JP2008206745A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To attain a circuit configuration suited to a performance required for displaying respective images and to easily synchronize the display timings of the images to be displayed at respective image display devices in a game machine provided with the plurality of image display devices wherein the number of pixels is respectively different. <P>SOLUTION: When image data to be displayed are transferred from a sub CPU 61 through a chip set 67 and a PCI-Express bus 74 to a main display 2 and a sub display 7, an image display control circuit 661 generates gradation data based on the respective image data and respectively writes them in VRAMs 662a and 662b. Then, the gradation data are respectively outputted from the VRAMs 662a and 662b to drive circuits 663a and 663b, and the supply timings of image signals from the drive circuits 663a and 663b to the respective displays are controlled so as to synchronize the display timings of the images based on the gradation data. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、図柄の可変表示が停止したときに表示される図柄の表示態様に応じて遊技者に特典を付与する遊技を提供するとともに、当該遊技の興趣を向上させるための演出を行うための画像表示装置を備えた遊技機に関する。   The present invention provides a game that gives a player a privilege according to a display mode of a symbol displayed when variable display of the symbol is stopped, and performs an effect for improving the interest of the game. The present invention relates to a gaming machine provided with an image display device.

いわゆるぱちんこ屋などの遊技場に設置されているスロットマシンは、遊技者が、所望する枚数(ただし最大で3枚)の遊技メダルを投入するとスタートスイッチの操作が可能となり、当該スイッチを傾動操作すると3つのリールが回転して遊技が開始される。各リールの周面には、複数種類の図柄が等間隔で複数個(通常21個)、描かれており、リールが回転することによってこれらの図柄が一定方向(通常は上から下の方向)にスクロール表示されることとなる。そして、全リールが回転を開始してから、遊技者が各リールに対応して設けられたストップスイッチを操作すると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。すべてのリールが停止したときに、有効とみなされた入賞ライン(以下、有効ラインという)に沿って、何らかの役に対応する図柄組合せが表示されていた場合は、その役が成立して入賞となり、成立した役の種類に応じた特典が遊技者へ付与される。すなわち、スロットマシンにおいては、成立した役の種類に応じた枚数の遊技メダルが払い出される。これに対して、有効ラインに沿って停止表示された図柄組合せが、いずれの役にも対応していなかった場合はハズレとなる。また、全リールが停止すると(入賞した場合はメダルの払い出しが完了すると)、次の遊技を行うためのメダル投入が可能となる。   A slot machine installed in a game hall such as a so-called pachinko shop allows the start switch to be operated when a player inserts a desired number of medals (however, a maximum of three), and the switch is tilted. The three reels rotate and the game starts. On the peripheral surface of each reel, a plurality of types of symbols (generally 21) are drawn at equal intervals, and these symbols are in a certain direction (usually from top to bottom) as the reel rotates. Will be scrolled. Then, when the player operates a stop switch provided corresponding to each reel after all the reels start rotating, the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch stops. When all reels are stopped, if a symbol combination corresponding to any combination is displayed along the winning line considered to be effective (hereinafter referred to as the effective line), the combination is established and the winning combination is won. A privilege according to the type of established role is given to the player. That is, in the slot machine, the number of game medals according to the type of winning combination is paid out. On the other hand, when the symbol combination stopped and displayed along the active line does not correspond to any combination, it is lost. Further, when all reels are stopped (when the payout of medals is completed when winning), it becomes possible to insert medals for the next game.

上述したスロットマシンでは、通常、スタートスイッチが操作された際に、乱数に基づいて予め定められている各役の抽籤(この抽籤を内部抽籤という)を行っている。この内部抽籤の結果、何らかの役に当籤した場合、スロットマシンは、遊技者が上述したストップスイッチを操作した時に、一定の範囲内で内部抽籤において当籤した役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されるようにリールの停止制御を行う。これに対して、内部抽籤でいずれの役にも当選しなかった場合(ハズレた場合)は、遊技者がいかなるタイミングでストップスイッチを操作しても、何らかの役に対応する図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示されないようにリールの停止制御を行う。   In the slot machine described above, usually, when a start switch is operated, a lottery for each predetermined role based on a random number (this lottery is called an internal lottery) is performed. As a result of this internal lottery, if a winning combination is won, the slot machine will match the symbol combination corresponding to the winning combination in the internal lottery along the active line when the player operates the stop switch described above. The reel stop control is performed so that the stop display is displayed. On the other hand, if you do not win any combination in the internal lottery (if you lose), no matter what timing the player operates the stop switch, the symbol combination corresponding to any combination will be on the active line. The stop control of the reel is performed so that the stop is not displayed along the line.

ここで、内部抽籤で何らかの役に当籤した場合に行われるリール停止制御は、当該役に対応する図柄組合せを構成する図柄(以下、入賞図柄という)が、有効ラインの位置から、当該有効ラインの上流側、4図柄分までの範囲(以下、この範囲をリール制御範囲という)内に位置するときに、遊技者がストップスイッチを操作すれば、その入賞図柄が当該有効ラインの位置で停止するように、リール停止制御が行われる。言い換えれば、リール制御範囲内に入賞図柄が位置していないときに、遊技者がストップスイッチを操作してしまうと、内部抽籤で何らかの役に当籤していたとしても、その役に対応する図柄組合せを有効ライン沿って停止させることができないことになる。このように、内部抽籤において何らかの役に当籤したにもかかわらず、その役を成立させることができなかったことを、「取りこぼし」という。   Here, the reel stop control performed when a winning combination is won by an internal lottery, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination (hereinafter referred to as a winning symbol) from the position of the effective line, If the player operates the stop switch when positioned within the range up to 4 symbols upstream (hereinafter, this range is referred to as the reel control range), the winning symbol is stopped at the position of the effective line. In addition, reel stop control is performed. In other words, if the winning symbol is not located within the reel control range and the player operates the stop switch, even if the player wins any role in the internal lottery, the symbol combination corresponding to that role Cannot be stopped along the active line. In this way, the fact that the player was not able to establish a role in spite of winning a certain role in the internal lottery is called “missing”.

この「取りこぼし」の発生をできるだけ少なくするために、上述したスロットマシンの中には、3つのリールが全て停止してしまう前に、内部抽籤の結果を遊技者へ報知するものがある。すなわち、このような報知を行うスロットマシンにおいては、遊技者が内部抽籤の結果を知ることで、当籤した役に対応する入賞図柄がリール制御範囲内に位置しているときを見計らって、ストップスイッチを操作することができるようになる。この種の報知に対する遊技者の関心は、遊技者自身の利益(すなわち獲得できる遊技メダルの枚数)に直接関係しているため一般に高く、それだけに、報知態様に工夫を凝らすことで遊技の興趣をより向上させる演出が可能となる。   In order to minimize the occurrence of this “missing”, some slot machines described above notify the player of the result of the internal lottery before all three reels stop. In other words, in the slot machine that performs such notification, the player knows the result of the internal lottery, so that when the winning symbol corresponding to the winning combination is located within the reel control range, the stop switch Will be able to operate. A player's interest in this type of notification is generally high because it is directly related to the player's own profit (ie, the number of game medals that can be acquired), and therefore, the game's interest is further improved by devising the notification mode. Production to improve is possible.

近年では、スロットマシンに画像表示装置を設け、画像を用いてより趣向を凝らした演出を行うものが主流になっており、この種のスロットマシンの中には、例えば、特許文献1に開示されているように、スロットマシンの筐体前面において、ほぼ中央に演出用の液晶表示器が設けるとともに、その上方に液晶表示器よりも小さい3つのリールを設けて、リールによって表示される図柄の表示態様よりも、液晶表示器に表示される演出用の画像(以下、演出画像という)の方を、より目立たせたものが提案されている。また、特許文献2に開示されたスロットマシンでは、筐体前面のほぼ中央に液晶表示装置(リール部液晶表示装置)を設け、このリール部液晶表示装置により画像を用いた演出を行うとともに、その画面内にリール表示窓を形成して、リール部液晶表示装置の裏面側に設けたリールの図柄を臨むことができるようにしている。また、リール部液晶表示装置の上側と下側に、それぞれ上部液晶表示装置と下部液晶表示装置とを設け、上部液晶表示装置には、スロットマシンで行われる遊技状態に応じた配当表を表示させるとともに、下部液晶表示装置には、当該スロットマシンのコンセプトに沿った図柄を表示できるように構成されている。   In recent years, an image display device is provided in a slot machine and an image is used to produce a more elaborate effect, and this type of slot machine is disclosed in, for example, Patent Document 1. As shown in the figure, on the front face of the slot machine housing, a liquid crystal display for production is provided in the center, and three reels smaller than the liquid crystal display are provided above the display to display the symbols displayed by the reels. An image in which an effect image (hereinafter referred to as an effect image) displayed on a liquid crystal display is more conspicuous than an aspect has been proposed. Further, in the slot machine disclosed in Patent Document 2, a liquid crystal display device (reel portion liquid crystal display device) is provided almost at the center of the front surface of the housing, and the reel portion liquid crystal display device produces an effect using an image. A reel display window is formed in the screen so that the design of the reel provided on the back side of the reel unit liquid crystal display device can be seen. Also, an upper liquid crystal display device and a lower liquid crystal display device are provided on the upper and lower sides of the reel portion liquid crystal display device, respectively, and the upper liquid crystal display device displays a payout table according to the gaming state performed in the slot machine. At the same time, the lower liquid crystal display device is configured so as to display symbols in accordance with the concept of the slot machine.

特開2006−34625号公報JP 2006-34625 A 特開2004−242879号公報JP 2004-242879 A

ところで、スロットマシンなどの遊技機において、画像を用いて遊技者によりインパクトを与える演出を行う方法の一つとして、画像表示装置の表示領域を大型化して、より明確で迫力のある画像を表示することが考えられる。しかしながら、例えば、スロットマシンの場合、筐体前面には画像表示の他にも遊技メダルの投入口、BETスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチなどの操作部や、スピーカやランプ類などの他の演出用装置を設置する必要があるため、それら各装置の設置位置との関係から、1つの画像表示装置の画面サイズを大型化するには自ずと限界がある。そこで、前述した特許文献2に開示されているスロットマシンのように、複数の画像表示装置を筐体前面に設け、遊技者に対して表示する演出画像を各画像表示装置に分割して表示させたり、各画像表示装置に各々独自に表示する演出画像の間に関連性を持たせるなどして、より趣のある演出を行うことが考えられる。   By the way, in a gaming machine such as a slot machine, as one method of performing an effect that gives an impact to a player using an image, the display area of the image display device is enlarged to display a clearer and more powerful image. It is possible. However, for example, in the case of a slot machine, in addition to displaying images on the front surface of the housing, operation sections such as a game medal slot, BET switch, start switch, stop switch, and other effects such as speakers and lamps Since it is necessary to install devices, there is a limit to increase the screen size of one image display device due to the relationship with the installation positions of these devices. Therefore, like the slot machine disclosed in Patent Document 2 described above, a plurality of image display devices are provided on the front surface of the housing, and an effect image to be displayed to the player is divided and displayed on each image display device. Or, it may be possible to provide a more graceful effect by, for example, providing a relationship between effect images that are individually displayed on each image display device.

この場合、特許文献2にも開示されているように、各画像表示装置に対応する画像制御回路がそれぞれ必要となるが、これらの画像制御回路は、設計の共通化や、部品の調達および在庫などの面から、共通のものを使用するのが望ましい。よって、画像制御回路を構成する画像処理チップやVRAM(Video RAM)などの主要部品は、最も高い性能が要求される画像制御回路に使用されるものに合わせられることになる。このため、例えば、画素数が少なく(すなわち表示可能な画像の解像度が低い)、表示色の数が少ない画像であっても演出上問題にならないような表示を行う画像表示装置に対応する画像制御回路においては、オーバースペックとなり、コストパフォーマンスとしては適当とはいえない場合が生じ得る。また、複数の画像表示装置にそれぞれ表示する画像の表示タイミングを同期させたい場合、各画像表示装置に対する画像制御回路が個々に設けられていると、相互の画像制御回路の間で画像の表示制御タイミングに関する同期を取らなければならないという煩雑さが生じる。   In this case, as disclosed in Patent Document 2, an image control circuit corresponding to each image display device is required, but these image control circuits are common in design, procurement of parts, and inventory. In view of the above, it is desirable to use a common one. Therefore, main components such as an image processing chip and a VRAM (Video RAM) constituting the image control circuit are matched with those used for the image control circuit that requires the highest performance. For this reason, for example, image control corresponding to an image display device that displays an image with a small number of pixels (that is, the resolution of an image that can be displayed is low) and an image with a small number of display colors that does not cause a problem in production. In the circuit, there is an overspec, and it may occur that the cost performance is not appropriate. Further, when it is desired to synchronize the display timing of images displayed on a plurality of image display devices, if an image control circuit for each image display device is individually provided, image display control between the image control circuits is performed. The complication of having to synchronize timing arises.

そこで、本発明の目的は、複数の画像表示装置の対して各々表示可能な解像度などが異なる画像を表示する場合において、各画像を表示するのに必要とされる性能に見合った回路構成にすることができるとともに、各画像表示装置に表示する画像の表示タイミングの同期を容易に取ることができる遊技機を提供することにある。   SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a circuit configuration suitable for the performance required to display each image when displaying images with different resolutions that can be displayed on a plurality of image display devices. Another object of the present invention is to provide a gaming machine that can easily synchronize the display timing of images displayed on each image display device.

上記目的を達成するために、本発明は、複数種類の図柄からなる複数の図柄を可変表示する可変表示手段を有し、該可変表示が停止したときに表示された前記図柄の停止表示態様に応じて遊技者に特典を付与する遊技機であって、画素数が異なる複数の画像表示装置と、前記複数の画像表示装置に対応して設けられ、各々、対応する画像表示装置の画素数に応じた記憶容量を有し、該対応する画像表示装置の各画素に対する画像表示用データを記憶する複数の画像用記憶手段と、前記複数の画像表示装置および画像用記憶手段に対応して設けられ、各々、外部から供給されるタイミング信号に従って、対応する画像用記憶手段から供給された画像表示用データに基づいて画像を表示させるための画像信号を生成するとともに、該生成した画像信号を対応する画像表示装置に供給する複数の画像信号供給手段と、データ伝送路を通して外部から供給された前記複数の画像表示装置に表示させる画像データに基づいて前記画像表示用データを各々生成し、該生成した画像表示用データを、前記画像データを表示すべき画像表示装置に対応する前記画像用記憶手段に記憶させるとともに、前記複数の画像表示装置において表示される各画像の表示を同期させるための前記タイミング信号を生成して、前記複数の画像信号供給手段へ各々供給する画像表示制御手段とを有することを特徴としている。   In order to achieve the above-mentioned object, the present invention has variable display means for variably displaying a plurality of symbols composed of a plurality of types of symbols, and the symbol is displayed when the variable display is stopped. A gaming machine that grants a privilege to a player in response, provided with a plurality of image display devices having different pixel numbers and the plurality of image display devices, each corresponding to the number of pixels of the corresponding image display device A plurality of image storage means for storing image display data for each pixel of the corresponding image display device, and corresponding to the plurality of image display devices and image storage means. In addition, according to the timing signal supplied from the outside, each generates an image signal for displaying an image based on the image display data supplied from the corresponding image storage means, and the generated image The image display data is generated based on a plurality of image signal supply means for supplying a signal to a corresponding image display device and image data to be displayed on the plurality of image display devices supplied from the outside through a data transmission path. The generated image display data is stored in the image storage unit corresponding to the image display device on which the image data is to be displayed, and the display of each image displayed on the plurality of image display devices is synchronized. And an image display control unit that generates the timing signal and supplies the timing signal to each of the plurality of image signal supply units.

本発明によれば、画像用記憶手段は、各々対応する画像表示装置の画素数に応じた記憶容量を有しており、画像信号供給手段は、画像表示制御手段から供給されるタイミング信号に従って画像用記憶手段に記憶された画像表示用データを画像信号に変換している。また、上記タイミング信号は、画像表示制御手段において、複数の画像表示装置に表示される各画像の表示が同期するように生成されている。このため、画素数が少ない画像表示装置に対応する画像記憶手段は、画素数が多い画像表示装置に対応する画像記憶手段によりも記憶容量が少なくて済み、また、画像信号供給手段は、1画面の画像を表示する場合、画素数が多い画像表示装置に対応する画像信号供給手段に比べ、単位時間(例えば1フレーム時間)当たりの画像表示用データから画像信号へ変換するための処理負荷が軽くなる。すなわち、上記画像用記憶手段および画像信号供給手段は、各々対応する画像表示装置に応じて各画像を表示するのに必要とされる性能に見合ったものを選択することができる。また、上記タイミング信号は、画像表示制御手段から各画像信号供給手段へ供給されるため、タイミング信号を共用または容易に生成することが可能となり、各画像表示装置に表示する画像の表示タイミングの同期が取り易くなるという効果を奏する。   According to the present invention, each of the image storage means has a storage capacity corresponding to the number of pixels of the corresponding image display device, and the image signal supply means is configured to output an image according to the timing signal supplied from the image display control means. The image display data stored in the storage means is converted into an image signal. The timing signal is generated in the image display control means so that the display of each image displayed on the plurality of image display devices is synchronized. For this reason, the image storage means corresponding to the image display device with a small number of pixels requires less storage capacity than the image storage means corresponding to the image display device with a large number of pixels, and the image signal supply means has one screen. When an image is displayed, the processing load for converting from image display data per unit time (for example, one frame time) to an image signal is lighter than that of an image signal supply unit corresponding to an image display device having a large number of pixels. Become. That is, the image storage means and the image signal supply means can be selected according to the performance required to display each image according to the corresponding image display device. Further, since the timing signal is supplied from the image display control unit to each image signal supply unit, the timing signal can be shared or easily generated, and the display timing of the image displayed on each image display device can be synchronized. Has the effect of making it easier to remove.

また、本発明は、上記の遊技機において、前記データ伝送路は、データをシリアル転送する伝送路を複数備え、これら複数の伝送路によって前記画像データをシリアル転送するデータ伝送路であることを特徴としている。   In the gaming machine according to the present invention, the data transmission path includes a plurality of transmission paths for serially transferring data, and is a data transmission path for serially transferring the image data through the plurality of transmission paths. It is said.

本発明によれば、複数のシリアルバスからなるデータ伝送路を介して画像表示制御手段に対して複数の画像表示装置に表示させる画像データが供給されるため、例えば、パラレルバスを用いて画像データを供給する場合に比べ、データの転送速度を格段に高速化することが可能となる。このため、1画面当たりの画像データ量が多い場合や、例えば、3D画像を表示する場合などのように、画像表示制御手段により高い処理負荷がかかる場合において、単位時間(例えば1フレーム時間)内でこれらの画像処理にかける時間をより多く稼ぐことができる。   According to the present invention, image data to be displayed on a plurality of image display devices is supplied to the image display control means via a data transmission path composed of a plurality of serial buses. For example, image data using a parallel bus is used. Compared with the case of supplying the data, the data transfer speed can be remarkably increased. Therefore, when the amount of image data per screen is large, or when a high processing load is applied to the image display control means, such as when displaying a 3D image, for example, within a unit time (for example, one frame time) Thus, it is possible to earn more time for these image processing.

本発明の遊技機によれば、複数の画像表示装置の対して各々表示可能な解像度などが異なる画像を表示する場合において、各画像を表示するのに必要とされる性能に見合った回路構成にすることができるとともに、各画像表示装置に表示する画像の表示タイミングの同期を容易に取ることができる。   According to the gaming machine of the present invention, when displaying images with different displayable resolutions for a plurality of image display devices, the circuit configuration matches the performance required to display each image. In addition, it is possible to easily synchronize display timings of images displayed on the image display devices.

以下、本発明の好適な実施の形態について、遊技機としてスロットマシンを例に上げ、図面を参照しつつ説明する。図1は、本実施の形態に係るスロットマシン1の正面図である。スロットマシン1の前面、最上部には、水平方向に480ピクセル(液晶画素)、垂直方向に160ピクセルの解像度を有するTFT(Thin Film Transistor)を用いた液晶画像表示装置(以下、メインディスプレイという)2が設けられている。メインディスプレイ2は、ノーマリホワイトの液晶画像表示装置であり、画面のほぼ中央部には、スロットマシン1の筐体内部、かつ、メインディスプレイ2の裏面側に設けられた3個のリール3L,3C,3Rにそれぞれ描かれた図柄を臨むことができるリール表示窓4が形成されている。また、リール表示窓4以外の画面領域には、遊技に期待感や興趣を向上するための画像および遊技を行うに際して遊技者に有用な種々の情報が表示される。なお、画面にリール表示窓4が形成されたメインディスプレイ2の構造については、従来と同様であるため詳しい説明を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine. FIG. 1 is a front view of the slot machine 1 according to the present embodiment. A liquid crystal image display device (hereinafter referred to as a main display) using a TFT (Thin Film Transistor) having a resolution of 480 pixels (liquid crystal pixels) in the horizontal direction and 160 pixels in the vertical direction on the front surface and the top of the slot machine 1 2 is provided. The main display 2 is a normally white liquid crystal image display device. In the center of the screen, three reels 3L, 3L provided inside the casing of the slot machine 1 and on the back side of the main display 2 are provided. A reel display window 4 that can face the symbols drawn on 3C and 3R, respectively, is formed. Further, in the screen area other than the reel display window 4, an image for improving a game's expectation and interest and various information useful for the player when playing the game are displayed. Note that the structure of the main display 2 having the reel display window 4 formed on the screen is the same as that of the conventional display, and thus detailed description thereof is omitted.

リール3L,3C,3Rは、回転自在に横一列に設けられており、各リールの外周面には、複数種類の図柄によって構成される複数の図柄が等間隔で描かれている。また、リール表示窓4は、リール3L,3C,3Rにそれぞれ描かれている図柄のうち、1つの図柄のみ遊技者に視認し得るように形成されている。そして、スロットマシン1においては、リール3L,3C,3Rが回転し、その後、すべてのリールが停止したときにリール表示窓4に表示される3つの図柄の組合せが、予め定められている図柄組合せと一致したときに、その図柄組合せに対応する役が成立したことになる。リール3L,3C,3Rの回転中は、リール表示窓4内において、各リールに描かれた複数の図柄が図中、上から下の方向へスクロール表示されることになる。これにより、リール3L,3C,3Rは、複数の図柄を可変表示する可変表示手段に相当する。   The reels 3L, 3C, 3R are rotatably provided in a horizontal row, and a plurality of symbols composed of a plurality of types of symbols are drawn at equal intervals on the outer peripheral surface of each reel. Further, the reel display window 4 is formed so that only one symbol among the symbols drawn on the reels 3L, 3C, 3R can be visually recognized by the player. In the slot machine 1, the combination of three symbols displayed on the reel display window 4 when the reels 3L, 3C, 3R rotate and then all the reels are stopped is a predetermined symbol combination. When it matches, the combination corresponding to the symbol combination is established. During the rotation of the reels 3L, 3C, 3R, in the reel display window 4, a plurality of symbols drawn on each reel are scroll-displayed from top to bottom in the figure. Thus, the reels 3L, 3C, 3R correspond to variable display means for variably displaying a plurality of symbols.

メインディスプレイ2の下側には、スピーカ5L,5Rが設けられており、スロットマシン1で遊技を行うために遊技者が行った操作に応じて発生する効果音、遊技者の期待感や満足度を高めるための演出音、遊技の状況に応じて発生する背景音楽などを出力する。スピーカ5L,5Rの下側には、中央パネル6が配設されており、中央パネル6のほぼ中央には、水平方向に480ピクセル、垂直方向に480ピクセルの解像度を有するTFTを用いた液晶画像表示装置(以下、サブディスプレイという)7が設けられている。サブディスプレイ7の左側には、図中、上から順に、ボーナスカウント表示部8と、BETランプ9a〜9cと、配当枚数表示部10と、貯留枚数表示部11と、遊技状態表示ランプ群12とが配設されている。ボーナスカウント表示部8は3桁の7セグメント表示器からなり、ボーナス遊技(ボーナス役が成立すると開始され、遊技メダルを獲得することができる確率が上昇する特別な遊技)中にスロットマシン1から払い出されたメダルの枚数を表示する。BETランプ9a,9b,9cは、点灯する数によって1回の遊技に投入されたメダル枚数を示しており、メダルが1枚投入されたときはBETランプ9aのみが点灯し、2枚投入されたときはBETランプ9aおよび9bが点灯し、3枚投入されたときはBETランプ9a,9b,9cがすべて点灯する。配当枚数表示部10は、2桁の7セグメント表示器からなり、遊技の結果入賞した場合、払い出されるメダルの枚数を表示する。貯留枚数表示部11は、3桁の7セグメント表示器からなり、スロットマシン1内に貯留されているメダルの枚数を示す。   Speakers 5L and 5R are provided on the lower side of the main display 2, and sound effects generated according to the operations performed by the player to play the game in the slot machine 1, the player's expectation and satisfaction Production sound for enhancing the performance, background music generated according to the game situation, etc. are output. A central panel 6 is disposed below the speakers 5L and 5R, and a liquid crystal image using a TFT having a resolution of 480 pixels in the horizontal direction and 480 pixels in the vertical direction at the approximate center of the central panel 6. A display device (hereinafter referred to as a sub display) 7 is provided. On the left side of the sub-display 7, in order from the top in the figure, a bonus count display unit 8, BET lamps 9a to 9c, a payout number display unit 10, a stored number display unit 11, and a game state display lamp group 12 are displayed. Is arranged. The bonus count display unit 8 comprises a three-digit seven-segment display, and is paid from the slot machine 1 during a bonus game (a special game that starts when a bonus combination is established and increases the probability that a game medal can be obtained). Displays the number of medals that have been awarded. The BET lamps 9a, 9b, and 9c indicate the number of medals inserted in one game depending on the number of lights, and when one medal is inserted, only the BET lamp 9a is lit and two are inserted. When the BET lamps 9a and 9b are turned on, all the BET lamps 9a, 9b and 9c are turned on when three sheets are inserted. The payout number display unit 10 is composed of a two-digit 7-segment display, and displays the number of medals to be paid out when winning as a result of the game. The stored number display unit 11 is composed of a three-digit 7-segment display and indicates the number of medals stored in the slot machine 1.

遊技状態表示ランプ群12は5つのLEDからなり、図中、左から順に、インサートランプIN、スタートランプST、遊技待機表示ランプWA、再遊技表示ランプRE、および、当たり表示ランプWNが配設されている。また、これら各LEDの点灯状態によって現在の遊技状態を遊技者に報知する。ここで、インサートランプINは、点滅することで、メダルの投入が可能な状態にあることを示す。スタートランプSTは、点灯することで遊技の開始(後述するスタートスイッチの操作)が可能な状態となったことを示す。遊技待機表示ランプWAは、点灯することで、前回の遊技開始時から4.1秒が経過していないために、スタートスイッチを操作しても、リール3L,3C,3Rの回転開始が待機している状態であることを示す。この場合、前回の遊技開始時から4.1秒が経過すると、遊技待機表示ランプWAが消灯してリール3L,3C,3Rが回転し始める。再遊技表示ランプREは、点灯することで次に開始される遊技が再遊技であることを示す。当たり表示ランプWNは、点灯することで後述する内部抽籤でボーナス役に当籤したことを示す。   The gaming state display lamp group 12 is composed of five LEDs, and in the order from the left, an insert lamp IN, a start lamp ST, a game standby display lamp WA, a re-game display lamp RE, and a winning display lamp WN are arranged. ing. Further, the current gaming state is notified to the player by the lighting state of each LED. Here, the insert lamp IN blinks to indicate that a medal can be inserted. The start lamp ST is turned on to indicate that the game can be started (start switch operation described later) is ready. Since the game standby display lamp WA is lit, since 4.1 seconds have not elapsed since the start of the previous game, the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R waits even if the start switch is operated. It shows that it is in a state. In this case, when 4.1 seconds elapse from the start of the previous game, the game standby display lamp WA is turned off and the reels 3L, 3C, 3R start to rotate. The re-game display lamp RE is turned on to indicate that the next game to be started is a re-game. The winning display lamp WN is turned on to indicate that a bonus combination is won by an internal lottery described later.

中央パネル6の下側には、スロットマシン1の表面から突出するように形成された台座部13が設けられており、この台座部13の上面右側には、スロットマシン1で遊技を行う際に遊技メダルを投入するメダル投入口14が設けられている。なお、スロットマシン1では、3枚の遊技メダルを投入すると1回の遊技を行うことができるが、引き続き遊技メダルが投入されると、4枚目以降に投入された遊技メダルは最大で50枚までスロットマシン1内に貯留される。台座部13の上面左側には、BETスイッチ15が設けられており、スロットマシン1に3枚以上の遊技メダルが貯留されている状態で遊技者がBETスイッチ15を操作すると、貯留されている遊技メダルのうち、3枚の遊技メダルが一度にスロットマシン1へ投入することができる。   A pedestal portion 13 formed so as to protrude from the surface of the slot machine 1 is provided below the central panel 6, and when playing a game with the slot machine 1, the upper surface of the pedestal portion 13 is on the right side. A medal slot 14 for inserting game medals is provided. In the slot machine 1, one game can be played when three game medals are inserted. However, when game medals are continuously inserted, a maximum of 50 game medals are inserted after the fourth game medal. Until it is stored in the slot machine 1. A BET switch 15 is provided on the left side of the upper surface of the pedestal portion 13, and when the player operates the BET switch 15 in a state where three or more game medals are stored in the slot machine 1, the stored game is stored. Of the medals, three game medals can be inserted into the slot machine 1 at a time.

台座部13の垂直面、かつ、スロットマシン1の正面ほぼ中央には、リール3L,3C,3Rに各々対応するストップスイッチ16L,16C,16Rが配置されている。これらのストップスイッチ16L,16C,16Rは、回転しているリール3L,3C,3Rを停止させるためのスイッチであり、たとえば、遊技者がストップスイッチ16Lを押したときは、後述するメイン制御部により左リール3Lの停止制御が行われる。同様に、ストップスイッチ16Cを押したときは中リール3Cの停止制御が行われ、ストップスイッチ16Rを押したときは右リール3Rの停止制御が行われる。これらストップスイッチ16L,16C,16Rの左側には、遊技者による傾動操作により、リール3L,3C,3Rを一斉に回転させるためのスタートスイッチ17が設けられている。また、ストップスイッチ16L,16C,16Rの右側には、スロットマシン1に貯留されている遊技メダルを排出するためのメダル排出スイッチ18が設けられている。   Stop switches 16L, 16C, and 16R respectively corresponding to the reels 3L, 3C, and 3R are disposed on the vertical surface of the pedestal portion 13 and substantially in the center of the front surface of the slot machine 1. These stop switches 16L, 16C, and 16R are switches for stopping the rotating reels 3L, 3C, and 3R. For example, when the player presses the stop switch 16L, the main controller described later Stop control of the left reel 3L is performed. Similarly, when the stop switch 16C is pressed, the stop control of the middle reel 3C is performed, and when the stop switch 16R is pressed, the stop control of the right reel 3R is performed. On the left side of these stop switches 16L, 16C, 16R, a start switch 17 is provided for rotating the reels 3L, 3C, 3R all at once by a tilting operation by the player. A medal discharge switch 18 for discharging game medals stored in the slot machine 1 is provided on the right side of the stop switches 16L, 16C, 16R.

台座部13の下側には、スロットマシン1に付与された機種名や、スロットマシン1のコンセプトに沿ったキャラクタなどの絵柄が描かれた腰部パネル19が配設されている。さらに腰部パネル19の下側には、スロットマシン1で遊技が行われた結果、入賞したとき、および、スロットマシン1にメダルが貯留されている状態でメダル排出スイッチ18が押された場合に、スロットマシン1の筐体内部から遊技メダルを排出するためのメダル排出口20と、このメダル排出口20から排出された遊技メダルを貯留するためのメダル受皿21とが、設けられている。   Below the pedestal portion 13 is disposed a waist panel 19 on which a model name given to the slot machine 1 and a pattern such as a character in accordance with the concept of the slot machine 1 are drawn. Further, on the lower side of the lumbar panel 19, as a result of playing the game in the slot machine 1, when winning, and when the medal discharge switch 18 is pushed in the state where the medal is stored in the slot machine 1, A medal discharge port 20 for discharging game medals from the inside of the casing of the slot machine 1 and a medal tray 21 for storing game medals discharged from the medal discharge port 20 are provided.

次に図2および図3を参照して、スロットマシン1における遊技および演出に関する制御を行う制御部の構成について説明する。スロットマシン1の制御部は、メイン制御部30と、サブ制御部60とによって構成されており、メイン制御部30は、主にメダルの投入、リールの回転/停止、入賞時の払い出しなど、スロットマシン1で行われる遊技に関する制御を行う。また、サブ制御部60は、主に遊技に伴って実行される音および画像による演出に関する制御を行う。ここで、図2は、メイン制御部30およびメイン制御部30によって制御される各装置の構成を示すブロック図であり、図3は、サブ制御部60の構成を示すブロック図である。また、図2および図3において、図1で示した各部と同一のものについては、同じ符号を付し、その詳しい説明は省略する。   Next, with reference to FIG. 2 and FIG. 3, the structure of the control part which performs control regarding the game and effect in the slot machine 1 is demonstrated. The control unit of the slot machine 1 is composed of a main control unit 30 and a sub-control unit 60. The main control unit 30 is mainly used to insert medals, rotate / stop reels, payouts at the time of winning, etc. Control related to the game performed in the machine 1 is performed. In addition, the sub-control unit 60 mainly performs control related to effects by sounds and images executed in association with games. Here, FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the main control unit 30 and each device controlled by the main control unit 30, and FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the sub-control unit 60. 2 and 3, the same components as those shown in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

メイン制御部30は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ(以下、マイコンと称す)31を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン31は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインCPU32と、スロットマシン1で行われる遊技を実行するためのプログラムおよび各種データが記憶されたプログラムROM33と、メインCPU32が上記プログラムを処理する過程で生じるデータなどを一時的に記憶する制御RAM34と、後述する各種入出力装置と信号のやりとりを行うためのI/Oポート39とを含む。   The main control unit 30 includes a microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer) 31 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 31 includes a main CPU 32 that performs a control operation in accordance with a preset program, a program ROM 33 that stores a program for executing a game performed in the slot machine 1 and various data, and the main CPU 32 processes the program. A control RAM 34 that temporarily stores data generated in the process and an I / O port 39 for exchanging signals with various input / output devices described later are included.

マイコン31のプログラムROM33には、スロットマシン1における遊技制御を行うためのプログラムに加え、図柄テーブル、確率抽籤テーブル、停止テーブル群、および、図柄組合せテーブルなどの各種テーブル等が記憶されている。図柄テーブルは、リール3L,3C,3Rにそれぞれ対応するステッピングモータ53L,53C,53Rの各ステップと、リール3L,3C,3Rにそれぞれ描かれた各図柄およびその図柄の種類とを対応づけたものである。メイン制御部30は、図柄テーブルに基づいてリール表示窓4に停止表示された図柄の認識および各リールの停止制御を行っている。確率抽籤テーブルは、後述する乱数発生器37が発生する乱数の数値範囲0〜16383(整数)において、各数値と各役との対応を定めたものであり、後述したサンプリング回路38によってサンプリングされた乱数値に基づく内部抽籤を行う際に、参照されるものである。   The program ROM 33 of the microcomputer 31 stores various tables such as a symbol table, a probability lottery table, a stop table group, and a symbol combination table in addition to a program for performing game control in the slot machine 1. The symbol table associates each step of the stepping motors 53L, 53C, 53R respectively corresponding to the reels 3L, 3C, 3R with each symbol drawn on the reels 3L, 3C, 3R and the type of the symbol. It is. The main control unit 30 performs recognition of the symbols stopped and displayed on the reel display window 4 based on the symbol table and stop control of each reel. The probability lottery table defines the correspondence between each numerical value and each combination in a numerical value range 0-16383 (integer) of random numbers generated by a random number generator 37 described later, and is sampled by a sampling circuit 38 described later. This is referred to when performing internal lottery based on random values.

停止テーブル群は、内部抽籤の結果と、リール3L,3C,3Rの各々に対応して定められた複数の停止テーブルからなり、各停止テーブルは、リール上の各図柄に対して滑りコマ数を対応づけた内容となっている。ここで、滑りコマ数とは、リール上のある図柄がリール表示窓4内に表示されているときにストップスイッチが操作された場合、その位置からさらに移動させる図柄数を示している。たとえば、ある図柄について滑りコマ数「1」が対応付けられていた場合、当該ある図柄がリール表示窓4内に表示されているときにストップスイッチが操作されると、当該ある図柄に続く次の図柄がリール表示窓4内に表示されたときにリールが停止する。この停止テーブルは、ストップスイッチ16L,16C,16Rの操作に応じてリールの停止制御を行う際に参照される。このようなリール停止制御を行うことで、内部抽籤に当籤した役に対応する図柄組合せができるだけリール表示窓4に停止表示されるようになっている。なお、内部抽籤にハズレた場合は、何らかの役に対応する図柄組合せがリール表示窓4に停止表示されないような停止テーブルが選択されるように定められている。   The stop table group is composed of a result of the internal lottery and a plurality of stop tables determined corresponding to each of the reels 3L, 3C, 3R. Each stop table has a number of sliding frames for each symbol on the reel. The contents correspond to each other. Here, the number of sliding symbols indicates the number of symbols to be moved further from the position when a stop switch is operated while a certain symbol on the reel is displayed in the reel display window 4. For example, when the number of sliding symbols “1” is associated with a certain symbol, when the stop switch is operated while the certain symbol is displayed in the reel display window 4, the next symbol following the certain symbol is displayed. When the symbol is displayed in the reel display window 4, the reel stops. This stop table is referred to when the reel stop control is performed according to the operation of the stop switches 16L, 16C, and 16R. By performing such reel stop control, the symbol combination corresponding to the winning combination of the internal lottery is stopped and displayed on the reel display window 4 as much as possible. It should be noted that when the internal lottery is lost, a stop table is selected so that a symbol combination corresponding to any combination is not stopped and displayed on the reel display window 4.

図柄組合せテーブルは、予め定められている各役と、これら各役の成立する図柄組合せおよび遊技メダルの配当枚数とを対応付けたものである。このテーブルは、リール3L,3C,3Rがすべて停止したときに、何らかの役が成立したか否かを判定する際に参照される。   The symbol combination table associates each predetermined combination with a symbol combination in which each combination is established and the number of game medals to be paid out. This table is referred to when determining whether or not any combination has been established when all of the reels 3L, 3C, 3R are stopped.

制御RAM34には、メインCPU32が処理を行う過程で発生する種々の情報が記憶される。例えば、スロットマシン1に貯留されているメダルの枚数、内部抽籤の結果、当籤した役の種類、各種遊技状態(一般遊技(ボーナス遊技でない通常の遊技)またはボーナス遊技)などが記憶される。これらの情報は、サブ制御部通信ポート40を介してサブ制御部60に送信される。なお、メイン制御部30とサブ制御部60との間で行われる各種情報のやりとりは、メイン制御部30からサブ制御部60への一方向で行われ、サブ制御部60からメイン制御部30に対しては何ら情報が送信されることがない。   The control RAM 34 stores various information generated in the course of processing by the main CPU 32. For example, the number of medals stored in the slot machine 1, the result of internal lottery, the type of winning combination, various game states (general game (normal game not bonus game) or bonus game), etc. are stored. These pieces of information are transmitted to the sub control unit 60 via the sub control unit communication port 40. Various information exchanges between the main control unit 30 and the sub control unit 60 are performed in one direction from the main control unit 30 to the sub control unit 60, and the sub control unit 60 transfers to the main control unit 30. In contrast, no information is transmitted.

メインCPU32には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路35および基準クロックパルスを分周する分周器36と、前述した乱数発生器37および乱数発生器37が発生した乱数をサンプリングするサンプリング回路38とが接続されている。ここで、サンプリング回路38は、スタートスイッチ17が傾動操作されたことを契機に、乱数発生器37が発生した乱数をサンプリングする。また、メインCPU32は、クロックパルス発生回路35が発生する基準クロックパルスに基づいて処理を行うとともに、分周器36が発生するパルス信号に基づいて割込処理などを一定時間ごとに行う。なお、乱数サンプリングの手段として、上述した乱数発生器37およびサンプリング回路38を用いる代わりに、メインCPU32の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器37およびサンプリング回路38は省略可能となるが、省略せずに、乱数サンプリング動作のバックアップ用としてそのまま残しておくことも可能である。   The main CPU 32 includes a clock pulse generation circuit 35 that generates a reference clock pulse, a frequency divider 36 that divides the reference clock pulse, and a sampling circuit that samples the random numbers generated by the random number generator 37 and the random number generator 37 described above. 38 is connected. Here, the sampling circuit 38 samples the random number generated by the random number generator 37 when the start switch 17 is tilted. The main CPU 32 performs processing based on the reference clock pulse generated by the clock pulse generation circuit 35 and performs interrupt processing and the like at regular intervals based on the pulse signal generated by the frequency divider 36. Instead of using the random number generator 37 and the sampling circuit 38 described above as random number sampling means, the random number sampling may be executed on the operation program of the main CPU 32. In this case, the random number generator 37 and the sampling circuit 38 can be omitted. However, the random number generator 37 and the sampling circuit 38 may be left as they are for backup of the random number sampling operation without being omitted.

マイコン31からの制御信号により動作が制御される主要な出力装置としては、中央パネル6(図1参照)に設けられた各種表示器類、遊技メダルを貯留するホッパー50(払出しのための駆動部を含む)、リール3L,3C,3Rを回転駆動するためのステッピングモータ53L,53C,53Rがある。マイコン31は、各ランプ駆動回路41を介して、中央パネル6に設けられたBETランプ9a,9b,9c、および、遊技状態表示ランプ群12を構成する当たり表示ランプWN、再遊技表示ランプRP、遊技待機表示ランプWT、スタートランプST、インサートランプINを各々駆動制御する。また、マイコン31は、各表示部駆動回路42を介して、ボーナスカウント表示部8、貯留枚数表示部10、および、配当枚数表示部11の各7セグメント表示器を駆動制御する。   The main output device whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 31 includes various indicators provided on the central panel 6 (see FIG. 1), a hopper 50 for storing game medals (a drive unit for payout) Stepping motors 53L, 53C, 53R for rotating the reels 3L, 3C, 3R. The microcomputer 31 is connected to the BET lamps 9a, 9b, 9c provided on the central panel 6 and the hit display lamps WN, the re-game display lamps RP constituting the gaming state display lamp group 12 through the lamp driving circuits 41, respectively. The game standby display lamp WT, start lamp ST, and insert lamp IN are driven and controlled. Further, the microcomputer 31 drives and controls each of the 7-segment displays of the bonus count display unit 8, the stored number display unit 10, and the payout number display unit 11 through each display unit drive circuit 42.

さらに、マイコン31は、ホッパー駆動回路43へ駆動指令を出力することでホッパー50を駆動制御し、また、モータ駆動回路44へ駆動パルス信号を出力することでステッピングモータ53L,53C,53Rを各々駆動制御する。上述した各種駆動回路は、I/Oポート39を介してメインCPU32に接続されており、それぞれメインCPU32から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各々対応する出力装置の動作を制御する。すなわち、ホッパー駆動回路43は、マイコン31から駆動指令が出力されると、ホッパー50の駆動部へ駆動電流を供給してホッパー50に遊技メダルを払い出させ、当該駆動指令の出力が停止すると、上記駆動電流の供給を停止し、ホッパー50からの遊技メダルの払い出しを停止させる。なお、ホッパー50から払い出された遊技メダルは、メダル排出口20からメダル受皿21へ排出される。また、モータ駆動回路44は、マイコン31から、各ステッピングモータに対応した駆動パルス信号が出力されるごとに、対応するステッピングモータを1ステップずつ一定方向へ回動させる。   Further, the microcomputer 31 drives and controls the hopper 50 by outputting a drive command to the hopper drive circuit 43, and drives the stepping motors 53L, 53C, and 53R by outputting a drive pulse signal to the motor drive circuit 44. Control. The various drive circuits described above are connected to the main CPU 32 via the I / O port 39, and each receives a control signal such as a drive command output from the main CPU 32 to control the operation of the corresponding output device. . That is, when a driving command is output from the microcomputer 31, the hopper driving circuit 43 supplies a driving current to the driving unit of the hopper 50 to pay out the game medal, and when the output of the driving command stops, The supply of the driving current is stopped, and the payout of game medals from the hopper 50 is stopped. The game medal paid out from the hopper 50 is discharged from the medal discharge port 20 to the medal tray 21. Further, each time the driving pulse signal corresponding to each stepping motor is output from the microcomputer 31, the motor driving circuit 44 rotates the corresponding stepping motor one step at a time.

次に、マイコン31が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力装置としては、メダル投入口14へ投入された遊技メダルを検出するメダルセンサ14S、BETスイッチ15、ストップスイッチ16L,16C,16R、スタートスイッチ17、および、メダル排出スイッチ18といったスイッチ類がある。これらスイッチ類から出力される信号は、I/Oポート39を介してメインCPU32へ出力される。なお、ストップスイッチ16L,16C,16Rについては、リール停止信号回路51から、遊技者によって押されたストップスイッチに対応する停止指示信号が出力され、I/Oポート39を介してメインCPU32へ出力される。   Next, as a main input device for generating an input signal necessary for the microcomputer 31 to generate a control command, a medal sensor 14S for detecting a game medal inserted into the medal slot 14, a BET switch 15, a stop switch There are switches such as 16L, 16C, 16R, start switch 17, and medal discharge switch 18. Signals output from these switches are output to the main CPU 32 via the I / O port 39. For the stop switches 16L, 16C, and 16R, a stop instruction signal corresponding to the stop switch pressed by the player is output from the reel stop signal circuit 51 and output to the main CPU 32 via the I / O port 39. The

また、メインCPU32には、上述したスイッチ類の他にも、リール3L,3C,3Rに各々対応して設けられたフォトカプラ(図示略)から出力される信号も入力される。これらフォトカプラは、メイン制御部30内のリール位置検出回路45と接続されており、それぞれ対応するリールに設けられた基準位置を検出すると、リール位置検出回路45からそのリールに対応する基準位置信号が出力され、I/Oポート39を介してメインCPU32へ送信される。メインCPU32は、モータ駆動回路44へ出力した駆動パルス信号の数を、各ステッピングモータに対応して計数しており、上述したリール位置検出回路45から基準位置信号が出力されると、その基準位置信号に対応するリールを駆動しているステッピングモータへ出力した駆動パルス信号の計数値をリセットする。これにより、メインCPU32は、この駆動パルス信号の計数値と、プログラムROM33に記憶されている図柄テーブルとに基づいて、リール表示窓4に表示されている図柄の種類を認識することができる。   In addition to the switches described above, the main CPU 32 also receives signals output from photocouplers (not shown) provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R, respectively. These photocouplers are connected to a reel position detection circuit 45 in the main control unit 30, and when a reference position provided for each corresponding reel is detected, a reference position signal corresponding to that reel is output from the reel position detection circuit 45. Is output to the main CPU 32 via the I / O port 39. The main CPU 32 counts the number of drive pulse signals output to the motor drive circuit 44 corresponding to each stepping motor, and when the reference position signal is output from the reel position detection circuit 45 described above, The count value of the drive pulse signal output to the stepping motor driving the reel corresponding to the signal is reset. Thus, the main CPU 32 can recognize the type of symbol displayed on the reel display window 4 based on the count value of the drive pulse signal and the symbol table stored in the program ROM 33.

さらに、メインCPU32には、ホッパー50が払い出した遊技メダルを検出するメダル検出部52から出力される信号も入力される。メダル検出部52は、ホッパー50がメダルを1枚排出するごとに検出信号をメイン制御部30内の払出信号発生回路46へ出力する。これにより、払出信号発生回路46は、メダル検出部52から出力された検出信号をI/Oポート39を介してメインCPU32へ出力し、メインCPU32は、検出信号の出力回数(ホッパー50が払い出した遊技メダルの枚数に対応する)が、目的の回数(例えば、成立した役に対応する払出枚数、または、スロットマシン1に貯留されていた遊技メダルの枚数など)に達すると、ホッパー駆動回路43に対する駆動指令の出力を停止する。   Further, the main CPU 32 also receives a signal output from a medal detection unit 52 that detects a game medal paid out by the hopper 50. The medal detection unit 52 outputs a detection signal to the payout signal generation circuit 46 in the main control unit 30 every time the hopper 50 ejects one medal. Accordingly, the payout signal generation circuit 46 outputs the detection signal output from the medal detection unit 52 to the main CPU 32 via the I / O port 39, and the main CPU 32 outputs the number of detection signal outputs (the hopper 50 pays out). When the number of game medals reaches a target number of times (for example, the number of payouts corresponding to a winning combination or the number of game medals stored in the slot machine 1), the hopper driving circuit 43 Stop driving command output.

次にサブ制御部60の構成について図3に示すブロック図を参照して説明する。前述したように、サブ制御部60は、遊技に伴って実行される、音および画像による演出に関する制御を行っており、サブCPU61、記憶装置62、RAM63、I/F回路64、音声制御部65、画像制御部66、および、チップセット67によって構成されている。記憶装置62には、音および画像による演出を制御するための演出制御プログラム、および、メインディスプレイ2およびサブディスプレイ7に表示する画像データ、スピーカ5L,5Rから出力する音声データなどの各種データが記憶されている。この記憶装置62としては、マスクROM、PROM(Programmable ROM)、EPROM(Erasable Programmable ROM)、フラッシュメモリなど半導体チップからなるメモリ、ハードディスクドライブ、いわゆるUSB(Universal Serial Bus)メモリ、各種メモリカードのリーダ、または、CD−ROMやDVDといった取外し可能な記憶媒体の駆動装置(ドライブ)などを使用することができる。   Next, the configuration of the sub-control unit 60 will be described with reference to the block diagram shown in FIG. As described above, the sub-control unit 60 performs control related to effects by sound and images, which are executed along with the game, and the sub-CPU 61, the storage device 62, the RAM 63, the I / F circuit 64, and the sound control unit 65. The image control unit 66 and the chip set 67 are included. The storage device 62 stores various data such as an effect control program for controlling effects by sound and images, image data to be displayed on the main display 2 and the sub display 7, and audio data to be output from the speakers 5L and 5R. Has been. As this storage device 62, a mask ROM, a PROM (Programmable ROM), an EPROM (Erasable Programmable ROM), a memory made of a semiconductor chip such as a flash memory, a hard disk drive, a so-called USB (Universal Serial Bus) memory, a reader of various memory cards, Alternatively, a drive device (drive) of a removable storage medium such as a CD-ROM or DVD can be used.

サブCPU61は、記憶装置62に記憶されている演出制御プログラムを実行し、I/F回路64を介して受信した、メイン制御部30から出力された内部抽籤の結果、当籤した役の種類、各種遊技状態などの情報に基づいて、実行する演出の内容を決定する。また、決定した演出の内容に対応する画像データおよび音声データを記憶装置62から読み出して音声制御部65および画像制御部66へ送信し、送信したデータに基づいた音声および画像を、スピーカ5L,5R、および、メインディスプレイ2、サブディスプレイ7にそれぞれ出力させる。RAM63には、I/F回路64を介してメイン制御部30から受信した各種情報、および、サブCPU61が演出制御プログラムを実行する過程で発生する各種データを一時的に記憶する。また、例えば、スロットマシン1の電源が投入されたときに、記憶装置62に記憶された演出制御プログラムおよび各種データをRAM63へ転送し、サブCPU61は、RAM63にアクセスして演出制御プログラムの実行や、各種データの読み出しを行うようにしてもよい。   The sub CPU 61 executes the effect control program stored in the storage device 62, receives the result of the internal lottery output from the main control unit 30 received via the I / F circuit 64, the type of winning combination, various Based on information such as the game state, the contents of the effect to be executed are determined. In addition, image data and audio data corresponding to the determined contents of the presentation are read from the storage device 62 and transmitted to the audio control unit 65 and the image control unit 66, and audio and images based on the transmitted data are transmitted to the speakers 5L and 5R. , And output to the main display 2 and the sub display 7, respectively. The RAM 63 temporarily stores various information received from the main control unit 30 via the I / F circuit 64 and various data generated in the process of the sub CPU 61 executing the effect control program. Further, for example, when the power of the slot machine 1 is turned on, the presentation control program and various data stored in the storage device 62 are transferred to the RAM 63, and the sub CPU 61 accesses the RAM 63 to execute the presentation control program. Various data may be read out.

音声制御部65は、音声信号発生部651およびパワーアンプ652からなり、音声信号発生部651は、サブCPU61によって記憶装置62から転送されてきた音声データに従ってアナログ音声信号を生成し、パワーアンプ652へ出力する。パワーアンプ652は、音声信号発生部651から出力されたアナログ音声信号を増幅してスピーカ5L,5Rへ出力し、これにより、パワーアンプ652によって増幅されたアナログ音声信号が、音声となってスピーカ5L,5Rから外部へ出力される。   The audio control unit 65 includes an audio signal generation unit 651 and a power amplifier 652, and the audio signal generation unit 651 generates an analog audio signal according to the audio data transferred from the storage device 62 by the sub CPU 61 and supplies the analog audio signal to the power amplifier 652. Output. The power amplifier 652 amplifies the analog audio signal output from the audio signal generation unit 651 and outputs the amplified analog audio signal to the speakers 5L and 5R. As a result, the analog audio signal amplified by the power amplifier 652 becomes audio and becomes the speaker 5L. , 5R to the outside.

画像制御部66は、画像表示制御回路661と、VRAM(Video RAM)662a,662bと、駆動回路663a,663bとから構成されている。ここで、画像表示制御回路661は、画像表示制御手段に相当し、VRAM662a,662bは、画像用記憶手段に相当し、駆動回路663a,663bは、画像信号供給手段に相当する。   The image control unit 66 includes an image display control circuit 661, VRAM (Video RAM) 662a and 662b, and drive circuits 663a and 663b. Here, the image display control circuit 661 corresponds to image display control means, the VRAMs 662a and 662b correspond to image storage means, and the drive circuits 663a and 663b correspond to image signal supply means.

画像表示制御回路661は、サブCPU61によって記憶装置62から転送されてきたメインディスプレイ2およびサブディスプレイ7の各画面に表示する画像データを画像イメージに変換し、メインディスプレイ2およびサブディスプレイ7の画面を構成する各ピクセルに対する階調データ(画像表示用データに相当する)をVRAM662a,662bにそれぞれ書き込む。そして、VRAM662a,662bにそれぞれ書き込んだ階調データが、表示タイミング信号(後述する)とともに順次、後述する駆動回路663a,663bへ出力されるように制御する。   The image display control circuit 661 converts the image data displayed on each screen of the main display 2 and the sub display 7 transferred from the storage device 62 by the sub CPU 61 into an image image, and displays the screens of the main display 2 and the sub display 7. Gradation data (corresponding to image display data) for each pixel constituting the pixel is written in the VRAMs 662a and 662b, respectively. Then, the gradation data written in the VRAMs 662a and 662b are controlled so as to be sequentially output to drive circuits 663a and 663b described later together with a display timing signal (described later).

VRAM662a,662bは、各々対応するディスプレイ(VRAM662aはメインディスプレイ2、VRAM662bはサブディスプレイ7)の解像度に相当するアドレス空間を有している。すなわち、VRAM662aには、「0」〜「639」の列アドレスと、「0」〜「159」の行アドレスが存在し、VRAM662bには、「0」〜「639」の列アドレスと、「0」〜「479」の行アドレスが存在している。また、列アドレスと行アドレスによって指定される各記憶領域と、ディスプレイ上の各ピクセルとはそれぞれ対応しており、例えば、ディスプレイの画面において、左上隅のピクセルを原点とした場合、このピクセルに対する階調データは、VRAMにおいて、列アドレス「0」、行アドレス「0」によって指定される記憶領域に格納される。   Each of the VRAMs 662a and 662b has an address space corresponding to the resolution of the corresponding display (VRAM 662a is the main display 2 and VRAM 662b is the sub display 7). That is, the VRAM 662a has column addresses “0” to “639” and row addresses “0” to “159”, and the VRAM 662b has column addresses “0” to “639” and “0”. ”To“ 479 ”exist. Each storage area specified by the column address and the row address corresponds to each pixel on the display. For example, when the pixel in the upper left corner is set as the origin on the display screen, the floor for this pixel is displayed. The key data is stored in a storage area designated by the column address “0” and the row address “0” in the VRAM.

駆動回路663a,663bは、各々、VRAM662a,662bから出力された階調データを、当該階調データ(デジタルデータ)に対応する電圧値のアナログ信号(以下、画像信号という)に変換して、当該階調データが格納されていた記憶領域に対応するピクセル(液晶画素)に印加する。ここで、駆動回路663a,663bは、TFT液晶画像表示装置を駆動する周知のドライバと同様に、各ピクセルに対する画像信号の供給を、行単位で順次行っていく。すなわち、例えばメインディスプレイ2に画像を表示する場合(左上隅のピクセルを原点とする)、まず、VRAM662aから行アドレスが「0」で、列アドレスが「0」〜「159」の階調データが出力され、これらの各諧調データに対応した画像信号が、メインディスプレイ2の第1行目(最上位行)における各列のピクセルに供給される。次に、行アドレスが「1」で、列アドレスが「0」〜「159」の階調データがVRAM662aから順次出力され、これらの各諧調データに対応した画像信号が、メインディスプレイ2の第2行目における各列のピクセルに供給される。そして、以下、第3行目から第180行目まで、各行ごとに各列のピクセルに対してそれぞれ階調データに対応した画像信号が順次供給されていく。   The drive circuits 663a and 663b respectively convert the gradation data output from the VRAMs 662a and 662b into analog signals (hereinafter referred to as image signals) having voltage values corresponding to the gradation data (digital data). It is applied to the pixel (liquid crystal pixel) corresponding to the storage area where the gradation data was stored. Here, the drive circuits 663a and 663b sequentially supply image signals to each pixel in units of rows, in the same manner as a known driver for driving the TFT liquid crystal image display device. That is, for example, when an image is displayed on the main display 2 (with the pixel in the upper left corner as the origin), first, gradation data having a row address of “0” and a column address of “0” to “159” is stored from the VRAM 662a. The output image signals corresponding to each gradation data are supplied to the pixels in each column in the first row (the top row) of the main display 2. Next, gradation data having a row address of “1” and column addresses of “0” to “159” are sequentially output from the VRAM 662a, and an image signal corresponding to each gradation data is displayed on the second display of the main display 2. Supplied to each column of pixels in the row. Thereafter, from the third row to the 180th row, image signals corresponding to the gradation data are sequentially supplied to the pixels in each column for each row.

次に、チップセット67は、サブCPU61と、記憶装置62、RAM63、I/F回路64、音声制御部65、および、画像制御部66との間の、各種データおよびコマンドのやり取りを制御する。すなわち、チップセット67と上述した各部との間は、各々、データの転送方式および転送速度が異なるバスによって接続されており、チップセット67は、これら種類が異なるバスを介して行われる各部間のデータまたはコマンドの授受を可能とする。ここで、図3に示すブロック図において、サブCPU61とチップセット67との間は、CPUバス70で接続され、記憶装置62とチップセット67との間は、IDE(Integrated Drive Electro)バス71で接続され、I/F回路64および音声制御部65とチップセット67との間は、PCI(Peripheral Components Interconnect)バス73で接続され、画像制御部66とチップセット67との間は、PCI−Express(x16)バス74で接続されている。ここで、PCI−Expressバス73は、片方向で最大2ギガビット/秒の速度でデータをシリアル転送するレーン(伝送路)を16レーン有するデータ伝送路である。   Next, the chip set 67 controls the exchange of various data and commands between the sub CPU 61, the storage device 62, the RAM 63, the I / F circuit 64, the sound control unit 65, and the image control unit 66. That is, the chip set 67 and the above-described units are connected by buses having different data transfer methods and transfer rates, and the chip set 67 is connected between the units that are performed via these different types of buses. Data and commands can be exchanged. Here, in the block diagram shown in FIG. 3, the sub CPU 61 and the chip set 67 are connected by a CPU bus 70, and the storage device 62 and the chip set 67 are connected by an IDE (Integrated Drive Electro) bus 71. The I / F circuit 64 and the audio control unit 65 and the chip set 67 are connected by a PCI (Peripheral Components Interconnect) bus 73, and the image control unit 66 and the chip set 67 are connected by a PCI-Express. (X16) Connected by a bus 74. Here, the PCI-Express bus 73 is a data transmission path having 16 lanes (transmission paths) for serially transferring data at a maximum speed of 2 gigabits / second in one direction.

次に、上述した構成のサブ制御部60において、メインディスプレイ2およびサブディスプレイ7に対して画像を表示する際の、処理の内容について説明する。まず、メイン制御部30から、内部抽籤の結果、当籤した役の種類、各種遊技状態などの情報が出力され、これらの情報がI/F回路64よって受信されると、サブCPU61によってRAM63に一時記憶される。そして、サブCPU61は、RAM63に記憶されたメイン制御部30から情報に基づき、メインディスプレイ2およびサブディスプレイ7で実行する演出内容を決定する。次にサブCPU61は、決定した演出内容に対応するメインディスプレイ2用の画像データ(以下、メイン画像データという)と、サブディスプレイ7用の画像データ(以下、サブ画像データという)とを、それぞれ記憶装置62から読み出し、画像制御部66へ送信する。これらの画像データは、チップセット67により、PCI−Expressバス74を介して、最大約4ギガバイト/秒の転送レート(片方向の場合)で画像制御部66へ転送される。   Next, the contents of processing when displaying images on the main display 2 and the sub-display 7 in the sub-control unit 60 having the above-described configuration will be described. First, the main control unit 30 outputs information such as the type of winning combination and various game states as a result of the internal lottery, and when these pieces of information are received by the I / F circuit 64, the sub CPU 61 temporarily stores them in the RAM 63. Remembered. Then, the sub CPU 61 determines the contents of effects to be executed on the main display 2 and the sub display 7 based on information from the main control unit 30 stored in the RAM 63. Next, the sub CPU 61 stores image data for the main display 2 (hereinafter referred to as “main image data”) and image data for the sub display 7 (hereinafter referred to as “sub image data”) corresponding to the determined contents of presentation. The data is read from the device 62 and transmitted to the image control unit 66. These image data are transferred to the image control unit 66 by the chip set 67 via the PCI-Express bus 74 at a transfer rate of up to about 4 gigabytes / second (one-way).

画像制御部66に画像データが転送されると、まず、画像表示制御回路661が、メイン画像データを基に、これを画像イメージに変換し、メインディスプレイ2の画面を構成する各ピクセルに対する階調データを、VRAM662aの各々対応する記憶領域に格納する。また、サブ画像データについても同様に、サブディスプレイ7の画面を構成する各ピクセルに対する階調データを、VRAM662bの各々対応する記憶領域に格納する。このように、画像表示制御回路661は、メインディスプレイ2およびサブディスプレイ7にそれぞれ表示する1画面分の階調データを、VRAM662aおよびVRAM662bに格納すると、次に、各VRAMに格納した各階調データを、表示タイミング信号とともに駆動回路663a,663bへ出力する。   When the image data is transferred to the image control unit 66, first, the image display control circuit 661 converts the image data into an image image based on the main image data, and the gradation for each pixel constituting the screen of the main display 2. Data is stored in a corresponding storage area of the VRAM 662a. Similarly, for the sub image data, the gradation data for each pixel constituting the screen of the sub display 7 is stored in the corresponding storage area of the VRAM 662b. As described above, when the image display control circuit 661 stores the gradation data for one screen to be displayed on the main display 2 and the sub display 7 in the VRAM 662a and the VRAM 662b, next, the gradation data stored in each VRAM is stored. And the display timing signal are output to the drive circuits 663a and 663b.

次に、図4に示すタイミングチャートを参照して、VRAM662aおよびVRAM662bに格納した階調データにより、メインディスプレイ2およびサブディスプレイ7へ画像を表示させる際における画像制御部66の各部の動作について説明する。一般に、液晶画像表示装置においては、1フレームで1画面の表示を行っており、1秒間に30フレームを表示することができれば、なめらかな動きを表現することができるとされている。すなわち、1/30秒で1フレームを表示すればよいことになる。また、液晶画像表示装置においては、液晶の劣化を防ぐため、1フレーム期間の前半に、画像信号(プラス電圧)を各ピクセルに供給し、1フレーム期間の後半に、各ピクセルに供給した各画像信号の、電圧の極性だけを反転させた電圧(マイナス電圧)を各ピクセルに再度印加していくという、交流駆動を行っている。ここで、1フレーム期間の前半を正フィールド、後半を負フィールドといい、それぞれ時間にして1/60秒となる。   Next, with reference to the timing chart shown in FIG. 4, the operation of each part of the image control unit 66 when displaying images on the main display 2 and the sub display 7 using the gradation data stored in the VRAM 662a and the VRAM 662b will be described. . In general, in a liquid crystal image display device, one screen is displayed in one frame, and if it is possible to display 30 frames per second, it is said that smooth movement can be expressed. That is, one frame may be displayed in 1/30 seconds. Further, in the liquid crystal image display device, in order to prevent liquid crystal deterioration, an image signal (plus voltage) is supplied to each pixel in the first half of one frame period, and each image supplied to each pixel in the second half of one frame period. AC driving is performed in which a voltage (negative voltage) obtained by reversing only the polarity of the voltage of a signal is applied to each pixel again. Here, the first half of one frame period is referred to as a positive field, and the second half is referred to as a negative field.

図4に示すタイミングチャートは、画像表示制御回路661から駆動回路663aおよび663bへ送信される表示タイミング信号(パルス信号)の一部を示すものである。図4に示す表示タイミング信号のうち、フレーム信号は、画像表示制御回路661内で発生させた1つの信号を分配して駆動回路663aおよび663bの双方へ送信される。このフレーム信号は、周期が1/30秒で、デューティ比が50%となっており、フレーム信号が立ち上がってから立ち下がるまでの期間が正フィールドとなり、立ち下がってから再び立ち上がるまでの期間が負フィールドとなっている。また、同期信号Aは駆動回路663aへ送信され、同期信号Bは駆動回路663bへ送信される。ここで、同期信号Aは、同期信号Bを3分周したものから生成され、同期信号Bは正フィールドおよび負フィールドの期間中に、それぞれ480個のパルス信号を一定の周期で発生させ、同期信号Aにおいては、160個のパルス信号を一定の周期で発生させる。また、図4において、各同期信号のパルス(以下、同期パルスという)に対応して記されている数値は、それぞれ対応するVRAMにおける行アドレスの数値を表している。   The timing chart shown in FIG. 4 shows part of a display timing signal (pulse signal) transmitted from the image display control circuit 661 to the drive circuits 663a and 663b. Among the display timing signals shown in FIG. 4, the frame signal is distributed to one of the drive circuits 663a and 663b by distributing one signal generated in the image display control circuit 661. This frame signal has a period of 1/30 seconds and a duty ratio of 50%. The period from the rise of the frame signal to the fall is a positive field, and the period from the fall to the rise is negative. It is a field. Further, the synchronization signal A is transmitted to the drive circuit 663a, and the synchronization signal B is transmitted to the drive circuit 663b. Here, the synchronization signal A is generated by dividing the synchronization signal B by 3, and the synchronization signal B generates 480 pulse signals with a constant period during the positive field and the negative field. In the signal A, 160 pulse signals are generated at a constant cycle. Further, in FIG. 4, the numerical values described corresponding to the pulses of the respective synchronization signals (hereinafter referred to as synchronous pulses) represent the numerical values of the row addresses in the corresponding VRAM.

画像制御部66によって、メインディスプレイ2およびサブディスプレイ7に画像を表示させる場合、まず、画像表示制御回路661は、フレーム信号が立ち上がって(すなわち、正フィールド期間の開始)から、同期信号Aにおける最初の同期パルスが出力されるまでの間に、VRAM662aの行アドレス「0」を指定するとともに、列アドレス「0」〜「639」を順次指定し、各記憶領域に格納された各階調データを順次、VRAM662aから駆動回路663aへ出力させる。これにより、駆動回路663aは、VRAM662aから出力された各階調データを画像信号に変換し、各ピクセル列に対応させて保持(ホールド)する。次に、画像表示制御回路661は、フレーム信号の立ち上がり後、最初の同期パルスを駆動回路663aに出力すると、駆動回路663aは、当該同期パルスのタイミングに従って、ホールドしていた各画像信号をメインディスプレイ2の画面中、第1行目における各々対応するピクセルへ供給する。これにより、メインディスプレイ2に表示する画像のうち、第1行目のピクセル列においてその一部が表示される。   When displaying an image on the main display 2 and the sub-display 7 by the image control unit 66, first, the image display control circuit 661 first starts the synchronization signal A after the frame signal rises (that is, the start of the positive field period). Until the sync pulse is output, the row address “0” of the VRAM 662a is designated, the column addresses “0” to “639” are designated sequentially, and the gradation data stored in each storage area are sequentially designated. , Output from the VRAM 662a to the drive circuit 663a. As a result, the drive circuit 663a converts each gradation data output from the VRAM 662a into an image signal, and holds (holds) it corresponding to each pixel column. Next, when the image display control circuit 661 outputs the first synchronization pulse to the drive circuit 663a after the rising edge of the frame signal, the drive circuit 663a displays each held image signal on the main display according to the timing of the synchronization pulse. In the two screens, the corresponding pixels in the first row are supplied. Thereby, a part of the image displayed on the main display 2 is displayed in the pixel row of the first row.

以下、同様にして、メインディスプレイ2において、第2行目の各ピクセル列、第3行目の各ピクセル列といように、順次、1行分ずつ、表示される画像の領域が増えて行き、第159行目の各ピクセル列の部分における画像が表示されたときに、画面全域に亘って1つの画像が表示される。また、フレーム信号が立ち下がって負フィールド期間が開始すると、正フィールド期間と同様に、画像制御回路661から各ピクセル列に対する階調データが、各行ごとに駆動回路663aに送信され、正フィールド期間中に、各ピクセルに供給した画像信号の極性を反転させた電圧値の信号を、各ピクセルに順次印加していく。そして、1フレームが終了すると、次のフレームで表示すべき画像について、同様の手順により画像表示制御行われる。   Hereinafter, in the same manner, in the main display 2, the area of the image to be displayed is sequentially increased by one row, such as each pixel column of the second row and each pixel column of the third row, When an image in each pixel column of the 159th row is displayed, one image is displayed over the entire screen. When the frame signal falls and the negative field period starts, similar to the positive field period, gradation data for each pixel column is transmitted from the image control circuit 661 to the drive circuit 663a for each row, and during the positive field period. In addition, a signal having a voltage value obtained by inverting the polarity of the image signal supplied to each pixel is sequentially applied to each pixel. When one frame ends, image display control is performed in the same procedure for the image to be displayed in the next frame.

画像表示制御回路661による上述した画像表示制御は、VRAM662bおよび駆動回路663bに対しても並行して行われているが、サブディスプレイ7の画面に対し、各行ピクセルごとに行われる画像表示制御の処理速度は、メインディスプレイ2に対する場合に比べて3倍の速度で行われる。しかしながら、図4に示すタイミングチャートからも分るように、メインディスプレイ2およびサブディスプレイ7の各画面において、最終行のピクセル列に対する表示制御のタイミングが一致しており、すなわち、各ディスプレイにおける1画像分の表示が同期することになる。   The above-described image display control by the image display control circuit 661 is also performed in parallel for the VRAM 662b and the drive circuit 663b, but the image display control process performed for each row pixel on the screen of the sub display 7 is performed. The speed is three times faster than that for the main display 2. However, as can be seen from the timing chart shown in FIG. 4, the display control timings for the pixel columns in the last row are the same on each screen of the main display 2 and the sub-display 7, that is, one image on each display. The minutes display will be synchronized.

以上説明したが画像制御部66によれば、画像表示制御に使用されるVRAM662a,662b、および、駆動回路663a,663bは、各々対応するディスプレイに応じた性能(例えば記憶容量、応答速度、D−A変換速度など)を有するものを選択、使用することができる。また、これらのデバイスを1つの画像表示制御回路661によって制御しているため、画像表示制御を行うための各種のタイミング信号を共用または容易に生成することができるため、各ディスプレイに表示する画像の表示タイミングの同期が取り易くなるという利点がある。   As described above, according to the image control unit 66, the VRAMs 662 a and 662 b and the drive circuits 663 a and 663 b used for image display control have performance (for example, storage capacity, response speed, D− A conversion rate can be selected and used. In addition, since these devices are controlled by one image display control circuit 661, various timing signals for performing image display control can be shared or easily generated, so that an image to be displayed on each display can be displayed. There is an advantage that display timing can be easily synchronized.

本発明の実施の形態における遊技機の一例としてのスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing an appearance of a slot machine as an example of a gaming machine in an embodiment of the present invention. 同遊技機のメイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control part of the gaming machine. 同遊技機のサブ制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the sub-control part of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御部によってディスプレイに画像を表示する際の各種タイミング信号のタイミングチャートである。4 is a timing chart of various timing signals when an image is displayed on a display by a sub-control unit of the gaming machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 メインディスプレイ
3L,3C,3R リール
4 リール表示窓
7 サブディスプレイ
30 メイン制御部
60 サブ制御部
61 サブCPU
66 画像制御部
74 PCI−Expressバス
661 画像表示制御回路
662a,662 VRAM
663a,663 駆動回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Main display 3L, 3C, 3R Reel 4 Reel display window 7 Sub display 30 Main control part 60 Sub control part 61 Sub CPU
66 Image control unit 74 PCI-Express bus 661 Image display control circuit 662a, 662 VRAM
663a, 663 drive circuit

Claims (2)

複数種類の図柄からなる複数の図柄を可変表示する可変表示手段を有し、該可変表示が停止したときに表示された前記図柄の停止表示態様に応じて遊技者に特典を付与する遊技機であって、
画素数が異なる複数の画像表示装置と、
前記複数の画像表示装置に対応して設けられ、各々、対応する画像表示装置の画素数に応じた記憶容量を有し、該対応する画像表示装置の各画素に対する画像表示用データを記憶する複数の画像用記憶手段と、
前記複数の画像表示装置および画像用記憶手段に対応して設けられ、各々、外部から供給されるタイミング信号に従って、対応する画像用記憶手段から供給された画像表示用データに基づいて画像を表示させるための画像信号を生成するとともに、該生成した画像信号を対応する画像表示装置に供給する複数の画像信号供給手段と、
データ伝送路を通して外部から供給された前記複数の画像表示装置に表示させる画像データに基づいて前記画像表示用データを各々生成し、該生成した画像表示用データを、前記画像データを表示すべき画像表示装置に対応する前記画像用記憶手段に記憶させるとともに、前記複数の画像表示装置において表示される各画像の表示を同期させるための前記タイミング信号を生成して、前記複数の画像信号供給手段へ各々供給する画像表示制御手段と
を有することを特徴とする遊技機。
A gaming machine that has variable display means for variably displaying a plurality of symbols composed of a plurality of types of symbols, and that grants a privilege to a player according to the stop display mode of the symbols displayed when the variable display stops There,
A plurality of image display devices having different numbers of pixels;
A plurality of image display devices provided corresponding to the plurality of image display devices, each having a storage capacity corresponding to the number of pixels of the corresponding image display device, and storing image display data for each pixel of the corresponding image display device Image storage means,
Provided corresponding to the plurality of image display devices and the image storage means, and each displays an image based on the image display data supplied from the corresponding image storage means in accordance with a timing signal supplied from the outside. A plurality of image signal supply means for generating an image signal for supplying the generated image signal to a corresponding image display device;
Each of the image display data is generated based on image data to be displayed on the plurality of image display devices supplied from the outside through a data transmission path, and the generated image display data is used as an image to display the image data. The timing signal for synchronizing the display of each image displayed on the plurality of image display devices is generated and stored in the image storage unit corresponding to the display device, to the plurality of image signal supply units An image display control means for supplying each of the game machines.
前記データ伝送路は、データをシリアル転送する伝送路を複数備え、これら複数の伝送路によって前記画像データをシリアル転送するデータ伝送路であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the data transmission path is a data transmission path that includes a plurality of transmission paths for serially transferring data, and serially transfers the image data through the plurality of transmission paths.
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