JP2008212651A - Motion data making apparatus, motion data making method, and motion data making program - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a device for controlling the posture of a motion platform, a motion data making device capable of easily making motion data for controlling the posture of the motion platform relating to a motion data making program, a motion data making device, and a motion data making program. <P>SOLUTION: The motion data making device 101 for making the motion data controlling the posture of the motion platform based on the operation of an input device 102 has a posture data making section 111 displaying the image of the motion platform in a display device 103 and making the posture data according to the posture of the image of the motion platform when the image of the motion platform is operated by the input device 102, and a motion data making section 112 making the motion data based on the posture data. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明はモーションデータ作成装置、及び、モーションデータ作成方法、並びに、モーションデータ作成プログラムに係り、特に、モーションプラットフォームの姿勢を制御するモーションデータを作成するためのモーションデータ作成装置、及び、モーションデータ作成方法、並びに、モーションデータ作成プログラムに関する。   The present invention relates to a motion data creation device, a motion data creation method, and a motion data creation program, and in particular, a motion data creation device and motion data creation for creating motion data for controlling the attitude of a motion platform. The present invention relates to a method and a motion data creation program.

シミュレーションゲーム装置などのシミュレータとして、模擬車両などに運転者が乗り、シミュレーション画面を見ながらカーレースやラリーを行うものがある(例えば、特許文献1、2参照)。運転者がコースを選択してシミュレーションを開始すると、経路に沿って予め組込まれたプログラムによってシミュレーションが進行し、車両の衝突、ジャンプ、スリップ等の種々の事象が発生する。この事象に対応して模擬車両の動きが制御される。このとき、車両の進行に伴って衝突、横滑り、ジャンプ等の事象が発生する。そして、事象に対応して予め作成された模擬車両の動きの制御データがメモリのテーブルから読出されて模擬車両の制御機構に与えられる。これによって、模擬車両が衝突、加速、スリップ等の動きを示し、運転者にシミュレーションの臨場感を与える。   There are simulators such as simulation game devices in which a driver rides on a simulated vehicle and performs a car race and a rally while watching a simulation screen (for example, see Patent Documents 1 and 2). When the driver selects a course and starts the simulation, the simulation progresses by a program built in advance along the route, and various events such as a vehicle collision, jump, and slip occur. In response to this event, the movement of the simulated vehicle is controlled. At this time, events such as a collision, a side slip, and a jump occur as the vehicle travels. Then, control data for the movement of the simulated vehicle prepared in advance corresponding to the event is read from the table in the memory and given to the control mechanism of the simulated vehicle. As a result, the simulation vehicle shows a movement such as a collision, acceleration, slip, etc., and gives the driver a sense of realism of the simulation.

このとき、さらに臨場感を与えるために、衝撃音などに合わせて衝撃振動を与えるようにしている。   At this time, in order to give a more realistic feeling, an impact vibration is applied in accordance with an impact sound or the like.

搭乗部に衝突などの衝撃振動を与える場合には、衝撃映像に合わせて衝撃音をスピーカから発生させている。このとき、このような振動については、開発者が手作業によりアクチュエータの動きを場面に合わせて振動波形を作成していた。   When impact vibration such as a collision is applied to the riding section, an impact sound is generated from the speaker in accordance with the impact image. At this time, for such vibration, the developer manually creates a vibration waveform by matching the movement of the actuator with the scene.

したがって、6軸制御などを行うと、一つの衝撃音に合わせて6軸の振動波形を各々作成していた。このため、手間がかかり、コンテンツの作成が容易に行えなかった。このため、コンテンツの交換などが容易に行えなかった。   Therefore, when 6-axis control or the like is performed, 6-axis vibration waveforms are created for each impact sound. For this reason, it took time and effort to create content easily. For this reason, it is not possible to easily exchange contents.

また、搭乗者によって操縦可能な搭乗部では、パターン化された複数の制御データとフラグとを対応させ、操作に応じてフラグを順次羅列し、フラグの並びに応じて制御データを合成して、搭乗部の制御データを作成していた(例えば、特許文献3参照)
なお、モーションデータの作成方法としては、横軸に時間軸をとり、縦軸にモーションチャンネルを設定した画面を用いてモーションデータを編集する提案があった(例えば、特許文献4参照)。
特開平11−313983号公報 特開2003−66825号公報 特許3823265号公報 特開2002−103258号公報
In addition, in the boarding section that can be controlled by the passenger, a plurality of patterned control data and flags are associated with each other, the flags are sequentially arranged according to the operation, and the control data is synthesized according to the arrangement of the flags, Control data has been created (for example, see Patent Document 3)
As a method for creating motion data, there has been a proposal to edit motion data using a screen in which a time axis is set on the horizontal axis and a motion channel is set on the vertical axis (see, for example, Patent Document 4).
Japanese Patent Laid-Open No. 11-313983 JP 2003-66825 A Japanese Patent No. 3823265 JP 2002-103258 A

しかるに、従来のシミュレーションシステムのモーションデータは、設計者がモーションプラットフォームの姿勢データの波形を操作することによって決定していた。   However, the motion data of the conventional simulation system is determined by the designer operating the waveform of the motion platform posture data.

このため、設計者が直感的にモーションプラットフォームの姿勢を把握することが困難であり、よって、モーションデータ作成後、シミュレーションシステムを実際に駆動するなどして、多くの手直しを行う必要があった。例えば、映像とモーションプラットフォームとの姿勢とが一致しないなどの不都合が生じたり、設定した姿勢が意図した姿勢と異なるなどの不都合が生じたりしていた。   For this reason, it is difficult for the designer to intuitively grasp the posture of the motion platform. Therefore, it has been necessary to perform many corrections by actually driving the simulation system after creating the motion data. For example, there are inconveniences such as a mismatch between the posture of the video and the motion platform, or a disadvantage that the set posture is different from the intended posture.

本発明は上記の点に鑑みてなされたもので、設計者の意図するように、かつ、容易に行えるモーションプラットフォームの姿勢を制御するためのモーションデータを作成できるモーションデータ作成装置、及び、モーションデータ作成方法、並びに、モーションデータ作成プログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above points, and a motion data creation device capable of creating motion data for controlling the attitude of a motion platform that can be easily performed as intended by a designer, and motion data It is an object to provide a creation method and a motion data creation program.

本発明は、入力装置の操作に基づいてモーションプラットフォームの姿勢を制御するモーションデータを作成するためのモーションデータ作成装置であって、モーションプラットフォームの画像を表示装置に表示させ、モーションプラットフォームの画像が入力装置により操作されたときに、モーションプラットフォームの画像の姿勢に応じた姿勢データを作成する姿勢データ作成部と、姿勢データに基づいてモーションデータを作成するモーションデータ作成部とを有するものである。   The present invention is a motion data creation device for creating motion data for controlling the attitude of a motion platform based on the operation of the input device, displaying a motion platform image on a display device, and inputting the motion platform image. When operated by the apparatus, the apparatus has a posture data creation unit that creates posture data corresponding to the posture of the image of the motion platform, and a motion data creation unit that creates motion data based on the posture data.

また、時間軸に対して姿勢データをプロットした姿勢データグラフを前記表示装置に表示させることを特徴とする。   In addition, an attitude data graph in which attitude data is plotted with respect to a time axis is displayed on the display device.

さらに、姿勢データに応じたモーションプラットフォームの画像を前記表示装置に表示させることを特徴とする。   Furthermore, a motion platform image corresponding to the posture data is displayed on the display device.

また、入力装置の操作に基づいて選択された範囲に、プロットされている姿勢データを補間し、姿勢データグラフを作成させることを特徴とする。   Further, the posture data graph is created by interpolating the posture data plotted in a range selected based on the operation of the input device.

また、表示装置に表示される前記モーションプラットフォームの画像は、前記モーションプラットフォームの立体モデル画像であることを特徴とする。   The motion platform image displayed on the display device is a stereoscopic model image of the motion platform.

また、姿勢データグラフで指定された時間に対応する画像を前記表示装置に表示させることを特徴とする。   Further, the display device displays an image corresponding to the time specified by the posture data graph.

さらに、姿勢データグラフのうちエラー発生部分に姿勢データグラフのエラー解消の境界となる波形を合わせて表示させることを特徴とする。また、姿勢データグラフを変更したとき、変更前の姿勢データグラフを合わせて表示させることを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that a waveform serving as an error elimination boundary of the posture data graph is displayed together with an error occurrence portion in the posture data graph. In addition, when the posture data graph is changed, the posture data graph before the change is displayed together.

また、本発明は、モーションプラットフォームが配置される仮想空間内での観測位置及び方向情報が入力され、入力された観測位置及び方向情報、モーションプラットフォームの姿勢データに基づいて観測位置から前記観測方向から見たときのモーションプラットフォームが配置される仮想空間内における画像を表示させることを特徴とする。   In addition, the present invention receives observation position and direction information in a virtual space where the motion platform is placed, and inputs the observation position and direction information from the observation position and the observation direction based on the motion platform attitude data. It is characterized by displaying an image in a virtual space where a motion platform is arranged when viewed.

本発明によれば、入力装置により操作可能にモーションプラットフォームの画像を表示装置に設定された姿勢入力領域に表示させ、入力装置により姿勢入力領域に表示されたモーションプラットフォームの画像が操作されたときにモーションプラットフォームの姿勢に応じた姿勢データを作成させ、姿勢データに基づいてモーションデータを作成させることにより、設計者がモーションプラットフォームの姿勢を視覚的に把握しつつ、モーションプラットフォームの姿勢を決定できるため、設計者の意図するように、かつ、容易に行えるモーションデータを作成できる。   According to the present invention, when an image of a motion platform is displayed in a posture input area set in the display device so as to be operable by the input device, and the motion platform image displayed in the posture input region is operated by the input device. By creating posture data according to the posture of the motion platform and creating motion data based on the posture data, the designer can determine the posture of the motion platform while visually grasping the posture of the motion platform, It is possible to create motion data that can be easily performed as intended by the designer.

また、本発明によれば、モーションプラットフォームが配置される仮想空間内での観測位置及び方向情報が入力され、入力された観測位置及び方向情報、モーションプラットフォームの姿勢データに基づいて観測位置から観測方向から見たときのモーションプラットフォームが配置される仮想空間内における画像を表示させることにより、作成したモーションデータを実機で試す前に、モーションプラットフォームへの搭乗者から見た動きを体感でき、設計者の意図をモーションデータに反映しやすくなる。   In addition, according to the present invention, observation position and direction information in the virtual space where the motion platform is arranged is input, and the observation direction and the observation direction based on the input observation position and direction information and motion platform attitude data are input. By displaying an image in the virtual space where the motion platform is viewed when viewed from the front, you can experience the motion seen by the passenger on the motion platform before trying the created motion data on the actual machine, and the designer's It becomes easier to reflect the intention in the motion data.

図1は本発明の一実施例のシステム構成図を示す。   FIG. 1 shows a system configuration diagram of an embodiment of the present invention.

本実施例のモーションデータ作成システム100は、モーションデータ作成装置101、入力装置102、表示装置103から構成されている。モーションデータ作成装置101は、入力装置102の操作に基づいてモーションプラットフォームの姿勢を制御するモーションデータを作成するものであり、コンピュータシステムから構成されている。モーションデータ作成装置101は、主に、姿勢データ作成部111及びモーションデータ作成部112から構成されている。また、入力装置102は、キーボード121、マウス122などから構成される。さらに、表示装置103は、CRT、LCDなどから構成される。   A motion data creation system 100 according to the present embodiment includes a motion data creation device 101, an input device 102, and a display device 103. The motion data creation device 101 creates motion data for controlling the attitude of the motion platform based on the operation of the input device 102, and is composed of a computer system. The motion data creation device 101 mainly includes an attitude data creation unit 111 and a motion data creation unit 112. The input device 102 includes a keyboard 121, a mouse 122, and the like. Further, the display device 103 includes a CRT, an LCD, and the like.

図2はモーションデータ作成装置101により表示装置103に表示されるモーションデータ作成画面の一例を示す図である。   FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a motion data creation screen displayed on the display device 103 by the motion data creation device 101.

モーションデータ作成画面M0は、数値入力部M11、軸選択部M12、時間軸表示部M13、姿勢データグラフ表示部M14、立体モデル入力部M15、立体モデル表示部M16、アクチュエータ情報表示部M17、映像表示部M18、時間軸表示部M19、マウスポインタ位置表示部M20から構成されている。また、図2においてP0はマウスポインタを示している。   The motion data creation screen M0 includes a numerical value input unit M11, an axis selection unit M12, a time axis display unit M13, an attitude data graph display unit M14, a 3D model input unit M15, a 3D model display unit M16, an actuator information display unit M17, and a video display. It comprises a part M18, a time axis display part M19, and a mouse pointer position display part M20. In FIG. 2, P0 indicates a mouse pointer.

数値入力部M11は、選択された軸、時間におけるデータの数値が入力される。   The numerical value input unit M11 receives the numerical value of the data for the selected axis and time.

軸選択部M12は、姿勢データを決定する複数の軸、例えば、ピッチ、ロール、ヨー、X軸、Y軸、Z軸に対応した領域に分割されており、各領域にポインタを位置させて、クリックすることにより、軸が選択される。   The axis selection unit M12 is divided into areas corresponding to a plurality of axes for determining posture data, for example, pitch, roll, yaw, X axis, Y axis, and Z axis, and a pointer is positioned in each area, Click to select an axis.

時間軸表示部M13には、制御開始からの時間が表示される。   The time axis display portion M13 displays the time from the start of control.

姿勢データグラフ表示部M14には、軸選択部M12の制御軸毎に姿勢データグラフが表示される。各姿勢データグラフは、横軸が時間軸であり、縦軸が姿勢制御量である。   The posture data graph display unit M14 displays a posture data graph for each control axis of the axis selection unit M12. In each posture data graph, the horizontal axis is the time axis, and the vertical axis is the posture control amount.

立体モデル入力部M15は、モーションプラットフォームの立体モデル画像が表示される。また、立体モデル入力部M15に表示される立体モデル画像は、3次元のコンピュータグラフィックス画像であり、入力装置102の操作により姿勢を変えることができるようにインタフェースが構成されている。これにより、設計者は、立体モデル入力部M15に表示されたモーションプラットフォームの立体モデル画像を動かして姿勢を決定することができる。このため、設計者は、直感的にモーションプラットフォームの姿勢を決定することが可能となる。   The three-dimensional model input unit M15 displays a three-dimensional model image of the motion platform. The stereo model image displayed on the stereo model input unit M15 is a three-dimensional computer graphics image, and an interface is configured so that the posture can be changed by operating the input device 102. As a result, the designer can determine the posture by moving the stereoscopic model image of the motion platform displayed on the stereoscopic model input unit M15. For this reason, the designer can intuitively determine the posture of the motion platform.

立体モデル表示部M16は、モーションプラットフォームの立体モデル画像が表示される。立体モデル表示部M16に表示されるモーションプラットフォームの立体モデル画像は、モーションプラットフォームの3次元コンピュータグラフィックス画像であり、姿勢データグラフ表示部M14に表示された姿勢データに対応した姿勢の立体モデル画像である。   The three-dimensional model display unit M16 displays a three-dimensional model image of the motion platform. The three-dimensional model image of the motion platform displayed on the three-dimensional model display unit M16 is a three-dimensional computer graphics image of the motion platform, and a three-dimensional model image of the posture corresponding to the posture data displayed on the posture data graph display unit M14. is there.

アクチュエータ情報表示部M17は、アクチュエータ変位量データを数値表示する。アクチュエータ変位量データは、姿勢データを、モーションプラットフォームを駆動するアクチュエータの変位量に変換したデータである。なお、アクチュエータ情報表示部M17に表示されるアクチュエータ変位量データは、アクチュエータの長さが予め設定された適正範囲、例えば、0〜300〔mm〕外、また、アクチュエータの伸縮速度が適正範囲外のときにエラー状態となると、その旨がわかるような表示となる。例えば、範囲内のときには表示される数値の色を黒色とし、適正範囲外のときには赤色とする。なお、表示される数値のバックの色を範囲内のときと範囲外ときとで変えるようにしてもよい。これによって、設計者がモーションデータのエラーを容易に認識でき、モーションプラットフォームの姿勢などを調整することができる。   The actuator information display unit M17 displays the actuator displacement amount data as a numerical value. The actuator displacement amount data is data obtained by converting the posture data into the displacement amount of the actuator that drives the motion platform. The actuator displacement amount data displayed on the actuator information display unit M17 is that the actuator length is outside the proper range in which the actuator length is set in advance, for example, 0 to 300 [mm], and the expansion / contraction speed of the actuator is outside the proper range. If an error condition occurs, the display shows that. For example, the displayed numerical color is black when it is within the range, and red when it is out of the proper range. Note that the background color of the displayed numerical value may be changed depending on whether it is within the range or outside the range. As a result, the designer can easily recognize errors in the motion data and adjust the posture of the motion platform.

映像表示部M18には、一点鎖線で示す指定時刻における映像が表示される。映像は、実際のシミュレーションシステムにおいてスクリーンに投影される映像であり、姿勢データグラフ表示部M14に表示される姿勢データグラフの時間軸に同期して表示される。このため、映像データと姿勢データグラフとの時刻が対応づけられている。これにより、設計者は、実際のスクリーンに表示される映像を見ながらモーションプラットフォームの姿勢を決定することができる。よって、映像とモーションデータとの対応を確実にとることができ、臨場感のあるモーションデータを作成することができる。   The video at the designated time indicated by the alternate long and short dash line is displayed on the video display unit M18. The video is a video projected on a screen in an actual simulation system, and is displayed in synchronization with the time axis of the posture data graph displayed on the posture data graph display unit M14. For this reason, the times of the video data and the attitude data graph are associated with each other. Thereby, the designer can determine the posture of the motion platform while viewing the video displayed on the actual screen. Therefore, the correspondence between the video and the motion data can be ensured, and the realistic motion data can be created.

なお、図2において、P0はマウスのポインタ表示であり、マウスポインタP0は時間軸の「840」を示している。アクチュエータ情報表示部M17には、マウスポインタP0が示している時間軸「840」におけるピッチ、ロール、ヨー、X,Y,Zでの姿勢を構成するための6軸のアクチェータ軸の長さが表示される。例えば、アクチュエータ軸を識別するためのLeg Number「0」〜「6」毎にその長さが〔mm〕単位で表示されている。図2ではLeg Number「0」のアクチュエータの長さが「111」〔mm〕、Leg Number「1」のアクチュエータ長さが「−80(赤字表示)」〔mm〕、Leg Number「2」のアクチュエータの長さが「350(赤字表示)」〔mm〕、Leg Number「3」のアクチュエータの長さが「180」〔mm〕、Leg Number「4」のアクチュエータの長さが「97」〔mm〕、Leg Number「5」の長さが「99」〔mm〕であることを示している。   In FIG. 2, P0 is a mouse pointer display, and the mouse pointer P0 indicates “840” on the time axis. The actuator information display section M17 displays the lengths of the six actuator axes for composing the posture in the pitch, roll, yaw, X, Y, Z on the time axis “840” indicated by the mouse pointer P0. Is done. For example, the length of each Leg Number “0” to “6” for identifying the actuator axis is displayed in [mm] units. In FIG. 2, the actuator of the Leg Number “0” is “111” [mm], the Leg Number “1” is “−80 (displayed in red)” [mm], and the Leg Number “2” is the actuator. The length of the actuator of “350 (displayed in red)” [mm], the length of the actuator of Leg Number “3” is “180” [mm], and the length of the actuator of Leg Number “4” is “97” [mm] , The length of Leg Number “5” is “99” [mm].

なお、本実施例では、アクチュエータの適正長さ範囲が0〜300〔mm〕であるので、Leg Number「1」のアクチュエータ長さが「−80(赤字表示)」〔mm〕、Leg Number「2」のアクチュエータの長さが「350(赤字表示)」〔mm〕は適正長さ範囲を超えており、エラーとなる。このため、赤字表示となっている。   In this embodiment, since the appropriate length range of the actuator is 0 to 300 [mm], the actuator length of Leg Number “1” is “−80 (displayed in red)” [mm], Leg Number “2”. The length of the actuator “350” (indicated in red) “mm” exceeds the appropriate length range, resulting in an error. For this reason, it is displayed in red.

また、アクチュエータ情報表示部M17には、各Leg Numberにおける速度「Speed」[mm/s]の数値が表示される。図2ではLeg Number「0」のアクチュエータの伸縮速度が「−184」[mm/s]、Leg Number「1」の変位速度が「21」[mm/s]、Leg Number「2」のアクチュエータの伸縮速度が「−91」[mm/s]、Leg Number「3」のアクチュエータの伸縮速度が「−78」[mm/s]、Leg Number「4」のアクチュエータの伸縮速度が「100」[mm/s]、Leg Number「5」のアクチュエータの伸縮速度が「10」[mm/s]であることを示している。   In addition, the actuator information display section M17 displays a numerical value of the speed “Speed” [mm / s] in each Leg Number. In FIG. 2, the expansion speed of the actuator of Leg Number “0” is “−184” [mm / s], the displacement speed of Leg Number “1” is “21” [mm / s], and the actuator of Leg Number “2” is The expansion / contraction speed of the actuator of “−91” [mm / s], Leg Number “3” is “−78” [mm / s], and the expansion speed of the actuator of Leg Number “4” is “100” [mm] / S], the expansion speed of the actuator of Leg Number “5” is “10” [mm / s].

また、映像表示部M18に表示される画像は、一点鎖線で示す時間軸ライン、すなわち、時間軸「770」における静止画を示しており、画像の時間軸は時間軸表示部M19に[Line:770]として表示されている。なお、図2では、時間軸ラインをその表示をわかり易くするために一点鎖線で表示しているが、実際の表示では、例えば、赤の実線などで表示される。   The image displayed on the video display unit M18 is a time-axis line indicated by a one-dot chain line, that is, a still image on the time axis “770”, and the time axis of the image is displayed on the time-axis display unit M19 [Line: 770]. In FIG. 2, the time axis line is displayed with a one-dot chain line for easy understanding of the display, but in an actual display, for example, it is displayed with a red solid line.

また、マウスポインタ位置表示部M20には、マウスポインタP0の位置を数値で示しており、図2ではマウスポインタP0が時間軸「840(7.00sec)」、姿勢データのピッチ「0」のところに存在していることを示している。なお、時間軸「840」とは1秒当たり120フレームで構成しており、7秒後が120×7=840であることを示している。   The mouse pointer position display section M20 indicates the position of the mouse pointer P0 as a numerical value. In FIG. 2, the mouse pointer P0 has a time axis of “840 (7.00 sec)” and a posture data pitch of “0”. Is present. The time axis “840” is composed of 120 frames per second and indicates that 7 × 7 is 120 × 7 = 840.

姿勢データ作成部111は、入力装置102により操作可能にモーションプラットフォームの立体モデル画像を表示装置103に設定された立体モデル入力部M15に表示させ、入力装置102により立体モデル入力部M15に表示されたモーションプラットフォームの立体モデル画像が操作されたときにモーションプラットフォームの姿勢に応じた姿勢データを作成する。また、モーションデータ作成部112は、姿勢データに基づいてモーションデータを作成する。   The posture data creation unit 111 displays a 3D model image of the motion platform on the 3D model input unit M15 set in the display device 103 so as to be operable by the input device 102, and the 3D model input unit M15 displayed by the input device 102. When the 3D model image of the motion platform is operated, posture data corresponding to the posture of the motion platform is created. Further, the motion data creation unit 112 creates motion data based on the posture data.

また、姿勢データ作成部111は、姿勢データ表示部M14に表示された姿勢データに応じた姿勢のモーションプラットフォームの立体モデル画像を立体モデル表示部M16に表示させる。さらに、姿勢データ作成部111では、入力装置102の操作に基づいて姿勢データグラフ表示部M14に表示される姿勢データグラフによって姿勢データを作成可能とされている。姿勢データグラフ表示部M14に表示された姿勢データグラフは、姿勢データを作成する時間範囲を選択され、入力装置102の操作に基づいて選択時間範囲内でプロットされた点を予め設定された補間方法によって補間する処理を行う。   In addition, the posture data creation unit 111 causes the three-dimensional model display unit M16 to display a three-dimensional model image of the motion platform having a posture corresponding to the posture data displayed on the posture data display unit M14. Further, the posture data creation unit 111 can create posture data based on the posture data graph displayed on the posture data graph display unit M14 based on the operation of the input device 102. The posture data graph displayed on the posture data graph display unit M14 is an interpolation method in which a time range for creating posture data is selected, and points plotted within the selected time range based on the operation of the input device 102 are set in advance. Interpolation processing is performed by

図3はモーションデータ作成装置101のブロック構成図を示す。   FIG. 3 is a block diagram of the motion data creation apparatus 101.

本実施例のモーションデータ作成装置101は、処理装置131、ファイル装置132、インタフェース回路133、表示制御回路134、メモリ135、可換式ディスク記憶装置136、通信回路137、バス138などを含む構成とされている。   The motion data creation device 101 of this embodiment includes a processing device 131, a file device 132, an interface circuit 133, a display control circuit 134, a memory 135, a replaceable disk storage device 136, a communication circuit 137, a bus 138, and the like. Has been.

処理装置131は、CPUなどから構成されており、ファイル装置132にインストールされたモーションデータ作成プログラムを実行し、モーションプラットフォームの姿勢を制御するためのモーションデータを生成する処理を実行する。   The processing device 131 is composed of a CPU and the like, and executes a motion data creation program installed in the file device 132 to execute processing for generating motion data for controlling the attitude of the motion platform.

ファイル装置132は、ハードディスクドライブなどから構成されており、プログラムファイル141、及び、データファイル142、設定ファイル143から構成されている。プログラムファイル141には、モーションデータ作成プログラムなどがインストールされる。データファイル142には、姿勢データ、モーションデータなどが記憶される。   The file device 132 includes a hard disk drive and the like, and includes a program file 141, a data file 142, and a setting file 143. A motion data creation program or the like is installed in the program file 141. The data file 142 stores posture data, motion data, and the like.

なお、姿勢データは、例えば、モーションプラットフォームの姿勢に関するデータであり、モーションプラットフォームのピッチデータ、ロールデータ、ヨーデータ、ヒーブデータ、サージデータ、スウェイデータなどのデータから構成されている。   The posture data is, for example, data related to the posture of the motion platform, and includes data such as motion platform pitch data, roll data, yaw data, heave data, surge data, and sway data.

ピッチデータは、搭乗部のピッチ角度の大きさの情報である。ロールデータは、搭乗部のロール角度の大きさを示すデータである。ヨーデータは、搭乗部のヨー角度の大きさを示すデータである。ヒーブデータは、搭乗部の上下方向の変位の大きさを示す情報である。サージデータは、搭乗部の前後方法の変位の大きさを示す情報である。スウェイデータは、搭乗部の左右方向の変位の大きさを示すデータである。   The pitch data is information on the magnitude of the pitch angle of the riding section. The roll data is data indicating the size of the roll angle of the riding section. The yaw data is data indicating the magnitude of the yaw angle of the riding section. The heave data is information indicating the magnitude of the vertical displacement of the riding section. The surge data is information indicating the magnitude of displacement of the front and rear method of the riding section. The sway data is data indicating the magnitude of the horizontal displacement of the riding section.

また、設定ファイル143は、適用するアクチュエータ形式のモーションベースに関する情報を設定するためのファイルである。設定ファイル143は、モーションベースの可動軸情報、アクチュエータ数、モーションベースの原点位置情報、各アクチュエータのニュートラル時の取り付け位置情報、各アクチュエータの最小長情報、各アクチュエータのニュートラル時のアクチュエータ長情報、各アクチュエータの最大長情報、各アクチュエータの最大伸縮速度情報などを含む。   The setting file 143 is a file for setting information regarding the motion base of the actuator type to be applied. The setting file 143 includes motion-based movable axis information, the number of actuators, motion-based origin position information, each actuator's neutral mounting position information, each actuator's minimum length information, each actuator's neutral actuator length information, each It includes information on the maximum length of the actuator, information on the maximum expansion / contraction speed of each actuator, and the like.

モーションベースの可動軸情報は、例えば、X軸(スウェイ)、Y軸(サージ)、Z軸(ヒーブ)、ピッチ、ロール、ヨーの6種類の軸情報から使用するデータを選択するための情報であり、モーションベースの自由度(DOF)を設定するための情報である。ユーザは、上記6種類の情報から使用するモーションベースのタイプに対応した可動軸を設定する。なお、X軸、Y軸、Z軸とスウェイ、サージ、ヒーブとの関係は、その都度異なるものとなり、X軸(スウェイ)、Y軸(サージ)、Z軸(ヒーブ)は、その一例を示している。   The motion-based movable axis information is information for selecting data to be used from six types of axis information, for example, X-axis (sway), Y-axis (surge), Z-axis (heave), pitch, roll, and yaw. Yes, it is information for setting the motion-based degree of freedom (DOF). The user sets the movable axis corresponding to the motion base type used from the above six types of information. The relationship between the X-axis, Y-axis, and Z-axis and the sway, surge, and heave will be different each time. The X-axis (sway), Y-axis (surge), and Z-axis (heave) are examples. ing.

例えば、6軸スチュワートタイプのモーションベースのモーションデータを作成する場合には、全6種類の軸情報が可動軸となる。また、3軸モーションベースのモーションデータを作成する場合には、例えば、ピッチ、ロール、ヨー、あるいは、X軸、Y軸、Z軸が可動軸となる。さらに、4軸モーションベースのモーションデータを作成する場合には、例えば、Z軸、ピッチ、ロール、ヨーが可動軸となる。なお、3軸モーションベースのモーションデータを作成する場合の例としてピッチ、ロール、ヨー、あるいは、X軸、Y軸、Z軸を可動軸とする場合を上げたが、これは一例であり、他の組み合わせも考えられることは言うまでもない。同様に、4軸モーションベースのモーションデータを作成する場合の例として、Z軸、ピッチ、ロール、ヨーを可動軸とする場合を上げたが、これは一例であり、他の組み合わせも考えられることは言うまでもない。   For example, when creating 6-axis Stewart type motion-based motion data, all six types of axis information become movable axes. Further, when creating motion data based on 3-axis motion, for example, pitch, roll, yaw, or X, Y, and Z axes are movable axes. Further, when creating 4-axis motion-based motion data, for example, the Z-axis, pitch, roll, and yaw are movable axes. As an example of creating motion data based on 3-axis motion, pitch, roll, yaw, or X axis, Y axis, and Z axis are used as movable axes. This is just an example. It goes without saying that combinations of these are also conceivable. Similarly, as an example of creating 4-axis motion-based motion data, the case where the Z axis, pitch, roll, and yaw are used as movable axes has been raised. However, this is an example, and other combinations are possible. Needless to say.

アクチュエータ数としては、適用するモーションベースに搭載されるアクチュエータ数を設定する。   As the number of actuators, the number of actuators mounted on the applied motion base is set.

モーションベースの原点位置情報には、モーションベースの原点の位置情報が3次元座標情報により設定される。各アクチュエータのニュートラル時の取り付け位置情報には、モーションベースに搭載された各アクチュエータのニュートラル時の取り付け位置が3次元座標により設定される。   In the motion base origin position information, the position information of the motion base origin is set by the three-dimensional coordinate information. In the neutral mounting position information of each actuator, the neutral mounting position of each actuator mounted on the motion base is set by three-dimensional coordinates.

各アクチュエータの最小長情報には、モーションベースに搭載された各アクチュエータの最小長の値が設定される。各アクチュエータのニュートラル時のアクチュエータ長情報には、モーションベースに搭載された各アクチュエータのニュートラル時のアクチュエータ長の値が設定される。   In the minimum length information of each actuator, a value of the minimum length of each actuator mounted on the motion base is set. In the actuator length information of each actuator at the neutral time, a value of the actuator length at the neutral time of each actuator mounted on the motion base is set.

各アクチュエータの最大長情報には、モーションベースに搭載された各アクチュエータの最大長の値が設定される。   In the maximum length information of each actuator, a value of the maximum length of each actuator mounted on the motion base is set.

各アクチュエータの最大伸縮速度情報には、モーションベースに搭載された各アクチュエータの伸縮速度の最大値が設定される。   In the maximum expansion / contraction speed information of each actuator, the maximum value of the expansion / contraction speed of each actuator mounted on the motion base is set.

上記設定値に基づいてモーション作成プログラムの処理動作が実行される。   The processing operation of the motion creation program is executed based on the set value.

インタフェース回路133は、入力装置102とバス138とのインタフェースを取っている。   The interface circuit 133 interfaces with the input device 102 and the bus 138.

表示制御回路134は、処理装置131からの指示により表示装置103を制御し、表示装置103に姿勢操作表示領域、姿勢データ表示領域、姿勢表示領域を表示させる。   The display control circuit 134 controls the display device 103 in accordance with an instruction from the processing device 131 and causes the display device 103 to display an attitude operation display area, an attitude data display area, and an attitude display area.

メモリ135は、処理装置131の作業用記憶領域として用いられる。可換式ディスク記憶装置136は、例えば、CD−ROM、CD−R、CD−RW、DVD−ROM、DVD−R、DVD−RWなどの可換式ディスクを読み取るドライブ装置であり、CD−ROM、CD−R、CD−RW、DVD−ROM、DVD−R、DVD−RWなどからデータを読み取るとともに、CD−ROM、CD−R、CD−RW、DVD−ROM、DVD−R、DVD−RWにデータを書き込むための装置である。   The memory 135 is used as a working storage area of the processing device 131. The replaceable disk storage device 136 is a drive device that reads a replaceable disk such as a CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, and the like. Read data from CD-R, CD-RW, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, etc., as well as CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW It is a device for writing data to.

可換式ディスク記憶装置136を用いることにより、可換式ディスクに記憶されて提供されたモーションデータ作成プログラムを読み出し、ファイル装置132のプログラムファイル141にインストールしたり、モーションデータ作成プログラムにより作成されたモーションデータを可換式ディスクに記憶したりすることができる。   By using the removable disk storage device 136, the motion data creation program stored and provided on the removable disk is read and installed in the program file 141 of the file device 132 or created by the motion data creation program. Motion data can be stored on a removable disk.

通信回路137は、ネットワークとの通信を行うための回路である。通信回路137を用いることにより、サーバからファイル装置132のプログラムファイル141にモーションデータ作成プログラムをインストールしたり、データファイル122に記憶されたモーションデータを、ネットワークを介してモーションプラットフォーム駆動装置に提供したりすることができる。   The communication circuit 137 is a circuit for performing communication with a network. By using the communication circuit 137, a motion data creation program is installed from the server into the program file 141 of the file device 132, or the motion data stored in the data file 122 is provided to the motion platform drive device via the network. can do.

次にモーションデータ作成プログラムの処理動作について説明する。   Next, the processing operation of the motion data creation program will be described.

図4はモーションデータ作成プログラムの処理フローチャートを示す。   FIG. 4 shows a process flowchart of the motion data creation program.

処理装置131は、まず、ステップS1−0で映像再生処理を開始する。映像再生処理では、設計者などによりモーションデータファイルを指定すると、指定されたモーションデータファイルに対応する映像をデータファイル142から読み出し、映像表示部M18に表示する処理が行われる。このとき、設計者により時間軸表示部M13、又は、姿勢データグラフ表示部M14で時刻を指定すると、指定された時刻に表示される映像が映像表示部M18に表示される。これによって、特定の時刻における映像とモーションプラットフォームの姿勢とを正確に把握できる。   First, the processing device 131 starts video reproduction processing in step S1-0. In the video playback process, when a motion data file is specified by a designer or the like, a video corresponding to the specified motion data file is read from the data file 142 and displayed on the video display unit M18. At this time, if the designer designates the time on the time axis display unit M13 or the posture data graph display unit M14, the video displayed at the designated time is displayed on the video display unit M18. This makes it possible to accurately grasp the video at a specific time and the attitude of the motion platform.

処理装置131は、ステップS1−01で設定ファイル143に設定された情報を読み込む。これによってユーザが設定ファイル143に設定した軸構成のモーションベースに対応したモーションデータの作成が行われる。   The processing device 131 reads the information set in the setting file 143 in step S1-01. Thus, motion data corresponding to the motion base of the axis configuration set by the user in the setting file 143 is created.

処理装置131は、ステップS1−1でモデルによる姿勢データ入力か否かを判定する。処理装置131は、ステップS1−1でモデルによる姿勢データ入力である場合には、ステップS1−2でファイル装置132姿勢入力表示部M15にモーションプラットフォームの立体モデル画像を表示する。   In step S1-1, the processing device 131 determines whether or not the posture data is input by the model. If the posture data is input by the model in step S1-1, the processing device 131 displays the motion platform stereoscopic model image on the file device 132 posture input display unit M15 in step S1-2.

処理装置131は、次にステップS1−3で姿勢を設定する時間範囲及び時間が指定された後、ステップS1−4で設計者により入力装置102が操作され、姿勢操作表示領域に表示されたモーションプラットフォームの立体モデル画像の姿勢が操作されると、ステップS1−5で姿勢操作表示領域に表示されたモーションプラットフォームの立体モデル画像の姿勢を姿勢表示領域の立体モデル画像に反映させるとともに、ステップS1−6で姿勢データ表示領域に表示された姿勢データグラフに対して指定された時間範囲内でライン補間を行う。   Next, after the time range and time for setting the posture are specified in step S1-3, the processor 131 operates the input device 102 by the designer in step S1-4, and the motion displayed in the posture operation display area. When the attitude of the 3D model image of the platform is operated, the attitude of the 3D model image of the motion platform displayed in the attitude operation display area in step S1-5 is reflected in the 3D model image of the attitude display area. In step 6, line interpolation is performed within the time range specified for the posture data graph displayed in the posture data display area.

ライン補間の方法としては、例えば、線形補間(Linear)、ベジエ曲線(Bezier)、多項式曲線(Cubic)がある。   Examples of the line interpolation method include linear interpolation (Linear), Bezier curve (Bezier), and polynomial curve (Cubic).

図5はライン補間の例を説明するための図を示す。図5(A)は線形補間によるライン補間、図5(B)はベジエ曲線によるライン補間、図5(C)は多項式曲線によるライン補間の例を示している。   FIG. 5 is a diagram for explaining an example of line interpolation. FIG. 5A shows an example of line interpolation by linear interpolation, FIG. 5B shows an example of line interpolation by a Bezier curve, and FIG. 5C shows an example of line interpolation by a polynomial curve.

線形補間は、図5(A)に示すように設定された時間範囲T1内でプロットp1,p2,p3を直線で補間したラインを形成する。   Linear interpolation forms a line obtained by interpolating plots p1, p2, and p3 with straight lines within a time range T1 set as shown in FIG.

ベジエ曲線によるライン補間は、図5(B)に示すようにプロットp1,p2間、p2、p3間をベジエ曲線によりなめらかな曲線で補間するライン補間である。   Line interpolation using a Bezier curve is a line interpolation that interpolates between plots p1 and p2, and between p2 and p3 with a smooth curve using a Bezier curve, as shown in FIG.

多項式曲線によるライン補間は、図5(C)に示すように指定されたプロットp1、p2、p3を全て通る曲線を導き出して補間するライン補間方法である。   Line interpolation by a polynomial curve is a line interpolation method for deriving and interpolating curves that pass through all designated plots p1, p2, and p3 as shown in FIG.

次に処理装置131は、ステップS1−7においてライン補間された姿勢情報に対して設計者による入力装置102の操作によって波形整形が行われる。   Next, the processing device 131 performs waveform shaping on the posture information interpolated in step S1-7 by operating the input device 102 by the designer.

波形整形としては、例えば、切り取り・コピー・貼り付け、挿入・加算、平均合成、一定値化、頂点削除、平滑化、オフセットなどがあり、波形生成としてノイズ加算、正弦波加算、音声加算などがある。   Examples of waveform shaping include cut / copy / paste, insertion / addition, average synthesis, constant value, vertex deletion, smoothing, offset, etc., and waveform generation includes noise addition, sine wave addition, voice addition, etc. is there.

切り取り・コピー・貼り付けは、既に作成されている波形をグラフから選択して、選択したグラフを選択範囲に切り取り・コピーし、貼り付ける波形整形操作である。   Cut / copy / paste is a waveform shaping operation in which a waveform that has already been created is selected from a graph, and the selected graph is cut / copied into a selection range and pasted.

挿入は、指定した時刻からコピー切り取られたグラフを挿入する波形整形操作である。   Insertion is a waveform shaping operation that inserts a graph cut out from a specified time.

上乗せは、選択範囲のグラフをコピーあるいは切り取られたグラフに変更する波形整形操作である。   Addition is a waveform shaping operation that changes the graph of the selected range to a copied or cut graph.

ミックスは、選択範囲のグラフとコピーあるいは切り取られたグラフとの平均のグラフに波形整形する操作である。   Mixing is an operation of shaping the waveform into an average graph of the graph of the selected range and the graph copied or cut.

一定値は、選択範囲のデータを一定値にそろえる波形整形操作である。   The constant value is a waveform shaping operation that aligns the data in the selected range to a constant value.

頂点削除は、プロットされた点を削除する波形整形操作である。   Vertex deletion is a waveform shaping operation that deletes plotted points.

平滑化は、前後のフレームの平均をとることにより、全体的にデータを丸める波形整形操作である。   Smoothing is a waveform shaping operation that rounds data as a whole by taking the average of previous and subsequent frames.

オフセットは、選択範囲にあるグラフを全体的に一定値シフトさせる波形整形操作である。   The offset is a waveform shaping operation that shifts the graph in the selected range as a whole by a certain value.

増幅・減衰は、選択範囲にあるグラフを、0の値を中心として増幅・減衰させる波形生成操作である。   Amplification / attenuation is a waveform generation operation for amplifying / attenuating a graph in a selected range with a value of 0 as the center.

ノイズ加算は、選択範囲にあるグラフに、設計者が指定した最大振幅、周期を持ったブロックノイズをランダムに生成して加算する波形生成操作である。   Noise addition is a waveform generation operation in which block noise having the maximum amplitude and period designated by the designer is randomly generated and added to a graph in the selected range.

正弦波加算は、選択範囲にあるグラフに、設計者が指定した振幅、周期を持った正弦波を生成して、加算する波形生成操作である。   The sine wave addition is a waveform generation operation in which a sine wave having an amplitude and a period designated by the designer is generated and added to a graph in a selection range.

音源加算は、指定された音源の波形をグラフに加算する波形生成操作である。   Sound source addition is a waveform generation operation for adding the waveform of a designated sound source to a graph.

処理装置131は、ステップS1−8において姿勢データ変換処理を実行する。姿勢データ変換処理は、姿勢データを、逆運動学の理論を用いて6軸アクチュエータを構成する6つのアクチュエータの各アクチュエータ長データに変換する。   The processing device 131 executes posture data conversion processing in step S1-8. In the posture data conversion process, posture data is converted into actuator length data of each of the six actuators constituting the six-axis actuator using inverse kinematics theory.

ここで、姿勢データをアクチュエータ長データに変換するための原理について説明する。   Here, the principle for converting the attitude data into the actuator length data will be described.

図6はアクチュエータ長への変換動作を説明するための図を示す。   FIG. 6 is a diagram for explaining the conversion operation to the actuator length.

モーションプラットフォーム上部201の座標系を上部座標系{M}、下部202の座標系(絶対座標)を下部座標系{L}とする。なお、Oは下部座標系の原点、O'は上部座標系の原点を示す。   The coordinate system of the motion platform upper part 201 is an upper coordinate system {M}, and the lower part 202 is a lower coordinate system {L}. O represents the origin of the lower coordinate system, and O ′ represents the origin of the upper coordinate system.

上部座標系{M}において、アクチュエータの上部取り付け位置A'までのベクトル
Pは、
In the upper coordinate system {M}, the vector to the actuator upper mounting position A ′
M P is,

下部座標系{L}から見た上部座標系{M}のベクトルは、 The vector of the upper coordinate system {M} viewed from the lower coordinate system {L} is

下部座標系{L}からみたアクチュエータの上部201の取り付け位置までのベクトルは The vector from the lower coordinate system {L} to the mounting position of the upper part 201 of the actuator is

とする。 And

モーションプラットフォーム上部201がある位置・姿勢に変位したとすると、アクチュエータの上部201の取り付け位置の絶対座標は、   If the motion platform upper part 201 is displaced to a certain position / posture, the absolute coordinates of the mounting position of the upper part 201 of the actuator are

で表すことができる。 Can be expressed as

なお、ここで、Rは、ある姿勢へ回転するための回転マトリクスであり、 Here, MR is a rotation matrix for rotating to a certain posture,

により、上部座標系{M}の原点O'上で、ある姿勢に移行した際のアクチュエータの上部取り付け位置を求めることができる。 Thus, it is possible to obtain the upper mounting position of the actuator when moving to a certain posture on the origin O ′ of the upper coordinate system {M}.

また、   Also,

は、上部座標系{M}における、変位後のある位置への移動ベクトルであり、上下左右方向の移動を示している。よって、 Is a movement vector to a certain position after displacement in the upper coordinate system {M}, and indicates movement in the vertical and horizontal directions. Therefore,

により、上部座標系{M}における、ある位置・姿勢に変化した際のアクチュエータの上部取り付け位置を求めることができる。 Thus, the upper mounting position of the actuator when it changes to a certain position / posture in the upper coordinate system {M} can be obtained.

例えば、初期条件を   For example, the initial condition

とし、初期位置から And from the initial position

だけ移動するとともに、モーションプラットフォーム上部201がz軸(上下方向)を中心にθだけ回転したときを考える。 Let us consider a case where the motion platform upper part 201 is rotated by θ around the z axis (vertical direction).

このとき、回転マトリクスは、   At this time, the rotation matrix is

となるため、変位後のアクチュエータの上部取り付け位置は、 Therefore, the upper mounting position of the actuator after displacement is

で表すことができる。 Can be expressed as

よって、モーションプラットフォーム上部と下部を結合するアクチュエータの長さは、下部座標系において、アクチュエータの下部取り付け位置が   Therefore, the length of the actuator that connects the upper and lower parts of the motion platform is the same as the lower mounting position of the actuator in the lower coordinate system.

であるとすると、 If

で表せる。 It can be expressed as

なお、このことは、例えば、広瀬茂男著「ロボット工学(改訂版)-機械システムのベクトル解析-」裳華房、2001年9月20日第15版発行のp.18〜p.21などに記載がある。   This is described in, for example, Hirose Shigeo, “Robotics (revised edition)-Vector analysis of mechanical systems”, Saika Huafusa, p.18-p.21 published on September 20, 2001, 15th edition. There is a description.

上記計算をモーションプラットフォーム201とベース202とを結合する他の脚部に対しても計算することによって、ピッチ、ロール、ヨー、ヒーブ、サージ、スウェイからベース202とモーションプラットフォーム201とを結合する脚部203の長さを求めることができる。   The above-mentioned calculation is also performed for the other legs that couple the motion platform 201 and the base 202, so that the legs that couple the base 202 and the motion platform 201 from pitch, roll, yaw, heave, surge, and sway. A length of 203 can be determined.

アクチュエータによって脚部203の長さを制御することによってモーションプラットフォーム201がベース202に対して姿勢データに応じた姿勢となるように変移する。   By controlling the length of the leg portion 203 by the actuator, the motion platform 201 changes so as to have a posture corresponding to the posture data with respect to the base 202.

図7は姿勢データを6軸のアクチュエータ長さに変換したときの一例の波形図を示す。   FIG. 7 shows a waveform diagram of an example when the posture data is converted into a 6-axis actuator length.

図7(A)はピッチの波形、図7(B)ロールの波形、図7(C)はヨーの波形、図7(D)はヒーブの波形、図7(E)はサージの波形、図7(F)はスウェイの波形、図7(G)〜(L)はアクチュエータ長さの波形を示す。   7A is a pitch waveform, FIG. 7B is a roll waveform, FIG. 7C is a yaw waveform, FIG. 7D is a heave waveform, FIG. 7E is a surge waveform, and FIG. 7 (F) shows the waveform of the sway, and FIGS. 7 (G) to (L) show the waveform of the actuator length.

図7(A)〜(F)に示すように指定された姿勢データは、逆運動学の理論によって、例えば、図7(G)〜(L)に示すアクチュエータ長さのように変換される。   The posture data designated as shown in FIGS. 7A to 7F is converted into, for example, the actuator lengths shown in FIGS. 7G to 7L according to the theory of inverse kinematics.

次に、処理装置131は、ステップS1−8においてアクチュエータ長データを取得すると、ステップS1−9でアクチュエータ長データに対してエラーチェックを行う。エラーチェックは、各アクチュエータ長データが予め設定された範囲内になるか否かをチェックする。設定範囲は、脚部203を駆動するアクチュエータの伸縮長の範囲に設定されている。   Next, when obtaining the actuator length data in step S1-8, the processing device 131 performs an error check on the actuator length data in step S1-9. In the error check, it is checked whether each actuator length data is within a preset range. The setting range is set to the range of the extension / contraction length of the actuator that drives the leg 203.

処理装置131は、ステップS1−9のエラーチェックの結果、ステップS1−10においてエラーが発生した場合には、アクチュエータ長データがそのデータにより駆動されるアクチュエータの伸縮長の範囲を超えていると判断され、ユーザに対してエラー表示などを行い、ステップS1−1に戻って処理を続ける。   When an error occurs in step S1-10 as a result of the error check in step S1-9, the processing device 131 determines that the actuator length data exceeds the range of the expansion / contraction length of the actuator driven by the data. Then, an error is displayed to the user, and the process returns to step S1-1 to continue the process.

また、処理装置131は、ステップS1−10においてエラーが発生しなければ、6軸全てのアクチュエータ長データがそのデータにより駆動されるアクチュエータの伸縮長の範囲内になると判断して、ステップS1−11において生成されたアクチュエータ長データをシミュレータのモーションデータとしてデータファイル122に登録する。   If no error occurs in step S1-10, the processor 131 determines that the actuator length data for all six axes is within the range of the extension / contraction length of the actuator driven by the data, and step S1-11. Is registered in the data file 122 as motion data of the simulator.

図8、図9はエラー発生時の画面表示を示す図である。   8 and 9 are diagrams showing screen displays when an error occurs.

モーションデータにエラーが発生したときには、図8示すようにエラーが発生した箇所に、図8に実線で示す作成した姿勢データグラフと図8に破線で示すエラーが解消されるであろう姿勢データグラフとが表示される。エラーが解消されるであろう姿勢データグラフは、作成した姿勢データグラフとは異なる表示、例えば、異なる色で表示される。図8に破線で示すエラーが解消されるであろう姿勢データグラフが表示されることによって、設計者は、作成した姿勢データグラフではモーションデータにエラーが発生することを認識できる。   When an error occurs in the motion data, the created posture data graph shown by the solid line in FIG. 8 and the posture data graph that the error shown by the broken line in FIG. Is displayed. The posture data graph that will eliminate the error is displayed differently from the created posture data graph, for example, in a different color. By displaying the posture data graph that will eliminate the error indicated by the broken line in FIG. 8, the designer can recognize that an error occurs in the motion data in the created posture data graph.

ここで、図9に示すように姿勢データグラフのうちピッチの姿勢データグラフを変形させた場合、これに基づいてモーションデータが変化しており、ロール、ヨー、X、Y、Zなど他の姿勢データグラフにも影響がある。このため、設計者によりピッチの姿勢データグラフが変形された場合、図9に破線で示すロール、ヨー、X、Y、Zなど他の姿勢データグラフのエラーが解消されるであろう表示に反映させる。これによって、作成された姿勢データグラフとエラーが解消されるであろう姿勢データグラフとの差が小さくなる場合がある。これによって、全ての姿勢データグラフを変形させることなく、エラーを解消することが可能となる。   Here, as shown in FIG. 9, when the posture data graph of the pitch in the posture data graph is deformed, the motion data changes based on this, and other postures such as roll, yaw, X, Y, Z, etc. The data graph is also affected. For this reason, when the pitch attitude data graph is deformed by the designer, it is reflected in a display that will eliminate errors in other attitude data graphs such as roll, yaw, X, Y, and Z shown by broken lines in FIG. Let This may reduce the difference between the created posture data graph and the posture data graph from which the error will be resolved. This makes it possible to eliminate the error without deforming all the posture data graphs.

例えば、図8に示すようにすべての姿勢データグラフにエラーが発生した場合などに不要な動作、優先順位の低い動作の姿勢データグラフを変形させ、他の姿勢データグラフの変形量を小さくした後、エラーが解消されるように姿勢データグラフを変形させることにより、設計者が意図した姿勢を大幅に変えることなく、エラーを解消させることが可能となる。   For example, as shown in FIG. 8, after the posture data graph of unnecessary motion or low priority operation is deformed when an error occurs in all posture data graphs, the deformation amount of other posture data graphs is reduced. By deforming the posture data graph so that the error is eliminated, the error can be eliminated without significantly changing the posture intended by the designer.

図10は姿勢データグラフ変形時の表示画面を示す図である。なお、図10は姿勢データグラフのうちピッチを変形させたときの表示画面であり、他の姿勢データグラフの記載は省略している。   FIG. 10 is a diagram showing a display screen when the posture data graph is deformed. Note that FIG. 10 is a display screen when the pitch is deformed in the posture data graph, and other posture data graphs are omitted.

姿勢データグラフを変形させると、図10に破線、一点鎖線で示すように変形前、その前の姿勢データグラフが実線で示す変形後の姿勢データグラフとは異なる表示、例えば、異なる色で表示される。これによって、変形前の姿勢データグラフの状態を容易に認識できるようになり、設計者がどのような姿勢データグラフの変形を行っているかを容易に把握できるようになる。   When the posture data graph is deformed, as shown by the broken line and the alternate long and short dash line in FIG. 10, the posture data graph before the deformation is displayed differently from the post-deformation posture data graph indicated by the solid line, for example, in a different color. The As a result, the state of the posture data graph before the deformation can be easily recognized, and the posture data graph being deformed by the designer can be easily grasped.

以上によって、設計者が希望するモーションプラットフォームのモーションデータが生成される。   As described above, motion data of the motion platform desired by the designer is generated.

モーションデータ作成システム100により生成されたモーションデータは、例えば、可換式ディスク記憶装置136により可換式ディスク151に記憶されて、シミュレーションシステムに登録される。なお、ネットワークを介してシミュレーションシステムに登録するようにしてもよい。   The motion data generated by the motion data creation system 100 is stored in the exchangeable disk 151 by the exchangeable disk storage device 136 and registered in the simulation system, for example. In addition, you may make it register to a simulation system via a network.

次に、モーションデータ作成システム100により生成されたモーションデータにより駆動されるシミュレーションシステムについて説明する。   Next, a simulation system driven by the motion data generated by the motion data creation system 100 will be described.

図11はシミュレーションシステムの斜視図、図12はシミュレーションシステムの平面図、図13は音響システムの配置図を示す。   11 is a perspective view of the simulation system, FIG. 12 is a plan view of the simulation system, and FIG. 13 is a layout diagram of the acoustic system.

シミュレーションシステム1は、体験者が搭乗部2に搭乗する領域である第1ステージ3とこの搭乗部2に乗った体験者に対して仮想体験をさせる主要な領域である第2ステージ4とに、壁5によって分割され、これら第1ステージ3と第2ステージ4との間に開閉可能なクローズ手段である両開きの自動ドア6を設けている。   The simulation system 1 includes a first stage 3 which is an area where an experienced person gets on the boarding unit 2 and a second stage 4 which is a main area where a virtual user is allowed to experience the rider on the boarding part 2. A double door automatic door 6 which is a closing means that can be opened and closed is provided between the first stage 3 and the second stage 4.

この自動ドア6は開閉制御信号によって開閉されるようになっている。また、第1ステージ3の天井には照明7が固定されており、これら照明7は照明点滅制御信号により点滅するようになっている。   The automatic door 6 is opened and closed by an opening / closing control signal. In addition, illuminations 7 are fixed on the ceiling of the first stage 3, and these illuminations 7 are blinked by an illumination blinking control signal.

また、このシミュレーションシステム1では、搭乗部2は例えば、車両、ボートなど体験者が搭乗可能な座席を有する乗り物の形状に構成されており、この搭乗部2は移動手段により第1ステージ3と第2ステージ4との間を移動できるようになっている。この移動手段は、例えば、第1ステージ3と第2ステージ4との間に敷設したレールと、このレール上を油圧モータ等で移動する車両とからなる走行装置で構成したり、あるいは、第1ステージ3と第2ステージ4との間を設けた平坦な床面と、この床面を油圧モータ等で移動する台車とからなる走行装置で構成したりしてもよい。   Moreover, in this simulation system 1, the boarding part 2 is comprised in the shape of the vehicle which has a seat which an experienced person can board, such as a vehicle and a boat, for example, and this boarding part 2 is the 1st stage 3 and 1st by a moving means. It can move between the two stages 4. For example, the moving means may be constituted by a traveling device including a rail laid between the first stage 3 and the second stage 4 and a vehicle that moves on the rail with a hydraulic motor or the like. You may comprise with the traveling apparatus which consists of the flat floor surface provided between the stage 3 and the 2nd stage 4, and this trolley which moves this floor surface with a hydraulic motor etc.

この走行装置の上には、挙動適用手段である6軸アクチュエータが搭載されている。このアクチュエータの上には搭乗部2が固定されており、このアクチュエータによって搭乗部2には、ロール、ピッチ、ヨー、スウェイ(左右)、ヒーブ(上下)サージ(前後)などの挙動が個々にあるいはそれらを複合した状態で与えられるようになっている。   On this traveling device, a 6-axis actuator which is a behavior applying means is mounted. The riding section 2 is fixed on the actuator, and the actuator causes the riding section 2 to behave individually or in a manner such as roll, pitch, yaw, sway (left and right), heave (up and down) surge (front and rear). They are given in a compound state.

また、第2ステージ4には、正面中央が奥で、左右が手前に突出した形状の巨大な半円筒状(R状)のスクリーン8が設けられており、このスクリーン8には、スクリーン8の手前の天井の中央、左、右に設けられた3つのビデオプロジェクタ9a,9b,9cから映像が投影されるようになっている。   In addition, the second stage 4 is provided with a huge semi-cylindrical (R-shaped) screen 8 having a shape in which the front center is at the back and the left and right are protruding toward the front. Images are projected from three video projectors 9a, 9b, and 9c provided at the center, left, and right of the front ceiling.

この第2ステージ4のスクリーン8の図示左側には、機械室10が設けられており、この第2ステージ4と機械室10とは壁11で仕切られており、これら第2ステージ4と機械室10との間には音響等が漏れないドアDRが設けられている。なお、符号12a〜12fはこのシミュレーションシステム1を設置する建物の柱である。   A machine room 10 is provided on the left side of the screen 8 of the second stage 4, and the second stage 4 and the machine room 10 are partitioned by a wall 11. The second stage 4 and the machine room are separated from each other. 10 is provided with a door DR that does not leak sound or the like. Reference numerals 12a to 12f are pillars of a building where the simulation system 1 is installed.

また、機械室10には、各種の制御を行う制御手段としてのコンピュータ装置13と、音響を供給すると音響発生手段及び映像を供給するビデオ映像発生手段としてのオーディオビジュアル機器14と、6軸油圧アクチュエータ51a〜51fに油圧を供給する油圧ユニット15が設けられている。また、スクリーン8の上方から搭乗部を臨むように風を供給する送風機16が設けられている。   Further, the machine room 10 includes a computer device 13 as a control means for performing various controls, an audio visual device 14 as a video image generation means for supplying sound generation means and video when supplying sound, and a six-axis hydraulic actuator. A hydraulic unit 15 that supplies hydraulic pressure to 51a to 51f is provided. In addition, a blower 16 is provided for supplying wind so as to face the riding section from above the screen 8.

第1ステージ3は、高床式の乗降床17が設けられており、この乗降床17により体験者は搭乗部2への乗降が簡単になる。この乗降床17には、図示のように、階段18a、18bがそれぞれ設けられており、体験者の乗降床17への上り下りを容易にしている。また、乗降床17の上で、自動ドア6の図示左端には、操作パネル19が設けられている。この操作パネル19には、各種指令をコンピュータ装置13に与える操作スイッチや、非常時にアクチュエータを緊急停止させる緊急停止スイッチ等が設けられた操作盤と、第2ステージ4における搭乗部2の動作状況やその搭乗部2に載っている体験者の状態を監視するための監視モニタとが設けられている。   The first stage 3 is provided with an elevated floor getting-on / off floor 17, which makes it easy for an experienced person to get on and off the riding section 2. As shown in the figure, stairs 18a and 18b are provided on the boarding / alighting floor 17, respectively, so that the user can easily climb up and down the boarding / alighting floor 17. An operation panel 19 is provided on the left and right sides of the automatic door 6 on the getting-on / off floor 17. The operation panel 19 includes an operation panel for providing various commands to the computer device 13, an operation panel provided with an emergency stop switch for urgently stopping the actuator in an emergency, and the operation status of the riding section 2 in the second stage 4. A monitoring monitor is provided for monitoring the state of the experience person on the boarding unit 2.

また、搭乗部2には、例えば、シート20が3列にわたって設けられている。シート20は、例えば、ベンチシートから構成されており、例えば、一列に4人の体験者が搭乗できるようになっており、3列で合計12人の体験者が搭乗できるようになっている。   In addition, for example, the riding section 2 is provided with three rows of seats 20. The seat 20 is composed of, for example, a bench seat. For example, four experiencers can board a row, and a total of 12 experiencers can board in three rows.

このシミュレーションシステム1では、ステレオ音響回路が4系統とモノラル音響1系統(SP9,10、セリフ用)設けられており、各系統のスピーカSP1〜SP10が各部にそれぞれ配置されている。まず、シミュレーションの効果音響を与える2系統のステレオ音響回路のスピーカSP1〜SP4については次のように配置されている。1系統のスピーカSP1,SP2は、スピーカSP1がスクリーン8の裏側天井に、スピーカSP2が壁5側天井に配置されている。また、1系統のスピーカSP3,SP4は、スピーカSP3がスクリーン8の前の図示左側床面に、スピーカSP4がスクリーン8の前の図示右側床面に、それぞれ配置されている。   In this simulation system 1, four stereo sound circuits and one monaural sound system (SP9, 10, for speech) are provided, and speakers SP1 to SP10 of each system are arranged in each part. First, the speakers SP1 to SP4 of the two systems of stereo acoustic circuits that give the effect sound of the simulation are arranged as follows. In one system of speakers SP1 and SP2, the speaker SP1 is disposed on the ceiling on the back side of the screen 8, and the speaker SP2 is disposed on the ceiling on the wall 5 side. Further, in one system of the speakers SP3 and SP4, the speaker SP3 is disposed on the left floor surface in front of the screen 8 and the speaker SP4 is disposed on the right floor surface in front of the screen 8.

また、1系統のステレオ音響回路のスピーカSP5,6は、スピーカSP5が図12に示すように第1ステージ3の乗降床14の下前に、スピーカSP6が図12に示すように第1ステージ3の乗降床14の下後に、それぞれ配置されている。   Further, the speakers SP5 and SP6 of one system of stereo acoustic circuits are arranged in front of the boarding / alighting floor 14 of the first stage 3 as shown in FIG. 12, and the speaker SP6 as shown in FIG. Are arranged below the boarding / exiting floor 14 respectively.

さらに、1系統のステレオ音響回路のスピーカSP7,8は、スピーカSP7が図12に示すように第2ステージ4の左端天井に、スピーカSP8が図12に示すように第1ステージ3の乗降床14の左端下に、それぞれ配置されている。   Further, the speakers SP7 and SP8 of the one-system stereo acoustic circuit are arranged such that the speaker SP7 is on the left end ceiling of the second stage 4 as shown in FIG. 12, and the speaker SP8 is a boarding / exiting floor 14 of the first stage 3 as shown in FIG. Are arranged below the left end of each.

また、1系統のステレオ音響回路のスピーカSP9,10は、体験者の座席の前にそれぞれ設けられている。コンピュータ装置13によって制御されるのは、スピーカSP1〜SP4と、セリフ用のSP9,10である。   Further, the speakers SP9 and SP10 of one stereo audio circuit are provided in front of the experience person's seat. The computer device 13 controls the speakers SP1 to SP4 and the speech SP9 and SP10.

図14はシミュレーションシステムのシステム構成図を示す。   FIG. 14 shows a system configuration diagram of the simulation system.

コンピュータ装置13は、コンピュータシステムから構成されており、シミュレーションの進行を統括的に処理し、各種機器をシミュレーションの進行に合わせて制御する。このコンピュータ装置13は、図示しないが各種の処理や制御をプログラムに従って処理をする中央処理装置(CPU)を備え、かつ、このCPUの制御下に動作する音源制御ボード、デジタル/アナログ(DA)変換器を備えている。また、コンピュータ装置13には、同期信号入力ポート31、シリアルポート32、音響出力ポート33、アナログ出力ポート34、入出力ポート35、その他ポート36、37が設けられている。   The computer device 13 is composed of a computer system, and comprehensively processes the progress of simulation, and controls various devices in accordance with the progress of simulation. Although not shown, the computer device 13 includes a central processing unit (CPU) that processes various processes and controls according to a program, and a sound source control board that operates under the control of the CPU, digital / analog (DA) conversion. Equipped with a bowl. Further, the computer device 13 is provided with a synchronization signal input port 31, a serial port 32, an acoustic output port 33, an analog output port 34, an input / output port 35, and other ports 36 and 37.

同期信号入力ポート31、シリアルポート32及び音響出力ポート33には、オーディオビジュアル機器14が接続されている。アナログ出力ポート34及び入出力ポート35の一部には、油圧ユニット15が接続されている。また、入出力ポート35には、操作パネル19、照明7、送風機16がそれぞれ接続されている。その他ポート36にはキーボード39が、その他ポート37にはモニタ40が接続されている。   The audio visual device 14 is connected to the synchronization signal input port 31, the serial port 32, and the sound output port 33. The hydraulic unit 15 is connected to part of the analog output port 34 and the input / output port 35. Further, the operation panel 19, the illumination 7, and the blower 16 are connected to the input / output port 35. A keyboard 39 is connected to the other port 36, and a monitor 40 is connected to the other port 37.

オーディオビジュアル機器14は、同期信号発生回路40、ビデオプレーヤ41a〜41c、スキャンコンバータ42a〜42cと、オーディオプレーヤ43と、パワーアンプ44とから構成されている。   The audio visual device 14 includes a synchronization signal generation circuit 40, video players 41a to 41c, scan converters 42a to 42c, an audio player 43, and a power amplifier 44.

同期信号発生回路40は、垂直同期(V SYNC )信号と、複合同期(COMPSIT SYNC)信号を出力する。   The synchronization signal generation circuit 40 outputs a vertical synchronization (V SYNC) signal and a composite synchronization (COMPSIT SYNC) signal.

同期信号発生回路40は、コンピュータ装置13の同期信号入力ポート31に接続されており、垂直同期信号を同期信号入力ポート31に供給する。また、同期信号発生回路40はビデオプレーヤ41a〜41cの同期入力端子に接続されており、各ビデオプレーヤ41a〜41cに複合同期信号を供給する。   The synchronization signal generation circuit 40 is connected to the synchronization signal input port 31 of the computer device 13 and supplies a vertical synchronization signal to the synchronization signal input port 31. The synchronization signal generation circuit 40 is connected to the synchronization input terminals of the video players 41a to 41c, and supplies a composite synchronization signal to each of the video players 41a to 41c.

ビデオプレーヤ41a〜41cは、コンピュータ装置13のシリアルポート32に接続されており、コンピュータ装置13からの制御信号と同期信号発生回路40からの複合同期信号とを基に各ビデオプレーヤ41a〜41cで再生する画像の同期が取れるようになっている。   The video players 41 a to 41 c are connected to the serial port 32 of the computer device 13 and are reproduced by the video players 41 a to 41 c based on the control signal from the computer device 13 and the composite synchronization signal from the synchronization signal generation circuit 40. The images to be synchronized can be taken.

ビデオプレーヤ41a〜41cはスキャンコンバータ42a〜42cに接続されており、再生した画像信号をスキャンコンバータ42a〜42cに供給する。スキャンコンバータ42a〜42cは、ビデオプレーヤ41a〜41cからの画像信号をビデオプロジェクタ9a,9b,9cが駆動できる画像信号に変換する。スキャンコンバータ42a〜42cで変換した画像信号はビデオプロジェクタ9a,9b,9cに供給される。なお、スキャンコンバータ42a〜42cは、走査線を目立たなくする作用(走査線によるちらつきを低減する)を持っている。   The video players 41a to 41c are connected to the scan converters 42a to 42c, and supply the reproduced image signals to the scan converters 42a to 42c. The scan converters 42a to 42c convert the image signals from the video players 41a to 41c into image signals that can be driven by the video projectors 9a, 9b, and 9c. The image signals converted by the scan converters 42a to 42c are supplied to the video projectors 9a, 9b and 9c. Note that the scan converters 42a to 42c have an effect of making the scanning lines inconspicuous (reduce flickering due to the scanning lines).

また、オーディオビジュアル機器14のオーディオプレーヤ43はコンピュータ装置13の音響出力ポート33に接続されており、音響出力ポート33からの音響再生制御信号により音響信号を再生する。   The audio player 43 of the audiovisual device 14 is connected to the sound output port 33 of the computer device 13 and reproduces the sound signal by the sound reproduction control signal from the sound output port 33.

オーディオプレーヤ43で再生された音響信号は、パワーアンプ44に供給される。パワーアンプ44は、オーディオプレーヤ43からの音響信号を電力増幅してスピーカSPに供給する。なお、オーディオプレーヤ43、パワーアンプ44は、ステレオ再生回路が各々3系統、設けられている。   The acoustic signal reproduced by the audio player 43 is supplied to the power amplifier 44. The power amplifier 44 amplifies the sound signal from the audio player 43 and supplies it to the speaker SP. Note that the audio player 43 and the power amplifier 44 are each provided with three stereo reproduction circuits.

油圧ユニット15は、7チャンネルサーボアンプ51、6軸油圧アクチュエータ52、走行装置油圧アクチュエータ53と、モーションベース制御盤54とから構成されている。   The hydraulic unit 15 includes a 7-channel servo amplifier 51, a 6-axis hydraulic actuator 52, a travel device hydraulic actuator 53, and a motion base control panel 54.

サーボアンプ51は、コンピュータ装置13のアナログ出力ポート34に接続されており、6軸油圧アクチュエータ52、油圧モータ53をコンピュータ装置13からの指示に基づいて駆動制御する。   The servo amplifier 51 is connected to the analog output port 34 of the computer device 13, and drives and controls the 6-axis hydraulic actuator 52 and the hydraulic motor 53 based on instructions from the computer device 13.

ファイル装置70には、モーションデータ生成システム100で生成されたモーションデータが記憶されている。   The file device 70 stores motion data generated by the motion data generation system 100.

図15は6軸駆動機構の模式図を示す。   FIG. 15 is a schematic diagram of a six-axis drive mechanism.

6軸駆動機構は、ベース61に前出の6軸油圧アクチュエータ51a〜51fを介して搭乗部2が搭載される揺動部62が接続された揺動可能に取り付けられた構成とされている。   The six-axis drive mechanism is configured to be swingably attached to a base 61 to which a swinging part 62 on which the riding part 2 is mounted is connected via the above-described six-axis hydraulic actuators 51a to 51f.

6軸油圧アクチュエータ51a〜51fは、モーションデータ生成システム100により生成されたモーションデータを構成するアクチュエータ長データによって指定されたアクチュエータ長となるように駆動されて、姿勢データに応じたロール、ピッチ、ヨー、スウェイ(左右)、ヒーブ(上下)サージ(前後)となるように揺動部62が3次元的に変位する。   The six-axis hydraulic actuators 51a to 51f are driven so as to have an actuator length specified by the actuator length data constituting the motion data generated by the motion data generation system 100, and rolls, pitches, yaw according to the posture data. The oscillating portion 62 is displaced three-dimensionally so as to be sway (left and right) and heave (up and down) surge (front and back).

また、モーショベース制御盤54は、コンピュータ装置13の入出力ポート35に接続されており、コンピュータ装置13にサーボユニットの状態情報、すなわち、搭乗部2の状態情報を与える。コンピュータ装置13は、このモーションベース制御盤54から状態情報を得て、サーボアンプ51に制御命令を与えることで、6軸油圧アクチュエータ52,走行装置油圧アクチュエータ53を制御している。   The motion base control panel 54 is connected to the input / output port 35 of the computer device 13 and gives the computer device 13 status information of the servo unit, that is, status information of the riding section 2. The computer device 13 obtains state information from the motion base control panel 54 and gives a control command to the servo amplifier 51 to control the six-axis hydraulic actuator 52 and the traveling device hydraulic actuator 53.

また、油圧ユニット15は、緊急停止装置30から電力が供給されている。緊急停止装置30は、エリアセンサからの検出信号、あるいは、操作パネル19の緊急停止スイッチの操作により緊急停止信号が入力されると、電源から油圧ユニット15への電力の供給を停止するようになっている。油圧ユニット15は、電力の供給がなくなると6軸油圧アクチュエータ52、走行装置油圧アクチュエータ53への作動油の供給ができなくなり、これにより搭乗部2が緊急停止する。   The hydraulic unit 15 is supplied with power from the emergency stop device 30. The emergency stop device 30 stops the supply of electric power from the power source to the hydraulic unit 15 when the detection signal from the area sensor or the emergency stop signal is input by the operation of the emergency stop switch of the operation panel 19. ing. The hydraulic unit 15 cannot supply hydraulic oil to the six-axis hydraulic actuator 52 and the travel device hydraulic actuator 53 when the supply of electric power is stopped, thereby causing the riding section 2 to stop urgently.

次にコンピュータ装置13の動作を説明する。   Next, the operation of the computer device 13 will be described.

図16はコンピュータ装置13の処理フローチャートを示す。   FIG. 16 shows a processing flowchart of the computer device 13.

まず、第1ステージ3の停止位置に停止した搭乗部2に体験者が乗り込む。このときには、照明7は点灯した状態になっている。搭乗部2に体験者が乗り込んでスタートできる状態になると、例えば、インストラクタ(アテンダ)等が操作パネル19のスタートボタンを押下する。   First, the experience person gets into the boarding part 2 stopped at the stop position of the first stage 3. At this time, the illumination 7 is lit. When an experienced person gets into the boarding unit 2 and is ready to start, for example, an instructor (attender) or the like presses the start button on the operation panel 19.

コンピュータ装置13は、ステップS3−1において操作パネル19のスタートボタンが押下されると、ステップS3−2においてスタート処理として、照明7を消灯し、走行装置油圧アクチュエータ52を制御して、搭乗部2を第2ステージ4に移動させる。   When the start button of the operation panel 19 is pressed in step S3-1, the computer device 13 turns off the illumination 7 and controls the traveling device hydraulic actuator 52 as a start process in step S3-2, so that the riding section 2 Is moved to the second stage 4.

次にコンピュータ装置13は、ステップS3−3においてビデオプレーヤ41a〜41c、及び、オーディオプレーヤ43、並びに、送風機16を起動し、シミュレーションを開始する。これにより、スクリーン8にはシミュレーション画面(体感映像)が表示されており、当該画面に応じた音響と風等の体感媒体が体験者に与えられることになる。   Next, in step S3-3, the computer device 13 activates the video players 41a to 41c, the audio player 43, and the blower 16, and starts a simulation. As a result, a simulation screen (a sensation image) is displayed on the screen 8, and a sensation medium such as sound and wind corresponding to the screen is given to the experience person.

また、コンピュータ装置13は、ステップS3−4においてファイル装置70からモーションデータを読み出し、ステップS3−5において読み出したモーションデータにより6軸油圧アクチュエータ52を駆動して、搭乗部2の姿勢を制御する。このとき、モーションデータ生成システム100で姿勢データに付加された音響振動データによって搭乗部2が音響に同期して振動する。   Further, the computer device 13 reads motion data from the file device 70 in step S3-4, and drives the 6-axis hydraulic actuator 52 with the motion data read in step S3-5 to control the posture of the riding section 2. At this time, the riding section 2 vibrates in synchronism with the sound by the acoustic vibration data added to the posture data by the motion data generation system 100.

これによって搭乗部2に搭乗した体験者により一層リアルな仮想体験を与えることが可能となる。   This makes it possible to give a more realistic virtual experience to the experience person who has boarded the boarding part 2.

コンピュータ装置13は、ステップS3−6においてシミュレーションが終了すると、ステップS3−5で、搭乗部2を第1ステージ3に動作させ、照明7を点灯する。   When the simulation ends in step S3-6, the computer device 13 operates the riding section 2 to the first stage 3 and turns on the illumination 7 in step S3-5.

そして、搭乗部2に搭乗していた体験者は、搭乗部2から降りて、階段18bを通って第1ステージ3から退場する。   Then, the experienced person who has boarded the boarding part 2 gets off the boarding part 2 and leaves the first stage 3 through the stairs 18b.

以上により、オーディオプレーヤ43で再生される音響に同期して、搭乗部2が振動する。このとき、搭乗部2の振動は、オーディオプレーヤ43で再生される音響データそのものから生成されるため、より臨場感のある振動が得られる。   As described above, the riding section 2 vibrates in synchronization with the sound reproduced by the audio player 43. At this time, since the vibration of the riding section 2 is generated from the sound data itself reproduced by the audio player 43, a more realistic vibration can be obtained.

なお、本実施例では、6軸アクチュエータとして油圧アクチュエータを用いた例について説明したが、これに限定されるものではなく、6軸アクチュエータとしてサーボモータなどの電気モータを用いて電気的に駆動するようにしてもよい。   In the present embodiment, an example in which a hydraulic actuator is used as the six-axis actuator has been described. However, the present invention is not limited to this, and the six-axis actuator is electrically driven using an electric motor such as a servo motor. It may be.

また、本実施例では、モーションデータ生成システム100とシミュレーションシステムとを別にした構成について説明したが、これらを一体化してシステム化してもよい。   Moreover, although the present Example demonstrated the structure which separated the motion data generation system 100 and the simulation system, you may integrate these and systemize.

また、本実施例のモーションデータ生成システム100では、入力装置としてキーボード113、及び、マウス114を用いたが、これに代わり、図15で示すような構成の6軸モーションプラットフォーム構造の模型(簡易模型)の6本の足にポテンショメータなどのセンサを取り付け、各部の動きを検出し、センサの出力信号を、インタフェースを介してモーションデータ生成システム100に入力することによって、モーションデータを作成するようにしてもよい。   In the motion data generation system 100 according to the present embodiment, the keyboard 113 and the mouse 114 are used as input devices. Instead, a model (simple model) of a 6-axis motion platform structure configured as shown in FIG. ) A sensor such as a potentiometer is attached to the six legs, and the movement of each part is detected, and the output signal of the sensor is input to the motion data generation system 100 via the interface to create motion data. Also good.

この場合、図15に示すような6軸モーションプラットフォーム構造の簡易模型を手に持ち、簡模型を動かしたい姿勢とする。これによって、センサが6本の足の長さを検出し、モーションデータ生成システム100に取り込むことにより、姿勢が決定される。   In this case, a simple model having a 6-axis motion platform structure as shown in FIG. Thus, the posture is determined by the sensor detecting the length of the six legs and taking it into the motion data generation system 100.

このような6軸モーションプラットフォーム構造の簡易模型を用いて入力を行うことによって、動き全体を視覚的に確認しながらモーションデータを作成できるため、直感的に動きを把握でき、入力が容易となる。   By inputting using such a simple model having a 6-axis motion platform structure, motion data can be created while visually confirming the entire movement, so that the movement can be grasped intuitively and input becomes easy.

なお、本実施例では、6軸モーションプラットフォームについてモーションデータを作成する場合について説明したが、本発明のモーションデータ作成方法はこれに限定されるものではなく、3軸、4軸のモーションプラットフォームについても同様に直感的にモーションデータを作成することが可能となる。   In the present embodiment, the case where motion data is created for a 6-axis motion platform has been described. However, the motion data creation method of the present invention is not limited to this, and also for 3-axis and 4-axis motion platforms. Similarly, motion data can be created intuitively.

図17は3軸モーションプラットフォームの一例の概略構成図を示す。   FIG. 17 shows a schematic configuration diagram of an example of a three-axis motion platform.

3軸モーションプラットフォーム210は、下部ベース211、回転軸212、リンク213、214、217、ユニバーサルジョイント215、上部ベース216などを含む構成とされている。なお、リンク213、214、217は、アクチュエータなどで構成され、下部ベース211、あるいは、上部ベース216を駆動する。   The three-axis motion platform 210 includes a lower base 211, a rotary shaft 212, links 213, 214, and 217, a universal joint 215, an upper base 216, and the like. The links 213, 214, and 217 are composed of actuators or the like, and drive the lower base 211 or the upper base 216.

下部ベース211は、回転軸212に搭載され、リンク217の長さを変位させることによりヨー方向、矢印Yw方向に揺動可能とされている。上部ベース216はリンク213、214、ユニバーサルジョイント215を介して下部ベース211に結合している。   The lower base 211 is mounted on the rotary shaft 212 and can swing in the yaw direction and the arrow Yw direction by displacing the length of the link 217. The upper base 216 is coupled to the lower base 211 via links 213 and 214 and a universal joint 215.

ユニバーサルジョイント215では、リンク213、214の長さの変化に応じて自在に揺動できる。リンク213、214の長さを変位させることによりピッチ方向、矢印Pt方向、及びロール方向、矢印Rl方向に揺動する。   The universal joint 215 can swing freely according to the change in the length of the links 213 and 214. By displacing the lengths of the links 213 and 214, the links 213 and 214 swing in the pitch direction, the arrow Pt direction, the roll direction, and the arrow Rl direction.

設定ファイル143において、可動軸としてピッチ、ロール、ヨーを選択し、アクチュエータの数を3に設定し、モーションベースの中心の3次元座標、各アクチュエータの3次元座標、各アクチュエータのニュートラル時、最小時、最大時の長さ、伸縮の最大速度などを設定することにより、上記のような構成の3次元モーションプラットフォーム210のモーションデータを作成することが可能となる。   In the setting file 143, select the pitch, roll, and yaw as the movable axes, set the number of actuators to 3, set the 3D coordinates of the center of the motion base, the 3D coordinates of each actuator, the neutral time of each actuator, and the minimum time By setting the maximum length and the maximum speed of expansion and contraction, it is possible to create motion data of the three-dimensional motion platform 210 having the above-described configuration.

図18は4軸モーションプラットフォームの一例の概略構成図を示す。   FIG. 18 shows a schematic configuration diagram of an example of a 4-axis motion platform.

4軸モーションプラットフォーム220は、下部ベース221をリンク222、223、224、225により上部ベース226にリンクさせた構成とされている。   The 4-axis motion platform 220 is configured such that the lower base 221 is linked to the upper base 226 by links 222, 223, 224, and 225.

リンク222、223は、X軸方向に並べて配置されており、リンク224、225はY軸方向に並べて配置されている。   The links 222 and 223 are arranged side by side in the X-axis direction, and the links 224 and 225 are arranged side by side in the Y-axis direction.

リンク222、223、224、225の長さをアクチュエータによって変位させることによって、ピッチ方向、矢印Pt方向、ロール方向、矢印Rl方向、ヨー方向、矢印Yw方向に揺動可能であるとともに、y軸方向及びz軸方向に平行移動可能とされている。   By displacing the lengths of the links 222, 223, 224, and 225 by an actuator, the links 222, 223, 224, and 225 can be swung in the pitch direction, the arrow Pt direction, the roll direction, the arrow Rl direction, the yaw direction, and the arrow Yw direction, and the y-axis direction. And parallel movement in the z-axis direction.

設定ファイル143において、可動軸としてピッチ、ロール、ヨーを選択し、アクチュエータ数を4に設定し、モーションベースの中心の3次元座標、各アクチュエータの3次元座標、各アクチュエータのニュートラル時、最小時、最大時の長さ、伸縮の最大速度などを設定することにより、上記のような構成の4次元モーションプラットフォーム220のモーションデータを作成することが可能となる。   In the setting file 143, select pitch, roll, yaw as the movable axis, set the number of actuators to 4, 3D coordinates of the center of the motion base, 3D coordinates of each actuator, neutral time, minimum time of each actuator, By setting the maximum length and the maximum speed of expansion and contraction, it is possible to create motion data of the four-dimensional motion platform 220 configured as described above.

なお、本出願人は、例えば、特開平7−155475号において直交3軸のモーションプラットフォームの構造について提案している。また、特開平10−151273号において角度3軸のモーションプラットフォームの構造を提案している。さらに、実登2541382号において3軸のモーションプラットフォームの構造について提案している。   The applicant of the present invention has proposed a structure of an orthogonal three-axis motion platform in, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 7-155475. Japanese Patent Laid-Open No. 10-151273 proposes a structure of a three-axis motion platform. Furthermore, actual No. 2541382 proposes a structure of a three-axis motion platform.

これらについては本実施例とは姿勢制御のための軸数が異なるだけであり、同様にモーションデータを作成することが可能である。   For these, only the number of axes for posture control is different from that of the present embodiment, and motion data can be created in the same manner.

なお、本実施例では、油圧アクチュエータを用いたモーションベースに適用した例について説明したが、空気圧アクチュエータ、リニアモータアクチュエータ、電動モータアクチュエータなど他のアクチュエータを用いたモーションデータベースのモーションデータ作成にも適用できることは言うまでもない。   In this embodiment, an example of application to a motion base using a hydraulic actuator has been described. However, the present invention can also be applied to creation of motion data in a motion database using other actuators such as a pneumatic actuator, a linear motor actuator, and an electric motor actuator. Needless to say.

また、上記モーションデータ作成システム100では、表示装置103に姿勢操作表示領域、姿勢データ、モーションプラットフォームの姿勢、適用する映像を個別に表示するに留まっているが、更に、プレビューモードなるものを設定し、特定時刻におけるモーションプラットフォームの姿勢における搭乗者の観測位置から見た周囲の画像を表示するようにしてもよい。これによって、モーションデータ作成時、後述するようなシミュレーションシステムに適用した際のモーションの姿勢を直感的に把握することが可能となり、実際に近い状況でモーションデータを作成することができるため、モーションデータの修正などを低減することができる。   In the motion data creation system 100, the posture operation display area, the posture data, the posture of the motion platform, and the video to be applied are individually displayed on the display device 103. Further, a preview mode is set. A surrounding image viewed from the observation position of the passenger in the attitude of the motion platform at a specific time may be displayed. As a result, when creating motion data, it becomes possible to intuitively grasp the posture of the motion when applied to a simulation system as described later, and motion data can be created in a situation close to the actual situation. The correction etc. can be reduced.

図19はプレビューモードの処理フローチャート、図20はプレビュー画面の一例を示す図を示す。図20(A)は3次元仮想空間を示す図、図20(B)はプレビュー画面を示す図である。   FIG. 19 is a flowchart illustrating processing in the preview mode, and FIG. 20 is a diagram illustrating an example of a preview screen. 20A shows a three-dimensional virtual space, and FIG. 20B shows a preview screen.

処理装置131は、ステップS4−1でプレビューモードが設定されると、ステップS4−2で図20(A)に示すようにモーションプラットフォームを設置するステージなどの3次元仮想空間311を設定する。   When the preview mode is set in step S4-1, the processing device 131 sets a three-dimensional virtual space 311 such as a stage on which a motion platform is installed as shown in FIG. 20A in step S4-2.

処理装置131は、ステップS4−3で3次元仮想空間内に設定されたスクリーン312に適用する映像を貼り付け、ステップS4−4で、例えば、図20(B)に示すような予め設定された観測位置Peye、観測方向Leyeでの3次元仮想空間内の画像をプレビュー画面321に表示する。   The processing device 131 pastes the video to be applied to the screen 312 set in the three-dimensional virtual space in step S4-3, and in step S4-4, for example, preset as shown in FIG. 20B. An image in the three-dimensional virtual space at the observation position Peye and the observation direction Leye is displayed on the preview screen 321.

処理装置131は、ステップS4−5でユーザによるマウスなどの操作により3次元仮想空間内での観測方向Peye、観測方向Leyeが更新されると、ステップS4−5で変更された観測位置Peye、観測方向Leyeにおける3次元仮想空間の画像が表示されるようにプレビュー画面321に表示される画像を更新する。   When the observation direction Peye and the observation direction Leye in the three-dimensional virtual space are updated by the operation of the mouse or the like by the user in step S4-5, the processing device 131 updates the observation position Peye and observation changed in step S4-5. The image displayed on the preview screen 321 is updated so that the image of the three-dimensional virtual space in the direction Leye is displayed.

また、ステップS4−6で姿勢データが更新されると、ステップS4−7で変更された姿勢データに基づいてプレビュー画面321に表示される画像を更新する。   When the posture data is updated in step S4-6, the image displayed on the preview screen 321 is updated based on the posture data changed in step S4-7.

処理装置131は、ステップS4−6で姿勢データを決定する複数の軸、例えば、ピッチ、ロール、ヨー、X軸、Y軸、Z軸などの数値に変化がある、すなわち、モーションプラットフォーム313の動きに変化があると、その変化をプレビュー画面321に表示された画像に反映させる。例えば、モーションプラットフォーム313が上昇した場合には、上昇した位置で設定された観測位置、観測方向における画像を表示させ、下降した場合には下降した位置で設定された観測位置、観測方向における画像を表示させる。なお、具体的な処理としては、例えば、モーションプラットフォーム313の姿勢データに基づいて観測位置Peye、観測方向Leyeを変更する。   The processing device 131 has a change in numerical values such as pitch, roll, yaw, X-axis, Y-axis, Z-axis, etc., for which posture data is determined in step S4-6, that is, motion of the motion platform 313. If there is a change, the change is reflected in the image displayed on the preview screen 321. For example, when the motion platform 313 rises, the image at the observation position and observation direction set at the raised position is displayed. When the motion platform 313 is lowered, the image at the observation position and observation direction set at the lowered position is displayed. Display. As specific processing, for example, the observation position Peye and the observation direction Leye are changed based on the attitude data of the motion platform 313.

以上により、ユーザはプレビュー画面321を参照することにより、モーションプラットフォーム313に実際に搭乗した感覚でモーションデータを作成することができる。   As described above, the user can create motion data as if the user actually boarded the motion platform 313 by referring to the preview screen 321.

このとき、ユーザが観測位置Peye、観測方向Leyeを変えることにより搭乗位置を変えたときの観測位置Peye、観測方向Leyeにおけるモーションプラットフォーム313の動きを確認できる。これによって、モーションデータ作成を補助できる。   At this time, the movement of the motion platform 313 in the observation position Peye and the observation direction Leye when the user changes the boarding position by changing the observation position Peye and the observation direction Leye can be confirmed. This can assist in creating motion data.

なお、3次元仮想空間は簡易的に設定された空間であってもよいが、実際のステージの3次元画像データなどを用いるようにしてもよい。これによって、モーションプラットフォームの動きを、よりリアルに再現することが可能となる。   The three-dimensional virtual space may be a simply set space, but actual stage three-dimensional image data or the like may be used. This makes it possible to more realistically reproduce the motion platform motion.

また、本発明は上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において種々の変形例が考えられることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and it goes without saying that various modifications can be considered without departing from the gist of the present invention.

本発明の一実施例のシステム構成図である。It is a system configuration figure of one example of the present invention. モーションデータ作成装置101により表示装置103に表示されるモーションデータ作成画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the motion data creation screen displayed on the display apparatus 103 by the motion data creation apparatus 101. FIG. モーションデータ作成装置101のブロック構成図である。2 is a block configuration diagram of a motion data creation device 101. FIG. モーションデータ作成プログラムの処理フローチャートである。It is a processing flowchart of a motion data creation program. ライン補間の例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of line interpolation. アクチュエータ長への変換動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the conversion operation | movement to an actuator length. 姿勢データを6軸のアクチュエータ長さに変換したときの一例の波形図である。It is a waveform diagram of an example when posture data is converted into a 6-axis actuator length. エラー発生時の画面表示を示す図である。It is a figure which shows the screen display at the time of error occurrence. エラー発生時の画面表示を示す図である。It is a figure which shows the screen display at the time of error occurrence. 姿勢データグラフ変形時の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen at the time of attitude | position data graph deformation | transformation. シミュレーションシステムの斜視図である。It is a perspective view of a simulation system. シミュレーションシステムの平面図である。It is a top view of a simulation system. 音響システムの配置図である。It is an arrangement plan of an acoustic system. シミュレーションシステムのシステム構成図である。It is a system configuration figure of a simulation system. 6軸駆動機構の模式図である。It is a schematic diagram of a 6-axis drive mechanism. コンピュータ装置13の処理フローチャートである。10 is a process flowchart of the computer device 13. 3軸モーションプラットフォームの一例の概略構成図である。It is a schematic block diagram of an example of a 3-axis motion platform. 4軸モーションプラットフォームの一例の概略構成図である。It is a schematic block diagram of an example of a 4-axis motion platform. プレビューモードの処理フローチャートである。It is a process flowchart of a preview mode. プレビュー画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a preview screen.

符号の説明Explanation of symbols

100 モーションデータ作成システム、101 モーションデータ作成装置
102 入力装置、103 表示装置
111 姿勢データ作成部、112 モーションデータ作成部
131 処理装置、132 ファイル装置、133 インタフェース回路
134 表示制御回路、135 メモリ、136 可換式ディスク記憶装置
137 通信回路、138 バス
100 motion data creation system 101 motion data creation device 102 input device 103 display device 111 attitude data creation unit 112 motion data creation unit 131 processing device 132 file device 133 interface circuit 134 display control circuit 135 memory 136 possible Exchangeable disk storage device 137 communication circuit, 138 bus

Claims (22)

入力装置の操作に基づいてモーションプラットフォームの姿勢を制御するモーションデータを作成するためのモーションデータ作成装置であって、
前記モーションプラットフォームの画像を表示装置に表示させ、前記モーションプラットフォームの画像が前記入力装置により操作されたときに、前記モーションプラットフォームの画像の姿勢に応じた姿勢データを作成する姿勢データ作成部と、
前記姿勢データに基づいて前記モーションデータを作成するモーションデータ作成部とを有するモーションデータ作成装置。
A motion data creation device for creating motion data for controlling the attitude of a motion platform based on an operation of an input device,
An image of the motion platform is displayed on a display device, and when the image of the motion platform is operated by the input device, an attitude data creation unit that creates posture data according to the attitude of the image of the motion platform;
A motion data creation device comprising: a motion data creation unit that creates the motion data based on the posture data.
前記姿勢データ作成部は、時間軸に対して前記姿勢データをプロットした姿勢データグラフを前記表示装置に表示させる請求項1記載のモーションデータ作成装置。 The motion data creation device according to claim 1, wherein the posture data creation unit displays a posture data graph in which the posture data is plotted with respect to a time axis on the display device. 前記姿勢データ作成部は、前記姿勢データグラフのうちエラー発生部分に前記姿勢データグラフのエラー解消の境界となる波形を合わせて表示させる請求項2記載のモーションデータ作成装置。 The motion data creation device according to claim 2, wherein the posture data creation unit displays a waveform serving as a boundary for error elimination of the posture data graph in an error occurrence portion of the posture data graph. 前記姿勢データ作成部は、前記姿勢データグラフを変更したとき、変更前の姿勢データグラフを合わせて表示させる請求項2記載のモーションデータ作成装置。 The motion data creation device according to claim 2, wherein when the posture data graph is changed, the posture data creation unit displays the posture data graph before the change together. 前記モーションプラットフォームが配置される仮想空間内における観測位置及び方向情報が入力され、入力された観測位置及び方向情報、前記モーションプラットフォームの姿勢データに基づいて前記観測位置から前記観測方向から見たときの前記モーションプラットフォームが配置される仮想空間内におけるプレビュー画像を表示させるプレビュー画面表示処理部を有する請求項1乃至4のいずれか一項記載のモーションデータ作成装置。 Observation position and direction information in the virtual space in which the motion platform is arranged is input, and when viewed from the observation direction from the observation position based on the input observation position and direction information and attitude data of the motion platform The motion data creation device according to claim 1, further comprising a preview screen display processing unit that displays a preview image in a virtual space in which the motion platform is arranged. 入力装置の操作に基づいてモーションプラットフォームの姿勢を制御するモーションデータを作成するためのモーションデータ作成装置であって、
前記モーションプラットフォームの画像を表示装置に表示させ、前記モーションプラットフォームの画像が前記入力装置により操作されたときに、前記モーションプラットフォームの画像の姿勢に応じた姿勢データを作成する姿勢データ作成部と、
前記モーションプラットフォームが配置される仮想空間内での観測位置及び方向情報が入力され、入力された観測位置及び方向情報、前記モーションプラットフォームの姿勢データに基づいて前記観測位置から前記観測方向から見たときの前記モーションプラットフォームが配置される仮想空間内におけるプレビュー画像を表示させるプレビュー画面表示処理部とを有するモーションデータ作成装置。
A motion data creation device for creating motion data for controlling the attitude of a motion platform based on an operation of an input device,
An image of the motion platform is displayed on a display device, and when the image of the motion platform is operated by the input device, an attitude data creation unit that creates posture data according to the attitude of the image of the motion platform;
When the observation position and direction information in the virtual space where the motion platform is arranged is input, and when viewed from the observation position from the observation position based on the input observation position and direction information and attitude data of the motion platform A preview screen display processing unit for displaying a preview image in a virtual space in which the motion platform is arranged.
コンピュータに入力装置の操作に基づいてモーションプラットフォームの姿勢を制御するモーションデータを作成するためのモーションデータ作成方法であって、
前記モーションプラットフォームの画像を表示装置に表示させ、
前記モーションプラットフォームの画像が前記入力装置により操作されたときに、前記モーションプラットフォームの画像の姿勢に応じた姿勢データを作成し、
前記姿勢データに基づいて前記モーションデータを作成するモーションデータ作成方法。
A motion data creation method for creating motion data for controlling a posture of a motion platform based on an operation of an input device on a computer,
Displaying an image of the motion platform on a display device;
When the image of the motion platform is operated by the input device, create posture data corresponding to the posture of the image of the motion platform,
A motion data creation method for creating the motion data based on the posture data.
時間軸に対して前記姿勢データをプロットした姿勢データグラフを前記表示装置に表示させる請求項7記載のモーションデータ作成方法。 The motion data creation method according to claim 7, wherein an attitude data graph obtained by plotting the attitude data with respect to a time axis is displayed on the display device. 前記姿勢データグラフのうちエラー発生部分に前記姿勢データグラフのエラー解消の境界となる波形を合わせて表示させる請求項8記載のモーションデータ作成方法。 The motion data creation method according to claim 8, wherein a waveform serving as a boundary for error elimination of the posture data graph is displayed together with an error occurrence portion of the posture data graph. 前記姿勢データグラフを変更したとき、変更前の姿勢データグラフを合わせて表示させる請求項8記載のモーションデータ作成方法。 The motion data creation method according to claim 8, wherein when the posture data graph is changed, the posture data graph before the change is displayed together. 前記モーションプラットフォームが配置される仮想空間内での観測位置及び方向情報が入力され、入力された観測位置及び方向情報、前記モーションプラットフォームの姿勢データに基づいて前記観測位置から前記観測方向から見たときの前記モーションプラットフォームが搭載されるステージ上におけるプレビュー画像を表示させる請求項7乃至10のいずれか一項記載のモーションデータ作成方法。 When the observation position and direction information in the virtual space where the motion platform is arranged is input, and when viewed from the observation position from the observation position based on the input observation position and direction information and attitude data of the motion platform The motion data creation method according to claim 7, wherein a preview image on a stage on which the motion platform is mounted is displayed. 入力装置の操作に基づいてモーションプラットフォームの姿勢を制御するモーションデータを作成するためのモーションデータ作成方法であって、
前記モーションプラットフォームの画像を表示装置に表示させ、前記モーションプラットフォームの画像が前記入力装置により操作されたときに、前記モーションプラットフォームの画像の姿勢に応じた姿勢データを作成させる手順と、
前記モーションプラットフォームが配置される仮想空間内での観測位置及び方向情報が入力され、入力された観測位置及び方向情報、前記モーションプラットフォームの姿勢データに基づいて前記観測位置から前記観測方向から見たときの前記モーションプラットフォームが配置される仮想空間内におけるプレビュー画像を表示させる手順とを有するモーションデータ作成方法。
A motion data creation method for creating motion data for controlling the attitude of a motion platform based on an operation of an input device,
A step of displaying an image of the motion platform on a display device, and generating posture data corresponding to a posture of the image of the motion platform when the image of the motion platform is operated by the input device;
When the observation position and direction information in the virtual space where the motion platform is arranged is input, and when viewed from the observation position from the observation position based on the input observation position and direction information and attitude data of the motion platform And a procedure for displaying a preview image in a virtual space in which the motion platform is arranged.
コンピュータに、
モーションプラットフォームの画像を、表示装置に表示させる手順と、
前記モーションプラットフォームの画像が前記入力装置により操作されたときに、前記モーションプラットフォームの画像の姿勢に応じた姿勢データを作成させる手順と、
前記姿勢データに基づいて前記モーションデータを作成させる手順とを実行させるコンピュータ読み取り可能なモーションデータ作成プログラム。
On the computer,
The procedure to display the motion platform image on the display device,
A procedure for creating posture data corresponding to the posture of the motion platform image when the image of the motion platform is operated by the input device;
A computer-readable motion data creation program for executing a procedure for creating the motion data based on the posture data.
時間軸に対して前記姿勢データをプロットした姿勢データグラフを前記表示装置に表示させる請求項13記載のモーションデータ作成プログラム。 The motion data creation program according to claim 13, wherein an attitude data graph obtained by plotting the attitude data with respect to a time axis is displayed on the display device. 前記姿勢データに応じた前記モーションプラットフォームの画像を前記表示装置に表示させる請求項13記載のモーションデータ作成プログラム。 The motion data creation program according to claim 13, wherein an image of the motion platform corresponding to the posture data is displayed on the display device. 前記表示装置に表示される前記モーションプラットフォームの画像は、前記モーションプラットフォームの立体モデル画像である請求項13記載のモーションデータ作成プログラム。 The motion data creation program according to claim 13, wherein the image of the motion platform displayed on the display device is a stereoscopic model image of the motion platform. 前記入力装置の操作に基づいて選択された範囲に、プロットされている姿勢データを補間し、前記姿勢データグラフを作成する請求項14記載のモーションデータ作成プログラム。 The motion data creation program according to claim 14, wherein the posture data graph is created by interpolating the posture data plotted in a range selected based on an operation of the input device. 前記姿勢データグラフで指定された時間に対応する画像を前記表示装置に表示させる請求項14記載のモーションデータ作成プログラム。 The motion data creation program according to claim 14, wherein an image corresponding to a time specified by the posture data graph is displayed on the display device. 前記姿勢データグラフのうちエラー発生部分に前記姿勢データグラフのエラー解消の境界となる波形を合わせて表示させる請求項14記載のモーションデータ作成プログラム。 15. The motion data creation program according to claim 14, wherein a waveform that is an error elimination boundary of the posture data graph is displayed together with an error occurrence portion of the posture data graph. 前記姿勢データグラフを変更したとき、変更前の姿勢データグラフを合わせて表示させる請求項13記載のモーションデータ作成プログラム。 The motion data creation program according to claim 13, wherein when the posture data graph is changed, the posture data graph before the change is also displayed. 前記モーションプラットフォームが配置される仮想空間内での観測位置及び方向情報が入力され、入力された観測位置及び方向情報、前記モーションプラットフォームの姿勢データに基づいて前記観測位置から前記観測方向から見たときの前記モーションプラットフォームが搭載されるステージ上におけるプレビュー画像を表示させる請求項13乃至20のいずれか一項記載のモーションデータ作成プログラム。 When the observation position and direction information in the virtual space where the motion platform is arranged is input, and when viewed from the observation position from the observation position based on the input observation position and direction information and attitude data of the motion platform The motion data creation program according to any one of claims 13 to 20, wherein a preview image on a stage on which the motion platform is mounted is displayed. コンピュータに、
モーションプラットフォームの画像を、表示装置に表示させる手順と、
前記モーションプラットフォームの画像が前記入力装置により操作されたときに、前記モーションプラットフォームの画像の姿勢に応じた姿勢データを作成させる手順と、
前記モーションプラットフォームが配置される仮想空間内での観測位置及び方向情報が入力され、入力された観測位置及び方向情報、前記モーションプラットフォームの姿勢データに基づいて前記観測位置から前記観測方向から見たときの前記モーションプラットフォームが配置される仮想空間内におけるプレビュー画像を表示させる手順とを実行させるコンピュータ読み取り可能なモーションデータ作成プログラム。
On the computer,
The procedure to display the motion platform image on the display device,
A procedure for creating posture data corresponding to the posture of the motion platform image when the image of the motion platform is operated by the input device;
When the observation position and direction information in the virtual space where the motion platform is arranged is input, and when viewed from the observation position from the observation position based on the input observation position and direction information and attitude data of the motion platform A computer-readable motion data creation program for executing a procedure for displaying a preview image in a virtual space in which the motion platform is arranged.
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