JP2008206841A - Game device and control method for game device - Google Patents

Game device and control method for game device Download PDF

Info

Publication number
JP2008206841A
JP2008206841A JP2007047986A JP2007047986A JP2008206841A JP 2008206841 A JP2008206841 A JP 2008206841A JP 2007047986 A JP2007047986 A JP 2007047986A JP 2007047986 A JP2007047986 A JP 2007047986A JP 2008206841 A JP2008206841 A JP 2008206841A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
roulette
games
input
bet
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2007047986A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Katsuhiro Kito
勝弘 木藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2007047986A priority Critical patent/JP2008206841A/en
Priority to US12/035,186 priority patent/US20080214268A1/en
Priority to AU2008200872A priority patent/AU2008200872A1/en
Publication of JP2008206841A publication Critical patent/JP2008206841A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3258Cumulative reward schemes, e.g. jackpots
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3267Game outcomes which determine the course of the subsequent game, e.g. double or quits, free games, higher payouts, different new games

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device and a control method for the game device having a new entertaining property. <P>SOLUTION: Control of determining coincidence/noncoincidence between a game result input using an input device and an actual game result is performed on each of a plurality of unit games, and credit is put out based on this result. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、プレーヤが予想したゲーム結果と実際のゲーム結果とが一致した場合にクレジットを払い出すゲーム装置及びゲーム装置の制御方法に関する。   The present invention relates to a game device that pays out credits when a game result predicted by a player matches an actual game result, and a method for controlling the game device.

特許文献1には、所謂ルーレット装置が記載されている。このルーレット装置は、ルーレットゲームを繰り返し実行する。ルーレットゲームは、夫々に予め番号が対応付けられている複数のポケットを備えるルーレットホイールが回転する一方、ルーレットホイールに向けてボールが打ち出され、その後、何れかのポケットにボールが収納されるゲームである。   Patent Document 1 describes a so-called roulette device. This roulette device repeatedly executes a roulette game. The roulette game is a game in which a roulette wheel having a plurality of pockets, each of which is associated with a number in advance, rotates while a ball is launched toward the roulette wheel, and then the ball is stored in one of the pockets. is there.

プレーヤは、ルーレットゲームが開始される前に、ボールがどのポケットに収納されるのかを予想し、予想したポケットにクレジットをベットする。プレーヤは、ベットしたポケットとボールが収納されたポケットとが一致した場合に、所定量のクレジットが払い出される。
国際公開第04/094013号パンフレット
Before the start of the roulette game, the player predicts in which pocket the ball will be stored and bets credits in the predicted pocket. The player pays out a predetermined amount of credit when the bet pocket matches the pocket in which the ball is stored.
International Publication No. 04/094013 Pamphlet

しかし、上記のルーレット装置は、ルーレットゲームを実行し、プレーヤが予想したポケットとボールが収納されたポケットとが一致した場合にクレジットを払い出すという処理を繰り返すだけなので、プレーヤが遊技に単調さを感じやすいという問題点があった。このため、新たなエンターテイメント性を有するゲーム装置が望まれていた。   However, the roulette device described above only executes a roulette game and repeats the process of paying out credits when the player's predicted pocket matches the pocket containing the ball. There was a problem that it was easy to feel. For this reason, a game device having new entertainment properties has been desired.

本発明の目的は、新たなエンターテイメント性を有するゲーム装置及びゲーム装置の制御方法を提供することである。   An object of the present invention is to provide a game apparatus having new entertainment properties and a method for controlling the game apparatus.

上記目的を達成するため、請求項1記載の発明は、所定のゲーム結果が得られる単位ゲームを繰り返し実行するゲーム実行装置と、単位ゲームから得られるゲーム結果を、当該単位ゲームの開始前に入力するための入力デバイスと、(a)ゲーム実行装置に単位ゲームを繰り返し実行させる制御を行う処理と、(b)複数の単位ゲームの各々について、入力デバイスを用いて入力されたゲーム結果を、複数の単位ゲームに関連させて記憶する制御を行う処理と、(c)複数の単位ゲームからそれぞれ得られる実際のゲーム結果を複数の単位ゲームに関連させて記憶する制御を行う処理と、(d)複数の単位ゲームの各々について、入力デバイスを用いて入力されたゲーム結果と、実際のゲーム結果との一致/不一致を判定する制御を行う処理と、(e)判定の結果に基づいて、クレジットを払い出す制御を行う処理と、を行うコントローラと、を備えることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 is a game execution device that repeatedly executes a unit game for obtaining a predetermined game result, and a game result obtained from the unit game is input before the start of the unit game. (A) a process for controlling the game execution device to repeatedly execute a unit game, and (b) a plurality of game results input using the input device for each of the plurality of unit games. (C) a process for performing control for storing in association with the unit game; (c) a process for performing control for storing actual game results respectively obtained from the plurality of unit games in association with the plurality of unit games; Processing for performing control for determining whether each of a plurality of unit games matches or does not match a game result input using an input device and an actual game result Characterized by comprising a controller carried out, a process for controlling paying out credit, the basis of the (e) of the determination result.

請求項1記載の発明は、複数の単位ゲームの各々について、入力されたゲーム結果の各々と、実際のゲーム結果との一致/不一致が判定され、その結果に基づいて、クレジットが払い出されるという、新たなエンターテイメント性を有する。   According to the first aspect of the present invention, for each of the plurality of unit games, it is determined whether each of the input game results matches the actual game result, and credits are paid out based on the result. New entertainment.

請求項2記載の発明は、夫々に予め番号が対応付けられている複数のポケットを備えるルーレットホイールが回転する一方、ルーレットホイールに向けてボールが打ち出され、その後、何れかのポケットにボールが収納されるルーレットゲームを繰り返し実行するルーレット装置と、ルーレットゲームから得られるゲーム結果を、当該ルーレットゲームの開始前に入力するための入力デバイスと、(a)ルーレット装置にルーレットゲームを繰り返し実行させる制御を行う処理と、(b)複数のルーレットゲームの各々について、入力デバイスを用いて入力されたゲーム結果を、複数のルーレットゲームに関連させて記憶する制御を行う処理と、(c)複数のルーレットゲームからそれぞれ得られる実際のゲーム結果を複数のルーレットゲームに関連させて記憶する制御を行う処理と、(d)複数のルーレットゲームの各々について、入力デバイスを用いて入力されたゲーム結果と、実際のゲーム結果との一致/不一致を判定する制御を行う処理と、(e)判定の結果に基づいて、クレジットを払い出す制御を行う処理と、を行うコントローラと、を備えることを特徴とする。   According to the second aspect of the present invention, a roulette wheel having a plurality of pockets, each of which is associated with a number in advance, rotates while a ball is launched toward the roulette wheel, and then the ball is stored in any of the pockets. A roulette device that repeatedly executes the roulette game, an input device for inputting a game result obtained from the roulette game before the start of the roulette game, and (a) control for causing the roulette device to repeatedly execute the roulette game A process to perform, (b) a process of controlling a game result input using an input device for each of a plurality of roulette games in association with the plurality of roulette games, and (c) a plurality of roulette games. The actual game results obtained from each And (d) a control for determining whether each of a plurality of roulette games matches / disagrees with a game result input using an input device and an actual game result. And (e) a controller that performs control for paying out credits based on the result of determination.

請求項2記載の発明は、複数のルーレットゲームの各々について、入力されたゲーム結果の各々と、実際のゲーム結果との一致/不一致が判定され、その結果に基づいて、クレジットが払い出されるという、新たなエンターテイメント性を有する。   In the invention according to claim 2, for each of a plurality of roulette games, it is determined whether each of the input game results matches the actual game result, and credits are paid out based on the result. New entertainment.

請求項3記載の発明は、夫々に予め番号が対応付けられている複数のポケットを備えるルーレットホイールが回転する一方、ルーレットホイールに向けてボールが打ち出され、その後、何れかのポケットにボールが収納されるルーレットゲームを繰り返し実行するルーレット装置と、ルーレットゲームから得られるゲーム結果を、当該ルーレットゲームの開始前に入力するための入力デバイスと、入力デバイスを用いて入力されたゲーム結果と、クレジットの払い出し量に関する払い出し量データとの対応関係を示す対応テーブルと、(a)ルーレット装置にルーレットゲームを繰り返し実行させる制御を行う処理と、(b)複数のルーレットゲームの各々について、入力デバイスを用いて入力されたゲーム結果を、複数のルーレットゲームに関連させて記憶する制御を行う処理と、(c)複数のルーレットゲームからそれぞれ得られる実際のゲーム結果を複数のルーレットゲームに関連させて記憶する制御を行う処理と、(d)複数のルーレットゲームの各々について、入力デバイスを用いて入力されたゲーム結果と、実際のゲーム結果との一致/不一致を判定する制御を行う処理と、(e)判定の結果と、対応テーブルとに基づいて、クレジットの払い出し量を決定する制御を行う処理と、(f)決定された量のクレジットを払い出す制御を行う処理と、を行うコントローラと、を備えることを特徴とする。   In the invention according to claim 3, a roulette wheel having a plurality of pockets, each of which is associated with a number in advance, rotates while a ball is launched toward the roulette wheel, and then the ball is stored in any of the pockets. A roulette device that repeatedly executes a roulette game, an input device for inputting a game result obtained from the roulette game before the start of the roulette game, a game result input using the input device, and a credit A correspondence table indicating a correspondence relationship with the payout amount data relating to the payout amount, (a) a process for controlling the roulette device to repeatedly execute the roulette game, and (b) an input device for each of the plurality of roulette games. Multiple game roulette games with input game results A process for performing control to store the information in association with each other, (c) a process for performing control to store the actual game results respectively obtained from the plurality of roulette games in association with the plurality of roulette games, and (d) a plurality of roulette games. For each of the above, a process for performing control for determining whether the game result input using the input device matches or does not match the actual game result, (e) the result of the determination, and the credit based on the correspondence table And (f) a controller for performing control for paying out the determined amount of credit, and a controller for performing control for paying out the determined amount of credit.

請求項3記載の発明は、複数のルーレットゲームの各々について、入力されたゲーム結果の各々と、実際のゲーム結果との一致/不一致が判定され、その結果に基づいて、クレジットが払い出されるという、新たなエンターテイメント性を有する。   According to the third aspect of the present invention, for each of a plurality of roulette games, it is determined whether each of the input game results matches the actual game result, and credits are paid out based on the result. New entertainment.

さらに、請求項3記載の発明は、対応テーブルに基づいてクレジットの払い出し量を決定するので、クレジットの払い出し量を迅速に決定することが出来る。   Furthermore, since the credit payout amount is determined based on the correspondence table, the credit payout amount can be quickly determined.

請求項4記載の発明は、夫々に予め番号が対応付けられている複数のポケットを備えるルーレットホイールが回転する一方、ルーレットホイールに向けてボールが打ち出され、その後、何れかのポケットにボールが収納されるルーレットゲームを繰り返し実行するルーレット装置と、ルーレットゲームから得られるゲーム結果を、当該ルーレットゲームの開始前に入力するための入力デバイスと、(a)ルーレット装置にルーレットゲームを繰り返し実行させる制御を行う処理と、(b)複数のルーレットゲームの各々について、入力デバイスを用いて入力されたゲーム結果を、複数のルーレットゲームに関連させて記憶する制御を行う処理と、(c)複数のルーレットゲームからそれぞれ得られる実際のゲーム結果を複数のルーレットゲームに関連させて記憶する制御を行う処理と、(d)複数のルーレットゲームの各々について、入力デバイスを用いて入力されたゲーム結果と、実際のゲーム結果との一致/不一致を判定する制御を行う処理と、(e)判定の結果に基づいて、クレジットの払い出し量を任意に決定する制御を行う処理と、(f)決定された量のクレジットを払い出す制御を行う処理と、を行うコントローラと、を備えることを特徴とする。   In the invention according to claim 4, the roulette wheel having a plurality of pockets, each of which is associated with a number in advance, rotates while the ball is launched toward the roulette wheel, and then the ball is stored in one of the pockets. A roulette device that repeatedly executes the roulette game, an input device for inputting a game result obtained from the roulette game before the start of the roulette game, and (a) control for causing the roulette device to repeatedly execute the roulette game A process to perform, (b) a process of controlling a game result input using an input device for each of a plurality of roulette games in association with the plurality of roulette games, and (c) a plurality of roulette games. The actual game results obtained from each And (d) a control for determining whether each of a plurality of roulette games matches / disagrees with a game result input using an input device and an actual game result. A controller that performs processing, (e) processing for arbitrarily determining a payout amount of credits based on the determination result, and (f) processing for performing control for paying out the determined amount of credits; It is characterized by providing.

請求項4記載の発明は、複数のルーレットゲームの各々について、入力されたゲーム結果の各々と、実際のゲーム結果との一致/不一致が判定され、その結果に基づいて、クレジットが払い出されるという、新たなエンターテイメント性を有する。   In the invention according to claim 4, for each of a plurality of roulette games, it is determined whether each of the input game results matches the actual game result, and credit is paid out based on the result. New entertainment.

さらに、請求項4記載の発明は、クレジットの払い出し量を任意に決定するので、プレーヤに、今回はどれぐらいクレジットがもらえるだろうかという期待と不安とを抱かせることが出来、結果として、ルーレットゲームに対する興味を維持させることが出来る。   Further, the invention according to claim 4 arbitrarily determines the amount of credits to be paid out, so that the player can have expectation and anxiety about how much credit will be received this time, and as a result, the roulette game Can maintain interest in.

請求項5記載の発明は、所定のゲーム結果が得られる単位ゲームを繰り返し実行する制御を行う段階と、単位ゲームから得られるゲーム結果を入力するための入力デバイスを、当該単位ゲームの開始前に使用可能とする制御を行う段階と、複数の単位ゲームの各々について、入力デバイスを用いて入力されたゲーム結果を、複数の単位ゲームに関連させて記憶する制御を行う段階と、複数の単位ゲームからそれぞれ得られる実際のゲーム結果を複数の単位ゲームに関連させて記憶する制御を行う段階と、複数の単位ゲームの各々について、入力デバイスを用いて入力されたゲーム結果と、実際のゲーム結果との一致/不一致を判定する制御を行う段階と、判定の結果に基づいて、クレジットを払い出す制御を行う段階と、を含むことを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a step of performing a control of repeatedly executing a unit game for obtaining a predetermined game result, and an input device for inputting a game result obtained from the unit game before starting the unit game. Performing control to enable use, performing control to store game results input using an input device in association with a plurality of unit games for each of the plurality of unit games, and a plurality of unit games A step of performing control for storing the actual game results respectively obtained in association with a plurality of unit games, a game result input using an input device for each of the plurality of unit games, and an actual game result And a step of performing a control for determining whether or not there is a match, and a step of performing a control for paying out credits based on the result of the determination. That.

請求項5記載の発明は、複数の単位ゲームの各々について、入力されたゲーム結果の各々と、実際のゲーム結果との一致/不一致が判定され、その結果に基づいて、クレジットが払い出されるという、新たなエンターテイメント性を有する。   According to the fifth aspect of the present invention, for each of the plurality of unit games, it is determined whether each of the input game results matches the actual game result, and credits are paid out based on the result. New entertainment.

請求項6記載の発明は、夫々に予め番号が対応付けられている複数のポケットを備えるルーレットホイールが回転する一方、ルーレットホイールに向けてボールが打ち出され、その後、何れかのポケットにボールが収納されるルーレットゲームを繰り返し実行する制御を行う段階と、ルーレットゲームから得られるゲーム結果を入力するための入力デバイスを、当該ルーレットゲームの開始前に使用可能とする制御を行う段階と、複数のルーレットゲームの各々について、入力デバイスを用いて入力されたゲーム結果を、複数のルーレットゲームに関連させて記憶する制御を行う段階と、複数のルーレットゲームからそれぞれ得られる実際のゲーム結果を複数のルーレットゲームに関連させて記憶する制御を行う段階と、複数のルーレットゲームの各々について、入力デバイスを用いて入力されたゲーム結果と、実際のゲーム結果との一致/不一致を判定する制御を行う段階と、判定の結果に基づいて、クレジットを払い出す制御を行う段階と、を含むことを特徴とする。   According to the sixth aspect of the present invention, a roulette wheel having a plurality of pockets, each of which is associated with a number in advance, rotates while the ball is launched toward the roulette wheel, and then the ball is stored in any of the pockets. Performing control to repeatedly execute a roulette game, performing control to enable an input device for inputting a game result obtained from the roulette game before the start of the roulette game, and a plurality of roulette For each game, control is performed to store game results input using an input device in association with a plurality of roulette games, and actual game results respectively obtained from the plurality of roulette games are stored. And a control for storing the information related to the A step of performing control to determine whether the game result input using the input device matches / matches the actual game result, and a control of paying out credits based on the determination result It is characterized by including these.

請求項6記載の発明は、複数のルーレットゲームの各々について、入力されたゲーム結果の各々と、実際のゲーム結果との一致/不一致が判定され、その結果に基づいて、クレジットが払い出されるという、新たなエンターテイメント性を有する。   According to the sixth aspect of the present invention, for each of a plurality of roulette games, it is determined whether or not each of the input game results matches an actual game result, and credits are paid out based on the result. New entertainment.

請求項7記載の発明は、夫々に予め番号が対応付けられている複数のポケットを備えるルーレットホイールが回転する一方、ルーレットホイールに向けてボールが打ち出され、その後、何れかのポケットにボールが収納されるルーレットゲームを繰り返し実行する制御を行う段階と、ルーレットゲームから得られるゲーム結果を入力するための入力デバイスを、当該ルーレットゲームの開始前に使用可能とする制御を行う段階と、複数のルーレットゲームの各々について、入力デバイスを用いて入力されたゲーム結果を、複数のルーレットゲームに関連させて記憶する制御を行う段階と、複数のルーレットゲームからそれぞれ得られる実際のゲーム結果を複数のルーレットゲームに関連させて記憶する制御を行う段階と、複数のルーレットゲームの各々について、入力デバイスを用いて入力されたゲーム結果と、実際のゲーム結果との一致/不一致を判定する制御を行う段階と、入力デバイスを用いて入力されたゲーム結果と、クレジットの払い出し量に関する払い出し量データとの対応関係を示す対応テーブルと、判定の結果と、に基づいて、クレジットの払い出し量を決定する制御を行う段階と、決定された量のクレジットを払い出す制御を行う段階と、を含むことを特徴とする。   According to the seventh aspect of the invention, a roulette wheel having a plurality of pockets, each of which is associated with a number in advance, rotates while a ball is launched toward the roulette wheel, and then the ball is stored in any of the pockets. Performing control to repeatedly execute a roulette game, performing control to enable an input device for inputting a game result obtained from the roulette game before the start of the roulette game, and a plurality of roulette For each game, control is performed to store game results input using an input device in association with a plurality of roulette games, and actual game results respectively obtained from the plurality of roulette games are stored. And a control for storing the information related to the For each of the programs, a stage for performing control to determine whether the game result input using the input device matches the actual game result, the game result input using the input device, and the payout of credits A step of performing a control for determining a payout amount of credit based on a correspondence table indicating a correspondence relationship with payout amount data relating to the amount and a result of the determination, and a step of performing control for paying out the determined amount of credit It is characterized by including these.

請求項7記載の発明は、複数のルーレットゲームの各々について、入力されたゲーム結果の各々と、実際のゲーム結果との一致/不一致が判定され、その結果に基づいて、クレジットが払い出されるという、新たなエンターテイメント性を有する。   In the seventh aspect of the invention, for each of the plurality of roulette games, it is determined whether each of the input game results matches the actual game result, and credits are paid out based on the result. New entertainment.

さらに、請求項7記載の発明は、対応テーブルに基づいてクレジットの払い出し量を決定するので、クレジットの払い出し量を迅速に決定することが出来る。   Furthermore, since the credit payout amount is determined based on the correspondence table, the credit payout amount can be quickly determined.

請求項8記載の発明は、夫々に予め番号が対応付けられている複数のポケットを備えるルーレットホイールが回転する一方、ルーレットホイールに向けてボールが打ち出され、その後、何れかのポケットにボールが収納されるルーレットゲームを繰り返し実行する制御を行う段階と、単位ゲームから得られるゲーム結果を入力するための入力デバイスを、当該単位ゲームの開始前に使用可能とする制御を行う段階と、複数のルーレットゲームの各々について、入力デバイスを用いて入力されたゲーム結果を、複数のルーレットゲームに関連させて記憶する制御を行う段階と、複数のルーレットゲームからそれぞれ得られる実際のゲーム結果を複数のルーレットゲームに関連させて記憶する制御を行う段階と、複数のルーレットゲームの各々について、入力デバイスを用いて入力されたゲーム結果と、実際のゲーム結果との一致/不一致を判定する制御を行う段階と、判定の結果に基づいて、クレジットの払い出し量を任意に決定する制御を行う段階と、決定された量のクレジットを払い出す制御を行う段階と、を含むことを特徴とする。   In the invention according to claim 8, while a roulette wheel having a plurality of pockets, each of which is associated with a number in advance, rotates, a ball is launched toward the roulette wheel, and then the ball is stored in one of the pockets. Performing a control to repeatedly execute a roulette game to be performed, performing a control to enable an input device for inputting a game result obtained from a unit game before the start of the unit game, and a plurality of roulettes For each game, control is performed to store game results input using an input device in association with a plurality of roulette games, and actual game results respectively obtained from the plurality of roulette games are stored. A step of performing the control related to the memory, and each of a plurality of roulette games And a stage for performing control for determining whether the game result input using the input device matches the actual game result, and control for arbitrarily determining a credit payout amount based on the determination result. And performing a control for paying out a determined amount of credit.

請求項8記載の発明は、複数のルーレットゲームの各々について、入力されたゲーム結果の各々と、実際のゲーム結果との一致/不一致が判定され、その結果に基づいて、クレジットが払い出されるという、新たなエンターテイメント性を有する。   In the invention according to claim 8, for each of the plurality of roulette games, it is determined whether each of the input game results matches with the actual game result, and credits are paid out based on the result. New entertainment.

さらに、請求項8記載の発明は、クレジットの払い出し量を任意に決定するので、プレーヤに、今回はどれぐらいクレジットがもらえるだろうかという期待と不安とを抱かせることが出来、結果として、ルーレットゲームに対する興味を維持させることが出来る。   Further, the invention according to claim 8 arbitrarily determines the amount of credits to be paid out, so that the player can have an expectation and anxiety about how much credit will be received this time. As a result, the roulette game Can maintain interest in.

本発明は、複数の単位ゲームの各々について、入力されたゲーム結果の各々と、実際のゲーム結果との一致/不一致が判定され、その結果に基づいて、クレジットが払い出されるという、新たなエンターテイメント性を有する。   According to the present invention, for each of a plurality of unit games, a match / mismatch between each of the input game results and an actual game result is determined, and credits are paid out based on the result. Have

図1は、本実施の形態に係るゲーム装置1が行う処理の概要を示すフローチャートである。ステップS200において、ゲーム装置1は、ルーレットゲームを複数回実行する。ルーレットゲームは、ルーレットホイール22が回転する一方、ルーレットホイール22に向けてボール27が打ち出され、その後、何れかのポケットにボール27が収納されるゲームである。なお、1回のルーレットゲームは、後述するステップS104の処理が開始されることで開始され、後述するステップS111の処理が終了することで、終了する。   FIG. 1 is a flowchart showing an outline of processing performed by the game apparatus 1 according to the present embodiment. In step S200, the game apparatus 1 executes the roulette game a plurality of times. The roulette game is a game in which, while the roulette wheel 22 rotates, the ball 27 is launched toward the roulette wheel 22, and then the ball 27 is stored in one of the pockets. Note that one roulette game is started when a process of step S104 described later is started, and is ended when a process of step S111 described later is ended.

ステップS201において、ゲーム装置1は、第1〜第3特別希望番号グループがあるという条件を判定し、この条件が満たされる場合には、ステップS202に進み、この条件が満たされない場合には、処理を終了する。ここで、第1〜第3特別希望番号グループは、3つのルーレットゲームの各々に対してプレーヤがベットした番号グループを示す。番号グループは、1または複数の番号を示す。プレーヤは、ボール収納ポケットの番号を予想し、この番号を含む番号グループにメダルをベットする。ボール収納ポケットは、ボールが収納されるポケットの番号を示す。   In step S201, the game apparatus 1 determines the condition that there are the first to third special desired number groups, and if this condition is satisfied, the process proceeds to step S202. If this condition is not satisfied, the process is performed. Exit. Here, the first to third special desired number groups indicate number groups that the player has bet on each of the three roulette games. The number group indicates one or a plurality of numbers. The player predicts the number of the ball storage pocket and bets medals on the number group including this number. The ball storage pocket indicates the number of the pocket in which the ball is stored.

ステップS202において、ゲーム装置1は、第1〜第3特別希望番号グループと3つのボール収納番号とが全て一致するという条件を判定し、この条件が満たされる場合には、ステップS203に進み、この条件が満たされない場合には、処理を終了する。プレーヤがベットした番号グループにボール収納ポケットの番号が含まれる場合、プレーヤがベットした番号グループとボール収納番号とが一致することとなる。ステップS203において、ゲーム装置1は、メダルを払い出す。その後、ゲーム装置1は、処理を終了する。   In step S202, the game apparatus 1 determines a condition that the first to third special desired number groups and the three ball storage numbers all match, and if this condition is satisfied, the process proceeds to step S203. If the condition is not satisfied, the process ends. When the number group of the ball storage pocket is included in the number group bet by the player, the number group bet by the player matches the ball storage number. In step S203, the game apparatus 1 pays out medals. Thereafter, the game apparatus 1 ends the process.

図2は、ルーレット装置3(ゲーム実行装置)の平面図である。図3は、ゲーム装置1の外観斜視図である。なお、ゲーム装置1は、ネットワークに接続されていないスタンドアロン形式のゲーム装置であるが、本発明は、ネットワークに接続されたゲーム装置にも適用可能である。   FIG. 2 is a plan view of the roulette device 3 (game execution device). FIG. 3 is an external perspective view of the game apparatus 1. Note that the game apparatus 1 is a stand-alone game apparatus that is not connected to a network, but the present invention can also be applied to a game apparatus connected to a network.

図2に示すように、ゲーム装置1が備えるルーレット装置3は、筐体2(図3参照)に固定される枠体21と、枠体21の内側に回転可能に収納支持されたルーレットホイール22とを備えている。ルーレットホイール22の上面には、凹状のナンバーポケット23が多数(本実施形態では計38個)形成されている。さらに、各ナンバーポケット23には、「0」、「00」、「1」〜「36」のうち、何れかの番号が設定されており、各ナンバーポケット23に設定された番号は、各ナンバーポケット23の外側に形成された番号表示板25に記載される。これらの番号は、赤グループまたは黒グループの何れかの色グループに属している。各番号表示板25は、赤または黒で着色されている(色は、ハッチングの有無で示される。即ち、ハッチング有りが黒を示し、ハッチング無しが赤を示す)。各番号表示板25の色は、その番号表示板25に描かれた番号が属する色グループを示す。   As shown in FIG. 2, the roulette device 3 included in the game apparatus 1 includes a frame body 21 that is fixed to the housing 2 (see FIG. 3), and a roulette wheel 22 that is rotatably housed and supported inside the frame body 21. And. A large number of concave number pockets 23 (38 in the present embodiment) are formed on the upper surface of the roulette wheel 22. Further, each number pocket 23 is set with any number among “0”, “00”, “1” to “36”, and the number set in each number pocket 23 is each number. It is written on the number display plate 25 formed outside the pocket 23. These numbers belong to either the red group or the black group. Each number display plate 25 is colored with red or black (color is indicated by the presence or absence of hatching, that is, with hatching indicates black and without hatching indicates red). The color of each number display board 25 shows the color group to which the number drawn on the number display board 25 belongs.

枠体21の内部には、ボール投入口36が形成されている。ボール投入口36には、ボール投入装置104(図16参照)が連結され、ボール投入装置104の駆動に伴って、ボール投入口36からルーレットホイール22上にボール27が投入されるようになっている。また、ルーレット装置3の全体は、その上方において、半球状の透明アクリル製のカバー部材28(図3参照)により覆われている。   A ball slot 36 is formed inside the frame body 21. A ball throwing device 104 (see FIG. 16) is connected to the ball throwing port 36, and a ball 27 is thrown from the ball throwing port 36 onto the roulette wheel 22 as the ball throwing device 104 is driven. Yes. Further, the entire roulette device 3 is covered with a hemispherical transparent acrylic cover member 28 (see FIG. 3) above the roulette device 3.

ルーレットホイール22の下方には、ホイール駆動用モータ106(図16参照)が設けられており、ホイール駆動用モータ106の駆動に伴ってルーレットホイール22が回転する。   A wheel driving motor 106 (see FIG. 16) is provided below the roulette wheel 22, and the roulette wheel 22 rotates as the wheel driving motor 106 is driven.

また、ルーレットホイール22の下方には、所定間隔で金属板(図示せず)が取り付けられており、この金属板を、ポケット位置検出回路107(図16参照)が備える近接センサが検出することにより、ナンバーポケット23の位置を検出可能に構成されている。   Also, a metal plate (not shown) is attached below the roulette wheel 22 at a predetermined interval, and the proximity sensor provided in the pocket position detection circuit 107 (see FIG. 16) detects this metal plate. The position of the number pocket 23 can be detected.

枠体21は、緩やかに内側に向けて傾斜しており、その中間部にはガイド壁29が形成されている。ガイド壁29は、投入されたボール27を遠心力に抗するようにガイドしてボール27を転動させるものである。ボール27は、回転速度が弱まり遠心力を失っていくと、枠体21の斜面を転がり落ちて内側へと向かい、回転するルーレットホイール22に至る。そして、ルーレットホイール22に転がって来たボール27は、さらに回転するルーレットホイール22の外側の番号表示板25上を通っていずれかのナンバーポケット23に収納される。その結果、ボールが収納されたナンバーポケット23(以下、「ボール収納ポケット」とも称する)に設定された番号がボールセンサ105によって判定される。以下、ボール収納ポケットの番号を「ボール収納番号」とも称する。   The frame body 21 is gently inclined inward, and a guide wall 29 is formed at an intermediate portion thereof. The guide wall 29 rolls the ball 27 by guiding the thrown ball 27 against the centrifugal force. When the rotation speed is reduced and the centrifugal force is lost, the ball 27 rolls down the slope of the frame body 21 and moves inward to reach the rotating roulette wheel 22. Then, the ball 27 rolling on the roulette wheel 22 passes through the number display plate 25 on the outer side of the rotating roulette wheel 22 and is stored in one of the number pockets 23. As a result, the number set in the number pocket 23 in which the ball is stored (hereinafter also referred to as “ball storage pocket”) is determined by the ball sensor 105. Hereinafter, the number of the ball storage pocket is also referred to as “ball storage number”.

次に、ゲーム装置1の構成について説明する。図3に示すように、ゲーム装置1は、本体部分となる筐体2と、筐体2の上面の略中央部に設けられたルーレット装置3と、ルーレット装置3の周囲にルーレット装置3を取り囲むようにして設置された複数個(本実施形態では12個)のステーション4と、筐体2の上方に設けられた電光表示部5とを備えている。   Next, the configuration of the game apparatus 1 will be described. As shown in FIG. 3, the game apparatus 1 surrounds the roulette device 3 around the roulette device 3, a case 2 that is a main body portion, a roulette device 3 that is provided at a substantially central portion of the upper surface of the case 2. A plurality of (in this embodiment, 12) stations 4 installed in this way and an electric display unit 5 provided above the housing 2 are provided.

ステーション4は、少なくとも、貨幣や遊技に使用するチップやメダル等の遊技媒体の通貨価値を投入するメダル投入口6と、プレーヤにより所定の指示が入力される複数のコントロールボタン等から構成されるコントロール部7と、ルーレットゲームに係る画像を表示させる画像表示装置8とを有し、プレーヤのベットを受け付ける。プレーヤは、画像表示装置8に表示される画像を見ながら、タッチパネルやコントロール部7等を操作することにより、展開されるルーレットゲームを進行させることができる。   The station 4 is a control composed of at least a medal slot 6 for inputting the currency value of gaming media such as money and chips and medals used for games, and a plurality of control buttons for inputting predetermined instructions by the player. The unit 7 and the image display device 8 for displaying an image related to the roulette game are received, and a player's bet is accepted. The player can advance the roulette game that is developed by operating the touch panel, the control unit 7 or the like while viewing the image displayed on the image display device 8.

また、各ステーション4が設置された筐体2の側面には、メダル払出口9がそれぞれ設けられている。さらに、各ステーション4の画像表示装置8の右上には音楽、効果音等を流すスピーカ10が設けられている。   In addition, a medal payout opening 9 is provided on each side surface of the housing 2 in which each station 4 is installed. Further, a speaker 10 that plays music, sound effects, and the like is provided at the upper right of the image display device 8 of each station 4.

各ステーション4の画像表示装置8上部には、WINランプ11がそれぞれ設けられている。ボール収納番号が含まれる番号グループ(番号グループについては、後述する)にメダルがベットされたステーション4が存在する場合には、そのステーション4のWINランプ11が点灯する。また、ジャックポット(以下、JPともいう)を獲得する為のJPボーナスゲームにおいてJPの獲得をしたステーション4のWINランプ11も、同様にして点灯する。なお、このWINランプ11は、設置された全てのステーション4(本実施形態では12台)から認視可能な位置に設けられており、同一のゲーム装置1で遊技中の他のプレーヤは、その点灯を常に確認することが可能である。   A WIN lamp 11 is provided above the image display device 8 of each station 4. When there is a station 4 where a medal is bet in a number group (number group will be described later) including the ball storage number, the WIN lamp 11 of the station 4 is turned on. Further, the WIN lamp 11 of the station 4 that has acquired JP in the JP bonus game for acquiring a jackpot (hereinafter also referred to as JP) is also lit in the same manner. The WIN lamp 11 is provided at a position that can be seen from all installed stations 4 (12 in the present embodiment), and other players playing in the same game device 1 It is possible to always check the lighting.

メダル投入口6の内部にはメダルセンサ(図示せず)が設けられており、メダル投入口6より投入されたメダル等の通貨価値の識別を行うとともに、投入されたメダルをカウントする。また、メダル払出口9の内部にはホッパー(図示せず)が設けられており、所定枚数のメダルをメダル払出口9から払い出す。   A medal sensor (not shown) is provided inside the medal insertion slot 6 to identify the currency value of medals and the like inserted from the medal insertion slot 6 and to count the inserted medals. In addition, a hopper (not shown) is provided inside the medal payout opening 9, and a predetermined number of medals are paid out from the medal payout opening 9.

筐体2の角に位置するコーナー部12の内部には、サーバ13が配置されている。サーバ13は、プレーヤによって操作されることのないように、通常はコーナー部12の内部に収納されているが、キースイッチを使用してコーナー部12に設けられたコーナー扉14を開放することによって、サーバ13の操作が可能となる。そして、サーバ13を操作することによって、ゲーム装置1の各種設定を行うことが可能である。   A server 13 is disposed inside the corner portion 12 located at the corner of the housing 2. The server 13 is normally stored inside the corner portion 12 so that it is not operated by the player, but by opening the corner door 14 provided in the corner portion 12 using a key switch. The server 13 can be operated. Various settings of the game apparatus 1 can be performed by operating the server 13.

電光表示部5には、JPの額(即ち、後述するJP用クレジット数)を表示するJP額表示部15が設けられている。ゲーム装置1では、後述するように「MEGA」、「MAJOR」、「MINI」の3種類のJPが用意されている。ゲーム装置1は、「MEGA」用のクレジット(以下、「MEGA用クレジット」とも称する)として、全12箇所のステーション4でベットされたメダルの内、0.15%の数のメダルを累積して貯留する。ゲーム装置1は、「MAJOR」用のクレジット(以下、「MAJOR用クレジット」とも称する)として、全12箇所のステーション4でベットされたメダルの内、0.20%の数のメダルを累積して貯留する。ゲーム装置1は、「MINI」用のクレジット(以下、「MINI用クレジット」とも称する)として、全12箇所のステーション4でベットされたメダルの内、0.30%の数のメダルを累積して貯留する。以下、「MEGA用クレジット」、「MAJOR用クレジット」、及び「MINI用クレジット」を単に「JP用クレジット」とも称する。   The electronic display unit 5 is provided with a JP amount display unit 15 for displaying the amount of JP (that is, the number of credits for JP described later). In the game apparatus 1, three types of JPs “MEGA”, “MAJOR”, and “MINI” are prepared as described later. The game apparatus 1 accumulates 0.15% of the medals bet on all 12 stations 4 as “MEGA” credits (hereinafter also referred to as “MEGA credits”). Store. The game apparatus 1 accumulates 0.20% of the medals bet at all 12 stations 4 as “MAJOR” credits (hereinafter also referred to as “MAJOR credits”). Store. The game apparatus 1 accumulates 0.30% of the medals bet at all 12 stations 4 as “MINI” credits (hereinafter also referred to as “MINI credits”). Store. Hereinafter, “MEGA credit”, “MAJOR credit”, and “MINI credit” are also simply referred to as “JP credit”.

ゲーム装置1は、JP用クレジットの払い出しを行うか否かを決定し、JP用クレジットの払い出しを行うと決定した場合には、どのステーション4にJP用クレジットを払い出すのかと、どのJP用クレジットを払い出すのかとを決定する。   The game apparatus 1 determines whether or not to pay out JP credit, and when it is determined to pay out JP credit, to which station 4 the JP credit is paid out and which JP credit To decide whether to pay out.

JP額表示部15には3種類のJPのうち、「MEGA」のJPの累積額(即ち、MEGA用クレジット数)を表示する。なお、JP額表示部15は、電光表示部5の頂上部に設けられており、ステーション4で遊技する全てのプレーヤからその表示内容が認視可能となっている。   The JP amount display unit 15 displays the accumulated amount of JP of “MEGA” among the three types of JP (that is, the number of credits for MEGA). The JP amount display unit 15 is provided at the top of the electric light display unit 5, and the display contents can be visually recognized from all the players playing in the station 4.

図4は、画像表示装置に表示される画像の一例を示す図である。図4に示すように、ルーレットゲーム中において、画像表示装置8には、ベット操作用パネル60を有するBET画面61が表示される。プレーヤは、画像表示装置8の前面に設けられているタッチパネル50(入力デバイス)を操作することによって、手持ちのメダル(クレジット)をベットすることができる。   FIG. 4 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the image display device. As shown in FIG. 4, during the roulette game, a BET screen 61 having a betting operation panel 60 is displayed on the image display device 8. The player can bet medals (credits) on hand by operating the touch panel 50 (input device) provided on the front surface of the image display device 8.

まず、図4に基づいて、ゲーム中に表示されるBET画面61について説明する。BET画面61に表示されるベット操作用パネル60には、「0」、「00」、「1」〜「36」の38種の数字がマス目状に配列表示されている。また、「奇数の数字」、「偶数の数字」、「番号表示板の色の種類(赤又は黒)」、「一定の数字範囲(例えば「1」〜「12」等)」を指定してチップをベットする為の特殊なBETエリアも同様にマス目状に配列されている。   First, the BET screen 61 displayed during the game will be described with reference to FIG. On the betting operation panel 60 displayed on the BET screen 61, 38 types of numbers “0”, “00”, “1” to “36” are arranged and displayed in a grid pattern. In addition, “odd number”, “even number”, “color type of number display board (red or black)”, “certain number range (for example,“ 1 ”to“ 12 ”, etc.)” are designated. Similarly, special BET areas for betting chips are also arranged in a grid pattern.

ベット操作用パネル60は、プレーヤが番号グループを入力する際に使用される。即ち、プレーヤは、ボール収納ポケットの番号を予想し、予想した番号が含まれる番号グループを入力する。プレーヤが入力した番号グループに、ボール収納ポケットの番号が含まれる場合には、メダルが払い出される。各番号グループには、それぞれ、通常配当倍率が設定されている。通常配当倍率は、通常ゲームにおいて払い出されるメダルの数を決定する際に、使用される。通常ゲームについては、後述する。   The betting operation panel 60 is used when the player inputs a number group. That is, the player predicts the number of the ball storage pocket and inputs a number group including the predicted number. If the number group entered by the player includes the ball storage pocket number, a medal is paid out. A normal payout rate is set for each number group. The normal payout rate is used when determining the number of medals to be paid out in the normal game. The normal game will be described later.

ベット操作用パネル60は、ストレートベットパネル60aと、コラムベットパネル60c〜60eと、ダズンベットパネル60f〜60hと、イーブンベットパネル60i〜60pとで構成される。   The bet operation panel 60 includes a straight bet panel 60a, column bet panels 60c to 60e, dozen bet panels 60f to 60h, and even bet panels 60i to 60p.

ストレートベットパネル60aには、赤または黒の楕円が描かれており、その楕円の中央に、「0」、「00」〜「36」の番号のうち、何れかの番号が描かれている。楕円の色は、その中央に描かれた番号が属する色グループを示す。ストレートベットパネル60aに描かれた番号は、その番号のみを含む番号グループに対応しており、例えば、「1」が描かれたストレートベットパネル60aは、「1」のみを含む番号グループに対応している。プレーヤは、単一の番号からなる番号グループを入力したい場合、その番号を示すストレートベットパネル60aを押す。ストレートベットパネル60aを押す操作を、「ストレートベット操作」とも称する。当該番号グループに設定された通常配当倍率は35である。以下の説明において、縦方向は、「1」が描かれたストレートベットパネル60aとコラムベットパネル60cとを通る直線が向く方向を意味し、横方向は、「1」が描かれたストレートベットパネル60aと「3」が描かれたストレートベットパネル60aとを通る直線が向く方向を意味する。上方向は、「1」が描かれたストレートベットパネル60aから「3」が描かれたストレートベットパネル60aに向かう方向を意味し、下方向は、「3」が描かれたストレートベットパネル60aから「1」が描かれたストレートベットパネル60aに向かう方向を意味する。   On the straight bet panel 60a, a red or black ellipse is drawn, and any number among numbers “0”, “00” to “36” is drawn at the center of the ellipse. The color of the ellipse indicates the color group to which the number drawn at the center belongs. The number drawn on the straight bet panel 60a corresponds to a number group including only that number. For example, the straight bet panel 60a on which “1” is drawn corresponds to a number group including only “1”. ing. When the player wants to input a number group consisting of a single number, the player presses the straight bet panel 60a indicating the number. The operation of pushing the straight bet panel 60a is also referred to as “straight bet operation”. The normal payout rate set for the number group is 35. In the following description, the vertical direction means the direction in which the straight line passing through the straight bet panel 60a and column bet panel 60c on which “1” is drawn, and the horizontal direction is the straight bet panel on which “1” is drawn. It means a direction in which a straight line passing through 60a and the straight bet panel 60a on which “3” is drawn faces. The upward direction means the direction from the straight bet panel 60a on which “1” is drawn to the straight bet panel 60a on which “3” is drawn, and the downward direction is from the straight bet panel 60a on which “3” is drawn. It means a direction toward the straight bet panel 60a on which “1” is drawn.

コラムベットパネル60c〜60eには、「2to1」という文字が描かれている。コラムベットパネル60cは、コラムベットパネル60cを通る縦方向のストレートベットパネル列(即ち、「3」、「6」、「9」〜「36」のストレートベットパネル(「00」のストレートベットパネル60aを除く)で構成される列)に対応している。即ち、コラムベットパネル60cは、当該ストレートベットパネル列に描かれた全ての番号からなる番号グループ(即ち、「3」、「6」、「9」〜「36」からなる番号グループ)に対応する。プレーヤは、コラムベットパネル60cに描かれた全ての番号からなる番号グループを入力したい場合、コラムベットパネル60cを押す。当該番号グループに設定された通常配当倍率は2である。   The characters “2to1” are drawn on the column bet panels 60c to 60e. The column bet panel 60c is a straight bet panel row in the vertical direction passing through the column bet panel 60c (that is, the straight bet panels of “3”, “6”, “9” to “36”). Correspond to the column). That is, the column bet panel 60c corresponds to a number group consisting of all the numbers drawn in the straight bet panel row (that is, a number group consisting of “3”, “6”, “9” to “36”). . When the player wants to input a number group including all numbers drawn on the column bet panel 60c, the player presses the column bet panel 60c. The normal payout rate set for the number group is 2.

コラムベットパネル60dは、コラムベットパネル60dを通る縦方向のストレートベットパネル列(即ち、「2」、「5」、「8」〜「35」のストレートベットパネル(「0」、及び「00」のストレートベットパネル60aを除く)で構成される列)に対応している。即ち、コラムベットパネル60dは、当該ストレートベットパネル列に描かれた全ての番号からなる番号グループ(即ち、「2」、「5」、「8」〜「35」からなる番号グループ)に対応する。プレーヤは、コラムベットパネル60dに描かれた全ての番号からなる番号グループを入力したい場合、コラムベットパネル60dを押す。当該番号グループに設定された通常配当倍率は2である。   The column bet panel 60d is a straight bet panel row in the vertical direction passing through the column bet panel 60d (ie, straight bet panels (“0” and “00”) of “2”, “5”, “8” to “35”). The straight bet panel 60a)). That is, the column bet panel 60d corresponds to a number group composed of all the numbers drawn in the straight bet panel row (that is, a number group composed of “2”, “5”, “8” to “35”). . When the player wishes to input a number group including all numbers drawn on the column bet panel 60d, the player presses the column bet panel 60d. The normal payout rate set for the number group is 2.

コラムベットパネル60eは、コラムベットパネル60eを通る縦方向のストレートベットパネル列(即ち、「1」、「4」、「7」〜「34」のストレートベットパネル(「0」のストレートベットパネル60aを除く)で構成される列)に対応している。即ち、コラムベットパネル60eは、当該ストレートベットパネル列に描かれた全ての番号からなる番号グループ(即ち、「1」、「4」、「7」〜「34」からなる番号グループ)に対応する。プレーヤは、コラムベットパネル60eに描かれた全ての番号からなる番号グループを入力したい場合、コラムベットパネル60eを押す。当該番号グループに設定された通常配当倍率は2である。コラムベットパネル60c〜60eを押す操作を、「コラムベット操作」とも称する。   The column bet panel 60e is a straight bet panel row in the vertical direction passing through the column bet panel 60e (i.e., straight bet panels of “1”, “4”, “7” to “34”). Correspond to the column). That is, the column bet panel 60e corresponds to a number group consisting of all the numbers drawn in the straight bet panel row (that is, a number group consisting of “1”, “4”, “7” to “34”). . When the player wants to input a number group consisting of all the numbers drawn on the column bet panel 60e, the player presses the column bet panel 60e. The normal payout rate set for the number group is 2. The operation of pushing the column bet panels 60c to 60e is also referred to as “column bet operation”.

ダズンベットパネル60fには、「1st12」という文字が描かれている。1st12とは、「1」〜「12」を意味している。したがって、ダズンベットパネル60fは、「1」〜「12」からなる番号グループに対応している。プレーヤは、「1」〜「12」からなる番号グループを入力したい場合、ダズンベットパネル60fを押す。当該番号グループに設定された通常配当倍率は2である。   The letters “1st12” are drawn on the dozen bet panel 60f. 1st12 means “1” to “12”. Therefore, the dozen bet panel 60f corresponds to a number group consisting of “1” to “12”. When the player wishes to input a number group consisting of “1” to “12”, the player presses the dozen bet panel 60f. The normal payout rate set for the number group is 2.

ダズンベットパネル60gには、「2nd12」という文字が描かれている。2nd12とは、「13」〜「24」を意味している。したがって、ダズンベットパネル60gは、「13」〜「24」からなる番号グループに対応している。プレーヤは、「13」〜「24」からなる番号グループを入力したい場合、ダズンベットパネル60gを押す。当該番号グループに設定された通常配当倍率は2である。   The letters “2nd12” are drawn on the dozen bet panel 60g. 2nd12 means “13” to “24”. Therefore, the dozen bet panel 60g corresponds to a number group consisting of “13” to “24”. When the player wishes to input a number group consisting of “13” to “24”, the player presses the dozen bet panel 60g. The normal payout rate set for the number group is 2.

ダズンベットパネル60hには、「3rd12」という文字が描かれている。3rd12とは、「25」〜「36」を意味している。したがって、ダズンベットパネル60hは、「25」〜「36」からなる番号グループに対応している。プレーヤは、「25」〜「36」からなる番号グループを入力したい場合、ダズンベットパネル60hを押す。当該番号グループに設定された通常配当倍率は2である。なお、ダズンベットパネル60f〜60hを押す操作を、「ダズンベット操作」とも称する。   The letters “3rd12” are drawn on the dozen bet panel 60h. 3rd12 means “25” to “36”. Therefore, the dozen bet panel 60h corresponds to a number group consisting of “25” to “36”. When the player wishes to input a number group consisting of “25” to “36”, the player presses the dozen bet panel 60h. The normal payout rate set for the number group is 2. Note that the operation of pressing the dozen bet panels 60f to 60h is also referred to as a “dozen bet operation”.

イーブンベットパネル60iには、「1to18」という文字が描かれている。1to18は、「1」〜「18」を意味する。したがって、イーブンベットパネル60iは、「1」〜「18」からなる番号グループに対応している。プレーヤは、「1」〜「18」からなる番号グループを入力したい場合、イーブンベットパネル60iを押す。当該番号グループに設定された通常配当倍率は1である。   On the even bet panel 60i, characters “1to18” are drawn. 1to18 means “1” to “18”. Accordingly, the even bet panel 60i corresponds to a number group consisting of “1” to “18”. When the player wishes to input a number group consisting of “1” to “18”, the player presses the even bet panel 60i. The normal payout rate set for the number group is 1.

イーブンベットパネル60jには、「EVEN」という文字が描かれている。EVENは、「偶数」を意味する。したがって、イーブンベットパネル60jは、全ての「偶数」からなる番号グループに対応している。プレーヤは、全ての偶数からなる番号グループを入力したい場合、イーブンベットパネル60jを押す。当該番号グループに設定された通常配当倍率は1である。   On the even bet panel 60j, characters “EVEN” are drawn. EVEN means “even”. Therefore, the even bet panel 60j corresponds to all “even” number groups. When the player wants to input all even number groups, he / she presses the even bet panel 60j. The normal payout rate set for the number group is 1.

イーブンベットパネル60kには、赤色の菱形が描かれている。したがって、イーブンベットパネル60kは、赤グループに属する全ての番号からなる番号グループに対応している。プレーヤは、赤グループに属する全ての番号からなる番号グループを入力したい場合、イーブンベットパネル60kを押す。当該番号グループに設定された通常配当倍率は1である。   A red rhombus is drawn on the even bet panel 60k. Accordingly, the even bet panel 60k corresponds to a number group including all the numbers belonging to the red group. When the player wants to input a number group consisting of all the numbers belonging to the red group, the player presses the even bet panel 60k. The normal payout rate set for the number group is 1.

イーブンベットパネル60mには、黒色の菱形が描かれている。したがって、イーブンベットパネル60mは、黒グループに属する全ての番号からなる番号グループに対応している。プレーヤは、黒グループに属する全ての番号からなる番号グループを入力したい場合、イーブンベットパネル60mを押す。当該番号グループに設定された通常配当倍率は1である。   A black rhombus is drawn on the even bed panel 60m. Accordingly, the even bet panel 60m corresponds to a number group including all numbers belonging to the black group. When the player wishes to input a number group consisting of all the numbers belonging to the black group, the player presses the even bet panel 60m. The normal payout rate set for the number group is 1.

イーブンベットパネル60nには、「ODD」という文字が描かれている。ODDは、「奇数」を意味する。したがって、イーブンベットパネル60mは、全ての「奇数」からなる番号グループに対応する。プレーヤは、全ての「奇数」からなる番号グループを入力したい場合、イーブンベットパネル60nを押す。当該番号グループに設定された通常配当倍率は1である。   On the even bet panel 60n, characters “ODD” are drawn. ODD means “odd number”. Therefore, the even bet panel 60m corresponds to all “odd number” number groups. When the player wishes to input a number group consisting of all “odd numbers”, the player presses the even bet panel 60n. The normal payout rate set for the number group is 1.

イーブンベットパネル60pには、「19to36」という文字が描かれている。19to36は、「19」〜「36」を意味する。したがって、イーブンベットパネル60pは、「19」〜「36」からなる番号グループに対応する。プレーヤは、「19」〜「36」からなる番号グループを入力したい場合、イーブンベットパネル60pを押す。当該番号グループに設定された通常配当倍率は1である。なお、イーブンベットパネル60i〜60pを押す操作を、「イーブンベット操作」とも称する。   On the even bet panel 60p, characters “19to36” are drawn. 19to36 means “19” to “36”. Therefore, the even bet panel 60p corresponds to a number group consisting of “19” to “36”. When the player wishes to input a number group consisting of “19” to “36”, the player presses the even bet panel 60p. The normal payout rate set for the number group is 1. The operation of pushing the even bet panels 60i to 60p is also referred to as “even bet operation”.

ところで、プレーヤが入力することが出来る番号グループには、上記の他にも様々なものがあり、枠線60bは、こういった他の番号グループを入力する際に使用される。   By the way, there are various other number groups that can be input by the player, and the frame line 60b is used when inputting these other number groups.

即ち、枠線60bのうち、隣り合った2つのストレートベットパネル60a(例えば、「3」のストレートベットパネル60aと「6」のストレートベットパネル60a)の境界線を構成する部分(以下、「スプリットベット対応部分」とも称する)は、当該2つのストレートベットパネル60aに描かれた番号からなる番号グループに対応する。プレーヤは、当該番号グループを入力したい場合、枠線60bのうち、スプリットベット対応部分を押す。当該番号グループに設定された通常配当倍率は17である。なお、枠線60bのうち、スプリットベット対応部分を押す操作を、「スプリットベット操作」とも称する。   That is, a portion (hereinafter referred to as “split”) that forms a boundary line between two adjacent straight bet panels 60a (for example, “3” straight bet panel 60a and “6” straight bet panel 60a) in the frame line 60b. “Bet corresponding portion”) corresponds to a number group consisting of numbers drawn on the two straight bet panels 60a. When the player wants to input the number group, the player presses a portion corresponding to the split bet in the frame line 60b. The normal payout rate set for the number group is 17. Note that an operation of pushing the portion corresponding to the split bet in the frame line 60b is also referred to as a “split bet operation”.

枠線60bのうち、横方向のストレートベットパネル列(例えば、「1」、「2」、「3」のストレートベットパネル60aで構成されるストレートベットパネル列。以下、このようなパネル列を「ストリートベットパネル列」とも称する)の上端を通る部分(以下、「ストリートベット対応部分」とも称する)は、当該ストリートベットパネル列に描かれた全ての番号からなる番号グループに対応する。プレーヤは、当該番号グループを入力したい場合、枠線60bのうち、ストリートベット対応部分を押す。当該番号グループに設定された通常配当倍率は「11」である。なお、枠線60bのうち、ストリートベット対応部分を押す操作を、「ストリートベット操作」とも称する。   Among the frame lines 60b, the straight bet panel rows in the horizontal direction (for example, straight bet panel rows composed of straight bet panels 60a of “1”, “2”, and “3”. A portion passing through the upper end of the street bet panel row (hereinafter also referred to as “street bet corresponding portion”) corresponds to a number group including all numbers drawn on the street bet panel row. When the player wants to input the number group, the player presses a portion corresponding to the street bet in the frame line 60b. The normal payout rate set for the number group is “11”. Note that an operation of pressing a portion corresponding to a street bet in the frame line 60b is also referred to as a “street bet operation”.

互いに接する4つのストレートベットパネル60a(例えば、「1」、「2」、「4」、及び「5」のストレートベットパネル60a。以下、このようなストレートベットパネル60aの組を「コーナーベットグループ」とも称する)は、枠線60b上の1つの点(以下、この点を「コーナーベット対応部分」とも称する)で接する。この点は、コーナーベットグループに描かれた番号からなる全ての番号グループに対応する。プレーヤは、当該番号グループを入力したい場合、枠線60bのうち、コーナーベット対応部分を押す。当該番号グループに設定された通常配当倍率は、「8」である。なお、枠線60bのうち、コーナーベット対応部分を押す操作を、「コーナーベット操作」とも称する。   Four straight bet panels 60a (for example, “1”, “2”, “4”, and “5” straight bet panels 60a. Hereinafter, such a set of straight bet panels 60a is referred to as a “corner bet group”. Are also in contact with one point on the frame line 60b (hereinafter, this point is also referred to as “corner bet-corresponding portion”). This point corresponds to all the number groups consisting of the numbers drawn in the corner bet group. When the player wants to input the number group, the player presses a corner bet-corresponding portion of the frame line 60b. The normal payout rate set for the number group is “8”. Note that an operation of pushing a portion corresponding to a corner bet in the frame line 60b is also referred to as a “corner bet operation”.

枠線60bのうち、「0」、「00」のストレートベットパネル60aからなるストリートベットパネル列と、「1」、「2」、「3」のストレートベットパネル60aからなるストリートベットパネル列との間を通る枠線60bの上端部(以下、「ファイブベット対応部分」とも称する)は、これら2つのストリートベットパネル列に描かれた全ての番号からなる番号グループに対応する。プレーヤは、当該番号グループを入力したい場合、枠線60bのうち、ファイブベット対応部分を押す。当該番号グループに設定された通常配当倍率は6である。なお、枠線60bのうち、ファイブベット対応部分を押す操作を、「ファイブベット操作」とも称する。   Among the frame lines 60b, a street bet panel row composed of straight bet panels 60a of “0” and “00” and a street bet panel row composed of straight bet panels 60a of “1”, “2”, and “3”. The upper end portion of the frame line 60b passing between them (hereinafter also referred to as “five bet corresponding portion”) corresponds to a number group consisting of all the numbers drawn in these two street bet panel rows. When the player wants to input the number group, the player presses a portion corresponding to the five bets in the frame line 60b. The normal payout rate set for the number group is 6. Note that an operation of pushing the portion corresponding to the five bets in the frame line 60b is also referred to as a “five bet operation”.

枠線60bのうち、隣接する2つのストリートベットパネル列(例えば、「1」、「2」、「3」のストリートベットパネル列と、「4」、「5」、「6」のストリートベットパネル列)の間を通る枠線60bの上端部(上述した「ファイブベット対応部分」を除く。以下、「ラインベット対応部分」とも称する)は、これら2つのストリートベットパネル列に描かれた全ての番号からなる番号グループに対応する。プレーヤは、当該番号グループを入力したい場合、枠線60bのうち、ラインベット対応部分を押す。当該番号グループに設定された通常配当倍率は「5」である。なお、枠線60bのうち、ラインベット対応部分を押す操作を、「ラインベット操作」とも称する。   Among the frame lines 60b, two adjacent street bet panel columns (for example, “1”, “2”, “3” street bet panel columns and “4”, “5”, “6” street bet panels). The upper end of the frame line 60b passing between the columns) (excluding the above-mentioned “five bet corresponding part”, hereinafter also referred to as “line bet corresponding part”) Corresponds to a number group consisting of numbers. When the player wants to input the number group, the player presses a portion corresponding to the line bet in the frame line 60b. The normal payout rate set for the number group is “5”. Note that an operation of pushing the portion corresponding to the line bet in the frame line 60b is also referred to as a “line bet operation”.

ベット操作用パネル60の右方には、判定結果表示エリア62と、特別ゲームベット数表示エリア63と、特別ゲーム用ベットボタン64、64a〜64cと、払い戻しメダル数表示エリア70とが表示される。   On the right side of the betting operation panel 60, a determination result display area 62, a special game bet number display area 63, special game bet buttons 64, 64a to 64c, and a payout medal number display area 70 are displayed. .

判定結果表示エリア62は、プレーヤが後述する特別ゲームに対してメダルをベットした場合に、現在を基準として1回前から3回前までのルーレットゲームの各々について、プレーヤがベットした番号グループとボール収納番号とが一致するか否かが表示される。即ち、判定結果表示エリア62は、判定結果表示エリア62a〜62cで構成され、判定結果表示エリア62aは、1回前のルーレットゲームについて、プレーヤがベットした番号グループとボール収納番号とが一致するか否かが表示され、判定結果表示エリア62bは、2回前のルーレットゲームについて、プレーヤがベットした番号グループとボール収納番号とが一致するか否かが表示され、判定結果表示エリア62aは、3回前のルーレットゲームについて、プレーヤがベットした番号グループとボール収納番号とが一致するか否かが表示される。なお、一致した場合には「OK」の文字が、一致しない場合には「NG」の文字が表示される。   In the determination result display area 62, when the player bets medals on a special game, which will be described later, the number group and the ball bet by the player for each of the roulette games from the previous one to the third time based on the current time. Whether or not the storage number matches is displayed. That is, the determination result display area 62 includes determination result display areas 62a to 62c. In the determination result display area 62a, the number group bet by the player matches the ball storage number for the previous roulette game? The determination result display area 62b displays whether or not the number group bet by the player matches the ball storage number for the previous roulette game, and the determination result display area 62a is 3 For the previous roulette game, it is displayed whether or not the number group bet by the player matches the ball storage number. If they match, the character “OK” is displayed. If they do not match, the character “NG” is displayed.

特別ゲームベット数表示エリア63は、プレーヤが特別ゲームに対してベットしたメダルの数が表示される。特別ゲーム用ベットボタン64、64a〜64cは、特別ゲームに対してメダルを賭ける際に、使用される。具体的には、後述する。払い戻しメダル数表示エリア70は、特別ゲームにおいて払い戻されるメダルの数が表示される。   In the special game bet number display area 63, the number of medals bet on the special game by the player is displayed. The special game bet buttons 64, 64a to 64c are used when betting medals on the special game. Specifically, it will be described later. In the refund medal number display area 70, the number of medals to be paid back in the special game is displayed.

ベット操作用パネル60の下方には、結果履歴表示部65と、ベット単位決定用ボタン66A〜66Dと、通常ゲーム用ベットボタン66Eと、払い戻しメダル数表示エリア67と、クレジット数表示部68とが表示される。   Below the bet operation panel 60, a result history display unit 65, bet unit determination buttons 66A to 66D, a base game bet button 66E, a payout medal number display area 67, and a credit number display unit 68 are provided. Is displayed.

結果履歴表示部65には、現在を基準として3回前までのルーレットゲームの各々について、ボール収納番号が表示される。即ち、結果履歴表示部65は、結果履歴表示部65a〜65cで構成され、結果履歴表示部65aは、1回前のルーレットゲームのボール収納番号を示し、結果履歴表示部65bは、2回前のルーレットゲームのボール収納番号を示し、結果履歴表示部65cは、3回前のルーレットゲームのボール収納番号を示す。   In the result history display section 65, ball storage numbers are displayed for each of the roulette games up to three times before the current time. That is, the result history display unit 65 includes result history display units 65a to 65c, the result history display unit 65a indicates the ball storage number of the previous roulette game, and the result history display unit 65b displays the previous two times. And the result history display section 65c shows the ball storage number of the roulette game three times before.

ベット単位決定用ボタン66A〜66Dは、メダルの単位ベット数を設定する際に使用される。メダルの単位ベット数については、後述する。ベット単位決定用ボタン66A〜66Dに描かれた数値が、そのボタンが押されることで設定されるメダルの単位ベット数を示す。例えば、プレーヤは、ベット単位決定用ボタン66Aを押すことで、メダルの単位ベット数を「1」に設定する。初期状態では、メダルの単位ベット数は「1」に設定される。払い戻しメダル数表示エリア67は、通常ゲームにおいて払い戻されるメダルの数が表示される。   The bet unit determination buttons 66A to 66D are used when setting the unit bet number of medals. The number of medal unit bets will be described later. The numerical values drawn on the bet unit determination buttons 66A to 66D indicate the unit bet number of medals set by pressing the button. For example, the player sets the unit bet number of medals to “1” by pressing the bet unit determination button 66A. In the initial state, the unit bet number of medals is set to “1”. The refund medal number display area 67 displays the number of medals to be refunded in the normal game.

クレジット数表示部68は、プレーヤがステーション4に投入したメダルの総数(以下、「合計クレジット数」とも称する)が表示される。合計クレジット数は、プレーヤがメダルを1枚ベットする毎に1減少する。また、合計クレジット数は、メダルの払い戻しが行われる場合には、払い戻し枚数だけ増加する。   The credit number display section 68 displays the total number of medals that the player has inserted into the station 4 (hereinafter also referred to as “total credit number”). The total number of credits decreases by 1 every time a player bets one medal. In addition, the total number of credits increases by the number of refunds when medals are refunded.

また、ベット操作用パネル60の上部には、BETタイム表示部69が設けられている。BETタイム表示部69はプレーヤがベットすることが可能な残り時間を表示するものである。BETタイム表示部69には、ベットの受付開始時には「20」が表示され、1秒ごとに数字が1ずつ減少し、数字が「0」となったときにベットの受付が終了する。また、各ステーション4においてプレーヤのベット期間が残り5秒となった場合にボール投入装置を駆動させ、ボール27をルーレット盤上に投入する。   In addition, a BET time display unit 69 is provided at the top of the betting operation panel 60. The BET time display unit 69 displays the remaining time that the player can bet. In the BET time display section 69, “20” is displayed at the start of bet acceptance, the number decreases by 1 every second, and bet acceptance ends when the number becomes “0”. Further, when the remaining betting period of the player at each station 4 is 5 seconds, the ball throwing device is driven to throw the ball 27 onto the roulette wheel.

また、BETタイム表示部69の右側には、MEGA用クレジットの数、即ちMEGA用クレジット数を表示するMEGA表示部73と、MAJOR用クレジットの数、即ちMAJOR用クレジット数を表示するMAJOR表示部74と、MINI用クレジットの数、即ちMINI用クレジット数を表示するMINI表示部75とが設けられている。MEGA表示部73、MAJOR表示部74、及び、MINI表示部75に表示される数値は、全てのステーション4で共通の数値である。   Further, on the right side of the BET time display section 69, a MEGA display section 73 that displays the number of MEGA credits, that is, the number of MEGA credits, and a MAJOR display section 74 that displays the number of MAJOR credits, that is, the number of MAJOR credits. And a MINI display unit 75 for displaying the number of MINI credits, that is, the number of MINI credits. Numerical values displayed on the MEGA display unit 73, the MAJOR display unit 74, and the MINI display unit 75 are common values for all the stations 4.

何れかのJP用クレジットが払い出された場合、払い出されたJP用クレジットに対応する表示部には、初期値の数値(「MINI」は200クレジット、「MAJOR」は5000クレジット、「MEGA」は50000クレジット)が表示される。   When any JP credit is paid out, the display unit corresponding to the paid out JP credit has an initial value (“MINI” is 200 credits, “MAJOR” is 5000 credits, “MEGA” Is 50000 credits).

次に、ベットの方法について、図4〜図5に基づいて説明する。なお、図4〜図11では、説明の便宜上、BET画面61に表示されるべき数値を省略している場合がある。ゲーム装置1は、2種類のルーレットゲーム、即ち通常ゲームと特別ゲームとをプレーヤに提供する。通常ゲームは、ルーレットゲームが1回終了した後に、プレーヤにメダルを払い出すか否かが決定されるゲームであり、特別ゲームは、ルーレットゲームが3回終了した後に、プレーヤにメダルが払い出されるか否かが決定されるゲームである。   Next, a betting method will be described with reference to FIGS. In FIGS. 4 to 11, for convenience of explanation, numerical values to be displayed on the BET screen 61 may be omitted. The game apparatus 1 provides the player with two types of roulette games, that is, a normal game and a special game. The normal game is a game in which it is determined whether or not to pay out medals to the player after the roulette game is finished once. The special game is whether or not medals are paid out to the player after the roulette game is finished three times. It is a game in which whether or not is determined.

プレーヤは、以下のようにして通常ゲームにメダルをベットする。即ち、プレーヤは、通常ゲーム用ベットボタン66Eを押す一方、次回のルーレットゲームについて、ボール収納番号を予想し、この予想に基づいて、メダルをベットしたい番号グループ(以下、「通常希望番号グループ」とも称する)と、この番号グループに賭けるメダルの数(以下、「通常希望メダル数」とも称する)とを決定する。その後、プレーヤは、ベット操作用パネル60のうち、通常希望番号グループに対応するパネルまたは枠線60b(以下、「通常希望パネル」とも称する)を押す。これにより、通常希望番号グループが入力される。プレーヤに押されたパネルまたは枠線60bには、図5に示すように、通常チップ71が表示される。通常チップ71の中央には、数値が表示されており、この数値は、このパネルまたは枠線60bに賭けられたメダルの総数を示す。通常チップ71に表示される数値は、プレーヤがパネルを1回押す毎に、現在設定されているメダルの単位ベット数だけ増加する。即ち、プレーヤは、メダルの単位ベット数を適宜変更しつつ、通常希望パネルを押すことで、通常チップ71に表示される数値を通常希望メダル数に一致させる。これにより、通常希望メダル数が入力される。例えば、図5では、「28」の番号グループに対して10枚のメダルが賭けられている。なお、プレーヤは、通常希望番号グループを複数種類入力することが出来る。この場合、プレーヤは、入力した通常希望番号グループ毎に通常希望メダル数も入力することになる。   The player bets medals on the base game as follows. That is, while the player presses the normal game bet button 66E, the ball storage number is predicted for the next roulette game, and based on this prediction, a number group (hereinafter referred to as “normal desired number group”) for which a player wishes to bet a medal. And the number of medals bet on this number group (hereinafter also referred to as “normally desired medal number”). Thereafter, the player presses a panel or a frame line 60b (hereinafter also referred to as “normally desired panel”) corresponding to the normal desired number group among the betting operation panels 60. As a result, the normal desired number group is input. As shown in FIG. 5, the normal chip 71 is displayed on the panel or the frame line 60b pushed by the player. In the center of the normal chip 71, a numerical value is displayed, and this numerical value indicates the total number of medals bet on this panel or the frame line 60b. The numerical value displayed on the normal chip 71 increases by the currently set medal unit bet each time the player presses the panel once. That is, the player presses the normal desired panel while appropriately changing the unit bet number of medals, thereby matching the numerical value displayed on the normal chip 71 with the normal desired medal number. As a result, the number of normally desired medals is input. For example, in FIG. 5, ten medals are bet on the number group “28”. The player can input a plurality of types of normal desired number groups. In this case, the player also inputs the normal desired medal number for each input normal desired number group.

一方、プレーヤは、以下のようにして、特別ゲームに対してメダルをベットする。即ち、プレーヤは、特別ゲーム用ベットボタン64を押す一方、今後実行される3回のルーレットゲームの各々について、ボール収納番号を予想し、この予想に基づいて、メダルをベットしたい番号グループを3つ決定する。さらに、プレーヤは、特別ゲームに賭けるメダルの枚数(以下、「特別希望メダル数」とも称する)を決定する。以下、1回目のルーレットゲームに対して決定された番号グループを「第1特別希望番号グループ」とも称し、2回目のルーレットゲームに対して決定された番号グループを「第2特別希望番号グループ」とも称し、3回目のルーレットゲームに対して決定された番号グループを「第3特別希望番号グループ」とも称する。なお、1回目のルーレットゲームは、特別ゲームに対するベットがなされた時点以降において最初に実行されるルーレットゲームであり、2回目のルーレットゲームは、1回目のルーレットゲームの次に実行されるルーレットゲームでり、3回目のルーレットゲームは、2回目のルーレットゲームの次に実行されるルーレットゲームである。   On the other hand, the player bets medals on the special game as follows. In other words, the player presses the special game bet button 64 and predicts the ball storage number for each of the three roulette games to be executed in the future. decide. Further, the player determines the number of medals to bet on the special game (hereinafter also referred to as “special desired medal number”). Hereinafter, the number group determined for the first roulette game is also referred to as “first special desired number group”, and the number group determined for the second roulette game is also referred to as “second special desired number group”. The number group determined for the third roulette game is also referred to as “third special desired number group”. The first roulette game is a roulette game that is executed first after the bet is placed on the special game, and the second roulette game is a roulette game that is executed next to the first roulette game. In other words, the third roulette game is a roulette game executed next to the second roulette game.

プレーヤが特別ゲーム用ベットボタン64を押すと、特別ゲームベット数表示エリア63に、現在設定されているメダルの単位ベット数が表示される。特別ゲームベット数表示エリア63に表示される数値は、プレーヤが特別ゲーム用ベットボタン64を1回押す毎に、現在設定されているメダルの単位ベット数だけ増加する。即ち、プレーヤは、メダルの単位ベット数を適宜変更しつつ、特別ゲーム用ベットボタン64を押すことで、特別ゲームベット数表示エリア63に表示される数値を特別希望メダル数に一致させる。これにより、特別希望メダル数が入力される。   When the player presses the special game bet button 64, the currently set unit bet number of medals is displayed in the special game bet number display area 63. Each time the player presses the special game bet number display area 63, the numerical value displayed in the special game bet number display area 63 increases by the currently set unit bet number of medals. That is, the player presses the special game bet button 64 while appropriately changing the unit bet number of medals, thereby matching the numerical value displayed in the special game bet number display area 63 with the special desired medal number. Thereby, the number of special desired medals is input.

一方、プレーヤは、特別ゲーム用ベットボタン64を押した後、特別ゲーム用ベットボタン64aを押し、ベット操作用パネル60のうち、第1特別希望番号グループに対応するパネルまたは枠線60bを押す。これにより、第1特別希望番号グループが入力される。図5に示すように、このパネルまたは枠線60bには、特別チップ72aが表示される。   On the other hand, after pressing the special game bet button 64, the player presses the special game bet button 64 a, and presses the panel or the frame line 60 b corresponding to the first special desired number group in the bet operation panel 60. As a result, the first special desired number group is input. As shown in FIG. 5, a special chip 72a is displayed on the panel or frame 60b.

一方、プレーヤは、特別ゲーム用ベットボタン64を押した後、特別ゲーム用ベットボタン64bを押し、ベット操作用パネル60のうち、第2特別希望番号グループに対応するパネルまたは枠線60bを押す。これにより、第2特別希望番号グループが入力される。図5に示すように、このパネルまたは枠線60bには、特別チップ72bが表示される。   On the other hand, after pressing the special game bet button 64, the player presses the special game bet button 64 b, and presses the panel or the frame line 60 b corresponding to the second special desired number group in the bet operation panel 60. Thereby, the second special desired number group is input. As shown in FIG. 5, a special chip 72b is displayed on this panel or frame 60b.

一方、プレーヤは、特別ゲーム用ベットボタン64を押した後、特別ゲーム用ベットボタン64cを押し、ベット操作用パネル60のうち、第3特別希望番号グループに対応するパネルまたは枠線60bを押す。これにより、第3特別希望番号グループが入力される。図5に示すように、このパネルまたは枠線60bには、特別チップ72cが表示される。図5に示す例では、特別ゲームに100枚のメダルが賭けられている。また、「14」のストレートベットパネル60aに特別チップ72aが表示され、コラムベットパネル60cに特別チップ72bが表示され、イーブンベットパネル60nに特別チップ72cが表示されている。   On the other hand, after the player presses the special game bet button 64, the player presses the special game bet button 64c, and presses the panel or the frame line 60b corresponding to the third special desired number group in the bet operation panel 60. Thereby, the third special desired number group is input. As shown in FIG. 5, a special chip 72c is displayed on this panel or frame 60b. In the example shown in FIG. 5, 100 medals are bet on the special game. Further, a special chip 72a is displayed on the “14” straight bet panel 60a, a special chip 72b is displayed on the column bet panel 60c, and a special chip 72c is displayed on the even bet panel 60n.

したがって、第1〜第3特別希望番号グループは、それぞれ1回のベット操作(即ち、ストレートベット操作、コラムベット操作、ダズンベット操作、イーブンベット操作、スプリットベット操作、ストリートベット操作、コーナーベット操作、ファイブベット操作、ラインベット操作のうち、何れかの操作)が行われることで、入力される。上述した例では、第1特別希望番号グループは、「ストレートベット操作」が1回行われることで入力され、第2特別希望番号グループは、「コラムベット操作」が1回行われることで入力され、第3特別希望番号グループは、「イーブンベット操作」が1回行われることで入力される。したがって、合計3回のベット操作が行われることで、第1〜第3特別希望番号グループが入力される。   Accordingly, each of the first to third special desired number groups has one bet operation (ie, straight bet operation, column bet operation, dozen bet operation, even bet operation, split bet operation, street bet operation, corner bet operation, five Input is performed by performing any one of the betting operation and the line betting operation). In the example described above, the first special desired number group is input by performing “straight bet operation” once, and the second special desired number group is input by performing “column bet operation” once. The third special desired number group is input by performing the “even bet operation” once. Therefore, the first to third special desired number groups are input by performing a total of three betting operations.

次に、ゲームの流れを、図5〜図11に示す表示画面を一例として、説明する。まず、プレーヤは、ベット期間が「0」になる前に、図5に示すベットを行う。その後、1回目のルーレットゲームが実行される。このルーレットゲームのボール収納番号が「14」になった場合、図6に示す画面が表示される。通常ゲームに関しては、プレーヤが入力した番号グループには、「14」が含まれていないので、払い戻されるメダルの数は「0」となる。したがって、払い戻しメダル数表示エリア67には「0」が表示される。特別ゲームに関しては、プレーヤが入力した番号グループ、即ち第1特別希望番号グループに「14」が含まれているため、第1特別希望番号グループとボール収納番号とが一致する。したがって、判定結果表示エリア62cには、「OK」が表示される。一方、結果履歴表示部65cには、「14」が表示される。その後、図7に示すように、通常チップ71が消去される。なお、特別チップ72a〜72cは消去されない。   Next, the flow of the game will be described using the display screens shown in FIGS. 5 to 11 as an example. First, the player places a bet shown in FIG. 5 before the betting period reaches “0”. Thereafter, the first roulette game is executed. When the ball storage number of this roulette game becomes “14”, the screen shown in FIG. 6 is displayed. Regarding the base game, since the number group input by the player does not include “14”, the number of medals to be paid out is “0”. Therefore, “0” is displayed in the refund medal number display area 67. Regarding the special game, since “14” is included in the number group input by the player, that is, the first special desired number group, the first special desired number group matches the ball storage number. Therefore, “OK” is displayed in the determination result display area 62c. On the other hand, “14” is displayed in the result history display portion 65c. Thereafter, as shown in FIG. 7, the normal chip 71 is erased. The special chips 72a to 72c are not erased.

その後、ベット期間が「20」に戻るので、プレーヤは、ベット期間が「0」になる前に、図8に示すベットを行う。図8では、プレーヤは、通常ゲームにおいて、「9」のみからなる番号グループに10枚のメダルを賭けている。その後、2回目のルーレットゲームが実行される。このルーレットゲームのボール収納番号が「9」になった場合、図9に示す画面が表示される。通常ゲームに関しては、プレーヤが入力した番号グループには、「9」が含まれているので、払い戻されるメダルの数は「350」となる。したがって、払い戻しメダル数表示エリア67には「350」が表示され、この数だけ、合計クレジット数が増加する。増加後の合計クレジット数は、クレジット数表示部68に表示される。特別ゲームに関しては、プレーヤが入力した番号グループ、即ち第2特別希望番号グループに「9」が含まれているため、第2特別希望番号グループとボール収納番号とが一致する。なお、1回目のルーレットゲームは、現時点を基準とした場合には、2回前のルーレットゲームとなり、2回目のルーレットゲームは、現時点を基準とした場合には、1回前のルーレットゲームとなるので、判定結果表示エリア62b、62cに、それぞれ「OK」が表示される。一方、結果履歴表示部65bには、「14」が表示され、結果履歴表示部65cには、「9」が表示される。その後、図10に示すように、通常チップ71が消去される。なお、特別チップ72a〜72cは消去されない。   Thereafter, since the betting period returns to “20”, the player places a bet shown in FIG. 8 before the betting period becomes “0”. In FIG. 8, the player bets 10 medals on the number group consisting of only “9” in the base game. Thereafter, the second roulette game is executed. When the ball storage number of this roulette game becomes “9”, the screen shown in FIG. 9 is displayed. Regarding the base game, since the number group input by the player includes “9”, the number of medals to be paid out is “350”. Accordingly, “350” is displayed in the payout medal number display area 67, and the total number of credits increases by this number. The increased total credit number is displayed on the credit number display unit 68. Regarding the special game, since “9” is included in the number group input by the player, that is, the second special desired number group, the second special desired number group matches the ball storage number. The first roulette game is the previous roulette game when the current time is the reference, and the second roulette game is the previous roulette game when the current time is the reference. Therefore, “OK” is displayed in the determination result display areas 62b and 62c, respectively. On the other hand, “14” is displayed in the result history display portion 65b, and “9” is displayed in the result history display portion 65c. Thereafter, the normal chip 71 is erased as shown in FIG. The special chips 72a to 72c are not erased.

その後、ベット期間が「20」に戻るが、本例では、プレーヤは、通常ゲームに対してベットを行わない。その後、3回目のルーレットゲームが実行される。このルーレットゲームのボール収納番号が「1」になった場合、図11に示す画面が表示される。通常ゲームに関しては、プレーヤが通常ゲームにベットしていないので、払い戻されるメダルの数は「0」となる。したがって、払い戻しメダル数表示エリア67には「0」が表示される。特別ゲームに関しては、プレーヤが入力した番号グループ、即ち第3特別希望番号グループに「1」が含まれているため、第3特別希望番号グループとボール収納番号とが一致する。なお、1回目のルーレットゲームは、現時点を基準とした場合には、3回前のルーレットゲームとなり、2回目のルーレットゲームは、現時点を基準とした場合には、2回前のルーレットゲームとなり、3回目のルーレットゲームは、現時点を基準とした場合には、1回前のルーレットゲームとなるので、判定結果表示エリア62a、62b、62cに、それぞれ「OK」が表示される。したがって、第1〜第3の特別希望番号グループが全てボール収納番号に一致するので、メダルが払い出される。   Thereafter, the betting period returns to “20”, but in this example, the player does not place a bet on the base game. Thereafter, the third roulette game is executed. When the ball storage number of this roulette game becomes “1”, the screen shown in FIG. 11 is displayed. Regarding the base game, since the player has not bet on the base game, the number of medals to be paid out is “0”. Therefore, “0” is displayed in the refund medal number display area 67. Regarding the special game, since “1” is included in the number group input by the player, that is, the third special desired number group, the third special desired number group matches the ball storage number. If the current roulette game is based on the current time, the roulette game is the previous three times, and the second roulette game is the previous roulette game if the current time is the reference. Since the third roulette game is the previous roulette game based on the current time, “OK” is displayed in the determination result display areas 62a, 62b, and 62c, respectively. Accordingly, since all the first to third special desired number groups coincide with the ball storage number, medals are paid out.

払い戻されるメダルの数は、プレーヤが特別ゲームにベットしたメダルの数と、後述する対応テーブルと、ベット操作の内訳(即ち、どのベット操作を何回行うことで、第1〜第3特別希望番号グループが入力されたか)とに基づいて、決定される。   The number of medals to be paid out includes the number of medals bet on the special game by the player, a correspondence table to be described later, and a breakdown of the betting operations (that is, the number of betting operations to be performed how many times, the first to third special desired numbers). Based on whether a group has been entered).

図12は、本実施形態に係るルーレットゲーム機の内部構成を示すブロック図である。図12に示すように、ゲーム装置1は、サーバ13と複数(本実施形態では12台)のステーション4と、ルーレット装置3と、電光表示部5とから構成されており、サーバ13には、複数のステーション4と、ルーレット装置3と電光表示部5とが接続されている。なお、ルーレット装置3の内部構成及びステーション4の内部構成に関しては後に詳細に説明する。サーバ制御用CPU81と、RAM83とで、コントローラ109が構成される。   FIG. 12 is a block diagram showing an internal configuration of the roulette game machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 12, the game apparatus 1 includes a server 13, a plurality of (in this embodiment, 12) stations 4, a roulette device 3, and an electric display unit 5. A plurality of stations 4, a roulette device 3, and an electric light display unit 5 are connected. The internal configuration of the roulette device 3 and the internal configuration of the station 4 will be described in detail later. The server control CPU 81 and the RAM 83 constitute a controller 109.

サーバ13は、サーバ13の全体の制御を行うサーバ制御用CPU81、ROM82、RAM83、タイマ84、液晶駆動回路85を介して接続された液晶ディスプレイ32、及び、キーボード33を備えている。   The server 13 includes a server control CPU 81 that controls the entire server 13, a ROM 82, a RAM 83, a timer 84, a liquid crystal display 32 connected via a liquid crystal drive circuit 85, and a keyboard 33.

サーバ制御用CPU81は、各ステーション4から供給される入力信号、ROM82、及び、RAM83に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を行い、その結果に基づいてステーション4に命令信号を送信することにより、各ステーション4を主導的に制御する。特に、サーバ制御用CPU81は、ルーレット装置3に制御信号を送信し、ボール27の発射やルーレットホイール22の回転を制御する。   The server control CPU 81 performs various processes based on the input signal supplied from each station 4, the data and programs stored in the ROM 82 and RAM 83, and transmits a command signal to the station 4 based on the result. By doing so, each station 4 is controlled in a leading manner. In particular, the server control CPU 81 transmits a control signal to the roulette device 3 to control the firing of the ball 27 and the rotation of the roulette wheel 22.

ROM82は、例えば、半導体メモリ等により構成され、ゲーム装置1の基本的な機能を実現させるためのプログラムや、メンテナンス時期の報知及び報知する報知条件の設定、管理を実行するプログラム、通常ゲームで用いられる通常配当倍率(メダル1枚あたりに払い出されるクレジットの数)、特別ゲームで用いられる対応テーブル、各ステーション4を主導的に制御するためのプログラム等を記憶する。   The ROM 82 is composed of, for example, a semiconductor memory, and is used in a program for realizing the basic functions of the game apparatus 1, a program for executing notification of maintenance timing, notification conditions for notification, and management, and a normal game. The normal payout rate (number of credits paid out per medal), a correspondence table used in the special game, a program for controlling each station 4 in a leading manner, and the like are stored.

一方、RAM83は、各ステーション4から供給されるベット情報、センサにより判定されたルーレット装置3のボール収納番号、現在までに累積されたJP用クレジット数、及び、サーバ制御用CPU81により実行された処理の結果に関するデータ等を一時的に記憶する。さらに、サーバ制御用CPU81には、時間計測を行うタイマ84が接続されている。   On the other hand, the RAM 83 stores the bet information supplied from each station 4, the ball storage number of the roulette device 3 determined by the sensor, the number of JP credits accumulated so far, and the processing executed by the server control CPU 81. Temporarily store data and the like related to the results. Further, a timer 84 for measuring time is connected to the server control CPU 81.

また、サーバ制御用CPU81には、電光表示部5(図3参照)が接続されている。そして、LED等の発光を制御することにより電飾による演出を行い、また電光表示部5に対して所定の文字等の表示を行う。さらに、電光表示部5の特にJP額表示部15には、現在までに累積されているJP用クレジット数(本実施形態では、MEGA用クレジット数)を表示させる。   Also, the server control CPU 81 is connected to the electric display unit 5 (see FIG. 3). And the effect by electrical decoration is performed by controlling light emission, such as LED, and a predetermined character etc. are displayed on the electric light display part 5. FIG. Further, the JP amount display unit 15 of the electric light display unit 5 displays the number of JP credits accumulated to date (in this embodiment, the number of MEGA credits).

図13は、ROM82の記憶エリアを示した模式図である。図13に示すように、ROM82の記憶エリアは、通常ゲームで用いられる通常配当倍率が記憶された配当クレジット記憶エリア82Aと、特別ゲームで用いられる対応テーブルが記憶された対応テーブル記憶エリア82Bとを含む。通常配当倍率は、上述したように、ベット操作(例えば、ストレートベット操作)の種類に応じて異なる。   FIG. 13 is a schematic diagram showing the storage area of the ROM 82. As shown in FIG. 13, the storage area of the ROM 82 includes a payout credit storage area 82A in which a normal payout rate used in a normal game is stored, and a correspondence table storage area 82B in which a correspondence table used in a special game is stored. Including. As described above, the normal payout rate varies depending on the type of bet operation (for example, straight bet operation).

対応テーブルの一例を図14に示す。対応テーブルは、ベット操作の種類(A〜Iで標記)と、特別配当倍率(払い出し量データ)と、ベット操作の回数との対応関係を示す。   An example of the correspondence table is shown in FIG. The correspondence table shows the correspondence between the types of bet operations (indicated by A to I), the special payout rate (payout amount data), and the number of bet operations.

ベット操作Aは、「ストレートベット操作」を示し、ベット操作Bは、「スプリットベット操作」を示し、ベット操作Cは、「ストリートベット操作」を示す。ベット操作Dは、「コーナーベット操作」を示し、ベット操作Eは、「ファイブベット操作」を示し、ベット操作Fは、「ラインベット」を示し、ベット操作Gは、「コラムベット操作」を示す。ベット操作Hは、「ダズンベット操作」を示し、ベット操作Iは、「イーブンベット操作」を示す。   Bet operation A indicates “straight bet operation”, bet operation B indicates “split bet operation”, and bet operation C indicates “street bet operation”. Bet operation D indicates “corner bet operation”, bet operation E indicates “five bet operation”, bet operation F indicates “line bet”, and bet operation G indicates “column bet operation”. . The bet operation H indicates a “dun bet operation”, and the bet operation I indicates an “even bet operation”.

対応テーブルによれば、第1〜第3特別希望番号グループを全て「ストレートベット操作」により入力した場合には、「ストレートベット操作」を3回行ったことになるので、特別配当倍率は「a」となる。なお、特別配当倍率及び通常配当倍率は、全て1以上の整数となる。一方、第1〜第3特別希望番号グループのうち、2つを「ストレートベット操作」により入力し、残りの1つを「ストリートベット操作」により入力した場合には、特別配当倍率は「c」となる。なお、特別配当倍率は、例えば、特別配当倍率に対応するベット操作の各々について、当該ベット操作に対応する通常配当倍率を、当該ベット操作の回数分だけ掛け合わせ、これにより得られた値を互いに掛け合わせることで、決定される。例えば、特別配当倍率aは、「ストレートベット操作」に対応する通常配当倍率「35」を、「ストレートベット操作」の回数、即ち「3」回掛け合わせることで得られる「42875」となる。また、特別配当倍率bは、「ストレートベット操作」に対応する通常配当倍率「35」を、「ストレートベット操作」の回数、即ち「2」回掛け合わせることで得られる「1225」と、「スプリットベット操作」に対応する通常配当倍率「17」を、「スプリットベット操作」の回数、即ち「1」回掛け合わせることで得られる「17」と、を互いに掛け合わせることで得られる「20825」となる。   According to the correspondence table, when all of the first to third special desired number groups are input by the “straight bet operation”, the “straight bet operation” is performed three times. " Note that the special payout rate and the normal payout rate are all integers of 1 or more. On the other hand, when two of the first to third special desired number groups are input by “straight bet operation” and the other one is input by “street bet operation”, the special payout rate is “c”. It becomes. Note that the special payout rate is, for example, for each bet operation corresponding to the special payout rate, the normal payout rate corresponding to the bet operation is multiplied by the number of times of the bet operation, and the values obtained thereby are mutually obtained. Determined by multiplying. For example, the special payout rate a is “42875” obtained by multiplying the normal payout rate “35” corresponding to the “straight bet operation” by the number of “straight bet operations”, that is, “3” times. The special payout rate b is “1225” obtained by multiplying the normal payout rate “35” corresponding to “straight bet operation” by the number of “straight bet operations”, that is, “2” times, and “split”. “20825” obtained by multiplying the normal payout rate “17” corresponding to the “bet operation” by the number of “split bet operations”, that is, “17” obtained by multiplying by “1”. Become.

サーバ制御用CPU81は、ベット操作の内訳(即ち、どのベット操作を何回行うことで、第1〜第3特別希望番号グループが入力されたか)に基づいて、特別配当倍率を決定し、決定された特別配当倍率に、プレーヤが特別ゲームにベットしたメダルの数を乗じることで、特別ゲームにおいて払い出されるメダルの数を決定する。   The server control CPU 81 determines and determines the special payout rate based on the breakdown of the betting operations (that is, how many betting operations are performed and the first to third special desired number groups are input). The number of medals to be paid out in the special game is determined by multiplying the special payout rate by the number of medals bet on the special game by the player.

図15は、RAM83の記憶領域を示した模式図である。図15に示すように、RAM83の記憶エリアは、現在遊技中のプレーヤのベット情報が記憶されるベット情報記憶エリア83Aと、ボールセンサ105により判定されたルーレット装置3のボール収納番号を記憶するゲーム結果データ記憶エリア83Bと、MINI用クレジット数が記憶される「MINI」のJP累積記憶エリア83Cと、MAJOR用クレジット数が記憶される「MAJOR」のJP累積記憶エリア83Dと、MEGA用クレジット数が記憶される「MEGA」のJP累積記憶エリア83Eと、整数k、mが記憶されるk、m記憶エリア83Fとを含む。   FIG. 15 is a schematic diagram showing a storage area of the RAM 83. As shown in FIG. 15, the storage area of the RAM 83 stores a bet information storage area 83 </ b> A in which bet information of the player who is currently playing is stored, and a ball storage number of the roulette device 3 determined by the ball sensor 105. Result data storage area 83B, “MINI” JP cumulative storage area 83C for storing the MINI credit number, “MAJOR” JP cumulative storage area 83D for storing the MAJOR credit number, and MEGA credit number JP ME storage area 83E of “MEGA” to be stored, and k and m storage area 83F to store integers k and m are included.

ベット情報記憶エリアは、ステーション4の種類と、ベット情報とが対応して記憶される。ベット情報は、通常希望番号グループと、通常希望番号グループに対応する通常希望メダル数と、第1〜第3特別希望番号グループと、特別希望メダル数とが含まれる。第1〜第3特別希望番号グループは、複数のルーレットゲームの各々について入力されたゲーム結果であるので、RAM83は、複数のルーレットゲームの各々について、タッチパネル50を用いて入力されたゲーム結果を、複数のルーレットゲームに関連させて記憶することになる。ボール収納番号は、複数のルーレットゲームに関連させて記憶される。即ち、ルーレットゲーム毎に識別番号が設定され、この識別番号とボール収納番号とが対応して記憶される。ここで、ボール収納番号は、ルーレットゲームのゲーム結果を示す。したがって、RAM83は、複数のルーレットゲームからそれぞれ得られる実際のゲーム結果を複数のルーレットゲームに関連させて記憶することになる。整数k、mは、特別ゲームで使用される。整数k、mの初期値は何れも「1」であり、ステーション4毎に用意される。   In the bet information storage area, the type of the station 4 and the bet information are stored correspondingly. The bet information includes a normal desired number group, a normal desired medal number corresponding to the normal desired number group, first to third special desired number groups, and a special desired medal number. Since the first to third special desired number groups are game results input for each of the plurality of roulette games, the RAM 83 displays the game results input using the touch panel 50 for each of the plurality of roulette games. This is stored in association with a plurality of roulette games. The ball storage number is stored in association with a plurality of roulette games. That is, an identification number is set for each roulette game, and this identification number and the ball storage number are stored in correspondence. Here, the ball storage number indicates a game result of the roulette game. Therefore, the RAM 83 stores actual game results obtained from the plurality of roulette games in association with the plurality of roulette games. The integers k and m are used in special games. The initial values of the integers k and m are both “1”, and are prepared for each station 4.

図16は、本実施形態に係るルーレット装置3の内部構成を示すブロック図である。図16に示すように、ルーレット装置3は、CPU101、ROM102、RAM103、ポケット位置検出回路107、ボール投入装置104、ボールセンサ105、ホイール駆動用モータ106、及び、ボール回収装置108を備えている。   FIG. 16 is a block diagram showing an internal configuration of the roulette device 3 according to the present embodiment. As shown in FIG. 16, the roulette device 3 includes a CPU 101, a ROM 102, a RAM 103, a pocket position detection circuit 107, a ball throwing device 104, a ball sensor 105, a wheel driving motor 106, and a ball collecting device 108.

CPU101は、サーバ13から供給される制御信号や、ROM102、RAM103に記憶されたデータ及びプログラムに基づいて、ボール27の発射やルーレットホイール22の回転を制御する。   The CPU 101 controls the firing of the ball 27 and the rotation of the roulette wheel 22 based on a control signal supplied from the server 13 and data and programs stored in the ROM 102 and RAM 103.

図17は、ROM102の記憶領域を示す模式図である。図17に示すように、ROM102には、制御データ記憶エリア102Aが設けられており、ルーレット装置3の制御に必要なデータが記憶されている。   FIG. 17 is a schematic diagram showing a storage area of the ROM 102. As shown in FIG. 17, the ROM 102 is provided with a control data storage area 102 </ b> A and stores data necessary for controlling the roulette device 3.

ポケット位置検出回路107は、近接センサを備えており、ルーレットホイール22に取り付けられている金属板の検出の有無により、ルーレットホイール22の位置を検出する。ポケット位置検出回路107は、検出結果に関する検出信号をCPU101に出力する。   The pocket position detection circuit 107 includes a proximity sensor, and detects the position of the roulette wheel 22 based on whether or not a metal plate attached to the roulette wheel 22 is detected. The pocket position detection circuit 107 outputs a detection signal related to the detection result to the CPU 101.

ボール投入装置104は、ボール投入口36(図2参照)からルーレットホイール22上にボール27を投入する装置である。ボールセンサ105は、ボール収納ポケットを判定するための装置である。ホイール駆動用モータ106は、ルーレットホイール22を回転させる。ボール回収装置108は、ゲーム終了後にルーレットホイール22上のボール27を回収する。   The ball throwing device 104 is a device that throws the ball 27 onto the roulette wheel 22 from the ball throwing port 36 (see FIG. 2). The ball sensor 105 is a device for determining a ball storage pocket. The wheel driving motor 106 rotates the roulette wheel 22. The ball collection device 108 collects the ball 27 on the roulette wheel 22 after the game ends.

図18は本実施形態に係るステーションの内部構成を示すブロック図である。なお、12台設けられたステーション4は基本的に同じ構成を有しており、以下には1台のステーション4を例にして説明する。   FIG. 18 is a block diagram showing an internal configuration of the station according to the present embodiment. Note that twelve stations 4 have basically the same configuration, and a single station 4 will be described below as an example.

ステーション4は、図18に示すように、ステーション制御用CPU91とROM92とRAM93とから構成されるステーション制御部90を備えている。ROM92は、例えば、半導体メモリ等により構成され、ステーション4の基本的な機能を実現させるためのプログラム、その他ステーション4の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM93は、合計クレジット数、通常希望番号グループ、通常希望番号グループに対応する通常希望メダル数、第1〜第3特別希望番号グループ、及び特別希望メダル数を記憶する。合計クレジット数の初期値は「0」である。   As shown in FIG. 18, the station 4 includes a station control unit 90 including a station control CPU 91, a ROM 92, and a RAM 93. The ROM 92 is constituted by, for example, a semiconductor memory, and stores programs for realizing basic functions of the station 4, various programs necessary for controlling the station 4, data tables, and the like. The RAM 93 stores the total credit number, the normal desired number group, the normal desired medal number corresponding to the normal desired number group, the first to third special desired number groups, and the special desired medal number. The initial value of the total number of credits is “0”.

また、ステーション制御用CPU91には、コントロール部7(図3参照)に設けられたBET確定ボタン47、払い戻しボタン48、ヘルプボタン49がそれぞれ接続されている。   The station control CPU 91 is connected to a BET confirmation button 47, a refund button 48, and a help button 49 provided in the control unit 7 (see FIG. 3).

BET確定ボタン47は、画像表示装置8を用いたベット操作の後にベットを確定する際に押下されるボタンである。払い戻しボタン48は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン48が押下されると、合計クレジット数分のメダルがメダル払出口9から払い戻される。ヘルプボタン49は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン49が押下されると、その直後に画像表示装置8上に各種の操作情報を示したヘルプ画面が表示される。   The BET confirmation button 47 is a button that is pressed when a bet is confirmed after a bet operation using the image display device 8. The payout button 48 is normally a button that is pressed at the end of the game. When the payout button 48 is pressed, medals corresponding to the total number of credits are paid out from the medal payout exit 9. The help button 49 is a button that is pressed when the operation method or the like of the game is unknown. When the help button 49 is pressed, a help screen showing various operation information is displayed on the image display device 8 immediately after that. Is displayed.

ステーション制御用CPU91は、各ボタンの押下等により出力される操作信号に基づき、対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。具体的には、プレーヤの操作が入力されたことを受けてコントロール部7から供給される入力信号、及び、ROM92とRAM93とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果をサーバ制御用CPU81に送信する。   The station control CPU 91 performs control to execute various corresponding operations based on operation signals output by pressing the buttons. Specifically, various processes are executed based on the input signal supplied from the control unit 7 in response to the input of the player's operation and the data and programs stored in the ROM 92 and RAM 93. The result is transmitted to the server control CPU 81.

また、ステーション制御用CPU91は、サーバ制御用CPU81からの命令信号を受信し、ステーション4を構成する周辺機器を制御し、ステーション4においてゲームを進行させる。また、ステーション制御用CPU91は、処理の内容によっては、プレーヤの操作が入力されたことを受けてコントロール部7から供給される入力信号、及び、ROM92とRAM93とに記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を実行し、その結果に基づいて、ステーション4を構成する周辺機器を制御し、ゲームを進行させる。   Further, the station control CPU 91 receives a command signal from the server control CPU 81, controls peripheral devices constituting the station 4, and causes the game to proceed in the station 4. Further, depending on the contents of processing, the station control CPU 91 is based on an input signal supplied from the control unit 7 in response to an input of a player operation, and data and programs stored in the ROM 92 and RAM 93. Then, various processes are executed, and based on the results, the peripheral devices constituting the station 4 are controlled to advance the game.

また、ステーション制御用CPU91には、ホッパー94が接続されている。ホッパー94は、ステーション制御用CPU91からの命令信号により、所定枚数のメダルをメダル払出口9(図3参照)から払い出す。   A hopper 94 is connected to the station control CPU 91. The hopper 94 pays out a predetermined number of medals from the medal payout opening 9 (see FIG. 3) in response to a command signal from the station control CPU 91.

さらに、ステーション制御用CPU91には、液晶駆動回路95を介して画像表示装置8が接続されている。液晶駆動回路95は、プログラムROM、画像ROM、画像制御CPU、ワークRAM、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)及びビデオRAMを備えている。プログラムROMには、画像表示装置8での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。画像ROMには、例えば、画像表示装置8で表示される画像を形成するためのドットデータが格納されている。画像制御CPUは、ステーション制御用CPU91で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM内に予め記憶されたドットデータの中から画像表示装置8に表示する画像の決定を行うものである。ワークRAMは、画像制御プログラムを画像制御CPUで実行するときの一時記憶装置として構成される。VDPは、画像制御CPUで決定された表示内容に応じた画像を形成し、画像表示装置8に出力するものである。なお、ビデオRAMは、VDPで画像を形成するときの一時記憶装置として構成される。   Further, an image display device 8 is connected to the station control CPU 91 via a liquid crystal driving circuit 95. The liquid crystal drive circuit 95 includes a program ROM, an image ROM, an image control CPU, a work RAM, a VDP (video display processor), and a video RAM. The program ROM stores an image control program related to display on the image display device 8 and various selection tables. For example, dot data for forming an image displayed on the image display device 8 is stored in the image ROM. Based on the parameters set by the station control CPU 91, the image control CPU displays on the image display device 8 from the dot data stored in advance in the image ROM according to the image control program stored in advance in the program ROM. The image is determined. The work RAM is configured as a temporary storage device when the image control program is executed by the image control CPU. The VDP forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU and outputs it to the image display device 8. The video RAM is configured as a temporary storage device when an image is formed by VDP.

また、画像表示装置8の前面には、上述したようにタッチパネル50が取り付けられており、タッチパネル50の操作情報は、ステーション制御用CPU91に対して送信される。プレーヤは、タッチパネル50及びBET画面61を用いて、通常希望番号グループ等を入力する。タッチパネル50は、入力された通常希望番号グループ等をステーション制御用CPU91に送信される。ステーション制御用CPU91は、送信された情報をRAM93に記憶し、記憶された情報をサーバ制御用CPU81に送信する。サーバ制御用CPU81は、ステーション制御用CPU91から送信された情報をRAM83のベット情報記憶エリア83Aに記憶する。   Further, as described above, the touch panel 50 is attached to the front surface of the image display device 8, and operation information on the touch panel 50 is transmitted to the station control CPU 91. The player uses the touch panel 50 and the BET screen 61 to input a normal desired number group and the like. The touch panel 50 transmits the input normal desired number group and the like to the station control CPU 91. The station control CPU 91 stores the transmitted information in the RAM 93 and transmits the stored information to the server control CPU 81. The server control CPU 81 stores the information transmitted from the station control CPU 91 in the bet information storage area 83A of the RAM 83.

さらに、音出力回路96及びスピーカ10がステーション制御用CPU91に接続されており、スピーカ10は、音出力回路96からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。   Furthermore, the sound output circuit 96 and the speaker 10 are connected to the station control CPU 91, and the speaker 10 generates various sound effects when performing various effects based on the output signal from the sound output circuit 96. .

また、ステーション制御用CPU91には、メダルセンサ97が接続されている。メダルセンサ97は、メダル投入口6(図3参照)から投入されたメダルを検出するとともに、投入されたメダルを演算し、その結果をステーション制御用CPU91に対して送信する。ステーション制御用CPU91は、送信された信号に基づいてRAM93に記憶された合計クレジット数を増加させる。   A medal sensor 97 is connected to the station control CPU 91. The medal sensor 97 detects a medal inserted from the medal insertion slot 6 (see FIG. 3), calculates the inserted medal, and transmits the result to the station control CPU 91. The station control CPU 91 increases the total number of credits stored in the RAM 93 based on the transmitted signal.

また、ステーション制御用CPU91にはWINランプ11が接続されている。ステーション制御用CPU91は、通常希望番号グループがボール収納番号に一致した場合、第1〜第3特別希望番号グループが全て実際のボール収納番号に一致した場合、及び、JPに当選した場合に、WINランプ11を所定の色で点灯させる。   A WIN lamp 11 is connected to the station control CPU 91. When the normal desired number group matches the ball storage number, when the first to third special desired number groups all match the actual ball storage number, or when the JP is won, the station control CPU 91 The lamp 11 is turned on with a predetermined color.

ゲーム装置1が行う処理は、ゲーム装置1が備えるサーバ制御用CPU81が実行するサーバ側遊技処理、及び、ステーション制御用CPU91が実行するステーション側遊技処理に区分される。   The process performed by the game apparatus 1 is divided into a server-side game process executed by the server control CPU 81 included in the game apparatus 1 and a station-side game process executed by the station control CPU 91.

そこで、サーバ制御用CPU81が実行するサーバ側遊技処理、及び、ステーション制御用CPU91が実行するステーション側遊技処理について図19〜図21に基づき説明する。図19〜図21は、本実施形態に係るゲーム装置1による処理を示すフローチャートである。   Accordingly, the server-side game process executed by the server control CPU 81 and the station-side game process executed by the station control CPU 91 will be described with reference to FIGS. FIGS. 19-21 is a flowchart which shows the process by the game device 1 which concerns on this embodiment.

まず、図19、図20に基づいてステーション側の遊技処理について説明する。ステップS11において、ステーション制御用CPU91は、プレーヤによるメダル又は貨幣が投入されたか否かを、メダルセンサ97の検出信号に基づいて判断する。ステーション制御用CPU91は、メダル又は貨幣の投入がない場合(ステップS11:NO)には、ステップS11−1に進み、メダル又は貨幣の投入があった場合(ステップS11:YES)には、ステップS12へ進む。   First, the game processing on the station side will be described based on FIG. 19 and FIG. In step S <b> 11, the station control CPU 91 determines whether or not a medal or money has been inserted by the player based on the detection signal of the medal sensor 97. If there is no medal or money inserted (step S11: NO), the station control CPU 91 proceeds to step S11-1, and if there is a medal or money inserted (step S11: YES), step S12. Proceed to

ステップS11−1において、ステーション制御用CPU91は、合計クレジット数が1以上であるという条件を判定し、この条件が満たされる場合には、ステップS13に進み、この条件が満たされない場合には、ステップS11に進む。   In step S11-1, the station control CPU 91 determines a condition that the total number of credits is 1 or more. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S13. If this condition is not satisfied, step ST13 is executed. Proceed to S11.

ステップS12において、ステーション制御用CPU91は、合計クレジット数を投入枚数だけ増加させる。   In step S12, the station control CPU 91 increases the total number of credits by the number of inserted sheets.

ステップS13において、ステーション制御用CPU91は、合計クレジット数が1以上である旨のメダル検出信号を送信する。   In step S13, the station control CPU 91 transmits a medal detection signal indicating that the total number of credits is 1 or more.

ステップS14において、ステーション制御用CPU91は、ステーション4の画像表示装置8に、BET画面61を表示する。次に、ステップS15において、ステーション制御用CPU91は、ベット期間の計時を開始し、タッチパネル50を用いた入力の受付を開始する。そして、ゲームに参加したプレーヤは、ベット期間中に、タッチパネル50を用いて、通常希望番号グループ、通常希望番号グループに対応する通常希望メダル数、第1〜第3特別希望番号グループ、及び特別希望メダル数をタッチパネル50を用いて入力する。入力された情報は、ステーション制御用CPU91に送信され、ステーション制御用CPU91は、入力された情報をベット情報としてRAM93に記憶する。ステーション制御用CPU91は、通常希望メダル数及び特別希望メダル数だけ、合計クレジット数を減少させる。   In step S <b> 14, the station control CPU 91 displays the BET screen 61 on the image display device 8 of the station 4. Next, in step S <b> 15, the station control CPU 91 starts counting the betting period and starts accepting input using the touch panel 50. The player who participated in the game uses the touch panel 50 during the betting period to use the normal desired number group, the number of normal desired medals corresponding to the normal desired number group, the first to third special desired number groups, and the special request. The number of medals is input using the touch panel 50. The input information is transmitted to the station control CPU 91, and the station control CPU 91 stores the input information in the RAM 93 as bet information. The station control CPU 91 decreases the total number of credits by the number of normal desired medals and the number of special desired medals.

ステーション制御用CPU91は、入力された情報に対応する画像を画像表示装置8に表示する。例えば、画像表示装置8は、通常希望番号グループ及び通常希望メダル数が入力された場合、ステーション制御用CPU91の制御により、通常希望番号グループに対応する位置に、通常希望メダル数が描かれた通常チップ71を表示する。   The station control CPU 91 displays an image corresponding to the input information on the image display device 8. For example, when the normal desired number group and the normal desired medal number are input, the image display device 8 controls the station control CPU 91 so that the normal desired medal number is drawn at a position corresponding to the normal desired number group. The chip 71 is displayed.

プレーヤは、ベット期間が開始されたゲームに途中から参加することも可能であり、本実施形態に係るゲーム装置1では、最大12人で遊技することができる。さらに、今回のゲームが前回のゲームに引き続いて行われる場合には、前回のゲーム終了後にすぐにベット操作の受付が開始される。   The player can also participate in the game in which the betting period has been started, and the game apparatus 1 according to the present embodiment can play with up to 12 players. Further, when the current game is played subsequent to the previous game, acceptance of a bet operation is started immediately after the previous game ends.

ステップS16において、ステーション制御用CPU91は、ベット期間が終了した旨を示すベット期間終了信号をサーバ制御用CPU81から受信すると、ステーション4の画像表示装置8に、ベット期間が終了した旨の画像を表示し、タッチパネル50を用いた入力の受付を終了する(ステップS17)。その後、ステーション制御用CPU91は、RAM93に記憶されたベット情報に、自己を他のステーション4と区別するための識別情報を含めて、サーバ制御用CPU81に送信する(ステップS18)。   In step S <b> 16, when the station control CPU 91 receives a betting period end signal indicating that the betting period has ended from the server control CPU 81, an image indicating that the betting period has ended is displayed on the image display device 8 of the station 4. Then, the acceptance of input using the touch panel 50 is terminated (step S17). Thereafter, the station control CPU 91 transmits the bet information stored in the RAM 93 to the server control CPU 81 including identification information for distinguishing itself from the other stations 4 (step S18).

次に、ステップS19において、ステーション制御用CPU91は、サーバ制御用CPU81によって実行される後述のJPボーナスゲームの決定処理の決定結果をサーバ13から受信する。JPボーナスゲームの決定結果は、所定のJPボーナスゲームを各ステーション4で発生させるか否かに関する決定結果と、JP用クレジットを払い出すか否かの決定結果と、12台のステーション4の内、どのステーション4にJP用クレジットの払い出しを行うかに関する決定結果と、どのJP用クレジットの払い出しを行うかに関する決定結果とが含まれる。   Next, in step S <b> 19, the station control CPU 91 receives a determination result of a later-described JP bonus game determination process executed by the server control CPU 81 from the server 13. The determination result of the JP bonus game includes a determination result regarding whether or not a predetermined JP bonus game is generated at each station 4, a determination result regarding whether or not JP credits are paid out, and among the 12 stations 4, The determination result regarding which station 4 pays out the JP credit and the determination result regarding which JP credit is paid out are included.

次に、図20のステップS20において、ステーション制御用CPU91は、ステップS19で受信したJPボーナスゲーム決定処理の結果に基づいて、JPボーナスゲームを発生させるか否かを決定する。ステーション制御用CPU91は、JPボーナスゲームを発生させると決定した場合には、ステップS21に進み、JPボーナスゲームを発生させないと決定した場合には、ステップS22に進む。   Next, in step S20 of FIG. 20, the station control CPU 91 determines whether or not to generate a JP bonus game based on the result of the JP bonus game determination process received in step S19. If it is determined that the JP bonus game is to be generated, the station control CPU 91 proceeds to step S21, and if it is determined not to generate the JP bonus game, the station control CPU 91 proceeds to step S22.

ステップS21において、ステーション制御用CPU91は、JPの獲得に関する所定の選択式のJPボーナスゲームを実行し、そのゲーム結果(JPを獲得できたか否か、即ち、JP用クレジットが払い出されるか否か)を、ステップS19で受信した決定結果に基づいて画像表示装置8に表示する。その後、ステーション制御用CPU91は、ステップS22に進む。   In step S21, the station control CPU 91 executes a predetermined selection-type JP bonus game related to JP acquisition, and the game result (whether or not JP has been acquired, that is, whether or not JP credit has been paid out). Is displayed on the image display device 8 based on the determination result received in step S19. Thereafter, the station control CPU 91 proceeds to step S22.

ステップS22において、ステーション制御用CPU91は、サーバ制御用CPU81から送信された処理結果情報を受信する。なお、処理結果情報は、通常ゲームにおいて払い出されるメダルの数と、特別ゲームにおいて払い出されるメダルの数と、第n特別希望番号グループが今回のボール収納番号に一致するか否かの判定情報(この情報は、後述するステップS112−3またはステップS112−4により生成される)との何れかが含まれる。   In step S22, the station control CPU 91 receives the processing result information transmitted from the server control CPU 81. The processing result information includes the number of medals to be paid out in the normal game, the number of medals to be paid out in the special game, and determination information on whether or not the nth special desired number group matches the current ball storage number (this The information includes any one of (generated in step S112-3 or step S112-4 described later).

次に、ステップS23において、ステーション制御用CPU91は、ステップS19で受信した決定結果と、ステップS22で受信した処理結果情報とに基づいて、メダルの払い出しを行う。ステーション制御用CPU91は、具体的には、通常ゲーム及び特別ゲームの各々において払い出されるメダル数と、払い出されるJP用クレジット数とをそれぞれRAM93に記憶すると共に、当該メダル数及びJP用クレジット数を合計クレジット数に加算する。そして、払い戻しボタン48が押下されると、合計クレジット数分のメダルがメダル払出口9から払い戻される。ステーション制御用CPU91は、表示画面の変更を行う。例えば、ステーション制御用CPU91は、通常チップ71を消去し、判定結果表示エリア62、結果履歴表示部65、払い戻しメダル数表示エリア67、70の表示内容を変更する。その後、ステーション制御用CPU91は、ステップS11に戻る。   Next, in step S23, the station control CPU 91 pays out medals based on the determination result received in step S19 and the processing result information received in step S22. Specifically, the station control CPU 91 stores, in the RAM 93, the number of medals to be paid out and the number of JP credits to be paid out in each of the normal game and the special game, and totals the number of medals and the number of JP credits. Add to the number of credits. When the payout button 48 is pressed, medals for the total number of credits are paid out from the medal payout exit 9. The station control CPU 91 changes the display screen. For example, the station control CPU 91 deletes the normal chip 71 and changes the display contents of the determination result display area 62, the result history display unit 65, and the payout medal number display areas 67 and 70. Thereafter, the station control CPU 91 returns to step S11.

次に、図19、図20に基づいてサーバ側の遊技処理について説明する。まず、ステップS101において、サーバ制御用CPU81は、ステーション制御用CPU91から送信されたメダル検出信号を受信するまで待機する。サーバ制御用CPU81は、何れかのステーション制御用CPU91からのメダル検出信号を受信した場合には、ステップS102に進む。   Next, the game processing on the server side will be described based on FIGS. First, in step S101, the server control CPU 81 stands by until a medal detection signal transmitted from the station control CPU 91 is received. If the server control CPU 81 receives a medal detection signal from any of the station control CPUs 91, the process proceeds to step S102.

ステップS102において、サーバ制御用CPU81は、最初に参加したプレーヤがメダル又は貨幣を投入した時点より、ベット期間の計時を開始する。ベット期間は、プレーヤがベット入力をすることが可能な期間である。ゲームに参加したプレーヤは、このベット期間中に、タッチパネル50を操作して、自分が予想する番号に関連したBETエリア72に自らのチップをベットすることができる。   In step S102, the server control CPU 81 starts counting the betting period from the point in time when the player who first participates inserts a medal or money. The betting period is a period during which the player can make a bet input. During this betting period, a player who has participated in the game can operate his / her touch panel 50 to bet his / her chips on the BET area 72 related to the number he / she expects.

次に、ステップS103において、サーバ制御用CPU81は、ベット期間が残り5秒となったか否かを判断する。なお、残りのベット期間は、BETタイム表示部69に表示される(図4参照)。サーバ制御用CPU81は、残り5秒に到達していないと判断した場合、処理をステップS103に戻す。一方、残り5秒であると判断した場合、処理をステップS104に移す。   Next, in step S103, the server control CPU 81 determines whether or not the remaining betting period is 5 seconds. The remaining betting period is displayed on the BET time display unit 69 (see FIG. 4). If the server control CPU 81 determines that the remaining 5 seconds have not been reached, the process returns to step S103. On the other hand, if it is determined that the remaining 5 seconds, the process proceeds to step S104.

ステップS104において、サーバ制御用CPU81は、今回実行するルーレットゲームについて、識別番号を決定する。さらに、サーバ制御用CPU81は、ルーレット装置3の動作を開始させるための制御信号を、ルーレット装置3のCPU101に送信する。この制御信号を受信したCPU101は、ルーレットホイール22を回転させ、ボール27をルーレットホイール22に向けて発射する。ルーレット装置3は、ルーレットホイール22の回転を開始してから一定時間後に、ルーレットホイール22を停止させる。   In step S104, the server control CPU 81 determines an identification number for the roulette game to be executed this time. Further, the server control CPU 81 transmits a control signal for starting the operation of the roulette device 3 to the CPU 101 of the roulette device 3. Upon receiving this control signal, the CPU 101 rotates the roulette wheel 22 and launches the ball 27 toward the roulette wheel 22. The roulette device 3 stops the roulette wheel 22 after a predetermined time from the start of the rotation of the roulette wheel 22.

ステップS105において、サーバ制御用CPU81は、ベット期間が終了したか否かを判断する。ベット期間が終了していないと判断した場合、ベット期間が終了するまで待機する。   In step S105, the server control CPU 81 determines whether or not the betting period has ended. If it is determined that the betting period has not ended, the process waits until the betting period ends.

一方、ベット期間が終了したと判断した場合、サーバ制御用CPU81は、ベット期間が終了したことを示すベット期間終了信号をステーション制御用CPU91に対して送信する(ステップS106)。   On the other hand, if it is determined that the betting period has ended, the server control CPU 81 transmits a betting period end signal indicating that the betting period has ended to the station control CPU 91 (step S106).

ステップS107において、サーバ制御用CPU81は、各ステーション4においてプレーヤが行ったベット情報をステーション制御用CPU91から受信し、RAM83のベット情報記憶エリア83Aに記憶する。   In step S 107, the server control CPU 81 receives bet information made by the player at each station 4 from the station control CPU 91 and stores it in the bet information storage area 83 A of the RAM 83.

次に、ステップS108において、サーバ制御用CPU81は、ベット情報記憶エリア83Aに記憶されたベット情報に基づいて、以下の処理を行う。即ち、サーバ制御用CPU81は、各ステーション4の通常希望メダル数を取得し、これらを合計し、これにより得られた値(以下、「合計メダル数」とも称する)の0.30%に相当するメダル数をRAM83のMINI用クレジット数に累積して加算し、合計メダル数の0.20%に相当するメダル数をMAJOR用クレジット数に累積して加算し、さらに、合計メダル数の0.15%に相当するメダル数をMEGA用クレジット数に累積して加算する。また、サーバ制御用CPU81は、MEGA用クレジット数に基づいて、JP額表示部15の表示を更新する。さらに、サーバ制御用CPU81は、これらJP用クレジット数に関するJP更新用情報を各ステーション4に送信する。ステーション制御用CPU91は、JP更新用情報に基づいて、MEGA表示部73と、MAJOR表示部74と、MINI表示部75との表示内容を更新する。   Next, in step S108, the server control CPU 81 performs the following processing based on the bet information stored in the bet information storage area 83A. That is, the server control CPU 81 obtains the number of normal desired medals for each station 4, sums these, and corresponds to 0.30% of the value obtained (hereinafter also referred to as “total number of medals”). The number of medals is accumulated and added to the number of MINI credits in the RAM 83, the number of medals corresponding to 0.20% of the total number of medals is accumulated and added to the number of credits for MAJOR, and the total number of medals is 0.15. The number of medals corresponding to% is accumulated and added to the number of MEGA credits. Further, the server control CPU 81 updates the display of the JP amount display unit 15 based on the number of MEGA credits. Further, the server control CPU 81 transmits JP update information regarding the number of JP credits to each station 4. The station control CPU 91 updates display contents on the MEGA display unit 73, the MAJOR display unit 74, and the MINI display unit 75 based on the JP update information.

次に、ステップS109において、サーバ制御用CPU81は、JPボーナスゲーム決定処理を行う。この処理において、サーバ制御用CPU81は、サンプリング回路等でサンプリングされた乱数値を用いて、JPボーナスゲームを各ステーション4で発生させるか否かを決定し、JPボーナスゲームを発生させる場合には、JP用クレジットの払い出しを行うか否かを決定する。サーバ制御用CPU81は、JP用クレジットの払い出しを行うと決定した場合には、12台のステーション4の内、どのステーション4においてJP用クレジットの払い出しを行うかを決定し、さらに、どのJP用クレジットを払い出すのかを決定する。   Next, in step S109, the server control CPU 81 performs a JP bonus game determination process. In this process, the server control CPU 81 determines whether or not to generate a JP bonus game at each station 4 using a random number value sampled by a sampling circuit or the like, and when generating a JP bonus game, It is determined whether or not JP credits are paid out. When it is determined that the JP credit is to be paid out, the server control CPU 81 determines at which station 4 of the 12 stations 4 the JP credit is to be paid out, and which JP credit. Decide what to pay out.

次に、ステップS110において、サーバ制御用CPU81は、ステップS109の処理に基づいて、JPボーナスゲームの決定結果を各ステーション4に対して送信する。   Next, in step S110, the server control CPU 81 transmits the determination result of the JP bonus game to each station 4 based on the processing of step S109.

次に、図20のステップS111において、サーバ制御用CPU81は、ルーレット装置3に制御信号を送信することにより、ボールセンサ105を駆動させる。ボールセンサ105は、ボール収納ポケットを検出し、検出結果に関する検出信号をサーバ制御用CPU81に出力する。サーバ制御用CPU81は、ボールセンサ105から与えられた検出信号に基づいて、ボール収納番号を判定する。サーバ制御用CPU81は、ボール収納番号と、ステップS104で決定された識別番号とを対応させてゲーム結果データ記憶エリア83Bに記憶する。   Next, in step S <b> 111 of FIG. 20, the server control CPU 81 drives the ball sensor 105 by transmitting a control signal to the roulette device 3. The ball sensor 105 detects the ball storage pocket and outputs a detection signal related to the detection result to the server control CPU 81. The server control CPU 81 determines the ball storage number based on the detection signal given from the ball sensor 105. The server control CPU 81 stores the ball storage number and the identification number determined in step S104 in association with each other in the game result data storage area 83B.

次いで、サーバ制御用CPU81は、ステップS112〜ステップS116の処理をステーション4毎に行う。各ステーション4に対するステップS112〜ステップS116の処理は、RAM83に記憶された情報のうち、当該ステーション4に対応する情報に基づいて、行われる。例えば、一のステーション4に対するステップS112〜ステップS116の処理は、RAM83に記憶された情報のうち、当該一のステーション4に対応する情報に基づいて、行われる。   Next, the server control CPU 81 performs the processing of steps S112 to S116 for each station 4. The processes in steps S112 to S116 for each station 4 are performed based on information corresponding to the station 4 among the information stored in the RAM 83. For example, the processing in steps S112 to S116 for one station 4 is performed based on information corresponding to the one station 4 among the information stored in the RAM 83.

ステップS112において、サーバ制御用CPU81は、図21に示す特別ゲーム判定処理を行う。この処理では、特別ゲームにおいてメダルを払い出すか否か等が決定される。   In step S112, the server control CPU 81 performs a special game determination process shown in FIG. In this process, it is determined whether or not to pay out medals in the special game.

ステップS113において、サーバ制御用CPU81は、通常希望番号グループと今回のボール収納番号とが一致するという条件(具体的には、通常希望番号グループにボール収納番号が含まれるという条件)を判定し、この条件が満たされる場合には、ステップS114に進み、この条件が満たされない場合には、ステップS115に進む。   In step S113, the server control CPU 81 determines a condition that the normal desired number group matches the current ball storage number (specifically, a condition that the normal desired number group includes the ball storage number), and If this condition is satisfied, the process proceeds to step S114. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S115.

ステップS114において、サーバ制御用CPU81は、通常希望番号グループに基づいて、通常配当倍率を決定し、通常希望番号グループに対応する通常希望メダル数に、当該決定された通常配当倍率を乗じることで、通常ゲームにおいて払い出されるメダルの数を決定する。   In step S114, the server control CPU 81 determines a normal payout rate based on the normal desired number group, and multiplies the determined normal payout rate by the number of normal desired medals corresponding to the normal desired number group. The number of medals to be paid out in the normal game is determined.

ステップS115において、サーバ制御用CPU81は、通常ゲームにおいて払い出されるメダルの数を「0」とする。   In step S115, the server control CPU 81 sets the number of medals to be paid out in the normal game to “0”.

なお、サーバ制御用CPU81は、通常希望番号グループが複数存在する場合、通常希望番号グループ毎にステップS113〜S115の処理を行い、各処理により得られたメダルの数を合計することで、通常ゲームにおいて払い出されるメダルの数を決定する。   In addition, when there are a plurality of normal desired number groups, the server control CPU 81 performs the processing of steps S113 to S115 for each normal desired number group, and totals the number of medals obtained by each processing, whereby the normal game The number of medals to be paid out is determined.

ステップS116において、サーバ制御用CPU81は、処理結果情報をステーション4に出力する。ここで、処理結果情報は、通常ゲームにおいて払い出されるメダルの数と、特別ゲームにおいて払い出されるメダルの数と、第n特別希望番号グループが今回のボール収納番号(即ち、今回のサーバ側遊技処理によって実行されたルーレットゲームにおけるボール収納番号)に一致するか否かの判定情報(この情報は、後述するステップS112−3またはステップS112−4により生成される)との何れかが含まれる。   In step S <b> 116, the server control CPU 81 outputs the processing result information to the station 4. Here, the processing result information includes the number of medals to be paid out in the normal game, the number of medals to be paid out in the special game, and the nth special desired number group in the current ball storage number (that is, the current server-side game process). The information includes determination information (this information is generated in step S112-3 or step S112-4, which will be described later).

ステップS117において、サーバ制御用CPU81は、ボール27を回収する。その後、サーバ制御用CPU81は、サーバ側遊技処理を終了する。   In step S117, the server control CPU 81 collects the ball 27. Thereafter, the server control CPU 81 ends the server-side game process.

次に、図21に基づいて、特別ゲーム判定処理について説明する。ステップS112−1において、サーバ制御用CPU81は、第1〜第3特別希望番号グループが存在する(即ち、RAM83に記憶されている)という条件を判定し、この条件が満たされる場合には、ステップS112−2に進み、この条件が満たされない場合には、特別ゲーム判定処理を終了する。   Next, the special game determination process will be described with reference to FIG. In step S112-1, the server control CPU 81 determines the condition that the first to third special desired number groups exist (that is, stored in the RAM 83). Proceeding to S112-2, if this condition is not satisfied, the special game determination process is terminated.

ステップS112−2において、サーバ制御用CPU81は、第n特別希望番号グループと今回のボール収納番号とが一致するという条件(具体的には、第n特別希望番号グループに今回のボール収納番号が含まれるという条件)を判定し、この条件が満たされる場合には、ステップS112−3に進み、この条件が満たされない場合には、ステップS112−4に進む。   In step S112-2, the server control CPU 81 determines that the nth special desired number group matches the current ball storage number (specifically, the nth special desired number group includes the current ball storage number. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S112-3. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S112-4.

ステップS112−3において、サーバ制御用CPU81は、第n特別希望番号グループと今回のボール収納番号とが一致する旨の判定情報を生成する。さらに、kの値を1増加させる。   In step S112-3, the server control CPU 81 generates determination information indicating that the nth special desired number group matches the current ball storage number. Further, the value of k is increased by 1.

ステップS112−4において、サーバ制御用CPU81は、第n特別希望番号グループと今回のボール収納番号とが一致しない旨の判定情報を生成する。   In step S112-4, the server control CPU 81 generates determination information indicating that the nth special desired number group does not match the current ball storage number.

ステップS112−5において、サーバ制御用CPU81は、nの値を1増加させる。   In step S112-5, the server control CPU 81 increments the value of n by one.

ステップS112−6において、サーバ制御用CPU81は、nの値が3であるという条件を判定し、この条件が満たされる場合には、ステップS112−7に進み、この条件が満たされない場合には、特別ゲーム判定処理を終了する。   In step S112-6, the server control CPU 81 determines a condition that the value of n is 3, and if this condition is satisfied, the process proceeds to step S112-7. If this condition is not satisfied, The special game determination process ends.

ステップS112−7において、サーバ制御用CPU81は、kの値が3であるという条件を判定し、この条件が満たされる場合には、ステップS112−8に進み、この条件が満たされない場合には、ステップS112−9に進む。   In step S112-7, the server control CPU 81 determines a condition that the value of k is 3, and if this condition is satisfied, the process proceeds to step S112-8. If this condition is not satisfied, It progresses to step S112-9.

ステップS112−8において、サーバ制御用CPU81は、第1〜第3特別希望番号グループが、当該第1〜第3特別希望番号グループと対比されるボール収納番号に全て一致することになるので、ベット操作の内訳と、図14に示す対応テーブルと、特別希望メダル数とに基づいて、特別ゲームにおいて払い出されるメダルの数を決定する。具体的には、サーバ制御用CPU81は、ベット情報に基づいて、ベット操作の内訳を判定し、判定されたベット操作の内訳と、対応テーブルとに基づいて、特別配当倍率を決定する。サーバ制御用CPU81は、決定された特別配当倍率に、特別希望メダル数を乗じることで、特別ゲームにおいて払い出されるメダルの数を決定する。サーバ制御用CPU81は、k、nの値を初期値に戻す。その後、サーバ制御用CPU81は、特別ゲーム判定処理を終了する。   In step S112-8, the server control CPU 81 determines that the first to third special desired number groups all match the ball storage numbers compared with the first to third special desired number groups. The number of medals to be paid out in the special game is determined based on the breakdown of operations, the correspondence table shown in FIG. 14, and the number of special desired medals. Specifically, the server control CPU 81 determines the breakdown of the bet operation based on the bet information, and determines the special payout rate based on the determined breakdown of the bet operation and the correspondence table. The server control CPU 81 determines the number of medals to be paid out in the special game by multiplying the determined special payout rate by the number of special desired medals. The server control CPU 81 returns the values of k and n to the initial values. Thereafter, the server control CPU 81 ends the special game determination process.

ステップS112−9において、サーバ制御用CPU81は、第1〜第3特別希望番号グループのうち、何れかの番号グループが、その番号グループと対比されるボール収納番号に一致しない(即ち、番号グループにボール収納番号が含まれない)ことになるので、特別ゲームにおいて払い出されるメダルの数を「0」に決定する。サーバ制御用CPU81は、k、nの値を初期値に戻す。その後、サーバ制御用CPU81は、特別ゲーム判定処理を終了する。   In step S112-9, the server control CPU 81 does not match one of the first to third special desired number groups with the ball storage number to be compared with the number group (that is, the number group). Therefore, the number of medals to be paid out in the special game is determined to be “0”. The server control CPU 81 returns the values of k and n to the initial values. Thereafter, the server control CPU 81 ends the special game determination process.

以上により、ゲーム装置1は、通常ゲームとは異なる特別ゲームを提供するので、新たなエンターテイメント性を有する。   As described above, the game apparatus 1 provides a special game different from the normal game, and thus has new entertainment properties.

即ち、ゲーム装置1は、複数のルーレットゲームの各々について、入力されたゲーム結果の各々と、実際のゲーム結果との一致/不一致が判定され、その結果に基づいて、メダルが払い出されるという、新たなエンターテイメント性を有する。特に、特別ゲームでは、第1〜第3特別希望番号グループのうち、1つでも実際のボール収納番号に一致しないと、メダルが払い出されないので、プレーヤは、通常ゲームよりもスリリングなゲームを楽しむことが出来る。   In other words, the game apparatus 1 determines whether each of the input game results matches or does not match the actual game result for each of the plurality of roulette games, and a medal is paid out based on the result. Has a very entertaining nature. In particular, in the special game, if at least one of the first to third special desired number groups does not match the actual ball storage number, the medal is not paid out, so that the player enjoys a more thrilling game than the normal game. I can do it.

さらに、ゲーム装置1は、対応テーブルに基づいて、特別ゲームにおいて払い出されるメダルの数を決定するので、当該メダルの数を迅速に決定することが出来る。   Furthermore, since the game apparatus 1 determines the number of medals to be paid out in the special game based on the correspondence table, the number of medals can be quickly determined.

[変形例1]
変形例1は、第1〜第2特別希望番号グループをプレーヤに入力させ、これらが実際のボール収納番号に全て一致した場合に、メダルを払い出すというものである。この変形例1でも、上述した効果が得られる。
[Modification 1]
In the first modification, the first to second special desired number groups are input to the player, and medals are paid out when they all match the actual ball storage numbers. Also in this modification 1, the effect mentioned above is acquired.

[変形例2]
変形例2は、第1〜第3特別希望番号グループのうち、2つ以上が実際のボール収納番号に一致した場合に、メダルを払い出すというものである。この変形例2では、プレーヤにメダルを払い出す機会がより増えるという効果が得られる。さらに、この変形例2は、第1〜第3特別希望番号グループのうち、2つ以上が実際のボール収納番号に一致した場合にメダルが払い出されるという、新たなエンターテイメント性を有する。
[Modification 2]
In the second modification, medals are paid out when two or more of the first to third special desired number groups match the actual ball storage number. In the second modification, there is an effect that the chances of paying out medals to the player are further increased. Further, the second modification has a new entertainment property that medals are paid out when two or more of the first to third special desired number groups match the actual ball storage number.

[変形例3]
変形例3は、第1〜第3特別希望番号グループが実際のボール収納番号に全て一致した場合に、特別ゲームにおいて払い出されるメダルの数を任意に決定するというものである。例えば、ゲーム装置1は、特別配当倍率を乱数値により決定し、この特別配当倍率に基づいて、特別ゲームにおいて払い出されるメダルの数を決定する。
[Modification 3]
In the third modification, when the first to third special desired number groups all match the actual ball storage numbers, the number of medals to be paid out in the special game is arbitrarily determined. For example, the game apparatus 1 determines the special payout rate based on a random value, and determines the number of medals to be paid out in the special game based on the special payout rate.

変形例3は、プレーヤに、今回はどれぐらいメダルがもらえるだろうかという期待と不安とを抱かせることが出来るので、結果として、ルーレットゲームに対する興味を維持させることが出来る。さらに、変形例3は、第1〜第3特別希望番号グループが実際のボール収納番号に全て一致した場合に、特別ゲームにおいて払い出されるメダルの数が任意に決定されるという、新たなエンターテイメント性を有する。   In the third modification, the player can be expected and anxious about how much medals will be received this time, and as a result, interest in the roulette game can be maintained. Furthermore, the modified example 3 has a new entertainment property that the number of medals to be paid out in the special game is arbitrarily determined when the first to third special desired number groups all match the actual ball storage number. Have.

[変形例4]
変形例4は、特別ゲームにおいて払い出されるメダルの数が変動するというものである。また、変形例4は、第1〜第3特別希望番号グループのうち、1つ以上が実際のボール収納番号に一致した場合に、メダルが払い出される。例えば、ゲーム装置1は、「MINI」、「MAJOR」、「MEGA」のメダル数を設定し、第1〜第3特別希望番号グループのうち、1つのグループが実際のボール収納番号に一致した場合には、「MINI」のメダル数分のメダルを払い出し、2つのグループが実際のボール収納番号に一致した場合には、「MAJOR」のメダル数分のメダルを払い出し、3つのグループが実際のボール収納番号に一致した場合には、「MEGA」のメダル数分のメダルを払い出す。ここで、各メダル数の大小関係は、「MINI」のメダル数<「MAJOR」のメダル数<「MEGA」のメダル数となる。特別ゲームにおいて払い出されるメダルの数は、一定の規則(この規則は、上述した例の他、例えば、JP用クレジット数のうち、所定%(この値は、例えば、実際のボール収納番号に一致したグループの数に応じて変動する)だけ払い出すというものが考えられる。この規則によれば、JP用クレジット数の変動や、実際のボール収納番号に一致するグループの数の変動に応じて、特別ゲームにおいて払い出されるメダルの数も変動することになる)に従って変動しても良いし、任意に変動しても良い。
[Modification 4]
In the fourth modification, the number of medals paid out in the special game varies. In the fourth modification, medals are paid out when one or more of the first to third special desired number groups match the actual ball storage number. For example, the game apparatus 1 sets the number of medals “MINI”, “MAJOR”, and “MEGA”, and one of the first to third special desired number groups matches the actual ball storage number. Pays out medals for the number of medals of “MINI” and pays out medals for the number of medals of “MAJOR” when the two groups match the actual ball storage number. If it matches the storage number, medals corresponding to the number of medals of “MEGA” are paid out. Here, the size relationship between the numbers of medals is “MINI” medal number <“MAJOR” medal number <“MEGA” medal number. The number of medals to be paid out in a special game is a certain rule (this rule is, for example, a predetermined percentage of the number of credits for JP in addition to the example described above (for example, this value matches the actual ball storage number) According to this rule, special payments are made according to fluctuations in the number of credits for JP and fluctuations in the number of groups that match the actual ball storage number. The number of medals to be paid out in the game may also vary), or may vary arbitrarily.

変形例4は、プレーヤに、今回はどれぐらいメダルがもらえるだろうかという期待と不安とを抱かせることが出来るので、結果として、ルーレットゲームに対する興味を維持させることが出来る。さらに、変形例4では、プレーヤにメダルを払い出す機会がより増えるという効果が得られる。さらに、変形例4は、第1〜第3特別希望番号グループのうち、実際のボール収納番号に一致したグループが1つ以上存在する場合にメダルが払い出され、しかも、このメダルの数が変動するという、新たなエンターテイメント性を有する。   In the fourth modification, the player can be expected and anxious about how much medals will be received this time, and as a result, the interest in the roulette game can be maintained. Furthermore, in the fourth modification, an effect of increasing the chances of paying out medals to the player can be obtained. Further, in the fourth modification, medals are paid out when there is at least one group that matches the actual ball storage number among the first to third special desired number groups, and the number of medals varies. It has a new entertainment property.

以上、本発明のゲーム装置1及びゲーム装置1の制御方法を図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置き換えることができる。例えば、特別希望番号グループは、3つや2つではなく、任意の数であっても良い。   As described above, the game apparatus 1 and the control method of the game apparatus 1 according to the present invention have been described based on the illustrated embodiment. However, the present invention is not limited to this, and the configuration of each unit is an arbitrary function having the same function. It can be replaced with that of the configuration. For example, the number of special desired number groups may be any number instead of three or two.

本発明は、遊技機の分野で利用される。   The present invention is used in the field of gaming machines.

本発明の一実施形態に係るゲーム装置が実行する処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the process which the game device which concerns on one Embodiment of this invention performs. 本発明の一実施形態に係るルーレット装置の平面図である。It is a top view of the roulette device concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るゲーム装置の概略構成を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing a schematic configuration of a game device according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る画像表示装置に表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on the image display apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る画像表示装置に表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on the image display apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る画像表示装置に表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on the image display apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る画像表示装置に表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on the image display apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る画像表示装置に表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on the image display apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る画像表示装置に表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on the image display apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る画像表示装置に表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on the image display apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る画像表示装置に表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on the image display apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the game device which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るゲーム装置のROMの記憶領域を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the storage area of ROM of the game device which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る対応テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the corresponding | compatible table which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るゲーム装置のRAMの記憶領域を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the memory area of RAM of the game device which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るルーレット装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the roulette apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るルーレット装置のROMの記憶領域を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the storage area of ROM of the roulette apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るステーションの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the station which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るゲーム装置の遊技処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the game processing of the game device which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るゲーム装置の遊技処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the game processing of the game device which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るゲーム装置の遊技処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the game processing of the game device which concerns on one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1…ゲーム装置
2…筐体
3…ルーレット装置
4…ステーション
5…電光表示部
6…メダル投入口
7…コントロール部
8…画像表示装置
9…メダル払出口
10…スピーカ
11…WINランプ
12…コーナー部
13…サーバ
14…コーナー扉
15…JP額表示部
109…コントローラ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game device 2 ... Housing 3 ... Roulette device 4 ... Station 5 ... Lightning display part 6 ... Medal insertion slot 7 ... Control part 8 ... Image display device 9 ... Medal payout port 10 ... Speaker 11 ... WIN lamp 12 ... Corner part DESCRIPTION OF SYMBOLS 13 ... Server 14 ... Corner door 15 ... JP amount display part 109 ... Controller

Claims (8)

所定のゲーム結果が得られる単位ゲームを繰り返し実行するゲーム実行装置と、
前記単位ゲームから得られるゲーム結果を、当該単位ゲームの開始前に入力するための入力デバイスと、
(a)前記ゲーム実行装置に前記単位ゲームを繰り返し実行させる制御を行う処理と、
(b)複数の前記単位ゲームの各々について、前記入力デバイスを用いて入力されたゲーム結果を、複数の前記単位ゲームに関連させて記憶する制御を行う処理と、
(c)複数の前記単位ゲームからそれぞれ得られる実際のゲーム結果を複数の前記単位ゲームに関連させて記憶する制御を行う処理と、
(d)複数の前記単位ゲームの各々について、前記入力デバイスを用いて入力されたゲーム結果と、前記実際のゲーム結果との一致/不一致を判定する制御を行う処理と、
(e)前記判定の結果に基づいて、クレジットを払い出す制御を行う処理と、を行うコントローラと、を備えることを特徴とするゲーム装置。
A game execution device for repeatedly executing a unit game for obtaining a predetermined game result;
An input device for inputting a game result obtained from the unit game before the start of the unit game;
(A) a process for controlling the game execution device to repeatedly execute the unit game;
(B) For each of the plurality of unit games, a process of performing control to store game results input using the input device in association with the plurality of unit games;
(C) a process of performing control to store an actual game result obtained from each of the plurality of unit games in association with the plurality of unit games;
(D) For each of the plurality of unit games, a process of performing control to determine whether the game result input using the input device matches or does not match the actual game result;
(E) A game device comprising: a controller that performs control for paying out credits based on a result of the determination.
夫々に予め番号が対応付けられている複数のポケットを備えるルーレットホイールが回転する一方、前記ルーレットホイールに向けてボールが打ち出され、その後、何れかの前記ポケットに前記ボールが収納されるルーレットゲームを繰り返し実行するルーレット装置と、
前記ルーレットゲームから得られるゲーム結果を、当該ルーレットゲームの開始前に入力するための入力デバイスと、
(a)前記ルーレット装置に前記ルーレットゲームを繰り返し実行させる制御を行う処理と、
(b)複数の前記ルーレットゲームの各々について、前記入力デバイスを用いて入力されたゲーム結果を、複数の前記ルーレットゲームに関連させて記憶する制御を行う処理と、
(c)複数の前記ルーレットゲームからそれぞれ得られる実際のゲーム結果を複数の前記ルーレットゲームに関連させて記憶する制御を行う処理と、
(d)複数の前記ルーレットゲームの各々について、前記入力デバイスを用いて入力されたゲーム結果と、前記実際のゲーム結果との一致/不一致を判定する制御を行う処理と、
(e)前記判定の結果に基づいて、クレジットを払い出す制御を行う処理と、を行うコントローラと、を備えることを特徴とするゲーム装置。
A roulette wheel in which a roulette wheel having a plurality of pockets, each of which is associated with a number in advance, rotates while a ball is launched toward the roulette wheel, and then the ball is stored in any of the pockets. A roulette device that repeatedly executes;
An input device for inputting a game result obtained from the roulette game before the start of the roulette game;
(A) a process for controlling the roulette device to repeatedly execute the roulette game;
(B) For each of the plurality of roulette games, a process of performing control to store game results input using the input device in association with the plurality of roulette games;
(C) a process of performing control to store actual game results respectively obtained from the plurality of roulette games in association with the plurality of roulette games;
(D) For each of the plurality of roulette games, a process of performing control to determine whether the game result input using the input device matches or does not match the actual game result;
(E) A game device comprising: a controller that performs control for paying out credits based on a result of the determination.
夫々に予め番号が対応付けられている複数のポケットを備えるルーレットホイールが回転する一方、前記ルーレットホイールに向けてボールが打ち出され、その後、何れかの前記ポケットに前記ボールが収納されるルーレットゲームを繰り返し実行するルーレット装置と、
前記ルーレットゲームから得られるゲーム結果を、当該ルーレットゲームの開始前に入力するための入力デバイスと、
前記入力デバイスを用いて入力されたゲーム結果と、クレジットの払い出し量に関する払い出し量データとの対応関係を示す対応テーブルと、
(a)前記ルーレット装置に前記ルーレットゲームを繰り返し実行させる制御を行う処理と、
(b)複数の前記ルーレットゲームの各々について、前記入力デバイスを用いて入力されたゲーム結果を、複数の前記ルーレットゲームに関連させて記憶する制御を行う処理と、
(c)複数の前記ルーレットゲームからそれぞれ得られる実際のゲーム結果を複数の前記ルーレットゲームに関連させて記憶する制御を行う処理と、
(d)複数の前記ルーレットゲームの各々について、前記入力デバイスを用いて入力されたゲーム結果と、前記実際のゲーム結果との一致/不一致を判定する制御を行う処理と、
(e)前記判定の結果と、前記対応テーブルとに基づいて、クレジットの払い出し量を決定する制御を行う処理と、
(f)決定された量のクレジットを払い出す制御を行う処理と、を行うコントローラと、を備えることを特徴とするゲーム装置。
A roulette wheel in which a roulette wheel having a plurality of pockets, each of which is associated with a number in advance, rotates while a ball is launched toward the roulette wheel, and then the ball is stored in any of the pockets. A roulette device that repeatedly executes;
An input device for inputting a game result obtained from the roulette game before the start of the roulette game;
A correspondence table indicating a correspondence relationship between the game result input using the input device and the payout amount data relating to the credit payout amount;
(A) a process for controlling the roulette device to repeatedly execute the roulette game;
(B) For each of the plurality of roulette games, a process of performing control to store game results input using the input device in association with the plurality of roulette games;
(C) a process of performing control to store actual game results respectively obtained from the plurality of roulette games in association with the plurality of roulette games;
(D) For each of the plurality of roulette games, a process of performing control to determine whether the game result input using the input device matches or does not match the actual game result;
(E) a process of performing control to determine a credit payout amount based on the determination result and the correspondence table;
(F) A game device comprising: a controller that performs a process of paying out a determined amount of credits.
夫々に予め番号が対応付けられている複数のポケットを備えるルーレットホイールが回転する一方、前記ルーレットホイールに向けてボールが打ち出され、その後、何れかの前記ポケットに前記ボールが収納されるルーレットゲームを繰り返し実行するルーレット装置と、
前記ルーレットゲームから得られるゲーム結果を、当該ルーレットゲームの開始前に入力するための入力デバイスと、
(a)前記ルーレット装置に前記ルーレットゲームを繰り返し実行させる制御を行う処理と、
(b)複数の前記ルーレットゲームの各々について、前記入力デバイスを用いて入力されたゲーム結果を、複数の前記ルーレットゲームに関連させて記憶する制御を行う処理と、
(c)複数の前記ルーレットゲームからそれぞれ得られる実際のゲーム結果を複数の前記ルーレットゲームに関連させて記憶する制御を行う処理と、
(d)複数の前記ルーレットゲームの各々について、前記入力デバイスを用いて入力されたゲーム結果と、前記実際のゲーム結果との一致/不一致を判定する制御を行う処理と、
(e)前記判定の結果に基づいて、クレジットの払い出し量を任意に決定する制御を行う処理と、
(f)決定された量のクレジットを払い出す制御を行う処理と、を行うコントローラと、を備えることを特徴とするゲーム装置。
A roulette wheel in which a roulette wheel having a plurality of pockets, each of which is associated with a number in advance, rotates while a ball is launched toward the roulette wheel, and then the ball is stored in any of the pockets. A roulette device that repeatedly executes;
An input device for inputting a game result obtained from the roulette game before the start of the roulette game;
(A) a process for controlling the roulette device to repeatedly execute the roulette game;
(B) For each of the plurality of roulette games, a process of performing control to store game results input using the input device in association with the plurality of roulette games;
(C) a process of performing control to store actual game results respectively obtained from the plurality of roulette games in association with the plurality of roulette games;
(D) For each of the plurality of roulette games, a process of performing control to determine whether the game result input using the input device matches or does not match the actual game result;
(E) a process of performing control to arbitrarily determine a credit payout amount based on the result of the determination;
(F) A game device comprising: a controller that performs a process of paying out a determined amount of credits.
所定のゲーム結果が得られる単位ゲームを繰り返し実行する制御を行う段階と、
前記単位ゲームから得られるゲーム結果を入力するための入力デバイスを、当該単位ゲームの開始前に使用可能とする制御を行う段階と、
複数の前記単位ゲームの各々について、前記入力デバイスを用いて入力されたゲーム結果を、複数の前記単位ゲームに関連させて記憶する制御を行う段階と、
複数の前記単位ゲームからそれぞれ得られる実際のゲーム結果を複数の前記単位ゲームに関連させて記憶する制御を行う段階と、
複数の前記単位ゲームの各々について、前記入力デバイスを用いて入力されたゲーム結果と、前記実際のゲーム結果との一致/不一致を判定する制御を行う段階と、
前記判定の結果に基づいて、クレジットを払い出す制御を行う段階と、を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
Performing control to repeatedly execute a unit game for obtaining a predetermined game result;
Performing a control to enable an input device for inputting a game result obtained from the unit game before the start of the unit game;
For each of the plurality of unit games, performing a control of storing game results input using the input device in association with the plurality of unit games;
Performing control to store actual game results respectively obtained from the plurality of unit games in association with the plurality of unit games;
For each of the plurality of unit games, performing a control to determine whether the game result input using the input device matches or does not match the actual game result;
And a control method for paying out credits based on the result of the determination.
夫々に予め番号が対応付けられている複数のポケットを備えるルーレットホイールが回転する一方、前記ルーレットホイールに向けてボールが打ち出され、その後、何れかの前記ポケットに前記ボールが収納されるルーレットゲームを繰り返し実行する制御を行う段階と、
前記ルーレットゲームから得られるゲーム結果を入力するための入力デバイスを、当該ルーレットゲームの開始前に使用可能とする制御を行う段階と、
複数の前記ルーレットゲームの各々について、前記入力デバイスを用いて入力されたゲーム結果を、複数の前記ルーレットゲームに関連させて記憶する制御を行う段階と、
複数の前記ルーレットゲームからそれぞれ得られる実際のゲーム結果を複数の前記ルーレットゲームに関連させて記憶する制御を行う段階と、
複数の前記ルーレットゲームの各々について、前記入力デバイスを用いて入力されたゲーム結果と、前記実際のゲーム結果との一致/不一致を判定する制御を行う段階と、
前記判定の結果に基づいて、クレジットを払い出す制御を行う段階と、を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
A roulette wheel in which a roulette wheel having a plurality of pockets, each of which is associated with a number in advance, rotates while a ball is launched toward the roulette wheel, and then the ball is stored in any of the pockets. A step of performing repetitive control;
Performing a control to enable an input device for inputting a game result obtained from the roulette game before the start of the roulette game;
For each of the plurality of roulette games, performing a control of storing game results input using the input device in association with the plurality of roulette games;
Performing control to store actual game results respectively obtained from the plurality of roulette games in association with the plurality of roulette games;
For each of the plurality of roulette games, performing a control for determining whether the game result input using the input device matches or does not match the actual game result;
And a control method for paying out credits based on the result of the determination.
夫々に予め番号が対応付けられている複数のポケットを備えるルーレットホイールが回転する一方、前記ルーレットホイールに向けてボールが打ち出され、その後、何れかの前記ポケットに前記ボールが収納されるルーレットゲームを繰り返し実行する制御を行う段階と、
前記ルーレットゲームから得られるゲーム結果を入力するための入力デバイスを、当該ルーレットゲームの開始前に使用可能とする制御を行う段階と、
複数の前記ルーレットゲームの各々について、前記入力デバイスを用いて入力されたゲーム結果を、複数の前記ルーレットゲームに関連させて記憶する制御を行う段階と、
複数の前記ルーレットゲームからそれぞれ得られる実際のゲーム結果を複数の前記ルーレットゲームに関連させて記憶する制御を行う段階と、
複数の前記ルーレットゲームの各々について、前記入力デバイスを用いて入力されたゲーム結果と、前記実際のゲーム結果との一致/不一致を判定する制御を行う段階と、
前記入力デバイスを用いて入力されたゲーム結果と、クレジットの払い出し量に関する払い出し量データとの対応関係を示す対応テーブルと、前記判定の結果と、に基づいて、クレジットの払い出し量を決定する制御を行う段階と、
決定された量のクレジットを払い出す制御を行う段階と、を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
A roulette wheel in which a roulette wheel having a plurality of pockets, each of which is associated with a number in advance, rotates while a ball is launched toward the roulette wheel, and then the ball is stored in any of the pockets. A step of performing repetitive control;
Performing a control to enable an input device for inputting a game result obtained from the roulette game before the start of the roulette game;
For each of the plurality of roulette games, performing a control of storing game results input using the input device in association with the plurality of roulette games;
Performing control to store actual game results respectively obtained from the plurality of roulette games in association with the plurality of roulette games;
For each of the plurality of roulette games, performing a control for determining whether the game result input using the input device matches or does not match the actual game result;
Control for determining a credit payout amount based on a correspondence table showing a correspondence relationship between a game result input using the input device and payout amount data relating to a credit payout amount, and the determination result. The stage of doing,
And a control method for paying out a determined amount of credits.
夫々に予め番号が対応付けられている複数のポケットを備えるルーレットホイールが回転する一方、前記ルーレットホイールに向けてボールが打ち出され、その後、何れかの前記ポケットに前記ボールが収納されるルーレットゲームを繰り返し実行する制御を行う段階と、
前記単位ゲームから得られるゲーム結果を入力するための入力デバイスを、当該単位ゲームの開始前に使用可能とする制御を行う段階と、
複数の前記ルーレットゲームの各々について、前記入力デバイスを用いて入力されたゲーム結果を、複数の前記ルーレットゲームに関連させて記憶する制御を行う段階と、
複数の前記ルーレットゲームからそれぞれ得られる実際のゲーム結果を複数の前記ルーレットゲームに関連させて記憶する制御を行う段階と、
複数の前記ルーレットゲームの各々について、前記入力デバイスを用いて入力されたゲーム結果と、前記実際のゲーム結果との一致/不一致を判定する制御を行う段階と、
前記判定の結果に基づいて、クレジットの払い出し量を任意に決定する制御を行う段階と、
決定された量のクレジットを払い出す制御を行う段階と、を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
A roulette wheel in which a roulette wheel having a plurality of pockets, each of which is associated with a number in advance, rotates while a ball is launched toward the roulette wheel, and then the ball is stored in any of the pockets. A step of performing repetitive control;
Performing a control to enable an input device for inputting a game result obtained from the unit game before the start of the unit game;
For each of the plurality of roulette games, performing a control of storing game results input using the input device in association with the plurality of roulette games;
Performing control to store actual game results respectively obtained from the plurality of roulette games in association with the plurality of roulette games;
For each of the plurality of roulette games, performing a control for determining whether the game result input using the input device matches or does not match the actual game result;
Performing control to arbitrarily determine the amount of credits to be paid based on the result of the determination;
And a control method for paying out a determined amount of credits.
JP2007047986A 2007-02-27 2007-02-27 Game device and control method for game device Pending JP2008206841A (en)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007047986A JP2008206841A (en) 2007-02-27 2007-02-27 Game device and control method for game device
US12/035,186 US20080214268A1 (en) 2007-02-27 2008-02-21 Game machine and method for controlling game machine
AU2008200872A AU2008200872A1 (en) 2007-02-27 2008-02-25 Game machine and method for controlling game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007047986A JP2008206841A (en) 2007-02-27 2007-02-27 Game device and control method for game device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2008206841A true JP2008206841A (en) 2008-09-11

Family

ID=39733490

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007047986A Pending JP2008206841A (en) 2007-02-27 2007-02-27 Game device and control method for game device

Country Status (3)

Country Link
US (1) US20080214268A1 (en)
JP (1) JP2008206841A (en)
AU (1) AU2008200872A1 (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8092301B2 (en) * 2008-07-14 2012-01-10 Cfph, Llc Information aggregation games
US9406190B2 (en) 2008-07-14 2016-08-02 Cfph, Llc Information aggregation games
US8070595B2 (en) * 2009-02-10 2011-12-06 Cfph, Llc Amusement devices and games including means for processing electronic data where ultimate outcome of the game is dependent on relative odds of a card combination and/or where chance is a factor: the monty hall paradox
US7980932B2 (en) 2009-02-10 2011-07-19 Cfph, Llc Amusement devices and games including means for processing electronic data where ultimate outcome of the game is dependent on relative odds of a card combination and/or where chance is a factor: wagering on hands of cards

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003325726A (en) * 2002-05-09 2003-11-18 Ohira Giken Kogyo Kk Roulette game machine
US7824264B2 (en) * 2002-09-30 2010-11-02 Igt Random bonus prize shown on the system display
US20050014550A1 (en) * 2003-07-03 2005-01-20 Rhoten Larry J. Randomly controlled roulette game operation
BRPI0501415A (en) * 2004-04-22 2006-01-10 Aruze Corp Game machine
CN101090759A (en) * 2004-08-20 2007-12-19 Igt公司 Gaming device and method having a first interactive game which determines a function of a second wagering game

Also Published As

Publication number Publication date
AU2008200872A1 (en) 2008-09-11
US20080214268A1 (en) 2008-09-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7766738B2 (en) Gaming machine of the type wherein a large number of players participate in game
AU2006201576B2 (en) Gaming machine of the type wherein a large number of players participate in game
US7874905B2 (en) Dice game method and dice game machine
US20080132312A1 (en) Gaming Apparatus
JP2008119296A (en) Roulette game machine which awards prize based on winning number per each of a plurality of wheels and play method of roulette game
JP2008178489A (en) Multiplayer game machine and method of playing games by the game machine
JP2006231038A (en) Gaming machine and gaming system
JP2009112778A (en) Game machine and its control method
JP2009165807A (en) Gaming machine comprising display performing dice game using roulette and playing method thereof
US20080139281A1 (en) Roulette gaming machine and method for providing roulette game
JP2007301300A (en) Multiplayer game apparatus
US20080214294A1 (en) Gaming Machine Capable Of Operating To Indicate The Number Of Bets, And Game Playing Method
JP2009165808A (en) Gaming machine performing dice game using roulette having extra pocket and playing method thereof
JP2008253372A (en) Roulette gaming machine changing payout ratio set for specific bet type, and playing method of roulette game
US20090203436A1 (en) Betting system for sharing progressive bonus and control method thereof
JP2009112776A (en) Roulette game apparatus and its control method
JP2010273866A (en) Gaming machine providing bet region with new payout rate in roulette game
JP2008206841A (en) Game device and control method for game device
JP4781750B2 (en) Game device
US20080214270A1 (en) Gaming Machine Capable Of Operating To Indicate The Number Of Bets, And Game Playing Method
US20080182654A1 (en) Gaming Apparatus
JP2009165810A (en) Gaming machine performing dice game using roulette and playing method executed by the gaming machine
JP2008253383A (en) Roulette gaming machine changing payout ratio set for each bet type and playing method of roulette game
JP2008253391A (en) Gaming machine selecting and displaying terminal device capable of obtaining special payout and playing method thereof
JP2008099828A (en) Game apparatus and its control method