JP2008206681A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance the amusement of the play while reducing the processing loads in the variable display of identification information. <P>SOLUTION: The game machine executes such separation presentation that a display image displaying a character constituting a composite image with stopped/displayed ornament symbols pops up and separates from a display image displaying a number to affect the ornament symbols. Image data indicating display images C2, C3 and C7 displaying characters and display images N2, N3, N7 and N8 displaying numbers are read from a fixed address area 156A and moving image data for moving a display image displaying a character are read from a moving image data area 142B of an image data memory, so that data for displaying an image composed of these image data are created. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示手段を備え、識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に遊技者にとって有利な特定遊技状態とする遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine, and more specifically, based on the fact that the variable display start condition is satisfied after the variable display execution condition is satisfied, a plurality of types that can be distinguished from each other. The present invention relates to a gaming machine that includes variable display means for variably displaying identification information, and that makes a specific gaming state advantageous to the player after the display result of the identification information becomes a predetermined specific display result.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、液晶表示装置(以下LCD:Liquid Crystal Display)等の表示装置上に所定の識別情報(表示図柄ともいう)を更新表示やスクロール表示させることで変動可能とする可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。   In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, fluctuations are caused by updating or scrolling display of predetermined identification information (also referred to as a display pattern) on a display device such as a liquid crystal display (LCD). There are a number of games in which a game display is enhanced by a so-called variable display game in which variable display is enabled and whether or not a predetermined game value is given based on the display result.

可変表示ゲームには、前述の表示装置を画像表示装置として用いることにより行うものがある。こうした可変表示ゲームでは、可変表示の開始条件が成立したこと(例えばパチンコ遊技機にて始動入賞口を通過する遊技球が検出された後に前回の可変表示ゲームが終了したこと、あるいは、スロットマシンにてスタートレバーが操作されたことなど)に基づいて表示図柄の変動を開始させ、表示図柄の変動が完全に停止した際の停止図柄(確定図柄)の態様が特定表示態様となっている場合に、遊技者にとって有利な遊技状態に制御する。   Some variable display games are played by using the above display device as an image display device. In such a variable display game, a variable display start condition is satisfied (for example, a game ball passing through the start winning opening is detected in a pachinko machine, or the previous variable display game is completed, or When the start pattern is changed based on the start lever being operated, etc., and when the change of the display pattern is completely stopped, the stop symbol (determined symbol) is in the specific display mode The game state is controlled to be advantageous to the player.

こうした遊技機には、可変表示ゲームの実行中に、表示図柄の中からキャラクタが飛び出す演出を行うものがある(例えば特許文献1)。
特開2005−334271号公報(段落0174、0195、0196及び図36(A)など)
Some of these gaming machines perform an effect in which a character jumps out of a display symbol during execution of a variable display game (for example, Patent Document 1).
Japanese Patent Laying-Open No. 2005-334271 (paragraphs 0174, 0195, 0196, FIG. 36A, etc.)

特許文献1に記載の技術では、可変表示ゲームにて画像表示装置に表示させる表示図柄となる識別情報を示す画像データのように使用頻度が高い画像データでも、1フレーム分の表示用データを作成する際には、例えばCGROMといった記憶装置から毎回読み出す処理が必要になる。そのため、演出表示における処理負担が増大し、表示用データの作成が所定期間内に終了しない場合には、表示に欠落が生じるおそれがある。   In the technique described in Patent Document 1, display data for one frame is created even for image data that is frequently used, such as image data indicating identification information that is a display symbol to be displayed on an image display device in a variable display game. In order to do this, for example, a process of reading each time from a storage device such as CGROM is required. For this reason, the processing burden on the effect display increases, and when the creation of display data does not end within a predetermined period, there is a possibility that the display may be lost.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、識別情報の可変表示における処理負担を軽減しつつ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made in view of the said actual condition, and it aims at providing the game machine which can improve the interest of a game, reducing the processing burden in the variable display of identification information.

上記目的を達成するため、本願の請求項1に記載の遊技機は、可変表示の実行条件(例えば普通可変入賞球装置6に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞すること、あるいは、スロットマシン500にて賭数が設定されたことや前回のゲームにてリプレイなどの再遊技役の入賞が発生したことによりスタートレバー505の操作が有効な状態となることなど)が成立した後に可変表示の開始条件(例えば特別図柄表示装置4による前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了すること、あるいは、スロットマシン500にてゲームが実行可能な状態でスタートレバー505の操作がスタートレバースイッチ505Aにより検知されたことなど)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄など)を可変表示する可変表示手段(例えば画像表示装置5など)を備え、前記識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り組合せの確定飾り図柄など)となった後に遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)とする遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記複数種類の識別情報は、第1表示画像(例えばキャラクタC1〜C8の画像など)と第2表示画像(例えば番号N1〜N8の画像など)とが合成されて形成される合成識別情報(例えば合成画像A1〜A8による飾り図柄など)を含み、前記可変表示手段の表示動作を制御する表示制御用CPU(例えばCPU131など)と、前記識別情報を表す演出画像を含む複数種類の演出画像に対応した複数種類の画像データを記憶する画像データ記憶手段(例えば画像データメモリ142など)と、前記表示制御用CPUによる制御指令と、前記画像データ記憶手段から読み出した画像データとに基づいて、表示用データを作成した後、表示用データに基づいて前記可変表示手段に演出画像を表示させる画像プロセッサ(例えばVDP141など)とを備え、前記表示制御用CPUは、前記合成識別情報を形成する第1表示画像が前記可変表示手段に表示される識別情報に作用することにより前記識別情報の可変表示を所定の表示態様とするような作用演出表示の制御を実行する演出表示制御手段(例えばCPU131がステップS321にてスーパーA−01〜A−04の演出制御パターンのいずれかに決定した後にステップS347の演出制御指令処理を実行することで、ステップST11〜ST20の処理やステップST31〜ST38の処理などが実行されることにより、図60(A)〜(E)、図63(A)及び(B)、図64、図65に示すような演出表示が実行される部分など)を含み、前記画像プロセッサは、前記画像データ記憶手段から読み出された画像データを一時記憶可能な一時記憶手段(例えば一時記憶メモリ156など)と、前記一時記憶手段に一時記憶された画像データに基づき表示用データを作成する表示用データ作成手段(例えば描画回路155など)と、前記表示用データ作成手段により作成された表示用データを一時記憶する表示用データ記憶手段(例えばフレームバッファメモリ157など)と、前記表示用データ記憶手段に一時記憶された表示用データに基づき前記可変表示手段に前記識別情報を含めた演出画像を表示させる表示用データ処理手段(例えば表示回路158など)と、前記画像データ記憶手段から読み出された画像データの前記一時記憶手段に対する転送を制御する転送制御手段(例えば転送制御回路152など)とを含み、前記表示制御用CPUは、当該表示制御用CPUの起動に対応して、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうち前記第1表示画像を示す画像データと前記第2表示画像を示す画像データとを、前記一時記憶手段へ転送することを指令する起動時データ転送指令手段(例えばCPU131がステップS53にて、図54(A)に示すような事前転送設定テーブル220を参照して事前転送指令処理を実行する部分など)と、画像データの読出位置及び前記表示用データ記憶手段における書込位置を前記画像プロセッサに通知して演出画像の更新を指令する演出画像更新指令手段(例えばCPU131がステップS407のスプライト画像更新指令処理を実行する部分など)とを含み、前記転送制御手段は、前記起動時データ転送指令手段からの指令に応じて、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうち前記第1表示画像を示す画像データと前記第2表示画像を示す画像データとを、前記画像データ記憶手段から読み出して前記一時記憶手段に転送する起動時データ転送手段(例えばCPU131によるステップS53での事前転送指令処理に応じて、転送制御回路152がステップS605にて事前転送処理を実行することにより、図54(B)に示すような画像データを固定アドレスエリア156Aに転送する部分など)を含み、前記表示用データ作成手段は、前記演出画像更新指令手段による指令と前記一時記憶手段に記憶された画像データとに基づいて、表示用データを作成し(例えば描画回路155がステップS703の固定アドレス指定描画処理やステップS705の自動転送描画処理を実行する部分など)、前記演出表示制御手段は、前記第1表示画像を動作させるための画像データと、前記起動時データ転送手段によって前記一時記憶手段に転送された前記第2表示画像を示す画像データとを合成することにより作成された表示用データに基づいて、前記作用演出表示の制御を実行する(例えばCPU131やVDP141が、ステップST15にて図61に示すような合成画像を作成する部分など)。なお、合成識別情報を形成する第1表示画像が識別情報に与える作用は、例えばキャラクタを示す表示画像が飾り図柄を示す表示画像を押し下げたり、あるいは、受け止めたり、あるいは、叩いたり、あるいは、蹴ったりするなどして、飾り図柄を示す表示画像に影響を与え、影響を受けた飾り図柄が再び変動したり、あるいは、影響を受けた飾り図柄が別の飾り図柄に変更されて表示されるといった、所定の変化を生じさせるものであればよい。また、一時記憶手段は、画像データ記憶手段に比べて記憶データの読出速度が速いものであればよい。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 of the present application has a variable display execution condition (for example, a game ball wins a start winning opening provided in the normal variable winning ball apparatus 6 or a slot Variable display after the bet number is set in the machine 500 and the operation of the start lever 505 becomes effective due to the replay player winning such as replay in the previous game) The start lever 505A is operated by the start lever switch 505A when the previous special figure game or the big hit gaming state by the special symbol display device 4 is completed or the game can be executed in the slot machine 500. A variable table of multiple types of identification information (for example, decorative symbols) that can be identified based on the fact that A specific game that is advantageous to the player after the display result of the identification information becomes a predetermined specific display result (for example, a definite decorative pattern of jackpot combination). A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) in a state (for example, a big hit gaming state), wherein the plurality of types of identification information includes a first display image (for example, images of characters C1 to C8) and a second display. For display control for controlling the display operation of the variable display means, including composite identification information (for example, decorative symbols by composite images A1 to A8) formed by combining images (for example, images of numbers N1 to N8). Image data for storing a plurality of types of image data corresponding to a plurality of types of effect images including a CPU (for example, the CPU 131) and the effect image representing the identification information. Display data is created based on the memory means (for example, the image data memory 142), the control command from the display control CPU, and the image data read from the image data storage means, and then based on the display data. And an image processor (for example, VDP 141) that displays the effect image on the variable display means, and the display control CPU identifies the first display image forming the composite identification information displayed on the variable display means. The effect display control means (for example, the CPU 131 executes the control of the super A-01 to A-04 in step S321 by executing the control of the effect display so that the variable display of the identification information is changed to a predetermined display mode by acting on the information. By performing the effect control command process in step S347 after determining any of the effect control patterns, step S347 is performed. By performing the processes of T11 to ST20, the processes of steps ST31 to ST38, etc., effects as shown in FIGS. 60 (A) to (E), FIGS. 63 (A) and 63 (B), FIG. 64, and FIG. The image processor includes a temporary storage unit (for example, a temporary storage memory 156) capable of temporarily storing image data read from the image data storage unit, and the temporary storage unit Display data creation means (for example, the drawing circuit 155) for creating display data based on the image data temporarily stored in the display data, and display data storage for temporarily storing the display data created by the display data creation means Means (for example, the frame buffer memory 157) and the variable display means based on the display data temporarily stored in the display data storage means. Display data processing means (for example, a display circuit 158) for displaying effect images including identification information, and transfer control means for controlling transfer of image data read from the image data storage means to the temporary storage means ( For example, a transfer control circuit 152), and the display control CPU corresponds to the start of the display control CPU, and the first of the plurality of types of image data stored in the image data storage means. Start-up data transfer command means for commanding transfer of image data indicating a display image and image data indicating the second display image to the temporary storage means (for example, the CPU 131 executes step S53 in FIG. 54A). The portion for executing the pre-transfer command process with reference to the pre-transfer setting table 220 as shown in FIG. Effect image update command means (for example, the part where the CPU 131 executes the sprite image update command processing in step S407) that notifies the image processor of the writing position in the data storage means and commands the update of the effect image; The transfer control means, in response to a command from the start-up data transfer command means, image data indicating the first display image among the plurality of types of image data stored in the image data storage means and the second Image data indicating a display image is read from the image data storage means and transferred to the temporary storage means (for example, the transfer control circuit 152 responds to the advance transfer instruction processing in step S53 by the CPU 131). Image data as shown in FIG. 54 (B) is obtained by executing the pre-transfer process in step S605. And the display data creation means generates display data based on the instruction from the effect image update instruction means and the image data stored in the temporary storage means. The rendering display control means creates image data for operating the first display image (for example, a portion where the drawing circuit 155 executes the fixed address designation drawing process in step S703 or the automatic transfer drawing process in step S705). And control of the effect display based on display data created by combining the second display image transferred to the temporary storage means by the startup data transfer means (For example, the CPU 131 or the VDP 141 creates a composite image as shown in FIG. 61 in step ST15. Etc.). The action that the first display image forming the composite identification information gives to the identification information is, for example, that the display image showing the character pushes down, receives, hits, or kicks the display image showing the decorative design. The display image showing the decorative design is affected, and the affected decorative design changes again, or the affected decorative design is changed to a different decorative design and displayed. Anything that causes a predetermined change may be used. The temporary storage means only needs to have a faster reading speed of stored data than the image data storage means.

請求項2に記載の遊技機において、前記第1表示画像を動作させるための画像データは、所定の画像データを圧縮した動画像データ(例えば図26に示すフォーマットを有する動画像データMBA−01−02、…、MBA−02−02、…、MBA−03−01、…、MBB−01、…など)で構成され、前記画像データ記憶手段は、前記動画像データを記憶する動画像データ記憶手段(例えば動画像データエリア142Bなど)と、前記動画像データとは異なるスプライト画像データを記憶するスプライト画像データ記憶手段(例えばスプライト画像データエリア142Aなど)とを含み、前記表示制御用CPUは、前記画像プロセッサが前記動画像データ記憶手段から動画像データを読み出す際のデータバス幅を、第1のバス幅(例えば32ビット幅など)に設定する第1バス幅設定手段(例えばCPU131がステップST14、ST33の処理にてVDP141に対し動画像表示初期設定指令を伝送する部分など)と、前記画像プロセッサが前記スプライト画像データ記憶手段からスプライト画像データを読み出す際のデータバス幅を、第2のバス幅(例えば64ビット幅など)に設定する第2バス幅設定手段(例えばCPU131がステップS54の初期表示設定処理にてVDP141に対し画像表示初期設定指令を伝送する部分や、ステップST20、ST38の処理にてVDP141に対し動画像表示終了設定指令を伝送する部分など)とを含む。   3. The gaming machine according to claim 2, wherein the image data for operating the first display image is moving image data obtained by compressing predetermined image data (for example, moving image data MBA-01- having a format shown in FIG. 26). , MBA-02-02, ..., MBA-03-01, ..., MBB-01, ...), and the image data storage means stores moving image data storage means for storing the moving image data (For example, moving image data area 142B) and sprite image data storage means (for example, sprite image data area 142A) for storing sprite image data different from the moving image data, and the display control CPU The data bus width when the image processor reads the moving image data from the moving image data storage means is the first bus width (for example, First bus width setting means (for example, a portion where the CPU 131 transmits a moving image display initial setting command to the VDP 141 in the processes of steps ST14 and ST33), and the image processor sets the sprite image. Second bus width setting means (for example, the CPU 131 performs initial display setting processing in step S54) for setting the data bus width when reading sprite image data from the data storage means to the second bus width (for example, 64-bit width). A portion for transmitting an image display initial setting command to the VDP 141, a portion for transmitting a moving image display end setting command to the VDP 141 in the processes of steps ST20 and ST38, and the like.

請求項3に記載の遊技機において、前記表示制御用CPUは、所定の転送条件が成立することにより、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうち前記第1表示画像を示す画像データと前記第2表示画像を示す画像データとを、前記一時記憶手段へ転送することを指令する転送条件成立時指令手段(例えばCPU131がステップS304、S374にて事前転送指令処理を実行する部分など)を含み、前記転送制御手段は、前記転送条件成立時指令手段からの指令に応じて、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうち前記第1表示画像を示す画像データと前記第2表示画像を示す画像データとを、前記画像データ記憶手段から読み出して前記一時記憶手段に転送する転送条件成立時転送手段(例えばCPU131によるステップS304、S374での事前転送指令処理に応じて、転送制御回路152がステップS605にて事前転送処理を実行する部分など)を含む。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein the display control CPU displays the first display image among a plurality of types of image data stored in the image data storage unit when a predetermined transfer condition is satisfied. Transfer condition establishment command means for instructing transfer of image data indicating the second display image and image data indicating the second display image to the temporary storage means (for example, the CPU 131 executes pre-transfer command processing in steps S304 and S374) And the transfer control means indicates the first display image among a plurality of types of image data stored in the image data storage means in response to a command from the command means when the transfer condition is established. The image data and the image data indicating the second display image are read from the image data storage means and transferred to the temporary storage means. Means (for example, depending on pre-transfer instruction process in step S304, S374 by CPU 131, the portion including the transfer control circuit 152 performs a pre-transfer process in the step S605) comprising a.

請求項4に記載の遊技機において、前記表示制御用CPUは、前記可変表示手段に表示させる識別情報を指定する識別情報指定手段(例えば左図柄配列設定テーブル240L、中図柄配列設定テーブル240C、右図柄配列設定テーブル240Rや、画像指定バッファ172など)と、前記識別情報指定手段によって指定される識別情報の表示位置を指定する表示位置指定手段(例えばスクロール表示制御テーブル250や、表示位置バッファ171など)と、前記識別情報指定手段によって指定される識別情報における可変表示方向の前後に表示すべき識別情報を特定する表示識別情報特定手段(例えばCPU131がステップS421〜S423の処理として、ステップSC14〜SC16の処理を実行する部分など)とを含み、前記表示用データ作成手段は、前記識別情報指定手段によって指定される識別情報を前記表示位置指定手段によって指定される表示位置に表示するとともに、前記表示識別情報特定手段によって特定された識別情報を前記識別情報指定手段によって指定される識別情報の前後に表示するための表示用データを作成して、前記表示用データ記憶手段に一時記憶させる可変表示用データ作成手段(例えばCPU131によるステップS426の処理としてステップSC13、SC17が実行されたことに応じて、描画回路155がステップS703にて固定アドレス指定描画処理を実行することにより、図57(A)〜(C)に示す仮想空間画像VA0、VA1、VA48や、図58(A)〜(C)に示す仮想空間画像VA49、VA95、VA96を作成した後、フレームバッファメモリ157に表示用データの書き込みを行う部分など)を含み、前記表示用データ処理手段は、前記可変表示用データ作成手段によって作成された表示用データから、前記可変表示手段における表示範囲に対応する表示用データを抽出して前記可変表示手段に供給することにより、前記識別情報の可変表示を行う可変表示用データ処理手段(例えば描画回路155が図57(A)〜(C)や図58(A)〜(C)に示す描画領域となる表示枠WLでクリッピングした表示用データをフレームバッファメモリ157に書き込んだ後、表示回路158がフレームバッファメモリ157に記憶された表示用データを読み出して生成した走査信号を画像表示装置5へ出力する部分など)を含む。   5. The gaming machine according to claim 4, wherein the display control CPU specifies identification information specifying means (for example, a left symbol arrangement setting table 240L, a middle symbol arrangement setting table 240C, a right symbol) for specifying identification information to be displayed on the variable display means. Symbol arrangement setting table 240R, image designation buffer 172, etc.) and display position designation means for designating the display position of identification information designated by the identification information designation means (for example, scroll display control table 250, display position buffer 171, etc.) ) And display identification information specifying means for specifying identification information to be displayed before and after the variable display direction in the identification information specified by the identification information specifying means (for example, steps SC14 to SC16 are performed as processing of steps S421 to S423 by the CPU 131). Etc.), and the table The data creating means displays the identification information specified by the identification information specifying means at the display position specified by the display position specifying means, and the identification information specified by the display identification information specifying means is displayed as the identification information. Display data to be displayed before and after the identification information specified by the specifying means is created and temporarily stored in the display data storage means (for example, step SC13 as a process of step S426 by the CPU 131). In response to the execution of SC17, the drawing circuit 155 executes the fixed address designation drawing process in step S703, so that the virtual space images VA0, VA1, VA48 shown in FIGS. , Virtual space images VA49, VA95, and VA96 shown in FIGS. The display data processing means includes the variable display means from the display data created by the variable display data creation means, and the like. The display data corresponding to the display range is extracted and supplied to the variable display means, so that the variable display data processing means for performing variable display of the identification information (for example, the drawing circuit 155 is shown in FIGS. C) and the display data clipped by the display frame WL, which is the drawing area shown in FIGS. 58A to 58C, are written in the frame buffer memory 157, and then the display circuit 158 displays the display stored in the frame buffer memory 157. For example, a portion for outputting the scanning signal generated by reading out the data to the image display device 5).

請求項5に記載の遊技機において、前記画像プロセッサは、前記表示制御用CPUの起動に対応して、前記一時記憶手段における記憶領域を、所定の記憶領域を含む複数の領域に設定する記憶領域設定手段(例えばCPU131によるステップS133の処理に応じて、転送制御回路152がステップS603の記憶領域設定処理を実行する部分など)を含み、前記転送制御手段は、前記演出画像更新指令手段から通知された画像データの読出位置が前記画像データ記憶手段に含まれるときに、前記画像データ記憶手段における読出位置から画像データを読み出して前記一時記憶手段における前記所定の記憶領域に転送する通常時データ転送手段(例えば転送制御回路152がステップS607の自動転送制御処理を実行する部分など)を含み、前記起動時データ転送指令手段による指令(例えば事前転送指令など)は、前記記憶領域設定手段による記憶領域の設定の後、前記第1表示画像を示す画像データと前記第2表示画像を示す画像データとを、前記一時記憶手段における前記所定の記憶領域以外の領域に転送することを示し、前記起動時データ転送手段は、前記起動時データ転送指令手段からの指令に応じて、前記第1表示画像を示す画像データと前記第2表示画像を示す画像データとを、前記一時記憶手段における前記所定の記憶領域以外の記憶領域に転送し(例えばCPU131がステップS52の記憶領域設定指令処理に続きステップS53にて事前転送指令処理を実行したことに応じて、転送制御回路152がステップS605の事前転送処理を実行する部分など)、前記表示用データ作成手段は、前記通常時データ転送手段により前記所定の記憶領域に画像データが転送された後に、前記所定の記憶領域から画像データを読み出して前記演出画像更新指令手段から通知された前記表示用データ記憶手段における書込位置に書き込んで記憶させる第1データ書込処理手段(例えば描画回路155がステップS705の自動転送描画処理を実行する部分など)と、前記演出画像更新指令手段から通知された画像データの読出位置が前記一時記憶手段に含まれるときに、前記一時記憶手段における読出位置から画像データを読み出して前記演出画像更新指令手段から通知された前記表示用データ記憶手段における書込位置に書き込んで記憶させる第2データ書込処理手段(例えば描画回路155がステップS703の固定アドレス指定描画処理を実行する部分など)とを含む。なお、識別情報となる表示画像や、演出の信頼度が低い予告演出表示やリーチの信頼度が低いリーチ演出表示で出現するキャラクタの表示画像は、演出画像更新指令手段から通知される画像データの読出位置が一時記憶手段に含まれるようにしてもよい。その一方で、演出の信頼度が高い予告演出表示やリーチの信頼度が高いリーチ演出表示で出現するキャラクタの表示画像は、演出画像更新指令手段から通知される画像データの読出位置が画像データ記憶手段に含まれるようにしてもよい。あるいは、演出の信頼度やリーチの信頼度に関わりなく、予告演出表示やリーチ演出表示で出現するキャラクタの表示画像は、演出画像更新指令手段から通知される画像データの読出位置が画像データ記憶手段に含まれるようにしてもよい。   6. The gaming machine according to claim 5, wherein the image processor sets a storage area in the temporary storage means to a plurality of areas including a predetermined storage area in response to activation of the display control CPU. It includes setting means (for example, a part where the transfer control circuit 152 executes the storage area setting process of step S603 in accordance with the process of step S133 by the CPU 131), and the transfer control means is notified from the effect image update command means. When the read position of the image data is included in the image data storage means, the normal data transfer means for reading the image data from the read position in the image data storage means and transferring it to the predetermined storage area in the temporary storage means (For example, a portion where the transfer control circuit 152 executes the automatic transfer control processing in step S607). The command by the start-up data transfer command means (for example, the advance transfer command) is the image data indicating the first display image and the image indicating the second display image after setting the storage area by the storage area setting means. Data is transferred to an area other than the predetermined storage area in the temporary storage means, and the startup data transfer means is responsive to a command from the startup data transfer command means in response to the first display. The image data indicating the image and the image data indicating the second display image are transferred to a storage area other than the predetermined storage area in the temporary storage means (for example, the CPU 131 follows the storage area setting command process in step S52). A portion where the transfer control circuit 152 executes the pre-transfer process in step S605 in response to the execution of the pre-transfer command process in S53 The display data creating means reads the image data from the predetermined storage area after the image data is transferred to the predetermined storage area by the normal time data transfer means, and is notified from the effect image update command means. First data writing processing means (for example, a portion where the drawing circuit 155 executes the automatic transfer drawing processing in step S705) to be written and stored at a writing position in the display data storage means, and the effect image update command means When the reading position of the image data notified from the temporary storage means is included in the temporary storage means, the image data is read from the reading position in the temporary storage means and the display data storage means notified from the effect image update command means Second data writing processing means for writing and storing in the writing position (for example, the drawing circuit 155 performs step S7). 03, etc. for executing a fixed address designation drawing process). In addition, the display image used as identification information, the display image of the character appearing in the advance effect display with the low reliability of the effect or the reach effect display with the low reliability of the effect, is the image data notified from the effect image update command means. The reading position may be included in the temporary storage means. On the other hand, the display image of the character appearing in the notice effect display having a high degree of reliability of the effect or the reach effect display having a high degree of reliability of the image data is stored in the image data read position of the image data notified from the effect image update command means. It may be included in the means. Or, regardless of the reliability of the production and the reliability of the reach, the display image of the character that appears in the notice production display or the reach production display has the image data read out position of the image data notified from the production image update command means. May be included.

請求項6に記載の遊技機において、前記表示制御用CPUは、前記演出表示制御手段による前記作用演出表示の実行タイミングに応じて前記特定表示結果となる確率が異なるように設定された決定テーブルを用いて、前記作用演出表示として複数種類の演出表示のうちでいずれを実行するかを決定する演出タイミング決定手段(例えばCPU131がステップS321の処理にてスーパーA演出決定テーブル260を参照し、スーパーA−01の演出制御パターンとスーパーA−02の演出制御パターンのいずれかに決定する部分など)を含む。   7. The gaming machine according to claim 6, wherein the display control CPU has a determination table set so that the probability of the specific display result is different according to the execution timing of the action effect display by the effect display control means. The effect timing determining means for determining which one of a plurality of types of effect display is executed as the effect display (for example, the CPU 131 refers to the super A effect determination table 260 in the process of step S321, A portion determined as one of the effect control pattern of -01 and the effect control pattern of Super A-02).

請求項7に記載の遊技機において、前記表示制御用CPUは、前記作用演出表示において識別情報に作用を加える演出画像の個数に応じて前記特定表示結果となる確率が異なるように設定された決定テーブルを用いて、前記作用演出表示として複数種類の演出表示のうちでいずれを実行するかを決定する演出個数決定手段(例えばCPU131がステップS321の処理にてスーパーA演出決定テーブル260を参照し、スーパーA−01の演出制御パターンとスーパーA−04の演出制御パターンのいずれかに決定する部分など)を含む。   8. The gaming machine according to claim 7, wherein the display control CPU is set such that the probability of the specific display result varies depending on the number of effect images that act on the identification information in the effect display. Using the table, the number-of-effects determining means (for example, the CPU 131 refers to the super A effect determination table 260 in the process of step S321, and determines which of the plurality of types of effect displays is to be executed as the effect display). For example, a portion determined to be one of the effect control pattern of Super A-01 and the effect control pattern of Super A-04).

請求項8に記載の遊技機において、前記表示制御用CPUは、前記作用演出表示において識別情報に作用を加える演出画像の種類に応じて前記特定表示結果となる確率が異なるように設定された決定テーブルを用いて、前記作用演出表示として複数種類の演出表示のうちでいずれを実行するかを決定する演出種類決定手段(例えばCPU131がステップS321の処理にてスーパーA演出決定テーブル260を参照し、スーパーA−01の演出制御パターンとスーパーA−03の演出制御パターンのいずれかに決定する部分など)を含む。   9. The gaming machine according to claim 8, wherein the display control CPU is set such that the probability of the specific display result varies depending on a type of effect image that acts on the identification information in the effect display. Using the table, the effect type determining means for determining which of the plurality of types of effect display to be executed as the effect display (for example, the CPU 131 refers to the super A effect determination table 260 in the process of step S321, For example, a portion determined as one of the super A-01 production control pattern and the super A-03 production control pattern).

本発明は、以下に示す効果を有する。   The present invention has the following effects.

請求項1に記載の遊技機によれば、演出表示制御手段は、合成識別情報を形成する第1表示画像が可変表示手段に表示される識別情報に作用することで識別情報の可変表示を所定の表示態様とするような作用演出表示の制御を実行する。このような作用演出表示を行うことにより、識別情報の可変表示が所定の表示態様となることに意外性を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、複数種類の画像データのうち第1表示画像を示す画像データと第2表示画像を示す画像データとを、起動時データ転送手段により、起動時データ転送指令手段からの指令に応じ、一時記憶手段に転送して記憶させる。そして、表示用データ作成手段は、演出画像更新指令手段による指令と一時記憶手段に記憶された画像データに基づいて、表示用データを作成する。これにより、第1表示画像や第2表示画像を示す画像データについては、一時記憶手段における読出位置を指定することで一時記憶手段に既に記憶されているデータを容易に再利用することができ、画像データ記憶手段から毎回読み出す必要がなくなるので、識別情報の可変表示における制御負担を軽減することができる。
According to the gaming machine of the first aspect, the effect display control means performs the variable display of the identification information by the first display image forming the composite identification information acting on the identification information displayed on the variable display means. The control of effect display is performed so as to be the display mode. By performing such an effect display, it is possible to give a surprise to the variable display of the identification information in a predetermined display mode, and to improve the interest of the game.
Further, among the plural types of image data, the image data indicating the first display image and the image data indicating the second display image are temporarily stored by the start-time data transfer unit according to a command from the start-time data transfer command unit. Transfer to the means and store. The display data creation means creates display data based on the command from the effect image update command means and the image data stored in the temporary storage means. Thereby, for the image data indicating the first display image and the second display image, the data already stored in the temporary storage means can be easily reused by designating the reading position in the temporary storage means, Since it is not necessary to read from the image data storage means every time, the control burden in the variable display of the identification information can be reduced.

請求項2に記載の遊技機においては、動画像データ記憶手段から動画像データを読み出す際のデータバス幅を第1のバス幅に設定する一方で、スプライト画像データ記憶手段からスプライト画像データを読み出す際のバス幅を第1のバス幅とは異なる第2のバス幅に設定する。
これにより、画像データの種類に応じた容量や処理負担に対応してバス幅の変更を可能にし、最適な構成と処理速度で画像データを処理することができる。
In the gaming machine according to claim 2, the data bus width for reading moving image data from the moving image data storage means is set to the first bus width, while the sprite image data is read from the sprite image data storage means. The second bus width is set to a second bus width different from the first bus width.
As a result, the bus width can be changed according to the capacity and processing load corresponding to the type of image data, and the image data can be processed with an optimum configuration and processing speed.

請求項3に記載の遊技機においては、所定の転送条件が成立したことに基づく転送条件成立時指令手段からの指令に応じて、転送条件成立時転送手段が画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうち第1表示画像を示す画像データと第2表示画像を示す画像データとを読み出して、一時記憶手段に転送する。
これにより、第1表示画像や第2表示画像を示す画像データについて、一時記憶手段の記憶内容にノイズなどによる誤りが発生した場合でも、その記憶内容を自動的に復元させることができる。
In the gaming machine according to claim 3, the transfer means when the transfer condition is established is stored in the image data storage means in response to a command from the transfer condition establishment command means based on the establishment of the predetermined transfer condition. The image data indicating the first display image and the image data indicating the second display image are read from the plurality of types of image data and transferred to the temporary storage unit.
As a result, for image data indicating the first display image and the second display image, even if an error due to noise or the like occurs in the storage content of the temporary storage means, the storage content can be automatically restored.

請求項4に記載の遊技機においては、識別情報指定手段によって指定される識別情報を表示位置指定手段によって指定される表示位置に表示するとともに、表示識別情報特定手段によって特定された識別情報を識別情報指定手段によって指定される識別情報の前後に表示するための表示用データを可変表示用データ作成手段により作成した後、可変表示手段における表示範囲に対応する表示用データを可変表示用データ処理手段により抽出して、可変表示手段に供給することで、識別情報の可変表示を行う。
これにより、全ての識別情報を連結した表示用データを作成する場合に比べて、可変表示に要するデータ容量を低減することができ、可変表示を行うための制御負担も軽減することができる。
In the gaming machine according to claim 4, the identification information specified by the identification information specifying means is displayed at the display position specified by the display position specifying means, and the identification information specified by the display identification information specifying means is identified. After the display data to be displayed before and after the identification information designated by the information designating means is created by the variable display data creating means, the display data corresponding to the display range in the variable display means is variable display data processing means. The identification information is variably displayed by extracting the information and supplying it to the variable display means.
As a result, the data capacity required for variable display can be reduced and the control burden for performing variable display can be reduced as compared with the case of creating display data in which all identification information is connected.

請求項5に記載の遊技機においては、演出画像更新指令手段から通知された画像データの読出位置が画像データ記憶手段に含まれる場合には、通常時データ転送手段が画像データ記憶手段における読出位置から画像データを読み出して一時記憶手段における所定の記憶領域に転送した後、当該所定の記憶領域から第1データ書込処理手段が画像データを読み出して表示用データ記憶手段における書込位置に書き込んで記憶させる。これに対して、演出画像更新指令手段から通知された画像データの読出位置が一時記憶手段に含まれる場合には、第2データ書込処理手段が一時記憶手段における読出位置から画像データを読み出して表示用データ記憶手段における書込位置に書き込んで記憶させる。
これにより、一時記憶手段における所定の記憶領域に転送される画像データについては、画像データ記憶手段における読出位置と、表示用データ記憶手段における書込位置とを指定すれば、一時記憶手段の記憶位置を指定しなくても表示用データの作成に利用することができ、アドレス管理が容易になり、プログラム設計の負担を軽減することができる。また、画像データの読出位置として一時記憶手段を指定することにより、一時記憶手段に既に記憶されているデータを容易に再利用することができ、画像データ記憶手段から毎回読み出す必要がなくなるので、画像データを処理するための制御負担を軽減することができる。
In the gaming machine according to claim 5, when the read position of the image data notified from the effect image update command means is included in the image data storage means, the normal time data transfer means is the read position in the image data storage means. After the image data is read out and transferred to a predetermined storage area in the temporary storage means, the first data writing processing means reads the image data from the predetermined storage area and writes it to the writing position in the display data storage means. Remember. On the other hand, when the read position of the image data notified from the effect image update command means is included in the temporary storage means, the second data writing processing means reads the image data from the read position in the temporary storage means. The data is written and stored in the writing position in the display data storage means.
Thus, for image data transferred to a predetermined storage area in the temporary storage means, if the reading position in the image data storage means and the writing position in the display data storage means are designated, the storage position in the temporary storage means It can be used to create display data without specifying the address, address management becomes easy, and the burden of program design can be reduced. Further, by designating the temporary storage means as the reading position of the image data, the data already stored in the temporary storage means can be easily reused, and it is not necessary to read out from the image data storage means every time. The control burden for processing data can be reduced.

請求項6に記載の遊技機においては、作用演出表示となる複数種類の演出表示のいずれかが、作用演出表示の実行タイミングに応じて特定表示結果となる確率が異なるように設定された決定テーブルを用いて決定される。
これにより、作用演出表示の実行タイミングに応じて特定表示結果となることに対する期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
In the gaming machine according to claim 6, the determination table set so that any one of the plurality of types of effect display as the action effect display has a different probability of being a specific display result according to the execution timing of the action effect display. Is determined.
Thereby, the expectation with respect to becoming a specific display result according to the execution timing of action effect display can be heightened, and the interest of a game can be improved.

請求項7に記載の遊技機においては、作用演出表示となる複数種類の演出表示のいずれかが、作用演出表示において識別情報に作用を加える演出画像の個数に応じて特定表示結果となる確率が異なるように設定された決定テーブルを用いて決定される。
これにより、作用演出表示にて識別情報に作用を加える演出画像の個数に応じて特定表示結果となることに対する期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
In the gaming machine according to claim 7, there is a probability that any one of the plurality of types of effect display that is the action effect display has a specific display result according to the number of effect images that act on the identification information in the action effect display. It is determined using a determination table set differently.
Thereby, the expectation with respect to becoming a specific display result according to the number of the effect images which apply an action to the identification information in the action effect display can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

請求項8に記載の遊技機においては、作用演出表示となる複数種類の演出表示のいずれかが、作用演出表示において識別情報に作用を加える演出画像の種類に応じて特定表示結果となる確率が異なるように設定された決定テーブルを用いて決定される。
これにより、作用演出表示にて識別情報に作用を加える演出画像の種類に応じて特定表示結果となることに対する期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
In the gaming machine according to claim 8, there is a probability that any one of the plurality of types of effect display that is the action effect display has a specific display result according to the type of effect image that acts on the identification information in the action effect display. It is determined using a determination table set differently.
Thereby, the expectation with respect to becoming a specific display result according to the kind of effect image which acts on identification information by action effect display can be heightened, and the interest of a game can be improved.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域内の所定位置には、各々が識別可能な複数種類の特別図柄を変動可能に表示(可変表示)する特別図柄表示装置4が設けられている。なお、特別図柄表示装置4の設置位置は、遊技領域内の所定位置に限定されず、遊技領域外の所定位置であってもよい。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. A special symbol display device 4 for variably displaying (variably displaying) a plurality of types of special symbols each identifiable is provided at a predetermined position in the game area. The installation position of the special symbol display device 4 is not limited to a predetermined position in the game area, and may be a predetermined position outside the game area.

図1に示すパチンコ遊技機1における遊技領域の中央位置には、例えば特別図柄とは異なる各々が識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄(「演出図柄」ともいう)を可変表示することや、飾り図柄とは異なる演出用の各種画像を表示することといった、複数種類の画像を表示することにより演出動作を行うために用いられる画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5の下方には、始動入賞口を形成する普通可変入賞球装置6が配置されている。普通可変入賞球装置6の下方には、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7や、普通図柄表示装置20が設けられている。   In the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, at the center position of the game area, for example, a plurality of types of decorative symbols (also referred to as “effects symbols”) that can be identified by different types from the special symbols are variably displayed. There is also provided an image display device 5 that is used for performing a rendering operation by displaying a plurality of types of images, such as displaying various types of rendering images different from decorative designs. Below the image display device 5, an ordinary variable winning ball device 6 that forms a start winning opening is disposed. Below the ordinary variable winning ball apparatus 6, a special variable winning ball apparatus 7 that forms a large winning opening and an ordinary symbol display apparatus 20 are provided.

特別図柄表示装置4は、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成されている。特別図柄表示装置4は、可変表示ゲームとしての特図ゲームにおいて、例えば「00」〜「99」を示す数字や「−−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。この特図ゲームは、例えば普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口への遊技球の入賞により特別図柄を可変表示するための実行条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームが終了したことや大当り遊技状態が終了したことといった、特別図柄を可変表示するための開始条件が成立したことに基づいて開始される。この実施の形態では、一例として、特別図柄表示装置4が「左」及び「右」の特別図柄可変表示部を備え、各特別図柄可変表示部において、「0」〜「9」を示す数値や「−」を示す記号等から構成される特別図柄の可変表示を行うものとする。各特別図柄可変表示部において可変表示される複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。例えば、「0」〜「9」を示す数値のそれぞれに対して、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号に対して、「10」の図柄番号が付されている。   The special symbol display device 4 includes, for example, 7-segment or dot matrix LEDs. The special symbol display device 4 variably displays, for example, a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating “00” to “99”, symbols indicating “−−”, and the like in a special symbol game as a variable display game. . For example, after the execution condition for variably displaying the special symbol is established by winning the game ball in the starting winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6, for example, the previous special drawing game is ended. And the start condition for variably displaying the special symbol, such as the fact that the big hit gaming state has ended, is started. In this embodiment, as an example, the special symbol display device 4 includes “left” and “right” special symbol variable display units, and in each special symbol variable display unit, numerical values indicating “0” to “9” A special symbol composed of a symbol indicating “−” or the like is variably displayed. A plurality of types of special symbols that are variably displayed in each special symbol variable display section are assigned symbol numbers corresponding thereto. For example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numerical values indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Has been.

画像表示装置5は、例えばLCD等から構成され、多数の画素(ピクセル)を用いたドットマトリクス方式による画面表示を行うものであればよい。画像表示装置5の表示画面では、特別図柄表示装置4による特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して、例えば「左」、「中」、「右」の3つに分割された表示領域としての可変表示部DL、DC、DRにて、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄を可変表示する。この飾り図柄の可変表示も、開始条件が成立したことに基づいて行われる可変表示ゲームに含まれる。   The image display device 5 is composed of an LCD or the like, for example, and may be any device that performs screen display by a dot matrix method using a large number of pixels (pixels). On the display screen of the image display device 5, for example, a display area divided into three parts “left”, “middle”, and “right” corresponding to the variable display of the special symbol in the special symbol game by the special symbol display device 4. As the variable display portions DL, DC, and DR, a plurality of types of decorative patterns that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative symbols is also included in the variable display game performed based on the start condition being satisfied.

一例として、特別図柄表示装置4における特別図柄の可変表示が開始されるときには、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部DL、DC、DRにて、飾り図柄の可変表示(例えば切替表示やスクロール表示)を開始させ、その後、特別図柄表示装置4による特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示(導出表示)される。また、「左」、「中」、「右」の各可変表示部は、画像表示装置5の表示領域内で移動可能とされ、飾り図柄を縮小あるいは拡大して表示することができるようにしてもよい。   As an example, when variable display of a special symbol on the special symbol display device 4 is started, decoration is performed on the variable display portions DL, DC, DR of “left”, “middle”, and “right” in the image display device 5. When the variable display of symbols (for example, switching display or scroll display) is started, and then the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game by the special symbol display device 4, the “left” in the image display device 5 is displayed. In the variable display portions “”, “middle”, and “right”, the fixed decorative pattern that is the variable display result of the decorative graphic is stopped (displayed). In addition, each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions can be moved within the display area of the image display device 5 so that the decorative symbols can be displayed in a reduced or enlarged manner. Also good.

画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部DL、DC、DRでは、複数種類の飾り図柄として、数字とキャラクタとの組合せからなる演出画像が変動可能に表示される。一例として、図2に示すように、「1」〜「8」の番号を示す表示画像N1〜N8の部位と、各種の図形として表示画像N1〜N8の周縁部分(枠部分)に配置されるキャラクタを示す表示画像C1〜C8の部位とからなる合成画像A1〜A8を、図柄番号「1」〜「8」に対応した飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各可変表示部DL、DC、DRにて可変表示することができる。この実施の形態において、飾り図柄を変動させる際には、図柄番号「1」〜「8」に対応した飾り図柄を示す合成画像A1〜A8を、「左」の可変表示部DLでは図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行い、「中」及び「右」の可変表示部DC、DRでは図柄番号が小さいものから大きいものへとスクロール表示を行う。「左」の可変表示部DLでは、図柄番号「1」に対応した飾り図柄を示す合成画像A1の表示に続いて、図柄番号「8」に対応した飾り図柄を示す合成画像A8の表示を行うことで、飾り図柄の連続的な変動表示が行われる。「中」及び「右」の可変表示部DC、DRでは、図柄番号「8」に対応した飾り図柄を示す合成画像A8の表示に続いて、図柄番号「1」に対応した飾り図柄を示す合成画像A1の表示を行うことで、飾り図柄の連続的な変動表示が行われる。   In each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions DL, DC, and DR in the image display device 5, an effect image composed of combinations of numbers and characters can be displayed as a plurality of types of decorative patterns in a variable manner. Is done. As an example, as shown in FIG. 2, the parts of the display images N1 to N8 indicating the numbers “1” to “8” and the peripheral parts (frame parts) of the display images N1 to N8 as various figures are arranged. The composite images A1 to A8 composed of the display images C1 to C8 indicating the characters are displayed as decorative symbols corresponding to the symbol numbers “1” to “8”, and each of “left”, “middle”, and “right” is variable. Variable display can be performed on the display portions DL, DC, and DR. In this embodiment, when the decorative symbols are changed, the composite images A1 to A8 indicating the decorative symbols corresponding to the symbol numbers “1” to “8” are displayed on the variable display portion DL “left”. The scroll display is performed from the largest to the smallest, and the “middle” and “right” variable display portions DC and DR perform the scroll display from the smallest symbol number to the largest symbol. In the “left” variable display portion DL, after the composite image A1 indicating the decorative symbol corresponding to the symbol number “1” is displayed, the composite image A8 indicating the decorative symbol corresponding to the symbol number “8” is displayed. As a result, a continuous variation display of the decorative design is performed. In the “middle” and “right” variable display portions DC and DR, the composite image A8 corresponding to the symbol number “1” is displayed after the composite image A8 indicating the symbol corresponding to the symbol number “8” is displayed. By displaying the image A1, the decorative pattern is continuously changed and displayed.

また、画像表示装置5には、普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口に入賞した有効入賞球数としての保留記憶数(特図保留記憶数)を表示する特別図柄始動記憶表示エリアが設けられていてもよい。特別図柄始動記憶表示エリアでは、特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満のときの有効始動入賞に対応して、入賞表示が行われる。具体的な一例として、特図保留記憶数が1加算されたときには、通常青色あるいは非表示であった表示部位のうちの1つ(例えば青色あるいは非表示となっている表示部位のうち左端あるいは下端の表示部位)を赤色表示あるいは可視表示に変化させる。これに対して、特図保留記憶数が1減算されたときには、赤色表示あるいは可視表示されている表示部位のうちの1つ(例えば赤色あるいは可視表示となっている表示部位のうち右端あるいは上端の表示部位)を青色表示あるいは非表示に戻す。あるいは、特別図柄始動記憶表示エリアでは、特図保留記憶数を示す数字を表示することなどにより、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。特別図柄始動記憶表示エリアとともに、あるいは特別図柄始動記憶表示エリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器(特別図柄始動記憶表示器)を設けるようにしてもよい。   Further, the image display device 5 has a special symbol start memory display area for displaying the number of reserved memories (the number of special figure reserved memories) as the number of effective winning balls won in the start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6. It may be provided. In the special symbol start memory display area, a winning display is performed in response to an effective start winning when the special figure reservation storage number is less than a predetermined upper limit value (for example, “4”). As a specific example, when 1 is added to the special figure reservation storage number, one of the display parts that are normally blue or non-displayed (for example, the left or lower end of the display part that is blue or non-displayed) Is changed to red display or visible display. On the other hand, when the special figure hold storage number is subtracted by 1, one of the display parts displayed in red or visible (for example, the right end or upper end of the display part displayed in red or visible display). Return the display area to blue or non-display. Alternatively, in the special symbol start storage display area, a number indicating the special figure reserved memory number may be displayed so that the player or the like can recognize the special figure reserved memory number. You may make it provide the indicator (special symbol start memory display) which displays the number of special symbol reservation memory together with the special symbol start memory display area or instead of the special symbol start memory display area.

普通図柄表示装置20は、例えば発光ダイオード(LED)等を備えて構成され、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21(図3)によって検出されたことを実行条件とする普通図ゲームにおいて、点灯、点滅、発色などが制御される。   The normal symbol display device 20 is configured to include, for example, a light emitting diode (LED), and the execution condition is that a game ball that has passed through a passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 (FIG. 3). In the normal game, the lighting, blinking, coloring, etc. are controlled.

普通可変入賞球装置6は、ソレノイド81(図3)によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6に形成された始動入賞口へと進入した遊技球は、始動口スイッチ22(図3)によって検出され、その検出に基づき特別図柄や飾り図柄の可変表示を実行するための実行条件(始動条件)が成立する。始動口スイッチ22によって遊技球が検出されたことに基づいて、所定個数(例えば4個)の賞球の払い出しが行われる。   The normal variable winning ball apparatus 6 is an electric tulip-type accessory (ordinary normal) having a pair of movable wing pieces that are controlled by a solenoid 81 (FIG. 3) between a vertical (normally open) position and a tilt (enlarged open) position. It has an electric accessory) and forms a start winning opening. The game ball that has entered the starting winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6 is detected by the starting opening switch 22 (FIG. 3), and based on the detection, a special symbol and a decorative symbol are displayed in a variable manner. The execution condition (start condition) is satisfied. Based on the detection of the game ball by the start port switch 22, a predetermined number (for example, four) of prize balls are paid out.

特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図3)によって入賞領域となる大入賞口を開放及び閉鎖制御する開閉板を備えて構成される。特別可変入賞球装置7にて開閉板により開放された大入賞口内へと遊技球が進入した場合には、カウントスイッチ23(図3)によって当該遊技球が検出されたことに基づいて、所定個数(例えば「15」)の賞球の払出が行われる。   The special variable winning ball apparatus 7 includes an opening / closing plate that opens and closes a large winning opening serving as a winning area by a solenoid 82 (FIG. 3). When a game ball enters the big prize opening opened by the opening / closing plate in the special variable winning ball device 7, a predetermined number is determined based on the detection of the gaming ball by the count switch 23 (FIG. 3). A prize ball of (for example, “15”) is paid out.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口等が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通可変入賞球装置6、特別可変入賞球装置7等)の周囲には装飾用LEDが設置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill with a built-in lamp, an out port, and the like. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be provided around each structure (for example, the normal variable winning ball device 6, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. A hitting operation handle (operation knob) 30 that is operated by a player or the like to launch a game ball is provided at a lower right position of the gaming machine frame 3.

普通図柄表示装置20による普通図ゲームでは、普通図柄の可変表示を開始させた後、所定の当りパターンで表示が行われると、表示結果が「当り」となり(普通当り)、普通可変入賞球装置6を構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置に制御(拡大開放制御)され、所定時間が経過すると垂直位置に制御(通常開放制御)される。   In the normal symbol game by the normal symbol display device 20, when the normal symbol variable display is started and then displayed in a predetermined hit pattern, the display result is “win” (normal hit), and the normal variable winning ball device The movable wing piece of the electric tulip constituting 6 is controlled to the tilting position (enlargement opening control), and is controlled to the vertical position (normal opening control) when a predetermined time elapses.

特別図柄表示装置4による特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、所定時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄以外の特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になると、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、具体的な一例として、「33」あるいは「77」を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−−」を示す特別図柄をハズレ図柄としている。   In the special symbol game by the special symbol display device 4, after the special symbol variable display is started, when the predetermined time elapses, the fixed special symbol that is the variable symbol variable display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, the “big hit” is displayed as a specific display result, and if a special symbol other than the big hit symbol is stopped and displayed, it is “lost”. When the variable display result in the special figure game is “big hit”, it is controlled to the big hit gaming state as the specific gaming state. In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as a specific example, a special symbol indicating “33” or “77” is a big hit symbol and a special symbol indicating “-” is a lost symbol.

特別図柄表示装置4による特図ゲームでの確定特別図柄が大当り図柄「33」あるいは「77」となる場合には、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として、例えば「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて所定の大当り組合せを構成する確定飾り図柄が停止表示される。大当り組合せの確定飾り図柄は、例えば「左」、「中」、「右」の各可変表示部において予め定められた有効ライン上に、同一の飾り図柄が揃って停止表示されるものであればよい。一例として、有効ラインは、「左」、「中」、「右」の各可変表示部における上段のみ、中段のみ、下段のみからなる水平方向や、「左」の可変表示部における上段と「中」の可変表示部における中段と「右」の可変表示部における下段とからなる斜め方向、あるいは、「左」の可変表示部における下段と「中」の可変表示部における中段と「右」の可変表示部における上段とからなる斜め方向などに、予め定められていればよい。このような大当り組合せの確定飾り図柄は、大当り遊技状態に制御されることに対応した特定表示結果に含まれる。   When the confirmed special symbol in the special symbol game by the special symbol display device 4 is the jackpot symbol “33” or “77”, as the variable display result of the decorative symbol in the image display device 5, for example, “left”, “middle” ”And“ Right ”variable display units stop and display the fixed decorative symbols constituting a predetermined jackpot combination. For example, if the same decorative pattern is stopped and displayed on the active line set in advance in each of the “left”, “middle”, and “right” variable display parts, Good. As an example, the effective lines are the horizontal direction consisting of only the upper stage, only the middle stage, and only the lower stage in each of the “left”, “middle”, and “right” variable display areas, ”In the diagonal direction consisting of the middle stage in the variable display section and the lower stage in the“ right ”variable display section, or the middle stage and“ right ”in the lower stage in the“ left ”variable display section and the“ middle ”variable display section. What is necessary is just to be predetermined in the diagonal direction etc. which consist of the upper stage in a display part. Such a big-decision combination definite decorative symbol is included in the specific display result corresponding to being controlled to the big hit gaming state.

特別図柄表示装置4による特図ゲームで大当り図柄「33」あるいは「77」が停止表示されたことや、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示されたことに対応して制御される大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7の開閉板が、所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とすることにより、遊技者にとって有利な第1状態とする。このように大入賞口を開放状態とした開閉板は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、遊技者にとって不利な第2状態とする。こうして大入賞口を第1状態となる開放状態としてから第2状態となる閉鎖状態とすることで、1回のラウンドが終了する。この実施の形態では、特図ゲームで大当り図柄「33」あるいは「77」が停止表示されたことや、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示されたことに対応する特定遊技状態としての大当り遊技状態において、大入賞口の開閉サイクルとしてのラウンドを、所定回数(例えば「15」)に達するまで繰り返すことができる。   In the special symbol game by the special symbol display device 4, the jackpot symbol "33" or "77" is stopped and displayed, or the final symbol combination symbol of the jackpot combination is stopped and displayed as a variable display result of the ornament symbol in the image display device 5. In the big hit gaming state controlled correspondingly, the opening / closing plate of the special variable winning ball apparatus 7 is in a predetermined period (for example, 29 seconds) or a period until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. Thus, the first state that is advantageous to the player is obtained by opening the special winning opening. In this way, the open / close plate with the grand prize opening in the open state receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the grand prize opening, so that the second state is disadvantageous for the player. To do. Thus, one round is completed by setting the grand prize winning opening to the first state and then the second state to the closed state. In this embodiment, the big win symbol “33” or “77” is stopped and displayed in the special game, and the definite decorative symbol of the big hit combination is stopped and displayed as a variable display result of the decorative symbol on the image display device 5. In particular, in the big hit gaming state as the corresponding specific gaming state, the round as the opening / closing cycle of the big winning opening can be repeated until a predetermined number of times (for example, “15”) is reached.

なお、特別可変入賞球装置7の開閉板は、例えばパチンコ遊技機1の電源投入後に大当り遊技状態へと制御される以前までのような通常時には、大入賞口を閉鎖状態としている。大当り遊技状態において開放状態となった大入賞口に入賞して遊技盤2の背面に導かれた遊技球のうち一方の領域(V入賞領域;特別領域)に入ったものは所定のV入賞スイッチで検出された後にカウントスイッチ23で検出され、他方の領域に入った遊技球は、そのままカウントスイッチ23で検出されるようにしてもよい。この場合、遊技盤2の背面には、大入賞口内の経路を切り替えるためのソレノイドが設けられていてもよい。そして、大当り遊技状態における最終ラウンド以外の各ラウンドでは、V入賞スイッチによって遊技球が検出されることが、次のラウンドへと移行できるための条件となるようにしてもよい。あるいは、V入賞領域を設けずに、大当り遊技状態における最終ラウンド以外の各ラウンドでは、常に次のラウンドへと移行できるようにしてもよい。   Note that the opening / closing plate of the special variable winning ball apparatus 7 has the large winning opening closed during normal times, for example, before the pachinko gaming machine 1 is turned on and before being controlled to the big hit gaming state. A game ball that has entered one area (V prize area; special area) of the game balls led to the back of the game board 2 after winning the big prize opening that has been opened in the big hit game state is a predetermined V prize switch. The game ball detected by the count switch 23 after entering the other area and entering the other area may be detected by the count switch 23 as it is. In this case, a solenoid for switching the route in the special winning opening may be provided on the back of the game board 2. Then, in each round other than the final round in the big hit gaming state, it may be set as a condition for transitioning to the next round that the game ball is detected by the V winning switch. Alternatively, it may be possible to always shift to the next round in each round other than the final round in the big hit gaming state without providing the V winning area.

特別図柄表示装置4による特図ゲームで停止表示される大当り図柄「33」、「77」には、通常大当り図柄「33」と、確変大当り図柄「77」とが含まれている。画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数である「1」、「3」、「5」、「7」の飾り図柄を、確変大当り用の確変図柄とし、図柄番号が偶数である「2」、「4」、「6」、「8」の飾り図柄を通常大当り用の通常図柄とする。   The jackpot symbols “33” and “77” that are stopped and displayed in the special symbol game by the special symbol display device 4 include the normal jackpot symbol “33” and the probability variation jackpot symbol “77”. Among the decorative symbols with symbol numbers “1” to “8” that are variably displayed on the “left”, “middle”, and “right” variable display portions in the image display device 5, the symbol number is an odd number “ The decorative patterns of “1”, “3”, “5”, and “7” are used as the probability variation symbols for probability variation big hits, and the ornaments of “2”, “4”, “6”, “8” whose symbol numbers are even numbers. The symbol is usually a normal symbol for big hits.

例えば、特別図柄表示装置4による特図ゲームにて確定特別図柄が確変大当り図柄「77」となる場合には、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として、「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて設定された有効ライン上に、同一の確変図柄が揃って停止表示される確変大当り組合せの確定飾り図柄となる。こうして特図ゲームにおける可変表示結果として確変大当り図柄「77」が停止表示された場合には、特定表示結果のうち所定の特別表示結果に含まれる確変大当りとなる。また、特別図柄表示装置4による特図ゲームにて確定特別図柄が通常大当り図柄「33」となる場合には、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として、「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて設定された有効ライン上に、同一の通常図柄が揃って停止表示される通常大当り組合せの確定飾り図柄となる。こうして特図ゲームにおける可変表示結果として通常大当り図柄「33」が停止表示された場合には、特定表示結果のうち特別表示結果には含まれない通常大当りとなる。このように、特別図柄表示装置4による特図ゲームにて特別図柄の可変表示結果が「大当り」となる場合には、特別表示結果としての「確変大当り」となる場合と、特別表示結果以外の特定表示結果としての「通常大当り」となる場合とが含まれている。   For example, when the confirmed special symbol is a probable big hit symbol “77” in the special symbol game by the special symbol display device 4, the variable display result of the decorative symbol in the image display device 5 is “left”, “middle”, On the effective line set in each “right” variable display section, the same probability variation symbol is a fixed decorative symbol of probability variation jackpot combination in which the same probability variation symbols are stopped and displayed. Thus, when the probability variation jackpot symbol “77” is stopped and displayed as a variable display result in the special figure game, the probability variation jackpot included in the predetermined special display result among the specific display results is obtained. When the confirmed special symbol is normally a big hit symbol “33” in the special symbol game by the special symbol display device 4, the variable display result of the decorative symbol on the image display device 5 is “left”, “middle”, On the effective line set in each of the “right” variable display portions, the same normal symbol is a fixed decorative symbol of a normal jackpot combination that is stopped and displayed together. Thus, when the normal big hit symbol “33” is stopped and displayed as a variable display result in the special figure game, the special big hit that is not included in the special display result among the specific display results. As described above, when the special symbol variable display result in the special symbol game by the special symbol display device 4 is “big hit”, the special display result is “probable big hit”, and other than the special display result. The case where it becomes “ordinary big hit” as a specific display result is included.

可変表示結果が「確変大当り」となった場合には、その可変表示結果に対応した大当り遊技状態が終了した後、特別遊技状態の1つとして、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる確変遊技状態(高確率遊技状態)に移行する。この確変遊技状態では、特図ゲームや飾り図柄の可変表示における表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常遊技状態よりも高くなるように向上する。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態や確変遊技状態等の特別遊技状態以外の遊技状態のことであり、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が大当りとなる確率が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったときの状態)と同一に制御されている。さらに、確変遊技状態では、特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定特別図柄が停止表示されるまでの時間である可変表示時間が、通常遊技状態よりも短くなるように制御される時間短縮制御(時短制御)も行われる。この実施の形態では、特図ゲームの実行回数にかかわらず、可変表示結果が大当りとなるまで、確変遊技状態が継続する。これに対して、確変遊技状態となった後に、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が大当りとなることのうち、いずれかの条件が成立したときに、確変遊技状態が終了するようにしてもよい。また、確変遊技状態において所定回数の特図ゲームが実行されたり可変表示結果が大当りとなる以前であっても、特図ゲームが開始されるときに、所定の割合で確変遊技状態が終了することがあるようにしてもよい。   When the variable display result is “probable big hit”, after the big hit gaming state corresponding to the variable display result is completed, probability variation control (probability changing control) is continuously performed as one of the special gaming states. The probable gaming state (high probability gaming state) is shifted to. In this probability-changing gaming state, the display result in the special display game and the variable display of decorative symbols becomes “big hit”, and the probability of being further controlled to the big hit gaming state is improved to be higher than in the normal gaming state. The normal gaming state is a gaming state other than a special gaming state such as a big hit gaming state or a probability variation gaming state, and the probability that the variable display result of a special symbol or a decorative symbol will be a big hit is a pachinko gaming machine 1 It is controlled in the same manner as the initial setting state (for example, a state in which a predetermined return process is not executed after power-on as in the case where a system reset is performed). Further, in the probability variation gaming state, the variable display time, which is the time from when the special symbol variable display is started in the special game, until the confirmed special symbol as a display result is stopped and displayed is shorter than in the normal gaming state. The time reduction control (time reduction control) controlled as described above is also performed. In this embodiment, regardless of the number of executions of the special game, the probability variation gaming state continues until the variable display result is a big hit. On the other hand, after entering the probability variation gaming state, when one of the conditions is satisfied, that is, a predetermined number of times (for example, 100 times) a special game is executed and the variable display result is a big hit In addition, the probability variation gaming state may be terminated. In addition, even before the special figure game is executed a predetermined number of times in the probability variation game state or before the variable display result is a big hit, the probability variation game state ends at a predetermined rate when the special figure game is started. There may be.

可変表示結果が「通常大当り」となった場合には、その可変表示結果に対応した大当り遊技状態が終了した後、確変遊技状態とはならずに通常遊技状態となるように制御される。なお、可変表示結果が「通常大当り」となったことに基づく大当り遊技状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、継続して時短制御が行われる時間短縮状態に移行するようにしてもよい。時間短縮状態では確変制御が行われず、各回の特図ゲームや飾り図柄の可変表示にて表示結果が「大当り」となる確率は、通常遊技状態と同一に制御される。例えば、時間短縮状態となった後に、所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が大当りとなることのうち、いずれかの条件が成立したときに、時間短縮状態を終了して通常遊技状態に移行すればよい。   When the variable display result is “ordinary big hit”, after the big hit gaming state corresponding to the variable display result is finished, control is performed so that the normal gaming state is entered instead of the probability variable gaming state. In addition, after the big hit gaming state based on the fact that the variable display result is “ordinary big hit”, as one of the special gaming states, it is assumed to shift to a time shortening state in which the time reduction control is continuously performed. Also good. Probability control is not performed in the time reduction state, and the probability that the display result is “big hit” in each special display game or variable display of decorative symbols is controlled to be the same as in the normal game state. For example, after the time reduction state is reached, when any of the conditions is executed, a predetermined number of times (for example, 100 times) a special game is executed and the variable display result is a big hit, the time is What is necessary is just to complete | finish a shortened state and to transfer to a normal game state.

パチンコ遊技機1には、例えば図3に示すような主基板11や演出制御基板12といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための信号中継基板14なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されていればよい。   Various control boards such as a main board 11 and an effect control board 12 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a signal relay board 14 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board may be arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、特別図柄表示装置4を構成する各セグメントや各ドットの点灯/消灯制御を行って特別図柄表示装置4による特別図柄の可変表示を制御することや、普通図柄表示装置20の点灯/消灯/発色制御を行って普通図柄表示装置20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each segment and each dot constituting the special symbol display device 4 to control variable display of the special symbols by the special symbol display device 4, or the normal symbol display device 20 A function for controlling the variable display of a predetermined display symbol is also provided, such as controlling the variable symbol display of the normal symbol display device 20 by performing on / off / coloring control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路101、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの指令に従って各ソレノイド81、82に対する駆動信号を出力するソレノイド回路102などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 101 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits them to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 102 that outputs a drive signal for each of the solenoids 81 and 82 according to the command is mounted.

図3に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ22、カウントスイッチ23からの検出信号を受信するための配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ22、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。加えて、主基板11には、普通可変入賞球装置6における可動翼片の傾動制御を行うための指令信号をソレノイド81に伝送する配線や、特別可変入賞球装置7における開閉板の開閉制御を行うための指令信号をソレノイド82に伝送する配線が接続されている。さらに、主基板11には、特別図柄表示装置4や普通図柄表示装置20の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 3, wiring for receiving detection signals from the gate switch 21, the start port switch 22, and the count switch 23 is connected to the main board 11. Note that the gate switch 21, the start port switch 22, and the count switch 23 may have any configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. In addition, the main board 11 is provided with wiring for transmitting a command signal for performing tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6 to the solenoid 81 and opening / closing control of the opening / closing plate in the special variable winning ball apparatus 7. A wiring for transmitting a command signal for performing the operation to the solenoid 82 is connected. Further, the main board 11 is connected to a wiring for transmitting a command signal for performing display control of the special symbol display device 4 and the normal symbol display device 20.

主基板11から演出制御基板12に向けて出力される制御信号は、信号中継基板14によって中継される。主基板11には、例えば信号中継基板14に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板11から信号中継基板14を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、信号中継基板14から主基板11への信号の入力を阻止する。従って、演出制御基板12や信号中継基板14の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。   A control signal output from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the signal relay board 14. The main board 11 is provided with a main board side connector corresponding to, for example, the signal relay board 14, and an output buffer circuit is connected between the main board side connector and the game control microcomputer 100. The output buffer circuit can pass the signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12 via the signal relay board 14 and prevents the signal from being input from the signal relay board 14 to the main board 11. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 or the signal relay board 14 side to the main board 11 side.

信号中継基板14には、例えば主基板11から演出制御基板12に対して出力される制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板11対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板12対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド(GND)接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板12から信号中継基板14への信号の入力を阻止して、主基板11から演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。従って、演出制御基板12の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、信号中継基板14において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板11にて遊技制御用マイクロコンピュータ100と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板11への不正な信号の入力を防止することができる。   For example, the signal relay board 14 may be provided with a transmission direction regulating circuit for each wiring for transmitting a control signal output from the main board 11 to the effect control board 12. Each transmission direction regulating circuit includes a diode having an anode connected to the main board connector corresponding to the main board 11 and a cathode connected to the presentation control board connector corresponding to the presentation control board 12, and one end connected to the cathode of the diode. And a resistor having the other end connected to the ground (GND). With this configuration, each transmission direction regulating circuit can prevent the signal input from the effect control board 12 to the signal relay board 14 and allow the signal to pass only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12. . Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 side to the main board 11 side. In this embodiment, a transmission direction regulating circuit is provided for each wiring for transmitting a control signal in the signal relay board 14, and an output buffer is provided between the game control microcomputer 100 and the main board side connector on the main board 11. By providing the circuit, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the main board 11 from the outside.

このような信号中継基板14を介して主基板11から演出制御基板12に対して送信される制御コマンドは、例えば電気信号として伝送される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。図4は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図4に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the signal relay board 14 is an effect control command transmitted as an electric signal, for example. The effect control command includes, for example, a display control command used to control an image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9 And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. Note that the command form shown in FIG. 4 is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図4に示す例において、コマンド80XXHは、特別図柄表示装置4による特図ゲームとして特別図柄の可変表示を開始するときに送信される可変表示開始コマンドである。なお、XXHは不特定の16進数であるであることを示し、演出制御コマンドによる指令内容に応じて任意に設定される値であればよい。可変表示開始コマンドでは、特別図柄や飾り図柄の可変表示パターン、可変表示結果の種類(ハズレとなるか通常大当りとなるか確変大当りとなるか)などに応じて、異なるEXTデータが設定される。なお、可変表示開始コマンドのMODEデータは、特図保留記憶数などに基づいて決定される特別図柄や飾り図柄の可変表示時間に応じて、「80H」、「81H」、「82H」のいずれかが設定されるようにしてもよい。例えば、特図保留記憶数が「0」または「1」であるときには、MODEデータ「80H」を設定することにより、可変表示パターン#1のコマンド80XXHが送信される。これに対して、特図保留記憶数が「2」であるときには、MODEデータ「81H」を設定することにより、可変表示パターン#2のコマンド81XXHが送信される。また、特図保留記憶数が「3」または「4」であるときには、MODEデータ「82H」を設定することにより、可変表示パターン#3のコマンド82XXHが送信される。また、可変表示開始コマンドでは、可変表示パターンに応じて異なるEXTデータが設定され、可変表示開始コマンドとは異なる表示結果通知コマンドにより、可変表示結果がハズレとなるか通常大当りとなるか確変大当りとなるかといった、可変表示結果の種類を通知するようにしてもよい。   In the example illustrated in FIG. 4, the command 80XXH is a variable display start command that is transmitted when the special symbol display device 4 starts variable display of the special symbol as the special symbol game. XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be any value that is arbitrarily set according to the command content by the effect control command. In the variable display start command, different EXT data is set according to the variable display pattern of the special symbol or the decorative symbol, the type of the variable display result (whether it is a loss, a normal big hit, or a probable big hit). The MODE data of the variable display start command is any one of “80H”, “81H”, and “82H” according to the variable display time of the special symbol and the decorative symbol determined based on the number of special figure reservations. May be set. For example, when the special figure pending storage number is “0” or “1”, the MODE data “80H” is set to transmit the command 80XXH of the variable display pattern # 1. On the other hand, when the special figure holding storage number is “2”, the command 81XXH of the variable display pattern # 2 is transmitted by setting the MODE data “81H”. When the special figure hold storage number is “3” or “4”, by setting the MODE data “82H”, the command 82XXH of the variable display pattern # 3 is transmitted. In the variable display start command, different EXT data is set according to the variable display pattern, and the display result notification command different from the variable display start command is used to determine whether the variable display result is lost or the normal big hit. You may make it notify the kind of variable display result, such as becoming.

この実施の形態では、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなることなくハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示する可変表示パターンとして、通常ハズレパターンが複数種類用意されている。また、飾り図柄の可変表示態様をリーチとした後に大当り組合せまたはハズレ組合せの確定飾り図柄を導出表示する可変表示パターンとして、リーチパターンが複数種類用意されている。   In this embodiment, a plurality of types of normal losing patterns are prepared as variable display patterns for deriving and displaying a definitive decorative symbol of a losing combination without the decorative symbol variable display mode becoming reach. Also, a plurality of reach patterns are prepared as variable display patterns for deriving and displaying a definite decorative combination of a big hit combination or a lost combination after setting the variable display mode of the decorative design as reach.

ここで、リーチとは、画像表示装置5にて導出表示した飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ導出表示していない飾り図柄(リーチ変動図柄という)については変動表示が行われている表示態様、あるいは、全て又は一部の飾り図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様のことである。具体的には、予め定められた有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた大当り組合せを構成する図柄を停止表示しているときに未だ停止表示していない有効ライン上の可変表示部において変動表示が行われている表示態様(例えば、表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の可変表示部DL、DC、DRのうち「左」、「右」の可変表示部DL、DRには大当り図柄の一部となる(例えば図柄番号が「7」の飾り図柄)が停止表示されている状態で「中」の可変表示部DCは未だ変動表示が行われている表示態様)、あるいは、「左」、「中」、「右」の可変表示部DL、DC、DRのうち全て又は一部にて、飾り図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様である。また、リーチの際に、通常とは異なる演出がランプや音などで行われることがある。この演出をリーチ演出という。リーチの際には、画像表示装置5にて飾り図柄とは異なる演出表示における表示画像(例えば人物等を模した画像など)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄の変動表示態様を変化させたりすることがある。この表示画像や背景画像の表示態様、飾り図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示という。リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別(特定)のリーチをスーパーリーチという。   Here, the reach means that a decorative display (referred to as a reach variation pattern) that has not yet been derived and displayed when the decorative pattern derived and displayed on the image display device 5 forms a part of the jackpot combination is a variable display. It is a display mode that is being performed, or a display mode in which all or some of the decorative symbols are synchronously displayed while constituting all or part of the jackpot symbol. Specifically, the variable display on the active line that has not been stopped and displayed when the symbols constituting the predetermined jackpot combination are stopped and displayed on some of the variable display portions on the predetermined active line. Display mode (for example, “left”, “right” of the “left”, “middle”, “right” variable display portions DL, DC, DR provided in the display area) In the state where the variable display portions DL and DR are partly displayed as part of the big hit symbol (for example, the decorative symbol with the symbol number “7”) is stopped and displayed, the “medium” variable display portion DC is still displayed in a variable manner. Display pattern), or all or part of the variable display portions DL, DC, and DR of “left”, “middle”, and “right”, the decorative symbol constitutes all or part of the jackpot symbol However, this is a display mode in which variable display is performed synchronously. In addition, during the reach, an unusual effect may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. When reaching, the image display device 5 displays a display image (for example, an image imitating a person or the like) in an effect display different from the decorative design, changes the display mode of the background image, The change display mode may be changed. This change in the display mode of the display image and the background image and the variation pattern of the decorative pattern is called reach effect display. Some reach is set so that when it appears, a big hit is more likely to occur than normal reach (normal reach). Such special (specific) reach is called super reach.

加えて、この実施の形態では、リーチ演出とは別に、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる以前に、飾り図柄となる合成画像A1〜A8のうちキャラクタを示す表示画像C1〜C8の部位に対応する演出画像が、画像表示装置5の画面上に表示されている飾り図柄に作用することによりリーチとするような演出表示が行われることがある。このような演出表示を、作用演出表示という。一例として、画像表示装置5における「左」と「右」の可変表示部DL、DRにて飾り図柄がリーチとならずに停止表示される一方で、「中」の可変表示部DCでは飾り図柄が変動しているときに、「左」の可変表示部DLに停止表示された飾り図柄となる合成画像A1〜A8のいずれかにおけるキャラクタを示す表示画像C1〜C8の部位に対応する演出画像が、合成画像A1〜A8から飛び出して番号を示す表示画像N1〜N8の部位と分離し、「右」の可変表示部DRにて停止表示されている飾り図柄に作用して再び変動(再変動)させてから、「右」の可変表示部DRに飾り図柄が停止表示してリーチとなる演出表示が行われる。   In addition, in this embodiment, separately from the reach production, before the variable display mode of the decorative pattern becomes reach, the display images C1 to C8 indicating the characters in the composite images A1 to A8 that become the decorative pattern are displayed. There is a case in which an effect display such as a reach is performed by the corresponding effect image acting on a decorative pattern displayed on the screen of the image display device 5. Such effect display is called action effect display. As an example, the decorative symbols are stopped and displayed without reaching the “left” and “right” variable display portions DL and DR in the image display device 5, while the decorative symbols are displayed on the “middle” variable display portion DC. Is changed, the effect image corresponding to the portion of the display image C1 to C8 indicating the character in any one of the composite images A1 to A8 that are the decorative symbols stopped and displayed on the “left” variable display portion DL. Then, it jumps out from the composite images A1 to A8 and separates from the parts of the display images N1 to N8 indicating the numbers, and acts again on the decorative symbols that are stopped and displayed on the “right” variable display portion DR (change again). After that, the decorative display is stopped and displayed on the “right” variable display portion DR, and the effect display that reaches is performed.

このように、キャラクタを示す表示画像C1〜C8の部位が、対応する番号を示す表示画像N1〜N8の部位から分離して飾り図柄に作用するような演出を、分離演出という。この実施の形態では、番号を示す表示画像N1〜N8の部位から分離したキャラクタを示す表示画像C1〜C8の部位が、分離された番号を示す表示画像N1〜N8の部位とは異なる他の飾り図柄となる合成画像A1〜A8のいずれかに作用することによりリーチとする分離演出が行われるものとする。この分離演出にて、分離したキャラクタを示す表示画像C1〜C8の部位に対応する演出画像が飾り図柄に作用する演出表示は、動画像の再生表示によって行われてもよいし、スプライト画像の表示を更新することによって行われてもよいが、以下では、一例として、動画像の再生表示によって行われる場合について説明する。   An effect in which the parts of the display images C1 to C8 indicating the characters are separated from the parts of the display images N1 to N8 indicating the corresponding numbers and act on the decorative design is referred to as separation effects. In this embodiment, the other parts of the display images C1 to C8 showing the characters separated from the parts of the display images N1 to N8 showing the numbers are different from the parts of the display images N1 to N8 showing the separated numbers. It is assumed that a separation effect for reaching is performed by acting on any of the composite images A1 to A8 serving as symbols. In this separation effect, the effect display in which the effect image corresponding to the parts of the display images C1 to C8 indicating the separated characters acts on the decorative design may be performed by reproduction display of a moving image, or display of a sprite image However, in the following, a case in which the display is performed by reproducing and displaying a moving image will be described as an example.

図4に示すコマンド9F00Hは、画像表示装置5において所定の画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ表示)をさせるためのデモ表示コマンドである。コマンドA000Hは、特別図柄や飾り図柄における可変表示結果の種類が、通常大当りや確変大当りといった大当りになったことに対応して、大当り遊技状態が開始されることを示す大当り開始コマンド(「ファンファーレコマンド」とも称される)である。なお、大当り開始コマンドでは、例えば特別図柄や飾り図柄における可変表示結果の種類を通常大当りと確変大当りのいずれとするかの特図事前決定結果に対応して、異なるEXTデータが設定されるようにしてもよい。例えば、特図事前決定結果が通常大当りであるときにはEXTデータを「00H」に設定する一方で、特図事前決定結果が確変大当りであるときにはEXTデータを「01H」に設定するようにしてもよい。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において開始されるラウンドの回数を示す大当りラウンド数通知コマンドである。大当りラウンド数通知コマンドでは、例えば大当り遊技状態において開始されるラウンドの実行回数に対応して、異なるEXTデータが設定される。コマンドB000Hは、大当り遊技状態が終了することを示す大当り終了コマンドである。   A command 9F00H shown in FIG. 4 is a demonstration display command for displaying a demonstration image (demonstration display) by displaying a predetermined image on the image display device 5. The command A000H is a jackpot start command (“fanfare command” indicating that the jackpot gaming state is started in response to the fact that the type of variable display result in the special symbol or the decorative symbol is a jackpot such as a normal jackpot or a probability variable jackpot. "). In the big hit start command, for example, different EXT data is set corresponding to the special figure pre-determined result of whether the type of variable display result in the special symbol or the decorative symbol is set to the normal big hit or the probability variable big hit. May be. For example, the EXT data may be set to “00H” when the special figure predetermined result is a normal big hit, while the EXT data may be set to “01H” when the special figure predetermined result is a probable big hit. . The command A1XXH is a jackpot round number notification command indicating the number of rounds started in the jackpot gaming state. In the jackpot round number notification command, for example, different EXT data is set corresponding to the number of rounds executed in the jackpot game state. Command B000H is a jackpot end command indicating that the jackpot gaming state is ended.

図4に示すコマンドD0XXHは、画像表示装置5に設けられた特別図柄始動記憶表示エリアなどにて入賞表示を行うために、普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口に入賞した有効入賞球数となる特図保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンドである。保留記憶数通知コマンドでは、特図保留記憶数に対応して、異なるEXTデータが設定される。例えば特図保留記憶数が「0」であるときにはEXTデータを「00H」に設定し、特図保留記憶数が「1」であるときにはEXTデータを「01H」に設定し、特図保留記憶数が「2」であるときにはEXTデータを「02H」に設定し、特図保留記憶数が「3」であるときにはEXTデータを「03H」に設定し、特図保留記憶数が「4」であるときにはEXTデータを「04H」に設定すればよい。   The command D0XXH shown in FIG. 4 is an effective winning ball that is won in the starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6 in order to perform a winning display in a special symbol start memory display area provided in the image display device 5 or the like. This is a pending memory count notification command for notifying the number of special figure pending memories. In the pending storage count notification command, different EXT data is set corresponding to the special figure pending storage count. For example, when the special figure hold memory number is “0”, the EXT data is set to “00H”, and when the special figure hold memory number is “1”, the EXT data is set to “01H”. EXT data is set to “02H” when “2” is “2”, EXT data is set to “03H” when the special figure hold memory number is “3”, and the special figure hold memory number is “4”. In some cases, the EXT data may be set to “04H”.

図5は、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100の構成例を示す図である。図5に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップマイクロコンピュータであり、プログラムに従って制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)111と、ゲーム制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)112と、CPU111のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)113と、CPU111とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路114と、入出力ポート115とを備えて構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU111がROM112から読み出したプログラムを実行し、RAM113をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。   FIG. 5 is a diagram illustrating a configuration example of the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11. A game control microcomputer 100 shown in FIG. 5 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a CPU (Central Processing Unit) 111 that performs a control operation according to a program, and a ROM (Read that stores a game control program, fixed data, and the like. Only Memory) 112, a RAM (Random Access Memory) 113 that provides a work area for the CPU 111, a random number circuit 114 that updates numerical data indicating random values independently of the CPU 111, and an input / output port 115. Configured. In the game control microcomputer 100, the CPU 111 executes a program read from the ROM 112 and uses the RAM 113 as a work area, thereby executing a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

乱数回路114は、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てまたは一部を生成する回路である。図6は、主基板11の側において用いられる乱数値を例示する説明図である。図6に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、可変表示パターン決定用の乱数値MR2、リーチ判定用の乱数値MR3が用いられ、これらの乱数値を示す数値データがカウント可能となるように制御される。なお、遊技効果を高めるために、主基板11の側でこれら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1〜MR3の全部または一部を示す数値データが、乱数回路114にてカウントされればよい。また、乱数値MR1〜MR3の一部を示す数値データは、CPU111が乱数回路114とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 114 is a circuit that generates all or part of various random numbers used on the main board 11 side. FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating random values used on the main board 11 side. As shown in FIG. 6, in this embodiment, a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a variable display pattern, and a random value MR3 for reaching determination are used on the main substrate 11 side. The numerical data indicating these random numbers is controlled so as to be countable. In order to enhance the gaming effect, random numbers other than these may be used on the main board 11 side. Numerical data indicating all or part of these random number values MR1 to MR3 may be counted by the random number circuit 114. Further, the numerical data indicating a part of the random number values MR1 to MR3 may be counted by updating by software using the random counter different from the random number circuit 114 by the CPU 111.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に基づきパチンコ遊技機1が大当り遊技状態や小当り遊技状態となるか否かの判定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。すなわち、特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果、及び特図ゲームに対応して画像表示装置5において行われる飾り図柄の可変表示結果が、大当りとなるかハズレとなるかの判定や、大当りとなる場合に通常大当りとなるか確変大当りとなるかの判定を、行うために用いられる。   The random value MR1 for determining the special figure display result is used to determine whether or not the pachinko gaming machine 1 is in the big hit game state or the small hit game state based on the variable display result of the special symbol in the special figure game. This is a random value, for example, a value in the range of “1” to “65536”. In other words, the random value MR1 for determining the special figure display result indicates that the special symbol variable display result in the special figure game and the decorative symbol variable display result performed in the image display device 5 corresponding to the special figure game are the big hits. It is used to determine whether or not the game will be lost, or to determine whether or not it will be a normal big hit or a probable big hit in the case of a big hit.

可変表示パターン決定用の乱数値MR2は、特別図柄や飾り図柄の可変表示パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる表示用の乱数値であり、例えば「1」〜「150」の範囲の値をとる。リーチ判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果がハズレとなる場合に、飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かの判定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「239」の範囲の値をとる。   The random value MR2 for determining the variable display pattern is a random number value for display used to determine the variable display pattern of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of types prepared in advance. For example, “1” A value in the range of “150” is taken. The reach determination random value MR3 is a random value used to determine whether or not the variable display mode of the decorative symbol is to be reached when the variable display result of the special symbol or decorative symbol is lost. For example, a value in the range of “1” to “239” is taken.

図5に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM112には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルを構成するテーブルデータが格納されている。例えば、ROM112は、CPU111が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータを記憶する。また、ROM112は、CPU111が入出力ポート115を介して他の制御基板などに対して制御コマンドを送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータを記憶する。判定テーブルとしては、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を大当りとするかハズレとするかを判定するために参照される大当り判定テーブルや、ハズレとするときに飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かを判定するために参照されるリーチ判定テーブルなどが含まれている。決定テーブルとしては、特別図柄や飾り図柄の可変表示パターンを決定するために参照される可変表示パターン決定テーブルなどが含まれている。   In addition to the game control program, the ROM 112 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 5 stores table data constituting various tables used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 112 stores table data constituting a plurality of determination tables and determination tables prepared for the CPU 111 to make various determinations and determinations. The ROM 112 also stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 111 to transmit control commands to other control boards and the like via the input / output port 115. The determination table includes a jackpot determination table that is referred to for determining whether the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is a big hit or a loss, or the variable symbol display mode of the decorative symbol when reaching a loss. A reach determination table to be referred to for determining whether or not to perform is included. The determination table includes a variable display pattern determination table that is referred to for determining variable display patterns for special symbols and decorative symbols.

ROM112に記憶される可変表示パターン決定テーブルは、例えば各可変表示パターンと、可変表示パターン決定用の乱数値MR2とを対応付けることにより、可変表示パターン決定用の乱数値MR2に基づいて可変表示パターンの選択を可能にする設定データ(決定用データ)などから構成されていればよい。可変表示パターン決定テーブルにて各可変表示パターンを示すデータは、例えば可変表示パターン決定テーブル内において、あるいは可変表示パターン決定テーブルとは異なる可変表示パターン設定用のテーブルなどにおいて、特別図柄や飾り図柄の可変表示を開始してから確定特別図柄や確定飾り図柄を導出表示するまでの時間である可変表示時間を示すデータなどと、対応付けられている。   The variable display pattern determination table stored in the ROM 112, for example, associates each variable display pattern with a random value MR2 for determining a variable display pattern, and thereby displays the variable display pattern based on the random value MR2 for determining the variable display pattern. What is necessary is just to be comprised from the setting data (data for determination) etc. which enable selection. The data indicating each variable display pattern in the variable display pattern determination table is, for example, in the variable display pattern determination table or in a variable display pattern setting table different from the variable display pattern determination table. The variable display time is associated with data indicating the variable display time, which is the time from the start of variable display to the derivation and display of the fixed special symbol and the fixed decorative symbol.

可変表示パターン決定テーブルの具体的な一例として、この実施の形態では、図7(A)に示す大当りパターン決定テーブル200Aと、図7(B)に示すリーチハズレパターン決定テーブル200Bと、図7(C)に示す通常ハズレパターン決定テーブル200Cとを構成するテーブルデータが、ROM112に記憶されている。   As a specific example of the variable display pattern determination table, in this embodiment, the big hit pattern determination table 200A shown in FIG. 7A, the reach loss pattern determination table 200B shown in FIG. 7B, and FIG. Table data constituting the normal loss pattern determination table 200C shown in FIG.

図7(A)に示す大当りパターン決定テーブル200Aは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を大当りとする旨の決定がなされたときに、可変表示パターン決定用の乱数値MR2に基づいて、複数種類ある大当りパターンとしてのリーチパターンのいずれかを選択決定できるように構成されている。図7(B)に示すリーチハズレパターン決定テーブル200Bは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果をハズレとする旨の決定がなされたときに、飾り図柄の可変表示態様をリーチとする旨の決定に対応して、可変表示パターン決定用の乱数値MR2に基づき、複数種類あるリーチハズレパターンとしてのリーチパターンのいずれかを選択決定できるように構成されている。図7(C)に示す通常ハズレパターン決定テーブル200Cは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果をハズレとする旨の決定がなされたときに、飾り図柄の可変表示態様をリーチとしない旨の決定に対応して、可変表示パターン決定用の乱数値MR2に基づき、複数種類ある通常ハズレパターンのいずれかを選択決定できるように構成されている。この実施の形態では、通常ハズレパターンとなる複数種類の可変表示パターンとして、通常A、通常Bの可変表示パターンが用意されている。また、リーチパターンとなる複数種類の可変表示パターンとしては、ノーマル、スーパーA、スーパーB、スーパーC、スーパーDの可変表示パターンが用意されている。   The jackpot pattern determination table 200A shown in FIG. 7A includes a plurality of jackpot pattern determination tables 200A based on the random display value MR2 for variable display pattern determination when it is determined that the variable display result of a special symbol or a decorative symbol is a jackpot. It is configured to be able to select and determine one of the reach patterns as various types of jackpot patterns. The reach loss pattern determination table 200B shown in FIG. 7B is used to determine that the variable display mode of the decorative symbol is to be reached when it is determined that the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is lost. Correspondingly, it is configured to be able to select and determine one of a plurality of types of reach pattern as a reach loss pattern based on the random display pattern random number MR2. The normal losing pattern determination table 200C shown in FIG. 7C determines that the variable display mode of the decorative symbol is not reached when it is determined that the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is lost. Corresponding to the above, based on the random value MR2 for determining the variable display pattern, one of a plurality of types of normal loss patterns can be selected and determined. In this embodiment, variable display patterns of normal A and normal B are prepared as a plurality of types of variable display patterns serving as normal loss patterns. Further, as a plurality of types of variable display patterns serving as reach patterns, normal, super A, super B, super C, and super D variable display patterns are prepared.

この実施の形態では、大当りパターン決定テーブル200Aやリーチハズレパターン決定テーブル200Bを用いてスーパーAの可変表示パターンが選択決定された場合に、飾り図柄の可変表示中における画像表示装置5の画面上にて、例えば「左」の可変表示部DLに停止表示された飾り図柄となる合成画像A1〜A8のいずれかにおけるキャラクタを示す表示画像C1〜C8の部位が、対応する番号を示す表示画像N1〜N8の部位から分離して、「右」の可変表示部DRに停止表示された飾り図柄に作用してリーチとする分離演出が実行される。   In this embodiment, when the variable display pattern of Super A is selected and determined using the big hit pattern determination table 200A or the reach lose pattern determination table 200B, it is displayed on the screen of the image display device 5 during the variable display of decorative symbols. For example, the display images N1 to N8 in which the parts of the display images C1 to C8 indicating the characters in any one of the composite images A1 to A8 that are the decorative symbols stopped and displayed on the “left” variable display portion DL indicate the corresponding numbers. A separation effect is performed in which a reach is performed by acting on the decorative symbols that are separated from the above-mentioned region and stopped and displayed on the “right” variable display portion DR.

ここで、図7(A)に示す大当りパターン決定テーブル200Aと、図7(B)に示すリーチハズレパターン決定テーブル200Bとを比べると、各リーチパターン(リーチの種類)に対する可変表示パターン決定用の乱数値MR2の割当てが異なっている。すなわち、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果がハズレとなるか大当りとなるかに応じて、選択されるリーチの種類の割合が異なるものとなる。これにより、可変表示結果が大当りとなる可能性は、特別図柄や飾り図柄の可変表示中に出現するリーチの種類に応じて異なるものとなる。このように、リーチの種類毎に決められる表示結果が大当りとなる可能性(確率)は、リーチの大当り信頼度、あるいは単に、リーチの信頼度とも称される。   Here, when the big hit pattern determination table 200A shown in FIG. 7A is compared with the reach loss pattern determination table 200B shown in FIG. 7B, the variable display pattern determination disturbance for each reach pattern (reach type) is compared. The assignment of the numerical value MR2 is different. That is, the ratio of the type of reach selected differs depending on whether the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is lost or a big hit. As a result, the possibility that the variable display result will be a big hit differs depending on the type of reach that appears during variable display of special symbols and decorative symbols. Thus, the possibility (probability) that the display result determined for each type of reach will be a big hit is also referred to as a reach big hit reliability or simply a reach reliability.

図8(A)は、ノーマル及びスーパーA〜スーパーDの各リーチパターンについて、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果をハズレとする旨の決定がなされたハズレ時と、可変表示結果を大当りとする旨の決定がなされた大当り時における、選択確率を示す説明図である。また、図8(B)は、リーチの信頼度を示す説明図である。なお、図8(B)に示すリーチの信頼度は、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常遊技状態であるときに、大当り確率が1/300であり、ハズレ時のリーチ出現率が1/10であるものとして算出した。ここで、各可変表示パターンに対応するリーチの信頼度は、((大当り時における当該可変表示パターンの選択確率)×(大当り確率))/((ハズレ時における当該可変表示パターンの選択確率)×(ハズレ確率)×(リーチ出現率)+(大当り時における当該可変表示パターンの選択確率)×(大当り確率))として求めることができる。なお、(ハズレ確率)=1−(大当り確率)である。図8(B)に示すように、この実施の形態で用いられる各リーチパターンによるリーチの信頼度は、互いに異なっている。   FIG. 8 (A) shows a case in which it is determined that the variable display result of the special symbol or the decorative design is to be lost for each of the normal and super A to super D reach patterns, and the variable display result is a big hit. It is explanatory drawing which shows the selection probability at the time of the big hit when the determination to this effect was made. FIG. 8B is an explanatory diagram showing the reach reliability. Note that the reliability of reach shown in FIG. 8B is that when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal gaming state, the big hit probability is 1/300, and the reach appearance rate at the time of losing is 1/10. Was calculated as Here, the reliability of reach corresponding to each variable display pattern is ((selection probability of the variable display pattern at the time of big hit) × (probability of big hit)) / ((selection probability of the variable display pattern at the time of loss) × (Loss probability) × (reach appearance rate) + (selection probability of the variable display pattern at the time of big hit) × (big hit probability)). Note that (loss probability) = 1− (big hit probability). As shown in FIG. 8B, the reach reliability of each reach pattern used in this embodiment is different from each other.

図5に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM113には、パチンコ遊技機1における遊技状態などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図9に示すような遊技制御用データ保持エリア210が設けられている。図9に示す遊技制御用データ保持エリア210は、特図保留記憶部161と、遊技制御フラグ設定部162と、遊技制御タイマ設定部163と、遊技制御カウンタ設定部164と、遊技制御バッファ設定部165とを備えている。   In the RAM 113 provided in the gaming control microcomputer 100 shown in FIG. 5, as an area for holding various data used for controlling the gaming state and the like in the pachinko gaming machine 1, for example, as shown in FIG. A data holding area 210 is provided. The game control data holding area 210 shown in FIG. 9 includes a special figure storage unit 161, a game control flag setting unit 162, a game control timer setting unit 163, a game control counter setting unit 164, and a game control buffer setting unit. 165.

特図保留記憶部161は、普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口に遊技球が入賞して特別図柄表示装置4による特図ゲームや画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を実行するための実行条件が成立したものの、従前の特図ゲーム等を実行中であるなどの理由により可変表示を開始するための開始条件が成立していない特図ゲームに関する保留情報を記憶する。例えば、特図保留記憶部161は、始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による実行条件の成立に基づいてCPU111により乱数回路114等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データや、可変表示パターン決定用の乱数値MR2を示す数値データ、リーチ判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとし、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The special figure storage unit 161 executes the variable display of the special symbol game on the special symbol display device 4 and the decorative symbol on the image display device 5 when the game ball wins the start winning opening formed by the normal variable winning ball device 6. However, the holding information regarding the special figure game in which the start condition for starting the variable display is not established due to the fact that the previous special figure game or the like is being executed is stored. For example, the special figure holding storage unit 161 associates with the holding numbers in the order of winning to the start winning opening, and determines the special figure display result extracted from the random number circuit 114 or the like by the CPU 111 based on the establishment of the execution condition by the winning. Numerical data indicating the random number value MR1, numerical data indicating the random value MR2 for determining the variable display pattern, numerical data indicating the random value MR3 for reach determination, and the like are reserved data, and the number is a predetermined upper limit value (for example, “ 4)) until it is reached.

遊技制御フラグ設定部162には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するためにセットあるいはクリアされる複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部162は、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータを記憶する。この実施の形態において、遊技制御フラグ設定部162には、例えば特別図柄プロセスフラグや大当りフラグ、確変フラグ、確変確定フラグ、デモ表示フラグなどが設けられている。   The game control flag setting unit 162 is provided with a plurality of types of flags that are set or cleared to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 162 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags. In this embodiment, the game control flag setting unit 162 is provided with, for example, a special symbol process flag, a big hit flag, a probability variation flag, a probability variation confirmation flag, a demonstration display flag, and the like.

特別図柄プロセスフラグは、特別図柄表示装置4における特図ゲームの進行等を制御するために実行される特別図柄プロセス処理(図27のステップS15、図28)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。大当りフラグは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を、通常大当りや確変大当りといった大当りとする旨の決定がなされたことに対応して、オン状態にセットされる。その一方で、大当りとする旨の決定に基づく特図ゲームが終了したことに対応して、大当りフラグはクリアされてオフ状態となる。   The special symbol process flag indicates which process should be selected / executed in the special symbol process (step S15 in FIG. 27, FIG. 28) executed in order to control the progress of the special symbol game on the special symbol display device 4. Instruct. The big hit flag is set to the on state in response to the determination that the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is a big hit such as a normal big hit or a probable big hit. On the other hand, in response to the end of the special game based on the decision to win, the jackpot flag is cleared and the game is turned off.

確変フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変遊技状態に制御されることに対応してオン状態にセットされる一方で、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が「通常大当り」や「確変大当り」といった大当りとなることに対応して、クリアされてオフ状態となる。確変確定フラグは、特別図柄表示装置4による特図ゲームを開始するときに、その特図ゲームにおける可変表示結果を確変大当りにする旨の判定がなされると、オン状態にセットされる。他方、大当り遊技状態が終了するときには、確変フラグがオン状態にセットされることに対応して、確変確定フラグはクリアされてオフ状態になる。デモ表示フラグは、主基板11から演出制御基板12に対してデモ表示コマンドの送信が行われることに対応してオン状態にセットされる。その一方で、デモ表示フラグは、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果がハズレとなる場合に特図ゲームが終了したこと、または、大当り遊技状態が終了したことに対応して、クリアされてオフ状態となる。   The probability variation flag is set to an on state in response to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 being controlled to the probability variation gaming state, while the variable symbol display result of the special symbol or decorative symbol is “normal jackpot” or “probability variation”. In response to a big hit such as “big hit”, it is cleared and turned off. The probability variation confirmation flag is set to an on state when it is determined that the variable display result in the special symbol game is to be a promising big hit when the special symbol display device 4 starts the special symbol game. On the other hand, when the big hit gaming state ends, the probability variation flag is cleared and turned off in response to the probability variation flag being set to the on state. The demonstration display flag is set to an on state in response to transmission of a demonstration display command from the main board 11 to the effect control board 12. On the other hand, the demo display flag is cleared and turned off in response to the end of the special figure game or the big hit gaming state when the variable symbol display result of the special symbol or decoration symbol is lost. It becomes a state.

遊技制御タイマ設定部163には、例えば特別図柄プロセスタイマなどが設けられている。特別図柄プロセスタイマは、例えば特図ゲームの実行時間である特別図柄の可変表示時間といった特図ゲームの進行を制御するための時間や、大当り遊技状態の進行を制御するための時間などを、主基板11の側にて計測するためのものである。例えば、特別図柄プロセスタイマは、特図ゲームの進行や大当り遊技状態の進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値データを、特別図柄プロセスタイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。この場合、特別図柄表示装置4による特図ゲームが開始されるに際して、特別図柄プロセスタイマには可変表示パターンに対応して決定されたタイマ初期値が設定され、大当り遊技状態にて特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口を開放状態とするに際して、1ラウンドの最長継続時間(例えば29秒間)に対応するタイマ初期値が設定される。   The game control timer setting unit 163 is provided with a special symbol process timer, for example. The special symbol process timer mainly includes a time for controlling the progress of the special symbol game such as a special symbol variable display time which is the execution time of the special symbol game, and a time for controlling the progress of the big hit gaming state. This is for measuring on the substrate 11 side. For example, the special symbol process timer stores the timer value data corresponding to the time measured to control the progress of the special symbol game or the big hit gaming state as a special symbol process timer value, and periodically counts down. Used as a counter. In this case, when the special symbol display device 4 starts the special symbol game, the special symbol process timer is set with a timer initial value determined according to the variable display pattern, and the special variable winning ball in the big hit gaming state. When the special winning opening formed by the device 7 is opened, a timer initial value corresponding to the longest duration of one round (for example, 29 seconds) is set.

遊技制御カウンタ設定部164には、例えば特図保留記憶数カウンタや確変回数カウンタなどが設けられる。特図保留記憶数カウンタは、普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口への遊技球の入賞に基づく特図保留記憶部161における保留データの数である特図保留記憶数をカウントするためのものである。例えば、特図保留記憶数カウンタは、特図保留記憶数に対応したカウント値データを、特図保留記憶数カウント値として記憶し、特図保留記憶数の増減に対応して更新(例えば1加算あるいは1減算)される。確変回数カウンタは、確変制御が行われる確変遊技状態にて実行可能な特図ゲームの残り回数をカウントするためのものである。確変回数カウンタには、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が確変大当りとなったことに基づく大当り遊技状態が終了するときに、確変遊技状態にて実行可能として予め定められた特図ゲームの上限回数(例えば「100」)を示すデータが、カウント初期値として設定される。そして、確変遊技状態にて可変表示結果がハズレとなる特図ゲームが実行されるときには、確変回数カウンタにおけるカウント値が更新(例えば1減算)される。   The game control counter setting unit 164 is provided with, for example, a special figure holding memory number counter and a probability variation number counter. The special figure holding memory number counter counts the special figure holding memory number which is the number of holding data in the special figure holding memory unit 161 based on the winning of the game ball to the start winning port formed by the normally variable winning ball apparatus 6. belongs to. For example, the special figure reserved memory number counter stores count value data corresponding to the special figure reserved memory number as a special figure reserved memory number count value, and is updated in accordance with the increase or decrease of the special figure reserved memory number (for example, 1 addition) Alternatively, 1 is subtracted). The probability variation counter is for counting the remaining number of special figure games that can be executed in the probability variation gaming state in which probability variation control is performed. In the probability variation counter, the upper limit of the special figure game that can be executed in the probability variation gaming state in advance when the jackpot gaming state based on the fact that the variable display result of the special symbol or decoration symbol has become the probability variation jackpot ends. Data indicating the number of times (for example, “100”) is set as the initial count value. Then, when a special game in which the variable display result is lost in the probability variation gaming state is executed, the count value in the probability variation counter is updated (for example, 1 is subtracted).

遊技制御バッファ設定部165には、例えばメインチェックサムバッファや表示結果判定用バッファ、パターンデータバッファなどが設けられている。メインチェックサムバッファは、パチンコ遊技機1への電力供給が停止されるときにRAM113の特定領域における記憶データを用いて算出されたチェックサムを保存するためのものである。表示結果判定用バッファは、開始条件が成立した特図ゲームに対応して、特図保留記憶部161から読み出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示すデータを、表示結果判定用バッファ値として記憶する。パターンデータバッファは、特別図柄や飾り図柄の可変表示パターンを示す可変表示開始コマンドにおいてEXTデータとして設定されるデータを、パターンデータバッファ値として記憶する。   The game control buffer setting unit 165 is provided with, for example, a main checksum buffer, a display result determination buffer, and a pattern data buffer. The main checksum buffer is for storing a checksum calculated using stored data in a specific area of the RAM 113 when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. The display result determination buffer stores the data indicating the special figure display result determination random number MR1 read from the special figure storage unit 161 corresponding to the special figure game for which the start condition is satisfied, for display result determination. Store as buffer value. The pattern data buffer stores, as a pattern data buffer value, data set as EXT data in a variable display start command indicating a variable display pattern of special symbols and decorative symbols.

図5に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備える入出力ポート115は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   An input / output port 115 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 5 includes an input port for taking in various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmitting.

図3に示す演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、信号中継基板14を介して主基板11から送信された制御コマンドを受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9におけるランプの点灯動作及び消灯動作などといった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。演出制御基板12には、画像表示装置5に映像信号を伝送する配線や、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9に駆動信号を伝送する配線などが接続されている。図3に示すように、演出制御基板12には、演出制御用マイクロコンピュータ120と、表示制御部121と、音制御部122と、ランプ制御部123とが搭載されている。   The effect control board 12 shown in FIG. 3 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control command transmitted from the main board 11 via the signal relay board 14, and receives the image display device 5. In addition, various circuits for controlling electric parts for production such as the speakers 8L and 8R and the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 has predetermined electrical components for effects such as display operation in the image display device 5, sound output operation from the speakers 8L and 8R, and lamp lighting operation and extinguishing operation in the game effect lamp 9. It has a function of determining the control content for executing the rendering operation. The effect control board 12 is connected to wiring for transmitting a video signal to the image display device 5 and wiring for transmitting a driving signal to the speakers 8L and 8R and the game effect lamp 9. As shown in FIG. 3, the effect control board 12 includes an effect control microcomputer 120, a display control unit 121, a sound control unit 122, and a lamp control unit 123.

図10は、演出制御基板12に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ120や表示制御部121などの構成例を示している。図10に示す演出制御用マイクロコンピュータ120は、例えば1チップマイクロコンピュータなどを用いて構成され、CPU131と、ROM132と、RAM133と、乱数回路134と、入出力ポート135とを備えている。   FIG. 10 shows a configuration example of the effect control microcomputer 120 and the display control unit 121 mounted on the effect control board 12. The effect control microcomputer 120 shown in FIG. 10 is configured using, for example, a one-chip microcomputer, and includes a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, a random number circuit 134, and an input / output port 135.

演出制御用マイクロコンピュータ120では、CPU131がROM132から読み出したプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、CPU131がROM132から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU131がRAM133に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU131がRAM133に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU131が入出力ポート135を介して演出制御用マイクロコンピュータ120の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU131が入出力ポート135を介して演出制御用マイクロコンピュータ120の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   In the effect control microcomputer 120, the CPU 131 executes a program read from the ROM 132, thereby executing a process for controlling the effect operation by the effect electrical component. At this time, the CPU 131 reads fixed data from the ROM 132, the CPU 131 writes various data to the RAM 133 and temporarily stores the data, and the CPU 131 stores the various data temporarily stored in the RAM 133. The CPU 131 receives the input of various signals from the outside of the effect control microcomputer 120 via the input / output port 135, and the CPU 131 operates the effect control microcomputer 120 via the input / output port 135. A transmission operation for outputting various signals to the outside is also performed.

この実施の形態において、CPU131は、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して、表示制御用のコマンド(電気信号)となる表示制御指令を出力させて伝送させる。また、CPU131は、入出力ポート135から音制御部122に対して、音声データを出力させて伝送させる。さらに、CPU131は、入出力ポート135からランプ制御部123に対して、ランプデータを出力させて伝送させる。また、CPU131は、入出力ポート135からモータ駆動回路124に対して、モータ駆動制御データを出力させて伝送させる。   In this embodiment, the CPU 131 outputs and transmits a display control command serving as a display control command (electric signal) from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121. In addition, the CPU 131 outputs audio data from the input / output port 135 to the sound control unit 122 for transmission. Further, the CPU 131 outputs lamp data from the input / output port 135 to the lamp control unit 123 for transmission. The CPU 131 outputs motor drive control data from the input / output port 135 to the motor drive circuit 124 for transmission.

演出制御用マイクロコンピュータ120が備えるROM132には、CPU131による制御動作を決定するためのデータとして、例えば複数種類の飾り図柄決定テーブルや、事前転送設定テーブル、演出制御パターンテーブル、図柄配列設定テーブル、スクロール表示制御テーブル、演出決定テーブルなどを構成するテーブルデータが記憶されている。飾り図柄決定テーブルは、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果として導出表示される確定飾り図柄などを決定するために用いられるテーブルである。   In the ROM 132 included in the effect control microcomputer 120, as data for determining the control operation by the CPU 131, for example, a plurality of types of decorative symbol determination tables, advance transfer setting tables, effect control pattern tables, symbol arrangement setting tables, scrolls, etc. Table data constituting a display control table, an effect determination table, and the like are stored. The decorative symbol determination table is a table used to determine a fixed decorative symbol derived and displayed as a variable display result of decorative symbols in the image display device 5.

ROM132に記憶される事前転送設定テーブルは、例えば飾り図柄となる合成画像A1〜A8やリーチ演出表示として画像表示装置5に表示させる演出画像といった、各種の表示画像を示す画像データのうちで、画像表示装置5における表示頻度が所要の表示画像に比べて高くなるように設定された表示画像を示す画像データを、その表示画像が画像表示装置5の画面上に表示されることに先立ち、事前に表示制御部121の画像データメモリ142からVDP141内の一時記憶メモリ156へと転送するよう指令するために用いられるテーブルである。ここで、表示画像は、画像表示装置5の画面上に表示可能な所定部位(画面の全体または一部)の画像のことであり、また、画像データは、画像表示装置5の画面上において所定部位(画面の全体または一部)の画像を表示するために用意されたデータのことである。   The advance transfer setting table stored in the ROM 132 is, for example, an image among image data indicating various display images such as composite images A1 to A8 serving as decorative designs and effect images displayed on the image display device 5 as reach effect display. Prior to the display image being displayed on the screen of the image display device 5, the image data indicating the display image set so that the display frequency on the display device 5 is higher than the required display image is displayed in advance. It is a table used to instruct transfer from the image data memory 142 of the display control unit 121 to the temporary storage memory 156 in the VDP 141. Here, the display image is an image of a predetermined part (entire or part of the screen) that can be displayed on the screen of the image display device 5, and the image data is predetermined on the screen of the image display device 5. Data prepared for displaying an image of a part (entire or part of the screen).

事前転送設定テーブルの一例として、この実施の形態では、図11に示すような事前転送設定テーブル220が用意されている。図11に示す事前転送設定テーブル220は、3N+1個(Nは任意の自然数)のテーブルデータから構成されている。事前転送設定テーブル220から読み出すテーブルデータは、例えばRAM133の演出制御カウンタ設定部に設けられた事前転送カウンタの値である事前転送カウント値によって決定される。事前転送設定テーブル220には、事前に画像データメモリ142から一時記憶メモリ156へと転送すべき画像データを特定するためのテーブルデータとして、処理数、読出アドレス#1〜#N、書込アドレス#1〜#N、転送データ量#1〜#Nなどを示すデータが格納されている。   As an example of the advance transfer setting table, in this embodiment, a advance transfer setting table 220 as shown in FIG. 11 is prepared. The advance transfer setting table 220 shown in FIG. 11 includes 3N + 1 (N is an arbitrary natural number) table data. The table data read from the advance transfer setting table 220 is determined by the advance transfer count value which is the value of the advance transfer counter provided in the effect control counter setting unit of the RAM 133, for example. In the advance transfer setting table 220, as table data for specifying image data to be transferred from the image data memory 142 to the temporary storage memory 156 in advance, the number of processes, read addresses # 1 to #N, write address # 1 to #N, transfer data amounts # 1 to #N, and the like are stored.

ROM132に記憶される演出制御パターンテーブルの一例として、この実施の形態では、図12(A)に示すような演出制御パターンテーブル230が用意されている。この演出制御パターンテーブル240には、特別図柄や飾り図柄の可変表示パターンに対応して選択可能となる複数種類の演出制御パターンが格納されている。図12(B)は、図12(A)に示す通常A−01、通常A−02、…や通常B−01、通常B−02、…といった通常演出制御パターン、ノーマルN−01、ノーマルN−02、…といったノーマル演出制御パターンの構成例を示している。図12(C)は、図12(A)に示すスーパーA−01〜スーパーA−04といったスーパーA演出制御パターンやスーパーB−01、スーパーB−02、…といったスーパーB演出制御パターン、スーパーC−01、スーパーC−02、…といったスーパーC演出制御パターン、スーパーD−01、スーパーD−02、…といったスーパーD演出制御パターンの構成例を示している。   As an example of the effect control pattern table stored in the ROM 132, in this embodiment, an effect control pattern table 230 as shown in FIG. The effect control pattern table 240 stores a plurality of types of effect control patterns that can be selected according to variable display patterns of special symbols and decorative symbols. FIG. 12B shows normal production control patterns such as normal A-01, normal A-02,..., Normal B-01, normal B-02,. A configuration example of normal production control patterns such as -02,... 12C shows a super A effect control pattern such as Super A-01 to Super A-04 shown in FIG. 12A, a super B effect control pattern such as Super B-01, Super B-02,. A configuration example of a super C effect control pattern such as -01, super C-02,... And a super D effect control pattern such as super D-01, super D-02,.

図12(B)及び(C)に示す演出制御パターンは、演出制御プロセスタイマ初期値を示すデータや、スプライト画像表示制御パターン、音声制御パターン、ランプ制御パターンを構成するパターンデータを含んでいる。また、図12(C)に示す演出制御パターンは、動画像表示制御パターンを構成するパターンデータも含んでいる。演出制御プロセスタイマ初期値は、各演出制御パターンに対応した演出動作の開始に対応して、例えばRAM133の演出制御タイマ設定部に設けた演出制御プロセスタイマに設定されるタイマ初期値である。   The effect control patterns shown in FIGS. 12B and 12C include data indicating an effect control process timer initial value, and pattern data constituting a sprite image display control pattern, a sound control pattern, and a lamp control pattern. In addition, the effect control pattern shown in FIG. 12C includes pattern data constituting a moving image display control pattern. The effect control process timer initial value is a timer initial value set in, for example, an effect control process timer provided in the effect control timer setting unit of the RAM 133 in response to the start of the effect operation corresponding to each effect control pattern.

スプライト画像表示制御パターンは、スプライト画像データに示される表示画像としてのスプライト画像を、画像表示装置5の画面上に表示させる動作の制御パターンであり、例えば図13(A)に示すように、スプライト画像表示用タイマ判定値TA−01、TA−02、…やスプライト画像表示制御データDA−01、DA−02、…といった制御データを含んで構成される。そして、演出制御プロセスタイマの値である演出制御プロセスタイマ値がスプライト画像表示用タイマ判定値TA−01、TA−02、…のいずれかと合致したときには、そのタイマ判定値と対応付けられたスプライト画像表示制御データDA−01、DA−02、…のいずれかが読み出され、例えば表示制御部121のVDP141に対して表示制御指令を送信することといった、読み出された制御データに示される各種の処理や設定が行われる。   The sprite image display control pattern is a control pattern of an operation for displaying a sprite image as a display image indicated by the sprite image data on the screen of the image display device 5. For example, as shown in FIG. It includes control data such as image display timer determination values TA-01, TA-02,... And sprite image display control data DA-01, DA-02,. When the effect control process timer value, which is the value of the effect control process timer, matches any of the sprite image display timer determination values TA-01, TA-02,..., The sprite image associated with the timer determination value. Any one of the display control data DA-01, DA-02,... Is read and, for example, various control information indicated by the read control data such as transmitting a display control command to the VDP 141 of the display control unit 121 is displayed. Processing and setting are performed.

音声制御パターンは、スピーカ8L、8Rから演出用音声を出力させるための制御パターンであり、例えば図13(B)に示すように、音声制御用タイマ判定値TB−01、TB−02、…、音声制御データDB−01、DB−02、…といった制御データを含んで構成される。そして、演出制御プロセスタイマ値が音声制御用タイマ判定値TB−01、TB−02、…のいずれかと合致したときには、そのタイマ判定値と対応付けられた音声制御データDB−01、DB−02、…のいずれかが読み出され、例えば音制御部122に対して音声データを送信することといった、読み出された制御データに示される各種の処理や設定が行われる。   The sound control pattern is a control pattern for outputting the production sound from the speakers 8L and 8R. For example, as shown in FIG. 13B, the sound control timer determination values TB-01, TB-02,. It includes control data such as voice control data DB-01, DB-02,. When the production control process timer value matches any of the sound control timer determination values TB-01, TB-02,..., The sound control data DB-01, DB-02, Are read out, and various processes and settings indicated in the read control data, such as transmitting audio data to the sound control unit 122, are performed.

ランプ制御パターンは、遊技効果ランプ9を点灯、消灯、点滅などさせるための制御パターンであり、例えば図13(C)に示すように、ランプ制御用タイマ判定値TC−01、TC−02、…、ランプ制御データDC−01、DC−02、…といった制御データを含んで構成される。そして、演出制御プロセスタイマ値がランプ制御用タイマ判定値TC−01、TC−02、…のいずれかと合致したときには、そのタイマ判定値と対応付けられたランプ制御データDC−01、DC−02、…のいずれかが読み出され、例えばランプ制御部123に対してランプデータを送信することといった、読み出された制御データに示される各種の処理や設定が行われる。   The lamp control pattern is a control pattern for turning on, turning off, blinking, etc. the game effect lamp 9, and as shown in FIG. 13C, for example, lamp control timer determination values TC-01, TC-02,. , Lamp control data DC-01, DC-02,... When the production control process timer value matches any of the lamp control timer determination values TC-01, TC-02,..., The lamp control data DC-01, DC-02, Are read out, and various processes and settings indicated in the read control data, such as transmitting lamp data to the lamp control unit 123, are performed.

動画像表示制御パターンは、動画像データを用いて生成した動画像を画像表示装置5の画面上に再生表示させるための制御パターンであり、例えば図13(D)に示すように、動画像表示用タイマ判定値TD−01、TD−02、…、動画像表示制御データDD−01、DD−02、…といった制御データを含んで構成される。そして、演出制御プロセスタイマ値が動画像表示用タイマ判定値TD−01、TD−02、…のいずれかと合致したときには、そのタイマ判定値と対応付けられた動画像表示制御データDD−01、DD−02、…のいずれかが読み出され、例えば表示制御部121のVDP141に対して表示制御指令を送信することといった、読み出された制御データに示される各種の処理や設定が行われる。   The moving image display control pattern is a control pattern for reproducing and displaying a moving image generated using moving image data on the screen of the image display device 5. For example, as shown in FIG. .., And moving image display control data DD-01, DD-02,... When the effect control process timer value matches any one of the moving image display timer determination values TD-01, TD-02,..., The moving image display control data DD-01, DD associated with the timer determination value. Any one of −02,... Is read, and various processes and settings indicated in the read control data are performed, for example, a display control command is transmitted to the VDP 141 of the display control unit 121.

ROM132に記憶される図柄配列設定テーブルの一例として、この実施の形態では、図14(A)に示す左図柄配列設定テーブル240L、図14(B)に示す中図柄配列設定テーブル240C、図14(C)に示す右図柄配列設定テーブル240Rが用意されている。   As an example of the symbol arrangement setting table stored in the ROM 132, in this embodiment, the left symbol arrangement setting table 240L shown in FIG. 14A, the middle symbol arrangement setting table 240C shown in FIG. A right symbol arrangement setting table 240R shown in C) is prepared.

図14(A)〜(C)に示す各図柄配列設定テーブル240L、240C、240Rは、図柄番号「1」〜「8」の飾り図柄に対応した8個のテーブルデータから構成されている。各テーブルデータは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部DL、DC、DRにて飾り図柄を表示する際に基準となる図柄に対応した合成画像A1〜A8のいずれかを特定可能にしている。例えば、各テーブルデータは、合成画像A1〜A8のそれぞれを構成するキャラクタの表示画像C1〜C8を示す画像データと番号の表示画像N1〜N8を示す画像データとがVDP141の一時記憶メモリ156における固定アドレスエリア156A(図19)に記憶される場合に、固定アドレスエリア156Aに対応して設けられたインデックステーブル300(図20)における「インデックス番号」、あるいは、固定アドレスエリア156Aにおける記憶アドレスなど、各合成画像A1〜A8を構成するキャラクタの表示画像C1〜C8を示す画像データ及び番号の表示画像N1〜N8を示す画像データの読出位置を、特定可能に示すものであればよい。各図柄配列設定テーブル240L、240C、240Rから読み出すテーブルデータは、RAM133の演出制御バッファ設定部に設けられた画像指定バッファ172(図18)の値である画像指定バッファ値によって決定される。図14(A)に示す左図柄配列設定テーブル240Lでは、画像指定バッファ値の増加に伴って合成画像A8、A7、…、A1が特定されるテーブルデータが順次に読み出されるように構成されている。これにより、「左」の可変表示部DLにて飾り図柄の可変表示を行う際には、図柄番号が大きなものから小さなものへとスクロール表示を行うことが可能になる。図14(B)に示す中図柄配列設定テーブル240Cと図14(C)に示す右図柄配列設定テーブル240Rでは、画像指定バッファ値の増加に伴って合成画像A1、A2、…、A8が特定されるテーブルデータが順次に読み出されるように構成されている。これにより、「中」及び「右」の可変表示部DC、DRにて飾り図柄の可変表示を行う際には、図柄番号が小さなものから大きなものへとスクロール表示を行うことが可能になる。   Each of the symbol arrangement setting tables 240L, 240C, and 240R shown in FIGS. 14A to 14C includes eight table data corresponding to the decorative symbols having the symbol numbers “1” to “8”. Each table data is a composite image A1 corresponding to a reference symbol when displaying a decorative symbol on each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions DL, DC, DR in the image display device 5. -A8 can be specified. For example, in each table data, the image data indicating the display images C1 to C8 of the characters constituting the composite images A1 to A8 and the image data indicating the display images N1 to N8 of the numbers are fixed in the temporary storage memory 156 of the VDP 141. When stored in the address area 156A (FIG. 19), the “index number” in the index table 300 (FIG. 20) provided corresponding to the fixed address area 156A, or the storage address in the fixed address area 156A, etc. What is necessary is just to be able to specify the read position of the image data indicating the display images C1 to C8 of the characters constituting the composite images A1 to A8 and the image data indicating the display images N1 to N8 of the numbers. The table data read from each symbol arrangement setting table 240L, 240C, 240R is determined by the image designation buffer value that is the value of the image designation buffer 172 (FIG. 18) provided in the effect control buffer setting section of the RAM 133. The left symbol arrangement setting table 240L shown in FIG. 14A is configured such that table data for specifying the combined images A8, A7,..., A1 is sequentially read as the image designation buffer value increases. . As a result, when the decorative symbol is variably displayed on the “left” variable display portion DL, it is possible to perform scroll display from the symbol having the largest symbol number to the symbol having the smallest symbol number. In the middle symbol arrangement setting table 240C shown in FIG. 14B and the right symbol arrangement setting table 240R shown in FIG. 14C, the composite images A1, A2,..., A8 are specified as the image designation buffer value increases. The table data is sequentially read out. As a result, when the decorative symbols are variably displayed on the “middle” and “right” variable display portions DC and DR, it is possible to perform scroll display from the smallest symbol number to the largest symbol number.

ROM132に記憶されるスクロール表示制御テーブルの一例として、この実施の形態では、図15に示すスクロール表示制御テーブル250が用意されている。図15に示すスクロール表示制御テーブル250は、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部DL、DC、DRにて飾り図柄を表示する際に基準となる図柄の上端を配置すべき位置(Y座標)を示す96個のテーブルデータから構成されている。ここで、画像表示装置5の画面上には、画像の表示位置を定めるために、例えば左上から右下に向けてX座標とY座標とからなる2次元座標(0X,0Y)〜(287X,191Y)が付されている。すなわち、画像表示装置5の表示領域は、横方向に「288X」分の大きさを有し、縦方向に「192Y」分の大きさを有している。また、飾り図柄となる合成画像A1〜A8はそれぞれ、横方向に「96X」分の大きさを有し、縦方向に「96Y」分の大きさを有しているものとする。CPU131は、スクロール表示制御テーブル250から読み出すテーブルデータを、RAM133の演出制御バッファ設定部に設けられた表示位置バッファ171(図18)の値である表示位置バッファ値によって決定し、読み出されたテーブルデータに示されるY座標から飾り図柄の表示位置を特定する。   As an example of the scroll display control table stored in the ROM 132, in this embodiment, a scroll display control table 250 shown in FIG. 15 is prepared. The scroll display control table 250 shown in FIG. 15 is used as a reference when displaying decorative symbols on the variable display portions DL, DC, and DR of “left”, “middle”, and “right” in the image display device 5. Are composed of 96 pieces of table data indicating the position (Y coordinate) at which the upper end is to be arranged. Here, on the screen of the image display device 5, in order to determine the display position of the image, for example, two-dimensional coordinates (0X, 0Y) to (287X, consisting of X coordinates and Y coordinates from upper left to lower right). 191Y). That is, the display area of the image display device 5 has a size of “288X” in the horizontal direction and a size of “192Y” in the vertical direction. Also, it is assumed that each of the composite images A1 to A8 serving as decorative designs has a size of “96X” in the horizontal direction and a size of “96Y” in the vertical direction. The CPU 131 determines the table data read from the scroll display control table 250 based on the display position buffer value which is the value of the display position buffer 171 (FIG. 18) provided in the effect control buffer setting unit of the RAM 133, and the read table. The display position of the decorative design is specified from the Y coordinate indicated in the data.

ROM132に記憶される演出決定テーブルは、主基板11から送信される可変表示開始コマンドに示される可変表示パターンに対応して、演出制御パターンテーブル230に格納された複数種類の演出制御パターンのうちから、飾り図柄の可変表示中における演出動作の態様を示す演出制御パターンを決定するために用いられるテーブルである。この実施の形態では、例えば乱数回路134などにより、図16(A)に示すような「1」〜「150」の範囲の値をとる演出制御パターン決定用の乱数値SR1を示す数値データが生成される。なお、乱数値SR1を示す数値データは、CPU131が乱数回路134とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよい。そして、ROM132には、演出決定テーブルの一例として、図16(B)に示すようなスーパーA演出決定テーブル260を構成するテーブルデータが記憶されており、可変表示開始コマンドに示される可変表示パターンがスーパーAの可変表示パターンである場合には、演出制御パターン決定用の乱数値SR1を示す数値データに基づき、スーパーA演出決定テーブル260を参照することにより、スーパーA−01〜スーパーA−04といったスーパーA演出制御パターンのいずれかを、飾り図柄の可変表示中における演出動作の態様を示す演出制御パターンに決定することができる。   The effect determination table stored in the ROM 132 is selected from among a plurality of types of effect control patterns stored in the effect control pattern table 230 corresponding to the variable display pattern indicated by the variable display start command transmitted from the main board 11. It is a table used in order to determine the production | presentation control pattern which shows the aspect of production | presentation operation | movement in the variable display of a decoration symbol. In this embodiment, for example, the random number circuit 134 or the like generates numerical data indicating the random number SR1 for determining the effect control pattern that takes a value in the range of “1” to “150” as shown in FIG. Is done. The numerical data indicating the random value SR1 may be counted by the CPU 131 using a random counter different from the random number circuit 134 and updated by software. The ROM 132 stores, as an example of the effect determination table, table data constituting a super A effect determination table 260 as shown in FIG. 16B, and the variable display pattern indicated by the variable display start command. In the case of the super A variable display pattern, by referring to the super A effect determination table 260 based on the numerical data indicating the random value SR1 for determining the effect control pattern, the super A-01 to the super A-04, etc. Any one of the super A effect control patterns can be determined as an effect control pattern indicating an aspect of the effect operation during the variable display of the decorative symbols.

この実施の形態では、可変表示開始コマンドに示される可変表示パターンがスーパーAの可変表示パターンである場合に決定されるスーパーA−01〜スーパーA−04といったスーパーA演出制御パターンのいずれかにおける設定に基づき、キャラクタを示す表示画像C1〜C8の部位が、対応する番号を示す表示画像N1〜N8の部位から分離して飾り図柄に作用する分離演出が実行される。   In this embodiment, the setting in any one of the super A effect control patterns such as super A-01 to super A-04, which is determined when the variable display pattern indicated by the variable display start command is the super A variable display pattern. Based on the above, a separation effect is performed in which the parts of the display images C1 to C8 showing the character are separated from the parts of the display images N1 to N8 showing the corresponding numbers and act on the decorative symbols.

図16(B)に示すスーパーA演出決定テーブル260は、スーパーA演出制御パターンのそれぞれと、演出制御パターン決定用の乱数値SR1とを、ハズレ時であるか大当り時であるかに応じて異なる割当てとなるように対応付けることにより、演出制御パターン決定用の乱数値SR1に基づいて演出制御パターンの決定を可能にする設定データ(決定用データ)などから構成されている。このスーパーA演出決定テーブル260におけるスーパーA演出制御パターンのそれぞれに対する乱数値SR1の割当てにより、可変表示結果が大当りとなる可能性は、飾り図柄の可変表示中における演出動作の態様に応じて異なるものとなる。このように、演出動作の態様毎に決められる表示結果が大当りとなる可能性(確率)は、演出の大当り信頼度、あるいは単に、演出の信頼度とも称される。   The super A effect determination table 260 shown in FIG. 16B differs between each of the super A effect control patterns and the random value SR1 for determining the effect control pattern depending on whether it is a lost time or a big hit time. It is configured by setting data (decision data) that makes it possible to determine the effect control pattern based on the random number SR1 for determining the effect control pattern by associating them so as to be assigned. The possibility that the variable display result will be a big hit due to the assignment of the random value SR1 to each of the super A effect control patterns in the super A effect determination table 260 differs depending on the mode of the effect operation during the variable display of the decorative symbols. It becomes. In this way, the possibility (probability) that the display result determined for each aspect of the effect operation is a big hit is also referred to as the big hit reliability of the effect or simply the reliability of the effect.

図17(A)は、可変表示開始コマンドに示される可変表示パターンがスーパーAの可変表示パターンである場合に、スーパーA−01〜スーパーA−04の各スーパーA演出制御パターンについて、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果がハズレとなるハズレ時と、可変表示結果が大当りとなる大当り時における、選択確率(決定確率)を示す説明図である。また、図17(B)は、スーパーA演出制御パターンのそれぞれに対応する演出の信頼度を示す説明図である。なお、図17(B)に示す演出の信頼度は、スーパーAの可変表示パターンにおけるリーチの信頼度が約5/7であるものとして算出した。ここで、各スーパーA演出制御パターンに対応する演出の信頼度は、((大当り時における当該スーパーA演出制御パターンの選択確率)×(スーパーAの可変表示パターンにおけるリーチの信頼度))/((ハズレ時における当該スーパーA演出制御パターンの選択確率)×(スーパーAの可変表示パターンにおけるハズレ可能性)+(大当り時における当該スーパーA演出制御パターンの選択確率)×(スーパーAの可変表示パターンにおけるリーチの信頼度))として求めることができる。なお、(スーパーAの可変表示パターンにおけるハズレ可能性)=1−(スーパーAの可変表示パターンにおけるリーチの信頼度)である。図17(B)に示すように、この実施の形態で用いられる各スーパーA演出制御パターンに対応した演出の信頼度は、互いに異なっている。   FIG. 17A shows a special symbol or a special symbol for each Super A effect control pattern of Super A-01 to Super A-04 when the variable display pattern indicated by the variable display start command is a Super A variable display pattern. It is explanatory drawing which shows the selection probability (decision probability) at the time of the loss when the variable display result of the decorative design is lost, and the big hit when the variable display result is a big hit. FIG. 17B is an explanatory diagram showing the reliability of effects corresponding to each of the super A effect control patterns. The reliability of the effect shown in FIG. 17B was calculated assuming that the reach reliability in the variable display pattern of Super A was about 5/7. Here, the reliability of the production corresponding to each Super A production control pattern is ((selection probability of the Super A production control pattern at the time of big hit) × (reach reliability in the variable display pattern of Super A)) / ( (Selection probability of the Super A effect control pattern at the time of losing) × (Possibility of loss in the Super A variable display pattern) + (Selection probability of the Super A effect control pattern at the time of big hit) × (Variable display pattern of Super A ) Reach reliability)). Note that (possibility of loss in the super A variable display pattern) = 1− (reach reliability in the super A variable display pattern). As shown in FIG. 17B, the reliability of effects corresponding to each Super A effect control pattern used in this embodiment is different from each other.

この実施の形態では、スーパーA−01の演出制御パターンに対応した演出の信頼度が約5/31であり、スーパーA−02の演出制御パターンに対応した演出の信頼度が約15/23であり、スーパーA−03の演出制御パターンに対応した演出の信頼度が約5/6であり、スーパーA−04の演出制御パターンに対応した演出の信頼度が約20/21である。すなわち、スーパーA−01の演出制御パターンに対応した演出の信頼度に比べて、スーパーA−02〜スーパーA−04の演出制御パターンに対応した演出の信頼度の方が高くなるように設定されている。   In this embodiment, the reliability of the production corresponding to the production control pattern of Super A-01 is about 5/31, and the reliability of the production corresponding to the production control pattern of Super A-02 is about 15/23. Yes, the reliability of the production corresponding to the production control pattern of Super A-03 is about 5/6, and the reliability of the production corresponding to the production control pattern of Super A-04 is about 20/21. That is, the reliability of the production corresponding to the production control pattern of Super A-02 to Super A-04 is set to be higher than the reliability of the production corresponding to the production control pattern of Super A-01. ing.

図10に示す演出制御用マイクロコンピュータ120が備えるRAM133には、演出動作を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域が設けられている。例えば、RAM133には、演出制御フラグ設定部、演出制御タイマ設定部、演出制御カウンタ設定部、演出制御バッファ設定部などとして、各種のデータを保持する領域が設けられていればよい。   The RAM 133 provided in the effect control microcomputer 120 shown in FIG. 10 is provided with an area for holding various data used for controlling the effect operation. For example, the RAM 133 may have an area for holding various data as an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, an effect control buffer setting unit, and the like.

RAM133の演出制御フラグ設定部は、例えば画像表示装置5の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて、各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのデータを記憶する。RAM133の演出制御タイマ設定部は、例えば画像表示装置5での表示制御などといった演出制御に用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを記憶する。RAM133の演出制御カウンタ設定部は、例えば画像表示装置5での表示制御などといった演出制御に用いられる複数種類のカウント値を示すデータを記憶する。なお、フラグ設定やカウンタ/タイマに用いる回路は、RAM133とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。   The effect control flag setting unit of the RAM 133 sets a plurality of types of flags that are set or cleared according to the effect operation state such as the display state of the image display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, and the like. To store data. The effect control timer setting unit of the RAM 133 stores data indicating a plurality of types of timer values used for effect control such as display control on the image display device 5, for example. The effect control counter setting unit of the RAM 133 stores data indicating a plurality of types of count values used for effect control such as display control on the image display device 5, for example. The circuit used for flag setting and counter / timer may be constituted by a register circuit provided separately from the RAM 133.

また、RAM133の演出制御バッファ設定部は、演出制御基板12にて受信した演出制御コマンドに含まれるデータや、CPU131での処理過程で生成されたデータといった、演出制御に用いられる各種のデータを一時的に記憶可能な複数種類のバッファを提供する。演出制御バッファ設定部の一例として、この実施の形態では、図18に示すような演出制御バッファ設定部170となる記憶領域が、RAM133に設けられている。図18に示す演出制御バッファ設定部170は、表示位置バッファ171と、画像指定バッファ172とを含んでいる。なお、演出制御バッファ設定部170には、表示位置バッファ171や画像指定バッファ172の他にも、例えば受信コマンドバッファや可変表示開始バッファ、ラウンド数バッファ、停止図柄バッファといった、各種のバッファが含まれてもよい。   In addition, the effect control buffer setting unit of the RAM 133 temporarily stores various data used for effect control such as data included in the effect control command received by the effect control board 12 and data generated in the process of the CPU 131. A plurality of types of buffers that can be stored automatically. As an example of the effect control buffer setting unit, in this embodiment, a storage area serving as an effect control buffer setting unit 170 as shown in FIG. The effect control buffer setting unit 170 shown in FIG. 18 includes a display position buffer 171 and an image designation buffer 172. In addition to the display position buffer 171 and the image designation buffer 172, the effect control buffer setting unit 170 includes various buffers such as a reception command buffer, a variable display start buffer, a round number buffer, and a stop symbol buffer. May be.

表示位置バッファ171は、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部DL、DC、DRにて飾り図柄を表示する際に基準となる図柄の表示位置を特定可能にするために、左図柄表示位置バッファ171Lと、中図柄表示位置バッファ171Cと、右図柄表示位置バッファ171Rとを備えている。左図柄表示位置バッファ171Lは、画像表示位置5における「左」の可変表示部DLにて飾り図柄を表示する際に基準となる図柄の上端を配置すべき位置(Y座標)を特定するために、スクロール表示制御テーブル250から読み出すテーブルデータと対応付けられたバッファ値を記憶する。中図柄表示位置バッファ171Cは、画像表示装置5における「中」の可変表示部DCにて飾り図柄を表示する際に基準となる図柄の上端を配置すべき位置(Y座標)を特定するために、スクロール表示制御テーブル250から読み出すテーブルデータと対応付けられたバッファ値を記憶する。右図柄表示位置バッファ171Rは、画像表示装置5における「右」の可変表示部DRにて飾り図柄を表示する際に基準となる図柄の上端を配置すべき位置(Y座標)を特定するために、スクロール表示制御テーブル250から読み出すテーブルデータと対応付けられたバッファ値を記憶する。   The display position buffer 171 specifies a display position of a reference symbol when displaying a decorative symbol on each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions DL, DC, DR in the image display device 5. In order to enable this, a left symbol display position buffer 171L, a middle symbol display position buffer 171C, and a right symbol display position buffer 171R are provided. The left symbol display position buffer 171L specifies the position (Y coordinate) at which the upper end of the reference symbol is to be placed when displaying the decorative symbol on the “left” variable display portion DL at the image display position 5. The buffer value associated with the table data read from the scroll display control table 250 is stored. The middle symbol display position buffer 171C is for specifying the position (Y coordinate) where the upper end of the reference symbol is to be placed when displaying the decorative symbol on the “middle” variable display unit DC in the image display device 5. The buffer value associated with the table data read from the scroll display control table 250 is stored. The right symbol display position buffer 171R specifies a position (Y coordinate) at which the upper end of the reference symbol is to be placed when displaying the decorative symbol on the “right” variable display unit DR in the image display device 5. The buffer value associated with the table data read from the scroll display control table 250 is stored.

画像指定バッファ172は、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部DL、DC、DRにて飾り図柄を表示する際に基準となる図柄を特定可能にするために、左図柄画像指定バッファ172Lと、中図柄画像指定バッファ172Cと、右図柄画像指定バッファ172Rとを備えている。左図柄画像指定バッファ172Lは、画像表示装置5における「左」の可変表示部DLにて飾り図柄を表示する際に基準となる図柄を特定するために、左図柄配列設定テーブル240Lから読み出すテーブルデータと対応付けられたバッファ値を記憶する。中図柄画像指定バッファ172Cは、画像表示装置5における「中」の可変表示部DCにて飾り図柄を表示する際に基準となる図柄を特定するために、中図柄配列設定テーブル240Cから読み出すテーブルデータと対応付けられたバッファ値を記憶する。右図柄画像指定バッファ172Rは、画像表示装置5における「右」の可変表示部DRにて飾り図柄を表示する際に基準となる図柄を特定するために、右図柄配列設定テーブル240Rから読み出すテーブルデータと対応付けられたバッファ値を記憶する。   The image designation buffer 172 makes it possible to specify a reference symbol when displaying a decorative symbol on each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions DL, DC, and DR in the image display device 5. For this purpose, a left symbol image designation buffer 172L, a middle symbol image designation buffer 172C, and a right symbol image designation buffer 172R are provided. The left symbol image designating buffer 172L reads table data from the left symbol array setting table 240L in order to specify a symbol serving as a reference when displaying a decorative symbol on the “left” variable display portion DL in the image display device 5. The buffer value associated with is stored. The middle symbol image designation buffer 172C reads table data from the middle symbol array setting table 240C in order to specify a symbol serving as a reference when displaying a decorative symbol on the “middle” variable display unit DC in the image display device 5. The buffer value associated with is stored. The right symbol image designation buffer 172R reads table data from the right symbol array setting table 240R in order to specify a symbol serving as a reference when displaying a decorative symbol on the “right” variable display section DR in the image display device 5. The buffer value associated with is stored.

図10に示す演出制御用マイクロコンピュータ120が備える乱数回路134は、例えば演出制御パターン決定用の乱数値SR1といった、演出制御基板12の側において用いられる各種の乱数の全部または一部を生成する。乱数回路134にて生成される各乱数値を示す数値データは、ハードウェアによる更新が可能となるようにカウントされればよい。演出制御用マイクロコンピュータ120が備える入出力ポート135は、演出制御用マイクロコンピュータ120に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、演出制御用マイクロコンピュータ120の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。例えば、入出力ポート135の出力ポートからは、表示制御部121へと伝送される表示制御指令や、音制御部122へと伝送される音声データ、ランプ制御部123へと伝送されるランプデータなどが出力される。また、入出力ポート135の入力ポートには、VDP141からのイベント割込み信号などが入力される。   The random number circuit 134 included in the effect control microcomputer 120 shown in FIG. 10 generates all or part of various random numbers used on the effect control board 12 side, such as a random value SR1 for determining the effect control pattern. Numerical data indicating each random number value generated by the random number circuit 134 may be counted so that it can be updated by hardware. The effect control microcomputer 120 has an input / output port 135 for inputting various signals transmitted to the effect control microcomputer 120 and for transmitting various signals to the outside of the effect control microcomputer 120. Output port. For example, from the output port of the input / output port 135, a display control command transmitted to the display control unit 121, audio data transmitted to the sound control unit 122, lamp data transmitted to the lamp control unit 123, etc. Is output. An event interrupt signal from the VDP 141 is input to the input port of the input / output port 135.

図10に示す表示制御部121には、VDP(Video Display Processor)141と、画像データメモリ142とが含まれている。VDP141は、例えば画像表示装置5の画面上に各種画像を表示させるための高速描画機能や動画像デコード機能といった画像データ処理機能を有し、演出制御用マイクロコンピュータ120からの表示制御指令に従った画像データ処理を実行する画像プロセッサである。画像データメモリ142は、例えばフラッシュメモリなどの半導体メモリや磁気メモリ、光学メモリといった不揮発性の記録媒体を用いて構成され、画像表示装置5における表示画像を示す各種の画像データを記憶する。例えば、画像データメモリ142が記憶する画像データには、画像表示装置5において可変表示される複数種類の飾り図柄などといった、複数種類の演出画像に対応した複数種類の画像データが含まれている。   The display control unit 121 illustrated in FIG. 10 includes a VDP (Video Display Processor) 141 and an image data memory 142. The VDP 141 has an image data processing function such as a high-speed drawing function and a moving image decoding function for displaying various images on the screen of the image display device 5, for example, and follows a display control command from the effect control microcomputer 120. An image processor that executes image data processing. The image data memory 142 is configured using a non-volatile recording medium such as a semiconductor memory such as a flash memory, a magnetic memory, or an optical memory, and stores various image data indicating a display image on the image display device 5. For example, the image data stored in the image data memory 142 includes a plurality of types of image data corresponding to a plurality of types of effect images, such as a plurality of types of decorative symbols variably displayed on the image display device 5.

VDP141は、図10に示すように、ホストインタフェース151と、転送制御回路152と、画像データメモリインタフェース153と、動画像用デコーダ154と、描画回路155と、一時記憶メモリ156と、フレームバッファメモリ157と、表示回路158とを備えている。   As shown in FIG. 10, the VDP 141 includes a host interface 151, a transfer control circuit 152, an image data memory interface 153, a moving image decoder 154, a drawing circuit 155, a temporary storage memory 156, and a frame buffer memory 157. And a display circuit 158.

ホストインタフェース151は、演出制御用マイクロコンピュータ120との間で各種データをやり取りするためのアドレス入力端子やデータ入出力端子などを含んで構成されている。転送制御回路152は、演出制御用マイクロコンピュータ120からの表示制御指令などに基づき、画像データメモリ142から読み出した画像データを一時記憶メモリ156に転送する動作といった、VDP141と外部回路との間などでのデータ転送動作を制御する。例えば、転送制御回路152は、DMA(Direct Memory Access)転送を用いて、画像データメモリ142から一時記憶メモリ156へのデータ転送を行うためのDMA装置を備えていればよい。   The host interface 151 includes an address input terminal and a data input / output terminal for exchanging various data with the production control microcomputer 120. The transfer control circuit 152 is between the VDP 141 and an external circuit, such as an operation of transferring the image data read from the image data memory 142 to the temporary storage memory 156 based on a display control command from the effect control microcomputer 120. Control the data transfer operation. For example, the transfer control circuit 152 may include a DMA device for performing data transfer from the image data memory 142 to the temporary storage memory 156 using DMA (Direct Memory Access) transfer.

画像データメモリインタフェース153は、画像データメモリ142に記憶された画像データを読み出すためのアドレスバス接続端子やデータバス接続端子、チップ選択信号出力端子などを含んで構成されている。動画像用デコーダ154は、例えば動き補償予測符号化によりデータ圧縮された状態で画像データメモリ142に記憶されている動画像データを読み出し、所定の伸張処理を実行することなどにより、動画像データのデコードを行う。ここで、動画像用デコーダ154は、演出制御用マイクロコンピュータ120からの表示制御指令に応答して、動画像データを1フレームずつデコードすることができる。   The image data memory interface 153 includes an address bus connection terminal, a data bus connection terminal, a chip selection signal output terminal, and the like for reading image data stored in the image data memory 142. The moving image decoder 154 reads out the moving image data stored in the image data memory 142 in a state where the data is compressed by, for example, motion compensation predictive coding, and executes predetermined decompression processing. Perform decoding. Here, the moving image decoder 154 can decode the moving image data frame by frame in response to the display control command from the effect control microcomputer 120.

描画回路155は、一時記憶メモリ156に記憶された画像データに基づき画像表示装置5に画像を表示させるために、表示用データの作成などが行われる描画処理を実行する。例えば、描画回路155は、演出制御用マイクロコンピュータ120からの表示制御指令に応答して、一時記憶メモリ156の読出アドレスから読み出した画像データをフレームバッファメモリ157の書込アドレスに書き込んで記憶させることにより、画像表示装置5の画面上における所定座標に各種画像を表示させるための表示用データを作成する。一例として、描画回路155は、画像を仮想的に配置する仮想描画空間となる描画座標系を有している。そして、仮想描画空間内で定められた描画領域でクリッピングを行い、描画領域内における画像の表示用データを作成して、フレームバッファメモリ157に記憶させる。   The drawing circuit 155 executes a drawing process in which display data is generated in order to display an image on the image display device 5 based on the image data stored in the temporary storage memory 156. For example, the drawing circuit 155 writes the image data read from the read address of the temporary storage memory 156 to the write address of the frame buffer memory 157 and stores it in response to the display control command from the effect control microcomputer 120. Thus, display data for displaying various images at predetermined coordinates on the screen of the image display device 5 is created. As an example, the drawing circuit 155 has a drawing coordinate system serving as a virtual drawing space in which images are virtually arranged. Then, clipping is performed in a drawing area determined in the virtual drawing space, image display data in the drawing area is created, and stored in the frame buffer memory 157.

一時記憶メモリ156は、例えばVRAM(Video RAM)などを用いて構成され、画像データメモリ142から読み出された画像データを一時記憶する。図19は、一時記憶メモリ156におけるアドレスマップの一例を示す図である。図19に示すように、一時記憶メモリ156には、固定アドレスエリア156Aと、可変アドレスエリア156Bとを設けることができる。   The temporary storage memory 156 is configured using, for example, a VRAM (Video RAM) or the like, and temporarily stores the image data read from the image data memory 142. FIG. 19 is a diagram illustrating an example of an address map in the temporary storage memory 156. As shown in FIG. 19, the temporary storage memory 156 can be provided with a fixed address area 156A and a variable address area 156B.

固定アドレスエリア156Aは、画像表示装置5の画面上に表示される複数種類の表示画像のうちで、表示頻度が高くなるように設定された表示画像を示す画像データとして、事前転送設定テーブル220に登録された画像データを一時記憶する領域である。例えば、飾り図柄となる合成画像A1〜A8を示す画像データは、毎回の可変表示が実行される期間において、少なくとも1回は画像表示装置5の画面上で可変表示を行うのために使用される。これに対して、リーチ演出表示にて用いられる演出画像を示す画像データは、可変表示の開始時に、飾り図柄の可変表示態様をリーチとする旨の決定がなされたことに基づき、所定の可変表示パターンが決定されたときに限り、その可変表示パターンに応じた飾り図柄の可変表示中における所定期間内にて、画像表示装置5の画面上に演出画像を表示するために使用される。すなわち、飾り図柄を形成する表示画像は、リーチ演出表示を行うための表示画像に比べて、画像表示装置5における表示頻度が高くなるように設定されている。また、例えばリーチ演出表示を行うための表示画像のなかでも、演出の信頼度が低いリーチ演出表示を行うための表示画像の方が、演出の信頼度が高いリーチ演出表示を行うための表示画像にに比べて、画像表示装置5における表示頻度が高くなるように設定されることになる。   The fixed address area 156A is stored in the advance transfer setting table 220 as image data indicating a display image set to have a high display frequency among a plurality of types of display images displayed on the screen of the image display device 5. This is an area for temporarily storing registered image data. For example, the image data indicating the composite images A1 to A8 which are decorative patterns are used for performing variable display on the screen of the image display device 5 at least once in a period in which variable display is executed each time. . On the other hand, the image data indicating the effect image used in the reach effect display is a predetermined variable display based on the determination that the variable display mode of the decorative symbols is reached at the start of the variable display. Only when the pattern is determined, it is used to display the effect image on the screen of the image display device 5 within a predetermined period during the variable display of the decorative design corresponding to the variable display pattern. That is, the display image forming the decorative design is set so that the display frequency on the image display device 5 is higher than the display image for performing the reach effect display. Further, for example, among display images for performing reach effect display, a display image for performing reach effect display with low reliability of effect is a display image for performing reach effect display with higher reliability of effect. As compared with the above, the display frequency in the image display device 5 is set to be higher.

可変アドレスエリア156Bは、固定アドレスエリア156Aに画像データが記憶される表示画像に比べて画像表示装置5における表示頻度が低い表示画像を示す画像データとして、事前転送設定テーブル220には登録されていない画像データを一時記憶する領域である。また、可変アドレスエリア156Bは、例えば動画像用デコーダ154によってデコードされた動画像データといった、固定アドレスエリア156Aには記憶されない各種のデータを一時記憶することができる。可変アドレスエリア156Bの先頭アドレスSTADDと終了アドレスENADDは、演出制御用マイクロコンピュータ120からの表示制御指令によってVDP141に通知されて設定される。   The variable address area 156B is not registered in the advance transfer setting table 220 as image data indicating a display image that is displayed less frequently in the image display device 5 than the display image in which the image data is stored in the fixed address area 156A. This is an area for temporarily storing image data. The variable address area 156B can temporarily store various data that is not stored in the fixed address area 156A, such as moving image data decoded by the moving image decoder 154, for example. The start address STADD and the end address ENADD of the variable address area 156B are notified to the VDP 141 by a display control command from the effect control microcomputer 120 and set.

図10に示すVDP141が備えるフレームバッファメモリ157は、例えば一時記憶メモリ156とは物理的に分離された別個のVRAMなどを用いて構成され、描画回路155による描画処理などにより作成される画像の表示用データが展開記憶される。なお、一時記憶メモリ156とフレームバッファメモリ157とは、物理的に分離されたものに限定されず、例えば所定のアドレス設定に応じて、論理的(機能的)に分離された1個のVRAMなどを用いて構成されてもよい。フレームバッファメモリ157に展開記憶される表示用データは、例えばポイント、ライン、ポリゴンなどのベクトルデータ(ベクタデータ)等に基づいて描画回路155が作成したピクセルデータ(ラスタデータ)などであればよい。例えば、フレームバッファメモリ157には、画像表示装置5の画面上に各種画像を表示させるための表示用データが、描画回路155によって書き込まれて記憶される。そして、フレームバッファメモリ157に記憶された表示用データは、表示回路158によって読み出される。   The frame buffer memory 157 provided in the VDP 141 shown in FIG. 10 is configured using, for example, a separate VRAM that is physically separated from the temporary storage memory 156, and displays an image created by drawing processing by the drawing circuit 155 or the like. Data for development is stored. Note that the temporary storage memory 156 and the frame buffer memory 157 are not limited to physically separated ones. For example, one VRAM logically (functionally) separated according to a predetermined address setting, etc. May be used. The display data expanded and stored in the frame buffer memory 157 may be pixel data (raster data) created by the drawing circuit 155 based on vector data (vector data) such as points, lines, and polygons. For example, display data for displaying various images on the screen of the image display device 5 is written and stored in the frame buffer memory 157 by the drawing circuit 155. The display data stored in the frame buffer memory 157 is read by the display circuit 158.

表示回路158は、フレームバッファメモリ157から表示用データを読み出し、画像表示装置5の表示画面を構成する各画素の階調データを生成するとともに、所定のクロック信号に基づいて走査信号を生成して画像表示装置5に出力することなどにより、画像表示装置5の画面上に各種画像を表示させる回路である。表示回路158は、フレームバッファメモリ157から読み出した表示用データの画素数を変換して、画像表示装置5の表示画面を構成する各画素の階調データを生成するスケーラ回路を有していてもよい。このスケーラ回路には、フレームバッファメモリ157から読み出された表示用データが入力され、垂直方向及び水平方向のいずれか一方あるいは双方について、所定の倍率で拡大または縮小することで、ピクセルデータの画素数を変換する。例えば、スケーラ回路は、拡大後の画素値を拡大前における4点の画素値から線形補間により求めるバイリニアフィルタリングを用いて、ピクセルデータの画素数を変換することができればよい。スケーラ回路において垂直方向と水平方向に拡大または縮小する際の倍率は、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120からの表示制御指令により、個別に設定することができればよい。   The display circuit 158 reads display data from the frame buffer memory 157, generates gradation data of each pixel constituting the display screen of the image display device 5, and generates a scanning signal based on a predetermined clock signal. This is a circuit for displaying various images on the screen of the image display device 5 by outputting it to the image display device 5 or the like. The display circuit 158 may have a scaler circuit that converts the number of pixels of display data read from the frame buffer memory 157 and generates gradation data of each pixel constituting the display screen of the image display device 5. Good. Display data read from the frame buffer memory 157 is input to the scaler circuit, and pixel data of the pixel data is enlarged or reduced at a predetermined magnification in one or both of the vertical direction and the horizontal direction. Convert numbers. For example, the scaler circuit only needs to be able to convert the number of pixels of the pixel data by using bilinear filtering that obtains the pixel value after enlargement from the four pixel values before enlargement by linear interpolation. The scale factor for scaling up or down in the vertical and horizontal directions in the scaler circuit may be set individually by, for example, a display control command from the effect control microcomputer 120.

また、VDP141には、画像データメモリ142から読み出されて一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aや可変アドレスエリア156Bなどに一時記憶された画像データを特定可能に管理するテーブルとして、例えば図20に示すようなインデックステーブル300が設けられている。図20に示すインデックステーブル300は、例えば「開始アドレス」、「水平サイズ」、「読出完了フラグ」などを示すデータが、「インデックス番号」を示すデータと対応付けられたテーブルデータにより構成されている。ここで、「開始アドレス」は、一時記憶メモリ156における画像データの先頭アドレスを示す。また、「水平サイズ」は、画像データが示す表示画像の水平方向における大きさを示す。「読出完了フラグ」は、画像データメモリ142から読み出された画像データの一時記憶メモリ156に対する転送が完了した場合に「オン」を示し、転送が完了していない場合や可変アドレスエリア156Bから読み出されてフレームバッファメモリ157への書き込みが完了した場合には「オフ」を示す。なお、固定アドレスエリア156Aに対応して設けられたインデックステーブル300における記憶内容は、演出制御用マイクロコンピュータ120から送られる表示制御指令に応じて更新される一方で、可変アドレスエリア156Bに対応して設けられたインデックステーブル300における記憶内容は、演出制御用マイクロコンピュータ120から送られる表示制御指令によらず、VDP141の側で自動的に更新されるものであればよい。   In the VDP 141, as a table for managing the image data read from the image data memory 142 and temporarily stored in the fixed address area 156A or the variable address area 156B of the temporary storage memory 156, for example, as shown in FIG. An index table 300 as shown is provided. The index table 300 shown in FIG. 20 includes table data in which data indicating “start address”, “horizontal size”, “reading completion flag”, and the like is associated with data indicating “index number”, for example. . Here, “start address” indicates the head address of the image data in the temporary storage memory 156. The “horizontal size” indicates the size of the display image indicated by the image data in the horizontal direction. The “reading completion flag” indicates “ON” when the transfer of the image data read from the image data memory 142 to the temporary storage memory 156 is completed, and when the transfer is not completed or is read from the variable address area 156B. When the writing to the frame buffer memory 157 is completed, “off” is indicated. The stored contents in the index table 300 provided corresponding to the fixed address area 156A are updated according to the display control command sent from the production control microcomputer 120, while corresponding to the variable address area 156B. The stored contents in the provided index table 300 only need to be automatically updated on the VDP 141 side, regardless of the display control command sent from the effect control microcomputer 120.

図21は、演出制御用マイクロコンピュータ120にてCPU131が入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して送信する複数種類の表示制御指令の具体例を示す説明図である。図21に示すように、この実施の形態では、記憶領域設定指令、画像表示初期設定指令、事前転送指令、自動転送指令、固定アドレス指定転送指令、動画像表示初期設定指令、動画像表示開始設定指令、動画像デコード指令、動画像表示終了設定指令などといった表示制御指令が、演出制御用マイクロコンピュータ120からVDP141へと送信される。なお、これらの表示制御指令は、主基板11から演出制御基板12に対して送信される演出制御コマンドと同様に、指令の分類を示すデータと、指令の種類を示すデータとから構成されるものでもよい。あるいは、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131によって、入出力ポート135を介してVDP141が備える各種のレジスタに、各表示制御指令に対応した制御データが書き込まれるようにしてもよい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ120の入出力ポート135と、VDP141のホストインタフェース151との間には、所定のバス幅を有するアドレスバスとデータバスが接続されている。そして、VDP141が備える各種のレジスタにはアドレスが付与されており、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131は、入出力ポート135からアドレスバスに出力したアドレス信号によりVDP141のレジスタを指定してアクセスすることができればよい。   FIG. 21 is an explanatory diagram showing specific examples of a plurality of types of display control commands that the CPU 131 transmits from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121 in the effect control microcomputer 120. As shown in FIG. 21, in this embodiment, storage area setting command, image display initial setting command, advance transfer command, automatic transfer command, fixed address designation transfer command, moving image display initial setting command, moving image display start setting Display control commands such as a command, a moving image decoding command, a moving image display end setting command, and the like are transmitted from the production control microcomputer 120 to the VDP 141. These display control commands are composed of data indicating the classification of commands and data indicating the types of commands, as with the effect control commands transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. But you can. Alternatively, control data corresponding to each display control command may be written by the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 into various registers provided in the VDP 141 via the input / output port 135. For example, an address bus and a data bus having a predetermined bus width are connected between the input / output port 135 of the effect control microcomputer 120 and the host interface 151 of the VDP 141. Addresses are assigned to various registers included in the VDP 141, and the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 designates and accesses the registers of the VDP 141 by an address signal output from the input / output port 135 to the address bus. If you can.

記憶領域設定指令は、一時記憶メモリ156における記憶領域の設定を示す。例えば、記憶領域設定指令は、可変アドレスエリア156Bの先頭アドレスSTADD、可変アドレスエリア156Bの最終アドレスENADDなどを、VDP141に通知するためのデータを含んでいる。   The storage area setting command indicates setting of a storage area in the temporary storage memory 156. For example, the storage area setting command includes data for notifying the VDP 141 of the start address STADD of the variable address area 156B, the final address ENADD of the variable address area 156B, and the like.

画像表示初期設定指令は、画像表示装置5の画面上に各種画像を表示するための初期設定を示す。例えば、画像表示初期設定指令は、VDP141と画像データメモリ142との間に接続されたデータバスのバス幅を、スプライト画像の表示に対応する第1のバス幅として予め定められた64ビットに設定することを示すデータを含んでいる。また、画像表示初期設定指令は、画像データメモリ142に含まれるメモリチップ142−1〜142−3(図22)のうち読出対象となるチップをスプライト画像用のメモリチップ142−1、142−2とするために、チップセレクトの設定をCS#0とすることを示すデータを含んでいる。   The image display initial setting command indicates an initial setting for displaying various images on the screen of the image display device 5. For example, the image display initial setting command sets the bus width of the data bus connected between the VDP 141 and the image data memory 142 to 64 bits predetermined as the first bus width corresponding to the display of the sprite image. Contains data that indicates what to do. In addition, the image display initial setting command indicates that a chip to be read out of the memory chips 142-1 to 142-3 (FIG. 22) included in the image data memory 142 is a memory chip 142-1 or 142-2 for a sprite image. Therefore, data indicating that the chip select setting is CS # 0 is included.

事前転送指令は、画像データメモリ142に記憶されている画像データのうちで、画像表示装置5における表示頻度が所要の表示画像に比べて高くなるように設定された表示画像を示す画像データについて、事前に一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aに転送して展開記憶させることを示す。例えば、事前転送指令は、画像データメモリ142における画像データの読出位置や、固定アドレスエリア156Aにて展開記憶させた後の画像サイズなどを、VDP141に通知するためのデータを含んでいる。ここで、画像データメモリ142における画像データの読出位置は、画像データメモリ142における読出アドレスであってもよいし、読出対象となる画像データが示す表示画像に付された特定情報(例えば画像データが示すキャラクタ画像に付与されたキャラクタ番号)などといった、任意の情報を用いて特定されるものでもよい。また、事前転送指令は、固定アドレスエリア156Aに対応して設けられたインデックステーブル300の記憶内容を更新するためのデータを含んでいてもよい。   The pre-transfer command is for image data indicating a display image set so that the display frequency in the image display device 5 is higher than the required display image among the image data stored in the image data memory 142. This indicates that the data is transferred to the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 and stored in advance. For example, the advance transfer instruction includes data for notifying the VDP 141 of the read position of the image data in the image data memory 142, the image size after being expanded and stored in the fixed address area 156A, and the like. Here, the reading position of the image data in the image data memory 142 may be a reading address in the image data memory 142 or specific information (for example, the image data is attached to the display image indicated by the image data to be read). It may be specified using arbitrary information such as a character number assigned to the character image shown. Further, the advance transfer instruction may include data for updating the stored contents of the index table 300 provided corresponding to the fixed address area 156A.

自動転送指令は、画像データメモリ142に記憶されている画像データのうちで、事前に一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aへと転送されていない画像データについて、VDP141における自動的な転送設定に基づき、フレームバッファメモリ157に書き込ませて、当該画像データが示す表示画像を画像表示装置5の画面上に表示することを示す。例えば、自動転送指令は、画像データメモリ142における画像データの読出位置、フレームバッファメモリ157における画像データの書込位置、画像データメモリ142から読み出して転送される画像データのデータ量などを、VDP141に通知するためのデータを含んでいる。ここで、フレームバッファメモリ157における画像データの書込位置は、フレームバッファメモリ157における1次元の書込アドレスであってもよいし、例えば画像表示装置5の画面上における表示画像の配置(例えば表示画像における左上部の表示座標)に対応した2次元アドレスなどといった、任意の情報を用いて特定されるものでもよい。   The automatic transfer command is based on the automatic transfer setting in the VDP 141 for image data stored in the image data memory 142 that has not been transferred to the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 in advance. The image data is written in the frame buffer memory 157 to indicate that the display image indicated by the image data is displayed on the screen of the image display device 5. For example, the automatic transfer command sends the image data read position in the image data memory 142, the image data write position in the frame buffer memory 157, the data amount of the image data read and transferred from the image data memory 142, etc. to the VDP 141. Contains data for notification. Here, the writing position of the image data in the frame buffer memory 157 may be a one-dimensional writing address in the frame buffer memory 157. For example, the arrangement of display images on the screen of the image display device 5 (for example, display) It may be specified using arbitrary information such as a two-dimensional address corresponding to the upper left display coordinates in the image.

固定アドレス指定転送指令は、画像データメモリ142から一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aへと事前に転送された画像データについて、フレームバッファメモリ157に書き込ませて、当該画像データが示す表示画像を画像表示装置5の画面上に表示できるようにする。例えば、固定アドレス指定転送指令は、固定アドレスエリア156Aにおける画像データの読出位置、フレームバッファメモリ157における画像データの書込位置、固定アドレスエリア156Aから読み出して転送される画像データのデータ量などを、VDP141に通知するためのデータを含んでいる。ここで、固定アドレスエリア156Aにおける画像データの読出位置は、例えば固定アドレスエリア156Aに対応して設けられたインデックステーブル300における「インデックス番号」あるいはテーブルデータの記憶アドレスといった、固定アドレスエリア156Aから読み出される画像データの読出アドレスを特定できるものであればよい。   The fixed address designation transfer command causes the image data transferred in advance from the image data memory 142 to the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 to be written in the frame buffer memory 157, and the display image indicated by the image data is displayed as an image. It can be displayed on the screen of the display device 5. For example, the fixed address designation transfer command indicates the image data read position in the fixed address area 156A, the image data write position in the frame buffer memory 157, the data amount of image data read and transferred from the fixed address area 156A, and the like. Data for notifying the VDP 141 is included. Here, the reading position of the image data in the fixed address area 156A is read from the fixed address area 156A such as an “index number” in the index table 300 provided corresponding to the fixed address area 156A or a storage address of the table data. Any device that can specify the read address of the image data may be used.

動画像表示初期設定指令は、画像表示装置5の画面上に動画像を表示するための初期設定を示す。例えば、動画像表示初期設定指令は、VDP141と画像データメモリ142との間に接続されたデータバスのバス幅を、動画像の表示に対応する第2のバス幅として予め定められた32ビットに設定することを示すデータを含んでいる。また、動画像表示初期設定指令は、画像データメモリ142に含まれるメモリチップ142−1〜142−3(図22)のうち読出対象となるチップを動画像用のメモリチップ142−3とするために、チップセレクトの設定をCS#1とすることを示すデータを含んでいる。   The moving image display initial setting command indicates an initial setting for displaying a moving image on the screen of the image display device 5. For example, in the moving image display initial setting command, the bus width of the data bus connected between the VDP 141 and the image data memory 142 is set to 32 bits predetermined as a second bus width corresponding to moving image display. It contains data indicating that it is set. In addition, the moving image display initial setting command is to set a chip to be read out of the memory chips 142-1 to 142-3 (FIG. 22) included in the image data memory 142 as a moving image memory chip 142-3. In addition, data indicating that the chip select setting is CS # 1 is included.

動画像表示開始設定指令は、画像表示装置5の画面上にて動画像の再生表示を開始するための設定を示す。例えば、動画像表示開始設定指令には、インデックステーブル300にて動画像に対して付与されるインデックス番号や画像サイズ(水平サイズなど)といった、動画像に対応したインデックステーブル300の設定を示すデータが含まれている。また、動画像表示開始設定指令は、画像データメモリ142における動画像データの読出位置、一時記憶メモリ156における動画像データの書込位置などを、VDP141に通知するためのデータを含んでいる。   The moving image display start setting command indicates a setting for starting reproduction display of a moving image on the screen of the image display device 5. For example, in the moving image display start setting command, data indicating the setting of the index table 300 corresponding to a moving image, such as an index number assigned to the moving image in the index table 300 or an image size (horizontal size or the like). include. The moving image display start setting command includes data for notifying the VDP 141 of the moving image data reading position in the image data memory 142, the moving image data writing position in the temporary storage memory 156, and the like.

動画像デコード指令は、動画像用デコーダ154により1フレーム分の動画像データをデコードすることを示す。例えば、動画像デコード指令は、インデックステーブル300にて動画像に対して付与されたインデックス番号などといった、デコードの対象となる動画像の識別情報を示すデータを含んでいる。また、動画像デコード指令は、デコードの実行を指示するためのデータを含んでいる。   The moving image decoding command indicates that moving image data for one frame is decoded by the moving image decoder 154. For example, the moving image decoding command includes data indicating identification information of a moving image to be decoded, such as an index number assigned to the moving image in the index table 300. In addition, the moving image decoding command includes data for instructing execution of decoding.

動画像表示終了設定指令は、画像表示装置5の画面上における動画像の再生表示を終了するための設定を示す。例えば、動画像表示終了設定指令には、VDP141と画像データメモリ142との間に接続されたデータバスのバス幅を、スプライト画像の表示に対応する第1のバス幅として予め定められた64ビットに設定することを示すデータが含まれている。加えて、動画像表示終了設定指令は、画像データメモリ142に含まれるメモリチップ142−1〜142−3(図22)のうち読出対象となるチップをスプライト画像用のメモリチップ142−1、142−2とするために、チップセレクトの設定をCS#0とすることを示すデータを含んでいる。   The moving image display end setting command indicates a setting for ending reproduction display of a moving image on the screen of the image display device 5. For example, in the moving image display end setting command, the bus width of the data bus connected between the VDP 141 and the image data memory 142 is set to 64 bits that are predetermined as the first bus width corresponding to the display of the sprite image. Data indicating that it is set to be included. In addition, the moving image display end setting command indicates that a chip to be read out of the memory chips 142-1 to 142-3 (FIG. 22) included in the image data memory 142 is a memory chip 142-1, 142 for sprite images. -2 includes data indicating that the chip select setting is CS # 0.

図10に示す表示制御部121が備える画像データメモリ142は、例えば図22に示すような複数(図22に示す例では3個)のメモリチップ142−1〜142−3を含んで構成される。図22に示す例では、メモリチップ142−1とメモリチップ142−2に、スプライト画像を表示するために用いられるスプライト画像データが記憶されている。メモリチップ142−1とメモリチップ142−2に記憶されたスプライト画像データは、第1のバス幅として予め定められた64ビットを単位として読み出される。メモリチップ142−1とメモリチップ142−2の記憶データは、VDP141から出力されるチップセレクト信号CS#0がオン状態であるときに読出可能となる。チップセレクト信号CS#0は、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120からVDP141へと伝送される表示制御指令によりチップセレクトの設定をCS#0としたことに対応して、オン状態となる。そして、チップセレクト信号CS#0がオン状態であるときには、メモリチップ142−1からの読出データに対応したデータ信号がデータバス#0〜#31を介して画像データメモリインタフェース153へと伝送され、メモリチップ142−2からの読出データに対応したデータ信号がデータバス#32〜#63を介して画像データメモリインタフェース153へと伝送される。   The image data memory 142 included in the display control unit 121 illustrated in FIG. 10 includes a plurality of (three in the example illustrated in FIG. 22) memory chips 142-1 to 142-3, for example, as illustrated in FIG. . In the example illustrated in FIG. 22, sprite image data used for displaying a sprite image is stored in the memory chip 142-1 and the memory chip 142-2. The sprite image data stored in the memory chip 142-1 and the memory chip 142-2 is read in units of 64 bits that are predetermined as the first bus width. Data stored in the memory chip 142-1 and the memory chip 142-2 can be read when the chip select signal CS # 0 output from the VDP 141 is on. The chip select signal CS # 0 is turned on in response to, for example, setting the chip select to CS # 0 by a display control command transmitted from the effect control microcomputer 120 to the VDP 141. When the chip select signal CS # 0 is in the on state, a data signal corresponding to the read data from the memory chip 142-1 is transmitted to the image data memory interface 153 via the data buses # 0 to # 31. Data signals corresponding to the read data from the memory chip 142-2 are transmitted to the image data memory interface 153 via the data buses # 32 to # 63.

図22に示すメモリチップ142−3には、動画像を再生表示するために用いられる動画像データが記憶されている。メモリチップ142−3に記憶された動画像データは、第2のバス幅として予め定められた32ビットを単位として読み出される。メモリチップ142−3の記憶データは、VDP141から出力されるチップセレクト信号CS#1がオン状態であるときに読出可能となる。チップセレクト信号CS#1は、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120からVDP141へと伝送される表示制御指令によりチップセレクトの設定をCS#1としたことに対応して、オン状態となる。そして、チップセレクト信号CS#1がオン状態であるときには、メモリチップ142−3からの読出データに対応したデータ信号がデータバス#0〜#31を介して画像データメモリインタフェース153へと伝送される。このときには、データバス#32〜#63は使用されない。   In the memory chip 142-3 shown in FIG. 22, moving image data used for reproducing and displaying a moving image is stored. The moving image data stored in the memory chip 142-3 is read in units of 32 bits predetermined as the second bus width. Data stored in the memory chip 142-3 can be read when the chip select signal CS # 1 output from the VDP 141 is in an on state. The chip select signal CS # 1 is turned on in response to, for example, setting the chip select to CS # 1 by a display control command transmitted from the effect control microcomputer 120 to the VDP 141. When the chip select signal CS # 1 is in the on state, a data signal corresponding to the read data from the memory chip 142-3 is transmitted to the image data memory interface 153 via the data buses # 0 to # 31. . At this time, the data buses # 32 to # 63 are not used.

図23は、画像データメモリ142におけるアドレスマップの一例を示す説明図である。図23に示すように、画像データメモリ142には、スプライト画像データエリア142Aと、動画像データエリア142Bとが設けられている。   FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of an address map in the image data memory 142. As shown in FIG. 23, the image data memory 142 is provided with a sprite image data area 142A and a moving image data area 142B.

スプライト画像データエリア142Aは、画像表示装置5の画面上にスプライト画像(静止画像)を表示するために使用されるスプライト画像データを記憶する。この実施の形態では、画像データメモリ142におけるアドレスSPSTAからアドレスSPENDまでの領域が、スプライト画像データエリア142Aに設定され、図22に示すスプライト画像用のメモリチップ142−1、142−2を割り当てている。例えば、スプライト画像データエリア142Aでは、64ビット単位でアドレスが付与されており、上位32ビットのデータがメモリチップ142−1に記憶される一方で、下位32ビットのデータがメモリチップ142−2に記憶される。スプライト画像データエリア142Aには、例えば図24に示すように、飾り図柄となる合成画像A1〜A8を表示するために用いられるスプライト画像データとして、キャラクタの表示画像C1〜C8を示すスプライト画像データや、番号の表示画像N1〜N8を示すスプライト画像データなどが記憶されている。   The sprite image data area 142A stores sprite image data used for displaying a sprite image (still image) on the screen of the image display device 5. In this embodiment, an area from the address SPSTA to the address SPEND in the image data memory 142 is set in the sprite image data area 142A, and memory chips 142-1 and 142-2 for the sprite image shown in FIG. 22 are assigned. Yes. For example, in the sprite image data area 142A, addresses are given in units of 64 bits, and upper 32 bits of data are stored in the memory chip 142-1, while lower 32 bits of data are stored in the memory chip 142-2. Remembered. In the sprite image data area 142A, for example, as shown in FIG. 24, sprite image data indicating character display images C1 to C8 is displayed as sprite image data used to display the combined images A1 to A8 as decorative patterns. In addition, sprite image data indicating number display images N1 to N8 is stored.

動画像データエリア142Bは、画像表示装置5の画面上にて動画像を再生表示するために使用される動画像データを記憶する。この実施の形態では、画像データメモリ142におけるアドレスMBSTAからアドレスMBENDまでの領域が、動画像データエリア142Bに設定され、図22に示す動画像用のメモリチップ142−3を割り当てている。例えば、動画像データエリア142Bでは、32ビット単位でアドレスが付与されており、全てのデータがメモリチップ142−3に記憶される。動画像データエリア142Bには、例えば図25に示すように、分離演出において飾り図柄となる合成画像A1〜A8のいずれかにおけるキャラクタを示す表示画像C1〜C8の部位に対応する演出画像が、合成画像A1〜A8から飛び出して番号を示す表示画像N1〜N8の部位と分離し、飾り図柄に作用するように動作させるための画像データとして、スーパーA−01〜スーパーA−04といったスーパーA演出制御パターンのそれぞれに対応して予め用意された動画像データMBA−01−02、MBA−01−04、…、MBA−02−02、MBA−02−04、…、MBA−03−01、MBA−03−03、…、MBB−01、MBB−02、…などが記憶されている。   The moving image data area 142B stores moving image data used to reproduce and display a moving image on the screen of the image display device 5. In this embodiment, the area from the address MBSTA to the address MBEND in the image data memory 142 is set in the moving image data area 142B, and the moving image memory chip 142-3 shown in FIG. 22 is allocated. For example, in the moving image data area 142B, an address is given in units of 32 bits, and all data is stored in the memory chip 142-3. In the moving image data area 142B, for example, as shown in FIG. 25, an effect image corresponding to a part of the display image C1 to C8 indicating a character in any one of the composite images A1 to A8 that become a decorative pattern in the separation effect is synthesized. Super A effect control such as Super A-01 to Super A-04 as image data to be separated from the parts of the display images N1 to N8 showing the numbers popping out from the images A1 to A8 and acting on the decorative design Video data MBA-01-02, MBA-01-04,..., MBA-02-02, MBA-02-04,..., MBA-03-01, MBA- prepared in advance corresponding to each pattern 03-03,..., MBB-01, MBB-02,.

動画像データエリア142Bに記憶される動画像データのフォーマットは任意であり、フレーム内符号化やフレーム間符号化などを施すことにより圧縮した所定の画像データなどから構成されていればよい。例えば、動画像データのフォーマットとして、図26に示すようなデータ構成からなるMPEG−2形式などの予測符号化形式を採用してもよい。図26に示すMPEG−2のビデオストリームは、シーケンス、GOP、ピクチャ、スライス、マクロブロックが、ブロックの各レイヤごとに階層的に構成されている。シーケンスとは、一つのビデオプログラム全体の符号化信号を意味する。シーケンスは、シーケンスヘッダで始まり、シーケンスエンドで終わる。シーケンスヘッダには、画像の大きさを表す情報や一秒間に符号化するフレーム数、通信速度などの情報が含まれる。シーケンスは一つ以上の「GOP」から構成される。GOP(Group Of Picture)は、「GOPヘッダ」、「ピクチャ」(1つ以上)から成り、GOPヘッダには、画像復元時に音声などとの時間あわせを可能とするためのタイムスタンプ情報などが含まれる。   The format of the moving image data stored in the moving image data area 142B is arbitrary, and it may be composed of predetermined image data compressed by performing intra-frame coding or inter-frame coding. For example, a predictive encoding format such as an MPEG-2 format having a data configuration as shown in FIG. 26 may be adopted as the moving image data format. In the MPEG-2 video stream shown in FIG. 26, a sequence, a GOP, a picture, a slice, and a macroblock are hierarchically configured for each layer of the block. A sequence means an encoded signal of an entire video program. A sequence begins with a sequence header and ends with a sequence end. The sequence header includes information representing the image size, the number of frames to be encoded per second, the communication speed, and the like. The sequence is composed of one or more “GOP”. A GOP (Group Of Picture) is composed of “GOP header” and “picture” (one or more), and the GOP header includes time stamp information for enabling time adjustment with audio or the like at the time of image restoration. It is.

ピクチャは、動画信号を構成する1枚1枚の各画面に相当し、フレーム内符号化により圧縮されて単独で画像を復号可能なキーフレームであるIピクチャ、過去のフレームのみを用いて前方向の動き補償予測を行って画像を復号するための前方予測フレームであるPピクチャ、過去及び未来両方のフレームを用いて双方向の動き補償を行う双方向予測フレームであるBピクチャのいずれかから構成される。各ピクチャは、「ピクチャヘッダ」、「スライス」(1つ以上)から成る。ピクチャヘッダには、I、P、Bピクチャを識別するための情報や、各ピクチャの表示順を指定する情報などが含まれる。スライスは、「スライス情報」、「マクロブロック」(1つ以上)から成り、スライス情報には、このスライス内で使われる符号化情報、たとえば量子化特性を表す情報などが含まれる。マクロブロックは、「マクロブロック情報」、「ブロック」(1つ以上)から成り、Y信号4個と、Cr、Cb各1ブロックから構成される。マクロブロック情報には、マクロブロック単位で符号化制御を行うための情報などが含まれる。ブロックは、Y信号、Cr信号、Cb信号いずれかのDTC係数データから構成されている。なお、映像自体は、実写による映像でも、CG(コンピュータグラフィック)による映像でもかまわない。   A picture corresponds to each of the screens that make up a moving picture signal. The picture is a key frame that can be decoded by intra-frame coding and can be decoded independently, and forward using only past frames. A P picture that is a forward prediction frame for decoding an image by performing motion compensation prediction of the image, and a B picture that is a bidirectional prediction frame that performs bidirectional motion compensation using both past and future frames Is done. Each picture is composed of “picture header” and “slice” (one or more). The picture header includes information for identifying I, P, and B pictures, information for specifying the display order of each picture, and the like. The slice is composed of “slice information” and “macroblock” (one or more), and the slice information includes coding information used in the slice, for example, information indicating quantization characteristics. The macro block is composed of “macro block information” and “block” (one or more), and is composed of four Y signals and one block each of Cr and Cb. The macro block information includes information for performing coding control in units of macro blocks. The block is composed of DTC coefficient data of any one of Y signal, Cr signal, and Cb signal. Note that the video itself may be a live-action video or a CG (computer graphic) video.

図3に示す演出制御基板12に搭載された音制御部122は、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120から受けた音声データにデジタル/アナログ変換を施すなどして音声信号を生成し、スピーカ8L、8Rに供給することによって音声を出力させる回路である。演出制御基板12に搭載されたランプ制御部123は、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120から受けたランプデータに応じたランプ駆動信号を生成し、遊技効果ランプ9や各種の装飾用ランプ、LED等の電飾部材に供給することによって点灯/消灯切換を行う回路である。なお、音制御部122やランプ制御部123は、演出制御基板12の外部に設置された回路であってもよい。   The sound control unit 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 3 generates an audio signal by performing digital / analog conversion on the audio data received from the effect control microcomputer 120, for example, and the speakers 8L and 8R. Is a circuit that outputs sound by supplying to The lamp control unit 123 mounted on the effect control board 12 generates, for example, a lamp drive signal corresponding to the lamp data received from the effect control microcomputer 120, and the game effect lamp 9, various decorative lamps, LEDs, etc. It is a circuit which performs lighting / light extinction switching by supplying to an electrical decoration member. The sound control unit 122 and the lamp control unit 123 may be circuits installed outside the effect control board 12.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU111によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU111は、割込禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えば、電源基板などに搭載されたクリアスイッチが押圧操作されたか否かの判定を行い、押圧操作された場合には、RAM113をクリアした後に所定の作業領域に初期値を設定するなどの初期設定処理が実行される。これに対して、クリアスイッチが押圧操作されていない場合には、RAM113のバックアップ領域における記憶内容などに基づき、チャックサムを算出した結果とチェックサムバッファの内容とが一致した場合などに、主基板11の内部状態をパチンコ遊技機1にて電源断が生じる前の状態に戻すための復旧処理が実行される。また、初期設定では、演出制御基板12の側において表示制御部121の画像データメモリ142から読み出されたスプライト画像データがVDP141の一時記憶メモリ156における固定アドレスエリア156Aに転送されて記憶されるまで、所定の遅延処理を実行して待機するようにしてもよい。この遅延処理は、CPU111が定期的にタイマ割込み処理を実行するためにCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行うより以前に、実行されるようにすればよい。これにより、画像データの転送が不完全な状態で特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されることを防止して、画像表示装置5の画面上にて適切な飾り図柄の可変表示を行うことができる。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 111 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 111 performs necessary initial settings after setting the interrupt prohibition. In this initial setting, for example, it is determined whether or not a clear switch mounted on a power supply board or the like has been pressed, and if pressed, the RAM 113 is cleared and an initial value is set in a predetermined work area. Initial setting processing such as enabling is executed. On the other hand, when the clear switch is not pressed, the main board is displayed when the result of calculating the chuck sum matches the content of the checksum buffer based on the storage contents in the backup area of the RAM 113. The recovery process for returning the internal state of 11 to the state before the power cut occurs in the pachinko gaming machine 1 is executed. In the initial setting, the sprite image data read from the image data memory 142 of the display control unit 121 on the side of the effect control board 12 is transferred to the fixed address area 156A in the temporary storage memory 156 of the VDP 141 and stored. Alternatively, a predetermined delay process may be executed to wait. This delay processing may be executed before the CPU 111 performs CTC (counter / timer circuit) register setting in order to periodically execute timer interrupt processing. As a result, it is possible to prevent a special symbol or a decorative symbol from being started to be displayed in a state in which image data transfer is incomplete, and to perform an appropriate decorative symbol variable display on the screen of the image display device 5. Can do.

また、遊技制御メイン処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU111へ送出され、CPU111は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定処理や復旧処理が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU111は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図27のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。   In the game control main process, the register setting of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 111 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 111 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting process and the recovery process are completed, an interrupt is permitted and then a loop process is started. When the CPU 111 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 111 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG.

図27に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU111は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路101を介して各スイッチ21〜23などから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   When the game control timer interrupt process shown in FIG. 27 is started, the CPU 111 first executes a predetermined switch process, thereby changing the state of the detection signal input from each switch 21 to 23 through the switch circuit 101. Determination is made (step S11). Subsequently, by executing predetermined error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (steps). S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR3の一部をソフトウェアにより更新するためのメイン側乱数値更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU111は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部162に設けられた特別図柄プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や特別可変入賞球装置7における大入賞口開閉動作の設定などを所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, a main random number value update process for updating a part of the random number values MR1 to MR3 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). Thereafter, the CPU 111 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 162 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the display operation control or special in the special symbol display device 4 is performed. Various processes are selected and executed in order to set the special winning opening / closing operation in the variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU111は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示装置20における表示動作(例えばLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示(例えば、点灯・点滅表示など)や普通可変入賞球装置6における可動翼片の傾動制御の設定などを可能にする。普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU111は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信させる(ステップS17)。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 111 executes normal symbol process processing to control display operations (for example, lighting and extinguishing of LEDs) in the normal symbol display device 20, and to perform variable display of normal symbols (for example, lighting and blinking) and the like. Setting of tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6 is enabled. After executing the normal symbol process, the CPU 111 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing a command control process (step S17).

ステップS17にて実行されるコマンド制御処理では、例えばCPU111がRAM113に設けられた送信コマンドポインタにより指定されるアドレスの記憶データを読み出して有効な演出制御コマンドを送信するための設定データであるか否かを判定することなどにより、送信コマンドの有無を判定する。一例として、読み出したデータがヌルデータ「00H」や所定の終了コードに対応するデータである場合には、有効な演出制御コマンドを送信するための設定データではないと判定する。これに対して、例えば読み出したデータの先頭ビット(ビット7)が「1」である場合など、演出制御コマンドにおけるMODEデータとして設定可能なデータである場合には、有効な演出制御コマンドを送信するための設定データであると判定する。こうして送信コマンドがないと判定された場合には、そのままコマンド制御処理を終了する。他方、送信コマンドがある場合には、送信コマンドポインタが指定するアドレスの記憶データを読み出すことにより、指定されたコマンドテーブルに格納された設定データを読み出す。そして、読み出された設定データを演出制御コマンドのMODEデータとして送信するために、入出力ポート115に含まれる出力ポートのうち演出制御基板12に対する演出制御コマンド送信用の出力ポート(演出制御コマンド用出力ポート)にセットする。続いて、入出力ポート115に含まれる出力ポートのうち演出制御基板12に対して演出制御INT信号を送信するための出力ポートにオン状態を示すデータを設定することなどにより、演出制御INT信号の出力を開始する。その後、所定時間(例えば約1マイクロ秒)が経過するまで待機してから、演出制御INT信号の出力を停止し、所定時間(例えば約2.5マイクロ秒)が経過するまで待機する。   In the command control process executed in step S17, for example, whether the CPU 111 is setting data for reading the stored data at the address specified by the transmission command pointer provided in the RAM 113 and transmitting an effective production control command. By determining whether or not there is a transmission command, the presence or absence of a transmission command is determined. As an example, if the read data is data corresponding to null data “00H” or a predetermined end code, it is determined that the data is not setting data for transmitting a valid effect control command. On the other hand, for example, when the first bit (bit 7) of the read data is “1”, if the data can be set as MODE data in the effect control command, an effective effect control command is transmitted. It is determined that the setting data is for this purpose. When it is determined that there is no transmission command in this way, the command control process is terminated as it is. On the other hand, when there is a transmission command, the stored data at the address specified by the transmission command pointer is read, thereby reading the setting data stored in the specified command table. Then, in order to transmit the read setting data as MODE data of the effect control command, an output port (for effect control command) for transmitting the effect control command to the effect control board 12 among the output ports included in the input / output port 115. Output port). Subsequently, the data indicating the on state is set in the output port for transmitting the effect control INT signal to the effect control board 12 among the output ports included in the input / output port 115, for example. Start output. Then, after waiting for a predetermined time (for example, about 1 microsecond), the output of the effect control INT signal is stopped, and waiting for a predetermined time (for example, about 2.5 microsecond).

その後、送信コマンドポインタの値を1加算して更新し、更新後の送信コマンドポインタが指定するアドレスの記憶データを読み出すことにより、指定されたコマンドテーブルに格納された次の設定データを読み出す。このときには、読み出された設定データに基づき、遊技制御バッファ設定部165に設けられた各種のバッファに格納された拡張データを参照するようにしてもよい。拡張データを参照する場合には、遊技制御バッファ設定部165に設けられた所定のバッファなどから、拡張データを演出制御コマンドにおけるEXTデータとして読み出す。拡張データを参照しない場合には、コマンドテーブルから読み出された設定データを演出制御コマンドにおけるEXTデータとする。こうして取得した演出制御コマンドのEXTデータは、入出力ポート115に含まれる演出制御コマンド用出力ポートにセットされる。その後、MODEデータを送信する場合と同様にして、演出制御INT信号を一定時間が経過するまで出力してから、その出力を停止するための処理を実行する。そして、送信コマンドポインタの値を1加算して更新してから、コマンド制御処理を終了する。こうしてコマンド制御処理を実行した後に、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   Thereafter, the value of the transmission command pointer is incremented by 1 and updated, and the stored data at the address designated by the updated transmission command pointer is read, thereby reading the next setting data stored in the designated command table. At this time, extension data stored in various buffers provided in the game control buffer setting unit 165 may be referred to based on the read setting data. When referring to the extended data, the extended data is read as EXT data in the effect control command from a predetermined buffer or the like provided in the game control buffer setting unit 165. When the extended data is not referred to, the setting data read from the command table is set as EXT data in the effect control command. The EXT data of the effect control command acquired in this way is set in the output port for the effect control command included in the input / output port 115. Thereafter, in the same manner as when MODE data is transmitted, an effect control INT signal is output until a predetermined time elapses, and then processing for stopping the output is executed. Then, after the value of the transmission command pointer is incremented by 1 and updated, the command control process is terminated. After executing the command control process in this way, the game control timer interrupt process is terminated.

図28は、特別図柄プロセス処理として、図27に示すステップS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図28に示す特別図柄プロセス処理を開始すると、CPU111は、まず、例えば始動口スイッチ22からの検出信号がオン状態となったか否かをチェックすることにより、普通可変入賞球装置6が形成する始動入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップS101)。遊技球が始動入賞口に入賞して始動口スイッチ22からの検出信号がオン状態となった場合には(ステップS101;Yes)、始動入賞処理を実行する(ステップS102)。始動入賞処理を実行した後には、例えば遊技制御カウンタ設定部164に設けられた特図保留記憶数カウンタの値である特図保留記憶数カウント値に対応する保留記憶数通知コマンドテーブルの先頭アドレスを、ワークエリアとしてのRAM113に設けられた送信コマンドポインタにセットすることなどにより、保留記憶数通知コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS103)。こうしたステップS103での設定を行った場合には、特別図柄プロセス処理が終了してから図27に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることにより、主基板11から演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドが送信されることになる。ステップS101にて始動口スイッチ22からの検出信号がオフ状態である場合には(ステップS101;No)、ステップS102、S103の処理をスキップする。   FIG. 28 is a flowchart showing an example of processing executed in step S15 shown in FIG. 27 as the special symbol process. When the special symbol process shown in FIG. 28 is started, the CPU 111 first checks, for example, whether or not the detection signal from the start port switch 22 has been turned on, thereby starting the normal variable winning ball apparatus 6. It is determined whether or not a game ball has won a winning opening (step S101). When the game ball wins the start winning opening and the detection signal from the start opening switch 22 is turned on (step S101; Yes), the start winning process is executed (step S102). After the start winning process is executed, for example, the head address of the reserved memory number notification command table corresponding to the special figure reserved memory number counter value which is the value of the special figure reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 164 is displayed. Then, by setting it to a transmission command pointer provided in the RAM 113 as a work area, etc., a setting for transmitting the pending storage number notification command to the effect control board 12 is performed (step S103). When the setting in step S103 is performed, the command control process in step S17 shown in FIG. 27 is executed after the special symbol process process is completed, so that the main board 11 performs the effect control board 12. A pending storage number notification command is transmitted. When the detection signal from the start port switch 22 is in the OFF state in step S101 (step S101; No), the processes in steps S102 and S103 are skipped.

ステップS102にて実行される始動入賞処理では、まず、特図保留記憶部161に記憶されている特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データの個数である特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき、特図保留記憶数が上限値となっていれば、今回の入賞による始動検出は無効として、そのまま始動入賞処理を終了する。これに対して、特図保留記憶数が上限値未満であるときには、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データの抽出を行う。一例として、CPU111は、乱数回路114に伝送される出力制御信号をオン状態に設定した後、乱数回路114から伝送される乱数値出力信号を取り込むことにより、乱数回路114が備える乱数値レジスタから読み出された数値データを、乱数値MR1として取得すればよい。他の一例として、乱数値MR1を示す数値データが乱数回路114とは異なるランダムカウンタにてソフトウェアにより更新される場合に、そのランダムカウンタにおける格納値を示す数値データを、乱数値MR1として取得すればよい。こうして特図表示結果判定用の乱数値MR1を読み出したことに続いて、その乱数値MR1を、特図保留記憶部161における空きエントリの先頭にセットする。このときには、例えば特図保留記憶数カウント値を1加算することなどにより、特図保留記憶部161における特図保留記憶数を1加算して更新する。乱数値MR1を示す数値データを特図保留記憶部161の空きエントリにセットした後には、可変表示パターン決定用の乱数値MR2を示す数値データやリーチ判定用の乱数値MR3を示す数値データについても同様に取得し、特図保留記憶部161にセットする。   In the start winning process executed in step S102, first, the special figure holding storage number which is the number of numerical data indicating the random number MR1 for special figure display result determination stored in the special figure holding storage unit 161 is It is determined whether or not a predetermined upper limit value (eg, “4”) is reached. At this time, if the special figure holding storage number is an upper limit value, the start detection by the current winning is invalidated and the start winning process is terminated as it is. On the other hand, when the special figure hold storage number is less than the upper limit value, numerical data indicating the random value MR1 for special figure display result determination is extracted. As an example, the CPU 111 sets the output control signal transmitted to the random number circuit 114 to the on state, and then reads the random value output signal transmitted from the random number circuit 114 to read from the random value register included in the random number circuit 114. The obtained numerical data may be acquired as the random value MR1. As another example, when the numerical data indicating the random value MR1 is updated by software using a random counter different from the random number circuit 114, the numerical data indicating the stored value in the random counter is acquired as the random value MR1. Good. In this way, after reading the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR1 is set at the head of the empty entry in the special figure holding storage unit 161. At this time, for example, by adding 1 to the special figure reservation storage number count value, the special figure reservation storage number in the special figure reservation storage unit 161 is added and updated. After the numerical data indicating the random value MR1 is set in the empty entry of the special figure storage unit 161, the numerical data indicating the random display pattern determining random value MR2 and the numerical data indicating the reach determination random number MR3 are also used. Similarly, it is acquired and set in the special figure holding storage unit 161.

ステップS103の処理を実行した後や、ステップS101にて始動口スイッチ22からの検出信号がオフ状態であると判定された後には、遊技制御フラグ設定部162に設けられた特別図柄プロセスフラグの値に応じて、CPU111が図28に示すステップS110〜S117の各処理を選択して実行する。   After executing the process of step S103 or after determining that the detection signal from the start port switch 22 is in the OFF state in step S101, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 162 Accordingly, the CPU 111 selects and executes each process of steps S110 to S117 shown in FIG.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理は、特図保留記憶部161に格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データなどに基づき、特別図柄表示装置4による特図ゲームを開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。ステップS111の可変表示パターン設定処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この可変表示パターン設定処理は、特別図柄や飾り図柄の可変表示パターンを決定する処理や、可変表示パターン等に対応した可変表示時間を決定する処理などを含んでいる。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, whether or not to start the special symbol game by the special symbol display device 4 based on the numerical data indicating the random number MR1 for determining the special symbol display result stored in the special symbol storage unit 161. The process etc. which judge are included. The variable display pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special symbol process flag is “1”. This variable display pattern setting process includes a process for determining a variable display pattern for special symbols and decorative patterns, a process for determining a variable display time corresponding to the variable display pattern, and the like.

ステップS112の特別図柄可変表示処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄可変表示処理では、特別図柄表示装置4を構成する各セグメントの点灯/消灯制御を行って特別図柄を変動させるための制御が行われる。また、特別図柄可変表示処理は、特別図柄表示装置4による特図ゲームにおける可変表示の残り時間を、遊技制御タイマ設定部163に設けられた特別図柄プロセスタイマの値である特別図柄プロセスタイマ値によって計測する処理、特図ゲームにおける可変表示時間が経過したことに対応して確定特別図柄を停止表示させる処理などを含んでいる。ステップS113の特別図柄停止処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理は、特別図柄表示装置4による特図ゲームが終了したことに対応して、大当り開始コマンドを送信するための設定を行う処理などを含んでいる。   The special symbol variable display process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In the special symbol variable display process, the control for changing the special symbol by performing the lighting / extinguishing control of each segment constituting the special symbol display device 4 is performed. In the special symbol variable display process, the remaining time of variable display in the special symbol game by the special symbol display device 4 is determined by a special symbol process timer value which is a value of a special symbol process timer provided in the game control timer setting unit 163. It includes a process of measuring, a process of stopping and displaying the confirmed special symbol in response to the passage of the variable display time in the special figure game. The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. This special symbol stop process includes a process for performing a setting for transmitting a jackpot start command in response to the end of the special symbol game by the special symbol display device 4.

ステップS114の大入賞口開放前処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大入賞口開放前処理は、大当り遊技状態におけるラウンドとして特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口を開放状態にする場合に、大入賞口を開放状態とする開放時間の設定を行う処理や、大入賞口を開放状態とするより前に所定の待ち時間が経過するまで待機する処理、その待ち時間が経過した後に大入賞口を開放状態とするための駆動信号をソレノイド回路102によってソレノイド82に対して供給させるための処理などを含んでいる。ステップS115の大入賞口開放中処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大入賞口開放中処理は、大当り遊技状態にて実行されるラウンドごとに大入賞口を開放状態とする残り時間を、特別図柄プロセスタイマ値を更新することなどによって計測する処理や、大入賞口を開放状態から閉鎖状態とするためにソレノイド回路102からソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理などを含んでいる。   The pre-opening process for the special winning opening in step S114 is executed when the value of the special symbol process flag is “4”. This pre-opening process for the big winning opening is a process for setting an opening time for making the big winning opening open when the special winning ball forming device 7 formed by the special variable winning ball apparatus 7 is opened as a round in the big hit gaming state. Or a process of waiting until a predetermined waiting time elapses before the special winning opening is opened, and a drive signal for making the special winning opening open after the waiting time elapses. The process for making it supply with respect to 82 is included. The special winning opening opening process in step S115 is executed when the value of the special symbol process flag is “5”. This process during opening of the big prize opening is a process of measuring the remaining time for which the big prize opening is opened every round executed in the big hit gaming state by updating a special symbol process timer value, etc. In order to change the mouth from the open state to the closed state, a process for stopping the supply of the drive signal from the solenoid circuit 102 to the solenoid 82 is included.

ステップS116の大入賞口開放後処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大入賞口開放後処理は、大入賞口を開放状態とすることによるラウンドの実行回数が所定の開放回数最大値(例えば「15」)に達したか否かを判定する処理や、開放回数最大値に達した場合に大当り終了コマンドを送信するための設定を行う処理などを含んでいる。ステップS117の大当り終了処理は、特別図柄プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理は、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品により大当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応した各種の設定を行う処理などを含んでいる。   The special winning opening opening post-processing in step S116 is executed when the value of the special symbol process flag is “6”. This process after opening the big prize opening is a process for determining whether or not the number of rounds executed by setting the big prize opening to the open state has reached a predetermined maximum number of opening times (for example, “15”), It includes a process for setting to send a big hit end command when the maximum value is reached. The jackpot end process in step S117 is executed when the value of the special symbol process flag is “7”. In the jackpot ending process, a waiting time corresponding to a period in which a rendering operation for notifying the termination of the jackpot gaming state is performed by the electrical components for rendering such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 elapses. And a process for performing various settings corresponding to the end of the big hit gaming state.

図29は、図28のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図29に示す特別図柄通常処理において、CPU111は、まず、例えば遊技制御カウンタ設定部164に保持された特図保留記憶数カウント値を読み取ることなどにより、特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップ201)。   FIG. 29 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in step S110 of FIG. In the special symbol normal process shown in FIG. 29, the CPU 111 first reads the special figure reserved memory number count value held in the game control counter setting unit 164 and the special figure reserved memory number is “0”. Whether or not (step 201).

ステップS201にて特図保留記憶数が「0」以外である場合には(ステップS201;No)、特図保留記憶部161から保留番号「1」に対応して記憶されている各乱数値MR1〜MR3を示すデータを読み出す(ステップS202)。このとき読み出されたデータは、例えば遊技制御バッファ設定部165に設けられた表示結果判定用バッファなどにセットされればよい。このときには、例えば特図保留記憶数カウント値を1減算することなどにより、特図保留記憶数を更新する(ステップS203)。さらに、ステップS203の処理では、特図保留記憶部161において保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された各乱数値MR1〜MR3を示すデータを、1エントリずつ上位にシフトする。   If the number of special figure hold storage is other than “0” in step S201 (step S201; No), each random number MR1 stored in correspondence with the hold number “1” from the special figure storage unit 161 is stored. Data indicating MR3 is read (step S202). The data read at this time may be set in a display result determination buffer provided in the game control buffer setting unit 165, for example. At this time, the special figure reserved memory number is updated by subtracting 1 from the special figure reserved memory number count value, for example (step S203). Further, in the process of step S203, each random number value MR1 to MR3 stored in the entry lower than the hold number “1” (for example, the entry corresponding to the hold numbers “2” to “4”) in the special figure hold storage unit 161 is displayed. Is shifted up by one entry.

ステップS203の処理に続いて、例えば表示結果判定用バッファから読み出した乱数値MR1を示すデータが所定の大当り判定値データと合致するか否かを判定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かの判定を行う(ステップS204)。ここで、大当り判定値データは、例えばパチンコ遊技機1における遊技状態が通常遊技状態であるか確変遊技状態であるかなどに対応して、乱数値MR1のうち予め定められた範囲の値を示すデータであればよい。パチンコ遊技機1における遊技状態が通常遊技状態であるか確変遊技状態であるかは、遊技制御フラグ設定部162に設けられた確変フラグなどにより示されるようにすればよい。一例として、確変フラグがオフである場合には、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常遊技状態であることに対応して、乱数値MR1のうち「2000」〜「2208」の範囲の値が、大当り判定値データと合致すればよい。他方、確変フラグがオンである場合には、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変遊技状態であることに対応して、乱数値MR1のうち「2000」〜「4089」の範囲の値が、大当り判定値データと合致すればよい。この場合、確変遊技状態では、通常遊技状態のときに比べて10倍高い確率で、表示結果判定用バッファから読み出した乱数値MR1を示す数値データが大当り判定値データと合致することになる。なお、大当り判定値データは、ROM112に予め記憶された大当り判定テーブルのテーブルデータによって定められてもよい。   Subsequent to the processing in step S203, for example, it is determined whether or not the data indicating the random number MR1 read from the display result determination buffer matches the predetermined jackpot determination value data, thereby variably displaying special symbols and decorative symbols. It is determined whether or not the result is “big hit” (step S204). Here, the jackpot determination value data indicates a value in a predetermined range of the random value MR1 corresponding to, for example, whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal gaming state or a probability variation gaming state. Any data can be used. Whether the game state in the pachinko gaming machine 1 is the normal game state or the probability change game state may be indicated by a probability change flag provided in the game control flag setting unit 162 or the like. As an example, when the probability variation flag is OFF, the value in the range of “2000” to “2208” of the random value MR1 corresponds to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 being the normal gaming state, It only has to match the big hit judgment value data. On the other hand, when the probability change flag is ON, the value in the range of “2000” to “4089” of the random value MR1 corresponds to the big hit corresponding to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 being the probability changing gaming state. It only needs to match the judgment value data. In this case, in the probability variation gaming state, the numerical data indicating the random number value MR1 read from the display result determination buffer matches the jackpot determination value data with a probability 10 times higher than that in the normal gaming state. Note that the jackpot determination value data may be determined by table data of a jackpot determination table stored in advance in the ROM 112.

ステップS204にて乱数値MR1が大当り判定値データと合致した場合には(ステップS204;Yes)、遊技制御フラグ設定部162に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS205)。続いて、例えば表示結果判定用バッファから読み出した乱数値MR1を示すデータが所定の確変判定値データと合致するか否かを判定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」のうちの「確変大当り」とするか否かの判定を行う(ステップS206)。ここで、確変判定値データは、乱数値MR1のうち予め定められた範囲の値を示すデータであればよい。一例として、確変フラグがオフである場合には、乱数値MR1のうち「2000」〜「2104」の範囲の値が、確変判定値データと合致すればよい。他方、確変フラグがオンである場合には、乱数値MR1のうち「2000」〜「3040」の範囲の値が、確変判定値データと合致すればよい。なお、確変判定値データは、ROM112に予め記憶された確変判定テーブルのテーブルデータによって定められてもよい。また、ステップS206の処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1とは異なる乱数値を示す数値データを抽出し、その数値データが確変判定値データと合致するか否かを判定することにより、可変表示結果を「確変大当り」とするか否かの判定を行うようにしてもよい。   If the random value MR1 matches the big hit determination value data in step S204 (step S204; Yes), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 162 is set to the on state (step S205). Subsequently, for example, by determining whether or not the data indicating the random value MR1 read from the display result determination buffer matches the predetermined probability variation determination value data, the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is displayed as “big hit”. It is determined whether or not “probability big hit” is selected (step S206). Here, the probability variation determination value data may be data indicating a value in a predetermined range of the random value MR1. As an example, when the probability variation flag is off, the value in the range of “2000” to “2104” in the random number value MR1 only needs to match the probability variation determination value data. On the other hand, when the probability variation flag is on, the value in the range of “2000” to “3040” in the random value MR1 only needs to match the probability variation determination value data. The probability variation determination value data may be determined by table data of a probability variation determination table stored in advance in the ROM 112. Further, in the process of step S206, numerical data indicating a random value different from the random value MR1 for determining the special figure display result is extracted, and it is determined whether or not the numerical data matches the probability variation determination value data. Further, it may be determined whether or not the variable display result is “probability big hit”.

ステップS206にて乱数値MR1が確変判定値データと合致した場合には(ステップS206;Yes)、遊技制御フラグ設定部162に設けられた確変確定フラグをオン状態にセットする(ステップS207)。そして、確変大当り図柄である「77」を示す特別図柄を、今回の特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄に決定する(ステップS208)。これに対して、ステップS206にて乱数値MR1が確変判定値データと合致しない場合には(ステップS206;No)、通常大当り図柄である「33」を示す特別図柄を、確定特別図柄に決定する(ステップS209)。ステップS204にて乱数値MR1が大当り判定値データと合致しない場合には(ステップS204;No)、ハズレ図柄である「−−」を示す特別図柄を、確定特別図柄に決定する(ステップS210)。ステップS208〜S210の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄プロセスフラグの値を可変表示パターン設定処理に対応した値である“1”に更新した後(ステップS211)、特別図柄通常処理を終了する。   If the random value MR1 matches the probability variation determination value data in step S206 (step S206; Yes), the probability variation confirmation flag provided in the game control flag setting unit 162 is set to the on state (step S207). Then, the special symbol indicating “77”, which is a probable big hit symbol, is determined as a confirmed special symbol that is a variable display result of the special symbol in the current special symbol game (step S208). On the other hand, when the random value MR1 does not match the probability variation determination value data in step S206 (step S206; No), the special symbol indicating “33”, which is the normal jackpot symbol, is determined as the confirmed special symbol. (Step S209). If the random value MR1 does not match the big hit determination value data in step S204 (step S204; No), a special symbol indicating “-” that is a lost symbol is determined as a confirmed special symbol (step S210). After executing any of the processes of steps S208 to S210, after updating the value of the special symbol process flag to “1” which is a value corresponding to the variable display pattern setting process (step S211), the special symbol normal process is performed. finish.

ステップS201にて特図保留記憶数が「0」である場合には(ステップS201;No)、遊技制御フラグ設定部162に設けられたデモ表示フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS212)。このとき、デモ表示フラグがオンであれば(ステップS212;Yes)、特別図柄通常処理を終了する。   If the special figure holding storage number is “0” in step S201 (step S201; No), it is determined whether or not the demonstration display flag provided in the game control flag setting unit 162 is on (step S201). S212). At this time, if the demo display flag is on (step S212; Yes), the special symbol normal process is terminated.

ステップS212にてデモ表示フラグがオフである場合には(ステップS212;No)、例えばデモ表示コマンドテーブルの先頭アドレスをRAM113に設けられた送信コマンドポインタにセットすることなどにより、デモ表示コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS213)。こうしたステップS213での設定を行った場合には、特別図柄プロセス処理が終了してから図27に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることにより、主基板11から演出制御基板12に対してデモ表示コマンドが送信されることになる。ステップS213の処理を実行した後には、デモ表示フラグをオン状態にセットしてから(ステップS214)、特別図柄通常処理を終了する。   If the demonstration display flag is OFF in step S212 (step S212; No), the demonstration display command is produced by setting the start address of the demonstration display command table to the transmission command pointer provided in the RAM 113, for example. Settings for transmission to the control board 12 are performed (step S213). When the setting in step S213 is performed, the command control process in step S17 shown in FIG. 27 is executed after the special symbol process process is completed, so that the main board 11 performs the effect control board 12. A demo display command will be sent. After executing the process of step S213, the demo display flag is set to the on state (step S214), and then the special symbol normal process is terminated.

図30は、図28のステップS111にて実行される可変表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図30に示す可変表示パターン設定処理において、CPU111は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS221)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS221;Yes)、可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図7(A)に示す大当りパターン決定テーブル200Aを設定する(ステップS222)。一例として、CPU111は、ステップS222の処理において、ROM112に記憶された大当りパターン決定テーブル200Aを構成するテーブルデータの先頭アドレスを、RAM113に設けられた所定のテーブルポインタにセットする。なお、ステップS222の処理では、確変確定フラグがオンであるか否か、すなわち、可変表示結果を「確変大当り」とするか否かに応じて、各可変表示パターンに対する可変表示パターン決定用の乱数値MR2の割当てが異なるパターン決定テーブルを設定するようにしてもよい。   FIG. 30 is a flowchart showing an example of the variable display pattern setting process executed in step S111 of FIG. In the variable display pattern setting process shown in FIG. 30, the CPU 111 first determines whether or not the big hit flag is on (step S221). At this time, if the big hit flag is on (step S221; Yes), the big hit pattern determination table 200A shown in FIG. 7A is set as a table for determining the variable display pattern (step S222). As an example, the CPU 111 sets the top address of the table data constituting the jackpot pattern determination table 200A stored in the ROM 112 in a predetermined table pointer provided in the RAM 113 in the process of step S222. In the process of step S222, depending on whether or not the probability change confirmation flag is on, that is, whether or not the variable display result is “probability big hit”, the variable display pattern determination disorder for each variable display pattern is determined. You may make it set the pattern determination table in which allocation of numerical value MR2 differs.

ステップS221にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS221;No)、リーチ判定用の乱数値MR3を示す数値データを、例えば表示結果判定用バッファから読み出すことにより取得する(ステップS223)。続いて、ステップS223にて取得した乱数値MR3が所定のリーチ判定値データと合致するか否かを判定することにより、飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かの判定を行う(ステップS224)。ここで、リーチ判定値データは、ROM112などに予め記憶されたリーチ判定テーブルを構成するテーブルデータによって定められればよい。具体的な一例として、乱数値MR3のうち「210」〜「239」の範囲の値が、リーチ判定値データと合致する。   When the big hit flag is OFF in step S221 (step S221; No), the numerical data indicating the reach determination random number value MR3 is acquired by reading from the display result determination buffer, for example (step S223). Subsequently, by determining whether or not the random number MR3 acquired in step S223 matches predetermined reach determination value data, it is determined whether or not the variable display mode of the decorative symbol is to be reached (step S224). Here, the reach determination value data may be determined by table data constituting a reach determination table stored in advance in the ROM 112 or the like. As a specific example, a value in the range of “210” to “239” of the random value MR3 matches the reach determination value data.

ステップS224にて乱数値MR3がリーチ判定値データと合致した場合には(ステップS224;Yes)、可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図7(B)に示すリーチハズレパターン決定テーブル200Bを設定する(ステップS225)。一例として、CPU111は、ステップS225の処理において、ROM112に記憶されたリーチハズレパターン決定テーブル200Bを構成するテーブルデータの先頭アドレスを、テーブルポインタにセットする。   When the random value MR3 matches the reach determination value data in step S224 (step S224; Yes), the reach loss pattern determination table 200B shown in FIG. 7B is set as a table for determining the variable display pattern. (Step S225). As an example, the CPU 111 sets the head address of the table data constituting the reach / losing pattern determination table 200B stored in the ROM 112 to the table pointer in the process of step S225.

ステップS224にて乱数値MR3がリーチ判定値データと合致しない場合には(ステップS224;No)、可変表示パターンを決定するためのテーブルとして、図7(C)に示す通常ハズレパターン決定テーブル200Cを設定する(ステップS226)。一例として、CPU111は、ステップS226の処理において、ROM112に記憶された通常ハズレパターン決定テーブル200Cを構成するテーブルデータの先頭アドレスを、テーブルポインタにセットする。   When the random value MR3 does not match the reach determination value data in step S224 (step S224; No), the normal loss pattern determination table 200C shown in FIG. 7C is used as a table for determining the variable display pattern. Setting is made (step S226). As an example, the CPU 111 sets the head address of the table data constituting the normal loss pattern determination table 200C stored in the ROM 112 to the table pointer in the process of step S226.

ステップS222、S225、S226の処理のいずれかを実行した後には、可変表示パターン決定用の乱数値MR2を示す数値データを、例えば表示結果判定用バッファから読み出すことにより取得する(ステップS227)。そして、ステップS227にて取得した乱数値MR2に基づき、ステップS222、S225、S226の処理のいずれかにて設定したパターン決定テーブル200A〜200Cのいずれかを参照することにより、乱数値MR2に対応した可変表示パターンを決定する(ステップS228)。   After executing any of the processes of steps S222, S225, and S226, the numerical data indicating the random display pattern determining random value MR2 is acquired by, for example, reading from the display result determination buffer (step S227). Then, based on the random number value MR2 acquired in step S227, the random number value MR2 is handled by referring to any of the pattern determination tables 200A to 200C set in any of the processes of steps S222, S225, and S226. A variable display pattern is determined (step S228).

ステップS228にて可変表示パターンを決定したときには、その可変表示パターン等に対応する可変表示時間を決定する(ステップS229)。このときには、可変表示パターンのみならず、例えば特図保留記憶数カウント値を読み出すことにより特定される特図保留記憶数にも対応して、可変表示時間を決定するようにしてもよい。また、ステップS229の処理では、決定された可変表示時間に対応したタイマ初期値を、遊技制御タイマ設定部163に設けられた特別図柄プロセスタイマに設定してもよい。その後、例えばステップS228にて決定された可変表示パターンや可変表示結果の種類を示す可変表示開始コマンドにおけるEXTデータを、遊技制御バッファ設定部165に設けられたパターンデータバッファにセットすることなどにより、決定された可変表示パターンを特定可能とした可変表示開始コマンドを送信するための設定を行う(ステップS230)。あるいは、ステップS230の処理では、可変表示結果の種類や、ステップS228にて決定された可変表示パターン、ステップS229にて決定された可変表示時間に対応して、ROM112等に用意された可変表示開始コマンドテーブルを構成するテーブルデータの先頭アドレスを送信コマンドポインタにセットすることにより、可変表示開始コマンドを送信するための設定を行うようにしてもよい。ステップS230での設定を行った場合には、特別図柄プロセス処理が終了してから図27に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることによって、主基板11から演出制御基板12に対して可変表示開始コマンドが送信される。   When the variable display pattern is determined in step S228, the variable display time corresponding to the variable display pattern or the like is determined (step S229). At this time, the variable display time may be determined not only in accordance with the variable display pattern but also in accordance with, for example, the special figure reserved memory number specified by reading the special figure reserved memory number count value. In the process of step S229, a timer initial value corresponding to the determined variable display time may be set in a special symbol process timer provided in the game control timer setting unit 163. Then, for example, by setting the EXT data in the variable display start command indicating the variable display pattern determined in step S228 and the type of the variable display result in the pattern data buffer provided in the game control buffer setting unit 165, etc. Settings are made to transmit a variable display start command that can identify the determined variable display pattern (step S230). Alternatively, in the process of step S230, the variable display start prepared in the ROM 112 or the like corresponding to the type of the variable display result, the variable display pattern determined in step S228, and the variable display time determined in step S229. Setting for transmitting the variable display start command may be performed by setting the head address of the table data constituting the command table to the transmission command pointer. When the setting in step S230 is performed, the command control process in step S17 shown in FIG. 27 is executed after the special symbol process process is finished, so that the main board 11 can change the effect control board 12. A display start command is sent.

ステップS230の処理に続いて、例えば特図保留記憶数カウント値に対応する保留記憶数通知コマンドテーブルの先頭アドレスを送信コマンドポインタにセットすることなどにより、保留記憶数通知コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS231)。ステップS231での設定を行った場合には、特別図柄プロセス処理が終了してから図27に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることによって、主基板11から演出制御基板12に対して可変表示開始コマンドが送信される。その後、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄可変表示処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS232)、可変表示パターン設定処理を終了する。   Subsequent to the processing in step S230, for example, by setting the head address of the reserved memory number notification command table corresponding to the special figure reserved memory number count value to the transmission command pointer, the reserved memory number notification command is sent to the effect control board 12. On the other hand, the setting for transmission is performed (step S231). When the setting in step S231 is performed, the command control process in step S17 shown in FIG. 27 is executed after the special symbol process process is completed, so that the main board 11 can change the effect control board 12. A display start command is sent. Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol variable display process (step S232), and the variable display pattern setting process is terminated.

図31は、図28のステップS113にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図31に示す特別図柄停止処理において、CPU111は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS241)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS241;Yes)、大当り開始時演出待ち時間を設定する(ステップS242)。一例として、CPU111は、ステップS242の処理において、大当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値を、特別図柄プロセスタイマに設定する。   FIG. 31 is a flowchart showing an example of the special symbol stop process executed in step S113 of FIG. In the special symbol stop process shown in FIG. 31, the CPU 111 first determines whether or not the big hit flag is on (step S241). At this time, if the big hit flag is on (step S241; Yes), the big hit start time effect waiting time is set (step S242). As an example, in the process of step S242, the CPU 111 sets a timer initial value, which is predetermined in correspondence with the big hit start production waiting time, in the special symbol process timer.

ステップS242の処理に続いて、大当り開始コマンドを送信するための設定を行う(ステップS243)。例えば、CPU111は、ステップS243の処理において、ROM112に記憶された大当り開始コマンドテーブルを構成するテーブルデータの先頭アドレスを、送信コマンドポインタにセットする。ステップS243での設定を行った場合には、特別図柄プロセス処理が終了してから図27に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることによって、主基板11から演出制御基板12に対して大当り開始コマンドが送信される。   Subsequent to the processing in step S242, setting for transmitting a big hit start command is performed (step S243). For example, in the process of step S243, the CPU 111 sets the start address of the table data constituting the jackpot start command table stored in the ROM 112 in the transmission command pointer. When the setting in step S243 is performed, the command control process in step S17 shown in FIG. A start command is sent.

ステップS243の処理を実行した後には、大当りフラグをクリアしてオフ状態にする(ステップS244)。続いて、確変フラグがオンであるか否かを判定し(ステップS245)、オンである場合には(ステップS245;Yes)、確変フラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS246)、遊技制御カウンタ設定部164に設けられた確変回数カウンタをクリアして、その値を「0」に初期化する(ステップS247)。ステップS245にて確変フラグがオフである場合には(ステップS245;No)、ステップS246、S247の処理をスキップする。その後、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS248)、特別図柄停止処理を終了する。   After executing the process of step S243, the big hit flag is cleared and turned off (step S244). Subsequently, it is determined whether or not the probability variation flag is on (step S245). If the probability variation flag is on (step S245; Yes), the probability variation flag is cleared and turned off (step S246). The probability variation counter provided in the control counter setting unit 164 is cleared and its value is initialized to “0” (step S247). If the probability variation flag is OFF in step S245 (step S245; No), the processes in steps S246 and S247 are skipped. Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the pre-opening process for the special winning opening (step S248), and then the special symbol stop process is terminated.

ステップS241にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS241;No)、確変フラグがオンであるか否かを判定し(ステップS249)、オンである場合には(ステップS249;Yes)、確変回数カウンタの値である確変回数カウント値を1減算して更新する(ステップS250)。そして、更新後の確変回数カウント値が「0」となったか否かを判定する(ステップS251)。このとき、確変回数カウント値が「0」であれば(ステップS251;Yes)、確変フラグをクリアしてオフ状態とすることにより(ステップS252)、パチンコ遊技機1における遊技状態を確変遊技状態から通常遊技状態に制御する。   When the big hit flag is off in step S241 (step S241; No), it is determined whether or not the probability variation flag is on (step S249), and when it is on (step S249; Yes), The probability variation count value which is the value of the probability variation counter is decremented by 1 and updated (step S250). Then, it is determined whether or not the updated probability count value after the update is “0” (step S251). At this time, if the probability variation count value is “0” (step S251; Yes), the probability variation flag is cleared and turned off (step S252), so that the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is changed from the probability variation gaming state. Control to normal gaming state.

ステップS249にて確変フラグがオフである場合や(ステップS249;No)、ステップS251にて確変回数カウント値が「0」ではない場合(ステップS251;No)、あるいは、ステップS252の処理を実行した後には、デモ表示フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS253)。続いて、特別図柄プロセスフラグの値を“0”に更新してから(ステップS254)、特別図柄停止処理を終了する。   If the probability variation flag is off in step S249 (step S249; No), if the probability variation count value is not “0” in step S251 (step S251; No), or the processing in step S252 is executed. After that, the demo display flag is cleared and turned off (step S253). Subsequently, after the value of the special symbol process flag is updated to “0” (step S254), the special symbol stop process is terminated.

図32は、図28のステップS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図32に示す大当り終了処理において、CPU111は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS261)。なお、大当り終了時演出待ち時間は、図28に示すステップS116の大入賞口開放後処理にて、大当り終了コマンドを送信するための設定が行われることに対応して、例えば特別図柄プロセスタイマに所定のタイマ初期値をセットすることなどにより、設定されるものであればよい。この場合、ステップS261の処理では、特別図柄プロセスタイマの値である特別図柄プロセスタイマ値を、例えば1減算するなどして更新し、更新後の値が「0」となったか否かを判定することにより、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。そして、大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS261;No)、そのまま大当り終了処理を終了する。   FIG. 32 is a flowchart showing an example of the big hit end process executed in step S117 of FIG. In the jackpot end process shown in FIG. 32, the CPU 111 first determines whether or not the big hit end presentation waiting time has elapsed (step S261). Note that the effect time at the end of the big hit is, for example, in the special symbol process timer corresponding to the setting for transmitting the big hit end command in the post-hit opening process of step S116 shown in FIG. Any setting is possible as long as a predetermined timer initial value is set. In this case, in the process of step S261, the special symbol process timer value, which is the value of the special symbol process timer, is updated, for example, by subtracting 1 or the like, and it is determined whether or not the updated value is “0”. Thus, it may be determined whether or not the waiting time at the end of jackpot has elapsed. And if the big hit end production waiting time has not passed (step S261; No), the big hit end processing is ended as it is.

ステップS261にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS261;Yes)、確変確定フラグがオンであるか否かの判定を行う(ステップS262)。このとき、確変確定フラグがオンであれば(ステップS262;Yes)、確変フラグをオン状態にセットすることにより(ステップS263)、パチンコ遊技機1における遊技状態を確変遊技状態に制御する。続いて、確変確定フラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS264)、確変回数カウンタに予め定められたカウント初期値(例えば「100」)をセットする(ステップS265)。ステップS262にて確変確定フラグがオフである場合や(ステップS262;No)、ステップS265の処理を実行した後には、デモ表示フラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS266)、特別図柄プロセスフラグの値を“0”に更新してから(ステップS267)、大当り終了処理を終了する。   When the big hit end time waiting time has elapsed in step S261 (step S261; Yes), it is determined whether or not the probability variation confirmation flag is on (step S262). At this time, if the probability change confirmation flag is on (step S262; Yes), the game state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to the probability change game state by setting the probability change flag to the on state (step S263). Subsequently, the probability variation confirmation flag is cleared and turned off (step S264), and a predetermined count initial value (eg, “100”) is set in the probability variation counter (step S265). If the probability variation confirmation flag is off in step S262 (step S262; No), or after executing the process of step S265, the demo display flag is cleared and turned off (step S266), and the special symbol process is performed. After updating the value of the flag to “0” (step S267), the big hit ending process is ended.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源電圧の供給を受けると、演出制御用マイクロコンピュータ120が起動し、CPU131が図33のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図33に示す演出制御メイン処理を開始すると、CPU131は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS51)、RAM133のクリアや各種初期値の設定、および、演出制御基板12に搭載された図示せぬCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。続いて、CPU131は、表示制御部121が備えるVDP141に設けられた一時記憶メモリ156における記憶領域を、図19に示すような固定アドレスエリア156Aと可変アドレスエリア156Bとに設定するための指令を行う記憶領域設定指令処理を実行する(ステップS52)。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received, the effect control microcomputer 120 is activated, and the CPU 131 executes an effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 33 is started, the CPU 131 first executes a predetermined initialization process (step S51), and is mounted on the effect control board 12 by clearing the RAM 133 and setting various initial values. The register setting of a CTC (counter / timer circuit) (not shown) is performed. Subsequently, the CPU 131 issues a command for setting the storage area in the temporary storage memory 156 provided in the VDP 141 provided in the display control unit 121 to the fixed address area 156A and the variable address area 156B as shown in FIG. A storage area setting command process is executed (step S52).

図34は、図33のステップS52にて実行される記憶領域設定指令処理の一例を示すフローチャートである。この記憶領域設定指令処理において、CPU131は、図19に示すような可変アドレスエリア156Bとなる記憶領域を設定するためのデータとして、STADDの設定データと、ENADDの設定データとを、ROM132から読み出す(ステップS131、S132)。そして、ステップS131、S132にて読み出した設定データに基づいて記憶領域設定指令を作成し、VDP141に対して送信する(ステップS133)。   FIG. 34 is a flowchart showing an example of the storage area setting command process executed in step S52 of FIG. In this storage area setting command processing, the CPU 131 reads out the STADD setting data and the ENADD setting data from the ROM 132 as data for setting a storage area to be the variable address area 156B as shown in FIG. Steps S131 and S132). Then, a storage area setting command is created based on the setting data read in steps S131 and S132, and transmitted to the VDP 141 (step S133).

以上のような記憶領域設定指令処理を実行した後には、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aとなる記憶領域に、画像表示装置5における表示頻度が他の演出画像に比べて高くなる演出画像を示す画像データを事前に転送して一時記憶させるための指令を行う事前転送指令処理を実行する(図33のステップS53)。   After executing the storage area setting command processing as described above, an effect image whose display frequency on the image display device 5 is higher than that of other effect images is stored in the storage area serving as the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156. A pre-transfer command process is performed to give a command for transferring and temporarily storing the image data shown (step S53 in FIG. 33).

図35は、図33のステップS53などにて実行される事前転送指令処理の一例を示すフローチャートである。この事前転送指令処理において、CPU131は、まず、図11に示すような事前転送設定テーブル220をセットする(ステップS141)。例えば、CPU131は、ROM132に記憶された事前転送設定テーブル220を構成するテーブルデータの先頭アドレスを、ワークエリアとしてのRAM133に設けられた事前転送ポインタにセットする。続いて、CPU131は、RAM133の演出制御カウンタ設定部に設けられた事前転送カウンタをクリアして、その値を「0」に初期化する(ステップS142)。そして、事前転送カウンタの値である事前転送カウント値が「0」であることに対応した事前転送設定テーブル220のテーブルデータを読み出すことにより、処理数の設定を行う(ステップS143)。   FIG. 35 is a flowchart showing an example of a pre-transfer command process executed in step S53 of FIG. In this advance transfer command process, the CPU 131 first sets the advance transfer setting table 220 as shown in FIG. 11 (step S141). For example, the CPU 131 sets the head address of the table data constituting the advance transfer setting table 220 stored in the ROM 132 to the advance transfer pointer provided in the RAM 133 as a work area. Subsequently, the CPU 131 clears the advance transfer counter provided in the effect control counter setting unit of the RAM 133 and initializes the value to “0” (step S142). Then, the number of processes is set by reading the table data of the advance transfer setting table 220 corresponding to the advance transfer count value that is the value of the advance transfer counter being “0” (step S143).

この後、CPU131は、事前転送カウント値を、例えば1加算するなどして更新する(ステップS144)。そして、ステップS144にて更新した事前転送カウント値に対応した事前転送設定テーブル220のテーブルデータを読み出すことにより、画像データメモリ142における画像データの読出位置に対応した読出アドレスを特定する(ステップS145)。また、CPU131は、事前転送カウント値を、例えば1加算するなどして更新し(ステップS146)、更新後のカウント値に対応した事前転送設定テーブル220のテーブルデータを読み出すことにより、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aとなる記憶領域にて画像データを一時記憶させる書込位置に対応した書込アドレスを特定する(ステップS147)。さらに、CPU131は、事前転送カウント値を、例えば1加算するなどして更新し(ステップS148)、更新後のカウント値に対応した事前転送設定テーブル220のテーブルデータを読み出すことにより、転送データ量を特定する(ステップS149)。こうして特定された読出アドレス、書込アドレス、転送データ量に基づき、CPU131は事前転送指令を作成し、VDP141に対して送信する(ステップS150)。このときには、処理数を、例えば1減算するなどして更新する(ステップS151)。   Thereafter, the CPU 131 updates the advance transfer count value, for example, by adding 1 (step S144). Then, by reading the table data of the advance transfer setting table 220 corresponding to the advance transfer count value updated in step S144, the read address corresponding to the image data read position in the image data memory 142 is specified (step S145). . Further, the CPU 131 updates the advance transfer count value, for example, by adding 1 (step S146), and reads the table data of the advance transfer setting table 220 corresponding to the updated count value, thereby temporarily storing the memory 156. The write address corresponding to the write position for temporarily storing the image data is specified in the storage area to be the fixed address area 156A (step S147). Further, the CPU 131 updates the advance transfer count value, for example, by adding 1 (step S148), and reads the table data of the advance transfer setting table 220 corresponding to the updated count value, thereby reducing the transfer data amount. Specify (step S149). Based on the read address, write address, and transfer data amount thus specified, the CPU 131 creates a pre-transfer command and transmits it to the VDP 141 (step S150). At this time, the number of processes is updated, for example, by subtracting 1 (step S151).

ステップS151の処理に続いて、更新後の処理数が所定の終了判定値(例えば「0」)に達したか否かを判定する(ステップS152)。このとき、処理数が終了判定値に達していなければ(ステップS152;No)、ステップS144の処理に戻る。これに対して、処理数が終了判定値に達すれば(ステップS152;Yes)、事前転送カウンタをクリアして、その値を「0」に初期化してから(ステップS153)、事前転送指令処理を終了する。   Following the process of step S151, it is determined whether or not the updated number of processes has reached a predetermined end determination value (eg, “0”) (step S152). At this time, if the number of processes does not reach the end determination value (step S152; No), the process returns to step S144. On the other hand, if the number of processes reaches the end determination value (step S152; Yes), the advance transfer counter is cleared, the value is initialized to “0” (step S153), and the advance transfer command process is performed. finish.

以上のように、図33のステップS53にて事前転送指令処理を実行した後には、パチンコ遊技機1における電源が投入されたことに対応して、画像表示装置5の画面上における表示の初期設定を行うための初期表示設定処理を実行する(ステップS54)。例えば、ステップS54の初期表示設定処理では、CPU131がROM132から読み出した初期表示設定データなどに基づき、RAM133の演出制御バッファ設定部170に設けられた表示位置バッファ171や画像指定バッファ172にバッファ初期値を設定する。これにより、パチンコ遊技機1の電源が投入されたことに対応して、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部DL、DC、DRに最初に表示する飾り図柄の種類や、各可変表示部DL、DC、DRにおける飾り図柄の表示位置などが設定される。また、初期表示設定処理では、CPU131が画像表示初期設定指令を作成し、入出力ポート135からVDP141に対して伝送させる。これにより、画像データメモリ142からVDP141に画像データを読み出す際におけるデータバスのバス幅が、第1のバス幅として予め定められた64ビットに設定されるとともに、チップセレクトの設定をCS#0として、画像データメモリ142に含まれるメモリチップ142−1〜142−3のうち、スプライト画像用のメモリチップ142−1、142−2からスプライト画像データを読み出すように設定される。   As described above, after executing the pre-transfer command process in step S53 of FIG. 33, the initial setting of the display on the screen of the image display device 5 in response to the power supply in the pachinko gaming machine 1 being turned on. An initial display setting process for performing is performed (step S54). For example, in the initial display setting process in step S54, buffer initial values are stored in the display position buffer 171 and the image designation buffer 172 provided in the effect control buffer setting unit 170 of the RAM 133 based on the initial display setting data read from the ROM 132 by the CPU 131. Set. Thereby, in response to the power of the pachinko gaming machine 1 being turned on, the display is first performed on each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions DL, DC, DR in the image display device 5. The type of decorative design, the display position of the decorative design in each of the variable display portions DL, DC, and DR are set. In the initial display setting process, the CPU 131 creates an image display initial setting command and transmits it to the VDP 141 from the input / output port 135. Thus, the bus width of the data bus when reading image data from the image data memory 142 to the VDP 141 is set to 64 bits predetermined as the first bus width, and the chip select setting is set to CS # 0. Among the memory chips 142-1 to 142-3 included in the image data memory 142, the sprite image data is set to be read from the memory chips 142-1 and 142-2 for the sprite image.

ステップS54の初期表示設定処理を実行した後には、RAM133の演出制御フラグ設定部に設けられたタイマ割込みフラグを監視して、そのフラグがオンとなったか否かを判定する(ステップS55)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。ステップS55にてタイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS55;No)、タイマ割込みが発生するまでループ処理を実行する。   After executing the initial display setting process in step S54, the timer interrupt flag provided in the effect control flag setting unit of the RAM 133 is monitored to determine whether or not the flag is turned on (step S55). The timer interrupt flag is set to the on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. If the timer interrupt flag is off in step S55 (step S55; No), loop processing is executed until a timer interrupt occurs.

また、演出制御用マイクロコンピュータ120では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、CPU131は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。CPU131は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、演出制御用マイクロコンピュータ120が備える入出力ポート135に含まれる入力ポートのうちで、信号中継基板14を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートから、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM133の演出制御バッファ設定部170に設けられた受信コマンドバッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して受信コマンドバッファに格納する。その後、CPU131は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   In addition, in the effect control microcomputer 120, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from a timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the CPU 131 automatically sets the interrupt prohibition, but when using a CPU that does not automatically enter the interrupt prohibition state, the interrupt prohibition instruction ( It is desirable to issue a DI command. The CPU 131 executes a predetermined command reception interrupt process, for example, in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, a predetermined input for receiving a control signal transmitted from the main board 11 via the signal relay board 14 among the input ports included in the input / output port 135 provided in the production control microcomputer 120. A control signal as an effect control command is taken from the port. The effect control command captured at this time is stored, for example, in a reception command buffer provided in the effect control buffer setting unit 170 of the RAM 133. As an example, when the presentation control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the reception command buffer. Thereafter, the CPU 131 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS55にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS55;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS56)、主基板11から送信された演出制御コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行する(ステップS57)。図36は、図33のステップS57におけるコマンド解析処理にて実行される処理内容の一例を示す説明図である。ステップS57のコマンド解析処理では、まず、受信コマンドバッファをチェックして主基板11から送信された演出制御コマンドの受信があるか否かの判定が行われる。そして、受信コマンドありと判定したときには、そのコマンドを受信コマンドバッファから読み出す。これに続いて、読み出された受信コマンドに対応する各種の処理が実行される。   If the timer interrupt flag is on in step S55 (step S55; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S56), and the effect control command transmitted from the main board 11 is analyzed. A command analysis process for executing the command is executed (step S57). FIG. 36 is an explanatory diagram showing an example of processing contents executed in the command analysis processing in step S57 of FIG. In the command analysis process in step S57, first, the reception command buffer is checked to determine whether or not an effect control command transmitted from the main board 11 has been received. When it is determined that there is a received command, the command is read from the received command buffer. Subsequently, various processes corresponding to the read reception command are executed.

例えば、受信コマンドが可変表示開始コマンドであるときには(受信コマンド;可変表示開始)、受信コマンドの下位バイトを、RAM133の演出制御バッファ設定部170に設けられた可変表示開始バッファに記憶させるなどしてセーブする。このときには、RAM133の演出制御フラグ設定部に設けられた可変表示開始フラグをオン状態にセットする。受信コマンドがデモ表示コマンドである場合には、RAM133の演出制御フラグ設定部に設けられたデモ表示設定フラグをオン状態にセットする。受信コマンドが大当り開始コマンドである場合には、RAM133の演出制御フラグ設定部に設けられた大当り開始フラグをオン状態にセットする。   For example, when the received command is a variable display start command (receive command; variable display start), the lower byte of the received command is stored in the variable display start buffer provided in the effect control buffer setting unit 170 of the RAM 133. Save. At this time, the variable display start flag provided in the effect control flag setting unit of the RAM 133 is set to the on state. If the received command is a demonstration display command, the demonstration display setting flag provided in the effect control flag setting unit of the RAM 133 is set to the on state. When the received command is a big hit start command, the big hit start flag provided in the effect control flag setting unit of the RAM 133 is set to the on state.

また、受信コマンドが大当りラウンド数通知コマンドであるときには(受信コマンド;大当りラウンド数通知)、例えば受信コマンドの下位バイトを演出制御バッファ設定部170に設けられたラウンド数バッファに記憶させることなどにより、ラウンド数をセーブする。このときには、RAM133の演出制御フラグ設定部に設けられたラウンド数通知済みフラグをオン状態にセットする。受信コマンドが大当り終了コマンドであるときには(受信コマンド;大当り終了)、RAM133の演出制御フラグ設定部に設けられた大当り終了フラグをオン状態にセットする。受信コマンドが保留記憶数通知コマンドであるときには(受信コマンド;保留記憶数通知)、所定の保留記憶数表示設定処理を実行する。この保留記憶数表示設定処理では、例えば保留記憶数通知コマンドによって通知された特図保留記憶数を特定し、特定された特図保留記憶数に対応した設定や制御を行うことにより、画像表示装置5が備える特別図柄始動記憶表示エリアにて特図保留記憶数の表示が行われる。受信コマンドがその他のコマンドであるときには(受信コマンド;その他のコマンド)、例えばRAM133の演出制御フラグ設定部にて受信した演出制御コマンドに対応するコマンド受信フラグをオン状態にセットするなど、受信コマンドに対応した処理が実行される。   When the received command is a jackpot round number notification command (receive command; jackpot round number notification), for example, by storing the lower byte of the received command in the round number buffer provided in the effect control buffer setting unit 170, etc. Save the number of rounds. At this time, the round number notified flag provided in the effect control flag setting unit of the RAM 133 is set to the on state. When the received command is a jackpot end command (receive command; jackpot end), the jackpot end flag provided in the effect control flag setting unit of the RAM 133 is set to the on state. When the received command is a pending storage count notification command (reception command; pending storage count notification), a predetermined pending storage count display setting process is executed. In this reserved memory number display setting process, for example, the special figure reserved memory number notified by the reserved memory number notification command is specified, and setting or control corresponding to the specified special figure reserved memory number is performed, whereby the image display device In the special symbol start memory display area included in 5, the number of special symbol hold memory is displayed. When the received command is another command (received command; other command), for example, the command reception flag corresponding to the effect control command received by the effect control flag setting unit of the RAM 133 is set to the on state. Corresponding processing is executed.

以上のように、図33のステップS57にてコマンド解析処理を実行した後には、飾り図柄プロセス処理を実行する(ステップS58)。この飾り図柄プロセス処理では、画像表示装置5の表示画面にて行われる飾り図柄の可変表示の進行状況に応じて、画像表示装置5の表示出力、スピーカ8L、8Rからの音声出力、遊技効果ランプ9の点灯動作などにより、各種の演出動作を実行するための設定が行われる。そして、演出側乱数値更新処理が実行されることにより(ステップS59)、演出制御基板12の側にて乱数回路134等によりカウントされる各種の乱数値が更新される。ステップS59にて演出側乱数値更新処理を実行した後には、ステップS55に戻る。   As described above, after executing the command analysis process in step S57 of FIG. 33, the decorative symbol process process is executed (step S58). In this decorative symbol process, the display output of the image display device 5, the sound output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp are made according to the progress of variable display of decorative symbols performed on the display screen of the image display device 5. Settings for executing various effects are performed by the lighting operation 9. Then, by executing the effect side random number value update process (step S59), various random number values counted by the random number circuit 134 or the like on the effect control board 12 side are updated. After performing the production-side random value update process in step S59, the process returns to step S55.

図37は、図33のステップS58にて実行される飾り図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図37に示す飾り図柄プロセス処理では、例えばRAM133の演出制御フラグ設定部に設けられた飾り図柄プロセスフラグの値に応じて、CPU131が以下のようなステップS170〜S175の各処理を選択して実行する。   FIG. 37 is a flowchart showing an example of the decorative symbol process executed in step S58 of FIG. In the decorative symbol process processing shown in FIG. 37, for example, the CPU 131 selects and executes the following processes in steps S170 to S175 in accordance with the value of the decorative symbol process flag provided in the effect control flag setting unit of the RAM 133. To do.

ステップS170の可変表示開始コマンド受信待ち処理は、飾り図柄プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始コマンド受信待ち処理は、主基板11からの可変表示開始コマンドを受信したか否かに基づいて、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。ステップS171の飾り図柄可変表示設定処理は、飾り図柄プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この飾り図柄可変表示設定処理は、特別図柄表示装置4による特図ゲームにて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、例えば画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を含めた画像表示装置5における演出画像の表示動作といった、各種の演出動作を行うために、例えば図12(A)に示す演出制御パターンテーブル230に格納されている複数種類の演出制御パターンのうちから、可変表示パターンや可変表示結果の種類などに対応するものを選択する処理を含んでいる。   The variable display start command reception waiting process in step S170 is a process executed when the value of the decorative symbol process flag is “0”. This variable display start command reception waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not a variable display start command from the main board 11 has been received. Is included. The decorative symbol variable display setting process of step S171 is executed when the value of the decorative symbol process flag is “1”. This decoration symbol variable display setting processing corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the special symbol display device 4, for example, an image including variable display of ornament symbols in the image display device 5. In order to perform various effect operations such as the display operation of the effect image in the display device 5, for example, a variable display is selected from among a plurality of types of effect control patterns stored in the effect control pattern table 230 shown in FIG. This includes processing for selecting a pattern or a type corresponding to the type of variable display result.

ステップS172の飾り図柄可変表示中処理は、飾り図柄プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この処理において、CPU131は、既に選択された演出制御パターンの設定に基づき、RAM133の演出制御タイマ設定部に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、例えば表示制御部121のVDP141に表示制御指令を伝送することや、音制御部122に音声データを伝送すること、ランプ制御部123にランプデータを伝送することといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。そして、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示の終了に対応した終了コードを読み出したことなどに基づき、大当り開始コマンド受信待ち時間に対応する所定のタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定する。この後、飾り図柄プロセスフラグの値を大当り開始待ち処理に対応した値である“3”に更新する。   The decorative symbol variable display processing in step S172 is executed when the value of the decorative symbol process flag is “2”. In this processing, the CPU 131 corresponds to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit of the RAM 133 based on the setting of the already selected effect control pattern, for example, to the VDP 141 of the display control unit 121. Various effects control is performed during variable display of decorative symbols, such as transmitting a display control command, transmitting audio data to the sound control unit 122, and transmitting lamp data to the lamp control unit 123. Then, a predetermined timer initial value corresponding to the big hit start command reception waiting time is set in the effect control process timer based on, for example, reading an end code corresponding to the end of the variable display of the decorative design from the effect control pattern. Thereafter, the value of the decorative symbol process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the big hit start waiting process.

ステップS173の大当り開始待ち処理は、飾り図柄プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この処理において、CPU131は、主基板11から送信された大当り開始コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り開始コマンドを受信した場合には、飾り図柄の可変表示結果が大当りであるとの判断に基づき、飾り図柄プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。これに対して、主基板11からの大当り開始コマンドを受信することなく、演出制御プロセスタイマがタイムアウトした場合には、飾り図柄の可変表示結果がハズレであるとの判断に基づき、飾り図柄プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The big hit start waiting process in step S173 is executed when the value of the decorative symbol process flag is “3”. In this process, the CPU 131 determines whether or not a jackpot start command transmitted from the main board 11 has been received. When the big hit start command is received, the value of the decorative symbol process flag is updated to “4” corresponding to the big hit effect processing based on the determination that the variable display result of the decorative symbol is a big hit. To do. On the other hand, when the effect control process timer times out without receiving the jackpot start command from the main board 11, the decorative symbol process flag is determined based on the determination that the variable symbol display result is lost. Is updated to the initial value “0”.

ステップS174の大当り中演出処理は、飾り図柄プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この処理において、CPU131は、例えば画像表示装置5における表示動作を制御して大当り遊技状態に応じた画像を表示させたり、スピーカ8L、8Rにおける音声出力動作を制御して大当り遊技状態に応じた音声を出力させたり、遊技効果ランプ9における点灯/消灯動作を制御して大当り遊技状態に応じた点灯・消灯・点滅の動作をさせたりするといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を行う。そして、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技が最終ラウンド(例えば第15ラウンド)の終了に達したことや、主基板11から送信される大当り終了コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“5”に更新する。   The big hit effect process in step S174 is a process executed when the value of the decorative symbol process flag is “4”. In this process, for example, the CPU 131 controls the display operation in the image display device 5 to display an image corresponding to the jackpot gaming state, or controls the sound output operation in the speakers 8L and 8R to play the sound corresponding to the jackpot gaming state. Various effects control in the big hit gaming state is performed such that the lighting / extinguishing operation of the game effect lamp 9 is controlled to turn on / off / blink in accordance with the big hit gaming state. Then, in response to the fact that the round game executed in the jackpot game state has reached the end of the last round (for example, the 15th round), the jackpot end command transmitted from the main board 11 has been received, etc. The value of the process flag is updated to “5” which is a value corresponding to the ending effect process.

ステップS175のエンディング演出処理は、飾り図柄プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理は、例えば画像表示装置5に所定の演出画像を表示させたり、スピーカ8L、8Rから音声を出力させたり、遊技効果ランプ9を点灯させたりすることにより、大当り遊技状態の終了を報知するための演出動作を制御する処理を含んでいる。   The ending effect process of step S175 is a process executed when the value of the decorative symbol process flag is “5”. In this ending effect process, for example, a predetermined effect image is displayed on the image display device 5, sound is output from the speakers 8L and 8R, or the game effect lamp 9 is turned on to end the big hit gaming state. It includes processing for controlling the production operation for notification.

図38は、図37のステップS170にて実行される可変表示開始コマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。この可変表示開始コマンド受信待ち処理において、CPU131は、まず、可変表示開始フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS301)。このとき、可変表示開始フラグがオフであれば(ステップS301;No)、デモ表示設定フラグがオンであるか否かを判定し(ステップS302)、デモ表示設定フラグがオフであれば(ステップS302;No)、可変表示開始コマンド受信待ち処理を終了する。   FIG. 38 is a flowchart showing an example of a variable display start command reception waiting process executed in step S170 of FIG. In this variable display start command reception waiting process, the CPU 131 first determines whether or not the variable display start flag is on (step S301). At this time, if the variable display start flag is off (step S301; No), it is determined whether the demo display setting flag is on (step S302), and if the demo display setting flag is off (step S302). No), the variable display start command reception waiting process is terminated.

ステップS302にてデモ表示設定フラグがオンである場合には(ステップS302;Yes)、デモ表示設定フラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS303)、図33に示すステップS53と同様の事前転送指令処理を実行する(ステップS304)。これにより、画像表示装置5の画面上にデモンストレーション画像を表示するための設定が行われることに対応して、事前転送設定テーブル220に登録された画像データを、画像データメモリ142から読み出してVDP141の一時記憶メモリ156における固定アドレスエリア156Aに転送する旨の指令が行われる。ステップS304にて事前転送指令処理を実行した後には、例えば表示制御部121のVDP141に対してデモ画面の表示を指示するために予め用意された表示制御指令を送信することなどといった、デモ画面表示用の設定を行い、画像表示装置5の表示画面上にデモンストレーション画像を表示可能としてから(ステップS305)、可変表示開始コマンド受信待ち処理を終了する。   If the demo display setting flag is on in step S302 (step S302; Yes), the demo display setting flag is cleared and turned off (step S303), and the same advance as step S53 shown in FIG. A transfer command process is executed (step S304). Accordingly, in response to the setting for displaying the demonstration image on the screen of the image display device 5, the image data registered in the advance transfer setting table 220 is read from the image data memory 142 and stored in the VDP 141. A command to transfer to fixed address area 156A in temporary storage memory 156 is issued. After executing the pre-transfer command process in step S304, for example, a demonstration screen display such as sending a display control command prepared in advance to instruct the VDP 141 of the display control unit 121 to display the demonstration screen. Is set so that the demonstration image can be displayed on the display screen of the image display device 5 (step S305), and the variable display start command reception waiting process is terminated.

ステップS301にて可変表示開始フラグがオンである場合には(ステップS301;Yes)、例えば表示制御部121のVDP141に対してデモ画面の表示終了を指示するために予め用意された表示制御指令を送信することなどといった、デモ画面の表示を終了するための設定を行う(ステップS306)。続いて、飾り図柄プロセスフラグの値を飾り図柄可変表示設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS307)、可変表示開始コマンド受信待ち処理を終了する。   If the variable display start flag is ON in step S301 (step S301; Yes), for example, a display control command prepared in advance to instruct the VDP 141 of the display control unit 121 to end the display of the demo screen is issued. Settings for ending the display of the demonstration screen, such as transmission, are made (step S306). Subsequently, after updating the value of the decorative symbol process flag to “1” which is a value corresponding to the decorative symbol variable display setting process (step S307), the variable display start command reception waiting process is ended.

図39は、図37のステップS171にて実行される飾り図柄可変表示設定処理の一例を示すフローチャートである。この飾り図柄可変表示設定処理において、CPU131は、まず、演出制御パターンテーブル230に格納された複数種類の演出制御パターンのうちで、飾り図柄の可変表示中における演出動作の制御に用いるものを決定する(ステップS321)。例えば、CPU131は、ステップS321の処理において、可変表示開始バッファ値を読み出すことなどにより、可変表示開始コマンドに示された可変表示パターンを特定し、特定された可変表示パターンに対応する演出決定テーブルをセットする。一例として、特定された可変表示パターンがスーパーAの可変表示パターンである場合には、図16(B)に示すスーパーA演出決定テーブル260を、演出制御パターンを決定するためのテーブルとしてセットする。続いて、乱数回路134等により更新される演出制御パターン決定用の乱数値SR1を示す数値データを抽出し、抽出された乱数値SR1に基づきスーパーA演出決定テーブル260を参照することにより、スーパーAの可変表示パターンに対応して用意されたスーパーA−01〜スーパーA−04といったスーパーA演出制御パターンのいずれかを、飾り図柄の可変表示中における演出動作の制御に用いる演出制御パターンとして決定する。   FIG. 39 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variable display setting process executed in step S171 of FIG. In the decorative symbol variable display setting process, the CPU 131 first determines which of the plurality of types of effect control patterns stored in the effect control pattern table 230 is used for controlling the effect operation during the variable display of the decorative symbol. (Step S321). For example, the CPU 131 identifies the variable display pattern indicated by the variable display start command by reading the variable display start buffer value in the process of step S321, and creates an effect determination table corresponding to the specified variable display pattern. set. As an example, when the specified variable display pattern is a super A variable display pattern, a super A effect determination table 260 shown in FIG. 16B is set as a table for determining an effect control pattern. Subsequently, the numerical data indicating the random value SR1 for effect control pattern determination updated by the random number circuit 134 or the like is extracted, and the super A effect determination table 260 is referred to based on the extracted random value SR1, thereby super A One of the Super A effect control patterns such as Super A-01 to Super A-04 prepared corresponding to the variable display pattern is determined as an effect control pattern used for controlling the effect operation during the variable display of the decorative pattern. .

ステップS321の処理で演出制御パターンを決定した後には、例えば確定飾り図柄などといった、飾り図柄の可変表示において停止表示される図柄(停止図柄)を決定する(ステップS322)。このときには、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果や、ステップS321の処理で決定した演出制御パターンに応じて、異なる停止図柄が決定されるようにすればよい。ここで、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果は、可変表示開始バッファ値に対応して、通常ハズレ、リーチハズレ、通常大当り、確変大当りのいずれであるかが、特定されればよい。例えば、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が確変大当りである場合には、複数種類の確変図柄のうちから、大当り組合せの確定飾り図柄とするものを決定する。この場合、CPU131は、乱数回路134等により更新される大当り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM132などに予め記憶された飾り図柄決定テーブルに含まれる確変大当り図柄決定テーブルを参照することなどにより、複数種類の確変図柄のうちで確定飾り図柄とするものを決定すればよい。他方、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が通常大当りである場合には、複数種類の通常図柄のうちから、大当り組合せの確定飾り図柄とするものを決定する。この場合、CPU131は、乱数回路134等により更新される大当り図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM132などに予め記憶された飾り図柄決定テーブルに含まれる通常大当り図柄決定テーブルを参照することなどにより、複数種類の通常図柄のうちで確定飾り図柄とするものを決定すればよい。また、ステップS321の処理でスーパーA−01〜スーパーA−04といったスーパーA演出制御パターンのいずれかに決定された場合には、分離演出を実行するために、確定飾り図柄とは別に、飾り図柄の可変表示中において「左」と「右」の可変表示部DL、DRにて一旦停止表示させる飾り図柄を決定する。このとき決定される飾り図柄は、停止表示されたときにリーチとならない所定組合せの飾り図柄(通常ハズレ組合せを構成する飾り図柄)となるように、CPU131がROM132などに予め記憶された飾り図柄決定テーブルに含まれるスーパーA−01演出用図柄決定テーブルを参照することにより、あるいは、予め用意されたプログラムを実行することなどにより、複数種類の飾り図柄のうちから選択されればよい。なお、ステップS322の処理では、「左」、「中」、「右」の各可変表示部において複数の有効ラインが予め定められている場合に、各可変表示部における停止図柄の停止位置(例えば、上段、中段、下段のいずれか)も決定すればよい。   After determining the effect control pattern in the process of step S321, a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed in the variable display of the decorative symbol such as a confirmed decorative symbol is determined (step S322). At this time, different stop symbols may be determined according to the variable display result of the special symbol or the decorative symbol or the effect control pattern determined in the process of step S321. Here, the variable display result of the special symbol or the decorative symbol may be specified as to whether it is a normal lose, a reach lose, a normal big hit, or a probable big hit corresponding to the variable display start buffer value. For example, when the variable display result of a special symbol or a decorative symbol is a probabilistic big hit, a decision symbol for a big hit combination is determined from a plurality of types of probable big symbols. In this case, the CPU 131 extracts numerical data indicating the random number value for determining the jackpot symbol updated by the random number circuit 134 or the like, and refers to the probability variation jackpot symbol determination table included in the ornament symbol determination table stored in advance in the ROM 132 or the like. By doing so, among the plurality of types of probability variation symbols, it is sufficient to determine what is to be a confirmed decorative symbol. On the other hand, when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is a normal jackpot, the final decorative symbol of the jackpot combination is determined from a plurality of types of normal symbols. In this case, the CPU 131 extracts numerical data indicating random numbers for determining the jackpot symbol updated by the random number circuit 134 and the like, and refers to the normal jackpot symbol determination table included in the decoration symbol determination table stored in advance in the ROM 132 or the like. By doing so, it is only necessary to determine what is to be a confirmed decorative pattern from among a plurality of types of normal symbols. In addition, when it is determined that one of the super A effect control patterns such as Super A-01 to Super A-04 is determined in the process of step S321, in order to execute the separation effect, the decorative design is separated from the confirmed decorative design. During the variable display, the “left” and “right” variable display portions DL and DR determine the decorative symbols to be temporarily stopped. The decorative design determined by the CPU 131 in advance is stored in the ROM 132 or the like so that the decorative symbol determined at this time becomes a predetermined combination of decorative symbols that are not reachable when stopped and displayed (decorative symbols constituting a normal loss combination). It may be selected from a plurality of types of decorative symbols by referring to the super A-01 effect design determination table included in the table or by executing a program prepared in advance. In the process of step S322, when a plurality of effective lines are determined in advance in each of the “left”, “middle”, and “right” variable display units, the stop position of the stop symbol (for example, each variable display unit (for example, , Any one of upper, middle and lower).

加えて、ステップS322の処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果がリーチハズレである場合には、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄を決定する。この場合、CPU131は、乱数回路134等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM132などに予め記憶された飾り図柄決定テーブルに含まれる左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5における「左」の可変表示部DLに導出表示される左確定飾り図柄を決定する。また、左確定飾り図柄と同一の図柄番号である飾り図柄を、確定飾り図柄のうち画像表示装置5における「右」の可変表示部DRに導出表示される右確定飾り図柄に決定する。さらに、乱数回路134等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM132などに予め記憶された飾り図柄決定テーブルに含まれる中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5における「中」の可変表示部DCに導出表示される中確定飾り図柄を決定する。このとき、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチハズレ組合せとなるようにすればよい。   In addition, in the process of step S322, when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is reach lose, the final decorative symbol of the reach lose combination is determined. In this case, the CPU 131 extracts numerical data indicating a random number value for determining the left determined symbol updated by the random number circuit 134 and the like, and uses the left determined symbol determination table included in the decorative symbol determination table stored in advance in the ROM 132 or the like. By referring to this, the left fixed decorative symbol derived and displayed on the “left” variable display portion DL in the image display device 5 is determined among the fixed decorative symbols. Also, the decorative symbol having the same symbol number as the left determined decorative symbol is determined as the right determined decorative symbol derived and displayed on the “right” variable display portion DR in the image display device 5 among the determined decorative symbols. Furthermore, numerical data indicating a random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 134 or the like is extracted, and the medium fixed symbol determination table included in the decorative symbol determination table stored in advance in the ROM 132 or the like is referred to. Thus, among the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol derived and displayed on the “medium” variable display unit DC in the image display device 5 is determined. In this case, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol does not become a jackpot combination but a reach-losing combination.

さらに、ステップS322の処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が通常ハズレである場合には、通常ハズレ組合せの確定飾り図柄を決定する。この場合、CPU131は、乱数回路134等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM132などに予め記憶された飾り図柄決定テーブルに含まれる左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、左確定飾り図柄を決定する。また、乱数回路134等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM132などに予め記憶された飾り図柄決定テーブルに含まれる中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、中確定飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路134等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM132などに予め記憶された飾り図柄決定テーブルに含まれる右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、右確定飾り図柄を決定する。このとき、例えば右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せやリーチハズレ組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を右確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せやリーチハズレ組合せとはならずに通常ハズレ組合せとなるようにすればよい。   Further, in the process of step S322, when the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is normal losing, a fixed decorative symbol of the normal losing combination is determined. In this case, the CPU 131 extracts numerical data indicating a random number value for determining the left determined symbol updated by the random number circuit 134 and the like, and uses the left determined symbol determination table included in the decorative symbol determination table stored in advance in the ROM 132 or the like. The left fixed decorative design is determined by referring to it. In addition, numerical data indicating a random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 134 or the like is extracted, and the medium fixed symbol determination table included in the decorative symbol determination table stored in advance in the ROM 132 or the like is referred to. To determine the medium finalized decorative symbol. Further, numerical data indicating a random number value for determining the right determined symbol updated by the random number circuit 134 or the like is extracted, and the right determined symbol determining table included in the decorative symbol determining table stored in advance in the ROM 132 or the like is referred to. To determine the right determined decorative design. At this time, when the confirmed decorative symbol becomes a big hit combination or reach lose combination, for example, when the symbol number of the right confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol, an arbitrary value (for example, By adding or subtracting “1”) to / from the symbol number of the right determined decorative symbol, the determined decorative symbol may be a normal lost combination instead of a big hit combination or reach lost combination.

ステップS322の処理にて停止図柄を決定した後には、決定された停止図柄を示すデータを演出制御バッファ設定部170に設けられた停止図柄バッファに記憶させることなどにより、停止図柄をセーブする(ステップS323)。続いて、例えばステップS321の処理で決定された演出制御パターンの先頭アドレスから演出制御プロセスタイマ初期値を読み出して、RAM133の演出制御タイマ設定部に設けられた演出制御プロセスタイマにセットすることなどにより、タイマ初期値の設定を行う(ステップS324)。そして、例えば演出制御パターンのスプライト画像表示制御パターンに含まれるスプライト画像表示制御データに対応した表示制御指令を入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して送信することなどにより、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始させるための設定を行う(ステップS325)。その後、飾り図柄プロセスフラグの値を飾り図柄可変表示中処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS326)、飾り図柄可変表示設定処理を終了する。   After the stop symbol is determined in step S322, the stop symbol is saved by storing data indicating the determined stop symbol in the stop symbol buffer provided in the effect control buffer setting unit 170 (step S322). S323). Subsequently, for example, the effect control process timer initial value is read from the head address of the effect control pattern determined in the process of step S321 and set in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit of the RAM 133. Then, the timer initial value is set (step S324). Then, for example, by transmitting a display control command corresponding to the sprite image display control data included in the sprite image display control pattern of the effect control pattern from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121, etc. 5 is set to start variable display of decorative symbols in step 5 (step S325). Thereafter, the value of the decorative symbol process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the decorative symbol variable display process (step S326), and then the decorative symbol variable display setting process is terminated.

図40は、図37のステップS172にて実行される飾り図柄可変表示中処理の一例を示すフローチャートである。この飾り図柄可変表示中処理において、CPU131は、まず、演出制御プロセスタイマ値を、例えば1減算するなどして更新する(ステップS341)。このときには、更新後の演出制御プロセスタイマ値を演出制御パターンにて示される各種のタイマ判定値と比較することなどにより、いずれかのタイマ判定値と合致したか否かの判定を行う(ステップS342)。そして、いずれのタイマ判定値とも合致しなければ(ステップS342;No)、飾り図柄可変表示中処理を終了する。   FIG. 40 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variable display process executed in step S172 of FIG. In the decorative symbol variable display process, the CPU 131 first updates the effect control process timer value, for example, by subtracting 1 (step S341). At this time, it is determined whether or not it matches any timer determination value by comparing the updated effect control process timer value with various timer determination values indicated by the effect control pattern (step S342). ). If it does not match any of the timer determination values (step S342; No), the decorative symbol variable display in-process is terminated.

ステップS342にてタイマ判定値と合致した場合には(ステップS342;Yes)、そのタイマ判定値と対応付けて演出制御パターンに格納された各種制御データ(スプライト画像表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、動画像表示制御データ、終了コードのいずれか)を読み出す(ステップS343)。ここで、ステップS342の処理で演出制御パターンにて示される複数のタイマ判定値が演出制御プロセスタイマ値と合致した場合には、合致した各々のタイマ判定値と対応付けて格納されている複数の制御データを、ステップS343の処理にて読み出すようにすればよい。そして、ステップS343にて読み出された制御データが終了コードであるか否かの判定を行う(ステップS344)。このとき、終了コードであると判定されれば(ステップS344;Yes)、例えば所定のタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定することなどにより、大当り開始コマンド受信待ち時間の設定を行う(ステップS345)。そして、飾り図柄プロセスフラグの値を大当り開始待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS346)、飾り図柄可変表示中処理を終了する。   If the timer determination value is matched in step S342 (step S342; Yes), various control data (sprite image display control data, sound control data, lamp) stored in the effect control pattern in association with the timer determination value. Any one of control data, moving image display control data, and end code) is read (step S343). Here, when the plurality of timer determination values indicated in the effect control pattern in the process of step S342 match the effect control process timer value, the plurality of stored timer determination values are associated with each other and stored. What is necessary is just to read control data by the process of step S343. Then, it is determined whether or not the control data read in step S343 is an end code (step S344). At this time, if the end code is determined (step S344; Yes), the big hit start command reception waiting time is set, for example, by setting a predetermined timer initial value in the effect control process timer (step S345). ). Then, after the value of the decorative symbol process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the big hit start waiting process (step S346), the decorative symbol variable display in-process is terminated.

ステップS344にて終了コードではないと判定された場合には(ステップS344;No)、ステップS343にて読み出された制御データに応じた指令や設定を行うための演出制御指令処理を実行してから(ステップS347)、飾り図柄可変表示中処理を終了する。   When it is determined in step S344 that the code is not an end code (step S344; No), an effect control command process for performing commands and settings corresponding to the control data read in step S343 is executed. (Step S347), the decorative symbol variable display processing is terminated.

図41は、図40のステップS347にて実行される演出制御指令処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御指令処理において、CPU131は、まず、図40に示すステップS343の処理で読み出された制御データの種類を、スプライト画像表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、動画像表示制御データのうちから特定する(ステップS401)。そして、ステップS401の処理で特定された制御データの種類は音声制御データであるか否かの判定を行う(ステップS402)。   FIG. 41 is a flowchart showing an example of the effect control command process executed in step S347 of FIG. In this effect control command process, the CPU 131 first selects the type of control data read out in the process of step S343 shown in FIG. (Step S401). Then, it is determined whether or not the type of control data specified in the process of step S401 is voice control data (step S402).

ステップS402にて音声制御データであると判定された場合には(ステップS402;Yes)、読み出した音声制御データに従って作成した音声データを、入出力ポート135から音制御部122に対して伝送させる(ステップS403)。ステップS402にて音声制御データではないと判定された場合や(ステップS402;No)、ステップS403の処理を実行した後には、ステップS401の処理で特定された制御データの種類はランプ制御データであるか否かの判定を行う(ステップS404)。   When it is determined in step S402 that the data is voice control data (step S402; Yes), the voice data created according to the read voice control data is transmitted from the input / output port 135 to the sound control unit 122 ( Step S403). If it is determined in step S402 that the data is not voice control data (step S402; No), after executing the process in step S403, the type of control data specified in the process in step S401 is lamp control data. Is determined (step S404).

ステップS404にてランプ制御データであると判定された場合には(ステップS404;Yes)、読み出したランプ制御データに従って作成したランプデータを、入出力ポート135からランプ制御部123に対して伝送させる(ステップS405)。ステップS404にてランプ制御データではないと判定された場合や(ステップS404;No)、ステップS405の処理を実行した後には、ステップS401の処理で特定された制御データの種類はスプライト画像表示制御データであるか否かの判定を行う(ステップS406)。   If it is determined in step S404 that the data is lamp control data (step S404; Yes), the lamp data created according to the read lamp control data is transmitted from the input / output port 135 to the lamp control unit 123 ( Step S405). When it is determined in step S404 that it is not lamp control data (step S404; No), after executing the process of step S405, the type of control data specified in the process of step S401 is the sprite image display control data. It is determined whether or not (step S406).

ステップS406にてスプライト画像表示制御データであると判定された場合には(ステップS406;Yes)、スプライト画像データを用いて生成したスプライト画像の表示に関する指令や設定を行うためのスプライト画像更新指令処理を実行する(ステップS407)。ステップS406にてスプライト画像表示制御データではないと判定された場合や(ステップS406;No)、ステップS407にてスプライト画像更新指令処理を実行した後には、ステップS401の処理で特定された制御データの種類は動画像表示制御データであるか否かの判定を行う(ステップS408)。   If it is determined in step S406 that it is sprite image display control data (step S406; Yes), a sprite image update command process for performing commands and setting related to the display of the sprite image generated using the sprite image data. Is executed (step S407). If it is determined in step S406 that the control data is not sprite image display control data (step S406; No), or after executing the sprite image update command processing in step S407, the control data specified in step S401 is updated. It is determined whether the type is moving image display control data (step S408).

ステップS408にて動画像表示制御データであると判定された場合には(ステップS408;Yes)、動画像データを用いて生成した動画像の再生表示に関する指令や設定を行うための動画像表示指令処理を実行してから(ステップS409)、演出制御指令処理を終了する。これに対して、ステップS408にて動画像表示制御データではないと判定された場合には(ステップS408;No)、ステップS409の動画像表示指令処理を実行せずに、演出制御指令処理を終了する。   If it is determined in step S408 that it is moving image display control data (step S408; Yes), a moving image display command for performing a command or setting related to reproduction display of a moving image generated using the moving image data. After executing the process (step S409), the effect control command process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S408 that the data is not moving image display control data (step S408; No), the effect control command processing is terminated without executing the moving image display command processing in step S409. To do.

図42は、図41のステップS407にて実行されるスプライト画像更新指令処理の一例を示すフローチャートである。このスプライト画像更新指令処理において、CPU131は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンのスプライト画像表示制御パターンから読み出したスプライト画像表示制御データなどから、表示を更新する対象となる画像部位を特定する(ステップS421)。続いて、ステップS421の処理で特定した画像部位に対応する画像データの読出位置が、VDP141の一時記憶メモリ156に設けられた固定アドレスエリア156Aであるか、画像データメモリ142であるかの判定を行う(ステップS422)。すなわち、ステップS421にて特定した画像部位は、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aに転送された画像データが示す画像であるか否かの判定を行う。例えば、ステップ422の処理では、事前転送設定テーブル220にステップS421の処理で特定された画像のスプライト画像データを示すテーブルデータが含まれているか否かを判定すればよい。あるいは、ステップS422の処理では、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aに一時記憶された画像データを管理するインデックステーブル300を参照して、ステップS421の処理で特定された画像のスプライト画像データが固定アドレスエリア156Aに一時記憶されているか否かを判定してもよい。   FIG. 42 is a flowchart illustrating an example of the sprite image update command process executed in step S407 of FIG. In this sprite image update command processing, the CPU 131 first becomes a target for updating the display from, for example, sprite image display control data read from the sprite image display control pattern of the effect control pattern corresponding to the effect control process timer value. An image part is specified (step S421). Subsequently, it is determined whether the reading position of the image data corresponding to the image part specified in the process of step S421 is the fixed address area 156A provided in the temporary storage memory 156 of the VDP 141 or the image data memory 142. This is performed (step S422). That is, it is determined whether or not the image part specified in step S421 is an image indicated by the image data transferred to the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156. For example, in the process of step 422, it may be determined whether or not the pre-transfer setting table 220 includes table data indicating the sprite image data of the image specified in the process of step S421. Alternatively, in the process of step S422, the sprite image data of the image specified in the process of step S421 is fixed with reference to the index table 300 that manages the image data temporarily stored in the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156. It may be determined whether or not it is temporarily stored in the address area 156A.

ステップS422にて画像データの読出位置が固定アドレスエリア156Aであると判定された場合には(ステップS422;Yes)、例えばスプライト画像表示制御パターンから読み出したスプライト画像表示制御データや、図18に示す画像指定バッファ172におけるバッファ値、及び、図14(A)〜(C)に示す各図柄配列設定テーブル240L、240C、240Rから読み出したテーブルデータなどにより、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aにおける画像データの読出アドレスを特定する(ステップS423)。一例として、ステップS421の処理で、画像表示装置5における「左」の可変表示部DLにて飾り図柄を表示する際に基準となる図柄を構成するキャラクタの部分が、更新対象となる画像部位として特定された場合には、ステップS423の処理において、左図柄画像指定バッファ172Lのバッファ値に対応して左図柄配列設定テーブル240Lから読み出したテーブルデータにより指定されるキャラクタの表示画像を示す画像データの記憶アドレスを、固定アドレスエリア156Aにおける画像データの読出アドレスとして特定すればよい。   If it is determined in step S422 that the reading position of the image data is the fixed address area 156A (step S422; Yes), for example, the sprite image display control data read from the sprite image display control pattern, or as shown in FIG. Images in the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 based on the buffer values in the image designation buffer 172 and the table data read from the symbol arrangement setting tables 240L, 240C, and 240R shown in FIGS. A data read address is specified (step S423). As an example, in the process of step S421, the character portion constituting the reference symbol when displaying the decorative symbol on the “left” variable display part DL in the image display device 5 is the image portion to be updated. If specified, in the process of step S423, image data indicating the display image of the character designated by the table data read from the left symbol arrangement setting table 240L corresponding to the buffer value of the left symbol image designation buffer 172L. The storage address may be specified as the read address of the image data in the fixed address area 156A.

ステップS423の処理に続いて、例えばスプライト画像表示制御データや、図18に示す表示位置バッファ171におけるバッファ値、及び、図15に示すスクロール表示制御テーブル250から読み出したテーブルデータなどにより、スプライト画像の表示位置(表示座標)に対応したフレームバッファメモリ157における画像データの書込アドレスを特定する(ステップS424)。一例として、ステップS421の処理で、画像表示装置5における「左」の可変表示部DLにて飾り図柄を表示する際に基準となる図柄を構成するキャラクタの部分が、更新対象となる画像部位として特定された場合には、ステップS424の処理において、「左」の可変表示部DLに対応して予め定められたX座標「0X」と、左図柄表示位置バッファ171Lのバッファ値に対応してスクロール表示制御テーブル250から読み出したテーブルデータに示されるY座標(「48Y」〜「143Y」のいずれか)とに対応して、画像データの書込アドレスが特定される。   Subsequent to the processing of step S423, the sprite image display control data, the buffer value in the display position buffer 171 shown in FIG. 18, the table data read from the scroll display control table 250 shown in FIG. The writing address of the image data in the frame buffer memory 157 corresponding to the display position (display coordinates) is specified (step S424). As an example, in the process of step S421, the character portion constituting the reference symbol when displaying the decorative symbol on the “left” variable display part DL in the image display device 5 is the image portion to be updated. If specified, in the process of step S424, scrolling is performed in accordance with the predetermined X coordinate “0X” corresponding to the “left” variable display portion DL and the buffer value of the left symbol display position buffer 171L. Corresponding to the Y coordinate (any one of “48Y” to “143Y”) indicated in the table data read from the display control table 250, the writing address of the image data is specified.

ステップS424の処理が実行された後には、更新対象となるスプライト画像を示す画像データの転送データ量を特定する(ステップS425)。そして、ステップS423〜S425の処理で特定した読出アドレス、書込アドレス、転送データ量に基づいて、固定アドレス指定転送指令を作成し、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して伝送させる(ステップS426)。   After the process of step S424 is executed, the transfer data amount of the image data indicating the sprite image to be updated is specified (step S425). Then, based on the read address, the write address, and the transfer data amount specified in steps S423 to S425, a fixed address designation transfer command is created and transmitted from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121. (Step S426).

ステップS422にて画像データの読出位置が固定アドレスエリア156Aではないと判定された場合には(ステップS422;No)、例えばスプライト画像表示制御パターンから読み出したスプライト画像表示制御データなどから、画像データメモリ142のスプライト画像データエリア142Aにおける画像データの読出アドレスを特定する(ステップS427)。また、例えばスプライト画像表示制御データなどから、スプライト画像の表示位置(表示座標)に対応したフレームバッファメモリ157における画像データの書込アドレスを特定する(ステップS428)。さらに、更新対象となるスプライト画像を示す画像データの転送データ量を特定する(ステップS429)。その後、ステップS427〜S429の処理で特定した読出アドレス、書込アドレス、転送データ量に基づいて、自動転送指令を作成し、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して伝送させる(ステップS430)。   If it is determined in step S422 that the read position of the image data is not the fixed address area 156A (step S422; No), for example, from the sprite image display control data read from the sprite image display control pattern, the image data memory The read address of the image data in the sprite image data area 142A of 142 is specified (step S427). Further, for example, the write address of the image data in the frame buffer memory 157 corresponding to the display position (display coordinates) of the sprite image is specified from the sprite image display control data (step S428). Furthermore, the transfer data amount of the image data indicating the sprite image to be updated is specified (step S429). Thereafter, an automatic transfer command is created based on the read address, write address, and transfer data amount specified in the processing of steps S427 to S429, and transmitted from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121 (step S430).

この後、全ての更新対象となる画像部位についての指令が完了したか否かを判定する(ステップS431)。そして、指令が完了していなければ(ステップS431;No)、ステップS421の処理に戻る。これに対して、全ての更新対象となる画像部位について指令が完了すれば(ステップS431;Yes)、スプライト画像更新指令処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not the command for all the image parts to be updated has been completed (step S431). If the command has not been completed (step S431; No), the process returns to step S421. On the other hand, when the command is completed for all the image parts to be updated (step S431; Yes), the sprite image update command process is terminated.

図43は、図41のステップS409にて実行される動画像表示指令処理の一例を示すフローチャートである。この動画像表示指令処理において、CPU131は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンの動画像表示制御パターンから読み出した動画像表示制御データを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上にて動画像の再生表示を開始するのか否かを判定する(ステップS441)。このとき、動画像の再生表示を開始すると判定された場合には(ステップS441;Yes)、例えば動画像表示制御データに従って作成した動画像表示初期設定指令を、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して伝送させる(ステップS442)。これにより、VDP141と画像データメモリ142との間に接続されたデータバスのバス幅が、動画像の再生表示に対応する第2のバス幅として予め定められた32ビットに設定される。また、画像データメモリインタフェース153におけるチップセレクトの設定がCS#1とされることにより、動画像用のメモリチップ142−3が読出対象のチップに設定される。続いて、例えば動画像表示制御データに作成した動画像表示開始設定指令を、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して伝送させる(ステップS443)。これにより、画像データメモリ142の動画像データエリア142Bから読み出して動画像の再生表示に用いる動画像データが特定され、その動画像データがインデックステーブル300による管理の対象として設定される。   FIG. 43 is a flowchart illustrating an example of the moving image display command process executed in step S409 of FIG. In this moving image display command processing, the CPU 131 first refers to the moving image display control data read from the moving image display control pattern of the effect control pattern, for example, corresponding to the effect control process timer value, for example. It is determined whether or not to start playback and display of moving images on the screen 5 (step S441). At this time, if it is determined to start reproduction display of the moving image (step S441; Yes), for example, a moving image display initial setting command created according to the moving image display control data is output from the input / output port 135 to the display control unit 121. Are transmitted to the VDP 141 (step S442). As a result, the bus width of the data bus connected between the VDP 141 and the image data memory 142 is set to 32 bits predetermined as the second bus width corresponding to the playback and display of moving images. In addition, by setting the chip select in the image data memory interface 153 to CS # 1, the moving image memory chip 142-3 is set as a read target chip. Subsequently, for example, a moving image display start setting command created in the moving image display control data is transmitted from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121 (step S443). As a result, moving image data that is read from the moving image data area 142B of the image data memory 142 and used for reproducing and displaying the moving image is specified, and the moving image data is set as a management target by the index table 300.

ステップS441にて動画像の再生表示開始ではないと判定された場合や(ステップS441;No)、ステップS443の処理を実行した後には、例えば動画像表示制御データを参照することや、表示制御部121のVDP141から伝送されるイベント割込み信号がオン状態となったか否かを判定することなどにより、動画像データのデコードタイミングとなったか否かを判定する(ステップS444)。このとき、動画像データのデコードタイミングであると判定された場合には(ステップS444;Yes)、例えば動画像表示制御データに従った動画像デコード指令を作成して、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して伝送させる(ステップS445)。   If it is determined in step S441 that it is not the start of moving image reproduction display (step S441; No), after executing the processing in step S443, for example, referring to the moving image display control data or the display control unit It is determined whether or not it is the decoding timing of the moving image data by determining whether or not the event interrupt signal transmitted from the VDP 141 of 121 is turned on (step S444). At this time, when it is determined that it is the decoding timing of the moving image data (step S444; Yes), for example, a moving image decoding command according to the moving image display control data is created and the display control is performed from the input / output port 135. The data is transmitted to the VDP 141 of the unit 121 (step S445).

ステップS444にて動画像データのデコードタイミングではないと判定された場合や(ステップS444;No)、ステップS445の処理を実行した後には、例えば動画像表示制御データを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上における動画像の再生表示を終了するのか否かを判定する(ステップS446)。このとき、動画像の再生表示を終了すると判定された場合には(ステップS446;Yes)、例えば動画像表示制御データに従って作成した動画像表示終了設定指令を、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して伝送させる(ステップS447)。これにより、VDP141と画像データメモリ142との間に接続されたデータバスのバス幅が、スプライト画像の表示に対応する第1のバス幅として予め定められた64ビットに設定される。また、画像データメモリインタフェース153におけるチップセレクトの設定がCS#0とされることにより、スプライト画像用のメモリチップ142−1、142−2が読出対象のチップに設定される。このようなステップS447の処理を実行した後には、動画像表示指令処理を終了する。また、ステップS446にて動画像の再生表示終了ではないと判定された場合には(ステップS446;No)、ステップS447の処理を実行することなく、動画像表示指令処理を終了する。   When it is determined in step S444 that it is not the decoding timing of the moving image data (step S444; No), after executing the processing of step S445, the image display is performed by referring to the moving image display control data, for example. It is determined whether or not to end the reproduction display of the moving image on the screen of the device 5 (step S446). At this time, when it is determined that the playback and display of the moving image is to be ended (step S446; Yes), for example, a moving image display end setting command created according to the moving image display control data is output from the input / output port 135 to the display control unit 121. Are transmitted to the VDP 141 (step S447). As a result, the bus width of the data bus connected between the VDP 141 and the image data memory 142 is set to 64 bits predetermined as the first bus width corresponding to the display of the sprite image. Also, by setting the chip select in the image data memory interface 153 to CS # 0, the sprite image memory chips 142-1 and 142-2 are set as the reading target chips. After executing the process in step S447, the moving image display command process is terminated. If it is determined in step S446 that the playback / display of the moving image has not ended (step S446; No), the moving image display command processing is ended without executing the processing in step S447.

図44は、図37のステップS173にて実行される大当り開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。この大当り開始待ち処理において、CPU131は、まず、大当り開始コマンド受信待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS371)。例えば、ステップS371の処理では、演出制御プロセスタイマ値を1減算するなどして更新し、更新後の値が「0」となったか否かを判定することにより、大当り開始コマンド受信待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。このとき更新される演出制御プロセスタイマにおけるタイマ初期値は、図40に示すステップS345の処理で設定されるものであればよい。   FIG. 44 is a flowchart showing an example of the big hit start waiting process executed in step S173 of FIG. In the jackpot start waiting process, the CPU 131 first determines whether or not the jackpot start command reception waiting time has elapsed (step S371). For example, in the process of step S371, the effect control process timer value is updated by subtracting 1 or the like, and by determining whether or not the updated value is “0”, the big hit start command reception waiting time has elapsed. What is necessary is just to determine whether it did. The timer initial value in the effect control process timer updated at this time may be set in the process of step S345 shown in FIG.

ステップS371にて大当り開始コマンド受信待ち時間が経過していない場合には(ステップS371;No)、RAM133の演出制御フラグ設定部に設けられた大当り開始フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS372)。このとき、大当り開始フラグがオフであれば(ステップS372;No)、未だ大当り開始コマンドを受信していないと判断して、大当り開始待ち処理を終了する。これに対して、大当り開始フラグがオンである場合には(ステップS372;Yes)、大当り開始フラグをクリアしてオフ状態とした後(ステップS373)、図33に示すステップS53や図38に示すステップS304と同様の事前転送指令処理を実行する(ステップS374)。これにより、飾り図柄の可変表示結果として大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されたことや、大当り遊技状態における演出表示が開始されることなどに対応して、事前転送設定テーブル220に登録された画像データを、画像データメモリ142から読み出してVDP141の一時記憶メモリ156における固定アドレスエリア156Aに転送する旨の指令が行われる。ステップS374にて事前転送指令処理を実行した後には、飾り図柄プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“4”に更新してから(ステップS375)、大当り開始待ち処理を終了する。   When the big hit start command reception waiting time has not elapsed in step S371 (step S371; No), it is determined whether or not the big hit start flag provided in the effect control flag setting unit of the RAM 133 is on (step S371: No). Step S372). At this time, if the jackpot start flag is off (step S372; No), it is determined that the jackpot start command has not been received yet, and the jackpot start waiting process is terminated. On the other hand, when the big hit start flag is on (step S372; Yes), after the big hit start flag is cleared and turned off (step S373), it is shown in step S53 shown in FIG. 33 or FIG. A pre-transfer command process similar to that in step S304 is executed (step S374). As a result, it is registered in the advance transfer setting table 220 in response to the fact that the decisive decorative symbol of the jackpot combination is derived and displayed as the variable symbol display result of the decorative symbol, or the effect display in the big hit gaming state is started. A command to read the image data from the image data memory 142 and transfer it to the fixed address area 156A in the temporary storage memory 156 of the VDP 141 is issued. After executing the pre-transfer command process in step S374, the value of the decorative symbol process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the big hit effect process (step S375), and then the big hit start waiting process is ended. To do.

ステップS371にて大当り開始コマンド受信待ち時間が経過した場合には(ステップS371;Yes)、飾り図柄プロセスフラグの値を“0”に更新してから(ステップS376)、大当り開始待ち処理を終了する。   When the big hit start command reception waiting time has elapsed in step S371 (step S371; Yes), the value of the decorative symbol process flag is updated to “0” (step S376), and the big hit start waiting process is terminated. .

図45は、表示制御部121のVDP141が備える転送制御回路152により実行される転送制御処理の一例を示すフローチャートである。この転送制御処理において、転送制御回路152は、まず、ホストインタフェース151を介して演出制御用マイクロコンピュータ120から伝送されて受信した表示制御指令があるか否かを判定する(ステップS601)。演出制御用マイクロコンピュータ120からの受信指令がなければ(ステップS601;No)、ステップS601の処理を繰り返し実行して待機する。   FIG. 45 is a flowchart illustrating an example of transfer control processing executed by the transfer control circuit 152 included in the VDP 141 of the display control unit 121. In this transfer control process, the transfer control circuit 152 first determines whether or not there is a display control command transmitted from the presentation control microcomputer 120 and received via the host interface 151 (step S601). If there is no reception command from the production control microcomputer 120 (step S601; No), the processing of step S601 is repeatedly executed and a standby is performed.

ステップS601にて受信指令がある場合には(ステップS601;Yes)、その受信指令が記憶領域設定指令であるか否かを判定する(ステップS602)。そして、記憶領域設定指令であれば(ステップS602;Yes)、所定の記憶領域設定処理を実行する一方(ステップS603)、記憶領域設定指令ではなければ(ステップS602;No)、受信指令が事前転送指令であるか否かを判定する(ステップS604)。   If there is a reception command in step S601 (step S601; Yes), it is determined whether or not the reception command is a storage area setting command (step S602). If it is a storage area setting command (step S602; Yes), a predetermined storage area setting process is executed (step S603). If it is not a storage area setting command (step S602; No), the reception command is pre-transferred. It is determined whether or not it is a command (step S604).

ステップS604にて受信指令が事前転送指令である場合には(ステップS604;Yes)、所定の事前転送処理を実行する(ステップS605)。これに対して、受信指令が事前転送指令ではない場合には(ステップS604;No)、受信指令が自動転送指令であるか否かを判定する(ステップS606)。このとき、受信指令が自動転送指令であれば(ステップS606;Yes)、所定の自動転送制御処理を実行する(ステップS607)。ステップS606にて受信指令が自動転送指令ではない場合や(ステップS606;No)、ステップS603、S605、S607の処理のいずれかを実行した後には、ステップS601の処理に戻る。   If the reception command is a pre-transfer command in step S604 (step S604; Yes), a predetermined pre-transfer process is executed (step S605). On the other hand, when the reception command is not the advance transfer command (step S604; No), it is determined whether or not the reception command is an automatic transfer command (step S606). At this time, if the reception command is an automatic transfer command (step S606; Yes), a predetermined automatic transfer control process is executed (step S607). If the reception command is not an automatic transfer command in step S606 (step S606; No), or after performing any of the processing in steps S603, S605, and S607, the process returns to step S601.

図46は、図45のステップS603にて実行される記憶領域設定処理の一例を示すフローチャートである。この記憶領域設定処理において、転送制御回路152は、まず、一時記憶メモリ156をクリアして、その記憶内容を初期化する(ステップS611)。続いて、記憶領域設定指令に含まれるデータから、可変アドレスエリア156Bの先頭アドレスSTADDを特定する(ステップS612)。そして、このとき特定されたアドレスSTADDを、VDP141に内蔵された所定のレジスタにセットして格納する(ステップS613)。また、転送制御回路152は、記憶領域設定指令に含まれるデータから、可変アドレスエリア156Bの終了アドレスENADDを特定する(ステップS614)。そして、このとき特定されたアドレスENADDを、VDP141に内蔵された所定のレジスタにセットして格納してから(ステップS615)、記憶領域設定処理を終了する。こうしてVDP141の内部レジスタに可変アドレスエリア156Bの先頭アドレスSTADDや終了アドレスENADDが格納されることにより、一時記憶メモリ156にて可変アドレスエリア156Bとなる記憶領域が確保されることになる。   FIG. 46 is a flowchart showing an example of the storage area setting process executed in step S603 of FIG. In this storage area setting process, the transfer control circuit 152 first clears the temporary storage memory 156 and initializes the stored contents (step S611). Subsequently, the head address STADD of the variable address area 156B is specified from the data included in the storage area setting command (step S612). Then, the address STADD specified at this time is set and stored in a predetermined register built in the VDP 141 (step S613). Further, the transfer control circuit 152 specifies the end address ENADD of the variable address area 156B from the data included in the storage area setting command (step S614). Then, the address ENADD specified at this time is set and stored in a predetermined register built in the VDP 141 (step S615), and the storage area setting process is terminated. Thus, by storing the start address STADD and end address ENADD of the variable address area 156B in the internal register of the VDP 141, a storage area to be the variable address area 156B is secured in the temporary storage memory 156.

図47は、図45のステップS605にて実行される事前転送処理の一例を示すフローチャートである。この事前転送処理において、転送制御回路152は、まず、事前転送指令に含まれるデータから、画像データメモリ142における画像データの読出アドレスを特定する(ステップS621)。続いて、事前転送指令に含まれるデータから、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aにおける画像データの書込アドレスを特定する(ステップS622)。また、事前転送指令に含まれるデータから、転送すべき画像データのデータ量を特定する(ステップS623)。そして、ステップS621〜S623の処理で特定した画像データの読出アドレス、書込アドレス、転送データ量に基づき、画像データメモリ142から読み出した画像データを固定アドレスエリア156Aに転送するように、データ転送の開始設定を行う(ステップS624)。例えば、転送制御回路152は、ステップS624の処理において、所定のDMA装置に、画像データメモリ142の読出アドレス、一時記憶メモリ156の書込アドレス、転送する画像データのデータ量をセットして、DMA転送による画像データの転送開始を指示する。   FIG. 47 is a flowchart illustrating an example of the advance transfer process executed in step S605 of FIG. In this advance transfer process, the transfer control circuit 152 first specifies the read address of the image data in the image data memory 142 from the data included in the advance transfer command (step S621). Subsequently, the write address of the image data in the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 is specified from the data included in the advance transfer command (step S622). Further, the data amount of image data to be transferred is specified from the data included in the advance transfer command (step S623). Then, based on the read address, write address, and transfer data amount of the image data specified in the processes of steps S621 to S623, the data transfer is performed so that the image data read from the image data memory 142 is transferred to the fixed address area 156A. Start setting is performed (step S624). For example, in the process of step S624, the transfer control circuit 152 sets the read address of the image data memory 142, the write address of the temporary storage memory 156, and the amount of image data to be transferred to a predetermined DMA device. Instructs start of transfer of image data by transfer.

この後、転送制御回路152は、画像データの転送が完了したか否かを判定し(ステップS625)、完了していなければ(ステップS625;No)、ステップS625の処理を繰り返して待機する。他方、例えばDMA装置から所定の転送完了信号が出力されたことなどに基づき、ステップS625にて画像データの転送が完了したと判定されれば(ステップS625;Yes)、VDP141が備えるインデックステーブル300に画像データの転送完了を登録してから(ステップS626)、事前転送処理を終了する。ステップS626の処理において、転送制御回路152は、例えば事前転送指令に含まれるデータなどに基づき、固定アドレスエリア156Aへと転送された画像データを特定可能とする「開始アドレス」、「水平サイズ」などのデータを、固定アドレスエリア156Aに対応して設けられたインデックステーブル300に書き込むとともに、対応する「読出完了フラグ」を「オン」に設定する。   Thereafter, the transfer control circuit 152 determines whether or not the transfer of the image data has been completed (step S625), and if not completed (step S625; No), the process of step S625 is repeated and waits. On the other hand, for example, if it is determined in step S625 that the transfer of the image data has been completed based on the output of a predetermined transfer completion signal from the DMA device (step S625; Yes), the index table 300 provided in the VDP 141 is stored. After registering completion of image data transfer (step S626), the pre-transfer process is terminated. In the processing of step S626, the transfer control circuit 152, for example, “start address”, “horizontal size”, etc. that can identify the image data transferred to the fixed address area 156A based on the data included in the advance transfer command, etc. Are written in the index table 300 provided corresponding to the fixed address area 156A, and the corresponding “reading completion flag” is set to “on”.

図48は、図45のステップS607にて実行される自動転送制御処理の一例を示すフローチャートである。この自動転送制御処理において、転送制御回路152は、まず、自動転送指令に含まれるデータから、画像データメモリ142における画像データの読出アドレスを特定する(ステップS631)。続いて、一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bにおける画像データの書込アドレスを特定する(ステップS632)。例えば、転送制御回路152は、ステップS632の処理において、インデックステーブル300を参照することにより可変アドレスエリア156Bのうち「転送完了フラグ」が「オン」となって有効な画像データ等が記憶されている領域以外の空き領域を特定する。こうして特定された空き領域のうちから、今回転送すべき画像データを記憶させる領域を決定し、その先頭アドレスを書込アドレスとして特定すればよい。   FIG. 48 is a flowchart showing an example of the automatic transfer control process executed in step S607 of FIG. In this automatic transfer control process, the transfer control circuit 152 first specifies the read address of the image data in the image data memory 142 from the data included in the automatic transfer command (step S631). Subsequently, the writing address of the image data in the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 is specified (step S632). For example, in the process of step S632, the transfer control circuit 152 refers to the index table 300, and in the variable address area 156B, the “transfer completion flag” is “on” and valid image data and the like are stored. Identify free areas other than areas. Of the vacant areas thus identified, an area for storing the image data to be transferred this time is determined, and the head address thereof is identified as the write address.

また、転送制御回路152は、自動転送指令に含まれるデータから、転送すべき画像データのデータ量を特定する(ステップS633)。そして、ステップS631〜S633の処理で特定した画像データの読出アドレス、書込アドレス、転送データ量に基づき、画像データメモリ142から読み出した画像データを可変アドレスエリア156Bに転送するように、データ転送の開始設定を行う(ステップS634)。例えば、転送制御回路152は、ステップS634の処理において、所定のDMA装置に、画像データメモリ142の読出アドレス、一時記憶メモリ156の書込アドレス、転送する画像データのデータ量をセットして、DMA転送による画像データの転送開始を指示する。   In addition, the transfer control circuit 152 specifies the data amount of the image data to be transferred from the data included in the automatic transfer command (step S633). Then, based on the read address, the write address, and the transfer data amount of the image data specified in the processes of steps S631 to S633, the data transfer is performed so that the image data read from the image data memory 142 is transferred to the variable address area 156B. Start setting is performed (step S634). For example, in step S634, the transfer control circuit 152 sets the read address of the image data memory 142, the write address of the temporary storage memory 156, and the data amount of image data to be transferred to a predetermined DMA device. Instructs start of transfer of image data by transfer.

この後、転送制御回路152は、画像データの転送が完了したか否かを判定し(ステップS635)、完了していなければ(ステップS635;No)、ステップS635の処理を繰り返して待機する。他方、例えばDMA装置から所定の転送完了信号が出力されたことなどに基づき、ステップS635にて画像データの転送が完了したと判定されれば(ステップS635;Yes)、VDP141が備えるインデックステーブル300に画像データの転送完了を登録してから(ステップS636)、自動転送制御処理を終了する。ステップS636の処理において、転送制御回路152は、例えば可変アドレスエリア156Bに対応して設けられたインデックステーブル300において「転送完了フラグ」が「オフ」となっているテーブルデータを特定し、特定されたテーブルデータについて、可変アドレスエリア156Bへと転送された画像データを特定可能とする「開始アドレス」、「水平サイズ」を示すものに更新するとともに、対応する「転送完了フラグ」を「オン」に設定する。   Thereafter, the transfer control circuit 152 determines whether or not the transfer of the image data has been completed (step S635), and if not completed (step S635; No), the process of step S635 is repeated and waits. On the other hand, for example, if it is determined in step S635 that the transfer of the image data has been completed based on the output of a predetermined transfer completion signal from the DMA device (step S635; Yes), the index table 300 provided in the VDP 141 is included. After registering the completion of image data transfer (step S636), the automatic transfer control process is terminated. In the process of step S636, the transfer control circuit 152 specifies the table data in which the “transfer completion flag” is “off” in the index table 300 provided corresponding to the variable address area 156B, for example. The table data is updated to the one indicating “start address” and “horizontal size” that makes it possible to specify the image data transferred to the variable address area 156B, and the corresponding “transfer completion flag” is set to “on”. To do.

また、この自動転送制御処理にて画像データを転送する場合には、一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bに画像データを転送した後に、例えば可変アドレスエリア156Bに対応して設けられたインデックステーブル300における「インデックス番号」などといった、転送された画像データを特定するための情報を描画回路155に通知して、描画回路155による画像データの読出を可能にしてもよい。   When image data is transferred by this automatic transfer control processing, after the image data is transferred to the variable address area 156B of the temporary storage memory 156, for example, the index table 300 provided corresponding to the variable address area 156B. The drawing circuit 155 may be notified of information for specifying the transferred image data, such as “index number” in FIG. 1, so that the drawing circuit 155 can read the image data.

図49は、表示制御部121のVDP141が備える描画回路155により実行される描画処理の一例を示すフローチャートである。この描画処理において、描画回路155は、まず、ホストインタフェース151を介して演出制御用マイクロコンピュータ120から伝送されて受信した表示制御指令があるか否かを判定する(ステップS701)。演出制御用マイクロコンピュータ120からの受信指令がなければ(ステップS701;No)、ステップS701の処理を繰り返し実行して待機する。   FIG. 49 is a flowchart illustrating an example of a drawing process executed by the drawing circuit 155 provided in the VDP 141 of the display control unit 121. In this drawing process, the drawing circuit 155 first determines whether or not there is a display control command transmitted from the effect control microcomputer 120 via the host interface 151 (step S701). If there is no reception command from the production control microcomputer 120 (step S701; No), the process of step S701 is repeatedly executed and waits.

ステップS701にて受信指令がある場合には(ステップS701;Yes)、その受信指令が固定アドレス指定転送指令であるか否かを判定する(ステップS702)。そして、固定アドレス指定転送指令であれば(ステップS702;Yes)、所定の固定アドレス指定描画処理を実行する一方(ステップS703)、固定アドレス指定転送指令ではなければ(ステップS702;No)、受信指令が自動転送指令であるか否かを判定する(ステップS704)。   If there is a reception command in step S701 (step S701; Yes), it is determined whether or not the reception command is a fixed address designation transfer command (step S702). If it is a fixed address designation transfer command (step S702; Yes), a predetermined fixed address designation drawing process is executed (step S703). If it is not a fixed address designation transfer command (step S702; No), a reception command is issued. Is an automatic transfer command (step S704).

ステップS704にて受信指令が自動転送指令である場合には(ステップS704;Yes)、所定の自動転送描画処理を実行する(ステップS705)。ステップS704にて受信指令が自動転送指令ではない場合や(ステップS704;No)、ステップS703、S705の処理のいずれかを実行した後には、ステップS701の処理に戻る。   If the reception command is an automatic transfer command in step S704 (step S704; Yes), a predetermined automatic transfer drawing process is executed (step S705). If the reception command is not an automatic transfer command in step S704 (step S704; No), or after performing any of the processing in steps S703 and S705, the process returns to step S701.

図50は、図49のステップS703にて実行される固定アドレス指定描画処理の一例を示すフローチャートである。この固定アドレス指定描画処理において、描画回路155は、まず、固定アドレス指定転送指令に含まれるデータから、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aにおける画像データの読出アドレスを特定する(ステップS711)。続いて、ステップS711にて特定した読出アドレスに基づきインデックステーブル300を参照し、読出対象となる画像データと対応付けられた「転送完了フラグ」が「オン」となっているか否かを判定する(ステップS712)。   FIG. 50 is a flowchart showing an example of the fixed address designation drawing process executed in step S703 of FIG. In this fixed address designation drawing process, the drawing circuit 155 first specifies the read address of the image data in the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 from the data included in the fixed address designation transfer command (step S711). Subsequently, the index table 300 is referred to based on the read address specified in step S711, and it is determined whether or not the “transfer completion flag” associated with the image data to be read is “ON” ( Step S712).

ステップS712にて「転送完了フラグ」が「オン」である場合には(ステップS712;Yes)、固定アドレス指定転送指令に含まれるデータから、フレームバッファメモリ157における表示用データの書込アドレスを特定する(ステップS713)。この後、描画回路155は、ステップS711にて特定した読出アドレスからの画像データの読出動作と、ステップS713にて特定した書込アドレスへの表示用データの書込動作とを行い、フレームバッファメモリ157に表示用データを展開記憶させる(ステップS714)。このとき、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aから読み出される画像データがピクセルデータである場合には、固定アドレスエリア156Aから読み出した画像データをそのまま表示用データとしてフレームバッファメモリ157に書き込むようにすればよい。他方、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aから読み出される画像データが、ポイント、ライン、ポリゴンなどのベクトルデータである場合には、固定アドレスエリア156Aから読み出したベクトルデータに基づいてピクセルデータを作成し、そのピクセルデータを表示用データとしてフレームバッファメモリ157に書き込むようにすればよい。また、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aから読み出される画像データが、例えば離散コサイン変換(DCT;Discrete Cosine Transform)やアダマール変換といった、所定の圧縮符号化が施されている場合には、固定アドレスエリア156Aから読み出した画像データに所定の復号化処理を施すことにより得られるピクセルデータを、表示用データとしてフレームバッファメモリ157に書き込むようにすればよい。なお、表示用データを作成するために使用される画像データが3次元表示用の画像データやポリゴンなどのベクトルデータである場合には、VDP141が画像データメモリ142にアクセスせずに、所定のCPU(例えば演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131など)が画像データメモリ142にアクセスして画像データを読み出すことがある。この場合には、そのCPUによって読み出された画像データに基づく所定の演算処理の実行結果として得られたデータを、VDP141へと転送するようにしてもよい。この場合、VDP141では、例えば描画回路155がCPUから転送されたデータに基づいて表示用データを作成し、フレームバッファメモリ157に展開記憶させるようにすればよい。   When the “transfer completion flag” is “ON” in step S712 (step S712; Yes), the write address of the display data in the frame buffer memory 157 is specified from the data included in the fixed address designation transfer command. (Step S713). Thereafter, the drawing circuit 155 performs a reading operation of image data from the reading address specified in step S711 and a writing operation of display data to the writing address specified in step S713. The display data is expanded and stored in 157 (step S714). At this time, if the image data read from the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 is pixel data, the image data read from the fixed address area 156A is directly written into the frame buffer memory 157 as display data. That's fine. On the other hand, when the image data read from the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 is vector data such as points, lines, and polygons, pixel data is created based on the vector data read from the fixed address area 156A. The pixel data may be written into the frame buffer memory 157 as display data. If the image data read from the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 is subjected to predetermined compression encoding such as discrete cosine transform (DCT) or Hadamard transform, a fixed address is used. Pixel data obtained by performing a predetermined decoding process on the image data read from the area 156A may be written in the frame buffer memory 157 as display data. Note that when the image data used to create display data is image data for 3D display or vector data such as polygons, the VDP 141 does not access the image data memory 142, and a predetermined CPU is used. (For example, the CPU 131 of the production control microcomputer 120 or the like) may access the image data memory 142 and read the image data. In this case, data obtained as a result of executing a predetermined calculation process based on the image data read by the CPU may be transferred to the VDP 141. In this case, in the VDP 141, for example, the drawing circuit 155 may create display data based on the data transferred from the CPU and develop and store it in the frame buffer memory 157.

また、描画回路155は、フレームバッファメモリ157に表示用データを展開記憶させるときに、フレームバッファメモリ157にて付されているアドレスに対応した1次元のデータとして展開するようにしてもよい。あるいは、描画回路155は、画像表示装置5の画面上における画像の表示座標に対応した2次元のデータとして展開するようにしてもよい。ここで、フレームバッファメモリ157にて付されているアドレスに対応した1次元のデータとして表示用データを展開すれば、画像の水平サイズや垂直サイズに拘束されることなく、フレームバッファメモリ157にて連続するアドレスに表示用データを書き込むことができるので、フレームバッファメモリ157の使用効率を高めることができる。他方、画像表示装置5の表示画面上における演出画像の表示座標に対応した2次元のデータとして表示用データを展開すれば、フレームバッファメモリ157から読み出した表示用データの読出位置と表示画面上における表示座標とを1対1に対応させることができ、例えばフレームバッファメモリ157の記憶アドレスから画像表示装置5の表示画面上における演出画像の表示座標への変換に要する処理負担を軽減することができる。ここで、フレームバッファメモリ157に展開記憶する表示用データを1次元のデータとするか2次元のデータとするかは、例えば表示回路158に含まれる液晶ドライバといった、画像表示装置5の画面上に画像を表示させる回路の性能に合わせて、適宜設計すればよい。   The drawing circuit 155 may expand the display data as one-dimensional data corresponding to the address assigned in the frame buffer memory 157 when the display data is expanded and stored in the frame buffer memory 157. Alternatively, the drawing circuit 155 may be developed as two-dimensional data corresponding to the display coordinates of the image on the screen of the image display device 5. Here, if the display data is expanded as one-dimensional data corresponding to the address assigned in the frame buffer memory 157, the frame buffer memory 157 is not restricted by the horizontal size or vertical size of the image. Since display data can be written to successive addresses, the use efficiency of the frame buffer memory 157 can be improved. On the other hand, if the display data is expanded as two-dimensional data corresponding to the display coordinates of the effect image on the display screen of the image display device 5, the reading position of the display data read from the frame buffer memory 157 and the display screen are displayed. The display coordinates can be made to correspond one-to-one, and for example, the processing burden required for converting the storage address of the frame buffer memory 157 to the display coordinates of the effect image on the display screen of the image display device 5 can be reduced. . Here, whether the display data expanded and stored in the frame buffer memory 157 is one-dimensional data or two-dimensional data is determined on the screen of the image display device 5 such as a liquid crystal driver included in the display circuit 158. What is necessary is just to design suitably according to the performance of the circuit which displays an image.

加えて、ステップS714の処理では、これからフレームバッファメモリ157に書き込もうとする表示用データ(書込側データ)と、各画素に対応して既にフレームバッファメモリ157に記憶されている表示用データ(記憶側データ)との間で優先度の比較を行い、書込側データの優先度が高い画素については表示用データを書き込む一方で、記憶側データの優先度が高い画素については表示用データを書き込まないようにしてもよい。具体的な一例として、フレームバッファメモリ157には、各画素のピクセルデータを記憶するエリアとは別に、各画素の記憶側データに付された優先度に対応したZ値を記憶するエリアが設けられている。また、描画回路155が一時記憶メモリ156から読み出す画像データにも、各画素の優先度に対応したZ値を示すデータが含まれている。そして、描画回路155は、各画素の書込側データと記憶側データでZ値の比較演算を実行することで、書込側データと記憶側データのうちどちらの優先度が高いかを判定すればよい。例えば、所定のキャラクタを示す画像データでは、各画素における優先度が、背景画像を示す画像データに比べて高くなるように予め設定しておく。これにより、背景画像の前面にキャラクタの画像を出現させるように、フレームバッファメモリ157への表示用データの書き込みを行うことができる。   In addition, in the process of step S714, display data (write-side data) to be written to the frame buffer memory 157 and display data (stored) that are already stored in the frame buffer memory 157 corresponding to each pixel. Side data) and write display data for pixels with high write-side data priority, while write display data for pixels with high memory-side data priority. It may not be possible. As a specific example, the frame buffer memory 157 is provided with an area for storing a Z value corresponding to the priority assigned to the storage side data of each pixel, in addition to the area for storing the pixel data of each pixel. ing. The image data read from the temporary storage memory 156 by the drawing circuit 155 also includes data indicating the Z value corresponding to the priority of each pixel. Then, the drawing circuit 155 determines which of the writing side data and the storage side data has the higher priority by performing a Z value comparison operation on the writing side data and the storage side data of each pixel. That's fine. For example, in image data indicating a predetermined character, the priority in each pixel is set in advance so as to be higher than image data indicating a background image. Thereby, the display data can be written into the frame buffer memory 157 so that the character image appears in front of the background image.

ステップS714の処理を実行した後には、フレームバッファメモリ157に表示用データを書き込むことによる描画が完了したか否かを判定し(ステップS715)、完了していなければ(ステップS715;No)、読出アドレスと書込アドレスを更新した後(ステップS716)、ステップS714の処理に戻る。他方、ステップS715にて描画が完了すれば(ステップS715;Yes)、固定アドレス指定描画処理を終了する。   After executing the process of step S714, it is determined whether or not drawing by writing display data to the frame buffer memory 157 is completed (step S715). If not completed (step S715; No), reading is performed. After updating the address and the write address (step S716), the process returns to step S714. On the other hand, when the drawing is completed in step S715 (step S715; Yes), the fixed address designation drawing process is terminated.

ステップS712にて「転送完了フラグ」が「オフ」である場合には(ステップS712;No)、所定の転送完了待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS717)。このとき、転送完了待ち時間が経過していなければ(ステップS717;No)、ステップS712に戻って待機する。これに対して、ステップS717にて転送完了待ち時間が経過した場合には(ステップS717;Yes)、例えばホストインタフェース151を介して演出制御用マイクロコンピュータ120に対して所定のエラー情報を伝送することなどにより、エラーが発生した旨を通知してから(ステップS718)、固定アドレス指定描画処理を終了する。描画回路155がステップS718の処理を実行することにより伝送されたエラー情報を受け取った演出制御用マイクロコンピュータ120では、例えばCPU131が音制御部122やランプ制御部123に所定の制御指令を送ることなどにより、スピーカ8L、8Rからの音声出力や、所定のランプやLED等を点灯や点滅させることなどにより、エラーの発生を報知するようにすればよい。このときには、スピーカ8L、8Rからの音声出力や、所定のランプやLED等を点灯や点滅させてエラーの発生を報知することにより、画像表示装置5における表示動作に異常が発生して正しく表示できない場合でも、エラーの発生を適切に報知することができる。   If the “transfer completion flag” is “OFF” in step S712 (step S712; No), it is determined whether or not a predetermined transfer completion waiting time has elapsed (step S717). At this time, if the transfer completion waiting time has not elapsed (step S717; No), the process returns to step S712 and waits. On the other hand, when the transfer completion waiting time has elapsed in step S717 (step S717; Yes), for example, predetermined error information is transmitted to the effect control microcomputer 120 via the host interface 151. After notifying that an error has occurred (step S718), the fixed address designation drawing process is terminated. In the effect control microcomputer 120 that has received the error information transmitted by the drawing circuit 155 executing the process of step S718, for example, the CPU 131 sends a predetermined control command to the sound control unit 122 or the lamp control unit 123. Thus, the occurrence of an error may be notified by outputting sound from the speakers 8L and 8R, lighting or blinking a predetermined lamp or LED, or the like. At this time, the sound output from the speakers 8L and 8R and the occurrence of an error are notified by lighting or blinking predetermined lamps or LEDs, etc., so that the display operation in the image display device 5 is abnormal and cannot be displayed correctly. Even in this case, it is possible to appropriately notify the occurrence of an error.

図51は、図49のステップS705にて実行される自動転送描画処理の一例を示すフローチャートである。この自動転送描画処理において、描画回路155は、まず、例えば転送制御回路152からの通知などに基づいて、一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bにおける画像データの読出アドレスを特定する(ステップS731)。続いて、ステップS731にて特定した読出アドレスに基づきインデックステーブル300を参照し、読出対象となる画像データと対応付けられた「転送完了フラグ」が「オン」となっているか否かを判定する(ステップS732)。   FIG. 51 is a flowchart showing an example of the automatic transfer drawing process executed in step S705 of FIG. In the automatic transfer drawing process, the drawing circuit 155 first specifies a read address of image data in the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 based on, for example, a notification from the transfer control circuit 152 (step S731). Subsequently, the index table 300 is referred to based on the read address specified in step S731, and it is determined whether or not the “transfer completion flag” associated with the image data to be read is “ON” ( Step S732).

ステップS732にて「転送完了フラグ」が「オン」である場合には(ステップS732;Yes)、自動転送指令に含まれるデータから、フレームバッファメモリ157における表示用データの書込アドレスを特定する(ステップS733)。この後、描画回路155は、ステップS731にて特定した読出アドレスからの画像データの読出動作と、ステップS733にて特定した書込アドレスへの画像データの書込動作とを行う(ステップS734)。このとき、一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bから読み出される画像データがピクセルデータである場合には、可変アドレスエリア156Bから読み出した画像データをそのまま表示用データとしてフレームバッファメモリ157に書き込むようにすればよい。他方、一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bから読み出される画像データが、ポイント、ライン、ポリゴンなどのベクトルデータである場合には、可変アドレスエリア156Bから読み出したベクトルデータに基づいてピクセルデータを作成し、そのピクセルデータを表示用データとしてフレームバッファメモリ157に書き込むようにすればよい。また、一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bから読み出される画像データが、例えば離散コサイン変換(DCT;Discrete Cosine Transform)やアダマール変換といった、所定の圧縮符号化が施されている場合には、可変アドレスエリア156Bから読み出した画像データに所定の復号化処理を施すことにより得られるピクセルデータを、表示用データとしてフレームバッファメモリ157に書き込むようにすればよい。なお、表示用データを作成するために使用される画像データが3次元表示用の画像データやポリゴンなどのベクトルデータである場合には、VDP141が画像データメモリ142にアクセスせずに、所定のCPU(例えば演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131など)が画像データメモリ142にアクセスして画像データを読み出すことがある。この場合には、そのCPUによって読み出された画像データに基づく所定の演算処理の実行結果として得られたデータを、VDP141へと転送するようにしてもよい。この場合、VDP141では、例えば描画回路155がCPUから転送されたデータに基づいて表示用データを作成し、フレームバッファメモリ157に展開記憶させるようにすればよい。   When the “transfer completion flag” is “ON” in step S732 (step S732; Yes), the write address of the display data in the frame buffer memory 157 is specified from the data included in the automatic transfer command ( Step S733). Thereafter, the drawing circuit 155 performs an image data read operation from the read address specified in step S731 and an image data write operation to the write address specified in step S733 (step S734). At this time, when the image data read from the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 is pixel data, the image data read from the variable address area 156B is directly written into the frame buffer memory 157 as display data. That's fine. On the other hand, when the image data read from the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 is vector data such as points, lines, and polygons, pixel data is created based on the vector data read from the variable address area 156B. The pixel data may be written into the frame buffer memory 157 as display data. When the image data read from the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 is subjected to predetermined compression encoding such as discrete cosine transform (DCT) or Hadamard transform, for example, a variable address Pixel data obtained by performing a predetermined decoding process on the image data read from the area 156B may be written in the frame buffer memory 157 as display data. Note that when the image data used to create display data is image data for 3D display or vector data such as polygons, the VDP 141 does not access the image data memory 142, and a predetermined CPU is used. (For example, the CPU 131 of the production control microcomputer 120 or the like) may access the image data memory 142 and read the image data. In this case, data obtained as a result of executing a predetermined calculation process based on the image data read by the CPU may be transferred to the VDP 141. In this case, in the VDP 141, for example, the drawing circuit 155 may create display data based on the data transferred from the CPU and develop and store it in the frame buffer memory 157.

また、描画回路155は、フレームバッファメモリ157に表示用データを展開記憶させるときに、フレームバッファメモリ157にて付されているアドレスに対応した1次元のデータとして展開するようにしてもよい。あるいは、描画回路155は、画像表示装置5の画面上における画像の表示座標に対応した2次元のデータとして展開するようにしてもよい。ここで、フレームバッファメモリ157に展開記憶する表示用データを1次元のデータとするか2次元のデータとするかは、表示回路158に含まれる液晶ドライバといった、画像表示装置5の画面上に画像を表示させる回路の性能に合わせて、適宜設計すればよい。加えて、ステップS734の処理では、これからフレームバッファメモリ157に書き込もうとする表示用データ(書込側データ)と、各画素に対応して既にフレームバッファメモリ157に記憶されている表示用データ(記憶側データ)との間で優先度の比較を行い、書込側データの優先度が高い画素については表示用データを書き込む一方で、記憶側データの優先度が高い画素については表示用データを書き込まないようにすればよい。   The drawing circuit 155 may expand the display data as one-dimensional data corresponding to the address assigned in the frame buffer memory 157 when the display data is expanded and stored in the frame buffer memory 157. Alternatively, the drawing circuit 155 may be developed as two-dimensional data corresponding to the display coordinates of the image on the screen of the image display device 5. Here, whether the display data expanded and stored in the frame buffer memory 157 is one-dimensional data or two-dimensional data is determined on the screen of the image display device 5 such as a liquid crystal driver included in the display circuit 158. May be designed as appropriate in accordance with the performance of the circuit for displaying. In addition, in the process of step S734, display data (write side data) to be written to the frame buffer memory 157 from now on and display data (memory) already stored in the frame buffer memory 157 corresponding to each pixel. Side data) and write display data for pixels with high write-side data priority, while write display data for pixels with high memory-side data priority. You don't have to.

ステップS734の処理を実行した後には、フレームバッファメモリ157に表示用データを書き込むことによる描画が完了したか否かを判定し(ステップS735)、完了していなければ(ステップS735;No)、読出アドレスと書込アドレスを更新した後(ステップS736)、ステップS734の処理に戻る。他方、ステップS735にて描画が完了すれば(ステップS735;Yes)、描画に用いた画像データと対応付けてインデックステーブル300に登録された「転送完了フラグ」をクリアして「オフ」とした後(ステップS737)、自動転送描画処理を終了する。なお、可変アドレスエリア156Bに一時記憶されている画像データを再利用する場合には、ステップS737の処理を実行することなく、自動転送描画処理を終了することで、描画に用いた画像データと対応付けてインデックステーブル300に登録された「転送完了フラグ」を「オン」のままにしておけばよい。   After executing the process of step S734, it is determined whether or not drawing by writing display data to the frame buffer memory 157 is completed (step S735). If not completed (step S735; No), reading is performed. After updating the address and the write address (step S736), the process returns to step S734. On the other hand, if the drawing is completed in step S735 (step S735; Yes), the “transfer completion flag” registered in the index table 300 in association with the image data used for drawing is cleared and set to “off”. (Step S737), the automatic transfer drawing process is terminated. When the image data temporarily stored in the variable address area 156B is reused, the automatic transfer drawing process is terminated without executing the process of step S737, thereby corresponding to the image data used for drawing. In addition, the “transfer completion flag” registered in the index table 300 may be kept “on”.

ステップS732にて「転送完了フラグ」が「オフ」である場合には(ステップS732;No)、所定の転送完了待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS738)。このとき、転送完了待ち時間が経過していなければ(ステップS738;No)、ステップS732に戻って待機する。これに対して、ステップS738にて転送完了待ち時間が経過した場合には(ステップS738;Yes)、例えばホストインタフェース151を介して演出制御用マイクロコンピュータ120に対して所定のエラー情報を伝送することなどにより、エラーが発生した旨を通知してから(ステップS739)、自動転送描画処理を終了する。描画回路155がステップS739の処理を実行することにより伝送されたエラー情報を受け取った演出制御用マイクロコンピュータ120では、ステップS718の処理により伝送されたエラー情報を受け取った場合と同様に、例えばCPU131が音制御部122やランプ制御部123に所定の制御指令を送ることなどにより、スピーカ8L、8Rからの音声出力や、所定のランプやLED等を点灯や点滅させることなどにより、エラーの発生を報知すればよい。   If the “transfer completion flag” is “off” in step S732 (step S732; No), it is determined whether a predetermined transfer completion waiting time has elapsed (step S738). At this time, if the transfer completion waiting time has not elapsed (step S738; No), the process returns to step S732 and waits. On the other hand, when the transfer completion waiting time has elapsed in step S738 (step S738; Yes), for example, predetermined error information is transmitted to the effect control microcomputer 120 via the host interface 151. After notifying that an error has occurred (step S739), the automatic transfer drawing process is terminated. When the rendering control microcomputer 120 receives the error information transmitted by the drawing circuit 155 executing the process of step S739, the CPU 131, for example, receives the error information transmitted by the process of step S718. Notification of the occurrence of an error by sending a predetermined control command to the sound control unit 122 or the lamp control unit 123, or by turning on or blinking a predetermined lamp or LED, etc. do it.

図52は、表示制御部121のVDP141が備える動画像用デコーダ154により実行される動画像デコード処理の一例を示すフローチャートである。動画像用デコーダ154は、演出制御用マイクロコンピュータ120から伝送された動画像デコード指令を受信したことに応答して、図52に示すような動画像デコード処理の実行を開始する。この動画像デコード処理において、動画像用デコーダ154は、まず、画像データメモリ142に記憶されている演出表示に使用する動画像データから、1フレーム分のピクチャを示すピクチャデータを読み出す(ステップS751)。なお、動画像用デコーダ154が画像データメモリ142に記憶されている動画像データを読み出す際には、例えば事前に演出制御用マイクロコンピュータ120から送信された動画像表示初期設定指令といった、動画像の再生表示を行うための初期設定指令に応答して、画像データメモリ142から動画像データを読み出すデータバスのバス幅が、32ビット幅といった、転送制御回路152が画像データメモリ142からスプライト画像データを読み出すときとは異なるバス幅に設定されている。また、ピクチャデータは、動画像データにて配列されている順番に従って再生することができるような順番で読み出される。なお、再生される順番とデコードされる順番は必ずしも一致しない。例えば、Bピクチャは、その後に配置されているIピクチャ又はPピクチャをデコードしたあとにデコードされる。ステップS751の処理において、動画像用デコーダ154は、例えば事前に演出制御用マイクロコンピュータ120から伝送された動画像表示開始設定指令といった、動画像の再生表示を開始するための設定指令に応答して、画像データメモリ142における動画像データの読出位置(例えば読出アドレス)を指定する読出ポインタの値(読出ポインタ値)や、フレームバッファメモリ157にてデコード後の表示用データを書き込む書込位置(例えば書込アドレス)を指定する書込ポインタの値(書込ポインタ値)、一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bにて個別の動画像に対応したデコード後の画像データを一時記憶するピクチャバッファ位置(例えば記憶アドレス)を指定するピクチャバッファポインタの値(ピクチャバッファポインタ値)の設定を行うようにすればよい。   FIG. 52 is a flowchart illustrating an example of a moving image decoding process executed by the moving image decoder 154 included in the VDP 141 of the display control unit 121. The moving picture decoder 154 starts execution of the moving picture decoding process as shown in FIG. 52 in response to receiving the moving picture decoding command transmitted from the effect control microcomputer 120. In this moving image decoding process, the moving image decoder 154 first reads out picture data indicating a picture for one frame from moving image data used for effect display stored in the image data memory 142 (step S751). . When the moving image decoder 154 reads moving image data stored in the image data memory 142, for example, a moving image display initial setting command transmitted from the effect control microcomputer 120 in advance is used. In response to the initial setting command for performing playback display, the transfer control circuit 152 reads the sprite image data from the image data memory 142 such that the bus width of the data bus for reading moving image data from the image data memory 142 is 32 bits wide. The bus width is set differently from when reading. Also, the picture data is read out in an order that can be reproduced according to the order arranged in the moving image data. Note that the playback order and the decoding order do not necessarily match. For example, a B picture is decoded after an I picture or a P picture arranged thereafter is decoded. In the process of step S751, the moving image decoder 154 responds to a setting command for starting reproduction display of moving images, such as a moving image display start setting command transmitted from the effect control microcomputer 120 in advance. A read pointer value (read pointer value) for designating a read position (for example, read address) of moving image data in the image data memory 142 or a write position for writing display data after decoding in the frame buffer memory 157 (for example, The value of the write pointer (write pointer value) for designating the write address), the picture buffer position (temporarily storing the decoded image data corresponding to the individual moving images in the variable address area 156B of the temporary storage memory 156) For example, the value (picture size) of the picture buffer pointer that specifies the storage address It may be performed setting the buffer pointer value).

なお、フレーム内符号化やフレーム間符号化などにより圧縮された画像データから構成される動画像データを読み出す際には、VDP141が画像データメモリ142にアクセスせずに、所定のCPU(例えば演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131など)が画像データメモリ142にアクセスして動画像データを読み出すことがある。この場合には、そのCPUによって読み出された動画像データを、そのままVDP141へと転送するようにしてもよい。この場合、VDP141では、例えば動画像用デコーダ154がステップS751の処理において、ホストインタフェース151などの外部インタフェースを介して、転送された動画像データを受け取るようにすればよい。   Note that when reading moving image data composed of image data compressed by intra-frame coding or inter-frame coding, the VDP 141 does not access the image data memory 142, but a predetermined CPU (for example, effect control) The CPU 131 of the microcomputer 120 may access the image data memory 142 to read out the moving image data. In this case, the moving image data read by the CPU may be transferred to the VDP 141 as it is. In this case, in the VDP 141, for example, the moving image decoder 154 may receive the transferred moving image data via an external interface such as the host interface 151 in the process of step S751.

ステップS751にてピクチャデータを読み出した後、動画像用デコーダ154は、その読出データをデコードし(ステップS752)、デコード後のピクチャデータを一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bにてピクチャバッファポインタ値に対応したピクチャバッファに一旦記憶させた後、書込ポインタ値に対応するフレームバッファメモリ157の書込アドレスに書き込んで記憶させることにより、動画像を画像表示装置5の画面内における所定位置にて再生表示可能とする(ステップS753)。なお、一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bに一旦記憶されたピクチャデータを読み出してフレームバッファメモリ157に書き込む処理は、描画回路155が実行するようにしてもよい。   After reading out the picture data in step S751, the moving picture decoder 154 decodes the read data (step S752), and the decoded picture data is stored in the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 as a picture buffer pointer value. Is temporarily stored in the picture buffer corresponding to, and then written and stored in the write address of the frame buffer memory 157 corresponding to the write pointer value, thereby moving the moving image at a predetermined position in the screen of the image display device 5. Reproduction display is possible (step S753). Note that the drawing circuit 155 may execute the process of reading the picture data temporarily stored in the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 and writing it into the frame buffer memory 157.

ステップS753の処理に続いて、読出ポインタ値の更新を行う(ステップS754)。ここで、1つの動画像を再生表示するために一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bに設けられた複数のピクチャバッファを用いる場合には、ステップS754の処理においてピクチャバッファポインタ値の更新も行うようにすればよい。こうして1フレーム分のピクチャデータのデコードが完了すると、動画像用デコーダ154は、ホストインタフェース151から演出制御用マイクロコンピュータ120に対してイベント割込み信号を出力させる(ステップS755)。これにより、1フレーム分のピクチャデータのデコードが完了したことが、VDP141から演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131へと通知されることになる。そして、例えばイベント割込み信号の出力期間を計測するためのタイマをスタートさせて、そのタイマ値が所定の信号出力期間判定値に達したか否かを判定することなどにより、信号出力期間が終了したか否かを判定する(ステップS756)。あるいは、演出制御用マイクロコンピュータ120からイベント割込み信号を受け付けたことに対する応答信号を受信したか否かの判定を行うことにより、信号出力期間が終了したか否かを判断するようにしてもよい。   Following the processing in step S753, the read pointer value is updated (step S754). Here, when a plurality of picture buffers provided in the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 are used to reproduce and display one moving image, the picture buffer pointer value is also updated in the process of step S754. You can do it. When the decoding of picture data for one frame is completed in this way, the moving picture decoder 154 causes the host interface 151 to output an event interrupt signal to the effect control microcomputer 120 (step S755). As a result, the completion of decoding of the picture data for one frame is notified from the VDP 141 to the CPU 131 of the effect control microcomputer 120. Then, for example, the timer for measuring the output period of the event interrupt signal is started, and the signal output period is ended by determining whether or not the timer value has reached a predetermined signal output period determination value. It is determined whether or not (step S756). Alternatively, it may be determined whether or not the signal output period has ended by determining whether or not a response signal for receiving the event interrupt signal from the effect control microcomputer 120 has been received.

ステップS756にて信号出力期間が終了しない場合には(ステップS756;No)、ステップS756の処理を繰り返し実行して待機する。これに対して、信号出力期間が終了した場合には(ステップS756;Yes)、イベント割込み信号の出力を停止してから(ステップS757)、動画像デコード処理を終了する。   If the signal output period does not end in step S756 (step S756; No), the process of step S756 is repeatedly executed and a standby is performed. On the other hand, when the signal output period ends (step S756; Yes), the output of the event interrupt signal is stopped (step S757), and then the moving image decoding process ends.

以下、パチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。パチンコ遊技機1の電源が投入され、所定の電源基板から電源電圧の供給が開始されると、演出制御基板12では、演出制御用マイクロコンピュータ120が起動し、CPU131が初期化処理を実行した後(図33のステップS51)、記憶領域設定指令処理を実行する(ステップS52)。この記憶領域設定指令処理において、演出制御用マイクロコンピュータ120では、CPU131が入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して記憶領域設定指令を送信する(図34のステップS133)。   Hereinafter, an example of specific control in the pachinko gaming machine 1 will be described. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on and the supply of power supply voltage is started from a predetermined power supply board, the effect control microcomputer 120 is activated on the effect control board 12, and the CPU 131 executes the initialization process. (Step S51 in FIG. 33), a storage area setting command process is executed (Step S52). In this storage area setting command process, in the production control microcomputer 120, the CPU 131 transmits a storage area setting command from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121 (step S133 in FIG. 34).

VDP141では、例えば転送制御回路152が、記憶領域設定指令を受信したことに応答して(図45のステップS602;Yes)、記憶領域設定処理を実行する(ステップS603)。この記憶領域設定処理では、記憶領域設定指令により通知された可変アドレスエリア156Bの先頭アドレスSTADDと終了アドレスENADDをVDP141の内部レジスタに格納することなどによって(図46のステップS613、S615)、一時記憶メモリ156における複数の記憶領域として、固定アドレスエリア156Aと可変アドレスエリア156Bとが設定されることになる。   In the VDP 141, for example, in response to receiving the storage area setting command (step S602 in FIG. 45; Yes), the transfer control circuit 152 executes a storage area setting process (step S603). In this storage area setting process, the start address STADD and end address ENADD of the variable address area 156B notified by the storage area setting command are stored in the internal register of the VDP 141 (steps S613 and S615 in FIG. 46), etc. As a plurality of storage areas in the memory 156, a fixed address area 156A and a variable address area 156B are set.

図53は、演出制御基板12に搭載された表示制御部121における画像データ処理動作の一例を示す説明図である。演出制御用マイクロコンピュータ120の起動に対応して、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が事前転送指令処理を実行する(図33のステップS53)。そして、事前転送指令処理では、まず、事前転送設定テーブル220をセットする(図35のステップS141)。このときセットされる事前転送設定テーブル220には、例えば図54(A)に示すように、画像表示装置5の画面上に飾り図柄となる合成画像A1〜A8を表示するために用いる画像データとして、キャラクタの表示画像C1〜C8を示す画像データと番号の表示画像N1〜N8を示す画像データとを、画像データメモリ142のスプライト画像データエリア142Aから読み出し、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aに転送して一時記憶させるためのテーブルデータが含まれている。ここで、各キャラクタの表示画像C1〜C8を示す画像データや各番号の表示画像N1〜N8を示す画像データの書込アドレスは、固定アドレスエリア156Aにてそれぞれの画像データが連続した記憶領域に記憶されるように、予め設定されていてもよい。あるいは、各画像データの書込アドレスは、固定アドレスエリア156Aにて離散した記憶領域に各画像データが記憶されるように、予め設定されていてもよい。CPU131は、処理数及び事前転送カウント値に応じて事前転送設定テーブル220から読み出したテーブルデータにより特定される画像データの読出アドレス、書込アドレス、転送データ量に基づき、事前転送指令を作成してVDP141に送信する(図35のステップS144〜S150)。これにより、画像データメモリ142に記憶されている複数種類の画像データのうち、例えばスプライト画像データエリア142Aに記憶されたキャラクタの表示画像C1〜C8を示す画像データや番号の表示画像N1〜N8を示す画像データといった、各画像データに示される画像の表示頻度が所要の画像データ(例えば、予告演出として表示される演出画像を示す画像データなど)に示される画像の表示頻度に比べて高い画像データを、画像データメモリ142から読み出して一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aに転送することの指令が行われる。   FIG. 53 is an explanatory diagram showing an example of the image data processing operation in the display control unit 121 mounted on the effect control board 12. In response to the activation of the production control microcomputer 120, the CPU 131 of the production control microcomputer 120 executes a pre-transfer command process (step S53 in FIG. 33). In the advance transfer command process, first, the advance transfer setting table 220 is set (step S141 in FIG. 35). In the advance transfer setting table 220 set at this time, as shown in FIG. 54A, for example, as image data used for displaying the composite images A1 to A8 which are decorative designs on the screen of the image display device 5. The image data indicating the character display images C1 to C8 and the image data indicating the number display images N1 to N8 are read from the sprite image data area 142A of the image data memory 142 and stored in the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156. Table data to be transferred and temporarily stored is included. Here, the write addresses of the image data indicating the display images C1 to C8 of the respective characters and the image data indicating the display images N1 to N8 of the respective numbers are stored in a storage area where the respective image data are continuous in the fixed address area 156A. It may be set in advance so as to be stored. Alternatively, the writing address of each image data may be set in advance so that each image data is stored in a storage area discrete in fixed address area 156A. The CPU 131 creates a pre-transfer command based on the read address, write address, and transfer data amount of the image data specified by the table data read from the pre-transfer setting table 220 according to the number of processes and the pre-transfer count value. It transmits to VDP141 (steps S144-S150 of FIG. 35). As a result, among the plurality of types of image data stored in the image data memory 142, for example, the image data indicating the character display images C1 to C8 stored in the sprite image data area 142A and the display images N1 to N8 of the numbers are displayed. Image data such as the image data shown is higher in the display frequency of the image shown in each image data than the display frequency of the image shown in the required image data (for example, image data showing the effect image displayed as the notice effect) Is read from the image data memory 142 and transferred to the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156.

VDP141では、例えば転送制御回路152が、事前転送指令を受信したことに応答して(図45のステップS604;Yes)、事前転送処理を実行する(ステップS605)。この事前転送処理では、事前転送指令により通知された画像データの読出アドレス、書込アドレス、転送データ量などに基づいて、画像データメモリ142から画像データを読み出して一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aに転送する(図47のステップS621〜S625)。これにより、例えば図54(B)に示すように、画像データメモリ142に記憶されている複数種類の画像データのうち、スプライト画像データエリア142Aに記憶されたキャラクタの表示画像C1〜C8を示す画像データや番号の表示画像N1〜N8を示す画像データなどが、画像データメモリ142から読み出されて一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aに転送され、事前に一時記憶されることになる。このときには、事前転送設定テーブル220を構成するテーブルデータの設定に応じて、キャラクタの表示画像C1〜C8や番号の表示画像N1〜N8を示す画像データのそれぞれが、固定アドレスエリア156Aにて連続する記憶領域に記憶されてもよいし、固定アドレスエリア156Aにて離散した記憶領域に記憶されてもよい。   In the VDP 141, for example, the transfer control circuit 152 executes the pre-transfer process in response to receiving the pre-transfer command (step S604 in FIG. 45; Yes) (step S605). In this advance transfer process, image data is read from the image data memory 142 based on the read address, write address, transfer data amount, etc. of the image data notified by the advance transfer instruction, and the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 is read. (Steps S621 to S625 in FIG. 47). Thereby, for example, as shown in FIG. 54B, among the plurality of types of image data stored in the image data memory 142, images indicating the character display images C1 to C8 stored in the sprite image data area 142A. Data and image data indicating the display images N1 to N8 of the numbers are read from the image data memory 142, transferred to the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156, and temporarily stored in advance. At this time, the image data indicating the character display images C1 to C8 and the number display images N1 to N8 are continuous in the fixed address area 156A in accordance with the setting of the table data constituting the advance transfer setting table 220. It may be stored in a storage area, or may be stored in a storage area that is discrete in the fixed address area 156A.

その後、遊技領域に打ち込まれた遊技球が普通可変入賞球装置6に形成された始動入賞口へと入賞したことに応じて、特別図柄表示装置4による特図ゲームや画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を実行するための実行条件が成立する。こうした実行条件の成立に基づき、例えば画像表示装置5では「左」、「中」、「右」の各可変表示部において飾り図柄の可変表示が開始される。このとき、演出制御用マイクロコンピュータ120では、例えばCPU131が図12(A)に示す演出制御パターンテーブル230に格納された複数種類の演出制御パターンのうちから、可変表示開始コマンドに示された可変表示パターン等に対応した演出制御パターンを設定する(図39のステップS321)。その後、定期的に演出制御プロセスタイマ値を更新し(図40のステップS341)、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから読み出した制御データが終了コードではない場合に(ステップS344;No)、演出制御指令処理を実行することで(ステップS347)、各種の演出動作を制御するための指令や設定が行われる。   Thereafter, in response to the game ball that has been driven into the game area having won a start winning opening formed in the normally variable winning ball device 6, the special symbol game by the special symbol display device 4 and the decorative symbols in the image display device 5 are displayed. The execution condition for executing the variable display is established. Based on the establishment of such execution conditions, for example, in the image display device 5, variable display of decorative symbols is started in each of the “left”, “middle”, and “right” variable display units. At this time, in the effect control microcomputer 120, for example, the CPU 131 displays the variable display indicated by the variable display start command from among a plurality of types of effect control patterns stored in the effect control pattern table 230 shown in FIG. An effect control pattern corresponding to the pattern or the like is set (step S321 in FIG. 39). Thereafter, the effect control process timer value is periodically updated (step S341 in FIG. 40), and when the control data read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value is not the end code (step S344; No) By executing the effect control command process (step S347), commands and settings for controlling various effect operations are performed.

例えば、演出制御パターンに含まれるスプライト画像表示制御パターンから読み出されたスプライト画像表示制御データなどに従って、画像表示装置5の画面上におけるスプライト画像の表示を更新するための処理として、CPU131が図41に示すステップS407にてスプライト画像更新指令処理を実行する。このスプライト画像更新指令処理では、更新対象となる画像部位を示す画像データの読出位置が固定アドレスエリア156Aであるか否かを判定する(図42のステップS422)。   For example, as a process for updating the display of the sprite image on the screen of the image display device 5 in accordance with the sprite image display control data read from the sprite image display control pattern included in the effect control pattern, the CPU 131 uses FIG. In step S407, a sprite image update command process is executed. In this sprite image update command process, it is determined whether or not the reading position of the image data indicating the image part to be updated is in the fixed address area 156A (step S422 in FIG. 42).

更新対象となる画像部位が飾り図柄となる合成画像A1〜A8のいずれかである場合には、各合成画像A1〜A8を構成するキャラクタの表示画像C1〜C8を示す画像データと番号の表示画像N1〜N8示す画像データは、図54(B)に示すように、事前に固定アドレスエリア156Aに転送されて一時記憶されていることから、画像データの読出位置が固定アドレスエリア156Aであると判定される。このように画像データの読出位置が固定アドレスエリア156Aであると判定された場合に(図42のステップS422;Yes)、CPU131は、スプライト画像表示制御データや表示位置バッファ171におけるバッファ値、画像指定バッファ172におけるバッファ値などに基づいて、固定アドレスエリア156Aにおける画像データの読出位置、フレームバッファメモリ157における画像データの書込位置、転送する画像データのデータ量などを特定する(ステップS423〜S425)。そして、固定アドレス指定転送指令を作成して、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して伝送させる(ステップS426)。   When the image part to be updated is any one of the composite images A1 to A8 that are decorative patterns, the image data and the display images of the numbers indicating the character display images C1 to C8 constituting the composite images A1 to A8. As shown in FIG. 54B, the image data indicated by N1 to N8 is transferred to the fixed address area 156A in advance and temporarily stored, so that the image data read position is determined to be the fixed address area 156A. Is done. When it is determined that the reading position of the image data is the fixed address area 156A (step S422 in FIG. 42; Yes), the CPU 131 determines the sprite image display control data, the buffer value in the display position buffer 171 and the image designation. Based on the buffer value in the buffer 172 and the like, the reading position of the image data in the fixed address area 156A, the writing position of the image data in the frame buffer memory 157, the data amount of the image data to be transferred, etc. are specified (steps S423 to S425). . Then, a fixed address designation transfer command is created and transmitted from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121 (step S426).

VDP141では、例えば描画回路155が、固定アドレス指定転送指令を受信したことに応答して(図49のステップS702;Yes)、固定アドレス指定描画処理を実行する(ステップS703)。この固定アドレス指定描画処理では、インデックステーブル300において固定アドレスエリア156Aからの読出対象となる画像データと対応付けられた「転送完了フラグ」が「オン」である場合に(図50のステップS712;Yes)、固定アドレス指定転送指令に含まれるデータなどから特定される画像データの読出アドレス、書込アドレス、転送データ量などに基づき、固定アドレスエリア156Aから読み出した画像データをフレームバッファメモリ157に書き込んで記憶させる(ステップS713〜S716)。   In the VDP 141, for example, in response to the reception of the fixed address designation transfer command (step S702 in FIG. 49; Yes), the drawing circuit 155 executes the fixed address designation drawing process (step S703). In this fixed address designation drawing process, when the “transfer completion flag” associated with the image data to be read from the fixed address area 156A in the index table 300 is “ON” (step S712 in FIG. 50; Yes). The image data read from the fixed address area 156A is written to the frame buffer memory 157 based on the read address, write address, transfer data amount, etc. of the image data specified from the data included in the fixed address designation transfer command. It memorize | stores (step S713-S716).

また、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131により、更新対象となる画像部位を示す画像データの読出位置が固定アドレスエリア156Aではないと判定された場合には(図42のステップS422;No)、スプライト画像表示制御データなどに基づいて、画像データメモリ142における画像データの読出位置、フレームバッファメモリ157における画像データの書込位置、転送する画像データのデータ量などを特定する(ステップS427〜S429)。そして、自動転送指令を作成して、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して伝送させる(ステップS430)。   If the CPU 131 of the production control microcomputer 120 determines that the reading position of the image data indicating the image portion to be updated is not the fixed address area 156A (step S422 in FIG. 42; No), the sprite. Based on the image display control data and the like, the image data read position in the image data memory 142, the image data write position in the frame buffer memory 157, the amount of image data to be transferred, and the like are specified (steps S427 to S429). Then, an automatic transfer command is created and transmitted from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121 (step S430).

VDP141では、まず、転送制御回路152が、自動転送指令を受信したことに応答して(図45のステップS606;Yes)、自動転送制御処理を実行する(ステップS607)。この自動転送制御処理では、画像データメモリ142における画像データの読出アドレスが、自動転送指令に含まれるデータなどから特定される(図48のステップS631)。その一方で、一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bにおける画像データの書込アドレスは、例えばインデックステーブル300を参照することなどにより特定された空き領域のうちから画像データを記憶させるために選択された領域の先頭アドレスとして、転送制御回路152により自動的に特定される(ステップS632)。このとき、可変アドレスエリア156Bに空き領域がなければ、可変アドレスエリア156Bの先頭から順次に画像データの書込アドレスを特定して、画像データを上書きするようにしてもよい。あるいは、可変アドレスエリア156Bに記憶されている各画像データの使用頻度を管理して、最も使用頻度が低い画像データに上書きするようにしてもよい。そして、自動転送指令により通知された転送する画像データのデータ量などに基づき(ステップS633)、画像データメモリ142から読み出した画像データを一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bに書き込んで記憶させる(ステップS634、S635)。   In the VDP 141, first, the transfer control circuit 152 executes an automatic transfer control process in response to receiving the automatic transfer command (step S606 in FIG. 45; Yes) (step S607). In this automatic transfer control process, the read address of the image data in the image data memory 142 is specified from the data included in the automatic transfer command (step S631 in FIG. 48). On the other hand, the writing address of the image data in the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 is selected to store the image data from the empty area specified by referring to the index table 300, for example. The start address of the area is automatically specified by the transfer control circuit 152 (step S632). At this time, if there is no empty area in the variable address area 156B, the write address of the image data may be specified sequentially from the beginning of the variable address area 156B, and the image data may be overwritten. Alternatively, the use frequency of each image data stored in the variable address area 156B may be managed to overwrite the image data having the lowest use frequency. Then, based on the data amount of the image data to be transferred notified by the automatic transfer command (step S633), the image data read from the image data memory 142 is written and stored in the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 (step S633). S634, S635).

また、VDP141では、例えば描画回路155が、自動転送指令を受信したことに応答して(図49のステップS704;Yes)、自動転送描画処理を実行する(ステップS705)。この自動転送描画処理では、インデックステーブル300において可変アドレスエリア156Bからの読出対象となる画像データと対応付けられた「転送完了フラグ」が「オン」である場合に(図51のステップS732;Yes)、例えば転送制御回路152から通知された可変アドレスエリア156Bにおける画像データの読出アドレスや、自動転送指令に含まれるデータなどから特定された画像データの書込アドレス、転送する画像データのデータ量などに基づき、可変アドレスエリア156Bから読み出した画像データをフレームバッファメモリ157に書き込んで記憶させる(ステップS733〜S737)。   In the VDP 141, for example, the drawing circuit 155 executes the automatic transfer drawing process in response to receiving the automatic transfer command (step S704 in FIG. 49; Yes) (step S705). In this automatic transfer drawing process, when the “transfer completion flag” associated with the image data to be read from the variable address area 156B in the index table 300 is “ON” (step S732 in FIG. 51; Yes). For example, the read address of the image data in the variable address area 156B notified from the transfer control circuit 152, the write address of the image data specified from the data included in the automatic transfer command, the data amount of the image data to be transferred, etc. Based on this, the image data read from the variable address area 156B is written and stored in the frame buffer memory 157 (steps S733 to S737).

転送制御回路152は、画像データメモリ142から読み出した画像データを一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aまたは可変アドレスエリア156Bに書き込むことによる画像データの転送が完了したときに、VDP141に設けられたインデックステーブル300の更新を行う。   When the transfer of the image data by writing the image data read from the image data memory 142 to the fixed address area 156A or the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 is completed, the transfer control circuit 152 is an index provided in the VDP 141. The table 300 is updated.

例えば、事前転送指令に応じて画像データメモリ142から一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aへのデータ転送が完了した場合には(図47のステップS625;Yes)、事前転送指令に含まれるデータなどに基づき、固定アドレスエリア156Aへと転送された画像データを特定可能とする「開始アドレス」、「水平サイズ」などのデータを、インデックステーブル300に書き込むとともに、対応する「読出完了フラグ」を「オン」に設定することなどにより、インデックステーブル300に画像データの転送完了を登録する(ステップS626)。   For example, when the data transfer from the image data memory 142 to the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 is completed according to the advance transfer instruction (step S625 in FIG. 47; Yes), the data included in the advance transfer instruction, etc. Based on the above, data such as “start address” and “horizontal size” that can specify the image data transferred to the fixed address area 156A is written to the index table 300, and the corresponding “read completion flag” is set to “ON”. ”Is registered in the index table 300 (step S626).

また、例えば、自動転送指令に応じて画像データメモリ142から一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bへのデータ転送が完了した場合には(図48のステップS635;Yes)、可変アドレスエリア156Bへと転送された画像データを特定可能とする「開始アドレス」、「水平サイズ」などのデータを、演出制御用マイクロコンピュータ120から送られる表示制御指令によらず、VDP141の側で自動的にインデックステーブル300に書き込むとともに、対応する「読出完了フラグ」が「オン」に設定することなどにより、インデックステーブル300に画像データの転送完了を登録する(ステップS636)。   For example, when the data transfer from the image data memory 142 to the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 is completed in response to the automatic transfer command (step S635 in FIG. 48; Yes), the process proceeds to the variable address area 156B. Data such as “start address” and “horizontal size” that can identify the transferred image data is automatically set on the VDP 141 side on the index table 300 without depending on the display control command sent from the effect control microcomputer 120. And the completion of the transfer of the image data is registered in the index table 300 by setting the corresponding “reading completion flag” to “ON” (step S636).

こうしたインデックステーブル300の登録内容に基づいて、描画回路155は一時記憶メモリ156から画像データを読み出して表示用データの作成を実行できるか否かの判定を行う。例えば、描画回路155は、固定アドレス指定転送指令を受信したことに応答して、固定アドレスエリア156Aからの読出対象となる画像データと対応付けられた「転送完了フラグ」がインデックステーブル300において「オン」となっているか否かを判定する(図50のステップS712)。このとき、「読出完了フラグ」が「オン」であれば(ステップS712;Yes)、描画回路155が固定アドレスエリア156Aから画像データを読み出して表示用データを作成可能であるとの判断に基づき、固定アドレスエリア156Aから読み出した画像データをフレームバッファメモリ157に書き込んで記憶させることなどにより表示用データを作成するための処理が実行される(ステップS713〜S716)。これに対して、「読出完了フラグ」が「オフ」であれば(ステップS712;No)、描画回路155が固定アドレスエリア156Aから画像データを読み出して表示用データを作成することができないとの判断に基づき、転送完了待ち時間が経過するまで待機する(ステップS717;No)。この待機中には、固定アドレスエリア156Aから読み出した画像データを用いた表示用データの作成が実行されない。   Based on the registered contents of the index table 300, the drawing circuit 155 determines whether or not the display data can be created by reading out the image data from the temporary storage memory 156. For example, in response to receiving the fixed address designation transfer command, the drawing circuit 155 displays the “transfer completion flag” associated with the image data to be read from the fixed address area 156A as “ON” in the index table 300. ] Is determined (step S712 in FIG. 50). At this time, if the “reading completion flag” is “ON” (step S712; Yes), based on the determination that the drawing circuit 155 can read the image data from the fixed address area 156A and create display data. Processing for creating display data is performed by writing the image data read from the fixed address area 156A into the frame buffer memory 157 and storing it (steps S713 to S716). On the other hand, if the “reading completion flag” is “off” (step S712; No), it is determined that the drawing circuit 155 cannot read the image data from the fixed address area 156A and create display data. Based on the above, it waits until the transfer completion waiting time elapses (step S717; No). During this standby, display data creation using image data read from the fixed address area 156A is not executed.

また、例えば、描画回路155は、自動転送指令を受信したことに応答して、可変アドレスエリア156Bからの読出対象となる画像データと対応付けられた「転送完了フラグ」がインデックステーブル300において「オン」となっているか否かを判定する(図51のステップS732)。このとき、「読出完了フラグ」が「オン」であれば(ステップS732;Yes)、描画回路155が可変アドレスエリア156Bから画像データを読み出して表示用データを作成可能であるとの判断に基づき、可変アドレスエリア156Bから読み出した画像データをフレームバッファメモリ157に書き込んで記憶させることなどにより表示用データを作成するための処理が実行される(ステップS733〜S737)。これに対して、「転送完了フラグ」が「オフ」であれば(ステップS732;No)、描画回路155が可変アドレスエリア156Bから画像データを読み出して表示用データを作成することができないとの判断に基づき、転送完了待ち時間が経過するまで待機する(ステップS738;No)。この待機中には、可変アドレスエリア156Bから読み出した画像データを用いた表示用データの作成が実行されない。   In addition, for example, in response to receiving the automatic transfer command, the drawing circuit 155 displays a “transfer completion flag” associated with the image data to be read from the variable address area 156B as “ON” in the index table 300. Is determined (step S732 in FIG. 51). At this time, if the “reading completion flag” is “ON” (step S732; Yes), based on the determination that the drawing circuit 155 can read the image data from the variable address area 156B and create display data. Processing for creating display data is performed by writing the image data read from the variable address area 156B into the frame buffer memory 157 and storing it (steps S733 to S737). On the other hand, if the “transfer completion flag” is “off” (step S732; No), it is determined that the drawing circuit 155 cannot read the image data from the variable address area 156B and create display data. Based on the above, it waits until the transfer completion waiting time elapses (step S738; No). During this standby, display data creation using image data read from the variable address area 156B is not executed.

画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部DL、DC、DRにて飾り図柄の可変表示を行うために、図14(A)〜(C)に示す各図柄配列設定テーブル240L、240C、240Rや、図15に示すスクロール表示制御テーブル250、図18に示す表示位置バッファ171や画像指定バッファ172におけるバッファ値などを参照して、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131や表示制御部121のVDP141などが、各種の処理を実行する。図55は、飾り図柄の可変表示を行うために演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が実行する処理の一例として、スクロール表示制御処理を示すフローチャートである。このスクロール表示制御処理は、例えばCPU131が図39に示すステップS325の処理を実行することや、図41に示すステップS407にてスプライト画像更新処理を実行することなどにより、実現されればよい。   14A to 14C for performing variable display of decorative symbols on the “left”, “middle”, and “right” variable display portions DL, DC, and DR in the image display device 5. With reference to the symbol arrangement setting tables 240L, 240C, and 240R, the scroll display control table 250 shown in FIG. 15, the buffer values in the display position buffer 171 and the image designation buffer 172 shown in FIG. The CPU 131, the VDP 141 of the display control unit 121, and the like execute various processes. FIG. 55 is a flowchart showing a scroll display control process as an example of a process executed by the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 to perform variable display of decorative symbols. This scroll display control process may be realized by, for example, the CPU 131 executing the process of step S325 shown in FIG. 39 or executing the sprite image update process in step S407 shown in FIG.

図55に示すスクロール表示制御処理において、CPU131は、まず、図18に示す画像指定バッファ172におけるバッファ値である画像指定バッファ値の画像データを特定する(ステップSC11)。例えば、「左」の可変表示部DLにて飾り図柄の可変表示を行うためには、図14(A)に示す左図柄配列設定テーブル240Lから、図18に示す左図柄画像指定バッファ172Lにおけるバッファ値により指定されるテーブルデータを読み出し、読み出したテーブルデータにより、例えばインデックステーブル300における「インデックス番号」など、飾り図柄となる合成画像A1〜A8のいずれかを構成するキャラクタの表示画像C1〜C8を示す画像データと番号の表示画像N1〜N8を示す画像データとを特定する。また、「中」の可変表示部DCにて飾り図柄の可変表示を行うためには、図14(B)に示す中図柄配列設定テーブル240Cから、図18に示す中図柄画像指定バッファ172Cにおけるバッファ値により指定されるテーブルデータを読み出し、読み出したテーブルデータにより、合成画像A1〜A8のいずれかを構成するキャラクタの表示画像C1〜C8を示す画像データと番号の表示画像N1〜N8を示す画像データとを特定する。さらに、「右」の可変表示部DRにて飾り図柄の可変表示を行うためには、図14(C)に示す右図柄配列設定テーブル240Rから、図18に示す右図柄画像指定バッファ172Rにおけるバッファ値により指定されるテーブルデータを読み出し、読み出したテーブルデータにより、合成画像A1〜A8のいずれかを構成するキャラクタの表示画像C1〜C8を示す画像データと番号の表示画像N1〜N8を示す画像データとを特定する。このステップSC11の処理は、例えば図39に示すステップS325や図42に示すステップS423にて、CPU131が一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aにおける画像データの読出位置を特定する処理などに含まれる。   In the scroll display control process shown in FIG. 55, the CPU 131 first specifies image data of an image designation buffer value that is a buffer value in the image designation buffer 172 shown in FIG. 18 (step SC11). For example, in order to perform variable display of decorative symbols on the “left” variable display portion DL, the buffer in the left symbol image designation buffer 172L shown in FIG. 18 is changed from the left symbol arrangement setting table 240L shown in FIG. The table data specified by the value is read out, and the display images C1 to C8 of the characters constituting any one of the composite images A1 to A8 which are decorative patterns such as “index number” in the index table 300 are read out by the read table data. The image data to be displayed and the image data to indicate the display images N1 to N8 having the numbers are specified. Further, in order to perform variable display of decorative symbols on the “middle” variable display unit DC, the buffer in the middle symbol image designation buffer 172C shown in FIG. 18 is selected from the middle symbol arrangement setting table 240C shown in FIG. The table data specified by the value is read out, and the image data indicating the display images C1 to C8 of the characters constituting the composite images A1 to A8 and the image data indicating the display images N1 to N8 of the numbers are read by the read table data. And specify. Further, in order to perform variable display of decorative symbols on the “right” variable display section DR, the buffer in the right symbol image designation buffer 172R shown in FIG. 18 is selected from the right symbol arrangement setting table 240R shown in FIG. The table data specified by the value is read out, and the image data indicating the display images C1 to C8 of the characters constituting the composite images A1 to A8 and the image data indicating the display images N1 to N8 of the numbers are read by the read table data. And specify. The process of step SC11 is included in the process of specifying the image data reading position in the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 by the CPU 131 in step S325 shown in FIG. 39 or step S423 shown in FIG.

続いて、CPU131は、図18に示す表示位置バッファ171におけるバッファ値である表示位置バッファ値の表示位置を特定する(ステップSC12)。例えば、「左」の可変表示部DLにて飾り図柄の可変表示を行うためには、図15に示すスクロール表示制御テーブル250から、図18に示す左図柄表示位置バッファ171Lにおけるバッファ値により指定されるテーブルデータを読み出し、読み出したテーブルデータに示されるY座標(「48Y」〜「143Y」のいずれか)を読み取る。そして、「左」の可変表示部DLに対応して予め定められたX座標「0X」と、読み取ったY座標とから、飾り図柄の左上端における表示位置を特定する。また、「中」の可変表示部DCにて飾り図柄の可変表示を行うためには、スクロール表示制御テーブル250から、図18に示す中図柄表示位置バッファ171Cにおけるバッファ値により指定されるテーブルデータを読み出し、読み出したテーブルデータに示されるY座標を読み取る。そして、「中」の可変表示部DCに対応して予め定められたX座標「96X」と、読み取ったY座標とから、飾り図柄の左上端における表示位置を特定する。さらに、「右」の可変表示部DRにて飾り図柄の可変表示を行うためには、スクロール表示制御テーブル250から、図18に示す右図柄表示位置バッファ171Rにおけるバッファ値により指定されるテーブルデータを読み出し、読み出したテーブルデータに示されるY座標を読み取る。そして、「右」の可変表示部DRに対応して予め定められたX座標「192X」と、読み取ったY座標とから、飾り図柄の左上端における表示位置を特定する。このステップSC12の処理は、例えば図39に示すステップS325や図42に示すステップS424にて、CPU131がフレームバッファメモリ157における画像データの書込位置を特定する処理などに含まれる。   Subsequently, the CPU 131 specifies the display position of the display position buffer value that is the buffer value in the display position buffer 171 shown in FIG. 18 (step SC12). For example, in order to perform variable display of decorative symbols on the “left” variable display portion DL, it is designated by the buffer value in the left symbol display position buffer 171L shown in FIG. 18 from the scroll display control table 250 shown in FIG. Table data is read, and the Y coordinate (any one of “48Y” to “143Y”) indicated in the read table data is read. Then, the display position at the upper left end of the decorative symbol is specified from the X coordinate “0X” determined in advance corresponding to the “left” variable display portion DL and the read Y coordinate. Further, in order to perform variable display of decorative symbols on the “middle” variable display unit DC, table data designated by the buffer value in the middle symbol display position buffer 171C shown in FIG. Read and read the Y coordinate shown in the read table data. Then, the display position at the upper left corner of the decorative symbol is specified from the X coordinate “96X” predetermined corresponding to the “middle” variable display portion DC and the read Y coordinate. Furthermore, in order to perform variable display of decorative symbols on the “right” variable display portion DR, table data designated by the buffer value in the right symbol display position buffer 171R shown in FIG. Read and read the Y coordinate shown in the read table data. Then, the display position at the upper left corner of the decorative symbol is specified from the X coordinate “192X” determined in advance corresponding to the “right” variable display portion DR and the read Y coordinate. The process of step SC12 is included in the process of specifying the image data writing position in the frame buffer memory 157 by the CPU 131 in step S325 shown in FIG. 39 or step S424 shown in FIG.

ステップSC12の処理を実行した後には、ステップSC11の処理により特定された画像データと、ステップSC12の処理により特定された表示位置とを示す表示制御指令を作成して、VDP141に対して伝送させる(ステップSC13)。このステップSC13の処理は、例えば図39に示すステップS325や図42に示すステップS426にて、CPU131が入出力ポート135からVDP141に対して固定アドレス転送指令を伝送させる処理などに含まれる。   After executing the process of step SC12, a display control command indicating the image data specified by the process of step SC11 and the display position specified by the process of step SC12 is created and transmitted to the VDP 141 ( Step SC13). The process of step SC13 is included in the process of causing the CPU 131 to transmit a fixed address transfer command from the input / output port 135 to the VDP 141 in step S325 shown in FIG. 39 or step S426 shown in FIG.

その後、表示位置バッファ値が「+48」よりも大きいか否かの判定を行う(ステップSC14)。ここで、表示位置バッファ値が「+48」よりも大きい場合には、ステップSC12の処理で特定されるY座標が「97Y」〜「143Y」の範囲となり、飾り図柄となる合成画像A1〜A8はそれぞれ縦方向に「96Y」分の大きさを有していることから、ステップSC12の処理で特定されたY座標に表示した飾り図柄の下端は画像表示装置5の表示領域の下端「191Y」を超えることになり、ステップSC13の処理にて作成された表示制御指令により表示が指令された飾り図柄の下側には、他の飾り図柄を配置するための空白は生じない。これに対して、その飾り図柄の上側には、他の飾り図柄を2つ配置可能な空白が生じる。他方、表示位置バッファ値が「+48」未満である場合には、ステップSC12の処理で特定されるY座標が「48Y」〜「95Y」の範囲となり、ステップSC13の処理にて作成された表示制御指令により表示が指示された飾り図柄の上下に、他の飾り図柄を1つずつ配置するための空白が生じる。また、表示位置バッファ値が「+48」である場合には、ステップSC12の処理で特定されるY座標が「96Y」となり、ステップSC13の処理にて作成された表示制御指令により表示が指示された飾り図柄の上側に、他の飾り図柄を1つ配置するための空白が生じる。   Thereafter, it is determined whether or not the display position buffer value is larger than “+48” (step SC14). Here, when the display position buffer value is larger than “+48”, the Y coordinate specified by the process of step SC12 is in the range of “97Y” to “143Y”, and the composite images A1 to A8 that are the decorative symbols are Since each has a size of “96Y” in the vertical direction, the lower end of the decorative pattern displayed at the Y coordinate specified in the process of step SC12 is the lower end “191Y” of the display area of the image display device 5. Therefore, no space for placing other decorative symbols is generated below the decorative symbols for which display is instructed by the display control command created in step SC13. On the other hand, on the upper side of the decorative pattern, a blank in which two other decorative patterns can be arranged is generated. On the other hand, when the display position buffer value is less than “+48”, the Y coordinate specified in the process of step SC12 falls within the range of “48Y” to “95Y”, and the display control created in the process of step SC13. Blanks for arranging other decorative symbols one by one are formed above and below the decorative symbols instructed to be displayed by the command. When the display position buffer value is “+48”, the Y coordinate specified in the process of step SC12 is “96Y”, and display is instructed by the display control command created in the process of step SC13. On the upper side of the decorative design, a space for placing another decorative design is generated.

そこで、ステップSC14にて表示位置バッファ値が「+48」よりも大きいと判定された可変表示部については(ステップSC14;Yes)、ステップSC13の処理で表示の指令を行った飾り図柄の後に配置する2つの飾り図柄について、対応する画像データと表示位置とを特定する(ステップSC15)。このときには、図14(A)〜(C)に示す各図柄配列設定テーブル240L、240C、240Rにおいて、画像指定バッファ値に1加算した値(加算後の値が「+7」を超えた場合には「+0」)により指定されるテーブルデータから、後に配置する1つ目の飾り図柄となる合成画像A1〜A8のいずれかを構成するキャラクタの表示画像C1〜C8を示す画像データと番号の表示画像N1〜N8を示す画像データとを特定することができる。こうして1加算した値をさらに1加算した値(加算後の値が「+7」を超えた場合には「+0」)により指定されるテーブルデータから、後に配置する2つ目の飾り図柄となる合成画像A1〜A8のいずれかを構成するキャラクタの表示画像C1〜C8を示す画像データと番号の表示画像N1〜N8を示す画像データとを特定することができる。加えて、ステップSC12の処理で特定された表示位置のY座標から「96Y」を差し引くことで、1つ目の飾り図柄の左上端における表示位置を特定することができる。こうして差し引いたY座標からさらに「96Y」を差し引くことで、2つ目の飾り図柄の左上端における表示位置を特定することができる。なお、このとき特定されたY座標が「0Y」よりも小さくなる場合でも、仮想描画空間における飾り図柄の配置を示すものとして、そのまま保持しておけばよい。   Therefore, the variable display unit for which the display position buffer value is determined to be larger than “+48” in step SC14 (step SC14; Yes) is arranged after the decorative design for which display is instructed in the process of step SC13. For the two decorative symbols, the corresponding image data and display position are specified (step SC15). At this time, in each of the symbol arrangement setting tables 240L, 240C, and 240R shown in FIGS. 14A to 14C, a value obtained by adding 1 to the image designation buffer value (if the value after addition exceeds “+7”) Display data of the image data and the number indicating the display images C1 to C8 of the characters constituting any one of the composite images A1 to A8 which are the first decorative symbols to be arranged later from the table data designated by “+0”) The image data indicating N1 to N8 can be specified. From this table data specified by the value obtained by further adding 1 and the value obtained by adding 1 (“+0” if the value after addition exceeds “+7”), the composition that becomes the second decorative symbol to be arranged later The image data indicating the display images C1 to C8 of the characters that constitute any of the images A1 to A8 and the image data indicating the display images N1 to N8 of the numbers can be specified. In addition, by subtracting “96Y” from the Y coordinate of the display position specified in step SC12, the display position at the upper left corner of the first decorative design can be specified. By subtracting “96Y” from the Y coordinate thus subtracted, the display position at the upper left corner of the second decorative symbol can be specified. Even if the Y coordinate specified at this time is smaller than “0Y”, it may be held as it is as indicating the arrangement of the decorative symbols in the virtual drawing space.

また、ステップSC14にて表示位置バッファ値が「+48」以下であると判定された可変表示部については(ステップSC14;No)、表示位置バッファ値が「+48」であるか否かの判定を行う(ステップSC16)。このとき、表示位置バッファ値が「+48」であれば(ステップSC16;Yes)、ステップSC13の処理で表示の指令を行った飾り図柄の後に1つ配置する飾り図柄について、対応する画像データと表示位置とを特定する(ステップSC17)。このときには、ステップSC15の処理で1つ目の飾り図柄を示す画像データと表示位置を特定する場合と同様にして、後に配置する飾り図柄を示す画像データと表示位置を特定することができる。   For the variable display unit for which it is determined in step SC14 that the display position buffer value is “+48” or less (step SC14; No), it is determined whether or not the display position buffer value is “+48”. (Step SC16). At this time, if the display position buffer value is “+48” (step SC16; Yes), the corresponding image data and display are displayed for the decorative symbol arranged one after the decorative symbol for which display is instructed in the process of step SC13. The position is specified (step SC17). At this time, it is possible to specify the image data and the display position indicating the decorative pattern to be arranged later, as in the case of specifying the image data and the display position indicating the first decorative pattern in the process of step SC15.

ステップSC16にて表示位置バッファ値が「+48」ではない場合には(ステップSC16;No)、ステップSC13の処理で表示の指令を行った飾り図柄の前後に1つずつ配置する飾り図柄について、対応する画像データと表示位置とを特定する(ステップSC18)。このときには、ステップSC15の処理で1つ目の飾り図柄を示す画像データと表示位置を特定する場合と同様にして、後に配置する飾り図柄を示す画像データと表示位置を特定することができる。これに対して、図14(A)〜(C)に示す各図柄配列設定テーブル240L、240C、240Rにおいて、画像指定バッファ値を1減算した値(減算後の値が「+0」より小さい場合には「+7」)により指定されるテーブルデータから、前に配置する飾り図柄となる合成画像A1〜A8のいずれかを示す画像データを特定することができる。加えて、ステップSC12の処理で特定された表示位置のY座標に「96Y」を加えることで、前に配置する飾り図柄の左上端における表示位置を特定することができる。なお、ステップSC14〜SC18の処理は、例えば図39に示すステップS325や図42に示すステップS423、S424にて、CPU131が一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aにおける画像データの読出位置を特定する処理や、フレームバッファメモリ157における画像データの書込位置を特定する処理などに、含まれる。   If the display position buffer value is not “+48” in step SC16 (step SC16; No), the decorative symbols to be arranged one by one before and after the decorative symbol for which display is instructed in the process of step SC13 are handled. The image data to be performed and the display position are specified (step SC18). At this time, it is possible to specify the image data and the display position indicating the decorative pattern to be arranged later, as in the case of specifying the image data and the display position indicating the first decorative pattern in the process of step SC15. In contrast, in each of the symbol arrangement setting tables 240L, 240C, and 240R shown in FIGS. 14A to 14C, a value obtained by subtracting 1 from the image designation buffer value (when the value after subtraction is smaller than “+0”). Can be specified from the table data designated by “+7”), which indicates image data indicating any one of the composite images A1 to A8 to be a decorative pattern arranged in front. In addition, by adding “96Y” to the Y coordinate of the display position specified in the process of step SC12, it is possible to specify the display position at the upper left corner of the decorative symbol placed in front. Note that the processing of steps SC14 to SC18 is, for example, processing in which the CPU 131 specifies the image data reading position in the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 in step S325 shown in FIG. 39 or steps S423 and S424 shown in FIG. And processing for specifying the writing position of the image data in the frame buffer memory 157.

その後、ステップSC15、SC17、SC18の処理のいずれかにより特定された画像データと表示位置とを示す表示制御指令を作成して、VDP141に対して伝送させる(ステップSC19)。このステップSC19の処理は、例えば図39に示すステップS325や図42に示すステップS426にて、CPU131が入出力ポート135からVDP141に対して固定アドレス転送指令を伝送させる処理などに含まれる。   Thereafter, a display control command indicating the image data and the display position specified by any of the processes of steps SC15, SC17, and SC18 is created and transmitted to the VDP 141 (step SC19). The process of step SC19 is included in the process of causing the CPU 131 to transmit a fixed address transfer command from the input / output port 135 to the VDP 141 in, for example, step S325 shown in FIG. 39 or step S426 shown in FIG.

ステップSC19の処理に続いて、表示位置バッファ値を、例えばスプライト画像表示制御データなどから特定されるスクロール速度などに応じて更新する(ステップSC20)。一例として、飾り図柄の可変表示速度は、図13(A)に示すスプライト画像表示制御パターンに含まれるスプライト画像表示制御データにより、「左」、「中」、「右」の可変表示部DL、DC、DRごとに、「停止」、「低速」、「中速」、「高速」のいずれかに指定されるものとする。この場合、「停止」が指定された可変表示部については、対応する表示位置バッファ値の更新を行わない。例えば、「左」の可変表示部DLにおける可変表示速度が「停止」である場合には、左図柄表示位置バッファ171Lにおけるバッファ値の更新を行わない。他方、「低速」が指定された可変表示部については、対応する表示位置バッファ値を「+1」だけ加算するように更新する。「中速」が指定された可変表示部については、対応する表示位置バッファ値を「+5」だけ加算するように更新する。「高速」が指定された可変表示部については、対応する表示位置バッファ値を「+10」だけ加算するように更新する。   Subsequent to the processing in step SC19, the display position buffer value is updated according to, for example, the scroll speed specified from the sprite image display control data (step SC20). As an example, the variable display speed of the decorative pattern is determined based on the sprite image display control data included in the sprite image display control pattern shown in FIG. For each DC and DR, one of “stop”, “low speed”, “medium speed”, and “high speed” is designated. In this case, the corresponding display position buffer value is not updated for the variable display unit designated “stop”. For example, when the variable display speed in the “left” variable display portion DL is “stop”, the buffer value in the left symbol display position buffer 171L is not updated. On the other hand, the variable display unit designated “low speed” is updated so that the corresponding display position buffer value is incremented by “+1”. For the variable display unit designated with “medium speed”, the corresponding display position buffer value is updated by adding “+5”. For the variable display unit designated “high speed”, the corresponding display position buffer value is updated to be added by “+10”.

そして、ステップSC20の処理で更新した表示位置バッファ値が「+95」よりも大きくなったか否かの判定を行う(ステップSC21)。このとき、表示位置バッファ値が「+95」以下である可変表示部については(ステップSC21;No)、スクロール表示制御処理を終了させる。これに対して、表示制御バッファ値が「+95」よりも大きくなった可変表示部については(ステップSC21;Yes)、ステップSC20の処理における更新後の値から「96」を差し引いた値を、新たな表示位置バッファ値として設定する(ステップSC22)。なお、ステップSC20〜SC22の処理は、例えば図42に示すステップS424にて、CPU131がフレームバッファメモリ157における画像データの書込位置を特定する処理などに含まれていればよい。   Then, it is determined whether or not the display position buffer value updated in the process of step SC20 is larger than “+95” (step SC21). At this time, the scroll display control process is terminated for the variable display unit whose display position buffer value is “+95” or less (step SC21; No). On the other hand, for the variable display unit whose display control buffer value is larger than “+95” (step SC21; Yes), a value obtained by subtracting “96” from the updated value in the process of step SC20 is newly set. The display position buffer value is set (step SC22). Note that the processing of steps SC20 to SC22 may be included in the processing in which the CPU 131 specifies the image data writing position in the frame buffer memory 157, for example, in step S424 shown in FIG.

ステップSC22の処理に続いて、対応する画像指定バッファ値が「+7」であるか否かの判定を行い(ステップSC23)、「+7」である場合には(ステップSC23;Yes)、「+0」を新たな画像指定バッファ値として設定する(ステップSC24)。他方、画像指定バッファ値が「+7」ではない場合には(ステップSC23;No)、画像指定バッファ値を1加算して更新する(ステップSC25)。これにより、飾り図柄を可変表示する際に基準となる図柄が「左」、「中」、「右」の各可変表示部DL、DC、DRにて所定の表示範囲より下側に移動したことに基づき、次の図柄番号に対応する飾り図柄を、基準となる図柄として設定することができる。なお、ステップSC23〜SC25の処理は、例えば図42に示すステップS423にて、CPU131が一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aにおける画像データの読出位置を特定する処理などに含まれていればよい。   Following the processing of step SC22, it is determined whether or not the corresponding image designation buffer value is “+7” (step SC23). If it is “+7” (step SC23; Yes), “+0” is determined. Is set as a new image designation buffer value (step SC24). On the other hand, if the image designation buffer value is not “+7” (step SC23; No), the image designation buffer value is incremented by 1 and updated (step SC25). As a result, when the decorative symbol is variably displayed, the reference symbol has moved below the predetermined display range in each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions DL, DC, and DR. Based on the above, the decorative symbol corresponding to the next symbol number can be set as a reference symbol. Note that the processing of steps SC23 to SC25 may be included in the processing of specifying the image data reading position in the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 by the CPU 131 in, for example, step S423 shown in FIG.

例えばパチンコ遊技機1の電源投入時には、CPU131が図33に示すステップS54の初期表示設定処理を実行することにより、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部DL、DC、DRに最初に表示する飾り図柄の種類や、各可変表示部DL、DC、DRにおける飾り図柄の表示位置などを設定しておく。より具体的には、例えば図56(A)に示すように、表示位置バッファ171において、左図柄表示位置バッファ171L、中図柄表示位置バッファ171C、右図柄表示位置バッファ171Rのそれぞれに、バッファ初期値として「+0」を設定する。また、例えば図56(B)に示すように、画像指定バッファ172において、左図柄画像指定バッファ172Lには「+7」を、中図柄画像指定バッファ172Cには「+1」を、右図柄画像指定バッファ172Rには「+2」を、それぞれのバッファ初期値として設定する。   For example, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the CPU 131 executes the initial display setting process in step S54 shown in FIG. 33, whereby each of the “left”, “middle”, and “right” variable display units in the image display device 5 is displayed. The type of decorative design that is first displayed on DL, DC, and DR, the display position of the decorative design on each variable display portion DL, DC, and DR are set. More specifically, for example, as shown in FIG. 56A, in the display position buffer 171, each of the left symbol display position buffer 171L, the middle symbol display position buffer 171C, and the right symbol display position buffer 171R has a buffer initial value. As “+0”. Also, for example, as shown in FIG. 56B, in the image designation buffer 172, “+7” is stored in the left symbol image designation buffer 172L, “+1” is stored in the middle symbol image designation buffer 172C, and the right symbol image designation buffer. In “172R”, “+2” is set as an initial value of each buffer.

このとき、CPU131は、図55に示すステップSC11の処理を実行することにより、図56(B)に示すように、「左」の可変表示部DLにて飾り図柄を可変表示する際に基準となる図柄として図柄番号が「1」の合成画像A1を構成するキャラクタの表示画像C1と番号の表示画像N1とを特定し、「中」の可変表示部DCにて飾り図柄を可変表示する際に基準となる図柄として図柄番号が「2」の合成画像A2を構成するキャラクタの表示画像C2と番号の表示画像N2とを特定し、「右」の可変表示部DRにて飾り図柄を可変表示する際に基準となる図柄として図柄番号が「3」の合成画像A3を構成するキャラクタの表示画像C3と番号の表示画像N3とを特定する。また、図55に示すステップSC12の処理を実行することにより、図56(A)に示すように、「左」、「中」、「右」の各可変表示部DL、DC、DRについて、飾り図柄の左上端における表示位置のY座標として「48Y」を特定する。   At this time, the CPU 131 executes the process of step SC11 shown in FIG. 55, so that, as shown in FIG. 56 (B), the reference is used when the decorative symbol is variably displayed on the “left” variable display portion DL. When the character display image C1 and the number display image N1 constituting the composite image A1 with the symbol number “1” are specified as the symbols to be displayed, and the decorative symbol is variably displayed on the “middle” variable display unit DC. The character display image C2 and the number display image N2 constituting the composite image A2 having the symbol number “2” are specified as the reference symbol, and the decorative symbol is variably displayed on the “right” variable display section DR. At this time, the character display image C3 and the number display image N3 constituting the composite image A3 having the symbol number “3” are specified as the reference symbols. Further, by executing the process of step SC12 shown in FIG. 55, as shown in FIG. 56A, the variable display portions DL, DC, DR of “left”, “middle”, and “right” are decorated. “48Y” is specified as the Y coordinate of the display position at the upper left corner of the symbol.

こうして特定された各合成画像A1、A2、A3を構成するキャラクタや番号の表示画像を示す画像データと表示位置とに基づきステップSC13の処理で作成された表示制御指令に応じて、VDP141では、描画回路155が仮想描画空間内に飾り図柄を配置する。このとき演出制御用マイクロコンピュータ120からVDP141に対して伝送される表示制御指令は、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aに一時記憶された画像データを指定する固定アドレス指定転送指令などであればよい。なお、描画回路155は、仮想描画空間内に飾り図柄を配置した仮想空間画像を示す画像データを、一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bに一旦記憶させることで、仮想のリール上に飾り図柄を貼り付けた後、描画領域でクリッピングした画像データを、表示用データとしてフレームバッファメモリ157に書き込むようにしてもよい。以下では、「左」の可変表示部DLについての処理を中心にして説明する。この場合、描画回路155は、まず、キャラクタの表示画像C1と番号の表示画像N1とを合成して合成画像A1を作成し、図57(A)に示すように、その原点P1が座標(0X,48Y)に一致するように配置する。このときには、配置した合成画像A1の上側である座標(0X,0Y)から座標(96X,47Y)の間と、合成画像A1の下側である座標(0X,144Y)から座標(96X,191Y)の間に、それぞれ空白が生じる。この場合、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131では、表示位置バッファ値が「+0」であることから(ステップSC14;No、及び、ステップSC16;No)、合成画像A1の前後に1つずつ飾り図柄となる合成画像を配置するための画像データと表示位置を特定し(ステップSC18)、特定された画像データと表示位置とを示す表示制御指令をVDP141に対して伝送させる(ステップSC19)。このとき、固定アドレスエリア156Aに対応して設けられたインデックステーブル300における記憶内容が演出制御用マイクロコンピュータ120から伝送される表示制御指令に応じて更新される場合には、合成画像A1の上側に配置する合成画像A8を表示するために用いられるキャラクタの表示画像C8を示す画像データ及び番号の表示画像N8を示す画像データと、合成画像A1の下側に配置する合成画像A2を表示するために用いられるキャラクタの表示画像C2を示す画像データ及び番号の表示画像N2を示す画像データについて、固定アドレスエリア156Aにおける記憶アドレスを、演出制御用マイクロコンピュータ120の側において、例えばCPU131がROM132に記憶された設定データを読み出すことなどにより、特定することができる。そのため、各合成画像A1、A2、A8を表示するために用いられるキャラクタの表示画像C1、C2、C8を示す画像データや番号の表示画像N1、N2、N8を示す画像データの記憶アドレスが固定アドレスエリア156Aで離散していても、演出制御用マイクロコンピュータ120の側で固定アドレスエリア156Aにおける画像データの読出位置を特定して、表示制御指令をVDP141に対して伝送させることができる。これにより、描画回路155は、キャラクタの表示画像C8と番号の表示画像N8とを合成して合成画像A8を作成し、合成画像A1の上側に合成画像A8を配置する一方で、キャラクタの表示画像C2と番号の表示画像N2とを合成して合成画像A2を作成し、合成画像A1の下側に合成画像A2を配置する。描画回路155は、このようにして配置された仮想空間画像VA0のうち、図57(A)にて太破線で囲まれた領域を「左」の可変表示部DLに対応した描画領域となる表示枠WLとしてクリッピングして抽出し、図57(D)に示すような画像の表示用データを、フレームバッファメモリ157において対応する記憶領域に書き込む。そして、「中」、「右」の可変表示部DC、DRについても同様にして仮想空間画像VA0を生成した後、各可変表示部DC、DRに対応した描画領域でクリッピングして、フレームバッファメモリ157において対応する記憶領域に、表示用データの書き込みを行う。こうしてフレームバッファメモリ157に書き込まれた表示用データを表示回路158が読み出し、走査信号を生成して画像表示装置5に出力する。これにより、図56(C)に示すように、「左」、「中」、「右」の各可変表示部DL、DC、DRにて飾り図柄が表示される。   In the VDP 141, in accordance with the display control command created in the process of step SC13 based on the image data indicating the display images of the characters and numbers constituting the composite images A1, A2 and A3 thus specified and the display position, the VDP 141 draws The circuit 155 arranges the decorative pattern in the virtual drawing space. At this time, the display control command transmitted from the effect control microcomputer 120 to the VDP 141 may be a fixed address designation transfer command for designating image data temporarily stored in the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156. . The drawing circuit 155 temporarily stores the image data indicating the virtual space image in which the decorative design is arranged in the virtual drawing space in the variable address area 156B of the temporary storage memory 156, thereby displaying the decorative design on the virtual reel. After pasting, the image data clipped in the drawing area may be written in the frame buffer memory 157 as display data. In the following, description will be made centering on the processing for the “left” variable display portion DL. In this case, the drawing circuit 155 first composes the character display image C1 and the number display image N1 to create a composite image A1, and the origin P1 has coordinates (0X) as shown in FIG. , 48Y). At this time, the coordinates (0X, 0Y) to the coordinates (96X, 47Y) on the upper side of the arranged composite image A1, and the coordinates (96X, 191Y) to the coordinates (0X, 144Y) on the lower side of the composite image A1. There is a space between each. In this case, since the display position buffer value is “+0” in the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 (step SC14; No, and step SC16; No), one decorative pattern before and after the composite image A1. The image data and the display position for arranging the synthesized image to be arranged are specified (step SC18), and a display control command indicating the specified image data and the display position is transmitted to the VDP 141 (step SC19). At this time, if the stored content in the index table 300 provided corresponding to the fixed address area 156A is updated according to the display control command transmitted from the effect control microcomputer 120, the upper side of the composite image A1. In order to display the image data indicating the character display image C8 and the image data indicating the number display image N8 used for displaying the composite image A8 to be arranged, and the composite image A2 arranged below the composite image A1. For the image data indicating the character display image C2 and the image data indicating the number display image N2, the CPU 131 stores the storage address in the fixed address area 156A on the side of the effect control microcomputer 120, for example, in the ROM 132. For reading setting data Ri, it can be identified. Therefore, the storage address of the image data indicating the character display images C1, C2, and C8 and the image data indicating the number display images N1, N2, and N8 used to display the composite images A1, A2, and A8 is a fixed address. Even if it is discrete in the area 156A, the display control command can be transmitted to the VDP 141 by specifying the image data reading position in the fixed address area 156A on the side of the effect control microcomputer 120. Thus, the drawing circuit 155 generates a composite image A8 by combining the character display image C8 and the number display image N8, and arranges the composite image A8 above the composite image A1, while displaying the character display image. The composite image A2 is created by compositing C2 and the numbered display image N2, and the composite image A2 is arranged below the composite image A1. In the virtual space image VA0 arranged in this way, the drawing circuit 155 displays a region surrounded by a thick broken line in FIG. 57A as a drawing region corresponding to the “left” variable display unit DL. Clipped and extracted as a frame WL, and image display data as shown in FIG. 57D is written in a corresponding storage area in the frame buffer memory 157. Similarly, after generating the virtual space image VA0 for the “middle” and “right” variable display portions DC and DR, the virtual space image VA0 is clipped in the drawing area corresponding to each variable display portion DC and DR, and the frame buffer memory In 157, the display data is written into the corresponding storage area. The display circuit 158 reads the display data written in the frame buffer memory 157 in this way, generates a scanning signal, and outputs it to the image display device 5. As a result, as shown in FIG. 56C, decorative symbols are displayed on the variable display portions DL, DC, DR of “left”, “middle”, and “right”.

その後、例えば図40に示すステップS343の処理でCPU131がスプライト画像表示制御パターンから読み出したスプライト画像表示制御データにより、飾り図柄の可変表示速度が「低速」に指定されていることなどに対応して、表示位置バッファ値を1加算して更新する(図55のステップSC20)。この更新に対応して飾り図柄を配置する場合、描画回路155は、まず、キャラクタの表示画像C1と番号の表示画像N1とを合成して合成画像A1を作成し、図57(B)に示すように、合成画像A1の原点P1が座標(0X,49Y)に一致するように配置する。そして、合成画像A1の上側と下側には、キャラクタの表示画像C8と番号の表示画像N8とを合成して作成した合成画像A8とキャラクタの表示画像C2と番号の表示画像N2とを合成して作成した合成画像A2を、それぞれ配置する。こうして作成された仮想空間画像VA1を、「左」の可変表示部DLに対応した描画領域となる表示枠WLでクリッピングして、図57(E)に示すような画像の表示用データを、フレームバッファメモリ157において対応する記憶領域に書き込む。「中」、「右」の可変表示部DC、DRについても同様にして仮想空間画像VA1を作成した後、各可変表示部DC、DRに対応した描画領域でクリッピングして、フレームバッファメモリ157において対応する記憶領域に、表示用データの書き込みを行う。こうしてフレームバッファメモリ157に書き込まれた表示用データを表示回路158が読み出し、走査信号を生成して画像表示装置5に出力する。以後、スプライト画像表示制御パターンから読み出されたスプライト画像表示制御データの設定に従って、仮想空間画像の作成と、表示用データの書き込みと、走査信号の生成及び出力とが、順次に実行される。   Thereafter, for example, the variable display speed of the decorative design is designated as “low speed” by the sprite image display control data read out from the sprite image display control pattern by the CPU 131 in the process of step S343 shown in FIG. Then, the display position buffer value is updated by 1 (step SC20 in FIG. 55). In the case of arranging decorative designs corresponding to this update, the drawing circuit 155 first creates a composite image A1 by combining the character display image C1 and the number display image N1, and is shown in FIG. 57 (B). As described above, the origin P1 of the composite image A1 is arranged to coincide with the coordinates (0X, 49Y). The synthesized image A8 created by synthesizing the character display image C8 and the number display image N8, the character display image C2, and the number display image N2 are synthesized on the upper side and the lower side of the synthesized image A1. The composite images A2 created in the above are arranged. The virtual space image VA1 created in this way is clipped by a display frame WL that is a drawing area corresponding to the “left” variable display portion DL, and image display data as shown in FIG. Write to the corresponding storage area in the buffer memory 157. Similarly, after creating the virtual space image VA1 for the “middle” and “right” variable display portions DC and DR, the virtual space image VA1 is clipped in the drawing area corresponding to each of the variable display portions DC and DR, and is stored in the frame buffer memory 157. Display data is written into the corresponding storage area. The display circuit 158 reads the display data written in the frame buffer memory 157 in this way, generates a scanning signal, and outputs it to the image display device 5. Thereafter, according to the setting of the sprite image display control data read from the sprite image display control pattern, the creation of the virtual space image, the writing of display data, and the generation and output of the scanning signal are sequentially executed.

ここで、表示位置バッファ値が「+48」となったときには、キャラクタの表示画像C1と番号の表示画像N1とを合成して合成画像A1を作成し、例えば図57(C)に示すように、合成画像A1の原点P1が座標(0X,96Y)に一致するように合成画像A1を配置すると、合成画像A1の上側のみに飾り図柄を1つ配置するための空白が生じる。このとき、CPU131は、合成画像A1の上側に配置する合成画像A8を構成するキャラクタの表示画像C8を示す画像データ及び番号の表示画像N8を示す画像データと表示位置を特定し(図55のステップSC17)、合成画像A8を表示するための表示制御指令を作成して伝送させる。この表示制御指令に応じて、描画回路155は、キャラクタの表示画像C8と番号の表示画像N8とを合成して合成画像A8を作成し、合成画像A1の上側に合成画像A8を配置した仮想空間画像VA48を作成する。そして、仮想空間画像VA48を「左」の可変表示部DLに対応した描画領域となる表示枠WLでクリッピングし、フレームバッファメモリ157に対する表示用データの書き込みを行う。こうして、例えば図57(F)に示すように、合成画像A1と合成画像A8が配置された画像の表示用データが生成される。「中」、「右」の可変表示部DC、DRについても同様にして仮想空間画像VA48を作成した後、各可変表示部DC、DRに対応した描画領域でクリッピングして、フレームバッファメモリ157において対応する記憶領域に、表示用データの書き込みを行う。こうしてフレームバッファメモリ157に書き込まれた表示用データを表示回路158が読み出し、走査信号を生成して画像表示装置5に出力する。   Here, when the display position buffer value becomes “+48”, the character display image C1 and the number display image N1 are combined to create a composite image A1, for example, as shown in FIG. 57 (C). When the synthesized image A1 is arranged so that the origin P1 of the synthesized image A1 coincides with the coordinates (0X, 96Y), a blank space for arranging one decorative design is generated only on the upper side of the synthesized image A1. At this time, the CPU 131 specifies the image data indicating the display image C8 of the character constituting the composite image A8 arranged above the composite image A1 and the image data indicating the display image N8 and the display position (step in FIG. 55). SC17), a display control command for displaying the composite image A8 is created and transmitted. In response to the display control command, the drawing circuit 155 generates a composite image A8 by combining the character display image C8 and the number display image N8, and places the composite image A8 on the upper side of the composite image A1. An image VA48 is created. Then, the virtual space image VA48 is clipped by the display frame WL serving as a drawing area corresponding to the “left” variable display portion DL, and display data is written to the frame buffer memory 157. In this way, for example, as shown in FIG. 57 (F), display data for an image in which the composite image A1 and the composite image A8 are arranged is generated. Similarly, after creating the virtual space image VA48 for the “middle” and “right” variable display portions DC and DR, the virtual space image VA48 is clipped in the drawing area corresponding to each variable display portion DC and DR, and the frame buffer memory 157 Display data is written into the corresponding storage area. The display circuit 158 reads the display data written in the frame buffer memory 157 in this way, generates a scanning signal, and outputs it to the image display device 5.

表示位置バッファ値が「+49」となったときには、キャラクタの表示画像C1と番号の表示画像N1とを合成して合成画像A1を作成し、例えば図58(A)に示すように、合成画像A1の原点P1が座標(0X,97Y)に一致するように合成画像A1を配置すると、合成画像A1の上側に飾り図柄を2つ配置可能な空白が生じる。このとき、CPU131は、合成画像A1の上側に配置する2つの飾り図柄となる合成画像として、合成画像A8と合成画像A7をそれぞれ構成するキャラクタ及び番号の表示画像を示す画像データと表示位置を特定し(図55のステップSC15)、各合成画像A8、A7を表示するための表示制御指令を作成して伝送させる。これらの表示制御指令に応じて、描画回路155は、キャラクタの表示画像C8と番号の表示画像N8とを合成して合成画像A8を作成するとともに、キャラクタの表示画像C7と番号の表示画像N7とを合成して合成画像A7を作成し、合成画像A1の上側に2つの合成画像A8と合成画像A7とを順に配置した仮想空間画像VA49を作成する。そして、仮想空間画像VA49を「左」の可変表示部DLに対応した描画領域となる表示枠WLでクリッピングし、例えば図58(D)に示すように合成画像A1、A8、A7を順に配置した画像の表示用データを、フレームバッファメモリ157に書き込む。「中」、「右」の可変表示部DC、DRについても同様にして仮想空間画像VA49を作成してフレームバッファメモリ157に対する表示用データの書き込みを行った後、表示回路158により走査信号を生成して画像表示装置5に出力する。   When the display position buffer value becomes “+49”, the character display image C1 and the number display image N1 are combined to create a combined image A1, and for example, as shown in FIG. 58A, the combined image A1 When the synthesized image A1 is arranged so that the origin P1 of the image coincides with the coordinates (0X, 97Y), a space in which two decorative symbols can be arranged is generated above the synthesized image A1. At this time, the CPU 131 specifies image data and display positions indicating the display images of the characters and numbers constituting the composite image A8 and the composite image A7, respectively, as composite images to be two decorative symbols arranged above the composite image A1. (Step SC15 in FIG. 55), a display control command for displaying the composite images A8 and A7 is generated and transmitted. In response to these display control commands, the drawing circuit 155 combines the character display image C8 and the number display image N8 to create a composite image A8, and also displays the character display image C7 and the number display image N7. Are combined to create a composite image A7, and a virtual space image VA49 in which two composite images A8 and A7 are sequentially arranged on the upper side of the composite image A1 is generated. Then, the virtual space image VA49 is clipped by a display frame WL that is a drawing area corresponding to the “left” variable display portion DL, and for example, composite images A1, A8, and A7 are sequentially arranged as shown in FIG. The image display data is written into the frame buffer memory 157. Similarly, for the “middle” and “right” variable display portions DC and DR, a virtual space image VA49 is created and display data is written to the frame buffer memory 157, and then a scanning signal is generated by the display circuit 158. And output to the image display device 5.

以後、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131と表示制御部121のVDP141では、スプライト画像表示制御データの設定内容に従って、仮想空間画像の作成と、表示用データの書き込みと、走査信号の生成及び出力とが、順次に実行される。そして、表示位置バッファ値が「+95」となったときには、キャラクタの表示画像C1と番号の表示画像N1とを合成して合成画像A1を作成し、図58(B)に示すように、合成画像A1の原点P1が座標(0X,143Y)に一致するように合成画像A1を配置すると、合成画像A1の上側に飾り図柄を2つ配置可能な空白が生じる。このときには、合成画像A1の上側に配置する2つの飾り図柄となる合成画像として、キャラクタの表示画像C8及び番号の表示画像N8を合成して作成する合成画像A8と、キャラクタの表示画像C7及び番号の表示画像N7を合成して作成する合成画像A7とが特定され、各合成画像を順に配置した仮想空間画像VA95が作成される。この仮想空間画像VA95を「左」の可変表示部DLに対応した描画領域となる表示枠WLでクリッピングして、フレームバッファメモリ157において対応する記憶領域に、図58(E)に示すような画像の表示用データが書き込まれる。「中」、「右」の可変表示部DC、DRについても同様にして仮想空間画像VA95が作成され、フレームバッファメモリ157に表示用データが書き込まれた後、表示回路158により走査信号が作成されて画像表示装置5に出力される。   Thereafter, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 and the VDP 141 of the display control unit 121 create a virtual space image, write display data, generate and output a scanning signal according to the setting contents of the sprite image display control data. Are executed sequentially. When the display position buffer value becomes “+95”, the composite image A1 is created by compositing the character display image C1 and the number display image N1, and as shown in FIG. When the synthesized image A1 is arranged so that the origin P1 of A1 coincides with the coordinates (0X, 143Y), a blank space on which two decorative symbols can be arranged is generated above the synthesized image A1. At this time, a composite image A8 created by combining the character display image C8 and the number display image N8, and a character display image C7 and the number as a composite image to be two decorative patterns arranged above the composite image A1. A synthesized image A7 created by synthesizing the display image N7 is identified, and a virtual space image VA95 in which the synthesized images are arranged in order is created. The virtual space image VA95 is clipped by a display frame WL that is a drawing area corresponding to the “left” variable display portion DL, and an image as shown in FIG. 58 (E) is stored in the corresponding storage area in the frame buffer memory 157. The display data is written. Similarly, the virtual space image VA95 is created for the “middle” and “right” variable display portions DC and DR, the display data is written in the frame buffer memory 157, and then the scanning signal is created by the display circuit 158. Is output to the image display device 5.

こうした表示位置バッファ値が「+95」であることに対応した表示制御を行った後、CPU131が表示位置バッファ値を更新したときには(図55のステップSC20)、表示位置バッファ値が「+95」よりも大きくなったことに対応して(ステップSC21;Yes)、ステップSC20の処理で更新したバッファ値から「96」を差し引いた値を新たな表示位置バッファ値として設定するとともに(ステップSC22)、画像指定バッファ値の更新を行う(ステップSC23〜SC25)。これにより、例えば左図柄画像指定バッファ172Lにおけるバッファ値が「+0」に更新され、「左」の可変表示部DLにて飾り図柄を可変表示する際に基準となる図柄として、図柄番号が「8」の合成画像A8を構成するキャラクタの表示画像C8と番号の表示画像N8とが特定される。このとき、左図柄表示位置バッファ171Lにおけるバッファ値が「+0」であれば、キャラクタの表示画像C8と番号の表示画像N8とを合成して合成画像A8を作成し、例えば図58(C)に示すように、合成画像A8の原点P8が座標(0X,48Y)に一致するように合成画像A8を配置するとともに、合成画像A8の上側と下側に、キャラクタの表示画像C7及び番号の表示画像N7を合成して作成する合成画像A7とキャラクタの表示画像C1及び番号の表示画像N1を合成して作成する合成画像A1とを、それぞれ配置する。こうして作成された仮想空間画像VA96を、「左」の可変表示部DLに対応した描画領域となる表示枠WLでクリッピングして、図58(F)に示すような画像の表示用データを、フレームバッファメモリ157において対応する記憶領域に書き込む。   When the CPU 131 updates the display position buffer value after performing display control corresponding to the display position buffer value being “+95” (step SC20 in FIG. 55), the display position buffer value is more than “+95”. In response to the increase (step SC21; Yes), a value obtained by subtracting “96” from the buffer value updated in the process of step SC20 is set as a new display position buffer value (step SC22), and image designation is performed. The buffer value is updated (steps SC23 to SC25). Thereby, for example, the buffer value in the left symbol image designation buffer 172L is updated to “+0”, and the symbol number is “8” as a reference symbol when the decorative symbol is variably displayed on the “left” variable display portion DL. The character display image C8 and the number display image N8 constituting the composite image A8 are identified. At this time, if the buffer value in the left symbol display position buffer 171L is “+0”, a composite image A8 is created by combining the character display image C8 and the number display image N8, for example, as shown in FIG. As shown, the composite image A8 is arranged so that the origin P8 of the composite image A8 coincides with the coordinates (0X, 48Y), and the character display image C7 and the number display image are displayed above and below the composite image A8. A composite image A7 generated by combining N7 and a composite image A1 generated by combining the character display image C1 and the number display image N1 are arranged. The virtual space image VA96 created in this way is clipped by a display frame WL that is a drawing area corresponding to the “left” variable display portion DL, and image display data as shown in FIG. Write to the corresponding storage area in the buffer memory 157.

図58(F)に示す画像では、図柄番号「8」の飾り図柄となる合成画像A8が上下方向の中央に表示されている。したがって、スプライト画像表示制御データに示される可変表示速度の設定が「低速」である場合には、最初に表示された図57(D)に示す画像において上下方向の中央に表示されていた合成画像A1の位置に合成画像A8がスクロールされるまでの間に、スクロール表示制御テーブル250における96個のテーブルデータが参照されることになる。「中」、「右」の可変表示部DC、DRについても同様にして仮想空間画像VA96を作成した後、各可変表示部DC、DRに対応した描画領域でクリッピングして、フレームバッファメモリ157において対応する記憶領域に、表示用データの書き込みを行う。こうしてフレームバッファメモリ157に書き込まれた表示用データを表示回路158が読み出し、走査信号を生成して画像表示装置5に出力する。以後、スプライト画像表示制御パターンから読み出されたスプライト画像表示制御データの設定に従って、仮想空間画像の作成と、表示用データの書き込みと、走査信号の生成及び出力とが、順次に実行される。   In the image shown in FIG. 58 (F), a composite image A8 that is a decorative symbol of symbol number “8” is displayed at the center in the vertical direction. Therefore, when the setting of the variable display speed indicated in the sprite image display control data is “low speed”, the composite image displayed at the center in the vertical direction in the image displayed first in FIG. 57D. Until the composite image A8 is scrolled to the position of A1, 96 table data in the scroll display control table 250 are referred to. Similarly, after creating the virtual space image VA96 for the “middle” and “right” variable display portions DC and DR, the virtual space image VA96 is clipped in the drawing area corresponding to each of the variable display portions DC and DR, and is stored in the frame buffer memory 157. Display data is written into the corresponding storage area. The display circuit 158 reads the display data written in the frame buffer memory 157 in this way, generates a scanning signal, and outputs it to the image display device 5. Thereafter, according to the setting of the sprite image display control data read from the sprite image display control pattern, the creation of the virtual space image, the writing of display data, and the generation and output of the scanning signal are sequentially executed.

CPU131は、図55に示すステップSC20の処理にて、スプライト画像表示制御データに示された飾り図柄の可変表示速度に応じて、表示位置バッファ値を更新する際の加算値を決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ120にてタイマ割込みが発生するごとに図41に示すステップS407にてスプライト画像更新指令処理を実行することなどにより、加算値が大きいときには飾り図柄の可変表示速度が高められ、加算値が小さいときには飾り図柄の可変表示速度が低下する。例えば、スプライト画像表示制御パターンでは、飾り図柄の可変表示速度を「低速」から「高速」へと高め、所定時間が経過するまで「高速」で可変表示を行った後に、「低速」へと低下させてから「停止」となるように、スプライト画像表示用タイマ判定値やスプライト画像表示制御データの設定がなされている。こうしたスプライト画像表示制御パターンにおける設定に従って、飾り図柄の可変表示となるスクロール表示が行われることになる。   The CPU 131 determines an addition value for updating the display position buffer value in accordance with the variable display speed of the decorative design indicated in the sprite image display control data in the process of step SC20 shown in FIG. Then, whenever the timer interrupt is generated in the production control microcomputer 120, a sprite image update command process is executed in step S407 shown in FIG. When the added value is small, the variable display speed of the decorative design is reduced. For example, in the sprite image display control pattern, the variable display speed of the decorative design is increased from “low speed” to “high speed”, variable display is performed at “high speed” until a predetermined time elapses, and then decreases to “low speed”. The sprite image display timer determination value and the sprite image display control data are set so as to be “stopped” after being set. In accordance with the setting in such a sprite image display control pattern, a scroll display that is a variable display of decorative symbols is performed.

この実施の形態では、スーパーAの可変表示パターンに対応して、分離演出における演出表示が行われる。演出制御用マイクロコンピュータ120では、主基板11から送られた可変表示開始コマンドにてスーパーAの可変表示パターンが示されていることなどに対応して、CPU131が図39に示すステップS321の処理にて、図16(A)に示す演出制御パターン決定用の乱数値SR1を示す数値データに基づき、図16(B)に示すスーパーA演出決定テーブル260を参照することなどにより、図12(A)に示す演出制御パターンテーブル230に格納されたスーパーA−01〜スーパーA−04といったスーパーA演出制御パターンのいずれかを、飾り図柄の可変表示中における演出動作の態様を示す演出制御パターンに決定する。   In this embodiment, the effect display in the separation effect is performed corresponding to the super A variable display pattern. In the effect control microcomputer 120, the CPU 131 performs the process of step S321 shown in FIG. 39 in response to the variable display start command sent from the main board 11 indicating the variable display pattern of Super A. By referring to the super A effect determination table 260 shown in FIG. 16B based on the numerical data indicating the random value SR1 for determining the effect control pattern shown in FIG. One of the Super A effect control patterns such as Super A-01 to Super A-04 stored in the effect control pattern table 230 shown in FIG. 5 is determined as the effect control pattern indicating the aspect of the effect operation during the variable display of the decorative symbols. .

図59は、こうして決定されたスーパーA−01の演出制御パターンに基づき、分離演出における演出表示を含めた飾り図柄の可変表示中における表示制御を行う場合の処理内容の一例を示すフローチャートである。図60は、スーパーA−01の演出制御パターンに対応して画像表示装置5の画面上に表示される演出画像の一例を示している。なお、図59のフローチャートに示す各処理は、スプライト画像表示制御パターンから読み出されたスプライト画像表示制御データや動画像表示制御パターンから読み出された動画像表示制御データなどに基づき、例えば図41に示すステップS407にてスプライト画像更新指令処理を実行することや、ステップS409にて動画像表示指令処理を実行することなどにより、実現されればよい。   FIG. 59 is a flowchart illustrating an example of processing contents when display control is performed during variable display of decorative symbols including effect display in the separation effect, based on the effect control pattern of Super A-01 determined in this way. FIG. 60 shows an example of an effect image displayed on the screen of the image display device 5 in correspondence with the effect control pattern of Super A-01. 59 is based on the sprite image display control data read from the sprite image display control pattern, the moving image display control data read from the moving image display control pattern, or the like, for example, FIG. This may be realized by executing the sprite image update command process in step S407 and executing the moving image display command process in step S409.

図59のフローチャートに示す処理では、まず、演出制御用マイクロコンピュータ120のCPU131が、入出力ポート135から表示制御部121のVDP141に対して所定の表示制御指令を伝送させることなどにより、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部DL、DC、DRにて、飾り図柄の可変表示を開始させる(ステップST11)。その後、所定時間が経過したことに対応して、「左」の可変表示部DLにて飾り図柄を停止表示させる(ステップST12)。続いて、「右」の可変表示部DRでは、例えば図60(A)に示すように、飾り図柄の可変表示態様がリーチとならないように、飾り図柄を停止表示させる(ステップST13)。なお、ステップST12、ST13の処理で停止表示させる飾り図柄は、CPU131が図39に示すステップS322の処理を実行することにより、決定することができる。   In the process shown in the flowchart of FIG. 59, first, the CPU 131 of the effect control microcomputer 120 transmits a predetermined display control command from the input / output port 135 to the VDP 141 of the display control unit 121. 5, variable display of decorative symbols is started in each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions DL, DC, and DR (step ST11). Thereafter, in response to the elapse of a predetermined time, the decorative symbol is stopped and displayed on the “left” variable display portion DL (step ST12). Subsequently, in the “right” variable display portion DR, for example, as shown in FIG. 60A, the decorative symbol is stopped and displayed so that the variable symbol display mode of the decorative symbol does not reach (step ST13). Note that the decorative symbols to be stopped and displayed in the processes of steps ST12 and ST13 can be determined by the CPU 131 executing the process of step S322 shown in FIG.

その後、CPU131は、例えば図43に示すステップS441の処理で動画像の再生表示を開始すると判定したことなどに基づき(ステップS441;Yes)、動画像の再生表示を開始するための設定を行う(図59のステップST14)。例えば、CPU131は、VDP141に対して動画像表示初期設定指令や動画像表示開始設定指令を伝送させることにより(図43のステップS442,S443)、VDP141が画像データメモリ142から記憶データを読み出す際のバス幅を第2のバス幅として定められた32ビットに設定し、チップセレクトの設定をCS#1として動画像用のメモリチップ142−3から動画像データの読み出しを可能にするなど、各種の指令や設定を行う。   Thereafter, the CPU 131 performs setting for starting the reproduction display of the moving image based on, for example, the determination that the reproduction display of the moving image is started in the process of step S441 shown in FIG. 43 (step S441; Yes) ( Step ST14 in FIG. 59). For example, the CPU 131 transmits a moving image display initial setting command or a moving image display start setting command to the VDP 141 (steps S442 and S443 in FIG. 43), so that the VDP 141 reads stored data from the image data memory 142. The bus width is set to 32 bits defined as the second bus width, and the moving image data can be read out from the moving image memory chip 142-3 with the chip select setting as CS # 1. Make commands and settings.

図60に示す例では、図60(A)にて「左」の可変表示部DLに停止表示された飾り図柄となる合成画像A7と合成画像A8のうち、合成画像A8において、合成画像A8を構成するキャラクタを示す表示画像C8が飛び出して番号を示す表示画像N8から分離し、「右」の可変表示部DRに停止表示された飾り図柄となる合成画像A2と合成画像A3のうち、合成画像A2に作用するような演出表示が行われる。このとき、キャラクタを示す表示画像C8が飛び出す合成画像A8は、左図柄表示位置バッファ171Lにおけるバッファ値が「+48」であることと、左図柄画像指定バッファ172Lにおけるバッファ値が「+0」であることに対応して、原点P8が座標(0X,96Y)に一致するように配置されている。また、作用を受ける合成画像A2は、右図柄表示位置バッファ171Rにおけるバッファ値が「+48」であることと、右図柄画像指定バッファ172Rにおけるバッファ値が「+1」であることに対応して、原点P2が座標(192X,96Y)に一致するように配置されている。この場合、CPU131は、まず、例えばスプライト画像表示制御パターンから読み出したスプライト画像表示制御データに基づき図42に示すステップS423〜S426の処理を実行することなどにより、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aに記憶されて合成画像A2、A3、A7を表示するために用いられるキャラクタの表示画像C2、C3、C7及び番号の表示画像N2、N3、N7のそれぞれを示す画像データが指定される固定アドレス指定転送指令と、固定アドレスエリア156Aに記憶された番号の表示画像N8を示す画像データが指定される固定アドレス指定転送指令とを、VDP141に対して伝送させる。続いて、CPU131は、例えば動画像表示制御パターンから読み出した動画像表示制御データに基づき図43に示すステップS443の処理を実行することなどにより、画像データメモリ142の動画像データエリア142Bに記憶されたスーパーA−01キャラクタC8分離演出用の動画像データMBA−01−08を示す動画像表示開始設定指令を、VDP141に対して伝送させる。   In the example shown in FIG. 60, among the composite image A8 and the composite image A8 that are the decorative symbols stopped and displayed on the “left” variable display portion DL in FIG. The composite image A2 and the composite image A3 of the composite image A3 and the composite image A3, which are displayed on the “right” variable display unit DR and are displayed in a decorative pattern, are separated from the display image N8 showing the number. An effect display that acts on A2 is performed. At this time, in the composite image A8 in which the display image C8 showing the character pops out, the buffer value in the left symbol display position buffer 171L is “+48” and the buffer value in the left symbol image designation buffer 172L is “+0”. Is arranged so that the origin P8 coincides with the coordinates (0X, 96Y). Further, the composite image A2 that is acted on has an origin corresponding to the buffer value in the right symbol display position buffer 171R being “+48” and the buffer value in the right symbol image designating buffer 172R being “+1”. It arrange | positions so that P2 may correspond to a coordinate (192X, 96Y). In this case, the CPU 131 first executes the processing of steps S423 to S426 shown in FIG. 42 based on the sprite image display control data read from the sprite image display control pattern, for example, thereby fixing the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156. Fixed address designation in which image data indicating each of the character display images C2, C3, C7 and the number display images N2, N3, N7 is stored in the image and used to display the composite images A2, A3, A7. A transfer command and a fixed address designation transfer command in which image data indicating the display image N8 of the number stored in the fixed address area 156A is designated are transmitted to the VDP 141. Subsequently, the CPU 131 stores, for example, in the moving image data area 142B of the image data memory 142 by executing the process of step S443 shown in FIG. 43 based on the moving image display control data read from the moving image display control pattern. Then, a moving image display start setting command indicating moving image data MBA-01-08 for the super A-01 character C8 separation effect is transmitted to the VDP 141.

VDP141では、例えば描画回路155が、演出制御用マイクロコンピュータ120から伝送された各種の表示制御指令に基づいて仮想空間画像を生成する。このときには、例えば図61に示すように、固定アドレスエリア156Aからはキャラクタの表示画像C2、C3、C7のそれぞれを示す画像データと番号の表示画像N2、N3、N7、N8のそれぞれを示す画像データとが読み出され、画像データメモリ142の動画像データエリア142BからはスーパーA−01キャラクタC8分離演出用の動画像データMBA−01−08が読み出される。この際に画像データメモリ142から読み出された画像データは、例えば転送制御回路152などにより一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bへと自動的に転送されるようにすればよい。こうして、番号「8」の表示画像N8から分離したキャラクタを示す表示画像C8を動作させるための画像データや、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aに事前に転送されて一時記憶された番号「8」の表示画像N8を示す画像データなどを合成して、分離演出用の演出画像を構成する合成画像を示す仮想空間画像が生成される。このときには、キャラクタの表示画像C2及び番号「2」の表示画像N2を合成して図柄番号が「2」の飾り図柄となる合成画像A2を作成し、キャラクタの表示画像C3及び番号「3」の表示画像N3を合成して図柄番号が「3」の飾り図柄となる合成画像A3を作成し、キャラクタの表示画像C7及び番号「7」の表示画像N7を合成して図柄番号が「7」の飾り図柄となる合成画像A7を作成すればよい。この仮想空間画像を描画領域でクリッピングしてフレームバッファメモリ157に表示用データを書き込んだ後、表示回路158が表示用データを読み出して走査信号の生成及び出力を行う。   In the VDP 141, for example, the drawing circuit 155 generates a virtual space image based on various display control commands transmitted from the effect control microcomputer 120. At this time, for example, as shown in FIG. 61, from fixed address area 156A, image data indicating character display images C2, C3, and C7 and image data indicating number display images N2, N3, N7, and N8, respectively. Are read from the moving image data area 142B of the image data memory 142, and moving image data MBA-01-08 for super A-01 character C8 separation effects is read. At this time, the image data read from the image data memory 142 may be automatically transferred to the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 by the transfer control circuit 152, for example. In this way, the image data for operating the display image C8 indicating the character separated from the display image N8 with the number “8”, or the number “8” previously transferred to the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 and temporarily stored. Is combined with the image data indicating the display image N8, etc. to generate a virtual space image indicating the combined image constituting the effect image for separation effect. At this time, the character display image C2 and the display image N2 with the number “2” are combined to create a composite image A2 having a design number “2”, and the character display image C3 and the number “3”. The display image N3 is combined to create a combined image A3 that is a decorative pattern with the symbol number “3”, and the character display image C7 and the display image N7 with the number “7” are combined to generate the symbol number “7”. What is necessary is just to produce the synthetic image A7 used as a decoration design. After clipping the virtual space image in the drawing area and writing the display data to the frame buffer memory 157, the display circuit 158 reads the display data and generates and outputs a scanning signal.

これにより、例えば図60(B)に示すように、通常図柄となる図柄番号「8」の飾り図柄にて、キャラクタを示す表示画像C8が番号を示す表示画像N8から分離する分離演出を開始させる(図59のステップST15)。そして、例えば図60(C)に示すように、キャラクタを示す表示画像C8が「右」の可変表示部DRに停止表示された飾り図柄を押し下げるような、他の飾り図柄に作用する演出表示が行われる。その後、例えば図60(D)に示すように、「右」の可変表示部DRにて停止表示されていた飾り図柄を、再び変動(再変動)させる(図59のステップST16)。   Thereby, for example, as shown in FIG. 60 (B), a separation effect in which the display image C8 indicating the character is separated from the display image N8 indicating the number is started in the decorative symbol of the symbol number “8” which is a normal symbol. (Step ST15 in FIG. 59). Then, for example, as shown in FIG. 60 (C), there is an effect display that acts on other decorative symbols such that the display image C8 indicating the character pushes down the decorative symbols that are stopped and displayed on the “right” variable display portion DR. Done. Thereafter, for example, as shown in FIG. 60D, the decorative symbols that have been stopped and displayed on the “right” variable display portion DR are changed (revaried) again (step ST16 in FIG. 59).

この後、例えば図60(E)に示すように、「右」の可変表示部DRでは、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなるように、飾り図柄を停止表示させる(図59のステップST17)。なお、ステップST17の処理で停止表示させる図柄は、CPU131が図39に示すステップS322の処理を実行することにより、左確定飾り図柄として決定されるものであればよい。こうして飾り図柄の可変表示態様がリーチとなったことに基づき、スーパーA−01の演出制御パターンに対応したリーチ演出が行われた後(図59のステップST18)、「中」の可変表示部DCにて飾り図柄を停止表示させて(ステップST19)、飾り図柄の可変表示を終了させる。このときには、例えばCPU131が図43に示すステップS446の処理で動画像の再生表示を終了すると判定したことに基づき(ステップS446;Yes)、ステップS447の処理により動画像表示終了設定指令を伝送させるなど、動画像の再生表示を終了するための設定が行われる(図59のステップST20)。   Thereafter, for example, as shown in FIG. 60 (E), in the “right” variable display portion DR, the decorative symbols are stopped and displayed so that the variable symbol display mode of the decorative symbols is reached (step ST17 in FIG. 59). . Note that the symbol to be stopped and displayed in the process of step ST17 may be any symbol that is determined as the left determined decorative symbol by the CPU 131 executing the process of step S322 shown in FIG. Thus, after the reach effect corresponding to the effect control pattern of Super A-01 is performed (step ST18 in FIG. 59) based on the fact that the variable display mode of the decorative pattern has become reach, the “middle” variable display portion DC. The decorative design is stopped and displayed (step ST19), and the variable display of the decorative design is terminated. At this time, for example, based on the determination that the CPU 131 ends the reproduction and display of the moving image in the process of step S446 shown in FIG. 43 (step S446; Yes), the moving image display end setting command is transmitted by the process of step S447. Then, the setting for ending the reproduction display of the moving image is performed (step ST20 in FIG. 59).

図62は、CPU131が図39に示すステップS321の処理にてスーパーA−02の演出制御パターンを決定したことに基づき、分離演出における演出表示を含めた飾り図柄の可変表示中における表示制御を行う場合の処理内容の一例を示すフローチャートである。図62のフローチャートに示す処理では、図59に示すステップST11、ST12の処理と同様にして、飾り図柄の可変表示を開始させた後(ステップST31)、所定時間が経過したことに対応して、「左」の可変表示部DLにて飾り図柄を停止表示させる(ステップST32)。   62, based on the fact that the CPU 131 has determined the effect control pattern of Super A-02 in the process of step S321 shown in FIG. 39, display control is performed during variable display of decorative symbols including effect display in the separation effect. It is a flowchart which shows an example of the processing content in a case. In the process shown in the flowchart of FIG. 62, in the same manner as the processes of steps ST11 and ST12 shown in FIG. 59, after starting the variable display of decorative symbols (step ST31), The decorative symbol is stopped and displayed on the “left” variable display portion DL (step ST32).

続いて、CPU131は、図59に示すステップST14の処理と同様にして、動画像の再生表示を開始するための設定を行う(ステップST33)。すなわち、スーパーA−02の演出制御パターンでは、「右」の可変表示部DRにて飾り図柄が停止表示する以前に、「左」の可変表示部DLに停止表示された飾り図柄となる合成画像からキャラクタを示す画像が飛び出して番号を示す画像と分離する分離演出が開始される。これにより、例えば図63(A)に示すように、通常図柄となる図柄番号「8」の飾り図柄にて、キャラクタを示す表示画像C8が番号を示す表示画像N8から分離するといった分離演出が開始される(図62のステップST34)。このように、例えば「右」の可変表示部DRにて飾り図柄が停止表示する以前といった、スーパーA−01の演出制御パターンとは異なるタイミングで分離演出が開始されるスーパーA−02の演出制御パターンによる演出の信頼度は、例えば図17(B)に示すように、スーパーA−01の演出制御パターンによる演出の信頼度に比べて、高くなるように設定されている。ここで、演出の信頼度は、スーパーAの可変表示パターンによるリーチの信頼度や、図16(B)に示すスーパーA演出決定テーブル260におけるテーブルデータの設定によって、決定される。こうして、分離演出の実行タイミングに応じて、可変表示結果が大当りとなる確率を異ならせることができる。そして、例えば図63(B)に示すように、図60(C)においてキャラクタを示す表示画像が飾り図柄を押し下げるような演出表示とは演出態様が異なり、キャラクタを示す表示画像C8が「右」の可変表示部DRにて変動している飾り図柄を受け止めるような、他の飾り図柄に作用する演出表示が行われる。すなわち、可変表示結果が大当りとなる確率は、分離演出における演出態様に応じて、異ならせることもできる。   Subsequently, the CPU 131 performs setting for starting playback and display of a moving image in the same manner as the process of step ST14 shown in FIG. 59 (step ST33). That is, in the effect control pattern of Super A-02, before the decorative symbol is stopped and displayed on the “right” variable display portion DR, the composite image that becomes the decorative symbol stopped and displayed on the “left” variable display portion DL. A separation effect is started in which an image showing a character pops out and separates from an image showing a number. As a result, for example, as shown in FIG. 63 (A), a separation effect is started in which the display image C8 indicating the character is separated from the display image N8 indicating the number in the decorative symbol of the symbol number “8” which is a normal symbol. (Step ST34 in FIG. 62). In this way, for example, before the decorative symbol is stopped and displayed on the “right” variable display portion DR, the effect control of the super A-02 in which the separation effect is started at a timing different from the effect control pattern of the super A-01. As shown in FIG. 17B, for example, the reliability of the effect by the pattern is set to be higher than the reliability of the effect by the effect control pattern of Super A-01. Here, the reliability of the effect is determined by the reach reliability by the variable display pattern of Super A and the setting of the table data in the Super A effect determination table 260 shown in FIG. In this way, the probability that the variable display result is a big hit can be varied according to the execution timing of the separation effect. For example, as shown in FIG. 63 (B), the display mode showing the character in FIG. 60 (C) is different from the effect display in which the decorative image is pushed down, and the display image C8 showing the character is “right”. The effect display which acts on the other decorative design is received, such as receiving the changing decorative design in the variable display portion DR. That is, the probability that the variable display result is a big hit can be made different according to the effect mode in the separation effect.

その後、「右」の可変表示部DRでは、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなるように、飾り図柄を停止表示させる(図62のステップST35)。こうして飾り図柄の可変表示態様がリーチとなったことに基づき、スーパーA−02の演出制御パターンに対応したリーチ演出が行われた後(ステップST36)、「中」の可変表示部DCにて飾り図柄を停止表示させて(ステップST37)、飾り図柄の可変表示を終了させる。このときには、動画像の再生表示を終了するための設定も行われる(ステップST38)。   Thereafter, in the “right” variable display section DR, the decorative symbols are stopped and displayed so that the variable display mode of the decorative symbols is reached (step ST35 in FIG. 62). In this way, after the reach effect corresponding to the effect control pattern of Super A-02 is performed on the basis of the fact that the variable display mode of the decorative design has become reach (step ST36), the decoration is displayed on the “medium” variable display portion DC. The symbol is stopped and displayed (step ST37), and the variable display of the decorative symbol is terminated. At this time, the setting for ending the reproduction display of the moving image is also made (step ST38).

スーパーA−03の演出制御パターンでは、例えばスーパーA−01の演出制御パターンと同様に、「右」の可変表示部DRにて飾り図柄が停止表示されてから、分離演出が開始される。他方、スーパーA−03の演出制御パターンでは、通常図柄である飾り図柄となる合成画像からキャラクタを示す表示画像が飛び出して番号を示す表示画像と分離するスーパーA−01の演出制御パターンの場合とは異なり、確変図柄である飾り図柄となる合成画像からキャラクタを示す表示画像が飛び出して番号を示す表示画像と分離する分離演出が行われる。この場合、分離演出を実行するために停止表示される飾り図柄は、図39に示すステップS321の処理でスーパーA−03の演出制御パターンに決定されたことに基づき、ステップS322の処理で決定することができる。   In the effect control pattern of Super A-03, for example, similarly to the effect control pattern of Super A-01, after the decorative symbol is stopped and displayed on the “right” variable display portion DR, the separation effect is started. On the other hand, in the effect control pattern of Super A-03, in the case of the effect control pattern of Super A-01 in which the display image showing the character pops out from the composite image that becomes the decorative design that is a normal design and separates from the display image showing the number In contrast, a separation effect is performed in which a display image showing a character pops out from a composite image that becomes a decorative design, which is a probabilistic design, and is separated from a display image showing a number. In this case, the decorative symbol that is stopped and displayed in order to execute the separation effect is determined in the process of step S322 based on the fact that the effect control pattern of Super A-03 is determined in the process of step S321 shown in FIG. be able to.

例えば、ステップS322の処理で、「左」の可変表示部DLに図柄番号「7」の飾り図柄となる合成画像A7を停止表示することに決定した場合には、合成画像A7において、合成画像A7を構成するキャラクタを示す表示画像C7が飛び出して番号を示す表示画像N7から分離し、例えば図64に示すように、キャラクタを示す表示画像C7が「右」の可変表示部DRに停止表示された飾り図柄に作用するような演出表示が行われる。このように、例えば確変図柄である飾り図柄となる合成画像から飛び出して番号を示す表示画像と分離したキャラクタを示す表示画像といった、スーパーA−01の演出制御パターンによる分離演出において飾り図柄に作用を加える演出画像とは種類が異なる演出画像での分離演出が行われるスーパーA−03の演出制御パターンによる演出の信頼度は、例えば図17(B)に示すように、スーパーA−01の演出制御パターンによる演出の信頼度に比べて、高くなるように設定されている。こうして、分離演出で停止表示された飾り図柄に作用を加える演出画像の種類に応じて、可変表示結果が大当りとなる確率を異ならせることができる。   For example, in the process of step S322, when it is decided to stop displaying the composite image A7 that is the decorative symbol of the symbol number “7” on the “left” variable display portion DL, in the composite image A7, the composite image A7 The display image C7 showing the characters constituting the character pops out and is separated from the display image N7 showing the numbers. For example, as shown in FIG. 64, the display image C7 showing the characters is stopped and displayed on the “right” variable display portion DR. An effect display that acts on the decorative design is performed. In this way, for example, a decoration image that jumps out of a composite image that is a decorative design that is a probability variation design, and a display image that shows a character separated from a display image that shows a number, acts on the decoration design in the separation effect by the effect control pattern of Super A-01. For example, as shown in FIG. 17B, the effect control of the super A-01 is performed using the effect control pattern of the super A-03 in which a separation effect is performed using a different effect image than the effect image to be added. It is set to be higher than the reliability of the production by the pattern. In this way, the probability that the variable display result will be a big hit can be varied according to the type of effect image that acts on the decorative design that is stopped and displayed in the separation effect.

スーパーA−01〜スーパーA−03の演出制御パターンでは、分離演出でキャラクタを示す表示画像が合成画像から飛び出して番号を示す表示画像と分離する飾り図柄の個数が、1個である。これに対して、スーパーA−04の演出制御パターンでは、例えば2個といった、複数の飾り図柄において、キャラクタを示す表示画像が合成画像から飛び出して番号を示す表示画像と分離する分離演出が行われる。この場合、分離演出を実行するために停止表示される飾り図柄は、図39に示すステップS321の処理でスーパーA−04の演出制御パターンに決定されたことに基づき、ステップS322の処理で複数個に決定することができればよい。   In the effect control patterns of Super A-01 to Super A-03, the number of decorative designs that the display image showing the character in the separation effect jumps out of the composite image and separates from the display image showing the number is one. On the other hand, in the effect control pattern of Super A-04, a separation effect is performed in which a display image showing a character jumps out of a composite image and separates from a display image showing a number in a plurality of decorative designs such as two. . In this case, a plurality of decorative symbols that are stopped and displayed to execute the separation effect are determined in the process of step S322 based on the fact that the effect control pattern of Super A-04 is determined in the process of step S321 shown in FIG. It suffices if it can be determined.

例えば、ステップS322の処理で、「左」の可変表示部DLに図柄番号「7」の飾り図柄となる合成画像A7と図柄番号「8」の飾り図柄となる合成画像A8とを停止表示することに決定したものとする。この場合、合成画像A7において、合成画像A7を構成するキャラクタを示す表示画像C7が飛び出して番号を示す表示画像N7から分離するとともに、合成画像A8において、合成画像A8を構成するキャラクタを示す表示画像C8が飛び出して番号を示す表示画像N8から分離し、例えば図65に示すように、合成画像A7から飛び出したキャラクタを示す表示画像C7と合成画像A8から飛び出したキャラクタを示す表示画像C8がそれぞれ「右」の可変表示部DRに停止表示された飾り図柄に作用するような演出表示が行われる。このように、例えば2個の飾り図柄といった、複数の飾り図柄となる合成画像から飛び出して番号を示す表示画像と分離した複数のキャラクタを示す表示画像など、スーパーA−01〜スーパーA−03の演出制御パターンによる分離演出において飾り図画に作用を加える演出画像の個数とは異なる個数の演出画像での分離演出が行われるスーパーA−04の演出制御パターンによる演出の信頼度は、例えば図17(B)に示すように、スーパーA−01〜スーパーA−03の演出制御パターンによる信頼度に比べて、高くなるように設定されている。こうして、分離演出で停止表示された飾り図柄に作用を加える演出画像の個数に応じて、可変表示結果が大当りとなる確率を異ならせることができる。   For example, in the process of step S322, the composite image A7 that becomes the decorative symbol of symbol number “7” and the synthetic image A8 that becomes the decorative symbol of symbol number “8” are stopped and displayed on the “left” variable display portion DL. Shall be determined. In this case, in the composite image A7, the display image C7 showing the character constituting the composite image A7 pops out and is separated from the display image N7 showing the number, and in the composite image A8, the display image showing the character constituting the composite image A8 C8 pops out and is separated from the display image N8 indicating the number. For example, as shown in FIG. 65, a display image C7 showing a character jumping out from the composite image A7 and a display image C8 showing a character jumping out from the composite image A8 are respectively “ An effect display that acts on the decorative symbol stopped and displayed on the “right” variable display portion DR is performed. In this way, for example, a display image showing a plurality of characters separated from a display image showing a number separated from a composite image that becomes a plurality of decoration designs, such as two decoration designs, and the like of Super A-01 to Super A-03 In the separation effect by the effect control pattern, the reliability of the effect by the effect control pattern of the Super A-04 in which the separation effect is performed with the number of effect images different from the number of effect images that act on the decorative drawing is, for example, FIG. As shown to B), it is set so that it may become high compared with the reliability by the effect control pattern of super A-01-super A-03. In this way, the probability that the variable display result will be a big hit can be varied according to the number of effect images that act on the decorative symbols stopped and displayed in the separation effect.

以上説明したように、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、作用演出表示として、飾り図柄の可変表示中に停止表示された飾り図柄となる合成画像において、第1の部位となるキャラクタを示す表示画像の部位が合成画像から飛び出して第2の部位となる番号を示す表示画像の部位から分離する分離演出が行われ、停止表示されている飾り図柄に作用することで、飾り図柄の可変表示態様を、リーチといった所定の表示態様とすることができる。これにより、飾り図柄の可変表示態様がリーチなどの表示態様となることに意外性を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, the action image display shows the character that is the first part in the composite image that is the decorative design that is stopped and displayed during the variable display of the decorative design. Separation effect is performed in which the part of the display image jumps out of the composite image and separates from the part of the display image indicating the number that becomes the second part, and by acting on the decorative pattern that is stopped and displayed, variable display of the decorative pattern The mode can be a predetermined display mode such as reach. Thereby, it can be surprising that the decorative display variable display mode becomes a display mode such as reach, and the fun of the game can be improved.

また、飾り図柄となる合成画像A1〜A8を表示するために用いられるキャラクタの表示画像C1〜C8を示す画像データや番号の表示画像N1〜N8を示す画像データは、例えば図54(A)に示すような事前転送設定テーブル220におけるテーブルデータの設定に基づき、CPU131が図33に示すステップS53にて事前転送指令処理を実行することなどにより、演出制御用マイクロコンピュータ120におけるCPU131の起動に対応して、画像データメモリ142のスプライト画像データエリア142Aから読み出され、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aに転送されて記憶される。そして、例えばVDP141の描画回路155は、演出制御用マイクロコンピュータ120から伝送された表示制御指令や固定アドレスエリア156Aに記憶された画像データに基づいて作成した表示用データを、フレームバッファメモリ157に書き込む。これにより、飾り図柄となる合成画像A1〜A8を表示するために用いるキャラクタや番号の表示画像を示す画像データについては、一時記憶メモリ156における読出位置を指定することで、一時記憶メモリ156に事前に記憶されている画像データを容易に再利用することができ、画像データメモリ142から毎回読み出す必要がなくなるので、飾り図柄の可変表示における制御負担を軽減することができる。また、分離演出のときにキャラクタの表示画像とは分離されて表示される番号の表示画像を示す画像データについても、一時記憶メモリ156における読出位置を指定することで、一時記憶メモリ156に事前に記憶されている画像データを容易に再利用することができ、画像データメモリ142から読み出す必要がなくなるので、分離演出における制御負担を軽減することもできる。特に、画像データメモリ142からのデータ読出速度が一時記憶メモリ156からのデータ読出速度よりも遅い場合には、飾り図柄の可変表示を行うための処理時間を短縮して、制御負担を軽減することができる。   Further, image data indicating the character display images C1 to C8 and image data indicating the number display images N1 to N8 used for displaying the composite images A1 to A8 which are decorative designs are shown in FIG. 54A, for example. Based on the setting of the table data in the advance transfer setting table 220 as shown, the CPU 131 executes the advance transfer command process in step S53 shown in FIG. The data is read from the sprite image data area 142A of the image data memory 142, transferred to the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156, and stored. For example, the drawing circuit 155 of the VDP 141 writes the display data created based on the display control command transmitted from the effect control microcomputer 120 and the image data stored in the fixed address area 156A to the frame buffer memory 157. . As a result, the image data indicating the display images of the characters and numbers used to display the combined images A1 to A8 which are decorative designs are designated in advance in the temporary storage memory 156 by designating the reading position in the temporary storage memory 156. The image data stored in the image data can be easily reused, and there is no need to read it from the image data memory 142 every time, so that the control burden in the variable display of decorative symbols can be reduced. Also, for image data indicating a display image of a number that is displayed separately from the character display image at the time of separation effect, by designating a reading position in the temporary storage memory 156, the temporary storage memory 156 is preliminarily stored. The stored image data can be easily reused and there is no need to read it from the image data memory 142, so that the control burden in the separation effect can be reduced. In particular, when the data reading speed from the image data memory 142 is slower than the data reading speed from the temporary storage memory 156, the processing time for performing variable display of decorative symbols is shortened to reduce the control burden. Can do.

図43に示すステップS442の処理では、CPU131がVDP141に対して動画像表示初期設定指令を伝送させることにより、画像データメモリ142からVDP141に画像データを読み出す際のデータバス幅が、第2のバス幅として予め定められた32ビットに変更される。これに伴い、チップセレクトの設定をCS#1として、画像データメモリ142に含まれるメモリチップ142−1〜142−3のうち、動画像用のメモリチップ142−3から動画像データを読み出すように設定される。これに対して、図33に示すステップS54にて初期表示設定処理が実行されたときや、図43に示すステップS447の処理が実行されたときには、CPU131がVDP141に対して画像表示初期設定指令や動画像表示終了設定指令を伝送させることにより、画像データメモリ142からVDP141に画像データを読み出す際のデータバス幅が、第1のバス幅として予め定められた64ビットに設定される。これに伴い、チップセレクトの設定をCS#0として、画像データメモリ142に含まれるメモリチップ142−1〜142−3のうち、スプライト画像用のメモリチップ142−1、142−2からスプライト画像データを読み出すように設定される。   In the process of step S442 shown in FIG. 43, the CPU 131 transmits a moving image display initial setting command to the VDP 141, so that the data bus width when reading image data from the image data memory 142 to the VDP 141 is the second bus. The width is changed to 32 bits predetermined. Accordingly, the chip select setting is CS # 1, and the moving image data is read from the moving image memory chip 142-3 among the memory chips 142-1 to 142-3 included in the image data memory 142. Is set. On the other hand, when the initial display setting process is executed in step S54 shown in FIG. 33 or when the process of step S447 shown in FIG. 43 is executed, the CPU 131 sends an image display initial setting command to the VDP 141. By transmitting the moving image display end setting command, the data bus width when reading the image data from the image data memory 142 to the VDP 141 is set to 64 bits predetermined as the first bus width. As a result, the chip select setting is CS # 0, and the sprite image data from the memory chips 142-1 and 142-2 for the sprite image among the memory chips 142-1 to 142-3 included in the image data memory 142. Is set to read.

このように、スプライト画像データを使用して画像表示装置5の画面上に画像を表示させる場合には、画像データメモリ142からスプライト画像データを読み出す際のバス幅を、第1のバス幅として予め定められた64ビットとする。その一方で、動画像データを使用して画像表示装置5の画面上にて動画像を再生表示させる場合には、画像データメモリ142から動画像データを読み出す際のバス幅を、第1のバス幅より狭い(ビット数が少ない)第2のバス幅として予め定められた32ビットとする。ここで、例えばスプライト画像データを使用して表示用データを作成する際には、動画像データのようなデコード処理が不要であることなどの理由により、動画像データに比べてVDP141での処理速度(表示用データの作成速度)が高速になる。こうした高速な処理が可能となるスプライト画像データを画像データメモリ142から読み出す場合には、動画像データのようにVDP141での処理負担が増大して比較的に低速な処理となる画像データを読み出す場合に比べて、広い(ビット数の多い)データバス幅で画像データメモリ142からの読み出しを行えるようにすることで、VDP141における処理効率を向上させることができる。   As described above, when an image is displayed on the screen of the image display device 5 using the sprite image data, the bus width for reading the sprite image data from the image data memory 142 is set in advance as the first bus width. The predetermined 64 bits are used. On the other hand, when moving image data is reproduced and displayed on the screen of the image display device 5 using moving image data, the bus width for reading moving image data from the image data memory 142 is set to the first bus. It is assumed that the second bus width is smaller than the width (the number of bits is small) and is predetermined 32 bits. Here, for example, when display data is created using sprite image data, the processing speed of the VDP 141 is higher than that of moving image data because, for example, decoding processing such as moving image data is unnecessary. (Display data creation speed) becomes faster. When reading out sprite image data capable of such high-speed processing from the image data memory 142, reading out image data that is relatively low-speed processing due to an increased processing load on the VDP 141, such as moving image data. Compared to the above, by enabling reading from the image data memory 142 with a wider data bus width (a larger number of bits), the processing efficiency in the VDP 141 can be improved.

また、画像データを読み出す際のバス幅を変更可能とすることにより、以下のように、画像データメモリ142の記憶容量を変更する際の柔軟性を高めることができる。すなわち、バス幅の変更ができない場合には、そのバス幅に対応したメモリチップを用意しなければならなくなり、例えば画像データメモリ142の記憶容量を増大させる場合にも、増大させる記憶容量に見合ったメモリチップを用意することが困難であり、例えば特注品となることなどにより、製造コストが過剰に増大することがある。これに対して、バス幅を変更可能とすれば、変更可能ないずれかのバス幅に対応したメモリチップを用意すればよいので、例えば画像データメモリ142の記憶容量を増大させる場合にも、増大させる記憶容量に見合ったメモリチップを用意しやすくなり、製造コストの増大を抑制することができる。このように、画像データメモリ142に接続されたデータバスのバス幅を複数種類のバス幅のうちいずれかに設定できるようにすることで、画像データメモリ142の記憶容量を変更する際に用意すべきメモリチップの柔軟性を高めて、製造コストの増大を抑制することができる。   Further, by making it possible to change the bus width for reading image data, the flexibility in changing the storage capacity of the image data memory 142 can be enhanced as follows. That is, if the bus width cannot be changed, a memory chip corresponding to the bus width must be prepared. It is difficult to prepare a memory chip, and the manufacturing cost may increase excessively due to, for example, a custom-made product. On the other hand, if the bus width can be changed, a memory chip corresponding to one of the changeable bus widths may be prepared. For example, even when the storage capacity of the image data memory 142 is increased, the memory width increases. It becomes easy to prepare a memory chip corresponding to the storage capacity to be increased, and an increase in manufacturing cost can be suppressed. In this way, the bus width of the data bus connected to the image data memory 142 can be set to any one of a plurality of types of bus widths, so that it is prepared when the storage capacity of the image data memory 142 is changed. It is possible to increase the flexibility of the memory chip and suppress an increase in manufacturing cost.

さらに、例えば図22に示すような画像データメモリ142に設けられたメモリチップ142−1〜142−3が、いずれも同一の記憶容量(例えば1ギガビット)を有しているものとする。この場合、画像データメモリ142に接続されたデータバスを常に最大のバス幅(例えば64ビット)に設定する場合には、例えばチップセレクト信号CS#0がオン状態となることによりメモリチップ142−1とメモリチップ142−2から画像データが読み出されるといったように、2個のメモリチップから画像データが読み出されることになる。したがって、画像データメモリ142の記憶容量を増大させる場合にも、例えば各メモリチップ142−1〜142−3と同一の記憶容量を有するメモリチップを、2個ずつ、すなわち、2ギガビット単位で、増設していかなければならなくなる。そのため、画像データメモリ142に記憶させる画像データのデータ容量が画像データメモリ142における記憶容量を僅かに超えただけでも、少なくとも2個のメモリチップを増設する必要があり、記憶容量を変更する際の柔軟性に欠ける。ここで、メモリチップ142−1、142−2に代えて、データバスが最大のバス幅(例えば64ビット)を有し、メモリチップ142−3の記憶容量に比べて大きな記憶容量(例えばメモリチップ142−3に比べて2倍の記憶容量)を有する1つのメモリチップを用いた場合にも、画像データのデータ容量が僅かに超過した場合に、大きな記憶容量を有するメモリチップを増設する必要があり、記憶容量を変更する際の柔軟性に欠ける。   Further, for example, it is assumed that the memory chips 142-1 to 142-3 provided in the image data memory 142 as shown in FIG. 22 have the same storage capacity (for example, 1 gigabit). In this case, when the data bus connected to the image data memory 142 is always set to the maximum bus width (for example, 64 bits), for example, the chip chip signal CS # 0 is turned on to turn on the memory chip 142-1. The image data is read from the two memory chips, such as the image data is read from the memory chip 142-2. Therefore, even when the storage capacity of the image data memory 142 is increased, for example, two memory chips having the same storage capacity as each of the memory chips 142-1 to 142-3 are added in units of 2 gigabits. I have to do it. Therefore, even if the data capacity of the image data stored in the image data memory 142 slightly exceeds the storage capacity in the image data memory 142, it is necessary to add at least two memory chips. Lack of flexibility. Here, instead of the memory chips 142-1, 142-2, the data bus has the maximum bus width (for example, 64 bits), and has a storage capacity (for example, a memory chip) larger than the storage capacity of the memory chip 142-3. Even when a single memory chip having a storage capacity twice as large as that of 142-3 is used, it is necessary to add a memory chip having a large storage capacity when the data capacity of the image data is slightly exceeded. Yes, it lacks flexibility when changing storage capacity.

これに対して、画像データメモリ142に接続されたデータバスのバス幅を、最大のバス幅よりも少ないバス幅(例えば32ビット)にも設定可能とする場合には、例えばチップセレクト信号CS#1がオン状態となることによりメモリチップ142−3のみから画像データが読み出されるといったように、1個のメモリチップから画像データを読み出すことができればよい。したがって、画像データメモリ142の記憶容量を増大させる場合にも、例えば各メモリチップ142−1〜142−3と同一の記憶容量を有するメモリチップを、1個ずつ増設していくことができる。このように、画像データメモリ142に接続されたデータバスのバス幅を複数種類のバス幅のうちいずれかに設定できるようにすることで、画像データメモリ142の記憶容量を変更する際の柔軟性を高めることができる。   On the other hand, when the bus width of the data bus connected to the image data memory 142 can be set to a bus width (for example, 32 bits) smaller than the maximum bus width, for example, the chip select signal CS # It is only necessary that the image data can be read from one memory chip such that the image data is read only from the memory chip 142-3 when 1 is turned on. Therefore, even when the storage capacity of the image data memory 142 is increased, for example, memory chips having the same storage capacity as each of the memory chips 142-1 to 142-3 can be added one by one. In this way, by allowing the bus width of the data bus connected to the image data memory 142 to be set to any one of a plurality of types of bus widths, flexibility in changing the storage capacity of the image data memory 142 Can be increased.

加えて、データバスが最大のバス幅よりも少ないバス幅(例えば32ビット)を有するメモリチップ142−3に動画像データを記憶させ、その少ないバス幅で動画像データを読み出すようにすれば、例えばメモリチップ142−1、142−2の双方に動画像データを記憶させて最大のバス幅で読み出す場合に比べて、記憶容量を柔軟に変更することができるので、画像データメモリ142の使用効率を向上させることができる。   In addition, if the moving image data is stored in the memory chip 142-3 having a bus width (for example, 32 bits) smaller than the maximum bus width and the moving image data is read with the smaller bus width, For example, the storage capacity can be changed more flexibly than when moving image data is stored in both the memory chips 142-1 and 142-2 and read out with the maximum bus width. Can be improved.

図38に示すステップS304では、ステップS305の処理でデモ画面表示用の設定が行われることに対応して、CPU131が事前転送指令処理を実行する。また、図44に示すステップS374では、飾り図柄の可変表示が終了するときに主基板11から大当り開始コマンドが送られて大当り遊技状態に制御されることに対応して、CPU131が事前転送指令処理を実行する。このように、画像表示装置5の画面上にデモンストレーション画像を表示することや、可変表示結果が大当りとなったことといった、所定の転送条件が成立したことに対応して、例えば図54(A)に示すような事前転送設定テーブル220におけるテーブルデータの設定に基づき、事前転送指令処理が実行され、事前転送設定テーブル220に登録された画像データを、画像データメモリ142から読み出してVDP141の一時記憶メモリ156における固定アドレスエリア156Aに転送する旨の指令が行われる。VDP141では、例えば図45に示すステップS605にて、転送制御回路152が事前転送処理を実行することで、飾り図柄となる合成画像A1〜A8を表示するために用いられるキャラクタの表示画像C1〜C8を示す画像データや番号の表示画像N1〜N8を示す画像データが、画像データメモリ142のスプライト画像データエリア142Aから読み出され、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aに転送されて記憶される。これにより、飾り図柄となる合成画像A1〜A8を構成するキャラクタの表示画像C1〜C8を示す画像データや番号の表示画像N1〜N8を示す画像データについて、一時記憶メモリ156の記憶内容にノイズなどによる誤りが発生した場合でも、その記憶内容を自動的に復元させることができる。   In step S304 shown in FIG. 38, the CPU 131 executes a pre-transfer command process in response to the setting for displaying the demo screen being performed in the process of step S305. Also, in step S374 shown in FIG. 44, in response to the fact that the big hit start command is sent from the main board 11 when the decorative symbol variable display is finished, the CPU 131 controls the pre-transfer command process. Execute. In this way, in response to the establishment of a predetermined transfer condition such as displaying a demonstration image on the screen of the image display device 5 or a variable display result having been a big hit, for example, FIG. Based on the setting of the table data in the advance transfer setting table 220 as shown in FIG. 4, the advance transfer command processing is executed, and the image data registered in the advance transfer setting table 220 is read from the image data memory 142 and temporarily stored in the VDP 141. A command to transfer to fixed address area 156A at 156 is issued. In the VDP 141, for example, in step S605 shown in FIG. 45, the transfer control circuit 152 executes a pre-transfer process, whereby the character display images C1 to C8 used to display the composite images A1 to A8 that become decorative symbols are displayed. And the image data indicating the display images N1 to N8 with the numbers are read from the sprite image data area 142A of the image data memory 142, transferred to the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156, and stored. As a result, noise or the like is stored in the contents stored in the temporary storage memory 156 for the image data indicating the display images C1 to C8 of the characters constituting the combined images A1 to A8 which are decorative designs and the image data indicating the display images N1 to N8 of the numbers. Even if an error occurs due to the above, the stored contents can be automatically restored.

図55に示すステップSC11の処理では、画像指定バッファ値に対応して、飾り図柄となる合成画像A1〜A8のいずれかを表示するために用いられるキャラクタの表示画像C1〜C8を示す画像データや番号の表示画像N1〜N8を示す画像データを特定する。また、ステップSC12の処理では、表示位置バッファ値に対応して、飾り図柄の表示位置を特定する。描画回路155は、ステップSC13の処理で伝送された表示制御指令に応じた仮想空間画像を作成する。さらに、ステップSC14〜ステップSC18の処理では、表示位置バッファ値に応じて、画像指定バッファ値により指定される飾り図柄の前や後に配置する飾り図柄となる合成画像A1〜A8のいずれかを表示するために用いられるキャラクタの表示画像C1〜C8を示す画像データ及び番号の表示画像N1〜N8を示す画像データや表示位置を特定する。描画回路155は、ステップSC19の処理で伝送された表示制御指令に応じた仮想空間画像を作成する。こうして作成された仮想空間画像を、画像表示装置5の表示範囲に対応した描画領域でクリッピングして表示用データを抽出し、フレームバッファメモリ157に書き込んだ後、表示回路158が表示用データを読み出して走査信号を生成し、画像表示装置5に供給する。こうして、画像指定バッファ値により指定された飾り図柄の画像を表示位置バッファ値により指定された表示位置に表示するとともに、画像指定バッファ値により指定される飾り図柄の前や後に生じた空白にも飾り図柄を配置して表示する。このとき、描画回路155は、ステップSC13やステップSC19の処理で伝送された表示制御指令に応じた仮想空間画像を作成することで、固定アドレスエリア156Aにて離散して記憶された画像データであっても、それらの画像データを合成や連結して仮想空間画像を作成することができる。このように、画像指定バッファ値により指定される飾り図柄の前や後に配置する飾り図柄となる合成画像A1〜A8のいずれかを表示するために用いられるキャラクタの表示画像C1〜C8を示す画像データ及び番号の表示画像N1〜N8を示す画像データや表示位置を特定することで、全ての飾り図柄となる合成画像A1〜A8を連結して配置した表示用データを作成する場合に比べて、飾り図柄の可変表示に要するデータ容量を低減することができ、飾り図柄の可変表示を行うための制御負担も軽減することができる。   In the process of step SC11 shown in FIG. 55, image data indicating the display images C1 to C8 of the character used for displaying any one of the composite images A1 to A8 which are decorative designs corresponding to the image designation buffer value, Image data indicating number display images N1 to N8 is specified. Further, in the process of step SC12, the display position of the decorative design is specified corresponding to the display position buffer value. The drawing circuit 155 creates a virtual space image corresponding to the display control command transmitted in the process of step SC13. Further, in the processing from step SC14 to step SC18, any one of the composite images A1 to A8 which are the decorative patterns arranged before or after the decorative pattern designated by the image designation buffer value is displayed according to the display position buffer value. The image data indicating the character display images C1 to C8 and the image data indicating the number display images N1 to N8 and the display position are specified. The drawing circuit 155 creates a virtual space image corresponding to the display control command transmitted in the process of step SC19. The virtual space image created in this way is clipped in a drawing area corresponding to the display range of the image display device 5 to extract display data, and is written in the frame buffer memory 157. Then, the display circuit 158 reads out the display data. Then, a scanning signal is generated and supplied to the image display device 5. In this way, the image of the decorative pattern designated by the image designation buffer value is displayed at the display position designated by the display position buffer value, and the decoration is also applied to the blank generated before or after the decorative design designated by the image designation buffer value. Arrange symbols for display. At this time, the drawing circuit 155 creates image data stored discretely in the fixed address area 156A by creating a virtual space image corresponding to the display control command transmitted in the processing of step SC13 or step SC19. However, it is possible to create a virtual space image by combining and connecting those image data. As described above, image data indicating the display images C1 to C8 of the character used for displaying any one of the composite images A1 to A8 which are the decorative symbols arranged before or after the decorative symbol designated by the image designation buffer value. And by specifying the image data and display positions indicating the display images N1 to N8 of the numbers, the display data is created in comparison with the case of creating display data in which the combined images A1 to A8 that are all the decorative symbols are connected and arranged. The data capacity required for variable display of symbols can be reduced, and the control burden for performing variable display of decorative symbols can also be reduced.

図42に示すステップS430の処理で伝送される自動転送指令に応じて、転送制御回路152は図45に示すステップS607で自動転送制御処理を実行し、描画回路155は図49に示すステップS705で自動転送描画処理を実行する。このときには、転送制御回路152が図48に示すステップS631〜S635の処理を実行して、画像データメモリ142から読み出した画像データを一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bに転送して記憶させた後、描画回路155が図51に示すステップS731〜S736の処理を実行して、可変アドレスエリア156Bから読み出した画像データをフレームバッファメモリ157に書き込んで記憶させる。これにより、可変アドレスエリア156Bに記憶される画像データについては、画像データメモリ142における読出位置と、フレームバッファメモリ157における書込位置とを指定すれば、可変アドレスエリア156Bの記憶位置を指定しなくても表示用データの作成に利用することができ、アドレス管理が容易になり、プログラム設計の負担を軽減することができる。また、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aに記憶された画像データについては、例えば図42に示すステップS423〜S426の処理を実行して、固定アドレスエリア156Aの読出位置を指定する固定アドレス指定転送を作成して伝送させることで、固定アドレスエリア156Aに事前に記憶されている画像データを容易に再利用することができ、画像データメモリ142から毎回読み出す必要がなくなるので、画像データを処理するための制御負担を軽減することができる。   In response to the automatic transfer instruction transmitted in step S430 shown in FIG. 42, the transfer control circuit 152 executes automatic transfer control processing in step S607 shown in FIG. 45, and the drawing circuit 155 in step S705 shown in FIG. Executes automatic transfer drawing processing. At this time, after the transfer control circuit 152 executes the processing of steps S631 to S635 shown in FIG. 48, the image data read from the image data memory 142 is transferred to the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 and stored. The drawing circuit 155 executes the processing of steps S731 to S736 shown in FIG. 51, and writes the image data read from the variable address area 156B into the frame buffer memory 157 for storage. Thus, for the image data stored in the variable address area 156B, if the reading position in the image data memory 142 and the writing position in the frame buffer memory 157 are designated, the storage position in the variable address area 156B is not designated. However, it can be used to create display data, address management becomes easy, and the burden of program design can be reduced. Further, for the image data stored in the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156, for example, the processing of steps S423 to S426 shown in FIG. 42 is executed to specify the read position of the fixed address area 156A. The image data stored in advance in the fixed address area 156A can be easily reused and is not required to be read from the image data memory 142 every time, so that the image data is processed. The control burden can be reduced.

図7(A)に示す大当りパターン決定テーブル200Aにおけるテーブルデータの設定や、図7(B)に示すリーチハズレパターン決定テーブル200Bにおけるテーブルデータの設定、さらには、図16(B)に示すスーパーA演出決定テーブル260におけるテーブルデータの設定により、スーパーA−01〜スーパーA−04といったスーパーA演出制御パターンによる演出の期待度は、図17(B)に示すようなものに設定される。   Table data setting in the jackpot pattern determination table 200A shown in FIG. 7A, table data setting in the reach lose pattern determination table 200B shown in FIG. 7B, and a super A effect shown in FIG. 16B. By setting the table data in the determination table 260, the expectation degree of effects by the super A effect control patterns such as super A-01 to super A-04 is set as shown in FIG.

スーパーA−02の演出制御パターンでは、分離演出の実行タイミングが、スーパーA−01の演出制御パターンとは異なるように設定されている。こうして、作用演出表示となる分離演出として複数種類の演出表示のうちでいずれを実行するかが、分離演出の実行タイミングに応じて可変表示結果が大当りとなる確率を異ならせるように設定された決定テーブルを用いて決定される。これにより、作用演出表示となる演出表示の実行タイミングに応じて、可変表示結果が大当りとなることに対する期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。   In the effect control pattern of Super A-02, the execution timing of the separation effect is set to be different from the effect control pattern of Super A-01. In this way, the determination that is set so as to vary the probability that the variable display result is a big hit depending on the execution timing of the separation effect, which one of the plurality of types of effect display is executed as the separation effect that becomes the action effect display Determined using a table. Thereby, according to the execution timing of the production | presentation display used as an effect production | presentation display, the expectation with respect to a variable display result becoming a big hit can be raised, and the interest of a game can be improved.

スーパーA−03の演出制御パターンでは、確変図柄である飾り図柄から飛び出して番号を示す表示画像と分離したキャラクタを示す表示画像といった、スーパーA−01の演出制御パターンによる分離演出において飾り図柄に作用を加える演出画像とは種類が異なる演出画像での分離演出が行われるように設定されている。こうして、作用演出表示となる分離演出として複数種類の演出表示のうちでいずれを実行するかが、作用演出表示となる分離演出において飾り図柄に作用を加える演出画像の種類に応じて可変表示結果が大当りとなる確率を異ならせるように設定された決定テーブルを用いて決定される。これにより、作用演出表示となる演出表示にて飾り図柄に作用を加える演出画像の種類に応じて、可変表示結果が大当りとなることに対する期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。   In the effect control pattern of Super A-03, it acts on the decoration pattern in the separation effect by the effect control pattern of Super A-01, such as the display image showing the number and the display image showing the character separated from the decoration design which is the probability variation design. It is set so that the separation effect is performed with the effect image of a different type from the effect image to which is added. In this way, which of the plurality of types of effect display is performed as the separation effect as the action effect display, the variable display result depends on the type of effect image that acts on the decorative pattern in the separation effect as the action effect display. The decision is made using a decision table set so as to vary the probability of winning a big hit. Thereby, according to the kind of effect image which acts on a decoration pattern by the effect display used as an effect display, the expectation that a variable display result will be a big hit can be raised, and the interest of a game can be improved.

スーパーA−04の演出制御パターンでは、複数(例えば2個)の飾り図柄から飛び出して番号を示す表示画像と分離した複数のキャラクタを示す表示画像といった、スーパーA−01〜スーパーA−03の演出パターンによる分離演出において飾り図柄に作用を加える演出画像の個数とは異なる個数の演出画像での分離演出が行われるように設定されている。こうして、作用演出表示となる分離演出として複数種類の演出表示のうちでいずれを実行するかが、作用演出表示となる分離演出において飾り図柄に作用を加える演出画像の個数に応じて可変表示結果が大当りとなる確率を異ならせるように設定された決定テーブルを用いて決定される。これにより、作用演出表示となる演出表示にて飾り図柄に作用を加える飾り図柄の個数に応じて、可変表示結果が大当りとなることに対する期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。   In the effect control pattern of Super A-04, effects of Super A-01 to Super A-03 such as a display image showing a plurality of characters separated from a display image showing a number jumping out from a plurality of (for example, two) decorative symbols. In the separation effect by the pattern, it is set so that the separation effect is performed with the number of effect images different from the number of effect images that act on the decorative design. In this way, which of the plurality of types of effect display is executed as the separation effect as the action effect display, the variable display result depends on the number of effect images that act on the decorative pattern in the separation effect as the action effect display. The decision is made using a decision table set so as to vary the probability of winning a big hit. Thereby, the expectation that the variable display result will be a big hit can be enhanced according to the number of decorative symbols that act on the decorative symbols in the effect display as the effect display, and the interest of the game can be improved.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、分離演出において、「左」の可変表示部DLに停止表示された飾り図柄となる合成画像A1〜A8のいずれかからキャラクタを示す表示画像C1〜C8の部位が飛び出し、番号を示す表示画像N1〜N8の部位から分離して飾り図柄に作用するような演出表示が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば「右」の可変表示部DRに停止表示された飾り図柄となる合成画像A1〜A8のいずれかからキャラクタを示す表示画像C1〜C8の部位が飛び出し、番号を示す表示画像N1〜N8の部位から分離して飾り図柄に作用するような演出表示が行われるようにしてもよい。この場合には、例えば図59に示すステップST11〜ST14と同様にして、飾り図柄の可変表示を開始した後に「左」及び「右」の可変表示部DL、DRに飾り図柄を停止表示させてから、動画像の再生表示を開始するための設定を行う。そして、分離演出では、「右」の可変表示部DRに停止表示された飾り図柄の合成画像を構成するキャラクタを示す表示画像の部位が飛び出して番号を示す表示画像の部位から分離し、「左」の可変表示部DLに停止表示された飾り図柄となる合成画像に作用するような演出表示が行われる。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, in the above-described embodiment, in the separation effect, the portion of the display image C1 to C8 showing the character pops out from any one of the composite images A1 to A8 that are the decorative symbols stopped and displayed on the “left” variable display portion DL. In the above description, it is assumed that the effect display that acts on the decorative design is performed separately from the parts of the display images N1 to N8 indicating the numbers. However, the present invention is not limited to this. For example, the portion of the display image C1 to C8 showing the character jumps out from any one of the composite images A1 to A8 which are decorative patterns stopped and displayed on the “right” variable display portion DR. The effect display may be performed such that it is separated from the parts of the display images N1 to N8 indicating the numbers and acts on the decorative design. In this case, for example, in the same manner as in steps ST11 to ST14 shown in FIG. 59, after the variable display of the decorative symbols is started, the decorative symbols are stopped and displayed on the “left” and “right” variable display portions DL and DR. Then, the setting for starting the reproduction display of the moving image is performed. In the separation effect, the part of the display image showing the character constituting the composite image of the decorative design stopped and displayed on the “right” variable display portion DR pops out and separates from the part of the display image showing the number. Effect display that acts on the composite image that becomes the decorative design stopped and displayed on the variable display portion DL.

例えば図60(A)に示すように「左」の可変表示部DLと「右」の可変表示部DRに飾り図柄となる合成画像が停止表示される場合、CPU131は、まず、例えばスプライト画像表示制御パターンから読み出したスプライト画像表示制御データに基づき図42に示すステップS423〜S426の処理を実行することなどにより、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aに記憶されて合成画像A3、A7、A8を表示するために用いられるキャラクタの表示画像C3、C7、C8及び番号の表示画像N3、N7、N8のそれぞれを示す画像データが指定される固定アドレス指定転送指令と、固定アドレスエリア156Aに記憶された番号の表示画像N2を示す画像データが指定される固定アドレス指定転送指令とを、VDP141に対して伝送させる。続いて、CPU131は、例えば動画像表示制御パターンから読み出した動画像表示制御データに基づき図43に示すステップS443の処理を実行することなどにより、画像データメモリ142の動画像データエリア142Bに記憶されたキャラクタC2分離演出用の動画像データを示す動画像表示開始設定指令を、VDP141に対して伝送させる。   For example, as shown in FIG. 60A, when a composite image that is a decorative design is stopped and displayed on the “left” variable display portion DL and the “right” variable display portion DR, the CPU 131 first displays, for example, a sprite image display. The composite images A3, A7, A8 are stored in the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 by executing the processing of steps S423 to S426 shown in FIG. 42 based on the sprite image display control data read from the control pattern. A fixed address designation transfer command for designating image data indicating each of the character display images C3, C7, C8 and the number display images N3, N7, N8 used for display, and the fixed address area 156A. A fixed address designation transfer command in which image data indicating the number display image N2 is designated as VDP It is transmitted to 41. Subsequently, the CPU 131 stores, for example, in the moving image data area 142B of the image data memory 142 by executing the process of step S443 shown in FIG. 43 based on the moving image display control data read from the moving image display control pattern. The moving image display start setting command indicating the moving image data for the character C2 separation effect is transmitted to the VDP 141.

VDP141では、例えば描画回路155が、演出制御用マイクロコンピュータ120から伝送された各種の表示制御指令に基づいて仮想空間画像を生成する。このときには、例えば固定アドレスエリア156Aからはキャラクタの表示画像C3、C7、C8のそれぞれを示す画像データと番号の表示画像N2、N3、N7、N8のそれぞれを示す画像データとが読み出され、画像データメモリ142の動画像データエリア142BからはキャラクタC2分離演出用の動画像データが読み出される。こうして、番号「2」の表示画像N2から分離したキャラクタを示す表示画像C2を動作させるための画像データや、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aに事前に転送されて一時記憶された番号「2」の表示画像N2を示す画像データなどを合成して、分離演出用の演出画像を構成する合成画像を示す仮想空間画像が生成される。この仮想空間画像を描画領域でクリッピングしてフレームバッファメモリ157に表示用データを書き込んだ後、表示回路158が表示用データを読み出して走査信号の生成及び出力を行う。このようにして、「右」の可変表示部DRに停止表示された通常図柄となる図柄番号「2」の飾り図柄にて、キャラクタを示す表示画像C2が番号を示す表示画像N2から分離する分離演出を行うことができる。   In the VDP 141, for example, the drawing circuit 155 generates a virtual space image based on various display control commands transmitted from the effect control microcomputer 120. At this time, for example, image data indicating each of the character display images C3, C7, and C8 and image data indicating each of the display images N2, N3, N7, and N8 are read from the fixed address area 156A. The moving image data for character C2 separation effect is read from the moving image data area 142B of the data memory 142. In this way, the image data for operating the display image C2 indicating the character separated from the display image N2 with the number “2”, or the number “2” temporarily transferred and temporarily stored in the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156. Is combined with the image data indicating the display image N2 to generate a virtual space image indicating the combined image forming the effect image for separation effect. After clipping the virtual space image in the drawing area and writing the display data to the frame buffer memory 157, the display circuit 158 reads the display data and generates and outputs a scanning signal. In this way, the display image C2 indicating the character is separated from the display image N2 indicating the number in the decorative symbol of the symbol number “2” which is the normal symbol stopped and displayed on the “right” variable display portion DR. Production can be performed.

上記実施の形態では、分離演出において、合成画像A1〜A8のいずれかから飛び出して番号を示す表示画像N1〜N8の部位から分離したキャラクタを示す表示画像C1〜C8の部位が、分離された番号を示す表示画像N1〜N8の部位とは異なる他の飾り図柄となる合成画像A1〜A8のいずれかに作用するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば図66に示すように、合成画像A1〜A8のいずれかから飛び出して番号を示す表示画像N1〜N8の部位から分離したキャラクタを示す表示画像C1〜C8の部位が、分離された番号を示す表示画像N1〜N8の部位に作用するようにしてもよい。   In the above embodiment, in the separation effect, the numbers of the parts of the display images C1 to C8 that show the characters separated from the parts of the display images N1 to N8 that jump out from any of the composite images A1 to A8 and show the numbers are separated. It demonstrated as acting on either of the synthetic | combination images A1-A8 used as another decoration pattern different from the site | part of the display images N1-N8 which show. However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 66, for example, display images C1 to C1 that show characters separated from the parts of the display images N1 to N8 that jump out from any of the composite images A1 to A8 and indicate numbers. The part C8 may act on the parts of the display images N1 to N8 indicating the separated numbers.

上記実施の形態では、スーパーA−02の演出制御パターンのように、スーパーA−01の演出制御パターンとは分離演出の実行タイミングが異なる演出制御パターンによる分離演出において、キャラクタを示す表示画像が飾り図柄を押し下げるような演出表示とは演出態様が異なり、キャラクタを示す表示画像が変動している飾り図柄を受け止めるような、他の飾り図柄に作用する演出表示が行われるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、分離演出の実行タイミングは同一であっても、分離演出における演出表示の演出態様を異ならせるようにしてもよい。例えば、スーパーA−02の演出制御パターンでも、スーパーA−01の演出制御パターンと同様に、「右」の可変表示部DRにて飾り図柄が停止表示されてから、分離演出が開始されるようにする。その一方で、例えば図67に示すように、図60(C)においてキャラクタを示す表示画像が飾り図柄を押し下げるような演出表示とは演出態様が異なり、キャラクタを示す表示画像C8が「右」の可変表示部DRにて停止表示されている飾り図柄を蹴り上げるような、他の飾り図柄に作用する演出表示が行われるようにする。これにより、分離演出の実行タイミングに変化はなくても、分離演出における演出態様に応じて可変表示結果が大当りとなる確率を変化させることができ、分離演出における演出態様に応じて可変表示結果が大当りとなることに対する期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, the display image indicating the character is displayed in the separation effect by the effect control pattern in which the execution timing of the separation effect is different from the effect control pattern of the super A-01 like the effect control pattern of the super A-02. It has been described that the effect display is different from the effect display that pushes down the symbol, and the effect display that acts on other decorative symbols such as receiving the decorative symbol in which the display image showing the character fluctuates is performed. However, the present invention is not limited to this, and even if the execution timing of the separation effect is the same, the effect display of the effect display in the separation effect may be different. For example, even in the effect control pattern of Super A-02, as with the effect control pattern of Super A-01, the separation effect is started after the decorative symbol is stopped and displayed on the “right” variable display portion DR. To. On the other hand, as shown in FIG. 67, for example, the display mode showing the character in FIG. 60C is different from the effect display in which the decorative image is pushed down, and the display image C8 showing the character is “right”. An effect display that acts on other decorative symbols, such as kicking up the decorative symbols stopped and displayed on the variable display portion DR, is performed. Thereby, even if there is no change in the execution timing of the separation effect, the probability that the variable display result is a big hit can be changed according to the effect mode in the separation effect, and the variable display result can be changed according to the effect mode in the separation effect. The expectation that it will be a big hit can be raised and the interest of the game can be improved.

上記実施の形態では、例えば「左」及び「右」の可変表示部DL、DRにて飾り図柄が停止表示されたときや、「左」の可変表示部DLのみにて飾り図柄が停止表示されたときなど、少なくとも「中」の可変表示部DCでは飾り図柄が変動している期間において、分離演出が開始されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、「左」、「中」、「右」の各可変表示部DL、DC、DRにて飾り図柄が一旦停止表示されてから分離演出を開始し、合成画像から飛び出して番号を示す表示画像の部位から分離したキャラクタを示す表示画像の部位が飾り図柄に作用するような演出表示を行うことで飾り図柄を再び変動させ、例えばリーチといった飾り図柄の可変表示態様を所定態様としたり、大当りといった飾り図柄の可変表示結果を所定の表示結果とするようにしてもよい。   In the above embodiment, for example, when the decorative symbols are stopped and displayed on the “left” and “right” variable display portions DL and DR, or the decorative symbols are stopped and displayed only on the “left” variable display portion DL. As described above, at least the “medium” variable display portion DC has been described as starting the separation effect during the period in which the decorative symbol is changing. However, the present invention is not limited to this, and after the decorative symbols are temporarily stopped and displayed on the “left”, “middle”, and “right” variable display portions DL, DC, and DR, a separation effect is started and combined. The decorative design is changed again by performing the effect display so that the part of the display image that shows the character separated from the part of the display image that jumps out of the image and shows the number of the decorative design. A mode may be a predetermined mode, or a decorative display variable display result such as a big hit may be a predetermined display result.

一例として、例えばスーパーA−01の演出制御パターンでは、「左」、「中」、「右」の可変表示部DL、DC、DRにて、それぞれ、図柄番号が「2」、「4」、「8」の飾り図柄となる合成画像A2、A4、A8を、一旦停止表示させる。なお、このとき停止表示させる飾り図柄は、チャンス目#1として予め定められ、図39に示すステップS321の処理でスーパーA−01の演出制御パターンに決定されたことに対応して、CPU131が図39に示すステップS322の処理を実行することにより決定できればよい。続いて、例えば図68(A)に示すように、「左」、「中」、「右」の各可変表示部DL、DC、DRに停止表示された飾り図柄となる合成画像A2、A4、A8において、各合成画像A2、A4、A8を構成するキャラクタを示す表示画像C2、C4、C8の部位が飛び出して番号を示す表示画像N2、N4、N8から分離し、分離後の各番号を示す表示画像N2、N4、N8の部位に作用するような演出表示が行われる。この場合、CPU131は、例えばスプライト画像表示制御パターンから読み出したスプライト画像表示制御データに基づき図42に示すステップS427〜S430の処理を実行することなどにより、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aに事前に転送されて一時記憶された番号「2」、「4」、「8」の表示画像N2、N4、N8を示す画像データが指定される固定アドレス指定転送指令を、VDP141に対して伝送させる。また、CPU131は、例えば動画像表示制御パターンから読み出した動画像表示制御データに基づき図43に示すステップS443の処理を実行することなどにより、画像データメモリ142の動画像データエリア142Bに記憶されたチャンス目#1分離演出用の動画像データを示す動画像表示開始設定指令を、VDP141に対して伝送させる。VDP141では、例えば描画回路155が、演出制御用マイクロコンピュータ120から伝送された各種の表示制御指令に基づいて仮想空間画像を生成する。このときには、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aから番号「2」、「4」、「8」の表示画像N2、N4、N8を示す画像データが読み出され、画像データメモリ142の動画像データエリア142Bからはチャンス目#1分離演出用の動画像データが読み出される。こうして、番号「2」、「4」、「8」の表示画像N2、N4、N8から分離したキャラクタを示す表示画像C2、C4、C8を動作させるための画像データや、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aから読み出された番号「2」、「4」、「8」の表示画像N2、N4、N8を示す画像データなどを合成して、分離演出用の演出画像を構成する合成画像を示す仮想空間画像が生成される。   As an example, in the production control pattern of Super A-01, for example, the symbol numbers “2”, “4”, “left”, “middle”, “right” on the variable display portions DL, DC, DR, respectively. The composite images A2, A4, and A8 that become the decorative pattern “8” are temporarily stopped and displayed. The decorative pattern to be stopped and displayed at this time is determined in advance as the chance item # 1, and the CPU 131 displays the decorative pattern corresponding to the fact that it is determined as the super A-01 effect control pattern in the process of step S321 shown in FIG. What is necessary is just to be able to determine by performing the process of step S322 shown to 39. Subsequently, for example, as shown in FIG. 68 (A), composite images A2, A4, which are decorative patterns stopped and displayed on the “left”, “middle”, and “right” variable display portions DL, DC, DR, In A8, the parts of the display images C2, C4, and C8 showing the characters constituting the composite images A2, A4, and A8 pop out and are separated from the display images N2, N4, and N8 indicating the numbers, and indicate the numbers after separation. The effect display that acts on the parts of the display images N2, N4, and N8 is performed. In this case, for example, the CPU 131 executes the processing of steps S427 to S430 shown in FIG. 42 based on the sprite image display control data read from the sprite image display control pattern, for example, in advance in the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156. A fixed address designation transfer command for designating image data indicating the display images N2, N4, and N8 of the numbers “2”, “4”, and “8” that are transferred to and temporarily stored is transmitted to the VDP 141. Further, the CPU 131 stores, for example, in the moving image data area 142B of the image data memory 142 by executing the process of step S443 shown in FIG. 43 based on the moving image display control data read from the moving image display control pattern. A moving image display start setting command indicating moving image data for chance # 1 separation effect is transmitted to the VDP 141. In the VDP 141, for example, the drawing circuit 155 generates a virtual space image based on various display control commands transmitted from the effect control microcomputer 120. At this time, the image data indicating the display images N2, N4, and N8 of the numbers “2”, “4”, and “8” is read from the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156, and the moving image data of the image data memory 142 is read. From area 142B, the moving image data for chance # 1 separation effect is read. In this way, image data for operating the display images C2, C4, and C8 indicating the characters separated from the display images N2, N4, and N8 of the numbers “2”, “4”, and “8”, and the temporary storage memory 156 are fixed. By combining the image data indicating the display images N2, N4, and N8 of the numbers “2”, “4”, and “8” read from the address area 156A, a composite image that forms the effect image for the separation effect is combined. A virtual space image is generated.

他の一例として、例えばスーパーA−02の演出制御パターンでは、「左」、「中」、「右」の可変表示部DL、DC、DRにて、それぞれ、図柄番号が「1」、「3」、「5」の飾り図柄となる合成画像A1、A3、A5を、一旦停止表示させる。なお、このとき停止表示させる飾り図柄は、チャンス目#2として予め定められ、図39に示すステップS321の処理でスーパーA−02の演出制御パターンに決定されたことに対応して、CPU131が図39に示すステップS322の処理を実行することにより決定できればよい。続いて、例えば図68(B)に示すように、「左」、「中」、「右」の各可変表示部DL、DC、DRに停止表示された飾り図柄となる合成画像A1、A3、A5において、各合成画像A1、A3、A5を構成するキャラクタを示す表示画像C1、C3、C5の部位が飛び出して番号を示す表示画像N1、N3、N5から分離し、分離後の各番号を示す表示画像N1、N3、N5の部位に作用するような演出表示が行われる。   As another example, in the effect control pattern of Super A-02, for example, the symbol numbers “1” and “3” are displayed on the variable display portions DL, DC, and DR of “left”, “middle”, and “right”, respectively. The combined images A1, A3, and A5 that become the decorative symbols “5” and “5” are temporarily stopped and displayed. Note that the decorative pattern to be stopped and displayed at this time is determined in advance as the chance item # 2, and the CPU 131 determines that the effect control pattern of Super A-02 is determined in the process of step S321 shown in FIG. What is necessary is just to be able to determine by performing the process of step S322 shown to 39. Subsequently, for example, as shown in FIG. 68 (B), composite images A1, A3, which are decorative patterns stopped and displayed on the “left”, “middle”, and “right” variable display portions DL, DC, DR, In A5, the parts of the display images C1, C3, and C5 showing the characters constituting the respective composite images A1, A3, and A5 pop out and are separated from the display images N1, N3, and N5 that show the numbers, and indicate the numbers after separation. The effect display that acts on the parts of the display images N1, N3, and N5 is performed.

これらの図68(A)及び(B)に示すような分離演出が行われる場合にも、図39に示すステップS321の処理では、CPU131が図16(B)に示すようなスーパーA演出決定テーブル260を参照して、演出制御パターンの決定を行うようにすればよい。これにより、図68(B)に示すようにチャンス目#2となる飾り図柄の組合せが停止表示されてから分離演出が行われる場合には、図68(A)に示すようにチャンス目#1となる飾り図柄の組合せが停止表示されてから分離演出が行われる場合に比べて、可変表示結果が大当りとなる確率が高くなる。こうして、分離演出が開始される前に停止表示される飾り図柄の組合せに応じて、可変表示結果が大当りとなる確率を異ならせることができ、分離演出が行われる際に停止表示された飾り図柄の組合せに応じて可変表示結果が大当りとなることに対する期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。   Even when the separation effects as shown in FIGS. 68 (A) and 68 (B) are performed, in the process of step S321 shown in FIG. 39, the CPU 131 performs the super A effect determination table as shown in FIG. 16 (B). Referring to 260, the production control pattern may be determined. As a result, as shown in FIG. 68 (B), when the separation effect is performed after the combination of the decorative symbols that become the chance eye # 2 is stopped and displayed, the chance eye # 1 as shown in FIG. 68 (A). The probability that the variable display result is a big hit is higher than the case where the separation effect is performed after the combination of the decorative symbols to be stopped is displayed. Thus, according to the combination of decorative symbols that are stopped and displayed before the separation effect is started, the probability that the variable display result is a big hit can be varied, and the decorative symbols that are stopped and displayed when the separation effect is performed. The expectation that the variable display result will be a big hit according to the combination can be enhanced and the interest of the game can be improved.

上記実施の形態では、図2に示すように、「1」〜「8」の番号を示す表示画像N1〜N8の部位と、表示画像N1〜N8の周縁部分(枠部分)に配置されるキャラクタを示す表示画像C1〜C8の部位とからなる合成画像A1〜A8が、図柄番号「1」〜「8」に対応した飾り図柄となって可変表示されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば所定の画像枠内に、番号を示す表示画像の部位と、キャラクタを示す表示画像の部位とが設けられるように合成された合成画像を、飾り図柄として可変表示するようにしてもよい。一例として、「一」〜「八」の番号を示す表示画像K1〜K8の部位と、各図柄に対応したキャラクタを示す表示画像F1〜F8の部位とが設けられるように合成された合成画像X1〜X8を、飾り図柄として可変表示するものとする。この場合、例えばスーパーA−01の演出制御パターンでは、図59に示すステップST11の処理と同様の処理を実行することにより、図69(A)に示すように、「左」、「中」、「右」の各可変表示部DL、DC、DRにて飾り図柄の可変表示を開始する。   In the said embodiment, as shown in FIG. 2, the character arrange | positioned in the site | part of the display images N1-N8 which show the number of "1"-"8", and the peripheral part (frame part) of the display images N1-N8. In the above description, the composite images A1 to A8 including the display images C1 to C8 indicating the variable are displayed as decorative symbols corresponding to the symbol numbers “1” to “8”. However, the present invention is not limited to this. For example, a composite image synthesized so that a part of a display image showing a number and a part of a display image showing a character are provided in a predetermined image frame, The display may be variably displayed. As an example, a composite image X1 synthesized so that parts of display images K1 to K8 indicating numbers “1” to “8” and parts of display images F1 to F8 indicating characters corresponding to each symbol are provided. ˜X8 are variably displayed as decorative designs. In this case, for example, in the effect control pattern of Super A-01, by executing the same process as the process of step ST11 shown in FIG. 59, as shown in FIG. 69 (A), “left”, “middle”, The variable display of the decorative design is started in each of the “right” variable display portions DL, DC, and DR.

その後、図59に示すステップST12の処理と同様の処理を実行することにより、図69(B)に示すように「左」の可変表示部DLに図柄番号「7」に対応した飾り図柄となる合成画像X7を停止表示する。続いて、図59に示すステップST13の処理と同様の処理を実行することにより、図69(C)に示すように「右」の可変表示部DRに図柄番号「6」に対応した飾り図柄となる合成画像X6を停止表示する。このとき停止表示された飾り図柄の組合せは、通常ハズレの組合せを構成するものであり、この時点では、飾り図柄の可変表示態様がリーチとはなっていない。   Thereafter, by executing the same processing as the processing of step ST12 shown in FIG. 59, the decorative symbol corresponding to the symbol number “7” is displayed on the “left” variable display portion DL as shown in FIG. 69 (B). The composite image X7 is stopped and displayed. Subsequently, by executing the same process as the process of step ST13 shown in FIG. 59, the decorative symbol corresponding to the symbol number “6” is displayed on the “right” variable display portion DR as shown in FIG. The resultant composite image X6 is stopped and displayed. The combination of decorative symbols stopped and displayed at this time constitutes a combination of normal loses. At this time, the variable display mode of decorative symbols is not reach.

このときには、例えば図59に示すステップST14の処理と同様の処理を実行することにより、動画像の再生表示を開始するための設定を行い、さらに図59に示すステップST15の処理と同様の処理を実行することにより、例えば図69(D)に示すように「左」の可変表示部DLに停止表示された合成画像X7の画像枠内に含まれるキャラクタを示す表示画像F7の部位が、合成画像X7から飛び出して「七」の番号を示す表示画像K7の部位と分離する分離演出が開始される。そして、例えば図69(E)に示すように、キャラクタを示す表示画像F7が手に持っている剣を「右」の可変表示部DRに対して振り下ろすような、他の飾り図柄に作用する演出表示が行われる。この演出表示により、「右」の可変表示部DRに停止表示されていた飾り図柄が更新され、例えば図69(F)に示すように、「左」の可変表示部DLと同一の図柄番号「7」に対応した飾り図柄となる合成画像X7が停止表示されることで、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる。   At this time, for example, by performing processing similar to the processing in step ST14 shown in FIG. 59, settings for starting playback and display of moving images are performed, and further processing similar to the processing in step ST15 shown in FIG. 59 is performed. By executing, for example, as shown in FIG. 69 (D), the portion of the display image F7 indicating the character included in the image frame of the composite image X7 stopped and displayed on the “left” variable display portion DL becomes the composite image. A separation effect is started that jumps out from X7 and separates from the portion of the display image K7 indicating the number "7". Then, for example, as shown in FIG. 69 (E), the display image F7 indicating the character acts on other decorative designs such as swinging the sword held in the hand against the “right” variable display portion DR. An effect display is performed. With this effect display, the decorative symbols that have been stopped and displayed on the “right” variable display portion DR are updated. For example, as shown in FIG. 69 (F), the same symbol number “ The composite image X7 that is a decorative pattern corresponding to “7” is stopped and displayed, and the variable display mode of the decorative pattern becomes reach.

上記実施の形態では、図10に示すように、VDP141が備える転送制御回路152は、画像データメモリインタフェース153などが接続されたバスとともに、フレームバッファメモリ157などが接続されたバスにも、接続されるように構成されている。このような接続構成であれば、例えば転送制御回路152がフレームバッファメモリ157に記憶されている表示用データを読み出して一時記憶メモリ156に一時記憶させ、その表示用データを演出制御用マイクロコンピュータ120などにより読出可能とすることができる。これに対して、転送制御回路152は、例えば図70に示すように、画像データメモリインタフェース153などが接続されたバスのみに接続され、フレームバッファメモリ157などが接続されたバスには、接続されないように構成されてもよい。このような接続構成において、フレームバッファメモリ157に記憶されている表示用データを読み出して一時記憶メモリ156に一時記憶させるには、例えば描画回路155がフレームバッファメモリ157の記憶データを読み出して一時記憶メモリ156に転送すればよい。   In the above embodiment, as shown in FIG. 10, the transfer control circuit 152 included in the VDP 141 is connected to the bus to which the frame buffer memory 157 and the like are connected together with the bus to which the image data memory interface 153 and the like are connected. It is comprised so that. With such a connection configuration, for example, the transfer control circuit 152 reads display data stored in the frame buffer memory 157 and temporarily stores it in the temporary storage memory 156, and the display data is stored in the effect control microcomputer 120. It can be made readable. On the other hand, as shown in FIG. 70, for example, the transfer control circuit 152 is connected only to the bus to which the image data memory interface 153 or the like is connected, and is not connected to the bus to which the frame buffer memory 157 or the like is connected. It may be configured as follows. In such a connection configuration, in order to read the display data stored in the frame buffer memory 157 and temporarily store it in the temporary storage memory 156, for example, the drawing circuit 155 reads out the storage data in the frame buffer memory 157 and temporarily stores it. What is necessary is just to transfer to the memory 156.

上記実施の形態では、分離演出において表示画像を動作させるための画像データとして、画像データメモリ142の動画像データエリア142Bから読み出した動画像データを用いるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば画像データメモリ142のスプライト画像データエリア142Aから読み出したスプライト画像データを、分離演出において演出画像を動作させるための画像データとして用いるようにしてもよい。この場合には、分離演出において各キャラクタを示す表示画像C1〜C8の表示画像を動作させるためのスプライト画像データを、画像データメモリ142のスプライト画像データエリア142Aに記憶しておく。一例として、図60(A)に示すように、「左」の可変表示部DLに停止表示された飾り図柄となる合成画像A7と合成画像A8のうち、合成画像A8において、合成画像A8を構成するキャラクタを示す表示画像C8が飛び出して番号を示す表示画像N8から分離し、「右」の可変表示部DRに停止表示された飾り図柄となる合成画像A2と合成画像A3のうち、合成画像A2に作用するような演出表示が行われるものとする。この例において、CPU131は、まず、例えばスプライト画像表示制御パターンから読み出したスプライト画像表示制御データに基づき図42に示すステップS423〜S426の処理を実行することなどにより、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aに記憶されて合成画像A2、A3、A7を表示するために用いられるキャラクタの表示画像C2、C3、C7及び番号の表示画像N2、N3、N7のそれぞれを示す画像データが指定される固定アドレス指定転送指令と、固定アドレスエリア156Aに記憶された番号の表示画像N8を示す画像データが指定される固定アドレス指定転送指令とを、VDP141に対して伝送させる。また、CPU131は、例えばスプライト画像表示制御データに基づき図42に示すステップS427〜S430の処理を実行することなどにより、画像データメモリ142のスプライト画像データエリア142Aに記憶されたキャラクタを示す表示画像C8を動作させるためのスプライト画像データが指定される自動転送指令を、VDP141に対して伝送させる。   In the embodiment described above, the moving image data read from the moving image data area 142B of the image data memory 142 is used as the image data for operating the display image in the separation effect. However, the present invention is not limited to this. For example, the sprite image data read from the sprite image data area 142A of the image data memory 142 may be used as image data for operating the effect image in the separation effect. In this case, the sprite image data for operating the display images of the display images C1 to C8 indicating each character in the separation effect is stored in the sprite image data area 142A of the image data memory 142. As an example, as shown in FIG. 60A, the composite image A8 is composed of the composite image A8 of the composite image A8 and the composite image A8, which is a decorative design stopped and displayed on the “left” variable display portion DL. The display image C8 showing the character to be popped out and separated from the display image N8 showing the number, and the composite image A2 out of the composite image A2 and the composite image A3, which is a decorative pattern stopped and displayed on the “right” variable display portion DR. It is assumed that an effect display that acts on is performed. In this example, the CPU 131 first executes, for example, the processing of steps S423 to S426 shown in FIG. 42 based on the sprite image display control data read from the sprite image display control pattern, thereby, for example, the fixed address area of the temporary storage memory 156. Fixed address to which image data indicating each of character display images C2, C3, C7 and number display images N2, N3, N7 stored in 156A and used to display composite images A2, A3, A7 is designated. A designated transfer command and a fixed address designated transfer command for designating image data indicating the display image N8 of the number stored in the fixed address area 156A are transmitted to the VDP 141. Further, the CPU 131 executes, for example, the processes of steps S427 to S430 shown in FIG. 42 based on the sprite image display control data, thereby displaying the display image C8 indicating the character stored in the sprite image data area 142A of the image data memory 142. An automatic transfer command for specifying sprite image data for operating is transmitted to the VDP 141.

VDP141では、例えば描画回路155が、演出制御用マイクロコンピュータ120から伝送された各種の表示制御指令に基づいて仮想空間画像を生成する。このときには、固定アドレスエリア156Aからはキャラクタの表示画像C2、C3、C7のそれぞれを示す画像データと番号の表示画像N2、N3、N7、N8のそれぞれを示す画像データとが読み出され、画像データメモリ142のスプライト画像データエリア142Aからはキャラクタを示す表示画像C8を動作させるための画像データが読み出される。この際に画像データメモリ142から読み出された画像データは、例えば転送制御回路152などにより一時記憶メモリ156の可変アドレスエリア156Bへと自動的に転送されるようにすればよい。このようにしても、番号「8」の表示画像N8から分離したキャラクタを示す表示画像C8を動作させるための画像データや、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aに事前に転送されて一時記憶された番号「8」の表示画像N8を示す画像データなどを合成して、分離演出用の演出画像を構成する合成画像を示す仮想空間画像の生成が可能になる。   In the VDP 141, for example, the drawing circuit 155 generates a virtual space image based on various display control commands transmitted from the effect control microcomputer 120. At this time, the image data indicating the character display images C2, C3, and C7 and the image data indicating the number display images N2, N3, N7, and N8 are read from the fixed address area 156A. Image data for operating the display image C8 indicating the character is read from the sprite image data area 142A of the memory 142. At this time, the image data read from the image data memory 142 may be automatically transferred to the variable address area 156B of the temporary storage memory 156 by the transfer control circuit 152, for example. Even in this case, the image data for operating the display image C8 indicating the character separated from the display image N8 of the number “8”, or the temporary storage area 156A of the temporary storage memory 156 is transferred in advance and temporarily stored. It is possible to generate a virtual space image indicating a combined image constituting the effect image for separation effect by combining the image data indicating the display image N8 with the number “8”.

上記実施の形態では、図50に示すステップS714の処理や図51に示すステップS734の処理において、これからフレームバッファメモリ157に書き込もうとする表示用データ(書込側データ)と、既にフレームバッファメモリ157に記憶されている表示用データ(記憶側データ)との間で優先度の比較を行い、書込側データの優先度が高い画素については表示用データを書き込む一方で、記憶側データの優先度が高い画素については表示用データを書き込まないようにして、例えば背景画像の前面にキャラクタの画像を出現させることができるようにするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、表示用データの書き込みを行う際には、優先度の比較だけでなく、透明度の設定なども行われるようにしてもよい。例えば、スプライト画像表示制御パターンに含まれるスプライト画像表示制御データには、飾り図柄の可変表示速度を示す表示制御データとともに、その可変表示速度に応じて異なる飾り図柄の透明度を示す制御データが含まれるようにする。例えば、可変表示速度が「高速」である期間では、飾り図柄を半透明とするための透明度が設定される。そして、図50に示すステップS714の処理や図51に示すステップS734の処理では、スプライト画像表示制御データにより設定された透明度に対応して、例えばアルファブレンド処理を実行することなどにより、これからフレームバッファメモリ157に書き込もうとする表示用データ(書込側データ)における表示色と、各画素に対応して既にフレームバッファメモリ157に記憶されている表示用データ(記憶側データ)における表示色との間で、中間色となるような表示用データを作成し、作成された表示用データをフレームバッファメモリ157に書き込むようにすればよい。これにより、例えば飾り図柄の可変表示速度が「高速」となる期間では、飾り図柄の視認が困難になる一方で、背景画像などの視認が容易となり、遊技者における目の疲労を軽減することや、背景画像などにより実行される予告演出の認識を容易にすることができる。   In the above embodiment, in the process of step S714 shown in FIG. 50 and the process of step S734 shown in FIG. 51, the display data (write side data) to be written to the frame buffer memory 157 and the frame buffer memory 157 are already written. Is compared with the display data (memory data) stored in the memory, and the display data is written for the pixels with high write data priority while the memory data priority is written. In the above description, it is assumed that display data is not written for pixels having a high value so that, for example, a character image can appear in front of the background image. However, the present invention is not limited to this, and when writing display data, not only the priority comparison but also the transparency setting may be performed. For example, the sprite image display control data included in the sprite image display control pattern includes display control data indicating the variable display speed of the decorative design, and control data indicating the transparency of the decorative design that differs according to the variable display speed. Like that. For example, in a period in which the variable display speed is “high speed”, the transparency for making the decorative symbol translucent is set. In the process of step S714 shown in FIG. 50 and the process of step S734 shown in FIG. 51, the frame buffer is executed by executing, for example, an alpha blending process corresponding to the transparency set by the sprite image display control data. Between the display color in the display data (write side data) to be written in the memory 157 and the display color in the display data (storage side data) already stored in the frame buffer memory 157 corresponding to each pixel Thus, display data that has an intermediate color may be created, and the created display data may be written into the frame buffer memory 157. As a result, for example, during a period in which the variable display speed of the decorative symbol is “high speed”, it is difficult to visually recognize the decorative symbol, while visual recognition of the background image and the like is facilitated, reducing eye fatigue in the player, Further, it is possible to easily recognize the notice effect executed by the background image or the like.

上記実施の形態では、キャラクタを示す表示画像の部位が停止表示されている飾り図柄に作用することで出現する所定の表示態様が、リーチであるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、飾り図柄に作用することで出現する表示態様は、例えば大当り組合せの確定飾り図柄といった、リーチとは異なる表示態様であってもよい。一例として、「左」と「右」の可変表示部DL、DRにて所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が停止してリーチとなった後、「中」の可変表示部DCにて飾り図柄が停止表示する以前に、「左」の可変表示部DLで停止表示された飾り図柄となる合成画像からキャラクタを示す画像が飛び出して番号を示す画像と分離する分離演出が開始される。そして、キャラクタを示す表示画像が「中」の可変表示部DCにて変動している飾り図柄を受け止めるような、他の飾り図柄に作用する演出表示が行われる。その後、「中」の可変表示部DCでは、リーチとなっている有効ライン上に大当り組合せを構成する飾り図柄を停止表示させるようにすればよい。また、「左」、「中」、「右」の各可変表示部DL、DC、DRにてリーチハズレ組合せとなる飾り図柄を停止表示した後、「左」、「中」、「右」の可変表示部DL、DC、DRのいずれかで停止表示された飾り図柄となる合成画像からキャラクタを示す画像が飛び出して番号を示す画像と分離する分離演出が開始され、キャラクタを示す表示画像が「中」の可変表示部DCにて停止表示されている飾り図柄に作用する演出表示を行って、大当り組合せを構成する飾り図柄に変更させるようにしてもよい。   In the said embodiment, the predetermined | prescribed display aspect which appears when the part of the display image which shows a character acts on the decorative design by which the stop display was carried out was demonstrated as what is reach. However, the present invention is not limited to this, and the display mode that appears by acting on the decorative symbol may be a display mode different from the reach, such as a definite decorative symbol with a jackpot combination. As an example, after the same decorative design stops on a predetermined effective line at the “left” and “right” variable display portions DL and DR, and reaches the reach, the decoration is displayed at the “middle” variable display portion DC. Before the symbol is stopped and displayed, a separation effect is started in which an image showing a character pops out from a composite image that becomes a decorative symbol stopped and displayed on the “left” variable display portion DL and is separated from an image showing a number. Then, an effect display that acts on other decorative symbols is performed such that the decorative symbol fluctuating in the variable display portion DC whose display image showing the character is “medium” is received. After that, in the “middle” variable display portion DC, the decorative symbols constituting the jackpot combination may be stopped and displayed on the reach effective line. In addition, after the decorative symbols that are reach-losing combinations are stopped and displayed on the “left”, “middle”, and “right” variable display portions DL, DC, and DR, “left”, “middle”, and “right” are variable. A separation effect is started in which an image showing a character pops out from a composite image that is a decorative design stopped and displayed on one of the display units DL, DC, and DR, and is separated from an image showing a number. The variable display unit DC may display an effect that acts on the decorative symbols that are stopped and displayed to change the decorative symbols constituting the jackpot combination.

上記実施の形態では、飾り図柄となる合成画像A1〜A8を表示するための画像データとして、キャラクタの表示画像C1〜C8を示す画像データと番号の表示画像N1〜N8を示す画像データとが画像データメモリ142のスプライト画像データエリア142Aに予め記憶され、これらの各画像データが、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aに転送されて記憶されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、飾り図柄となる合成画像A1〜A8を表示するための画像データを一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aに一時記憶させることができる任意の構成を有するものであればよい。一例として、画像データメモリ142のスプライト画像データエリア142Aには、キャラクタの表示画像C1〜C8を示すスプライト画像データと、番号の表示画像N1〜N8を示すスプライト画像データとを予め記憶しておき、転送制御回路152が図45に示すステップS605の事前転送処理を実行する際に、画像データメモリ142から読み出したキャラクタの表示画像C1〜C8を示すスプライト画像データと番号の表示画像N1〜N8を示すスプライト画像データとを、描画回路155によりそれぞれ合成することにより合成画像A1〜A8を示す画像データを作成し、作成された合成画像A1〜A8を示す画像データを、一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aに記憶させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, as image data for displaying the combined images A1 to A8 which are decorative designs, image data indicating the character display images C1 to C8 and image data indicating the number display images N1 to N8 are images. The description has been made assuming that the data is stored in advance in the sprite image data area 142A of the data memory 142, and each of these image data is transferred to and stored in the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156. However, the present invention is not limited to this, and has any configuration capable of temporarily storing image data for displaying the composite images A1 to A8 serving as decorative designs in the fixed address area 156A of the temporary storage memory 156. If it is. As an example, in the sprite image data area 142A of the image data memory 142, sprite image data indicating character display images C1 to C8 and sprite image data indicating number display images N1 to N8 are stored in advance. 45 shows sprite image data indicating character display images C1 to C8 and number display images N1 to N8 read from the image data memory 142 when the transfer control circuit 152 executes the pre-transfer process in step S605 shown in FIG. The image data indicating the combined images A1 to A8 is created by combining the sprite image data with the drawing circuit 155, and the image data indicating the generated combined images A1 to A8 is stored in the fixed address area of the temporary storage memory 156. You may make it memorize | store in 156A.

上記実施の形態では、図28に示すステップS102の始動入賞処理で、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データとともに、可変表示パターン決定用の乱数値MR2を示す数値データやリーチ判定用の乱数値MR3を示す数値データも抽出して、特図保留記憶部161にセットするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば始動入賞処理では特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データのみを抽出して、特図保留記憶部161にセットするようにしてもよい。この場合、図30に示すステップS223の処理では、例えばCPU111が乱数回路114に伝送される出力制御信号をオン状態に設定した後に乱数回路114から伝送される乱数値出力信号を取り込むことや、乱数回路114とは異なるランダムカウンタにてソフトウェアにより更新される数値データを抽出することなどにより、リーチ判定用の乱数値MR3を示す数値データを取得すればよい。また、図30に示すステップS227の処理では、例えばCPU111が乱数回路114に伝送される出力制御信号をオン状態に設定した後に乱数回路114から伝送される乱数値出力信号を取り込むことや、乱数回路114とは異なるランダムカウンタにてソフトウェアにより更新される数値データを抽出することなどにより、可変表示パターン決定用の乱数値MR2を示す数値データを取得すればよい。   In the above embodiment, in the start winning process of step S102 shown in FIG. 28, the numerical data indicating the random display value determination random number MR2 and the numerical data indicating the random display pattern MR2 and reach determination together with the numerical data indicating the random display value MR1 for determining the special figure display result. It has been described that numerical data indicating the random number MR3 for use is also extracted and set in the special figure storage unit 161. However, the present invention is not limited to this. For example, in the start winning process, only the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result may be extracted and set in the special figure storage unit 161. . In this case, in the process of step S223 shown in FIG. 30, for example, after the CPU 111 sets the output control signal transmitted to the random number circuit 114 to the ON state, the random value output signal transmitted from the random number circuit 114 is fetched, The numerical data indicating the random value MR3 for reach determination may be acquired by extracting numerical data updated by software using a random counter different from the circuit 114. In the process of step S227 shown in FIG. 30, for example, the CPU 111 sets the output control signal transmitted to the random number circuit 114 to the ON state, and then takes in the random value output signal transmitted from the random number circuit 114, The numerical data indicating the random display pattern MR2 for variable display pattern determination may be acquired by extracting numerical data updated by software using a random counter different from 114.

上記実施の形態では、図55に示すステップSC20、SC22などにて表示位置バッファ値を更新するごとに演出制御用マイクロコンピュータ120からVDP141に対して表示制御指令を伝送させて飾り図柄となる合成画像A1〜A8のいずれかを配置することで、図57(A)〜(C)や図58(A)〜(C)に示すような仮想空間画像を作成するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、仮想空間画像内でクリッピングを行う描画領域を時間の経過に伴って移動させることで、スクロール表示を行うようにしてもよい。一例として、図57(A)に示すような仮想空間画像VA0を作成した後、図57(A)にて太破線で囲まれた領域を描画領域となる表示枠WLとしてクリッピングすれば、図57(D)に示すような画像の表示用データをフレームバッファメモリ157に書き込むことができる。その後、仮想空間画像はそのまま保持しておき、表示枠WLを「1Y」分だけ上側に移動させてクリッピングすれば、図57(E)に示すような画像の表示用データをフレームバッファメモリ157に書き込むことができる。さらに表示枠WLを上側に移動させてクリッピングすることで、例えば「左」の可変表示部DLで下方向にスクロールする飾り図柄を可変表示するための表示用データを作成することができる。こうして表示枠WLを上側に移動させて図57(C)の場合と同様に表示枠WLの上端が合成画像A8の上端と一致したときには、例えば画像指定バッファ値を更新することなどにより基準となる図柄を変更し、変更後の飾り図柄を配置した仮想空間画像を作成するようにすればよい。これにより、仮想空間画像を毎回作成する必要がなくなるので、仮想空間画像を毎回作成する場合に比べて、飾り図柄の可変表示を行うための制御負担を軽減することができる。   In the above embodiment, every time the display position buffer value is updated in steps SC20, SC22, etc. shown in FIG. 55, the display control command is transmitted from the effect control microcomputer 120 to the VDP 141, and the composite image becomes a decorative design. It has been described that any one of A1 to A8 is arranged to create a virtual space image as shown in FIGS. 57 (A) to (C) and FIGS. However, the present invention is not limited to this, and scroll display may be performed by moving a drawing region to be clipped in the virtual space image as time passes. As an example, if a virtual space image VA0 as shown in FIG. 57A is created and then the region surrounded by the thick broken line in FIG. 57A is clipped as a display frame WL as a drawing region, FIG. Image display data as shown in (D) can be written in the frame buffer memory 157. Thereafter, the virtual space image is held as it is, and when the display frame WL is moved upward by “1Y” and clipping is performed, the display data of the image as shown in FIG. 57 (E) is stored in the frame buffer memory 157. Can write. Further, by moving the display frame WL upward and clipping, display data for variably displaying, for example, a decorative pattern scrolling downward on the “left” variable display portion DL can be created. When the display frame WL is thus moved upward and the upper end of the display frame WL coincides with the upper end of the composite image A8 as in the case of FIG. 57C, it becomes a reference by updating the image designation buffer value, for example. It is only necessary to change the design and create a virtual space image in which the changed decorative design is arranged. This eliminates the need to create a virtual space image every time, so that the control burden for variable display of decorative symbols can be reduced compared to the case where a virtual space image is created each time.

また、上記実施の形態では、描画回路155が飾り図柄を配置した仮想空間画像を作成した後、描画領域でクリッピングしてフレームバッファメモリ157に表示用データの書き込みを行うものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、描画回路155による仮想空間画像の作成を行うことなく、フレームバッファメモリ157に書き込む画像データを特定するようにしてもよい。一例として、画像データメモリ142からキャラクタの表示画像C1〜C8を示す画像データと番号の表示画像N1〜N8を示す画像データとを読み出して一時記憶メモリ156の固定アドレスエリア156Aに飾り図柄となる合成画像A1〜A8を表示するための画像データを一時記憶させる際には、各キャラクタの表示画像C1〜C8と各番号の表示画像N1〜N8とを合成して合成画像A1〜A8を示す画像データを作成し、固定アドレスエリア156Aにて連続する記憶領域に、合成画像A1〜A8を示す画像データのそれぞれを所定順序で記憶させることで、仮想のリール上に飾り図柄となる各合成画像A1〜A8が貼り付けられた状態に対応する画像データを保持しておく。そして、描画回路155は、演出制御用マイクロコンピュータ120から伝送された表示制御指令で指定された画像データや表示位置から、フレームバッファメモリ157に書き込むためにクリッピングする画像データの記憶位置を、固定アドレスエリア156Aのアドレスなどにより特定して、読み出すようにすればよい。あるいは、固定アドレスエリア156Aにて離散した記憶領域にキャラクタの表示画像C1〜C8を示す画像データや番号の表示画像N1〜N8を示す画像データが記憶される場合でも、例えば演出制御用マイクロコンピュータ120から伝送される表示制御指令などにより、描画回路155が各画像データの読出位置を特定することができれば、描画領域となる表示枠内に含まれる画像データを固定アドレスエリア156Aから読み出し、所定の画像データの合成などを行って、フレームバッファメモリ157にて表示枠内の位置に対応した書込位置に書き込むことで、仮想空間画像の作成を行うことなく、フレームバッファメモリ157に表示用データの書き込みを行うことができる。   In the above embodiment, the drawing circuit 155 has created a virtual space image in which decorative symbols are arranged, and then clipping the drawing area to write display data to the frame buffer memory 157. However, the present invention is not limited to this, and image data to be written to the frame buffer memory 157 may be specified without creating a virtual space image by the drawing circuit 155. As an example, the image data indicating the character display images C1 to C8 and the image data indicating the number display images N1 to N8 are read from the image data memory 142 and are combined into a fixed address area 156A of the temporary storage memory 156 as a decorative pattern. When the image data for displaying the images A1 to A8 is temporarily stored, the image data indicating the combined images A1 to A8 by combining the display images C1 to C8 of the respective characters and the display images N1 to N8 of the respective numbers. And each of the image data representing the composite images A1 to A8 is stored in a predetermined order in a storage area that is continuous in the fixed address area 156A, so that each composite image A1 that becomes a decorative pattern on the virtual reel is stored. Image data corresponding to the state where A8 is pasted is held. The drawing circuit 155 then sets the storage location of the image data to be clipped for writing to the frame buffer memory 157 from the image data or display location specified by the display control command transmitted from the effect control microcomputer 120. What is necessary is just to specify and read by the address of area 156A. Alternatively, even when image data indicating the character display images C1 to C8 and image data indicating the number display images N1 to N8 are stored in the storage areas discrete in the fixed address area 156A, for example, the effect control microcomputer 120 If the drawing circuit 155 can specify the reading position of each image data by the display control command transmitted from the image data, the image data included in the display frame serving as the drawing area is read from the fixed address area 156A, and a predetermined image is read. Write data for display in the frame buffer memory 157 without creating a virtual space image by combining the data and writing in the writing position corresponding to the position in the display frame in the frame buffer memory 157. It can be performed.

上記実施の形態では、例えば図16(B)に示すようなスーパーA演出決定テーブル260を参照することにより、飾り図柄の可変表示中における演出動作の態様に応じて、可変表示結果が大当りとなる可能性が異なるようにするものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、飾り図柄の可変表示中における演出動作の態様に応じて、可変表示結果が「確変大当り」となる可能性が異なるようにしてもよい。一例として、スーパーA演出決定テーブル260は、スーパーA演出制御パターンのそれぞれと、演出制御パターン決定用の乱数値SR1とを、確変大当り時であるか否かに応じて異なる割当てとなるように対応付ける設定データ(決定用データ)などにより構成すればよい。   In the embodiment described above, for example, by referring to the Super A effect determination table 260 as shown in FIG. 16B, the variable display result is a big hit according to the mode of the effect operation during the variable display of the decorative symbols. It was explained as having different possibilities. However, the present invention is not limited to this, and the possibility that the variable display result will be “probable big hit” may differ depending on the mode of the rendering operation during the variable display of the decorative symbols. As an example, the super A effect determination table 260 associates each of the super A effect control patterns with the random value SR1 for determining the effect control pattern so as to be assigned differently depending on whether or not it is a probable big hit. What is necessary is just to comprise by setting data (data for determination) etc.

上記実施の形態では、図59に示すステップST19の処理や図62に示すステップST37の処理により、「中」の可変表示部DCにて飾り図柄を停止表示させてから、図59に示すステップST20の処理や図62に示すステップST38の処理により、動画像の再生表示を終了するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば図59に示すステップST17の処理や図62に示すステップST35の処理により、「右」の可変表示部DRにて飾り図柄を停止表示してリーチが成立したことに対応して、動画像の再生表示を終了するようにしてもよい。この場合、その後のリーチ演出でも動画像の再生表示を行うために、例えば図59に示すステップST14の処理や図62に示すステップST33の処理と同様にして、再び動画像の再生表示を開始するための設定を行うようにすればよい。そして、リーチ演出が終了したときには、図59に示すステップST20の処理や図62に示すステップST38の処理と同様にして、動画像の再生表示を終了すればよい。   In the above embodiment, the decorative symbol is stopped and displayed on the “medium” variable display unit DC by the process of step ST19 shown in FIG. 59 or the process of step ST37 shown in FIG. 62, and then step ST20 shown in FIG. In the above-described process and the process of step ST38 shown in FIG. However, the present invention is not limited to this. For example, by performing the process of step ST17 shown in FIG. 59 or the process of step ST35 shown in FIG. In response to the establishment, the playback and display of the moving image may be terminated. In this case, in order to perform playback display of the moving image in the subsequent reach effect, for example, the playback display of the moving image is started again in the same manner as the processing in step ST14 shown in FIG. 59 and the processing in step ST33 shown in FIG. It is sufficient to set for this purpose. When the reach effect ends, the playback and display of the moving image may be ended in the same manner as the process of step ST20 shown in FIG. 59 and the process of step ST38 shown in FIG.

上記実施の形態では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部DL、DC、DRにて、飾り図柄が画面上の上側から下側に向けてスクロール表示されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば下側から上側へ向けてスクロール表示されるようにしてもよい。また、上下方向といった縦方向ではなく、左右方向(左側から右側へ向けて、あるいは、右側から左側へ向けて)といった横方向にスクロール表示されるようにしてもよい。この場合には、描画回路155が作成する仮想空間画像における飾り図柄の配置や、描画領域としてクリッピングする表示枠などを、スクロール表示を行う方向に応じて設定するように制御を行えばよい。このとき、描画回路155は、上記実施の形態において図55に示すステップSC13やステップSC19の処理と同様にして演出制御用マイクロコンピュータ120から伝送された表示制御指令に応じて、複数の飾り図柄を左右方向に仮想空間画像を作成すればよい。これにより、固定アドレスエリア156Aにて離散して記憶された複数の飾り図柄を示す画像データであっても、それらの画像データを合成や連結して複数の飾り図柄を配置した仮想空間画像を容易に作成することができ、飾り図柄の可変表示を行うための制御負担を軽減することができる。また、パチンコ遊技機1における遊技状態などに応じて、スクロール表示の方向を切り替えるようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常遊技状態であるときには、飾り図柄が画像表示装置5の画面上で上側から下側へ向けてスクロール表示される一方で、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変遊技状態であるときには、飾り図柄が画像表示装置5の画面上で左側から右側へ向けてスクロール表示されるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the decorative symbols are scroll-displayed from the upper side to the lower side on the screen in the variable display portions DL, DC, DR of “left”, “middle”, and “right” in the image display device 5. Explained as being. However, the present invention is not limited to this. For example, scroll display may be performed from the lower side toward the upper side. Further, instead of the vertical direction such as the vertical direction, scroll display may be performed in the horizontal direction such as the horizontal direction (from the left side to the right side or from the right side to the left side). In this case, the control may be performed so that the arrangement of decorative symbols in the virtual space image created by the drawing circuit 155, the display frame to be clipped as the drawing area, and the like are set in accordance with the scroll display direction. At this time, the drawing circuit 155 displays a plurality of decorative symbols in accordance with the display control command transmitted from the effect control microcomputer 120 in the same manner as the processing in step SC13 and step SC19 shown in FIG. A virtual space image may be created in the left-right direction. Thereby, even if it is image data indicating a plurality of decorative symbols stored discretely in the fixed address area 156A, a virtual space image in which a plurality of decorative symbols are arranged by combining or connecting the image data is easily obtained. It is possible to reduce the control burden for performing variable display of decorative symbols. Further, the direction of the scroll display may be switched according to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 or the like. For example, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal gaming state, the decorative symbols are scroll-displayed from the upper side to the lower side on the screen of the image display device 5, while the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is changed. When in the probability variation gaming state, the decorative symbols may be scroll-displayed from the left side to the right side on the screen of the image display device 5.

上記実施の形態では、遊技機の例として、特別図柄や飾り図柄の可変表示を行う機能や各種の演出画像を表示する機能を有するパチンコ遊技機1を用いて説明した。しかしながら、この発明は、上記実施の形態におけるパチンコ遊技機1に限定されず、スロットマシンなどの他の遊技機にも適用することができる。以下、この発明を他の遊技機の一例であるスロットマシンに適用した場合について説明する。   In the above-described embodiment, as an example of the gaming machine, the description has been given using the pachinko gaming machine 1 having a function of variably displaying special symbols and decorative symbols and a function of displaying various effect images. However, the present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment, but can be applied to other gaming machines such as a slot machine. Hereinafter, a case where the present invention is applied to a slot machine which is an example of another gaming machine will be described.

図71は、この発明を適用したスロットマシンの一例となるスロットマシン500の正面図であり、主要部材のレイアウトを示す。スロットマシン500は、大別して、前面が開口するする筐体と、この筐体の側端に回動自在に枢支された前面扉とから構成されている。スロットマシン500の筐体内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリールRL、RC、RRを水平方向に並設した可変表示装置501が設置されている。また、スロットマシン500の前面扉には、表示機能を有する画像表示装置510が設けられている。   FIG. 71 is a front view of a slot machine 500 as an example of a slot machine to which the present invention is applied, and shows a layout of main members. The slot machine 500 is roughly composed of a housing whose front surface is open and a front door pivotally supported at a side end of the housing. Inside the casing of the slot machine 500, there is installed a variable display device 501 in which reels RL, RC, RR having a plurality of types of symbols arranged on the outer periphery are arranged in parallel in the horizontal direction. An image display device 510 having a display function is provided on the front door of the slot machine 500.

リールRL、RC、RRの外周部には、例えば「赤7」、「白7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。リールRL、RC、RRの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置501にて各々上中下三段に表示されている。各リールRL、RC、RRは、各々対応して設けられたリールモータ651L、651C、651R(図72)によって回転させることで、各リールRL、RC、RRの図柄が連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リールRL、RC、RRの回転を停止させることで、3つの連続する図柄が表示結果として、視認可能に導出表示されるようになっている。   On the outer periphery of the reels RL, RC, RR, for example, “Red 7”, “White 7”, “BAR”, “JAC”, “Watermelon”, “Cherry”, “Bell”, which can be distinguished from each other Are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels RL, RC, and RR are displayed on the variable display device 501 in upper, middle, and lower three stages, respectively. Each of the reels RL, RC, RR is rotated by reel motors 651L, 651C, 651R (FIG. 72) provided in correspondence with each other, and the symbols of the reels RL, RC, RR are displayed while continuously changing. At the same time, by stopping the rotation of the reels RL, RC, RR, three consecutive symbols are derived and displayed so as to be visible as display results.

スロットマシン500の前面扉における画像表示装置510の下部には、遊技者が各種の操作を行うための各種入力スイッチ等が配される操作テーブル520が設けられている。操作テーブル520の奥側には、メダルを投入可能なメダル投入口502、メダルを1枚分の賭数を設定(BET)するためのBETスイッチ503、1ゲームで賭けることのできる最高枚数分(本例では3枚分)の賭数を設定するためのMAXBETスイッチ504、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)として記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算するための精算スイッチ508が設けられている。メダル投入口502に投入されたメダルは、所定の投入メダルセンサによって検知される。   Below the image display device 510 at the front door of the slot machine 500, there is provided an operation table 520 on which various input switches and the like for the player to perform various operations are arranged. On the far side of the operation table 520, there are a medal insertion slot 502 into which medals can be inserted, a BET switch 503 for setting (BET) the number of bets for one medal, and the maximum number of bets that can be bet in one game ( In this example, a MAXBET switch 504 for setting the number of bets (three) in this example, used for setting medals and bets stored as credits (the number of medals stored as a player's own gaming value). A checkout switch 508 for paying out medals is provided. The medal inserted into the medal insertion slot 502 is detected by a predetermined insertion medal sensor.

操作テーブル520の手前側には、スロットマシン500にてゲームを開始する際に操作されるスタートレバー505、リールRL、RC、RRの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ506L、506C、506Rが設けられている。操作テーブル520の下部には、メダルが払い出されるメダル払出口507が設けられている。   On the front side of the operation table 520, a start lever 505 that is operated when the game is started in the slot machine 500, stop switches 506L and 506C that are operated when the rotation of the reels RL, RC, and RR is stopped. 506R is provided. A medal payout exit 507 through which medals are paid out is provided at the bottom of the operation table 520.

スロットマシン500の前面扉における画像表示装置510の上部には、スロットマシン500での遊技に関する各種の情報を表示するための遊技情報表示部が設けられている。例えば、遊技情報表示部は、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器や、ビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される補助表示器、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器などを備えていればよい。遊技情報表示部の左右には、効果音を発する2つのスピーカ511L、511Rが設けられている。その他、画像表示装置510の上部には、遊技効果ランプ512が設けられており、操作テーブル520の前面左右には、それぞれ遊技効果ランプ513、514が設けられている。   In the upper part of the image display device 510 on the front door of the slot machine 500, a game information display unit for displaying various information related to games in the slot machine 500 is provided. For example, the game information display unit displays a credit indicator that displays the number of medals stored as credits, an auxiliary display that displays the number of medals acquired in the big bonus, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like And a payout display for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a prize. Two speakers 511L and 511R that emit sound effects are provided on the left and right sides of the game information display section. In addition, game effect lamps 512 are provided on the upper part of the image display device 510, and game effect lamps 513 and 514 are provided on the left and right sides of the operation table 520, respectively.

スロットマシン500においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入口502から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはBETスイッチ503またはMAXBETスイッチ504を操作する。こうして賭数が設定されると、賭数に応じた複数の入賞ラインのいずれかが有効となり、スタートレバー505の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが実行可能な状態となって、可変表示の実行条件が成立する。なお、前回のゲームにてリプレイなどの再遊技役の入賞が発生した場合にも、続けて次のゲームが実行可能となり、可変表示の実行条件が成立する。   When a game is played in the slot machine 500, first, medals are inserted from the medal insertion slot 502, or credits are used to set the number of bets. To use the credit, the BET switch 503 or the MAXBET switch 504 is operated. When the number of bets is set in this way, one of a plurality of pay lines according to the number of bets becomes valid, the operation of the start lever 505 is valid, that is, the game can be executed, and the variable display The execution condition is met. Note that even when a re-gamer winning such as replay occurs in the previous game, the next game can be executed continuously, and the variable display execution condition is satisfied.

こうしてゲームが実行可能な状態でスタートレバー505が操作されると、その操作がスタートレバースイッチ505A(図72)により検知されたことに基づき、可変表示の開始条件が成立したことに対応して、各リールRL、RC、RRが回転し、各リールRL、RC、RRの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ506L、506C、506Rが操作されると、対応するリールRL、RC、RRの回転が停止し、表示結果が視認可能に導出表示される。   When the start lever 505 is operated in such a state that the game can be executed, based on the fact that the operation is detected by the start lever switch 505A (FIG. 72), the variable display start condition is satisfied, Each reel RL, RC, RR rotates, and the symbols of each reel RL, RC, RR continuously vary. If any one of the stop switches 506L, 506C, 506R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels RL, RC, RR is stopped, and the display result is derived and displayed so as to be visible.

そして、全てのリールRL、RC、RRの回転が停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ライン上に予め定められた役と呼ばれる図柄の組合せが各リールRL、RC、RRの表示結果として停止した場合には入賞が発生する。入賞となる役の種類には、大別して、メダルの付与を伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役とがあり、遊技状態に応じて入賞となる役が定められている。スロットマシン500では、スタートレバー505が操作されたタイミングで抽出した乱数値に基づき、遊技状態に応じて定められた各役の入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選を行う。この内部抽選に当選して入賞の発生が許容されていることを、「内部当選している」ともいう。各役の当選のうち、小役及び再遊技役の当選は、その当選が決定されたゲームにおいてのみ有効とされるが、特別役の当選は、その内部抽選により発生が許容された役が揃うまで有効とされる。すなわち特別役となる入賞の発生が一度許容されると、例え、各ゲームにて特別役となる入賞を発生させることができなかった場合でも、その当選は次のゲームへ持ち越されることになる。   Then, when the rotation of all the reels RL, RC, RR is stopped, one game is finished, and a combination of symbols called a predetermined combination on one of the activated pay lines is assigned to each reel RL, When the display results of RC and RR are stopped, a winning is generated. The types of winning combinations are roughly divided into small roles with medals, re-players that can start the next game without the need to set the number of bets, and special cases that have a transition in gaming state. There is a role, and the winning combination is determined according to the gaming state. In the slot machine 500, an internal lottery is performed to determine whether or not the winning of each combination determined according to the gaming state is allowed based on the random number value extracted at the timing when the start lever 505 is operated. The fact that winning in this internal lottery and winning is permitted is also referred to as “internal winning”. Of the winning of each role, the winning of the small role and the replaying role is valid only in the game for which the winning is determined, but the winning of the special role has the roles allowed to be generated by the internal lottery. It is effective until. In other words, once the occurrence of a special winning combination is allowed, even if the special winning combination cannot be generated in each game, the winning is carried over to the next game.

スロットマシン500における遊技状態には、例えばレギュラーボーナス、ビッグボーナス、通常遊技状態がある。レギュラーボーナスの遊技状態では、例えばJAC、チェリー、スイカ及びベルなどの小役が、入賞となる役として定められており、内部抽選での抽選対象とされる。ビッグボーナスでは、所定の小役ゲームにおいて、例えばチェリー、スイカ及びベルなどの小役や、レギュラーボーナス(あるいはJACIN)などの特別役が、入賞となる役として定められており、各小役ゲームにおける内部抽選での抽選対象とされる。通常遊技状態では、例えばチェリー、スイカ及びベルなどの小役や、リプレイなどの再遊技役、ビッグボーナス、レギュラーボーナスなどの特別役が、入賞となる役として予め定められており、各ゲームにおける内部抽選での抽選対象とされる。   The gaming state in the slot machine 500 includes, for example, a regular bonus, a big bonus, and a normal gaming state. In the regular bonus game state, for example, small roles such as JAC, cherry, watermelon and bell are determined as winning combinations and are subject to lottery in the internal lottery. In the big bonus, special small roles such as cherry, watermelon and bell, and special bonuses such as regular bonus (or JACIN) are determined as winning roles in a predetermined small role game. It is a lottery target in the internal lottery. In the normal gaming state, for example, small roles such as cherry, watermelon and bell, re-playing roles such as replay, special bonuses such as big bonus and regular bonus are determined in advance as winning roles. It is a lottery target in the lottery.

通常遊技状態においてビッグボーナスとなる特別役の入賞が発生すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスでは、小役ゲームと称される所定のゲームを行うことができる。ビッグボーナスは、当該ビッグボーナス中において遊技者に付与したメダルの総数が規定枚数(例えば466枚)以上となった場合に終了する。通常遊技状態やビッグボーナス中の小役ゲームにおいてレギュラーボーナスとなる特別役の入賞が発生すると、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲーム消化した場合と、8ゲーム入賞(役の種類はいずれでもよい)した場合のいずれか早いほうで終了する。通常遊技状態時のレギュラーボーナスでは、遊技者に付与したメダルの総数が規定枚数以上となったときに、レギュラーボーナスを終了させるようにしてもよい。ビッグボーナス中のレギュラーボーナスで当該ビッグボーナス中において遊技者に付与したメダルの総数が規定枚数以上となった場合は、ビッグボーナスとともに当該レギュラーボーナスも終了する。   When a special role winning that becomes a big bonus occurs in the normal gaming state, the gaming state shifts to the big bonus. With the big bonus, a predetermined game called a small role game can be played. The big bonus is terminated when the total number of medals awarded to the player in the big bonus is equal to or greater than a prescribed number (eg, 466). When a special role winning that becomes a regular bonus occurs in a small role game in a normal gaming state or a big bonus, the gaming state shifts to a regular bonus. The regular bonus ends when 12 games have been consumed or when 8 games have been won (any kind of combination can be used), whichever comes first. In the regular bonus in the normal gaming state, the regular bonus may be terminated when the total number of medals given to the player exceeds a specified number. If the total number of medals given to the player during the big bonus exceeds the specified number of regular bonuses during the big bonus, the regular bonus is terminated together with the big bonus.

スロットマシン500では、遊技状態がレギュラーボーナスやビッグボーナスなどの特別遊技状態に移行している場合に、通常遊技状態よりも多くのメダルを遊技者が獲得でき、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、特別遊技状態はレギュラーボーナスやビッグボーナスなどに限らず、通常遊技状態に比べて遊技者が多くのメダルを獲得することが期待でき、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態であればよい。このような通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態としては、例えば、リールの導出条件(例えば停止順や停止タイミング)が満たされることを条件に発生する報知対象入賞の導出条件を満たす操作手順が報知される遊技状態(いわゆるアシストタイム)や、少なくともいずれか1つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチ506L、506C、506Rが操作された際に表示されている図柄が停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム(CT)、特定の入賞(例えばリプレイ入賞やシングルボーナス入賞等)の発生が許容される確率が高まる遊技状態(いわゆるリプレイタイムや集中状態)等、さらには、これらを組み合わせた遊技状態などであればよい。   In the slot machine 500, when the gaming state is shifted to a special gaming state such as a regular bonus or a big bonus, the player can acquire more medals than the normal gaming state, which is more advantageous to the player than the normal gaming state. It becomes a game state. Note that the special gaming state is not limited to a regular bonus or a big bonus, and it can be expected that the player will win more medals than the normal gaming state, and the gaming state may be more advantageous to the player than the normal gaming state. That's fine. As such a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, for example, an operation that satisfies the conditions for deriving notification target winnings that occur on condition that reel deriving conditions (for example, stop order and stop timing) are satisfied By limiting the gaming state (so-called assist time) in which the procedure is notified and the pull-in range of at least one of the reels, the symbols displayed when the stop switches 506L, 506C, 506R are operated are stopped. Challenge time (CT) that allows control to be easily controlled and allows players to derive a combination of winning symbols, and allow for specific winnings (such as replay winnings and single bonus winnings) Gaming state (so-called replay time and concentration state) that increases the probability of being played, and also a combination of these It may be any such tricks state.

スロットマシン500には、例えば図72に示すような主基板600、演出制御基板620、リールユニット650などが搭載されている。その他にも、スロットマシン500には、主基板600に接続された電源基板や中継基板等の他の基板も搭載されている。主基板600には、遊技制御用マイクロコンピュータ610が設けられている。遊技制御用マイクロコンピュータ610は、上記実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ100と同様に、プログラムに従った制御を行うCPU、ユーザプログラムやデータを記憶するROM、ワークエリアとしてCPUにより使用されるRAMなどを備えて構成されている。   In the slot machine 500, for example, a main board 600, an effect control board 620, a reel unit 650 and the like as shown in FIG. 72 are mounted. In addition, other boards such as a power supply board and a relay board connected to the main board 600 are also mounted on the slot machine 500. The main board 600 is provided with a game control microcomputer 610. Similar to the game control microcomputer 100 in the above embodiment, the game control microcomputer 610 is a CPU that performs control according to a program, a ROM that stores user programs and data, and a RAM that is used by the CPU as a work area. And so on.

リールユニット650は、リールモータ651L、651C、651R、リールランプ652、リールセンサ653などを備えて構成される。リールモータ651L、651C、651Rは、各リールRL、RC、RRを回転させるためのモータである。リールランプ652は、各リールRL、RC、RRの内部に設けられ、各リールRL、RC、RRに描かれた図柄のうち、可変表示装置501にて視認可能となる図柄をリールの内側から照射するためのランプである。リールセンサ653は、各リールRL、RC、RRの回転状態や回転数などを検知するためのセンサである。   The reel unit 650 includes reel motors 651L, 651C, 651R, a reel lamp 652, a reel sensor 653, and the like. The reel motors 651L, 651C, 651R are motors for rotating the reels RL, RC, RR. The reel lamp 652 is provided inside each reel RL, RC, RR, and irradiates a symbol that can be visually recognized by the variable display device 501 among the symbols drawn on each reel RL, RC, RR from the inside of the reel. It is a lamp to do. The reel sensor 653 is a sensor for detecting the rotation state, the number of rotations, and the like of each reel RL, RC, RR.

演出制御基板620には、演出制御用マイクロコンピュータ630や、表示制御部631、音制御部632、ランプ制御部633などが搭載されている。演出制御用マイクロコンピュータ630は、上記実施の形態における演出制御用マイクロコンピュータ120と同様に、プログラムに従った制御を行うCPU、ユーザプログラムやデータを記憶するROM、ワークエリアとしてCPUにより使用されるRAM、リセット/割込みコントローラなどを備えて構成されている。表示制御部631は、画像表示装置510における表示動作の制御を行うものであり、上記実施の形態における表示制御部121と同様に、演出制御用マイクロコンピュータ630からの表示制御指令に従った画像データの処理を実行するVDPと、画像表示装置510の画面上に画像を表示させるために使用される各種の画像データを記憶する画像データメモリとを備えて構成されている。   On the effect control board 620, an effect control microcomputer 630, a display control unit 631, a sound control unit 632, a lamp control unit 633, and the like are mounted. The effect control microcomputer 630 is similar to the effect control microcomputer 120 in the above embodiment, a CPU that performs control according to a program, a ROM that stores user programs and data, and a RAM that is used by the CPU as a work area. And a reset / interrupt controller. The display control unit 631 controls the display operation in the image display device 510, and the image data in accordance with the display control command from the effect control microcomputer 630 is the same as the display control unit 121 in the above embodiment. VDP that executes the above-described processing and an image data memory that stores various image data used for displaying an image on the screen of the image display device 510.

表示制御部631が備えるVDPには、上記実施の形態と同様に、ホストインタフェース、転送制御回路、画像データメモリインタフェース、動画像用デコーダ、描画回路、一時記憶メモリ、フレームバッファメモリ、表示回路などが設けられている。   The VDP provided in the display control unit 631 includes a host interface, a transfer control circuit, an image data memory interface, a moving image decoder, a drawing circuit, a temporary storage memory, a frame buffer memory, a display circuit, and the like, as in the above embodiment. Is provided.

演出制御用マイクロコンピュータ630では、主基板600から受信した演出制御コマンドに基づく演出制御パターンに従って画像表示装置510やスピーカ511L、511R、遊技効果ランプ512〜514などによる演出動作を制御するための指令や処理が、CPUによって実行される。表示制御部631では、演出制御用マイクロコンピュータ630からの表示制御指令に従った画像データの処理が、VDPによって実行される。   In the effect control microcomputer 630, instructions for controlling the effect operations by the image display device 510, the speakers 511L and 511R, the game effect lamps 512 to 514, etc. according to the effect control pattern based on the effect control command received from the main board 600, Processing is executed by the CPU. In the display control unit 631, processing of image data according to a display control command from the effect control microcomputer 630 is executed by the VDP.

画像表示装置510の画面上には、例えば上記実施の形態における画像表示装置5と同様にして、「左」、「中」、「右」の可変表示部DL、DC、DRが設けられ、例えば演出制御用マイクロコンピュータ630のCPUが上記実施の形態における図55のフローチャートに示すスクロール表示制御処理と同様の処理を実行することにより、可変表示装置501における図柄の可変表示に対応して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄が可変表示される。そして、作用演出表示として、飾り図柄の可変表示中に停止表示された飾り図柄となる合成画像において、第1の部位となるキャラクタを示す表示画像の部位が合成画像から飛び出して第2の部位となる番号を示す表示画像の部位から分離する分離演出が行われる。   On the screen of the image display device 510, for example, similarly to the image display device 5 in the above-described embodiment, “left”, “middle”, “right” variable display portions DL, DC, DR are provided. The CPU of the effect control microcomputer 630 executes the same processing as the scroll display control processing shown in the flowchart of FIG. 55 in the above embodiment, so that each of the symbols corresponds to the variable display of symbols in the variable display device 501. A plurality of identifiable decorative patterns are variably displayed. Then, as the action effect display, in the composite image that is the decorative design that is stopped and displayed during the variable display of the decorative design, the part of the display image that shows the character that is the first part pops out of the composite image and the second part. Separation effect is performed to separate from the part of the display image indicating the number.

例えば、ストップスイッチ506Lが操作されたことによりリールRLの回転を停止させ、続いて、ストップスイッチ506Cが操作されることによりリールRCの回転を停止させることに対応して、画像表示装置510では、「左」の可変表示部DLに飾り図柄となる合成画像を停止表示させ、続いて、「中」の可変表示部DCに飾り図柄となる合成画像を停止表示させる。このとき、可変表示装置501では、リールRLの停止により導出表示された図柄と、リールRCの停止により導出表示された図柄とが、いずれかの入賞ライン上でビッグボーナスとなる特別役の入賞を発生可能な組合せを構成するものとする。他方、画像表示装置510では、「左」の可変表示部DLに停止表示された飾り図柄と、「中」の可変表示部DCに停止表示された飾り図柄とが、いずれの入賞ライン上でも入賞が発生しない組合せを構成するものとする。その後、例えば演出制御用マイクロコンピュータ630のCPUが上記実施の形態における図59に示すステップST14、ST15と同様の処理を実行することなどにより、「左」の可変表示部DCに停止表示された飾り図柄となる合成画像において、その合成画像を構成するキャラクタを示す表示画像が飛び出して番号を示す表示画像から分離し、「中」の可変表示部DRに停止表示された飾り図柄となる合成画像に作用するような演出表示が行われる。   For example, in response to stopping the rotation of the reel RL by operating the stop switch 506L and subsequently stopping the rotation of the reel RC by operating the stop switch 506C, The composite image that becomes the decorative design is stopped and displayed on the “left” variable display portion DL, and then the composite image that becomes the decorative design is stopped and displayed on the “middle” variable display portion DC. At this time, in the variable display device 501, the symbol derived and displayed by the stop of the reel RL and the symbol derived and displayed by the stop of the reel RC receive a special role winning that becomes a big bonus on any winning line. It shall constitute a possible combination. On the other hand, in the image display device 510, the decorative symbols stopped and displayed on the “left” variable display portion DL and the decorative symbols stopped and displayed on the “middle” variable display portion DC are awarded on any winning line. It is assumed that a combination that does not occur is configured. After that, for example, the CPU of the effect control microcomputer 630 executes the same processing as steps ST14 and ST15 shown in FIG. 59 in the above embodiment, and the decoration stopped and displayed on the “left” variable display portion DC. In the composite image that becomes the design, the display image that shows the characters constituting the composite image pops out and is separated from the display image that shows the number, and the composite image that becomes the decorative design that is stopped and displayed on the “medium” variable display portion DR. An effect display that acts is performed.

表示制御部631が備えるVDPでは、例えば描画回路が、演出制御用マイクロコンピュータ630から伝送された各種の表示制御指令に基づいて仮想空間画像を生成する。このときには、例えばVDPの一時記憶メモリにおける固定アドレスエリアからは「左」と「中」の各可変表示部DL、DCにて分離されずに停止表示されている飾り図柄となる合成画像のそれぞれを表示するために用いられるキャラクタの表示画像を示す画像データと番号の表示画像を示す画像データとが読み出されるとももに、分離した番号の表示画像を示す画像データが読み出され、画像データメモリの動画像データエリアからは、分離したキャラクタを示す表示画像を動作させるための動画像データが読み出される。こうして、番号の表示画像から分離したキャラクタを示す表示画像を動作させるための画像データや、分離した番号の表示画像を示す画像データなどを合成して、分離演出用の演出画像を構成する合成画像を示す仮想空間画像が生成される。この仮想空間画像を描画領域でクリッピングして、表示制御部631が備えるVDPのフレームバッファメモリに表示用データを書き込んだ後、VDPの表示回路が表示用データを読み出して走査信号を生成し、画像表示装置510に対して出力する。   In the VDP provided in the display control unit 631, for example, the drawing circuit generates a virtual space image based on various display control commands transmitted from the effect control microcomputer 630. At this time, for example, each of the composite images that are decorative patterns that are stopped and displayed without being separated by the variable display portions DL and DC of “left” and “middle” from the fixed address area in the temporary storage memory of the VDP. The image data indicating the display image of the character used for display and the image data indicating the display image of the number are read out, and the image data indicating the display image of the separated number is read out and stored in the image data memory. From the moving image data area, moving image data for operating a display image showing a separated character is read. Thus, a composite image that composes an effect image for separation effect by combining image data for operating a display image showing a character separated from a display image with a number, image data showing a display image with a separated number, and the like. A virtual space image is generated. After clipping the virtual space image in the drawing area and writing the display data to the VDP frame buffer memory included in the display control unit 631, the VDP display circuit reads the display data to generate a scanning signal, and generates an image. Output to the display device 510.

こうして分離演出が開始された後、分離したキャラクタを示す表示画像が「中」の可変表示部DCに停止表示された飾り図柄に作用するような演出表示が行われる。その後、「中」の可変表示部DCに停止表示されていた飾り図柄を、例えば再び変動させることなどにより更新し、いずれかの入賞ライン上で特別役の入賞を発生可能な図柄の組合せとなるように、「中」の可変表示部に飾り図柄を停止表示させる。これにより、飾り図柄の可変表示態様が入賞を発生可能な表示態様といった所定の表示態様となることに意外性を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。   After the separation effect is started in this way, an effect display is performed in which the display image showing the separated character acts on the decorative symbol stopped and displayed on the “middle” variable display unit DC. After that, the decorative symbols that have been stopped and displayed on the “medium” variable display portion DC are updated, for example, by changing them again, and the symbol combination becomes a combination of symbols that can generate special winnings on any winning line. As described above, the decorative symbols are stopped and displayed on the “middle” variable display section. Accordingly, it is possible to give a surprise to the fact that the variable display mode of the decorative symbols becomes a predetermined display mode such as a display mode in which a winning can be generated, thereby improving the interest of the game.

また、画像表示装置510の画面上にて可変表示される飾り図柄となる合成画像を表示するために用いられるキャラクタの表示画像を示す画像データや番号の表示画像を示す画像データは、例えば上記実施の形態における図54(A)に示すような事前転送設定テーブル220と同様の事前転送設定テーブルを構成するテーブルデータの設定に基づき、演出制御用マイクロコンピュータ630のCPUが上記実施の形態における図33に示すステップS53にて事前転送指令処理を実行するのと同様の処理を実行することにより、演出制御用マイクロコンピュータ630におけるCPUの起動に対応して、表示制御部631が備える画像データメモリのスプライト画像データエリアから読み出され、一時記憶メモリの固定アドレスエリアに転送されて記憶される。そして、例えば表示制御部631が備えるVDPの描画回路は、演出制御用マイクロコンピュータ630から伝送された表示制御指令や固定アドレスエリアに記憶された画像データに基づいて作成した表示用データを、フレームバッファメモリに書き込む。これにより、飾り図柄となる合成画像を表示するために用いるキャラクタや番号の表示画像を示す画像データについては、一時記憶メモリにおける読出位置を指定することで、一時記憶メモリに事前に記憶されている画像データを容易に再利用することができ、画像データメモリから毎回読み出す必要がなくなるので、飾り図柄の可変表示における制御負担を軽減することができる。また、分離演出のときにキャラクタの表示画像とは分離されて表示される番号の表示画像を示す画像データについても、一時記憶メモリにおける読出位置を指定することで、一時記憶メモリに事前に記憶されている画像データを容易に再利用することができ、画像データメモリから読み出す必要がなくなるので、分離演出における制御負担を軽減することもできる。   The image data indicating the display image of the character and the image data indicating the display image of the number used for displaying the composite image that is a decorative pattern that is variably displayed on the screen of the image display device 510 are, for example, the above-described implementation. Based on the setting of the table data constituting the pre-transfer setting table similar to the pre-transfer setting table 220 as shown in FIG. 54A in the form of FIG. 54, the CPU of the effect control microcomputer 630 is the same as that shown in FIG. By executing the same process as the pre-transfer command process in step S53 shown in FIG. 5, the sprite of the image data memory included in the display control unit 631 corresponding to the activation of the CPU in the effect control microcomputer 630 is executed. It is read from the image data area and transferred to the fixed address area of the temporary storage memory. Is has been stored. For example, the VDP drawing circuit included in the display control unit 631 generates display data created based on the display control command transmitted from the effect control microcomputer 630 and the image data stored in the fixed address area. Write to memory. As a result, the image data indicating the display image of the character and number used to display the composite image that becomes the decorative design is stored in advance in the temporary storage memory by designating the reading position in the temporary storage memory. The image data can be easily reused, and it is not necessary to read it from the image data memory every time. Therefore, it is possible to reduce the control burden in the variable display of decorative symbols. Also, the image data indicating the display image of the number displayed separately from the character display image at the time of separation effect is also stored in advance in the temporary storage memory by designating the reading position in the temporary storage memory. The image data can be easily reused and there is no need to read out from the image data memory, so that the control burden in the separation effect can be reduced.

演出制御用マイクロコンピュータ630のCPUは、上記実施の形態における図43に示すステップS442と同様の処理を実行し、表示制御部631が備えるVDPに対して動画像表示初期設定指令を伝送させることにより、表示制御部631が備える画像データメモリからVDPに画像データを読み出す際のデータバス幅が、第2のバス幅として予め定められた32ビットに変更される。これに伴い、チップセレクトの設定をCS#1として、画像データメモリに含まれる複数のメモリチップのうち、動画像用のメモリチップから動画像データを読み出すように設定される。これに対して、上記実施の形態における図33に示すステップS54の初期表示設定処理や図43に示すステップS447の処理と同様の処理を実行し、表示制御部631が備えるVDPに対して画像表示初期設定指令や動画像表示終了設定指令を伝送させることにより、表示制御部631が備える画像データメモリからVDPに画像データを読み出す際のデータバス幅が、第1のバス幅として予め定められた64ビットに設定される。これに伴い、チップセレクトの設定をCS#0として、画像データメモリに含まれる複数のメモリチップのうち、スプライト画像用のメモリチップからスプライト画像データを読み出すように設定される。このように、スプライト画像データを画像データメモリから読み出す場合には、動画像データを読み出す場合に比べて、広い(ビット数の多い)データバス幅で読み出しを行えるようにすることで、表示制御部631が備えるVDPにおける処理効率を向上させることができ、また、画像データメモリの記憶容量を変更する際に用意すべきメモリチップの柔軟性を高めて、製造コストの増大を抑制することができる。また、画像データメモリの使用効率を向上させることもできる。   The CPU of the effect control microcomputer 630 executes the same processing as step S442 shown in FIG. 43 in the above embodiment, and transmits a moving image display initial setting command to the VDP included in the display control unit 631. The data bus width when reading the image data from the image data memory included in the display control unit 631 to the VDP is changed to 32 bits predetermined as the second bus width. Accordingly, the setting of chip select is CS # 1, and the moving image data is set to be read from the moving image memory chip among the plurality of memory chips included in the image data memory. On the other hand, the same processing as the initial display setting process of step S54 shown in FIG. 33 and the process of step S447 shown in FIG. By transmitting the initial setting command and the moving image display end setting command, the data bus width when reading the image data from the image data memory included in the display control unit 631 to the VDP is predetermined as the first bus width. Set to bit. Accordingly, the chip select setting is CS # 0, and the sprite image data is set to be read from the sprite image memory chip among the plurality of memory chips included in the image data memory. As described above, when the sprite image data is read from the image data memory, the display control unit can be read with a wider data bus width (a larger number of bits) than when moving image data is read. The processing efficiency of the VDP provided in the 631 can be improved, and the flexibility of the memory chip to be prepared when changing the storage capacity of the image data memory can be increased, thereby suppressing an increase in manufacturing cost. In addition, the use efficiency of the image data memory can be improved.

演出制御用マイクロコンピュータ630のCPUは、上記実施の形態における図38に示すステップS304と同様の処理を実行し、画像表示装置510の画面上にデモンストレーション画像を表示するための設定が行われることに対応して、事前転送指令処理を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ630のCPUは、上記実施の形態における図44に示すステップS374と同様の処理を実行し、飾り図柄の可変表示が終了するときに特別役となる入賞の発生に基づき遊技状態がビッグボーナスに移行することなどに対応して、事前転送指令処理を実行する。このように、画像表示装置510の画面上にデモンストレーション画像を表示することや、ビッグボーナスとなる特別役の入賞が発生したことといった、所定の転送条件が成立したことに対応して、事前転送指令処理が実行され、事前転送設定テーブルに登録された画像データを、表示制御部631の画像データメモリから読み出してVDPの一時記憶メモリにおける固定アドレスエリアに転送する旨の指令が行われる。VDPでは、例えば転送制御回路が上記実施の形態における図45に示すステップS605での事前転送処理と同様の処理を実行することで、飾り図柄となる合成画像を表示するために用いられるキャラクタの表示画像を示す画像データや番号の表示画像を示す画像データが、画像データメモリのスプライト画像データエリアから読み出され、一時記憶メモリの固定アドレスエリアに転送されて記憶される。これにより、飾り図柄となる合成画像を表示するために用いられるキャラクタの表示画像を示す画像データや番号の表示画像を示す画像データについて、一時記憶メモリの記憶内容にノイズなどによる誤りが発生した場合でも、その記憶内容を自動的に復元させることができる。   The CPU of the effect control microcomputer 630 executes the same processing as step S304 shown in FIG. 38 in the above embodiment, and the setting for displaying the demonstration image on the screen of the image display device 510 is performed. Correspondingly, advance transfer command processing is executed. Further, the CPU of the production control microcomputer 630 executes the same processing as that in step S374 shown in FIG. 44 in the above embodiment, and based on the occurrence of a winning that becomes a special role when the decorative symbol variable display ends. Pre-transfer command processing is executed in response to the gaming state shifting to a big bonus. In this way, in response to the establishment of a predetermined transfer condition such as displaying a demonstration image on the screen of the image display device 510 or having won a special role as a big bonus, a prior transfer command Processing is executed, and a command is issued to read the image data registered in the advance transfer setting table from the image data memory of the display control unit 631 and transfer it to the fixed address area in the temporary storage memory of the VDP. In VDP, for example, the transfer control circuit executes a process similar to the pre-transfer process in step S605 shown in FIG. 45 in the above embodiment, thereby displaying a character used to display a composite image as a decorative pattern. Image data indicating an image and image data indicating a display image of a number are read from the sprite image data area of the image data memory, transferred to the fixed address area of the temporary storage memory, and stored. As a result, when errors such as noise occur in the storage contents of the temporary storage memory for the image data indicating the display image of the character used to display the composite image used as the decorative pattern or the image data indicating the display image of the number However, the stored contents can be restored automatically.

演出制御用マイクロコンピュータ630のCPUは、上記実施の形態における図55に示すステップSC11と同様の処理を実行することで、画像指定バッファ値に対応して、飾り図柄となる合成画像のいずれかを表示するために用いられるキャラクタの表示画像を示す画像データや番号の表示画像を示す画像データを特定する。また、上記実施の形態における図55に示すステップSC12と同様の処理を実行することで、表示位置バッファ値に対応して、飾り図柄の表示位置を特定する。表示制御部631が備えるVDPの描画回路は、上記実施の形態における図55に示すステップSC13と同様の処理により演出制御用マイクロコンピュータ630から伝送された表示制御指令に応じた仮想空間画像を作成する。さらに、上記実施の形態における図55に示すステップSC14〜SC18と同様の処理を実行し、表示位置バッファ値に応じて、画像指定バッファ値により指定される飾り図柄の前や後に配置する飾り図柄となる合成画像のいずれかを表示するために用いられるキャラクタの表示画像を示す画像データ及び番号の表示画像を示す画像データや表示位置を特定する。描画回路は、上記実施の形態における図55に示すステップSC19と同様の処理により演出制御用マイクロコンピュータ630から伝送された表示制御指令に応じた仮想空間画像を作成する。こうして作成された仮想空間画像を、画像表示装置510の表示範囲に対応した描画領域でクリッピングして表示用データを抽出し、フレームバッファメモリに書き込んだ後、表示回路が表示用データを読み出して走査信号を生成し、画像表示装置510に供給する。こうして、画像指定バッファ値により指定された飾り図柄の画像を表示位置バッファ値により指定された表示位置に表示するとともに、画像指定バッファ値により指定される飾り図柄の前や後に生じた空白にも飾り図柄を配置して表示する。このように、画像指定バッファ値により指定される飾り図柄の前や後に配置する飾り図柄となる合成画像のいずれかを表示するために用いられるキャラクタの表示画像を示す画像データ及び番号の表示画像を示す画像データや表示位置を特定することで、全ての飾り図柄となる合成画像を連結して配置した表示用データを作成する場合に比べて、飾り図柄の可変表示に要するデータ容量を低減することができ、飾り図柄の可変表示を行うための制御負担も軽減することができる。   The CPU of the effect control microcomputer 630 executes a process similar to that in step SC11 shown in FIG. 55 in the above-described embodiment, thereby corresponding to the image designation buffer value and any one of the composite images serving as the decorative symbols. Image data indicating a display image of a character used for display and image data indicating a display image of a number are specified. In addition, by executing the same process as step SC12 shown in FIG. 55 in the above embodiment, the display position of the decorative symbol is specified corresponding to the display position buffer value. The VDP drawing circuit provided in the display control unit 631 creates a virtual space image corresponding to the display control command transmitted from the effect control microcomputer 630 by the same processing as step SC13 shown in FIG. 55 in the above embodiment. . Further, the same processing as in steps SC14 to SC18 shown in FIG. 55 in the above embodiment is executed, and the decorative design arranged before or after the decorative design designated by the image designation buffer value according to the display position buffer value The image data indicating the display image of the character used to display any one of the synthesized images, the image data indicating the display image of the number, and the display position are specified. The drawing circuit creates a virtual space image corresponding to the display control command transmitted from the effect control microcomputer 630 by the same processing as step SC19 shown in FIG. 55 in the above embodiment. The virtual space image created in this manner is clipped in a drawing area corresponding to the display range of the image display device 510 to extract display data and written to the frame buffer memory, and then the display circuit reads and scans the display data. A signal is generated and supplied to the image display device 510. In this way, the image of the decorative pattern designated by the image designation buffer value is displayed at the display position designated by the display position buffer value, and the decoration is also applied to the blank generated before or after the decorative design designated by the image designation buffer value. Arrange symbols for display. As described above, the image data indicating the display image of the character and the display image of the number used to display any one of the composite images to be used as the decorative symbols arranged before or after the decorative symbol designated by the image designation buffer value are displayed. By specifying the image data to be displayed and the display position, it is possible to reduce the data capacity required for variable display of decorative symbols compared to the case of creating display data in which synthetic images that are all decorative symbols are connected and arranged. It is possible to reduce the control burden for variable display of decorative symbols.

演出制御用マイクロコンピュータ630のCPUが上記実施の形態における図42に示すステップS430と同様の処理を実行することにより伝送される自動転送指令に応じて、表示制御部631が備えるVDPの転送制御回路は、上記実施の形態における図45に示すステップS607での自動転送制御処理と同様の処理を実行し、表示制御部631が備えるVDPの描画回路は、上記実施の形態における図49に示すステップS705での自動転送描画処理を実行する。このときには、転送制御回路が上記実施の形態における図48に示すステップS631〜S635と同様の処理を実行して、表示制御部631が備える画像データメモリから読み出した画像データをVDPの一時記憶メモリにおける可変アドレスエリアに転送して記憶させた後、描画回路が上記実施の形態における図51に示すステップS731〜S736と同様の処理を実行して、可変アドレスエリアから読み出した画像データをフレームバッファメモリに書き込んで記憶させる。これにより、可変アドレスエリアに記憶される画像データについては、画像データメモリにおける読出位置と、フレームバッファメモリにおける書込位置とを指定すれば、可変アドレスエリアの記憶位置を指定しなくても表示用データの作成に利用することができ、アドレス管理が容易になり、プログラム設計の負担を軽減することができる。また、一時記憶メモリにおける固定アドレスエリアに記憶された画像データについては、例えば演出制御用マイクロコンピュータ630のCPUが上記実施の形態における図42に示すステップS423〜S426と同様の処理を実行して、固定アドレスエリアの読出位置を指定する固定アドレス指定転送を作成して伝送させることで、固定アドレスエリアに事前に記憶されている画像データを容易に再利用することができ、画像データメモリから毎回読み出す必要がなくなるので、画像データを処理するための制御負担を軽減することができる。   The VDP transfer control circuit provided in the display control unit 631 in response to an automatic transfer command transmitted by the CPU of the effect control microcomputer 630 executing the same process as step S430 shown in FIG. 42 in the above embodiment. Performs the same process as the automatic transfer control process in step S607 shown in FIG. 45 in the above embodiment, and the VDP drawing circuit provided in the display control unit 631 is the same as the step S705 shown in FIG. 49 in the above embodiment. Execute the automatic transfer drawing process in. At this time, the transfer control circuit executes the same processing as steps S631 to S635 shown in FIG. 48 in the above embodiment, and the image data read from the image data memory included in the display control unit 631 is stored in the temporary storage memory of the VDP. After being transferred and stored in the variable address area, the drawing circuit executes the same processing as steps S731 to S736 shown in FIG. 51 in the above embodiment, and the image data read from the variable address area is stored in the frame buffer memory. Write and store. Thus, for the image data stored in the variable address area, if the reading position in the image data memory and the writing position in the frame buffer memory are specified, the display data can be displayed without specifying the storage position in the variable address area. It can be used for data creation, address management becomes easy, and the burden of program design can be reduced. For image data stored in the fixed address area in the temporary storage memory, for example, the CPU of the effect control microcomputer 630 executes the same processing as steps S423 to S426 shown in FIG. By creating and transmitting a fixed addressing transfer that specifies the reading position of the fixed address area, image data stored in advance in the fixed address area can be easily reused and read from the image data memory every time. Since it becomes unnecessary, the control burden for processing the image data can be reduced.

加えて、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機において画像表示装置を有するものであれば、例えば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, as long as the gaming machine of the present invention has an image display device in a ball game machine such as a pachinko game machine, for example, a general electric machine or a ball game machine with a probability setting function called a Pachi-Con It does not matter. In addition, the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but encloses a game ball and gives a score in response to detection of the winning ball It can also be applied to an enclosed game machine.

さらに、本発明の遊技機は、メダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能なスロットマシンに限らず、例えばパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンなどにも適用することができる。   Furthermore, the gaming machine of the present invention is not limited to a slot machine that can play a game using medals and credits, for example, a slot machine that plays a game using pachinko balls, The present invention can also be applied to a complete credit type slot machine that can be played using the game, an image type slot machine in which a variable display device is displayed as an image, and the like.

パチンコ遊技機1やスロットマシン500の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The present invention can also be applied to a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1 or the slot machine 500. The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided to a computer device or the like by a detachable recording medium, but preinstalled in a storage device such as a computer device or the like in advance. You may take the form distributed by keeping it. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. 画像表示装置にて可変表示される飾り図柄となる合成画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the synthesized image used as the decoration symbol variably displayed by the image display apparatus. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 遊技制御用マイクロコンピュータの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the microcomputer for game control. 主基板の側にてカウントされる乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number value counted by the side of a main board | substrate. パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a pattern determination table. リーチパターンの選択確率とリーチの信頼度を例示する図である。It is a figure which illustrates the selection probability of reach pattern, and the reliability of reach. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御用マイクロコンピュータや表示制御部などの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural examples, such as a production control microcomputer and a display control part. 事前転送設定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a prior transfer setting table. 演出制御パターンテーブルや各種演出制御パターンの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of an effect control pattern table and various effect control patterns. 演出制御パターンに含まれる各種制御パターンの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the various control patterns contained in an effect control pattern. 図柄配列設定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a symbol arrangement | sequence setting table. スクロール表示制御テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a scroll display control table. 演出制御パターン決定用の乱数値と、スーパーA演出決定テーブルの構成例とを示す図である。It is a figure which shows the random value for effect control pattern determination, and the structural example of a super A effect determination table. 演出制御パターンの選択確率と演出の信頼度を例示する図である。It is a figure which illustrates the selection probability of an effect control pattern, and the reliability of an effect. 演出制御バッファ設定部の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of an effect control buffer setting part. 一時記憶メモリにおけるアドレスマップの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the address map in a temporary memory. インデックステーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of an index table. 演出制御用マイクロコンピュータからVDPに送信される表示制御指令の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display control command transmitted to VDP from the microcomputer for effect control. 画像データメモリの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of an image data memory. 画像データメモリにおけるアドレスマップの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the address map in an image data memory. スプライト画像データエリアに記憶される画像データを例示する図である。It is a figure which illustrates the image data memorize | stored in a sprite image data area. 動画像データエリアに記憶される画像データを例示する図である。It is a figure which illustrates the image data memorize | stored in a moving image data area. 動画像データのフォーマット例を示す図である。It is a figure which shows the example of a format of moving image data. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 可変表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 記憶領域設定指令処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a memory area setting command process. 事前転送指令処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prior transfer command process. コマンド解析処理にて実行される処理内容を例示する図である。It is a figure which illustrates the processing content performed by command analysis processing. 飾り図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration symbol process process. 可変表示開始コマンド受信待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start command reception waiting process. 飾り図柄可変表示設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design variable display setting process. 飾り図柄可変表示中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during decorative design variable display. 演出制御指令処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control command processing. スプライト画像更新指令処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a sprite image update command process. 動画像表示指令処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a moving image display command process. 大当り開始待ち処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit start waiting process. 転送制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a transfer control process. 記憶領域設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a storage area setting process. 事前転送処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pre-transfer process. 自動転送制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an automatic transfer control process. 描画処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a drawing process. 固定アドレス指定描画処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fixed address designation drawing process. 自動転送描画処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an automatic transfer drawing process. 動画像デコード処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a moving image decoding process. 表示制御部における画像データ処理動作の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the image data processing operation | movement in a display control part. 事前転送設定テーブルと固定アドレスエリアの設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a setting of a prior transfer setting table and a fixed address area. スクロール表示制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a scroll display control process. 画像表示装置の画面上に飾り図柄の画像を配置する動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation example which arrange | positions the image of a decorative design on the screen of an image display apparatus. 飾り図柄の可変表示動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of variable display operation | movement of a decoration design. 飾り図柄の可変表示動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of variable display operation | movement of a decoration design. スーパーA−01の演出制御パターンに対応した表示制御を行う場合における処理内容の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing content in the case of performing the display control corresponding to the production control pattern of super A-01. 画像表示装置の画面上に表示される演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production image displayed on the screen of an image display apparatus. 分離演出を行うための制御動作例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of control operation for performing a separation effect. スーパーA−02の演出制御パターンに対応した表示制御を行う場合における処理内容の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing content in the case of performing the display control corresponding to the production control pattern of Super A-02. 画像表示装置の画面上に表示される演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production image displayed on the screen of an image display apparatus. 画像表示装置の画面上に表示される演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production image displayed on the screen of an image display apparatus. 画像表示装置の画面上に表示される演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production image displayed on the screen of an image display apparatus. 画像表示装置の画面上に表示される演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production image displayed on the screen of an image display apparatus. 画像表示装置の画面上に表示される演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production image displayed on the screen of an image display apparatus. 画像表示装置の画面上に表示される演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production image displayed on the screen of an image display apparatus. 画像表示装置の画面上に表示される演出画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production image displayed on the screen of an image display apparatus. 変形例における転送制御回路の接続などを示す図である。It is a figure which shows the connection of the transfer control circuit in a modification, etc. この発明が適用されるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine to which this invention is applied. スロットマシンに搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the slot machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4 … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6 … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
14 … 信号中継基板
20 … 普通図柄表示装置
21 … ゲートスイッチ
22 … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
41 … 通過ゲート
81、82 … ソレノイド
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101 … スイッチ回路
102 … ソレノイド回路
111、131 … CPU
112、132 … ROM
113、133 … RAM
114、134 … 乱数回路
115、135 … 入出力ポート
120 … 演出制御用マイクロコンピュータ
121 … 表示制御部
122 … 音制御部
123 … ランプ制御部
141 … VDP
142 … 画像データメモリ
151 … ホストインタフェース
152 … 転送制御回路
153 … 画像データメモリインタフェース
154 … 動画像用デコーダ
155 … 描画回路
156 … 一時記憶メモリ
157 … フレームバッファメモリ
158 … 表示回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4 ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6 ... Normal variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Main board 12 ... Production control board 14 ... Signal relay board 20 ... Normal symbol display device 21 ... Gate switch 22 ... Start-up switch 23 ... Count switch 41 ... Pass gate 81, 82 ... Solenoid 100 ... Microcomputer 101 for game control ... Switch circuit 102 ... Solenoid circuits 111, 131 ... CPU
112, 132 ... ROM
113, 133 ... RAM
114, 134 ... random number circuits 115, 135 ... input / output port 120 ... production control microcomputer 121 ... display control unit 122 ... sound control unit 123 ... lamp control unit 141 ... VDP
142 ... image data memory 151 ... host interface 152 ... transfer control circuit 153 ... image data memory interface 154 ... moving picture decoder 155 ... drawing circuit 156 ... temporary storage memory 157 ... frame buffer memory 158 ... display circuit

Claims (8)

可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示手段を備え、前記識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に遊技者にとって有利な特定遊技状態とする遊技機であって、
前記複数種類の識別情報は、第1表示画像と第2表示画像とが合成されて形成される合成識別情報を含み、
前記可変表示手段の表示動作を制御する表示制御用CPUと、
前記識別情報を表す演出画像を含む複数種類の演出画像に対応した複数種類の画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
前記表示制御用CPUによる制御指令と、前記画像データ記憶手段から読み出した画像データとに基づいて、表示用データを作成した後、表示用データに基づいて前記可変表示手段に演出画像を表示させる画像プロセッサとを備え、
前記表示制御用CPUは、前記合成識別情報を形成する第1表示画像が前記可変表示手段に表示される識別情報に作用することにより前記識別情報の可変表示を所定の表示態様とするような作用演出表示の制御を実行する演出表示制御手段を含み、
前記画像プロセッサは、
前記画像データ記憶手段から読み出された画像データを一時記憶可能な一時記憶手段と、
前記一時記憶手段に一時記憶された画像データに基づき表示用データを作成する表示用データ作成手段と、
前記表示用データ作成手段により作成された表示用データを一時記憶する表示用データ記憶手段と、
前記表示用データ記憶手段に一時記憶された表示用データに基づき前記可変表示手段に前記識別情報を含めた演出画像を表示させる表示用データ処理手段と、
前記画像データ記憶手段から読み出された画像データの前記一時記憶手段に対する転送を制御する転送制御手段とを含み、
前記表示制御用CPUは、
当該表示制御用CPUの起動に対応して、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうち前記第1表示画像を示す画像データと前記第2表示画像を示す画像データとを、前記一時記憶手段へ転送することを指令する起動時データ転送指令手段と、
画像データの読出位置及び前記表示用データ記憶手段における書込位置を前記画像プロセッサに通知して演出画像の更新を指令する演出画像更新指令手段とを含み、
前記転送制御手段は、前記起動時データ転送指令手段からの指令に応じて、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうち前記第1表示画像を示す画像データと前記第2表示画像を示す画像データとを、前記画像データ記憶手段から読み出して前記一時記憶手段に転送する起動時データ転送手段を含み、
前記表示用データ作成手段は、前記演出画像更新指令手段による指令と前記一時記憶手段に記憶された画像データとに基づいて、表示用データを作成し、
前記演出表示制御手段は、前記第1表示画像を動作させるための画像データと、前記起動時データ転送手段によって前記一時記憶手段に転送された前記第2表示画像を示す画像データとを合成することにより作成された表示用データに基づいて、前記作用演出表示の制御を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
Based on the fact that the variable display start condition is satisfied after the variable display execution condition is satisfied, variable display means is provided for variably displaying each of a plurality of types of identification information that can be identified. A gaming machine that is in a specific gaming state that is advantageous to the player after a predetermined specific display result is obtained,
The plurality of types of identification information includes combined identification information formed by combining the first display image and the second display image,
A display control CPU for controlling the display operation of the variable display means;
Image data storage means for storing a plurality of types of image data corresponding to a plurality of types of effect images including the effect image representing the identification information;
An image that causes the variable display means to display an effect image based on display data after creating display data based on a control command from the display control CPU and image data read from the image data storage means. With a processor,
The display control CPU operates such that the first display image forming the combined identification information acts on the identification information displayed on the variable display means, thereby making the variable display of the identification information a predetermined display mode. Including an effect display control means for controlling the effect display;
The image processor is
Temporary storage means capable of temporarily storing image data read from the image data storage means;
Display data creation means for creating display data based on the image data temporarily stored in the temporary storage means;
Display data storage means for temporarily storing display data created by the display data creation means;
Display data processing means for displaying an effect image including the identification information on the variable display means based on the display data temporarily stored in the display data storage means;
Transfer control means for controlling transfer of the image data read from the image data storage means to the temporary storage means,
The display control CPU is:
Corresponding to the activation of the display control CPU, image data indicating the first display image and image data indicating the second display image among a plurality of types of image data stored in the image data storage means. , A start-up data transfer command means for commanding transfer to the temporary storage means,
Effect image update command means for notifying the image processor of the read position of the image data and the write position in the display data storage means and instructing the update of the effect image;
The transfer control means, in response to a command from the start-up data transfer command means, image data indicating the first display image among the plurality of types of image data stored in the image data storage means and the second Image data indicating a display image, including start-up data transfer means for reading from the image data storage means and transferring to the temporary storage means;
The display data creation means creates display data based on the command by the effect image update command means and the image data stored in the temporary storage means,
The effect display control means combines image data for operating the first display image and image data indicating the second display image transferred to the temporary storage means by the startup data transfer means. Based on the display data created by the control of the effect display,
A gaming machine characterized by that.
前記第1表示画像を動作させるための画像データは、所定の画像データを圧縮した動画像データで構成され、
前記画像データ記憶手段は、
前記動画像データを記憶する動画像データ記憶手段と、
前記動画像データとは異なるスプライト画像データを記憶するスプライト画像データ記憶手段とを含み、
前記表示制御用CPUは、
前記画像プロセッサが前記動画像データ記憶手段から動画像データを読み出す際のデータバス幅を、第1のバス幅に設定する第1バス幅設定手段と、
前記画像プロセッサが前記スプライト画像データ記憶手段からスプライト画像データを読み出す際のデータバス幅を、第2のバス幅に設定する第2バス幅設定手段とを含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The image data for operating the first display image is composed of moving image data obtained by compressing predetermined image data,
The image data storage means includes
Moving image data storage means for storing the moving image data;
Sprite image data storage means for storing sprite image data different from the moving image data,
The display control CPU is:
First bus width setting means for setting a data bus width when the image processor reads moving image data from the moving image data storage means to a first bus width;
Second bus width setting means for setting a data bus width when the image processor reads sprite image data from the sprite image data storage means to a second bus width;
The gaming machine according to claim 1.
前記表示制御用CPUは、所定の転送条件が成立することにより、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうち前記第1表示画像を示す画像データと前記第2表示画像を示す画像データとを、前記一時記憶手段へ転送することを指令する転送条件成立時指令手段を含み、
前記転送制御手段は、前記転送条件成立時指令手段からの指令に応じて、前記画像データ記憶手段に記憶されている複数種類の画像データのうち前記第1表示画像を示す画像データと前記第2表示画像を示す画像データとを、前記画像データ記憶手段から読み出して前記一時記憶手段に転送する転送条件成立時転送手段を含む、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The display control CPU displays image data indicating the first display image and the second display image among a plurality of types of image data stored in the image data storage unit when a predetermined transfer condition is satisfied. Including a transfer condition establishment command means for instructing to transfer the image data shown to the temporary storage means,
The transfer control means, in response to a command from the transfer condition establishment command means, image data indicating the first display image among the plurality of types of image data stored in the image data storage means and the second Including transfer means when a transfer condition is established for reading out image data indicating a display image from the image data storage means and transferring the read image data to the temporary storage means;
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記表示制御用CPUは、
前記可変表示手段に表示させる識別情報を指定する識別情報指定手段と、
前記識別情報指定手段によって指定される識別情報の表示位置を指定する表示位置指定手段と、
前記識別情報指定手段によって指定される識別情報における可変表示方向の前後に表示すべき識別情報を特定する表示識別情報特定手段とを含み、
前記表示用データ作成手段は、前記識別情報指定手段によって指定される識別情報を前記表示位置指定手段によって指定される表示位置に表示するとともに、前記表示識別情報特定手段によって特定された識別情報を前記識別情報指定手段によって指定される識別情報の前後に表示するための表示用データを作成して、前記表示用データ記憶手段に一時記憶させる可変表示用データ作成手段を含み、
前記表示用データ処理手段は、前記可変表示用データ作成手段によって作成された表示用データから、前記可変表示手段における表示範囲に対応する表示用データを抽出して前記可変表示手段に供給することにより、前記識別情報の可変表示を行う可変表示用データ処理手段を含む、
ことを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技機。
The display control CPU is:
Identification information designating means for designating identification information to be displayed on the variable display means;
Display position specifying means for specifying the display position of the identification information specified by the identification information specifying means;
Display identification information specifying means for specifying identification information to be displayed before and after the variable display direction in the identification information specified by the identification information specifying means,
The display data creating means displays the identification information specified by the identification information specifying means at the display position specified by the display position specifying means, and the identification information specified by the display identification information specifying means Including variable display data creation means for creating display data for display before and after the identification information designated by the identification information designation means, and temporarily storing the display data in the display data storage means,
The display data processing means extracts display data corresponding to the display range in the variable display means from the display data created by the variable display data creation means, and supplies the display data to the variable display means , Including variable display data processing means for performing variable display of the identification information,
The gaming machine according to claim 1, 2, or 3.
前記画像プロセッサは、前記表示制御用CPUの起動に対応して、前記一時記憶手段における記憶領域を、所定の記憶領域を含む複数の領域に設定する記憶領域設定手段を含み、
前記転送制御手段は、前記演出画像更新指令手段から通知された画像データの読出位置が前記画像データ記憶手段に含まれるときに、前記画像データ記憶手段における読出位置から画像データを読み出して前記一時記憶手段における前記所定の記憶領域に転送する通常時データ転送手段を含み、
前記起動時データ転送指令手段による指令は、前記記憶領域設定手段による記憶領域の設定の後、前記第1表示画像を示す画像データと前記第2表示画像を示す画像データとを、前記一時記憶手段における前記所定の記憶領域以外の領域に転送することを示し、
前記起動時データ転送手段は、前記起動時データ転送指令手段からの指令に応じて、前記第1表示画像を示す画像データと前記第2表示画像を示す画像データとを、前記一時記憶手段における前記所定の記憶領域以外の記憶領域に転送し、
前記表示用データ作成手段は、
前記通常時データ転送手段により前記所定の記憶領域に画像データが転送された後に、前記所定の記憶領域から画像データを読み出して前記演出画像更新指令手段から通知された前記表示用データ記憶手段における書込位置に書き込んで記憶させる第1データ書込処理手段と、
前記演出画像更新指令手段から通知された画像データの読出位置が前記一時記憶手段に含まれるときに、前記一時記憶手段における読出位置から画像データを読み出して前記演出画像更新指令手段から通知された前記表示用データ記憶手段における書込位置に書き込んで記憶させる第2データ書込処理手段とを含む、
ことを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の遊技機。
The image processor includes storage area setting means for setting a storage area in the temporary storage means to a plurality of areas including a predetermined storage area in response to activation of the display control CPU,
The transfer control means reads the image data from the read position in the image data storage means and stores the image data when the read position of the image data notified from the effect image update command means is included in the image data storage means. Normal time data transfer means for transferring to the predetermined storage area in the means,
The command by the start-up data transfer command means is such that after the storage area is set by the storage area setting means, the image data indicating the first display image and the image data indicating the second display image are stored in the temporary storage means. Indicating transfer to an area other than the predetermined storage area in
In response to a command from the startup data transfer command unit, the startup data transfer unit is configured to store the image data indicating the first display image and the image data indicating the second display image in the temporary storage unit. Transfer to a storage area other than the specified storage area,
The display data creation means includes:
After the image data is transferred to the predetermined storage area by the normal data transfer means, the image data is read from the predetermined storage area and notified from the effect image update command means in the display data storage means. First data writing processing means for writing and storing in the loading position;
When the read position of the image data notified from the effect image update command means is included in the temporary storage means, the image data is read from the read position in the temporary storage means and notified from the effect image update command means. Second data writing processing means for writing and storing at a writing position in the display data storage means,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
前記表示制御用CPUは、前記演出表示制御手段による前記作用演出表示の実行タイミングに応じて前記特定表示結果となる確率が異なるように設定された決定テーブルを用いて、前記作用演出表示として複数種類の演出表示のうちでいずれを実行するかを決定する演出タイミング決定手段を含む、
ことを特徴とする請求項1から5のいずれか1項に記載の遊技機。
The display control CPU uses a determination table set so that the probability of the specific display result varies depending on the execution timing of the action effect display by the effect display control means, and a plurality of types of action effect displays. Including production timing determination means for deciding which of the production displays to execute,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that:
前記表示制御用CPUは、前記作用演出表示において識別情報に作用を加える演出画像の個数に応じて前記特定表示結果となる確率が異なるように設定された決定テーブルを用いて、前記作用演出表示として複数種類の演出表示のうちでいずれを実行するかを決定する演出個数決定手段を含む、
ことを特徴とする請求項1から6のいずれか1項に記載の遊技機。
The display control CPU uses the determination table that is set so that the probability of the specific display result varies depending on the number of effect images that apply an action to the identification information in the effect display. Including production number determination means for deciding which one of multiple types of production display to execute,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, characterized in that:
前記表示制御用CPUは、前記作用演出表示において識別情報に作用を加える演出画像の種類に応じて前記特定表示結果となる確率が異なるように設定された決定テーブルを用いて、前記作用演出表示として複数種類の演出表示のうちでいずれを実行するかを決定する演出種類決定手段を含む、
ことを特徴とする請求項1から7のいずれか1項に記載の遊技機。
The display control CPU uses the determination table set so that the probability of the specific display result varies depending on the type of effect image that acts on the identification information in the action effect display, and uses the determination table as the action effect display. Including an effect type determining means for determining which one of a plurality of types of effect display is to be executed;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, characterized in that:
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