[実施例1]
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、互いに遊技性を打ち消し合わないよう片方ずつ実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、第1始動入賞口(以下、「第1始動口」という)62、第2始動入賞口(以下、「第2始動口」という)63、第3始動入賞口(以下、「第3始動口」という)67、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
第1始動口62と第3始動口67は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口63は、始動入賞検出装置75を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。第3始動口67は、始動入賞検出装置77と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置77は、第3始動口67への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第3始動入賞情報を生成する。
第1始動口62と第3始動口67は第1の遊技に対応する点で機能が共通するが、それぞれへの入球に対する賞球数が異なる。たとえば第1始動口62の賞球数が「3」に設定されるのに対して、第3始動口67の賞球数が「7」に設定されるなど、賞球数に差を設けることにより多様な遊技性を実現する。第1始動口62は第3始動口67の入口を覆うような位置に設けられているので、第3始動口67は普通電動役物65が開放されなければ遊技球が入球しない構造となっている。
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
第1大入賞口91は第1の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第2大入賞口92は第2の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口91は、第1特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の左上方の位置に設けられる。第2大入賞口92は、第2特別図柄193が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第2大入賞口92はアウト口58の右上方の位置に設けられる。
遊技領域52の略中央に演出表示装置60が設けられ、その左右に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71が設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動口62または第3始動口67への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第1特別遊技としての大当たりが発生する。第1特別図柄表示装置70は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192は「0」〜「9」の10種類の数字で表される。第2特別図柄193は、第2始動口63への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第2特別遊技としての大当たりが発生する。第2特別図柄表示装置71は、例えば「○」と「×」のマークが交互に点灯するランプで構成される表示手段であり、第2特別図柄193は「○」と「×」の2種類のマークで表される。
演出表示装置60の画面には第1の遊技に対応する第1領域194と第2の遊技に対応する第2領域195が設定される。第1領域194には第1特別図柄192に連動する第1装飾図柄190を含む演出画像の変動が表示され、第2領域195には第2特別図柄193に連動する第2装飾図柄191を含む演出画像の変動が表示される。第1領域194と第2領域195は、それぞれの背景に対照的な色を施して視覚的に区別させてもよい。演出表示装置60は、たとえば液晶ディスプレイである。第1装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第1の遊技に対応する。第2装飾図柄191は、第2特別図柄193で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第2の遊技に対応する。演出表示装置60は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および右下方の第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第3始動口67の普通電動役物65を拡開させるための抽選の契機となる。
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動口62、第2始動口63、第3始動口67、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
遊技球が第1始動口62または第3始動口67に落入すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出表示装置60の第1領域194において第1装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動口63に落入すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出表示装置60の第2領域195において第2装飾図柄191が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、第1装飾図柄190、第2装飾図柄191の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第1特別図柄192および第1装飾図柄190が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第1特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第1装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第2特別図柄193および第2装飾図柄191が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第2特別遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第2装飾図柄191もまた、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
第1大入賞口91および第2大入賞口92は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技(以下、「確変」という)や変動時間短縮(以下、「時短」という)が開始される。確変中は、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。時短は、所定の終期、たとえば第1特別図柄192または第2特別図柄193が100回変動するまで継続される。時短中は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間が概ね短縮される。
作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第3始動口67の普通電動役物65が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当たり態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその確率が高確率に変動する。そのため、通常状態においては第3始動口67の普通電動役物65が開放される確率も低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物65が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電動役物65が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物65が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第3始動口67への入球容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって始動入賞口への入賞に対する出玉に大きな差が生じる。時短中は遊技者が出玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができるので、時短中であるか否かに応じて異なる遊技性を実現することができる。
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64は、第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20が下部左側に設けられ、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21が下部右側に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22が左側部に設けられている。第1特図保留ランプ20および第2特図保留ランプ21は、それぞれ4個のランプからなり、それぞれの点灯個数によって第1の遊技および第2の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中、第2特別図柄193の変動中、第1特別遊技の実行中、第2特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第1始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中、第2特別図柄193の変動中、第1特別遊技の実行中、第2特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第2始動口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ90が遊技領域52に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。操作ボタン82(「操作入力装置」に該当する)は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
なお、本実施例において、請求項に記載の可変入球装置の機能は、第1大入賞口91、大入賞口ソレノイド80、および入賞検出装置78を含む第1可変入球装置と、第2大入賞口92、大入賞口ソレノイド81、および入賞検出装置79を含む第2可変入球装置により実現される。
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ40は、ぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動口62、第2始動口63、第3始動口67へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動口62、第2始動口63、第3始動口67、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、作動条件保持手段176を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134、条件判定手段135を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口63に入賞したと判断し、第3始動入賞情報を受け取ると遊技球が第3始動口67に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
当否抽選手段112は、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136を含む。第1抽選手段126は、第1始動口62または第3始動口67への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第1特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第1の当否抽選値として取得する。第2抽選手段128は、第2始動口63への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第2特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第2の当否抽選値として取得する。たとえば、第1と第2の当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。普図抽選手段136は、作動口68を遊技球が通過したときに普図抽選値を取得する。各抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ当否抽選値または普図抽選値が取得され、保留される。
第1抽選手段126および第2抽選手段128は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確変時には通常確率より当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。普図抽選手段136もまた、普通図柄抽選の当否を判定するときに参照する普図当否テーブルを複数保持する。複数の普図当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段136は、通常時には通常確率による当否判定のための普図当否テーブルを参照し、時短時には通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。
第1抽選手段126による判定結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の形で変動表示され、演出表示装置60の第1領域194において第1装飾図柄190の形で変動表示される。第2抽選手段128による判定結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の形で変動表示され、演出表示装置60の第2領域195において第2装飾図柄191の形で変動表示される。普図抽選手段136による判定結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。
図柄決定手段114は、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60に表示させる停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。第1特別図柄192を決定するためのテーブルとして第1図柄範囲テーブルが保持され、第2特別図柄193を決定するためのテーブルとして第2図柄範囲テーブルが保持される。第1図柄範囲テーブルには、「0」〜「9」の数字で表される第1特別図柄192と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。第2図柄範囲テーブルには、「○」および「×」のマークで表される第2特別図柄193と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。図柄決定手段114は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。第1特別図柄192の変動パターンを決定するためのテーブルとして第1パターン決定テーブルが保持され、第2特別図柄193の変動パターンを決定するためのテーブルとして第2パターン決定テーブルが保持される。ただし、変形例においては、第1パターン決定テーブルと第2パターン決定テーブルとを一つのパターン決定テーブルとして共通化してもよい。
図柄決定手段114は、第1図柄決定手段138、第2図柄決定手段140、普図決定手段142を含む。第1図柄決定手段138は、第1特別図柄192を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第1図柄範囲テーブルを参照し、第1抽選手段126による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第1特別図柄192の停止図柄を決定する。第1図柄決定手段138は、第1パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第2図柄決定手段140は、第2特別図柄193を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第2図柄範囲テーブルを参照し、第2抽選手段128による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第2特別図柄193の停止図柄を決定する。第2図柄決定手段140は、第2パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第1図柄決定手段138および第2図柄決定手段140は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。
第1図柄決定手段138および第2図柄決定手段140は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
普図決定手段142は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が第3始動口67の普通電動役物65を所定時間拡開する。
保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、第1抽選手段126により取得された第1の当否抽選値を保留球として保持する。第2保留手段146は、第2抽選手段128により取得された第2の当否抽選値を保留球として保持する。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。第1と第2の当否抽選値と普図抽選値は、それぞれの保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限はそれぞれ4である。第1保留手段144により保留された第1の当否抽選値の数は第1特図保留ランプ20におけるランプの点灯数で表され、第2保留手段146により保留された第2の当否抽選値の数は第2特図保留ランプ21におけるランプの点灯数で表され、普図保留手段147により保留された普図抽選値の数は普図保留ランプ22におけるランプの点灯数で表される。
メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、特図調整手段152、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による抽選の結果を第1図柄決定手段138により決定された変動パターンにしたがって第1特別図柄192の変動表示として第1特別図柄表示装置70に表示させる。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による抽選の結果を第2図柄決定手段140により決定された変動パターンにしたがって第2特別図柄193の変動表示として第2特別図柄表示装置71に表示させる。第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。
特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段152は、第1始動口62または第3始動口67、および、第2始動口63のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第1特別図柄192と第2特別図柄193とを選択的に変動表示させる。たとえば、第1始動口62、第1始動口62、第2始動口63の順序で入球したときは、第1特別図柄192、第1特別図柄192、第2特別図柄193の順序で変動表示される。特図調整手段152は保留制御手段116を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段116における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすい。これにより、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
なお、変形例における特図調整手段152は、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを交互に優先してもよい。たとえば第1保留手段144および第2保留手段146のうちいずれかにだけ当否抽選値が保留されているときは、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち一方のみが連続して変動表示され得る。しかし、第1保留手段144と第2保留手段146の双方に当否抽選値が保留されているときは、第1特別図柄192と第2特別図柄193とが交互に変動表示される。このように、変形例においては第1特別図柄192と第2特別図柄193は同時には変動表示されないので、遊技者は複数の遊技性のそれぞれを個別に把握しやすい。また、いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすい。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当たり態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
作動条件保持手段176は、第1作動条件保持手段178および第2作動条件保持手段180を含む。第1作動条件保持手段178は、第1特別遊技へ移行するための条件である第1作動条件を保持する。第2作動条件保持手段180は、第2特別遊技へ移行するための条件である第2作動条件を保持する。第1作動条件および第2作動条件は、特別遊技制御手段120によって参照され、いずれかの作動条件が成立したときに特別遊技が実行される。
特別遊技制御手段120は、第1特別遊技実行手段154および第2特別遊技実行手段156を含む。第1特別遊技実行手段154は、第1抽選手段126による当否抽選結果が当たりである場合、第1特別図柄192が所定の当たり態様で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより第1特別遊技を実行する。第2特別遊技実行手段156は、第2抽選手段128による当否抽選結果が当たりである場合、第2特別図柄193が所定の当たり態様で停止されたときに第2作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより第2特別遊技を実行する。特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において第1大入賞口91または第2大入賞口92を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、第1特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、第1図柄決定手段138により決定された第1特別図柄192に応じて決定してもよい。特別遊技制御手段120は、第2特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、所定の抽選値に応じて決定してもよい。第1特別遊技実行手段154および第2特別遊技実行手段156は、単位遊技の継続回数を消化したときに特別遊技を終了させる。
特定遊技実行手段122は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、第1図柄決定手段138により決定された第1特別図柄192が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを第1特別図柄192の種類に応じて決定する。すなわち、第1特別図柄192が所定の図柄、たとえば「奇数の数字」であった場合に特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させることを決定する。また、特定遊技実行手段122は、第2図柄決定手段140により決定された第2特別図柄193が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを所定の抽選により決定する。すなわち、第2特別図柄193が「○」であった場合に所定の抽選を実行し、その抽選値に応じて確変への移行を決定する。この抽選値に応じた決定の結果は、たとえば演出表示装置60の画面に表示させてもよいし、表示させなくてもよい。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、第1特別遊技および第2特別遊技のうちいずれかが終了した後、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示回数が所定回数、たとえば100回に達するまで、遊技状態を時短状態へ移行させる。時短状態においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、図柄決定手段114が変動時間の短い変動パターンを選択する。普図抽選手段136は、時短中においては通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。これにより、時短中には第3始動口67の普通電動役物65が高い確率で開放される。
開閉制御手段124は、第3始動口67の普通電動役物65や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第3始動口67を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80または大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放させる。
パターン記憶手段130は、第1パターン記憶手段158および第2パターン記憶手段160を含む。第1パターン記憶手段158は、第1特別図柄192に対応して演出表示装置60に変動表示される第1装飾図柄190を含む演出画像の通常の変動パターン、後述するミッション演出を第1装飾図柄190の変動表示に付加的に伴わせる変動パターン、および後述する告知態様を第1装飾図柄190の変動表示に付加的に伴わせる変動パターンを含む複数の変動パターンデータを保持する。第2パターン記憶手段160は、第2特別図柄193に対応して演出表示装置60に変動表示される第2装飾図柄191を含む演出画像の通常の変動パターン、後述するミッション演出を第2装飾図柄191の変動表示に付加的に伴わせる変動パターン、および後述する告知態様を第2装飾図柄191の変動表示に付加的に伴わせる変動パターンを含む複数の変動パターンデータを保持する。なお、本実施例において、第1装飾図柄190の変動表示を含む演出が第1図柄変動演出に該当し、第2装飾図柄191の変動表示を含む演出が第2図柄変動演出に該当する。
第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第1抽選手段126または第2抽選手段128による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、第1装飾図柄190や第2装飾図柄191として揃える数字には、第1特別図柄192や第2特別図柄193に対応する数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄の停止図柄が「3」の場合は対応する装飾図柄が「333」となる。第1抽選手段126または第2抽選手段128による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
演出画像の変動パターンには、演出画像の変動表示態様、すなわち演出画像の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。
演出決定手段132は、第1演出決定手段162および第2演出決定手段164を含む。第1演出決定手段162は、第1装飾図柄190の停止図柄と変動パターンを、第1抽選手段126による抽選の結果、第1特別図柄192の停止図柄、第1特別図柄192の変動パターンに応じて決定する。第1演出決定手段162は、第1装飾図柄190の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。具体的には、第1演出決定手段162は、第1特別図柄192の変動パターンに応じて、その第1特別図柄192と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。第1演出決定手段162は、第1装飾図柄190の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。
第2演出決定手段164は、第2装飾図柄191の停止図柄と変動パターンを、第2抽選手段128による抽選の結果、第2特別図柄193の停止図柄、第2特別図柄193の変動パターンに応じて決定する。第2演出決定手段164は、第2装飾図柄191の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。具体的には、第2演出決定手段164は、第2特別図柄193の変動パターンに応じて、その第2特別図柄193と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。第2演出決定手段164は、第2装飾図柄191の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。
演出決定手段132は、また、遊技演出の一手法として遊技者参加形のゲーム、いわゆる「ミッション」に関する演出を上記各装飾図柄の変動表示に付加的に伴わせる変動パターンを選択することもできる。ミッションとは、たとえば、後述するミッション抽選の抽選値が所定の値であった場合、特別遊技を発生させるための条件としてその達成を演出上遊技者に求める要求内容であって、各特別図柄が特定回数変動する間に特定の表示がなされれば特別遊技が発生することを示唆するものである。このようなミッション演出によって演出バリエーションが増大する。第1演出決定手段162は、後述する第1条件判定手段183が決定したミッションを付加的に伴わせる変動パターンを選択し、その情報を演出表示制御手段134へ送る。一方、第2演出決定手段164は、後述する第2条件判定手段184が決定したミッションを付加的に伴わせる変動パターンを選択し、その情報を演出表示制御手段134へ送る。
演出決定手段132は、さらに、当否抽選の結果が当たりであった場合にその旨を事前に必ず告知する「完全先告知」に関する演出を上記各装飾図柄の変動表示に付加的に伴わせる変動パターンを選択することもできる。この告知は、演出表示装置60の表示領域への告知画像の表示、図示しない告知用ランプの点灯または点滅、スピーカ18からの効果音の音声出力のいずれかの媒体を用いて行うことができる。あるいは、いずれかの媒体を組み合わせて行うこともできる。このような完全先告知演出によって演出バリエーションがさらに増大する。第1演出決定手段162は、後述する第1条件判定手段183が決定した告知態様を付加的に伴わせる変動パターンを選択し、その情報を演出表示制御手段134へ送る。一方、第2演出決定手段164は、後述する第2条件判定手段184が決定した告知態様を付加的に伴わせる変動パターンを選択し、その情報を演出表示制御手段134へ送る。
演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168、第2演出制御手段170、演出調整手段172、および領域設定手段174を含む。
第1演出制御手段168は、第1抽選手段126による第1の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置60の第1領域194に変動表示させる。また、第1演出制御手段168は、決定されたミッションに対応した変動パターンにしたがって演出表示装置60の第1領域194に演出画像を変動表示させる。さらに、第1演出制御手段168は、決定された告知態様に対応した変動パターンにしたがって演出表示装置60の第1領域194に演出画像を変動表示さたり、スピーカ18からの音声出力などの演出処理を制御したりする。
第2演出制御手段170は、第2抽選手段128による第2の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置60の第2領域195に変動表示させる。また、第2演出制御手段170は、決定されたミッションに対応した変動パターンにしたがって演出表示装置60の第2領域195に演出画像を変動表示させる。さらに、第2演出制御手段170は、決定された告知態様に対応した変動パターンにしたがって演出表示装置60の第2領域195に演出画像を変動表示させたり、スピーカ18からの音声出力などの演出処理を制御したりする。
演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの各種音声出力などの演出処理をさらに制御する。
領域設定手段174は、演出表示装置60の画面において第1領域194および第2領域195を設定する。第1領域194および第2領域195は、同じ画面内に並べられるように、または、重ね合わされるように設定されてもよい。本実施例においては、演出表示装置60として単一の表示装置を例示するが、変形例においては複数の表示装置で複合的に構成させてもよい。その場合、第1領域194と第2領域195はそれぞれ別個の表示装置に設定されてもよい。領域設定手段174は、演出表示装置60の画面において、第1領域194を第2始動口63よりも第1始動口62および第3始動口67に近い位置へ設定し、第2領域195を第1始動口62および第3始動口67よりも第2始動口63に近い位置へ設定する。本実施例においては、第1始動口62および第3始動口67が左側に設けられ、第2始動口63が右側に設けられているのに合わせて、第1領域194が左側に設けられ、第2領域195が右側に設けられる。これにより、第1領域194と第1始動口62および第3始動口67とが対応し、第2領域195と第2始動口63とが対応する関係が遊技者にとって感覚的に把握しやすい。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
演出調整手段172は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の進行を規制する。演出調整手段172は、たとえば第1装飾図柄190の変動表示が開始された場合、第1装飾図柄190の変動が停止されるまで第2装飾図柄191の変動表示開始を待機させてもよいし、第2装飾図柄191を変動表示させたまま第1装飾図柄190の変動が停止されるまでその状態を継続させてもよい。第2装飾図柄191を変動表示させたままの状態を継続する場合、たとえば第2装飾図柄191の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を維持してもよい。
条件判定手段135は、第1条件判定手段183および第2条件判定手段184を含む。第1条件判定手段183は、第1の遊技について後述する遊技モードおよび遊技ステージの選択肢を変更するための遊技形式変更条件が成立したか否かを判定する。第2条件判定手段184は、第2の遊技について後述する遊技モードおよび遊技ステージの選択肢を変更するための遊技形式変更条件が成立したか否かを判定する。
図4および図5は、演出表示装置に表示される演出画像の画面例を表す説明図である。各図には、時間の経過とともに(a)、(b)のように画面が変化する様子が示されている。
上述したように、本実施例の通常遊技においては、第1領域194および第2領域195の一方の装飾図柄が変動している間は他方の装飾図柄の変動が停止される。そして、第1の遊技および第2の遊技について、連続的な遊技時間が各遊技に設定された閾値を超えると、遊技者がそれ以降の遊技モードおよび遊技ステージを選択できる選択画面が表示される。すなわち、第1の遊技については、たとえば遊技開始から第1の遊技時間の経過直後の図柄変動停止タイミングで選択画面が表示される。また、第2の遊技については、たとえば遊技開始から第2の遊技時間の経過直後の図柄変動停止タイミングで選択画面が表示される。これら第1の遊技時間と第2の遊技時間とは同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、各遊技において最初の選択画面が表示された後、さらに所定時間経過した後に新たな選択画面を表示するようにしてもよい。本実施の形態では、遊技モードとして遊技形態が互いに異なるノーマルモード、完全先告知モードおよびミッションモードが選択可能であり、遊技ステージとして図柄変動の形態が互いに異なるステージA、ステージBおよびステージCが選択可能となっている。各遊技モードごとにいずれかの遊技ステージが選択可能となっている。
ここで、「完全先告知モード」は、当否抽選の結果が当たりであった場合にその旨を必ず告知するモードである。「ミッションモード」は、当否抽選の結果が大当たりとなるために演出上達成すべき動作を遊技者に対して命令の形で表示するモードである。ノーマルモードは、完全先告知モードおよびミッションモードがいずれもオフになった通常の遊技を提供する遊技モードである。
図4(a)には、遊技時間が所定時間を経過したことにより、第1領域194の第1装飾図柄190の停止表示のタイミングでモード選択画面が表示された様子が示されている。詳細については後述するが、図示のように「好きなモードで「PUSH」を押してください」というメッセージとともに、遊技モードの選択肢として「ノーマルモード」、「完全先告知モード」および「ミッションモード」の選択ボタンが表示されている。一方、第2領域195においては第2装飾図柄191が変動表示されている。遊技者は、操作ボタン82を操作することにより第1の遊技について好みの遊技モードを選択することができる。
そして、遊技者がいずれかの遊技モードを選択したことにより、続いて同図(b)に示すように第1領域194にステージ選択画面が表示されている。詳細については後述するが、図示のように「好きなステージで「PUSH」を押してください」というメッセージとともに、遊技ステージの選択肢として「ステージA」、「ステージB」および「ステージC」の選択ボタンが表示されている。一方、第2領域195においては第2装飾図柄191が依然として変動表示されている。遊技者は、操作ボタン82を操作することにより第1の遊技について好みの遊技ステージを選択することができる。
なお、同図においては示されていないが、たとえば第1領域194においてモード選択画面またはステージ選択画面が表示された角隅部に、第1装飾図柄190の停止図柄を小さく表示するようにしてもよい。また、たとえば遊技者の選択に時間がかかる場合には、その角隅部に表示される第1装飾図柄190を変動表示させる一方、第2領域195の第2装飾図柄191を停止表示させるようにしてもよい。
図5(a)には、さらに遊技時間が経過したことにより、第2領域195の第2装飾図柄191の停止表示のタイミングでモード選択画面が表示されている。図示のように「好きなモードで「PUSH」を押してください」というメッセージとともに、遊技モードの選択肢として「ノーマルモード」および「ミッションモード」の選択ボタンが表示されている。一方、第1領域194においては第1装飾図柄190が変動表示されている。遊技者は、操作ボタン82を操作することにより第2の遊技について好みの遊技モードを選択することができる。
そして、遊技者がいずれかの遊技モードを選択したことにより、続いて同図(b)に示すように第1領域194にステージ選択画面が表示されている。詳細については後述するが、図示のように「好きなステージで「PUSH」を押してください」というメッセージとともに、遊技ステージの選択肢として「ステージA」および「ステージB」の選択ボタンが表示されている。一方、第1領域194においては第1装飾図柄190が依然として変動表示されている。遊技者は、操作ボタン82を操作することにより第2の遊技について好みの遊技ステージを選択することができる。
なお、同図においては示されていないが、この場合もたとえば第2領域195においてモード選択画面またはテージ選択画面が表示された角隅部に、第2装飾図柄191の停止図柄を小さく表示するようにしてもよい。また、遊技者の選択に時間がかかる場合には、その角隅部に表示される第2装飾図柄191を変動表示させる一方、第1領域194の第1装飾図柄190を停止表示させるようにしてもよい。
このように、本実施の形態では、遊技開始後の初期状態における遊技モードおよび遊技ステージの選択肢が、第1の遊技のほうが第2の遊技よりもが多くなるように設定されている。これら遊技モードおよび遊技ステージは、後述のように、所定の条件を達成することにより増加されるようになっている。
次に、各遊技モードおよび各遊技ステージの詳細についてそれぞれ説明する。なお、以下の説明において、第1の遊技と第2の遊技で共通する内容については、その動作主体を総称的に表記することがある。たとえば、第1演出決定手段162および第2演出決定手段164について演出決定手段132と表記したり、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170について演出表示制御手段134と表記することがある。
図6は、ミッションモードにおいて各表示領域に表示されるミッション演出の画面例を表す説明図である。なお、同図には便宜上、演出表示装置60の第1領域194および第2領域195の一方の画面のみが示されている。
上述した選択画面において遊技者によりミッションモードが選択されると、演出決定手段132は、所定のタイミングでミッションの内容を決定するためのミッション抽選を実行する。すなわち、演出決定手段132は、取得した乱数値に対応づけてミッションの有無およびミッションの内容が定義されたミッションテーブルを保持している。第1演出決定手段162および第2演出決定手段164は、0〜255の範囲で生成される抽選値に応じて各遊技におけるミッションの表示パターンを決定する。たとえば、乱数値が「0〜10」のときに「3回転以内にリーチをかけろ!」という内容のミッション、乱数値が「11〜20」のときに「5回転以内に左図柄に「3」を出せ!」という内容のミッション、乱数値が「21〜31」のときに「3分以内に右図柄に「5」を2回出せ!」という内容のミッションが、それぞれ設定されてもよい。乱数値が「32〜255」のときには、ミッション演出がなされないようにしてもよい。なお、ミッションテーブルは、両演出決定手段に共通のものが一つ設けられてもよいし、各演出決定手段について内容や抽選確率等が異なるものがそれぞれ設けられてもよい。
第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、各演出決定手段によって決定されたミッションに対応した変動パターンに沿った演出画像を、第1領域194および第2領域195の各表示領域に表示させる。
図示の例では、ミッション画像212として「3回転以内にリーチをかけろ!」の文字が装飾図柄に重ねるように表示されている。上述した当否抽選の結果が当たりである場合には、ミッションが達成されたことを示す内容が表示される。すなわち、各演出制御手段は、実際に3回転以内にリーチが出現するように装飾図柄を変動表示させる。このように、ミッション画像212の出現自体が大当たりの可能性を示唆するものであるため、遊技者の期待感を高めることができる。
図7は、3つの遊技ステージにおける画面例を示す図である。
図7(a)は、ステージAにおける画面例を示す。ステージAでは、装飾図柄を構成する3つの図柄が横方向の一つのライン上に停止する。演出表示制御手段134は、ライオンを模した第1キャラクタ214を演出表示装置60の表示領域に表示させる。図柄の回転方向216は縦方向である。但し、図柄の回転方向は、図柄によって上から下へ回転する図柄と下から上へ回転する図柄が混在し、図柄の停止順序は回転ごとに異なるなど変則的である。完全先告知モードに設定されている場合、ステージAで出現する予告は、いわゆるステップアップ予告である。すなわち、複数の予告が段階的に出現し、予告の段階が進むほど大当たりの確率が高まり、遊技者の期待度も高まる。
図7(b)は、ステージBにおける画面例を示す。ステージBでもまた、3つの図柄が横方向の一つのライン上に停止する。演出表示制御手段134は、ダチョウを模した第2キャラクタ218を演出表示装置60の表示領域に表示させる。図柄の回転方向220は縦方向である。完全先告知モードに設定されている場合、ステージBで出現する予告は、いわゆるキャラクタ系予告である。すなわち、予告として出現するキャラクタの種類に応じて大当たりの確率が異なるものであり、異なるキャラクタで予告することにより遊技者の期待感を高めることができる。
図7(c)は、ステージCにおける画面例を示す。ステージCでは、7つの図柄が5つの有効ライン上に停止する。すなわち、横方向に第1ライン226および第2ライン228が形成され、斜め方向に第3ライン230および第4ライン232が形成され、縦方向に第5ライン234が形成される。演出表示制御手段134は、ゴリラを模した第3キャラクタ222を演出表示装置60の表示領域に表示させる。図柄の回転方向224は横方向である。完全先告知モードに設定されている場合、ステージCで出現する予告は通常の予告である。
以上のように、ステージA、B、Cは、それぞれ図柄の有効ラインの数や方向、表示されるキャラクタ、図柄の回転方向、図柄の停止順序、予告方法等、図柄変動の態様がそれぞれ異なる。遊技者は好みに合わせて所望の遊技ステージを選択できるので、1台で数台分の遊技を楽しむことができる。
図8は、遊技モードおよび遊技ステージの選択画面を示す図である。ここでは、遊技モードと遊技ステージをそれぞれ3種類ずつ遊技者が選択できる画面を示す。なお、演出決定手段132による遊技形式変更条件の判定に応じて、選択画面で選択できる遊技モードや遊技ステージの数は増減する。
図8(a)は、遊技モードの選択画面である。演出表示制御手段134は、演出表示装置60の表示領域において、入力指示240として「好きなモードで「PUSH」を押して下さい。」と表示し、遊技者に選択方法を説明する。演出表示制御手段134は、さらに遊技モードの選択肢を示す第1選択画像242、第2選択画像244および第3選択画像246を演出表示装置60の表示領域に表示する。第1選択画像242はノーマルモードを示し、第2選択画像244は完全先告知モードを示し、第3選択画像246はミッションモードを示す。演出表示制御手段134は、額縁状の枠を形成する候補マーク248を第1選択画像242、第2選択画像244および第3選択画像246のいずれかに1.5秒ずつ順次重なるよう循環的に移動させながら表示させる。遊技者により操作ボタン82が押下されたことが検出されると、演出決定手段132は、その押下時に候補マーク248が重なっていた選択画像が示す遊技モードを選択する。
図8(b)は、遊技ステージの選択画面である。演出表示制御手段134は、演出表示装置60の表示領域において、入力指示250として「好きなステージで「PUSH」を押して下さい。」と表示し、遊技者に選択方法を説明する。演出表示制御手段134は、さらに遊技ステージの選択肢を示す第1選択画像252、第2選択画像254および第3選択画像256を演出表示装置60の表示領域に表示する。第1選択画像252はステージAを示し、第2選択画像254はステージBを示し、第3選択画像256はステージCを示す。演出表示制御手段134は、額縁状の枠を形成する候補マーク258を第1選択画像252、第2選択画像254および第3選択画像256のいずれかに1.5秒ずつ順次重なるよう循環的に移動させながら表示させる。
遊技者により操作ボタン82が押下されたことが検出されると、演出決定手段132は、その押下時に候補マーク258が重なっていた選択画像が示す遊技ステージを選択する。演出決定手段132は、選択した遊技モードと遊技ステージの組合せにより装飾図柄の演出パターンと表示パターンを決定する。演出表示制御手段134は、この装飾図柄の演出パターンや表示パターンに基づいて演出表示装置60の表示領域に装飾図柄を変動表示させる。
図9は、遊技モードが新たに増加するときの画面を示す図である。
演出決定手段132により遊技モードを増加させるための遊技形式変更条件が満たされたと判定されると、遊技者が選択できる遊技モードが増加する。
図9(a)は、遊技モードの選択画面である。演出表示制御手段134は、遊技モードの選択肢を示す第1選択画像242および第2選択画像244を演出表示装置60の表示領域に表示する。同図においては、「ノーマルモード」と「完全先告知モード」の2つの遊技モードが選択可能な遊技モードとして、それらの選択肢が表示されている。
図9(b)は、新たに「ミッションモード」が選択可能となったときに表示される画面である。ミッションモードを新たに選択可能とするために設定された遊技形式変更条件が満たされると、演出表示制御手段134は、演出表示装置60の表示領域に通知表示264として「ミッションモードが選べるようになった!」と表示する。また、新たに選択可能となった「ミッションモード」の選択肢に対応する第3選択画像246が中央部に大きく表示される。たとえば、遊技形式変更条件として「遊技を継続している時間が3時間を超えるとミッションモードが選択可能となる」という条件が設定されていれば、遊技者の遊技時間が3時間を超えたあとに同図に示す画面が表示される。「ミッションモード」が選択可能となったあとは、遊技者には図8(a)に示された選択画面によって、3つの遊技モードのうちから好きな遊技モードを選択できるようになる。
次に、ぱちんこ遊技機10の動作過程をフローチャートを用いて説明する。
図10は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が第1始動口62、第2始動口63、第3始動口67、一般入賞口72、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、第1特別遊技または第2特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
図11は、図10におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
第1始動口62または第3始動口67へ入賞した場合であって(S50のY)、第1保留手段144への保留が上限を超えない場合(S52のY)、特図調整手段152が第1始動口62または第3始動口67への入賞の順序を記録し(S54)、第1保留手段144に第1の当否抽選値が格納される(S56)。S50において第1始動口62または第3始動口67へ入賞がない場合は(S50のN)、S52〜S56の処理をスキップする。S52において、第1始動口62または第3始動口67へ入賞したもののその保留が第1保留手段144の上限数を超えてしまう場合は(S52のN)、S54とS56の処理をスキップする。
次に、第2始動口63へ入賞した場合であって(S58のY)、第2保留手段146への保留が上限を超えない場合(S60のY)、特図調整手段152が第2始動口63への入賞の順序を記録し(S61)、第2保留手段146に第2の当否抽選値が格納される(S62)。S58において第2始動口63へ入賞がない場合は(S58のN)、S60〜S62の処理をスキップする。S60において、第2始動口63へ入賞したもののその保留が第2保留手段146の上限数を超えてしまう場合は(S60のN)、S61とS62の処理をスキップする。
次に、作動口68へ遊技球が通過した場合であって(S63のY)、普図保留手段147への保留が上限を超えない場合(S64のY)、普図保留手段147に普図抽選値が格納される(S65)。S63において作動口68への遊技球の通過がない場合は(S63のN)、S64およびS65の処理をスキップする。S64において作動口68を遊技球が通過したもののその保留が普図保留手段147の上限数を超えてしまう場合は(S64のN)、S65の処理をスキップする。
図12は、図10におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
第1特別図柄192の変動表示タイミングである場合(S66のY)、第1特別図柄192および第1装飾図柄190の変動表示を処理し(S67)、第1特別図柄192の変動表示タイミングでない場合(S66のN)、第2特別図柄193および第2装飾図柄191の変動表示を処理する(S68)。第1特別図柄192の変動表示タイミングであるか、第2特別図柄193の変動表示タイミングであるかは、特図調整手段152により記録された第1始動口62および第3始動口67への入賞と第2始動口63への入賞の順序に応じて決定される。次に、普通図柄の変動表示を処理する(S69)。このように第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち一方のみが選択的に変動表示されるとともに、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち一方のみが選択的に変動表示される。
図13は、図12におけるS67、S68の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。S67、S68における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。以下、S67の処理としては第1特別図柄192および第1装飾図柄190の変動表示を示し、S68の処理としては第2特別図柄193および第2装飾図柄191の変動表示を示す。保留制御手段116に抽選値の保留がなされている場合(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される(S36)。S30において抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。
続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示を処理し(S40)、図柄表示の停止タイミングに達したときは(S42のY)、表示中の図柄変動を停止する(S44)。S38において図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40からS44の処理をスキップする。S42において図柄表示の停止タイミングに達していないときは(S42のN)、S44の処理をスキップする。
図14は、図13におけるS40の変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。 ここで、初期状態における各遊技の遊技モードは図4および図5に基づいて説明したとおりである。すなわち、第1の遊技については、遊技モードとして「ノーマルモード」、「完全先告知モード」および「ミッションモード」が選択可能に設定され、遊技ステージとして「ステージA」、「ステージB」および「ステージC」が選択可能に設定されている。一方、第2の遊技については、遊技モードとして「ノーマルモード」および「ミッションモード」が選択可能に設定され、遊技ステージとして「ステージA」および「ステージB」が選択可能に設定されている。つまり、初期状態においては第1の遊技のほうが第2の遊技よりも各モードの選択肢が多くなるように設定されているが、次述のように、各遊技において遊技時間に基づく遊技形式変更条件が満たされることにより各モードの選択肢の数が増加されるようになっている。なお、図14に示される処理は、第1の遊技および第2の遊技においてそれぞれ独立に実行されるが、各処理は基本的に共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。
条件判定手段135は、遊技者による遊技が開始されると遊技時間の計測を開始する。なお、この遊技開始は、たとえば各始動口への入球を契機とした動作が所定期間以上にわたって途切れた待機状態から遊技者により発射ハンドル17が操作され、遊技が開始または再開された状態が検出されたことにより判断される。条件判定手段135は、一定の時間間隔で刻まれるカウンタにより遊技時間をカウントする。
条件判定手段135は、演出表示制御手段134がメイン表示制御手段118から当否抽選の結果を受け取ったときの遊技時間を計測する。すなわち、第1条件判定手段183は、第1演出制御手段168が第1特図制御手段148から当否抽選の結果を受け取ったときの遊技時間を計測する。第2条件判定手段184は、第2演出制御手段170が第2特図制御手段150から当否抽選の結果を受け取ったときの遊技時間を計測する。
条件判定手段135は、計測した遊技時間が各遊技について予め定められた閾値を超えたか否かを判断し(S102)、遊技時間が閾値を超えた場合には(S102のY)、遊技時間のカウント値をリセットする(S104)。条件判定手段135は、このときリセットした時刻から再び遊技時間のカウントを開始するとともに、遊技形式変更条件が満たされたとしてその旨を示す情報を演出表示制御手段134に通知する。演出表示制御手段134は、遊技モードの選択肢を増加させる。すなわち、図4および図5に示した例では、第1の遊技について3つの遊技モードに加えてさらに4つ目の遊技モードが追加される。この4つ目の遊技モードは、「ノーマルモード」、「完全先告知モード」および「ミッションモード」の3種類以外のモードであってもよいし、たとえばミッションモードの形態が異なる第2のミッションモードであってもよい。また、第2の遊技について2つの遊技モードに加えてさらに3つ目の遊技モードが追加される。この3つ目の遊技モードは、当初存在しなかった「完全先告知モード」であってもよいし、それ以外のモードであってもよい。
このように、各遊技において設定された一定の遊技時間が経過することにより、遊技者は当初の遊技モードに加えて新たな遊技モードを選択できるようになる。演出表示制御手段134は、これにより選択可能となった遊技モードと遊技ステージを演出表示装置60の各表示領域に表示させる(S106)。なお、遊技モードや遊技ステージが新たに増加すると、その遊技ステージや遊技ステージが自動的に選択されるようにしてもよい。
そして、遊技者による操作ボタン82の入力操作により完全先告知モードが選択されると(S108のY)、完全先告知モード演出処理が実行される(S110)。すなわち、演出決定手段132は、演出表示装置60や告知用ランプ等のいずれの媒体を使ってどのタイミングで告知するかの告知態様について決定し、その告知態様を付加的に伴わせる変動パターンを選択する。その告知タイミングになると、演出表示制御手段134は決定した方法で抽選結果の告知を行う。
一方、S108において完全先告知モードが選択されず(S108のN)、ミッションモードが選択された場合には(S112のY)、ミッションモード演出処理が実行される(S114)。すなわち、演出決定手段132は、所定のタイミングでミッションの内容を決定するためのミッション抽選を実行し、決定したミッションを付加的に伴わせる変動パターンを選択する。演出表示制御手段134は、決定されたミッションに対応した変動パターンにしたがって演出表示装置60の表示領域に演出画像を変動表示させる。
S108において完全先告知モードが選択されず(S108のN)、S112においてミッションモードも選択されない場合には(S112のN)、演出表示制御手段134は、ノーマルモードとして通常の演出処理を実行する(S120)。
また、S102において、遊技時間が閾値を超えていない場合には(S102のN)、演出表示制御手段134は、それまでの遊技モードの演出処理を引き続き継続する(S116)。
なお、以上に説明した図14の処理では、遊技モードが所定の遊技時間の経過により増加する場合を示したが、さらに遊技ステージが遊技時間によって増加するようにしてもよい。また、S102における遊技時間の閾値は一つである必要はない。たとえば、遊技時間の閾値を複数設定し、所定時間が経過するごとに遊技モードが追加されて選択できるようしてもよい。あるいは、遊技開始から所定時間経過後の所定期間だけ特定のステージが選択可能となるようにしてもよいし、遊技が行われる時刻が特定の時間帯に入ると、特別な遊技モードや遊技ステージが選択可能となるようにしてもよい。
なお、図12におけるS69の処理は、S40の処理が異なる以外は図13の処理と同様である。すなわち、普通図柄の変動表示処理においては、S40において普通図柄の図柄変動表示を処理する。この普通図柄の図柄変動表示処理については一般的な処理が適用されるため、その詳細な説明については省略する。
図15は、図10におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。実行中の特別遊技が第1特別遊技であれば(S90のY)、第1特別遊技の制御を処理し(S92)、実行中の特別遊技が第1特別遊技でなければ(S90のN)、第2特別遊技の制御を処理する(S94)。このように第1特別遊技および第2特別遊技のいずれか一方のみが選択的に実行される。
図16は、図15におけるS92の第1特別遊技とS94の第2特別遊技を詳細に示すフローチャートである。S92、S94における各特別遊技は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。
まず、第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放する(S74)。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。
第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、第1大入賞口91または第2大入賞口92への入球数が9球以上に達した場合(S78のY)、開閉制御手段124が第1大入賞口91または第2大入賞口92を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、第1大入賞口91または第2大入賞口92への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS92またはS94のフローを終了する。
S80における第1大入賞口91または第2大入賞口92の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS92またはS94のフローを終了する(S90)。
図17は、変形例にかかる変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。同図は、図14の処理の変形として図13のS40の変動表示処理を詳細に示す。この変形例では、抽選の大当たり回数に基づいて遊技形式変更条件を判定する。なお、同図において図14と同様の処理については同一のステップ番号を付してその説明を省略する。
条件判定手段135は、当否抽選の結果が大当たりである場合に(S150のY)、大当たり回数を累計で記録する(S152)。当否抽選の結果が大当たりでなければ(S150のN)、S152の処理はスキップされる。
条件判定手段135は、大当たり回数が予め定められた閾値を超えたか否かを判断し(S154)、その閾値を超えている場合には(S154のY)、その累計の大当たり回数をゼロに初期化する(S158)。条件判定手段135は、この初期化後、再び累計の大当たり回数をカウントすることになる。このように、各遊技において設定された一定の遊技時間が経過することにより、遊技者は当初の遊技モードに加えて新たな遊技モードを選択できるようになる。
なお、以上に説明した図17の処理では、遊技モードが累計の大当たり回数によって増加する場合を示したが、遊技ステージが累計の大当たり回数によって増加してもよい。
また、S154における大当たり回数の閾値は一つである必要はない。たとえば、大当たり回数の閾値を複数設定し、各閾値を超えるごとに遊技モードが追加されて選択できるようしてもよい。また、大当たり回数が設定回数からさらに所定回数増えるまで特定のステージが選択可能となるようにしてもよい。あるいは、大当たりの連続回数によって特別な遊技モードや遊技ステージが選択可能となるようにしてもよい。
図18は、別の変形例にかかる変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。同図は、図14の処理の変形として図13のS40の変動表示処理を詳細に示す。この変形例では、確変が連続する回数に基づいて遊技形式変更条件を判定する。なお、同図において図14と同様の処理については同一のステップ番号を付してその説明を省略する。
条件判定手段135は、当否抽選の結果が大当たりである場合には(S160のY)、更にその抽選結果が確率変動付き大当たり値であるか否かを判断する(S162)。確率変動付き大当たり値であれば(S162のY)、条件判定手段135は、確変の連続回数を更新して記録する(S164)。
確変が連続した回数が予め定められた閾値よりも1少ない値であれば(S168のY)、演出表示制御手段134は、それまでの遊技モードの演出処理を引き続き継続する(S116)。確変の連続回数が、その閾値よりも1少ない値でなければ(S168のN)、条件判定手段135は、確変の連続回数がその閾値以上の値であるか否かを判断し(S170)、確変の連続回数が閾値以上であれば(S170のY)、確変の連続回数をリセットする(S172)。条件判定手段135は、この後確変の連続回数を再びゼロからカウントすることになる。抽選の結果が外れであった場合や(S160のN)、確率変動付きの大当たりでない通常の大当たりであった場合にも(S162のN)、処理はS170に移行する。
本変形例において、特定遊技実行手段122が確変判定手段および確変移行手段を含む。
なお、以上に説明した図18の処理では、遊技モードが確変の連続回数によって増加する場合を示したが、遊技ステージが確変の連続回数によって増加してもよい。また、S168やS170における閾値は一つである必要はない。たとえば、確変の連続回数の閾値を複数設定し、各閾値を超えるごとに遊技モードが追加されて選択できるようしてもよい。また、確変の連続回数が設定回数からさらに所定回数増えるまで特定のステージが選択可能となるようにしてもよい。あるいは、確変に移行する累計回数によって特別な遊技モードや遊技ステージが選択可能となるようにしてもよい。
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機10は、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたものとして構成され、その第1の遊技および第2の遊技のそれぞれについて、遊技モードおよび遊技ステージで構成される図柄変動演出が演出表示装置60を介してなされる。この図柄変動演出の演出形式は、複数の遊技モードのいずれかと複数の遊技ステージのいずれかとの組み合わせにより複数種類の設定が可能になり、遊技者がその好みにより選択することができる。このため、遊技者が各遊技の図柄変動演出について自己に有利な遊技モードや関心のある遊技モードなどを好みで選択できるとともに、その選択のバリエーションが豊かになり、遊技の斬新性や遊技への興趣を一層高めることができる。
また、図柄変動演出の演出形式は当初、その選択肢の数において第1の遊技と第2の遊技とで異なるように設定されており、所定の遊技形式変更条件が満たされると、各遊技において図柄変動演出の演出形式の選択肢が増加される。遊技者は、その条件の達成を目標に遊技を行うことができ、演出形式の選択肢を増加させるように遊技を続けることで、享受できる遊技の演出のバリエーションを豊かにでき、遊技への興趣や意欲が一層高められる。特に遊技形式変更条件を大当たり発生回数や確率変動付き大当たりの回数により設定することで、第1の遊技と第2の遊技とでその条件達成への容易性も異なることがあり、そこに第1の遊技と第2の遊技とに分かれるが故の新たな遊技性が創出される。
[実施例2]
本実施例のぱちんこ遊技機においても従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在するが、その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが同時並行的に実行される。ただし、第1の遊技における第1特別遊技と第2の遊技における第2特別遊技は、互いに遊技性を打ち消し合わないよう片方ずつ実行される。
なお、本実施例は、このように第1の遊技と第2の遊技とが同時並行的に実行される点を除けば実施例1とほぼ同様であるため、同様の部分については必要に応じて同一の符号またはステップ番号を付してその説明を省略する。
本実施例において、特図調整手段152は、通常遊技においては第1特別図柄192および第2特別図柄193を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの特別遊技の遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させる。たとえば第1特別図柄192の変動表示中に第2特別図柄193が当たり態様で変動停止された場合は、第1特別図柄192の変動表示は強制的に外れの態様で停止させる。同様に、第2特別図柄193の変動表示中に第1特別図柄192が当たり態様で変動停止された場合は、第2特別図柄193の変動表示を強制的に外れの態様で停止させる。外れの態様で停止させる制御方法としては、たとえば一方の特別図柄が当たり態様にて停止するタイミングで他方の特別図柄の変動を同時に停止させる方法を用いてもよい。ただし、同時に停止させてしまうと他方の特別図柄も当たり態様になってしまう場合には、外れ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。また、外れの態様で停止させる別の方法としては、たとえば強制停止の対象となる特別図柄がもともと外れ態様の停止図柄にて停止される予定であった場合、変動表示中の特別図柄をただちにその停止図柄で置き換えて停止させる方法を用いてもよい。このとき、もし停止予定の停止図柄が当たり態様であった場合は、その停止図柄を外れ態様の停止図柄に変更した上で、変動表示中の特別図柄をただちに変更後の停止図柄で置き換えて停止させてもよい。変更の結果、特別遊技へ移行すべきことを示すフラグはオンされない。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
なお、変形例においては、特図調整手段152は以下のとおり処理してもよい。すなわち、特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合、変動中の特別図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。たとえば、第1特別図柄192の変動表示中に第2特別図柄193が当たり態様で変動停止された場合、第1特別図柄192の変動表示を第2特別遊技が終了するまで継続させる。同様に、第2特別図柄193の変動表示中に第1特別図柄192が当たり態様で変動停止された場合は、第2特別図柄193の変動表示を第1特別遊技が終了するまで継続させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
演出調整手段172は、通常遊技においては第1装飾図柄190および第2装飾図柄191を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。演出調整手段172は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は装飾図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの特別遊技の遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
演出調整手段172は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させる。たとえば第1装飾図柄190の変動表示中に第2装飾図柄191が当たり態様で変動停止された場合は、第1装飾図柄190の変動表示は強制的に外れの態様で停止させる。同様に、第2装飾図柄191の変動表示中に第1装飾図柄190が当たり態様で変動停止された場合は、第2装飾図柄191の変動表示を強制的に外れの態様で停止させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
なお、変形例においては、特図調整手段152は以下のとおり処理してもよい。すなわち演出調整手段172は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合、変動中の装飾図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、第1装飾図柄190または第2装飾図柄191の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。たとえば、第1装飾図柄190の変動表示中に第2装飾図柄191が当たり態様で変動停止された場合、第1装飾図柄190の変動表示を第2特別遊技が終了するまで継続させる。同様に、第2装飾図柄191の変動表示中に第1装飾図柄190が当たり態様で変動停止された場合は、第2装飾図柄191の変動表示を第1特別遊技が終了するまで継続させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
図19および図20は、演出表示装置に表示される演出画像の画面例を表す説明図である。各図には、時間の経過とともに(a)、(b)のように画面が変化する様子が示されている。
本実施例の通常遊技においては、第1領域194および第2領域195の一方の装飾図柄が変動している間、他方の装飾図柄の変動はその影響を受けない。そして、実施例1と同様に、第1の遊技および第2の遊技について、遊技時間が各遊技に設定された閾値を超えると、遊技者がそれ以降の遊技モードおよび遊技ステージを選択できる選択画面が表示される。
図19(a)には、遊技時間が所定時間を経過したことにより、第1領域194の第1装飾図柄190の停止表示のタイミングでモード選択画面が表示された様子が示されている。ここでは図示のように、遊技モードの選択肢として「ノーマルモード」および「ミッションモード」の選択ボタンが表示されている。また、第1領域194の角隅部には、縮小された第1装飾図柄190が変動表示されている。一方、第2領域195においては第2装飾図柄191が変動表示されている。遊技者は、操作ボタン82を操作することにより第1の遊技について好みの遊技モードを選択することができる。
そして、遊技者がいずれかの遊技モードを選択したことにより、続いて同図(b)に示すように第1領域194にステージ選択画面が表示されている。ここでは図示のように、遊技ステージの選択肢として「ステージA」および「ステージB」の選択ボタンが表示されている。また、第1領域194の角隅部には、縮小された第1装飾図柄190が変動表示されている。一方、第2領域195においては第2装飾図柄191が依然として変動表示されている。遊技者は、操作ボタン82を操作することにより第1の遊技について好みの遊技ステージを選択することができる。
図20(a)には、さらに遊技時間が経過したことにより、第2領域195の第2装飾図柄191の停止表示のタイミングでモード選択画面が表示されている。ここでは図示のように、遊技モードの選択肢として「ノーマルモード」および「完全先告知モード」の選択ボタンが表示されている。また、第2領域195の角隅部には、縮小された第2装飾図柄191が変動表示されている。一方、第1領域194においては第1装飾図柄190が変動表示されている。遊技者は、操作ボタン82を操作することにより第2の遊技について好みの遊技モードを選択することができる。
そして、遊技者がいずれかの遊技モードを選択したことにより、続いて同図(b)に示すように第2領域195にステージ選択画面が表示されている。ここでは図示のように、遊技ステージの選択肢として「ステージA」および「ステージC」の選択ボタンが表示されている。また、第2領域195の角隅部には、縮小された第2装飾図柄191が変動表示されている。一方、第1領域194においては第1装飾図柄190が依然として変動表示されている。遊技者は、操作ボタン82を操作することにより第2の遊技について好みの遊技ステージを選択することができる。
このように、本実施の形態では、遊技開始後の初期状態における遊技モードおよび遊技ステージの選択肢の数は両遊技ともに同じ2つに設定されているが、選択肢の種類が第1の遊技と第2の遊技とで異なるように設定されている。これら遊技モードおよび遊技ステージは、実施例1と同様に所定の条件の達成により増加されるようしてもよい。
次に、ぱちんこ遊技機10の動作過程をフローチャートを用いて説明する。なお、以下の説明においても、上述した実施例1と同様の動作過程については、その説明を適宜省略する。また、実施例1の処理内容と対応するステップについては、便宜的に同一のステップ番号を付して説明することがある。
図21は、図10におけるS14に対応した通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、図12の通常遊技制御処理に置き換えて実行される。
まず、第1特別図柄192および第1装飾図柄190の変動表示を処理し(S67)、第2特別図柄193および第2装飾図柄191の変動表示を処理し(S68)、普通図柄の変動表示を処理する(S69)。なお、S67、S68、S69の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どのような順序で処理してもよい。このように第1特別図柄192および第2特別図柄193が同時並行的に変動表示可能であり、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191もまた同時並行的に変動表示可能である。
図22は、図21におけるS67、S68の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。この図柄変動処理は、図13の図柄変動処理に置き換えて実行される。
S67、S68における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。以下、S67の処理としては第1特別図柄192および第1装飾図柄190の変動表示を示し、S68の処理としては第2特別図柄193および第2装飾図柄191の変動表示を示す。保留制御手段116に抽選値の保留がなされている場合(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される(S36)。S30において抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。
続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示を処理し(S40)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S42のY)、表示中の図柄変動を停止する(S44)。所定の変動時間経過前であって(S42のN)、他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止した場合は(S45のY)、表示中の図柄変動を所定の表示時間経過前であるにもかかわらず強制的に外れ態様で停止させる(S46)。S45において他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止していなければ(S45のN)、S46の処理をスキップする。S38において図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40からS44の処理をスキップする。
図23は、変形例における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。同図は図22における処理の変形を示し、図21におけるS67、S68の図柄変動処理を詳細に示す。S67、S68における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。また、本図のS30からS40までの処理は、図22のS30からS40までの処理と同じであるため、説明を省略する。
S40の後、他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止した場合は(S41のY)、表示中の図柄変動の変動時間を計測するタイマを一時停止させる(S42)。S41において他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止していなければ(S41のN)、S42の処理をスキップする。変動時間のタイマが一時停止中であって(S43のY)、特別遊技が終了した後であれば(S44のY)、タイマの一時停止を解除する(S45)。所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S46のY)、表示中の図柄変動を停止する(S47)。S46において図柄表示の停止タイミングに達していないときは(S46のN)、S47の処理をスキップする。S38において図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40からS47の処理をスキップする。
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機10も、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたものとして構成され、その第1の遊技および第2の遊技のそれぞれについて、遊技モードおよび遊技ステージで構成される図柄変動演出が演出表示装置60を介してなされる。本実施例では、図柄変動演出の演出形式の選択肢の種類が、少なくとも当初において第1の遊技と第2の遊技とで異なるように設定され、そこに第1の遊技と第2の遊技とに分かれるが故の新たな遊技性が創出される。この種類は、所定の遊技形式変更条件が満たされれば増加される可能性があるため、遊技者の遊技への興趣や意欲を保持することができる。
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
上記実施例では、所定の遊技形式変更条件が満たされることによって遊技モードの選択肢が1つずつ増加される例を示したが、第1の遊技および第2の遊技の少なくとも一方においてその選択肢が複数ずつ増加されるようにしてもよい。また、第1の遊技および第2の遊技の一方のみ、その選択肢が増加するようにしてもよい。
上記実施例では、第1の遊技の遊技モードおよび遊技ステージと、第2の遊技の遊技モードおよび遊技ステージとが一部重複する例を示したが、両者が全く異なるように設定してもよい。また、それらの選択肢が増加する過程においても両者が異なるように設定してもよい。
各実施例においては、所定の遊技形式変更条件が満たされることによって遊技モードの選択肢が増加される例を示したが、所定の条件が満たされることにより遊技ステージの選択肢も同様に増加するようにしてもよい。逆に、所定の消極的条件が満たされてしまったことにより、遊技モードおよび遊技ステージの少なくとも一方の選択肢が減少するようにしてもよい。あるいは、所定の積極的条件が満たされたときにその演出形式の選択肢を増加し、所定の消極的条件が満たされたときにその演出形式の選択肢が減少するようにしてもよい。また、図柄変動演出の演出形式として遊技モードおよび遊技ステージ以外の形式階層を設け、その形式階層に属する演出形式の選択肢についても同様に、所定条件の具備により増加または減少させるようにしてもよい。
各実施例においては、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71として、それぞれ異なる形態の表示装置を用いた例を説明した。すなわち、第1特別図柄表示装置70として7セグメントLED表示装置を用い、第2特別図柄表示装置71として「○」と「×」の2種類のマークを表示する装置を用いる例を説明した。変形例においては、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71として、それぞれ同じ形態の表示装置を用いてもよい。たとえば、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71として、ともに7セグメントLED表示装置を用いる構成としてもよいし、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71として、ともに他の形態の表示装置を用いる構成としてもよい。これにより、第1特別図柄192および第2特別図柄193を決定するときに参照する第1図柄範囲テーブルおよび第2図柄範囲テーブルを一つの図柄範囲テーブルに共通化でき、構成および処理を簡素にすることができる。また、第2特別図柄表示装置71として、第1特別図柄表示装置70と同様の7セグメントLED表示装置を用いれば、確変への移行、第2特別遊技の単位遊技回数や開放時間を、特別な抽選を実行しなくとも第2特別図柄193に応じて決定することができ、構成や処理を簡素にすることができる。
各実施例においては、液晶ディスプレイで構成された演出表示装置60が1つ設けられ、その画面の表示領域が第1の遊技の演出表示を行う第1領域と第2の遊技の演出表示を行う第2領域とに分割された例を示した。変形例においては、第1の遊技の演出表示を行う演出表示装置と第2の遊技の演出表示を行う演出表示装置をそれぞれ設けるようにしてもよい。その場合、たとえばいずれか一方の演出表示装置を液晶ディスプレイにて構成し、他方の演出表示装置を機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段にて構成するようにしてもよい。
各実施例においては、遊技領域の下部に2つの大入賞口が設けられた例を示した。変形例においては、遊技領域の下部に大入賞口が1つ設けられるようにしてもよい。すなわち、1つの大入賞口が第1の遊技および第2の遊技の双方に共用されようにしてもよい。これにより、遊技領域上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。
各実施例においては、演出表示装置の画面の左右に第1領域と第2領域をほぼ同サイズで設定した例を示した。変形例においては、第1領域および第2領域の一方が他方より小さな領域となるよう設定してもよい。その際、小さく設定された領域において、いわゆるスーパーリーチのようなとくに遊技者が注目すべき演出を表示させる場合に、その領域のサイズを拡大することにより対応する装飾図柄を拡大表示させるようにしてもよい。このように、第1領域および第2領域に対して表示領域の大きさに優劣がつけられることにより、遊技者は視覚的にこれらを区別しやすい。また、小さく表示された内容に対して注目すべきタイミングでは、その内容を拡大表示させることにより容易に遊技者の注目を得ることができる。
各実施例においては始動口を3つ設けた例を示した。変形例においては、たとえば第1の遊技に対応する第1始動口と第2の遊技に対応する第2始動口の2つの始動口を遊技領域に設けるようにしてもよい。その場合、一方の始動口を他方の始動口の入口を覆うような位置に設け、他方の始動口は普通電動役物が開放されなければ遊技球が入球しないようにしてもよい。そして、他方の始動口を一方の始動口よりも賞球数が多くなるようにしてもよい。これにより、時短中以外は一方の始動口にしかほとんど入球しないのに対し、時短中は賞球数が多い他方の始動口にも遊技球が入球可能となる。遊技者は時短中に持ち玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができる。
なお、上記各変形例を適宜組み合わせた態様を採用できることは言うまでもない。
10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 62 第1始動口、 63 第2始動口、 67 第3始動口、 70 第1特別図柄表示装置、 71 第2特別図柄表示装置、 82 操作ボタン、 91 第1大入賞口、 92 第2大入賞口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 126 第1抽選手段、 128 第2抽選手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 135 条件判定手段、 148 第1特図制御手段、 150 第2特図制御手段、 152 特図調整手段、 154 第1特別遊技実行手段、 156 第2特別遊技実行手段、 178 第1作動条件保持手段、 180 第2作動条件保持手段、 190 第1装飾図柄、 191 第2装飾図柄、 192 第1特別図柄、 193 第2特別図柄、 194 第1領域、 195 第2領域。