JP2008212752A - Rotary reel control device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に設けられる回転リールの制御技術に関するものである。 The present invention relates to a control technology for a rotating reel provided in a gaming machine such as a slot machine.
従来、複数の図柄が表示された例えば3個の回転リールを備え、スタートスイッチが操作されると、3個すべての回転リールの回転を開始させるとともに抽選を行い、ストップスイッチが操作されると、当該ストップスイッチに対応する回転リールの回転の停止を抽選結果に基づき制御し、3個すべての回転リールの回転が停止したときに、所定の図柄が所定の入賞ライン上に揃うと入賞と判定して、遊技者に対して所定の利益を付与するように構成した遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。遊技者は、入賞が得られるように、表示窓を通過する回転リール上の図柄を可能な限り見極めつつストップスイッチを操作する、いわゆる目押し操作を行うが、この特許文献1に記載の遊技機では、そのような目押し操作を補助するために、通常の表示窓の上方に、通過する図柄が視認可能な開口部を別途設けている。 Conventionally, for example, it has three rotating reels displaying a plurality of symbols, and when the start switch is operated, rotation of all three rotating reels is started and lottery is performed, and when the stop switch is operated, The stop of the rotation of the rotating reel corresponding to the stop switch is controlled based on the lottery result, and when all three rotating reels stop rotating, it is determined that a winning is achieved when a predetermined symbol is aligned on a predetermined winning line. A gaming machine configured to give a predetermined profit to a player is known (for example, see Patent Document 1). The player performs a so-called pushing operation of operating a stop switch while as much as possible identifying the symbols on the rotating reel that passes through the display window so that a winning can be obtained. Then, in order to assist such a pressing operation, an opening portion through which a passing symbol can be visually recognized is provided above a normal display window.
ところが、上記従来の遊技機では、上述したように、通常の表示窓以外に開口部を別途設けている。したがって、通常の表示窓のみを有する機種に比べて製造工程が複雑化してしまう。また、目押し操作を常に補助することになり、目押し操作の補助をしない機種と兼用化することができない。そして、この種の遊技機においては、遊技者の興趣をさらに高めることが最も重要である。 However, in the conventional gaming machine, as described above, an opening is separately provided in addition to the normal display window. Therefore, the manufacturing process becomes complicated as compared with a model having only a normal display window. Further, the eye pressing operation is always assisted, and cannot be combined with a model that does not assist the eye pressing operation. In this type of gaming machine, it is most important to further enhance the interest of the player.
本発明は、上記課題に鑑みてなされたもので、通常の表示窓以外に開口部を別途設けることなく、目押し操作を補助することが可能であり、しかも、遊技者の興趣をさらに高めることができる遊技機の回転リール制御装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and can assist the pushing operation without separately providing an opening other than a normal display window, and further enhance the interest of the player. It is an object of the present invention to provide a rotary reel control device for a gaming machine that can be used.
上記目的を達成するために、本発明の回転リール制御装置は、周囲に複数の図柄がそれぞれ表示され同一の定常回転速度で回転する3個の回転リールと、前記各回転リールの回転を開始させるとともに抽選手段に抽選を行わせるためのスタートスイッチと、前記抽選手段の抽選結果に応じた停止制御で前記各回転リールの回転それぞれを停止させるための3個のストップスイッチとを備え、前記各回転リールを制御する遊技機の回転リール制御装置において、前記各回転リールのうちの識別容易な特定図柄が表示される所定の回転リールを基準リールとし、残りの回転リールのうちの目標リールにつき前記ストップスイッチの操作によって所定の基準停止位置に停止すべき目標図柄を設定する目標図柄設定手段と、前記特定図柄と前記目標図柄とが同期して回転するように前記基準リールおよび前記目標リールの起動を制御するリール制御手段とを備え、かつ、前記抽選手段により所定の抽選結果になったときは前記目標リールを2個とし、前記抽選手段により前記所定の抽選結果以外の抽選結果になったときは前記目標リールを1個として、前記各回転リールを制御することを特徴としている(請求項1)。 In order to achieve the above object, the rotary reel control device of the present invention starts rotation of three rotary reels that each display a plurality of symbols and rotate at the same steady rotational speed, and the rotary reels. And a start switch for causing the lottery means to perform lottery, and three stop switches for stopping each rotation of the rotary reels by stop control according to the lottery result of the lottery means. In a rotary reel control device for a gaming machine that controls reels, a predetermined rotary reel on which a specific symbol that can be easily identified is displayed as a reference reel among the rotary reels, and the stop is set for a target reel among the remaining rotary reels. Target symbol setting means for setting a target symbol to be stopped at a predetermined reference stop position by operating a switch, the specific symbol and the target symbol Reel control means for controlling the start of the reference reel and the target reel so as to rotate in synchronization with each other, and when the lottery means achieves a predetermined lottery result, the target reel is set to two. When the lottery results in a lottery result other than the predetermined lottery result, the target reel is set as one and each of the rotating reels is controlled (claim 1).
また、本発明の回転リール制御装置は、周囲に複数の図柄がそれぞれ表示され同一の定常回転速度で回転する3個の回転リールと、前記各回転リールの回転を開始させるとともに抽選手段に抽選を行わせるためのスタートスイッチと、前記抽選手段の抽選結果に応じた停止制御で前記各回転リールの回転それぞれを停止させるための3個のストップスイッチとを備え、前記各回転リールの起動を制御する遊技機の回転リール制御装置において、前記各回転リールのうちの識別容易な特定図柄が表示される所定の回転リールを基準リールとし、残りの回転リールのうちの目標リールについて前記ストップスイッチの操作によって所定の基準停止位置に停止すべき目標図柄を設定する目標図柄設定手段と、前記抽選手段により所定の抽選結果になったときに、前記特定図柄と前記目標図柄とが同期して回転するように前記基準リールおよび前記目標リールを制御するリール制御手段とを備え、かつ、抽選の外れが所定ゲーム数未満続いた後に前記所定の抽選結果になったときには前記目標リールを1個とし、抽選の外れが所定ゲーム数以上続いた後に前記所定の抽選結果になったときは前記目標リールを2個として、前記各回転リールを制御することを特徴としている(請求項2)。 Further, the rotary reel control device of the present invention includes three rotary reels each having a plurality of symbols displayed around them and rotating at the same steady rotational speed, and starting the rotation of each of the rotary reels. A start switch for performing the operation, and three stop switches for stopping the rotation of the rotary reels by stop control according to the lottery result of the lottery means, and controlling the start of the rotary reels. In a rotary reel control device of a gaming machine, a predetermined rotary reel on which a specific symbol easy to identify among the rotary reels is displayed is a reference reel, and a target reel among the remaining rotary reels is operated by operating the stop switch. A target symbol setting means for setting a target symbol to be stopped at a predetermined reference stop position, and a predetermined lottery result by the lottery means. And a reel control means for controlling the reference reel and the target reel so that the specific symbol and the target symbol rotate synchronously, and after a lottery is less than a predetermined number of games When the predetermined lottery result is reached, the number of the target reels is one, and when the predetermined lottery result is reached after the lottery has been lost more than the predetermined number of games, the target reels are two, and each of the rotating reels Is controlled (claim 2).
なお、上記各発明における「特定図柄」は、例えば図柄の背景が回転リールの幅一杯に濃色のべたとなっているなど、リールが回転中においても遊技者が識別し易い目立つ図柄であることが好ましい。 In addition, the “specific symbol” in each of the above inventions is a conspicuous symbol that is easy for a player to identify even when the reel is rotating, for example, the background of the symbol is a solid color with the full width of the rotating reel. Is preferred.
また、上記各発明における「特定図柄と目標図柄とが同期して回転する」とは、特定図柄の回転位置と目標図柄の回転位置とが同一位置で回転するものだけではなく、特定図柄と目標図柄とが、ある定められた個数(例えば1個や2個など)だけ互いにずれた回転位置で回転するものも含まれる。 Further, in the above inventions, “the specific symbol and the target symbol rotate synchronously” means that the rotation position of the specific symbol and the target symbol rotate at the same position, as well as the specific symbol and the target symbol. Also included are symbols that rotate at a rotational position shifted from each other by a predetermined number (for example, one or two).
請求項1の発明によれば、基準停止位置に停止すべき目標図柄を設定し、特定図柄と目標図柄とが同期して回転するように基準リールおよび目標リールの起動を制御しているため、遊技者は基準リールの特定図柄を見ながら目標リールに対応するストップスイッチを操作することができ、これによって、簡易な構成で目押し補助を行うことが可能になる。そして、所定の抽選結果になったときは目標リールを2個とし、それ以外の抽選結果になったときは目標リールを1個とすることにより、抽選結果によって目標リールのリール数が変化して目押し補助の度合いや、抽選結果を告知するときの確からしさが変わり、遊技者の興趣を高めることができる。
According to the invention of
また、請求項2の発明によれば、抽選の外れが所定ゲーム数未満続いた後に前記所定の抽選結果になったときには前記目標リールを1個とし、抽選の外れが所定ゲーム数以上続いた後に前記所定の抽選結果になったときは前記目標リールを2個とすることにより、前記所定の抽選結果になるまでの抽選の外れの連続数によって目標リールのリール数が変化して目押しの補助の度合いや、抽選結果を告知するときの確からしさが変わり、遊技者の興趣を高めることができる。
Further, according to the invention of
図1は本発明に係る遊技機の一実施形態であるスロットマシンの正面図、図2は回転リールの図柄配列の一例を示す図、図3は回転リールの図柄のコマ番号の配列と回転方向を示す図、図4はスロットマシンの制御系を示すブロック図である。このスロットマシンは、例えば図1に示すように構成されている。すなわち、図1に示すように、スロットマシン1では、筐体3の前面開口が前面パネル5により開閉自在に閉塞され、この前面パネル5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設されるとともに、この操作板7の上方に正面板9が配設されている。そして、この正面板9には3個の図柄表示窓11が並設され、右端の図柄表示窓11の横には、遊技者に当選又は入賞などを告知する演出用画面を表示するための液晶ディスプレイ13が配設されている。また、各図柄表示窓11の内側には左・中・右回転リール12L,12M,12Rが配置されている。
FIG. 1 is a front view of a slot machine which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention, FIG. 2 is a diagram showing an example of a symbol arrangement of a rotating reel, and FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a control system of the slot machine. This slot machine is configured, for example, as shown in FIG. That is, as shown in FIG. 1, in the
左・中・右回転リール12L,12M,12Rには、図2に示すように、「赤7」「青7」「BAR」「スイカ」「ベル」「チェリー」「Replay」「黒べた」の複数種類(この実施形態では例えば8種類)の図柄が合計21個、所定の配列でそれぞれ表示されている。また、各図柄には、0番から20番までのコマ番号が順に付されている。そして、例えば図3に示すように、コマ番号0番から20番までの図柄が印刷されたリールテープ14Lがリールの周面に貼り付けられて左回転リール12Lが構成される。そして、左回転リール12Lが図3中の矢印方向に回転すると、コマ番号20番、19番、…、0番、20番、…の順に図柄が図柄表示窓11に表示される。各図柄表示窓11からは、各回転リール12L,12M,12Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ見えるように設定されている。すなわち、3個すべての回転リール12L,12M,12Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示されるようになっている。なお、中・右回転リール12M,12Rも、図3の左回転リール12Lと同様に構成されている。
As shown in FIG. 2, the left / middle / right rotating
更に、この操作板7には、クレジットされているメダルの枚数を減じてメダル投入に代えるためのベットスイッチ15、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチ17、左・中・右回転リール12L,12M,12Rの回転をそれぞれ停止させるための左・中・右ストップスイッチ19L,19M,19R、メダル投入口21、および貯留メダルを払い出すための精算スイッチ23が設けられている。
Further, the
また、正面板9には入賞ラインが描かれると共に、入賞ライン中の有効ラインを表示する有効表示ランプ31、遊技者に当選又は入賞などを告知するための演出用ランプ33、クレジットメダルの枚数を表示するメダル枚数表示器35が配設され、操作板7の下方には、メダルの払出口37や、この払出口37から払い出されるメダルを受けるメダル受け39が設けられている。
In addition, a winning line is drawn on the
また、図4において、投入スイッチ41は、投入されたメダルを検知するもので、筐体3の内部に設けられている。リールユニット42は、3個のモータ43L,43M,43Rと、モータ43L,43M,43Rの駆動軸にそれぞれ固定された回転リール12L,12M,12Rと、回転リール12L,12M,12Rの基準回転位置をそれぞれ検出する回転位置センサ44L,44M,44Rとを備えている。モータ43L,43M,43Rは、この実施形態ではステッピングモータが用いられている。回転位置センサ44L,44M,44Rは、例えば回転リール12L,12M,12Rに設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、回転リール12L,12M,12Rが回転すると一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板51に出力する。この実施形態では例えば、回転位置センサ44L,44M,44Rが上記突起部を検出したときに、コマ番号20番の図柄が図柄表示窓11の中段に位置するように構成されている。また、各回転リール12L,12M,12Rの内側には、各回転リール12L,12M,12Rを内側から照明するランプ(図示省略)が設けられている。
In FIG. 4, the insertion switch 41 detects the inserted medal and is provided inside the
また、ホッパーユニット45は、遊技の結果に基づき遊技者にメダルを払い出すもので、筐体3の内部に設けられている。スピーカ47は、遊技者に当選又は入賞を告知するなどの種々の演出のためのもので、スロットマシン1の下部適所に設けられている。
The hopper unit 45 pays out a medal to the player based on the result of the game, and is provided inside the
制御装置50は、スロットマシン1の全体の動作を制御するもので、メイン制御基板51およびサブ制御基板52の別々の制御基板に、それぞれCPU51a,52a、メモリ51b,52bおよび駆動回路(図示省略)などの電子回路が実装されて構成されている。そして、この制御装置50は、CPU51aがメモリ51bに格納されているプログラムを実行し、CPU52aがメモリ52bに格納されているプログラムを実行することにより、下記図5に示す機能を有するものとなる。
The
図5は制御装置50の機能を示す機能ブロック図である。メイン制御基板51の遊技制御手段100は遊技を制御するものである。遊技には、一般的な遊技である通常遊技と、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技(ボーナスゲーム)と、通常遊技および特別遊技と異なる遊技である特殊遊技とがあり、遊技制御手段100はこれらの遊技を制御する。
FIG. 5 is a functional block diagram showing functions of the
まず、通常遊技の概要について説明する。メダル投入口21からメダルが投入されたり、ベットスイッチ15が操作されるとゲームが開始される。そして、スタートスイッチ17を操作すると、まず、当選か否かの抽選が行われ、ほぼ同時に、3個すべての回転リール12L〜12Rの回転が開始する。その後に、3個のストップスイッチ19L〜19Rのうちの1個を操作すると、当該ストップスイッチ19L〜19Rに対応した回転リール12L〜12Rの回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ19L〜19Rを操作し終えると、3個すべての回転リール12L〜12Rの回転が停止する。このとき、所定の図柄が所定の位置に停止すると、入賞となり、遊技者に対して所定枚数のメダルが払い出されるか、又は遊技者に対して所定の利益が付与されて、ゲームが終了する。なお、メダルの払出しに代えて、メダルの貯留(クレジット)が行われることもある。
First, the outline of the normal game will be described. When a medal is inserted from the
抽選結果には、特定導入遊技当選(ビッグボーナス(BB)当選)と、特定遊技当選(レギュラーボーナス(RB)当選)と、第1小役当選と、第2小役当選と、第3小役当選と、再遊技当選(Replay当選)と、ハズレとがあり、本実施形態では第2小役当選が本発明の所定の抽選結果である。また、入賞には、特定導入遊技(BBゲーム)への移行に係る特定導入遊技入賞(BB入賞)と、特定遊技(RBゲーム)への移行に係る特定遊技入賞(RB入賞)と、所定枚数(例えば12枚)の遊技メダルの払い出しに係る第1小役入賞と、この第1小役入賞よりも少ない枚数(例えば8枚)の遊技メダルの払い出しに係る第2小役入賞と、この第2小役入賞よりも少ない枚数(例えば3枚)の遊技メダルの払い出しに係る第3小役入賞と、再遊技(Replay)の実行に係る再遊技入賞(Replay入賞)とがある。 The lottery results include specific introduction game wins (Big Bonus (BB) wins), specific game wins (Regular Bonus (RB) wins), 1st small role win, 2nd small role win, and 3rd small win There are winning, re-game winning (Replay winning), and losing, and in this embodiment, the second small role winning is the predetermined lottery result of the present invention. In addition, the prize includes a specific introduction game prize (BB prize) related to the transition to the specific introduction game (BB game), a specific game prize (RB prize) related to the transition to the specific game (RB game), and a predetermined number of games. The first small role winning related to paying out (for example, 12) game medals, the second small role winning related to paying out a smaller number of game medals (for example, 8) than the first small winning combination, and the first There are a third small role winning related to paying out game medals of a smaller number (for example, 3) than the two small winning winnings, and a replay winning (Replay winning) related to execution of replay (Replay).
上記RBゲームとは、特定入賞遊技(JACゲーム)を複数回行い得ることにより、通常遊技よりも当選確率が高い遊技をいい、また、BBゲームとは、RBゲームの導入確率が高い遊技をいう。そして、例えば、「赤7」または「青7」の図柄が入賞ライン上に3個揃うと、BB入賞となり、払い出しがある場合には遊技メダルが払い出されて、BBゲームが実行される。 The RB game refers to a game having a higher probability of winning than a normal game because a specific winning game (JAC game) can be performed a plurality of times, and the BB game refers to a game having a higher probability of introducing an RB game. . For example, when three “red 7” or “blue 7” symbols are arranged on the winning line, a BB winning is made. When there is a payout, a game medal is paid out and the BB game is executed.
また、例えば、「スイカ」の図柄が入賞ライン上に3個揃うと、第1小役入賞となり、12枚の遊技メダルが払い出される。また、例えば、「ベル」の図柄が入賞ライン上に3個揃うと、第2小役入賞となり、8枚の遊技メダルが払い出される。また、例えば、「Replay」の図柄が入賞ライン上に3個揃うと、Replay入賞となり、新たな遊技メダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。 Further, for example, when three “watermelon” symbols are arranged on the winning line, the first small role winning is achieved and 12 game medals are paid out. Further, for example, when three “bell” symbols are arranged on the winning line, the second small role winning is achieved and eight game medals are paid out. Further, for example, when three symbols of “Replay” are arranged on the winning line, it becomes a Replay winning, and the game can be played again under the same conditions as the previous game without inserting a new game medal.
なお、抽選結果がBB当選になると、BB当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このとき、BB入賞が引き当てられないと、このBB当選は、BB入賞が引き当てられるまで持ち越されることとなっている。RB当選についても同様である。BB当選またはRB当選が持ち越された状態をそれぞれ「BB内部当り」、「RB内部当り」と称する。一方、第1小役当選は、抽選結果が第1小役当選となった遊技で第1小役入賞を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されないこととなっている。第2小役当選、第3小役当選、及びReplay当選についても同様である。 When the lottery result is BB winning, the symbol stop control based on the BB winning is performed. At this time, if the BB winning is not made, the BB winning is carried over until the BB winning is made. It has become. The same applies to RB winning. The states where the BB winning or the RB winning is carried over are referred to as “per BB internal” and “per RB internal”, respectively. On the other hand, the first small role winning is not carried over to the next game unless the first small role winning is awarded in the game in which the lottery result is the first small role winning. The same applies to the second small role winning, the third small role winning, and the Replay winning.
次に、特別遊技(ボーナスゲーム)について説明する。この実施形態では、特別遊技(ボーナスゲーム)として、特定導入遊技(BBゲーム)と、特定遊技(RBゲーム)とを行うように構成されている。特定導入遊技(BBゲーム)とは、特定遊技(RBゲーム)の導入確率が高い遊技を言い、特定遊技(RBゲーム)とは、通常遊技中よりも当選確率が高い遊技を言う。 Next, a special game (bonus game) will be described. In this embodiment, as a special game (bonus game), a specific introduction game (BB game) and a specific game (RB game) are performed. The specific introduction game (BB game) refers to a game having a high probability of introducing a specific game (RB game), and the specific game (RB game) refers to a game having a higher winning probability than during a normal game.
まず、特定導入遊技(BBゲーム)について説明する。抽選結果が特定導入遊技当選(BB当選)となると、BB当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。このとき、「赤7」の図柄が3個または「青7」の図柄が3個有効な入賞ライン上に揃うと、特定導入遊技入賞(BB入賞)となる。そして、BB入賞となると、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、その後に、特定導入遊技(BBゲーム)へ移行する。BBゲームへ移行すると、まず、「BB一般遊技」が行われる。 First, the specific introduction game (BB game) will be described. When the lottery result is the specific introduction game winning (BB winning), the symbol stop control based on the BB winning is performed. At this time, when three “red 7” symbols or three “blue 7” symbols are aligned on a valid winning line, a specific introduction game winning (BB winning) is obtained. When a BB win is awarded, if there is a payout, medals are paid out, and then the process shifts to a specific introduction game (BB game). When shifting to the BB game, first, “BB general game” is performed.
この「BB一般遊技」中は、通常遊技中と同様に、最大3枚のメダルを投入することが可能であり、また、当選か否かの抽選が毎回行われ、また、3個すべての回転リール12L,12M,12Rの回転が停止した際に、所定の図柄が所定の位置に停止しているか否かによって、入賞か否かの判定が行われる。この「BB一般遊技」中は、通常遊技中よりも特定遊技当選(RB当選)の当選確率が高くなるように設定されている。また、抽選結果がRB当選になると、RB当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。そして、「BB一般遊技」中に、「Replay」の図柄が入賞ライン上に3個揃う(一般に「シフト入賞」と称する)と、特定遊技入賞(RB入賞)となり、「BB一般遊技」から「BB特定遊技」へ移行する。そして、BBゲーム中に、「BB特定遊技」への移行が3回行われるか、又は「BB一般遊技」中に合計30回の遊技が行われると、BBゲームは終了して、BBゲームから通常遊技へ移行する。
During this “BB general game”, it is possible to insert a maximum of three medals as in the normal game. In addition, a lottery to determine whether or not to win is made each time, and all three rotations are made. When the
次に、特定遊技(RBゲーム)について説明する。抽選結果がRB当選となると、RB当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。このとき、「BAR」の図柄が有効な入賞ライン上に3個揃うと、RB入賞となる。そして、RB入賞となると、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、その後に、RBゲームへ移行する。このRBゲーム中は、メダルが1枚投入となり、所定の図柄が中央の入賞ライン上に3個揃うと入賞となる特定入賞遊技(JACゲーム)が行われる。また、RBゲーム中は、JACゲームを最大12回行うことができ、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、RBゲーム中に、JACゲームが12回行われるか、あるいは入賞が8回あると、RBゲームは終了する。 Next, the specific game (RB game) will be described. When the lottery result is RB winning, symbol stop control based on RB winning is performed. At this time, if three “BAR” symbols are arranged on an effective winning line, an RB winning is achieved. When an RB win is reached, if there is a payout, medals are paid out, and then the RB game is entered. During this RB game, one medal is inserted, and a specific winning game (JAC game) is awarded when three predetermined symbols are arranged on the central winning line. Further, during the RB game, the JAC game can be played up to 12 times, of which a maximum of 8 winnings are possible. That is, if the JAC game is played 12 times or the winning is 8 times during the RB game, the RB game is ended.
次に、特殊遊技について説明する。この実施形態では、特殊遊技として、例えば、再遊技当選の当選確率を通常遊技中よりも高く設定した遊技であるリプレイタイム遊技や、特別遊技当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該特別遊技当選を累積して持ち越す遊技であるストックタイム遊技や、抽選手段110の抽選結果を遊技者に告知する遊技であるアシストタイム遊技や、ストップスイッチ19L,19M,19Rの操作から対応する回転リール12L,12M,12Rの回転停止までの時間が所定時間以内でありかつ可能な限り短い遊技であるチャンスタイム遊技や、遊技者に有利となるストップスイッチ19L,19M,19Rの操作順を遊技者に知らせる遊技である押し順ナビ遊技や、遊技者の目押しを補助する目押し補助遊技などがある。この目押し補助遊技については後に詳述する。
Next, the special game will be described. In this embodiment, as a special game, for example, a replay time game that is a game in which the winning probability of a re-game win is set higher than that in a normal game, or a symbol corresponding to a special game win does not stop at a predetermined position. From time to time, which is a game that accumulates and carries the special game winnings, an assist time game that notifies the player of the lottery result of the lottery means 110, and the operation of the stop switches 19L, 19M, 19R The time until the rotation of the
抽選手段110は抽選を行うもので、図5に示すように、乱数発生手段111、乱数抽出手段112、抽選テーブル113、及び抽選判定手段114を備えている。乱数発生手段111は、抽選用の乱数を、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜16383)で発生させるものである。この乱数発生手段111は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる(いわゆるハード乱数)。なお、この乱数発生手段111は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、CPU51aに所定のプログラムを実行させることによって構成することができる(いわゆるソフト乱数)。乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生させた乱数を抽出するもので、乱数発生手段111が発生させた乱数を所定の条件(この実施形態では例えばスタートスイッチ17の操作)で抽出する。なお、乱数発生手段111は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段111が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ17が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段112が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
The lottery means 110 performs lottery, and includes a random number generation means 111, a random number extraction means 112, a lottery table 113, and a lottery determination means 114 as shown in FIG. The random number generator 111 generates a random number for lottery within a predetermined range (for example, 0 to 16383 in decimal number). The random number generation means 111 can be constituted by, for example, an oscillation circuit and a counter circuit that counts clock signals generated by the oscillation circuit (so-called hard random number). The random number generating means 111 can be constituted by means for generating random numbers by the average sampling method, or means for generating random numbers by adding prime numbers, for example. These means can be configured, for example, by causing the CPU 51a to execute a predetermined program (so-called soft random number). The random number extraction unit 112 extracts a random number generated by the random number generation unit 111, and extracts the random number generated by the random number generation unit 111 under a predetermined condition (for example, operation of the
抽選テーブル113は、乱数発生手段111が発生させる全範囲の乱数について、当選か否かをあらかじめ所定の割合で定めたものである。この抽選テーブル113は、乱数発生手段111が発生させる全範囲の乱数について、BB当選にするか、RB当選にするか、第1小役当選にするか、第2小役当選にするか、第3小役当選にするか、Replay当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ所定の割合で定めている。抽選判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した乱数と、抽選テーブル113とを照合して、抽選結果の判定を行うものである。この抽選判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した乱数と、抽選テーブル113とを照合して、抽選結果が、BB当選か、RB当選か、第1小役当選か、第2小役当選か、第3小役当選か、Replay当選か、あるいはハズレかを判定する。
The lottery table 113 is a table in which whether or not a lot of random numbers in the entire range generated by the random number generator 111 is won is determined in a predetermined ratio. In the lottery table 113, random numbers in the entire range generated by the random number generation means 111 are selected as BB winning, RB winning, first small winning combination, second small winning combination, Whether to win 3 small roles, win Replay, or lose is determined in advance at a predetermined rate. The
停止制御手段120は、抽選手段110の抽選結果に基づき、停止テーブル130を用いて、回転リール12L〜12Rの停止制御を行うものである。この停止テーブル130は、図柄の停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ19L〜19Rが操作されたときの回転リール12L〜12Rの回転位置に応じて、回転リール12L〜12Rの滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。停止テーブル130は、例えば、すべての回転リール12L〜12Rの滑りコマ数を一括して定めた全リール用停止テーブルからなる。なお、停止テーブル130は、すべての回転リール12L〜12Rの滑りコマ数を一括して定めた全リール用停止テーブルに限られず、例えば、左回転リール12Lのみの滑りコマ数を定めたもの(左リール用停止テーブル)と、中および右回転リール12M,12Rの滑りコマ数を定めたもの(中右リール用停止テーブル)とを備えるようにしてもよい。
The stop control means 120 performs stop control of the
この停止テーブル130は、抽選結果毎に複数備えられている。これによって、同一の抽選結果でも、図柄の停止位置が異なることがあるようにしている。更に、各停止テーブル130は、ストップスイッチ19L〜19Rが操作されたときの回転リール12L〜12Rの回転位置と、回転リール12L〜12Rの滑りコマ数との関係が異なることがあるように定められている。これによって、ストップスイッチ19L〜19Rが操作されたときの回転リール12L〜12Rの回転位置が同じでも、図柄の停止位置が異なることがあるようにしている。
A plurality of stop tables 130 are provided for each lottery result. Thereby, even in the same lottery result, the stop position of the symbol may be different. Further, each stop table 130 is determined such that the relationship between the rotational position of the
そして、停止制御手段120は、まず、抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル130の中から一の停止テーブル130を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル130と、ストップスイッチ19L〜19Rが操作されたときの回転リール12L〜12Rの回転位置とから、回転リール12L〜12Rの滑りコマ数を決定する。ここで、滑りコマ数が0と決定されれば、直ちに回転リール12L〜12Rの回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が0と決定されると、ストップスイッチ19L〜19Rが操作されたときに図柄表示窓11の上段に表示されていた図柄は、そのまま図柄表示窓11の上段に停止表示される。また、滑りコマ数が1と決定されれば、1コマ分だけ回転リール12L〜12Rを回転させて停止させる。すなわち、滑りコマ数が1と決定されると、ストップスイッチ19L〜19Rが操作されたときに図柄表示窓11の上段に表示されていた図柄は、回転リール12L〜12Rの回転方向に1コマずれて、図柄表示窓11の中段に停止表示される。
Then, the stop control means 120 first selects one stop table 130 from the plurality of stop tables 130 based on the lottery result or the like. Next, the number of sliding symbols of the
入賞判定手段140は、所定の図柄が所定の位置に停止したときに入賞と判定するものである。具体的には、この入賞判定手段140は、「赤7」または「青7」の図柄が入賞ライン上に3個揃うと、BB入賞と判定し、「BAR」の図柄が入賞ライン上に3個揃うと、RB入賞と判定する。また、この入賞判定手段140は、「スイカ」の図柄が入賞ライン上に3個揃うと、第1小役入賞と判定し、「ベル」の図柄が入賞ライン上に3個揃うと、第2小役入賞と判定する。また、この入賞判定手段140は、左回転リール12Lの回転を停止させたときに「チェリー」の図柄が図柄表示窓11に表示されると、中回転リール12M及び右回転リール12Rに表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第3小役入賞と判定する。すなわち、左回転リール12Lには、単独入賞図柄としての「チェリー」の図柄が表示されている。また、この入賞判定手段140は、「Replay」の図柄が入賞ライン上に3個揃うと、Replay入賞と判定する。
The winning
メダル払出手段150は、ホッパーユニット45を制御して、入賞したときに入賞態様に応じた枚数のメダルを払い出すものである。また、演出制御手段200は、演出を制御するもので、回転リール12L〜12Rの内側に設けたランプを所定のパターンで点滅させる演出を実行したり、演出用ランプ33を所定のパターンで点滅させる演出を実行したり、スピーカ47から所定の効果音を発生させる演出を実行したり、あるいは液晶ディスプレイ13に所定の文字又は図柄を表示させる演出を実行する。これらの演出によって、演出制御手段200は、遊技者に当選又は入賞などを知らせる告知演出を行う。
The medal payout means 150 controls the hopper unit 45 to pay out the number of medals according to the winning mode when winning. The effect control means 200 controls the effect, and executes an effect of flashing the lamps provided inside the
次に、この実施形態における目押し補助遊技について説明する。図2に示す右回転リール12Rのコマ番号4番の「黒べた」は、図柄(例えばダイアモンドの絵)の背景をリール幅一杯の黒べたとしたものである。このように目立つ背景を有すると、回転リールが高速回転していても、遊技者はこれを容易に識別することができる。そこで、目押し補助遊技では、例えば左回転リール12Lの目標図柄(後述)と右回転リール12Rの「黒べた」とを同一回転位置で同期して回転させている。これによって、遊技者は、右回転リール12Rの「黒べた」を見ながら左ストップスイッチ19Lを操作することにより、容易に目標図柄を所定の停止位置に停止させることが可能になる。
Next, the pushing assist game in this embodiment will be described. The “black solid” of
図5において、遊技制御手段100の図柄位置判定手段101は、回転中の左・中・右回転リール12L,12M,12Rの図柄の回転位置を判定するとともに、左・中・右回転リール12L,12M,12Rが回転を停止したときの図柄の停止位置を判定するものである。停止位置記憶手段102は、図柄位置判定手段101により判定された左・中・右回転リール12L,12M,12Rの図柄の停止位置を記憶するものである。リール制御手段103は、モータ43L,43M,43Rに駆動パルス信号を供給して左・中・右回転リール12L,12M,12Rの回転を制御するものである。
In FIG. 5, the symbol position determining means 101 of the game control means 100 determines the rotation position of the symbols of the rotating left / middle / right
ここで、モータ43L,43M,43Rについて説明する。図6はモータ43L,43M,43Rの起動時の回転速度の推移を示すタイミングチャートである。この実施形態のモータ43L,43M,43Rは、一回転が252ステップのステッピングモータで、定常回転時には、CPU51aのタイマ割込みごとに1相励磁と2相励磁とを切り換える1−2相励磁方式で駆動することで一定の回転速度を得ている。1−2相励磁方式であるので、タイマ割込みが2回で1ステップ進むこととなる。この実施形態では、タイマ割込み周期を約1.5ミリ秒としており、回転リールの一周に要する時間は、
1.5×2×252=756ミリ秒
となり、その結果、回転速度は約79.37r/minとなる。
Here, the
1.5 × 2 × 252 = 756 milliseconds, resulting in a rotational speed of about 79.37 r / min.
図2を参照して説明したように、各リールには21個の図柄が表示されている。一周が252ステップであるので、
252/21=12
となり、各モータ43L,43M,43Rに、12ステップだけ回転する駆動パルス信号が供給されると、各リール12L,12M,12Rは図柄一つ分だけ回転する。
As described with reference to FIG. 2, 21 symbols are displayed on each reel. Since one round is 252 steps,
252/21 = 12
Thus, when a drive pulse signal that rotates by 12 steps is supplied to the
したがって、例えば左回転リール12Lの回転中において、回転位置センサ44Lから検出信号が出力された時点(コマ番号20番の図柄が図柄表示窓11の中段に位置する)からカウントしてモータ43Lに12ステップだけ回転する駆動パルス信号が供給された時点では、コマ番号19番の図柄が図柄表示窓11の中段に位置することとなる。また、例えば回転位置センサ44Lから検出信号が出力された時点(コマ番号20番の図柄が図柄表示窓11の中段に位置する)からカウントしてモータ43Lに36ステップだけ回転する駆動パルス信号が供給された時点で回転が停止したときは、コマ番号17番の図柄が図柄表示窓11の中段で停止することとなる。
Therefore, for example, during the rotation of the left
このように、図柄位置判定手段101は、回転位置センサ44L,44M,44Rからの検出信号と、モータ43L,43M,43Rに供給する駆動パルス信号による回転ステップ数とに基づき、回転中の左・中・右回転リール12L,12M,12Rの図柄の回転位置および左・中・右回転リール12L,12M,12Rの図柄の停止位置を判定する。なお、図柄位置判定手段101は、図柄の回転位置および停止位置をいずれも図柄表示窓11の中段に位置するコマ番号で管理している。そこで、以下では図柄表示窓11の中段を「図柄基準位置」と称する。
In this way, the symbol position determining means 101 is based on the detection signals from the rotational position sensors 44L, 44M, 44R and the number of rotation steps by the drive pulse signals supplied to the
また、ステッピングモータでは、一般に、起動に際して回転速度を徐々に上昇させるスローアップ制御が行われる。そこで、リール制御手段103は、図6に示すように、起動時からスローアップ時間T1の経過後に、定常の回転速度N1(この実施形態では例えばN1≒79.37)に達するように、モータ43L,43M,43Rに駆動パルス信号を供給する。なお、ステッピングモータの回転速度は階段状に変化するが、図6では、便宜上、無段階に変化するように記載している。また、スローアップ時間T1は、モータ特性やリールの負荷などに基づき予め設定されている。
In general, a stepping motor performs slow-up control that gradually increases the rotation speed when activated. Therefore, as shown in FIG. 6, the reel control means 103 has a
図5に戻って、遊技制御手段100は、抽選手段110の抽選の結果、抽選判定手段114が例えば第2小役当選と判定したときに、目押し補助遊技に移行させる。目標図柄設定手段104は、目押し補助遊技に移行すると、左回転リール12Lの「ベル」(この実施形態では例えばコマ番号15番の「ベル」)を所定の停止位置(この実施形態では例えば図柄表示窓11の中段である図柄基準位置)に停止すべき目標図柄に設定する。
Returning to FIG. 5, when the
また、リール制御手段103は、目押し補助遊技では、モータ43L,43Rのうち、まずモータ43Lを起動し、定常回転速度に達した後に、左回転リール12Lの「ベル」と右回転リール12Rの「黒べた」とが同一回転位置で同期して回転するように、モータ43Rを起動する。このとき、スローアップ時間T1を考慮して、モータ43Rの起動を制御する。例えば、スローアップ時間T1がタイマ割込みの68回分であり、この間に10ステップ分だけ回転するような構成であれば、
(68÷2)−10=24
となることから、24ステップ、すなわち図柄2個分だけ定常回転に比べて遅れる。したがって、この遅れ分だけ早くモータ43Rを起動させる。このように、この実施形態では、右回転リール12Rの「黒べた」が本発明の「特定図柄」に相当し、左回転リール12Lのコマ番号15番の「ベル」が本発明の「目標図柄」に相当し、右回転リール12Rが本発明の「基準リール」に相当し、左回転リール12Lが本発明の「目標リール」に相当し、左回転リール12Lの図柄基準位置が本発明の「基準停止位置」に相当し、右回転リール12Rの図柄基準位置が本発明の「対応停止位置」に相当する。
Further, the reel control means 103 activates the
(68 ÷ 2) −10 = 24
Therefore, it is delayed from the steady rotation by 24 steps, that is, two symbols. Therefore, the motor 43R is started earlier by this delay. Thus, in this embodiment, the “black solid” of the right
図7は目押し補助遊技における回転リールの起動手順の一例の基本動作を示すフローチャート、図8は図7のステップ#14のサブルーチンを示すフローチャート、図9は図7のステップ#15のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing an example of the basic operation of the rotating reel start-up procedure in the pushing assist game, FIG. 8 is a flowchart showing the subroutine of
スタートスイッチ17がオンにされると図7のルーチンが開始され、まず抽選手段110により抽選が行われ(#10)、左回転リール12Lの回転が開始され(#11)、中回転リール12Mの回転が開始される(#12)。次いで、抽選結果に基づき左回転リール12Lの目標図柄のコマ番号Tが設定される(#13)。この実施形態では、上述したように、抽選結果が第2小役当選のときに、「ベル」に対応するT=15に設定される。
When the
続くステップ#14では、図8のサブルーチンに移行して、停止中の右回転リール12Rの図柄基準位置に配置されている停止図柄のコマ番号Nと「黒べた」のコマ番号Sとの差Dを算出する(#14)。コマ番号Nは、停止位置記憶手段102に記憶されており、コマ番号Sは、この実施形態では図2に示すようにS=4である。図8において、まず、N≧Sか否かが判定され(#20)、N≧Sであれば(#20でYES)、
D=N−S
とされる一方(#21)、N<Sであれば(#20でNO)、
D=21+N−S
とされて(#22)、図7のステップ#15に進む。なお、この差Dの値は、右回転リール12Rを現在の停止位置から図柄数Dだけ回転方向に回転すると、「黒べた」が図柄基準位置に配置されるような値になっている。
In the
D = N−S
On the other hand (# 21), if N <S (NO in # 20),
D = 21 + N−S
(# 22), the process proceeds to step # 15 in FIG. The value of the difference D is such that “black solid” is arranged at the symbol reference position when the right
続くステップ#15では、図9のサブルーチンに移行して、目標図柄である「ベル」のコマ番号T(=15)と、ステップ#14で算出したコマ番号の差Dとから、右回転リール12Rを起動すべきタイミングにおける、左回転リール12Lの図柄基準位置のコマ番号Mを算出する。図9において、まず、
M=T+D
とされ(#30)、次いで、M≧21か否かが判定される(#31)。そして、M<21であれば(#31でNO)、そのままステップ#33に進む一方、M≧21であれば(#31でYES)、
M=M−21
として(#32)、ステップ#33に進む。
In the
M = T + D
(# 30), and then it is determined whether M ≧ 21 (# 31). If M <21 (NO in # 31), the process proceeds to step # 33 as it is, whereas if M ≧ 21 (YES in # 31),
M = M-21
(# 32), the process proceeds to step # 33.
ステップ#33では、
M=M+A
として、スローアップ時間T1による図柄の遅れ分A(上述した例ではA=2)を補正する。そして、再びM≧21か否かが判定され(#34)、M<21であれば(#34でNO)、そのままサブルーチンを終了する一方、M≧21であれば(#34でYES)、
M=M−21
とし(#35)、サブルーチンを終了して図7のステップ#16に進む。
In
M = M + A
As described above, the symbol delay A due to the slow-up time T1 (A = 2 in the above example) is corrected. Then, it is determined again whether M ≧ 21 (# 34), and if M <21 (NO in # 34), the subroutine is terminated as it is, but if M ≧ 21 (YES in # 34),
M = M-21
(# 35), the subroutine is terminated, and the process proceeds to step # 16 in FIG.
図7のステップ#16では、左回転リール12Lが定常の回転速度N1に達しているか否かを判定する。この実施形態では、左回転リール12Lの回転開始(#11)からの経過時間がスローアップ時間T1を経過し、その後に最初に回転位置センサ44Lから検出信号が出力されたときに、左回転リール12Lが定常の回転速度N1に達したと判定している。
In
そして、左回転リール12Lが定常の回転速度N1に達するまで(#16でNO)、判定を繰り返し、左回転リール12Lが定常の回転速度N1に達したと判定すると(#16でYES)、左回転リール12Lの回転ステップ数に基づき、左回転リール12Lの図柄基準位置のコマ番号Pを判定し(#17)、そのコマ番号Pがステップ#15で算出したコマ番号Mと一致したか否かが判定される(#18)。そして、P=Mになるまで(#18でNO)、ステップ#17,#18を繰り返し、P=Mになると(#18でYES)、右回転リール12Rの回転を開始する(#19)。これによって、左回転リール12Lの「ベル」と右回転リール12Rの「黒べた」とが同一の回転位置で同期して回転することとなる。
The determination is repeated until the left
このように、抽選結果が第2小役当選になって目押し補助遊技に移行し、左回転リール12Lの第2小役入賞の図柄(目標図柄)である「ベル」と、右回転リール12Rの「黒べた」(特定図柄)とが、同一の回転位置で同期して回転するように左・右回転リール12L,12Rの起動を制御すると、遊技者は、右回転リール12Rの「黒べた」を見ながらタイミングを計って左ストップスイッチ19Lを操作することで、容易に「ベル」を図柄基準位置に停止させることが可能になる。これによって、遊技者、特に初心者の興趣を高めることができる。
In this way, the lottery result is the second small role winning and the game shifts to the assisting game, and the second small role winning symbol (the target symbol) of the left
そして、右回転リール12Rのコマ番号4番の「黒べた」は、図柄の背景をリール幅一杯の黒べたとしているので、遊技者はこれを容易に識別することが可能になる。
Then, the “black solid” of
また、右回転リール12Rのコマ番号4番の「黒べた」をコマ番号3番の「ベル」の隣に配列しているので、遊技者は「黒べた」を目安としてストップスイッチ19Rを操作することで、「ベル」の目押しの補助とすることができる。
Further, since the “black solid” of
また、左回転リール12Lの第2小役入賞の図柄である「ベル」と、右回転リール12Rの「黒べた」とを同一の回転位置で同期して回転させているので、遊技者に対して抽選結果が第2小役当選である旨を告知するという機能も果たすことができる。
In addition, since the “bell” which is the symbol of the second small part winning of the left
そして、この実施形態の場合、抽選結果が第2小役当選のときは、右回転リール12Rの「黒べた」と、左・中回転リール12L,12Mの「ベル」とを同一回転位置で回転させ、抽選結果が第2小役当選以外の当選のときは、右回転リール12Rの「黒べた」と、左回転リール12Lおよび中回転リール12Mの一方のみの「ベル」とを同一回転位置で回転させる。このように、右回転リール12Rの「黒べた」(特定図柄)と同一回転位置で回転する「ベル」(目標図柄)のリール数を変化させることで、右回転リール12Rの「黒べた」を見ながら左ストップスイッチ19Lを操作した後、さらに、右回転リール12Rの「黒べた」を見ながら中ストップスイッチ19Mを操作することによって、容易に2つの「ベル」を図柄基準位置に並べて停止させることが可能になる。そして、目押し補助の度合いや、抽選結果が第2小役当選を告知するときの確からしさを変化させることができるため、遊技者の興趣をさらに高めることができる。
In the case of this embodiment, when the lottery result is the second small role winning, the “black solid” of the right
ところで、抽選結果が第2小役当選か否かによって右回転リール12Rの「黒べた」と同一回転位置で回転する「ベル」のリール数を変化させる代わりに、抽選の外れが所定ゲーム数以上続いた後に抽選結果が第2小役当選のときは、右回転リール12Rの「黒べた」と、左・中回転リール12L,12Mの「ベル」とを同一回転位置で回転させ、抽選の外れが所定ゲーム数未満続いた後に抽選結果が第2小役当選以外の当選のときは、右回転リール12Rの「黒べた」と、左回転リール12Lおよび中回転リール12Mの一方のみの「ベル」とを同一回転位置で回転させるようにしてもよい。
By the way, instead of changing the number of reels of the “bell” rotating at the same rotational position as the “black solid” of the right
この実施形態において、図5の機能ブロック図に示す制御装置50の各機能は、CPU51aがメモリ51bに格納されている遊技機用プログラムを実行し、CPU52aがメモリ52bに格納されている遊技機用プログラムを実行することにより、実現することができる。すなわち、この実施形態では、メモリ51b,52bが遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に対応する。この場合において、上記実施形態ではメモリ51b,52bを制御基板51,52に実装されたメモリで構成しているが、これに限られず、DVD−ROM、CD−ROM、MOやリムーバブルハードディスクなど、スロットマシン1に着脱可能な記録媒体で構成してもよい。
In this embodiment, each function of the
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能であり、例えば以下に説明する変形形態(1)〜(7)を採用することができる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the following modifications (1) to (1) to (7) can be adopted.
(1)上記実施形態では、左回転リール12Lが定常回転速度に達した後に、右回転リール12Rを起動しているが、本発明はこれに限られず、右回転リール12Rが定常回転速度に達した後に、左回転リール12Lを起動するようにしてもよい。このように起動の順を逆にしても、右回転リール12Rの「黒べた」と左回転リール12Lの「ベル」とを同一回転位置で同期して回転させるようにすることができる。
(1) In the above embodiment, the right
(2)上記実施形態では、目標図柄が左回転リール12Lの「ベル」のときに、右回転リール12Rの「黒べた」と左回転リール12Lの「ベル」とを、同一回転位置で同期して回転させるようにしているが、本発明はこれに限られず、ある定められた個数(例えば1個や2個など)だけ互いにずれた回転位置で同期して回転させるようにしてもよい。この形態でも、目押しの補助や抽選結果の告知という機能を果たすことができる。
(2) In the above embodiment, when the target symbol is “bell” of the left
(3)上記実施形態では、右回転リール12Rのコマ番号4番の「黒べた」は、図柄の背景をリール幅一杯の黒べたとしたものとしているが、本発明の「特定図柄」はこれに限られず、例えば回転リールの幅一杯に広がる矩形の深紅色のべた図柄や、回転リールを内側から照明するランプが設けられている場合には他の図柄に比べて強い透光性を有する図柄など、遊技者が識別し易い目立つ図柄であればよい。
(3) In the above embodiment, the “black solid” of
(4)上記実施形態では、目標リールが1個のときに、右回転リール12Rの「黒べた」と左回転リール12Lの「ベル」とを同一回転位置で回転させるようにしているが、本発明はこれに限られず、右回転リール12Rの「黒べた」と中回転リール12Mの「ベル」を同一回転位置で回転させるようにしてもよい。
(4) In the above embodiment, when there is one target reel, the “black solid” of the right
また、ゲームごとの抽選結果に限らず、例えばBB内部当り中や、チャンスタイム遊技中など、特定のゲーム状態のときに目押し補助遊技に移行するようにしてもよい。この場合には、目標図柄を抽選結果に応じて設定すればよい。 In addition, the game is not limited to the lottery result for each game, and for example, the game may be shifted to the assisting game when the player is in a specific game state such as during a BB hit or during a chance time game. In this case, the target symbol may be set according to the lottery result.
(5)上記実施形態では、右回転リール12Rに「黒べた」を設けているが、本発明はこれに限られず、左回転リール12Lまたは中回転リール12Mに「黒べた」を設けるようにしてもよい。
(5) In the above embodiment, “black solid” is provided on the right
(6)上記実施形態では、モータ43L,43M,43Rとしてステッピングモータを用いているが、本発明はこれに限られず、DCモータなどの他のモータを用いるようにしてもよい。この場合、ステッピングモータのように回転ステップ数で回転位置を判定できないので、回転位置センサ44L,44M,44Rは、基準回転位置を検出する上記フォトインタラプタに加えて、図柄の回転位置が検出可能な例えばロータリエンコーダを備えるようにすればよい。また、この場合、ステッピングモータと異なり、回転開始から定常回転速度に達するまでのスローアップ時間を変更することができる。そこで、図柄位置判定手段101は左回転リール12Lの「ベル」の回転位置と右回転リール12Rの「黒べた」の回転位置との相対関係を導出し、リール制御手段103は導出された相対関係に基づき各リールのスローアップ時間を調整することで、「ベル」と「黒べた」とを同一回転位置で回転させるようにすることができる。この場合には、左回転リール12Lと右回転リール12Rとの回転をほぼ同時に開始させてもよい。このように、この形態では、回転位置センサ44L,44M,44Rが本発明の「回転位置検出手段」に相当し、図柄位置判定手段101が本発明の「導出手段」に相当する。
(6) In the above embodiment, stepping motors are used as the
(7)上記実施形態ではメイン制御基板51およびサブ制御基板52の別々の制御基板を備え、それぞれCPUおよびメモリを備える構成となっているが、本発明はこれに限られず、1つの制御基板を備え、1つのCPUおよび1つのメモリで構成してもよい。
(7) In the above-described embodiment, the
12L,12M,12R…回転リール、17…スタートスイッチ、19L,19M,19R…ストップスイッチ、43L,43M,43R…モータ、44L,44M,44R…回転位置センサ、50…制御装置、51a,52a…CPU、51b,52b…メモリ、100…遊技制御手段、101…図柄位置判定手段、102…停止位置記憶手段、103…リール制御手段、104…目標図柄設定手段、110…抽選手段 12L, 12M, 12R ... rotating reel, 17 ... start switch, 19L, 19M, 19R ... stop switch, 43L, 43M, 43R ... motor, 44L, 44M, 44R ... rotational position sensor, 50 ... control device, 51a, 52a ... CPU, 51b, 52b ... Memory, 100 ... Game control means, 101 ... Symbol position determination means, 102 ... Stop position storage means, 103 ... Reel control means, 104 ... Target symbol setting means, 110 ... Lottery means
Claims (2)
前記各回転リールのうちの識別容易な特定図柄が表示される所定の回転リールを基準リールとし、残りの回転リールのうちの目標リールにつき前記ストップスイッチの操作によって所定の基準停止位置に停止すべき目標図柄を設定する目標図柄設定手段と、
前記特定図柄と前記目標図柄とが同期して回転するように前記基準リールおよび前記目標リールの起動を制御するリール制御手段とを備え、
かつ、前記抽選手段により所定の抽選結果になったときは前記目標リールを2個とし、前記抽選手段により前記所定の抽選結果以外の抽選結果になったときは前記目標リールを1個として、前記各回転リールを制御することを特徴とする回転リール制御装置。 Three rotating reels each displaying a plurality of symbols and rotating at the same steady rotational speed, a start switch for starting rotation of each rotating reel and causing the lottery means to perform lottery, and the lottery means Three stop switches for stopping the rotation of each of the rotating reels by stop control according to the lottery result, and a rotating reel control device for a gaming machine for controlling the rotating reels,
A predetermined rotation reel on which a specific symbol that is easy to identify is displayed is a reference reel, and a target reel among the remaining rotation reels should be stopped at a predetermined reference stop position by operating the stop switch. Target symbol setting means for setting a target symbol;
Reel control means for controlling activation of the reference reel and the target reel so that the specific symbol and the target symbol rotate synchronously;
And, when the predetermined lottery results by the lottery means, the target reels are two, and when the lottery means the lottery results other than the predetermined lottery results, the target reel is one, A rotary reel control device that controls each rotary reel.
前記各回転リールのうちの識別容易な特定図柄が表示される所定の回転リールを基準リールとし、残りの回転リールのうちの目標リールについて前記ストップスイッチの操作によって所定の基準停止位置に停止すべき目標図柄を設定する目標図柄設定手段と、
前記抽選手段により所定の抽選結果になったときに、前記特定図柄と前記目標図柄とが同期して回転するように前記基準リールおよび前記目標リールを制御するリール制御手段とを備え、
かつ、抽選の外れが所定ゲーム数未満続いた後に前記所定の抽選結果になったときには前記目標リールを1個とし、抽選の外れが所定ゲーム数以上続いた後に前記所定の抽選結果になったときは前記目標リールを2個として、前記各回転リールを制御することを特徴とする回転リール制御装置。 Three rotating reels each displaying a plurality of symbols and rotating at the same steady rotational speed, a start switch for starting rotation of each rotating reel and causing the lottery means to perform lottery, and the lottery means Three stop switches for stopping the rotation of each of the rotating reels by stop control according to the lottery result, and a rotating reel control device for a gaming machine that controls the activation of the rotating reels,
A predetermined rotating reel on which a specific symbol easy to identify among the rotating reels is displayed is set as a reference reel, and a target reel among the remaining rotating reels should be stopped at a predetermined reference stop position by operating the stop switch. Target symbol setting means for setting a target symbol;
Reel control means for controlling the reference reel and the target reel so that the specific symbol and the target symbol rotate synchronously when a predetermined lottery result is obtained by the lottery means,
In addition, when the predetermined lottery result is less than the predetermined number of games and the predetermined lottery result is reached, the target reel is set to one, and when the predetermined lottery result exceeds the predetermined number of games and the predetermined lottery result is obtained. Is a rotary reel control device for controlling each rotary reel with two target reels.
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