JP2016000281A - Game device and game program - Google Patents

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JP2016000281A JP2015166296A JP2015166296A JP2016000281A JP 2016000281 A JP2016000281 A JP 2016000281A JP 2015166296 A JP2015166296 A JP 2015166296A JP 2015166296 A JP2015166296 A JP 2015166296A JP 2016000281 A JP2016000281 A JP 2016000281A
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健嗣 高木
Kenji Takagi
健嗣 高木
唯夫 二宮
Tadao Ninomiya
唯夫 二宮
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device capable of enhancing an element of surprise of a game result and hence interest in a game.SOLUTION: A game device includes game control means for dynamically displaying a plurality of patterns on display means, displaying one of the plurality of patterns as a plurality of stop patterns, and giving privilege (token) when a combination of a plurality of stop patterns corresponds to a predetermined combination. The game device includes: first lottery means for holding a lottery regarding whether a combination of a plurality of stop patterns is set to be a winning combination or a combination (losing) other than winning (S24); and second lottery means for holding a lottery regarding whether further privilege is given when a lottery result of losing is obtained by the first lottery means (S26: No).

Description

本発明は、コンピュータによる抽選機能を有するゲーム装置、およびこのゲーム装置を機能させるためのゲームプログラムに関する。   The present invention relates to a game device having a lottery function by a computer, and a game program for causing the game device to function.

従来、スロットゲーム装置は、回転する3つのリールによって複数の絵柄を動的に表示し、これら3つのリールの回転が停止した状態において、ベットライン上に並ぶ複数の停止絵柄の組み合わせが当たり役になると、遊戯媒体としてのメダルを払い出すように構成されている(特許文献1参照)。当たり役は、役ごとに定められた当選確率とともに抽選テーブルに規定されており、コンピュータが当たりとするか外れとするかを当選確率に基づいて抽選するようになっている。当たり役には、たとえば「7,7,7」や「ベル,ベル,ベル」といった同一の種類が揃う停止絵柄の組み合わせのほか、「チェリー,*,*」(「*」は任意の絵柄)というように特定の停止絵柄が含まれる組み合わせがある。コンピュータの抽選により外れとなった場合は、当たり役に該当しない停止絵柄の組み合わせが表示され、メダルの払い出しが行われない。   Conventionally, a slot game apparatus dynamically displays a plurality of patterns by three rotating reels, and a combination of a plurality of stopped patterns arranged on the bet line is a win when the rotation of the three reels is stopped. If it becomes, it is comprised so that the medal as a play medium may be paid out (refer patent document 1). The winning combinations are defined in the lottery table together with the winning probabilities determined for each of the winning combinations, and a lottery is selected based on the winning probabilities as to whether the computer will win or not. The winning combinations include, for example, “7,7,7” and “Bell, Bell, Bell”, a combination of stop patterns that have the same type, as well as “Cherry, *, *” (“*” is an arbitrary pattern) There are combinations that include a specific stop pattern. If the computer is lost due to lottery, a combination of stop pictures not corresponding to the winning combination is displayed, and medals are not paid out.

しかしながら、上記従来のスロットゲーム装置では、コンピュータの抽選結果として当たりか外れしかなく、1回のゲームごとに停止絵柄の組み合わせに応じてメダルが払い出されるか否かが必ず決まってしまう。そのため、プレイヤは、ゲームに際して当たり役となる停止絵柄の組み合わせを期待するだけとなり、ゲーム結果に意外性を感じることができず、ゲームの興趣が十分得られないという面があった。   However, in the conventional slot game apparatus, the lottery result of the computer is only a hit or miss, and it is always determined whether or not medals are paid out according to the combination of stop pictures for each game. For this reason, the player only expects a combination of stop pictures that will be useful in the game, and the game result cannot be surprising, and the game is not sufficiently interesting.

特開2005−66217号公報JP 2005-66217 A

本発明は、このような事情のもとで考え出されたものであって、ゲーム結果の意外性を高め、ひいてはゲームの興趣を高めることができるゲーム装置、およびこのゲーム装置を機能させるためのゲームプログラムを提供することをその課題としている。   The present invention has been conceived under such circumstances, a game device capable of enhancing the unexpectedness of the game result and thus enhancing the interest of the game, and for causing the game device to function. The issue is to provide a game program.

上記課題を解決するため、本発明では、次の技術的手段を講じている。   In order to solve the above problems, the present invention takes the following technical means.

第1の発明によって提供されるゲーム装置は、複数のリールによって複数の絵柄を動的に表示する一方、これら複数の絵柄のいずれかを所定のライン上に並ぶ複数の停止絵柄として表示する表示部と、上記複数の停止絵柄の組み合わせとして当たりの組み合わせを記憶させる記憶部と、上記複数のリールが回転し、その回転方向に沿って上記複数の絵柄が移動する画像を上記表示部に表示させるとともに、上記リールの回転方向に対して交差する方向に上記所定のラインを設定し、その所定のライン上に上記複数の停止絵柄が並ぶ画像を上記表示部に表示させ、上記複数の停止絵柄の組み合わせが所定の組み合わせに該当する場合に所定の特典を付与するゲーム制御手段と、上記所定のライン上の複数の停止絵柄の組み合わせを、当たりの組み合わせとして特典を付与するか、当たり以外の組み合わせとして特典を付与しないか、当たり以外の組み合わせであっても特典を付与するかについて抽選を行う特別抽選手段と、を備えるゲーム装置であって、上記特別抽選手段による抽選の結果、当たり以外の組合せであっても特典を付与することとなった場合、上記ゲーム制御手段は、上記所定のラインに当たり以外の組み合わせの停止絵柄を表示させた状態において、上記所定のライン上に並ぶ上記当たり以外の組み合わせの停止絵柄の少なくとも一つに対して所定の特典を付与することを特徴とする。   The game device provided by the first invention dynamically displays a plurality of patterns by a plurality of reels, and displays a display unit displaying any one of the plurality of patterns as a plurality of stop patterns arranged on a predetermined line. And a storage unit that stores a winning combination as a combination of the plurality of stop patterns, and an image in which the plurality of reels rotate and the plurality of patterns move along the rotation direction is displayed on the display unit. The predetermined line is set in a direction crossing the rotation direction of the reel, and an image in which the plurality of stop pictures are arranged on the predetermined line is displayed on the display unit, and the combination of the plurality of stop pictures A combination of a game control means for giving a predetermined privilege when the number corresponds to a predetermined combination and a plurality of stop pictures on the predetermined line. A special lottery means for performing a lottery on whether to grant a privilege as a combination, do not grant a privilege as a combination other than winning, or grant a privilege even if it is a combination other than winning, As a result of the lottery by the special lottery means, if the bonus is given even in a combination other than the winning, the game control means, in a state where the stop pattern of the combination other than the winning is displayed on the predetermined line, A predetermined privilege is given to at least one of the stop pictures of combinations other than the winning line that are arranged on the predetermined line.

上記第1の発明によって提供されるゲーム装置は、上記ゲーム制御手段は、上記リールの回転方向に対して交差する方向に複数の所定のラインを設定し、当該複数の所定のライン上に上記複数の停止絵柄が並ぶ画像を上記表示部に表示させ、上記特別抽選手段による抽選の結果、当たり以外の組合せであっても特典を付与することとなった場合、上記ゲーム制御手段は、上記複数の所定のラインのうちいずれのラインの上記停止絵柄の少なくとも一つに対して所定の特典を付与するかを抽選し、その抽選の結果、決定された上記所定のラインに当たり以外の組み合わせの停止絵柄を表示させた状態において、その所定のライン上に並ぶ上記当たり以外の組み合わせの停止絵柄の少なくとも一つに対して所定の特典を付与することが望ましい。   In the game device provided by the first invention, the game control means sets a plurality of predetermined lines in a direction intersecting with a rotation direction of the reel, and the plurality of the plurality of predetermined lines are set on the plurality of predetermined lines. In the case where the image is displayed on the display unit, and the result of the lottery by the special lottery means is that a combination other than the winning is given, the game control means A lottery of a predetermined line to which a predetermined privilege is to be given to at least one of the above-mentioned stop patterns of a predetermined line, and, as a result of the lottery, a combination of stop pictures other than hitting the predetermined line determined In the displayed state, it is desirable to give a predetermined privilege to at least one stop picture of combinations other than the above-mentioned winning combinations arranged on the predetermined line.

上記第1の発明によって提供されるゲーム装置は、上記特典とはメダルを付与することであって、上記特別抽選手段は、上記所定のライン上に並ぶ上記当たり以外の組み合わせの停止絵柄のそれぞれに対して、上記メダルを付与する枚数であるメダル付与数を抽選し、上記ゲーム制御手段は、上記特別抽選手段による抽選の結果に基づいた上記メダル付与数を、上記所定の特典として付与することが望ましい。   In the game device provided by the first invention, the privilege is that a medal is given, and the special lottery means is provided for each combination of stop pictures other than the winning line up on the predetermined line. On the other hand, the number of medals to be awarded, which is the number of medals to be awarded, is lottery, and the game control means grants the number of medals awarded based on the result of the lottery by the special lottery means as the predetermined privilege. desirable.

第2の発明によって提供されるゲームプログラムは、コンピュータを、上記第1の側面による各手段を備えるゲーム装置として機能させるためのゲームプログラムであることを特徴とする。   A game program provided by the second invention is a game program for causing a computer to function as a game device including the means according to the first aspect.

本発明では、当たり以外となる停止絵柄の組み合わせが表示されても、特典を付与する旨の抽選結果が得られている場合、たとえば遊戯媒体としてのメダルが付与されることになる。したがって、本発明によれば、抽選結果にプレイヤの期待感を持たせることができるとともに、当たり以外の停止絵柄でも特典が付与されることに意外性を感じさせることができ、ひいてはゲームの興趣をより高めることができる。   In the present invention, even if a combination of stop pictures other than winning is displayed, if a lottery result indicating that a privilege is given is obtained, for example, a medal as a play medium is given. Therefore, according to the present invention, it is possible to give the player a sense of expectation in the lottery result, and it is possible to make the player feel a surprise even when the stop picture other than the winning pattern is given. Can be increased.

本発明のその他の特徴および利点は、添付図面を参照して以下に行う詳細な説明によって、より明らかとなろう。   Other features and advantages of the present invention will become more apparent from the detailed description given below with reference to the accompanying drawings.

本発明に係るゲーム装置の一実施形態を示す全体斜視図である。1 is an overall perspective view showing an embodiment of a game device according to the present invention. 図1に示す筐体の上面図である。It is a top view of the housing | casing shown in FIG. 図1に示すゲーム装置のハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of the game device shown in FIG. ゲーム画像全体を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the whole game image. 絵柄配列テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a pattern arrangement | sequence table. ゲーム画像を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a game image. ゲーム画像を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a game image. ゲーム画像を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a game image. ゲーム画像を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a game image. ゲーム画像を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a game image. ゲーム画像を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a game image. ゲーム画像を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a game image. ゲーム画像を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a game image. ノーマルゲームモードの制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control processing of a normal game mode. 特別ゲームモードの制御処理を説明するためのフローチャートであるIt is a flowchart for demonstrating the control processing of a special game mode. 他の実施形態による特別ゲームモードの制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control processing of the special game mode by other embodiment. 他の実施形態によるノーマルゲームモードの制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control processing of the normal game mode by other embodiment. 他の実施形態によるノーマルゲームモードの制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control processing of the normal game mode by other embodiment.

以下、本発明の好ましい実施の形態を、図面を参照して具体的に説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1〜15は、本発明に係るゲーム装置の一実施形態を示している。図1および図2に示すように、本実施形態のゲーム装置Aは、4人のプレイヤがスロットゲームを行うことができるアーケードゲーム装置である。ゲーム装置Aは、各プレイヤが遊戯媒体としてのメダルを投入してベットを行うことによりスロットゲームを実行するとともに、そのゲーム結果に応じてメダル(特典)を付与し、メダル付与数に応じたメダルを払い出すように構成されている。ゲーム装置Aは、筐体1、屋根部2、画像表示部3、複数の操作部4、複数のスピーカ5、電飾6(図3参照)、およびCPU10を含む各種のハードウェア(図3参照)を備える。なお、以下の説明においては、特に断らない限り1人のプレイヤがスロットゲームを行う場合の構成および動作について説明する。   1 to 15 show an embodiment of a game device according to the present invention. As shown in FIGS. 1 and 2, the game apparatus A of the present embodiment is an arcade game apparatus in which four players can play a slot game. The game apparatus A executes a slot game when each player inserts a medal as a play medium and makes a bet, and grants a medal (privilege) according to the game result, and a medal according to the number of medals awarded Is configured to pay out. The game apparatus A includes various types of hardware (see FIG. 3) including a housing 1, a roof portion 2, an image display unit 3, a plurality of operation units 4, a plurality of speakers 5, electrical decoration 6 (see FIG. 3), and a CPU 10. ). In the following description, the configuration and operation when one player plays a slot game will be described unless otherwise specified.

図1に示すように、筐体1の上部には、画像表示部3が設けられている。筐体1の上部縁端には、複数の操作部4が設けられている。各操作部4に対応する筐体1の側面の各箇所には、メダル払出口1Aが設けられている。筐体1の内部には、各種のハードウェアを備えた制御基板が設けられている。筐体1の上方には、支柱2Aを介して屋根部2が設けられている。各操作部4に対応する屋根部2の下部の各箇所には、スピーカ5が設けられている。屋根部2の側面には、電飾6が設けられている(図1において図示略)。   As shown in FIG. 1, an image display unit 3 is provided on the top of the housing 1. A plurality of operation units 4 are provided at the upper edge of the housing 1. At each location on the side surface of the housing 1 corresponding to each operation unit 4, a medal payout opening 1A is provided. A control board having various hardware is provided inside the housing 1. Above the housing 1, a roof portion 2 is provided via a support column 2A. Speakers 5 are provided at respective locations below the roof portion 2 corresponding to the operation portions 4. An electrical decoration 6 is provided on the side surface of the roof portion 2 (not shown in FIG. 1).

画像表示部3は、たとえば比較的大きな液晶表示パネルからなり、筐体1の上方に水平に配置された画面30を有する。画面30は、複数の操作部4と対応するように4分割された領域ごとにスロットゲームのゲーム画像(図4参照)を表示する。すなわち、スロットゲームは、いわゆるビデオスロットとして実行される。なお、画像表示部3は、スロットゲームだけでなく、たとえばルーレットゲームやシューティングゲームのゲーム画像も表示可能である。   The image display unit 3 is composed of a relatively large liquid crystal display panel, for example, and has a screen 30 disposed horizontally above the housing 1. The screen 30 displays a game image (see FIG. 4) of the slot game for each of the areas divided into four so as to correspond to the plurality of operation units 4. That is, the slot game is executed as a so-called video slot. The image display unit 3 can display not only a slot game but also a game image of a roulette game or a shooting game, for example.

図2に示すように、操作部4のそれぞれには、メダル投入口40、メダル投入センサ41(図3参照)、ベットボタン42、スタートボタン43、ペイアウトボタン44、および操作レバー機構45が設けられている。   As shown in FIG. 2, each operation unit 4 is provided with a medal insertion slot 40, a medal insertion sensor 41 (see FIG. 3), a bet button 42, a start button 43, a payout button 44, and an operation lever mechanism 45. ing.

メダル投入口40には、プレイヤによりメダルが投入される。投入されたメダルは、図示しないメダル貯留部に蓄えられる。   A medal is inserted into the medal slot 40 by the player. The inserted medals are stored in a medal storage unit (not shown).

メダル投入センサ41は、メダル投入口40に投入されたメダルを検知し、その旨の信号を後述のCPU10に出力する。なお、メダル投入口40に投入されたメダルの数(メダル投入数)は、クレジット数(ゲームプレイの権利数)としてCPU10に処理される。クレジット数には、ゲーム結果に応じて付与されたメダル付与数も含まれる。 The medal insertion sensor 41 detects a medal inserted into the medal insertion slot 40 and outputs a signal to that effect to the CPU 10 described later. The number of medals inserted into the medal insertion slot 40 (the number of medals inserted) is processed by the CPU 10 as the number of credits (the number of game play rights). The number of credits includes the number of medals awarded according to the game result.

ベットボタン42は、スロットゲームに際してプレイヤが所望のメダルベット数を指示する際に用いられる。たとえば、ベットボタン42を1回、2回、あるいは3回押下して操作すると、それぞれのボタン操作回数に応じてメダルベット数が1、2、3となる。メダルベット数は、CPU10に伝えられる。   The bet button 42 is used when the player instructs a desired medal bet number in the slot game. For example, if the bet button 42 is pressed once, twice, or three times and operated, the number of medal bets becomes 1, 2, and 3 according to the number of button operations. The number of medal bets is transmitted to the CPU 10.

スタートボタン43は、プレイヤがスロットゲームの始動を指示するために用いられる。   The start button 43 is used for the player to instruct the start of the slot game.

ペイアウトボタン44は、プレイヤがメダルの払い出しを指示するために用いられる。ペイアウトボタン44を押下すると、上記クレジット数に相当する数のメダルが図示しないメダル搬送機構を介してメダル貯留部からメダル払出口1Aまで送られ、メダル払出口1Aから払い出される。   The payout button 44 is used for the player to instruct the payout of medals. When the payout button 44 is pressed, a number of medals corresponding to the number of credits are sent from the medal storage unit to the medal payout exit 1A through a medal transport mechanism (not shown) and paid out from the medal payout exit 1A.

操作レバー機構45は、スロットゲームでは使用されないが、たとえばシューティングゲームを行う際に使用される。   The operation lever mechanism 45 is not used in the slot game, but is used when, for example, a shooting game is performed.

図3に示すように、ゲーム装置Aは、制御基板に設けられるハードウェアとして、CPU10、ROM11、RAM12、GPU13、VRAM14、ビデオインターフェース15、入力インターフェース16、および出力インターフェース17を備える。CPU10、ROM11、RAM12、GPU13、入力インターフェース16、および出力インターフェース17は、バス18を介して互いに接続されている。GPU13には、VRAM14およびビデオインターフェース15を介して、画像表示部3が接続されている。入力インターフェース16には、各操作部4のメダル投入センサ41、ベットボタン42、スタートボタン43、ペイアウトボタン44、および操作レバー機構45が接続されている。出力インターフェース17には、スピーカ5および電飾6が接続されている。   As shown in FIG. 3, the game apparatus A includes a CPU 10, a ROM 11, a RAM 12, a GPU 13, a VRAM 14, a video interface 15, an input interface 16, and an output interface 17 as hardware provided on the control board. The CPU 10, ROM 11, RAM 12, GPU 13, input interface 16, and output interface 17 are connected to each other via a bus 18. The image display unit 3 is connected to the GPU 13 via the VRAM 14 and the video interface 15. Connected to the input interface 16 are a medal insertion sensor 41, a bet button 42, a start button 43, a payout button 44, and an operation lever mechanism 45 of each operation unit 4. The output interface 17 is connected to the speaker 5 and the electrical decoration 6.

CPU10は、ROM11に記憶されたシステムプログラムおよびゲームプログラムを実行し、各種の入出力制御および演算処理を行う。たとえば、CPU10は、デジタルカウンタとして機能し、クレジット数、メダル投入数、メダル付与数、メダルベット数、およびメダル払出数について計数処理を行う。CPU10は、メダル投入数およびメダル付与数を加算値とし、メダルベット数を減算値としてクレジット数を算出する。メダル払出数は、ペイアウトボタン44を押下した際に払い出されるメダルの総数であり、その時点でのクレジット数に相当する。CPU10は、スロットゲームのゲームプログラムを実行し、ゲーム画像を画像表示部3に表示させる旨の命令をGPU13に送る。CPU10は、スロットゲームの進行に伴い乱数ジェネレータとして機能し、所定の抽選処理を実行する。所定の抽選処理には、通常抽選処理のほか、第1抽選処理と第2抽選処理がある。CPU10は、スロットゲームの進行状況に応じてスピーカ5や電飾6を動作させる。ゲーム画像および所定の抽選処理については後述する。   The CPU 10 executes a system program and a game program stored in the ROM 11 and performs various input / output controls and arithmetic processes. For example, the CPU 10 functions as a digital counter and performs a counting process for the number of credits, the number of medals inserted, the number of medals awarded, the number of medals bet, and the number of medals paid out. The CPU 10 calculates the number of credits with the number of medals inserted and the number of medals awarded as an addition value and the number of medals bet as a subtraction value. The number of medals paid out is the total number of medals to be paid out when the payout button 44 is pressed, and corresponds to the number of credits at that time. The CPU 10 executes the game program of the slot game and sends a command to the GPU 13 to display the game image on the image display unit 3. As the slot game progresses, the CPU 10 functions as a random number generator and executes a predetermined lottery process. In addition to the normal lottery process, the predetermined lottery process includes a first lottery process and a second lottery process. CPU10 operates the speaker 5 and the electrical decoration 6 according to the progress situation of a slot game. The game image and the predetermined lottery process will be described later.

ROM11は、読み出し専用の半導体メモリである。このROM11には、ハードウェアの基本的な動作を制御するためのシステムプログラムと、ゲームに関する各種の処理をCPU10に実行させるための命令や手順を記したゲームプログラムなどが記憶されている。また、ROM11には、スロットゲームのゲーム画像や絵柄配列テーブル(図5参照)、CPU10が所定の抽選処理を行う際に用いる抽選テーブルなどが記憶されている。   The ROM 11 is a read-only semiconductor memory. The ROM 11 stores a system program for controlling basic operations of the hardware, a game program in which instructions and procedures for causing the CPU 10 to execute various processes relating to the game are stored. The ROM 11 stores a game image of the slot game, a picture arrangement table (see FIG. 5), a lottery table used when the CPU 10 performs a predetermined lottery process, and the like.

システムプログラムには、CPU10をデジタルカウンタとして機能させるためのプログラムが含まれる。ゲームプログラムには、スロットゲームの進行手順を記したプログラムが含まれるとともに、CPU10を乱数ジェネレータとして機能させるためのプログラムが含まれる。図6に示すように、ゲーム画像には、スロットゲームを構成する複数の絵柄P、ベットラインL1〜L3、キャラクタC、クレジット表示部D、アイテムS1,S2,S3(図11〜13参照)などが含まれる。図5に示すように、複数の絵柄Pは、絵柄配列テーブルに規定されている。絵柄Pの種類には、数字に対応する数字絵柄Pn、特別絵柄Ps1,Ps2、ブランク絵柄Pbがある。抽選テーブルは、複数の抽選処理に応じて複数用意されている。なお、ゲームプログラムならびにゲーム画像や絵柄配列テーブル、抽選テーブルは、ハードディスク、光ディスクあるいはフラッシュメモリといった記録媒体に記録しておき、この記録媒体から読み取り装置を介してCPU10が適宜読み出すようにしてもよい。 The system program includes a program for causing the CPU 10 to function as a digital counter. The game program includes a program describing the progress procedure of the slot game and a program for causing the CPU 10 to function as a random number generator. As shown in FIG. 6, the game image includes a plurality of pictures P constituting a slot game, bet lines L1 to L3, a character C, a credit display unit D, items S1, S2, and S3 (see FIGS. 11 to 13) and the like. Is included. As shown in FIG. 5, a plurality of patterns P are defined in the pattern arrangement table. Types of the pattern P include a number pattern Pn corresponding to a number, special patterns Ps1, Ps2, and a blank pattern Pb. A plurality of lottery tables are prepared according to a plurality of lottery processes. Note that the game program, the game image, the pattern arrangement table, and the lottery table may be recorded in a recording medium such as a hard disk, an optical disk, or a flash memory, and the CPU 10 may appropriately read out from the recording medium via a reading device.

RAM12は、読み書き可能な半導体メモリであり、CPU10によるプログラムのロードや画像データなどの一時的な記憶に用いられる。たとえばRAM12には、ROM11から読み出された画像データや抽選テーブルが記憶される。   The RAM 12 is a readable / writable semiconductor memory, and is used for temporary storage of a program load and image data by the CPU 10. For example, the RAM 12 stores image data read from the ROM 11 and a lottery table.

GPU13は、ゲーム画像の表示処理に必要な高速演算処理を行う。たとえばGPU13は、20fpsのフレームレートでゲーム画像を生成し、1フレームずつ生成した画像データをVRAM14に転送する。   The GPU 13 performs high-speed calculation processing necessary for game image display processing. For example, the GPU 13 generates a game image at a frame rate of 20 fps, and transfers the generated image data frame by frame to the VRAM 14.

VRAM14は、映像表示専用の半導体メモリである。たとえばVRAM14は、GPU13によって生成されたゲーム画像を一時的に保持するフレームバッファとして機能する。このVRAM14からは、ビデオインターフェース15を介して画像表示部3に1フレームずつゲーム画像が送信される。   The VRAM 14 is a semiconductor memory dedicated to video display. For example, the VRAM 14 functions as a frame buffer that temporarily holds a game image generated by the GPU 13. A game image is transmitted frame by frame from the VRAM 14 to the image display unit 3 via the video interface 15.

スロットゲームの流れは、以下のようになっている。   The slot game flow is as follows.

図6に示すように、画面30には、複数の絵柄Pが縦横3×3のマトリクス状に並ぶように表示される。プレイヤによりメダル投入口40にメダルが投入されてベットボタン42が1〜3回押下されると、マトリクス状に並ぶ複数の絵柄Pに対して1〜5本のベットラインL1〜L5が有効ラインとして設定される。たとえば、メダルベット数が1の場合、図7(A)に示すように、横方向中段の絵柄Pに沿う1本のベットラインL1が有効ラインとして表示される。メダルベット数が2の場合、図7(B)に示すように、横方向上段、横方向中段、横方向下段の絵柄Pに沿う3本のベットラインL1,L2が有効ラインとして表示される。メダルベット数が3の場合、図7(C)に示すように、上記3本のベットラインL1,L2に加え、斜め方向の絵柄Pに沿う2本のベットラインL3が有効ラインとして表示される。クレジット表示部Dには、メダルベット数に応じた数だけ減算されたクレジット数が表示される。   As shown in FIG. 6, a plurality of patterns P are displayed on the screen 30 so as to be arranged in a 3 × 3 matrix. When a player inserts a medal into the medal insertion slot 40 and presses the bet button 42 1 to 3 times, 1 to 5 bet lines L1 to L5 are activated as a plurality of patterns P arranged in a matrix. Is set. For example, when the number of medal bets is 1, as shown in FIG. 7A, one bet line L1 along the pattern P in the middle in the horizontal direction is displayed as an active line. When the number of medal bets is 2, as shown in FIG. 7B, three bet lines L1 and L2 along the pattern P in the horizontal upper stage, the horizontal middle stage, and the horizontal lower stage are displayed as active lines. When the number of medal bets is 3, as shown in FIG. 7C, in addition to the above three bet lines L1 and L2, two bet lines L3 along the diagonal pattern P are displayed as effective lines. . In the credit display part D, the credit number subtracted by the number corresponding to the medal bet number is displayed.

その後、プレイヤによりスタートボタン43が押下されると、図8に示すように、縦方向に並ぶ左列の絵柄P、中列の絵柄P、および右列の絵柄Pは、それぞれの列が仮想的なリールとして回転するかのように表示されるのに伴い、縦方向に移動する。このとき、各列の絵柄Pは、図5に示す絵柄配列テーブルに規定された順に従って移動する。同図に示すように、左列、中列、および右列には、「1」〜「9」の数字絵柄Pnが含まれる。これらの数字絵柄Pnのうち「スター7」は、大当たりの絵柄として規定されている。左列および右列には、中列には存在しない「タマゴ」の特別絵柄Ps1が含まれる。中列には、左列および右列に存在しない「?マーク」の特別絵柄Ps2が含まれる。「タマゴ」や「?マーク」の特別絵柄Ps1,PS2は、映像上の演出効果を発揮する絵柄として規定されている。たとえば「タマゴ」の特別絵柄Ps1は、メダル付与を示す可能性がある絵柄であり、「?マーク」の特別絵柄Ps2は、メダル付与やゲームモード切替を示す可能性がある絵柄である。   Thereafter, when the start button 43 is pressed by the player, as shown in FIG. 8, each of the left-side pattern P, the middle-row pattern P, and the right-row pattern P arranged in the vertical direction is virtually As it is displayed as if it is rotating as a simple reel, it moves vertically. At this time, the pattern P in each column moves in the order defined in the pattern arrangement table shown in FIG. As shown in the figure, the left column, the middle column, and the right column include the number patterns Pn of “1” to “9”. Of these number patterns Pn, “Star 7” is defined as a jackpot pattern. The left column and the right column include a special image Ps1 of “egg” that does not exist in the middle column. The middle row includes a special pattern Ps2 of “? Mark” that does not exist in the left and right rows. The special designs Ps1 and PS2 such as “egg” and “? Mark” are defined as designs that produce a production effect on the video. For example, the special pattern Ps1 of “egg” is a pattern that may indicate medal grant, and the special pattern Ps2 of “? Mark” is a pattern that may indicate medal grant or game mode switching.

各列の絵柄が動的に表示されてしばらくすると、たとえば左列の絵柄Pが最初に停止し、その後続いて右列の絵柄Pが停止し、最後に中列の絵柄Pが停止するように表示される。図9に示すように、たとえば有効ラインが符号L1のベットラインである場合、全ての列の絵柄Pが停止表示された状態においては、その有効ラインL1上に並ぶ複数の絵柄Pが停止絵柄P’となる。なお、停止絵柄P’の組み合わせは、各列の絵柄Pの停止前にCPU10が所定の抽選処理を実行することにより、内部的に事前決定されている。   After a while after the pictures in each row are dynamically displayed, for example, the picture P in the left column stops first, then the picture P in the right row stops, and finally the picture P in the middle row stops. Is displayed. As shown in FIG. 9, for example, when the effective line is a bet line of the symbol L1, in a state where the patterns P in all the columns are stopped and displayed, a plurality of patterns P arranged on the effective line L1 are stopped patterns P. 'Become. It should be noted that the combination of the stop pattern P ′ is determined in advance internally by the CPU 10 executing a predetermined lottery process before the stop of the pattern P in each row.

ノーマルゲームモード(後述する図14のS1〜S12、S14、S15の処理を行うモード)において、停止絵柄P’の組み合わせには、一般的な当たりの組み合わせのほか、「タマゴ」や「?マーク」の特別絵柄Ps1,Ps2が含まれる場合がある。これらの特別絵柄Ps1,Ps2が出現する場合を含めて当たりの組み合わせは、抽選テーブルに規定されているが、当たり以外の組み合わせ(以下、「外れ」と称する)については、特に抽選テーブルには規定されていない。図10に示すように、一般的な当たりの組み合わせは、たとえば「8,8,8」といった同一種類の数字絵柄Pnが揃う組み合わせである。図11に一例として示すように、停止絵柄P’に特別絵柄Ps2が含まれる特別な当たりの場合、その特別絵柄Ps2から所定数のメダル付与を告知するメダルアイテムS1が出現する。メダルアイテムS1に表示された数は、メダル付与数である。一般的な当たりに対応するメダル付与数は、あらかじめ定められており、特別な当たりに対応するメダル付与数は、所定の抽選処理において決定される。いずれの当たりの場合においても、それぞれの当たりに応じたメダル付与数がクレジット数に加算される。   In the normal game mode (the mode in which the processes of S1 to S12, S14, and S15 in FIG. 14 to be described later) are performed, the combination of the stop pattern P ′ is not only a general winning combination but also “egg” or “? Mark”. Special patterns Ps1, Ps2 may be included. The winning combinations including the cases where these special pictures Ps1 and Ps2 appear are defined in the lottery table, but the combinations other than the winning combinations (hereinafter referred to as “out”) are particularly defined in the lottery table. It has not been. As shown in FIG. 10, the general winning combination is a combination in which the same type of number picture patterns Pn such as “8, 8, 8” are arranged. As shown in FIG. 11 as an example, in the case of a special hit in which the special pattern Ps2 is included in the stop pattern P ′, a medal item S1 for notifying that a predetermined number of medals are awarded appears from the special pattern Ps2. The number displayed in the medal item S1 is the number of medals awarded. The number of medals awarded corresponding to a general winning is determined in advance, and the number of medals awarded corresponding to a special winning is determined in a predetermined lottery process. In any winning case, the number of medals awarded according to each winning is added to the number of credits.

ノーマルゲームモードにおいて、外れの場合、数字絵柄Pnが揃っていない停止絵柄P’の組み合わせや、「タマゴ」や「?マーク」の特別絵柄Ps1,Ps2が含まれない停止絵柄P’の組み合わせとなる(図9参照)。また、「タマゴ」や「?マーク」の特別絵柄Ps1,Ps2が表示されても、何も出現しない場合があり、その場合も外れとなる。なお、特別絵柄Ps1,Ps2からのメダルアイテムS1の出現やメダル付与数についても、CPU10が所定の抽選処理を実行することにより、内部的に事前決定されている。ノーマルゲームモードにおいては、所定の抽選処理として、通常抽選テーブルを用いた通常抽選処理が実行される。特に図示しないが、通常抽選テーブルには、一般的な当たりの組み合わせ(役)ごとに定められた当選確率と特別絵柄Ps1,Ps2が出現して当たりとなる当選確率が規定されている。   In the normal game mode, in the case of losing, it becomes a combination of a stop pattern P ′ in which the number pattern Pn is not aligned, or a combination of a stop pattern P ′ that does not include the special symbols Ps1 and Ps2 of “egg” and “? Mark”. (See FIG. 9). In addition, even if the special designs Ps1 and Ps2 such as “egg” and “? Mark” are displayed, nothing may appear. Note that the appearance of the medal item S1 from the special designs Ps1 and Ps2 and the number of medals awarded are also predetermined in advance by the CPU 10 executing a predetermined lottery process. In the normal game mode, a normal lottery process using a normal lottery table is executed as a predetermined lottery process. Although not particularly illustrated, the normal lottery table defines a winning probability determined for each general winning combination (combination) and a winning probability that wins when the special designs Ps1 and Ps2 appear.

一方、図12に示すように、ノーマルゲームモードにおいて、停止絵柄P’として表示された「?マーク」の特別絵柄Ps2からゲームモード切替を示す「スターマーク」の告知アイテムS2が出現することがある。「スターマーク」の告知アイテムS2が出現した場合、ノーマルゲームモードから特別ゲームモードに移行する。特別ゲームモードにおいては、ノーマルゲームモードと同様にプレイヤの操作に応じてスロットゲームが進行するが、以下の点においてノーマルゲームモードと異なる。   On the other hand, as shown in FIG. 12, in the normal game mode, a “star mark” notification item S2 indicating game mode switching may appear from the special pattern Ps2 of “? Mark” displayed as the stop pattern P ′. . When the notification item S2 of “Star Mark” appears, the normal game mode is shifted to the special game mode. In the special game mode, the slot game proceeds in accordance with the player's operation as in the normal game mode, but differs from the normal game mode in the following points.

特別ゲームモードにおいては、CPU10が第1抽選テーブルを用いた第1抽選処理を実行することにより、当たりか外れに該当する停止絵柄P’の組み合わせが表示される。そして、図9に示すように、停止絵柄P’の組み合わせが外れとして表示されても、CPU10は、メダルを付与するか否かについて第2抽選テーブルを用いた第2抽選処理を実行している。この第2抽選処理によりメダルを付与する旨の抽選結果が得られた場合、外れの停止絵柄P’の組み合わせが表示された後、図13に示すような演出画像が表示される。この演出画像においては、横方向下段に表示された絵柄P1に沿ってキャラクタCが走り抜け、このキャラクタCが絵柄P1をはじき飛ばし、消えた絵柄P1に代わって所定数のメダル付与を示すメダルアイテムS3が出現する。このとき、メダルアイテムS3は、第2抽選処理の抽選結果に応じて1〜3個の範囲内で出現する。メダルアイテムS3に示された数は、メダル付与数としてクレジット数に加算される。その後、キャラクタCが元の位置に戻って横方向下段の絵柄P1が復活し、図9に示すような画像が表示される。なお、メダルアイテムS3の出現個数やメダル付与数については、第2抽選処理により決定される。第2抽選処理によりメダルを付与しない旨の抽選結果が得られた場合、上記演出画像は表示されない。   In the special game mode, when the CPU 10 executes the first lottery process using the first lottery table, the combination of the stop patterns P ′ corresponding to the hit / miss is displayed. And as shown in FIG. 9, even if the combination of the stop picture P ′ is displayed as out of place, the CPU 10 executes the second lottery process using the second lottery table as to whether or not a medal is given. . When a lottery result indicating that a medal is to be awarded is obtained by the second lottery process, a combination of disengaged stop pictures P ′ is displayed, and then an effect image as shown in FIG. 13 is displayed. In this effect image, the character C runs along the pattern P1 displayed in the lower row in the horizontal direction, the character C flips the pattern P1, and a medal item S3 indicating that a predetermined number of medals are given in place of the disappeared pattern P1. Appear. At this time, the medal item S3 appears within a range of 1 to 3 according to the lottery result of the second lottery process. The number indicated in the medal item S3 is added to the credit number as the medal grant number. Thereafter, the character C returns to the original position, and the lower horizontal pattern P1 is restored, and an image as shown in FIG. 9 is displayed. Note that the appearance number and the medal grant number of the medal item S3 are determined by the second lottery process. When the lottery result indicating that no medal is given is obtained by the second lottery process, the effect image is not displayed.

上記特別ゲームモードは、大当たりとなる「スター7,スター7,スター7」の数字絵柄Pnが揃うと終了する。特別ゲームモードの終了後は、たとえばジャックポット抽選ゲーム(JP抽選ゲーム)が実行される。なお、特に図示しないが、上記第1抽選テーブルには、当たりとなる停止絵柄P’の組み合わせごとに当選確率が規定されている。この第1抽選テーブルに規定された当選確率は、ノーマルゲームモードにおいて使用される通常抽選テーブルの当選確率よりも高く設定されている。また、第2抽選テーブルには、メダルを付与するか否かについての当選確率が規定されている。すなわち、特別ゲームモードにおいては、ノーマルゲームモードよりも確率的に多くのメダルが付与される。これにより、プレイヤは、ゲーム結果に意外性と期待感を感じることができる。   The special game mode is ended when the number pattern Pn of “Star 7, Star 7, Star 7”, which is a big hit, is aligned. After the end of the special game mode, for example, a jackpot lottery game (JP lottery game) is executed. Although not shown in the drawings, the first lottery table defines a winning probability for each combination of winning stop pictures P ′. The winning probability defined in the first lottery table is set higher than the winning probability of the normal lottery table used in the normal game mode. In the second lottery table, a winning probability as to whether or not to give a medal is defined. That is, in the special game mode, more medals are given probabilistically than in the normal game mode. Thereby, the player can feel unexpectedness and expectation in the game result.

次に、ゲーム装置Aの制御処理について、図14および図15を参照して説明する。   Next, the control process of the game apparatus A will be described with reference to FIGS. 14 and 15.

図14に示すように、CPU10は、ノーマルゲームモードにおいて、プレイヤによりベット操作(ベットボタン42の押下)がなされると(S1:YES)、その操作回数に対応するメダルベット数をクレジット数から減算する(S2)。このとき、図7に示すように、ゲーム画像には、メダルベット数に応じた有効ラインL1〜L3が表示される。なお、ベット操作の操作回数は、クレジット数の範囲内において1〜3回までとされており、クレジット数を超えるベット操作や4回以上のベット操作は無効とされる。   As shown in FIG. 14, when the player performs a betting operation (pressing the bet button 42) in the normal game mode (S1: YES), the CPU 10 subtracts the medal bet number corresponding to the number of operations from the credit number. (S2). At this time, as shown in FIG. 7, valid lines L1 to L3 corresponding to the number of medal bets are displayed on the game image. The number of bet operations is limited to 1 to 3 within the range of the number of credits, and bet operations exceeding the number of credits and four or more bet operations are invalid.

次に、CPU10は、プレイヤによりスタート操作(スタートボタン43の押下)がなされると(S3:YES)、通常抽選テーブルに基づいて通常抽選処理を実行する(S4)。この通常抽選処理においては、当たり、外れ、およびゲームモード切り替えのうちのいずれかが抽選結果として得られる。当たりの場合には、停止絵柄P’を全て同一種類の数字絵柄Pnとする旨の抽選結果、あるいは停止絵柄P’として「タマゴ」や「?マーク」の特別絵柄Ps1,Ps2を表示させ、これらの特別絵柄Ps1,Ps2からメダルアイテムS1を出現させる旨の抽選結果が得られる。ゲームモード切り替えの場合には、停止絵柄P’として「?マーク」の特別絵柄Ps2を表示させ、この特別絵柄Ps2から「スターマーク」の告知アイテムS2を出現させる旨の抽選結果が得られる。外れの場合には、停止絵柄P’として同一種類の数字絵柄Pnが揃わない旨の抽選結果、あるいは「タマゴ」や「?マーク」の特別絵柄Ps1,Ps2からメダルアイテムS1を出現させない旨の抽選結果が得られる。このような通常抽選処理において当たりの抽選結果が得られる当選確率は、たとえば1/10として通常抽選テーブルに規定されている。   Next, when the player performs a start operation (pressing the start button 43) (S3: YES), the CPU 10 executes a normal lottery process based on the normal lottery table (S4). In this normal lottery process, one of win, miss, and game mode switching is obtained as the lottery result. In the case of winning, a lottery result indicating that all stop pictures P ′ are the same type of number pictures Pn, or special pictures Ps1 and Ps2 of “egg” and “? Mark” are displayed as stop pictures P ′. A lottery result indicating that the medal item S1 appears from the special patterns Ps1, Ps2. In the case of switching the game mode, a special symbol Ps2 of “? Mark” is displayed as the stop symbol P ′, and a lottery result indicating that the notification item S2 of “star mark” appears from the special symbol Ps2. In the case of losing, the lottery result that the same kind of number picture Pn is not prepared as the stop picture P ′, or that the medal item S1 does not appear from the special designs Ps1 and Ps2 of “egg” and “? Mark” Results are obtained. The winning probability for obtaining the winning lottery result in such a normal lottery process is defined in the normal lottery table as 1/10, for example.

通常抽選処理の抽選結果が当たりの場合(S5:YES)、CPU10は、その当たりの絵柄が一般的な停止絵柄P’か特別絵柄Ps1,Ps2かを判定する(S6)。   If the lottery result of the normal lottery process is a win (S5: YES), the CPU 10 determines whether the winning pattern is a general stop pattern P 'or special patterns Ps1, Ps2 (S6).

当たりの絵柄がたとえば「8,8,8」などの一般的な停止絵柄P’の場合(S6:YES)、CPU10は、図8に示すようにゲーム画像として絵柄Pを動的に表示させた後(S7)、その当たりの停止絵柄P’を表示させる(S8)。このとき、たとえば図10に示すようなゲーム画像が表示される。   When the winning pattern is a general stop pattern P ′ such as “8, 8, 8” (S6: YES), the CPU 10 dynamically displays the pattern P as a game image as shown in FIG. Later (S7), the winning stop pattern P 'is displayed (S8). At this time, for example, a game image as shown in FIG. 10 is displayed.

その後、CPU10は、当たりに応じたメダル付与数をクレジット数に加算し(S9)、ノーマルゲームモードの制御処理を終了する。その後、プレイヤによりペイアウト操作(ペイアウトボタン44の押下)がなされると、ゲーム画像内のクレジット表示部Dに表示されたクレジット数に相当するメダルがメダル払出口1Aに払い出される。   Thereafter, the CPU 10 adds the number of medals awarded according to the winning to the number of credits (S9), and ends the control process of the normal game mode. Thereafter, when the player performs a payout operation (pressing the payout button 44), medals corresponding to the number of credits displayed on the credit display portion D in the game image are paid out to the medal payout opening 1A.

S6において、当たりの絵柄がたとえば「?マーク」などの特別絵柄Ps2の場合(S6:NO)、CPU10は、上記S7と同様に絵柄Pを動的に表示させた後(S10)、停止絵柄P’として「?マーク」の特別絵柄Ps2を表示させる(S11)。このとき、たとえば図11に示すようなゲーム画像が表示される。   In S6, when the winning design is a special design Ps2 such as “? Mark” (S6: NO), the CPU 10 dynamically displays the design P as in S7 (S10), and then stops the design P. The special pattern Ps2 of “? Mark” is displayed as “(S11). At this time, for example, a game image as shown in FIG. 11 is displayed.

さらにその後、CPU10は、図12に示すように、「?マーク」の特別絵柄Ps2から「スターマーク」の告知アイテムS2を出現させる演出画像を表示させ(S12)、ノーマルゲームモードから特別ゲームモードの制御処理(S13)に切り替える。なお、通常抽選処理は、当たりか外れのいずれかを抽選するだけとし、その後、「?マーク」からどの種類のアイテムを出現させるかについてさらに別の抽選処理を行うようにしてもよい。この場合、通常抽選処理の抽選結果により「?マーク」の特別絵柄が表示され、その直後、「?マーク」からどの種類のアイテムを出現させるかについて特別な抽選処理が行われることになる。   After that, as shown in FIG. 12, the CPU 10 displays an effect image for causing the “star mark” notification item S2 to appear from the special symbol Ps2 of “? Mark” (S12), and changes from the normal game mode to the special game mode. Switch to the control process (S13). Note that the normal lottery process may be either a lottery or a lottery process, and then another type of lottery process may be performed regarding which type of item appears from the “? Mark”. In this case, the special symbol “? Mark” is displayed according to the lottery result of the normal lottery process, and immediately after that, a special lottery process is performed regarding which type of item is to appear from the “? Mark”.

S5において、通常抽選処理の抽選結果がたとえば「6,3,8」などの外れの場合(S5:NO)、CPU10は、上記S6と同様に絵柄Pを動的に表示させた後(S14)、たとえば図9に示すような外れの停止絵柄P’を表示させ(S15)、ノーマルゲームモードの制御処理を終了する。   In S5, when the lottery result of the normal lottery process is out of place such as “6, 3, 8” (S5: NO), the CPU 10 dynamically displays the pattern P in the same manner as in S6 (S14). For example, an outlier stop pattern P ′ as shown in FIG. 9 is displayed (S15), and the control process of the normal game mode is terminated.

S3において、プレイヤによりスタート操作がなされない場合(S3:NO)、CPU10は、スタート操作の監視を継続し、次のS4の処理を実行しない。   In S3, when the start operation is not performed by the player (S3: NO), the CPU 10 continues to monitor the start operation and does not execute the next process of S4.

S1において、プレイヤによりベット操作がなされない場合(S1:NO)、CPU10は、ベット操作の監視を継続し、次のS2の処理を実行しない。   In S1, when the bet operation is not performed by the player (S1: NO), the CPU 10 continues to monitor the bet operation and does not execute the next process of S2.

図15に示すように、特別ゲームモードの制御処理に切り替えられた場合、CPU10は、ノーマルゲームモードの場合と同様に、プレイヤによるベット操作を監視する(S21)。   As shown in FIG. 15, when the control process is switched to the special game mode, the CPU 10 monitors the betting operation by the player as in the normal game mode (S21).

プレイヤによりベット操作がなされると(S21:YES)、CPU10は、クレジット数からメダルベット数を減算した後(S22)、スタート操作を監視する(S23)。   When a bet operation is performed by the player (S21: YES), the CPU 10 subtracts the medal bet number from the credit number (S22) and then monitors the start operation (S23).

プレイヤによりスタート操作がなされると(S23:YES)、CPU10は、第1抽選テーブルに基づいて第1抽選処理を実行し(S24)、続いて第2抽選処理を実行する(S25)。   When the start operation is performed by the player (S23: YES), the CPU 10 executes the first lottery process based on the first lottery table (S24), and then executes the second lottery process (S25).

S24の第1抽選処理においては、当たりおよび外れのうちのいずれかが第1抽選結果として得られる。当たりおよび外れとなる第1抽選結果の内容は、たとえばCPU10により一時的に記憶される。この第1抽選処理において当たりの抽選結果が得られる当選確率は、たとえば1/8として第1抽選テーブルに規定されている。すなわち、第1抽選処理の当選確率は、通常抽選処理の当選確率よりも高確率であり、特別ゲームモードにおいては当たりが発生しやすくなっている。一方、S25の第2抽選処理においては、メダルを付与する旨の当たりか、もしくはメダルを付与しない旨の外れかが第2抽選結果として得られる。第2抽選結果の内容も、たとえばCPU10により一時的に記憶される。なお、第2抽選処理は、第1抽選結果が当たりの場合には実行しなくてもよい。   In the first lottery process of S24, either winning or losing is obtained as the first lottery result. The content of the first lottery result that is won or lost is temporarily stored, for example, by the CPU 10. The winning probability for obtaining the winning lottery result in the first lottery process is defined in the first lottery table as 1/8, for example. In other words, the winning probability of the first lottery process is higher than the winning probability of the normal lottery process, and a win is likely to occur in the special game mode. On the other hand, in the second lottery process of S25, whether or not a medal is awarded or a failure to give a medal is obtained as the second lottery result. The contents of the second lottery result are also temporarily stored by the CPU 10, for example. Note that the second lottery process may not be performed when the first lottery result is a win.

第1抽選結果が当たりの場合(S26:YES)、CPU10は、図8に示すようにゲーム画像として絵柄Pを動的に表示させた後(S27)、当たりの停止絵柄P’を表示させる(S28)。当たりの場合には、ノーマルゲームモードの場合と同様に、たとえば図10に示すようなゲーム画像が表示される。 When the first lottery result is a win (S26: YES), the CPU 10 dynamically displays the picture P as a game image as shown in FIG. 8 (S27), and then displays the winning stop picture P ′ (see FIG. 8). S28). In the case of winning, a game image as shown in FIG. 10, for example, is displayed as in the case of the normal game mode.

次に、CPU10は、当たりの組み合わせが大当たりに該当する「スター7,スター7,スター7」かその他の当たりの組み合わせかを判定する(S29)。   Next, the CPU 10 determines whether the winning combination is “Star 7, Star 7, Star 7” corresponding to the jackpot or other winning combinations (S29).

大当たりの組み合わせである場合(S29:YES)、CPU10は、その大当たりに応じたメダル付与数をクレジット数に加算し(S30)、その後、JP抽選ゲームの制御処理に移行し(S31)、特別ゲームモードの制御処理を終了する。なお、S30の処理後は、JP抽選ゲームを行わずに再びノーマルゲームモードの制御処理に移行してもよい。   When the winning combination is a jackpot (S29: YES), the CPU 10 adds the number of medals awarded according to the jackpot to the number of credits (S30), and then shifts to a JP lottery game control process (S31). The mode control process ends. In addition, after the process of S30, you may transfer to the control process of a normal game mode again, without performing a JP lottery game.

S29において、大当たり以外の当たりの組み合わせである場合(S29:NO)、CPU10は、その当たりに応じたメダル付与数をクレジット数に加算し(S32)、S21に戻る。すなわち、特別ゲームモードの制御処理は、大当たりが出るまで(S29:YES)継続される。なお、大当たり以外の当たりの組み合わせが出た場合には、たとえばミニゲームとしてシューティングゲームを実行させてもよい。   In S29, when it is a winning combination other than the big win (S29: NO), the CPU 10 adds the number of medals awarded according to the winning to the credit number (S32), and returns to S21. That is, the control process in the special game mode is continued until a big hit is made (S29: YES). When a winning combination other than the big hit comes out, for example, a shooting game may be executed as a mini game.

S26において、第1抽選結果が外れの場合(S26:NO)、上記S27と同様に絵柄Pを動的に表示させた後(S33)、たとえば図9に示すような外れの停止絵柄P’を表示させる(S34)。   In S26, when the first lottery result is out (S26: NO), after the pattern P is dynamically displayed in the same manner as in S27 (S33), for example, a stop pattern P ′ that is out as shown in FIG. 9 is displayed. It is displayed (S34).

さらにその後、CPU10は、第2抽選結果が当たりであったか外れであったかを判定する(S35)。   After that, the CPU 10 determines whether the second lottery result is a win or a miss (S35).

第2抽選結果が当たりの場合(S35:YES)、CPU10は、図13に示すような演出画像を表示させる(S36)。この演出画像では、下段のベットラインL2に沿う絵柄P1がキャラクタCによりメダルアイテムS3に変えられる。メダルアイテムS3に示されるメダル付与数は、第2抽選処理によってランダムに決定される。   When the second lottery result is a win (S35: YES), the CPU 10 displays an effect image as shown in FIG. 13 (S36). In this effect image, the pattern P1 along the lower bet line L2 is changed by the character C to the medal item S3. The number of medals given in the medal item S3 is randomly determined by the second lottery process.

そして、CPU10は、メダルアイテムS3に応じたメダル付与数をクレジット数に加算し(S37)、S21に戻る。   Then, the CPU 10 adds the number of medals awarded according to the medal item S3 to the number of credits (S37), and returns to S21.

S35において、第2抽選結果が外れの場合(S35:NO)、CPU10は、S21に戻る。この場合は、第1抽選処理および第2抽選処理の結果、完全に外れたこととなり、特別ゲームモードの制御処理が継続される。   In S35, when the second lottery result is out (S35: NO), the CPU 10 returns to S21. In this case, as a result of the first lottery process and the second lottery process, the game is completely out of control, and the special game mode control process is continued.

S23において、プレイヤによりスタート操作がなされない場合(S23:NO)、CPU10は、スタート操作の監視を継続し、次のS24の処理を実行しない。   In S23, when the start operation is not performed by the player (S23: NO), the CPU 10 continues to monitor the start operation and does not execute the next process of S24.

S21において、プレイヤによりベット操作がなされない場合(S21:NO)、CPU10は、ベット操作の監視を継続し、次のS22の処理を実行しない。   If the bet operation is not performed by the player in S21 (S21: NO), the CPU 10 continues to monitor the bet operation and does not execute the next process of S22.

したがって、本実施形態のゲーム装置Aによれば、特別ゲームモードにおいて外れとなる停止絵柄P’の組み合わせが表示されても、第2抽選処理において内部的に当選している場合には、外れ絵柄を表示した後にメダルの付与を示す演出画像が表示され、所定数のメダルが付与される。これにより、プレイヤは、外れとなる停止絵柄P’の組み合わせが表示されても、当たりになるかもしれないという期待感を持つことができるとともに、そうして当たりとなった場合に意外性を感じることができる。   Therefore, according to the game apparatus A of the present embodiment, even if the combination of the stop picture P ′ that is to be removed in the special game mode is displayed, if the winning picture is won internally in the second lottery process, After displaying “”, an effect image indicating the provision of medals is displayed, and a predetermined number of medals are awarded. Thus, the player can have a sense of expectation that even if a combination of the stop picture P ′ that is out of the display is displayed, the player may have a sense of expectation. be able to.

次に、他の実施形態による処理について、図16〜18を参照して説明する。なお、先述した実施形態によるものと同一または類似の処理については、同一の符号を付し、その説明を適宜省略する。   Next, processing according to another embodiment will be described with reference to FIGS. Note that the same or similar processes as those in the above-described embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted as appropriate.

図16は、特別ゲームモードにおいて、第1および第2抽選処理とは異なる抽選処理(特別抽選処理)を実行する場合のフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart when a lottery process (special lottery process) different from the first and second lottery processes is executed in the special game mode.

図16に示すように、S21〜S23の処理を経てプレイヤによりスタート操作がなされると(S23:YES)、CPU10は、特別抽選処理を実行する(S24’)。この特別抽選処理においては、当たりとするか(a)、完全な外れとするか(b)、外れの表示後、図13に示すような演出画像を表示させて当たりとするか(c)が一度の抽選により決定され、これらのうちのいずれかが特別抽選結果として得られる。このような特別抽選処理において当たりの抽選結果が得られる当選確率も、通常抽選処理の当選確率よりも高確率として抽選テーブルに規定されている。   As shown in FIG. 16, when the player performs a start operation through the processes of S21 to S23 (S23: YES), the CPU 10 executes a special lottery process (S24 '). In this special lottery process, whether to win (a), complete out (b), or after displaying out, whether an effect image as shown in FIG. It is determined by one lottery, and one of these is obtained as a special lottery result. In such a special lottery process, the winning probability for obtaining a winning lottery result is also defined in the lottery table as a higher probability than the winning probability of the normal lottery process.

特別抽選結果が上記(a)の場合(S25’:a)、CPU10は、S27〜S32の処理を実行する。すなわち、この場合は、たとえば図10に示すような当たりの組み合わせとなる停止絵柄P’が表示され、それに応じたメダル付与数がクレジット数に加算される。   When the special lottery result is (a) (S25 ': a), the CPU 10 executes the processes of S27 to S32. That is, in this case, for example, a stop pattern P ′ that is a winning combination as shown in FIG. 10 is displayed, and the number of medals awarded according to that is added to the number of credits.

特別抽選結果が上記(b)の場合(S25’:b)、CPU10は、S33,S34の処理を実行する。この場合は、たとえば図9に示すような外れの停止絵柄P’が表示され、メダルが付与されない。   When the special lottery result is (b) (S25 ': b), the CPU 10 executes the processes of S33 and S34. In this case, for example, an outlier stop pattern P ′ as shown in FIG. 9 is displayed, and no medal is awarded.

一方、特別抽選結果が上記(c)の場合(S25’:c)、CPU10は、S33と同様に絵柄Pを動的に表示させた後(S33’)、図9に示すような外れの停止絵柄P’を表示させるが(S34’)、さらにその後、図13に示すような演出画像を表示させる(S36)。この演出画像においても、メダルアイテムS3が表示される。   On the other hand, when the special lottery result is (c) (S25 ′: c), the CPU 10 dynamically displays the pattern P in the same manner as S33 (S33 ′), and then stops stoppage as shown in FIG. The pattern P ′ is displayed (S34 ′), and then an effect image as shown in FIG. 13 is displayed (S36). The medal item S3 is also displayed in this effect image.

そして、CPU10は、メダルアイテムS3に応じたメダル付与数をクレジット数に加算し(S37)、S21に戻る。   Then, the CPU 10 adds the number of medals awarded according to the medal item S3 to the number of credits (S37), and returns to S21.

したがって、図16に示す特別ゲームモードの処理によっても、プレイヤは、外れとなる停止絵柄P’の組み合わせが表示されても、当たりになるかもしれないという期待感を持つことができ、先述した実施形態と同様の効果を得ることができる。   Therefore, even by the special game mode processing shown in FIG. 16, the player can have a sense of expectation that even if a combination of stop pictures P ′ that are out of place may be displayed, the player may have a sense of expectation. The same effect as the form can be obtained.

図17は、ノーマルゲームモードにおける通常抽選処理に代えて特別抽選処理を実行する場合のフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart for executing a special lottery process instead of the normal lottery process in the normal game mode.

図17に示すように、S1〜S3の処理を経てプレイヤによりスタート操作がなされると(S3:YES)、CPU10は、特別抽選処理を実行する(S4’)。この特別抽選処理も、図16のS24’に示す特別抽選処理と同様であり、当たりとするか(a)、完全な外れとするか(b)、外れの表示後、図13に示すような演出画像を表示させて当たりとするか(c)が一度の抽選により決定され、これらのうちのいずれかが特別抽選結果として得られる。   As shown in FIG. 17, when the player performs a start operation through the processes of S1 to S3 (S3: YES), the CPU 10 executes a special lottery process (S4 '). This special lottery process is also the same as the special lottery process shown in S24 'of FIG. 16, and whether to win (a), complete out (b), or display of out, as shown in FIG. Whether the effect image is displayed and whether or not to win is determined by one lottery, and any of these is obtained as a special lottery result.

特別抽選結果が上記(a)の場合(S5’:a)、CPU10は、S27,S28,S30の処理を実行する。すなわち、この場合は、たとえば図10に示すような当たりの組み合わせとなる停止絵柄P’が表示され、それに応じたメダル付与数がクレジット数に加算される。   When the special lottery result is (a) (S5 ': a), the CPU 10 executes the processes of S27, S28, and S30. That is, in this case, for example, a stop pattern P ′ that is a winning combination as shown in FIG. 10 is displayed, and the number of medals awarded according to that is added to the number of credits.

特別抽選結果が上記(b)の場合(S5’:b)、CPU10は、S33,S34の処理を実行する。この場合は、たとえば図9に示すような外れの停止絵柄P’が表示され、メダルが付与されない。   When the special lottery result is (b) (S5 ': b), the CPU 10 executes the processes of S33 and S34. In this case, for example, an outlier stop pattern P ′ as shown in FIG. 9 is displayed, and no medal is awarded.

一方、特別抽選結果が上記(c)の場合(S5’:c)、CPU10は、S33と同様に絵柄Pを動的に表示させた後(S33’)、図9に示すような外れの停止絵柄P’を表示させるが(S34’)、さらにその後、図13に示すような演出画像を表示させ(S36)、メダルアイテムS3に応じたメダル付与数をクレジット数に加算し(S37)、ノーマルゲームモードの制御処理を終了する。   On the other hand, when the result of the special lottery is (c) (S5 ′: c), the CPU 10 dynamically displays the pattern P as in S33 (S33 ′), and then stops stoppage as shown in FIG. Although the pattern P ′ is displayed (S34 ′), an effect image as shown in FIG. 13 is then displayed (S36), and the number of medals awarded according to the medal item S3 is added to the number of credits (S37). The game mode control process ends.

したがって、図17に示すノーマルゲームモードの処理によれば、当選確率が高確率となる特別ゲームモードでなくても、外れの表示後に当たりとなる可能性があり、そうなるかもしれないという期待感をプレイヤは持つことができ、先述した実施形態と同様の効果を得ることができる。   Therefore, according to the processing of the normal game mode shown in FIG. 17, even if it is not the special game mode in which the winning probability is high, there is a possibility that it may be a hit after the display of disappointment, and the expectation that this may be the case The player can have the same effects as the above-described embodiment.

図18は、ノーマルゲームモードにおける通常抽選処理に代えて第1および第2抽選処理を実行する場合のフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart when the first and second lottery processes are executed instead of the normal lottery process in the normal game mode.

図18に示すように、S1〜S3の処理を経てプレイヤによりスタート操作がなされると(S3:YES)、CPU10は、第1抽選処理を実行し(S24)、続いて第2抽選処理を実行する(S25)。   As shown in FIG. 18, when the start operation is performed by the player through the processes of S1 to S3 (S3: YES), the CPU 10 executes the first lottery process (S24), and subsequently executes the second lottery process. (S25).

S24の第1抽選処理においても、先述した実施形態と同様に、当たりおよび外れのうちのいずれかが第1抽選結果として得られる。S25の第2抽選処理も、先述した実施形態と同様に、メダルを付与する旨の当たりか、もしくはメダルを付与しない旨の外れかが第2抽選結果として得られる。   Also in the first lottery process of S24, as in the above-described embodiment, either winning or losing is obtained as the first lottery result. In the second lottery process of S25, as in the above-described embodiment, whether the medal is awarded or whether the medal is not given is obtained as the second lottery result.

第1抽選結果が当たりの場合(S26:YES)、CPU10は、S27,S28,S30の処理を実行し、ノーマルゲームモードの制御処理を終える。すなわち、この場合は、たとえば図10に示すような当たりの組み合わせとなる停止絵柄P’が表示され、それに応じたメダル付与数がクレジット数に加算される。   When the first lottery result is a win (S26: YES), the CPU 10 executes the processes of S27, S28, and S30, and finishes the normal game mode control process. That is, in this case, for example, a stop pattern P ′ that is a winning combination as shown in FIG. 10 is displayed, and the number of medals awarded according to that is added to the number of credits.

一方、S26において、第1抽選結果が外れの場合(S26:NO)、CPU10は、S33〜S37)の処理を実行し、ノーマルゲームモードの制御処理を終える。この場合には、図9に示すような外れの停止絵柄P’が表示されるが(S34)、さらにその後、図13に示すような演出画像が表示され(S36)、メダルアイテムS3に応じたメダル付与数がクレジット数に加算される場合がある(S37)。   On the other hand, in S26, when the first lottery result is out (S26: NO), the CPU 10 executes the processing of S33 to S37) and finishes the normal game mode control processing. In this case, an outage stop pattern P ′ as shown in FIG. 9 is displayed (S 34), but after that, an effect image as shown in FIG. 13 is displayed (S 36), according to the medal item S 3. The number of medals awarded may be added to the number of credits (S37).

したがって、図18に示すノーマルゲームモードの処理によっても、外れの表示後に当たりとなる可能性があり、プレイヤはそうなるかもしれないという期待感を持つことができ、先述した実施形態と同様の効果を得ることができる。   Therefore, even in the normal game mode processing shown in FIG. 18, there is a possibility that the player may win after the display of disappointment, and the player can have the expectation that this may be the case, and the same effect as the above-described embodiment. Can be obtained.

なお、上記実施形態はあくまで一例であり、本発明の技術的範囲はこれに限定されるものではない。本発明に係るゲーム装置の具体的な構成は、発明の思想から逸脱しない範囲内で種々な変更が可能である。   In addition, the said embodiment is an example to the last, and the technical scope of this invention is not limited to this. Various modifications can be made to the specific configuration of the game apparatus according to the present invention without departing from the spirit of the invention.

たとえば、図15あるいは図18に示すS25の第2抽選処理は、S34の外れの停止絵柄が表示された後、CPUによって実行されるようにしてもよい。この場合、S34の処理後にプレイヤにある種の操作、たとえばボタンを連打する操作やミニゲームに係る操作を行わせ、その操作結果に応じて当選確率をアップさせるといったことを行うことができる。また、第1抽選処理の抽選後、絵柄が動的に表示されている最中に第2抽選処理が実行されるようにしてもよい。   For example, the second lottery process of S25 shown in FIG. 15 or FIG. 18 may be executed by the CPU after the stop picture out of S34 is displayed. In this case, after the process of S34, the player can perform a certain operation, for example, an operation of repeatedly pressing a button or an operation related to a mini game, and the winning probability can be increased according to the operation result. Further, after the lottery of the first lottery process, the second lottery process may be executed while the pattern is dynamically displayed.

上記実施形態では、3ベット×5ベットラインのスロットゲームが進行するが、たとえば5ベット×5ベットラインのスロットゲームとしてもよい。また、3×3のマトリクス状に並ぶ絵柄Pのそれぞれが独立して動的に表示されるスロットゲームの場合、たとえば画面の縦方向に沿う3本のラインもベットラインとし、3ベット×8ベットラインとしてもよい。   In the embodiment described above, a slot game of 3 bets × 5 bet lines proceeds. However, for example, a slot game of 5 bets × 5 bets lines may be used. Also, in the case of a slot game in which each of the patterns P arranged in a 3 × 3 matrix is dynamically displayed independently, for example, three lines along the vertical direction of the screen are also bet lines, and 3 bets × 8 bets It may be a line.

上記実施形態では、第2抽選処理の抽選結果が当たりの場合、あらかじめ決められた下段のベットラインに沿う絵柄がメダルアイテムに変えられるが、メダルアイテムとは異なる種類のアイテムを出現させるようにしてもよい。たとえば、さらに高確率の抽選テーブルに切り替えて第1抽選処理が実行されるといった旨の確率変動を告知するアイテムを出現させてもよい。また、メダルアイテムに変化させられる絵柄は、中段や上段のベットラインに沿うものであってもよく、どの位置の絵柄をメダルアイテムに変化させるかを内部抽選によってその都度決めるようにしてもよい。さらに、特定の絵柄、たとえば「タマゴ」の絵柄が表示された場合に限り、その「タマゴ」の絵柄についてのみメダルアイテムに変化させるようにしてもよい。   In the above embodiment, if the lottery result of the second lottery process is a win, the pattern along the predetermined lower bet line can be changed to a medal item, but an item of a type different from the medal item should appear. Also good. For example, an item that notifies the probability variation that the first lottery process is executed by switching to a lottery table with higher probability may appear. In addition, the pattern to be changed to the medal item may be along the middle or upper bet line, and it may be determined each time by the internal lottery which position the pattern is changed to the medal item. Furthermore, only when a specific pattern, for example, “egg” is displayed, only the “egg” pattern may be changed to a medal item.

メダルアイテムは、常に一定のメダル付与数を示すものとしてもよいし、メダルアイテムに変化する前の絵柄に示される数をメダル付与数としてもよい。   The medal item may always indicate a fixed number of medals, or the number indicated in the pattern before changing to a medal item may be the number of medals.

付与される特典は、常にメダルとは限らず、たとえばJP抽選ゲームをする権利や、シューティングゲームにおいて用いられる武器などのアイテムでもよい。   The privilege to be granted is not always a medal, and may be an item such as a right to play a JP lottery game or a weapon used in a shooting game.

ゲーム装置は、機械的に回転する複数のリールを備えた、いわゆるスロットマシンでもよい。   The game device may be a so-called slot machine having a plurality of mechanically rotating reels.

A ゲーム装置
P 絵柄
P’ 停止絵柄
L1〜L3 ベットライン
1 筐体
2 屋根部
3 画像表示部(表示手段)
4 操作部
5 スピーカ
6 電飾
10 CPU(ゲーム制御手段、第1抽選手段、第2抽選手段、通常抽選手段、特別抽選手段)
11 ROM
12 RAM
13 GPU
14 VRAM
A Game device P Picture P 'Stop picture L1-L3 Bet line 1 Case 2 Roof part 3 Image display part (display means)
4 operation unit 5 speaker 6 illumination 10 CPU (game control means, first lottery means, second lottery means, normal lottery means, special lottery means)
11 ROM
12 RAM
13 GPU
14 VRAM

Claims (4)

複数のリールによって複数の絵柄を動的に表示する一方、これら複数の絵柄のいずれかを所定のライン上に並ぶ複数の停止絵柄として表示する表示部と、
上記複数の停止絵柄の組み合わせとして当たりの組み合わせを記憶させる記憶部と、
上記複数のリールが回転し、その回転方向に沿って上記複数の絵柄が移動する画像を上記表示部に表示させるとともに、上記リールの回転方向に対して交差する方向に上記所定のラインを設定し、その所定のライン上に上記複数の停止絵柄が並ぶ画像を上記表示部に表示させ、上記複数の停止絵柄の組み合わせが所定の組み合わせに該当する場合に所定の特典を付与するゲーム制御手段と、
上記所定のライン上の複数の停止絵柄の組み合わせを、当たりの組み合わせとして特典を付与するか、当たり以外の組み合わせとして特典を付与しないか、当たり以外の組み合わせであっても特典を付与するかについて抽選を行う特別抽選手段と、を備えるゲーム装置であって、
上記特別抽選手段による抽選の結果、当たり以外の組合せであっても特典を付与することとなった場合、上記ゲーム制御手段は、上記所定のラインに当たり以外の組み合わせの停止絵柄を表示させた状態において、上記所定のライン上に並ぶ上記当たり以外の組み合わせの停止絵柄の少なくとも一つに対して所定の特典を付与することを特徴とする、ゲーム装置。
A display unit that dynamically displays a plurality of patterns by a plurality of reels, and displays any of the plurality of patterns as a plurality of stop patterns arranged on a predetermined line;
A storage unit for storing a winning combination as a combination of the plurality of stop patterns;
An image in which the plurality of reels rotate and the plurality of patterns move along the rotation direction is displayed on the display unit, and the predetermined line is set in a direction intersecting with the rotation direction of the reels. A game control means for displaying an image in which the plurality of stop pictures are arranged on the predetermined line on the display unit, and giving a predetermined privilege when the combination of the plurality of stop pictures corresponds to the predetermined combination;
A lottery on whether a combination of a plurality of stop pictures on the predetermined line is given as a winning combination, a bonus is not given as a combination other than a winning combination, or a bonus is given even in a combination other than a winning combination A special lottery means for performing
As a result of the lottery by the special lottery means, when the bonus is given even if the combination is other than the winning combination, the game control means displays the stop pattern of the combination other than the winning combination on the predetermined line. A game device, wherein a predetermined privilege is given to at least one of the stop pictures of combinations other than the winning combinations arranged on the predetermined line.
上記ゲーム制御手段は、上記リールの回転方向に対して交差する方向に複数の所定のラインを設定し、当該複数の所定のライン上に上記複数の停止絵柄が並ぶ画像を上記表示部に表示させ、
上記特別抽選手段による抽選の結果、当たり以外の組合せであっても特典を付与することとなった場合、上記ゲーム制御手段は、上記複数の所定のラインのうちいずれのラインの上記停止絵柄の少なくとも一つに対して所定の特典を付与するかを抽選し、その抽選の結果、決定された上記所定のラインに当たり以外の組み合わせの停止絵柄を表示させた状態において、その所定のライン上に並ぶ上記当たり以外の組み合わせの停止絵柄の少なくとも一つに対して所定の特典を付与することを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
The game control means sets a plurality of predetermined lines in a direction crossing the rotation direction of the reel, and causes the display unit to display an image in which the plurality of stop pictures are arranged on the plurality of predetermined lines. ,
As a result of the lottery by the special lottery means, when the bonus is given even if the combination is other than the winning combination, the game control means at least of the stop picture of any of the plurality of predetermined lines Whether or not to give a predetermined privilege to one, as a result of the lottery, in a state where the stop picture of the combination other than the hit is displayed on the predetermined line determined, the line up on the predetermined line The game apparatus according to claim 1, wherein a predetermined privilege is given to at least one of the stop patterns other than the winning combination.
上記特典とはメダルを付与することであって、上記特別抽選手段は、上記所定のライン上に並ぶ上記当たり以外の組み合わせの停止絵柄のそれぞれに対して、上記メダルを付与する枚数であるメダル付与数を抽選し、
上記ゲーム制御手段は、上記特別抽選手段による抽選の結果に基づいた上記メダル付与数を、上記所定の特典として付与することを特徴とする請求項1または2に記載のゲーム装置。
The privilege is to give a medal, and the special lottery means gives a medal that is the number of the medal to be given to each of the stop patterns other than the winning combinations arranged on the predetermined line. Lottery numbers
The game device according to claim 1 or 2, wherein the game control means gives the number of medals given based on the result of the lottery by the special lottery means as the predetermined privilege.
コンピュータを、請求項1〜3のいずれか一つに記載の各手段を備えるゲーム装置として機能させるためのゲームプログラム。
The game program for functioning a computer as a game device provided with each means as described in any one of Claims 1-3.
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