JP2008259921A - バーチャル・ペットと相互作用する際に触覚フィードバックを与えるための方法及び装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】バーチャル・ペットと相互作用するユーザに触覚フィードバックを与えるための方法は、バーチャル・ペットの生物学的状態に関する信号を受信するステップ(110)、及び受信信号に基づく触感効果をユーザに出力するステップ(120)を含む。
【選択図】図1
Description
バーチャル・ペットと相互作用するユーザがペットを幸せにする行動をとると、喉鳴らし感をシミュレートする触覚効果を触覚フィードバック・アセンブリ(例えば、上に説明した触覚フィードバック・アセンブリ220)によってユーザに出力することができる。喉鳴らし感は、ユーザがディスプレイ画面(図2または3のディスプレイ画面260など)上でカーソルを使って例えば表示されるペットの画像の上でカーソルを前後することによって、または単に愛撫ボタン(例えば、ディスプレイ画面のアイコンまたは図2または3のユーザインターフェイス・オブジェクト210のボタン)を作動することによってユーザがバーチャル・ペットを「愛撫」するのに応答して引き起こされる。ユーザが所定時間カーソルを使ってペットに関わるまたは接したとき、ユーザに喉鳴らし感を伝えることにより、愛撫され幸福なとき喉を鳴らす猫の物理的体験をシミュレートすることができる。この喉鳴らし感は、触覚フィードバック・アセンブリによる周期的振動の形で伝えることができる。例えばユーザによる作用に応じて、喉鳴らし振動の大きさ及び(または)周波数を時間と共に変化させることができる。例として、図5は、大きさが時間と共に上昇し降下する喉鳴らし振動を発生するために使用できる波形の例を示している。このような喉鳴らし波形はさらに、図6に示される通り一連の喉鳴らし振動を与えるように時間をかけて反復することができる。
実施態様によっては、ユーザは、そのバーチャル・ペットの健康状態をチェックする方法としてペットの心拍をチェックすることができる。ユーザは、ユーザインターフェイス入力装置(例えば、上述のユーザ・インターフェイス・オブジェクト210)を通じて心拍「測定」を指示する入力信号を入力することができる。これにより、データ信号または指示を、触覚フィードバック・アセンブリに送信することができ、触覚フィードバック・アセンブリはユーザに脈拍感を出力する。脈拍感の速度または大きさは、バーチャル・ペットの健康状態を示すために使用できる。例えば、ゆっくり(低周波数)でかつ(または)弱い(大きさが小さい)脈拍は、世話を必要とする不健康なペットの兆しとなる。
ユーザがペットをくすぐるようにバーチャル・ペットに作用すると、触覚フィードバック・アセンブリによってクスクス笑い感がユーザに伝えられる。例えば、ユーザはくすぐりの行為を模倣するためにバーチャル・ペットの画像の上でカーソルを前後に動かす。その結果、大きさ及び周波数が変化する振動感としてクスクス笑い感をユーザに伝えることができる。例として、図11は、クスクス笑い感を生じるために使用できる波形の例を示している。この例において、高周波正弦波の振幅は変調「包絡線」を示す。これは、高レベルから始まり、徐々に低レベルになりその後再び上昇するように示されている。これは時間の経過と共に大きさが変動する高周波パルスを与える。上に説明した通り、クスクス笑い感を補完するために、くすぐりの行為に対応する適切な視覚及び聴覚効果を生成することもできる。
バーチャル(または現実の)ペットを世話する上で日常の活動は、ペットに「給餌」することである。バーチャル・ペットが食べているとき、「給餌感」を生じるために触覚フィードバックをユーザに出力することができる。このような給餌感は、例えばペットが食べ物を飲み込んでいることを示す一連の激しい揺れの形式とすることができる。その代わりに、ペットが飲み物を飲んでいるまたは激しく噛んでいることを示す連続振動として給餌感をユーザに伝えることができる。また、噛むまたは飲み込む動きでペットが口を動かす視覚画像を対応する音響効果と一緒に調整して給餌感を伝えることができる。
バーチャル・ペット環境においては、ペットには、その生き物の体力及び活力を立証する1組の統計値が与えられることが多い。2匹のペットが「戦う」ときにこの種の統計値を使用することができる。例えば、一方のペットのオーナーが自分のペットが別のペットと戦うべきかどうか決定しようとする場合、オーナーは両方のペットに関する体力統計値をチェックできる。見込まれる相手の「体力」の感じを得るための効果的な方法は、触感によるものである。例として、ユーザは特定のペットの画像の上にカーソルを置いて、そのペットの体力を伝える触感を感じ取る。この場合の触感は、例えばペットの体力統計値に従って大きさが増減されることによって特徴付けられる振動の形で与えられる。
210 ユーザインターフェイス・オブジェクト
220 触覚フィードバック・アセンブリ
230 ローカル・コントローラ
240 メモリ
250 単一デバイス
260 ディスプレイ画面
270 音声素子
Claims (40)
- バーチャル・ペットの生物学的状態に関する信号を受信し、および、
前記受信信号に基づく触覚効果をユーザに出力することを備える方法。 - 前記生物学的状態に関する前記信号が局所的に受信される請求項1に記載の方法。
- 前記生物学的状態に関する前記信号が遠隔ソースから受信される請求項1に記載の方法。
- さらに、前記生物学的状態に関する前記信号に基づく前記触覚効果に関連付けられる指示を局所的に入手することを含む請求項1に記載の方法。
- さらに、前記生物学的状態に関する前記信号に基づく前記触覚効果に関連付けられる指示を遠隔ソースにて入手し、および
前記触覚効果に関連付けられる前記指示を前記遠隔ソースからローカル・デバイスに送ることを備える請求項1に記載の方法。 - 前記生物学的状態が、前記バーチャル・ペットの健康状態及び感情状態のうち少なくとも1つに対応する請求項1に記載の方法。
- 前記触覚効果が心拍感、活力感、クスクス笑い感及び喉鳴らし感のうち少なくとも1つをシミュレートする請求項6に記載の方法。
- 前記触覚効果が給餌感をシミュレートする請求項1に記載の方法。
- さらに、前記バーチャル・ペットの視覚画像を生成することを備える請求項1に記載の方法。
- さらに、前記バーチャル・ペットの前記生物学的状態に関連付けられるオーディオ・キューを生成することを備える請求項1に記載の方法。
- さらに、前記バーチャル・ペットの前記生物学的状態を修正することを備える請求項1に記載の方法。
- さらに、前記ユーザに合わせて前記触覚効果をカスタマイズすることを備える請求項1に記載の方法。
- バーチャル・ペットの生物学的状態に関する信号を受信するためのコードと、
前記受信信号に基づく触覚効果をユーザに出力するためのコードとを備えるコンピュータ実行可能ソフトウェアコード。 - 前記受信のためのコードが、前記生物学的状態に関する前記信号を局所的に受信するためのコードを含む請求項13に記載のコンピュータ実行可能ソフトウェア・コード。
- 前記受信のためのコードが、前記生物学的状態に関する前記信号を遠隔ソースから受信するためのコードを含む請求項13に記載のコンピュータ実行可能ソフトウェア。
- さらに、前記バーチャル・ペットの前記生物学的状態に関する前記信号に基づく前記触覚効果に関連付けられる指示を局所的に入手するためのコードを備える請求項13に記載のコンピュータ実行可能ソフトウェア。
- さらに、前記生物学的状態に関する前記信号に基づく前記触覚効果に関連付けられる指示を遠隔ソースにて入手するためのコードと、
前記触覚効果に関連付けられる前記指示を前記遠隔ソースからローカル・デバイスに送るためのコードとを備える請求項13に記載のコンピュータ実行可能ソフトウェア。 - 前記生物学的状態が、前記バーチャル・ペットの健康状態及び感情状態のうち少なくとも1つに対応する請求項13に記載のコンピュータ実行可能ソフトウェア。
- 前記触覚効果が、心拍感、活力感、クスクス笑い感及び喉鳴らし感のうち少なくとも1つをシミュレートする請求項18に記載のコンピュータ実行可能ソフトウェア。
- さらに、前記バーチャル・ペットの視覚画像を生成するためのコードを備える請求項13に記載のコンピュータ実行可能ソフトウェア。
- さらに、前記バーチャル・ペットの前記生物学的状態に関連付けられるオーディオ・キューを生成するためのコードを備える請求項13に記載のコンピュータ実行可能ソフトウェア。
- さらに、前記バーチャル・ペットの前記生物学的状態を修正するためのコードを備える請求項13に記載のコンピュータ実行可能ソフトウェア。
- さらに、前記ユーザに合わせて前記触覚効果をカスタマイズするためのコードを備える請求項13に記載のコンピュータ実行可能ソフトウェア。
- 前記受信のためのコード及び前記出力のためのコードがコントローラによって実行され、前記触覚効果が触覚フィードバック・アセンブリによって前記ユーザに出力される請求項13に記載のコンピュータ実行可能ソフトウェア。
- 搬送波信号において実現されるデータ・ストリームであり、該データ・ストリームが、
バーチャル・ペットの生物学的状態に関する信号を受信するための命令と、
前記受信信号に基づく触覚効果をユーザに出力するための命令と、
を伝えるデータ・ストリーム。 - 前記生物学的状態が前記バーチャル・ペットの健康状態及び感情状態のうち少なくとも1つに対応する請求項25に記載のデータ・ストリーム。
- 前記触覚効果が、心拍感、活力感、クスクス笑い感及び喉鳴らし感のうち少なくとも1をシミュレートする請求項26に記載のデータ・ストリーム。
- 前記命令が触覚フィードバック・アセンブリに送信される請求項25に記載のデータ・ストリーム。
- 前記触覚フィードバック・アセンブリが前記触覚効果を前記ユーザと接するオブジェクトに出力する請求項28に記載のデータ・ストリーム。
- 前記命令が、前記バーチャル・ペットの視覚画像を表示させる請求項25に記載のデータ・ストリーム。
- ユーザインターフェイス・オブジェクトと、
前記ユーザインターフェイス・オブジェクトに接続される触覚フィードバック・アセンブリと、
前記ユーザインターフェイス・オブジェクト及び前記触覚フィードバック・アセンブリに接続され、コンピュータ実行可能ソフトウェアを記憶するメモリとを備える装置であって、該ソフトウェアが、
バーチャル・ペットの生物学的状態に関する信号を受信するためのコードと、
前記受信信号に基づく触覚効果を前記触覚フィードバック・アセンブリに命じるためのコードとを含み、
前記触覚フィードバック・アセンブリが、前記触覚効果を前記ユーザインターフェイス・オブジェクトに出力するように構成される装置。 - さらに、前記ユーザインターフェイス・オブジェクト及び前記触覚フィードバック・アセンブリに接続されるコントローラを備え、前記コントローラが前記コンピュータ実行可能ソフトウェアを実行する請求項31に記載の装置。
- 該装置において、前記ユーザインターフェイス・オブジェクトが、マウス、ジョイスティック、キーボード、トラックボール、スクロールホイール、タッチパッド、タッチ・スクリーン、スタイラス、リモコン及びゲームパッドからなるグループから選択される素子を含む請求項32に記載の装置。
- さらに、前記コントローラに接続されるディスプレイ画面を備え、前記メモリが、さらに前記ディスプレイ画面に前記バーチャル・ペットを表示するためのコード及び前記ユーザインターフェイス・オブジェクトからユーザ信号を受信するためのコードを記憶し、前記バーチャル・ペットの表示及び前記触覚効果が前記ユーザ信号に基づく請求項33に記載の装置。
- 前記ユーザインターフェイス・オブジェクトがタッチ・スクリーンを含む請求項31に記載の装置。
- 前記メモリに記憶される前記コンピュータ実行可能ソフトウェアが、さらに前記タッチ・スクリーンに前記バーチャル・ペットを表示するためのコード及び前記タッチ・スクリーンからユーザ信号を受信するためのコードを含み、前記触覚効果が前記ユーザ信号に基づく請求項35に記載の装置。
- 前記生物学的状態が前記バーチャル・ペットの健康状態及び感情状態のうち少なくとも1つに対応する請求項31に記載の装置。
- 前記触覚効果が、心拍感、活力感、クスクス笑い感及び喉鳴らし感のうち少なくとも1つをシミュレートする請求項37に記載の装置。
- 前記メモリに記憶される前記コンピュータ実行可能ソフトウェアが、さらに前記バーチャル・ペットの前記生物学的状態を修正するためのコードを含む請求項31に記載の装置。
- 前記メモリに記憶される前記コンピュータ実行可能ソフトウェアが、さらに前記触覚効果をカスタマイズするためのコードを含む請求項31に記載の装置。
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