JP2008206777A - Game machine - Google Patents

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Yoichi Koyama
洋一 小山
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a trouble with a player due to the deviation of the time limit of a coupon with the time limit from the standard time. <P>SOLUTION: The game machine 1 is provided with radio-controlled clock 90 for receiving radio waves 91 having information about the standard time and correcting the present time, timing of correcting the present time is controlled, and a two-dimensional coupon image 60 with the term of validity which can be exchanged with gifts is generated using the corrected present time and is displayed at a liquid crystal display device 5. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that uses a game medium to play a game.

本発明はパチンコ店などの遊技場に設置される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine installed in a game hall such as a pachinko parlor.

特許文献1には、遊技者に様々の利益を提供するため、景品等と交換可能なクーポンを2次元コード画像として画像表示装置に表示することが可能なパチンコ遊技機が開示されている。   Patent Document 1 discloses a pachinko gaming machine capable of displaying a coupon exchangeable with a prize or the like as a two-dimensional code image on an image display device in order to provide various benefits to the player.

特開2004−305324号公報JP 2004-305324 A

しかしながら、利用可能な期限が定められているクーポン、いわゆる時限付きクーポンを発行する場合には、クーポン画像生成時に時計の時間情報を参照する必要がある。遊技機内部に設けられた時計はリアルタイムクロックにより計時しているため時間が狂うことがある。そして、クーポン生成時に参照する時計の時間が標準時間と狂っているとクーポンを使用しようとする遊技者との間にトラブルが発生するという問題があった。
また、クーポン画像生成時に遊技機の外部集中端子板を介して外部の時計の時間を参照するように構成することも考えうるが、ゴト行為などを防止するために外部からの信号を入力することは極めて厳しい制約があり、外部の時計を参照することは可及的に回避すべきという要請が存在している。
However, when issuing a coupon for which a usable time limit is set, that is, a so-called time-limited coupon, it is necessary to refer to time information of a clock when generating a coupon image. Since the clock provided inside the gaming machine keeps time with a real-time clock, the time may go wrong. In addition, there is a problem that trouble occurs with a player who tries to use a coupon when the time of the clock referred to when generating the coupon is out of the standard time.
In addition, it may be possible to configure the time of the external clock to be referred to via the external concentration terminal board of the gaming machine when the coupon image is generated, but to input a signal from the outside in order to prevent goto action etc. Are extremely strict and there is a requirement that references to external clocks should be avoided as much as possible.

本発明の目的は、正確な時間に基づいた時限付きクーポンを発行することにより、遊技者とのトラブルを未然に防止することが可能な遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a trouble with a player in advance by issuing a coupon with a time limit based on an accurate time.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

本発明の遊技機は、遊技を実行する遊技実行手段と、標準時情報を有する電波を受信して日時信号を補正及び出力する日時信号出力手段と、前記日時信号を補正するタイミングを制御する日時信号補正制御手段と、前記日時信号に基づいた報知用時間情報を有し、前記遊技に関するコード情報を生成するコード情報生成手段と、前記コード情報を外部に出力するコード情報出力手段と、を有することを特徴とする。   The gaming machine of the present invention includes a game execution means for executing a game, a date / time signal output means for correcting and outputting a date / time signal by receiving a radio wave having standard time information, and a date / time signal for controlling timing for correcting the date / time signal. A correction control means; code information generation means for generating code information relating to the game; and code information output means for outputting the code information to the outside. It is characterized by.

上記の構成によれば、日時信号は、日時信号補正制御手段が制御するタイミングで、標準時に補正される。報知用時間情報は標準時に基づいた情報となり、この報知用時間情報を有するコード情報がコード情報生成手段により生成される。例えば、遊技に関するコード情報が時限付きクーポンであれば、正確な時間に基づき生成された時限付きクーポンを遊技者に提供できるため、時限付きクーポンの時限が標準時とずれることによる、遊技者とのトラブルを未然に防止することが可能になる。   According to the above configuration, the date / time signal is corrected at the standard time at the timing controlled by the date / time signal correction control means. The notification time information is information based on the standard time, and code information having the notification time information is generated by the code information generation means. For example, if the code information related to a game is a coupon with a time limit, a coupon with a time limit generated based on an accurate time can be provided to the player, so the trouble with the player due to the time limit of the coupon with a time limit deviating from the standard time. Can be prevented in advance.

また、本発明の遊技機において、前記日時信号補正制御手段は、前記コード情報を外部に出力する条件が成立したタイミングで前記日時信号を補正するように制御すること、としてよい。上記の構成によれば、日時信号補正時点とコード情報生成時点との時間が極めて短くなる。日時信号と標準時とのずれは、日時信号補正時点とコード情報生成時点との時間に比例するため、日時信号と標準時のずれが極めて小さくなる。したがって、例えば、遊技に関するコード情報が時限付きクーポンであれば、よりいっそう正確な時間に基づく時限付きクーポンを遊技者に提供できるため、時限付きクーポンの時限が標準時とずれることによる、遊技者とのトラブルをよりいっそう未然に防止することが可能になる。   In the gaming machine of the present invention, the date / time signal correction control means may control to correct the date / time signal at a timing when a condition for outputting the code information to the outside is satisfied. According to the above configuration, the time between the date / time signal correction time point and the code information generation time point becomes extremely short. The difference between the date and time signal and the standard time is proportional to the time between the date and time signal correction time and the code information generation time, so the difference between the date and time signal and the standard time is extremely small. Therefore, for example, if the code information relating to the game is a coupon with a time limit, it is possible to provide the player with a time limit coupon based on a more accurate time. It becomes possible to prevent troubles in advance.

本発明の実施の形態を図1ないし図9に基づいて以下に説明する。   An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.

本実施の形態にかかる遊技機は、図1に示すように、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をメダルとして説明する。   As shown in FIG. 1, the gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachislot machine”, and a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variable display of a plurality of symbols. In addition, the change display can be stopped by the player's operation. The gaming machine plays a game using a game medium such as a coin or a medal, a game ball, a token, etc., or a card or the like that stores information on the game value given to or given to the player. In the following description, the game medium and the game value will be described as medals.

(遊技機1の機械的構成)
図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、コード情報出力手段としての液晶表示装置5が設置されている。液晶表示装置5は、後述するが、液晶表示装置5の背面側に配置された3個のリール3L・3C・3Rの複数の図柄が視認可能に構成されており、後述するコード情報である2次元コード画像60やキャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。また、図1に示すとおり、液晶表示装置5に表示された2次元コード画像60は、遊技機外部から撮像機能を有する携帯電話101等、撮像機能を有する装置で撮像可能な態様で表示される。
(Mechanical configuration of the gaming machine 1)
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the gaming machine 1. A liquid crystal display device 5 serving as code information output means is installed on the front face of the cabinet 2 forming the entire gaming machine 1. As will be described later, the liquid crystal display device 5 is configured such that a plurality of symbols of the three reels 3L, 3C, and 3R arranged on the back side of the liquid crystal display device 5 are visible, and is code information 2 described later. It is possible to display an effect image or the like by the dimension code image 60 or a character. In addition, as shown in FIG. 1, the two-dimensional code image 60 displayed on the liquid crystal display device 5 is displayed in an aspect that can be imaged by a device having an imaging function such as a mobile phone 101 having an imaging function from the outside of the gaming machine. .

尚、本実施の形態においては、コード情報出力手段として、外部から撮像可能な態様で液晶表示装置5に2次元コード画像60を表示しているが、本発明においてはこれに特に限定されるものではない。コード情報出力手段として、例えば、紙等の媒体に2次元コード画像60を印字し遊技機外部に出力することや、コード情報を記録可能な媒体にコード情報を記録し、遊技機外部に出力すること等も含まれる。   In the present embodiment, as the code information output means, the two-dimensional code image 60 is displayed on the liquid crystal display device 5 in a form that can be imaged from the outside. However, the present invention is particularly limited to this. is not. As the code information output means, for example, the two-dimensional code image 60 is printed on a medium such as paper and output to the outside of the gaming machine, or the code information is recorded on a medium capable of recording the code information and output to the outside of the gaming machine. Etc. are also included.

尚、本実施の形態においては、液晶表示装置5が、リール3L・3C・3Rの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置5が設けられる位置は、特に限定されるものではない。   In the present embodiment, the case where the liquid crystal display device 5 is provided on the front surface of the reels 3L, 3C, and 3R will be described. However, in the present invention, the position where the liquid crystal display device 5 is provided is particularly limited. Is not to be done.

(コード情報)
図1に、コード復号機能を有する携帯電話101等、復号機能を有する装置で遊技に関するコード情報である2次元コード画像60を復号した2次元コードの内容61を示す。図1に示すとおり、2次元コードの内容61は、遊技内容に基づいた景品、後述する日時信号に基づいた報知用時間情報である有効期限、及び、この2次元コードを生成した遊技機を識別するために用いられる発行機体番号を有する。2次元コード画像60は、遊技者が店員等に提示する等によって景品と交換可能なクーポンとしての情報を有する。
(Code information)
FIG. 1 shows the content 61 of a two-dimensional code obtained by decoding a two-dimensional code image 60 that is code information relating to a game by a device having a decoding function, such as a mobile phone 101 having a code decoding function. As shown in FIG. 1, the content 61 of the two-dimensional code identifies a prize based on the game content, an expiration date that is time information for notification based on a date / time signal described later, and the gaming machine that generated the two-dimensional code. It has an issuer number that is used to The two-dimensional code image 60 has information as a coupon that can be exchanged for a prize by the player presenting it to a store clerk or the like.

尚、本実施の形態において、遊技に関するコード情報として遊技内容に基づいた景品と交換可能なクーポンとしているが、本発明においては、これに特に限定されるものではない。   In the present embodiment, the code information relating to the game is a coupon that can be exchanged for a prize based on the game content. However, the present invention is not particularly limited to this.

図1に示すコード情報である2次元コード画像60は、コード情報生成手段である後述するコード情報生成表示処理ルーチン及び2次元コードエンコード処理ルーチンの実行によって生成される。また、2次元コード画像60は、コード情報出力手段であるコード情報生成表示処理ルーチンの実行により液晶表示装置5に表示される。   The two-dimensional code image 60 that is the code information shown in FIG. 1 is generated by executing a code information generation / display processing routine and a two-dimensional code encoding processing routine, which will be described later, which are code information generation means. The two-dimensional code image 60 is displayed on the liquid crystal display device 5 by executing a code information generation / display processing routine that is a code information output means.

液晶表示装置5の背面側には、3個のリール3L・3C・3Rが設けられている。3個のリール3L・3C・3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7」、「青7」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」及び「Replay」の図柄からなっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7」、「青7」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。   Three reels 3L, 3C, and 3R are provided on the back side of the liquid crystal display device 5. Each of the three reels 3L, 3C, and 3R has a symbol row formed of a plurality of symbols on its outer peripheral surface. The symbol row consists of a plurality of types of symbols with code numbers “00” to “20”. Specifically, the pattern includes “red 7”, “blue 7”, “cherry”, “bell”, “watermelon”, and “Replay”. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm). “Red 7” and “Blue 7” in the symbol sequence are set as constituting a specific winning mode. Here, the specific winning mode means a winning mode in which a bonus of BB (big bonus) or RB (regular bonus) described later is established.

1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。   The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are lit according to the number of medals (hereinafter, also referred to as BET number) bet to play one game (unit game). Note that one game ends when all reels are stopped, or when medals are paid out, when medals are paid out.

WINランプ17は、BB又はRBに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役を後述のCPU31により抽籤することであり、CPU31により行われる抽籤を内部抽籤という。また、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役という。メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、入賞ライン8a〜8eの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。   The WIN lamp 17 is turned on with a predetermined probability when BB or RB is internally won, and is also turned on when a BB or RB winning is established. The internal winning means that a winning combination that can be won is lottery by a CPU 31 described later, and the lottery performed by the CPU 31 is called an internal lottery. An internal winning combination that is won internally is called an internal winning combination. The medal insertion lamp 24 blinks when the medal insertion is acceptable. The game start display lamp 25 is lit when at least one of the pay lines 8a to 8e is activated.

払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部20は、RBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。   The payout number display unit 18 displays the number of payout medals at the time the winning is established, the credit display unit 19 displays the number of stored medals, and the bonus number display unit 20 displays the RB. The number of possible games and the number of possible RB game winnings are displayed. These display units consist of a 7-segment display.

図1に示す、液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン12が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン12は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数(本実施の形態では、3枚)をゲームへの賭け枚数とする。このBETボタン11・12を操作することで、図示しない入賞ラインが有効化されるようになっている。   A pedestal portion 10 having a horizontal surface is formed below the liquid crystal display device 5 shown in FIG. 1, a medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal portion 10, and on the left side of the pedestal portion 10, A 1-BET button 11 and a maximum BET button 12 are provided. The 1-BET button 11 makes one of the credited medals bet on the game by one pressing operation, and two of the credited medals by two pressing operations. The number of bets on the game. The maximum BET button 12 sets the maximum number of bets that can be bet on one game (in this embodiment, three) as the bet number on the game. By operating the BET buttons 11 and 12, a pay line (not shown) is activated.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。   A stored medal settlement button 14 (hereinafter referred to as a C / P button 14) is provided on the left side of the front portion of the pedestal unit 10 to switch credit / payout of medals acquired by the player by a push operation. When “payout” is selected by switching the C / P button 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 in the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving unit 16. On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as credits in a memory (for example, a RAM 33 described later) provided in the gaming machine 1.

C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作によりリール3L・3C・3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個のリール3L・3R・3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。   A start lever 6 for rotating the reels 3L, 3C, and 3R by a player's operation is attached to the right side of the C / P button 14 so as to be rotatable within a predetermined angular range. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3R, and 3C are provided at the center of the front surface of the pedestal portion 10, respectively.

キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられている。これら2台のスピーカ21L・21Rの間には、入賞図柄の組み合わせ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。また、スピーカ21L・21Rや配当表パネル23の上方には、LEDランプ29が設けられている。   Speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R are provided on the left and right above the cabinet 2. Between these two speakers 21L and 21R, there is provided a payout table panel 23 for displaying a combination of winning symbols, a medal payout number, and the like. An LED lamp 29 is provided above the speakers 21L and 21R and the payout table panel 23.

(遊技機1の電気的構成:主制御回路71)
上記のように構成された遊技機1は、図2に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。図2に示す主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
(Electric configuration of gaming machine 1: main control circuit 71)
Operation of the gaming machine 1 configured as described above is controlled by a main control circuit 71 provided on the main board and a sub control circuit 72 provided on the sub board, as shown in FIG. The main control circuit 71 shown in FIG. 2 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are main board side storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. The random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range. The sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The CPU 31 determines an internal winning combination based on the random numbers sampled by the random number generator 36 and the sampling circuit 37 and the probability lottery table stored in the ROM 32.

尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数、後述する等が格納される。   Various information is temporarily stored in the RAM 33 of the main control circuit 71. For example, the game state, the number of medals inserted in one game, the number of medals paid out in one game, and the like are stored.

一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリール3L・3C・3Rの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。また、ROM32には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。   On the other hand, the ROM 32 of the main control circuit 71 stores the reels 3L, 3C, and 3R according to the operation of the probability lottery table and the stop button that are used for determination of random number sampling that is performed every time the start lever 6 is operated (start operation). Various data tables such as a stop table group for determining a stop mode, various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 72, and the like are stored. The ROM 32 stores a program for executing each processing routine such as a main routine described later.

上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17、メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、クレジット表示部19、ボーナス回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。   The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the microcomputer 30 include various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, WIN lamp 17, medal insertion lamp 24, The game start display lamp 25), various display units (payout number display unit 18, credit display unit 19, bonus number display unit 20), and medals are stored, and a predetermined number of medals are paid out according to a command from the hopper drive circuit 41. There are a hopper (including a drive unit for payout) 40 and stepping motors 49L, 49C, and 49R that rotationally drive the reels 3L, 3C, and 3R.

さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls various lamps, and a display unit that drives and controls various display units A drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31, and controls the operation of each actuator.

また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、最大BETスイッチ12S、C/Pスイッチ14S、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路47、払出完了信号回路44がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。   The main control circuit 71 is connected to input signal generating means for generating an input signal necessary for generating a control command. Main input signal generating means include a start switch 6S, a 1-BET switch 11S, a maximum BET switch 12S, a C / P switch 14S, a inserted medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 47, and a payout completion signal. There is a circuit 44. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じてリール停止信号を発生する。リール位置検出回路47は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路44は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a reel stop signal in accordance with the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 47 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 44 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

(遊技機1の電気的構成:副制御回路72)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図3に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、スピーカ21L・21Rからの音の出力制御、及び、LEDランプ29からの光の出力制御を行う。
(Electric configuration of the gaming machine 1: sub-control circuit 72)
The main control circuit 71 is connected to the sub control circuit 72 so that commands and information can be output in one direction. As shown in FIG. 3, the sub-control circuit 72 controls the display of the liquid crystal display device 5 based on the control command (command) from the main control circuit 71, the sound output control from the speakers 21L and 21R, and the LED lamp. The light output from 29 is controlled.

副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示を制御する画像制御回路81、スピーカ21L・21Rから出力させる音声を制御する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ79、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77、日時信号を電波時計90からサブCPU74へ中継する又は日時信号を補正する命令信号をサブCPU74から電波時計90に対して中継するインターフェイス92を備えている。   The sub-control circuit 72 is configured on a sub-board different from the main board constituting the main control circuit 71, and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 73 as a main component, and displays on the liquid crystal display device 5. The image control circuit 81 for controlling the sound, the sound source IC 78 for controlling the sound output from the speakers 21L and 21R, the power amplifier 79 as an amplifier, the LED driving circuit 77 for driving the LED lamp 29, and the date / time signal from the radio clock 90 to the sub CPU 74. And an interface 92 for relaying a command signal for relaying to the radio timepiece 90 from the sub CPU 74.

サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。プログラムROM75は、サブCPU74で実行する図示しない演出処理ルーチンや後述する日時信号補正制御処理ルーチン、後述する景品決定テーブル、後述するコード情報生成表示処理ルーチン、後述する2次元コードエンコード処理ルーチン等の制御プログラム等を格納している。   The sub microcomputer 73 includes a sub CPU 74 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 71, a program ROM 75 serving as a sub board-side storage unit, and a work RAM 76. The program ROM 75 controls an effect processing routine (not shown) executed by the sub CPU 74, a date signal correction control processing routine described later, a prize determination table described later, a code information generation display processing routine described later, a two-dimensional code encoding processing routine described later, and the like. Stores programs, etc.

ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークRAM76には、主制御回路71から受け取った内部当籤役又は入賞したボーナスの種類や、内部当籤役に対応する停止テーブルの種類や、後述する景品決定テーブル等の各種のデータが記憶される。   The work RAM 76 is configured as a temporary storage unit when the sub CPU 74 executes the control program. Also, the work RAM 76 stores various types of data such as the type of internal winning combination or winning bonus received from the main control circuit 71, the type of stop table corresponding to the internal winning combination, and a prize determination table to be described later. The

尚、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されていてもよい。   The sub control circuit 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but may be configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74.

画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、2次元コード画像60等を形成するための画像データを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   The image control circuit 81 includes an image control IC 82, an image control work RAM 83, an image ROM 86, and a video RAM 87. The image control IC 82 determines the display contents on the liquid crystal display device 5 according to the image control program based on the parameters set by the sub microcomputer 73. The image control work RAM 83 is configured as temporary storage means (buffer) when the image control program is executed by the image control IC 82. The image ROM 86 stores image data for forming the two-dimensional code image 60 and the like. The video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 82 forms an image.

(景品決定テーブル)
図8に記すコード情報生成表示処理ルーチンにて景品を決定する際に用いる景品決定テーブルを図5に示す。景品決定テーブルは、プログラムROM75に格納されており、ワークRAM76に記録されているボーナスの種類に基づく景品又は景品を交換できる有効期限を格納している。景品決定テーブルは、例えば、ボーナスの種類がBB(ビッグボーナス)であれば、景品がオレンジジュース、有効期限が1時間後となるデータを格納している。一方、ボーナスの種類がRB(レギュラーボーナス)であれば、景品がグレープフルーツジュース、有効期限が0.5時間後となるデータを格納している。
(Premium determination table)
FIG. 5 shows a prize determination table used when determining a prize in the code information generation / display processing routine shown in FIG. The prize determination table is stored in the program ROM 75, and stores an expiration date on which a prize or a prize can be exchanged based on the type of bonus recorded in the work RAM 76. For example, if the bonus type is BB (big bonus), the prize determination table stores data indicating that the prize is orange juice and the expiration date is one hour later. On the other hand, if the type of bonus is RB (regular bonus), data is stored in which the prize is grapefruit juice and the expiration date is 0.5 hours later.

(遊技機1の電気的構成:電波時計90)
上記の副制御回路72は、日時信号出力手段である電波時計90にコマンドや情報等を双方向で入出力可能にインターフェイス92を介して接続されている。電波時計90は、図4に示すように、アンテナ93、受信器94、解読・補正部95、時計回路96、及び電波受信指令部97とから構成されている。
(Electric configuration of gaming machine 1: radio clock 90)
The sub-control circuit 72 is connected to a radio timepiece 90 which is a date / time signal output means via an interface 92 so that commands and information can be input and output bidirectionally. As shown in FIG. 4, the radio clock 90 includes an antenna 93, a receiver 94, a decoding / correction unit 95, a clock circuit 96, and a radio wave reception command unit 97.

時計回路96は、クロックパルス等を計測して日時信号である現在の日時を得ている。また、時計回路96は、副制御回路72からインターフェイス92を介して現在の日時を要求された場合は、現在の日時をインターフェイス92を介して副制御回路72に送信する。   The clock circuit 96 obtains the current date and time as a date and time signal by measuring clock pulses and the like. Further, when the current date and time is requested from the sub control circuit 72 via the interface 92, the clock circuit 96 transmits the current date and time to the sub control circuit 72 via the interface 92.

電波受信指令部97は、標準時に関する情報である標準時情報を有する電波91を受信する周期の値が予めセットされており、その周期をカウントするごとに受信器94に受信信号を送る。また、電波受信指令部97は、インターフェイス92を介して副制御回路72から日時信号補正命令を受信した場合は、受信器94に受信信号を送る。   The radio wave reception command unit 97 is preset with a cycle value for receiving the radio wave 91 having standard time information, which is information related to standard time, and sends a reception signal to the receiver 94 each time the cycle is counted. When the radio wave reception command unit 97 receives a date / time signal correction command from the sub-control circuit 72 via the interface 92, the radio wave reception command unit 97 sends a reception signal to the receiver 94.

受信部94は、電波受信司令部97から受信信号を受信した場合は、電波91をアンテナ93を介して受信し、受信した電波91を解読・補正部95に送信する。   When receiving a reception signal from the radio wave receiving command unit 97, the receiving unit 94 receives the radio wave 91 via the antenna 93 and transmits the received radio wave 91 to the decoding / correcting unit 95.

解読・補正部95は、受信器94から受信した電波91を解読し、解読した情報に基づいて時計回路96における現在の日時を標準時に補正する。   The decryption / correction unit 95 decrypts the radio wave 91 received from the receiver 94 and corrects the current date and time in the clock circuit 96 based on the decrypted information.

尚、電波受信指令部97にセットされている周期の値は、外部から操作することで適宜変更することができる。   In addition, the value of the period set in the radio wave reception command unit 97 can be changed as appropriate by operating from the outside.

(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』、『RB遊技状態』及び『BB一般遊技状態』からなる4種類の遊技状態を出現させる。これら「4種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
(Game state)
The gaming machine 1 configured as described above causes four types of game states to appear: “general game state”, “internal winning state”, “RB game state”, and “BB general game state”. Each of these “four types” of game states basically includes the types of roles that may be won internally, the probability of internally winning replays, the types of bonuses that can be established, and internal winnings. It is distinguished by the relationship with winning a prize.

『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」(遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値)の期待値が「1」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。   The “general gaming state” basically means a gaming state in which an expected value of a so-called “participation rate” (a gaming value given to a player with respect to a unit gaming value bet on a game) is smaller than “1”. This is a gaming state that is most disadvantageous for the player as compared to other gaming states.

『内部当籤状態』は、『一般遊技状態』においてBB又はRBに内部当籤し、BB又はRBに入賞していない場合に発生し、基本的に、一又は複数のゲームにわたり、BB又はRBに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容された遊技状態である。『一般遊技状態』においてBB、RBに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてBB、RBに内部当籤しなくても、BB、RBに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤状態では、BB、RBに内部当籤することはないが、内部当籤役が『なし(ハズレ)』となった場合にBB、RBに入賞できるようになっている。   “Internal winning state” occurs when “BB” or “RB” is won internally and “BB or RB” is not won in “General gaming state”, and basically corresponds to BB or RB over one or more games. This is a gaming state in which the symbol combinations to be performed are allowed to line up along the winning line. When BB and RB are internally won in the “general gaming state”, the internal winning combination is set as a carryover combination and is carried over to the subsequent games. Here, the carry-over of the internal winning combination means that the BB and RB can be won even if the BB and RB are not internally won in the next and subsequent games. Specifically, in the internal winning state, BB and RB are not won internally, but when the internal winning combination is “None”, BB and RB can be won.

『BB一般遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において、BBに内部当籤し、BBに入賞した場合に発生する。BBの入賞は、『一般遊技状態』又は『内部当籤状態』において「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『BB一般遊技状態』は、30回の小役ゲーム又は3回のRB(レギュラーボーナス)を消化すると終了する。なお、『BB一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。   The “BB general gaming state” occurs when the player wins the BB and wins the BB in the “general gaming state” or the “internal winning state”. The BB winning is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the active line in the “general gaming state” or the “internal winning state”. The “BB general gaming state” ends when 30 small-games or 3 RBs (regular bonus) are consumed. The “BB general gaming state” may be ended when the payout of a predetermined number of medals is completed.

『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『BB一般遊技状態』においてRB(レギュラーボーナス)に入賞した場合に発生する。RBの入賞は、『一般遊技状態』、『内部当籤状態』又は『BB一般遊技状態』において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『BB一般遊技状態』においてRBの入賞が成立することを、一般に『JACIN』と称し、その後のゲームを『JACゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。   The “RB gaming state” has a higher expected value of the payout rate than the “general gaming state”, and is the most advantageous gaming state for the player as compared to other gaming states. The “RB gaming state” is generated when an RB (regular bonus) is won in the “general gaming state”, “internal winning state”, or “BB general gaming state”. The RB winning is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line in “general gaming state”, “internal winning state” or “BB general gaming state”. The establishment of RB winning in the “BB general gaming state” is generally referred to as “JACIN”, and the subsequent game is referred to as “JAC game”. The transition between the game states is performed when a combination of bonus symbols is displayed on the winning line.

(図柄組み合わせと払い出し枚数)
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態及び内部当籤状態においては、『BB』、『RB』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『BB』は、「青7−青7−青7」又は「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『RB』は、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。このときのメダルの払い出し枚数は「0枚」である。また、『再遊技(リプレイ)』は、「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。
(Pattern combination and number of payouts)
Next, a description will be given of the relationship between the gaming state, the symbol combination indicating the winning, and the number of medals paid out. In the general gaming state and the internal winning state, "BB", "RB", "re-play (replay)", "Watermelon small part", "Bell small part" and "Cherry small part" are awarded. there is a possibility. “BB” is established by arranging “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-red 7” along the active line. “RB” is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line. The number of medals to be paid out at this time is “0”. Further, “replay” is established by arranging “Replay-Replay-Replay”. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In the case of a watermelon small part, a bell small part, and a cherry small part, six, ten, and six medals are paid out, respectively.

BB一般遊技状態では、RB、再遊技(リプレイ)、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。BB一般遊技状態では、BBに入賞する場合はない。また、RB遊技状態においては、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。また、RB遊技状態においては、『BB』、『RB』及び『再遊技(リプレイ)』に入賞する場合はない。   In the BB general gaming state, there is a possibility of winning a prize in RB, replay (replay), watermelon small part, bell small part, and cherry small part. In the BB general gaming state, there is no case where a BB is won. In the RB gaming state, there is a possibility of winning a watermelon small part, a bell small part, or a cherry small part. In the case of a watermelon small part, a bell small part, and a cherry small part, six, ten, and six medals are paid out, respectively. Further, in the RB gaming state, there is no case where “BB”, “RB” and “replay (replay)” are won.

(遊技機1の動作:主制御回路71)
上記の構成において、図6に示すメインルーチンを参照して、遊技機1の主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
(Operation of gaming machine 1: main control circuit 71)
In the above configuration, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 of the gaming machine 1 will be described with reference to the main routine shown in FIG.

先ず、電源が投入されると、遊技機1は、主制御回路71において図6のメインルーチンを実行することにより遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路72において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置5において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ21L・21Rからの音の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。   First, when the power is turned on, the gaming machine 1 is in a state where a game can be executed by executing the main routine of FIG. 6 in the main control circuit 71, and an effect processing routine (not shown) is executed in the sub control circuit 72. By executing, the liquid crystal display device 5 can display an effect image or the like, or can output sound from the speakers 21L and 21R, or can execute these.

(主制御回路71の動作:メインルーチン)
主制御回路71によりメインルーチンが実行されると、図6に示すように、初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(A1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容を消去する(A2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、CPU31は、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11S・12Sからの入力があるまで待機状態となる(A3)。この後、メダル投入信号を副制御回路72に送信する。そして、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(A4)。
(Operation of main control circuit 71: main routine)
When the main routine is executed by the main control circuit 71, as shown in FIG. 6, first, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (A1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, the predetermined stored contents of the RAM 33 at the end of the game are erased (A2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program for the next game, etc. I do. Next, the CPU 31 stands by until there is an input from the inserted medal sensor 22S or the BET switches 11S and 12S (A3). Thereafter, a medal insertion signal is transmitted to the sub control circuit 72. Then, it is determined whether or not the start switch 6S is turned on by operating the start lever 6 (A4).

スタートスイッチ6Sがオンされてない場合には(A4:NO)、A4を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ6がオンされた場合には(A4:YES)、リール回転処理を行う(A5)。その後、抽籤用の乱数を抽出する(A6)。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認し、セットする(A7)。即ち、今回のゲームの遊技状態を一般遊技状態、BB一般遊技状態、RB遊技状態、及び、内部当籤状態の何れかにセットし、遊技状態信号を副制御回路72に送信する。さらに、確率抽籤処理を行い(A8)、内部当籤役を決定する。決定した内部当籤役は副制御回路72に送信される。   If the start switch 6S is not turned on (A4: NO), the process waits for input by repeating A4. If the start switch 6 is turned on (A4: YES), reel rotation processing is performed ( A5). Thereafter, random numbers for lottery are extracted (A6). Then, by executing the game state monitoring process, the game state in the current game is confirmed and set (A7). That is, the game state of the current game is set to any one of the general game state, the BB general game state, the RB game state, and the internal winning state, and a game state signal is transmitted to the sub-control circuit 72. Further, probability lottery processing is performed (A8), and an internal winning combination is determined. The determined internal winning combination is transmitted to the sub-control circuit 72.

続いて、停止テーブル群選択処理を実行する(A9)。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のリール回転停止処理において、リール3L・3C・3Rを停止させる際に使用される。ここで、停止テーブル信号を副制御回路72へ送信する。次に、リール回転停止処理を実行する(A10)。即ち、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが押圧操作されたタイミングや自動停止タイマが「0」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、決定(選択)された停止テーブル、決定された内部当籤役等に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン7L・7C・7Rが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号(左、中、右)を副制御回路72に送信する。また、全てのリール3L・3C・3Rが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路72に送信する。   Subsequently, stop table group selection processing is executed (A9). Specifically, a specific stop table group is selected using the type of internal winning combination. The stop table group is used when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped in the subsequent reel rotation stop processing. Here, the stop table signal is transmitted to the sub control circuit 72. Next, a reel rotation stop process is executed (A10). That is, the sliding frame number determination process is performed to determine the number of sliding frames at the timing when any one of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is pressed or when the automatic stop timer becomes “0”. Specifically, the number of sliding symbols is determined based on the determined (selected) stop table, the determined internal winning combination, and the like. Subsequently, the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed is rotated by the number of sliding frames and then stopped. Note that a reel stop signal (left, middle, right) is transmitted to the sub-control circuit 72 every time the stop button 7L, 7C, 7R is operated and the corresponding reel stops. Further, when all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, an all-reel stop signal is transmitted to the sub-control circuit 72.

次に、CPU31は入賞判定を行う(A11)。入賞判定とは、センターライン8cにおけるリール3L・3C・3Rの各図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)を識別することである。そして、入賞信号を副制御回路72に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う(A12)。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部18にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者によりC/Pボタン14が切替えられることにより、獲得したメダルを遊技機1内にクレジットするか、メダル払出口15からメダルを払い出すかを決定する。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでBETボタン11・12を押すことによりメダルを賭けることができる。   Next, the CPU 31 makes a winning determination (A11). The winning determination is to identify a winning combination (a winning combination) based on a stop mode of each symbol of the reels 3L, 3C, and 3R on the center line 8c. Then, the winning signal is transmitted to the sub control circuit 72. Thereafter, the acquired medal is credited or paid out (A12). Specifically, when a medal is acquired by winning, the payout number display unit 18 displays the acquired number of medals. Then, by switching the C / P button 14 by the player, it is determined whether to credit the acquired medal into the gaming machine 1 or pay out the medal from the medal payout exit 15. The credited medal can bet by pressing the BET buttons 11 and 12 in the next game.

次に、現在の遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』であるか否かを判定する(A13)。遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』でない場合には(A13:NO)、A2に戻る。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13). If the gaming state is not “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13: NO), the process returns to A2.

A13において、遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』である場合には(A13:YES)、ボーナス(BB,RB)の『遊技数チェック処理』を行う(A14)。この『遊技数チェック処理』では、RB遊技状態が発生した回数、BB一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、BB一般遊技状態及びRB遊技状態間における遊技状態の移行(セット)を行う。   In A13, when the gaming state is “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13: YES), “game number check process” of bonus (BB, RB) is performed (A14). In this “game number check process”, the number of times the RB gaming state has occurred, the number of games in the BB general gaming state, the number of winnings in the RB gaming state, and the number of games in the RB gaming state are checked, and the BB general gaming state and RB Transition (set) of gaming state between gaming states is performed.

次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する(A15)。具体的には、BBの入賞が成立した後では、3回目のRB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、又はBB一般遊技状態においてゲーム回数が30回であるか否かを判定する。また、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことによりRBの入賞が成立した後では、RB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか否かを判定する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には(A15:NO)、A2に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には(A15:YES)、ボーナス終了信号を副制御回路72に出力し(A16)、A2に戻る。   Next, it is determined whether or not the bonus is over (A15). Specifically, after the BB winning is established, whether the number of wins is 8 or the number of games is 12 in the third RB gaming state, or is the number of games is 30 in the BB general gaming state Determine whether or not. In addition, after “RB7-Red 7-Blue 7” is arranged along the active line, after the RB winning is established, whether or not the number of winnings is 8 times or the number of games is 12 times in the RB gaming state. Determine. As a result, when it is determined that the bonus is not finished (A15: NO), the process returns to A2. On the other hand, if it is determined that the bonus has ended (A15: YES), a bonus end signal is output to the sub-control circuit 72 (A16), and the process returns to A2.

(遊技機1の動作:副制御回路72)
上記の主制御回路71におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路72に入力される。副制御回路72においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行によりコマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置5に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー6の操作を促す演出画像等を液晶表示装置5に表示させる。また、液晶表示装置5からの演出にともなって、或いは独立して、LEDランプ29からの光の出力による演出、スピーカ21L・21Rからの音の出力による演出を行う。
(Operation of gaming machine 1: sub-control circuit 72)
When various processes are executed by the main routine in the main control circuit 71, results and contents corresponding to the processes are input to the sub-control circuit 72 as commands and data. In the sub control circuit 72, an effect processing routine or the like (not shown) is executed independently. Then, an effect image or the like based on the command is displayed on the liquid crystal display device 5 by executing the effect processing routine. For example, when a command indicating the insertion of medals is input, an effect image that prompts the user to operate the start lever 6 is displayed on the liquid crystal display device 5. Further, along with the production from the liquid crystal display device 5 or independently, the production by the light output from the LED lamp 29 and the production by the sound output from the speakers 21L and 21R are performed.

(副制御回路72の動作:日時信号補正制御処理ルーチン)
また、副制御回路72においては、図7の日時信号補正制御処理ルーチンを、上記の演出処理ルーチンと平行して実行する。
(Operation of sub-control circuit 72: date / time signal correction control processing routine)
Further, in the sub control circuit 72, the date / time signal correction control processing routine of FIG. 7 is executed in parallel with the above-described effect processing routine.

即ち、日時信号補正制御処理ルーチンが実行されると、図7に示すように、初めに、サブCPU74は、主制御回路71からボーナスに入賞した入賞信号を受信したか否かを判断する(B1)。ボーナスに入賞した入賞信号を受信した場合には(B1:YES)、日時信号を補正する命令である日時信号補正命令をインターフェイス92を介して電波時計90に送信し(B2)、B1に戻る。一方、ボーナスに入賞した信号を受信していない場合には(B1:NO)、B1に戻る。   That is, when the date / time signal correction control processing routine is executed, as shown in FIG. 7, first, the sub CPU 74 determines whether or not a winning signal for winning a bonus is received from the main control circuit 71 (B1). ). When the winning signal for winning the bonus is received (B1: YES), a date / time signal correction command that is a command for correcting the date / time signal is transmitted to the radio clock 90 via the interface 92 (B2), and the process returns to B1. On the other hand, when the signal which won the bonus is not received (B1: NO), the process returns to B1.

尚、本実施の形態においては、コード情報を外部に出力する条件が成立したタイミングをボーナスに入賞したタイミングとしているが、本発明においては、これに特に限定されるものではなく、例えば、ボーナスを終了することが決定したタイミングでもよい。   In the present embodiment, the timing at which the condition for outputting the code information to the outside is established is the timing at which the bonus is won. However, the present invention is not particularly limited to this. It may be the timing when it is determined to end.

(副制御回路72の動作:コード情報生成表示処理ルーチン)
また、副制御回路72においては、図8のコード情報生成表示処理ルーチンを、上記の演出処理ルーチンと並行して実行する。
(Operation of sub-control circuit 72: code information generation display processing routine)
Further, in the sub control circuit 72, the code information generation / display processing routine of FIG. 8 is executed in parallel with the effect processing routine.

即ち、コード情報生成表示処理ルーチンが実行されると、図8に示すように、初めに、サブCPU74は、主制御回路71からボーナス終了信号を受信したか否かを判定する(C1)。ボーナス終了信号を受信していないと判定した場合には(C1:NO)、C1に戻る。一方、ボーナス終了信号を受信した場合には、電波時計90が現在の日時を補正中であるか否かを問い合わせる信号をインターフェイス92を介して電波時計90に送信し、返答信号により補正中であるか否かを判断する(C2)。電波時計90が現在の日時を補正中である場合には(C2:YES)、C2に戻る。電波時計90が現在の日時を補正中でない場合には(C2:NO)、電波時計90からインターフェイス92を介して現在の日時を取得する(C3)。   That is, when the code information generation / display processing routine is executed, as shown in FIG. 8, first, the sub CPU 74 determines whether or not a bonus end signal has been received from the main control circuit 71 (C1). If it is determined that the bonus end signal has not been received (C1: NO), the process returns to C1. On the other hand, when the bonus end signal is received, a signal for inquiring whether or not the radio timepiece 90 is correcting the current date and time is transmitted to the radio timepiece 90 via the interface 92 and is corrected by the response signal. Whether or not (C2). If the timepiece 90 is correcting the current date and time (C2: YES), the process returns to C2. When the radio clock 90 is not correcting the current date and time (C2: NO), the current date and time is acquired from the radio clock 90 via the interface 92 (C3).

次に、プログラムROM75に格納されている景品決定テーブルを参照し、ワークRAM76に記録されている入賞したボーナスの種類に基づき景品と有効期限を決定する(C4)。例えば、入賞したボーナスの種類が「ビッグボーナス」であって現在の日時が「2007年2月14日午後2時」である場合は、景品決定テーブルに基づき、景品が「オレンジジュース」、有効期限が「2007年2月14日午後3時」と決定する。   Next, with reference to a prize determination table stored in the program ROM 75, a prize and an expiration date are determined based on the type of bonus that has been recorded in the work RAM 76 (C4). For example, if the type of the bonus that has been won is “Big Bonus” and the current date is “2:00 pm on February 14, 2007”, the prize is “Orange Juice” based on the prize determination table, the expiration date Is determined to be “February 14, 2007, 3 pm”.

次に、決定した景品及び有効期限に基づき後述する2次元コードエンコード処理ルーチンを実行し、2次元コード画像60を得る(C5)。次に、2次元コード画像60を画像制御回路81を介して液晶表示装置5に表示する(C6)。   Next, a two-dimensional code encoding processing routine, which will be described later, is executed based on the determined prize and the expiration date, and a two-dimensional code image 60 is obtained (C5). Next, the two-dimensional code image 60 is displayed on the liquid crystal display device 5 via the image control circuit 81 (C6).

次に、2次元コード画像60を表示してから一定の時間が経過したか否かを判断する(C7)。一定の時間が経過していないと判断した場合には(C7:NO)、C7に戻る。一定の時間が経過したと判断した場合には(C7:YES)、液晶表示装置5に表示されている2次元コード画像60を消去し(C8)、C1に戻る。   Next, it is determined whether or not a certain time has elapsed since the two-dimensional code image 60 was displayed (C7). If it is determined that the predetermined time has not elapsed (C7: NO), the process returns to C7. If it is determined that a certain time has elapsed (C7: YES), the two-dimensional code image 60 displayed on the liquid crystal display device 5 is deleted (C8), and the process returns to C1.

尚、本実施の形態においては、コード情報を外部に出力する条件をボーナスが終了したタイミングとしているが、本発明においては、これに特に限定されるものではない。   In the present embodiment, the condition for outputting the code information to the outside is the timing at which the bonus ends. However, the present invention is not particularly limited to this.

尚、本実施の形態において、日時信号に基づいた報知用時間情報として、現在の日時に基づいた有効期限としているが、本発明においては、これに特に限定されるものではなく、例えば、日時信号自体である現在の時刻や日時信号に基づいて符号化した情報等が含まれる。   In the present embodiment, the notification time information based on the date / time signal is the expiration date based on the current date / time. However, in the present invention, the present invention is not particularly limited thereto. It includes information encoded based on the current time and date / time signal itself.

(副制御回路72の動作:2次元コードエンコード処理ルーチン)
図9は、図8に示したステップC4において呼び出されて実行される2次元コードエンコード処理ルーチンのフローチャートである。
(Operation of sub-control circuit 72: two-dimensional code encoding processing routine)
FIG. 9 is a flowchart of a two-dimensional code encoding processing routine that is called and executed in step C4 shown in FIG.

初めに、サブCPU74は、図8に示したコード情報生成表示処理ルーチンのステップC4において決定した景品データと有効期限データをワークRAM76にセットする(D1)。図中では、景品データの一例として「オレンジジュース」を、有効期限データの一例として「2007/02/14 15:00:00」を示している。   First, the sub CPU 74 sets the premium data and the expiration date data determined in step C4 of the code information generation / display processing routine shown in FIG. 8 in the work RAM 76 (D1). In the drawing, “orange juice” is shown as an example of premium data, and “2007/02/14 15:00:00” is shown as an example of expiration date data.

次に、サブCPU74は、ワークRAM76に、景品データ及び有効期限データ等の文字種(例えば、数字、英数字、漢字等)に応じたモード識別子を作成する(D2)。   Next, the sub CPU 74 creates a mode identifier in the work RAM 76 in accordance with character types (eg, numbers, alphanumeric characters, kanji characters, etc.) such as premium data and expiration date data (D2).

次に、サブCPU74は、ワークRAM76に、景品データ及び有効期限データ等の文字数に応じた文字数識別子を作成する(D3)。   Next, the sub CPU 74 creates a character number identifier corresponding to the number of characters such as premium data and expiration date data in the work RAM 76 (D3).

次に、サブCPU74は、景品データ及び有効期限データ等を2進化する処理を行う(D4)。   Next, the sub CPU 74 performs a process of binarizing the premium data and the expiration date data (D4).

次に、サブCPU74は、ステップD2〜D4により得られたデータに終端パターンを付加する処理を行う(D5)。   Next, the sub CPU 74 performs processing for adding a termination pattern to the data obtained in steps D2 to D4 (D5).

次に、サブCPU74は、D5により得られたデータのコード語変換を行い(D6)、さらに、D6により得られたデータに基づいてエラー訂正コード語を作成し、D6により得られたデータに付加する(D7)。   Next, the sub CPU 74 performs code word conversion on the data obtained by D5 (D6), and further creates an error correction code word based on the data obtained by D6 and adds it to the data obtained by D6. (D7).

次に、サブCPU74は、D7により得られたデータを2進化し、マトリックス状に配置する処理を行う(D8)。   Next, the sub CPU 74 performs a process of binarizing the data obtained by D7 and arranging the data in a matrix (D8).

次に、サブCPU74は、D8により得られたデータに対して所定パターンのマスクをかける処理を行う(D9)。   Next, the sub CPU 74 performs a process of masking a predetermined pattern on the data obtained in D8 (D9).

次に、エラー訂正レベルとマスク識別子とを含む形式情報を付加する処理を行い(D10)、2次元コードを生成する(D11)。生成された2次元コードは、ワークRAM76に記憶される。その後、本サブルーチンを終了する。   Next, a process of adding format information including an error correction level and a mask identifier is performed (D10), and a two-dimensional code is generated (D11). The generated two-dimensional code is stored in the work RAM 76. Thereafter, this subroutine is terminated.

(本実施の形態の概要)
以上のように、本実施の形態の遊技機は、遊技を実行する遊技実行手段と、標準時情報を有する電波を受信して日時信号を補正及び出力する日時信号出力手段と、前記日時信号を補正するタイミングを制御する日時信号補正制御手段と、前記日時信号に基づいた報知用時間情報を有し、前記遊技に関するコード情報を生成するコード情報生成手段と、前記コード情報を外部に出力するコード情報出力手段と、を有する構成にされている。
(Outline of this embodiment)
As described above, the gaming machine of the present embodiment includes a game execution means for executing a game, a date / time signal output means for receiving a radio wave having standard time information to correct and output a date / time signal, and correcting the date / time signal. A date / time signal correction control means for controlling the timing to perform, code information generating means for generating code information related to the game, and code information for outputting the code information to the outside, having time information for notification based on the date / time signal Output means.

上記の構成によれば、日時信号は、日時信号補正制御手段が制御するタイミングで、標準時に補正される。報知用時間情報は標準時に基づいた情報となり、この報知用時間情報を有するコード情報がコード情報生成手段により生成される。例えば、遊技に関するコード情報が時限付きクーポンであれば、正確な時間に基づき生成された時限付きクーポンを遊技者に提供できるため、時限付きクーポンの時限が標準時とずれることによる、遊技者とのトラブルを未然に防止することが可能になる。   According to the above configuration, the date / time signal is corrected at the standard time at the timing controlled by the date / time signal correction control means. The notification time information is information based on the standard time, and code information having the notification time information is generated by the code information generation means. For example, if the code information related to a game is a coupon with a time limit, a coupon with a time limit generated based on an accurate time can be provided to the player, so the trouble with the player due to the time limit of the coupon with a time limit deviating from the standard time. Can be prevented in advance.

また、本実施の形態の遊技機において、前記日時信号補正制御手段は、前記コード情報を外部に出力する条件が成立したタイミングで前記日時信号を補正するように制御すること、としてよい。上記の構成によれば、日時信号補正時点とコード情報生成時点との時間が極めて短くなる。日時信号と標準時とのずれは、日時信号補正時点とコード情報生成時点との時間に比例するため、日時信号と標準時のずれが極めて小さくなる。したがって、例えば、遊技に関するコード情報が時限付きクーポンであれば、よりいっそう正確な時間に基づく時限付きクーポンを遊技者に提供できるため、時限付きクーポンの時限が標準時とずれることによる、遊技者とのトラブルをよりいっそう未然に防止することが可能になる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the date / time signal correction control means may control to correct the date / time signal at a timing when a condition for outputting the code information to the outside is satisfied. According to the above configuration, the time between the date / time signal correction time point and the code information generation time point becomes extremely short. The difference between the date and time signal and the standard time is proportional to the time between the date and time signal correction time and the code information generation time, so the difference between the date and time signal and the standard time is extremely small. Therefore, for example, if the code information related to a game is a coupon with a time limit, a coupon with a time limit based on a more accurate time can be provided to the player, so the time limit of the coupon with a time limit deviates from the standard time. It becomes possible to prevent troubles in advance.

(本実施の形態の変形例)
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
(Modification of this embodiment)
The embodiments of the present invention have been described above, but only specific examples have been illustrated, and the present invention is not particularly limited. Specific configurations and the like can be appropriately changed in design. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

また、上述の実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。   In addition, the gaming machine of the above-described embodiment may include the following configuration in addition to or in addition to the configuration in the above-described embodiment.

即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも1つ以上備えていてもよい。   That is, the gaming machine has a game value providing means for providing a player with a game value when a predetermined game result is displayed, and an internal winning combination for determining a predetermined combination as an internal winning combination based on a game start command signal. Specific to the determination means, the stop control means for displaying the winning mode on the variation display means based on the internal winning combination, the effect display control means for displaying the effect mode related to the game on the effect display means, and the game result display means Before the game result is displayed, the notice display control means for displaying the notice mode on the notice display means that the specific game result may be displayed, and the specific game result is displayed on the game result display means. Prior to display, a notice display control means for displaying a notice mode on the notice display means that a specific game result is displayed, a display control means for controlling display of the game result display means, and a game result display means Is a display stop command means provided at a position where the player can operate to output a stop command signal for stopping the variable display of part or all of the variable display means, and an internal winning combination determining means for a predetermined unit game. Internal winning combination carry-over means to carry over a specific combination determined as an internal winning combination as an internal winning combination in the next unit game, and a specific to store and store a specific combination determined by the internal winning combination determination means as an internal winning combination There may be provided at least one combination accumulating unit and at least one accumulated specific combination winning unit that uses a specific combination stored and stored by the specific combination storing unit as an internal winning combination.

ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。   Here, the above-mentioned “game result display means” includes a change display means, an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices, or may be predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Furthermore, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, etc., one or more feels (vibration, pressure) The player may be notified by a plurality or all of them.

『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。   The “game value giving means” includes advantageous state generating means such as a program for giving (paying out) game values (coins), and also includes payout of award media, recording on a magnetic card, and game score addition.

『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)   The “display control means” includes a stop control means, an effect display control means, a notification display control means, and the like. It may be provided on a single substrate, may be provided on a plurality of separate substrates, or the stop control means may be provided on the same substrate as the internal winning combination determining means. Furthermore, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the internal winning combination determining means. (It may be a separate body.)

『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。   The “variable display means” displays a still image, a moving image, and the like, and is composed of one or a plurality of symbol display units that display a moving display using a reel or a disk, and variably display or stop a plurality of types of symbols. . For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Moreover, what is necessary is just to display a specific winning mode as a game result.

『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。   The “display stop command means” may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable display, such as an effect display means, a fluctuation display means, a notice display means, etc. One may be provided corresponding to the part (the display part is a symbol display part or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).

『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。   The “advantageous state generating means” may be anything as long as it continues to be advantageous to the player during a plurality of game units. For example, a program for performing generation determination, continuation determination, midway end determination, generation, continuation, end, and the like. The “internal winning combination determining means” includes an internal winning combination lottery means, an internal winning combination carry over means, a specific combination accumulating means, an accumulated specific combination winning means, and the like.

尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組み合わせの表示(『777』『776』等)、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(単チェリー、2連チェリー等)等を含む。   In the present embodiment, the “game machine” includes a pachinko machine, a pachislot machine, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (“3”, “7”, etc.), a specific symbol combination display (“777”, “776”, etc.), and a specific symbol among a plurality of symbols. Contains (single cherry, double cherry, etc.).

『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。   The “disappearance mode” includes modes other than the winning mode displayed on the variation display means, the production mode, the notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included.

『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当籤?』、『ボーナス当籤?』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。   The “notice mode” includes a mode for notifying a player that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination may be determined, a mode for notifying a player, and a production mode thereof. . “Do n’t you? ","bell? ], "A big hit win? ], “Bonus winning? ], "Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included. The “notification mode” is a mode in which the player is notified that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination has been determined, or a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination is not determined. This includes a mode for notifying the player of this, and a production mode. “Big hit confirmed”, “Bonus confirmed”, “Outgoed confirmed”, “Bell confirmed”, “Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included.

『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB、RB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB、RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。   “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc. One or more lamps are lit, blinking, etc. One or more speaker sounds are included. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eyes, chance eyes, explanation of roles / replays, explanation of advantageous states (BB, RB, etc.), advantageous states (BB, RB, etc.) , Probability, number of games elapsed since a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).

『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT,LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。   The “game start command means” includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “display stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. “Design display means” includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment display, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, etc. including. The thing with which they were provided in plural, the thing with which they were combined, etc. are included.

『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。   The “internal winning combination” includes one or more combinations determined as an internal winning combination by the internal winning combination determining means from a plurality of combinations. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the internal winning combination is displayed. “Game value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), game result storage media (predetermined writing to a magnetic card, etc., replay, score addition, occurrence of advantageous state, etc.) (Prize medium) ”includes coins, medals, game balls, money, banknotes, magnetic cards, and the like.

また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を1単位遊技(1ゲーム)の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。   In addition, one or more of the following may be applied as a combination in a pachislot or the like. A single bonus or internal winning combination in which the probability that the small winning combination is determined to be an internal winning combination by the internal winning combination determining means is high for only one unit game (1 game). Regular bonus that determines the chance that the small role will be determined as an internal winning combination only during multiple unit games, and the probability that the internal winning combination determination means determines the regular bonus as an internal winning combination only during multiple unit games An internal winning combination navigating function for notifying information regarding the big bonus having a high probability and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means before the operation of the display stop command means by the player. A push order navigating function for notifying information related to the stop pattern selected by the stop pattern selecting means before the player operates the display stop command means. A game procedure navigation function for notifying a game procedure that is advantageous to a player.

例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの6種類等)にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。   For example, the internal winning combination navigating function described above is a reel stop pattern (for example, the first left reel is first notified before the left, middle, and right reel stop buttons corresponding to the left reel, middle reel, and right reel are stopped. , Then stop the middle reel, and finally stop the right reel, similarly left reel stop → right reel stop → middle reel stop pattern, middle reel stop → right reel stop → left reel stop pattern, 6 types of left reel stop → left reel stop → right reel stop pattern, right reel stop → left reel stop → middle reel stop pattern, right reel stop → middle reel stop → left reel stop pattern, etc.) In addition, a reel stop navigating function or the like in which a predetermined winning mode is obtained in the fluctuation display means by stopping the right reel stop button is included. The reel stop navigation function is a predetermined time (for example, first, second, third, etc.) without navigating the stop order of all reels (including image display means for variably displaying symbols other than reels). It also includes a navigation function for notifying the player of the reel to be stopped. In addition, the variable display means may include a predetermined winning mode when the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped a predetermined time. Also included is a function for stopping a symbol with a minimum movement (or a substantially minimum fluctuation) from an output of a stop command signal from a display stop command means by a player, and a replay that can start a game of one unit game without inserting a game medium.

また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の入賞または通過を検出してから変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。   In addition, one unit game may be applied to one of the following, for example. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medal is inserted by the player, etc., and the change display means from the operation of the bet button or the insertion of the game medal Until the game result is displayed. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when a game medal is inserted by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or insertion of the game medal. Until a specific display is displayed on the means. From the time when the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of a game medium (for example, a game ball) until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). A specific display (for example, specific character information, specific character, specific image) is displayed on the predetermined display means after the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games of continuous or intermittent multiple times may be applied to the plurality of unit games.

さらに、本発明は、上述のパチスロ機やパチンコ遊技機等の実機の他、これらのパチスロ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用して遊技を実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Furthermore, the present invention is applicable not only to the above-described actual machines such as pachislot machines and pachinko machines, but also to game programs that execute the operation of actual machines such as these pachislot machines for a home game machine. Can be applied to play the game. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

本実施の形態のパチスロ機の斜視図。The perspective view of the pachislot machine of this Embodiment. 遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the main control circuit of a game machine. 遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the sub control circuit of a game machine. 電波時計の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a radio timepiece. 景品を決定する際に用いるテーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the table used when determining a prize. メインルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a main routine. 日時信号補正制御処理ルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a date signal correction control processing routine. コード情報生成表示処理ルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a code information production | generation display processing routine. 2次元コードエンコード処理ルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a two-dimensional code encoding process routine.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
5 液晶表示装置
60 2次元コード画像
61 2次元コードの内容
72 副制御回路
81 画像制御回路
90 電波時計
91 標準時情報を有する電波
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 5 Liquid crystal display device 60 Two-dimensional code image 61 Contents of two-dimensional code 72 Sub control circuit 81 Image control circuit 90 Radio clock 91 Radio wave which has standard time information

Claims (2)

遊技を実行する遊技実行手段と、
標準時情報を有する電波を受信して日時信号を補正及び出力する日時信号出力手段と、
前記日時信号を補正するタイミングを制御する日時信号補正制御手段と、
前記日時信号に基づいた報知用時間情報を有し、前記遊技に関するコード情報を生成するコード情報生成手段と、
前記コード情報を外部に出力するコード情報出力手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
Game execution means for executing a game;
A date and time signal output means for correcting and outputting the date and time signal by receiving radio waves having standard time information;
Date and time signal correction control means for controlling the timing to correct the date and time signal;
Code information generating means for generating time information for notification based on the date and time signal and generating code information related to the game;
Code information output means for outputting the code information to the outside;
A gaming machine characterized by comprising:
前記日時信号補正制御手段は、前記コード情報を外部に出力する条件が成立したタイミングで前記日時信号を補正するように制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the date / time signal correction control means controls to correct the date / time signal at a timing when a condition for outputting the code information to the outside is satisfied.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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