether or not the winning is doubled (B2). When it is determined that the winning is doubled (B2: YES), a medal payout request signal (1) for requesting the main control circuit 71 to pay out one medal through the external concentration terminal board 89. (B3) and B1 is re-executed.

一方、B2において、入賞は2倍でないと判定した場合には(B2:NO)、入賞は3倍であるか否かを判定する(B4)。入賞が3倍でないと判定した場合には(B4:NO)、B1を再実行する。一方、入賞が3倍であると判定した場合には(B4:YES)、外部集中端子板89を介して主制御回路71に、メダルを2枚払い出すことを要求するメダル払出要求信号(2枚)を送信し(B5)、B1を再実行する。   On the other hand, if it is determined in B2 that the winning is not doubled (B2: NO), it is determined whether or not the winning is tripled (B4). If it is determined that the winning is not tripled (B4: NO), B1 is re-executed. On the other hand, if it is determined that the prize is tripled (B4: YES), a medal payout request signal (2) requesting that the main control circuit 71 pay out two medals to the main control circuit 71 via the external concentration terminal board 89. Sheet) (B5) and B1 is re-executed.

(効果)
このように、所定の入賞成立によりメダル101がホッパー40から送出され、送出されたメダル101が、リール3L・3C・3Rの下方に設けられた連絡路をメダル払出口15に向かって進行し、連絡路を進行するメダル101がメダル入賞口62に入った場合に、別のメダルがホッパー40からさらに送出される。すなわち、遊技価値付与手段によってホッパー40から送出されたメダル101が連絡路をメダル払出口15に向かって進行し、メダル101が所定の進行経路を通過した場合に遊技価値が付与されるという、メダル101によるアトラクションを提供することができる。
(effect)
In this way, the medal 101 is sent out from the hopper 40 when the predetermined winning is established, and the sent-out medal 101 advances toward the medal payout opening 15 through the connecting path provided below the reels 3L, 3C, 3R, When the medal 101 traveling through the communication path enters the medal winning slot 62, another medal is further sent from the hopper 40. In other words, the medal 101 sent from the hopper 40 by the game value giving means advances toward the medal payout port 15 through the connection path, and the medal is given when the medal 101 passes the predetermined progress route. 101 attractions can be provided.

このように、遊技価値付与手段によってホッパー40から送出されたメダル101が連絡路を排出口に向かって進行し、メダル101が所定の進行経路を通過した場合に付与される遊技価値として、ホッパー40からメダル101を送出させる。すなわち、遊技価値付与手段により送出されたメダル101が連絡路をメダル払出口15に向かって進行する。メダル101が所定の進行経路を通過した場合に、さらに別の遊技媒体が遊技価値付与手段により送出される。このように、遊技価値付与手段により付与されたメダル101がさらに新たなメダル101を生み出すため、累積的に新たなメダル101を付与することができるという、メダル101によるアトラクションを提供することができる。   As described above, as the game value given when the medal 101 sent from the hopper 40 by the game value giving means advances toward the discharge port through the connection path and the medal 101 passes the predetermined progress route, the hopper 40 Medals 101 are sent out. That is, the medal 101 sent out by the game value giving means advances along the communication path toward the medal payout exit 15. When the medal 101 passes the predetermined progress route, another game medium is sent out by the game value giving means. Thus, since the medal 101 given by the game value giving means generates a new medal 101, it is possible to provide an attraction by the medal 101 that the new medal 101 can be given cumulatively.

このように、上記連絡路を進行するメダル101をキャビネット2の外部から視認可能にすることができる。すなわち、遊技価値付与手段により送出されたメダル101が連絡路をメダル払出口15に向かって進行する様子が外部から視認可能な状態となるため、メダル101が所定の進行経路を通過するか否かについて視認することができるという、メダル101によるアトラクションを提供することができる。   In this way, the medal 101 traveling along the communication path can be made visible from the outside of the cabinet 2. That is, since the state in which the medal 101 sent out by the game value giving means advances toward the medal payout exit 15 through the communication path is visible from the outside, it is determined whether or not the medal 101 passes the predetermined progress route. The attraction by the medal 101 can be provided.

なお、本実施の形態において、遊技媒体を、メダルとしているが、本発明において、自重により進行する遊技媒体であれば、これに特に限定されるものではない。   In the present embodiment, the game medium is a medal. However, in the present invention, the game medium is not particularly limited as long as it is a game medium that proceeds by its own weight.

また、本実施の形態において、検出手段の検出に基づいて遊技価値付与手段が付与する所定の遊技価値として、メダルとしているが、本発明において、これに特に限定されるものではない。例えば、遊技を有利にするポイントや、カード等も含まれる。   In the present embodiment, a medal is given as the predetermined game value provided by the game value giving means based on the detection by the detection means. However, the present invention is not particularly limited to this. For example, points that make the game advantageous, cards, and the like are also included.

(実施形態2)
本発明の第2の実施形態を図8に基づいて以下に説明する。尚、実施形態1と同一の部材には同一の符号を付記してその説明を省略する。
(Embodiment 2)
A second embodiment of the present invention will be described below with reference to FIG. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the member same as Embodiment 1, and the description is abbreviate | omitted.

(遊技媒体送出手段)
図2は、キャビネット2の内部を示す図である。キャビネット2の内部の下方には、上面が開口し、メダル101を貯留するホッパータンク40aと、貯留されたメダル101を送出するホッパー本体40bとを有する送出手段としてのホッパー40が設置されている。また、キャビネット2の内部の下方には、上面が開口し、キャビネット2の上方に搬送するメダル101を収集するメダル収集部66が設置されている。メダル収集部66は収集されたメダル101を後述するメダル上昇装置68に送り出すメダル送り装置67を有する。また、キャビネット2の内部の右方には、メダル収集部66で収集されたメダル101を前面上部口102まで上昇させる送出手段としてのメダル上昇装置68が設置されている。
(Game media sending means)
FIG. 2 is a diagram showing the inside of the cabinet 2. Below the interior of the cabinet 2, a hopper 40 serving as a sending means having an upper surface opened and having a hopper tank 40 a for storing the medal 101 and a hopper body 40 b for sending the stored medal 101 is installed. A medal collection unit 66 that collects medals 101 to be transported above the cabinet 2 is provided below the interior of the cabinet 2. The medal collection unit 66 includes a medal feeding device 67 that sends the collected medals 101 to a medal raising device 68 described later. A medal raising device 68 is installed on the right side of the cabinet 2 as sending means for raising the medal 101 collected by the medal collecting unit 66 to the front upper opening 102.

図1に示すメダル投入口22は、メダル通路(図示せず)を介してホッパータンク40aに連通している。そして、メダル投入口22から投入されたメダル101は、メダル通路を介して、ホッパータンク40a内に投入される。   The medal slot 22 shown in FIG. 1 communicates with the hopper tank 40a through a medal passage (not shown). Then, the medal 101 inserted from the medal insertion slot 22 is inserted into the hopper tank 40a through the medal passage.

ホッパー本体40bの内部には、図示しないメダル投入機構が設けられており、後述する遊技価値付与手段により遊技結果に基づいて所定の枚数のメダル101をホッパー本体40bの前面に設けられた送付先変更装置69を介して送出するように構成されている。送出先変更装置69は、ホッパー本体40bから送出されたメダル101の送出先をメダル払出口15と前面上部口102とに切り替え可能に構成されている。送出先変更装置69の送出先は、後述する副制御回路72により切り替え制御可能であるが、本実施の形態においては、常に前面上部口102を送付先として説明する。送出先変更装置69の送出先が、前面上部口102である場合は、メダル101は、メダル収集部66、メダル送り装置67及びメダル上昇装置68を介して、前面上部口102に搬送される。   A medal insertion mechanism (not shown) is provided inside the hopper body 40b, and a predetermined number of medals 101 are changed based on the game result by a game value giving means to be described later and the destination is changed on the front surface of the hopper body 40b. It is configured to send through the device 69. The sending destination changing device 69 is configured to be able to switch the sending destination of the medal 101 sent from the hopper body 40b between the medal payout opening 15 and the front upper opening 102. The transmission destination of the transmission destination changing device 69 can be switched and controlled by a sub-control circuit 72 described later, but in the present embodiment, the front upper port 102 will always be described as the transmission destination. When the delivery destination of the delivery destination changing device 69 is the front upper port 102, the medal 101 is conveyed to the front upper port 102 via the medal collecting unit 66, the medal feeding device 67, and the medal raising device 68.

なお、本実施の形態において、遊技媒体たるメダル101を送出する送出手段を、キャビネット2内部下方に設けたホッパーと、キャビネット2内部下方からメダル101を上方に上昇するメダル上昇装置68と、メダル101の送付先を切り替える送付先変更装置69と、から構成しているが、遊技媒体たるメダル101を送出するものであれば、本発明において、特にこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, the sending means for sending the medal 101 as a game medium includes a hopper provided in the lower part inside the cabinet 2, a medal raising device 68 for raising the medal 101 upward from the lower part in the cabinet 2, and the medal 101. However, in the present invention, the present invention is not particularly limited to this as long as the medal 101 that is a game medium is sent out.

(本実施の形態の概要)
以上のように、本実施の形態の遊技機は、筐体(キャビネット2等)と、遊技媒体を用いて、所定の入力に応じて抽籤を実行し、抽籤結果に応じて複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技実行手段(主制御回路71等)と、筐体内部に設けられ、遊技媒体を送出する送出手段(前面上部口102、ホッパー40、メダル上昇装置68等)と、送出手段の下方に配置され、遊技媒体を筐体外部に排出する排出口(メダル払出口15)と、送出手段と排出口とを連絡し、遊技媒体を自重により任意の進行経路で進行させる連絡路と、連絡路を進行する遊技媒体が所定の進行経路を通過したことを検出する検出手段(メダル入賞検出部90、メダル入賞検出回路91等)と、遊技実行手段の実行結果に基づいて、送出手段により遊技媒体を送出させるとともに、検出手段の検出に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段(主制御回路71、副制御回路72等)と、を有する構成にされている。
(Outline of this embodiment)
As described above, the gaming machine according to the present embodiment uses a case (such as the cabinet 2) and a game medium to execute lottery according to a predetermined input, and a plurality of types of gaming states according to lottery results. A game execution means (main control circuit 71 and the like) for executing a game under the control unit, and a sending means (front upper port 102, hopper 40, medal raising device 68 and the like) provided inside the housing for sending game media; A communication port arranged below the sending means, for discharging the game medium to the outside of the housing (medal payout opening 15), and the sending means and the discharge port are communicated with each other, and the game medium is made to travel along an arbitrary route by its own weight. Based on the results of the execution of the game, the detection means (medal winning detection unit 90, medal winning detection circuit 91, etc.) for detecting that the game medium traveling on the road and the communication path has passed the predetermined traveling path, Send game media by sending means Together is, and it is configured to have a, a game value providing means for providing a predetermined game value (the main control circuit 71, the sub-control circuit 72, etc.) based on the detection of the detection means.

上記の構成によれば、遊遊技価値付与手段により送出された遊技媒体が連絡路を排出口に向かって進行し、遊技媒体が所定の進行経路を通過した場合に遊技価値が付与されるという、遊技媒体によるアトラクションを提供することができる。   According to the above configuration, the game medium sent by the game value giving means advances toward the discharge port through the communication path, and the game value is given when the game medium passes the predetermined progress path. Attractions based on game media can be provided.

また、本実施の形態の遊技機において、遊技価値付与手段(主制御回路71、副制御回路72等)は、所定の遊技価値として、送出手段により遊技媒体を送出させるように構成にされている。上記の構成によれば、遊技価値付与手段により送出された遊技媒体が連絡路を排出口に向かって進行する。遊技媒体が所定の進行経路を通過した場合に、さらに別の遊技媒体が遊技価値付与手段により送出される。このように、遊技価値付与手段により付与された所定の遊技価値がさらに新たな遊技媒体を生み出すため、累積的に新たな遊技価値を付与することができるという、遊技媒体によるアトラクションを提供することができる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the game value giving means (main control circuit 71, sub control circuit 72, etc.) is configured to cause the sending means to send out game media as the predetermined game value. . According to said structure, the game medium sent out by the game value provision means advances along a connection path toward a discharge port. When the game medium passes through the predetermined progress route, another game medium is sent out by the game value adding means. Thus, it is possible to provide an attraction by a game medium in which a predetermined game value given by the game value giving means creates a new game medium, so that a new game value can be given cumulatively. it can.

また、本実施の形態の遊技機において、連絡路は、進行中の遊技媒体を筐体外部から視認可能に構成にされている。上記の構成によれば、遊技価値付与手段により送出された遊技媒体が連絡路を排出口に向かって進行する様子が外部から視認可能な状態となる。遊技媒体が所定の進行通路を通過するか否かについて視認することができるという、遊技媒体によるアトラクションを提供することができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the communication path is configured so that the game medium in progress can be viewed from the outside of the housing. According to said structure, it will be in the state which can be visually recognized from the exterior that the game medium sent out by the game value provision means advances to a discharge port through a connection path. It is possible to provide an attraction by a game medium that allows the player to visually recognize whether or not the game medium passes through a predetermined traveling path.

(本実施の形態の変形例)
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
(Modification of this embodiment)
The embodiments of the present invention have been described above, but only specific examples have been illustrated, and the present invention is not particularly limited. Specific configurations and the like can be appropriately changed in design. Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

また、上述の実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。   In addition, the gaming machine of the above-described embodiment may include the following configuration in addition to or in addition to the configuration in the above-described embodiment.

即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも1つ以上備えていてもよい。   That is, the gaming machine has a game value providing means for providing a player with a game value when a predetermined game result is displayed, and an internal winning combination for determining a predetermined combination as an internal winning combination based on a game start command signal. Specific to the determination means, the stop control means for displaying the winning mode on the variation display means based on the internal winning combination, the effect display control means for displaying the effect mode related to the game on the effect display means, and the game result display means Before the game result is displayed, the notice display control means for displaying the notice mode on the notice display means that the specific game result may be displayed, and the specific game result is displayed on the game result display means. Prior to display, a notice display control means for displaying a notice mode on the notice display means that a specific game result is displayed, a display control means for controlling display of the game result display means, and a game result display means Is a display stop command means provided at a position where the player can operate to output a stop command signal for stopping the variable display of part or all of the variable display means, and an internal winning combination determining means for a predetermined unit game. Internal winning combination carry-over means to carry over a specific combination determined as an internal winning combination as an internal winning combination in the next unit game, and a specific to store and store a specific combination determined by the internal winning combination determination means as an internal winning combination There may be provided at least one combination accumulating unit and at least one accumulated specific combination winning unit that uses a specific combination stored and stored by the specific combination storing unit as an internal winning combination.

ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。   Here, the above-mentioned “game result display means” includes a change display means, an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices, or may be predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Furthermore, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, etc., one or more feels (vibration, pressure) The player may be notified by a plurality or all of them.

『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。   The “game value giving means” includes advantageous state generating means such as a program for giving (paying out) game values (coins), and also includes payout of award media, recording on a magnetic card, and game score addition.

『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)   The “display control means” includes a stop control means, an effect display control means, a notification display control means, and the like. It may be provided on a single substrate, may be provided on a plurality of separate substrates, or the stop control means may be provided on the same substrate as the internal winning combination determining means. Furthermore, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the internal winning combination determining means. (It may be a separate body.)

『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。   The “variable display means” displays a still image, a moving image, and the like, and is composed of one or a plurality of symbol display units that display a moving display using a reel or a disk, and variably display or stop a plurality of types of symbols. . For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Moreover, what is necessary is just to display a specific winning mode as a game result.

『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。   The “display stop command means” may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable display, such as an effect display means, a fluctuation display means, a notice display means, etc. One may be provided corresponding to the part (the display part is a symbol display part or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).

『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。   The “advantageous state generating means” may be anything as long as it continues to be advantageous to the player during a plurality of game units. For example, a program for performing generation determination, continuation determination, midway end determination, generation, continuation, end, and the like. The “internal winning combination determining means” includes an internal winning combination lottery means, an internal winning combination carry over means, a specific combination accumulating means, an accumulated specific combination winning means, and the like.

なお、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組み合わせの表示(『777』『776』等)、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(単チェリー、2連チェリー等)等を含む。   In the present embodiment, the “game machine” includes a pachinko machine, a pachislot machine, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (“3”, “7”, etc.), a specific symbol combination display (“777”, “776”, etc.), and a specific symbol among a plurality of symbols. Contains (single cherry, double cherry, etc.).

『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。   The “disappearance mode” includes modes other than the winning mode displayed on the variation display means, the production mode, the notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included.

『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当籤?』、『ボーナス当籤?』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。   The “notice mode” includes a mode for notifying a player that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination may be determined, a mode for notifying a player, and a production mode thereof. . “Do n’t you? ","bell? ], "A big hit win? ], “Bonus winning? ], "Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included. The “notification mode” is a mode in which the player is notified that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination has been determined, or a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination is not determined. This includes a mode for notifying the player of this, and a production mode. “Big hit confirmed”, “Bonus confirmed”, “Outgoed confirmed”, “Bell confirmed”, “Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included.

『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB、RB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB、RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。   “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc. One or more lamps are lit, blinking, etc. One or more speaker sounds are included. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eyes, chance eyes, explanation of roles / replays, explanation of advantageous states (BB, RB, etc.), advantageous states (BB, RB, etc.) , Probability, number of games elapsed since a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).

『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT,LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。   The “game start command means” includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “display stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. “Design display means” includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment display, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, etc. including. The thing with which they were provided in plural, the thing with which they were combined, etc. are included.

『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。   The “internal winning combination” includes one or more combinations determined as an internal winning combination by the internal winning combination determining means from a plurality of combinations. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the internal winning combination is displayed. “Game value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), game result storage media (predetermined writing to a magnetic card, etc., replay, score addition, occurrence of advantageous state, etc.) (Prize medium) ”includes coins, medals, game balls, money, banknotes, magnetic cards, and the like.

また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を1単位遊技(1ゲーム)の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。   In addition, one or more of the following may be applied as a combination in a pachislot or the like. A single bonus or internal winning combination in which the probability that the small winning combination is determined to be an internal winning combination by the internal winning combination determining means is high for only one unit game (1 game). Regular bonus that determines the chance that the small role will be determined as an internal winning combination only during multiple unit games, and the probability that the internal winning combination determination means determines the regular bonus as an internal winning combination only during multiple unit games An internal winning combination navigating function for notifying information regarding the big bonus having a high probability and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means before the operation of the display stop command means by the player. A push order navigating function for notifying information related to the stop pattern selected by the stop pattern selecting means before the player operates the display stop command means. A game procedure navigation function for notifying a game procedure that is advantageous to a player.

例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの6種類等)にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。   For example, the internal winning combination navigating function described above is a reel stop pattern (for example, the first left reel is first notified before the left, middle, and right reel stop buttons corresponding to the left reel, middle reel, and right reel are stopped. , Then stop the middle reel, and finally stop the right reel, similarly left reel stop → right reel stop → middle reel stop pattern, middle reel stop → right reel stop → left reel stop pattern, 6 types of left reel stop → left reel stop → right reel stop pattern, right reel stop → left reel stop → middle reel stop pattern, right reel stop → middle reel stop → left reel stop pattern, etc.) In addition, a reel stop navigating function or the like in which a predetermined winning mode is obtained in the fluctuation display means by stopping the right reel stop button is included. The reel stop navigation function is a predetermined time (for example, first, second, third, etc.) without navigating the stop order of all reels (including image display means for variably displaying symbols other than reels). It also includes a navigation function for notifying the player of the reel to be stopped. In addition, the variable display means may include a predetermined winning mode when the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped a predetermined time. Also included is a function for stopping a symbol with a minimum movement (or a substantially minimum fluctuation) from an output of a stop command signal from a display stop command means by a player, and a replay that can start a game of one unit game without inserting a game medium.

また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の入賞または通過を検出してから変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。   In addition, one unit game may be applied to one of the following, for example. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medal is inserted by the player, etc., and the change display means from the operation of the bet button or the insertion of the game medal Until the game result is displayed. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when a game medal is inserted by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or insertion of the game medal. Until a specific display is displayed on the means. From the time when the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of a game medium (for example, a game ball) until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). A specific display (for example, specific character information, specific character, specific image) is displayed on the predetermined display means after the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games of continuous or intermittent multiple times may be applied to the plurality of unit games.

本発明の第1及び第2の実施形態である遊技機の斜視図。The perspective view of the gaming machine which is the 1st and 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施形態である遊技機の筐体内部を示す図。The figure which shows the inside of the housing | casing of the game machine which is the 1st Embodiment of this invention. 遊技機のメダル上昇装置を示す図。The figure which shows the medal raising apparatus of a gaming machine. 遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the main control circuit of a game machine. 遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the sub control circuit of a game machine. 主制御回路が実行するメインルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of the main routine which a main control circuit performs. 副制御回路が実行するメダル入賞処理ルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of the medal winning process routine which a subcontrol circuit performs. 本発明の第2の実施形態である遊技機の筐体内部を示す図。The figure which shows the inside of the housing | casing of the game machine which is the 2nd Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 キャビネット
40 ホッパー
60 液晶前面メダル進行路
61 リール側面メダル進行路
62 メダル入賞口
62a メダル入賞口(2倍)
62b メダル入賞口(3倍)
66 メダル収集部
67 メダル送り装置
68 メダル上昇装置
71 主制御回路
72 副制御回路
89 外部集中端子板
90 メダル入賞検出部
91 メダル入賞検出回路
101 メダル
102 前面上部口
1 gaming machine 2 cabinet 40 hopper 60 liquid crystal front medal traveling path 61 reel side medal traveling path 62 medal winning slot 62a medal winning slot (double)
62b Medal winning slot (3 times)
66 medal collecting unit 67 medal feeding device 68 medal raising device 71 main control circuit 72 sub control circuit 89 external concentration terminal board 90 medal winning detection unit 91 medal winning detection circuit 101 medal 102 front upper opening

Claims (3)

筐体と、
遊技媒体を用いて、所定の入力に応じて抽籤を実行し、該抽籤結果に応じて複数種類の遊技状態の下で遊技を実行する遊技実行手段と、
前記筐体内部に設けられ、前記遊技媒体を送出する送出手段と、
前記送出手段の下方に配置され、前記遊技媒体を前記筐体外部に排出する排出口と、
前記送出手段と前記排出口とを連絡し、前記遊技媒体を自重により任意の進行経路で進行させる連絡路と、
前記連絡路を進行する前記遊技媒体が所定の進行経路を通過したことを検出する検出手段と、
前記遊技実行手段の実行結果に基づいて、前記送出手段により前記遊技媒体を送出させるとともに、前記検出手段の検出に基づいて所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
A housing,
Game execution means for executing lottery according to a predetermined input using a game medium, and executing a game under a plurality of types of gaming states according to the lottery result;
Sending means provided inside the housing and for sending out the game medium;
A discharge port disposed below the delivery means and for discharging the game medium to the outside of the housing;
A communication path that connects the delivery means and the discharge port, and allows the game medium to travel in an arbitrary travel path by its own weight;
Detecting means for detecting that the game medium traveling through the communication path has passed a predetermined traveling path;
Based on the execution result of the game execution means, the game means is sent by the sending means, and a game value giving means for giving a predetermined game value based on the detection by the detection means;
A gaming machine characterized by comprising:
前記遊技価値付与手段は、前記所定の遊技価値として、前記送出手段により前記遊技媒体を送出させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the game value giving means causes the sending means to send out the game medium as the predetermined game value. 前記連絡路は、進行中の前記遊技媒体を前記筐体外部から視認可能にすることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The game machine according to claim 1, wherein the communication path makes the game medium in progress visible from outside the housing.
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