JP2008206714A - Game machine - Google Patents

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Yohei Goto
洋平 後藤
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, favorably maintaining a game environment without staining a game area of a game board even if stains adhere to balls in the process of collecting and conveying the balls. <P>SOLUTION: A Pachinko game machine 10 includes the game board 14 having the game area 15 where the game ball rolls; a game ball shooting means for shooting the game ball to the game area 15; and a cleaning means 30e for cleaning the game ball shot by the game ball shooting means provided in the game board 14. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球を用いる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine using a game ball.

この種の遊技機の代表的なものとして、遊技者による遊技球発射手段の操作で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射させ、遊技領域に植設された多数の遊技釘との衝突を繰り返しながら遊技球を転動流下させつつ、当該遊技領域に設けられた入賞口に遊技球を入賞させることで賞球を獲得するようにしたパチンコ遊技機が知られている。   A typical example of this type of gaming machine is that a player operates a game ball launching means to fire a game ball into the game area of the game board, and repeatedly collides with a number of game nails implanted in the game area. A pachinko gaming machine is known in which a winning ball is obtained by rolling down a gaming ball and winning a gaming ball in a winning opening provided in the gaming area.

かかるパチンコ遊技機は、通常、所謂「島」と呼ばれる遊技設備台に複数台列状に組み込まれて遊技場に設置されており、遊技者は、好みの遊技台を選択して自己の利益となる賞球獲得を目的としながら遊技に興じている。   Such pachinko gaming machines are usually installed in a game arcade in a plurality of game equipment tables called “islands”, and the player selects his / her own favorite game table and obtains his / her own benefit. He enjoys playing games with the goal of winning prize balls.

遊技に用いられる遊技球は、遊技盤上を転動して入賞口やアウト口と呼ばれる排出口に入球すると、遊技機外に一旦排出され、前記遊技設備台に設けられた排出路を経て供給路に循環され、再び遊技機へと供給される。
しかし、遊技球はその間に静電気により帯電するなどして汚れや塵が付着しやすく、その結果遊技盤自体も汚れ易くなっている。したがって、時間が経つにしたがい、遊技盤の汚れが目立つようになり、遊技者に不快感を与えるおそれがあった。
When a game ball used in a game rolls on the game board and enters a discharge port called a prize opening or an out port, the game ball is temporarily discharged out of the gaming machine and passes through a discharge path provided in the gaming equipment table. It is circulated through the supply path and supplied to the gaming machine again.
However, the game ball is easily charged with dirt and dust during the period due to static electricity, and as a result, the game board itself is easily dirty. Therefore, as time passes, dirt on the game board becomes conspicuous, and there is a possibility that the player may feel uncomfortable.

そこで、従来、前記遊技設備台内の排出路や供給路を遊技球が通過する際に遊技球表面を研磨するなどして汚れを落とすようにしていた。
例えば、前記遊技設備台内おける排出路の終端近傍に、搬送ベルトと研磨ベルトとを用いて遊技機から排出された遊技球を研磨し、研磨後の遊技球を供給路に揚送する遊技媒体揚送装置が提案されている(例えば、特許文献1を参照。)。
特開2003−154148号公報
Therefore, conventionally, when a game ball passes through a discharge path or a supply path in the game equipment table, the surface of the game ball is polished to remove dirt.
For example, a game medium in which a game ball discharged from a gaming machine is polished near a terminal end of a discharge path in the gaming equipment stand using a conveyor belt and a polishing belt, and the ground game ball is lifted to a supply path A lifting device has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
JP 2003-154148 A

しかしながら、前記遊技球揚送装置は、遊技設備台に配設された各遊技機から排出される遊技球をまとめて集めて研磨し、遊技設備台の上部に配設された供給路へ戻すようにしているため、折角研磨しても、供給路を通過していく間に再び汚れが付着するおそれがあった。   However, the gaming ball lifting device collects and polishes the gaming balls discharged from each gaming machine arranged on the gaming equipment table, and returns them to the supply path arranged on the upper part of the gaming equipment table. Therefore, even if the corner polishing is performed, there is a possibility that the dirt adheres again while passing through the supply path.

そのため、遊技盤に遊技球が発射されるときには、遊技球の汚れが可及的に清掃された状態であることが望ましいが、そのような技術は現在存在していない。
本発明は、上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。
Therefore, when a game ball is fired on the game board, it is desirable that the game ball is cleaned as much as possible, but such a technology does not currently exist.
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can solve the above-described problems.

(1)本発明では、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射手段と、前記遊技盤内に設けられ、前記遊技球発射手段により発射された遊技球をクリーニングするクリーニング手段と、を備えた遊技機とした。   (1) In the present invention, a game board having a game area in which a game ball rolls, a game ball launching means for launching a game ball into the game area, provided in the game board, and provided by the game ball launching means A gaming machine provided with a cleaning means for cleaning the launched game ball.

(2)本発明は、上記(1)において、前記クリーニング手段を、前記遊技球発射手段により発射された遊技球が前記遊技領域に至るまでの領域に設けたことを特徴とする。   (2) The present invention is characterized in that, in the above (1), the cleaning means is provided in an area where the game ball launched by the game ball launching means reaches the game area.

(3)本発明は、上記(1)又は(2)において、前記クリーニング手段を、前記遊技球発射手段により発射された遊技球を前記遊技領域に誘導する誘導レールに設けたことを特徴とする。   (3) The present invention is characterized in that, in the above (1) or (2), the cleaning means is provided on a guide rail that guides the game ball launched by the game ball launching means to the game area. .

(4)本発明は、上記(3)において、前記クリーニング手段を、前記誘導レールの先端部に設けた戻り球防止片に設けたことを特徴とする。   (4) The present invention is characterized in that, in the above (3), the cleaning means is provided on a return ball preventing piece provided at a tip portion of the guide rail.

本発明によれば、遊技盤に発射された遊技球をクリーニングするので、遊技盤を遊技球が転動するときはクリーニングされたきれいな状態にあるため、遊技球に起因して遊技盤が汚れることを可及的に防止できる。   According to the present invention, since the game ball fired on the game board is cleaned, when the game ball rolls on the game board, it is in a clean and clean state, so that the game board gets dirty due to the game ball. Can be prevented as much as possible.

本実施形態の遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射手段と、前記遊技盤内に設けられ、前記遊技球発射手段により発射された遊技球をクリーニングするクリーニング手段とを備えて構成される。これによって、使用後の遊技球を遊技機から回収して搬送する過程で汚れが付着しても、遊技盤に発射された遊技球がクリーニングされるので、遊技球が転動する遊技盤の遊技領域が汚れることがなく、遊技環境を良好に維持して快適に遊技を楽しむことができる。   The gaming machine of the present embodiment includes a game board having a game area in which a game ball rolls, game ball launching means for launching a game ball into the game area, and the game ball launching means provided in the game board. And a cleaning means for cleaning the game ball launched by. As a result, even if dirt is attached in the process of collecting and transporting the used game balls from the game machine, the game balls launched on the game board are cleaned, so the game board game where the game balls roll The area is not contaminated, and the game environment can be maintained well and the game can be enjoyed comfortably.

遊技機は、例えば、遊技球を発射するパチンコ機やスマートボールなどの弾球遊技機であって、遊技球が転動される遊技盤を備えたものなどに適用できる。
遊技機を、遊技場(例えば、パチンコホール)に設置されたパチンコ機とした場合、遊技盤に発射される遊技球の一日当りの数は相当数にのぼり、しかも、遊技球であるパチンコ球は静電気なども帯びて汚れが付着し易い。そして、その汚れが遊技盤を汚す原因となっているため、本実施形態のように、遊技球発射手段によって発射した直後の遊技球をクリーニングすれば、遊技領域を転動する遊技球はいつも清浄化された状態となり、遊技盤を汚すことがない。
The game machine can be applied to, for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a smart ball that launches a game ball, which includes a game board on which the game ball rolls.
When the gaming machine is a pachinko machine installed in a game hall (for example, a pachinko hall), the number of gaming balls launched on the gaming board per day is considerable, and the pachinko balls that are gaming balls are Dirt is easily attached due to static electricity. Since the dirt causes the game board to become dirty, if the game ball immediately after being launched by the game ball launching means is cleaned as in this embodiment, the game ball rolling in the game area is always clean. The game board will not be soiled.

本実施形態に係る遊技盤は、遊技球が転動する遊技領域を有し、その背後を視認可能な透光性領域としているものであって、障害釘や役物などの各種遊技部材が配設され、ガイドレールに囲まれた遊技球の転動する遊技領域を備えている。なお、遊技盤は、その全部又は一部をアクリル樹脂などの透光性を有する透明樹脂材などの部材で形成して、この透明樹脂材などを通してその背後に配置された液晶表示装置などを視認可能としている。
このように、液晶表示装置を透視可能な遊技盤としているため、遊技盤の汚れは外観的のみならず、液晶表示装置の視認性も低下させるおそれがあるが、本実施形態においては、遊技盤に向けて発射された遊技球を清浄化するクリーニング手段を備えているため、液晶表示装置の視認性を常時良好に保つことができる。
The game board according to the present embodiment has a game area in which a game ball rolls and has a light-transmitting area that can be visually recognized behind the game area. And a game area in which a game ball rolls surrounded by guide rails. The game board is formed entirely or partially from a member such as a transparent resin material having translucency such as an acrylic resin, and a liquid crystal display device or the like disposed behind the transparent resin material is visually recognized. It is possible.
As described above, since the liquid crystal display device is a game board that can be seen through, the dirt on the game board may not only be appearance but also reduce the visibility of the liquid crystal display device. In this embodiment, the game board Since the cleaning means for purifying the game ball launched toward the direction is provided, the visibility of the liquid crystal display device can always be kept good.

遊技球発射手段は、遊技球を遊技盤上に発射するための発射ハンドルや、ソレノイド、モータ、バネなどを含む機械系であり、発射ハンドルを介してそのオンオフや遊技球の発射強度が制御される。遊技機を管理する制御部は、遊技球発射手段を介して入力されるオンオフ切換や操作量に対応した操作信号を取得して、これらの機械系を駆動させる。   The game ball launching means is a mechanical system including a launch handle for launching the game ball onto the game board, a solenoid, a motor, a spring, and the like, and the on / off and launch strength of the game ball are controlled via the launch handle. The The control unit that manages the gaming machine acquires the operation signal corresponding to the on / off switching and the operation amount input through the game ball launching means, and drives these mechanical systems.

クリーニング手段は、遊技盤内に設けられ遊技球発射手段により発射された遊技球をクリーニングする機構であって、遊技球発射手段により発射された遊技球と接触させることでその表面に付着した遊技ホールに充満するほこりや煙草のヤニなどの除去作用を有した部材である。
このようなクリーニング手段は例えば、界面活性剤などの洗浄液を浸透させたフェルト状の繊維片や、表面にブラシ状の突起や研磨面を形成した研磨材、遊技球に超音波を付加して振動により付着物を払い落とす超音波洗浄器、静電作用により遊技球に付着したほこりを吸着除去する静電発生装置などを適用できる。
そして、かかるクリーニング手段を遊技盤内の所定箇所に設けることができるが、遊技領域に含まれる箇所に設ける場合は、遊技球の挙動に影響を可及的に及ぼさない箇所を選ぶことが望ましい。例えば、前記ガイドレールの先端と遊技領域との境界近傍が考えられる。これにより、発射された遊技球に与える攪乱要素などの影響を最小限にとどめることができる。
The cleaning means is a mechanism provided in the game board for cleaning the game balls fired by the game ball launching means, and the game hall attached to the surface by contacting with the game balls launched by the game ball launching means It is a member that has a removing action such as dust and cigarette dust filling.
Such cleaning means include, for example, felt-like fiber pieces infiltrated with a cleaning liquid such as a surfactant, abrasives with brush-like protrusions or polished surfaces on the surface, and vibration by adding ultrasonic waves to a game ball. For example, an ultrasonic cleaner that removes deposits by using an electrostatic discharger, and an electrostatic generator that removes dust adhering to a game ball by electrostatic action can be applied.
Such a cleaning means can be provided at a predetermined location in the game board. However, when it is provided at a location included in the game area, it is desirable to select a location that does not affect the behavior of the game ball as much as possible. For example, the vicinity of the boundary between the tip of the guide rail and the game area can be considered. As a result, it is possible to minimize the influence of disturbance elements and the like on the launched game ball.

前記クリーニング手段は、好ましくは、前記遊技球発射手段により発射された遊技球が前記遊技領域に至るまでの領域に設けるとよい。
これによって、遊技球が遊技領域に到達するまでの間でクリーニング可能となり、遊技領域の有効面積を狭めることなくクリーニング手段を遊技盤に配置することができるとともに、遊技領域を転動する遊技球に悪影響を与えるおそれもない。
Preferably, the cleaning means is provided in an area where the game ball launched by the game ball launching means reaches the game area.
This allows cleaning until the game ball reaches the game area, allows the cleaning means to be arranged on the game board without reducing the effective area of the game area, and allows the game ball to roll in the game area. There is no risk of adverse effects.

具体的には、前記クリーニング手段を、前記遊技球発射手段により発射された遊技球を前記遊技領域に誘導する誘導レールに設けることができる。これによって、遊技機前面側からのクリーニング手段の交換や取り付けも容易となり、メンテナンスの作業性に優れた遊技機を提供することができる。   Specifically, the cleaning means may be provided on a guide rail that guides the game balls launched by the game ball launching means to the game area. This facilitates replacement and attachment of the cleaning means from the front side of the gaming machine, and can provide a gaming machine with excellent maintenance workability.

遊技盤には、前述したように、遊技盤内に遊技領域を区画するガイドレールが設けられており、本実施形態に係る誘導レールは、前記ガイドレールの一部分に規定され、発射手段により発射された遊技球を遊技領域まで案内する部分である。
ガイドレールは、共に略円弧状に形成された帯状の外側レールと内側レールとを、一部区間、遊技球の誘導路を形成するために並行させて配設しており、誘導レールとしては、外側レールのうち、この誘導路部分を形成する区間である。
As described above, the game board is provided with a guide rail that divides the game area in the game board. The guide rail according to the present embodiment is defined as a part of the guide rail and is fired by the launching means. This is a part for guiding the game ball to the game area.
The guide rail has a belt-shaped outer rail and an inner rail, both of which are formed in a substantially arc shape, arranged in parallel in order to form a guide path for a part of the game ball. It is a section which forms this taxiway part among outside rails.

クリーニング手段は例えば帯状に形成したフェルト片などを、このような誘導レールの外側レール内側面に貼付して配置することができる。勿論、外側レール内側全面にクリーニング手段を配設しても構わない。また、誘導レールの部分を、外側レールと分離形成して、遊技盤に着脱可能に設け、クリーニング手段の交換などに伴うメンテナンス作業をさらに容易にすることができる。   The cleaning means can be arranged by sticking, for example, a felt piece formed in a band shape to the inner surface of the outer rail of such a guide rail. Of course, the cleaning means may be disposed on the entire inner surface of the outer rail. In addition, the guide rail portion is formed separately from the outer rail and is detachably provided on the game board, so that maintenance work associated with replacement of the cleaning means can be further facilitated.

また、前記クリーニング手段は、前記誘導レールの先端部に設けた戻り球防止片に設けることもできる。
かかる構成によって、遊技球が戻り球防止片を押し上げて通過する際の摩擦力を利用して、遊技球の洗浄及び研磨をさらに効果的に行うことができる。また、この場合、戻り球防止片の開閉動作を用いて遊技球から戻り球防止片のクリーニング手段に付着したほこりなどを払い落とすことも可能であり、クリーニング手段による遊技球の洗浄可能期間を長く維持することができる。
Further, the cleaning means may be provided on a return ball preventing piece provided at a tip portion of the guide rail.
With this configuration, it is possible to more effectively clean and polish the game ball using the frictional force when the game ball pushes up the return ball prevention piece and passes through it. In this case, it is also possible to remove dust and the like adhering to the cleaning means of the return ball prevention piece from the game ball by using the opening and closing operation of the return ball prevention piece, and the cleaning period of the game ball by the cleaning means can be extended. Can be maintained.

戻り球防止片は、誘導レール側から打ち出される遊技球の通過を許容して開放するとともに、遊技領域側から誘導レールに戻る遊技球の動きを阻止するように閉止するように機能する。この遊技球が接触しながら通過する戻り球防止片の内側にフェルト状などに形成されたクリーニング手段を貼付して、遊技球の洗浄が効果的にできるようにしている。なお、戻り防止片は、通常、バネ鋼などの弾性を有する部材により形成されるが、誘導レールにおける内側レールの先端部に設けられたバネなどによって閉じるように付勢させて開閉自在とした構成とすることもできる。   The return ball prevention piece functions to close and prevent the movement of the game ball returning from the game area side to the guide rail while allowing the game ball launched from the guide rail side to open. A cleaning means formed in a felt shape or the like is affixed to the inside of the return ball prevention piece that passes while contacting the game ball so that the game ball can be effectively cleaned. Note that the return prevention piece is usually formed of an elastic member such as spring steel, but is configured to be opened and closed by being biased so as to be closed by a spring provided at the tip of the inner rail in the guide rail. It can also be.

以下、本発明に好適な実施形態について図面に基づいてより具体的に説明する。なお、本発明に係る遊技機に好適な実施形態としてパチンコ遊技機に適用した場合を示す。
図1は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図である。また、図2は同パチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図であり、図3は同パチンコ遊技機の正面図である。なお、図3においては、この遊技盤に打ち込まれている複数の障害釘13(図2参照)の記載を省略している。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described more specifically based on the drawings. A case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine is shown as a preferred embodiment for the gaming machine according to the present invention.
FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10, and FIG. 3 is a front view of the pachinko gaming machine. In FIG. 3, the description of the plurality of obstacle nails 13 (see FIG. 2) driven into the game board is omitted.

[遊技機の構成]
図1〜図3に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された基枠12と、基枠12の前方に開閉自在にそれぞれ軸着された扉11とベースドア11aとから構成されている。この扉11は、開口12aの内部に配設される各種の部品を前面から閉鎖するためのものであり、閉鎖した状態で遊技が行われる。また、基枠12の前面右下側には、遊技者の操作により遊技球を発射させる発射ハンドル26が設けられている。
[Composition of gaming machine]
As shown in FIG. 1 to FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a base frame 12 having an opening 12 a formed on the front surface, a door 11 and a base door 11 a that are pivotally mounted in front of the base frame 12 so as to be openable and closable. It is composed of The door 11 is for closing various components arranged in the opening 12a from the front, and a game is performed in the closed state. A launch handle 26 is provided on the lower right side of the front surface of the base frame 12 to launch a game ball by the player's operation.

基枠12の開口12a内部には、画像を表示する液晶表示装置32と、スペーサー31、遊技盤14等がベースドア11aに配設されている。なお、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。
ベースドア11aは、基枠12に対して固定もしくは開閉できるようにヒンジ連結され、液晶表示装置32が配設される。そして、図2に示すように、ベースドア11aのさらに前面側には保護ガラス板などを有した扉11が開閉自在に取り付けられている。
Inside the opening 12a of the base frame 12, a liquid crystal display device 32 for displaying an image, a spacer 31, a game board 14 and the like are disposed on the base door 11a. In addition, description is abbreviate | omitted in order to make an understanding easy about various components (not shown) other than the game board 14, the spacer 31, and the liquid crystal display device 32. FIG.
The base door 11a is hinged so as to be fixed or openable with respect to the base frame 12, and a liquid crystal display device 32 is provided. As shown in FIG. 2, a door 11 having a protective glass plate or the like is attached to the front side of the base door 11a so as to be freely opened and closed.

遊技盤14はベースドア11a上に配置され、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。
遊技盤14は、前記発射ハンドル26の操作により発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15はガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には複数の障害釘13(図2)が打ちこまれている。
The game board 14 is disposed on the base door 11a, and all of the game board 14 is formed of a permeable plate-shaped resin (a permeable member). Examples of the transparent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin.
The game board 14 has a game area 15 in which a game ball launched by operating the launch handle 26 can roll. The game area 15 is an area surrounded by the guide rails 30 where the game ball can roll. Also, a plurality of obstacle nails 13 (FIG. 2) are driven into the game area 15 of the game board 14.

遊技に関する演出画像を表示する液晶表示装置32は、スペーサー31を挟んで遊技盤14の背後に設けられてベースドア11aに取り付けられている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、スペーサー31を挟んで、背面側から重なるように配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。   A liquid crystal display device 32 that displays an effect image relating to the game is provided behind the game board 14 with the spacer 31 interposed therebetween, and is attached to the base door 11a. In other words, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the transparent member of the game board 14. The liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of an image relating to a game. The display area 32a is disposed so as to overlap the whole or a part of the game board 14 from the back side with the spacer 31 interposed therebetween. Specifically, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the game board 14 so that the display area 32 a overlaps all or part of the game area 15 and all or part of the game area outer area 16. . In the liquid crystal display device 32, various images such as a production effect image and a decoration image are displayed in the display area 32a.

また、遊技盤14における透過性領域の背後に液晶表示装置32を設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。   Further, by providing the liquid crystal display device 32 behind the transmissive area in the game board 14, for example, the area for providing the game member such as an obstacle nail planting area, an accessory, or a decorative member is increased, and the degree of freedom in layout is also increased. It can be further increased.

スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されるとともに、液晶表示装置32の前方(前面側)に配設される。つまり、スペーサー31は、遊技盤14と液晶表示装置32によって挟持される。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴31aが設けられている。貫通穴31aには、電飾ユニット53が設けられている。   The spacer 31 is disposed on the rear side (back side) of the game board 14 and on the front side (front side) of the liquid crystal display device 32. That is, the spacer 31 is sandwiched between the game board 14 and the liquid crystal display device 32. The spacer 31 is made of a permeable material, and has a large through hole 31a at the center. An electrical decoration unit 53 is provided in the through hole 31a.

図4はこの電飾ユニット53の拡大図である。図4を参照して特別図柄表示器33、普通図柄表示器35、特別図柄保留ランプ34a〜34dおよび普通図柄保留ランプ50a〜50dを説明する。
図4に示すように、表示器ケース37に収容される特別図柄表示器33は、7セグメントLED41で構成されている。この7セグメントLED41は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLED41の点灯・消灯によって、"0"から"9"までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。本実施形態では、特別図柄の変動表示から停止表示までを「特別図柄ゲーム」と呼ぶ。
FIG. 4 is an enlarged view of the electric decoration unit 53. The special symbol display 33, the normal symbol display 35, the special symbol hold lamps 34a to 34d and the normal symbol hold lamps 50a to 50d will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 4, the special symbol display device 33 accommodated in the display device case 37 is composed of 7-segment LEDs 41. The 7-segment LED 41 is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variation display start condition is satisfied. When the 7-segment LED 41 is turned on / off, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols. In the present embodiment, the process from the change display of special symbols to the stop display is referred to as a “special symbol game”.

表示器ケース37の左右の両側には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「特別図柄の保留球数」)を表示する。   On both the left and right sides of the display case 37, special symbol holding lamps 34a to 34d are provided. The special symbol hold lamps 34a to 34d display the number of executions of the special symbol variation display held by turning on or off (so-called “number of special symbols on hold ball”).

特別図柄表示器33の右側には、普通図柄表示器35が設けられている。普通図柄表示器35は、2つの表示用ランプ(図示せず)で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば"○"、"×"等の記号が普通図柄として変動表示される。   A normal symbol display 35 is provided on the right side of the special symbol display 33. The normal symbol display 35 is composed of two display lamps (not shown). When these display lamps are alternately turned on and off, symbols such as “O” and “X” are displayed. Fluctuated display as a normal symbol.

表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(所謂、「普通図柄の保留球数」)を表示する。   Under the display case 37, normal symbol holding lamps 50a to 50d are provided. As will be described later, the normal symbol holding lamps 50a to 50d display the number of executions of the fluctuation display of the normal symbol held by turning on or off (so-called “the number of holding balls of the normal symbol”).

図3に戻り、パチンコ遊技機10の概観の説明を続ける。遊技盤14の透過性領域の外側には、発光表示手段としての装飾ランプ133a、133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。   Returning to FIG. 3, the description of the overview of the pachinko gaming machine 10 will be continued. Decorative lamps 133a and 133b as light emitting display means are arranged outside the transmissive area of the game board 14, and display a predetermined light emission mode according to the gaming state. A protective plate 19 having transparency is disposed on the door 11. The protection plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11 closed.

また、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、特別図柄表示器33において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。   In addition, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 disposed behind (on the back side of) the game board 14, an effect image related to the special symbol displayed on the special symbol display 33 is displayed.

特別図柄表示器33で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、一列の図柄列に数字や記号等からなる装飾図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、"0"から"9"までの数字)が変動表示される。また、特別図柄表示器33において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32表示領域32aでも演出用の装飾図柄が停止表示される。   During the variation display of the special symbol displayed on the special symbol display device 33, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, it is a decorative symbol consisting of numbers, symbols, etc. in a single symbol row (also identification information for effect). For example, “0” to “9” are displayed in a variable manner. In addition, the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 33 is stopped and displayed, and the decorative symbol for presentation is also stopped and displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32.

また、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様(例えば、"1"から"9"のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様)となる。   In addition, when a special number symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33, an effect image that allows the player to grasp that it is a big hit is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. Specifically, when a specific numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33, a combination of effect decorative symbols displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is a specific display. This is a mode (for example, a mode in which all of “1” to “9” are stopped and displayed).

次に、遊技盤14に設けられた遊技部材について説明する。図3に示すように、遊技盤14には、外側レール30a及び内側レール30bを含むガイドレール30、障害物55、57、通過ゲート54、始動口25、大入賞口39、が設けられている。なお、遊技盤14の上部では、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35等の電飾ユニット53(図4参照)が視認可能となっている。遊技盤14の上部には障害物55が設けられ、遊技盤14の略中央には障害物57が設けられている。この障害物57下部には、始動口25が設けられている。   Next, game members provided on the game board 14 will be described. As shown in FIG. 3, the game board 14 is provided with a guide rail 30 including an outer rail 30 a and an inner rail 30 b, obstacles 55 and 57, a passage gate 54, a start port 25, and a prize winning port 39. . In addition, in the upper part of the game board 14, the electrical decoration units 53 (refer FIG. 4), such as the special symbol display 33 and the normal symbol display 35, can be visually recognized. An obstacle 55 is provided in the upper part of the game board 14, and an obstacle 57 is provided in the approximate center of the game board 14. A starting port 25 is provided below the obstacle 57.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10は、始動口25に遊技球が入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、特別図柄表示器33において識別図柄の変動表示が行われ、液晶表示装置32において演出としての装飾図柄の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われ、前記抽選に当選すると、遊技者に有利な大当たり遊技に移行する遊技である。なお、本実施形態では、装飾図柄の変動表示を含む演出表示を可変表示ゲームと呼ぶ。   The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a lottery to determine whether or not to shift to a game advantageous to the player when the game ball enters the start opening 25, and is identified by the special symbol display 33. In the game in which a change display of a symbol is performed, and a variation display of a decoration symbol as an effect and an effect display accompanying this are performed on the liquid crystal display device 32, and when the lottery is won, the game shifts to a jackpot game advantageous to the player. is there. In the present embodiment, the effect display including the variable display of the decorative symbols is referred to as a variable display game.

すなわち、遊技者による発射ハンドル26の操作で発射された遊技球は、電飾ユニット53上を通過して、複数の障害釘13(図2参照)、遊技盤14上に設けられた障害物55、57等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。   In other words, the game ball launched by the player operating the launch handle 26 passes over the electrical decoration unit 53, and includes a plurality of obstacle nails 13 (see FIG. 2) and an obstacle 55 provided on the game board 14. , 57 etc., it flows down toward the lower side of the game board 14 while changing its traveling direction.

前記始動口25に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器33による特別図柄の変動表示、すなわち特別図柄ゲーム及び可変表示ゲームが開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄ゲームの実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された後に、保留されていた特別図柄ゲームが開始される。つまり、前記電飾ユニット53に設けられた、特別図柄保留ランプ34a〜34d(図4参照)は、保留された特別図柄ゲームの実行回数に対応して、左から順番に点灯され、特別図柄ゲームが終了し、次の保留されていた特別図柄ゲームが開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄ゲームの実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として特別図柄ゲームは保留される。   When a game ball wins at the start opening 25, a special symbol change display by the special symbol display 33, that is, a special symbol game and a variable display game are started. If the game ball wins the start opening 25 during the variation display of the special symbol, the special symbol game based on the winning of the game ball to the start opening 25 is stopped until the special symbol during the variation display is stopped. Execution (start) is put on hold. Then, after the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the reserved special symbol game is started. That is, the special symbol hold lamps 34a to 34d (see FIG. 4) provided in the illumination unit 53 are lit in order from the left in accordance with the number of executions of the reserved special symbol game. When is finished and the next reserved special symbol game is started, the corresponding special symbol holding lamp is turned off. Note that an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol game is put on hold. For example, the special symbol game is put on hold with an upper limit of four times (pieces).

また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、前述した始動口25に遊技球が入賞した場合には、前記特別図柄ゲームの開始にあわせて、演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報である装飾図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく装飾図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。なお、このとき、その他の演出画像による演出表示は継続されてよい。その後、変動表示していた装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた装飾図柄の変動表示が開始される。   Also, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, when a game ball is won in the start opening 25 described above, a variation display of the decorative pattern for production is started in accordance with the start of the special symbol game. . In addition, when the game ball wins the start opening 25 during the variation display related to the special symbol, the game ball to the start opening 25 is stopped until the decorative symbol which is the identification information for effect during the variation display is stopped. Execution (start) of the decorative symbol variation display based on the winning is suspended. At this time, the effect display by other effect images may be continued. Thereafter, when the decorative symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, variably displaying the decorative symbol that has been suspended is started.

遊技盤14の略中央の左側には通過ゲート54が設けられている。この通過ゲート54には、後述する通過球センサ114(図5参照)が設けられている。通過球センサ114は、遊技球が通過ゲート54を通過したことを検出する。そして、通過球センサ114によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器35において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、"○"、"×"等の記号である。   A passing gate 54 is provided on the left side of the approximate center of the game board 14. The passing gate 54 is provided with a passing ball sensor 114 (see FIG. 5) described later. The passing ball sensor 114 detects that the game ball has passed through the passing gate 54. When the passing of the game ball is detected by the passing ball sensor 114, the normal symbol variation display is started on the normal symbol display 35, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol variation display is stopped. As described above, this normal symbol is a symbol such as “◯” or “×”.

この普通図柄が所定の図柄、例えば"○"として停止表示されたときには、始動口25の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)23が閉鎖状態から開放状態となり、始動口25に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材23の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。   When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called normal electric accessories) 23 provided on both the left and right sides of the start port 25 are changed from the closed state to the open state, It becomes easy for a game ball to enter the start opening 25. Further, when a predetermined time has elapsed after the blade member 23 is opened, the blade member 23 is closed to make it difficult for a game ball to enter the start port 25. As described above, a game in which the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member 23 differs depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

また、特別図柄ゲームと同じように、普通図柄ゲームにおける普通図柄の変動表示中において通過ゲート54を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート54への遊技球の通過に基づく普通図柄ゲームの実行(開始)が保留される。つまり、前記電飾ユニット53に設けられた、普通図柄保留ランプ50a〜50d(図4参照)は、保留された普通図柄ゲームの実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄ゲームが開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄ゲームの実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として保留される。   Similarly to the special symbol game, when the game ball passes through the passing gate 54 during the normal symbol variation display in the normal symbol game, the passing gate 54 is displayed until the normal symbol in the variation display is stopped and displayed. The execution (start) of the normal symbol game based on the passing of the game ball to is suspended. That is, the normal symbol hold lamps 50a to 50d (see FIG. 4) provided in the lighting unit 53 are lit in order from the left in accordance with the number of executions of the held normal symbol game, and the fluctuation is stopped. When displayed, the next held normal symbol game is started, and the corresponding normal symbol holding lamp is turned off. It should be noted that an upper limit is set for the number of times the execution of the normal symbol game is suspended, for example, the upper limit is 4 times (pieces).

大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が前記の大当たり遊技状態(つまり、15R確変大当たり、2R確変大当たりおよび15R通常大当たり状態)に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。   The big prize opening 39 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front side). As for the shutter 40, a specific numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33, and the gaming state is shifted to the jackpot gaming state (that is, the 15R probability variation big hit, 2R probability variation big hit and 15R normal big hit state). If it is, it is driven so as to be in an open state where it is easy to accept the game ball. As a result, the special winning opening 39 is in an open state where it is easy to accept a game ball.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、V・カウントセンサ102(図5参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図5参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。   On the other hand, a special winning opening 39 provided on the back side (rear) of the shutter 40 includes a specific area (not shown) having a V / count sensor 102 (see FIG. 5) and a count sensor 104 (see FIG. 5). There are general areas (not shown) having a predetermined number (for example, 10) of game balls, or the shutter 40 is opened until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. Driven. When a condition for winning a predetermined number of game balls in the grand prize opening 39 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the shutter 40 is driven so as to be in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. . As a result, the special winning opening 39 is in a closed state in which it is difficult to accept a game ball.

なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、"1"ラウンド、"2"ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   A game from an open state in which the big prize opening 39 is in a state in which it is easy to accept game balls to a closed state in which the big prize opening 39 is in a state in which it is difficult to accept game balls is called a round game. Therefore, the shutter 40 is opened during the round game and is closed between the round games. Since the round game is counted as the number of rounds such as “1” round, “2” round, etc., the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。   Subsequently, the shutter 40 driven from the open state to the closed state is driven to the open state again on condition that the game ball received in the big prize opening 39 in the open state has passed through the V / count sensor 102. . In other words, it is possible to continue to the next round game on condition that the game ball received in the special winning opening 39 in the opened state of the shutter 40 has passed the V · count sensor 102. Note that the game from the first round game to the end of the (final) round game that cannot continue to the next round game is referred to as a jackpot gaming state. That is, the jackpot gaming state is a gaming state advantageous for the player.

また、前述した始動口25、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。   In addition, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the start opening 25, the general winning openings 56a to 56d, and the large winning opening 39, the number set in advance according to the type of each winning opening. The game balls are paid out to the upper plate 20 or the lower plate 22.

上述してきたパチンコ遊技機10において、本実施形態において特徴的な構成は、遊技盤14内に、発射装置130により発射された遊技球をクリーニングするクリーニング手段を備えたことにある。   In the pachinko gaming machine 10 described above, a characteristic configuration in the present embodiment is that a cleaning means for cleaning a game ball fired by the launching device 130 is provided in the game board 14.

本実施形態では、クリーニング手段を、遊技球が遊技領域15に至るまでの領域に設けている。より具体的に言えば、クリーニング手段を、発射装置130により発射された遊技球を遊技盤14に形成された遊技領域15に誘導するガイドレール30の一部に設けている。さらに具体的に言えば、ガイドレール30の一部をなす誘導レール30cに設けている。   In the present embodiment, the cleaning means is provided in an area where the game ball reaches the game area 15. More specifically, the cleaning means is provided on a part of the guide rail 30 that guides the game ball fired by the launching device 130 to the game area 15 formed on the game board 14. More specifically, it is provided on the guide rail 30c that forms part of the guide rail 30.

図8に示すように、ガイドレール30は共に略C字状に湾曲形成された帯状の金属板からなり、開放部分が図において右側を向くように配置された外側レール30aと、開放部分が図において上側を向くように配置した内側レール30bとから構成されている。そして、このガイドレール30により区画された遊技盤14に、略円形状の遊技領域15が形成されるようになっている。   As shown in FIG. 8, the guide rail 30 is composed of a strip-shaped metal plate that is curved in a substantially C shape, and the outer rail 30a is disposed so that the open portion faces the right side in the figure, and the open portion is illustrated. The inner rail 30b is disposed so as to face upward. A substantially circular game area 15 is formed on the game board 14 partitioned by the guide rail 30.

外側レール30a及び内側レール30bは、それぞれ遊技盤14を周回させるようにして遊技盤14に配置される。そして、外側レール30aの内側に廻りこむように、内側レール30bにおける左半部をなす部分が約15〜30mmの間隔を有して配置される。こうして、外側レール30aと内側レール30aとで挟まれた部分が遊技球を遊技領域15に導くための誘導路として機能し、この誘導路を形成する外側レール30a部分に誘導レール30cが形成されている。   The outer rail 30a and the inner rail 30b are arranged on the game board 14 so as to go around the game board 14, respectively. And the part which makes the left half part in the inner rail 30b is arrange | positioned with the space | interval of about 15-30 mm so that it may go inside the outer rail 30a. Thus, the portion sandwiched between the outer rail 30a and the inner rail 30a functions as a guide path for guiding the game ball to the game area 15, and the guide rail 30c is formed on the outer rail 30a part forming this guide path. Yes.

このように、誘導レール30cは、ガイドレール30の構成部分である外側レール30aのさらなる構成部分であって、図8及び図9に示すように、この構成部分である誘導レール30cを、取付部材30dを介して遊技盤14に着脱自在に取り付けている。   Thus, the guide rail 30c is a further component of the outer rail 30a, which is a component of the guide rail 30, and as shown in FIGS. 8 and 9, the guide rail 30c is a mounting member. It is detachably attached to the game board 14 through 30d.

そして、この誘導レール30cの内側周面には、発射ハンドル26の操作により、発射装置130(図5参照)により発射されてレール壁に沿って転がる遊技球に接触摺動して遊技球の付着物を除去洗浄するためのクリーニング手段となる洗浄剤や研磨材を含むフェルト片30eが貼着されている。   The guide rail 30c is attached to the inner circumferential surface of the guide rail 30c by touching and sliding on the game ball fired by the launch device 130 (see FIG. 5) and rolling along the rail wall by operating the launch handle 26. A felt piece 30e containing a cleaning agent and an abrasive serving as a cleaning means for removing and cleaning the kimono is attached.

特に、本実施形態では、図9に示すように、誘導レール30cの表裏両面(内側周面と外側周面)に予めフェルト片30eを配置している。そして、一方のフェルト片30eの洗浄効果や研削効果が低下したときに、誘導レール30cを遊技盤14から一旦、取り外した後(図9参照)、その表裏面を反転して取り付けることで、その効果を2倍の期間に渡って持続させることも可能である。   In particular, in this embodiment, as shown in FIG. 9, felt pieces 30e are arranged in advance on both front and back surfaces (inner peripheral surface and outer peripheral surface) of the guide rail 30c. Then, when the cleaning effect or grinding effect of one felt piece 30e is reduced, the guide rail 30c is once removed from the game board 14 (see FIG. 9), and then the front and back surfaces are reversed and attached. It is also possible for the effect to last for twice as long.

当然ではあるが、フェルト片30eは必ずしも誘導レール30cの両面に設ける必要はない。特に、誘導レール30eが外側レール30aと分離して着脱自在な構成ではないものに適用することもできるため、外側レール30aの誘導レール30eとして機能する部部にフェルト片30eを貼着する構成であってよい。   As a matter of course, the felt pieces 30e are not necessarily provided on both surfaces of the guide rail 30c. In particular, since the guide rail 30e can be applied to a structure that is separated from the outer rail 30a and is not detachable, the felt piece 30e is attached to a portion that functions as the guide rail 30e of the outer rail 30a. It may be.

ガイドレール30を構成する外側レール30aの始端側をなす誘導レール30cの遊技領域15側には、内側レール30bの左半部配設されている。このように、外側レール30aの内側(遊技領域15側)に間隔を有して配置される内側レール30bの左半部の上端をなす終端部分には、誘導レール30cから遊技領域15への進入を許容し遊技領域15から誘導レール30c側(誘導路内)への遊技球の戻りを防止するための戻り球防止片30fが回動軸部30gを介して開閉自在に取付けられている。   On the game area 15 side of the guide rail 30c that forms the starting end side of the outer rail 30a that constitutes the guide rail 30, the left half portion of the inner rail 30b is disposed. In this way, at the terminal portion that forms the upper end of the left half portion of the inner rail 30b that is disposed with a space inside (outside the game area 15) of the outer rail 30a, the guide rail 30c enters the game area 15 And a return ball prevention piece 30f for preventing return of the game ball from the game area 15 to the guide rail 30c side (inside the guide path) is attached to be freely opened and closed via the rotating shaft portion 30g.

本実施形態では、図9に示すように、戻り球防止片30fは、回動軸部30gに着脱できるようになっており、その誘導レール30c側となる面にはクリーニング手段となるフェルト片30hが装着されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9, the return ball preventing piece 30f can be attached to and detached from the rotating shaft portion 30g, and the felt piece 30h serving as a cleaning means is provided on the surface on the guide rail 30c side. Is installed.

これによって、誘導レールを通って遊技領域15に発射される遊技球が閉止状態にある戻り球防止片30fの内側面に貼着されたフェルト片30hに衝突しながらこれを押し上げる際に遊技球表面に付着した汚れを確実に除去できるようになっている。   Accordingly, the surface of the game ball when the game ball launched to the game area 15 through the guide rail is pushed up while colliding with the felt piece 30h attached to the inner surface of the return ball prevention piece 30f in the closed state. Dirt adhered to the surface can be surely removed.

このように、本実施形態では、誘導レール30cと戻り球防止片30fとの両方にクリーニング手段となるフェルト片30e(30h)を配設しているため、遊技球が遊技領域15に進入する前に、より確実に清浄化されることになる。したがって、遊技球の汚れに起因する遊技盤14の汚れを未然に防止することができる。   Thus, in this embodiment, since the felt piece 30e (30h) used as a cleaning means is arrange | positioned in both the guide rail 30c and the return ball | bowl prevention piece 30f, before a game ball enters the game area | region 15 Therefore, it is more reliably cleaned. Therefore, it is possible to prevent the game board 14 from being soiled due to the game ball being soiled.

特に、本実施形態に係るパチンコ遊技機10は、液晶表示装置32を透視可能な透光性を有する遊技盤14としているため、遊技盤14が汚れてしまうと、外観的のみならず、液晶表示装置32の視認性も低下させるという機能面にも直結して悪影響を及ぼすため、遊技盤14に向けて発射された遊技球を、遊技領域15に達するまでに清浄化することの意義は大きい。   In particular, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment uses the liquid crystal display device 32 as a light-transmitting game board 14 that can be seen through. Therefore, if the game board 14 becomes dirty, not only the appearance but also the liquid crystal display Since the function of directly reducing the visibility of the device 32 is also adversely affected, it is significant to clean the game balls launched toward the game board 14 before reaching the game area 15.

上述した構成としているために、発射ハンドル26を含む発射装置130を介して発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30の誘導レール30cに案内されて、遊技盤14上部に移動する。この誘導レール30cにおける外側レール30aの内面側には洗浄又は研削効果を有したフェルト片30eがクリーニング手段として貼り付けられているので、誘導レール30c内を滑走する遊技球の表面を拭きあげて煙草のヤニやその他の汚れを除去することができる。   Due to the above-described configuration, the game ball launched through the launch device 130 including the launch handle 26 is guided by the guide rail 30c of the guide rail 30 provided on the game board 14, and the upper part of the game board 14 Move to. Since a felt piece 30e having a cleaning or grinding effect is affixed as a cleaning means on the inner surface side of the outer rail 30a in the guide rail 30c, the surface of the game ball that slides in the guide rail 30c is wiped off. Can remove the dirt and other dirt.

なお、図示しないが、クリーニング手段をガイドレール30の直接設けるのではなく、例えば、洗浄剤や研磨材を含むフェルト素材などからなる円筒パイプをクリーニング手段として誘導路に配置したりすることも可能である。   Although not shown, the cleaning means is not provided directly on the guide rail 30, but for example, a cylindrical pipe made of a felt material including a cleaning agent or an abrasive can be arranged in the guide path as the cleaning means. is there.

[遊技機の電気的構成]
ここで、本実施形態に係るパチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。先ず、パチンコ遊技機10が備える制御回路について図5を用いて説明する。図5は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
Here, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment will be described. First, a control circuit included in the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

パチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、発射ハンドル26(遊技球発射手段)を介して入力される操作信号に基づいて発射装置130(遊技球発射手段)を制御する払出・発射制御回路126などを備えて遊技の制御を行うものである。
副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等)を行うものである。
The control circuit of the pachinko gaming machine 10 mainly includes a main control circuit 60 as game control means and a sub control circuit 200 as effect control means. The main control circuit 60 includes a payout / firing control circuit 126 for controlling the launching device 130 (game ball launching means) based on an operation signal input via the launch handle 26 (game ball launching means). Control is performed.
The sub-control circuit 200 controls the production according to the progress of the game (for example, image display control, sound output control, decoration lamp control, etc.).

主制御回路60は、図5に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in FIG. 5, the main control circuit 60 includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as control means. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、遊技プログラムによって実行される大当たり遊技実行手段や抽選手段などとして機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. In this way, the main CPU 66 functions as, for example, a jackpot game execution means or a lottery means executed by the game program.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブル等の各種のテーブルが記憶されている。
このような大当たり抽選テーブルには、「はずれ」、「大当たり」となる確率データがそれぞれ登録されており、これらの確率データに基づいて乱数による抽選処理がなされる。こうして、この抽選テーブルにおける確率データを適宜設定することによって、パチンコ遊技における有利不利の状態が制御できるようにしている。
The main ROM 68 stores a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66. In addition, various tables such as a jackpot determination table that is referred to when a jackpot determination is made by random number lottery. Is remembered.
In such a jackpot lottery table, probability data of “out of” and “big jackpot” are registered, and a lottery process using random numbers is performed based on these probability data. Thus, by appropriately setting the probability data in this lottery table, the advantageous and unfavorable states in the pachinko game can be controlled.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、システムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。なお、このシリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute the system timer interrupt process. The serial communication IC 72 corresponds to transmission means for transmitting various commands to the sub control circuit 200 (various means included in the sub control circuit 200).

主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、V・カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60. For example, the V / count sensor 102, the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, the passing ball sensor 114, and the starting winning ball sensor 116 are used. A normal electric accessory solenoid 118, a special prize opening solenoid 120, a seesaw solenoid 122, and a backup clear switch 124 are connected.

V・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域に設けられている。このV・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The V / count sensor 102 is provided in a specific area in the special winning opening 39. The V / count sensor 102 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through a specific area in the special winning opening 39.

カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in a general area different from the specific area in the special winning opening 39. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 39.

一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a to 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins each of the general winning ports 56 a to 56 d.

通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensor 114 is provided in the passing gate 54. The passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the passing gate 54.

遊技球検出手段である始動入賞球センサ116は、始動口25に設けられている。始動入賞球センサ116は、始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   A start winning ball sensor 116 which is a game ball detecting means is provided at the start port 25. The start winning ball sensor 116 detects that a game ball has won the start opening 25 and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態または閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 23 via a link member (not shown), and makes the blade member 23 open or closed according to a drive signal supplied from the main CPU 66. .

大入賞口ソレノイド120は、図3に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 shown in FIG. 3 and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the big prize opening 39 open or closed.

シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソー(図示せず)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。   The seesaw solenoid 122 is connected to a seesaw (not shown) provided in the shutter 40 in the shape of a plate. The seesaw solenoid 122 is displaced in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to tilt the seesaw. change. As a result of tilting the seesaw, the seesaw is switched so as to easily pass through the specific region or to pass through the general region.

バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。   The backup clear switch 124 is built in the pachinko gaming machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power failure or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

主制御回路60には、遊技球の発射を制御する機能を有した払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、遊技者による操作信号が送出される発射ハンドル26(遊技球発射手段)、カードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126 having a function of controlling the launch of the game ball. The payout / firing control circuit 126 includes a payout device 128 for paying out a game ball, a launch device 130 for launching a game ball, a launch handle 26 (game ball launching means) to which an operation signal from the player is sent, a card A unit 150 is connected.

払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。
また、払出・発射制御回路126は、ガングリップ操作部26から送出される操作信号に基づいて発射装置130に対して所定の発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。
The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. The paying device 128 pays out the game ball.
Further, the payout / firing control circuit 126 performs a control of firing a game ball by supplying a predetermined firing signal to the launching device 130 based on an operation signal sent from the gun grip operation unit 26.

さらに、主制御回路60には、ランプ制御回路76が接続されており、このランプ制御回路76は、メインCPU66からの指示に従い、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、特別図柄表示器33(7セグメントLED41)、普通図柄表示器35(表示用ランプ)等を制御する。   Further, a lamp control circuit 76 is connected to the main control circuit 60, and the lamp control circuit 76, in accordance with an instruction from the main CPU 66, special symbol holding lamps 34a to 34d, normal symbol holding lamps 50a to 50d, special symbols. The symbol display 33 (7 segment LED 41), the normal symbol display 35 (display lamp), and the like are controlled.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a、133bの制御等を行う。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speaker 46, control of the decoration lamps 133a and 133b, and the like according to various commands supplied from the main control circuit 60.

なお、主制御回路60から副制御回路200に対して所定のコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   The main control circuit 60 is configured not to supply a predetermined command to the sub control circuit 200 and to supply a signal from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. However, the present invention is not limited to this. There is no problem even if it is configured such that a signal can be transmitted from the control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプなどのランプ133a、133bの制御を行うランプ制御回路240から構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit 200 is generated from a variable display control means, a sub CPU 206 as sound generation control means, a program ROM 208 as storage means, a work RAM 210, a display control circuit 250 for performing display control in the liquid crystal display device 32, and a speaker 46. The voice control circuit 230 controls the sound to be generated, and the lamp control circuit 240 controls the lamps 133a and 133b such as decorative lamps. The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. The sub CPU 206 functions as various means.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。   In the program ROM 208, the sub CPU 206 relates to a plurality of types of effect image data associated with the image display of the liquid crystal display device 32 executed in association with the variable display of the special symbol of the pachinko gaming machine 10, and related to the round game during the jackpot game A plurality of types of effect image data to be executed are stored, and in addition, various tables such as a reach time table that defines a display period of reach effects are also stored.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables are positioned such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the like.

表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。   The display control circuit 250 is executed in association with a plurality of types of effect patterns that are supplied from the sub CPU 206 and accompanied by the progress of effect display that is executed in relation to the variable display of special symbols, and in the round game during the jackpot game. Control is performed to cause the liquid crystal display device 32 to display images of effect image data such as a plurality of types of effect patterns.

音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46から音声を発生させるものである。   The sound control circuit 230 generates sound from the speaker 46 in response to a sound generation command supplied from the sub CPU 206.

ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a、133bの発光制御を行うものである。   The lamp control circuit 240 performs light emission control of the decorative lamps 133a and 133b according to a program stored in the program ROM 208 supplied from the sub CPU 206.

なお、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成してもかまわない。   In the control circuit of the pachinko gaming machine 10, the main control circuit 60 as the game control means and the sub control circuit 200 as the effect control means are configured separately, but the main control circuit 60 and the sub control circuit 200 May be composed of the same substrate.

[遊技機の動作]
本実施形態における遊技状態は、一般遊技状態(大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技客に不利な状態)と大当たり遊技状態(短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技客にとって有利な状態)とに大別される。さらに一般遊技状態においても、通常モード、確変モード、時短モードなどの遊技状態が設けられている。以下に、これらの遊技状態を実現するためのパチンコ遊技機10におけるメイン処理及びシステムタイマ割込み処理のルーチンについて図6及び図7を参照して説明する。
[Game machine operation]
The game state in the present embodiment includes a general game state (consumes game balls while performing a lottery lottery, a so-called disadvantageous state for a player) and a jackpot game state (a large amount of game balls can be expected in a short time, And so-called advantageous state for the player). Further, even in the general game state, game states such as a normal mode, a probability change mode, and a time reduction mode are provided. Hereinafter, a routine of main processing and system timer interruption processing in the pachinko gaming machine 10 for realizing these gaming states will be described with reference to FIGS. 6 and 7.

メイン処理は、パチンコ遊技機10における遊技モードの設定や、遊技球入賞による抽選処理などを担う主要ルーチンであり、電源の投入によってスタートされる。
図6に示すようにメイン処理における最初のステップS11では、RAMアクセス許可処理や、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化処理等を含む初期設定処理が実行される。
The main process is a main routine responsible for setting a game mode in the pachinko gaming machine 10, a lottery process by winning a game ball, and the like, and is started when the power is turned on.
As shown in FIG. 6, in the first step S11 in the main process, an initial setting process including a RAM access permission process, a backup restoration process, a work area initialization process, and the like is executed.

次のステップS12では、特別図柄ゲームを進行させて、液晶表示装置32、特別図柄表示器33に表示される特別図柄、装飾図柄の制御に関する特別図柄制御処理を実行する。
そして、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器35に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。
このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12の特別図柄制御処理及び、ステップS13の普通図柄制御処理を繰り返し実行することによって、パチンコ遊技機10における各種の遊技状態が提供されるようになっている。
In the next step S12, the special symbol game is advanced, and a special symbol control process related to the control of the special symbols and decorative symbols displayed on the liquid crystal display device 32 and the special symbol display 33 is executed.
Then, the normal symbol control process related to the normal symbol game progress and the normal symbol displayed on the normal symbol display 35 is executed (step S13).
As described above, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the special symbol control process in step S12 and the normal symbol control process in step S13 are repeatedly performed, whereby various types of the pachinko gaming machine 10 are performed. A gaming state is provided.

なお、メイン処理における特別図柄制御処理、及び普通図柄制御処理などルーチンは、パチンコ遊技機10に要求されるそのゲーム形態や遊技環境などに応じて設定された各種のプログラムにより実行できるようになっている。   The routines such as the special symbol control process and the normal symbol control process in the main process can be executed by various programs set in accordance with the game form and game environment required for the pachinko gaming machine 10. Yes.

システムタイマ割込処理は、前記メイン処理の実行中にタイマによるシステムコールを契機として、これを中断させて実行される処理である。メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理が実行される。
ここでは、リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理が実行される。以下、図7を用いてシステムタイマ割込処理を説明する。
The system timer interrupt process is a process executed by interrupting a system call by a timer during execution of the main process. Even when the main CPU 66 is executing the main process, the main CPU 66 interrupts the main process and executes the system timer interrupt process.
Here, the following system timer interrupt process is executed in accordance with clock pulses generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). Hereinafter, the system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

図7に示すように、メインCPU66は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、始動口25等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS23)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(ステップS24)。この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。   As shown in FIG. 7, the main CPU 66 executes a random number update process for updating each lottery value such as the jackpot lottery random value (step S21). Then, the main CPU 66 executes an input detection process for detecting a winning of a game ball to the start opening 25 or the like (step S22). In this processing, the main CPU 66 stores in the predetermined area of the main RAM 70 data for paying out the game balls (winning the game balls) on the condition that the game balls have won the various winning ports. A waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, a big prize opening timer for measuring the opening time of the big prize opening 39 that is opened when a big hit occurs, and the like. The timer update process is executed (step S23). Then, an output process is executed in order to supply a signal for drive control based on various variables to a solenoid, a motor or the like (step S24). If this process ends, the process moves to a step S25.

ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドには、デモ表示コマンドや、導出表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS26に処理を移す。   In step S25, command output processing is executed. In this process, the main CPU 66 supplies various commands to the sub control circuit 200. These various commands include a demonstration display command, a derived symbol designation command indicating the type of special symbol that is derived and displayed, and the like. If this process ends, the process moves to a step S26.

そして、ステップS26の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理が実行される。具体的には、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰することで前記メイン処理のルーチンに戻るようになっている。   In the process of step S26, the main CPU 66 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout device 128 to perform a prize ball to the payout / firing control circuit 126. Specifically, the main CPU 66 supplies to the payout / launch control circuit 126 a prize ball control command for paying out a predetermined number of prize balls as a result of the game balls winning in various winning holes. When this process is completed, this subroutine is terminated, and the routine returns to the main process routine by returning to the address before the occurrence of the interrupt.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、上述したように、遊技球が転動する遊技領域15を有する遊技盤14と、遊技領域15に遊技球を発射する発射ハンドル26を含む発射装置130と、遊技盤14内に設けられ、前記発射装置130により発射された遊技球をクリーニングするフェルト片30e,30hをクリーニング手段として備えている。   As described above, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment includes a game board 14 having a game area 15 where a game ball rolls, and a launch device 130 including a launch handle 26 that launches the game ball into the game area 15; Felt pieces 30e and 30h provided in the game board 14 and for cleaning game balls launched by the launching device 130 are provided as cleaning means.

こうして、従来のように、遊技設備台に配設された各パチコ遊技機から排出される遊技球をまとめて集めて研磨し、遊技設備台の上部に配設された供給路へ戻すような搬送過程で再び汚れが付着するようなことがあっても、遊技球が遊技盤14に到達する前に、このような汚れを除去することができるため、遊技球の汚れに起因する遊技盤14の汚れを未然に防止することができる。   Thus, as in the past, the game balls discharged from each pachico gaming machine arranged on the gaming equipment table are collected together, polished, and returned to the supply path arranged on the upper part of the gaming equipment table. Even if dirt is attached again in the process, such dirt can be removed before the game ball reaches the game board 14, so that the game board 14 caused by the dirt of the game ball can be removed. Dirt can be prevented in advance.

ここで、他の実施形態について説明する。図10は他の実施形態に係るクリーニング手段の説明図である。
図示するように、本実施形態のクリーニング手段は遊技盤14内の誘導レール30cにおける外側レール30aの複数箇所に設けられた研磨部30e’と、遊技球の転動する遊技領域15に設けられた洗浄帯30e’’とを有している。
Here, another embodiment will be described. FIG. 10 is an explanatory diagram of a cleaning unit according to another embodiment.
As shown in the drawing, the cleaning means of the present embodiment is provided in a polishing area 30e ′ provided at a plurality of locations of the outer rail 30a in the guide rail 30c in the game board 14, and a game area 15 where the game ball rolls. And a cleaning zone 30e ″.

研磨部30e‘(クリーニング手段)は、その表面に研磨材やブラシ材を設けたシール状や帯状のものなどであって、必要に応じて外側レール30aや内側レール30aに接着剤を介して接着できるようになっている。   The polishing section 30e ′ (cleaning means) is a seal or belt-shaped member provided with an abrasive or brush on its surface, and is bonded to the outer rail 30a or the inner rail 30a with an adhesive as necessary. It can be done.

なお、研磨部30e’が配置される誘導レール30c裏面には振動子30iを必要に応じて取り付けておくことができる。これによって、研磨部30eに吸着付着した付着物を振動子30iの振動により所定のタイミングで払い落として誘導レール30cの下方に排出させたり、遊技球の発射操作中に振動子30iを駆動させることで研磨部30eに接触する遊技球の研磨効果を高めたりすることができる。   It should be noted that the vibrator 30i can be attached to the back surface of the guide rail 30c on which the polishing portion 30e 'is disposed as required. As a result, the adhering matter adsorbed and adhered to the polishing portion 30e is wiped off at a predetermined timing by the vibration of the vibrator 30i and discharged below the guide rail 30c, or the vibrator 30i is driven during a game ball launching operation. Thus, it is possible to enhance the polishing effect of the game ball that contacts the polishing portion 30e.

洗浄帯30e’’(クリーニング手段)は、多数の細孔が穿たれた多孔板などで形成することができ、例えば、遊技球が誘導レール30cから遊技領域15へ進入した直後に通過する位置であって、遊技球が転動開始する遊技領域15の上部位置に設けることができる。   The cleaning zone 30e '' (cleaning means) can be formed of a perforated plate having a large number of pores, for example, at a position where a game ball passes immediately after entering the game area 15 from the guide rail 30c. Thus, it can be provided at an upper position of the game area 15 where the game ball starts rolling.

このような多孔板からなる洗浄帯30e’’を介して周囲の空気を吸引したり、もしくは洗浄用のガスを吐出させたりすることで、洗浄帯30e’’上を通過する遊技球の洗浄を行うことができる。なお、多孔板を介して空気流を所定のタイミングで発生させることによって、洗浄帯30e’’上を通過する遊技球に攪乱効果を付加することができ、通常とは異なる遊技球の動きを演出することも可能である。   The game ball passing over the cleaning zone 30e ″ can be cleaned by sucking ambient air through the cleaning zone 30e ″ made of such a perforated plate or discharging a cleaning gas. It can be carried out. In addition, by generating an air flow through the perforated plate at a predetermined timing, it is possible to add a disturbance effect to the game ball passing over the cleaning zone 30e ″, and produce a game ball movement different from the normal one. It is also possible to do.

以上説明したように本実施形態のパチンコ遊技機10は、発射された遊技球をクリーニングするクリーニング手段を遊技盤14に設けたことを要旨としたものである。これによって、遊技球をパチンコ遊技機10から回収して搬送する過程などで汚れが付着してもこれをその使用前に確実に洗浄することができ、遊技環境をいつでも良好に維持することができる。   As described above, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is characterized in that the game board 14 is provided with a cleaning means for cleaning the launched game ball. As a result, even if dirt is attached in the process of collecting and transporting the game ball from the pachinko gaming machine 10, it can be reliably cleaned before use, and the gaming environment can be maintained well at any time. .

また、クリーニング手段を、洗浄剤などを含浸させたフェルト片30e、hとした場合には、従来の洗浄機構を有した遊技機のように専用の動力などを必要とせず稼動コスト性に優れるとともに、クリーニング手段の着脱や交換が容易にできるのでメンテナンス性に優れたものとすることができる。   Further, when the cleaning means is felt pieces 30e, h impregnated with a cleaning agent or the like, it does not require a dedicated power as in a conventional gaming machine having a cleaning mechanism, and is excellent in operating cost. Since the cleaning means can be easily attached / detached and exchanged, it is possible to improve the maintainability.

上述した実施形態から以下の遊技機が実現される。
遊技球が転動する遊技領域15を有する遊技盤14と、前記遊技領域15に遊技球を発射する遊技球発射手段(例えば発射ハンドル26や発射装置130)と、前記遊技盤14内に設けられ前記遊技球発射手段により発射された遊技球をクリーニングするクリーニング手段(フェルト片30e、30h)とを備えた遊技機(パチンコ遊技機10)。
The following gaming machines are realized from the embodiment described above.
A game board 14 having a game area 15 in which a game ball rolls, game ball launching means (for example, a launch handle 26 or launcher 130) for launching a game ball into the game area 15, and a game board 14 are provided in the game board 14. A gaming machine (pachinko gaming machine 10) provided with cleaning means (felt pieces 30e, 30h) for cleaning the game balls launched by the game ball launching means.

前記クリーニング手段を、前記遊技球発射手段により発射された遊技球が前記遊技領域15に至るまでの領域(例えば、ガイドレール30の一部)に設けた遊技機(パチンコ遊技機10)。   A gaming machine (pachinko gaming machine 10) in which the cleaning means is provided in an area (for example, a part of the guide rail 30) from which the game ball launched by the game ball launching means reaches the game area 15.

前記クリーニング手段を、前記遊技球発射手段により発射された遊技球を前記遊技領域15に誘導する誘導レール30cに設けた遊技機(パチンコ遊技機10)。   A gaming machine (pachinko gaming machine 10) in which the cleaning means is provided on a guide rail 30c for guiding the game balls launched by the game ball launching means to the game area 15.

前記クリーニング手段を、前記誘導レール30cの先端部に設けた戻り球防止片30fに備えた遊技機(パチンコ遊技機10)。   A gaming machine (pachinko gaming machine 10) in which the cleaning means is provided on a return ball preventing piece 30f provided at the tip of the guide rail 30c.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例とその効果を例示したに過ぎず、これによって本発明を限定するものではない。すなわち、遊技機の具体的構成は適宜設計変更が可能である。例えば、本実施形態では、透明な素材からなる遊技盤を有したパチンコ遊技機のデザインのものを例として説明したがこれに限定されるものではない。また、遊技球を洗浄するためのクリーニング手段としては、フェルト片を用いたが素材はこれに限るものではなく、また機械接触式のものに限らず、静電気方式や化学処理方式、空気噴射式などのものを必要に応じて単数もしくはこれらを複数組み合わせて適用することも可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, only the specific example and its effect were illustrated, and this invention is not limited by this. That is, the specific configuration of the gaming machine can be changed as appropriate. For example, in the present embodiment, a pachinko gaming machine with a gaming board made of a transparent material has been described as an example, but the present invention is not limited to this. In addition, as a cleaning means for cleaning the game ball, felt pieces are used, but the material is not limited to this, and is not limited to a mechanical contact type, such as an electrostatic method, a chemical treatment method, an air injection type, etc. These can be applied singly or in combination as needed.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同パチンコ遊技機の概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general appearance of the pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機の概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view of the pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機の電飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the electrical decoration unit of the same pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機の主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub-control circuit of the pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機におけるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process in the same pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機のシステムタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the system timer interruption process of the pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機のガイドレールの正面図である。It is a front view of the guide rail of the pachinko gaming machine. 同パチンコ遊技機のクリーニング手段を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the cleaning means of the pachinko gaming machine. 同クリーニング手段における変形例の説明図である。It is explanatory drawing of the modification in the cleaning means.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機(遊技機)
14 遊技盤
26 発射ハンドル(遊技球発射手段)
30 ガイドレール
30a 外側レール
30b 内側レール
30c 誘導レール
30d 取付部材
30e フェルト片(クリーニング手段)
30f 戻り球防止片
30g 回動軸部
30h フェルト片(クリーニング手段)
10 Pachinko machines (game machines)
14 game board 26 launch handle (game ball launching means)
30 guide rail 30a outer rail 30b inner rail 30c guide rail 30d mounting member 30e felt piece (cleaning means)
30f Return ball prevention piece 30g Rotating shaft part 30h Felt piece (cleaning means)

Claims (4)

遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技盤内に設けられ、前記遊技球発射手段により発射された遊技球をクリーニングするクリーニング手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball rolls;
Game ball launching means for launching a game ball into the game area;
A cleaning means provided in the game board for cleaning the game ball fired by the game ball launching means;
A gaming machine characterized by comprising:
前記クリーニング手段を、前記遊技球発射手段により発射された遊技球が前記遊技領域に至るまでの領域に設けたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the cleaning means is provided in an area where the game ball launched by the game ball launching means reaches the game area. 前記クリーニング手段を、前記遊技球発射手段により発射された遊技球を前記遊技領域に誘導する誘導レールに設けたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the cleaning unit is provided on a guide rail that guides the game ball launched by the game ball launching unit to the game area. 前記クリーニング手段を、前記誘導レールの先端部に設けた戻り球防止片に設けたことを特徴とする請求項3記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein the cleaning means is provided on a return ball preventing piece provided at a tip portion of the guide rail.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015042240A (en) * 2013-07-26 2015-03-05 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Polishing device and game machine

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