JP2008237287A - Mahjong pinball machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、雀球遊技機に係り、詳しくは、遊技領域に備えた複数の入球口に入球させて上がり役を完成させるように遊技する雀球遊技機に関する。 The present invention relates to a sparrow ball game machine, and more particularly, to a sparrow ball game machine that plays a game so as to enter a plurality of entrances provided in a game area and complete a rising hand.
従来、封入循環式の遊技機として、雀球遊技機やアレンジ式遊技機が知られている。例えば、雀球遊技機では、各種遊技部品が配置された遊技盤の下部に、麻雀牌の図柄を付した所定数の入球口を備え、メダル投入口に遊技メダル(以下、単に「メダル」とも言う)が投入された後、例えば1ゲーム当たり14個の遊技球が遊技盤上に打ち出されて各遊技球が何れかの入球口に入球した際、当該入球口に対応する麻雀牌の図柄が、上記遊技盤上に配置された画像表示装置に表示されるように機能(手動配牌機能)する。 Conventionally, a sparrow ball game machine and an arrangement type game machine are known as enclosed circulation type game machines. For example, in a sparrow ball game machine, a predetermined number of entrances with a mahjong tile pattern are provided at the bottom of the game board on which various game parts are arranged, and a game medal (hereinafter simply referred to as “medal”) is provided at the medal slot. For example, when 14 game balls per game are launched on the game board and each game ball enters one of the entrances, mahjong corresponding to the entrance A function (manual arrangement function) is performed so that the symbol of the bag is displayed on the image display device arranged on the game board.
近年では、メダル投入口に投入された遊技メダルを検出スイッチに基づいて検出した後、麻雀牌の図柄を画像表示装置に適宜の組合せで自動的に表示する機能(自動配牌機能)を備えた雀球遊技機も知られている(特許文献1参照)。この雀球遊技機では、画像表示装置に表示される手牌のうちから不要な牌(不要牌)が切り捨てられた際、1個の遊技球を再度打ち出しし得る状態となり、これら切り捨て操作(捨て牌操作)及び再打ち出し操作が所定回数以内にて繰り返し行われ、所定の上がり役が完成した時点で得点が計算され、その得点に応じた数の遊技メダルが払い出される。 In recent years, a game medal inserted in the medal slot is detected based on a detection switch, and then a function of automatically displaying a mahjong tile pattern in an appropriate combination on the image display device (automatic distribution function) is provided. A sparrow ball game machine is also known (see Patent Document 1). In this sparrow ball game machine, when unnecessary spears (unnecessary spears) are discarded from the hand spears displayed on the image display device, one game ball can be re-launched. The scoring operation) and the re-launching operation are repeatedly performed within a predetermined number of times, and when a predetermined rising combination is completed, a score is calculated, and a number of game medals corresponding to the score are paid out.
ところで、このような雀球遊技機は、筐体サイズの関係等から、遊技場内における所謂スロット島と呼ばれる領域に配置されることがある。その場合、スロット島は、リールの停止操作(目押し)に有利となるように比較的暗い状態になっているのが普通であるため、雀球遊技機で1球1球打ち出して雀球遊技を行う際に、遊技領域に打ち出された遊技球がどの入球口に入球したかが見えにくいことがある。その場合、遊技者は、打ち出した遊技球がどの入球口に入球したかが瞬間的に分からずに戸惑うことがあり、従って、より良い遊技性を提供するために、このような入球口への入球に対する視認性を向上させる必要がある。 By the way, such a sparrow ball game machine may be arranged in an area called a so-called slot island in a game arcade because of the size of the housing. In that case, since the slot island is usually in a relatively dark state so as to be advantageous for the reel stop operation (to push forward), a sparrow ball game machine is used to launch one ball one by one. When performing the game, it may be difficult to see which entrance the game ball launched into the game area has entered. In that case, the player may be confused without instantaneously knowing which entrance the game ball that has been launched has entered, so in order to provide better game play, It is necessary to improve the visibility of the ball entering the mouth.
ここで、打球が入球した入球口の組合わせ表示を遊技者に見易く表示し、該表示を遊技者にアピールし得るようにしたアレンジ式遊技機が存在する(特許文献2参照)。該アレンジ式遊技機は、遊技部内の複数の入球口にそれぞれ対応する複数の発光装置と、該複数の発光装置を内部に収納し、各発光装置を個別に離隔するための区画壁を有する収納部材と、該収納部材の前面側に取り付けた透光性を有するフィルムと、該フィルム表面の各発光装置に対応する位置にフィルムと一体に設けた、発光装置からの光を拡散するレンズ部とからなる入球表示部を備えている。 Here, there is an arrangement type gaming machine in which a combination display of a entrance into which a hit ball has entered is displayed in an easy-to-see manner for the player, and the display can be appealed to the player (see Patent Document 2). The arrangement type gaming machine has a plurality of light emitting devices respectively corresponding to a plurality of entrances in the game unit, and a partition wall for housing the plurality of light emitting devices and separating each light emitting device individually. A storage member, a translucent film attached to the front side of the storage member, and a lens unit for diffusing light from the light emitting device provided integrally with the film at a position corresponding to each light emitting device on the film surface The entrance display part which consists of.
しかし、特許文献2に記載のアレンジ式遊技機の発光装置等の技術を用いて、上述した雀球遊技機の問題を解消しようとしても、当該特許文献2の技術は、上記入球表示部とは別に配置されている入球部への入球状況を直接的に見せるものではなく、該入球部への入球に対応する発光装置を発光させてフィルム及びレンズ部を通して遊技者に報知するものであるため、入球時の臨場感に欠けると共に、多数の発光装置及びレンズ部等からなる入球表示部を入球部とは別に配置しなければならず、従って、部品点数が増大して装置構成が大型化する等の問題を招く虞がある。
However, even if it tries to solve the problem of the above-mentioned sparrow ball game machine using the technology such as the light emitting device of the arrangement type game machine described in
そこで本発明は、入球口の遊技者に面する側に光透過スクリーン部材を設け、入球した遊技球を該スクリーン部材に投影して直接的に視認し得るように構成し、もって上述した課題を解決した雀球遊技機を提供することを目的とするものである。 Therefore, the present invention provides a light transmissive screen member on the side of the entrance facing the player, and is configured to project the entered game ball onto the screen member so that it can be directly recognized. It is an object to provide a sparrow ball game machine that has solved the problem.
請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図7参照)、複数の牌種からなる麻雀牌の図柄に対応させて遊技領域(2a)内に設けられた複数の入球口(11c、11d、11e、…)を備え、前記遊技領域(2a)に遊技球(Ba)を打ち出し、手牌図柄の組合せを予め設定した複数の上がり役のうちから少なくとも1つを成立させて和了するように遊技し得る雀球遊技機(1)において、
前記各入球口(11c、11d、11e、…)が、前記遊技領域(2a)の前側に開口する開口部(61c、61d、61e、…)と、該開口部を閉塞するように設けられた光透過スクリーン部材(97)と、前記入球口(11c、11d、11e、…)の奥側から該光透過スクリーン部材(97)に向けて光投射する光源(98)と、を有してなる、
ことを特徴とする雀球遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIG. 1 to FIG. 7) includes a plurality of entrances (11 c, 11) provided in a game area (2 a) corresponding to a mahjong tile pattern composed of a plurality of species. 11d, 11e,...), A game ball (Ba) is launched into the game area (2a), and at least one of a plurality of rising combinations in which a combination of hand and hand symbols is set in advance is settled. In a sparrow ball game machine (1) that can be
Each of the entrances (11c, 11d, 11e,...) Is provided with an opening (61c, 61d, 61e,...) That opens to the front side of the game area (2a) and closes the opening. A light transmissive screen member (97), and a light source (98) that projects light toward the light transmissive screen member (97) from the rear side of the entrance (11c, 11d, 11e,...). Become
It is in the sparrow ball game machine (1) characterized by this.
請求項2に係る本発明は(例えば図5参照)、前記各入球口(11c、11d、11e、…)にそれぞれ設けられた前記光透過スクリーン部材(97)が、前記麻雀牌の図柄が描かれた状態にて前記光源(98)の発光で投影される遊技球(Ba)のシルエットを映してなる、
請求項1記載の雀球遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 2 (see, for example, FIG. 5) is that the light-transmissive screen member (97) provided at each of the entrances (11c, 11d, 11e,...) Has a pattern of the mahjong tile. The silhouette of the game ball (Ba) projected by the light emission of the light source (98) in the drawn state is projected.
It exists in the sparrow ball game machine (1) of Claim 1.
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。 Note that the reference numerals in the parentheses are for comparison with the drawings, but this is for convenience to facilitate understanding of the invention and has no influence on the description of the claims. It is not a thing.
請求項1に係る本発明によると、各入球口が、前側に開口する開口部と、該開口部に設けられた光透過スクリーン部材と、入球口奥側から該スクリーン部材に光投射する光源とを有するので、雀球遊技機が、たとえスロット島に配置された場合であっても、遊技球が入球口に入球する際には当該遊技球のシルエットを光透過スクリーン部材に投影することができ、従って、比較的暗い中にあっても入球状況が見にくくなるような不都合の発生を解消することができる。そして、入球した遊技球をスクリーン部材に投影し直接的に視認できるように構成したことで、遊技者に入球時の臨場感を充分に味わわせることができると共に、従来の入球表示部と入球部とが一体になったような構成を有することで、部品点数を増大させず装置構成をコンパクト化することができる。また、各入球口に光源を配置したので、入球口それぞれをランプハウスとして機能させることができる。 According to the first aspect of the present invention, each entrance has an opening that opens to the front side, a light-transmitting screen member provided in the opening, and projects light from the back of the entrance to the screen member. Even if the sparrow ball game machine is placed on the slot island, the silhouette of the game ball is projected onto the light-transmitting screen member when the game ball enters the entrance. Therefore, it is possible to eliminate the occurrence of inconvenience that makes it difficult to see the entry situation even in a relatively dark place. In addition, since the game ball that has entered the ball is projected onto the screen member so that it can be directly viewed, it is possible to give the player a sufficient sense of realism when entering the ball, and a conventional ball display unit. And the ball-entry portion are integrated, the apparatus configuration can be made compact without increasing the number of parts. Moreover, since the light source is arrange | positioned at each entrance, each entrance can be functioned as a lamp house.
請求項2に係る本発明によると、各入球口にそれぞれ設けられた光透過スクリーン部材が、麻雀牌図柄が描かれた状態にて光源発光で投影される遊技球のシルエットを映すので、入球のない状態にあっては麻雀牌図柄を表示しながらも、入球時には麻雀牌図柄表示と併せて遊技球のシルエット表示も行うことができ、遊技者に、どの麻雀牌を取得し得る入球口に入球できたかを明確に認識させることができる。 According to the second aspect of the present invention, the light-transmitting screen members provided at the respective entrances reflect the silhouette of the game ball projected by the light source emission in a state where the mahjong tile pattern is drawn. In the absence of a ball, while displaying the mahjong tile design, you can also display the silhouette of the game ball along with the mahjong tile design display when entering the game. It is possible to clearly recognize whether or not the ball has been entered.
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態として、遊技場等に設置される雀球遊技機について図1ないし図7を参照して説明する。なお、図1は、本実施形態における雀球遊技機を示す斜視図、図2は、図1における遊技盤面部を抜粋して示す斜視図、図6は、操作パネルの構成を示す正面図、図7は、図1における画像表示装置に表示する画面例を説明するための図である。 Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a sparrow ball gaming machine installed in a game hall or the like will be described with reference to FIGS. 1 is a perspective view showing a sparrow ball game machine in the present embodiment, FIG. 2 is a perspective view showing an excerpt of the game board surface portion in FIG. 1, and FIG. 6 is a front view showing a configuration of an operation panel. FIG. 7 is a diagram for explaining an example of a screen displayed on the image display apparatus in FIG.
本実施の形態では、27種の牌の図柄を各4個、計108個の牌を使用して遊技を行う雀球遊技機1を例に挙げて説明する。この27種の牌の図柄は、例えば、萬子が「一萬」〜「九萬」の9種、筒子が「一筒」〜「九筒」の9種、索子が「一索」と「九索」の2種、字牌が「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」の7種である。従って、萬子と筒子が数牌となり、索子の「一索」と「九索」は、順子を形成することができないので字牌に含めている。これにより、本実施形態における牌種とは、上記の「萬子」、「筒子」、「字牌」の3種を示すことになる。 In the present embodiment, an explanation will be given by taking as an example the sparrow ball game machine 1 in which a game is performed using a total of 108 spears, each of 27 kinds of spear symbols. For example, the 27 types of cocoon symbols are: 9 types of lions from “Ichigo” to “Jiu”, 9 types of “Ichitsu” to “Nine”, There are 2 types of “Kujo”, and 7 types of character are “Eastern”, “South”, “West”, “North”, “White”, “Amber”, and “Middle”. Therefore, the eggplant and the tube are several, and the chords “Ichigo” and “Jukuko” are not included in the character font because they cannot form the Junko. Thereby, the cocoon seed | species in this embodiment shows three types of said "lion", "tuber", and "character".
なお、上記した2種の数牌は、例えば、萬子を「一萬」〜「九萬」の9種類の図柄、索子を「一索」〜「九索」の9種類の図柄から構成し、字牌は筒子の「一筒」と「九筒」、及び「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」から構成される麻雀牌の図柄を有する雀球遊技機にすることも可能である。また例えば、索子を「一索」〜「九索」の9種類の図柄、筒子を「一筒」〜「九筒」の9種類の図柄から構成し、字牌は筒子の「一萬」と「九萬」、及び「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」から構成される麻雀牌の図柄を有する雀球遊技機にすることも可能である。 In addition, the above-mentioned two kinds of numbers are composed of, for example, nine kinds of symbols from “Ichigo” to “Jiufen” and nine types of symbols from “Ichigo” to “Jukugo”. The spider has a mahjong tile pattern consisting of “One-cylinder” and “Nine-cylinder” of Tsutsuko, and “East”, “South”, “West”, “North”, “White”, “Mid”, and “Middle”. It is also possible to make a ball game machine. Also, for example, the chorder is composed of nine types of symbols from “Ichiro” to “Jukuroku”, and the tube is composed of nine types of symbols from “one tube” to “nine tube”. It is also possible to make a sparrow ball game machine having a mahjong tile pattern composed of “Eastern”, “South”, “West”, “North”, “White”, “Moon”, and “Middle”.
図1は、本実施形態における雀球遊技機1の全体を示す斜視図である。同図に示すように、本雀球遊技機1は遊技機本体1aを備えてなり、該遊技機本体1aの前面部は、基本的には遊技盤面部(遊技領域)2a、操作パネル3、操作パネル3の下方に設けられた遊技球発射レバー4、メダル受け皿5、音声や効果音(以下、一括して音声という)を出力する音声出力装置であるスピーカー6、ランプ装置7等から構成される。上記遊技盤面部2aは、図2に示す遊技盤2に設けられた遊技エリアである。なお、符号1bは、遊技機本体1aに対して開閉可能に支持された前扉を示す。
FIG. 1 is a perspective view showing the entire sparrow ball game machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the sparrow ball gaming machine 1 includes a gaming machine
図2に示すように、遊技盤面部2aの略中央部には、所要の演出表示を行うための液晶表示装置等の画像表示装置38を開口部13から露出した状態のセンター飾り12が配置され、該センター飾り12の上方には表示部37が配置され、センター飾り12の左右下方には入球口11a,11bが配置されている。センター飾り12の右方には、遊技球が通過可能なアタッカー作動通過口10が配置され、該アタッカー作動通過口10の直下方には、アタッカー9が配置されている。このアタッカー9は、和了した際の上がり役が特別役(例えばビッグ役)である場合に開放して後続ゲーム中に自摸牌の選択を自由にするための可変入球口を構成している。
As shown in FIG. 2, a
遊技盤面部2aにおける入球口11c〜11e、…とステージSとの間には、入球口11c〜11e、…の直ぐ上方にて各入球口の入球幅を規制するための多数の障害釘(図示せず)が打ち込まれている。センター飾り12は、開口部13の上部に演出装置40を有し、該開口部13の下部にステージSを有している。なお、遊技盤面部2aには、風車(図示せず)や上記とは別の障害釘(図示せず)が設けられている。
Between the
ステージSの下方には、複数個(本実施形態では25個)配列された上記入球口11c、11d、11e、…を有する入球ユニット53が配置されている。これら入球口11c、11d、11e、…は、一索及び九索を除いた牌の図柄25種(図柄は図示せず)に対応して、25個が設けられている。また、入球口11a,11bにはそれぞれ「一索」と「九索」が表示されており、また入球口11cには「一萬」、入球口11dには「二萬」、入球口11eには「三萬」というように、所要の麻雀牌図柄が順次表示されている。なお、図中の符号53aは、入球ユニット53の前カバーを示している。
Below the stage S, the
一方、操作パネル3には、図6に示すように、液晶表示装置等からなる画像表示部14、メダル投入口15、及び各種の操作ボタンが設けられている。この各種の操作ボタンとして、13個のボタンが横方向に並設された捨て牌ボタン16a、16b、…、16m、自摸牌捨てボタン17、リーチボタン18、牌選択右シフトボタン19、牌選択左シフトボタン20、自摸牌決定ボタン21、払い出しボタン22、遊技終了ボタン23、遊技開始ボタン24、及びリジェクト(REJECT)ボタン25が配置されている。なお、遊技者がこれらの各ボタン、例えば自摸牌決定ボタン21を操作すると、自摸牌決定信号が発生し、この信号がマイクロコンピュータから構成される制御部100(図4参照)に入力される。そして、制御部100に搭載されているソフトウエア(プログラム)は、入力された信号ごとに、ゲームを進行させるために予め設定された処理を実行するようになっている。
On the other hand, as shown in FIG. 6, the
画像表示部14には、その表示面に種々の表示部が設定され、遊技者に対してゲームの進行に応じて必要な情報や画像及び演出用画像をこの表示部に表示するようにしている。例えば、図7に示すように、表示面の上部横方向には、遊技メダル貯留枚数表示部26、残り遊技球数表示部27、風牌表示部28、表ドラ表示部29、裏ドラ表示部30、上がり牌表示部31、特別遊技のうち、ビッグゲームの権利を得ることができる上がり役を示すビッグゲーム上がり役表示部32、更に、チャンスゲームの権利を得ることができる上がり役を示すチャンスゲーム上がり役表示部33、捨て牌の図柄を表示する捨て牌表示部34が設けられ、ゲームの進行に応じて牌の図柄、演出画像、数値等が表示される。なお、上述した、ビッグゲームの権利を得ることができる上がり役及びチャンスゲームの権利を得ることができる上がり役を、以下「特別役」と称すると共に、該特別役以外の上がり役を「通常役」と称する。
Various display units are set on the display surface of the
更に、画像表示部14の表示面の下部横方向には、13個の手牌の図柄を表示する手牌表示部35、及び自摸した牌の図柄を表示する自摸牌表示部36が設けられている。なお、手牌表示部35及び自摸牌表示部36に表示している各図柄の下部には、捨て牌ボタン16a、16b、…、に対応するボタン名(A、B、C、D、E、・・・)が表示されている。また、表示される麻雀牌の図柄はカラーで表示される。
Further, in the lower horizontal direction of the display surface of the
次いで、図3ないし図5を参照して、本実施形態における入球口及びその表示構造について説明する。なお、図3は、入球ユニットを遊技盤面部から取り外した状態で示す斜視図、図4は、図3の入球ユニットを背面側から見た状態で示す斜視図である。また図5は、入球口を拡大して正面から見た状態で示す正面図であり、(a)は入球前の状態を示し、(b)は入球後の状態を示す。 Next, with reference to FIGS. 3 to 5, the entrance and the display structure thereof in the present embodiment will be described. FIG. 3 is a perspective view showing the incoming unit removed from the game board surface, and FIG. 4 is a perspective view showing the incoming unit shown in FIG. 3 viewed from the back side. FIGS. 5A and 5B are front views showing the entrance when the entrance is enlarged and seen from the front. FIG. 5A shows a state before entering and FIG. 5B shows a state after entering.
すなわち、図3に示すように、前カバー53a(図2参照)を取り外した状態の入球ユニット53は、左右幅方向に長いブラケット部材55を有し、かつ該ブラケット部材55に、各入球口11c、11d、11e、…を形成する、遊技盤面部2aの前側に開口する開口部61c、61d、61e、…を有している。入球ユニット53は更に、該開口部61c、61d、61e、…を閉塞するように左右幅方向に亘って設けられた横長の光透過スクリーン部材97(図5参照)と、入球口11c、11d、11e、…の奥側から該光透過スクリーン部材97に向けて光投射する光源である発光ダイオード(以下、LEDという)98と、を有している。LED98は、入球口11c、11d、11e、…にそれぞれ設けられている。上記開口部61c、61d、61e、…は、壁部96によって相互に仕切られている。
That is, as shown in FIG. 3, the
入球ユニット53は、開口部61c、61d、61e、…の下方に、入球口11c、11d、11e、…に入球して近接センサ59,60(図4参照)でチェックした後の遊技球Baを転動させて排出するための排出プレート66が設けられている。該排出プレート66により、排出通路67,68等が形成されている。
The game after the
図4に示すように、入球ユニット53は、背面側に、開口部61c、61d、61e、…をそれぞれ有する入球口11c、11d、11e、…に入球した遊技球Baを検知孔Hに通過させて検知する近接センサ59,60…を有している。入球ユニット53の背面側において、上段に近接センサ59が、下段に近接センサ60がそれぞれ配列されている。これら近接センサ59,60は、それぞれの検知孔Hを遊技球Baが通過する際の磁界変化を捉え、当該変化を検知信号として制御部100に送信する。
As shown in FIG. 4, the
また、入球ユニット53の背面には、入球口11c、11d、11e、…の後方を閉塞する横長の基板プレート87が固定されている。この基板プレート87は、背面にコネクタ62が取り付けられており、前面には、入球口11c、11d、11e、…(つまり、開口部61c、61d、61e、…)にそれぞれ対応する位置にLED98が実装されている。
Further, a horizontally
上記制御部100は、不図示の主電源がオンされた時点からLED98を発光させて入球口11c、11d、11e、…内部を照明し、該入球口11c、11d、11e、…に進入した遊技球(図5のBa2,Ba3参照)を光透過スクリーン部材97に投影させる。
The
図5に示すように、入球口11c、11d、11e、…の各前側を閉塞するように設けられた光透過スクリーン部材97は、麻雀牌の図柄が描かれた状態にてLED98の発光で投影される遊技球Baのシルエットを映して遊技者に見せ得るように構成されている。また、入球口11c、11d、11e、…それぞれの底部には、上方から落下・入球した遊技球Baを、後方の近接センサ59,60に滑らかに転がり移動させるための凸状のレール73が形成されている。そして、入球口11c、11d、11e、…の最後部(最も奥側)である基板プレート87に実装されたLED98と、開口部61c、61d、61e、…との間には、遮蔽物となる部品は何も配置されておらず、各入球口の開口全体が有効に照明されるように構成されている。
As shown in FIG. 5, the light
続いて、上述した雀球遊技機1の遊技手順とこの手順に伴う各処理の概要について説明する。 Next, the game procedure of the above-described sparrow ball gaming machine 1 and an outline of each process associated with this procedure will be described.
1ゲームは、遊技者がメダル投入口15へメダルを投入して、遊技開始ボタン24を押圧し、14個の手牌が配牌されることによりスタートする。そして、遊技者が捨て牌ボタン16a、16b、…、等の各種の操作ボタンやセンサから発生する入力信号及び制御信号に基づいて、1ゲームが進行して行くことになる。
One game starts when a player inserts a medal into the
つまり、遊技者がメダル投入口15にメダルを投入し、遊技開始ボタン24を押圧すると、1ゲームの遊技が開始できる状態になり、引き続き、ゲームを開始するために必要な14個の配牌の図柄が自動的に決められ、図7に示すような牌の図柄の画像が、画像表示部14の手牌表示部35と自摸牌表示部36に表示される。更に、図7に示すような表ドラ及び裏ドラの牌の図柄の画像が、画像表示部14の表ドラ表示部29と裏ドラ表示部30に表示され、ビッグ役及びチャンス役がビッグゲーム上がり役表示部32と、チャンスゲーム上がり役表示部33とにそれぞれ表示される。そして、遊技の開始条件が整ったことが画面表示又は音声で遊技者に報知される。
In other words, when a player inserts a medal into the
この状態において、遊技者は、手牌表示部35と自摸牌表示部36に表示されている牌の図柄から、捨て牌を選択する操作を行う。遊技者は、捨てる牌の図柄を決定すると、この捨て牌の図柄に対応する捨て牌ボタン16a、16b、16c、…、或いは自摸牌捨てボタン17のいずれか1つを選択(オン)してこの牌を捨てる。すると、遊技球が遊技球発射位置に1球送られ、遊技球発射レバー4の操作で遊技盤面2内に遊技球を発射できる状態になる。
In this state, the player performs an operation of selecting a discarded basket from symbols of the basket displayed on the hand
遊技者が遊技球を発射し、この遊技球が入球口11a、11b、11c、…の何れかに入球すると、該入球に対応する牌(自摸牌)の図柄が自摸牌表示部36に表示される。この牌を自摸ったことで和了(アガリ)しない場合、遊技者は、14個の手牌の中から不要と思われる1個の牌を捨てる捨て牌操作を行う。そして、遊技者は、このような操作を順次実行していき、所望の上がり役が聴牌(テンパイ)したと判断した時点で、リーチボタン18を操作してリーチをかけ、或いはリーチをかけずに、1ゲーム中で発射可能な遊技球数が尽きるまで上がり牌を自摸る操作を続ける。
When the player launches a game ball and this game ball enters any of the
そして、本雀球遊技機1では、入球口11c、11d、11e、…が、開口部61c、61d、61e、…と光透過スクリーン部材97とLED98とを有するので、雀球遊技機1がスロット島に配置されている場合であっても、上述した遊技において、遊技球Baが入球口11c、11d、11e、…に入球する際には当該遊技球Baのシルエットを光透過スクリーン部材97に投影して、どの入球口に入球したかを遊技者に明確に認識させることができる。
In the sparrow ball game machine 1, the
つまり、入球口11c、11d、11e、…は、入球しない状態にあっては、光透過スクリーン部材97に麻雀牌図柄のみが明るく表示されており(図5(a)参照)、当該状態において、例えば入球口11eに遊技球Ba1が入球すると、図5(b)に示すように、該遊技球で遮光されることによるシルエットが、Ba2,Ba3で示すようにレール73に向かって落下する軌跡を描く。このため、比較的暗い中にあっても、入球状況が見にくくなるような不都合は発生しない。なお、図5(a)において、LED98は実際には図示のようには視認されないが、その実装位置を明確にするために破線で示した。
That is, in the
更に、本雀球遊技機1では、入球した遊技球を光透過スクリーン部材97に投影し直接的に視認できるように構成されるので、遊技者に入球時の臨場感を充分に味わわせることができると共に、従来の入球表示部と入球部とが一体になったような構成を有することで、部品点数を増大させず装置構成をコンパクト化することができる。また、入球口11c、11d、11e、…それぞれにLED98を配置したので、入球口それぞれをランプハウスとして機能させることができる。
Further, the sparrow ball gaming machine 1 is configured to project the entered game ball onto the light-transmitting
また、本実施形態では、入球口11c、11d、11e、…にそれぞれ設けられた光透過スクリーン部材97が、麻雀牌図柄が描かれた状態にてLED98で投影される遊技球Baのシルエットを映すので、入球のない状態にあっては麻雀牌図柄を表示しながらも、入球時には麻雀牌図柄表示と併せて遊技球のシルエット表示も行う。このため、遊技者に、どの麻雀牌を取得し得る入球口に入球できたかを明確に認識させることができる。
In the present embodiment, the light-
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の雀球遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した雀球遊技機も、本発明の範囲に含まれる。 The present invention has been described based on the preferred embodiment, but the sparrow ball game machine of the present invention is not limited to the configuration of the above embodiment, and various modifications can be made from the configuration of the above embodiment. And the sparrow ball game machine which gave the change is also included in the scope of the present invention.
1 雀球遊技機
2a 遊技領域(遊技盤面部)
11c、11d、11e、… 入球口
61c、61d、61e、… 開口部
97 光透過スクリーン部材
98 光源(LED)
100 制御部
Ba 遊技球
1 Sparrow
11c, 11d, 11e,...
100 control unit Ba game ball
Claims (2)
前記各入球口が、前記遊技領域の前側に開口する開口部と、該開口部を閉塞するように設けられた光透過スクリーン部材と、前記入球口の奥側から該光透過スクリーン部材に向けて光投射する光源と、を有してなる、
ことを特徴とする雀球遊技機。 There are a plurality of entrances provided in the game area corresponding to the mahjong tile design made up of a plurality of species. In a sparrow ball game machine that can be played so as to settle at least one of the roles,
Each entrance is open to the front side of the gaming area, a light transmissive screen member provided to close the opening, and the light transmissive screen member from the back side of the entrance A light source for projecting light toward,
A sparrow ball game machine characterized by that.
請求項1記載の雀球遊技機。 The light transmissive screen member provided at each of the entrances reflects the silhouette of a game ball projected by light emission of the light source in a state where the design of the mahjong tile is drawn.
The sparrow ball game machine according to claim 1.
Priority Applications (1)
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Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2007078582A JP2008237287A (en) | 2007-03-26 | 2007-03-26 | Mahjong pinball machine |
Publications (1)
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---|---|
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Family
ID=39909350
Family Applications (1)
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Country | Link |
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JP (1) | JP2008237287A (en) |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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2007
- 2007-03-26 JP JP2007078582A patent/JP2008237287A/en active Pending
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