JP2008237751A - Game machine and game nail - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent cracks on the surface of a game board when the surface is cleaned with alcohol in a game machine comprising the resin game board. <P>SOLUTION: The game board of the pachinko machine is formed of acrylic, and a lower hole 242h is bored so that a game nail 10 is driven into the hole. A knurled part 12 whose diameter d2 is larger than the shank diameter d1 is formed at the distal end of the game nail 10. The knurled part has four thread crest parts 15 at 90-degree intervals around the axis on the outer periphery. The torsion angle of each thread crest part 15 is 180 degrees, and the apex of the crest is roundly chamfered. The diameter Dh of the lower hole 242h is at least d1 but smaller than d2. The game nail is driven into the lower hole 242h in such a state that the border between the knurled part 12 and a shank part 13 is buried in the lower hole 242h. As the apexes of the thread crest parts 15 are roundly chamfered, generation of stress or notches in the lower hole 242h when the game nail is driven into the hole can be prevented, and cracks can be prevented even if alcohol infiltrates. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球を発射し、遊技盤面に設けられた入賞口に入賞させる遊技機に関し、詳しくは、かかる遊技機において、樹脂製の遊技盤に遊技釘を固定する構造に関する。   The present invention relates to a gaming machine that launches a game ball and wins a winning opening provided on a game board surface, and more particularly to a structure for fixing a game nail to a resin game board in such a gaming machine.

遊技盤面に発射された遊技球を所定の入賞口に入賞させる遊技機としては、パチンコ機やスマートボールがある。これらの遊技機では、遊技盤面を流下する遊技球の障害物として遊技盤面に遊技釘が打ち込まれている。遊技盤には、従来、ベニヤ板が主として用いられてきたが、近年、樹脂を用いることも提案されている(特許文献1〜3参照)。樹脂製の遊技盤、特にアクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂などを用いた透明樹脂製の遊技盤は、遊技盤裏面側に装飾ユニットを設置することによって、ベニヤ板で実現できなかった盤面の装飾や遊技中の演出を実現することができる利点がある。   There are a pachinko machine and a smart ball as a gaming machine that allows a game ball launched on the game board surface to win a predetermined winning opening. In these gaming machines, game nails are driven into the game board surface as obstacles to the game balls flowing down the game board surface. Conventionally, veneer boards have been mainly used for game boards, but recently, it has also been proposed to use resins (see Patent Documents 1 to 3). Resin game boards, especially those made of transparent resin using acrylic resin, polycarbonate resin, etc., are equipped with a decoration unit on the back side of the game board. There is an advantage that the production can be realized.

樹脂製の遊技盤を用いる場合には、遊技盤が割れるのを避けるため、予め下穴を開けてから、遊技釘を打ち込むのが通常である。特許文献1〜3は、穿孔された下穴に打ち込まれた遊技釘を抜けにくくするため、下穴深さに相当する部分にわたって、遊技釘に抜け止め用のローレット部を形成する技術を開示している。   In the case of using a resin game board, it is usual to drive a game nail after making a pilot hole in advance in order to avoid breaking the game board. Patent Documents 1 to 3 disclose a technique for forming a knurled portion for retaining a game nail over a portion corresponding to the depth of the prepared hole in order to make it difficult to remove the game nail driven into the drilled prepared hole. ing.

特開2000−84162号公報JP 2000-84162 A 特開2005−204862号公報JP 2005-204862 A 実用新案登録第3116027号公報Utility Model Registration No. 3116027

遊技機の見栄えが悪くなり興趣が損なわれるのを回避するため、遊技盤の表面は定期的に洗浄されることが望ましい。遊技盤表面の汚れは遊技球の動きに影響を与えることもある。適正な遊技を行えるようにするためにも定期的な洗浄が望まれる。遊技盤の洗浄は、アルコールで表面を拭く方法で行われることが多い。遊技盤はホールに設置された状態で使用されることが多く、表面に付着するタバコのヤニなどの汚れを拭き取るのに効果的だからである。   It is desirable that the surface of the game board be cleaned regularly to avoid the appearance of the gaming machine from deteriorating the interest. The dirt on the surface of the game board may affect the movement of the game ball. Periodic cleaning is also desired in order to be able to play an appropriate game. The game board is often cleaned by wiping the surface with alcohol. This is because the game board is often used in a state where it is installed in the hall, and is effective in wiping off dirt such as cigarette dust adhering to the surface.

しかし、アクリル樹脂製の遊技盤の表面をアルコールで拭くと、遊技釘の根元部分で遊技盤にクラックが生じることがある。図7は洗浄時に生じたひび割れの写真である。アクリル樹脂製の遊技盤Bに遊技釘Nが打ち込まれている。この遊技盤Bの表面をアルコールで拭いた結果、遊技釘Nの根元部分に生じたクラックSCを写したものである。このようなクラックは、遊技盤Bの見栄えを損ね、遊技球の動きに影響を与えるとともに、遊技釘Nの保持力も低下させるという種々の弊害を招く。   However, if the surface of the acrylic resin game board is wiped with alcohol, the game board may crack at the base of the game nail. FIG. 7 is a photograph of cracks generated during cleaning. A game nail N is driven into a game board B made of acrylic resin. As a result of wiping the surface of the game board B with alcohol, a crack SC generated at the base of the game nail N is shown. Such a crack impairs the appearance of the game board B, affects the movement of the game ball, and causes various adverse effects such as reducing the holding power of the game nail N.

一般にアクリル樹脂を含む熱可塑性樹脂に対して、アルコールその他の有機溶剤を用いることによってソルベントクラックと呼ばれるクラックが生じることが知られている。図7に示したクラックも、この一種であると考えられるが、遊技盤への樹脂材料の適用歴が浅いため、このような課題への対策は十分に検討されておらず、アルコールに代わる効果的な洗浄薬も得られていないのが現状である。上記クラックがソルベントクラックであるとすれば、アクリル樹脂とアルコールという組み合わせに特有の現象ではなく、種々の樹脂製遊技盤と有機溶剤の組み合わせで生じ得る現象と言える。かかる課題に鑑み、本発明は、樹脂製の遊技盤に遊技釘を固定する構造の工夫によって、有機溶剤による洗浄時におけるクラックの発生を抑制することを課題とする。   In general, it is known that a crack called a solvent crack is generated by using an alcohol or other organic solvent for a thermoplastic resin including an acrylic resin. The cracks shown in FIG. 7 are also considered to be one type of this, but since the application history of resin materials to game boards has been shallow, measures to deal with such problems have not been fully studied, and the effect of replacing alcohol The current situation is that no cleansing agents are available. If the crack is a solvent crack, it is not a phenomenon peculiar to the combination of acrylic resin and alcohol, but a phenomenon that can be caused by a combination of various resin game boards and organic solvents. In view of such a problem, an object of the present invention is to suppress the occurrence of cracks during cleaning with an organic solvent by devising a structure for fixing a game nail to a resin game board.

本発明は、遊技球を所定の入賞口に入賞させる遊技機を対象とする。かかる遊技機としては、例えば、パチンコ機、スマートボールなどが含まれる。本発明の遊技機は、遊技球が流下する樹脂製の遊技盤を備えている。例えば、アクリル製、ポリカーボネイト製の遊技盤とすることができる。遊技盤面には入賞口が設けられている。また、流下の障害物として遊技盤には次の形状からなる遊技釘が打ち込まれている。   The present invention is directed to a gaming machine that allows a game ball to win a predetermined winning opening. Examples of such gaming machines include pachinko machines and smart balls. The gaming machine of the present invention includes a resin gaming board on which gaming balls flow down. For example, a game board made of acrylic or polycarbonate can be used. The game board has a winning opening. In addition, game nails having the following shapes are driven into the game board as obstacles flowing down.

本発明の遊技釘は胴体部、頭部、ローレット部を有する。胴体部は、所定の胴体径の円柱状である。頭部は、胴体部の一旦に形成され、胴体径よりも大径の板状の部位である。平板状、半球状など種々の形状を採り得る。ローレット部は、胴体部の他端に形成され、遊技盤に打ち込まれる部位である。ローレット部には、外周に螺旋状の陵部が形成されている。この陵部の頂部は、鈍角または曲面状に面取りされている。   The game nail of the present invention has a body part, a head part, and a knurl part. The body portion has a cylindrical shape with a predetermined body diameter. The head is a plate-shaped part that is formed once in the body part and has a diameter larger than the body diameter. Various shapes such as a flat plate shape and a hemispherical shape can be adopted. The knurled part is a part formed at the other end of the body part and driven into the game board. In the knurled portion, a spiral ridge is formed on the outer periphery. The top of the ridge is chamfered to an obtuse angle or a curved surface.

本発明の遊技釘を打ち込むと、螺旋状の陵部が遊技盤に食い込むようにして遊技釘が十分堅固に保持される。この状態で、その表面を有機溶剤で拭いた時のクラックの発生が抑制される。こうした効果が生じる理由は完全には解明されてはいないものの、ソルベントクラックが生じるメカニズムを考慮すると、次の作用によるものと推測される。まず、本発明の遊技釘は、陵部の頂部が面取りされているため、食い込む際に遊技盤の下穴面内に鋭利な切り欠きが形成されることを抑制することができる。また、このような切り欠きの形成を抑制することができる結果、その先端に生じる応力集中も緩和することができ、陵部が食い込んでいる部分の残留応力を緩和することができる。ソルベントクラックは、応力が残存している状態の樹脂が有機溶剤に触れることによって生じると言われている。また、ソルベントクラックは、切り欠きの先端など応力が高い部位で生じやすい性質がある。本発明の遊技釘は、切り欠きの発生を抑えるとともに、そこでの応力集中も緩和することができるため、クラックの発生を抑制することができると考えられるのである。   When the game nail of the present invention is driven, the game nail is sufficiently firmly held so that the spiral ridges bite into the game board. In this state, generation of cracks when the surface is wiped with an organic solvent is suppressed. Although the reason why such an effect occurs has not been completely elucidated, it is presumed that it is due to the following action in view of the mechanism by which the solvent crack occurs. First, the game nail of the present invention has a chamfered crest, so that it is possible to suppress the formation of a sharp notch in the prepared hole surface of the game board when biting. Moreover, as a result of suppressing the formation of such notches, the stress concentration generated at the tip can also be relaxed, and the residual stress in the portion where the ridges bite can be relaxed. Solvent cracks are said to occur when a resin in which stress remains remains in contact with an organic solvent. Solvent cracks tend to occur at sites where stress is high, such as the tip of a notch. The game nail of the present invention can suppress the generation of cracks because it can suppress the occurrence of notches and can also reduce the stress concentration there.

上述の陵部は種々の形状を採ることができるが、ローレット部の一旦から他端に至るまでのねじれ角が180度以下となるよう形成されていることが好ましい。ねじれ角とは、陵部の開始点から終点に至るまでの遊技釘の軸周りの回転角を言う。陵部が螺旋状に形成されていることにより打ち込み時には遊技釘が軸周りに自転するが、陵部のねじれ角を180度以下に抑えることにより、遊技釘の無理な自転を抑制することができる。この結果、打ち込み時に遊技盤に生じる応力を抑制することができ、クラックの発生を抑制することができる。   Although the above-mentioned ridge part can take various shapes, it is preferable that the twist angle from once to the other end of the knurl part is formed to be 180 degrees or less. The torsion angle refers to the rotation angle around the axis of the game nail from the start point to the end point of the ridge. The game nail rotates around the axis when driven due to the hilly portion being formed in a spiral shape, but excessive rotation of the game nail can be suppressed by suppressing the torsion angle of the hilly portion to 180 degrees or less. . As a result, the stress generated in the game board at the time of driving can be suppressed, and the occurrence of cracks can be suppressed.

上述の作用は、陵部が遊技釘の軸に平行に近くなることによって得られる。つまり、遊技釘を側面から見た場合、遊技釘の軸に直交する断面に対して陵部の傾斜角が大きくなることによって得られる。打ち込み時の応力を緩和するためには、上述のねじれ角にかかわらず、この傾斜角が略60度以上となるように陵部を形成してもよい。   The above-described action can be obtained by making the ridge part parallel to the axis of the game nail. That is, when the game nail is viewed from the side, it is obtained by increasing the inclination angle of the ridge with respect to the cross section orthogonal to the axis of the game nail. In order to relieve the stress at the time of driving, the ridges may be formed so that the inclination angle becomes approximately 60 degrees or more regardless of the twist angle described above.

遊技釘の陵部は、1本のみとしてもよいが、多条、即ちローレット部の外周に沿って所定間隔で複数本形成された状態としてもよい。多条とすることにより、打ち込み時の応力を抑制しつつ、遊技釘を遊技盤により堅固に保持することが可能となる。   The number of the game nail may be only one, but it may be a plurality of lines, that is, a plurality of game nails may be formed at predetermined intervals along the outer periphery of the knurled portion. By using multiple strips, it is possible to hold the game nail firmly with the game board while suppressing stress during driving.

陵部を多条とする場合には、さらに、陵部と陵部の間の谷部を凹曲面とすることが好ましい。こうすることによって、陵部と谷部の境界に角が生じることを回避でき、打ち込んだ際に遊技盤の無理な変形を抑制することができる。また遊技盤と遊技釘表面との密着度を高めることもできる。この結果、遊技盤に生じる応力を抑制でき、打ち込み時に遊技盤に鋭利な切り欠きが発生することを抑制できる。また、有機溶剤で表面を拭いた時に、ローレット部が打ち込まれた遊技盤の下穴部分に有機溶剤が触れるのを抑制することができる。これらの少なくとも一部の作用によって、クラックの発生を抑制することが可能となる。   In the case where the ridges are multi-striped, it is preferable that the valleys between the ridges and the ridges are concave curved surfaces. By doing so, it is possible to avoid the formation of corners at the boundary between the ridges and valleys, and to suppress excessive deformation of the game board when driven. In addition, the degree of adhesion between the game board and the surface of the game nail can be increased. As a result, stress generated in the game board can be suppressed, and occurrence of sharp notches in the game board at the time of driving can be suppressed. In addition, when the surface is wiped with an organic solvent, the organic solvent can be prevented from touching the prepared hole portion of the game board in which the knurled portion is driven. The occurrence of cracks can be suppressed by at least some of these actions.

上述のローレット部の径は任意に設定可能であるが、胴体径以上とすることが好ましい。こうすることによって、遊技盤に打ち込んだ際に、ローレット部全体を遊技盤により密着させることが可能となる。この結果、ローレット部が打ち込まれた遊技盤の下穴部分に有機溶剤が触れるのを抑制することができ、クラックの発生を抑制することができる。かかる効果を十分に得るためには、特にローレット部の最小径を胴体径以上とすることがより好ましい。   The diameter of the knurled portion can be arbitrarily set, but is preferably equal to or larger than the body diameter. By doing so, the entire knurled portion can be brought into close contact with the game board when driven into the game board. As a result, the organic solvent can be prevented from touching the prepared hole portion of the game board in which the knurled portion has been driven, and the occurrence of cracks can be suppressed. In order to sufficiently obtain such an effect, it is more preferable that the minimum diameter of the knurled part is not less than the trunk diameter.

本発明は、遊技釘単体として構成することもできるし、この遊技釘を樹脂製の遊技盤に打ち込んだ遊技機として構成することもできる。遊技盤には種々の樹脂材料を適用可能であるが、本発明は熱可塑性樹脂を用いた場合に特に有用である。熱可塑性樹脂はぜい性破壊に基づくクラックが生じやすい性質を有しているからである。遊技盤としてのデザイン性を確保する観点から、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂などの透明な熱可塑性樹脂を用いることが好ましく、その中でもアクリル樹脂を用いることが好ましい。ポリカーボネート樹脂は、表面に生じるひっかき傷を防ぐために表面コーティングが施されるのが通常であり、有機溶剤に対してもこの表面コーティングによってある程度、保護されるのに対し、アクリル樹脂では表面コーティングは不要であるため、本発明の作用によって効果的にクラックの発生を抑制することができるからである。   The present invention can be configured as a single game nail, or can be configured as a gaming machine in which the game nail is driven into a resin game board. Although various resin materials can be applied to the game board, the present invention is particularly useful when a thermoplastic resin is used. This is because the thermoplastic resin has the property of easily causing cracks due to brittle fracture. From the viewpoint of ensuring designability as a game board, it is preferable to use a transparent thermoplastic resin such as an acrylic resin or a polycarbonate resin, and among these, it is preferable to use an acrylic resin. Polycarbonate resin is usually coated with a surface coating to prevent scratches on the surface, and this surface coating protects organic solvents to some extent, whereas acrylic resin does not require a surface coating. Therefore, the occurrence of cracks can be effectively suppressed by the action of the present invention.

本発明の遊技釘は、遊技盤の表面からの深さに応じて異なる保持力で保持するようにしてもよい。例えば、遊技盤の表面から所定深さまでは低い保持力で保持されるか無保持状態であり、それよりも深い部分では高い保持力で保持することができる。本明細書では、低い保持力で保持されるか無保持状態となっている領域を低保持領域と呼び、高い保持力で保持される領域を高保持領域と呼ぶものとする。高保持領域は低保持領域よりも深い範囲の全部または一部に位置する。低い保持力とは、遊技球の衝突によって遊技釘の局所的な変位または曲げが許容される程度の保持力を意味する。高い保持力は、低保持領域の保持力よりも相対的に高ければよく、上述の変位または曲げが低保持領域よりも抑制し得る保持力であればよい。低保持領域および高保持領域内で、必ずしも保持力は一定である必要はないし、両領域間で保持力が不連続的に変化する必要もなく、連続的に変化するような態様を採っても良い。   You may make it hold | maintain the game nail of this invention with a different holding force according to the depth from the surface of a game board. For example, a predetermined depth from the surface of the game board can be held with a low holding force or no holding state, and a portion deeper than that can be held with a high holding force. In this specification, a region that is held with a low holding force or is in a non-holding state is referred to as a low holding region, and a region that is held with a high holding force is referred to as a high holding region. The high holding region is located in all or part of a range deeper than the low holding region. The low holding force means a holding force that allows local displacement or bending of the game nail by the collision of the game ball. The high holding force only needs to be relatively higher than the holding force in the low holding region, and may be any holding force that can suppress the displacement or bending described above than in the low holding region. The holding force does not necessarily have to be constant in the low holding region and the high holding region, and the holding force does not have to change discontinuously between the two regions, and a mode in which the holding force changes continuously may be adopted. good.

遊技釘は、遊技球の衝突によって位置や姿勢が変化しないよう堅固に保持されることが好ましいから、高保持領域の保持力は、このように堅固に保持するに足るものとしてもよい。また、低保持領域よりも高い保持力であれば、必ずしも遊技釘を堅固に保持できない程度であってもよい。この場合には、高保持領域よりも更に深い領域に、堅固に足る保持力で遊技釘を保持する領域を設ければよい。   Since the game nail is preferably held firmly so that the position and posture thereof do not change due to the collision of the game ball, the holding force of the high holding region may be sufficient to hold the game nail in this way. Moreover, as long as the holding force is higher than that of the low holding region, the game nail may not necessarily be firmly held. In this case, an area for holding the game nail with a firm holding force may be provided in a deeper area than the high holding area.

このように保持することにより、樹脂製の遊技盤に打ち込まれた遊技釘に遊技球が衝突した場合の疲労強度、即ち遊技球の衝突に伴う衝撃曲げに対する疲労強度を向上させることができることが実験的に確認されている。本発明で疲労強度が向上する原因は、完全には解明されてはいないものの、上述した低保持領域を設けることにより、次に示す種々の効果が相まって、上記衝撃曲げにおける曲げモーメントおよび剪断力を緩和する効果が得られ、その結果疲労強度が向上すると考えられる。   By holding in this way, it is possible to improve the fatigue strength when a game ball collides with a game nail driven into a resin game board, that is, the fatigue strength against impact bending caused by the collision of the game ball. Has been confirmed. Although the cause of the improvement in fatigue strength in the present invention has not been completely elucidated, by providing the above-described low retention region, the following various effects are combined to reduce the bending moment and shear force in the impact bending. It is considered that the effect of mitigating is obtained, and as a result, the fatigue strength is improved.

第1に、衝撃曲げによって生じる剪断応力および曲げモーメントの弾性波の挙動による影響が考えられる。比較例として、遊技釘が打ち込まれた部分全体が堅固に保持されている場合を考える。この時、衝撃曲げによって生じた弾性波が遊技釘の付け根(遊技盤表面の部分)に到達すると、遊技釘は直ちに遊技盤から反作用を受ける。また、遊技盤内部では遊技釘は堅固に保持されているから、付け根は固定端として機能し、弾性波は直ちに反射する。この結果、弾性波は付け根と遊技釘の自由端との間で繰り返し反射されることになる。こうした挙動によって、遊技釘は繰り返し振動し、疲労強度を低下させる。   First, the influence of the behavior of elastic waves on the shear stress and bending moment caused by impact bending can be considered. As a comparative example, consider a case where the entire portion into which the game nail is driven is firmly held. At this time, when the elastic wave generated by impact bending reaches the base of the game nail (part of the surface of the game board), the game nail immediately receives a reaction from the game board. In addition, since the game nail is firmly held inside the game board, the base functions as a fixed end, and the elastic wave is reflected immediately. As a result, the elastic wave is repeatedly reflected between the root and the free end of the game nail. Such behavior causes the game nail to vibrate repeatedly, reducing the fatigue strength.

次に、遊技盤表面付近に低保持領域を設けた場合を考える。この場合、衝撃曲げによって生じた弾性波が遊技釘の付け根に到達しても、遊技釘は遊技盤から大きな反作用は受けない。例えば、遊技釘と遊技盤との間に隙間がある場合には、遊技盤に接触するほど遊技釘が曲げ変形してからでないと反作用は受けない。隙間がない場合でも、遊技釘の保持力が弱いため、付け根部分では微視的に見れば遊技釘の曲げ変形が許容された状態、つまり緩やかに拘束された自由端のような挙動を示し、遊技釘に作用する反作用は固定端に比較すると時間的に緩やかに立ち上がる挙動を示すと考えられる。この間に弾性波は、付け根を通過し、低保持領域を進行し、この弾性波は高保持領域との境界で反射する。また、弾性波の一部は付け根における遊技盤からの反作用によって反射する。この結果、衝撃曲げによる弾性波は、高保持領域との境界で反射するものと、付け根部分で反射するものに分散され、それぞれ遊技釘の自由端との間で再び反射される。このように分散した弾性波は相互に干渉し、遊技釘の振動を抑制するものと考えられる。厳密には、弾性波同士の干渉によって遊技釘の振幅が増大される可能性も否定できないが、こうした現象が現れるのは高次元の振動モードであり、疲労強度に最も影響を与えやすい最低次元の振動モードは抑制されるものと考えられるのである。   Next, consider a case where a low holding area is provided near the surface of the game board. In this case, even if the elastic wave generated by impact bending reaches the base of the game nail, the game nail does not receive a large reaction from the game board. For example, in the case where there is a gap between the game nail and the game board, the reaction is not received until the game nail is bent and deformed so as to contact the game board. Even when there is no gap, the holding power of the game nail is weak, so when viewed microscopically at the base part, the bending deformation of the game nail is allowed, that is, it behaves like a gently constrained free end, The reaction acting on the game nail is considered to show a behavior that rises more slowly than the fixed end. During this time, the elastic wave passes through the root and travels through the low holding region, and this elastic wave is reflected at the boundary with the high holding region. A part of the elastic wave is reflected by a reaction from the game board at the base. As a result, the elastic wave caused by the impact bending is dispersed into the one reflected at the boundary with the high holding region and the one reflected at the base portion, and is reflected again between the free ends of the game nails. It is considered that the elastic waves dispersed in this way interfere with each other and suppress the vibration of the game nail. Strictly speaking, it is impossible to deny the possibility that the amplitude of the game nail will increase due to the interference between elastic waves, but this phenomenon appears in the high-dimensional vibration mode, which is the lowest dimension that most affects fatigue strength. The vibration mode is considered to be suppressed.

第2に、低保持領域では遊技釘の保持力が低いため、遊技釘の付け根部分に対する支持力も比較的低いと考えられる。従って、遊技球の衝突に対する遊技盤からの反作用も低くなり、遊技釘に付け根部分で作用する剪断応力自体を緩和することができる。柔らかい素材の上で部材に衝撃を加えても、部材に大きな衝撃力が作用しないのと同じ原理である。   Second, since the holding force of the game nail is low in the low holding region, it is considered that the support force for the base portion of the game nail is relatively low. Therefore, the reaction from the game board to the collision of the game ball is also reduced, and the shear stress itself acting on the base of the game nail can be reduced. This is the same principle that when a shock is applied to a member on a soft material, a large impact force does not act on the member.

第3に、低保持領域では遊技釘がある程度たわむゆとりを有していると考えられる。従って、衝撃曲げが生じた時に、このたわみによって、衝撃エネルギを吸収することができる。更に、低保持領域内で遊技釘がたわむゆとりを有していることにより、曲げモーメントを低保持領域内に分散させる効果を生じ、遊技釘の付け根にかかる応力を緩和することができる。   Third, it is considered that the game nail has a certain degree of deflection in the low holding area. Therefore, when the impact bending occurs, the impact energy can be absorbed by this deflection. Further, since the game nail has a space to bend in the low holding area, an effect of dispersing the bending moment in the low holding area is generated, and the stress applied to the base of the game nail can be relieved.

第4に、低保持領域では遊技釘に遊技盤から径方向に作用する圧縮応力が低い。この圧縮応力には方向によって曲げに伴う剪断応力を増大させる方向に作用するものがある。つまり、高い保持力で遊技釘を保持すると、遊技釘に作用する剪断応力を部分的に高める効果が生じることになり、疲労強度を低下させるおそれがある。本発明では、低保持領域を設けることにより、この圧縮応力を低減させることができるため、この剪断応力の最大値を抑制でき、疲労強度を向上させることができると考えられる。上述した第1〜第4の各作用による影響は、遊技盤の下穴および遊技釘の寸法や形状に応じて変化すると思われる。疲労強度の向上は、これらいずれか単一の効果によって得られるものではなく、複数の効果が相まって得られるものと考えられる。   Fourth, in the low holding area, the compressive stress acting on the game nail in the radial direction from the game board is low. Some of these compressive stresses act in the direction of increasing the shear stress accompanying bending depending on the direction. That is, if the game nail is held with a high holding force, an effect of partially increasing the shear stress acting on the game nail is produced, and there is a possibility that the fatigue strength is reduced. In the present invention, by providing the low holding region, this compressive stress can be reduced. Therefore, it is considered that the maximum value of this shear stress can be suppressed and the fatigue strength can be improved. It is considered that the influences of the first to fourth actions described above change depending on the pilot board hole and the size and shape of the game nail. The improvement in fatigue strength is not obtained by any one of these effects, but is considered to be obtained by combining a plurality of effects.

遊技釘には疲労強度のみならず、衝撃荷重が加えられた場合でも遊技盤から抜けたり、位置や姿勢が変わったりすることなく堅固に保持されること(以下、堅固に保持する強さを「保持性」という)が望まれる。本発明において、低保持領域の深さは、疲労強度と保持性の双方を考慮しつつ、任意に設定すればよい。一例として低保持領域の深さを高保持領域の深さと同等とすることにより、疲労強度と保持性の両者のバランスを比較的容易に実現することができる。この場合、高保持領域における保持力は、遊技釘を堅固に保持するに足る値としておくことが好ましい。   The game nails are not only fatigued, but are firmly held without being disengaged from the game board or changing position or posture even when an impact load is applied (hereinafter referred to as the strength to hold firmly. "Retainability") is desired. In the present invention, the depth of the low holding region may be arbitrarily set in consideration of both fatigue strength and holding properties. As an example, by making the depth of the low holding region equal to the depth of the high holding region, a balance between both fatigue strength and holding property can be realized relatively easily. In this case, the holding force in the high holding region is preferably set to a value sufficient to hold the game nail firmly.

遊技釘は、遊技盤に予め形成された下穴に挿入するように打ち込むことで保持できる。この場合、高保持領域を実現する方法として、例えば、高保持領域における下穴の径に対する遊技釘の径の比率を、低保持領域における比率よりも大きくする方法を採っても良い。低保持領域および高保持領域で一定の径を有する遊技釘に対して、下穴径を高保持領域で小さく、低保持領域で大きく変化させてもよい。逆に、下穴径を一定とし、遊技釘の径を高保持領域で大径、低保持領域で小径としてもよい。下穴径、遊技釘の径の双方を低保持領域、高保持領域で変化させても構わない。   The game nail can be held by being driven so as to be inserted into a prepared hole formed in advance in the game board. In this case, as a method for realizing the high holding area, for example, a method in which the ratio of the diameter of the game nail to the diameter of the pilot hole in the high holding area is made larger than the ratio in the low holding area. For game nails having a constant diameter in the low holding region and the high holding region, the pilot hole diameter may be small in the high holding region and greatly changed in the low holding region. On the contrary, the pilot hole diameter may be constant, and the diameter of the game nail may be large in the high holding area and small in the low holding area. Both the pilot hole diameter and the game nail diameter may be changed in the low holding area and the high holding area.

また、低保持領域の下穴径も種々の設定が可能である。例えば、遊技釘の保持力を十分に低減させるという観点から、低保持領域における下穴径は、遊技釘の径以上とすることが好ましく、遊技釘の径よりも大きくすることが更に好ましい。下穴を遊技釘の径よりも大きくする場合には、遊技釘のたわみの自由度が増すため、たわみによる衝撃エネルギの吸収効果が高まることが期待され、疲労強度を更に向上させることができる。   Moreover, various settings can be made for the diameter of the pilot hole in the low holding region. For example, from the viewpoint of sufficiently reducing the holding force of the game nail, the diameter of the prepared hole in the low holding region is preferably equal to or larger than the diameter of the game nail, and more preferably larger than the diameter of the game nail. When the pilot hole is made larger than the diameter of the game nail, the degree of freedom of deflection of the game nail is increased, so that it is expected that the impact energy absorption effect by the deflection is enhanced, and the fatigue strength can be further improved.

本発明は上述の全ての特徴を備えている必要はなく、適宜、その一部を省略したり、組み合わせたりして適用してもよい。上述の各特徴を組み合わせた具体的な態様として、本発明は次に示す構成を採ることもできる。まず、遊技釘の胴体を一定の胴体径とし、打ち込まれる側の所定範囲には、胴体径以上の径のローレット部を形成する。ローレット部は、頂部を面取りした螺旋状の陵部など、先に遊技釘について説明した種々の特徴を持たせた形状とする。遊技盤には胴体径以上で大径よりも小さい径の下穴を形成する。下穴径は任意に設定可能であるが、下穴径と胴体径との差を、大径と下穴径との差の1/5以下とすることが好ましい。そして、遊技釘を、胴体とローレット部との境が下穴内に埋もれる状態で打ち込む。   The present invention does not have to have all the features described above, and may be applied by omitting or combining some of them as appropriate. As a specific aspect in which the above-described features are combined, the present invention can adopt the following configuration. First, the body of the game nail has a constant body diameter, and a knurled portion having a diameter larger than the body diameter is formed in a predetermined range on the driving side. The knurled portion has a shape having various characteristics described above for the game nail, such as a spiral ridge having a chamfered top. A pilot hole having a diameter larger than the body diameter and smaller than the large diameter is formed on the game board. The pilot hole diameter can be arbitrarily set, but it is preferable that the difference between the pilot hole diameter and the body diameter is 1/5 or less of the difference between the large diameter and the pilot hole diameter. Then, the game nail is driven in such a state that the boundary between the trunk and the knurled portion is buried in the pilot hole.

こうすることにより、胴体とローレット部の境よりも深い部分は高保持領域となり、浅い部分は低保持領域となる。この結果、ローレット部で遊技釘を堅固に保持しつつ、疲労強度を向上させることができる。遊技釘を打ち込む深さは、任意に設定可能であるが、先に説明した通り、低保持領域と高保持領域が同等となる位置に、胴体とローレット部の境が来るように打ち込むことが好ましい。かかる保持方法では、下穴径が胴体径よりも大きいため、表面を洗浄する際に有機溶剤が下穴内部に浸透するおそれがあるが、本発明の遊技釘を用いた場合には、ローレット部形状の特徴によって、打ち込み時に遊技盤に生じる応力や切り欠きを抑制することができるため、クラックの発生を抑制することができる。   By doing so, a portion deeper than the boundary between the trunk and the knurled portion becomes a high holding region, and a shallow portion becomes a low holding region. As a result, the fatigue strength can be improved while firmly holding the game nail at the knurled portion. The depth at which the game nail is driven can be set arbitrarily, but as described above, it is preferable to drive the game nail so that the boundary between the trunk and the knurled portion comes at a position where the low holding area and the high holding area are equivalent. . In such a holding method, since the pilot hole diameter is larger than the trunk diameter, the organic solvent may permeate into the pilot hole when cleaning the surface. However, when the game nail of the present invention is used, the knurled portion Due to the shape characteristics, it is possible to suppress the stress and notches that occur in the game board during driving, and thus the generation of cracks can be suppressed.

本発明の実施例について以下の順序で説明する。本実施例では、パチンコ機としての構成例を示すが、遊技機は、スマートボールとしてもよい。
A.遊技機の構成:
B.遊技釘の保持構造:
C.効果:
D.変形例:
Embodiments of the present invention will be described in the following order. In this embodiment, a configuration example as a pachinko machine is shown, but the gaming machine may be a smart ball.
A. Game machine configuration:
B. Game nail holding structure:
C. effect:
D. Variation:

A.遊技機の構成:
図1はパチンコ機に備えられた遊技盤5の正面図である。遊技盤の中央には遊技領域37が設けられている。遊技者が、図示しないハンドルを操作して遊技球を発射すると、遊技球は一組のレール76、77にガイドされて、遊技領域37に打ち込まれ、遊技盤5を流下する。
A. Game machine configuration:
FIG. 1 is a front view of a game board 5 provided in a pachinko machine. A game area 37 is provided at the center of the game board. When a player operates a handle (not shown) to fire a game ball, the game ball is guided by a set of rails 76 and 77 and is driven into the game area 37 to flow down the game board 5.

遊技盤5には、始動入賞口212、214、一般入賞口224、可変入賞装置210が設けられており、ここに入賞すると賞球が払い出される。また、始動入賞口212、214に入賞した場合には、電子的に抽選が行われる。抽選の結果、大当りとなると、上方に位置する開閉部材274が所定回数開閉する。開閉部材274が開いている時に入賞すると、賞球を得ることができる。   The game board 5 is provided with start winning ports 212 and 214, a general winning port 224, and a variable winning device 210. When winning is awarded here, a prize ball is paid out. In addition, when the winning winning openings 212 and 214 are won, a lottery is performed electronically. As a result of the lottery, the open / close member 274 located above opens and closes a predetermined number of times when a big hit is achieved. If a prize is awarded when the opening / closing member 274 is open, a prize ball can be obtained.

遊技領域には、流下する遊技球の障害物として遊技釘230が打ち込まれている。遊技球は、この遊技釘230に衝突軌跡を変えながら流下するため、遊技者は、遊技球が入賞することを期待しながら、遊技球の動きを楽しむことができる。遊技釘230は、このように流下する遊技球の衝突による衝撃力に耐え、予め打ち込まれた姿勢および位置を保持できるよう堅固に固定されている必要がある。また、遊技機の耐久性という観点から、こうした衝撃力を受けても容易に破断しないよう十分な疲労強度を有していることが好ましい。   A game nail 230 is driven into the game area as an obstacle to the game ball flowing down. Since the game ball flows down to the game nail 230 while changing the collision trajectory, the player can enjoy the movement of the game ball while expecting the game ball to win. The game nail 230 needs to be firmly fixed so that it can withstand the impact force caused by the collision of the game ball flowing down in this manner and can maintain the preliminarily placed posture and position. Further, from the viewpoint of the durability of the gaming machine, it is preferable to have a sufficient fatigue strength so that it does not easily break even when subjected to such an impact force.

本実施例では、遊技盤5を構成する部材のうち、遊技釘230が打ち込まれている透明樹脂の平板を保持板と呼ぶ。保持板は、ポリカーボネート樹脂、ポリアリレート樹脂、アクリル樹脂等の透明な樹脂の押出し成形で形成することができる。表面コーティングをするまでなく表面のひっかき傷を防止できる材料としてアクリル樹脂を用いることが好ましい。保持板の厚さW2は、打設される遊技釘などを充分に保持することのできる範囲で任意に設定可能である。本実施例では厚さW2を8〜10mmとした。保持板には、遊技釘230の他、始動入賞口212、214、一般入賞口224、可変入賞装置210などが取り付けられている。保持板として透明樹脂を用いることにより、遊技者は、その後側に配置された装飾ユニット240の発光装飾体238による、遊技盤5の全面を利用した効果的な演出を視認することができる。また、このような保持板は、遊技釘230が空中に浮いているような感覚を遊技者に覚えさせ、遊技盤全体に奥行きを感じさせることができる。   In the present embodiment, a transparent resin flat plate into which the game nail 230 is driven out of members constituting the game board 5 is referred to as a holding plate. The holding plate can be formed by extrusion molding of a transparent resin such as polycarbonate resin, polyarylate resin, or acrylic resin. It is preferable to use an acrylic resin as a material that can prevent scratches on the surface without performing surface coating. The thickness W2 of the holding plate can be arbitrarily set as long as a game nail or the like to be placed can be sufficiently held. In this embodiment, the thickness W2 is 8 to 10 mm. In addition to the game nail 230, a start winning port 212, 214, a general winning port 224, a variable winning device 210, and the like are attached to the holding plate. By using the transparent resin as the holding plate, the player can visually recognize an effective performance using the entire surface of the game board 5 by the light emitting decoration body 238 of the decoration unit 240 arranged on the rear side. Further, such a holding plate can make the player feel the feeling that the game nail 230 is floating in the air and make the entire game board feel the depth.

遊技盤5の中央には、演出表示装置202としての液晶パネルが配置されている。演出表示装置202は、液晶パネルの他、有機EL、LED、プラズマディスプレイなどを用いてもよい。演出表示装置202に、遊技中に、大当りか否かの抽選結果の表示など、種々の演出表示を行うことにより、遊技の興趣を高めることができる。   In the center of the game board 5, a liquid crystal panel as an effect display device 202 is arranged. The effect display device 202 may use an organic EL, an LED, a plasma display, or the like in addition to the liquid crystal panel. It is possible to enhance the interest of the game by displaying various effects such as displaying a lottery result indicating whether or not the game is a big hit during the game.

B.遊技釘の保持構造:
図2は遊技釘10の形状を示す説明図である。遊技盤5に打ち込まれることによって遊技釘230(図1参照)を構成するものである。以下では、遊技盤5にゲージ配列に従って打ち込まれた状態と区別するため、単体の状態を遊技釘10と称する。
B. Game nail holding structure:
FIG. 2 is an explanatory view showing the shape of the game nail 10. A game nail 230 (see FIG. 1) is configured by being driven into the game board 5. Hereinafter, a single state is referred to as a game nail 10 in order to distinguish from a state in which the game board 5 is driven according to the gauge arrangement.

図2(a)に斜視図を示し、図2(b)に側面図を示し、図2(c)にA−A断面図を示した。遊技釘10は、一定の径の円柱状の胴体部13、その一端に形成された頭部14、他端に形成されたローレット部12、先端部11の各部からなる。先端部11は半球状となっている。こうすることにより、釘打ちの際に、保持板と釘打ち機の相対的な位置関係にずれが生じ、下穴中央から若干ずれた場合でも、下穴の壁面から遊技釘10には先端部11が下穴中央部に自然と収まるように力が作用する。仮に先端部11が平らに切り落とされた状態や、テーパ形状など先端に平面が表れる形状となっている場合には、遊技釘を下穴中央に誘導する力がパネルから作用しづらいため、保持板に割れが生じたり、釘打ち機に過剰な負荷をかけたりすることがある。本実施例では、上述の通り先端を半球状とすることによって、これらの弊害を回避できる利点がある。同時に、遊技釘10が下穴に無理な姿勢で打ち込まれることを抑制できるため、保持板の残留応力を低減させる効果もある。   2A is a perspective view, FIG. 2B is a side view, and FIG. 2C is a cross-sectional view taken along line AA. The game nail 10 includes a cylindrical body portion 13 having a constant diameter, a head portion 14 formed at one end thereof, a knurled portion 12 formed at the other end, and a tip portion 11. The tip 11 is hemispherical. By doing so, the relative positional relationship between the holding plate and the nailing machine is shifted when nailing, and even if the holding plate is slightly deviated from the center of the pilot hole, the game nail 10 is inserted into the game nail 10 from the wall surface of the pilot hole. The force acts so that 11 naturally fits in the center of the pilot hole. If the tip 11 is cut off flatly or has a shape such as a tapered shape where a flat surface appears at the tip, the force that guides the game nail to the center of the pilot hole is difficult to act from the panel. May crack or overload the nailer. In this embodiment, there is an advantage that these adverse effects can be avoided by making the tip hemispherical as described above. At the same time, the game nail 10 can be restrained from being pushed into the pilot hole in an unreasonable posture, and thus there is an effect of reducing the residual stress of the holding plate.

ローレット部12は転造によって形成することができる。ローレット部12の最大径は胴体部13の外径(以下、胴体径という)よりも若干、大きい。最小径は胴体径より若干小さいが、胴体径以上とすることがより好ましい。   The knurled portion 12 can be formed by rolling. The maximum diameter of the knurled portion 12 is slightly larger than the outer diameter of the trunk portion 13 (hereinafter referred to as the trunk diameter). The minimum diameter is slightly smaller than the trunk diameter, but is more preferably equal to or larger than the trunk diameter.

ローレット部12には、螺旋状の陵部15が形成されている。図2(c)に示すように、陵部15は軸周りに90度間隔で4本設けられている。このように複数本の陵部15が設けられていることを多条と呼ぶ。陵部15の頂部は鋭角ではなく凸曲面状のR面取りが施されている。R面取りに代えて、平面状の面取りを施しても良い。陵部15の間の谷部16は凹曲面状に形成されている。   The knurled portion 12 is formed with a spiral ridge 15. As shown in FIG. 2C, four ridges 15 are provided around the axis at intervals of 90 degrees. The fact that a plurality of ridges 15 are provided in this way is called multi-row. The top portion of the ridge portion 15 is not an acute angle, but a rounded chamfer with a convex curved surface. Instead of R chamfering, planar chamfering may be performed. The valley portions 16 between the ridge portions 15 are formed in a concave curved surface shape.

図3は遊技釘10の寸法と保持板242との関係を示す説明図である。図3(a)には遊技釘10を打ち込んだ保持板242の断面図を示した。遊技釘10は、保持板242に穿孔された下穴242hに挿入するように、保持板242の表面から突出量Lだけ突出した状態で打ち込まれる。突出量Lは18.0mm(頭部14を除いて16.8mm)とされている。遊技釘10は、この突出量Lを確保して打ち込んだ時に厚さW2の保持板242の裏面から突出しない程度の長さとされている。つまり、遊技釘10の全長Lnは、「L+W2」とほぼ同等か、若干短い長さである。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the relationship between the dimensions of the game nail 10 and the holding plate 242. FIG. 3A shows a cross-sectional view of the holding plate 242 into which the game nail 10 is driven. The game nail 10 is driven in a state of protruding from the surface of the holding plate 242 by a protruding amount L so as to be inserted into the prepared hole 242h drilled in the holding plate 242. The protruding amount L is 18.0 mm (16.8 mm excluding the head 14). The game nail 10 has such a length that it does not protrude from the back surface of the holding plate 242 having a thickness W2 when the game nail 10 is driven with the protrusion amount L secured. That is, the total length Ln of the game nail 10 is substantially equal to or slightly shorter than “L + W2”.

打ち込んだ状態における保持板242の表面から遊技釘10の先端までの長さh3を、以下、打ち込み深さと称するものとする。ローレット部12の長さh2は、打ち込み深さh3の一部(本実施例では、ほぼ半分)となっている。打ち込み深さh3のうち、胴体部13に相当する部分の長さをh1とすると、h1とh2は同等となっている。もっとも、h1、h2の比率は任意に設定可能である。   The length h3 from the surface of the holding plate 242 in the driven state to the tip of the game nail 10 is hereinafter referred to as a driving depth. The length h2 of the knurled portion 12 is a part of the driving depth h3 (almost half in this embodiment). If the length of the driving depth h3 corresponding to the body portion 13 is h1, h1 and h2 are equal. However, the ratio of h1 and h2 can be set arbitrarily.

図3(b)に遊技釘10を保持板242に打ち込んだ部分の拡大図を示した。ローレット部12の外径(以下、「ローレット部外径」という)d2は、胴体部13の径(以下、「胴体径」という)d1よりも大きい。下穴242hの径(以下、「下穴径」という)Dhは、「d1≦Dh<d2」なる範囲で任意の値とすることができる。下穴径によって、遊技釘10の保持力および疲労強度が影響を受けるため、両者を考慮して上述の範囲で実験等により決定すればよい。疲労強度を確保する観点から、下穴径Dhは、胴体径d1より小さくしないことが好ましい。   FIG. 3B shows an enlarged view of a portion where the game nail 10 is driven into the holding plate 242. An outer diameter (hereinafter, referred to as “knurl portion outer diameter”) d2 of the knurled portion 12 is larger than a diameter (hereinafter, referred to as “body diameter”) d1 of the trunk portion 13. The diameter Dh of the pilot hole 242h (hereinafter referred to as “the pilot hole diameter”) Dh can be an arbitrary value in a range of “d1 ≦ Dh <d2”. Since the holding force and fatigue strength of the game nail 10 are affected by the diameter of the pilot hole, it may be determined by experiments or the like within the above-mentioned range in consideration of both. From the viewpoint of ensuring fatigue strength, the pilot hole diameter Dh is preferably not smaller than the trunk diameter d1.

遊技釘10を側面から見た場合、図3(b)に示すように、遊技釘の軸に直交する断面に対する陵部15の傾斜角θは略60度となっている。陵部15は、ローレット部12の一旦から他端に至る間に、軸周りをほぼ半周する。つまり、陵部15のねじれ角は略180度である。このような形状とすることにより、打ち込み時に遊技釘10の軸周りの自転を180度程度に抑えることができ、保持板242に発生する応力や切り欠きを抑制することができる。もっとも、傾斜角60度や、ねじれ角180度という寸法は必須ではなく、これと異なる値とすることもできる。もっとも、応力および切り欠きの発生を抑制するためには、一般に傾斜角は大きい方が好ましく、ねじれ角は小さい方が好ましい。   When the game nail 10 is viewed from the side, as shown in FIG. 3B, the inclination angle θ of the ridge 15 with respect to the cross section orthogonal to the axis of the game nail is approximately 60 degrees. The ridge portion 15 makes a substantially half turn around the axis while reaching the other end of the knurled portion 12. That is, the twist angle of the ridge portion 15 is approximately 180 degrees. By adopting such a shape, the rotation of the game nail 10 around the axis at the time of driving can be suppressed to about 180 degrees, and the stress and notch generated in the holding plate 242 can be suppressed. However, dimensions such as an inclination angle of 60 degrees and a twist angle of 180 degrees are not essential, and may be different values. However, in order to suppress the occurrence of stress and notches, it is generally preferable that the tilt angle is large and the twist angle is small.

C.効果:
C1.クラック発生の抑制効果:
実施例の遊技釘10を用いた場合には、保持板242の表面をアルコールなどの有機溶剤で拭いた場合でも、先に図7に示したようなクラックは生じないことが確認された。こうした効果が得られる理由は完全には解明されてはいないものの、次の作用によるものと推測される。
C. effect:
C1. Suppression effect of crack generation:
When the game nail 10 of the example was used, it was confirmed that the crack as shown in FIG. 7 did not occur even when the surface of the holding plate 242 was wiped with an organic solvent such as alcohol. The reason why such an effect can be obtained is not completely elucidated, but is presumed to be due to the following action.

図4はクラック発生の抑制効果について示す説明図である。図4(a)には実施例の遊技釘10を用いた場合の保持板242の断面図を示した。図4(b)には説明の便宜上、比較例としての遊技釘10Aを用いた場合の保持板242Aの断面図を示した。遊技釘10Aも、先端にローレット部12Aを有している点、および打ち込み深さのうち、ローレット部12Aの寸法h2A、および胴体部13に相当する部分の長さh1Aは、実施例の遊技釘10と合わせてある。ただし、比較例の遊技釘10Aは、ローレット部12Aの陵部15Aは一条となっており、その頂部は鋭角としてある。また、陵部15Aの傾斜角θAは略20度の浅い角度となっている。ねじれ角は720度、つまり陵部15Aが軸周りに2周するよう形成されている。陵部15A以外の谷部16Aは胴体部13Aの径d1Aよりもやや細い径d2Aの円柱状となっている。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing the effect of suppressing the occurrence of cracks. FIG. 4A shows a cross-sectional view of the holding plate 242 when the game nail 10 of the embodiment is used. For convenience of explanation, FIG. 4B shows a cross-sectional view of the holding plate 242A when a game nail 10A as a comparative example is used. The game nail 10A also has a knurled portion 12A at the tip, and of the driving depth, the dimension h2A of the knurled portion 12A and the length h1A of the portion corresponding to the body portion 13 are the game nail of the embodiment. Combined with 10. However, in the game nail 10A of the comparative example, the crest portion 15A of the knurled portion 12A is a single line, and the top portion has an acute angle. The inclination angle θA of the ridge 15A is a shallow angle of about 20 degrees. The twist angle is 720 degrees, that is, the ridge portion 15A is formed to make two rounds around the axis. The valley portion 16A other than the ridge portion 15A has a columnar shape with a diameter d2A slightly smaller than the diameter d1A of the body portion 13A.

図4(a)に示すように実施例の遊技釘10を打ち込んだ場合には、陵部15の頂部が面取りされているため、保持板242に食い込む際に下穴242h内に鋭利な切り欠きが形成されることを抑制することができると考えられる。また、このような切り欠きの形成を抑制することができる結果、その先端に生じる応力集中も緩和することができる。これに対し、比較例の遊技釘10Aのように頂部15Aが鋭角状の場合には、図4(b)に示すように保持板242Aに打ち込む際に、下穴242hA内に鋭利な切り欠きが多数形成されることになる。ソルベントクラックは、応力が残存している状態の樹脂が有機溶剤に触れることによって生じると言われている。実施例の遊技釘10を用いた場合には図4(a)に示すようにアルコールなどの有機溶剤が矢印S1に示すように下穴242hに浸透しても、下穴242hの応力が抑制されているため、クラックは生じにくい。これに対し、比較例の遊技釘10Aでは、有機溶剤が矢印S2に示すように下穴242hAに浸透すると、下穴242hAに生じている応力や切り欠きの影響によって、クラックが生じやすいのである。   When the game nail 10 of the embodiment is driven as shown in FIG. 4A, the top portion of the crest portion 15 is chamfered, so that when the biting into the holding plate 242, a sharp notch is formed in the pilot hole 242h. It is considered that the formation of can be suppressed. Moreover, as a result of suppressing the formation of such a notch, stress concentration generated at the tip can also be relaxed. On the other hand, when the top portion 15A has an acute angle like the game nail 10A of the comparative example, a sharp notch is formed in the pilot hole 242hA when driven into the holding plate 242A as shown in FIG. 4B. Many will be formed. Solvent cracks are said to occur when a resin in which stress remains remains in contact with an organic solvent. When the game nail 10 of the embodiment is used, as shown in FIG. 4A, even if an organic solvent such as alcohol penetrates the pilot hole 242h as shown by the arrow S1, the stress of the pilot hole 242h is suppressed. Therefore, cracks are unlikely to occur. On the other hand, in the game nail 10A of the comparative example, when the organic solvent penetrates into the pilot hole 242hA as indicated by the arrow S2, cracks are likely to occur due to the stress or notch generated in the pilot hole 242hA.

また、実施例のローレット部12は陵部15のねじれ角が180度以下となっているため、遊技釘10の無理な自転を抑制することができ、打ち込み時に保持板242に生じる応力を抑制することができる。比較例の遊技釘10Aのように陵部15Aのねじれ角が大きい場合には、打ち込み時に遊技釘10Aが無理な自転をすることになり、保持板242Aに高い応力が生じやすい。また、遊技釘10では陵部15が多条とされていることにより、打ち込み時の応力を抑制することができる効果もある。これらの作用によって、遊技釘10では、比較例の遊技釘10Aよりも応力を抑制することができ、クラックの発生を抑制することができるのである。   Further, in the knurled portion 12 of the embodiment, since the twist angle of the ridge portion 15 is 180 degrees or less, it is possible to suppress excessive rotation of the game nail 10 and suppress stress generated in the holding plate 242 when driven. be able to. When the helix angle of the ridge portion 15A is large as in the game nail 10A of the comparative example, the game nail 10A rotates forcibly when driven, and high stress is likely to be generated on the holding plate 242A. Moreover, in the game nail 10, since the ridge part 15 is made into a multi-strip | row, there also exists an effect which can suppress the stress at the time of driving. With these actions, the game nail 10 can suppress stress more than the game nail 10A of the comparative example, and can suppress the occurrence of cracks.

また、先に説明した通り、実施例の遊技釘10は、先端部11が半球状に形成されている。この半休形状によって遊技釘10が下穴242hの中央部分に誘導されることによって、無理な姿勢で遊技釘10が保持板242に打ち込まれることを回避でき、保持板に生じる応力を抑制することもできる。   Further, as described above, the game nail 10 of the embodiment has the tip 11 formed in a hemispherical shape. By guiding the game nail 10 to the central portion of the pilot hole 242h by this semi-vacuum shape, it is possible to avoid the game nail 10 being driven into the holding plate 242 in an unreasonable posture, and to suppress the stress generated in the holding plate. it can.

また、比較例の遊技釘10Aのように谷部16Aを円柱状とすると、陵部と谷部の境界に角が生じるため、遊技釘10Aを打ち込んだ際に保持板242Aの無理な変形が生じやすい。これに対し、遊技釘10は谷部16が凹曲面となっているため、こうした無理な変形を抑制することができ、保持板242に生じる応力を抑制できる。また、谷部16を凹曲面とすることによって、遊技盤と遊技釘表面との密着度を高めることができ、有機溶剤が矢印S1のように浸透しても、ローレット部12が打ち込まれた部分では下穴242hに有機溶剤が触れるのを抑制することができる。遊技釘10のローレット部12の最小径を胴体径以上とすることによっても、有機溶剤と下穴242hとの接触を抑制することができる。   Further, when the valley portion 16A is formed in a columnar shape like the game nail 10A of the comparative example, an angle is generated at the boundary between the hill portion and the valley portion. Cheap. On the other hand, in the game nail 10, since the valley portion 16 has a concave curved surface, such an unreasonable deformation can be suppressed and the stress generated in the holding plate 242 can be suppressed. Further, by making the valley portion 16 a concave curved surface, the degree of adhesion between the game board and the surface of the game nail can be increased, and even if the organic solvent permeates as shown by the arrow S1, the portion where the knurled portion 12 is driven Then, it can suppress that an organic solvent touches the pilot hole 242h. The contact between the organic solvent and the pilot hole 242h can also be suppressed by setting the minimum diameter of the knurled portion 12 of the game nail 10 to be equal to or larger than the trunk diameter.

遊技釘10を用いた場合には、上述したうち少なくとも一部の作用によって、クラックの発生を抑制することができると考えられる。ただし、いずれが支配的となるかは、遊技釘10および下穴242hの寸法、打ち込み時の速度などに応じて変化する。   When the game nail 10 is used, it is considered that the occurrence of cracks can be suppressed by at least a part of the above-described actions. However, which is dominant depends on the dimensions of the game nail 10 and the pilot hole 242h, the speed at the time of driving, and the like.

C2.疲労強度の向上効果:
実施例のパチンコ機によれば、遊技釘10の形状および下穴径、遊技釘10の打ち込み深さを図3で示した状態にすることにより、疲労強度を向上させることができる。つまり、1)遊技釘10の先端に、胴体径d1よりも大きい径d2のローレット部12を設けること;2)下穴径Dhを「d1≦Dh<d2」とすること;3)ローレット部12と胴体部13との境界部分が保持板242内部に埋もれるように遊技釘10を打ち込むこと、好ましくは打ち込み深さh3のうちローレット部12の深さh2と胴体部13の深さh1が同等となるよう打ち込むこと、という状態で遊技釘10を打ち込むことにより疲労強度が向上するのである。
C2. Fatigue strength improvement effect:
According to the pachinko machine of the embodiment, the fatigue strength can be improved by setting the shape and pilot hole diameter of the game nail 10 and the driving depth of the game nail 10 to the state shown in FIG. That is, 1) a knurled portion 12 having a diameter d2 larger than the body diameter d1 is provided at the tip of the game nail 10; 2) the pilot hole diameter Dh is set to “d1 ≦ Dh <d2”; 3) the knurled portion 12 The nail 10 is driven so that the boundary portion between the body portion 13 and the body portion 13 is buried in the holding plate 242. Preferably, the depth h2 of the knurled portion 12 and the depth h1 of the body portion 13 are equal to each other in the driving depth h3. Fatigue strength is improved by driving the game nail 10 in a state of being driven.

図5は疲労強度の確認試験結果を示す説明図である。図5(a)に試験の概要を示した。図示する通り、遊技盤5に試験片としての遊技釘Nを打ち込んでおき、レール76、77を介して遊技球Pを最大の発射強さで打ち込んで遊技釘Nに衝撃力を加える。この動作を繰り返し行い、遊技釘Nが疲労で破断するまでの繰り返し数を、疲労寿命として計測した。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing the fatigue strength confirmation test results. The outline of the test is shown in FIG. As shown in the drawing, a game nail N as a test piece is driven into the game board 5, and a game ball P is driven through the rails 76 and 77 with the maximum firing strength to apply an impact force to the game nail N. This operation was repeated, and the number of repetitions until the game nail N broke due to fatigue was measured as the fatigue life.

図5(b)に、遊技釘Nの形状および固定状態を変化させた場合の試験結果を示した。横軸に、下穴径と胴体径との関係を示し、縦軸に疲労寿命を示した。●、×、■は、それぞれ形状の異なる遊技釘の試験結果である。それぞれの形状は次の通りである。
●…ローレット部外径d2;
×…ローレット部外径d21=d2−0.02mm;
■…ローレット部外径d22=d2−0.05mm
FIG. 5B shows the test results when the shape and the fixed state of the game nail N are changed. The horizontal axis shows the relationship between the pilot hole diameter and the body diameter, and the vertical axis shows the fatigue life. ●, x and ■ are test results of game nails with different shapes. Each shape is as follows.
●… Knurled outer diameter d2;
X ... Knurled portion outer diameter d21 = d2-0.02 mm;
■ Knurled outer diameter d22 = d2-0.05mm

ローレット部外径d2の結果から分かる通り、胴体径よりも下穴径が小さい範囲では、疲労寿命が極端に短いが、下穴径を胴体径以上とすることにより、疲労強度が向上することが分かる。また、下穴径を大きくするほど疲労寿命は延びることが分かる。ただし、下穴径は遊技釘を保持可能な範囲で穿孔する必要があるから、その上限値はローレット部外径によって制約される。   As can be seen from the result of the outer diameter d2 of the knurled portion, the fatigue life is extremely short in the range where the pilot hole diameter is smaller than the trunk diameter, but the fatigue strength can be improved by making the pilot hole diameter equal to or larger than the trunk diameter. I understand. It can also be seen that the fatigue life increases as the pilot hole diameter increases. However, since the pilot hole diameter needs to be drilled within a range where the game nail can be held, the upper limit value is limited by the outer diameter of the knurled portion.

上述の効果は、ローレット部外径の異なる他の遊技釘(図中の×および■)でも同様に得られることが分かる。また、胴体径と下穴径との比率が同じであっても、ローレット部外径によって疲労寿命が影響を受けることも分かる。ただし、ローレット部外径と疲労寿命との間は単調な相関とならない。つまり、外径d2に比較して、0.02mm外径が小さいd21では疲労強度が低下するのに対し、0.05mm小さいd22では疲労強度が増大している。もっとも、図5に示した結果を疲労強度のみから評価すれば、外径が最も細いd22が最適ということになる。しかし、遊技釘は、疲労強度に対する要求だけでなく、保持力に対する要求も同時に満たす必要がある。遊技中に遊技球の衝突によって遊技釘の位置が変わったり、遊技釘が傾いたりすることを避ける必要があるからである。この保持力は、下穴に打ち込まれた遊技釘を引き抜く際の引抜力によって評価する。実験結果の図示は省略するが、容易に推測される通り、保持力は外径が細いほど小さい。本実施例では、外径d22は保持力が不十分と評価されるため候補から外れ、外径d21は相対的に疲労強度が低いため候補から外れ、疲労強度と保持力のバランスを考慮した最適な結果として外径d2を選択した。   It can be seen that the above-described effects can be obtained in the same manner with other game nails (× and ■ in the figure) having different knurled outer diameters. It can also be seen that even if the ratio of the body diameter and the pilot hole diameter is the same, the fatigue life is affected by the outer diameter of the knurled portion. However, there is no monotonous correlation between the knurled outer diameter and the fatigue life. That is, compared with the outer diameter d2, the fatigue strength decreases at d21 having a smaller outer diameter of 0.02 mm, whereas the fatigue strength increases at d22 smaller by 0.05 mm. However, if the result shown in FIG. 5 is evaluated only from the fatigue strength, d22 having the thinnest outer diameter is optimal. However, the game nail needs to satisfy not only the demand for fatigue strength but also the demand for holding force at the same time. This is because it is necessary to prevent the position of the game nail from changing due to the collision of the game ball or tilting the game nail during the game. This holding force is evaluated by the pulling force when pulling out the game nail that has been driven into the pilot hole. Although illustration of the experimental results is omitted, as is easily estimated, the holding force is smaller as the outer diameter is thinner. In this example, the outer diameter d22 is excluded from the candidates because it is evaluated that the holding force is insufficient, and the outer diameter d21 is excluded from the candidates because the fatigue strength is relatively low, and the optimum considering the balance between the fatigue strength and the holding force. As a result, the outer diameter d2 was selected.

透明樹脂製の遊技盤に遊技釘を打ち込む場合には、打ち込み時の摩擦によって、透明の遊技盤が遊技釘を打ち込んだ部分だけ白く濁る白化という現象が生じることがある。白化は、下穴径に対する遊技釘の外径の比率が大きいほど顕著であることが実験的に確認されている。遊技釘の径は、上述の疲労強度、保持力とともに、白化の程度も考慮して決定してもよい。   When a game nail is driven into a game board made of transparent resin, there may be a phenomenon that whitening becomes cloudy only in a portion where the game nail is driven into the transparent game board due to friction at the time of driving. It has been experimentally confirmed that whitening becomes more significant as the ratio of the outer diameter of the game nail to the lower hole diameter increases. The diameter of the game nail may be determined in consideration of the degree of whitening in addition to the above-described fatigue strength and holding force.

図6は疲労強度が向上する理由を示す説明図である。理由は完全には解明されてはいないが、次に示す種々の作用が相まって影響しているものと考えられる。   FIG. 6 is an explanatory diagram showing the reason why the fatigue strength is improved. The reason is not completely elucidated, but it is thought that the following various effects are combined.

第1に、衝撃曲げによって生じる剪断応力および曲げモーメントの弾性波の挙動による影響が考えられる。図6(a)は比較例として遊技釘10の挿入部全体を堅固に固定した場合の挙動を示している。遊技球Pが衝突すると、衝撃荷重Fによって遊技釘10には剪断応力および曲げモーメントが生じる。図中では剪断応力に基づく弾性波の挙動を模式的に示した。この弾性波は、遊技釘10に局所的な撓みを生じさせながら、図中の矢印W1方向に伝播する。弾性波が遊技釘10の付け根(遊技盤表面の部分)に到達すると、遊技釘10は直ちに遊技盤から反作用F1を受ける。遊技釘10は保持板242に堅固に保持されているから、付け根は固定端として機能し、弾性波は矢印w2で示すように直ちに反射する。この結果、弾性波は付け根と遊技釘の頭部との間で繰り返し反射される。弾性波のこうした挙動によって、遊技釘は繰り返し振動し、疲労強度を低下させる。   First, the influence of the behavior of elastic waves on the shear stress and bending moment caused by impact bending can be considered. FIG. 6A shows the behavior when the entire insertion portion of the game nail 10 is firmly fixed as a comparative example. When the game ball P collides, a shear stress and a bending moment are generated in the game nail 10 by the impact load F. In the figure, the behavior of elastic waves based on shear stress is schematically shown. This elastic wave propagates in the direction of the arrow W1 in the figure while causing local bending in the game nail 10. When the elastic wave reaches the base of the game nail 10 (part of the surface of the game board), the game nail 10 immediately receives a reaction F1 from the game board. Since the game nail 10 is firmly held by the holding plate 242, the base functions as a fixed end, and the elastic wave is immediately reflected as indicated by an arrow w 2. As a result, the elastic wave is repeatedly reflected between the root and the head of the game nail. This behavior of the elastic wave causes the game nail to vibrate repeatedly, reducing the fatigue strength.

図6(b)は下穴径が胴体径よりも大きい場合の挙動を示している。この状態では、保持板242内に打ち込まれた部分のうち、表面からローレット部12に至るまでの深さh1の部分では胴体部13は下穴242hからほとんど保持力を受けない状態となっている。この意味で、深さh1までの領域を低保持領域と呼び、ローレット部12が打ち込まれている部分h2を高保持領域と呼ぶものとする。このように低保持領域を設けた場合には、衝撃曲げによって生じた弾性波が矢印w1のように伝播し、遊技釘10の付け根に到達した瞬間には、遊技釘10は保持板242から大きな反作用は受けない。反作用を受けるのは、図中に二点鎖線で示すように遊技釘10が変形してからである。このように変形するまでの間に、弾性波は、付け根を通過し、矢印w10に示すように低保持領域を進行する。この弾性波はローレット部12と胴体部13との境界で反射する。   FIG. 6B shows the behavior when the pilot hole diameter is larger than the trunk diameter. In this state, of the portion driven into the holding plate 242, the body portion 13 receives almost no holding force from the pilot hole 242 h in the portion of the depth h 1 from the surface to the knurled portion 12. . In this sense, the area up to the depth h1 is called a low holding area, and the portion h2 where the knurled portion 12 is driven is called a high holding area. When the low holding area is provided in this way, the elastic wave generated by the impact bending propagates as indicated by the arrow w1, and at the moment when the game nail 10 reaches the base of the game nail 10, the game nail 10 is greatly separated from the holding plate 242. There is no reaction. The reaction is received after the game nail 10 is deformed as indicated by a two-dot chain line in the figure. Until such deformation, the elastic wave passes through the root and travels through the low retention region as indicated by arrow w10. This elastic wave is reflected at the boundary between the knurled portion 12 and the body portion 13.

一方、遊技釘10が二点鎖線で示すように曲げられると、保持板242から遊技釘10に反作用F2がかかるから、矢印w21に示すように、弾性波の一部は付け根でも反射する。この結果、衝撃曲げによる弾性波は、低保持領域を進行し高保持領域との境界で反射される矢印w10に対応する波と、付け根部分で反射する矢印w21の波に分散され、それぞれ遊技釘10の頭部14との間で再び反射される。このように分散された弾性波は相互に干渉し、遊技釘の振動を抑制する。この結果、疲労寿命を向上させる効果を奏すると考えられる。   On the other hand, when the game nail 10 is bent as indicated by a two-dot chain line, a reaction F2 is applied from the holding plate 242 to the game nail 10, so that a part of the elastic wave is reflected at the base as indicated by an arrow w21. As a result, the elastic wave due to the impact bending is dispersed into a wave corresponding to the arrow w10 that travels through the low holding region and is reflected at the boundary with the high holding region, and a wave indicated by the arrow w21 that is reflected at the base portion. Reflected again with 10 heads 14. The elastic waves dispersed in this way interfere with each other and suppress the vibration of the game nail. As a result, it is considered that there is an effect of improving the fatigue life.

第2に、低保持領域では遊技釘10の保持力が低いため、遊技釘10の付け根部分に対する支持力も比較的低いと考えられる。従って、遊技球Pの衝突に対する保持板242からの反作用F2も低くなり、遊技釘10に付け根部分で作用する剪断応力自体を緩和することができる。柔らかい素材の上で部材に衝撃を加えても、部材に大きな衝撃力が作用しないのと同じ原理である。   Second, since the holding force of the game nail 10 is low in the low holding region, it is considered that the support force for the base portion of the game nail 10 is relatively low. Accordingly, the reaction F2 from the holding plate 242 against the collision of the game ball P is also reduced, and the shear stress itself acting on the base portion of the game nail 10 can be relaxed. This is the same principle that when a shock is applied to a member on a soft material, a large impact force does not act on the member.

第3に、低保持領域では遊技釘10が図中の二点鎖線で示すようにある程度たわむゆとりを有していると考えられる。従って、衝撃曲げが生じた時に、このたわみによって、衝撃エネルギを吸収することができる。更に、低保持領域内で遊技釘がたわむゆとりを有していることにより、曲げモーメントを低保持領域内に分散させる効果を生じ、遊技釘の付け根にかかる応力を緩和することができる。   Thirdly, it is considered that the game nail 10 has a certain degree of deflection as shown by a two-dot chain line in the figure in the low holding region. Therefore, when the impact bending occurs, the impact energy can be absorbed by this deflection. Further, since the game nail has a space to bend in the low holding area, an effect of dispersing the bending moment in the low holding area is generated, and the stress applied to the base of the game nail can be relieved.

第4に、低保持領域では遊技釘に遊技盤から径方向に作用する圧縮応力が低い。図6(a)に示すように遊技釘10の挿入部全体が堅固に保持されている場合には、保持板242から遊技釘10の径方向に圧縮応力Fpが作用しており、この圧縮応力Fpには、方向によって曲げに伴う剪断応力F1を増大させる方向に作用するものがある。つまり、堅固に遊技釘10を保持した場合には、遊技釘10に作用する剪断応力F1を部分的に高める効果が生じることになり、疲労強度を低下させるおそれがある。本発明では、低保持領域を設けることにより、この圧縮応力が作用しないようにさせることができるか、低減させることができるため、この剪断応力の最大値を抑制でき、疲労強度を向上させることができると考えられる。本実施例において、上述した第1〜第4の各作用による影響は、遊技盤の下穴および遊技釘の寸法や形状に応じて変化すると思われる。疲労強度の向上は、これらいずれか単一の効果によって得られるものではなく、複数の効果が相まって得られるものと考えられ、その効果は先に図5で示した試験により確認されている。   Fourth, in the low holding area, the compressive stress acting on the game nail in the radial direction from the game board is low. As shown in FIG. 6A, when the entire insertion portion of the game nail 10 is firmly held, a compressive stress Fp acts in the radial direction of the game nail 10 from the holding plate 242. Some Fp acts in a direction to increase the shear stress F1 accompanying bending depending on the direction. That is, when the game nail 10 is firmly held, an effect of partially increasing the shearing stress F1 acting on the game nail 10 is produced, and the fatigue strength may be reduced. In the present invention, by providing a low holding region, this compressive stress can be prevented from acting or can be reduced, so that the maximum value of this shear stress can be suppressed and the fatigue strength can be improved. It is considered possible. In the present embodiment, it is considered that the influences of the first to fourth actions described above change depending on the size and shape of the pilot hole of the game board and the game nail. The improvement of fatigue strength is not obtained by any one of these effects, but is considered to be obtained by combining a plurality of effects, and the effect has been confirmed by the test shown in FIG.

以上、本発明の種々の実施例について説明したが、本発明はこれらの実施例に限定されず、その趣旨を逸脱しない範囲で種々の構成を採ることができることはいうまでもない。実施例では、パチンコ機への適用例を示したが、本発明は、スマートボールなど遊技球の衝突を受ける遊技釘の保持構造一般に適用可能である。また、本発明は、アクリル樹脂製のみならず種々の熱可塑性樹脂製の遊技盤に適用可能である。   Although various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and it goes without saying that various configurations can be adopted without departing from the spirit of the present invention. In the embodiment, an application example to a pachinko machine has been shown. However, the present invention can be applied to a general structure for holding a game nail that receives a collision of a game ball such as a smart ball. The present invention can be applied not only to acrylic resin but also to various thermoplastic resin game boards.

パチンコ機に備えられた遊技盤5の正面図である。It is a front view of the game board 5 with which the pachinko machine was equipped. 遊技釘10の形状を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing the shape of a game nail 10. 遊技釘10の寸法と保持板242との関係を示す説明図である。4 is an explanatory diagram showing a relationship between the dimensions of the game nail 10 and a holding plate 242. FIG. クラック発生の抑制効果について示す説明図である。It is explanatory drawing shown about the suppression effect of crack generation. 疲労強度の確認試験結果を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the confirmation test result of fatigue strength. 疲労強度が向上する理由を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the reason which fatigue strength improves. 洗浄時に生じたひび割れの写真である。It is the photograph of the crack which arose at the time of washing | cleaning.

符号の説明Explanation of symbols

5…遊技盤
10、10A…遊技釘
11…先端部
12、12A…ローレット部
13、13A…胴体部
14…頭部
15、15A…陵部
16、16A…谷部
37…遊技領域
76、77…レール
202…演出表示装置
210…可変入賞装置
212、214…始動入賞口
224…一般入賞口
230…遊技釘
238…発光装飾体
240…装飾ユニット
242、242A…保持板
242h、242hA…下穴
274…開閉部材
5 ... Game board 10, 10A ... Game nail 11 ... Tip part 12, 12A ... Knurled part 13, 13A ... Body part 14 ... Head 15, 15A ... Ling part 16, 16A ... Valley part 37 ... Game area 76, 77 ... Rail 202 ... Production display device 210 ... Variable winning device 212, 214 ... Start prize opening 224 ... General prize opening 230 ... Game nail 238 ... Luminous decoration 240 ... Decoration unit 242, 242A ... Holding plate 242h, 242hA ... Pilot hole 274 ... Opening / closing member

Claims (7)

遊技球を所定の入賞口に入賞させる遊技機において、前記遊技球の流下の障害物として前記入賞口が設けられた樹脂製の遊技盤に打ち込まれる遊技釘であって、
所定の胴体径を有する円柱状の胴体部と、
前記胴体部の一旦に前記胴体径よりも大径の板状に形成された頭部と、
前記胴体部の他端に形成され、前記遊技盤に打ち込まれるローレット部とを有し、
該ローレット部は、外周に螺旋状の陵部が形成されており、該陵部の頂部は鈍角または曲面状に面取りされている遊技釘。
In a gaming machine for winning a game ball in a predetermined winning opening, a game nail that is driven into a resin game board provided with the winning opening as an obstacle flowing down the gaming ball,
A cylindrical body portion having a predetermined body diameter;
A head portion formed in a plate shape having a diameter larger than the body diameter at a time of the body portion;
A knurled portion formed at the other end of the body portion and driven into the game board;
A game nail in which a spiral ridge is formed on the outer periphery of the knurled portion, and the top of the ridge is chamfered to an obtuse angle or a curved surface.
請求項1記載の遊技釘であって、
前記陵部は前記ローレット部の一旦から他端に至るまでのねじれ角が180度以下となるよう形成されている遊技釘。
The game nail according to claim 1,
A game nail in which the crest is formed such that a twist angle from once to the other end of the knurled portion is 180 degrees or less.
請求項1または2記載の遊技釘であって、
前記陵部は前記ローレット部の外周に沿って所定間隔で複数本形成されている遊技釘。
The game nail according to claim 1 or 2,
A plurality of the nails are formed at predetermined intervals along the outer periphery of the knurled portion.
請求項3記載の遊技釘であって、
前記ローレット部は、前記陵部と陵部の間の谷部が凹曲面となっている遊技釘。
The game nail according to claim 3,
The knurled portion is a game nail in which a valley portion between the ridge portions is a concave curved surface.
請求項1〜4いずれか記載の遊技釘であって、
前記ローレット部の径は前記胴体径以上である遊技釘。
The game nail according to any one of claims 1 to 4,
A game nail in which the diameter of the knurled portion is equal to or larger than the body diameter.
遊技球を所定の入賞口に入賞させる遊技機であって、
前記入賞口が設けられた樹脂製の遊技盤と、
前記遊技球の流下の障害物として前記遊技盤に打ち込まれた請求項1〜5いずれか記載の遊技釘とを備える遊技機。
A gaming machine for winning a game ball in a predetermined winning opening,
A resin game board provided with the winning opening;
A gaming machine comprising the game nail according to claim 1, which is driven into the game board as an obstacle flowing down the game ball.
請求項6記載の遊技機であって、
前記遊技盤はアクリル樹脂製である遊技機。
A gaming machine according to claim 6,
The gaming machine is a gaming machine made of acrylic resin.
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