JP2008212262A - Game machine, method of transmitting result of internal lottery and program - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、遊技に係る内部抽選処理の結果を外部へ送信するスロットマシンなどの遊技機及びそのための方法並びにプログラムに関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that transmits a result of an internal lottery process relating to a game to the outside, a method and a program therefor.
スロットマシン等の遊技機(以下、単に「遊技機」と記す)にはメダルの投入口が設けられており、遊技者は所定の枚数のメダルを投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。 A gaming machine such as a slot machine (hereinafter simply referred to as “gaming machine”) is provided with a medal slot so that a player can enjoy a game by inserting a predetermined number of medals. The medals necessary for the game can be borrowed with a medal lending machine provided in the game hall, and the game can be started by inserting it into the medal slot of a desired gaming machine.
従来の遊技機の動作は次のようなものであった。
先ず、スタートスイッチが操作されることにより、スタートスイッチがONとなる。これを受けて遊技機内部の当選抽選手段により抽選処理(内部抽選処理)が行われる。ここで所定の役に当選すると当選フラグがセットされる。リールの回転が開始する。ストップスイッチが操作されることにより、ストップスイッチがONとなる。そして、対応するリールの回転が停止する。全部のリールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
The operation of the conventional gaming machine was as follows.
First, when the start switch is operated, the start switch is turned on. In response to this, a lottery process (internal lottery process) is performed by the winning lottery means inside the gaming machine. Here, when a predetermined combination is won, a winning flag is set. The reel starts to rotate. When the stop switch is operated, the stop switch is turned on. Then, the rotation of the corresponding reel is stopped. After the operation of the stop switches corresponding to all the reels, whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the effective winning line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed. Determined. When it is determined that the winning is confirmed, a medal corresponding to the winning symbol is paid out.
抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。つまり、抽選処理において当選しているときのみ所定の条件の下で図柄が揃い入賞することにより、メダルが払い出されるが、当選しないときはストップスイッチをどのように操作してもメダルが払い出されることはない。 For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, it is set so that the predetermined symbols are not aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). In other words, only when winning in the lottery process, medals are paid out by winning a winning pattern under a predetermined condition, but when not winning, medals are paid out regardless of how the stop switch is operated. There is no.
ところで、遊技機を試験し、その抽選処理が適正におこなわれているかどうか検査する必要がある。例えば、所定の役(例えば大当たり(BB))などに当選する確率は、予め定められた一定値でなければならない。当該検査のために、内部抽選処理の結果を外部へ出力することが行われている。その従来の手順を図9及び図10を参照して説明する。 By the way, it is necessary to test a gaming machine and check whether or not the lottery process is properly performed. For example, the probability of winning a predetermined combination (for example, jackpot (BB)) must be a predetermined constant value. For the inspection, the result of the internal lottery process is output to the outside. The conventional procedure will be described with reference to FIGS.
図9は、内部抽選処理の結果を外部へ出力する信号出力処理のフローチャートである。図10は、その動作説明のためのタイミングチャートである。 FIG. 9 is a flowchart of a signal output process for outputting the result of the internal lottery process to the outside. FIG. 10 is a timing chart for explaining the operation.
S30:まず、メダル投入処理を行う。メダル投入処理とは、遊技機にメダルが投入されたかどうかを判定し、投入されたときはそのメダルの枚数を計数する処理である。所定枚数のメダルが投入されることで、遊技機は遊技可能な状態になる。 S30: First, medal insertion processing is performed. The medal insertion process is a process for determining whether or not a medal has been inserted into the gaming machine and counting the number of medals when it has been inserted. When a predetermined number of medals are inserted, the gaming machine becomes ready for gaming.
S31:遊技可能な状態で、遊技機のスタートスイッチが押下されると遊技処理が開始される。 S31: Game processing is started when the start switch of the gaming machine is pressed in a game-ready state.
S32:まず、遊技機内部の当選抽選手段により抽選処理(内部抽選処理)が行われる。ここで所定の役に当選すると当選フラグがセットされる。 S32: First, lottery processing (internal lottery processing) is performed by the winning lottery means inside the gaming machine. Here, when a predetermined combination is won, a winning flag is set.
S33:内部抽選処理の結果を示す信号(以下、単に「信号」と記すことがある)を更新する。当該信号は、具体的には、何桁かの二進数で表現されるデジタルデータ(例えば1バイト=8ビットのデータ)である。メイン基板に設けられている出力装置(出力ポート、I/O)に、今回の内部抽選処理により当選した大当たり(BB)などを示すデータを出力装置に書き込むことにより、信号を更新する。 S33: A signal indicating the result of the internal lottery process (hereinafter may be simply referred to as “signal”) is updated. Specifically, the signal is digital data (for example, data of 1 byte = 8 bits) expressed in binary digits of several digits. The signal is updated by writing data indicating the jackpot (BB) won by the current internal lottery process to the output device (output port, I / O) provided on the main board.
S34:当該信号の出力を開始する。 S34: The output of the signal is started.
S35:回胴(リール)回転始動処理を実行し、リールを回転させる。 S35: A rotation (reel) rotation start process is executed to rotate the reel.
S36:遊技者によるストップスイッチの押下を受けたら、回胴停止処理を実行し、リールの回転を停止する。 S36: When a stop switch is pressed by the player, a spinning stop process is executed to stop the reel rotation.
S37:全部のリールが停止したら、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。 S37: When all the reels are stopped, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the effective winning line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed. When it is determined that the winning is confirmed, a medal corresponding to the winning symbol is paid out.
図9のS33及びS34の処理により、図10に示すように、内部抽選処理により当選した役(内部当選役)の信号が外部へ出力される。この信号は次の内部抽選のS33の処理により更新されるまで、そのまま保持される。 By the processing of S33 and S34 in FIG. 9, as shown in FIG. 10, a signal of the winning combination (internal winning combination) by the internal lottery process is output to the outside. This signal is held as it is until it is updated by the process of S33 of the next internal lottery.
従来の検査の際、上述のように内部抽選処理の結果を送信していたが、これは1回の内部抽選処理について1つの信号(1バイト)を送信するものであった。 At the time of the conventional inspection, the result of the internal lottery process was transmitted as described above, but this was to transmit one signal (1 byte) for one internal lottery process.
しかし、最近の遊技機の遊技処理の高度化に伴って内部抽選で当選する役の種類が増え、1つの信号(1バイト)では納まりきらなくなってきた。 However, with the recent advancement of game processing of gaming machines, the types of winning combinations won by internal lottery have increased, and one signal (1 byte) has become unable to fit.
この発明は、上記課題に鑑みてなされたもので、出力装置及びそれを接続するワイヤハーネスなどのハードウエアに変更を加えることなく信号の情報量を増やすことにより、より多くの内部当選役に対応できる遊技機及び内部抽選結果の送信方法並びにプログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and supports more internal winning combinations by increasing the amount of signal information without making changes to hardware such as the output device and the wiring harness connecting the output device. An object of the present invention is to provide a game machine that can be used, a method of transmitting an internal lottery result, and a program.
この発明は、所定のスイッチの信号に基づき行われる内部抽選処理を含む遊技に関する処理を行うメイン基板を備え、前記メイン基板から外部へ前記内部抽選処理の結果を送信する遊技機において、
前記メイン基板は、前記内部抽選処理を行う処理部と、前記内部抽選処理の結果を外部へ出力する出力装置と、を備え、
前記処理部は、
前記スイッチの信号に基づき内部抽選処理を実行し、
前記内部抽選処理の結果を示す信号を第1の情報ブロックと第2の情報ブロックに分け、
前記出力装置へ第1の情報ブロックを送り、これを外部へ出力させ、
前記出力装置をリセットし、
前記出力装置へ第2の情報ブロックを送り、これを外部へ出力させ、
前記出力装置をリセットする、ことを特徴とするものである。
The present invention includes a main board that performs processing related to a game including an internal lottery process performed based on a signal of a predetermined switch, and transmits a result of the internal lottery process from the main board to the outside.
The main board includes a processing unit that performs the internal lottery process, and an output device that outputs the result of the internal lottery process to the outside.
The processor is
An internal lottery process is executed based on the signal from the switch,
The signal indicating the result of the internal lottery process is divided into a first information block and a second information block,
Send the first information block to the output device, output it to the outside,
Reset the output device;
Sending the second information block to the output device, outputting it to the outside,
The output device is reset.
この発明は、所定のスイッチの信号に基づき行われる内部抽選処理を含む遊技に関する処理を行うメイン基板を備え、前記メイン基板から外部へ前記内部抽選処理の結果を送信する遊技機において、
前記メイン基板は、前記内部抽選処理を行う処理部と、前記内部抽選処理の結果を外部へ出力する出力装置と、を備え、
前記処理部は、
前記スイッチの信号に基づき内部抽選処理を実行し、
前記内部抽選処理の結果を示す信号を第1の情報ブロックと第2の情報ブロックに分け、
前記出力装置へ第1の情報ブロックを送り、これを外部へ出力させ、
前記出力装置へ第2の情報ブロックを送り、これで上書きすることで出力の切り換えを行い、前記第2の情報ブロックを外部へ出力させ、
前記出力装置をリセットする、ことを特徴とするものである。
The present invention includes a main board that performs processing related to a game including an internal lottery process performed based on a signal of a predetermined switch, and transmits a result of the internal lottery process from the main board to the outside.
The main board includes a processing unit that performs the internal lottery process, and an output device that outputs the result of the internal lottery process to the outside.
The processor is
An internal lottery process is executed based on the signal from the switch,
The signal indicating the result of the internal lottery process is divided into a first information block and a second information block,
Send the first information block to the output device, output it to the outside,
The second information block is sent to the output device, and the output is switched by overwriting with this, and the second information block is output to the outside,
The output device is reset.
この発明は、所定のスイッチの信号に基づき行われる内部抽選処理を含む遊技に関する処理を行うメイン基板を備える遊技機において、前記メイン基板から外部へ前記内部抽選処理の結果を送信する方法であって、
前記スイッチの信号に基づき内部抽選処理を実行するステップと、
前記内部抽選処理の結果を示す信号を第1の情報ブロックと第2の情報ブロックに分けるステップと、
出力装置へ第1の情報ブロックを送り、これを外部へ出力するステップと、
前記出力装置をリセットするステップと、
前記出力装置へ第2の情報ブロックを送り、これを外部へ出力するステップと、
前記出力装置をリセットするステップと、を備えるものである。
The present invention provides a game machine including a main board that performs processing related to a game including an internal lottery process performed based on a signal of a predetermined switch, and transmits a result of the internal lottery process from the main board to the outside. ,
Executing an internal lottery process based on the signal of the switch;
Dividing a signal indicating a result of the internal lottery process into a first information block and a second information block;
Sending the first information block to the output device and outputting it to the outside;
Resetting the output device;
Sending a second information block to the output device and outputting it to the outside;
Resetting the output device.
この発明は、所定のスイッチの信号に基づき行われる内部抽選処理を含む遊技に関する処理を行うメイン基板を備える遊技機において、前記メイン基板から外部へ前記内部抽選処理の結果を送信する方法であって、
前記スイッチの信号に基づき内部抽選処理を実行するステップと、
前記内部抽選処理の結果を示す信号を第1の情報ブロックと第2の情報ブロックに分けるステップと、
前記出力装置へ第1の情報ブロックを送り、これを外部へ出力するステップと、
前記出力装置へ第2の情報ブロックを送り、これで上書きするステップと、
書き込まれた前記第2の情報ブロックを外部へ出力するステップと、
前記出力装置をリセットするステップと、を備えるものである。
The present invention provides a game machine including a main board that performs processing related to a game including an internal lottery process performed based on a signal of a predetermined switch, and transmits a result of the internal lottery process from the main board to the outside. ,
Executing an internal lottery process based on the signal of the switch;
Dividing a signal indicating a result of the internal lottery process into a first information block and a second information block;
Sending a first information block to the output device and outputting it to the outside;
Sending a second block of information to the output device, overwriting it, and
Outputting the written second information block to the outside;
Resetting the output device.
この発明は、上記方法をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、EPROMデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD(CD−ROM、Video−CDを含む)、DVD(DVD−Video、DVD−ROM、DVD−RAMを含む)、ROMカートリッジ、バッテリバックアップ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等を含む。
The present invention is a program for causing a computer to execute the above method.
The program according to the present invention is recorded on a recording medium, for example.
Examples of the medium include EPROM devices, flash memory devices, flexible disks, hard disks, magnetic tapes, magneto-optical disks, CDs (including CD-ROMs and Video-CDs), DVDs (DVD-Videos, DVD-ROMs, DVD-s). RAM), ROM cartridge, RAM memory cartridge with battery backup, flash memory cartridge, nonvolatile RAM cartridge, and the like.
媒体とは、何等かの物理的手段により情報(主にデジタルデータ、プログラム)が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。 A medium is a medium in which information (mainly digital data, a program) is recorded by some physical means, and allows a processing device such as a computer or a dedicated processor to perform a predetermined function. is there.
この発明によれば、遊技機の内部抽選処理の結果を複数の情報ブロックに分け、これらを順番に外部へ送信することにより、出力する信号の情報量を増やすことができ、より多くの内部当選役に対応することができる。 According to the present invention, the result of the internal lottery process of the gaming machine is divided into a plurality of information blocks, and these are sequentially transmitted to the outside, whereby the amount of information of the output signal can be increased, and more internal winnings can be achieved. Can correspond to a role.
発明の実施の形態1.
図1は前扉を閉めた状態を示す遊技機(スロットマシン)の正面図、図2は前扉を180度開いた状態を示す遊技機の正面図を示す。
FIG. 1 is a front view of a gaming machine (slot machine) showing a state in which the front door is closed, and FIG. 2 is a front view of the gaming machine showing a state in which the front door is opened 180 degrees.
図1及び図2中、100は遊技機を示すもので、この遊技機100は、図1に示すように、遊技機本体120と、この遊技機本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前記前扉130の前面には、図1に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部131を設け、ゲーム表示部131の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132の下側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルを遊技機100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。
1 and 2,
また、前記ゲーム表示部131の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ134を設けてあり、3つのリールのそれぞれに対応して3つのストップスイッチ140を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口135を設けてある。前記ゲーム表示部131の右側には、液晶表示装置LCDが設けてある。
In addition, a
遊技機本体120の内部には、図2に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを前扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置121が設置されている。このホッパ装置121の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク122を備えている。遊技機本体120の内部には、前扉130を閉めたときにゲーム表示部131が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット203が設置されている。ゲーム表示部131には開口部が設けられていて、それを通して遊技者が前記リールユニット203の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置121の上側のリールユニット203との間には電源部205が設けられている。
As shown in FIG. 2, the gaming machine
前記前扉130の裏面には、図2に示すように、メダル(コイン)セレクタ1が、前扉130の前面に設けられたメダル投入口132の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ1は、メダル投入口132から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置121に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
As shown in FIG. 2, the medal (coin)
また、メダルセレクタ1の下側には、図2に示すように、その下部側を覆って前扉130の払出し口135に連通する導出路136が設けられている。メダルセレクタ1により振り分けられたメダルは、この導出路136を介して払出し口135から遊技者に返却される。
Further, as shown in FIG. 2, a lead-out
図3は発明の実施の形態に係る遊技機100の機能ブロック図を示す。
この図において電源系統についての表示は省略されている。遊技機100は、その主要な処理装置としてメイン基板(処理部)10とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板20とを備える。なお、少なくともメイン基板10は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
FIG. 3 is a functional block diagram of the
In this figure, the display about the power supply system is omitted. The
メイン基板10は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板10は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。
The
サブ基板20は、メイン基板10からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板20は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。コマンドの流れはメイン基板10からサブ基板20への一方のみであり、逆にサブ基板20からメイン基板10へコマンド等が出されることはない。
The
メイン基板10にはスタートスイッチ134,ストップボタン140,リールユニット(リール駆動装置を含む)203,リール位置検出回路71、ホッパ駆動部80、ホッパ81及びホッパ81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82(これらは前述のホッパ装置121を構成する)が接続されている。サブ基板20には液晶表示装置の制御用の液晶制御基板200、スピーカ201、LED基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている。
The
図3では示していないが、液晶制御基板200には図1に示された液晶表示装置LCDが接続されている。
Although not shown in FIG. 3, the liquid crystal display substrate LCD shown in FIG. 1 is connected to the liquid
上述のように、メイン基板10及びサブ基板20は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUが遊技者の操作を受けてROMに記憶されたプログラムを読み込むことで所定の動作を行う。具体的には、スタートスイッチ134及びストップボタン140の操作に基づきリールユニット203に内蔵される3つの回転リールの回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の表示を制御する。CPUが動作する際に必要な一時的なデータなどはRAM(一般にRAMは揮発性メモリであり、その電源断によりデータは原則失われるが、遊技機においてはその一部又は全部についてバッテリなどのバックアップ電源が用意されていることがあり、この場合は電源断でもデータは失われない)に記憶される。CPUはROMに記録されたプログラムに従って所定の動作を行うとともに、処理に必要な一時的なデータをRAMに記録するとともに記録されたデータを必要に応じて読み出して参照する。
As described above, the
遊技機で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口132に直接メダルを入れることができる。スタートスイッチ134は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット203の駆動を開始させる。リールユニット203は、ストップボタン140によりその駆動が停止される。リールユニット203は、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。
A player who wants to enjoy a game with a gaming machine can first borrow a medal, which is a game medium, from a medal lending machine (not shown) or the like, and insert a medal directly into the
図4は、メイン基板10のハードウエア構成の説明図である。図3のメイン基板10は、実際には図4のハードウエア構成で実現される(図4は主要な構成要素のみを示している)。すなわち、複数のビット(複数の配線)からなるBUSに、CPU(処理装置)、ROM(不揮発性記憶部)、メモリM(読み出し及び書き込み可能なメモリ、RWM)及びI/O(入出力装置)が接続されている。図3のメイン基板10で実行される内部抽選処理を含む遊技処理は、図4のROMに予め記憶されたプログラムに従ってCPUが動作することで実行される。
FIG. 4 is an explanatory diagram of the hardware configuration of the
CPUは、処理を行う際に各種データをメモリMに記憶させ、必要に応じて読み出し、処理を行い、必要に応じて再度記憶する、といった処理を行う。
メモリMはバッテリバックアップを受けていることがあり、この場合は電源断の間でもその記憶内容は保持されている。
When performing processing, the CPU stores various data in the memory M, reads out as necessary, performs processing, and stores it again as necessary.
The memory M may have received a battery backup, and in this case, the stored contents are retained even during power-off.
I/O(出力装置)は、CPUによる制御を受けて信号を外部へ出力するものである(以下の説明において、「I/O」又は「出力装置I/O」のように表現する)。具体的には、CPUは、BUSに送信しようとするデータ(例えばメモリMから読み出されたデータ)を置き、I/Oの書き込み端子WRに書き込み信号を与えることで、当該データをI/Oにセットする(書き込む)。書き込まれたデータはI/Oにより外部へ出力される。リセット端子RESETにリセット信号を与えることで、I/Oのに書き込まれたデータをリセットし、信号をオフにすることができる。また、再度、書き込み端子WRに書き込み信号を与えることで、データを書き換えることができる。 The I / O (output device) outputs a signal to the outside under the control of the CPU (expressed as “I / O” or “output device I / O” in the following description). Specifically, the CPU places data to be transmitted to the BUS (for example, data read from the memory M), and gives a write signal to the write terminal WR of the I / O, thereby transferring the data to the I / O. Set to (write). The written data is output to the outside by I / O. By applying a reset signal to the reset terminal RESET, data written to the I / O can be reset and the signal can be turned off. Further, data can be rewritten by applying a write signal to the write terminal WR again.
図5及び図6を参照して、発明の実施の形態1に係る遊技機及び内部抽選結果の送信方法について説明を加える。 With reference to FIG.5 and FIG.6, description is added about the transmission method of the gaming machine and the internal lottery result according to the first embodiment of the invention.
図5は、発明の実施の形態1に係る内部抽選処理の結果を外部へ出力する信号出力処理のフローチャートである。図6は、その動作説明のためのタイミングチャートである。 FIG. 5 is a flowchart of a signal output process for outputting the result of the internal lottery process according to the first embodiment of the invention to the outside. FIG. 6 is a timing chart for explaining the operation.
S1:まず、メダル投入処理を行う。メダル投入処理とは、遊技機にメダルが投入されたかどうかを判定し、投入されたときはそのメダルの枚数を計数する処理である。所定枚数のメダルが投入されることで、遊技機は遊技可能な状態になる。 S1: First, a medal insertion process is performed. The medal insertion process is a process for determining whether or not a medal has been inserted into the gaming machine and counting the number of medals when it has been inserted. When a predetermined number of medals are inserted, the gaming machine becomes ready for gaming.
S2:遊技可能な状態で、遊技機のスタートスイッチが押下されると遊技処理が開始される。 S2: Game processing is started when the start switch of the gaming machine is pressed in a game-ready state.
S3:まず、遊技機内部の図示しない当選抽選手段により抽選処理(内部抽選処理)が行われる。当選抽選手段は、具体的には、所定のプログラムを処理部(CPU)が実行することで実現される。ここで所定の役に当選すると当選フラグがセットされる。
なお、当選抽選は、ボーナス、ベル、スイカ、チェリー等の役のほかに、例えばボーナスとベルの両方といった重複抽選を行うこともある。
S3: First, a lottery process (internal lottery process) is performed by a winning lottery means (not shown) inside the gaming machine. Specifically, the winning lottery means is realized by a processing unit (CPU) executing a predetermined program. Here, when a predetermined combination is won, a winning flag is set.
In addition, in the winning lottery, in addition to the bonus, bell, watermelon, cherry and the like, there may be a duplicate lottery such as both bonus and bell.
S4:回胴(リール)回転始動処理を実行し、リールを回転させる。 S4: A rotating drum (reel) rotation start process is executed to rotate the reel.
S5:今回の内部抽選処理により当選した大当たり(BB)などを示す信号(以下、単に「信号」と記すことがある)を分割する。ここでは、当該結果を、例えば2つの情報ブロック(第1の情報ブロックと第2の情報ブロック)に分けるものとする。各情報ブロックは1バイトの情報を含むものとする。この例では、信号は全部で2バイトの情報を含むことができ、最大で256種類の内部当選役を送信することができる。 S5: A signal (hereinafter, simply referred to as “signal”) indicating the jackpot (BB) won by the current internal lottery process is divided. Here, it is assumed that the result is divided into, for example, two information blocks (a first information block and a second information block). Each information block includes 1 byte of information. In this example, the signal can contain a total of 2 bytes of information and a maximum of 256 internal winning combinations can be transmitted.
S6:第1の情報ブロックの出力を開始する。具体的には、メイン基板10に設けられている出力装置(出力ポート、I/O)に、S5で分割して得た第1の情報ブロック(例えばボーナスに関する情報を含んでいる)のデータを書き込む。
S6: Start outputting the first information block. Specifically, the data of the first information block (including information related to the bonus) obtained by dividing in S5 is output to the output device (output port, I / O) provided on the
S7:出力装置I/Oをリセットする。これにより信号がオフになる。 S7: Reset the output device I / O. This turns off the signal.
S8:第1の情報ブロックの出力を開始する。S6と同様に、メイン基板10に設けられている出力装置I/Oに、S5で分割して得た第2の情報ブロック(例えばボーナス以外の当選役(小役)の情報を含んでいる)のデータを書き込む。
なお、前述の重複抽選の場合には、それら複数の役が書き込まれることがある。
S8: Start outputting the first information block. As in S6, the output device I / O provided on the
In the case of the above-described overlapping lottery, a plurality of such combinations may be written.
S9:出力装置I/Oをリセットする。これにより信号がオフになる。 S9: Reset the output device I / O. This turns off the signal.
S10:遊技者によるストップスイッチの押下を受けたら、回胴停止処理を実行し、リールの回転を停止する。 S10: When a stop switch is pressed by the player, a spinning stop process is executed to stop the reel rotation.
S11:全部のリールが停止したら、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。 S11: When all the reels are stopped, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the effective winning line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed. When it is determined that the winning is confirmed, a medal corresponding to the winning symbol is paid out.
図5のS5〜S9の処理により、図6に示すように、内部抽選処理により当選した役(内部当選役)の信号が、第1の情報ブロック(ボーナスなど)、第2の情報ブロック(ボーナス以外の当選役(小役))の順番で外部へ出力される。各情報ブロックの信号は、当該信号の出力の終了後(例えば、20ms〜30msの間信号を出力し続けた後)、リセットされる(オフにされる)。この点、従来の送信手順と異なる。従来では、信号は次回の更新まで、そのまま保持されていた。発明の実施の形態1では、所定時間経過後、各情報ブロックの信号をリセットする手順(S7及びS9)が必要である。 As shown in FIG. 6, the signal of the winning combination (internal winning combination) by the internal lottery processing is converted into the first information block (bonus etc.) and the second information block (bonus) by the processing of S5 to S9 in FIG. Are output to the outside in the order of the winning combination (small role)). The signal of each information block is reset (turned off) after the output of the signal ends (for example, after the signal is continuously output for 20 ms to 30 ms). This is different from the conventional transmission procedure. Conventionally, the signal is held as it is until the next update. In the first embodiment of the invention, a procedure (S7 and S9) for resetting the signal of each information block after a predetermined time has elapsed is necessary.
なお、図6の内部当選情報8信号とは、第1の情報ブロックを送信するときにオンになる信号であり、内部当選情報7信号とは、第2の情報ブロックを送信するときにオンになる信号である。遊技機から信号を受ける検査装置では、内部当選情報7・8信号を参照しつつ、第1の情報ブロック及び第2の情報ブロックを取り込む。
The internal winning information 8 signal in FIG. 6 is a signal that is turned on when the first information block is transmitted, and the internal winning
なお、図5の手順では、S4:回胴回転始動処理が、S3:内部抽選処理の直後に実行されることに注意されたい。従来は、回胴回転始動処理は、信号の出力処理の後に実行されていた。しかし、このやり方を発明の実施の形態1に適用すると、信号の出力処理に要する時間だけ回胴の回転開始が遅れ、遊技者に不自然な感じを与えるようになる。発明の実施の形態1では、より多くの情報を送信するために、内部抽選処理の結果を示す信号を複数の情報ブロックに分割し、それらを順番に送信する、というより煩雑な手順を踏むようになったために、より多くの時間を要するようになった。したがって、発明の実施の形態1では、図5に示すように、S4:回胴回転始動処理を、S3:内部抽選処理の直後に実行することが望ましい。このようにすることで、スタートスイッチの押下で回胴がすぐに回転するので、遊技者に違和感を与えることはない。その代わり、信号の送信が遅れるが、当該信号の送信はストップスイッチのランプ点灯(スタートスイッチ押下から約200ms)までに完了すればよく、特段不都合は生じない。 It should be noted that in the procedure of FIG. 5, the S4: rotating rotation start process is executed immediately after the S3: internal lottery process. Conventionally, the rotation rotation starting process has been executed after the signal output process. However, when this method is applied to the first embodiment of the invention, the start of rotation of the rotating drum is delayed by the time required for the signal output processing, which gives the player an unnatural feeling. In the first embodiment of the invention, in order to transmit more information, the signal indicating the result of the internal lottery process is divided into a plurality of information blocks, and the complicated procedure of transmitting them in order is performed. As a result, it took more time. Therefore, in the first embodiment of the present invention, as shown in FIG. 5, it is desirable to execute the S4: rotating drum rotation starting process immediately after the S3: internal lottery process. By doing so, the rotating cylinder immediately rotates when the start switch is pressed, so that the player does not feel uncomfortable. Instead, the transmission of the signal is delayed, but the transmission of the signal only needs to be completed before the stop switch is turned on (about 200 ms after the start switch is pressed), and no particular inconvenience occurs.
発明の実施の形態1によれば、遊技機の内部抽選処理の結果を複数の情報ブロックに分け、それぞれを順番に外部へ送信することにより、出力する信号の情報量を増やすことができ、より多くの内部当選役に対応することができる。複雑高度化する遊技機の検査に大変有用である。 According to the first embodiment of the invention, the result of the internal lottery process of the gaming machine is divided into a plurality of information blocks, and each is sequentially transmitted to the outside, thereby increasing the information amount of the signal to be output. Can handle many internal winning roles. This is very useful for inspecting complex and sophisticated gaming machines.
例えば、内部抽選処理の結果を2つの情報ブロックに分けるようにすれば、従来の2倍の内部当選役に関する情報を外部へ送信することができる。従来のやり方では、送信する情報量を増やすにはビット数すなわち配線を増やすしかなく、大幅なコストアップになった。発明の実施の形態1はプログラムの修正だけで実現できるので、その費用は比較的少なくて済む。 For example, if the result of the internal lottery process is divided into two information blocks, it is possible to transmit information about the internal winning combination twice as much as the conventional one to the outside. In the conventional method, the only way to increase the amount of information to be transmitted is to increase the number of bits, that is, the number of wirings, resulting in a significant cost increase. Since the first embodiment of the invention can be realized only by correcting the program, the cost thereof can be relatively small.
発明の実施の形態2.
図7及び図8を参照して、発明の実施の形態2に係る遊技機及び内部抽選結果の送信方法について説明を加える。
Embodiment 2 of the Invention
With reference to FIG.7 and FIG.8, description is added about the transmission method of the game machine which concerns on Embodiment 2 of an invention, and an internal lottery result.
図7は、発明の実施の形態2に係る内部抽選処理の結果を外部へ出力する信号出力処理のフローチャートである。図8は、その動作説明のためのタイミングチャートである。 FIG. 7 is a flowchart of a signal output process for outputting the result of the internal lottery process according to the second embodiment of the invention to the outside. FIG. 8 is a timing chart for explaining the operation.
図7のS1〜S6の処理は図5の処理と同じであるので、その説明は省略する。 Since the processing of S1 to S6 in FIG. 7 is the same as the processing in FIG.
S8b:出力データを切り換える。すなわち、出力装置I/Oを第2の情報ブロックで上書きしてその内容を書き換える。具体的には、出力装置I/Oに第1の情報ブロックが書き込まれた状態で(第1の情報ブロックがリセットされることなく)、第2の情報ブロックを出力装置I/Oに入力し、書き込み信号を与える。そして、出力装置I/Oは第2の情報ブロックの出力を開始する。 S8b: The output data is switched. That is, the output device I / O is overwritten with the second information block and the content is rewritten. Specifically, the second information block is input to the output device I / O while the first information block is written to the output device I / O (without the first information block being reset). Give a write signal. Then, the output device I / O starts outputting the second information block.
S9:出力装置I/Oをリセットする。これにより信号がオフになる。 S9: Reset the output device I / O. This turns off the signal.
S10:遊技者によるストップスイッチの押下を受けたら、回胴停止処理を実行し、リールの回転を停止する。 S10: When a stop switch is pressed by the player, a spinning stop process is executed to stop the reel rotation.
S11:全部のリールが停止したら、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。 S11: When all the reels are stopped, it is determined whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the effective winning line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed. When it is determined that the winning is confirmed, a medal corresponding to the winning symbol is paid out.
図7のS5〜S9の処理により、図8に示すように、内部抽選処理により当選した役(内部当選役)の信号が、第1の情報ブロック(ボーナスなど)、第2の情報ブロック(ボーナス以外の当選役(小役))の順番で外部へ出力される。第2の情報ブロックの信号は、当該信号の出力の終了後(例えば、20ms〜30msの間信号を出力し続けた後)、リセットされる。 As shown in FIG. 8, by the processing of S5 to S9 in FIG. 7, the signal of the winning combination (internal winning combination) by the internal lottery processing is changed to the first information block (bonus, etc.) and the second information block (bonus). Are output to the outside in the order of the winning combination (small role)). The signal of the second information block is reset after the output of the signal ends (for example, after the signal is continuously output for 20 ms to 30 ms).
図7では、S8bで出力データを切り換えており、そのため図5のS7:出力装置I/Oのリセットは不要である。これに対し、発明の実施の形態1では、各情報ブロックの信号をリセットする手順(S7及びS9の両方)が必要であった。 In FIG. 7, the output data is switched in S8b, so that it is not necessary to reset the output device I / O in S7 of FIG. On the other hand, in the first embodiment of the invention, a procedure (both S7 and S9) for resetting the signal of each information block is required.
図7の処理によれば、図8に示すように、第1の情報ブロック(ボーナスなど)の出力の後、すぐに第2の情報ブロック(ボーナス以外の当選役(小役))が現れている。すなわち、第1の情報ブロックと第2の情報ブロックの間で信号がオフになることがない。第1の情報ブロックと第2の情報ブロックの間に隙間がないという言い方もできる。 According to the processing of FIG. 7, as shown in FIG. 8, the second information block (the winning combination (small role) other than the bonus) appears immediately after the output of the first information block (bonus, etc.). Yes. That is, the signal is not turned off between the first information block and the second information block. It can also be said that there is no gap between the first information block and the second information block.
発明の実施の形態2によれば、遊技機の内部抽選処理の結果を複数の情報ブロックに分け、それぞれを順番に外部へ送信することにより、出力する信号の情報量を増やすことができ、より多くの内部当選役に対応することができる。複雑高度化する遊技機の検査に大変有用である。 According to the second embodiment of the invention, the result of the internal lottery process of the gaming machine is divided into a plurality of information blocks, and each is sequentially transmitted to the outside, whereby the information amount of the signal to be output can be increased. Can handle many internal winning roles. This is very useful for inspecting complex and sophisticated gaming machines.
さらに、発明の実施の形態2によれば、発明の実施の形態1と比べて次のような利点がある。
・出力装置I/Oのリセットが1回で済む。したがってプログラム及びこれによる処理が簡単になる。処理時間が短くなる。
・第1の情報ブロックと第2の情報ブロックの間に隙間がないので、この間もCPUによる処理が可能である。言い換えれば、CPUの待ち時間(アイドル)を無くすことができる。
・第1の情報ブロックと第2の情報ブロックはストップスイッチのランプオンまでの間に送信しなければならず、処理に余裕がない。第1の情報ブロックと第2の情報ブロックの間の隙間を無くすことで送信処理に要する時間を短縮し、余裕を持って送信処理を完了することができる。
Furthermore, according to the second embodiment of the present invention, there are the following advantages over the first embodiment of the present invention.
-Output device I / O only needs to be reset once. Therefore, the program and the processing by it are simplified. Processing time is shortened.
-Since there is no gap between the first information block and the second information block, processing by the CPU is possible during this time. In other words, the waiting time (idle) of the CPU can be eliminated.
The first information block and the second information block must be transmitted before the stop switch is turned on, and there is no margin for processing. By eliminating the gap between the first information block and the second information block, the time required for the transmission process can be shortened, and the transmission process can be completed with a margin.
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。 The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.
10 メイン基板
100 遊技機
CPU 処理部
I/O 出力装置
10
Claims (6)
前記メイン基板は、前記内部抽選処理を行う処理部と、前記内部抽選処理の結果を外部へ出力する出力装置と、を備え、
前記処理部は、
前記スイッチの信号に基づき内部抽選処理を実行し、
前記内部抽選処理の結果を示す信号を第1の情報ブロックと第2の情報ブロックに分け、
前記出力装置へ第1の情報ブロックを送り、これを外部へ出力させ、
前記出力装置をリセットし、
前記出力装置へ第2の情報ブロックを送り、これを外部へ出力させ、
前記出力装置をリセットする、ことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine comprising a main board for processing related to a game including an internal lottery process performed based on a signal of a predetermined switch, and transmitting the result of the internal lottery process from the main board to the outside,
The main board includes a processing unit that performs the internal lottery process, and an output device that outputs the result of the internal lottery process to the outside.
The processor is
An internal lottery process is executed based on the signal from the switch,
The signal indicating the result of the internal lottery process is divided into a first information block and a second information block,
Send the first information block to the output device, output it to the outside,
Reset the output device;
Sending the second information block to the output device, outputting it to the outside,
A gaming machine, wherein the output device is reset.
前記メイン基板は、前記内部抽選処理を行う処理部と、前記内部抽選処理の結果を外部へ出力する出力装置と、を備え、
前記処理部は、
前記スイッチの信号に基づき内部抽選処理を実行し、
前記内部抽選処理の結果を示す信号を第1の情報ブロックと第2の情報ブロックに分け、
前記出力装置へ第1の情報ブロックを送り、これを外部へ出力させ、
前記出力装置へ第2の情報ブロックを送り、これで上書きすることで出力の切り換えを行い、前記第2の情報ブロックを外部へ出力させ、
前記出力装置をリセットする、ことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine comprising a main board for processing related to a game including an internal lottery process performed based on a signal of a predetermined switch, and transmitting the result of the internal lottery process from the main board to the outside,
The main board includes a processing unit that performs the internal lottery process, and an output device that outputs the result of the internal lottery process to the outside.
The processor is
An internal lottery process is executed based on the signal from the switch,
The signal indicating the result of the internal lottery process is divided into a first information block and a second information block,
Send the first information block to the output device, output it to the outside,
The second information block is sent to the output device, and the output is switched by overwriting with this, and the second information block is output to the outside,
A gaming machine, wherein the output device is reset.
前記スイッチの信号に基づき内部抽選処理を実行するステップと、
前記内部抽選処理の結果を示す信号を第1の情報ブロックと第2の情報ブロックに分けるステップと、
出力装置へ第1の情報ブロックを送り、これを外部へ出力するステップと、
前記出力装置をリセットするステップと、
前記出力装置へ第2の情報ブロックを送り、これを外部へ出力するステップと、
前記出力装置をリセットするステップと、を備える内部抽選結果の送信方法。 In a gaming machine including a main board that performs processing related to a game including an internal lottery process performed based on a signal of a predetermined switch, a method for transmitting the result of the internal lottery process from the main board to the outside,
Executing an internal lottery process based on the signal of the switch;
Dividing a signal indicating a result of the internal lottery process into a first information block and a second information block;
Sending the first information block to the output device and outputting it to the outside;
Resetting the output device;
Sending a second information block to the output device and outputting it to the outside;
Resetting the output device, and transmitting an internal lottery result.
前記スイッチの信号に基づき内部抽選処理を実行するステップと、
前記内部抽選処理の結果を示す信号を第1の情報ブロックと第2の情報ブロックに分けるステップと、
前記出力装置へ第1の情報ブロックを送り、これを外部へ出力するステップと、
前記出力装置へ第2の情報ブロックを送り、これで上書きするステップと、
書き込まれた前記第2の情報ブロックを外部へ出力するステップと、
前記出力装置をリセットするステップと、を備える内部抽選結果の送信方法。 In a gaming machine including a main board that performs processing related to a game including an internal lottery process performed based on a signal of a predetermined switch, a method for transmitting the result of the internal lottery process from the main board to the outside,
Executing an internal lottery process based on the signal of the switch;
Dividing a signal indicating a result of the internal lottery process into a first information block and a second information block;
Sending a first information block to the output device and outputting it to the outside;
Sending a second block of information to the output device, overwriting it, and
Outputting the written second information block to the outside;
Resetting the output device, and transmitting an internal lottery result.
前記スイッチの信号に基づき内部抽選処理を実行するステップと、
前記内部抽選処理の結果を示す信号を第1の情報ブロックと第2の情報ブロックに分けるステップと、
出力装置へ第1の情報ブロックを送り、これを外部へ出力するステップと、
前記出力装置をリセットするステップと、
前記出力装置へ第2の情報ブロックを送り、これを外部へ出力するステップと、
前記出力装置をリセットするステップと、を実行させるためのプログラム。 In a gaming machine including a main board that performs processing related to a game including an internal lottery process performed based on a signal of a predetermined switch, for causing a computer to execute a method of transmitting the result of the internal lottery process from the main board to the outside. A program,
Executing an internal lottery process based on the signal of the switch;
Dividing a signal indicating a result of the internal lottery process into a first information block and a second information block;
Sending the first information block to the output device and outputting it to the outside;
Resetting the output device;
Sending a second information block to the output device and outputting it to the outside;
Resetting the output device.
前記スイッチの信号に基づき内部抽選処理を実行するステップと、
前記内部抽選処理の結果を示す信号を第1の情報ブロックと第2の情報ブロックに分けるステップと、
前記出力装置へ第1の情報ブロックを送り、これを外部へ出力するステップと、
前記出力装置へ第2の情報ブロックを送り、これで上書きするステップと、
書き込まれた前記第2の情報ブロックを外部へ出力するステップと、
前記出力装置をリセットするステップと、を実行させるためのプログラム。 In a gaming machine including a main board that performs processing related to a game including an internal lottery process performed based on a signal of a predetermined switch, for causing a computer to execute a method of transmitting the result of the internal lottery process from the main board to the outside. A program,
Executing an internal lottery process based on the signal of the switch;
Dividing a signal indicating a result of the internal lottery process into a first information block and a second information block;
Sending a first information block to the output device and outputting it to the outside;
Sending a second block of information to the output device, overwriting it, and
Outputting the written second information block to the outside;
Resetting the output device.
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