JP2006087799A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine.
従来のパチンコ遊技機は1面の遊技領域しか備えておらず、どのパチンコ台であっても変わり映えしないものであった。ところで特許文献1には、遊技領域の一部を2重にする技術が開示されている。 Conventional pachinko machines have only one game area, and any pachinko machine has not changed. By the way, Patent Document 1 discloses a technique for making a part of a game area double.
しかしながら、特許文献1における遊技機では、落下する玉がたまたま奥の遊技領域に入ったり、前面の遊技領域に出てきたり、というだけで、視覚的な目新しさはあるものの、遊技性として格別に遊技者の興趣をそそるまでのものではなかった。 However, in the gaming machine in Patent Document 1, although the falling ball happens to enter the game area in the back or come out to the game area in the front, there is a visual novelty, but it is exceptional as a game. It wasn't until the player's interest was intrigued.
本発明は上記した背景をもとになされたもので、遊技性の異なる遊技領域を複数備え、遊技状態に応じて開閉動作される役物装置によって遊技領域の移動を可能とし、かつ遊技者の介入性を高め遊技者に新しい興趣を与えるパチンコ遊技機を提供することを課題とする。 The present invention has been made based on the above-described background, and includes a plurality of game areas having different game characteristics, and allows the game area to be moved by an accessory device that is opened and closed according to the game state. It is an object to provide a pachinko machine that enhances the intervention and gives the player a new interest.
上記課題を解決するために本発明パチンコ遊技機は、前面ガラスに面する前面遊技領域と、この前面遊技領域の後方に形成される後面遊技領域とを備えるとともに、それぞれの遊技領域に玉の流下方向を変更する障害物或いは玉を受け入れる受入口が配置されたパチンコ遊技機において、
前面遊技領域と後面遊技領域との少なくともいずれか一方の遊技領域に設けられ、開放状態と閉鎖状態とを呈する役物装置と、
所定条件の成立に応じて、役物装置を開放状態とする開放制御を実行する開放制御手段とを備え、
役物装置は、開放状態中に受け入れた玉を、その玉が当該役物装置内に入るまで流下していた遊技領域とは異なる遊技領域に放出することを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, the pachinko gaming machine of the present invention includes a front game area facing the front glass and a rear game area formed behind the front game area, and a ball flows down in each game area. In a pachinko machine in which an entrance for receiving obstacles or balls that change direction is arranged,
An accessory device that is provided in at least one of the front game area and the rear game area and exhibits an open state and a closed state;
Opening control means for performing opening control for opening the accessory device in accordance with establishment of the predetermined condition,
The accessory device is characterized in that the ball received in the open state is discharged to a game area different from the game area that has flowed down until the ball enters the accessory device.
上記本発明のパチンコ遊技機は、前面遊技領域と、この前面遊技領域の後方に後面遊技領域とを備えるとともに、前面遊技領域と後面遊技領域との少なくともいずれか一方の遊技領域に、開放状態と閉鎖状態とを呈する役物装置を備えた構成としている。そして、役物装置は、開放状態中に受け入れた玉を、その玉が当該役物装置内に入るまで流下していた遊技領域とは異なる遊技領域に放出するようにしている。これにより、役物装置を通過することによって遊技領域が移動され、例えば一方の遊技領域を他方の遊技領域よりも遊技者にとって有利な遊技領域とし遊技性を異ならせることが可能で、遊技者はこれまでにない興趣をもって遊技を楽しむことができる。また、役物装置が開放状態のときには、その役物装置を狙って玉を発射する操作が必要となり、遊技者はただハンドルを握って遊技するだけではなく、発射スピードを調整しながら遊技することになり、遊技者の介入性が高められ、遊技者に新しい興趣を与えることができる。 The pachinko gaming machine of the present invention includes a front game area, a rear game area behind the front game area, and an open state in at least one of the front game area and the rear game area. It is set as the structure provided with the accessory apparatus which exhibits a closed state. Then, the accessory device releases the ball received in the open state into a game area different from the game area that has flowed down until the ball enters the accessory device. Thereby, the game area is moved by passing through the accessory device, for example, one game area can be made a game area more advantageous to the player than the other game area, and the player can have different game characteristics. You can enjoy the game with an unprecedented interest. Also, when the accessory device is in the open state, it is necessary to fire the ball aiming at the accessory device, and the player must not only hold the handle to play but also adjust the firing speed. Thus, the player's intervention is enhanced and a new interest can be given to the player.
その際、所定条件は、予め定められた特定遊技状態の発生に基づき決定されるようにできる。このように特定遊技状態、例えば確変中、時短中、大当たり中などの特定の遊技状態の発生に基づいて、役物装置の開放状態(例えば開放時間、開放回数などの開放期間)を決定し、役物装置を通過して異なる遊技領域を移動可能となり、これまでにない遊技性を提供することができる。 At this time, the predetermined condition can be determined based on the occurrence of a predetermined specific gaming state. In this way, based on the occurrence of a specific gaming state, for example, a certain gaming state such as during probability change, short time, jackpot, etc., determines the opening state of the accessory device (for example, the opening period such as the opening time, the number of times of opening), It is possible to move through different game areas by passing through the accessory device, thereby providing unprecedented game play.
さらに、その際、特定遊技状態に応じて役物装置の開放時間又は開放回数を変動させることができる。例えば特定の大当たり中は役物装置の開放時間を長くしたりすることなどができ、役物装置を通過して異なる遊技領域に放出される玉も増加して、遊技者は遊技性の異なる遊技領域での遊技を長く続けることが可能となる。 Furthermore, at that time, it is possible to vary the opening time or the number of opening times of the accessory device according to the specific gaming state. For example, during a specific jackpot, the opening time of an accessory device can be extended, and balls that pass through the accessory device and are released to different game areas also increase, so that the player can play games with different game characteristics. The game in the area can be continued for a long time.
また、前面遊技領域と後面遊技領域とにそれぞれ設けられた始動入賞口と、それら始動入賞口への入賞に応じて大当たりか否かの抽選を実行する抽選手段と、それら始動入賞口が設けられた遊技領域ごとに異なる大当たりの当選確率を設定する当選確率設定手段とを備えることができる。このように遊技領域によって大当たりの当選確率が異なるようにして、玉がどの遊技領域に入るかによって遊技性が異なるため、遊技者はこれまでにない興趣をもって遊技を楽しむことができる。また、役物装置によって大当たり確率の高い遊技領域へ玉が移動する可能性があり、遊技者の楽しみが増え、遊技者に新しい遊技性を提供できる。 In addition, start winning holes provided respectively in the front game area and the rear game area, lottery means for performing a lottery for determining whether or not a big hit is made according to winning in the start winning holes, and the start winning holes are provided. Winning probability setting means for setting different jackpot winning probabilities for each gaming area. In this way, the winning probability of the jackpot varies depending on the game area, and the game characteristics differ depending on which game area the ball enters, so that the player can enjoy the game with an unprecedented interest. In addition, there is a possibility that the balls may move to a game area with a high probability of winning by the accessory device, so that the player's enjoyment can be increased and a new game can be provided to the player.
さらに、役物装置の近傍には、役物装置から放出された玉を、後面遊技領域に設けられた始動入賞口又は前面遊技領域に設けられた始動入賞口のいずれかに入賞し易いように玉を導く玉誘導手段を設けることができる。このように玉誘導手段を設けており、役物装置から放出された玉は、大当たりの当選確率が異なる始動入賞口のどの始動入賞口に入るか玉誘導手段によって玉の行方が左右され、面白味を増すことができる。 Furthermore, in the vicinity of the accessory device, the ball released from the accessory device is easily awarded to either the starting prize opening provided in the rear game area or the starting prize opening provided in the front game area. A ball guiding means for guiding the ball can be provided. In this way, the ball guiding means is provided, and the ball released from the accessory device will be affected by the ball guiding means depending on the starting winning opening of the starting winning opening with different winning probability of jackpot, and it is interesting Can be increased.
(実施例1)
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示す実施例を参照して説明する。図1は本発明のパチンコ遊技機1の正面模式図である。パチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉2と、台枠の内側に配置されてガラス扉2によって覆われ、円状に前面遊技領域3aを形成する透明板状の前面遊技盤3と、この前面遊技盤3の後方に同じく円状に後面遊技領域53aを形成する後面遊技盤53とを有する。
Example 1
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to examples shown in the drawings. FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present invention. The pachinko gaming machine 1 includes a
前面遊技盤3と後面遊技盤53とは積層状態をなし、前面遊技盤3が透明板で形成され、後面遊技領域53aは遊技者から透視可能となっている。これら遊技盤3,53の下方には、玉供給皿4が設けられている。玉供給皿4に準備された玉は、ハンドル5を含んで構成される玉発射機構によって前面遊技盤3に打ち込まれるように発射される。前面遊技盤3に達した玉は、その遊技盤3の面上(前面遊技領域3a)を落下する。
The
図3は前面遊技盤3及び後面遊技盤53の正面図、図4は前面遊技盤3及び後面遊技盤53の斜視図を示す。前面遊技盤3の面上には中央に前面始動入賞口7(始動入賞口1ともいう)が配置されている。この前面始動入賞口7のやや上方左右に通過ゲート17,18(通過ゲート1,2ともいう)が配置されている。また、前面遊技盤3の上方中央には、通過ゲート17又は18を玉が通過することに基づいて抽選(普図抽選)が行われ、抽選結果が当たりであったときに閉鎖状態から開放状態となる電動役物8(役物装置)が配置されている。
FIG. 3 is a front view of the
前面始動入賞口7の下方には、この前面始動入賞口7への入賞に基づいて抽選(大当たり抽選)が行われ、抽選結果が大当たりであったときに開放する大入賞口9と、玉を回収するための前面アウト口10とが設けられている。また、前面遊技盤3には、玉が発射装置44から打ち出される位置から前面遊技領域3aまで玉を誘導するレール16が設けられている。
Below the front
後面遊技盤53の面上には、その中央付近に液晶表示部56が配設されている。液晶表示部56には、3つのキャラクタ(数字)で構成された図柄が変動表示される特別図柄表示部65が設けられている。液晶表示部56の下方には、左右に後面始動入賞口57,58(始動入賞口2,3ともいう)が配置されている。この後面始動入賞口57,58は、前面遊技盤3に設けられた通過ゲート17,18にそれぞれ対応した位置に設けられている。すなわち通過ゲート17の後方に後面始動入賞口57、通過ゲート18の後方に後面始動入賞口58が位置するように設けられる。
On the surface of the
本実施例では、通過ゲート17と後面始動入賞口57、通過ゲート18と後面始動入賞口58とはそれぞれ一体に形成され、前面遊技盤3を貫通して通過ゲート17,18が前面遊技領域3aに位置するように取付けられている。これら後面始動入賞口57又は58への入賞に基づいて抽選が行われ、抽選結果が大当たりであったときには、前面遊技盤3に設けられた大入賞口9が開放する。つまり大入賞口9は、共通となっている。後面始動入賞口57,58の下方には、玉を回収するための後面アウト口60が設けられている。
In the present embodiment, the
図1において、後面遊技盤53の面上に配置された後面始動入賞口57,58及び前面移動口61,62,63などの玉の受入口や液晶表示部56などは破線で示している。また、前面遊技盤3及び後面遊技盤53のそれぞれ面上には玉の流下方向を変更する障害物として、障害釘19が複数設けられている。
In FIG. 1, the ball receiving ports such as the rear
液晶表示部56において、特別図柄表示部65の上方には保留玉表示部66が設けられている。保留玉表示部66では、前面始動入賞口7及び後面始動入賞口57,58の入賞により得られる大当たり抽選結果を保留情報としてRAM24に記憶し、記憶された保留数を表示するものである。本実施例では特別図柄の保留玉の上限は4個に設定されている。
In the liquid
そして、前面遊技領域3aと後面遊技領域53aとの間を玉が移動する移動口が前面遊技盤3と後面遊技盤53とに複数設けられている。前面遊技盤3の面上には、上方左右に後面移動口11,12、中央左右に後面移動口13,14がそれぞれ設けられている。後面遊技盤53の面上には、液晶表示部56の下方中央に前面移動口61、液晶表示部56の左右に前面移動口62,63がそれぞれ設けられている。
The
次に、図2に示すのは、パチンコ遊技機1の遊技制御装置20の構成を示すブロック図である。遊技制御装置20は、メイン基板21、このメイン基板21に搭載されたCPU22、遊技プログラムを格納したROM23、RAM24、入出力回路25、CPU22からの制御信号の出力が接続される表示制御基板26、音声制御基板27、ランプ制御基板28、払出制御基板29、発射制御基板30、及びこの遊技制御装置20に電源を供給する電源回路31を含み構成される。
Next, FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、前面始動入賞検出器(始動入賞1検出器)32、後面始動入賞検出器(始動入賞2検出器, 始動入賞3検出器)33,34、大入賞検出器35、通過ゲート検出器(通過ゲート1検出器,通過ゲート2検出器)36,37が入出力回路25を介してCPU22に接続されている。大入賞口開放用ソレノイド38及び電動役物開放用ソレノイド(電チューソレノイド)39が入出力回路25を介してCPU22に接続されている。CPU22からの制御信号により大入賞口開放用ソレノイド38が駆動され、大入賞口9の開閉が制御される。また、CPU22からの制御信号により電動役物開放用ソレノイド39が駆動され、電動役物8の開閉が制御される。
As a detection switch that outputs a detection signal when the passage of a ball is detected, a front start prize detector (start prize 1 detector) 32, a rear start prize detector (start
表示制御基板26にはCPU22からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部56の特別図柄表示部65及び保留玉表示部66の表示が制御される。また、音声制御基板27では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ41から音声が出力される。ランプ制御基板28にはCPU22からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ類42が制御される。また、払出制御基板29では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置43を制御する。発射制御基板30では玉の発射装置44を制御する。
A control signal from the
パチンコ遊技機1の上部には種々色彩で表示可能なランプ15が設けられ、遊技の演出を色彩情報として遊技者に提供するようにしている。
A
CPU22(抽選手段)は、前面始動入賞口7又は後面始動入賞口57,58の入賞に起因して大当たりか否かの抽選を行う機能を有する。特別図柄表示部65は、抽選結果に基づいて図柄を変動表示する機能を有している。CPU22(開放制御手段)は、普図抽選により当たりであった場合に、電動役物8を開放状態とするとともに、特定状態中(特別図柄表示部65に特定の大当たり図柄が表示されたとき)に電動役物8の開放状態を通常状態よりも長くする開放制御を実行する機能を有している。CPU22(当選確率設定手段)は、前面始動入賞口7が設けられた前面遊技領域3aと後面始動入賞口57,58が設けられた後面遊技領域53aとによって異なる大当たりの当選確率を設定する機能を有するものである。
The CPU 22 (lottery means) has a function of performing a lottery as to whether or not a big hit is caused by winning of the front
次に、図10は遊技領域の構成を示す。本実施例では、前面遊技領域3aよりも後面遊技領域53aの方が遊技者にとって有利な構成となっている。後面始動入賞口57,58は、その配置される位置と障害釘19によって前面始動入賞口7よりも入賞し易くしている。また、大当たり確率は、前面始動入賞口7への入賞に基づく抽選の場合(前面遊技領域3aの場合)より、後面始動入賞口57,58への入賞に基づく抽選の場合(後面遊技領域53a)の方が高く設定されている。すなわち前面遊技領域3aにおける大当たり確率は「1/300」、後面遊技領域53aのそれは「1/50」としている。
Next, FIG. 10 shows the structure of the game area. In this embodiment, the
次に、図5及び図6は後面移動口及び前面移動口の構造を示す。後面移動口11,12,13,14は同じ構造をしており、後面移動口11を代表として説明する。後面移動口11は、上面に方形状の開口11aと、後面に玉が通過可能な円形状の開口11bとを有し、後面の開口11bは前面遊技盤3に設けられた挿通孔311と連通している。前面遊技領域3aに打ち込まれた玉が後面移動口11に入った場合、後面遊技領域53aに玉は排出される。これにより、遊技者にとって有利な後面遊技領域53aに玉が移動されることになる。
Next, FIG.5 and FIG.6 shows the structure of a rear surface moving port and a front surface moving port. The rear
前面移動口62,63は同じ構造をしており、前面移動口62を代表として説明する。前面移動口62は、上面に方形状の開口62aと、前面に玉が通過可能な円形状の開口62bとを有し、前面の開口62bは前面遊技盤3に設けられた挿通孔362と連通している。後面遊技領域53aに打ち込まれた玉が前面移動口62に入った場合、前面遊技領域3aに排出される。これにより、遊技者にとって有利な状態から通常の遊技領域である前面遊技領域3aに玉が移動されることになる。
The front moving
次に、前面移動口61について説明する。前面移動口61は、図4に示すように液晶表示部56を収容するハウジング91の下部ステージの後方に設けられた挿通孔92と連通している。ハウジング91の天部91aには玉が通過可能な複数(本実施例では2個)の挿通孔93が形成されている。後面遊技領域53aに打ち込まれた玉がこの挿通孔93を通過し、ハウジング91内に入り、下部の挿通孔92を通過して、前面移動口61から前面遊技領域3aに排出される。前面移動口61の前面開口61aは、前面始動入賞口7の真上に位置し、前面始動入賞口7に玉が入賞し易くしている。
Next, the front moving
図7は前面始動入賞口の構造を示す。前面始動入賞口7は、上面に開口7aと、後面に円形状の開口7bとを有し、後面開口7bは前面遊技盤3に設けられた挿通孔307と連通している。前面入賞口7に入賞した玉は、後面遊技盤53を挿通する流通路7a通過して台の裏側に導かれる(図3及び図4参照)。この流通路7aの近傍には始動入賞1検出器32が設けられている。
FIG. 7 shows the structure of the front start winning opening. The front
図8は通過ゲートと後面始動入賞口との構造を示す。通過ゲート17,18は同じ構造をしており、通過ゲート17を代表として説明する。また、後面始動入賞口57,58は同じ構造をしており、後面始動入賞口57を代表として説明する。後面始動入賞口57は、前部に通過ゲート17が一体的に設けられるとともに、上面に開口57aと、後面に開口57bとを有し、後面開口57bは後面遊技盤53に設けられた挿通孔357と連通している。通過ゲート17は、前面遊技盤3を貫通して取付けられ、前面遊技盤3の面上(前面遊技領域3a)に位置する。通過ゲート17を通過した玉は、そのまま前面遊技盤3面上を落下する。通過ゲート17の近傍には通過ゲート1検出器36が設けられている。通過ゲート1検出器36の信号線は、通過ゲート17と一体の後面始動入賞口57の部分を利用して取り付けられ、台の裏側に延びてメイン基板21と接続されている。また、後面始動入賞口57に入賞した玉は、台の裏側に導かれる。後面始動入賞口57の近傍には始動入賞2検出器33が設けられている。
FIG. 8 shows the structure of the passing gate and the rear start winning opening. The
図9は電動役物の構造を示す。電動役物8は、箱状をなし前面に下部を軸にして回動自在に設けられた開閉扉8aと、底面に開口8bとを有し、開閉扉8aが前面遊技盤3の面上(前面遊技領域3a)に位置し、開口8bが後面遊技領域53aに位置するように、前面遊技盤3と後面遊技盤53との間に設けられている。電動役物8は、開閉扉8aによって玉の入賞を許容する開放状態と、玉の入賞を許容しない閉鎖状態とを呈する。
FIG. 9 shows the structure of the electric accessory. The
電動役物8は、後面遊技領域53aにおける上部に位置し、電動役物8の開口8bの下方にハウジング91の天部91aが位置する。電動役物8から放出された玉は、開口8bからハウジング91の円弧状の天部91aに沿って流下し、ハウジング91の両側壁91bの外側を通って、その側壁91bの真下にある後面始動入賞口57,58に入賞し易いように導かれる(図3及び図4参照)。また、ハウジング91の天部91aに挿通孔93が設けられ、この挿通孔93を通過しハウジング91内に入った玉は、前面移動口61によって、前面遊技領域3aに移動されることになる。前面移動口61の前面開口61aは、前面始動入賞口7の真上に位置し、玉は前面始動入賞口7に入賞し易い。
The
従って、ハウジング91は、後面始動入賞口57,58や前面始動入賞口7に入賞し易いように玉を導く玉誘導手段として機能する。後面始動入賞口57,58への入賞に基づく大当たり抽選の当選確率は、前面始動入賞口7への入賞に基づくそれよりも高く設定されており、どの始動入賞口に入るかハウジング91によって電動役物8から放出された玉の行方が左右され、面白味を増している。なお、ハウジング91と繋がる前面移動口61を含み玉誘導手段ととらえることができる。ハウジング91は、後面始動入賞口57,58と前面始動入賞口7との入賞し易さを調整する調整手段として機能するともいうことができる。
Accordingly, the
そして、前面アウト口10は前面遊技盤3に、また後面アウト口60は後面遊技盤53に独立に設けられ、玉を別々に回収するようにしている。
The front out
次に、動作について説明する。発射装置44から発射された玉は前面遊技領域3aへ打ち込まれる。前面始動入賞口7へ入賞し、前面始動入賞口7に付設された始動入賞1検出器32により玉を検知すると、入賞検知信号がCPU22に伝送される。CPU22に入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、CPU22が当たり判定用カウンタから乱数値(カウンタ値)を取得し、その当たり判定用の乱数が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行っている。
Next, the operation will be described. The ball fired from the launching
抽選結果に基づいて、特別図柄表示部65にて図柄が変動表示された後停止する。その停止図柄として大当たり図柄が表示されたときに大当たりが発生する。大当たり図柄に応じて大入賞口9の開閉動作が所定回数(例えば15ラウンド)実行される。
Based on the lottery result, the special
通過ゲート17又は18を玉が通過し、通過ゲート1検出器36又は通過ゲート2検出器37が玉の通過を検知すると、検出信号がCPU22に伝送される。CPU22に検知信号が入力されたタイミングに応じてCPU22が判定用カウンタから乱数値(カウンタ値)を取得し、その乱数値が当たり乱数に一致するか否かを判定することにより普図抽選を行っている。
When the ball passes through the passing
本実施例では、普図抽選において例えば乱数値範囲を「0〜127」とし、「0〜126」を当たり、「127」をハズレとしている。抽選処理で乱数値が当たり乱数である場合、当たり条件成立となる。本実施例では図示していないが当たりとなったときに、特別図柄表示部65の一部(表示部の端)に抽選結果として、例えば「○○」と2列とも同じ記号が揃った状態を変動表示するようにできる。なお、普図の1回の変動表示時間は、通常状態においては30秒である。 In the present embodiment, for example, the random number range is set to “0 to 127” in the usual drawing lottery, “0 to 126” is hit, and “127” is lost. When the random number value is a winning random number in the lottery process, the winning condition is satisfied. Although not shown in the present embodiment, when winning, when a lottery result is obtained on a part of the special symbol display unit 65 (end of the display unit), for example, “XX” and the same symbols are arranged in both rows Can be displayed in a variable manner. Note that the usual variable display time is 30 seconds in the normal state.
普図抽選において当たりとなると、通常状態においては電動役物8を1秒開放する。CPU22からの制御信号により電動役物開放用ソレノイド39が駆動され、開閉扉8aが開放状態となり、玉の入賞率が高まるとともに、上記開放時間経過後、閉鎖状態となる。開放された電動役物8に入賞した玉は、開口8bを通過して後面遊技領域53aへ放出される。これにより、遊技者にとって有利な後面遊技領域53aに玉が移動されることになる。
If a win is made in the normal drawing lottery, the
本実施例では、特別図柄表示部65において、特定の大当たり図柄が表示された場合に特定状態となるようにしている。特定状態は大当たり終了後、所定のスタート回数(図柄変動の回数)を消化するまで継続される。特定状態中は普図の変動時間と電動役物8の開放時間が次のように変更される。
普図の変動時間:特定状態中は3秒(通常状態中は30秒)
電動役物の開放時間:特定状態中は6秒(通常状態中は1秒)
このように普図の変動時間が短縮され、通常状態よりも頻繁に普図が変動を停止することになる。このような変動時間短縮機能を一般に「時短機能」と称し、この時短機能が発動している状態を時短状態という。また、電動役物8の開放時間が大となり(長くなり)、電動役物8への玉の入賞率が高くなる。電動役物8を通過して後面遊技領域53aに放出される玉も増加して、遊技者にとって有利な後面遊技領域53aでの遊技のチャンスが増加する。なお、普図の当選確率は「127/128」で変動しない。
In the present embodiment, the special
Normal fluctuation time: 3 seconds in a specific state (30 seconds in a normal state)
Electric appliance opening time: 6 seconds in a specific state (1 second in a normal state)
In this way, the fluctuation time of the ordinary figure is shortened, and the ordinary figure stops changing more frequently than in the normal state. Such a variable time shortening function is generally referred to as a “short-time function”, and a state in which the short-time function is activated is referred to as a short-time state. In addition, the opening time of the
後面遊技領域53aに備えられた後面始動入賞口57又は58へ入賞し、始動入賞2検出器33又は始動入賞3検出器34により玉を検知すると、大当たり抽選が行われる。後面遊技領域53aの大当たり抽選の当選確率は「1/50」と、前面遊技領域3aのそれより高く設定されており、遊技者は有利な遊技ができる。また、後面始動入賞口57,58は、前面始動入賞口7より入賞し易くなっており、通常状態に比べ特定状態中はベース(所定の打込玉数に対する払出玉数の割合)がよくなる(遊技者の獲得出玉数が多くなる傾向となり、従来の「セブン機」と称されるパチンコ遊技機の時短状態と同様の効果がある)。
When winning a rear
特定状態中に新たな大当たりが発生した場合、或いは所定のスタート回数を消化した場合、特定状態を終了する。 When a new jackpot occurs during the specific state, or when the predetermined number of start times is exhausted, the specific state is terminated.
このように前面遊技領域3aと、この前面遊技領域3aの後方に前面遊技領域3aよりも遊技者にとって有利な遊技が可能に構成された後面遊技領域53aとを備え、前面遊技領域3aに、電動役物8を備えた構成としている。そして、普図抽選で当たりとなった場合、電動役物8が開放状態となり、電動役物8内に入った玉を、その玉が電動役物8内に入るまで流下していた前面遊技領域3aとは異なる後面遊技領域53aに放出するようにしている。これにより、電動役物8を通過することによって遊技性の異なる遊技領域に玉が移動され、前面遊技領域3aよりも遊技者にとって有利な後面遊技領域53aでの遊技ができ、遊技者はこれまでにない興趣をもって遊技を楽しむことができる。また、電動役物8が開放状態のときには、その電動役物8を狙って玉を発射する操作が必要となり、遊技者はただハンドルを握って遊技するだけではなく、発射スピードを調整しながら遊技することになり、遊技者の介入性を高めて、遊技者に新しい興趣を与えることができる。
As described above, the
また、特別図柄表示部65において、特定の大当たり図柄が表示された場合、特定状態となるようにしている。特定状態では、普図の変動時間が短縮され、通常状態よりも頻繁に普図が変動を停止するとともに、電動役物8の開放時間が通常状態より長くなり、電動役物8への玉の入賞率が高くなって電動役物8を通過して後面遊技領域53aに放出される玉も増加して、遊技者にとって有利な後面遊技領域53aでの遊技のチャンスが増加する。このように特定状態、すなわち大当たりの種類に応じて設定される特定状態に基づいて、電動役物8の開放状態(開放時間)が決定され、開放時間を変化させて、これまでにない遊技性を提供することができる。
In the special
さらに、前面遊技領域3aと後面遊技領域53aとによって、それら遊技領域に設けられた前面始動入賞口7と後面始動入賞57,58とへの入賞し易さを異なるようにしたり、大当たりの当選確率を異なるようにしており、どの遊技領域に玉が入るかによって遊技性が異なるため、遊技者の興趣を高めることができる。
Further, the
なお、本実施例に次のような変形例を加えてもよい。
(1)特定状態を確変状態としてもよい。前面遊技領域3aと後面遊技領域53aとの始動入賞に対する抽選の当選確率を同じとし、特定図柄で大当たりが発生した場合、大当たり終了後は確変状態となり、通常状態よりも全ての始動入賞に対する当選確率を高くするようにしてもよい。
(2)特定状態は、特定図柄で大当たりが発生した後、所定のスタート回数を消化するまでとしたが、次の大当たりが発生するまで、或いは内部で転落抽選(当選確率を例えば1/50に設定)を行い当選するまでなどとしてもよい。
The following modifications may be added to the present embodiment.
(1) The specific state may be a certain change state. If the winning probability of the lottery for the start winnings in the
(2) The specific state is that until a predetermined number of starts is exhausted after a jackpot is generated for a specific symbol, but until the next jackpot is generated, or internally, a lottery lottery (winning probability is reduced to 1/50, for example) It is also possible to make a setting) and win.
(3)特定状態では、電動役物8の開放時間を通常状態よりも長くしたが、開放回数を通常状態よりも大に(多く)してもよい。
(4)普図の当選確率は、特定状態となっても変動しないとしたが、変動するようにしてもよい。例えば普図の当選確率を、通常状態の場合に「1/128」、特定状態の場合に「127/128」としてもよい。
(3) In the specific state, the opening time of the
(4) Although the normal winning probability does not change even if it is in a specific state, it may be changed. For example, the normal winning probability may be “1/128” in the normal state and “127/128” in the specific state.
(5)前面遊技領域3aと後面遊技領域53aとの間を玉が行き来する移動口を設けたが、移動口をなくし行き来しない構成としてもよい。このようにすれば後面遊技領域53aは、特定状態中のみ使用できることなり、後面遊技領域53aの価値を高めることができる。
(6)普図抽選用の通過ゲート17,18を設けず、電動役物8は所定条件の成立に応じて開放されるようにしてもよい。例えば特定図柄で大当たりが発生した場合、大当たり終了後に確変状態となり、確変中は電動役物8を開放し続けるなどとしてもよい。
(5) Although the moving port through which the balls go back and forth between the
(6) The passing
(7)電動役物8は前面遊技領域3aに設けたが、後面遊技領域53aに設けてもよい。前面遊技領域3aと後面遊技領域53aとの少なくともいずれか一方の遊技領域に設けることができる。
(8)アウト口10及び60は、前面遊技盤3と後面遊技盤53とにそれぞれ独立に設けられ、玉を別々に回収するようにしているが、共通に回収するようにしてもよい。
(7) Although the
(8) The out
1 パチンコ遊技機
2 ガラス扉(前面ガラス)
3 前面遊技盤
3a 前面遊技領域
7 前面始動入賞口
8 電動役物(役物装置)
9 大入賞口
22 CPU(開放制御手段、抽選手段、当選確率設定手段)
53 後面遊技盤
53a 後面遊技領域
57,58 後面始動入賞口
61 前面移動口(玉誘導手段)
91 ハウジング(玉誘導手段)
1
3
9
53
91 Housing (ball guiding means)
Claims (5)
前記前面遊技領域と後面遊技領域との少なくともいずれか一方の遊技領域に設けられ、開放状態と閉鎖状態とを呈する役物装置と、
所定条件の成立に応じて、前記役物装置を開放状態とする開放制御を実行する開放制御手段とを備え、
前記役物装置は、開放状態中に受け入れた玉を、その玉が当該役物装置内に入るまで流下していた遊技領域とは異なる遊技領域に放出することを特徴とするパチンコ遊技機。 A front game area facing the front glass and a rear game area formed at the rear of the front game area are provided. In each game area, an obstacle for changing the flow direction of the ball or an entrance for receiving the ball is arranged. In the pachinko machine that was made,
An accessory device that is provided in at least one of the front game area and the rear game area and exhibits an open state and a closed state;
An opening control means for performing opening control for bringing the accessory device into an open state in response to establishment of a predetermined condition;
The said accessory device discharge | releases the ball | bowl received in the open state to the game area different from the game area | region which flowed down until the ball | bowl entered the said accessory device.
それら始動入賞口への入賞に応じて大当たりか否かの抽選を実行する抽選手段と、
それら始動入賞口が設けられた遊技領域ごとに異なる大当たりの当選確率を設定する当選確率設定手段とを備えたことを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。 Start winning holes provided respectively in the front game area and the rear game area,
Lottery means for performing a lottery to determine whether or not the jackpot is won in accordance with the winning at the start winning opening;
The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a winning probability setting means for setting a different jackpot winning probability for each gaming area provided with the start winning opening.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004279655A JP2006087799A (en) | 2004-09-27 | 2004-09-27 | Pachinko game machine |
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ID=36229301
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012135688A (en) * | 2012-04-24 | 2012-07-19 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2016195671A (en) * | 2015-04-03 | 2016-11-24 | 株式会社平和 | Game machine |
-
2004
- 2004-09-27 JP JP2004279655A patent/JP2006087799A/en active Pending
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