JP2008264289A - Game parlor charge settling system - Google Patents

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JP2008264289A JP2007112706A JP2007112706A JP2008264289A JP 2008264289 A JP2008264289 A JP 2008264289A JP 2007112706 A JP2007112706 A JP 2007112706A JP 2007112706 A JP2007112706 A JP 2007112706A JP 2008264289 A JP2008264289 A JP 2008264289A
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孝二 川畑
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game parlor charge settling system capable of settling usage charge of a game machine generated in a game parlor by automatic settling machines provided at one place in the game parlor, thereby abolishing a coin insertion device with a money changer distributedly disposed for every game machine in the game parlor. <P>SOLUTION: The game parlor charge settling system includes: a plurality of contactless ID cards 36 allowing the adding and erasing of data; a plurality of game machines 37 each having a card reader/writer for contactlessly transmitting/receiving the data with the ID card 36; a card issuing machine 38 as a card issuing means for issuing an ID card 36 added with a unique number for every customer when the customer comes to the game parlor; an automatic settling machine 39 as an automatic settling means having a card reader/writer 39a for contactlessly transmitting/receiving the data with the ID card 36 for settling the game charge when the customer leaves the game parlor; and a server 40 wirelessly communicating with each game machine 37 and wiredly connecting the card issuing machine 38 to the automatic settling machine 39. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、ICカードリーダ・ライタを装備した複数のゲーム機が有線または無線で管理サーバーと交信し、遊技者が遊技場に入る際LANで管理サーバーに接続したICカード発行機から発行したICカードを所持した遊技者が、遊技場を出る際にLANで管理サーバーに接続した自動精算機のICカードリーダに所持したICカードを読み取らせて遊技料金を精算する遊技場料金精算システムに関する。 In the present invention, an IC card issued from an IC card issuing machine connected to a management server via a LAN when a plurality of game machines equipped with an IC card reader / writer communicate with the management server by wire or wireless and a player enters the game hall. The present invention relates to a game room fee settlement system in which a player who possesses a card reads an IC card held by an IC card reader of an automatic settlement machine connected to a management server via a LAN when the player leaves the game hall to settle the game fee.

従来、この種の技術に於ける一例として特開平5−233928号に開示された両替機付きコイン投入装置がある。
これについて説明すれば、図11は従来技術に係る両替機付きコイン投入装置の外観正面図である。コイン装置1には、上部左右に硬貨投入口2、3が設けられており、中央には紙幣投入口4が設けられ、上部に表示部5が、紙幣投入口4の下方にはコイン排出口6が位置し、下側にはコイン回収口7が設けられている。コイン装置1の両側にはテレビゲーム機20、30が併設されており、テレビゲーム機20、30には上部正面にモニター21、31が設けられ、該モニター21、31の手前にはスタートボタン22、32があり、ジョイスティック23、33及びボタン24、34があり、上方正面にはスピーカー25、35が筐体に取り付けられている。顧客は2台のテレビゲーム機20、30の何れかのゲームを楽しむために、希望するテレビゲーム機側のコイン投入口に硬貨を投入し、そのテレビゲーム機のモニター上にクレジットを表示させる。例えばテレビゲーム機20のゲームを望むならば、コイン投入口2に硬貨を投入しモニター21にクレジット表示させる。またテレビゲーム機30のゲームを望むならば、コイン投入口3に硬貨を投入しモニター31にクレジット表示する。顧客が紙幣を両替したい場合には、紙幣投入口4から紙幣を入れて、コイン排出口6に紙幣に見合う硬貨を払い出すのである。
特開平5―233928号公開特許公報
Conventionally, as an example of this type of technology, there is a coin insertion device with a money changer disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 5-233828.
Describing this, FIG. 11 is an external front view of a coin insertion device with a money changer according to the prior art. The coin device 1 is provided with coin insertion ports 2 and 3 on the upper left and right sides, a bill insertion port 4 is provided in the center, a display unit 5 is provided on the upper side, and a coin discharge port is provided below the bill insertion port 4. 6 is located, and a coin collecting port 7 is provided on the lower side. Video game machines 20 and 30 are provided on both sides of the coin device 1, and the video game machines 20 and 30 are provided with monitors 21 and 31 on the upper front, and a start button 22 is provided in front of the monitors 21 and 31. 32, joysticks 23 and 33, and buttons 24 and 34, and speakers 25 and 35 are attached to the housing in the upper front. In order to enjoy the game of either of the two video game machines 20 and 30, the customer inserts a coin into the coin insertion slot on the desired video game machine side and displays the credit on the monitor of the video game machine. For example, if a game of the video game machine 20 is desired, a coin is inserted into the coin insertion slot 2 and displayed on the monitor 21 as a credit. If a game of the video game machine 30 is desired, a coin is inserted into the coin insertion slot 3 and displayed on the monitor 31 as a credit. When the customer wants to change the banknote, the banknote is inserted from the banknote insertion slot 4 and the coin corresponding to the banknote is paid out to the coin discharge slot 6.
Japanese Patent Application Laid-Open No. 5-233828

前記特開平5―233928号公開特許公報に係る従来の技術は、叙上したように、隣接配置した2台のテレビゲーム機20、30等ゲーム機と、該2台のテレビゲーム機20、30等ゲーム機の間に密接設置した両替機付きコイン投入装置1とを備え、該両替機付きコイン投入装置1は隣接した2台のテレビゲーム機20、30等ゲーム機を任意に利用するための2台のコイン投入口3を備えた両替機付きコイン投入装置1である。 As described above, the prior art disclosed in the above-mentioned Japanese Patent Laid-Open No. 5-233828 discloses two video game machines 20, 30 such as adjacent video game machines, and the two video game machines 20, 30. A coin insertion device 1 with a money changer installed closely between the game machines, etc., and the coin insertion device 1 with a money changer for arbitrarily using two adjacent video game machines 20, 30, etc. A coin insertion device 1 with a money changer provided with two coin insertion ports 3.

而して、当該従来の技術によれば、ゲーム機ごとに両替機付きコイン投入装置を設置しているので、ゲーム機ごとに売上金を回収しなければならないという問題点があった。またゲーム機ごとに両替機付きコイン投入装置に両替用のコインを準備する必要があり、ゲーム機の稼働率のばらつきを考慮しながら両替用のコインの補充をしなければならないという問題点があった。 Thus, according to the conventional technique, since a coin insertion device with a money changer is installed for each game machine, there is a problem in that sales must be collected for each game machine. In addition, there is a problem that it is necessary to prepare coins for exchange in a coin insertion device with a change machine for each game machine, and it is necessary to replenish coins for exchange while taking into account variations in the operating rate of the game machine. It was.

本発明の目的は、叙上の問題点を解消することにあり、遊技場内においてゲーム機ごとに分散配置する両替機付きコイン投入装置を廃止し、遊技場内で発生したゲーム機の利用料金を遊技場に設けた一箇所の自動精算機により精算することを可能にする遊技場料金精算システムを提供することにある。 An object of the present invention is to eliminate the above-mentioned problems, abolish the coin insertion device with money changer that is distributed and arranged for each game machine in the game hall, and use the game machine usage fee generated in the game hall as a game It is an object of the present invention to provide a game room fee settlement system that makes it possible to perform settlement with a single automatic settlement machine provided at the venue.

本発明は上述の目的を達成するために発明したものであり、次の構成、手段を備えている。
すなわち請求項1記載の発明によれば、固有の識別番号を書き込んだ複数のICカードと、該ICカードを発行するカード発行手段と、該ICカードを近接させることで該ICカードにデータの書き込み又は該ICカードに保持したデータの読み出しを行うICカードリーダ・ライタを具備した複数のゲーム機と、前記ICカードに保持したデータを読み出すICカードリーダ・ライタを具備した自動精算手段と、前記カード発行手段と前記自動精算手段の各々とを有線通信手段によって接続し、かつ前記複数のゲーム機から無線通信手段によって売上げデータを受信するサーバーとを備えたことを特徴とする。
The present invention has been invented in order to achieve the above-described object, and includes the following configuration and means.
That is, according to the first aspect of the present invention, a plurality of IC cards in which unique identification numbers are written, card issuing means for issuing the IC cards, and writing of data to the IC cards by bringing the IC cards close to each other Or a plurality of game machines equipped with an IC card reader / writer for reading data held in the IC card, an automatic settlement means equipped with an IC card reader / writer for reading data held in the IC card, and the card A server for connecting the issuing means and each of the automatic settlement means by wired communication means and receiving sales data from the plurality of game machines by wireless communication means is provided.

請求項2記載の発明によれば、固有の識別番号を書き込んだ複数のICカードと、該ICカードを発行するカード発行手段と、該ICカードを近接させることで該ICカードにデータの書き込み又は該ICカードに保持したデータの読み出しを行うICカードリーダ・ライタを具備した複数のゲーム機と、前記ICカードに保持したデータを読み出すICカードリーダ・ライタを具備した自動精算手段と、前記カード発行手段と前記自動精算手段の各々とを有線通信手段によって接続し、かつ前記複数のゲーム機から無線通信手段によって売上げデータを受信するサーバーと、該サーバーがサーバーに導入したオペレーションシステムを起動する起動手段と、サーバーに導入した遊技場料金精算システムのアプリケーションプログラムを起動し、かつ設定ファイルの読み込みを行う設定ファイル読み込み手段と、有線LANを介して自動精算機と通信し該自動精算機を初期化し、かつ釣銭の判断を行う自動精算機初期化手段と、無線LANを介してゲーム機と通信し、かつ通信状態が良好であることを確認する通信状態確認手段と、前記カード発行手段からコマンドを受信しているか否かを判断するカード発行コマンド判断手段と、ゲーム機の無線中継端末からコマンドを受信しているか否かを判断するゲーム機売上コマンド判断手段と、自動精算機からコマンドを受信しているか否かを判断する自動精算機コマンド判断手段と、データ出力処理を指令されたか否かを判断するデータ表示コマンド判断手段と、設定変更を指令されたか否かを判断する設定変更コマンド判断手段と、開店/閉店を指令されたか否かを判断する開店/閉店コマンド判断手段と、遊技場料金精算システムのアプリケーションプログラムを終了するか否かを判断する終了押下コマンド判断手段を備えたことを特徴とする。 According to the second aspect of the present invention, a plurality of IC cards in which unique identification numbers are written, card issuing means for issuing the IC cards, and writing of data to the IC cards by bringing the IC cards close to each other or A plurality of game machines equipped with an IC card reader / writer for reading data held in the IC card, an automatic settlement means equipped with an IC card reader / writer for reading data held in the IC card, and the card issuing And a server for receiving sales data by wireless communication means from the plurality of game machines, and an activation means for starting an operation system introduced into the server by the server And launch the application program of the amusement hall fee settlement system installed on the server And a setting file reading means for reading the setting file, an automatic adjusting machine initialization means for communicating with the automatic payment machine via a wired LAN, initializing the automatic payment machine, and determining a change, and a wireless LAN. A communication state confirmation unit that communicates with the game machine via the communication unit and confirms that the communication state is good, a card issuance command determination unit that determines whether a command is received from the card issuance unit, and a game machine Game machine sales command determination means for determining whether or not a command is received from the wireless relay terminal, automatic settlement machine command determination means for determining whether or not a command is received from the automatic settlement machine, and data output processing A data display command determination means for determining whether or not a command has been commanded, a setting change command determination means for determining whether or not a command to change the setting has been issued, A store opening / closing command determination means for determining whether or not a store / close instruction has been instructed, and an end pressing command determination means for determining whether or not to terminate the application program of the amusement hall fee settlement system are provided. .

本発明に係る遊技場料金精算システムは、叙上の構成を有するので次のような効果がある。 Since the game room fee settlement system according to the present invention has the above configuration, the following effects are obtained.

すなわち請求項1及び2記載の発明によれば、遊技場内のゲーム機には両替機付きコイン投入装置を設置せず、遊技場の利用料金を一箇所の自動精算機で行い、遊技場の営業時間内にゲーム機の機種別時間ごとの稼動集計などの売上集計ができ、合理的な営業管理を実施できること及び顧客の両替作業や小額貨幣を不要とし、ゲーム機ごとに設置した両替機付きコイン投入装置から売上金を回収する作業を省略することができるので、遊技場の閉店後の現金回収作業や集計作業等が不要となるという効果がある。また集計作業等の人件費の削減が可能となり、ゲーム機の利用料金を低廉に設定することもでき、顧客満足度を向上させることができるという効果がある。 That is, according to the first and second aspects of the present invention, the game machine in the game hall is not provided with a coin insertion device with a money changer, and the game room usage fee is paid by one automatic settlement machine. Coin with change machine installed for each game machine that can be used for total sales such as operation total for each game machine by time within the time, rational business management can be carried out and customer exchange work and small amount of money are not required Since the work of collecting the sales proceeds from the input device can be omitted, there is an effect that a cash collection work or a totaling work after the game hall is closed is not necessary. In addition, it is possible to reduce the labor cost for the tabulation work, etc., and it is possible to set the usage fee of the game machine at a low cost, and to improve the customer satisfaction.

さらにゲーム機とサーバー間で無線交信やデータ交信を行うので、ゲーム機の配置の変更が自由になり、かつゲーム機の台数の増減が自由になること、及びゲーム機の機種別や時間帯別、あるいは曜日別などでゲーム機の利用料金設定を容易に改変できるという効果がある。 In addition, since wireless communication and data communication are performed between the game machine and the server, it is possible to freely change the layout of the game machine and increase or decrease the number of game machines, and by game machine type and time zone In addition, there is an effect that the usage fee setting of the game machine can be easily changed depending on the day of the week.

以下、本発明に係る遊技場料金精算システムに於ける実施の形態について、図1に基づいてその構成を説明する。該遊技場料金精算システムは、データの追記及び消去可能な非接触型の複数のIDカード36、該IDカード36と非接触でデータを送受信するカードリーダ・ライタ37aを具備した複数のゲーム機37、37、遊技者(以下顧客という)の遊技場に来場時に顧客ごとに固有の番号を付した前記IDカード36を発行するカード発行手段としてのカード発行機38、顧客が遊技場を退場する時に遊技料金を精算するための前記IDカード36と非接触でデータを送受信するカードリーダ・ライタ39aを具備した自動精算手段としての自動精算機39、前記ゲーム機37と無線で交信しかつ前記カード発行機38と前記自動精算機39とを有線で接続したサーバー40、顧客が場内に入ることを許し、出ることを禁止する入口41、顧客が場内に入ることを禁止し、出ることを許可する出口42とで構成する。 Hereinafter, the configuration of an embodiment of the game room fee settlement system according to the present invention will be described with reference to FIG. The game room fee settlement system includes a plurality of game machines 37 equipped with a plurality of contactless ID cards 36 that can add and delete data, and a card reader / writer 37a that transmits and receives data without contact with the ID cards 36. 37, a card issuing machine 38 as a card issuing means for issuing the ID card 36 with a unique number for each customer when the player (hereinafter referred to as a customer) enters the game hall, and when the customer leaves the game hall An automatic settlement machine 39 as an automatic settlement means equipped with a card reader / writer 39a that transmits and receives data without contact with the ID card 36 for settlement of game fees, wirelessly communicates with the game machine 37 and issues the card A server 40 in which the machine 38 and the automatic checkout machine 39 are connected by wire, an entrance 41 that allows the customer to enter the venue and prohibits the exit, Prohibited from entering the inside, it constitutes at the outlet 42 to allow the exit.

本発明に用いるIDカード36は非接触型ICカードで、顧客が遊技場に来場したときに遊技場から貸与され、退場するときに遊技場に返却する。IDカード36は巻回パターン化した薄状コイルアンテナと記憶媒体であるICチップを内蔵し、前記ゲーム機37、前記カード発行機38及び前記自動精算機39に具備した前記カードリーダ・ライタ37a、38a及び39aとの間で近距離無線によるデータの送受信を行う。具体的には、IDカード36を前記カードリーダ・ライタ37a、39aに近接させると該カードリーダ・ライタ37a、38a及び39aのアンテナからの電磁波を受けてIDカード36内に電力が発生する。この電力で起動したIDカード36とカードリーダ・ライタ37a、38a及び39aの間で近距離無線通信を行い、カードの検出動作、カードの認証動作及びデータの読取と書き込みの一連の動作を瞬時に、例えば0.1秒程度で行うことができる。IDカード36をカードリーダ・ライタ37a、38a及び39aに近接させるときのIDカード36とカードリーダ・ライタ37a、38aの距離は、数ミリメートルから数センチメートルであり、密着させて読取りと書き込みをすることも可能である。 The ID card 36 used in the present invention is a non-contact type IC card, which is loaned from the game hall when the customer visits the game hall and returned to the game hall when leaving the game hall. The ID card 36 incorporates a coiled thin coil antenna and an IC chip as a storage medium, and the card reader / writer 37a included in the game machine 37, the card issuing machine 38 and the automatic checkout machine 39, Data is transmitted / received between 38a and 39a by short-range wireless communication. Specifically, when the ID card 36 is brought close to the card reader / writers 37a and 39a, electric power is generated in the ID card 36 by receiving electromagnetic waves from the antennas of the card reader / writers 37a, 38a and 39a. Short-distance wireless communication is performed between the ID card 36 activated by this power and the card reader / writers 37a, 38a, and 39a, and a series of operations of card detection, card authentication, and data reading and writing are instantaneously performed. For example, it can be performed in about 0.1 seconds. The distance between the ID card 36 and the card reader / writers 37a, 38a when the ID card 36 is brought close to the card reader / writers 37a, 38a, 39a is several millimeters to several centimeters, and reading and writing are performed in close contact with each other. It is also possible.

IDカード36には、サーバー40に登録した唯一のランダムな固有ID番号があらかじめ書き込まれている。顧客は遊技場に入場するときに入口41においてIDカード36の発行手続きを行う。この発行手続きとはIDカード36を前記カード発行機38に具備したカードリーダ・ライタ38aを介して、IDカード36に内蔵したICチップ内の履歴エリア初期化を行うと共に、入場順に付したシリアル番号、当日のID,遊技場内でサービスを購入可能な上限金額、及び入場時刻の各データを書き込み遊技場内で利用可能なIDカード36を顧客が入手する作業である。顧客は遊技場内に設置された任意のゲーム機37のカードリーダ・ライタ37aに貸与されたIDカード36を近接させることでゲーム機37を始動しゲームを開始する。ゲーム機37の利用データは無線通信によりサーバー40に送信されるとともに、無線通信障害に備えて、IDカード36にも前記利用データを蓄積しておく。 In the ID card 36, the only random unique ID number registered in the server 40 is written in advance. When the customer enters the amusement hall, the customer issues an ID card 36 at the entrance 41. This issuance procedure is the initialization of the history area in the IC chip built in the ID card 36 via the card reader / writer 38a provided with the ID card 36 in the card issuing machine 38, and the serial number given in the order of entry. The customer obtains the ID card 36 that can be used in the amusement hall by writing the ID of the day, the maximum amount of money that can be purchased in the amusement hall, and the entry time data. The customer starts the game machine 37 and starts the game by bringing the ID card 36 lent to the card reader / writer 37a of an arbitrary game machine 37 installed in the game hall. Usage data of the game machine 37 is transmitted to the server 40 by wireless communication, and the usage data is also stored in the ID card 36 in preparation for a wireless communication failure.

ゲーム機37は業務用テレビゲーム機等であり、従来技術に於いてゲームを開始するために設けられたコイン投入装置をカードリーダ・ライタ37aに置き換え、かつサーバー40との無線通信を行うための通信装置を付加したものである。顧客はゲーム機37のカードリーダ・ライタ37aに貸与されたIDカード36を近接させることでゲーム機37を始動しゲームを開始することができる。業務用テレビゲーム機に限らず、例えばスロットマシンのような専用コインをゲーム機37のコイン投入口に投入して遊技する形態のゲーム機37であれば、専用コインの販売機にカードリーダ・ライタを設置することで、また、オンラインゲーム機などはオンラインゲーム機に使用する専用のカードの販売機にカードリーダ・ライタを設置することで業務用テレビゲーム機と同様の管理が可能となる。 The game machine 37 is an arcade video game machine or the like for replacing a coin insertion device provided for starting a game in the prior art with a card reader / writer 37a and performing wireless communication with the server 40. A communication device is added. The customer can start the game machine 37 and start the game by bringing the ID card 36 lent to the card reader / writer 37a of the game machine 37 in proximity. The game machine 37 is not limited to an arcade video game machine, and a dedicated coin such as a slot machine is inserted into the coin slot of the game machine 37 to play a game. In addition, by installing a card reader / writer on a dedicated card vending machine used for an online game machine, an online game machine or the like can be managed in the same manner as an arcade video game machine.

ゲーム機37のカードリーダ・ライタ37aは例えば基板に素子を埋設してなる無線中継端末(図示せず)を構成し、この無線中継端末によりサーバー40に無線通信する。また、該ゲーム機37の複数群または多数群が共用するカードリーダ・ライタ37aを一つのゲーム機37に備え、このカードリーダ・ライタ37aから有線により別置した無線中継端末を接続し、この無線中継端末からサーバー40に無線通信により交信する。そしてゲーム機37とサーバー40とは無線通信により交信し、ゲーム機37のカードリーダ・ライタ37aが読み取った前記の唯一のランダムな固有ID番号はじめ、入場順に付したシリアル番号、当日のID,遊技場内でサービスを購入可能な上限金額などのデータをサーバー40が取得し、顧客が所持しているIDカード36の認証を行う。唯一のランダムな固有ID番号データはじめ、入場順に付したシリアル番号データ、当日のIDデータに関して、ゲーム機37から送信されサーバー40が受信したデータとサーバー40が蓄積していたデータを照合し、一致するとIDカード36の認証が完了し、不一致のデータが検出されると該IDカード36は受付禁止となり、ゲーム機37の表示装置に受付禁表示を行う。 The card reader / writer 37a of the game machine 37 constitutes a wireless relay terminal (not shown) in which elements are embedded in a board, for example, and wirelessly communicates with the server 40 by the wireless relay terminal. Further, a card reader / writer 37a shared by a plurality of groups or a large number of groups of the game machines 37 is provided in one game machine 37, and a wireless relay terminal arranged separately from the card reader / writer 37a is connected by wire. The relay terminal communicates with the server 40 by wireless communication. The game machine 37 and the server 40 communicate with each other by wireless communication. The unique random ID number read by the card reader / writer 37a of the game machine 37, the serial number assigned in the order of entry, the ID of the day, the game The server 40 acquires data such as the maximum amount of money that can be purchased in the hall, and authenticates the ID card 36 possessed by the customer. The unique random ID number data, serial number data assigned in the order of entry, and ID data of the day are collated by checking the data transmitted from the game machine 37 and received by the server 40 with the data stored in the server 40. Then, the authentication of the ID card 36 is completed, and when non-matching data is detected, the ID card 36 is prohibited from accepting, and the acceptance prohibition display is performed on the display device of the game machine 37.

IDカード36の認証が完了すると、ゲーム機37からゲーム料金発生のデータがサーバー40に送信され、サーバー40内の認証が完了している唯一のランダムな固有ID番号に該当するIDカード36のメモリ領域にゲームの料金金額が加算・保持され、顧客はゲーム機37でゲームを開始することができる。ゲームが終了したら、顧客は再度ゲーム機37のカードリーダ・ライタ37aに貸与されたIDカード36を近接させてゲームを行ってもよいし、別の場所に設置したゲーム機37に移動して、ゲームを開始してもよい。顧客はゲーム機37の利用金額合計がIDカード36に記録された上限金額に達するまでゲームをすることができる。 When the authentication of the ID card 36 is completed, game fee generation data is transmitted from the game machine 37 to the server 40, and the memory of the ID card 36 corresponding to the only random unique ID number for which the authentication in the server 40 has been completed. The game fee amount is added and held in the area, and the customer can start the game with the game machine 37. When the game is over, the customer may play the game with the ID card 36 lent to the card reader / writer 37a of the game machine 37 again, or move to the game machine 37 installed in another place, A game may be started. The customer can play the game until the total usage amount of the game machine 37 reaches the upper limit amount recorded in the ID card 36.

ゲーム機37とサーバー40とを無線通信で交信することで、ゲーム機37とサーバー40の間を通信線で接続する必要がなくなる。これにより遊技場内に於いてゲーム機37の配置を任意に変更することが容易となるので、新規ゲーム機の増設が容易となるばかりか、売上げ金額の向上を目的として顧客の動線を考慮した遊技場内の配置の変更が容易となる。 Communication between the game machine 37 and the server 40 by wireless communication eliminates the need to connect the game machine 37 and the server 40 with a communication line. As a result, it is easy to arbitrarily change the arrangement of the game machine 37 in the amusement hall, so it is easy to increase the number of new game machines as well as considering the flow of customers for the purpose of increasing the sales amount. It is easy to change the layout in the amusement hall.

カード発行機38はサーバー40に登録した唯一のランダムな固有ID番号を付したIDカード36を顧客ごとに発行するカード発行機である。遊技場の入口41近傍に設置するもので、有線LAN等のケーブル手段によりサーバー40と接続する。カード発行機38はカードリーダ・ライタ38aを具備しており、顧客または遊技場の係員がカード発行機38に指令することで、あらかじめ固有IDを登録したIDカード36に、更に内蔵したカードリーダ・ライタ38aによって入場順に付したシリアル番号、当日のID,遊技場内でサービスを購入可能な上限金額、及び入場時刻等の各データを書き込み、遊技場内の任意のゲーム機37で利用可能なIDカードとなる。 The card issuing machine 38 is a card issuing machine that issues an ID card 36 with a unique random ID number registered in the server 40 for each customer. It is installed near the entrance 41 of the amusement hall and is connected to the server 40 by cable means such as a wired LAN. The card issuing machine 38 is provided with a card reader / writer 38a. When a customer or an attendant at the game hall instructs the card issuing machine 38, a card reader- A serial number assigned in the order of entry by the writer 38a, the ID of the day, the maximum amount of money that can be purchased in the amusement hall, and data such as the entry time are written, and an ID card that can be used in any game machine 37 in the amusement hall Become.

自動精算機39は遊技場の出口42近傍に設置するもので、有線LAN等のケーブル手段によりサーバー40と接続する。遊技場内のゲーム機等の利用を終えた顧客が、顧客に貸与されたIDカード36を自動精算機39に具備したカードリーダ・ライタ39aに近接させてIDカード36に登録した固有IDまたは/及び入場順に付したシリアル番号または/及び当日のIDを読み取らせ、これらのデータを元に自動精算機39はサーバー40から遊技場内で発生した利用料金金額を受信し、表示部に利用料金金額を表示し、顧客が表示された金額に従って自動精算機39装備したコイン投入口または紙幣挿入口に貨幣または紙幣を差し入れ、利用料金の精算を行うものである。精算処理の済んだIDカード36は出口42近傍に待機した遊技場の係員が回収してもよいし、自動精算機39にIDカード36回収装置を備えて、顧客が精算処理の済んだIDカード36を回収装置に投入すると店出口42の扉が開錠して、顧客が遊技場から退出できる構造にしてもよい。 The automatic settlement machine 39 is installed in the vicinity of the exit 42 of the amusement hall and is connected to the server 40 by cable means such as a wired LAN. A customer who has finished using a game machine or the like in the amusement hall makes the ID card 36 lent to the customer close to the card reader / writer 39a provided in the automatic checkout machine 39 and registered in the ID card 36 or / and The serial number or / and the ID of the day of the admission order are read, and based on these data, the automatic settlement machine 39 receives the usage fee amount generated in the amusement hall from the server 40 and displays the usage fee amount on the display unit. Then, according to the displayed amount, the customer inserts money or banknotes into the coin insertion slot or banknote insertion slot equipped with the automatic settlement machine 39, and the usage fee is settled. The ID card 36 that has undergone the checkout process may be collected by an attendant at the game hall that is waiting near the exit 42, or the ID card 36 collection device is provided in the automatic checkout machine 39 so that the customer can complete the checkout process. When 36 is put into the collecting device, the door of the store outlet 42 is unlocked, and the customer may leave the amusement hall.

サーバー40は遊技場の事務所に設置するもので、オペレーティングシステムはUNIX(登録商標)、Windows(登録商標)、Linuxのいずれかを用いる。ハードウェアは扱うデータの容量を満足するハードウェアであれば、データ処理能力はパソコンレベルでよい。サーバー40は無線LAN等の無線通信手段でゲーム機37と交信し、有線LAN等の有線通信手段でカード発行機38及び自動精算機39と接続する。サーバー40の用途及び機能を説明すると、サーバー40は遊技場内で使用する全てのIDカード36に対して固有IDを管理し、該固有IDに対して当日のIDの付与と、入場順に付したシリアル番号の付与と、上限金額の設定及び付与を行い、入場日時刻の管理を行い、履歴エリアのデータ管理を行う。 The server 40 is installed in an amusement hall office, and the operating system is any one of UNIX (registered trademark), Windows (registered trademark), and Linux. As long as the hardware satisfies the capacity of data to be handled, the data processing capability may be at the personal computer level. The server 40 communicates with the game machine 37 by wireless communication means such as a wireless LAN, and is connected to the card issuing machine 38 and the automatic settlement machine 39 by wired communication means such as a wired LAN. The use and function of the server 40 will be described. The server 40 manages unique IDs for all the ID cards 36 used in the amusement hall, and assigns IDs of the day to the unique IDs and serials assigned in the order of entry. Assign a number, set and give an upper limit, manage the date and time of entry, and manage data in the history area.

また、サーバー40はゲーム機37と無線通信、例えば無線LANを介してIDカード36の認証作業を行い、ゲーム機37の利用データを取得し固有ID単位で履歴データとしてデータ管理を行い、IDカード36の異常検出を行い、ゲーム機37の異常検出を行う。さらに、サーバー40はカード発行機38との間でカード発行機38に具備したカードリーダ・ライタ38aが読み取ったIDカード36の固有IDがサーバー40に登録されていて利用可能かの判断を行い、利用可能なIDカード36ならばIDカード36発行の登録を行い、かつ判断結果をカード発行機38の表示部に表示させる機能を持つ。
さらにまたサーバー40は自動精算機39との間で、自動精算機39に具備したカードリーダ・ライタ39aが読み取ったIDカード36の固有IDを元に、サーバー40に蓄積した履歴データを抽出して精算データとして自動精算機39に有線LANを介して送信し、自動精算機39に表示した金額通りに顧客が精算を完了すると、自動精算機39が発信する精算通知を受信し、固有IDついての履歴データが精算完了したと解釈してデータを処理する。
Further, the server 40 performs authentication work of the ID card 36 with the game machine 37 through wireless communication, for example, a wireless LAN, acquires usage data of the game machine 37, manages data as history data in units of unique IDs, 36 abnormality detection is performed, and abnormality detection of the game machine 37 is performed. Further, the server 40 determines whether the unique ID of the ID card 36 read by the card reader / writer 38a provided in the card issuing machine 38 is registered in the server 40 and can be used with the card issuing machine 38, If the ID card 36 can be used, the ID card 36 issuance is registered, and the determination result is displayed on the display unit of the card issuing machine 38.
Furthermore, the server 40 extracts history data stored in the server 40 based on the unique ID of the ID card 36 read by the card reader / writer 39a provided in the automatic payment machine 39 with the automatic payment machine 39. It is sent to the automatic settlement machine 39 as settlement data via a wired LAN, and when the customer completes the settlement according to the amount displayed on the automatic settlement machine 39, a settlement notice sent by the automatic settlement machine 39 is received, and the unique ID Interpret that the historical data has been settled and process the data.

サーバー40は遊技場の開店前に、遊技場内に設置した全てのゲーム機37と交信を行い、予めサーバー40が計算し作成した当日だけに通用するID番号と単価を、全てのゲーム機37の一台ごとに設定する機能を有する。前記単価とは、顧客がゲーム機37でゲームを開始してゲームプログラムが終了表示を表示するまでのゲーム料金をいう。また、サーバー40は遊技場の閉店時に、各ゲーム機37からゲーム機37ごとの売上データを受信し、各ゲーム機37別売上履歴エリアにデータを収納する機能を有する。
叙上のとおり、サーバー40には遊技場に関わる全てのデータが蓄積されているので、これらのデータをもとにサーバー40は売上データの表示機能、時間帯別稼動状況の表示・分析機能、カードの履歴表示機能、異常記録表示機能等を有する。またサーバー40はゲーム機37ごとの単価設定機能やIDカード36の初期登録機能、IDカード36の登録抹消機能をも有する。入口41及び出口42は通常の建築に用いる自動ドアである。
Before the game hall is opened, the server 40 communicates with all the game machines 37 installed in the game hall, and the ID number and the unit price that are valid only on the day calculated and created in advance by the server 40 are set for all the game machines 37. It has a function to set each unit. The unit price refers to a game fee from when a customer starts a game on the game machine 37 until the game program displays an end display. The server 40 has a function of receiving sales data for each game machine 37 from each game machine 37 when the game hall is closed and storing the data in the sales history area for each game machine 37.
As described above, since all data related to the amusement hall is stored in the server 40, the server 40 has a display function for sales data, a function for displaying / analyzing operating status by time zone, It has a card history display function, an abnormal record display function, and the like. The server 40 also has a unit price setting function for each game machine 37, an initial registration function for the ID card 36, and a registration deletion function for the ID card 36. The entrance 41 and the exit 42 are automatic doors used in ordinary construction.

次に、叙上した遊技場料金精算システムを設置した遊技場で例えば顧客Aが遊技場を利用した場合について本システムの動作等を概説する。
まず入口41から顧客Aが遊技場に入場すると、遊技場の係員がカード発行機38を操作してIDカード36を一枚発行し顧客Aに渡す。これに先立ちカード発行機38はサーバー40と交信し、IDカード36の固有IDが登録済みで利用可能であるか確認を行い、利用可能であることを確認すると固有IDに対する履歴データエリア等の初期化を行い、当日のID、固有IDに対して入場順をあらわすシリアル番号、上限金額、入場日時刻、履歴エリアの初期化などの書き込み処理をIDカード36に対して行う。
IDカード36を受けとった顧客Aは遊技場に設置されたゲーム機37の任意の1台を選び、ゲーム機37に具備したカードリーダ・ライタ37aにIDカード36を近接させ交信する。IDカード36と交信したゲーム機37の無線中継端末はサーバー40と交信し、サーバー40に固有IDと最終利用データ送信し、サーバー40は前記IDカード36が利用可能なIDカードであるか認証作業を行う。固有IDを基にIDカード36が認証されるとサーバー40はゲーム機37の無線中継端末に認証通知の応答送信を行う。するとゲーム機37にゲームスタート画面(図示せず)が表示され、顧客Aはゲームを開始することができる。
一回のゲームが終了したら、さらに前記カードリーダ・ライタ37aにIDカード36を近接させると、サーバー40が前記と同様のIDカード36の認証作業を完了した後にゲームを再開できる。また顧客Aは別のゲーム機37に移動して、IDカード36を前記カードリーダ・ライタ37aに近接させて、サーバー40が前記と同様IDカード36の認証作業を完了した後にゲームを行うことができる。
Next, an outline of the operation of this system will be given for a case where, for example, a customer A uses a game hall in a game hall where the above-described game hall fee settlement system is installed.
First, when the customer A enters the game hall from the entrance 41, a staff member of the game hall operates the card issuing machine 38 to issue one ID card 36 and gives it to the customer A. Prior to this, the card issuing machine 38 communicates with the server 40 to check whether the unique ID of the ID card 36 has been registered and can be used. The ID card 36 is subjected to a writing process such as serial number indicating the admission order for the current day ID and unique ID, upper limit amount, admission date time, and history area initialization.
The customer A who has received the ID card 36 selects any one of the game machines 37 installed in the game arcade, and communicates with the ID card 36 being brought close to the card reader / writer 37a provided in the game machine 37. The wireless relay terminal of the game machine 37 that has communicated with the ID card 36 communicates with the server 40, and transmits the unique ID and the final use data to the server 40. The server 40 performs an authentication work to determine whether the ID card 36 is an available ID card. I do. When the ID card 36 is authenticated based on the unique ID, the server 40 transmits an authentication notification response to the wireless relay terminal of the game machine 37. Then, a game start screen (not shown) is displayed on the game machine 37, and the customer A can start the game.
When one game is completed, if the ID card 36 is brought closer to the card reader / writer 37a, the game can be resumed after the server 40 completes the authentication work of the ID card 36 as described above. The customer A moves to another game machine 37, brings the ID card 36 close to the card reader / writer 37a, and plays the game after the server 40 completes the authentication work of the ID card 36 as described above. it can.

顧客AはIDカード36に記録された上限金額に到達するまでゲームを行うことが可能である。利用料金が該上限金額に達するとゲーム機37の表示部にその旨表示されるので、顧客Aは自動精算機39で精算を行う。利用金額が上限金額に達していなくても精算を行なえることは当然である。顧客Aが自動精算機39に具備したカードリーダ・ライタ39aにIDカード36を近接させると自動精算機39はIDカード36に記録された全てのデータを読み込む。次に自動精算機39はIDカード36に記録された固有IDを基にサーバー40に対して該固有IDの利用履歴データの要求を行う。サーバー40から利用履歴データを受信した自動精算機39は、該利用履歴データとIDカード36に記録した利用履歴データと比較を行う。IDカード36に記録した利用履歴データとサーバー40から受信した利用履歴データが一致すれば、自動精算機39はIDカード36に記録した利用履歴データを真として扱い、一致しない場合は利用データの大きい方を真として扱う。自動精算機39は真と認証したデータを元に利用金額を算出し自動精算機39の表示部(図示せず)に利用金額を表示する。
顧客Aは利用金額相当額の紙幣または貨幣を自動精算機39の紙幣または貨幣投入口(図示せず)に投入して精算を行う。自動精算機39はサーバー40に精算が完了したことを通知し、精算処理が完了する。顧客Aは遊技場の係員にIDカード36を返却して、出口42から退出する。
The customer A can play the game until the upper limit amount recorded in the ID card 36 is reached. When the usage fee reaches the upper limit amount, a message to that effect is displayed on the display unit of the game machine 37, so that the customer A performs payment at the automatic settlement machine 39. It is natural that payment can be made even if the usage amount does not reach the upper limit amount. When the customer A brings the ID card 36 close to the card reader / writer 39 a provided in the automatic checkout machine 39, the automatic checkout machine 39 reads all the data recorded on the ID card 36. Next, the automatic checkout machine 39 requests the server 40 for usage history data of the unique ID based on the unique ID recorded on the ID card 36. The automatic checkout machine 39 that has received the usage history data from the server 40 compares the usage history data with the usage history data recorded on the ID card 36. If the usage history data recorded on the ID card 36 matches the usage history data received from the server 40, the automatic settlement machine 39 treats the usage history data recorded on the ID card 36 as true. If the usage history data does not match, the usage data is large. Is treated as true. The automatic checkout machine 39 calculates the use amount based on the data that is authenticated as true, and displays the use amount on the display unit (not shown) of the automatic checkout machine 39.
Customer A puts banknotes or money equivalent to the amount of money used into the banknotes or money slot (not shown) of automatic settlement machine 39 and performs settlement. The automatic settlement machine 39 notifies the server 40 that the settlement has been completed, and the settlement process is completed. Customer A returns the ID card 36 to the attendant at the game hall and exits from the exit 42.

次に本発明に係る遊技場料金精算システムに於ける具体的な動作について図2から図10に基づいて説明する。図2はサーバー40に導入したアプリケーションプログラムのメインルーチンのフローチャートであり、図3から図10は該アプリケーションプログラムのサブルーチンのフローチャートである。尚、ステップ1からの動作に先立ち遊技場内の全てのゲーム機37カード端末、カード発行機38、及び自動精算機39の電源を予め投入し、サーバー40と通信を可能な状態にしてあるものとする。 Next, a specific operation in the game room fee settlement system according to the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a flowchart of the main routine of the application program installed in the server 40, and FIGS. 3 to 10 are flowcharts of subroutines of the application program. Prior to the operation from Step 1, all the game machines 37 card terminals, the card issuing machine 38, and the automatic checkout machine 39 in the amusement hall are turned on in advance to be able to communicate with the server 40. To do.

図2に於いて、ステップ1は、サーバー40の電源を投入し、サーバーに導入したオペレーションシステムを起動する。これが起動手段である。ステップ2は、本発明に係る遊技場料金精算システムのアプリケーションプログラムを起動し、設定ファイルの読み込みを行う。このステップでは遊技場に設置したすべてのゲーム機37とそれらを機種名ごとにグループ分けしたグループとの関係ファイル、機種ごとの遊技料金単価の設定ファイル、データベースの当日初期設定ファイルを読み込む。このステップ2が設定ファイル読み込み手段である。ステップ3は有線LANを介して自動精算機39と通信し、自動精算機39を初期化し、釣銭の判断を行う。これが自動精算機初期化手段である。ステップ4は無線LANを介してゲーム機37の無線中継端末と通信し、通信状態が良好であることの確認と、設定値の転送を行う。これが通信状態確認手段である。 In FIG. 2, in step 1, the power of the server 40 is turned on and the operation system installed in the server is started. This is the starting means. In step 2, the application program of the game room fee settlement system according to the present invention is activated and the setting file is read. In this step, a relationship file of all game machines 37 installed in the game hall and a group in which they are grouped by model name, a game unit price setting file for each model, and an initial setting file on the current day of the database are read. Step 2 is setting file reading means. Step 3 communicates with the automatic settlement machine 39 via the wired LAN, initializes the automatic settlement machine 39, and makes a change determination. This is automatic settlement machine initialization means. Step 4 communicates with the wireless relay terminal of the game machine 37 via the wireless LAN, confirms that the communication state is good, and transfers the set value. This is a communication state confirmation means.

ステップ5は、サーバー40で動作中の遊技場料金精算システムのアプリケーションプログラムがカード発行機38からのコマンドを受信しているか否かの判断ステップであり、コマンドを受信していればステップ12のカード発行処理サブルーチンを実行し、コマンドを受信していなければステップ6へ進む。ステップ5がカード発行コマンド判断手段である。 Step 5 is a step of determining whether or not the application program of the game room fee settlement system operating on the server 40 has received a command from the card issuing machine 38. If the command has been received, the card of step 12 is determined. The issuance processing subroutine is executed, and if a command has not been received, the process proceeds to step 6. Step 5 is card issuing command determination means.

ステップ6は、サーバー40で動作中の遊技場料金精算システムのアプリケーションプログラムがゲーム機37の無線中継端末からのコマンドを受信しているか否かの判断ステップであり、コマンドを受信していればステップ13の無線端末処理サブルーチンを実行し、コマンドを受信していなければステップ7へ進む。ステップ6がゲーム機コマンド判断手段である。 Step 6 is a step of determining whether or not the application program of the game room fee settlement system operating on the server 40 has received a command from the wireless relay terminal of the game machine 37. If the command has been received, the step is performed. The wireless terminal processing subroutine 13 is executed, and if no command is received, the process proceeds to step 7. Step 6 is a game machine command determination means.

ステップ7は、サーバー40で動作中の遊技場料金精算システムのアプリケーションプログラムが自動精算機39からのコマンドを受信しているか否かの判断ステップであり、コマンドを受信していればステップ14の精算機受信処理サブルーチンを実行し、コマンドを受信していなければステップ8へ進む。ステップ7が自動精算機コマンド判断手段である。 Step 7 is a step of determining whether or not the application program of the game room fee settlement system operating on the server 40 has received a command from the automatic settlement machine 39. If the command has been received, the settlement of step 14 is performed. The machine reception processing subroutine is executed, and if no command is received, the process proceeds to step 8. Step 7 is an automatic settlement machine command determination means.

ステップ8は、サーバー40で動作中の遊技場料金精算システムのアプリケーションプログラムがデータ出力処理コマンドを受信しているか否かの判断ステップであり、コマンドを受信していればステップ15のデータ出力処理サブルーチンを実行し、コマンドを受信していなければステップ9へ進む。ステップ8がデータ表示コマンド判断手段である。尚、このデータ表示コマンドはサーバー40を操作する遊技場の係員が、サーバー40に接続したキーボード40aまたはサーバー40に接続した表示装置40b上においてマウス(図示せず)のカーソル(図示せず)を操作して発するコマンドである。 Step 8 is a step of determining whether or not the application program of the game room fee settlement system operating on the server 40 has received the data output processing command. If the command has been received, the data output processing subroutine of step 15 If the command is not received, the process proceeds to step 9. Step 8 is a data display command determination means. In this data display command, a game hall operator operating the server 40 moves a cursor (not shown) of a mouse (not shown) on the keyboard 40a connected to the server 40 or the display device 40b connected to the server 40. It is a command issued by operation.

ステップ9は、サーバー40で動作中の遊技場料金精算システムのアプリケーションプログラムが設定変更コマンドを受信しているか否かの判断ステップであり、コマンドを受信していればステップ16の各種設定登録処理サブルーチンを実行し、コマンドを受信していなければステップ10へ進む。ステップ9が設定変更コマンド判断手段である。尚、この設定変更コマンドはサーバー40を操作する遊技場の係員が、サーバー40に接続したキーボード40aまたはサーバー40に接続した表示装置40b上においてマウス(図示せず)のカーソル(図示せず)を操作して発するコマンドである。 Step 9 is a step of determining whether or not the application program of the game room fee settlement system operating on the server 40 has received a setting change command. If the command has been received, various setting registration processing subroutines of step 16 are performed. If the command is not received, the process proceeds to step 10. Step 9 is a setting change command determination means. Note that this setting change command is generated when a game hall operator operating the server 40 moves a cursor (not shown) of a mouse (not shown) on the keyboard 40a connected to the server 40 or the display device 40b connected to the server 40. It is a command issued by operation.

ステップ10は、サーバー40で動作中の遊技場料金精算システムのアプリケーションプログラムが開店/閉店コマンドを受信しているか否かの判断ステップであり、コマンドを受信していればステップ17の開店サブルーチン又はステップ18の閉店サブルーチンを実行し、コマンドを受信していなければステップ11へ進む。ステップ10が開店/閉店コマンド判断手段である。尚、この開店/閉店コマンドはサーバー40を操作する遊技場の係員が、サーバー40に接続したキーボード40aまたはサーバー40に接続した表示装置40b上においてマウス(図示せず)のカーソル(図示せず)を操作して発するコマンドである。 Step 10 is a step of determining whether or not the application program of the game hall fee settlement system operating on the server 40 has received a store opening / closing command. If the command has been received, the store opening subroutine or step of Step 17 is performed. 18 is executed, and if no command is received, the process proceeds to step 11. Step 10 is a store opening / closing command determination means. Note that this store opening / closing command is performed by a game hall staff operating the server 40 on a keyboard 40a connected to the server 40 or a cursor (not shown) of a mouse (not shown) on the display device 40b connected to the server 40. This command is issued by operating.

ステップ11はサーバー40で動作中の遊技場料金精算システムのアプリケーションプログラムを終了するか否かの判断ステップである。サーバー40で動作中の遊技場料金精算システムのアプリケーションプログラムが終了押下コマンドを受付けるとステップ18を実行し、遊技場料金精算システムのアプリケーションプログラムを終了する。終了押下コマンドを受付けていなければ、図2に示すとおりステップ4の後に戻り、前述のステップ5からステップ11を繰り返す。ステップ11が終了押下コマンド判断手段である。尚、この終了押下コマンドはサーバー40を操作する遊技場の係員が、サーバー40に接続したキーボード40aまたはサーバー40に接続した表示装置40b上においてマウス(図示せず)のカーソル(図示せず)を操作して発するコマンドである。
ステップ19は終了押下コマンドにより、本発明に係る遊技場料金精算システムのアプリケーションプログラムを終了するステップである。これがプログラム終了手段である。
Step 11 is a step of determining whether or not to end the application program of the game hall fee settlement system operating on the server 40. When the application program of the game hall fee settlement system operating on the server 40 receives the end push command, step 18 is executed, and the application program of the game hall fee settlement system is terminated. If the end pressing command has not been received, the process returns to step 4 as shown in FIG. 2, and steps 5 to 11 are repeated. Step 11 is an end pressing command determination means. The end pressing command is such that the game hall staff operating the server 40 moves a cursor (not shown) of a mouse (not shown) on the keyboard 40a connected to the server 40 or the display device 40b connected to the server 40. It is a command issued by operation.
Step 19 is a step of ending the application program of the game hall fee settlement system according to the present invention by an end pressing command. This is the program end means.

次に図3に於いて、サブルーチンであるステップ13の無線端末受信処理サブルーチンについて説明する。無線端末すなわちゲーム機37とサーバー40は無線交信を行うので、その信号は暗号化することによって、傍受され内容を解読されることを防止している。従って、サーバー40がゲーム機37の暗号信号を受信するとまずステップ20で暗号データの復元を行う。これが暗号データ復元手段である。
ステップ21はゲーム機37が読み取ったIDカード36のカードデータの認証についての判断ステップであり、サーバー40に蓄積したカードデータとIDカード36に蓄積したデータとを照合して一致すればステップ25に進み、一致しなければステップ22に進む。ステップ21がカードデータ認証判断手段である。
尚、サーバー40に蓄積したカードデータとIDカード36に蓄積したデータとを照合して一致しない場合の一例は、ゲーム機37とサーバー40の無線交信に不具合が生じたために、ゲーム機の利用データがサーバー40に送信されず、IDカード36にのみに最新利用データが記録されている場合である。
Next, referring to FIG. 3, the radio terminal reception processing subroutine of step 13 which is a subroutine will be described. Since the wireless terminal, that is, the game machine 37 and the server 40 perform wireless communication, the signal is encrypted to prevent the contents from being intercepted and decrypted. Therefore, when the server 40 receives the encrypted signal of the game machine 37, first, at step 20, the encrypted data is restored. This is encryption data restoration means.
Step 21 is a determination step for authentication of the card data of the ID card 36 read by the game machine 37. If the card data stored in the server 40 matches the data stored in the ID card 36, the process goes to step 25. If not, go to step 22. Step 21 is card data authentication judgment means.
An example of the case where the card data stored in the server 40 and the data stored in the ID card 36 do not match is an example of the case where the wireless communication between the game machine 37 and the server 40 has failed. Is not transmitted to the server 40, and the latest usage data is recorded only on the ID card 36.

ステップ25はIDカード36の固有IDを基にサーバー40に最終利用データを蓄積しIDカード36を認証するステップである。これがIDカード認証手段である。
ステップ28はIDカード36の認証が完了したことをゲーム機37に通知するため応答データをサーバーの記録領域から抽出しデータをまとめるステップである。これが認証通知データセット手段である。
ステップ32はゲーム機へIDカード36に関するデータを暗号化して送信する処理ステップである。これが応答送信処理手段である。これによりゲーム機37にIDカード36が認証されたことが表示され、ゲームが開始される。
Step 25 is a step of accumulating the final use data in the server 40 based on the unique ID of the ID card 36 and authenticating the ID card 36. This is ID card authentication means.
Step 28 is a step of extracting the response data from the recording area of the server and collecting the data in order to notify the game machine 37 that the authentication of the ID card 36 has been completed. This is authentication notification data set means.
Step 32 is a processing step of encrypting and transmitting data related to the ID card 36 to the game machine. This is the response transmission processing means. Thereby, it is displayed on the game machine 37 that the ID card 36 has been authenticated, and the game is started.

ステップ22はゲーム機37が読み取ったIDカード36のカードデータをサーバー40のデータで更新することに矛盾が生ずるか否かの判断ステップである。矛盾がなければステップ26へ進み、矛盾があればステップ23へ進む。ステップ22がカード更新通知判断手段である。
ステップ26はIDカード36の固有IDを基に認証し、サーバー40の記録領域から最終利用データを抽出し、データを更新したことを記録する。これが更新データ記録手段である。
Step 22 is a step for determining whether or not there is a contradiction in updating the card data of the ID card 36 read by the game machine 37 with the data of the server 40. If there is no contradiction, the process proceeds to step 26, and if there is a contradiction, the process proceeds to step 23. Step 22 is card update notification determination means.
In step 26, authentication is performed based on the unique ID of the ID card 36, the last use data is extracted from the recording area of the server 40, and the fact that the data has been updated is recorded. This is the update data recording means.

ステップ29は、IDカード36に記録保持されたデータをサーバー40のデータで更新してカードを認証することをゲーム機37に送信するサブルーチンである。これがIDカード更新認証手段である。
ステップ23はゲーム機37が読み取ったIDカード36のカードデータをサーバー40のカードデータと比較して、IDカード36が異常であると通知すべきか否かの判断ステップである。IDカード36が異常であると通知する場合はステップ27へ進み、IDカード36が異常でなければステップ24へ進む。ステップ23がカード異常通知判断手段である。
ステップ27はIDカード36の固有IDを基にカード異常の記録をサーバー40の記録領域に保持する。これがカード異常の記録手段である。
Step 29 is a subroutine for transmitting to the game machine 37 that the data recorded and held in the ID card 36 is updated with the data of the server 40 to authenticate the card. This is ID card update authentication means.
In step 23, the card data of the ID card 36 read by the game machine 37 is compared with the card data of the server 40 to determine whether or not to notify that the ID card 36 is abnormal. If it is notified that the ID card 36 is abnormal, the process proceeds to step 27. If the ID card 36 is not abnormal, the process proceeds to step 24. Step 23 is a card abnormality notification determination means.
In step 27, a card abnormality record is held in the recording area of the server 40 based on the unique ID of the ID card 36. This is a card abnormality recording means.

ステップ30はゲーム機37に使用されたIDカード36が異常であることをゲーム機37に送信するためのサブルーチンである。これがカード異常受信手段である。
ステップ24はゲーム機37が読み取ったIDカード36のカードデータをサーバー40のカードデータと比較して、ゲーム機37が異常であると通知すべきか否かの判断ステップである。ゲーム機37が異常であると通知する場合はステップ31へ進み、ゲーム機37が異常でなければ図2に示すステップ5の直前へ戻る。ステップ24がゲーム機異常通知判断手段である。
ステップ31はゲーム機37が異常であることをゲーム機37に通知するサブルーチンである。これが端末異常受信手段である。
Step 30 is a subroutine for transmitting to the game machine 37 that the ID card 36 used in the game machine 37 is abnormal. This is card abnormality receiving means.
In step 24, the card data of the ID card 36 read by the game machine 37 is compared with the card data of the server 40 to determine whether or not to notify that the game machine 37 is abnormal. When notifying that the game machine 37 is abnormal, the process proceeds to step 31, and when the game machine 37 is not abnormal, the process returns to immediately before step 5 shown in FIG. Step 24 is a game machine abnormality notification determination means.
Step 31 is a subroutine for notifying the game machine 37 that the game machine 37 is abnormal. This is terminal abnormality receiving means.

次に図4に於いて、サブルーチンであるステップ14の精算機受信処理サブルーチンについて説明する。精算機受信処理サブルーチンが動作すると、IDカード36の利用履歴要求があるか否かの判断ステップであるステップ33へ進む。利用履歴要求があればステップ35に進み、なければステップ34に進む。ステップ33が利用履歴要求判断手段である。ステップ35はIDカード36の固有IDを基にサーバー40に蓄積された最終利用データをサーバー40の記録領域から取り出すステップである。これがカード利用履歴データ取得手段である。
ステップ37はIDカード36の利用履歴データ認証を自動精算機39に通知するため応答データをまとめるステップである。これがカード履歴データ応答データセット手段である。ステップ37に続いてサーバー40は図2に示すとおりステップ4の後に戻る。
ステップ34は精算通知をするか否かの判断ステップである。精算通知をする場合はステップ36に進み、しない場合サーバー40は図2に示すとおりステップ4の後に戻る。ステップ34が精算通知判断手段である。
Next, with reference to FIG. 4, the settlement machine reception processing subroutine of step 14 which is a subroutine will be described. When the settlement machine reception processing subroutine operates, the process proceeds to step 33 which is a step for determining whether or not there is a usage history request for the ID card 36. If there is a usage history request, the process proceeds to step 35; Step 33 is a usage history request determination means. Step 35 is a step of taking out the final use data stored in the server 40 from the recording area of the server 40 based on the unique ID of the ID card 36. This is card usage history data acquisition means.
Step 37 is a step of collecting the response data for notifying the automatic settlement machine 39 of the usage history data authentication of the ID card 36. This is card history data response data setting means. Following step 37, server 40 returns after step 4 as shown in FIG.
Step 34 is a step for determining whether or not to make a settlement notice. If the settlement notification is to be made, the process proceeds to step 36; otherwise, the server 40 returns after step 4 as shown in FIG. Step 34 is a settlement notice determination means.

ステップ36はIDカード36の固有IDを基に認証し、サーバー40の記録領域から精算データを抽出し、データを更新したことを記録する。これが精算データ記録手段である。
ステップ38はIDカード36の精算データをサーバー40に記録したことを自動精算機39に通知するため応答データをまとめるステップである。これが精算記録完了応答データセット手段である。ステップ38に続いてサーバー40は図2に示すとおりステップ4の後に戻る。
In step 36, authentication is performed based on the unique ID of the ID card 36, the settlement data is extracted from the recording area of the server 40, and the fact that the data has been updated is recorded. This is the settlement data recording means.
Step 38 is a step of collecting response data to notify the automatic settlement machine 39 that the settlement data of the ID card 36 has been recorded in the server 40. This is the settlement record completion response data set means. Following step 38, server 40 returns after step 4 as shown in FIG.

次に図5に於いて、サブルーチンであるステップ12のカード発行受信処理について説明する。カード発行受信受信処理のサブルーチンが動作すると、ステップ39に進み、受信したIDカード36の固有IDが登録済みで、利用可能であるか確認を行い、固有IDに対する履歴データエリア等の初期化を行い、当日のIDのセットとランダムな固有IDに対して入場順をあらわすシリアル番号の付与等を行う。ステップ39がカードID認証手段である。
ステップ40は前記IDカード36への初期化書き込みステップである。前記当日のID、前記シリアル番号、上限金額、入場日時刻、履歴エリアの初期化などの書き込みを行う。これがIDカードの初期化書き込み手段である。このステップが終了するとサーバー40は図2に示すとおりステップ4の後に戻る。
Next, referring to FIG. 5, the card issuance / reception process in step 12 as a subroutine will be described. When the card issue / reception processing subroutine operates, the process proceeds to step 39, where it is confirmed whether the unique ID of the received ID card 36 has been registered and can be used, and the history data area etc. for the unique ID is initialized. A serial number representing the order of admission is assigned to the set of IDs on the day and a random unique ID. Step 39 is a card ID authenticating means.
Step 40 is an initialization writing step to the ID card 36. The ID of the day, the serial number, the upper limit amount, the admission date time, the history area initialization, etc. are written. This is the ID card initialization writing means. When this step is completed, the server 40 returns after step 4 as shown in FIG.

次に図6に於いて、サブルーチンであるステップ15のデータ出力処理サブルーチンについて説明する。
ステップ41は発行中のカードのデータ出力コマンドか否かを判断する判断ステップである。発行中のカードのデータ出力コマンドであればステップ46へ進み、発行中のカードのデータ出力コマンドでなければ、ステップ42へ進む。ステップ41がカードデータ出力判断手段である。
ステップ46は入場中の各カードについてカードID、シリアル番号、入場時刻、滞在時間、現金利用またはコインの利用金額のリアルタイム表示したのち、サーバー40は図2に示すとおりステップ4の後に戻る。ステップ46が入場中カードの状態表示手段である。
Next, referring to FIG. 6, the data output processing subroutine of step 15 which is a subroutine will be described.
Step 41 is a determination step for determining whether or not the data output command is for the card being issued. If it is a data output command for the card being issued, the process proceeds to step 46, and if it is not a data output command for the card being issued, the process proceeds to step 42. Step 41 is a card data output judging means.
Step 46 displays the card ID, serial number, entry time, stay time, cash usage or coin usage amount in real time for each card that is entering, and then the server 40 returns after step 4 as shown in FIG. Step 46 is means for displaying the status of the entering card.

ステップ42は売上データの表示コマンドか否かを判断する判断ステップである。売上データの表示コマンドであればステップ47に進み、売上データの表示コマンドでなければ、ステップ43に進む。ステップ42が売上データ出力判断手段である。
ステップ47は精算済み売上あるいは入場中売上予定についてジャンル別に売上累計を表示したのち、サーバー40は図2に示すとおりステップ4の後に戻る。ステップ47が売上データ表示手段である。
Step 42 is a determination step for determining whether or not the display command is for sales data. If it is a sales data display command, the process proceeds to step 47, and if it is not a sales data display command, the process proceeds to step 43. Step 42 is sales data output determination means.
Step 47 displays the accumulated sales by genre for the already settled sales or the sales plan during admission, and then the server 40 returns after step 4 as shown in FIG. Step 47 is sales data display means.

ステップ43は時間帯稼動表示データの表示コマンドか否かを判断する判断ステップである。時間帯稼動表示データの表示コマンドであればステップ48に進み、時間帯稼動表示データの表示コマンドでなければステップ44に進む。ステップ43が時間帯稼動表示データ表示コマンド判断手段である。
ステップ48は時間帯別入場者数、時間帯別売上、時間帯別滞在時間と利用金額の関係のデータを表示したのち、サーバー40は図2に示すとおりステップ4の後に戻る。これが時間帯稼動表示手段である。
Step 43 is a determination step for determining whether or not the command is a display command for time period operation display data. If it is a display command for time period operation display data, the process proceeds to step 48, and if it is not a display command for time period operation display data, the process proceeds to step 44. Step 43 is time zone operation display data display command determination means.
Step 48 displays the data on the relationship between the number of visitors by time zone, the sales by time zone, the staying time by time zone, and the usage amount, and then the server 40 returns after step 4 as shown in FIG. This is time zone operation display means.

ステップ44はIDカード履歴表示データの表示コマンドか否かを判断する判断ステップである。IDカード履歴表示データの表示コマンドであればステップ49に進み、IDカード履歴表示データの表示コマンドでなければステップ45に進む。ステップ44が指定されたシリアル番号カードのIDカード履歴表示データ表示コマンド判断手段である。
ステップ49は異常時に備えカードIDに対する当日サーバー履歴の表示したのち、サーバー40は図2に示すとおりステップ4の後に戻る。これが指定IDカード履歴表示手段である。
Step 44 is a determination step for determining whether or not the command is a display command for ID card history display data. If it is a display command for ID card history display data, the process proceeds to step 49, and if it is not a display command for ID card history display data, the process proceeds to step 45. Step 44 is ID card history display data display command determination means for the designated serial number card.
In step 49, the server 40 returns to step 4 after step 4 as shown in FIG. This is designated ID card history display means.

ステップ45は異常記録表示データの表示コマンドか否かを判断する判断ステップである。
異常記録表示データの表示コマンドであれば、ステップ50に進み、異常記録表示データの表示コマンドでなければサーバー40は図2に示すとおりステップ4の後に戻る。ステップ45が異常記録表示データ表示コマンド判断手段である。
ステップ50は通信異常、自動精算機39にデータ不一致、認証異常発生などの異常履歴表示をしたのち、サーバー40は図2に示すとおりステップ4の後に戻る。これが異常記録表示手段である。
Step 45 is a determination step for determining whether or not the command is a display command for abnormal recording display data.
If it is a display command for abnormal record display data, the process proceeds to step 50, and if it is not a display command for abnormal record display data, the server 40 returns after step 4 as shown in FIG. Step 45 is an abnormality record display data display command determination means.
In step 50, the server 40 returns to step 4 after step 4 as shown in FIG. This is the abnormal record display means.

次に図7に於いて、サブルーチンであるステップ16の各種設定・登録処理について説明する。
ステップ51はIDカード初期登録を行うコマンドか否かを判断する判断ステップである。
IDカード初期登録を行うコマンドであれば、ステップ57へ進み、IDカード初期登録を行うコマンドでなければステップ52に進む。ステップ51がIDカード初期登録コマンド判断手段である。
ステップ57はIDカードへ店舗コード、書き込み回数などの初期データの書き込みとサーバー40へのID登録を行ったのち、サーバー40は図2に示すとおりステップ4の後に戻る。これがIDカード初期登録手段である。
Next, referring to FIG. 7, various setting / registration processes in step 16 as a subroutine will be described.
Step 51 is a determination step for determining whether or not the command is for performing ID card initial registration.
If it is a command for initial registration of an ID card, the process proceeds to step 57, and if it is not a command for initial registration of an ID card, the process proceeds to step 52. Step 51 is ID card initial registration command determination means.
In step 57, after the initial data such as the store code and the number of times of writing is written in the ID card and the ID is registered in the server 40, the server 40 returns after step 4 as shown in FIG. This is the ID card initial registration means.

ステップ52は機種名登録を行うコマンドか否かを判断する判断ステップである。
機種名登録を行うコマンドであれば、ステップ58へ進み、機種名登録を行うコマンドでなければステップ53に進む。ステップ52が機種名登録コマンド判断手段である。
ステップ58はゲーム機37のジャンル名とその番号の登録、機種名とその番号の登録、景品名とその番号の登録を行ったのち、サーバー40は図2に示すとおりステップ4の後に戻る。これが機種名登録手段である。
Step 52 is a determination step for determining whether the command is for registering the model name.
If it is a command for registering a model name, the process proceeds to step 58, and if it is not a command for registering a model name, the process proceeds to step 53. Step 52 is a model name registration command determination means.
In step 58, the genre name and its number of the game machine 37 are registered, the model name and its number are registered, and the prize name and its number are registered. Then, the server 40 returns after step 4 as shown in FIG. This is model name registration means.

ステップ53はゲーム機37の割付設定を行うコマンドか否かを判断する判断ステップである。ゲーム機37の割付設定を行うコマンドであれば、ステップ59へ進み、ゲーム機37の割付設定を行うコマンドでなければステップ54に進む。ステップ53がゲーム機割付設定コマンド判断手段である。
ステップ59は設置する中継端末番号とゲーム機37の登録を行い、各ゲーム機37に対してジャンル名とその番号の登録、機種名とその番号の登録、景品名とその番号の登録を行ったのち、サーバー40は図2に示すとおりステップ4の後に戻る。これが割付設定手段である。
Step 53 is a determination step for determining whether or not the command is for setting assignment of the game machine 37. If it is a command for setting the allocation of the game machine 37, the process proceeds to step 59. If it is not a command for setting the allocation of the game machine 37, the process proceeds to step 54. Step 53 is a game machine allocation setting command determination means.
In step 59, the relay terminal number to be installed and the game machine 37 are registered, and for each game machine 37, the genre name and its number are registered, the model name and its number are registered, and the prize name and its number are registered. Thereafter, the server 40 returns after step 4 as shown in FIG. This is the assignment setting means.

ステップ54はIDカード36の抹消を行うコマンドか否かを判断する判断ステップである。IDカード36の抹消を行うコマンドであれば、ステップ60へ進み、IDカード36の抹消を行うコマンドでなければステップ55に進む。ステップ54がIDカード抹消コマンド判断手段である。
ステップ60はサーバーのデータベースのIDカード情報に抹消フラグを設定し、これ以降使用禁止とする処理を行い、サーバー40は図2に示すとおりステップ4の後に戻る。
これがIDカード抹消手段である。
Step 54 is a determination step for determining whether or not the command is for deleting the ID card 36. If it is a command to delete the ID card 36, the process proceeds to step 60, and if it is not a command to delete the ID card 36, the process proceeds to step 55. Step 54 is ID card deletion command determination means.
In step 60, a deletion flag is set in the ID card information of the database of the server, and thereafter processing for prohibiting use is performed, and the server 40 returns after step 4 as shown in FIG.
This is ID card deletion means.

ステップ55は単価設定を行うコマンドか否かを判断する判断ステップである。
単価設定を行うコマンドであれば、ステップ61へ進み、単価設定を行うコマンドでなければステップ56に進む。ステップ55が単価設定コマンド判断手段である。
ステップ61は、ゲーム機37ごとに単価の設定を行う。これにより需要に応じた柔軟な料金設定が可能となる。単価の設定の処理ののち、サーバー40は図2に示すとおりステップ4の後に戻る。これが単価設定手段である。
Step 55 is a determination step for determining whether the command is for setting the unit price.
If it is a command for setting a unit price, the process proceeds to step 61, and if it is not a command for setting a unit price, the process proceeds to step 56. Step 55 is a unit price setting command determination means.
Step 61 sets a unit price for each game machine 37. This makes it possible to set a flexible fee according to demand. After the unit price setting process, the server 40 returns after step 4 as shown in FIG. This is the unit price setting means.

ステップ56は設定カード作成を行うコマンドか否かを判断する判断ステップである。
設定カード作成を行うコマンドであれば、ステップ62へ進み、設定カード作成を行うコマンドでなければサーバー40は図2に示すとおりステップ4の後に戻る。ステップ56が設定カード作成コマンド判断手段である。
ステップ62は、サーバーからの無線手段が不能の場合に手動でゲーム機37ごとに単価の設定を行うことが可能な設定カードを作成するサブルーチンである。設定カードの作成処理ののち、サーバー40は図2に示すとおりステップ4の後に戻る。これが設定カード作成手段である。
Step 56 is a determination step for determining whether the command is for making a setting card.
If it is a command for creating a setting card, the process proceeds to step 62, and if it is not a command for creating a setting card, the server 40 returns after step 4 as shown in FIG. Step 56 is a setting card creation command determination means.
Step 62 is a subroutine for creating a setting card capable of manually setting the unit price for each game machine 37 when the wireless means from the server is impossible. After the setting card creation process, the server 40 returns after step 4 as shown in FIG. This is a setting card creation means.

次に図8に於いて、サブルーチンであるステップ17の遊技場の開店処理について説明する。
ステップ63は、所定の計算式により当日のみに通用する当日ID番号を作成するステップである。これが当日ID番号作成手段である。
開店処理に於いて遊技場内のすべてのゲーム機と順次通信を行うが、ステップ64は、ゲーム機番号1番のゲーム機と通信を行う準備のステップである。これがゲーム機n番との通信準備手段である。
ステップ65はゲーム機1番と通信を行い、通信状態に不具合が生じた場合、何回繰り返して通信を行うか繰返し回数の設定を行うステップである。通常は該繰返し回数を3回に設定する。これがリトライカウンタ設定手段である。
ステップ66はサーバーの記憶領域から当日の単価と当日ID番号を呼び出すステップである。これが送信データ設定手段である。
Next, with reference to FIG. 8, the game hall opening process in step 17 which is a subroutine will be described.
Step 63 is a step of creating a current day ID number that is valid only on the current day according to a predetermined calculation formula. This is the day ID number creation means.
In the opening process, the game machine sequentially communicates with all the game machines in the amusement hall, but step 64 is a step for preparing to communicate with the game machine with the game machine number 1. This is a means for preparing communication with game machine n.
Step 65 is a step for performing communication with the game machine No. 1 and setting the number of repetitions for how many times the communication is repeated when a failure occurs in the communication state. Normally, the number of repetitions is set to 3. This is retry counter setting means.
Step 66 is a step for calling up the current unit price and the current day ID number from the storage area of the server. This is transmission data setting means.

ステップ67はゲーム機が属する無線中継端末への回線接続処理ステップである。
これが中継端末回線接続処理手段である。
ステップ68は、ステップ64で指定した番号のゲーム機に当日の単価と当日ID番号を送信するステップである。これが当日データ送信手段である。
ステップ69はゲーム機との通信が正常に行われたか否かを判断する判断ステップである。
接続エラーが発生したか否か、タイムアウトが発生したか否かを判断する。正常に行われた場合はステップ72に進み、正常に行われなかった場合はステップ70へ進む。これが通信状態判断手段である。
Step 67 is a line connection processing step to the wireless relay terminal to which the game machine belongs.
This is the relay terminal line connection processing means.
Step 68 is a step of transmitting the unit price of the day and the ID number of the day to the game machine having the number specified in Step 64. This is the day data transmission means.
Step 69 is a determination step for determining whether or not communication with the game machine has been normally performed.
It is determined whether a connection error has occurred or a timeout has occurred. If the process has been performed normally, the process proceeds to step 72. If the process has not been performed normally, the process proceeds to step 70. This is the communication state determination means.

ステップ70はリトライ回数がステップ65で設定した繰返し回数に達したか否かを判断する判断ステップである。リトライ回数が繰返し回数に達していなければステップ68に戻り、達していればステップ71へ進む。ステップ70がリトライ回数判断手段である。
ステップ71はサーバー40に異常履歴を記録する。これが通信異常処理手段である。
ステップ72は通信を行ったゲーム機が属する無線中継端末への回線を切断するステップである。これが中継端末回線切断処理手段である。
Step 70 is a determination step for determining whether or not the number of retries has reached the number of repetitions set in step 65. If the number of retries has not reached the number of repetitions, the process returns to step 68, and if it has reached, the process proceeds to step 71. Step 70 is means for determining the number of retries.
Step 71 records an abnormality history in the server 40. This is communication abnormality processing means.
Step 72 is a step of disconnecting the line to the wireless relay terminal to which the game machine that has performed communication belongs. This is the relay terminal line disconnection processing means.

ステップ73はステップ64で処理したゲーム機の番号に1を加えたゲーム機の番号のゲーム機と通信する準備ステップである。これがゲーム機n+1番との通信準備手段である。
ステップ74は遊技場内の全てのゲーム機と通信を行ったか否かの判断を行う判断ステップである。全てのゲーム機と通信を完了した場合は、サーバー40は図2に示すとおりステップ4の後に戻る。全てのゲーム機と通信を完了していない場合は、ステップ64の前に戻る。ステップ74が全端末通信完了判断手段である。
Step 73 is a preparation step for communicating with the game machine having the game machine number obtained by adding 1 to the game machine number processed in step 64. This is a means for preparing communication with the game machine n + 1.
Step 74 is a determination step for determining whether or not communication has been performed with all game machines in the game hall. When communication with all the game machines is completed, the server 40 returns after step 4 as shown in FIG. If communication with all game machines has not been completed, the process returns to step 64. Step 74 is an all-terminal communication completion judging means.

次に図9に於いて、サブルーチンであるステップ18の遊技場の閉店処理について説明する。
閉店処理に於いて遊技場内のすべてのゲーム機と順次通信を行うが、ステップ75は、ゲーム機番号1番のゲーム機と通信を行う準備のステップである。これがゲーム機n番との通信準備手段であり、ステップ64と同様の手段である。
ステップ76はゲーム機1番と通信を行い、通信状態に不具合が生じた場合、何回繰り返して通信を行うか繰返し回数の設定を行うステップである。通常は該繰返し回数を3回に設定する。これがリトライカウンタ設定手段でありステップ65と同様の手段である。
ステップ77はゲーム機が属する無線中継端末への回線接続処理ステップである。これが中継端末回線接続処理手段でありステップ67と同様の手段である。
ステップ78はゲーム機に対して当日のIDと単価及び売上データを要求するステップである。これが売上データ要求手段である。
Next, with reference to FIG. 9, the game hall closing process in step 18 as a subroutine will be described.
In the closing process, the game machine sequentially communicates with all the game machines in the amusement hall, but step 75 is a step for preparing to communicate with the game machine with the game machine number 1. This is a means for preparing communication with the game machine n, and is the same means as in step 64.
Step 76 is a step for performing communication with the game machine No. 1 and setting the number of repetitions for how many times the communication is repeated when a failure occurs in the communication state. Normally, the number of repetitions is set to 3. This is a retry counter setting means, which is the same means as in step 65.
Step 77 is a line connection processing step to the wireless relay terminal to which the game machine belongs. This is a relay terminal line connection processing means, which is the same means as in step 67.
Step 78 is a step of requesting the ID, unit price and sales data of the day to the game machine. This is the sales data requesting means.

ステップ79は、ゲーム機との通信が正常に行われたか否かを判断する判断ステップである。接続エラーが発生したか否か、タイムアウトが発生したか否かを判断する。正常に行われた場合はステップ82に進み、正常に行われなかった場合はステップ80へ進む。これが通信状態判断手段でありステップ69と同様の手段である。
ステップ80はリトライ回数がステップ76で設定した繰返し回数に達したか否かを判断する判断ステップである。リトライ回数が繰返し回数に達していなければステップ78に戻り、達していればステップ81へ進む。これがリトライ回数判断手段でありステップ70と同様の手段である。
Step 79 is a determination step for determining whether or not communication with the game machine has been normally performed. It is determined whether a connection error has occurred or a timeout has occurred. If the process has been performed normally, the process proceeds to step 82. If the process has not been performed normally, the process proceeds to step 80. This is a communication state determination means, which is the same means as in step 69.
Step 80 is a determination step for determining whether or not the number of retries has reached the number of repetitions set in step 76. If the number of retries has not reached the number of repetitions, the process returns to step 78, and if it has reached, the process proceeds to step 81. This is the retry count judging means, which is the same means as in Step 70.

ステップ81はサーバー40に異常履歴を記録する。これが通信異常処理手段でありステップ71と同様の手段である。
ステップ82は通信を行ったゲーム機が属する無線中継端末への回線を切断するステップである。これが中継端末回線切断処理手段でありステップ72と同様の手段である。
ステップ83は当日のID及び単価をサーバーのデータと照合し、一致していればゲーム機別売上履歴へデータを保管する。これがデータの解析・セーブ手段である。
Step 81 records the abnormality history in the server 40. This is communication abnormality processing means, which is the same means as in step 71.
Step 82 is a step of disconnecting the line to the wireless relay terminal to which the game machine that has performed communication belongs. This is the relay terminal line disconnection processing means, which is the same means as in step 72.
In step 83, the ID and unit price of the day are checked against the data of the server, and if they match, the data is stored in the sales history for each game machine. This is the data analysis / save means.

ステップ84はステップ75で処理したゲーム機の番号に1を加えたゲーム機の番号のゲーム機と通信する準備ステップである。これがゲーム機n+1番との通信準備手段でありステップ73と同様の手段である。
ステップ85は遊技場内の全てのゲーム機と通信を行ったか否かの判断を行う判断ステップである。全てのゲーム機と通信を完了した場合はステップ86へ進み、全てのゲーム機と通信を完了していない場合は、ステップ75の前に戻る。ステップ85が全端末通信完了判断手段でありステップ74と同様の手段である。
ステップ86は各ゲーム機の異常表示と売上データ画面を表示するステップである。これが閉店処理状況表示手段である。
Step 84 is a preparation step for communicating with the game machine having the game machine number obtained by adding 1 to the game machine number processed in step 75. This is means for preparing communication with the game machine n + 1 and is the same means as in step 73.
Step 85 is a determination step for determining whether or not communication has been performed with all game machines in the game hall. When communication with all game machines is completed, the process proceeds to step 86, and when communication with all game machines is not completed, the process returns to step 75. Step 85 is an all-terminal communication completion judging means, which is the same means as step 74.
Step 86 is a step of displaying an abnormality display and sales data screen of each game machine. This is the store closing process status display means.

ステップ87は自動精算機39から当日の精算履歴データを取得し、バックアップデータとして保存するステップである。これが精算履歴要求手段である。
ステップ88は自動精算機39に対するコマンドで、自動精算機39を開店処理まで精算を不可能とし、カード利用額表示は可能とする処理である。これが精算機閉店処理通知手段である。この処理が終了したらサーバー40は図2に示すとおりステップ4の後に戻る。
Step 87 is a step of acquiring the settlement history data of the day from the automatic settlement machine 39 and storing it as backup data. This is a settlement history request means.
Step 88 is a command to the automatic checkout machine 39, which makes the checkout impossible until the opening of the automatic checkout machine 39 and allows the card usage amount to be displayed. This is the settlement machine closing process notification means. When this processing is completed, the server 40 returns after step 4 as shown in FIG.

次に図10に於いて、自動精算機39の具体的な動作ついて説明する。
ステップ89は自動精算機39の電源を投入し、自動精算機39に導入したオペレーションシステムを起動する。これが精算機起動手段である。
ステップ90は本発明に係る遊技場料金精算システムの自動精算機39に係わるアプリケーションプログラムを起動し、設定ファイルの読み込みを行う。これが精算機設定ファイル読み込み手段である。
ステップ91は有線LANを介してサーバー40と通信し、通信状態の確認と自動精算機39の初期化受信処理と釣銭の確認を行う。これが初期化受信処理手段である。
ステップ92は自動精算機39に具備したカードリーダ・ライタ39aとの通信確認ステップである。これがカードリーダ・ライタとの通信確認手段である。
Next, a specific operation of the automatic checkout machine 39 will be described with reference to FIG.
In step 89, the automatic settlement machine 39 is turned on, and the operation system introduced into the automatic settlement machine 39 is activated. This is the settlement machine starting means.
In step 90, an application program related to the automatic settlement machine 39 of the game room fee settlement system according to the present invention is activated, and the setting file is read. This is the settlement machine setting file reading means.
Step 91 communicates with the server 40 via the wired LAN to confirm the communication state, the initialization reception process of the automatic checkout machine 39 and the change. This is the initialization reception processing means.
Step 92 is a step for confirming communication with the card reader / writer 39 a provided in the automatic checkout machine 39. This is means for confirming communication with the card reader / writer.

ステップ93は自動精算機39で動作中の遊技場料金精算システムの自動精算機39に係わるアプリケーションプログラムがサーバー40から開店コマンドを受信しているか否かを判断する判断ステップであり、コマンドを受信していればステップ100のサブルーチンを実行し、コマンドを受信していなければステップ94へ進む。ステップ93が開店受信コマンド判断手段である。 Step 93 is a judgment step for judging whether or not an application program related to the automatic settlement machine 39 of the game room fee settlement system operating on the automatic settlement machine 39 has received a store opening command from the server 40. If so, the subroutine of step 100 is executed. If no command has been received, the routine proceeds to step 94. Step 93 is a store opening reception command determination means.

ステップ100は当日のIDを受信し、精算履歴のクリアを行うステップである。これが自動精算機開店処理手段である。
ステップ94はサーバー40から累積要求コマンドを受信しているか否かを判断する判断ステップであり、コマンドを受信していればステップ101のサブルーチンを実行し、コマンドを受信していなければステップ95へ進む。ステップ94が累積要求コマンド判断手段である。
ステップ101は当日の精算履歴データのサーバー40への送信応答を行うステップで、これが精算履歴送信応答手段である。
Step 100 is a step of receiving the ID of the day and clearing the settlement history. This is the automatic checkout machine opening processing means.
Step 94 is a determination step for determining whether or not a cumulative request command has been received from the server 40. If a command has been received, the subroutine of Step 101 is executed, and if no command has been received, the process proceeds to Step 95. . Step 94 is a cumulative request command determination means.
Step 101 is a step of sending a response to the server 40 for the settlement history data of the day, which is a settlement history transmission response means.

ステップ95はサーバー40から異常履歴要求コマンドを受信しているか否かを判断する判断ステップであり、コマンドを受信していればステップ102のサブルーチンを実行し、コマンドを受信していなければステップ96へ進む。ステップ95が異常履歴要求コマンド判断手段である。 Step 95 is a determination step for determining whether or not an abnormality history request command has been received from the server 40. If a command has been received, the subroutine of step 102 is executed. If no command has been received, the process proceeds to step 96. move on. Step 95 is an abnormality history request command determination means.

ステップ102は当日の異常履歴データのサーバー40への送信応答を行うステップで、これが異常履歴送信応答手段である。
ステップ96はサーバー40から閉店コマンドを受信しているか否かを判断する判断ステップであり、コマンドを受信していればステップ103のサブルーチンを実行し、コマンドを受信していなければステップ97へ進む。ステップ96が閉店コマンド判断手段である。
ステップ103は開店フラグのクリアを行うステップで、これが閉店処理手段である。
ステップ97は精算処理をすべきIDカードの有無を判断する判断ステップで、精算処理をすべきIDカードが有ればステップ104のカードの精算処理へ進み、精算処理すべきIDカードが無ければステップ98へ進む。ステップ97が精算カード有無判断手段である。
Step 102 is a step of sending a response for sending the abnormal history data of the day to the server 40, which is an abnormal history transmission response means.
Step 96 is a determination step for determining whether or not a store closing command has been received from the server 40. If a command has been received, the subroutine of Step 103 is executed, and if no command has been received, the routine proceeds to Step 97. Step 96 is a closing command determination means.
Step 103 is a step of clearing the store opening flag, which is a store closing processing means.
Step 97 is a determination step for determining whether or not there is an ID card to be settled. If there is an ID card to be settled, the process proceeds to a card settlement process in Step 104. If there is no ID card to be settled, Proceed to 98. Step 97 is a settlement card presence / absence judging means.

ステップ98は終了スイッチが押下されたか否かの判断ステップで、押下された場合は
本発明に係る遊技場料金精算システムの自動精算機39に係わるアプリケーションプログラムが終了する。終了スイッチが押下されない場合は、ステップ93の前に戻る。ステップ98が終了スイッチ押下判断手段である。
ステップ104はIDカードの精算処理を行うサブルーチンである。これがカード精算処理手段である。
Step 98 is a step for determining whether or not the end switch has been pressed. If the switch has been pressed, the application program related to the automatic settlement machine 39 of the game room fee settlement system according to the present invention is terminated. If the end switch is not pressed, the process returns to step 93. Step 98 is an end switch pressing determination means.
Step 104 is a subroutine for performing ID card settlement processing. This is card settlement processing means.

ステップ105はIDカード36に記録された全データを自動精算機39に読込むステップである。これがカードデータ読込み手段である。

ステップ106はIDカード36の固有IDを基にサーバー40に該当IDカードの利用履歴データを要求するステップである。これが利用履歴要求手段である。
ステップ107はIDカード36に記録された利用履歴データとサーバー40に記録された利用履歴データを照合し、双方の利用履歴データが一致するか否を判断する判断ステップである。これが利用履歴データ照合手段である。データが一致する場合はステップ109へ進み、一致しない場合はステップ108へ進む。
Step 105 is a step for reading all data recorded in the ID card 36 into the automatic settlement machine 39. This is card data reading means.

Step 106 is a step of requesting the usage history data of the corresponding ID card from the server 40 based on the unique ID of the ID card 36. This is usage history request means.
Step 107 is a determination step for collating the use history data recorded on the ID card 36 with the use history data recorded on the server 40 and determining whether or not both use history data match. This is usage history data collating means. If the data match, the process proceeds to step 109; otherwise, the process proceeds to step 108.

ステップ109はIDカードに記録された利用履歴データが正しいと判断するステップである。これがカードデータ承認手段である。
ステップ108はIDカード36に記録された利用履歴データがサーバー40に記録された利用履歴データより大きいか否かを判断する判断ステップである。これが利用履歴データ比較手段である。IDカード36に記録された利用履歴データがサーバー40に記録された利用履歴データより大きいときはステップ109へ進む。IDカード36に記録された利用履歴データがサーバー40に記録された利用履歴データより小さときはステップ110に進む。
Step 109 is a step for judging that the usage history data recorded on the ID card is correct. This is card data approval means.
Step 108 is a determination step for determining whether or not the usage history data recorded on the ID card 36 is larger than the usage history data recorded on the server 40. This is usage history data comparison means. When the usage history data recorded on the ID card 36 is larger than the usage history data recorded on the server 40, the process proceeds to step 109. When the usage history data recorded on the ID card 36 is smaller than the usage history data recorded on the server 40, the process proceeds to step 110.

ステップ110はサーバー40に記録された利用履歴データが正しいと判断し、サーバー40の記憶領域に保管するとともに、精算処理のデータとして採用する。これがサーバーデータ承認手段である。
ステップ111は自動精算機39の表示部に収納すべき利用金額を表示し、顧客が表示金額にしたがって、紙幣または貨幣をコイン投入口または紙幣挿入口に投入し、利用料金の精算を行うステップである。これがビルバリ精算手段である。ビルバリとは紙幣識別装置の略称である。
ステップ111はサーバー40に精算が完了したことを通知するステップである。これが精算完了通知手段である。
In step 110, it is determined that the usage history data recorded in the server 40 is correct, and the usage history data is stored in the storage area of the server 40 and used as the data for the settlement process. This is the server data approval means.
Step 111 is a step in which the usage amount to be stored on the display unit of the automatic checkout machine 39 is displayed, and the customer inserts banknotes or money into the coin insertion slot or the banknote insertion slot according to the display amount, and the usage fee is settled. is there. This is the Bill Bali settlement method. A bill validator is an abbreviation for a bill validator.
Step 111 is a step of notifying the server 40 that the payment has been completed. This is the settlement completion notification means.

本発明に係る遊技場料金精算システムに於ける基本構成を示す構成図である。It is a block diagram which shows the basic composition in the game room fee settlement system which concerns on this invention. 本発明に係る遊技場料金精算システムの実施の形態を示すものであり、サーバーがサーバーの起動からプログラム終了までを示すメインルーチンのフローチャートである。1 shows an embodiment of a game room fee settlement system according to the present invention, and is a flowchart of a main routine in which a server shows from start of a server to completion of a program. 本発明に係る遊技場料金精算システムにおいて、サーバーが無線端末受信の処理を行うときの構成を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a configuration when a server performs wireless terminal reception processing in the game room fee settlement system according to the present invention. 本発明に係る遊技場料金精算システムにおいて、サーバーが精算機受信の処理を行うときの構成を示すフローチャートである。In the game room fee settlement system according to the present invention, it is a flowchart showing a configuration when the server performs a settlement machine reception process. 本発明に係る遊技場料金精算システムにおいて、サーバーがカード発行受信の処理を行うときの構成を示すフローチャートである。In the game room fee settlement system according to the present invention, it is a flowchart showing a configuration when the server performs a card issue reception process. 本発明に係る遊技場料金精算システムにおいて、サーバーがデータ出力の処理を行うときの構成を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a configuration when a server performs a data output process in the game room fee settlement system according to the present invention. 本発明に係る遊技場料金精算システムにおいて、サーバーが各種設定登録の処理を行うときの構成を示すフローチャートである。In the game room fee settlement system according to the present invention, it is a flowchart showing a configuration when the server performs various setting registration processing. 本発明に係る遊技場料金精算システムにおいて、サーバーが開店の処理を行うときの構成を示すフローチャートである。In the game room fee settlement system according to the present invention, it is a flowchart showing a configuration when the server performs a store opening process. 本発明に係る遊技場料金精算システムにおいて、サーバーが閉店の処理を行うときの構成を示すフローチャートである。In the game room fee settlement system according to the present invention, it is a flowchart showing a configuration when the server performs a closing process. 本発明に係る遊技場料金精算システムの自動精算機において、自動精算機が自動精算機の起動からプログラム終了までを示すフローチャートである。In the automatic settlement machine of the game room fee settlement system according to the present invention, the automatic settlement machine is a flowchart showing from the start of the automatic settlement machine to the end of the program. 従来技術における両替機付きコイン投入装置の外観正面図である。It is an external appearance front view of the coin insertion device with a change machine in the prior art.

符号の説明Explanation of symbols

36 IDカード
37 ゲーム機
37a ゲーム機に具備したカードリーダ・ライタ
38 カード発行機
38a カード発行機に具備したカードリーダ・ライタ
39 自動精算機
39a 自動精算機に具備したカードリーダ・ライタ
40 サーバー
40a キーボード
40b 表示装置
41 入口
42 出口
ステップ1 起動手段
ステップ2 設定ファイル読み込み手段
ステップ3 自動精算機初期化手段
ステップ4 通信状態確認手段
ステップ5 カード発行コマンド判断手段
ステップ6 ゲーム機コマンド判断手段
ステップ7 自動精算機コマンド判断手段
ステップ8 データ表示コマンド判断手段
ステップ9 設定変更コマンド判断手段
ステップ10 開店/閉店コマンド判断手段
ステップ11 終了押下コマンド判断手段
ステップ12 カード発行処理サブルーチン
ステップ13 無線端末処理サブルーチン
ステップ14 精算機受信処理サブルーチン
ステップ15 データ出力処理サブルーチン
ステップ16 各種設定登録処理サブルーチン
ステップ17 開店サブルーチン
ステップ18 閉店サブルーチン
ステップ19 プログラム終了手段
ステップ20 暗号データ復元手段
ステップ21 カードデータ認証判断手段
ステップ22 カード更新通知判断手段
ステップ23 カード異常通知判断手段
ステップ24 ゲーム機異常通知判断手段
ステップ25 IDカード認証手段
ステップ26 更新データ記録手段
ステップ27 カード異常の記録手段
ステップ28 認証通知データセット手段
ステップ29 IDカード更新認証手段
ステップ30 カード異常受信手段
ステップ31 端末異常受信手段
ステップ32 応答送信処理手段
ステップ33 利用履歴要求判断手段
ステップ34 精算通知判断手段
ステップ35 カード利用履歴データ取得手段
ステップ36 精算データ記録手段
ステップ37 カード履歴データ応答データセット手段
ステップ38 精算記録完了応答データセット手段
ステップ39 カードID認証手段
ステップ40 IDカードの初期化書き込み手段
ステップ41 カードデータ出力判断手段
ステップ42 売上データ出力判断手段
ステップ43 時間帯稼動表示データ表示コマンド判断手段
ステップ44 IDカード履歴表示データ表示コマンド判断手段
ステップ45 異常記録表示データ表示コマンド判断手段
ステップ46 入場中カードの状態表示手段
ステップ47 売上データ表示手段
ステップ48 時間帯稼動表示手段
ステップ49 指定IDカード履歴表示手段
ステップ50 異常記録表示手段
ステップ51 IDカード初期登録コマンド判断手段
ステップ52 機種名登録コマンド判断手段
ステップ53 ゲーム機割付設定コマンド判断手段
ステップ54 IDカード抹消コマンド判断手段
ステップ55 単価設定コマンド判断手段
ステップ56 設定カード作成コマンド判断手段
ステップ57 IDカード初期登録手段
ステップ58 機種名登録手段
ステップ59 割付設定手段
ステップ60 IDカード抹消手段
ステップ61 単価設定手段
ステップ62 設定カード作成手段
ステップ63 当日ID番号作成手段
ステップ64 ゲーム機n番との通信準備手段
ステップ65 リトライカウンタ設定手段
ステップ66 送信データ設定手段
ステップ67 中継端末回線接続処理手段
ステップ68 当日データ送信手段
ステップ69 通信状態判断手段
ステップ70 リトライ回数判断手段
ステップ71 通信異常処理手段
ステップ72 中継端末回線切断処理手段
ステップ73 ゲーム機n+1番との通信準備手段
ステップ74 全端末通信完了判断手段
ステップ75 ゲーム機n番との通信準備手段
ステップ76 リトライカウンタ設定手段
ステップ77 中継端末回線接続処理手段
ステップ78 売上データ要求手段
ステップ79 通信状態判断手段
ステップ80 リトライ回数判断手段
ステップ81 通信異常処理手段
ステップ82 中継端末回線切断処理手段
ステップ83 データの解析・セーブ手段
ステップ84 ゲーム機n+1番との通信準備手段
ステップ85 全端末通信完了判断手段
ステップ86 閉店処理状況表示手段
ステップ87 精算履歴要求手段
ステップ88 精算機閉店処理通知手段
ステップ89 精算機起動手段
ステップ90 精算機設定ファイル読み込み手段
ステップ91 初期化受信処理手段
ステップ92 カードリーダ・ライタとの通信確認手段
ステップ93 開店受信コマンド判断手段
ステップ94 累積要求コマンド判断手段
ステップ95 異常履歴要求コマンド判断手段
ステップ96 閉店コマンド判断手段
ステップ97 精算カード有無判断手段
ステップ98 終了スイッチ押下判断手段
ステップ101 精算履歴送信応答手段
ステップ102 異常履歴送信応答手段
ステップ103 閉店処理手段
ステップ104 精算処理手段
ステップ105 カードデータ読込み手段
ステップ106 利用履歴要求手段
ステップ107 利用履歴データ照合手段
ステップ108 利用履歴データ比較手段
ステップ109 カードデータ承認手段
ステップ110 サーバーデータ承認手段
ステップ111 ビルバリ精算手段
ステップ112 精算完了通知手段
36 ID card 37 game machine 37a card reader / writer 38 game machine
38a Card reader / writer 39 provided in the card issuing machine 39 Automatic payment machine 39a Card reader / writer 40 provided in the automatic payment machine 40 Server 40a Keyboard 40b Display device 41 Entrance 42 Exit step 1 Startup means step 2 Setting file reading means step 3 Automatic Payment machine initialization means Step 4 Communication state confirmation means Step 5 Card issue command judgment means Step 6 Game machine command judgment means Step 7 Automatic payment machine command judgment means Step 8 Data display command judgment means Step 9 Setting change command judgment means Step 10 Opening / Closed store command determining means Step 11 End pressing command determining means Step 12 Card issuing process subroutine step 13 Wireless terminal processing subroutine step 14 Payment machine receiving process subroutine step 15 Data output process subroutine step 16 various setting registration processing subroutine step 17 opening subroutine step 18 closing subroutine step 19 the program terminates means
Step 20 Encryption data restoration means Step 21 Card data authentication judgment means Step 22 Card update notification judgment means Step 23 Card abnormality notice judgment means
Step 24 Game machine abnormality notification determination means Step 25 ID card authentication means Step 26 Update data recording means Step 27 Card abnormality recording means Step 28 Authentication notification data setting means Step 29 ID card update authentication means
Step 30 Card abnormality receiving means
Step 31 Terminal abnormality reception means Step 32 Response transmission processing means Step 33 Usage history request determination means Step 34 Payment notification determination means Step 35 Card usage history data acquisition means Step 36 Payment data recording means Step 37 Card history data response data setting means Step 38 Settlement record completion response data setting means Step 39 Card ID authentication means Step 40 ID card initialization writing means Step 41 Card data output judgment means Step 42 Sales data output judgment means Step 43 Time zone operation display data display command judgment means Step 44 ID Card history display data display command determination means
Step 45 Abnormal record display data display command determination means Step 46 Entrance card status display means Step 47 Sales data display means
Step 48 Time zone operation display means Step 49 Designated ID card history display means Step 50 Abnormal record display means Step 51 ID card initial registration command judgment means Step 52 Model name registration command judgment means Step 53 Game machine allocation setting command judgment means Step 54 ID Card deletion command determination means step 55 Unit price setting command determination means step 56 Setting card creation command determination means step 57 ID card initial registration means step 58 Model name registration means step 59 Assignment setting means step 60 ID card deletion command step 61 Unit price setting means step 62 Setting card creation means Step 63 ID number creation means on the day
Step 64 Communication preparation means with game machine n No. Step 65 Retry counter setting means Step 66 Transmission data setting means
Step 67 Relay terminal line connection processing means Step 68 Same-day data transmission means Step 69 Communication state judgment means
Step 70 Retry count judgment means Step 71 Communication abnormality processing means Step 72 Relay terminal line disconnection processing means Step 73 Communication preparation means with game machine n + 1 No. 1 Step 74 All terminal communication completion judgment means Step 75 Communication with game machine n No. Preparation means Step 76 Retry counter setting means Step 77 Relay terminal line connection processing means Step 78 Sales data requesting means Step 79 Communication state judgment means Step 80 Retry count judgment means Step 81 Communication abnormality processing means Step 82 Relay terminal line disconnection processing means Step 83 Data analysis / save means Step 84 Communication preparation means with game machine n + 1 No. 1 Step 85 All terminal communication completion judgment means Step 86 Closed process status display means Step 87 Settlement history request means Step 88 Settlement machine close process notification means Step 9. Settlement machine starting means Step 90 Settlement machine setting file reading means Step 91 Initialization reception processing means Step 92 Communication confirmation means with card reader / writer Step 93 Opening reception command judgment means Step 94 Cumulative request command judgment means Step 95 Abnormal history request Command determining means step 96 Closing command determining means step 97 Payment card presence / absence determining means step 98 End switch pressing determining means step 101 Payment history transmission response means step 102 Abnormal history transmission response means step 103 Closing processing means step 104 Payment processing means step 105 card Data reading means step 106 Usage history requesting means step 107 Usage history data collating means step 108 Usage history data comparing means step 109 Card data approval means Step 1 0 Server Data Acknowledgment means step 111 billvali settlement unit step 112 settlement completion notification means

Claims (2)

固有の識別番号を書き込んだ複数のICカードと、該ICカードを発行するカード発行手段と、該ICカードを近接させることで該ICカードにデータの書き込み又は該ICカードに保持したデータの読み出しを行うICカードリーダ・ライタを具備した複数のゲーム機と、前記ICカードに保持したデータを読み出すICカードリーダ・ライタを具備した自動精算手段と、前記カード発行手段と前記自動精算手段の各々とを有線通信手段によって接続し、かつ前記複数のゲーム機から無線通信手段によって売上げデータを受信するサーバーとを備えたことを特徴とする遊技場料金精算システム。 A plurality of IC cards in which unique identification numbers are written, card issuing means for issuing the IC cards, and writing the data to the IC cards or reading the data held in the IC cards by bringing the IC cards close to each other A plurality of game machines equipped with an IC card reader / writer, an automatic payment means equipped with an IC card reader / writer for reading data held in the IC card, and each of the card issuing means and the automatic payment means A game room fee settlement system comprising: a server connected by wired communication means and receiving sales data from the plurality of game machines by wireless communication means. 固有の識別番号を書き込んだ複数のICカードと、該ICカードを発行するカード発行手段と、該ICカードを近接させることで該ICカードにデータの書き込み又は該ICカードに保持したデータの読み出しを行うICカードリーダ・ライタを具備した複数のゲーム機と、前記ICカードに保持したデータを読み出すICカードリーダ・ライタを具備した自動精算手段と、前記カード発行手段と前記自動精算手段の各々とを有線通信手段によって接続し、かつ前記複数のゲーム機から無線通信手段によって売上げデータを受信するサーバーと、該サーバーがサーバーに導入したオペレーションシステムを起動する起動手段と、サーバーに導入した遊技場料金精算システムのアプリケーションプログラムを起動し、かつ設定ファイルの読み込みを行う設定ファイル読み込み手段と、有線LANを介して自動精算機と通信し該自動精算機を初期化し、かつ釣銭の判断を行う自動精算機初期化手段と、無線LANを介してゲーム機と通信し、かつ通信状態が良好であることを確認する通信状態確認手段と、前記カード発行手段からコマンドを受信しているか否かを判断するカード発行コマンド判断手段と、ゲーム機の無線中継端末からコマンドを受信しているか否かを判断するゲーム機売上コマンド判断手段と、自動精算機からコマンドを受信しているか否かを判断する自動精算機コマンド判断手段と、データ出力処理を指令されたか否かを判断するデータ表示コマンド判断手段と、設定変更を指令されたか否かを判断する設定変更コマンド判断手段と、開店/閉店を指令されたか否かを判断する開店/閉店コマンド判断手段と、遊技場料金精算システムのアプリケーションプログラムを終了するか否かを判断する終了押下コマンド判断手段を備えたことを特徴とする遊技場料金精算システム。 A plurality of IC cards in which unique identification numbers are written, card issuing means for issuing the IC cards, and writing the data to the IC cards or reading the data held in the IC cards by bringing the IC cards close to each other A plurality of game machines equipped with an IC card reader / writer, an automatic payment means equipped with an IC card reader / writer for reading data held in the IC card, and each of the card issuing means and the automatic payment means A server that is connected by wired communication means and receives sales data from the plurality of game machines by wireless communication means, an activation means that activates an operation system introduced by the server to the server, and a game room fee adjustment introduced to the server Start system application program and load configuration file Communicating with a game machine via a wireless LAN, a setting file reading means for performing communication, an automatic payment machine initialization means for communicating with an automatic payment machine via a wired LAN, initializing the automatic payment machine, and determining a change Communication status confirmation means for confirming that the communication status is good, card issue command judgment means for judging whether or not a command is received from the card issuing means, and a command from the wireless relay terminal of the game machine Game machine sales command determination means for determining whether or not a command has been received, automatic payment machine command determination means for determining whether or not a command has been received from an automatic payment machine, and whether or not data output processing has been commanded A data display command determining means for determining the setting, a setting change command determining means for determining whether or not a setting change is instructed, and whether or not an opening / closing instruction is instructed Gaming facility fee settlement system comprising: the opening / closing command determining means for determining the termination pressing command determining means for determining whether or not to terminate the application program of the game field fee settlement system.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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