JP2008237805A - Game system - Google Patents

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Kazuhide Okabe
一秀 岡部
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Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system which offers an incentive to players for the continuation of games using currency. <P>SOLUTION: The game system PS includes: a plurality of game machines 1A-1N which is provided each with a game processing means 92 which receives a game value with the deposit of media of many kinds such as tokens and coins and executes a prescribed game processing, a media putout means 100 for putting out the first media according to the result of the game processing and a signal transmitting means 81 which transmits a jackpot lottery request signal when the game value are received with the deposit of the second media; and a jackpot game execution means J which executes a jackpot lottery processing at a prescribed winning probability when the jackpot lottery request signal is received. When winning is earned as the result of the jackpot lottery, the media putout means 100 receiving the jackpot lottery request signal puts out the first media among the game machines 1A-1N. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、第1、第2の媒体を含む複数種類の媒体の投入に基づいてゲーム対価の投入を受け付けることが可能であり、前記ゲーム対価の投入を条件として所定の遊技処理を実行し、その遊技結果に基づいて第1の媒体の払い出しを行う複数の遊技機を備える遊技システムに関し、より詳細には、貨幣などの特定の媒体を用いて遊技を継続するインセンティブを遊技者に与えることが可能な遊技システムに関する。   The present invention can accept the input of game consideration based on the input of a plurality of types of media including the first and second media, and executes predetermined game processing on condition that the game consideration is input, The present invention relates to a gaming system including a plurality of gaming machines for paying out a first medium based on the gaming result, and more specifically, giving a player an incentive to continue a game using a specific medium such as money. It relates to a possible gaming system.

従来、ゲームセンター、パチンコ店、パチスロ店等の遊技店舗に設置され、所定の遊技媒体(メダルやパチンコ玉)の投入を条件として入賞役の抽選を内容とする遊技処理を実行し、遊技結果に基づいてその遊技媒体を払い出す回胴式遊技機(パチスロ機)や弾球遊技機(パチンコ機)等の遊技機が知られている。   Conventionally, it has been installed in game stores such as game centers, pachinko stores, and pachislot stores, and it executes game processing that includes a lottery of winning prizes on the condition that predetermined game media (medals and pachinko balls) are thrown in. There are known gaming machines such as a revolving game machine (pachislot machine) and a ball game machine (pachinko machine) that pays out the game media based on the game machine.

この種の遊技機は、パチンコ店、パチスロ店等の遊技店舗に設置される形態では、遊技機に隣接されるメダル貸出処理機により貨幣との交換で貸与される遊技媒体(メダルやパチンコ玉)を用いて遊技を行うことが可能となっている。   When this type of gaming machine is installed in a gaming store such as a pachinko store or a pachislot store, gaming media (medals or pachinko balls) that are loaned in exchange for money by a medal lending processing machine adjacent to the gaming machine It is possible to play games using.

一方、ゲームセンターなどの遊技店舗に設置される形態では、店舗内に設置されたメダル貸出機などにより貨幣との交換で貸与された遊技媒体(メダルやパチンコ玉)を用いて遊技を行うことが可能である他、遊技機に設けられた硬貨投入口に貨幣である硬貨を投入することによっても遊技を行うことが可能となっている。   On the other hand, in a form installed in a game store such as a game center, a game can be performed using a game medium (medal or pachinko ball) lent in exchange for money by a medal lending machine installed in the store. In addition to this, it is also possible to play a game by inserting coins, which are money, into a coin slot provided in the gaming machine.

ところで、パチンコ店、パチスロ店等の遊技店舗においては、遊技機で獲得したメダルやパチンコ玉などの遊技媒体を一般景品や特殊景品に交換でき、更に、特殊景品の場合には、店舗外の所定の換金所で現金に換金できる営業形態を採っている。   By the way, in game stores such as pachinko stores and pachislot stores, game media such as medals and pachinko balls obtained with gaming machines can be exchanged for general prizes and special prizes. The business form that can be converted into cash at the cash house.

これに対して、ゲームセンターなどの遊技店舗にあっては、遊技機で獲得したメダルなどの遊技媒体を現金に換金できない営業形態を採っているため、パチンコ店やパチスロ店で遊技を行う場合と比較して、現金を使って遊技を継続することにより大きな抵抗を感じる遊技者が多く、遊技開始時に交換した遊技媒体が無くなった場合には、それを契機に遊技を止めてしまう場合が多い。   On the other hand, game stores such as game centers adopt a business form in which game media such as medals earned with gaming machines cannot be converted into cash, so there are cases where games are played in pachinko stores and pachislot stores In comparison, there are many players who feel great resistance by continuing the game using cash, and when there is no game medium exchanged at the start of the game, the game is often stopped as a trigger.

このため、遊技店舗に来店する遊技者一人当たりの使用金額は、パチンコ店やパチスロ店に比べてゲームセンターなどの遊技店舗の方が少なくなる傾向があり、手持ちの遊技媒体が無くなった場合に、貨幣を使って遊技を続けることに対するインセンティブを遊技者に与えることができる遊技機への開発要求が強まってきている。
特開2006−181030号公報
For this reason, the usage amount per player who visits a game store tends to be less at game stores such as game centers than at pachinko and pachislot stores, and when there is no longer any game media on hand, There is a growing demand for development of gaming machines that can give players incentives to continue playing with money.
JP 2006-181030 A

本発明は、上述の状況に鑑みてなされたものであり、下記のいずれか一以上の目的を達成するものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and achieves one or more of the following objects.

即ち本発明の目的は、従来よりも遊技機の稼働率を高くすることが可能な遊技システムを提供することにある。   That is, an object of the present invention is to provide a gaming system capable of increasing the operating rate of gaming machines as compared with the prior art.

本発明の他の目的は、遊技店舗が貸与した遊技媒体などの第2の媒体が無くなった場合に、貨幣などの第1の媒体を用いて遊技を継続するインセンティブを遊技者に与えることが可能な遊技機を提供することにある。   Another object of the present invention is to provide the player with an incentive to continue the game using the first medium such as money when the second medium such as the game medium lent by the game store is lost. Is to provide a simple gaming machine.

本発明の更に他の目的は、貨幣などの第2の媒体を用いて遊技をしてくれた遊技者に特典を与えることが可能な遊技システムを提供することにある。   Still another object of the present invention is to provide a gaming system capable of giving a privilege to a player who has played a game using a second medium such as money.

本発明は、上記課題を解決したものであり、
複数種類の媒体の投入に基づいてゲーム対価の受け付けを行う媒体処理手段と、前記ゲーム対価が受け付けられた場合に所定の遊技処理を実行する遊技処理手段と、前記遊技処理の結果に応じて第1の媒体の払い出しを行う媒体払出手段と、第2の媒体の投入に基づいて前記ゲーム対価が受け付けられた場合にジャックポット抽選要求信号を送信する信号送信手段とを備える複数の遊技機と、
前記ジャックポット抽選要求信号を受信した場合に所定の当選確率をもってジャックポット抽選処理を実行するジャックポットゲーム実行手段を具備する遊技システムであって、
前記ジャックポット抽選の結果が当選である場合に、前記ジャックポット抽選要求信号を送信した前記遊技機における前記媒体払出手段が、前記第1の媒体の払い出しを行うことを特徴とする遊技システム(請求項1)である。
The present invention solves the above problems,
Medium processing means for accepting game compensation based on the input of a plurality of types of media, game processing means for executing predetermined game processing when the game compensation is accepted, and a game processing means according to a result of the game processing. A plurality of gaming machines comprising medium payout means for paying out one medium, and signal transmission means for transmitting a jackpot lottery request signal when the game consideration is accepted based on the insertion of the second medium;
A gaming system comprising jackpot game execution means for executing jackpot lottery processing with a predetermined winning probability when receiving the jackpot lottery request signal,
When the result of the jackpot lottery is a win, the medium payout means in the gaming machine that has transmitted the jackpot lottery request signal pays out the first medium (claim) Item 1).

本発明によれば、第2の媒体を用いて遊技を行った場合にはジャックポット抽選が実行され、当該ジャックポット抽選の結果が当たりであった場合に第1の媒体の払い出しが行われるため、第2の媒体を用いて遊技を継続するインセンティブを遊技者に与えることが可能となる。   According to the present invention, when a game is played using the second medium, the jackpot lottery is executed, and when the result of the jackpot lottery is a win, the first medium is paid out. It is possible to give the player an incentive to continue the game using the second medium.

従って、遊技店舗において、複数種類の媒体(例えば、遊技店舗で貸し出されるメダルと、貨幣である硬貨)のいずれもがゲーム対価として使用できる営業形態が採用されており、遊技店舗における利益増のためには、その一方の媒体の使用が望ましい場合などにおいて、その一方の媒体の使用量を増加させる効果を期待することができる。   Therefore, in the game store, a business form in which any of a plurality of types of media (for example, medals rented out at the game store and coins as money) can be used as game consideration has been adopted. In the case where it is desirable to use the one medium, an effect of increasing the amount of the one medium used can be expected.

また、第1の媒体(例えば、遊技店舗で貸与されるメダルなど)と第2の媒体(例えば、貨幣)の双方がゲーム対価として使用できるけれども、予め第2の媒体を第1の媒体に交換し、その交換した第1の媒体を用いて遊技を行う遊技者が多い遊技店舗では、最初に交換した第1の媒体が無くなった場合でも、第2の媒体を用いて遊技を継続するインセンティブが働くことになるため、遊技店舗の売上増大の効果を期待することができる。   In addition, although both the first medium (for example, medals lent at a game store) and the second medium (for example, money) can be used as game consideration, the second medium is exchanged for the first medium in advance. However, in a game store where there are many players who play using the exchanged first medium, there is an incentive to continue the game using the second medium even if the first exchanged first medium disappears. Since it will work, it can be expected to increase the sales of the game store.

本発明の遊技処理手段により実行される遊技処理の内容は任意であり、パチンコ店、パチスロ店等の遊技店舗に設置される回胴式遊技機(パチスロ機)や弾球遊技機(パチンコ機)における抽選処理や、ゲームセンターなどの遊技店舗に設置されるポーカゲームや麻雀ゲームにおけるゲーム処理などが本発明の遊技処理に含まれる。   The content of the game processing executed by the game processing means of the present invention is arbitrary, and a revolving game machine (pachislot machine) or a ball ball game machine (pachinko machine) installed in a game store such as a pachinko store or a pachislot store The game process of the present invention includes a lottery process in the game and a game process in a poker game or a mahjong game installed in a game store such as a game center.

本発明のジャックポットゲーム実行手段における抽選は、乱数を用いるなどの任意の手法によってジャックポット抽選を行うものとすることが可能である。   The lottery in the jackpot game execution means of the present invention can be done by any method such as using random numbers.

本発明のゲーム対価とは、遊技処理手段における遊技処理の実行の対価として遊技者が支払う遊技処理の代償であり、例えば、多くの回胴式遊技機では、3枚のメダル(或いは3枚のメダルに対応する貨幣価値)がゲーム対価であり、その3枚のメダルの投入を条件として複数種類の入賞役の抽選を内容とする遊技処理が提供される。   The game value of the present invention is a price for game processing paid by a player as a price for execution of game processing in the game processing means. For example, in many revolving game machines, three medals (or three Game value including a lottery of a plurality of types of winning combinations is provided on the condition that three medals are inserted.

本発明では、前記第1の媒体が貨幣又は電子マネーであること(請求項2)が好ましく、これにより、本発明の遊技システムを導入した遊技店舗における金銭的利益を増大させることができる。   In the present invention, it is preferable that the first medium is money or electronic money (Claim 2), and thereby it is possible to increase the monetary profit in the game store where the game system of the present invention is introduced.

本発明における貨幣は、100円玉、500円玉などの硬貨や千円札、1万円札などの紙幣であり、電子マネーは、マネーカードや携帯型通信端末(携帯電話など)を介して支払いが可能な貨幣と同様の機能が付与された媒体である。   The money in the present invention is a coin such as a 100-yen coin or a 500-yen coin, or a banknote such as a thousand-yen bill or a 10,000-yen bill. Electronic money is transmitted via a money card or a portable communication terminal (such as a mobile phone). It is a medium with the same functions as money that can be paid.

本発明では、前記遊技処理は、それぞれ払出数が規定された1又は複数種類の入賞役の抽選を行う処理であり、前記媒体払出手段は、前記入賞役の抽選の結果が当選であった場合には、当選した前記入賞役について規定された前記払出数の前記第1の媒体の払い出しを行い、前記ジャックポット抽選の結果が当選である場合には、いずれかの前記入賞役について規定された払出数よりも多数の前記第1の媒体の払い出しを行うこと(請求項3)が好ましい。   In the present invention, the game process is a process of performing lottery of one or a plurality of types of winning combinations each having a specified number of payouts, and the medium payout means is when the lottery result of the winning combination is a win The payout of the first medium of the number of payouts specified for the winning winning combination is performed, and if the result of the jackpot lottery is winning, the winning combination specified for any of the winning combinations It is preferable to pay out the first medium more than the number of payouts (Claim 3).

本発明によれば、第1の媒体を用いて遊技を行えば、通常の遊技処理におけるよりも多数の第2の媒体を獲得するチャンスを得られることになるため、遊技者に大きな期待感を与えることができる。   According to the present invention, if a game is performed using the first medium, a chance to acquire a larger number of second media than in the normal game processing can be obtained, and thus a great sense of expectation is given to the player. Can be given.

本発明では、前記信号送信手段は、前記媒体処理手段において受け付けられた前記ゲーム対価を通知するゲーム対価通知信号を更に送信し、ジャックポットゲーム実行手段は、それぞれの前記遊技機から通知されるゲーム対価の積算値である累積ゲーム対価を管理する累積ゲーム対価管理手段を更に備え、前記ジャックポット抽選の結果が当選である場合には、前記ジャックポット抽選要求信号を送信した前記遊技機における前記媒体払出手段は、前記累積ゲーム対価に基づいて決定される数量の前記第1の媒体の払い出しを行うこと(請求項4)が好ましい。   In the present invention, the signal transmitting means further transmits a game consideration notification signal for notifying the game consideration received by the medium processing means, and the jackpot game executing means is a game notified from each gaming machine. The medium in the gaming machine that has transmitted the jackpot lottery request signal when the result of the jackpot lottery is a win, further comprising cumulative game consideration management means for managing a cumulative game consideration that is an integrated value of the consideration The payout means preferably pays out the first medium in a quantity determined based on the accumulated game consideration.

本発明によれば、各遊技者が遊技を重ねるにつれて累積ゲーム対価が増加していくことで、遊技者の遊技意欲を一層高めることが可能である。   According to the present invention, it is possible to further increase the player's willingness to play by increasing the accumulated game consideration as each player plays games.

本発明では、前記遊技機が、前記累積ゲーム対価又は前記累積ゲーム対価に基づいて決定される前記数量を表示する累積ゲーム対価表示手段を更に備えること(請求項5)が好ましい。   In the present invention, it is preferable that the gaming machine further includes cumulative game consideration display means for displaying the cumulative game consideration or the quantity determined based on the cumulative game consideration.

本発明によれば、各遊技者が遊技を重ねるにつれて増加していく累積ゲーム対価又はこれに基づいて決定されるジャックポット当選時の払出数が遊技機において表示されるため、各遊技者の期待感を高めることができる。   According to the present invention, the accumulated game value that increases as each player accumulates games or the number of payouts at the time of winning the jackpot determined based on this is displayed on the gaming machine. A feeling can be heightened.

本発明では、前記ジャックポットゲーム実行手段が、前記累積ゲーム対価が所定の値を超えた場合に前記ジャックポット抽選処理を実行すること(請求項6)が好ましい。   In the present invention, it is preferable that the jackpot game executing means executes the jackpot lottery process when the accumulated game consideration exceeds a predetermined value (Claim 6).

本発明によれば、ジャックポット抽選における当選があった場合における第2の媒体の払い出し量は、常に上記所定の値以上となるため、遊技店舗の営業利益との均衡を図りつつ、ジャックポット抽選の価値を一定以上に保つことが可能になる。   According to the present invention, the payout amount of the second medium when the winning in the jackpot lottery is always equal to or greater than the predetermined value, so that the jackpot lottery is achieved while balancing with the operating profit of the game store. It becomes possible to keep the value of the above a certain level.

本発明では、前記複数の遊技機の一つであるマスター遊技機が、前記ジャックポットゲーム実行手段を更に備えること(請求項7)が好ましい。   In the present invention, it is preferable that a master gaming machine which is one of the plurality of gaming machines further includes the jackpot game execution means (Claim 7).

即ち、本発明のジャックポットゲーム実行手段は、複数の遊技機とは別個独立のコンピュータなどにより構成することも可能であるが、本発明によれば、当該コンピュータを省略することが可能となり、システムの簡略化、低価格化を図ることが可能になる。   That is, the jackpot game execution means of the present invention can be configured by a computer independent of a plurality of gaming machines, but according to the present invention, the computer can be omitted, and the system Can be simplified and the price can be reduced.

以下、本発明の実施形態について添付図面を参照して詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

本実施形態では、第1の媒体が貨幣である100円玉などの硬貨Yであり、第2の媒体が遊技店舗において貸し出されるメダルMであり、当該硬貨Y及びメダルMのいずれの投入に基づいてもゲーム対価を受け付けることが可能な遊技機であって、複数種類の入賞役の抽選を内容とする遊技処理を実行する遊技機である回胴式遊技機(パチスロ機)を用いた遊技システムを例として説明する。   In the present embodiment, the first medium is a coin Y such as a 100-yen coin that is money, and the second medium is a medal M that is lent out at a game store, based on the input of either the coin Y or the medal M. A gaming system using a revolving type gaming machine (pachislot machine) that is capable of accepting game consideration even if it is a gaming machine that executes a game process including a lottery of multiple types of winning combinations Will be described as an example.

図1は、第1の実施形態に係る遊技システムPSの概略構成を示すシステム図であり、この遊技システムPSは、一つの遊技店舗内で実現されるものであり、複数の遊技機1A〜1Nは、遊技店舗内の遊技場に設置され、管理コンピュータTCは、遊技店舗の事務所室内などに設置されるものである。   FIG. 1 is a system diagram showing a schematic configuration of a gaming system PS according to the first embodiment. This gaming system PS is realized in one gaming store, and includes a plurality of gaming machines 1A to 1N. Is installed in a game hall in a game store, and the management computer TC is installed in an office room of the game store.

図示のように、この遊技システムPSでは、管理コンピュータTCに通信回線CLを介して複数の遊技機1A〜1Nが接続されて構成される。   As illustrated, the gaming system PS is configured by connecting a plurality of gaming machines 1A to 1N to a management computer TC via a communication line CL.

図2は、図1に示す管理コンピュータTCのハードウェアの概略構成を示す図であり、この管理コンピュータTCは、例えば、ハードウェアとして、LCDなどの表示装置TC1、キーボードやマウス等の操作装置TC2、制御部(CPU)TC3、作業メモリ(RAM)TC4、ハードディスク(HD)TC5、表示処理部TC6、操作処理部TC7、記憶媒体処理部TC8、通信処理部TC9等を備えたパーソナルコンピュータなどで構成される。なお、本実施形態では、後述のジャックポットゲームを実行するためのジャックポット処理プログラムを記憶媒体処理部TC8によりCD−ROMから読み出してハードディスクに格納している。   FIG. 2 is a diagram showing a schematic configuration of hardware of the management computer TC shown in FIG. 1. The management computer TC includes, for example, a display device TC1 such as an LCD and an operation device TC2 such as a keyboard and a mouse as hardware. , A control unit (CPU) TC3, a working memory (RAM) TC4, a hard disk (HD) TC5, a display processing unit TC6, an operation processing unit TC7, a storage medium processing unit TC8, a communication processing unit TC9, etc. Is done. In the present embodiment, a jackpot processing program for executing a jackpot game described later is read from the CD-ROM by the storage medium processing unit TC8 and stored in the hard disk.

本実施形態の管理コンピュータTCは、後述のジャックポットゲームを実行するものであり、具体的には、各遊技機1A〜1Nから通知されるゲーム対価の積算値である累積ゲーム対価を管理すると共に、遊技機1A〜1Nから抽選要求信号を受信した場合に、所定の当選確率をもってジャックポット抽選処理を実行し、抽選の結果が当選である場合に、上記抽選要求信号を送信してきた遊技機に対して当選通知信号等を送信する処理を実行する。   The management computer TC of the present embodiment executes a jackpot game, which will be described later. Specifically, the management computer TC manages the accumulated game value that is the integrated value of the game value notified from each of the gaming machines 1A to 1N. When the lottery request signal is received from the gaming machines 1A to 1N, the jackpot lottery process is executed with a predetermined winning probability, and the lottery request signal is transmitted to the gaming machine that has transmitted the lottery result when the lottery result is a win. A process of transmitting a winning notification signal or the like is executed.

図3は、図1に示す遊技機1(1A〜1N)の外観構成を示す斜視図である。   FIG. 3 is a perspective view showing an external configuration of the gaming machine 1 (1A to 1N) shown in FIG.

この遊技機1は、筐体の上方部に配置される上部照明装置2及び上部荷物載置台3及び筐体表示装置4及び操作入力装置5と、筐体の中央部に配置される回胴式遊技機6及び硬貨処理装置7と、筐体の下方部に配置される下部荷物載置台8及び下部照明装置9とを主体に構成される。   The gaming machine 1 includes an upper lighting device 2 and an upper luggage placing table 3, a housing display device 4, and an operation input device 5 that are disposed at an upper portion of the housing, and a rotary type that is disposed at a central portion of the housing. It is mainly composed of a gaming machine 6 and a coin processing device 7, and a lower luggage placing table 8 and a lower lighting device 9 which are arranged at the lower part of the casing.

上部照明装置2は、発光ダイオード(LED)、蛍光灯等で構成される照明装置であり、この遊技機1のタイトルロゴをライトアップさせたり、筐体の正面上方部分、後述の筐体表示装置4の画面、遊技者の上半身等をライトアップさせるためのものである。   The upper illuminating device 2 is an illuminating device composed of a light emitting diode (LED), a fluorescent lamp, and the like. The title logo of the gaming machine 1 is lit up, an upper front portion of the housing, a housing display device described later 4 is used to light up the upper body of the player.

上部荷物載置台3は、例えば、水平な載置面を有する板部材などで形成され、カバンなどの遊技者の手荷物を置くための台である。   The upper luggage placing table 3 is formed of, for example, a plate member having a horizontal placing surface, and is a table for placing a player's baggage such as a bag.

筐体表示装置4は、大型の液晶ディスプレイ(LCD)などで構成され、画像やテキスト等の各種情報を表示する表示装置であり、本実施形態においては、後述のジャックポットゲームに係る各種画面を表示するものである。   The housing display device 4 is a display device that is configured by a large liquid crystal display (LCD) or the like and displays various information such as images and texts. In the present embodiment, various screens related to a jackpot game to be described later are displayed. To display.

図4は、遊技機1が電源ON状態において上記筐体表示装置4に表示させる後述のジャックポットゲームに係る各種画面4A〜4Cの例示的な態様を示している。   FIG. 4 shows exemplary modes of various screens 4A to 4C related to a jackpot game to be described later displayed on the housing display device 4 when the gaming machine 1 is powered on.

図4(a)のトップ画面4Aが、ジャックポットゲームに係る抽選処理が実行されていない待機状態の画面であり、この例では、硬貨を投入して遊技を行えば、ジャックポットゲームの抽選に当選する可能性があること、及び、ジャックポットゲームに係る累積メダル枚数(例えば、「1000枚」など)を遊技者に通知するための画面であり、図4(b)の抽選中画面4Bが、ジャックポットゲームに係る特定の抽選処理が実行中であることを遊技者に通知するための画面であり、図4(c)のはずれ画面4Cが、ジャックポットゲームに係る特定の抽選にはずれたことを遊技者に通知するための画面であり、図4(d)の当選画面4Dが、ジャックポットゲームに係る特定の抽選に当選したことを遊技者に通知するための画面である。   The top screen 4A in FIG. 4A is a screen in a standby state in which the lottery process related to the jackpot game is not executed. In this example, if a game is performed by inserting coins, the lottery of the jackpot game is selected. This is a screen for notifying the player of the possibility of winning and the cumulative number of medals (for example, “1000” etc.) related to the jackpot game. The lottery screen 4B in FIG. FIG. 4C is a screen for notifying the player that a specific lottery process related to the jackpot game is being executed, and the off screen 4C in FIG. 4C is shifted to the specific lottery related to the jackpot game. 4D is a screen for notifying the player that a specific lottery related to the jackpot game has been won.

図1に戻って、操作入力装置5は、選択キー51、決定ボタン52、キャンセルボタン53等の各種操作手段を有し、それら各種操作手段の操作に基づき例えば上記筐体表示装置4で表示される項目の選択、決定、キャンセル等の各種操作を実行するための操作入力装置である。   Returning to FIG. 1, the operation input device 5 has various operation means such as a selection key 51, a determination button 52, a cancel button 53, and is displayed on the housing display device 4 based on the operation of these various operation means. This is an operation input device for executing various operations such as selection, determination, and cancellation of items.

回胴式遊技機6は、遊技機1の本体部分であり、基本的には、パチンコ店、パチスロ店等の遊技店舗に設置される回胴式遊技機と同様の遊技処理を実行する遊技機である。即ち、この回胴式遊技機6は、遊技者がタイミング良く、ストップボタンを押下して、所望の図柄を揃えるスロットゲームを実行するものである。   The spinning machine 6 is a main body of the gaming machine 1 and basically executes a gaming process similar to that of a spinning machine installed in a game store such as a pachinko store or a pachislot store. It is. In other words, the spinning-type gaming machine 6 is a game in which a player presses a stop button in a timely manner to execute a slot game in which desired symbols are aligned.

具体的には、本実施形態の回胴式遊技機6は、筐体の正面の略中央部に透視窓60が設けられ、筐体の内部に設置される3台のリール装置61L、61C及び61R毎に設けられた円筒状のリール上に配列された図柄を透視できるようになっている。   Specifically, the spinning-reel game machine 6 of the present embodiment is provided with a see-through window 60 substantially in the center of the front of the housing, and three reel devices 61L and 61C installed inside the housing, The symbols arranged on the cylindrical reel provided for each 61R can be seen through.

図1に戻って、透視窓60の下方には、メダルを投入する為のメダル投入口62と、ゲーム開始を指示する、即ち、リール装置61L、61C及び61Rのリール回転開始を指示するためのスタートレバー63と、各リール装置61L、61C及び61Rの回転中のリールを個別に停止させるための3つのストップボタン64L、64C及び64Rと、クレジットメダルを賭ける設定を行うためのベットボタン65とが設けられている。   Returning to FIG. 1, below the fluoroscopic window 60, a medal insertion slot 62 for inserting medals and an instruction to start a game, that is, an instruction to start reel rotation of the reel devices 61L, 61C and 61R. There are a start lever 63, three stop buttons 64L, 64C and 64R for individually stopping the rotating reels of the reel devices 61L, 61C and 61R, and a bet button 65 for setting a bet for a credit medal. Is provided.

筐体の正面の上方部には、液晶ディスプレイ(LCD)などで構成され、遊技に係る画像を表示する表示装置66と、この回胴式遊技機6における各種演出用の照明を行う照明装置67とが設けられ、筐体の正面の下方部には、入賞役が成立した場合にメダル払出口68aから払い出されたメダルMを貯留する受皿68bが形成されたメダル受皿部68と、各種演出用のBGMや音声等の音響を出力する音響出力装置であるスピーカ部69a、69bとが設けられている。   An upper part of the front surface of the housing is composed of a liquid crystal display (LCD) or the like, and displays a display device 66 that displays an image related to the game, and an illumination device 67 that performs illumination for various effects in the rotary game machine 6. And a medal tray portion 68 in which a tray 68b for storing the medal M paid out from the medal payout port 68a when a winning combination is established is formed in the lower portion of the front of the housing, and various effects Speaker units 69a and 69b, which are sound output devices for outputting sound such as BGM and voice for use, are provided.

硬貨処理装置7は、硬貨投入口71から投入された媒体が、正当な硬貨である場合にその正当な硬貨を所定の金庫に収納して後述の制御装置10に所定の硬貨投入信号を送信すると共に、不正な媒体である場合にその媒体を返却口72から返却する。   When the medium inserted from the coin slot 71 is a valid coin, the coin processing device 7 stores the valid coin in a predetermined safe and transmits a predetermined coin insertion signal to the control device 10 described later. At the same time, when the medium is an unauthorized medium, the medium is returned from the return port 72.

下部荷物載置台8は、例えば、水平な載置面を有する板部材などで形成され、飲料缶やタバコなどの遊技者の手荷物を置くための台である。   The lower luggage placing table 8 is formed of, for example, a plate member having a horizontal placing surface, and is a table for placing a player's baggage such as a beverage can or a cigarette.

下部照明装置9は、発光ダイオード(LED)、蛍光灯等で構成される照明装置であり、筐体の正面下方部分、遊技者の足元部分等をライトアップさせるためのものである。   The lower illuminating device 9 is an illuminating device including a light emitting diode (LED), a fluorescent lamp, and the like, and is used to light up a lower front portion of the housing, a player's foot portion, and the like.

図5は、遊技機1の筐体内部に実装されるハードウェアの概略構成を示すブロック図であり、特に、制御システムに係る構成を示している。   FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of hardware mounted inside the housing of the gaming machine 1, and particularly shows a configuration related to the control system.

図示のように、遊技機1は、ハードウェアとして、上部照明装置2、筐体表示装置4、筐体操作装置5、回胴式遊技機6、硬貨処理装置7、下部照明装置9、通信処理装置10、制御装置20、電源装置25等を備えている。   As illustrated, the gaming machine 1 includes, as hardware, an upper lighting device 2, a housing display device 4, a housing operating device 5, a revolving gaming machine 6, a coin processing device 7, a lower lighting device 9, and communication processing. A device 10, a control device 20, a power supply device 25, and the like are provided.

制御装置20は、遊技機1の主として遊技者による動作モードの選択を受け付ける処理を実行するものであり、CPU21、ROM22、RAM23、I/O装置24等を備えている。   The control device 20 executes processing for accepting selection of an operation mode mainly by the player of the gaming machine 1, and includes a CPU 21, a ROM 22, a RAM 23, an I / O device 24, and the like.

そして、制御装置20は、CPU21がROM22に格納されたシステムプログラムや遊技処理プログラム等の所定のプログラムに基づいて、上部照明装置2、筐体表示装置4、筐体操作装置5、回胴式遊技機6、硬貨処理装置7、下部照明装置9、通信処理装置10等と、I/O装置14及び接続ケーブル等を介して各種信号の授受を行って遊技処理動作を制御する。   Then, the control device 20 is configured such that the CPU 21 is based on a predetermined program such as a system program or a game processing program stored in the ROM 22, the upper illumination device 2, the housing display device 4, the housing operation device 5, and the revolving game. The game processing operation is controlled by exchanging various signals with the machine 6, the coin processing device 7, the lower lighting device 9, the communication processing device 10, and the like through the I / O device 14 and the connection cable.

また、回胴式遊技機6は、この回胴式遊技機6における遊技状態の制御を行う主制御基板30と、主制御基板30からの信号に応じた演出制御を行うサブ制御基板40とを備えている。   Further, the rotating game machine 6 includes a main control board 30 that controls the gaming state in the rotating game machine 6 and a sub control board 40 that performs effect control according to a signal from the main control board 30. I have.

主制御基板30は、回胴式遊技機6の制御システム全体を統括的に制御するものであり、CPU31、ROM32、RAM33、I/O装置34等を備えている。   The main control board 30 controls the entire control system of the spinning machine 6 and includes a CPU 31, a ROM 32, a RAM 33, an I / O device 34, and the like.

そして、主制御基板30は、CPU31がROM32に格納されたシステムプログラムや遊技処理プログラム等の所定のプログラムに基づいて、メダル投入口62から投入されるメダルの検知を行うメダルスイッチや、スタートレバー63への操作を検知するスタートスイッチや、ストップボタン64L、64C及び64Rへの操作を検知するストップスイッチや、ベットボタン65への操作を検知するベットスイッチ等の各種スイッチS、リール装置61L、61C及び61R、入賞役の成立時などの所定の場合にメダルの払い出しを行うホッパ装置50、サブ制御基板40等と、I/O装置34及び接続ケーブル等を介して各種信号の授受を行って遊技処理動作を制御する。   The main control board 30 includes a medal switch for detecting a medal inserted from the medal slot 62 and a start lever 63 based on a predetermined program such as a system program or a game processing program stored in the ROM 32 by the CPU 31. Various switches S such as a start switch for detecting the operation to the stop button, a stop switch for detecting the operation to the stop buttons 64L, 64C and 64R, a bet switch for detecting the operation to the bet button 65, the reel devices 61L, 61C, 61R, game processing by exchanging various signals via the hopper device 50, sub-control board 40, etc., which pays out medals when a winning combination is established, via the I / O device 34, connection cables, etc. Control the behavior.

サブ制御基板40は、表示装置66で表示する演出画像の表示を制御したり、スピーカ部69a、69bで出力する各種演出音の出力を制御したり、照明装置67における点滅或いは点灯の発光を制御するものであり、本実施形態では、CPU41、ROM42、RAM43、フレームバッファ44、音響制御部45、発光制御部46、I/O装置47等を備えている。   The sub-control board 40 controls display of effect images displayed on the display device 66, controls output of various effect sounds output from the speaker units 69a and 69b, and controls flashing or lighting emission in the lighting device 67. In this embodiment, a CPU 41, a ROM 42, a RAM 43, a frame buffer 44, an acoustic control unit 45, a light emission control unit 46, an I / O device 47, and the like are provided.

具体的には、サブ制御基板40は、主制御基板30の制御下で、CPU41がROM42に格納された画像の表示制御を行う為の所定のプログラムに基づいて、ROM42に格納されたJPEG方式で圧縮符号化された静止画などの複数の画像データを選択的に復号して背景画を生成し、その背景画の前面に、複数のポリゴンにより形成される登場キャラクタオブジェクトなどを生成し、それらを所定の仮想視点から撮影した画像を表示装置66で表示させる。   Specifically, the sub control board 40 is based on the JPEG method stored in the ROM 42 based on a predetermined program for the CPU 41 to perform display control of the image stored in the ROM 42 under the control of the main control board 30. A background image is generated by selectively decoding a plurality of image data such as still images that have been compression-encoded, and an appearance character object formed by a plurality of polygons is generated in front of the background image, An image taken from a predetermined virtual viewpoint is displayed on the display device 66.

また、サブ制御基板40では、音響制御部45が、ROM42に格納された所定のプログラムに基づいて、ROM42に格納された圧縮符号化された複数の演出用の音源データを選択的に復号してスピーカ部69a、69bにおける演出音の出力を制御する。   In the sub-control board 40, the acoustic control unit 45 selectively decodes a plurality of compression-encoded sound source data for production stored in the ROM 42 based on a predetermined program stored in the ROM 42. The output of the effect sound in the speaker units 69a and 69b is controlled.

更に、サブ制御基板40では、発光制御部46が、ROM42に格納された発光制御プログラムに基づいて、照明装置67における点滅動作或いは点灯動作を制御する。   Further, in the sub control board 40, the light emission control unit 46 controls the blinking operation or lighting operation in the illumination device 67 based on the light emission control program stored in the ROM 42.

なお、前述の各種ハードウェアには、電源装置25から動作に必要な電力が供給されている。   The various hardware described above is supplied with power necessary for operation from the power supply device 25.

図6は、管理コンピュータTC及び遊技機1のROMなどの記録装置に記録される本発明に係るプログラムを実行することにより実現される遊技システムの機能ブロック図であり、大きく分けて、管理コンピュータTC側で実現されるジャックポットゲーム実行部Jと、遊技機1側で実現される媒体判定部70及びジャックポットゲーム処理部80及び遊技処理部90とを主体に構成される。   FIG. 6 is a functional block diagram of a gaming system realized by executing a program according to the present invention recorded in a management device TC and a recording device such as a ROM of the gaming machine 1, and is roughly divided into the management computer TC. The jackpot game execution unit J realized on the side, the medium determination unit 70, the jackpot game processing unit 80, and the game processing unit 90 realized on the gaming machine 1 side are mainly configured.

ここで、ジャックポットゲーム実行部Jは、ジャックポットゲームを実行するものであり、例えば、累積ゲーム対価管理部J1、フラグ記録部J2、ジャックポット抽選実行部J3、抽選テーブルJ4等から構成される。   Here, the jackpot game execution unit J executes a jackpot game, and includes, for example, a cumulative game consideration management unit J1, a flag recording unit J2, a jackpot lottery execution unit J3, a lottery table J4, and the like. .

また、媒体判定部70は、遊技者により投入された媒体の種別を特定し、特定した種別に応じてジャックポットゲーム処理部80と遊技処理部90にそれぞれ所定の信号を出力する処理を実行すると共に、後述のゲーム対価情報の送信処理を実行するものである。   In addition, the medium determination unit 70 identifies the type of medium inserted by the player, and executes a process of outputting predetermined signals to the jackpot game processing unit 80 and the game processing unit 90 according to the identified type. At the same time, a process for transmitting game consideration information, which will be described later, is executed.

また、ジャックポットゲーム処理部80は、上記ジャックポットゲーム実行部Jとの間で各種情報を通信してジャックポットゲームに係る処理を実行するものであり、例えば、抽選要求部81、ゲーム画面構成部82等から構成される。   The jackpot game processing unit 80 communicates various information with the jackpot game execution unit J to execute processing related to the jackpot game. For example, the lottery request unit 81, game screen configuration It consists of part 82 grade.

また、遊技処理部90は、回胴式遊技機6における回胴遊技処理を実行するものであり、例えば、メダル処理部91、抽選実行部92、抽選テーブル記録部93、フラグ記録部94、リール制御部95、演出処理部96、画面構成部97、遊技結果判定部98、特別遊技処理実行部99、メダル払出部100等から構成される。   In addition, the game processing unit 90 executes a spinning game process in the spinning-type game machine 6, and includes, for example, a medal processing unit 91, a lottery execution unit 92, a lottery table recording unit 93, a flag recording unit 94, and a reel. A control unit 95, an effect processing unit 96, a screen configuration unit 97, a game result determination unit 98, a special game process execution unit 99, a medal payout unit 100, and the like.

次に、上記遊技システムにおける処理の流れについて図7〜図10のフローチャートを参照して詳細に説明する。   Next, the flow of processing in the gaming system will be described in detail with reference to the flowcharts of FIGS.

まず、遊技者によりメダルM或いは硬貨Yが投入された場合の遊技機1における処理の流れについて図7のフローチャートを参照して説明する。   First, the flow of processing in the gaming machine 1 when a medal M or a coin Y is inserted by the player will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技機1は、電源がONされると、遊技者によりメダル投入口62又は硬貨投入口72からのメダルM又は硬貨Yの投入の待受(ステップS1)を実行し、媒体判定部70が投入された媒体がメダルM又は硬貨Yのいずれであるかの判定(ステップS2)を実行する。   When the game machine 1 is turned on, the player waits for a medal M or a coin Y to be inserted from the medal slot 62 or the coin slot 72 (step S1), and the medium determination unit 70 throws it. A determination is made as to whether the medium that has been selected is a medal M or a coin Y (step S2).

そして、投入された媒体がメダルMであった場合には、メダル検知信号がメダル処理部91及び累積ゲーム対価管理部J1に送信される(ステップS3)。一方、投入された媒体が硬貨Yであった場合には、硬貨検知信号が、抽選要休部81、メダル処理部91及び累積ゲーム対価管理部J1に送信され(ステップS4)、更に、当該信号を受信した抽選要求部81により、抽選要求信号がジャックポット抽選実行部13に送信される(ステップS5)。   When the inserted medium is the medal M, a medal detection signal is transmitted to the medal processing unit 91 and the accumulated game consideration management unit J1 (step S3). On the other hand, when the inserted medium is a coin Y, a coin detection signal is transmitted to the lottery required rest unit 81, the medal processing unit 91, and the cumulative game consideration management unit J1 (step S4), and further, the signal is transmitted. The received lottery request unit 81 transmits a lottery request signal to the jackpot lottery executing unit 13 (step S5).

続くステップS6ではメダル処理部91が動作し、上記ステップS2、S3において受信した信号に応じたゲーム対価受付処理を実行する。   In the subsequent step S6, the medal processing unit 91 operates to execute a game consideration receiving process corresponding to the signal received in the above steps S2 and S3.

即ち、メダル処理部91は、受信信号がメダル検知信号である場合には、ゲーム対価数を「1」増分させる処理を行い、受信信号が硬貨検知信号である場合には、当該硬貨をメダル枚数に換算した値(例えば、硬貨1枚当たりメダル6枚の貸し出しを行っている遊技店舗であれば、「6」)だけゲーム対価数を増分する処理を行う。   That is, when the received signal is a medal detection signal, the medal processing unit 91 performs a process of incrementing the game consideration number by “1”. When the received signal is a coin detection signal, the medal processing unit 91 A process of incrementing the game consideration number by the value converted into (for example, “6” for a game store that lends 6 medals per coin).

ステップS7では、ステップS6のゲーム対価受付処理において、ゲーム対価数が所定数(例えば「3」)以上となっているかを判断し、当該所定数以上である場合には、フラグ記録部94におけるスタートフラグがONにセットされ、当該所定数未満であれば、処理はステップS1に戻される。なお、ステップS6において上記所定数を越えてゲーム対価数が増分された場合には、当該超過分はクレジットメダルとして蓄積される。クレジットメダルが「3」以上蓄積された状態でベットボタン65が操作された場合には、ステップS1において3枚のメダルが投入された場合と同様の処理が行われるとともに、蓄積されたクレジットメダルが「3」減分される。   In step S7, it is determined in the game consideration acceptance process in step S6 whether or not the game consideration number is equal to or greater than a predetermined number (for example, “3”). If the flag is set to ON and less than the predetermined number, the process returns to step S1. When the game consideration number is increased beyond the predetermined number in step S6, the excess amount is accumulated as a credit medal. When the bet button 65 is operated in a state where 3 or more credit medals have been accumulated, the same processing as when three medals are inserted in step S1 is performed, and the accumulated credit medals are displayed. “3” is decremented.

図8は、上記ステップS8においてスタートフラグがONにセットされた状態において遊技処理部90が実行する遊技処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart showing the flow of game processing executed by the game processing unit 90 in a state where the start flag is set to ON in step S8.

図示のように、スタートフラグ90がONにセットされた場合には、遊技機1は、スタートレバー63が操作された場合にスタートスイッチが発信する回転開始の待受状態となる(ステップS11)。この状態で、スタートレバー63への操作が行われると、抽選実行部92が動作し、予め定められた入賞役抽選用の乱数発生器(抽選手段)で発生させた乱数の値を、抽選テーブル記録部93に記録された抽選テーブル93a1〜93a6のうち予め遊技店舗側で指定されている設定値(「1」〜「6」)に対応した当選確率が規定された所定の抽選テーブルと照らし合わせることにより「セブン役」、「BAR役」、「ベル役」、「バック役」、「チェリー役」、「リプレイ役」等の複数種類の入賞役或いははずれの抽選を行うと共に、入賞役の当選があった場合における入賞フラグのON/OFFの書き換えなどの抽選処理を実行する(ステップS12)。   As shown in the figure, when the start flag 90 is set to ON, the gaming machine 1 enters a rotation start standby state that is transmitted by the start switch when the start lever 63 is operated (step S11). In this state, when an operation is performed on the start lever 63, the lottery execution unit 92 operates, and a random number value generated by a predetermined random number generator (lottery means) for winning combination lottery is determined in the lottery table. Of the lottery tables 93a1 to 93a6 recorded in the recording unit 93, a comparison is made with a predetermined lottery table in which the winning probabilities corresponding to the preset values ("1" to "6") designated in advance at the gaming store are defined. As a result, multiple types of winning roles such as “Seven”, “BAR”, “Bell”, “Back”, “Cherry”, “Replay”, etc. will be drawn, and the winning combination will be selected. A lottery process such as rewriting ON / OFF of the winning flag when there is a win is executed (step S12).

具体的には、上記ステップS12において、抽選実行部92により決定された抽選結果がいずれかの入賞役の当選である場合には、フラグ記録部94において当選した入賞役に対応する入賞フラグがONにセットされ、当選した入賞役に応じた演出画像などを表示装置66において表示させるために、所定の信号が演出処理部96に送信される。   Specifically, when the lottery result determined by the lottery execution unit 92 is the winning of any winning combination in step S12, the winning flag corresponding to the winning combination won in the flag recording unit 94 is turned ON. A predetermined signal is transmitted to the effect processing unit 96 in order to display on the display device 66 an effect image corresponding to the winning winning combination.

続いてステップS13では、リール制御部95が、リール装置61L、61C、61R等に各リールの回転動作を行わせるリール回転開始信号を送信することにより、各リール装置61L、61C、61Rが図示省略のステッピングモータを駆動してリールを所定速度で回転させる。   Subsequently, in step S13, the reel control unit 95 transmits a reel rotation start signal that causes the reel devices 61L, 61C, and 61R to rotate the reels, thereby omitting the illustration of the reel devices 61L, 61C, and 61R. The stepping motor is driven to rotate the reel at a predetermined speed.

その後、ステップS14において、リール制御部95が、ストップスイッチからの「左リールの回転停止」、「中リールの回転停止」又は「右リールの回転停止」に割り当てられた停止信号の待ち受けを実行し、その入力に応答して、対応するリール装置(61L、61C、61R)の回転を停止させる停止処理を実行する(ステップS15)。具体的には、リール制御部95が、対応するリール装置(61L、61C、61R)に停止信号を送信することにより、リール装置(61L、61C、61R)がステッピングモータの駆動を停止してリールの回転を停止する。   After that, in step S14, the reel control unit 95 waits for a stop signal assigned to “stop rotation of left reel”, “stop rotation of middle reel” or “stop rotation of right reel” from the stop switch. In response to the input, stop processing for stopping the rotation of the corresponding reel device (61L, 61C, 61R) is executed (step S15). Specifically, the reel control unit 95 transmits a stop signal to the corresponding reel device (61L, 61C, 61R), so that the reel device (61L, 61C, 61R) stops the driving of the stepping motor and the reel device. Stop rotating.

なお、この停止処理においては、上記停止信号を受信した場合に、リール装置61L、61C、61Rの回転を必ずしも直ちに停止させるのではなく、所定のスベリコマ数(例えば、図柄4コマ分)の範囲内で更にリールL1、L2、L3を回転させた後に停止させることが可能となっており、フラグ記録部87における入賞フラグの全てがOFFである場合には、上記スベリコマ数の範囲で、入賞役を告知する組み合わせの図柄が入賞ライン60a〜60e上に並ばないように各リールL1、L2、L3の停止位置が決定(飛ばし制御)され、一方、フラグ記録部87における入賞フラグのいずれかがONにセットされている場合には、上記スベリコマ数の範囲で、なるべくその入賞役を告知する組み合わせの図柄が入賞ライン60a〜60e上に並ぶように各リールL1、L2、L3の停止位置が決定(引き込み制御)されるようになっている。   In this stop process, when the stop signal is received, the rotation of the reel devices 61L, 61C, 61R is not necessarily stopped immediately, but within a predetermined number of smooth frames (for example, four symbols). Then, the reels L1, L2, and L3 can be further stopped after being rotated, and if all the winning flags in the flag recording section 87 are OFF, the winning combination can be made within the range of the number of smooth frames. Stop positions of the reels L1, L2, and L3 are determined (skip control) so that the symbols to be notified do not line up on the winning lines 60a to 60e, while one of the winning flags in the flag recording unit 87 is turned ON. If it is set, the combination symbols for notifying the winning combination as much as possible within the range of the number of smooth frames is the winning lines 60a-6. Each reel so as to line up on e L1, L2, L3 of the stop position is so determined (pull control).

ステップS14〜S16の処理は、全てのリール装置61L、61C、61Rの停止動作が完了するまで繰り返し実行され、全ての停止動作が完了した場合(ステップS16:YES)には、遊技結果判定部98が9つの停止図柄の配列(即ち、入賞役を告知する組み合わせの図柄が入賞ライン60a〜60e上に並んでいるか否か)に基づいていずれかの入賞役が成立したか否かの遊技結果の判定を実行する(ステップS17)。   The processes in steps S14 to S16 are repeatedly executed until the stop operations of all the reel devices 61L, 61C, 61R are completed. When all the stop operations are completed (step S16: YES), the game result determination unit 98 is performed. Is a game result indicating whether or not any winning combination is established based on an array of nine stop symbols (that is, whether or not a combination of symbols indicating winning combinations is arranged on winning lines 60a to 60e). The determination is executed (step S17).

この判定の結果、小役のいずれかが成立している場合には(ステップS17:小役成立)、遊技結果判定部91が成立している入賞役の種類を通知する所定の信号をメダル払出部100に送信することにより、メダル払出部100による入賞役に対応した所定量(8、10枚等)のメダルの払出処理が実行され(ステップS18)、ここでの1ゲームの処理が終了する。なお、上記メダルの払出処理としては、所定数の範囲内でのクレジットメダルを増分する処理や、上記所定数を超える分のメダルを受皿68bに払い出す処理が含まれる。   As a result of this determination, if any of the small combinations has been established (step S17: small combination establishment), a predetermined signal for notifying the type of winning combination in which the game result determination unit 91 has been established pays out medals. By transmitting to the unit 100, a medal payout process of a predetermined amount (8, 10, etc.) corresponding to the winning combination by the medal payout unit 100 is executed (step S18), and the process of one game here ends. . The medal payout process includes a process of incrementing credit medals within a predetermined number range and a process of paying out medals exceeding the predetermined number to the tray 68b.

一方、上記ステップS17の判定の結果、特別役のいずれかが成立している場合には(ステップS17:特別役成立)、遊技結果判定部98が成立している特別役の種類を通知する所定の信号を特別遊技処理実行部99に送信することにより、特別遊技処理実行部92による所定の特別遊技処理が実行される(ステップS19)。   On the other hand, if any of the special roles is established as a result of the determination in step S17 (step S17: special combination establishment), the game result determination unit 98 notifies the type of the special combination established. Is transmitted to the special game process execution unit 99, thereby executing a predetermined special game process by the special game process execution unit 92 (step S19).

なお、上記ステップS17において、小役或いは特別役等の入賞役が成立していると判定された場合には、成立した入賞役に応じた演出画像(例えば、入賞役が成立したことを告知するための画像など)を表示装置66に表示させるために、遊技結果判定部98から所定の信号が演出処理部96に送信される。   If it is determined in step S17 that a winning combination such as a small combination or special combination has been established, an effect image corresponding to the established winning combination (for example, that the winning combination has been established is notified). A predetermined signal is transmitted from the game result determination unit 98 to the effect processing unit 96.

また、上記ステップS17の判定の結果、いずれの入賞役も成立していない「はずれ」の場合には(ステップS17:はずれ)、そのままここでの1ゲームの処理が終了する。   Further, as a result of the determination in step S17, if no winning combination is established (step S17: loss), the processing of one game here is terminated as it is.

図9は、上記ステップS3又はS4において送信されたメダル検知信号又は硬貨検知信号、或いは後述の初期化信号に応答して累積ゲーム対価管理部J1が実行する累積ゲーム対価の記録更新処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 9 shows the flow of the accumulated game consideration record update process executed by the accumulated game consideration management unit J1 in response to the medal detection signal or coin detection signal transmitted in step S3 or S4 or the initialization signal described later. It is a flowchart to show.

累積ゲーム対価管理部J1は、ステップS21及びS23において、それぞれメダル検知信号及び硬貨検知信号の受信検査を行い、これらの信号を受信した場合には、ステップS22及びS24において累積ゲーム対価数Rの増分処理を行う。なお、メダル1枚当たりの累積ゲーム対価数Rの増分数は任意とすることができるが、本実施形態では、簡明のため、メダル1枚のメダル投入信号を検知する毎に累積ゲーム対価数Rは「1」ずつ増分するものとされている。また、硬貨1枚当たりの累積ゲーム対価数Rの増分数は、メダルと硬貨の交換率に応じて定められ、本実施形態では「6」とされている。   The accumulated game consideration management unit J1 performs reception inspection of the medal detection signal and the coin detection signal in steps S21 and S23, respectively, and if these signals are received, the increment of the accumulated game consideration R in steps S22 and S24. Process. Note that the number of increments of the accumulated game consideration R per medal can be arbitrary, but in this embodiment, for the sake of simplicity, the accumulated game consideration R every time a medal insertion signal for one medal is detected. Is incremented by "1". In addition, the increment number of the accumulated game consideration R per coin is determined according to the exchange rate of medals and coins, and is “6” in the present embodiment.

続くステップS25では、ジャックポット抽選実行部J3からの初期化信号の受信検査が行われ、当該信号を受信した場合には、ステップS26において累積ゲーム対価数Rをリセットする処理が実行される。   In the subsequent step S25, a reception inspection of the initialization signal from the jackpot lottery execution unit J3 is performed. When the signal is received, a process of resetting the accumulated game consideration R is executed in step S26.

その後、ステップS27において、累積ゲーム対価管理部J1により、累積ゲーム対価数Rの現在値を通信処理部TC9を介して全ての遊技機1A〜1Nに配信する処理(ステップS22)が実行された後、処理はステップS21に戻される。   After that, in step S27, after the accumulated game consideration management unit J1 executes a process of distributing the current value of the accumulated game consideration number R to all the gaming machines 1A to 1N via the communication processing unit TC9 (step S22). The process is returned to step S21.

次いで、ジャックポット抽選実行部J3により実行されるジャックポット抽選処理の流れについて図10のフローチャートを参照して説明する。   Next, the flow of jackpot lottery processing executed by the jackpot lottery execution unit J3 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ジャックポット抽選実行部J3は、上記ステップS5で送信された抽選要求信号を受信すると(ステップS40)、所定の当選確率をもってジャックポット抽選処理を実行する(ステップS41)。   When receiving the lottery request signal transmitted in step S5 (step S40), the jackpot lottery executing unit J3 executes jackpot lottery processing with a predetermined winning probability (step S41).

このジャックポット抽選処理は、例えば、所定の乱数発生器(抽選手段)で発生させた乱数の値を、抽選テーブルJ4の参照値と照らし合わせることにより、累積ゲーム対価に基づいて決定される枚数のメダルの払出を許可するか否かの抽選を行うと共に、当該抽選の結果が当選であった場合における当選フラグのON/OFFの書き換えを行うなどの抽選処理を実行する。なお、本実施形態においては、ジャックポットの当選により払い出されるメダルの枚数を多くするため、ジャックポット抽選処理において当選する確率を非常に低くしている。   In this jackpot lottery process, for example, the number of random numbers generated by a predetermined random number generator (lottery means) is compared with the reference value of the lottery table J4 to determine the number of sheets determined based on the accumulated game consideration. A lottery process is performed such as whether or not to permit the payout of medals and rewriting ON / OFF of a winning flag when the result of the lottery is winning. In this embodiment, in order to increase the number of medals to be paid out by winning the jackpot, the probability of winning in the jackpot lottery process is very low.

上記抽選の結果がはずれであった場合には(ステップS42:はずれ)、上記抽選要求信号を送信してきた遊技機に対してはずれ通知信号を送信し(ステップS43)、その後処理はステップS40に戻される。   If the result of the lottery is lost (step S42: lost), a lost notification signal is transmitted to the gaming machine that has transmitted the lottery request signal (step S43), and then the process returns to step S40. It is.

一方、上記抽選の結果が当選であった場合には(ステップS42:当選)、上記抽選要求信号を送信してきた遊技機に対して当選通知信号を送信し(ステップS44)、続いて累積ゲーム対価を初期化させるための初期化信号を累積ゲーム対価管理部J1に送信し(ステップS45)、その後処理はステップS40に戻される。なお、上記ステップS45の処理により、上記ステップS26において、累積ゲーム対価管理部J1により累積ゲーム対価の初期化処理が行われることになる。   On the other hand, if the result of the lottery is winning (step S42: winning), a winning notification signal is transmitted to the gaming machine that has transmitted the lottery request signal (step S44), and then the accumulated game consideration is paid. An initialization signal for initializing is transmitted to the accumulated game consideration management unit J1 (step S45), and then the process returns to step S40. Note that, by the processing in step S45, in step S26, the accumulated game consideration management unit J1 performs the accumulated game consideration initialization process.

なお、上記図9及び図10の処理は、管理コンピュータTCにおいて並列に処理されるものであり、例えば、累積ゲーム対価管理部J1が、メダル又は硬貨の検知信号や初期化信号を受信するタイミングと、ジャックポット抽選実行部J3が抽選要求信号を受信するタイミングが同じなどの場合に両者は同時に処理される。   9 and 10 are processed in parallel by the management computer TC. For example, the cumulative game consideration management unit J1 receives a detection signal or initialization signal for medals or coins. If the timing at which the jackpot lottery execution unit J3 receives the lottery request signal is the same, both are processed simultaneously.

図11は、遊技機1の筐体表示装置1上におけるジャックポット抽選に関する告知画面の表示処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart showing a flow of display processing of a notification screen regarding jackpot lottery on the housing display device 1 of the gaming machine 1.

ジャックポットゲーム処理部80は、上記ステップS27において送信される累積ゲーム対価数Rを通知する信号を一定時間毎に監視しており、当該信号を受信した場合(ステップS50:YES)には、ゲーム画面構成部82が図4(a)に示す筐体表示装置4のトップ画面4Aにおいて、累積メダル枚数の表示を更新する(ステップS51)。   The jackpot game processing unit 80 monitors the signal for notifying the accumulated game consideration R transmitted in step S27 at regular intervals, and when the signal is received (step S50: YES), the game The screen composition unit 82 updates the display of the cumulative medal number on the top screen 4A of the housing display device 4 shown in FIG. 4A (step S51).

また、上記ステップS2での判定において硬貨の投入が検知された場合には、ゲーム画面構成部82は、筐体表示装置4Aの表示を図4(b)の抽選中画面4Bに切り替えて、ジャックポット抽選が実行中であることを遊技者に告知する。   In addition, when the insertion of coins is detected in the determination in step S2, the game screen composition unit 82 switches the display on the housing display device 4A to the lottery screen 4B in FIG. Inform the player that the pot drawing is in progress.

その後、遊技機1は、ステップS43又はS44における当選通知信号又ははずれ通知信号の待受状態となり(ステップS54、S57)、当選通知信号を受信した場合(ステップS54:YES)、ゲーム画面構成部82が図4(d)の当選画面4Dを筐体表示装置4に表示し(ステップS55)、その後、ステップS27において配信された累積ゲーム対価数Rに応じた枚数のメダルがメダル払出部100により払い出される(ステップS56)。   Thereafter, the gaming machine 1 enters a standby state for the winning notification signal or the disapproval notification signal in step S43 or S44 (steps S54, S57). When the winning notification signal is received (step S54: YES), the game screen configuration unit 82 4D is displayed on the housing display device 4 (step S55), and then the medal payout unit 100 pays out medals corresponding to the accumulated game consideration R distributed in step S27. (Step S56).

ここで、累積ゲーム対価数RとステップS56におけるメダルの払出数との関係は任意とすることができるが、その一例としては、累積ゲーム対価数Rに所定の定数(例えば、「0.005」)を乗じた値を上記払出数とすることができる。   Here, the relationship between the accumulated game consideration R and the number of medals paid out in step S56 can be arbitrary. As an example, the accumulated game consideration R is a predetermined constant (for example, “0.005”). ) Can be used as the number of payouts.

一方、上記待受状態においてはずれ通知信号を受信した場合(ステップS57:YES)、ゲーム画面構成部82が図4(c)のはずれ画面4Cを筐体表示装置4に表示する(ステップS58)。   On the other hand, when the deviation notification signal is received in the standby state (step S57: YES), the game screen configuration unit 82 displays the deviation screen 4C of FIG. 4C on the casing display device 4 (step S58).

以上、例示的な実施形態に基づいて本発明を説明したが、本発明は上記実施形態により限定されるものではなく、特許請求の範囲の記載内において種々の変更、改変を行うことが可能である。   The present invention has been described based on the exemplary embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various changes and modifications can be made within the scope of the claims. is there.

例えば、上記実施形態では、回胴式遊技機に本発明を適用した場合を例として説明したが、上記実施形態における回胴式遊技機6を弾球遊技機や雀球遊技機、或いはポーカゲームなどを実行するテーブルゲーム機など、他の種類の遊技機とすることも可能である。   For example, in the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to a rotating game machine has been described as an example. However, the rotating game machine 6 in the above-described embodiment is a ball game machine, a sparrow ball game machine, or a poker game. It is also possible to use other types of gaming machines such as a table game machine that executes the above.

また、上記実施形態では、管理コンピュータTCを備える形態の遊技システムについて説明したが、これ以外にも、例えば、遊技店舗内に設置される複数の遊技機のうちのいずれか一つをマスター遊技機とし、上記管理コンピュータTCで実現されるジャックポットゲーム実行部Jを上記マスター遊技機で実現し、そのマスター遊技機とそれ以外の他の遊技機(スレーブ遊技機)との間で上記ジャックポットゲームに係る各種情報の送受信を行うような形態としても良い。   Moreover, although the game system of the form provided with management computer TC was demonstrated in the said embodiment, in addition to this, for example, any one of the some game machines installed in a game store is used as a master game machine. The jackpot game execution unit J realized by the management computer TC is realized by the master gaming machine, and the jackpot game is executed between the master gaming machine and other gaming machines (slave gaming machines) other than the master gaming machine. It is good also as a form which transmits / receives the various information which concerns on.

また、上記実施形態では、各遊技機1が上部照明装置2、上部荷物載置台3、下部荷物載置台8、下部照明装置9等を備える形態について説明したが、各遊技機1からこれらの構成要素を省略することも可能であり、或いは、筐体表示装置4における表示を表示装置66において表示するものとする場合には、筐体表示装置4を省略することも可能である。   In the above embodiment, each gaming machine 1 has been described as having an upper lighting device 2, an upper luggage placing table 3, a lower luggage placing table 8, a lower lighting device 9, and the like. The elements can be omitted, or when the display on the housing display device 4 is displayed on the display device 66, the housing display device 4 can be omitted.

また、上記実施形態では、回胴式遊技機における遊技処理を実行するためのゲーム対価をメダルや硬貨などの媒体を介して投入する形態について説明したが、これ以外にも、例えば、紙幣処理装置、カード読取装置、赤外線通信装置等を設けることで、紙幣や、貨幣価値が関連付けられた電子マネーカード或いは携帯型通信端末等の媒体を介してゲーム対価の投入が行えるような形態にしても良い。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the form which throws in the game value for performing the game process in a spinning-reel type game machine via media, such as a medal and a coin, besides this, for example, a banknote processing apparatus In addition, by providing a card reader, an infrared communication device, etc., it may be configured such that the game value can be input via a medium such as a bill, an electronic money card associated with a monetary value, or a portable communication terminal. .

また、上記実施形態では、累積ゲーム対価数Rの積算処理が、各遊技機におけるメダルM又は硬貨Yの検知(ステップS3、S4)毎に行われる場合を例として説明したが、現実にゲーム対価が消費されたと考えられる時点である各遊技機1における回転信号の受信(ステップS11)毎に累積ゲーム対価数Rの積算処理を行うようにしても構わない。   Moreover, although the said embodiment demonstrated as an example the case where the accumulation | accumulation process of the accumulated game consideration number R was performed for every detection (step S3, S4) of the medal M or the coin Y in each game machine, it is actually game consideration. The accumulated game consideration R may be integrated every time a rotation signal is received (step S11) in each gaming machine 1 at the time when it is considered that is consumed.

また、上記実施形態では、ジャックポットゲーム実行部Jがジャックポットの当否のみの抽選を行う場合について説明したが、ジャックポットゲーム実行部Jは、ジャックポットよりも払出数の少ない1又は複数の他の入賞役の抽選を併せて行うこととしても良い。この場合、当該他の入賞役が当選した場合には、その入賞役の当選に対するメダルの払出数に応じた値を累積ゲーム対価数Rから減算していくことが考えられる。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where the jackpot game execution part J performs the lottery only for the success or failure of a jackpot, the jackpot game execution part J has one or several other things with less payout numbers than a jackpot. It is also possible to perform a lottery for the winning combination. In this case, when the other winning combination is won, it is conceivable that a value corresponding to the number of medals to be paid out for the winning combination is subtracted from the accumulated game consideration R.

本発明に係る遊技システムの概略構成を説明する説明図。Explanatory drawing explaining schematic structure of the game system which concerns on this invention. 図1の管理コンピュータのハードウェアの概略構成を示すブロック図。The block diagram which shows schematic structure of the hardware of the management computer of FIG. 図1の遊技機の外観構成を示す斜視図。The perspective view which shows the external appearance structure of the gaming machine of FIG. ジャックポットゲームに係る画面の例示的な態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example aspect of the screen which concerns on a jackpot game. 遊技機の筐体内部に実装されるハードウェアの概略構成を示すブロック図。The block diagram which shows schematic structure of the hardware mounted in the housing | casing of a game machine. 本発明に係るプログラムを実行することにより実現される遊技システムの機能ブロック図。The functional block diagram of the game system implement | achieved by running the program which concerns on this invention. メダル或いは硬貨が投入された場合の遊技機の処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a process of the gaming machine when a medal or a coin is inserted. 回胴式遊技機における遊技処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the game process in a rotating type game machine. 累積ゲーム対価管理部により実行される累積ゲーム対価の記録更新処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the record update process of the accumulation game consideration performed by the accumulation game consideration management part. ジャックポット抽選実行部により実行されるジャックポット抽選処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the jackpot lottery process performed by the jackpot lottery execution part. 遊技機により実行されるジャックポットゲームに係る各種画面の表示処理及び当選時のメダル払出処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the display process of the various screens which concern on the jackpot game performed by a game machine, and the medal payout process at the time of winning.

符号の説明Explanation of symbols

PS・・・遊技システム、TC・・・管理コンピュータ、1A〜1N・・・遊技機、2・・・上部照明装置、3・・・上部荷物載置台、4・・・筐体表示装置、5・・・筐体操作装置、6・・・回胴式遊技機、7・・・硬貨処理装置、8・・・下部荷物載置台、9・・・下部照明装置、10・・・通信処理装置、20・・・制御装置、25・・・電源装置、30・・・主制御基板、40・・・サブ制御基板、50・・・ホッパ装置、51・・・選択キー、52・・・決定ボタン、53・・・キャンセルボタン、60・・・透視窓、61L、61C、61R・・・リール装置、62・・・メダル投入口、63・・・スタートレバー、64L、64C、64R・・・ストップボタン、65・・・ベットボタン、66・・・表示装置、67・・・照明装置、68・・・メダル受皿部、68a・・・メダル払出口、68b・・・受皿、69a、69b・・・スピーカ部、11、31、41・・・CPU、12、32、42・・・ROM、13、33、43・・・RAM、14、34、47・・・I/O装置、44・・・フレームバッファ、45・・・音響制御装置、46・・・発光制御装置、S・・・スイッチ、70・・・媒体判定部、80・・・ジャックポットゲーム処理部、81・・・抽選要求部、82・・・ゲーム画面構成部、90・・・遊技処理部、91・・・メダル処理部、92・・・抽選実行部、93・・・抽選テーブル記録部、94・・・フラグ記録部、95・・・リール制御部、96・・・演出処理部、97・・・画面構成部、98・・・遊技結果判定部、99・・・特別遊技処理実行部、100・・・メダル払出部、J・・・ジャックポットゲーム実行部、J1・・・累積ゲーム対価管理部、J2・・・フラグ記録部、J3・・・ジャックポット抽選実行部、J4・・・抽選テーブル PS ... Game system, TC ... Management computer, 1A to 1N ... Game machine, 2 ... Upper illumination device, 3 ... Upper luggage placement table, 4 ... Case display device, 5 ... Case control device, 6 ... Cylinder-type game machine, 7 ... Coin processing device, 8 ... Lower luggage mounting table, 9 ... Lower illumination device, 10 ... Communication processing device , 20 ... control device, 25 ... power supply device, 30 ... main control board, 40 ... sub-control board, 50 ... hopper device, 51 ... selection key, 52 ... decision Button 53 ... cancel button 60 ... see-through window 61L, 61C, 61R ... reel device 62 ... medal slot 63 ... start lever 64L, 64C, 64R ... Stop button, 65 ... bet button, 66 ... display device, 67 ... light Device, 68 ... Medal tray, 68a ... Medals outlet, 68b ... Pan, 69a, 69b ... Speaker unit, 11, 31, 41 ... CPU, 12, 32, 42 ... ROM, 13, 33, 43 ... RAM, 14, 34, 47 ... I / O device, 44 ... frame buffer, 45 ... acoustic control device, 46 ... light emission control device, S ... Switch, 70 ... Media determination unit, 80 ... Jackpot game processing unit, 81 ... Lottery request unit, 82 ... Game screen configuration unit, 90 ... Game processing unit, 91. .. Medal processing unit, 92... Lottery execution unit, 93 .. lottery table recording unit, 94... Flag recording unit, 95 .. reel control unit, 96. -Screen composition part, 98 ... Game result judgment part, 99 ... Special Technical processing execution unit, 100 ... medal payout unit, J ... jackpot game execution unit, J1 ... cumulative game consideration management unit, J2 ... flag recording unit, J3 ... jackpot lottery execution unit , J4 ... Lottery table

Claims (7)

複数種類の媒体の投入に基づいてゲーム対価の受け付けを行う媒体処理手段と、前記ゲーム対価が受け付けられた場合に所定の遊技処理を実行する遊技処理手段と、前記遊技処理の結果に応じて第1の媒体の払い出しを行う媒体払出手段と、第2の媒体の投入に基づいて前記ゲーム対価が受け付けられた場合にジャックポット抽選要求信号を送信する信号送信手段とを備える複数の遊技機と、
前記ジャックポット抽選要求信号を受信した場合に所定の当選確率をもってジャックポット抽選処理を実行するジャックポットゲーム実行手段を具備する遊技システムであって、
前記ジャックポット抽選の結果が当選である場合に、前記ジャックポット抽選要求信号を送信した前記遊技機における前記媒体払出手段が、前記第1の媒体の払い出しを行うことを特徴とする遊技システム。
Medium processing means for accepting game compensation based on the input of a plurality of types of media, game processing means for executing predetermined game processing when the game compensation is accepted, and a game processing means according to a result of the game processing. A plurality of gaming machines comprising medium payout means for paying out one medium, and signal transmission means for transmitting a jackpot lottery request signal when the game consideration is accepted based on the insertion of the second medium;
A gaming system comprising jackpot game execution means for executing jackpot lottery processing with a predetermined winning probability when receiving the jackpot lottery request signal,
When the result of the jackpot lottery is a win, the medium payout means in the gaming machine that has transmitted the jackpot lottery request signal pays out the first medium.
前記第1の媒体が貨幣又は電子マネーであることを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。   The gaming system according to claim 1, wherein the first medium is money or electronic money. 前記遊技処理は、それぞれ払出数が規定された1又は複数種類の入賞役の抽選を行う処理であり、
前記媒体払出手段は、前記入賞役の抽選の結果が当選であった場合には、当選した前記入賞役について規定された前記払出数の前記第1の媒体の払い出しを行い、前記ジャックポット抽選の結果が当選である場合には、いずれかの前記入賞役について規定された払出数よりも多数の前記第1の媒体の払い出しを行うことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技システム。
The game process is a process of drawing lots of one or more types of winning combinations each with a specified number of payouts,
The medium payout means pays out the first medium of the number of payouts specified for the winning combination when the result of the winning combination lottery is winning, and the jackpot lottery 3. The gaming system according to claim 1, wherein when the result is a winning, a larger number of the first medium is paid out than a payout number defined for any of the winning combinations.
前記信号送信手段は、前記媒体処理手段において受け付けられた前記ゲーム対価を通知するゲーム対価通知信号を更に送信し、
ジャックポットゲーム実行手段は、それぞれの前記遊技機から通知されるゲーム対価の積算値である累積ゲーム対価を管理する累積ゲーム対価管理手段を更に備え、
前記ジャックポット抽選の結果が当選である場合には、前記ジャックポット抽選要求信号を送信した前記遊技機における前記媒体払出手段は、前記累積ゲーム対価に基づいて決定される数量の前記第1の媒体の払い出しを行うことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技システム。
The signal transmission means further transmits a game consideration notification signal for notifying the game consideration received by the medium processing means,
The jackpot game execution means further includes cumulative game consideration management means for managing cumulative game consideration that is an integrated value of game consideration notified from each of the gaming machines,
When the result of the jackpot lottery is a win, the medium payout means in the gaming machine that has transmitted the jackpot lottery request signal has the quantity of the first medium determined based on the accumulated game consideration. The game system according to any one of claims 1 to 3, wherein the payout is performed.
前記遊技機が、前記累積ゲーム対価又は前記累積ゲーム対価に基づいて決定される前記数量を表示する累積ゲーム対価表示手段を更に備えることを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載の遊技システム。   The said gaming machine is further equipped with the accumulated game consideration display means which displays the said quantity determined based on the said accumulated game consideration or the said accumulated game consideration, The Claim 1 characterized by the above-mentioned. Gaming system. 前記ジャックポットゲーム実行手段は、前記累積ゲーム対価が所定の値を超えた場合に前記ジャックポット抽選処理を実行することを特徴とする請求項1〜5のいずれか一項に記載の遊技システム。   The gaming system according to any one of claims 1 to 5, wherein the jackpot game executing means executes the jackpot lottery process when the accumulated game consideration exceeds a predetermined value. 前記複数の遊技機の一つであるマスター遊技機が、前記ジャックポットゲーム実行手段を更に備えることを特徴とする請求項1〜6のいずれか一項に記載の遊技システム。   The gaming system according to any one of claims 1 to 6, wherein a master gaming machine that is one of the plurality of gaming machines further includes the jackpot game execution means.
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