JP2008182073A - Charged particle beam lithography device - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a lithography device for accelerating an efficiency of the lithography process. <P>SOLUTION: The lithography device 100 includes an electron gun 201 for emitting an electron beam 200, an XY-stage 105 for mounting a sample 101, a deflector 208 for deflecting the beam, a shot data producing unit 110 for producing the shot data, a buffer 176 for temporarily storing the shot data, a lithography-time-distributional-data producing unit 174 for producing the lithography-time-distributional-data on the basis of the shot data after the shot data of the predetermined area is stored in the buffer 176, a stage-speed calculating unit 120 for calculating a traveling speed distribution of the stage on the basis of the lithography-time-distributional-data, and a deflector controlling unit 130 for controlling the deflector 208 so that the pattern included in the shot data is drawn by inputting the shot data from the buffer 176 after the traveling speed distribution of the stage is calculated. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、荷電粒子ビーム描画装置に関する。例えば、電子ビームを可変成形させながら試料に電子ビームを照射する電子ビーム描画装置及びその装置の描画方法に関する。   The present invention relates to a charged particle beam drawing apparatus. For example, the present invention relates to an electron beam drawing apparatus that irradiates a sample with an electron beam while variably shaping the electron beam, and a drawing method of the apparatus.

半導体デバイスの微細化の進展を担うリソグラフィ技術は半導体製造プロセスのなかでも唯一パターンを生成する極めて重要なプロセスである。近年、LSIの高集積化に伴い、半導体デバイスに要求される回路線幅は年々微細化されてきている。これらの半導体デバイスへ所望の回路パターンを形成するためには、高精度の原画パターン(レチクル或いはマスクともいう。)が必要となる。ここで、電子線(電子ビーム)描画技術は本質的に優れた解像性を有しており、高精度の原画パターンの生産に用いられる。   Lithography technology, which is responsible for the progress of miniaturization of semiconductor devices, is an extremely important process for generating a pattern among semiconductor manufacturing processes. In recent years, with the high integration of LSI, circuit line widths required for semiconductor devices have been reduced year by year. In order to form a desired circuit pattern on these semiconductor devices, a highly accurate original pattern (also referred to as a reticle or a mask) is required. Here, the electron beam (electron beam) drawing technique has an essentially excellent resolution, and is used for producing a high-precision original pattern.

図16は、従来の可変成形型電子線描画装置の動作を説明するための概念図である。
可変成形型電子線描画装置(EB(Electron beam)描画装置)は、以下のように動作する。第1のアパーチャ410には、電子線432を成形するための矩形例えば長方形の開口411が形成されている。また、第2のアパーチャ420には、開口411を通過した電子線432を所望の矩形形状に成形するための可変成形開口421が形成されている。荷電粒子ソース430から照射され、開口411を通過した電子線432は、偏向器により偏向される。そして、可変成形開口421の一部を通過して、ステージ上に搭載された試料440に照射される。また、ステージは、描画中、所定の一方向(例えば、X方向とする)に連続的に移動する。すなわち、開口411と可変成形開口421との両方を通過できる矩形形状が、連続的に移動するステージ上に搭載された試料440の描画領域に描画される。開口411と可変成形開口421との両方を通過させ、任意形状を作成する方式を可変成形方式という。
FIG. 16 is a conceptual diagram for explaining the operation of a conventional variable shaping type electron beam drawing apparatus.
The variable shaping electron beam drawing apparatus (EB (Electron beam) drawing apparatus) operates as follows. In the first aperture 410, a rectangular opening 411 for forming the electron beam 432 is formed. Further, the second aperture 420 is formed with a variable shaping opening 421 for shaping the electron beam 432 that has passed through the opening 411 into a desired rectangular shape. The electron beam 432 irradiated from the charged particle source 430 and passed through the opening 411 is deflected by a deflector. Then, it passes through a part of the variable shaping opening 421 and irradiates the sample 440 mounted on the stage. The stage continuously moves in a predetermined direction (for example, the X direction) during drawing. That is, a rectangular shape that can pass through both the opening 411 and the variable shaping opening 421 is drawn in the drawing region of the sample 440 mounted on the stage that moves continuously. A method of creating an arbitrary shape by passing both the opening 411 and the variable forming opening 421 is referred to as a variable forming method.

ここで、例えばX方向に連続的に移動するステージ上に搭載された試料440を描画する場合には、遅くても描画前までにステージの移動速度を決定する必要がある。従来、まず、予め、実際の描画を行なわないでシステムのプログラムだけを実行させるダミー描画を行なう。そして、ダミー描画の結果に基づいてステージの移動速度を決定していた。そして、ステージの移動速度が決定した後に、システムの設定をダミー描画から実際の描画モジュールへと切り替える。これにより漸く実際の描画プロセスを開始することができる。そして、実際の描画プロセスでは、描画データから描画単位領域となるある描画ストライプ分のショットデータを生成する。その後、求めたステージ速度でステージを移動させながらショットデータに従ってこの描画ストライプの領域を描画していく。しかしながら、この従来の手法では、描画プロセスとは別にダミー描画を予め行なっておく必要があった。   Here, for example, when drawing the sample 440 mounted on a stage that continuously moves in the X direction, it is necessary to determine the moving speed of the stage before drawing at the latest. Conventionally, first, in advance, dummy drawing is executed in which only the system program is executed without actually drawing. Then, the moving speed of the stage is determined based on the result of the dummy drawing. After the stage moving speed is determined, the system setting is switched from the dummy drawing to the actual drawing module. As a result, the actual drawing process can be started. In an actual drawing process, shot data for a drawing stripe serving as a drawing unit area is generated from the drawing data. Thereafter, the drawing stripe region is drawn according to the shot data while moving the stage at the obtained stage speed. However, with this conventional method, it is necessary to perform dummy drawing in advance separately from the drawing process.

ここで、ステージの移動速度とは直接関係ないが、ダミー描画に関連する技術として、電子ビーム描画における演算処理機能をチェックする方法の技術が文献に開示されている(例えば、特許文献1参照)。
特開平10−242027号公報
Here, although not directly related to the moving speed of the stage, as a technique related to dummy drawing, a technique of a method for checking an arithmetic processing function in electron beam drawing is disclosed in the literature (for example, refer to Patent Document 1). .
Japanese Patent Laid-Open No. 10-242027

以上のように、描画プロセスとは並行処理のできないステージ速度の算出時間が別に必要であった。よって、描画時間のスループットを低下させていた。そこで、ステージ速度の算出と描画プロセスとを並行しながら実行すべく諸所の検討を行なった。以下に、公に知られてはいないが、本願発明を想到するに至るまでの過程で想到した構成について説明する。   As described above, a stage speed calculation time that cannot be processed in parallel with the drawing process is required separately. Therefore, the throughput of the drawing time has been reduced. Therefore, we examined various places to execute the stage speed calculation and the drawing process in parallel. Hereinafter, although not publicly known, a configuration conceived in the process until the present invention is conceived will be described.

図17は、描画装置の構成を示す概念図である。
図17における描画装置300では、試料311の描画領域を短冊状のストライプ領域に仮想分割して描画を行なう。以下の説明の中で、実際に描画する際のストライプ領域を描画ストライプと呼ぶ。また、ステージ速度を算出するために別途仮想分割されるストライプ領域を速度最適化ストライプと呼ぶ。まず、ショットデータ生成部310では、描画領域を速度最適化ストライプに仮想分割する。そして、速度最適化ストライプに仮想分割された領域のデータを先行処理する。そして、速度最適化ストライプのショットデータをまず生成する。そして、速度最適化ストライプのショットデータから描画時間分布データを生成する。そして、描画時間分布データがステージ速度算出部320に送られ蓄えられる。ショットデータ生成部310において描画ストライプのステージ速度を算出するために必要な範囲の速度最適化ストライプの処理が完了した後、ステージ速度算出部320では、描画ストライプと同一の領域の描画時間分布データを抽出する。そして、ステージ速度を算出する。次に、ショットデータ生成部310が描画ストライプのショットデータの生成を開始するとこのショットデータは偏向制御部330に送られ始める。ステージ制御部340にステージ移動の開始を指示するとXYステージ305が動きはじめ、描画範囲がビームの偏向領域に達すると描画が開始される。すなわち、電子銃301から電子ビーム302が照射される。そして、偏向制御部330で制御された偏向信号をアンプ315で増幅して、偏向器308で電子ビーム302を所望する位置に偏向する。また、電子ビーム302は対物レンズ307で焦点を合わされ、移動しているXYステージ305上の試料311に到達する。
FIG. 17 is a conceptual diagram showing the configuration of the drawing apparatus.
In the drawing apparatus 300 in FIG. 17, the drawing area of the sample 311 is virtually divided into strip-like stripe areas for drawing. In the following description, a stripe area when actually drawing is called a drawing stripe. In addition, a stripe area that is virtually divided in order to calculate the stage speed is called a speed optimized stripe. First, the shot data generation unit 310 virtually divides the drawing area into speed optimized stripes. Then, the data of the area virtually divided into speed optimized stripes is processed in advance. Then, first, shot data of the speed optimized stripe is generated. Then, drawing time distribution data is generated from the shot data of the speed optimized stripe. Then, the drawing time distribution data is sent to and stored in the stage speed calculation unit 320. After the shot data generation unit 310 completes the speed optimization stripe processing within the range necessary for calculating the stage speed of the drawing stripe, the stage speed calculation unit 320 obtains the drawing time distribution data of the same area as the drawing stripe. Extract. Then, the stage speed is calculated. Next, when the shot data generating unit 310 starts generating shot data of a drawing stripe, the shot data starts to be sent to the deflection control unit 330. When the stage controller 340 is instructed to start moving the stage, the XY stage 305 starts to move, and drawing starts when the drawing range reaches the beam deflection region. That is, the electron beam 302 is irradiated from the electron gun 301. Then, the deflection signal controlled by the deflection control unit 330 is amplified by the amplifier 315, and the electron beam 302 is deflected to a desired position by the deflector 308. The electron beam 302 is focused by the objective lens 307 and reaches the sample 311 on the moving XY stage 305.

図18は、2重描画を行う場合のストライプの構成例を示す図である。
図18では2重描画の一例を示している。速度最適化ストライプ501,502,505,508,511により構成される層が1層ある。また、2重描画用にずらし有りの層の描画ストライプ503,506,509,512,514,516がある。また、ずらし無しの層の描画ストライプ504,507,510,513,515が1層ある。各速度最適化ストライプは、ずらし無しの層の各描画ストライプとちょうど重なる領域となる。この層の各ストライプのステージ速度を算出する場合は該当する1ストライプ分のショット分布データを用いる。ずらし有りのストライプ503,506,509,512,514,516のステージ速度を算出する場合は、2つの速度最適化ストライプにまたがっているため、2つの該当する速度最適化ストライプの処理が完了しないとステージ速度を算出することができない。例えば、ストライプ506のステージ速度を算出する場合は、速度最適化ストライプ501,502の処理が終了している必要がある。ここで、かかる手法での問題点を以下に説明する。
FIG. 18 is a diagram illustrating a configuration example of stripes when performing double drawing.
FIG. 18 shows an example of double drawing. There is one layer composed of speed optimized stripes 501, 502, 505, 508, 511. Further, there are drawn stripes 503, 506, 509, 512, 514, and 516 of layers with a shift for double drawing. Also, there is one layer of non-shifted drawing stripes 504, 507, 510, 513, 515. Each speed-optimized stripe is a region that just overlaps each drawn stripe in the non-shifted layer. When calculating the stage speed of each stripe in this layer, the corresponding shot distribution data for one stripe is used. When calculating the stage speed of the stripes 503, 506, 509, 512, 514, and 516 with a shift, the stage speed spans two speed-optimized stripes. The stage speed cannot be calculated. For example, when calculating the stage speed of the stripe 506, the processing of the speed optimization stripes 501 and 502 needs to be completed. Here, problems in this method will be described below.

図19は、2重描画を行う場合のストライプ処理の順序を示す図である。
まず、最初に、ショットデータ生成部310が、速度最適化ストライプ501の処理を行う。そして、次に、ショットデータ生成部310が速度最適化ストライプ502の処理を開始する。そして、同時に、ステージ速度が算出可能となった描画ストライプ503のショットデータの生成を開始する。そして、生成された描画ストライプ503のショットデータが偏向制御部330に出力される。他方、ステージ速度算出部320では、ショットデータ生成部310が速度最適化ストライプ502の処理を開始すると共に描画ストライプ503のステージ速度の算出を行なう。そして、描画ストライプ503のステージ速度の算出が完了後算出されたステージ速度に基づいてステージ移動が行われると同時に、偏向制御部330では偏向信号が出力され、描画ストライプ503の描画が行われる。続いて、描画ストライプ504のステージ速度の算出が完了後、描画ストライプ504のショットデータの生成が開始され、算出されたステージ速度に基づいてステージ移動が行われると同時に、偏向制御部330に出力される。偏向制御部330では偏向信号が出力され、描画ストライプ504の描画が行われる。描画ストライプ503,504の描画が完了し、ショットデータ生成部310において速度最適化ストライプ502の処理が終わると、ショットデータ生成部310が、速度最適化ストライプ505の処理を開始する。それと共に、ステージ速度が算出可能となった描画ストライプ506のショットデータの生成を開始する。そして、生成された描画ストライプ506のショットデータが偏向制御部330に出力される。他方、ステージ速度算出部320では、ショットデータ生成部310が速度最適化ストライプ505の処理を開始すると共に、速度最適化ストライプ501,502に跨った描画ストライプ506のステージ速度の算出が可能となる。そして、描画ストライプ506のステージ速度の算出を行なう。そして、描画ストライプ506のステージ速度の算出が完了後算出されたステージ速度に基づいてステージ移動が行われると同時に、偏向制御部330では偏向信号が出力され、描画ストライプ506の描画が行われる。続いて、速度最適化ストライプ502と同じ描画ストライプ507のステージ速度の算出を行う。描画ストライプ507のステージ速度の算出が完了後算出されたステージ速度に基づいてステージ移動が行われると同時に、偏向制御部330では偏向信号が出力され、描画ストライプ507の描画が行われる。このような手順で描画ストライプ516まで処理が終われば描画完了になる。この方式では上述したように速度最適化ストライプと描画ストライプの処理の間に依存関係がある。
FIG. 19 is a diagram illustrating the order of stripe processing when performing double drawing.
First, the shot data generation unit 310 first processes the speed optimization stripe 501. Next, the shot data generation unit 310 starts processing the speed optimization stripe 502. At the same time, generation of shot data of the drawing stripe 503 whose stage speed can be calculated is started. Then, the generated shot data of the drawing stripe 503 is output to the deflection control unit 330. On the other hand, in the stage speed calculation unit 320, the shot data generation unit 310 starts processing of the speed optimization stripe 502 and calculates the stage speed of the drawing stripe 503. Then, the stage movement is performed based on the stage speed calculated after the calculation of the stage speed of the drawing stripe 503 is completed, and at the same time, the deflection control unit 330 outputs a deflection signal and the drawing stripe 503 is drawn. Subsequently, after calculation of the stage speed of the drawing stripe 504 is completed, generation of shot data of the drawing stripe 504 is started, and stage movement is performed based on the calculated stage speed, and at the same time, output to the deflection control unit 330. The The deflection control unit 330 outputs a deflection signal, and the drawing stripe 504 is drawn. When the drawing of the drawing stripes 503 and 504 is completed and the processing of the speed optimization stripe 502 is completed in the shot data generation unit 310, the shot data generation unit 310 starts processing of the speed optimization stripe 505. At the same time, generation of shot data of the drawing stripe 506 for which the stage speed can be calculated is started. Then, the generated shot data of the drawing stripe 506 is output to the deflection control unit 330. On the other hand, in the stage speed calculation unit 320, the shot data generation unit 310 starts processing of the speed optimization stripe 505 and can calculate the stage speed of the drawing stripe 506 straddling the speed optimization stripes 501 and 502. Then, the stage speed of the drawing stripe 506 is calculated. Then, the stage movement is performed based on the stage speed calculated after the calculation of the stage speed of the drawing stripe 506 is completed, and at the same time, the deflection control unit 330 outputs a deflection signal and the drawing stripe 506 is drawn. Subsequently, the stage speed of the drawing stripe 507 that is the same as the speed optimization stripe 502 is calculated. The stage movement is performed based on the stage speed calculated after the calculation of the stage speed of the drawing stripe 507 is completed. At the same time, the deflection control unit 330 outputs a deflection signal, and the drawing stripe 507 is drawn. When the processing up to the drawing stripe 516 is completed in such a procedure, the drawing is completed. In this method, as described above, there is a dependency between the speed optimization stripe and the drawing stripe processing.

図20は、2重描画を行う場合にヌル(NULL)ストライプが存在した場合のストライプの構成例を示す図である。
図21は、2重描画を行う場合にNULLストライプが存在した場合のストライプ処理の順序を示す図である。
NULLストライプとは、描画するための図形が存在しないストライプ領域を示す。図20において、速度最適化ストライプ508までは図18〜図19と同じだが、描画ストライプ509には描画パターンが存在しない、この場合、描画ストライプ509の処理はスキップされて描画ストライプ510が前倒しで描画が開始されることになる。しかし、その次の描画ストライプ512は速度最適化ストライプ505と速度最適化ストライプ508にまたがっているため速度最適化ストライプ508の処理が完了しないとステージ速度の算出を行うことができない。そのため、完了待ちという待機時間が必要となる。そのため、描画処理に無駄な時間が生じてしまう。その結果、描画装置のスループットを低下させてしまうといった問題があった。
FIG. 20 is a diagram illustrating a configuration example of a stripe when a null (NULL) stripe is present when performing double drawing.
FIG. 21 is a diagram showing the order of stripe processing when a NULL stripe is present when performing double drawing.
The NULL stripe indicates a stripe area where no graphic for drawing exists. In FIG. 20, the speed optimization stripe 508 is the same as in FIGS. 18 to 19, but there is no drawing pattern in the drawing stripe 509. In this case, the processing of the drawing stripe 509 is skipped and the drawing stripe 510 is drawn forward. Will be started. However, since the next drawing stripe 512 extends over the speed optimization stripe 505 and the speed optimization stripe 508, the stage speed cannot be calculated unless the processing of the speed optimization stripe 508 is completed. Therefore, a waiting time of waiting for completion is required. Therefore, useless time occurs in the drawing process. As a result, there is a problem that the throughput of the drawing apparatus is lowered.

そこで、本発明は、かかる問題点を克服し、描画処理の効率化を促進する描画装置を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a drawing apparatus that overcomes such problems and promotes the efficiency of drawing processing.

本発明の一態様の荷電粒子ビーム描画装置は、
荷電粒子ビームを照射する照射部と、
試料を載置して所定の方向に移動するステージと、
荷電粒子ビームを偏向させる偏向器と、
描画データを入力し、描画データを変換して装置内部フォーマットのショットデータを生成するショットデータ生成部と、
ショットデータを一時的に格納するバッファと、
試料の描画面における所定の領域分のショットデータがバッファに格納された後、バッファに格納されたショットデータに基づいて描画時間分布データを生成する描画時間分布データ生成部と、
描画時間分布データに基づいて所定の領域を描画する際のステージの移動速度分布を算出するステージ速度算出部と、
ステージの移動速度分布が算出された後、バッファからショットデータを入力し、ステージの移動速度分布に従って移動するステージ上の所定の領域に入力されたショットデータに含まれるパターンが描画されるように偏向器を制御する偏向制御部と、
を備えたことを特徴とする。
A charged particle beam drawing apparatus according to one embodiment of the present invention includes:
An irradiation unit for irradiating a charged particle beam;
A stage on which a sample is placed and moved in a predetermined direction;
A deflector for deflecting a charged particle beam;
A shot data generation unit that inputs drawing data, converts the drawing data, and generates shot data in an internal format of the apparatus;
A buffer for temporarily storing shot data;
A drawing time distribution data generation unit that generates drawing time distribution data based on the shot data stored in the buffer after shot data for a predetermined area on the drawing surface of the sample is stored in the buffer;
A stage speed calculation unit for calculating a moving speed distribution of the stage when drawing a predetermined region based on the drawing time distribution data;
After the stage moving speed distribution is calculated, shot data is input from the buffer, and the pattern included in the shot data input to a predetermined area on the stage that moves according to the stage moving speed distribution is deflected. A deflection control unit for controlling the device;
It is provided with.

ステージ速度算出用の領域を描画用の領域とは別に仮想分割しないで、まず、描画用の領域のショットデータを作成する。そして、そのショットデータに基づいてステージの移動速度分布を算出する。NULL領域(NULLストライプ)が存在した場合には、描画用のショットデータが存在しないのでステージの移動速度分布も算出されない。よって、待機時間を生じさせないようにすることができる。   First, shot data of the drawing area is generated without virtually dividing the stage speed calculation area separately from the drawing area. Then, a stage moving speed distribution is calculated based on the shot data. If there is a NULL region (NULL stripe), the stage moving speed distribution is not calculated because there is no shot data for drawing. Therefore, it is possible to prevent the waiting time from occurring.

また、描画装置は、複数のバッファを備え、
ショットデータ生成部は、第1番目の領域分のショットデータから順に生成し、
複数のバッファのうち、1つのバッファが、第n番目の領域分のショットデータを格納し、他のバッファが、第n+1番目の領域分のショットデータを格納し、
ステージ速度算出部は、先に格納が完了したバッファに格納されたショットデータの領域から順にステージの移動速度分布を算出すると好適である。
The drawing apparatus includes a plurality of buffers,
The shot data generation unit sequentially generates shot data for the first area,
Among the plurality of buffers, one buffer stores shot data for the nth region, and the other buffer stores shot data for the (n + 1) th region,
It is preferable that the stage speed calculation unit calculates the stage moving speed distribution in order from the area of the shot data stored in the buffer that has been previously stored.

特に、第n番目の領域分のショットデータとして、試料の描画面を仮想分割した複数の描画単位領域のいずれかの描画単位領域における前半部の領域分のショットデータが用いられ、
第n+1番目の領域分のショットデータとして、後半部の領域分のショットデータが用いられると好適である。
In particular, as the shot data for the nth region, shot data for the first half of the drawing unit region of any of the plurality of drawing unit regions obtained by virtually dividing the drawing surface of the sample is used,
As the shot data for the (n + 1) th area, it is preferable to use shot data for the latter half area.

さらに、ステージ速度算出部は、前半部の領域分のステージの移動速度分布に分布する最後の速度を後半部の領域分の描画時間分布データに基づいて補正すると好適である。   Furthermore, it is preferable that the stage speed calculation unit corrects the last speed distributed in the stage moving speed distribution for the first half area based on the drawing time distribution data for the second half area.

また、ステージ速度算出部は、前半部の領域分の描画時間分布データと、後半部の領域分の描画時間分布データの代わりにとなる仮の描画時間分布データとを入力し、両データに基づいて、前半部の領域分のステージの移動速度分布を算出すると好適である。   In addition, the stage speed calculation unit inputs drawing time distribution data for the first half area and provisional drawing time distribution data instead of the drawing time distribution data for the second half area, and based on both data Thus, it is preferable to calculate the moving speed distribution of the stage for the first half area.

本発明によれば、NULL領域が存在した場合でも待機時間を生じさせないようにすることができる。その結果、描画時間を短縮することができるので、スループットを向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to prevent a standby time from occurring even when a NULL area exists. As a result, the drawing time can be shortened, so that the throughput can be improved.

以下、実施の形態では、荷電粒子ビームの一例として、電子ビームを用いた構成について説明する。但し、荷電粒子ビームは、電子ビームに限るものではなく、イオンビーム等の荷電粒子を用いたビームでも構わない。   Hereinafter, in the embodiment, a configuration using an electron beam will be described as an example of a charged particle beam. However, the charged particle beam is not limited to an electron beam, and a beam using charged particles such as an ion beam may be used.

実施の形態1.
図1は、実施の形態1における描画装置の構成を示す概念図である。
図1において、描画装置100は、荷電粒子ビーム描画装置の一例である。また、描画装置100は、可変成形型の描画装置の一例でもある。そして、描画装置100は、電子ビーム200を用いて試料101に所定のパターンを描画する。ここで、描画装置100は、描画部150と制御部160を備えている。描画部150は、描画室103及び電子鏡筒102を備えている。電子鏡筒102内には、電子銃201、照明レンズ202、第1のアパーチャ203、投影レンズ204、偏向器205、第2のアパーチャ206、対物レンズ207、偏向器208が配置されている。描画室103内には、XYステージ105が配置され、XYステージ105上に描画される試料101が載置される。制御部160は、磁気ディスク装置112、ショットデータ生成部110、ステージ速度算出部120、偏向制御部130、ステージ制御部140、転送制御部170、描画制御部180、ショットデータ生成処理制御部190を有している。磁気ディスク装置112、ショットデータ生成部110、ステージ速度算出部120、偏向制御部130、ステージ制御部140、転送制御部170、描画制御部180、ショットデータ生成処理制御部190は、図示していないバスを介して互いに接続されている。そして、転送制御部170内には、制御部172、描画時間分布データ生成部174、バッファ176,178が配置されている。また、偏向制御部130は、アンプ115を介して偏向器208に接続されている。磁気ディスク装置112内には描画データが格納されている。この描画データが装置内部フォーマットのショットデータに変換され、そして、ショットデータに従ってパターンが描画されていくことになる。
Embodiment 1 FIG.
FIG. 1 is a conceptual diagram illustrating a configuration of a drawing apparatus according to the first embodiment.
In FIG. 1, a drawing apparatus 100 is an example of a charged particle beam drawing apparatus. The drawing apparatus 100 is also an example of a variable shaping type drawing apparatus. The drawing apparatus 100 draws a predetermined pattern on the sample 101 using the electron beam 200. Here, the drawing apparatus 100 includes a drawing unit 150 and a control unit 160. The drawing unit 150 includes a drawing chamber 103 and an electron column 102. In the electron column 102, an electron gun 201, an illumination lens 202, a first aperture 203, a projection lens 204, a deflector 205, a second aperture 206, an objective lens 207, and a deflector 208 are disposed. An XY stage 105 is disposed in the drawing chamber 103, and a sample 101 to be drawn is placed on the XY stage 105. The control unit 160 includes a magnetic disk device 112, a shot data generation unit 110, a stage speed calculation unit 120, a deflection control unit 130, a stage control unit 140, a transfer control unit 170, a drawing control unit 180, and a shot data generation processing control unit 190. Have. The magnetic disk device 112, shot data generation unit 110, stage speed calculation unit 120, deflection control unit 130, stage control unit 140, transfer control unit 170, drawing control unit 180, and shot data generation processing control unit 190 are not shown. They are connected to each other via a bus. In the transfer control unit 170, a control unit 172, a drawing time distribution data generation unit 174, and buffers 176 and 178 are arranged. In addition, the deflection control unit 130 is connected to the deflector 208 via the amplifier 115. Drawing data is stored in the magnetic disk device 112. This drawing data is converted into shot data in the apparatus internal format, and a pattern is drawn in accordance with the shot data.

ここで、「〜部」で記載した各構成内は、それぞれ、電気的な回路によるハードウェアにより実施させても構わない。或いは、電気的な回路によるハードウェアとソフトウェアとの組み合わせにより実施させても構わない。或いは、かかるハードウェアとファームウェアとの組み合わせでも構わない。ソフトウェア或いはファームウェアを用いる場合には、該当する構成内に、制御コンピュータとなるCPUが配置される。また、CPUにより演算された結果等の出入力データを記憶するメモリ等の記憶装置が配置される。図1では、本実施の形態1を説明する上で必要な構成部分について記載している。描画装置100にとって、通常、必要なその他の構成が含まれても構わない。   Here, each configuration described in “˜unit” may be implemented by hardware using an electric circuit. Or you may make it implement by the combination of the hardware and software by an electric circuit. Alternatively, a combination of such hardware and firmware may be used. When software or firmware is used, a CPU serving as a control computer is arranged in the corresponding configuration. In addition, a storage device such as a memory for storing input / output data such as results calculated by the CPU is arranged. In FIG. 1, constituent parts necessary for explaining the first embodiment are described. The drawing apparatus 100 may normally include other necessary configurations.

次にデータ処理の流れを説明する。ここで、図1の制御部160内では、実線でデータの流れを示し、点線で制御信号の流れを示している。ショットデータ生成処理制御部190がショットデータ生成部110にショット生成開始指示を送る。すると、ショットデータ生成部110は、磁気ディスク装置112からある描画ストライプを描画するために必要なだけの描画データを入力する。ここで、描画データは、複数のファイルで構成される。よって、必要なファイルを入力すればよい。また、描画するにあたって、試料101の描画領域は、短冊状の複数の描画ストライプに仮想分割される。描画ストライプは、描画単位領域となる。そして、描画ストライプ毎に描画処理が行なわれる。描画データを入力すると、ショットデータ生成部110は、ショットデータの生成を開始し、生成されたショットデータは転送制御部170内のバッファ176或いはバッファ178に一時的に蓄積される。その際、ショットデータ生成部110は、第1番目の領域分のショットデータから順に生成していく。1つのバッファが、第n番目の領域分のショットデータを格納し、他のバッファが、第n+1番目の領域分のショットデータを格納する。装置内部フォーマットのショットデータは、ショットデータ生成部110により描画データが変換されて生成される。転送制御部170内では、描画時間分布データ生成部174が、生成されたショットデータから描画時間分布データを生成する。そして、生成された描画時間分布データは、ショットデータと共にバッファ176或いはバッファ178に一時的に蓄積される。そして、描画ストライプのショットデータの生成が完了する毎に、ショットデータ生成部110は、ショットデータ生成処理制御部190にストライプデータ生成完了通知を送る。   Next, the flow of data processing will be described. Here, in the control unit 160 of FIG. 1, the flow of data is indicated by a solid line, and the flow of control signals is indicated by a dotted line. The shot data generation processing control unit 190 sends a shot generation start instruction to the shot data generation unit 110. Then, the shot data generation unit 110 inputs as much drawing data as necessary to draw a certain drawing stripe from the magnetic disk device 112. Here, the drawing data is composed of a plurality of files. Therefore, a necessary file may be input. In drawing, the drawing area of the sample 101 is virtually divided into a plurality of strip-like drawing stripes. The drawing stripe is a drawing unit area. A drawing process is performed for each drawing stripe. When drawing data is input, the shot data generation unit 110 starts generating shot data, and the generated shot data is temporarily stored in the buffer 176 or the buffer 178 in the transfer control unit 170. At that time, the shot data generation unit 110 sequentially generates shot data for the first region. One buffer stores shot data for the nth area, and another buffer stores shot data for the (n + 1) th area. The shot data in the apparatus internal format is generated by converting the drawing data by the shot data generation unit 110. In the transfer control unit 170, the drawing time distribution data generation unit 174 generates drawing time distribution data from the generated shot data. The generated drawing time distribution data is temporarily stored in the buffer 176 or the buffer 178 together with the shot data. Each time the generation of the shot data of the drawing stripe is completed, the shot data generation unit 110 sends a stripe data generation completion notification to the shot data generation processing control unit 190.

ショットデータ生成処理制御部190は、描画開始可能であれば描画制御部180にストライプデータ生成完了通知を送る。描画制御部180は、ストライプデータ生成完了通知を受けたのち、ステージ速度算出部120にステージ速度算出指示を送る。   The shot data generation processing control unit 190 sends a stripe data generation completion notification to the drawing control unit 180 if drawing can be started. After receiving the stripe data generation completion notification, the drawing control unit 180 sends a stage speed calculation instruction to the stage speed calculation unit 120.

すると、ステージ速度算出部120は、転送制御部170内のバッファ176或いはバッファ178から生成された描画時間分布データを読み出し、その描画ストライプのステージ速度分布(プロファイル)を算出する。そして、ステージ速度算出部120は、ステージ制御部140にステージ速度分布を設定し、速度プロファイル設定完了通知を描画制御部180に送る。ステージ速度算出部120は、先に格納が完了したバッファに格納されたショットデータの領域から順にステージの移動速度分布を算出する。   Then, the stage speed calculation unit 120 reads the drawing time distribution data generated from the buffer 176 or the buffer 178 in the transfer control unit 170, and calculates the stage speed distribution (profile) of the drawing stripe. Then, the stage speed calculation unit 120 sets the stage speed distribution in the stage control unit 140 and sends a speed profile setting completion notification to the drawing control unit 180. The stage speed calculation unit 120 calculates the moving speed distribution of the stage in order from the shot data area stored in the buffer that has been previously stored.

次に、描画制御部180は偏向制御部130にショット開始指示を送ると共に、ステージ制御部140にステージ移動開始指示を送る。偏向制御部130にショット開始指示が送信されると転送制御部170からショットデータを読み出す。このようにして、ショットデータが偏向制御部130に転送される。一方で、ステージ制御部140によりXYステージ105の移動が開始される。そして、偏向器208で偏向可能な領域内に入った後、該当する描画ストライプの描画が開始される。   Next, the drawing control unit 180 sends a shot start instruction to the deflection control unit 130 and sends a stage movement start instruction to the stage control unit 140. When a shot start instruction is transmitted to the deflection control unit 130, shot data is read from the transfer control unit 170. In this way, shot data is transferred to the deflection control unit 130. On the other hand, the movement of the XY stage 105 is started by the stage control unit 140. Then, after entering the area that can be deflected by the deflector 208, drawing of the corresponding drawing stripe is started.

他方、描画部150では以下のように動作する。電子ビーム200は、電子銃201から照射される。そして、電子銃201から出た電子ビーム200は、照明レンズ202により矩形例えば長方形の穴を持つ第1のアパーチャ203全体を照明する。ここで、電子ビーム200をまず矩形例えば長方形に成形する。そして、第1のアパーチャ203を通過した第1のアパーチャ像の電子ビーム200は、投影レンズ204により第2のアパーチャ206上に投影される。かかる第2のアパーチャ206上での第1のアパーチャ像の位置は、偏向器205によって制御される。その結果、ビーム形状と寸法を変化させることができる。そして、第2のアパーチャ206を通過した第2のアパーチャ像の電子ビーム200は、対物レンズ207により焦点を合わせる。そして、電子ビーム200は、偏向制御部130から出力され、アンプ115で増幅された信号に制御された偏向器208により偏向される。そして、偏向された電子ビーム200は、移動しているXYステージ105上の試料101に照射される。   On the other hand, the drawing unit 150 operates as follows. The electron beam 200 is emitted from the electron gun 201. Then, the electron beam 200 emitted from the electron gun 201 illuminates the entire first aperture 203 having a rectangular hole, for example, a rectangular hole, by the illumination lens 202. Here, the electron beam 200 is first formed into a rectangle, for example, a rectangle. Then, the electron beam 200 of the first aperture image that has passed through the first aperture 203 is projected onto the second aperture 206 by the projection lens 204. The position of the first aperture image on the second aperture 206 is controlled by the deflector 205. As a result, the beam shape and dimensions can be changed. The electron beam 200 of the second aperture image that has passed through the second aperture 206 is focused by the objective lens 207. The electron beam 200 is output from the deflection control unit 130 and deflected by the deflector 208 controlled by the signal amplified by the amplifier 115. Then, the deflected electron beam 200 is applied to the sample 101 on the moving XY stage 105.

そして、偏向制御部130は描画単位領域となる描画ストライプのストライプエンドを検出したらストライプエンド検出通知を描画制御部180に送る。また、転送制御部170内の制御部172は、偏向制御部130に描画中のストライプのショットデータの転送を完了したら、ショットデータ生成部110にバッファ176或いはバッファ178の描画が完了したことをショットデータ転送完了通知で知らせる。この通知によって、ショットデータ生成部110は転送制御部170内のバッファの状態を知ることができる。   When the deflection control unit 130 detects the stripe end of the drawing stripe that becomes the drawing unit region, the deflection control unit 130 sends a stripe end detection notification to the drawing control unit 180. Further, when the control unit 172 in the transfer control unit 170 completes the transfer of the shot data of the stripe being drawn to the deflection control unit 130, the shot data generation unit 110 is notified that the drawing of the buffer 176 or the buffer 178 has been completed. Notify by data transfer completion notification. By this notification, the shot data generation unit 110 can know the state of the buffer in the transfer control unit 170.

以上のように、ショットデータ生成部110は、描画ストライプ内のデータを先行処理し、ショットデータを生成する。そして、生成されたショットデータは転送制御部170に出力され、バッファ内に蓄えられる。描画ストライプのショットデータの生成が完了したら、転送制御部170では描画時間分布データを作成し、ステージ速度算出部120に送る。ステージ速度算出部120では転送制御部170から送られた描画時間分布データからステージ速度を算出する。他方、転送制御部170から描画ストライプのショットデータが偏向制御部130に送られ始める。ステージ制御部140にステージ移動の開始を指示するとXYステージ105が動きはじめ、描画範囲がビームの偏向領域に達すると描画が開始される。   As described above, the shot data generation unit 110 processes the data in the drawing stripe in advance, and generates shot data. The generated shot data is output to the transfer controller 170 and stored in the buffer. When the generation of the shot data of the drawing stripe is completed, the transfer control unit 170 creates drawing time distribution data and sends it to the stage speed calculation unit 120. The stage speed calculation unit 120 calculates the stage speed from the drawing time distribution data sent from the transfer control unit 170. On the other hand, the shot data of the drawing stripe starts to be sent from the transfer control unit 170 to the deflection control unit 130. When the stage controller 140 is instructed to start moving the stage, the XY stage 105 starts to move, and drawing starts when the drawing range reaches the beam deflection region.

図2は、実施の形態1における2重描画を行う場合のストライプの構成例を示す図である。
図2では、2重描画の例を示している。2重描画用にずらし有りの層の描画ストライプ1,3,5,7,9,11と、ずらし無しの層の描画ストライプ2,4,6,8,10がそれぞれ1層ある。図18等で説明した速度最適化ストライプは無くなり、描画ストライプのショットデータを生成した結果から、ステージ速度を算出するために必要な描画時間の分布データを作成する。描画時間分布は、例えば、次のように生成することができる。まず、描画ストライプを例えばx方向に所定の幅で分割する。そして、複数のコンパートメント(CPM)70を想定する。そして、各CPM70内を描画するショットのショット時間と各ショット時のアンプ115のセトリング時間の合計となる描画時間を算出する。ショット時間は、ショットデータに含まれるビームの照射時間を用いればよい。またセトリング時間は、ショットデータの座標から偏向距離の変化量を求め、算出することができる。このようにして、所定の間隔で区切られたCPM70毎の描画時間を算出することで、描画時間分布データ(CPMデータ)を生成することができる。
FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration example of stripes when performing double drawing in the first embodiment.
FIG. 2 shows an example of double drawing. There are one drawing stripe 1, 3, 5, 7, 9, 11 with a shifted layer for double drawing, and two drawing stripes 2, 4, 6, 8, 10 with no shifting. The speed-optimized stripe described with reference to FIG. 18 and the like disappears, and the distribution data of the drawing time necessary for calculating the stage speed is created from the result of generating the shot data of the drawing stripe. The drawing time distribution can be generated as follows, for example. First, the drawing stripe is divided with a predetermined width in the x direction, for example. A plurality of compartments (CPM) 70 are assumed. Then, the drawing time that is the sum of the shot time of the shot to be drawn in each CPM 70 and the settling time of the amplifier 115 at each shot is calculated. As the shot time, the beam irradiation time included in the shot data may be used. Further, the settling time can be calculated by obtaining the amount of change in the deflection distance from the coordinates of the shot data. In this way, the drawing time distribution data (CPM data) can be generated by calculating the drawing time for each CPM 70 divided at a predetermined interval.

図3は、図2のストライプ構成において2重描画を行う場合のストライプ処理の順序を示す図である。
ショットデータ生成部110は、描画ストライプ1のショット生成を行いバッファ176に溜めておく。生成が完了したら、次の描画ストライプ2のショット生成を開始すると共に、描画時間分布データ生成部174が描画ストライプ1の描画時間分布データを作成する。そして、ステージ速度算出部120が描画ストライプ1のステージ速度を算出したら描画ストライプ1の描画を開始する。このように描画ストライプ11まで処理が終われば描画完了になる。実施の形態1では、常に描画ストライプのショット生成を先行し、生成が完了してからステージ速度を算出し、ストライプ描画を行う。ここで、ステージ速度の算出は、CPM70毎の描画時間をCPM70の幅で除することで求めることができる。また、前後のステージ速度の差Vが大きすぎると、前の速度から後の速度に移行する際にXYステージ105が追従できなくなる場合がある。そこで、ステージ速度の算出にあたっては、XYステージ105が追従可能な速度で分布するように速度を算出すると好適である。例えば、予め、速度差Vの最大値を設定しておき、その範囲内になるように早い側の速度を頭打ちさせればよい。
FIG. 3 is a diagram showing the order of stripe processing when double drawing is performed in the stripe configuration of FIG.
The shot data generation unit 110 generates a shot of the drawing stripe 1 and stores it in the buffer 176. When the generation is completed, the shot generation of the next drawing stripe 2 is started, and the drawing time distribution data generation unit 174 generates the drawing time distribution data of the drawing stripe 1. When the stage speed calculation unit 120 calculates the stage speed of the drawing stripe 1, drawing of the drawing stripe 1 is started. In this way, when the processing up to the drawing stripe 11 is completed, the drawing is completed. In the first embodiment, drawing stripe shot generation is always preceded, the stage speed is calculated after generation is completed, and stripe drawing is performed. Here, the stage speed can be calculated by dividing the drawing time for each CPM 70 by the width of the CPM 70. Also, if the difference V between the front and rear stage speeds is too large, the XY stage 105 may not be able to follow when shifting from the previous speed to the subsequent speed. Therefore, in calculating the stage speed, it is preferable to calculate the speed so that the XY stage 105 is distributed at a speed that can be followed. For example, the maximum value of the speed difference V may be set in advance, and the fast side speed may be reached so as to be within the range.

図4は、実施の形態1における2重描画を行う場合にNULLストライプが存在した場合のストライプの構成例を示す図である。
図5は、図4のストライプ構成において2重描画を行う場合のストライプ処理の順序を示す図である。
描画ストライプ4までは図2と同じだが、描画ストライプ5には描画パターンが存在しない。この場合、描画ストライプ5の処理はスキップ(省略)されて描画ストライプ6の処理が前倒しで開始される。そのため、待機時間が発生しない。このように、ショット生成から描画まですべてが前倒しになり、描画時間全体も短縮される。
FIG. 4 is a diagram showing a configuration example of a stripe when a NULL stripe is present when performing double drawing in the first embodiment.
FIG. 5 is a diagram showing the order of stripe processing when double drawing is performed in the stripe configuration of FIG.
The drawing stripe 4 is the same as in FIG. 2, but the drawing stripe 5 has no drawing pattern. In this case, the processing of the drawing stripe 5 is skipped (omitted) and the processing of the drawing stripe 6 is started ahead of schedule. Therefore, no waiting time occurs. In this way, everything from shot generation to drawing is advanced, and the entire drawing time is shortened.

また、実施の形態1の構成では、上述したようなNULLデータが発生した場合でも描画がストップしないという効果の他にも以下のような効果も達成する。速度最適化ストライプを用いた構成で多重描画をおこなった場合、多重描画のためのストライプずらしの他に、サブフィールドずらしも行われる。これによりランダムなノイズやビーム偏向位置の誤差などによって生じるビーム位置のばらつきを低減することができる。サブフィールド(SF)は、ストライプをさらに小さく分割した小領域である。SFは、多段偏向器を用いる際の副偏向領域となる。このサブフィールドずらしの結果、サブフィールドのグリッドが変わる。そのため、ストライプ境界のサブフィールドの所属に影響を与えることがある。その結果、描画時間の分布に誤差が生じる。例えば2重描画では1層は最適化ストライプと同じものになるが、もう1層はサブフィールドのグリッドが変わる。そして、描画1層分の速度最適化ストライプで、2層分の速度分布を求めるために、このような誤差要因が生じる。これに対して、実施の形態1では、実際に使用する描画ストライプのショットデータそのものから描画時間の分布を求めるためこのような誤差を生じさせない。   In addition, the configuration of the first embodiment achieves the following effects in addition to the effect that drawing does not stop even when NULL data as described above is generated. When multiple drawing is performed with a configuration using speed optimized stripes, subfield shifting is performed in addition to stripe shifting for multiple drawing. As a result, variations in beam position caused by random noise or beam deflection position errors can be reduced. The subfield (SF) is a small area obtained by further dividing the stripe. SF becomes a sub deflection region when the multistage deflector is used. As a result of shifting the subfield, the grid of the subfield changes. Therefore, it may affect the affiliation of subfields at the stripe boundary. As a result, an error occurs in the drawing time distribution. For example, in double drawing, one layer is the same as the optimized stripe, but the grid of the subfield is changed in the other layer. Then, in order to obtain the speed distribution for two layers with the speed optimized stripe for one drawing layer, such an error factor occurs. On the other hand, in Embodiment 1, since the distribution of the drawing time is obtained from the shot data itself of the drawing stripe that is actually used, such an error does not occur.

図6は、実施の形態1におけるバッファの使用の仕方の一例を示す図である。
一方のバッファにはショット生成中のショットデータを格納していて、他方のバッファには生成完了したショットデータが蓄えられている。図6(a)では、バッファ176にはショット生成中のショットデータを順次格納していて、バッファ178には既に生成完了したショットデータが蓄えられている。そして、既に生成完了しているバッファ178からは、ショットデータから抽出した描画時間分布データ(CPMデータ)をステージ速度算出部120に送り、ステージ速度算出部120がステージ速度のプロファイルを生成する。そして、ステージ速度のプロファイルデータがステージ制御部140に設定される。その後、ステージ制御部140と偏向制御部130の描画条件が整うと、設定されたステージ速度プロファイルに基づいてステージ移動が開始され、偏向制御部130はバッファ178からショットデータを読み出し、ストライプ描画が開始される。そして、バッファ178に格納されたデータ分の描画が終了すると、今度は、図6(b)に示すように、バッファ176に次の描画領域のショットデータが格納完了している。逆に、バッファ178には新たなショット生成中のショットデータを順次格納していく。そして、今度は、既に生成完了しているバッファ176からショットデータから抽出した描画時間分布データ(CPMデータ)をステージ速度算出部120に送り、ステージ速度算出部120がステージ速度のプロファイルを生成する。そして、ステージ速度のプロファイルデータがステージ制御部140に設定される。その後、ステージ制御部140と偏向制御部130の描画条件が整うと、設定されたステージ速度プロファイルに基づいてステージ移動が開始され、偏向制御部130はバッファ176からショットデータを読み出し、ストライプ描画が開始される。
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of how to use the buffer in the first embodiment.
One buffer stores shot data that is being generated, and the other buffer stores shot data that has been generated. In FIG. 6A, shot data being generated is sequentially stored in the buffer 176, and shot data that has already been generated is stored in the buffer 178. Then, the drawing time distribution data (CPM data) extracted from the shot data is sent to the stage speed calculation unit 120 from the buffer 178 that has already been generated, and the stage speed calculation unit 120 generates a profile of the stage speed. Then, stage speed profile data is set in the stage controller 140. Thereafter, when the drawing conditions of the stage control unit 140 and the deflection control unit 130 are satisfied, stage movement is started based on the set stage speed profile, and the deflection control unit 130 reads shot data from the buffer 178 and starts stripe drawing. Is done. Then, when the drawing for the data stored in the buffer 178 is completed, the shot data of the next drawing area is now stored in the buffer 176 as shown in FIG. 6B. On the other hand, the shot data during the generation of new shots is sequentially stored in the buffer 178. Then, the drawing time distribution data (CPM data) extracted from the shot data from the buffer 176 that has already been generated is sent to the stage speed calculator 120, and the stage speed calculator 120 generates a profile of the stage speed. Then, stage speed profile data is set in the stage controller 140. Thereafter, when the drawing conditions of the stage control unit 140 and the deflection control unit 130 are established, the stage movement is started based on the set stage speed profile, and the deflection control unit 130 reads the shot data from the buffer 176 and starts the stripe drawing. Is done.

図7は、実施の形態1におけるバッファに1ストライプ分のデータが収まる場合の転送制御部におけるバッファの使い方の一例を示す図である。
図7(a)では、最初のショットデータ生成の先行処理の状態を表している。バッファ176に生成中のストライプ1のショットデータを蓄積中で、まだ描画は開始できない。図7(b)では、バッファ176に最初のストライプ1のショットデータ格納が完了し、描画が開始されている。また、バッファ178には次のストライプ2のショットデータの蓄積が始まっている。図7(c)では、ストライプ1の描画は完了し、ストライプ2の描画が開始されている。また、ストライプ3のショットデータの生成が開始されバッファ176にショットデータを蓄積している。図7の例では1つのバッファに1ストライプのデータが収められているが、複数のストライプデータが1つのバッファに格納されていてもかまわない。
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of how the buffer is used in the transfer control unit when data for one stripe fits in the buffer according to the first embodiment.
FIG. 7A shows the state of the preceding process for generating the first shot data. While the shot data of the stripe 1 being generated is being stored in the buffer 176, drawing cannot be started yet. In FIG. 7B, the shot data storage of the first stripe 1 is completed in the buffer 176, and drawing is started. In the buffer 178, accumulation of shot data of the next stripe 2 has started. In FIG. 7C, drawing of the stripe 1 is completed and drawing of the stripe 2 is started. Further, the generation of shot data for the stripe 3 is started and the shot data is accumulated in the buffer 176. In the example of FIG. 7, one stripe of data is stored in one buffer, but a plurality of stripe data may be stored in one buffer.

図8は、実施の形態1におけるバッファに1ストライプ分のデータが収まらない場合の転送制御部におけるバッファの使い方の一例を示す図である。
図8(a)では、最初のショットデータ生成の先行処理の状態を表している。バッファ176に生成中のストライプ1の前半部のショットデータを蓄積中で、まだ描画は開始できない。図8(b)では、バッファ176に最初のストライプ1の前半部のショットデータの格納が完了し、描画が開始されている。また、バッファ178にはストライプ1の後半部のショットデータの蓄積が始まっている。図8(c)では、ストライプ1の前半部の描画が完了し、ストライプ1の後半部の描画が開始されている。また、ストライプ2のショットデータの生成が開始されバッファ176にショットデータを蓄積している。図8の例では1つのストライプを2つに分けているが、さらに多くの分割が行われても同様の処理で対処することができる。
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of how the buffer is used in the transfer control unit when data for one stripe does not fit in the buffer according to the first embodiment.
FIG. 8A shows the state of the preceding process for generating the first shot data. Drawing data for the first half of the stripe 1 being generated is being stored in the buffer 176, and drawing cannot be started yet. In FIG. 8B, storage of shot data of the first half of the first stripe 1 is completed in the buffer 176, and drawing is started. In the buffer 178, accumulation of shot data of the second half of the stripe 1 has started. In FIG. 8C, drawing of the first half of the stripe 1 is completed, and drawing of the second half of the stripe 1 is started. Further, the generation of the shot data of the stripe 2 is started and the shot data is accumulated in the buffer 176. In the example of FIG. 8, one stripe is divided into two, but even if more divisions are performed, the same processing can be used.

図9は、実施の形態1におけるバッファに1ストライプ分のデータが収まらない場合のステージ速度算出部における速度プロファイルの再評価の一例について示す図である。
図9(a)では、1つ目のバッファ176に収まったストライプ前半部のショットデータからCPMデータ20を抽出し、生成した速度プロファイル30を示している。図9(b)では、もう一方のバッファ178に収まったストライプ後半部のショットデータからCPMデータ22を抽出して生成した速度プロファイル32を表している。図9(c)では、上述した速度プロファイル30と速度プロファイル32を別々に生成し、単純につなぎ合わせた場合を示している。このように別々に生成したプロファイルを単につなぎ合わせると、前半部と後半部の速度プロファイルの境界部分で速度差Vが大きくなる。そのため、実際にはXYステージ105が追従できないような速度プロファイルになってしまう可能性がある。
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of re-evaluation of the speed profile in the stage speed calculation unit when data for one stripe does not fit in the buffer according to the first embodiment.
FIG. 9A shows a speed profile 30 generated by extracting the CPM data 20 from the shot data of the first half of the stripe stored in the first buffer 176. FIG. 9B shows a speed profile 32 generated by extracting the CPM data 22 from the shot data of the latter half of the stripe stored in the other buffer 178. FIG. 9C shows a case where the speed profile 30 and the speed profile 32 described above are generated separately and simply connected. When the separately generated profiles are simply connected in this way, the speed difference V increases at the boundary between the speed profiles of the first half and the second half. Therefore, there is a possibility that the speed profile may not be followed by the XY stage 105 in practice.

そこで、図9(d)に示すように、ステージ速度算出部120は、仮にストライプの前半部で速度プロファイル30を作成しておき、後半部のショトデータの生成が完了した時点で、前半部と後半部とを合わせたCPMデータ24を使用して速度プロファイル31を再生成する。その場合には、XYステージ105が追従できるように前半部の最後の速度を追従可能な速度に補正する。図9(d)では、速度V1だけ減速させることで追従可能な場合を示している。そして、ステージ速度算出部120は、ステージ制御部140に速度プロファイル30から速度プロファイル31への変更指示を送る。ステージ制御部140は、このような速度プロファイルの変更指示を受けたら描画移動中のXYステージ105を停止することなく、速度プロファイルを切り替えて描画を継続する。以上のように構成することで、XYステージ105の追従不可による描画停止を防止することができる。   Therefore, as shown in FIG. 9D, the stage speed calculator 120 creates a speed profile 30 in the first half of the stripe, and when the generation of shot data in the second half is completed, The speed profile 31 is regenerated using the CPM data 24 combined with the latter half. In that case, the last speed of the first half is corrected to a speed that can be followed so that the XY stage 105 can follow. FIG. 9D shows a case where tracking is possible by decelerating by the speed V1. Then, the stage speed calculation unit 120 sends an instruction to change the speed profile 30 to the speed profile 31 to the stage control unit 140. Upon receiving such a speed profile change instruction, the stage control unit 140 switches the speed profile and continues drawing without stopping the XY stage 105 during drawing movement. By configuring as described above, it is possible to prevent drawing stoppage due to the inability to follow the XY stage 105.

図10は、実施の形態1における後半部のショトデータの生成が間に合う場合の速度プロファイルの切り替え処理を説明するための図である。
まず、ステージ制御部140には、ストライプ前半部の速度プロファイル30がステージ速度算出部120から設定される。ストライプ描画開始指示を受けたら、この前半部の速度プロファイル30に応じてステージ移動を行わなくてはならない。前半部のストライプ描画移動を行っているうちに、後半部のショット生成が完了すると、ステージ速度算出部120が前半部と後半部を合わせた速度プロファイル31を生成し、ステージ制御部140に設定する。速度プロファイルが更新されていたら、新しい速度プロファイル31に切り替えて、ステージ移動を継続する。このように、前半部の最後の速度に移行する前に切り替えが行なわれれば、複数のバッファに分割されたストライプの描画においてもステージ移動は連続的に行われバッファの切り替えによる描画動作の一時的な中断は発生しない。しかしながら、後半部のショトデータの生成が間に合わない場合もあり得る。
FIG. 10 is a diagram for explaining speed profile switching processing in the case where the generation of shot data in the latter half of the first embodiment is in time.
First, the speed profile 30 of the first half of the stripe is set in the stage controller 140 from the stage speed calculator 120. When a stripe drawing start instruction is received, the stage must be moved according to the speed profile 30 in the first half. When the second half shot generation is completed while the first half stripe drawing movement is performed, the stage speed calculation unit 120 generates a speed profile 31 that combines the first half part and the second half part, and sets the speed profile 31 in the stage control unit 140. . If the speed profile has been updated, the stage is switched to the new speed profile 31 and the stage movement is continued. As described above, if switching is performed before shifting to the final speed of the first half, stage movement is performed continuously even in drawing of a stripe divided into a plurality of buffers, and the drawing operation is temporarily performed by switching the buffer. No disruption occurs. However, there is a case where the generation of the short-term shot data is not in time.

図11は、実施の形態1における後半部のショトデータの生成が間に合わない場合の速度プロファイルの追加処理を説明するための図である。
図11に示すように、後半部のショットデータの生成に時間がかかり、前半部の描画動作が終了してXYステージ105が停止してしまった場合は、停止状態から、再スタートする。この場合には、ステージ速度算出部120が、本来の後半部の速度プロファイル32を生成する。そして、ステージ制御部140は、停止位置から描画を継続させればよい。その際、XYステージ105は、加速するための距離分だけ停止位置より前に戻った位置から移動を開始すると好適である。
FIG. 11 is a diagram for explaining speed profile addition processing when the generation of the short-term shot data in the first embodiment is not in time.
As shown in FIG. 11, when it takes time to generate the second half of the shot data and the drawing operation of the first half is completed and the XY stage 105 is stopped, the process restarts from the stopped state. In this case, the stage speed calculation unit 120 generates the original second half speed profile 32. And the stage control part 140 should just continue drawing from a stop position. At that time, it is preferable that the XY stage 105 starts to move from a position returned before the stop position by the distance for acceleration.

以上のように、後半部のショトデータの生成が間に合う場合も間に合わない場合もそれぞれ対応することができる。速度プロファイルの切り替えは、ステージ制御部140が自動的に選択し切り替えればよい。この選択は、例えば、ステージ制御部140が前半部の最後の速度に移行する前に速度プロファイルの変更指示を受信したか否かで選択すればよい。以上のように構成することで、何らかの原因で処理能力が低下してショット生成に時間がかかり速度プロファイルを設定する前にストライプ前半部のステージ移動が完了し、XYステージ105が停止しても、XYステージ105を再スタートして描画動作を行なうことができる。   As described above, the case where the generation of the short-term shot data is in time can be dealt with, and the case where the short-time shot data is not in time can be dealt with. The speed profile may be switched by the stage controller 140 automatically selecting and switching. This selection may be made, for example, based on whether the stage control unit 140 has received a speed profile change instruction before shifting to the final speed of the first half. By configuring as described above, even if the processing capability is reduced for some reason, it takes time to generate shots, the stage movement of the first half of the stripe is completed before setting the speed profile, and the XY stage 105 stops, The XY stage 105 can be restarted to perform a drawing operation.

実施の形態2.
実施の形態1で説明したように、1つの描画ストライプのショットデータが複数のバッファに分かれる場合がある。そして、そのときに、そのストライプのすべての分布データがそろわない段階でステージ速度のプロファイルを作成し、描画を開始しなければならない場合がある。この場合、前半部の描画時間分布データのみで速度プロファイルを作成すると、後半部の描画時間分布が考慮されていないため、後半部分の描画時間分布データがそろった後に作成する場合と異なる速度プロファイルになる場合がある。その場合、既に描画を開始している部分の速度プロファイルにも影響の範囲が及ぶ可能性がある。すでにステージ位置が影響範囲に到達している場合、後から作成した速度プロファイルとの間に大きな速度差があると、前半部と後半部の境界で追従不能となり、再スタートといったリカバー動作などが発生する可能性がある。そのため、後半部の影響を小さくすることが望ましい。そこで、実施の形態2では、描画前描画時間評価部を設け、不足部分の描画時間の分布データを補って、速度プロファイルを作成する。これにより、後ろの部分の速度プロファイルを作成したときの影響を小さくする。
Embodiment 2. FIG.
As described in the first embodiment, shot data of one drawing stripe may be divided into a plurality of buffers. At that time, it may be necessary to create a stage speed profile and start drawing at a stage where all the distribution data of the stripe are not available. In this case, if the speed profile is created only with the drawing time distribution data of the first half, the drawing time distribution of the second half is not taken into consideration, so the speed profile is different from that created when the drawing time distribution data of the second half is collected. There is a case. In that case, there is a possibility that the range of influence may also be exerted on the speed profile of the part that has already started drawing. If the stage position has already reached the influence range and there is a large speed difference with the speed profile created later, it becomes impossible to follow the boundary between the first half and the second half, and a recovery operation such as a restart occurs. there's a possibility that. Therefore, it is desirable to reduce the influence of the latter half. Therefore, in the second embodiment, a drawing time evaluation unit before drawing is provided, and a velocity profile is created by supplementing the drawing time distribution data of the insufficient portion. Thereby, the influence when the speed profile of the rear part is created is reduced.

図12は、実施の形態2における描画装置の構成を示す概念図である。
図12において、制御部160は、図1の構成に、さらに、描画前描画時間評価部122を有している。その他の点は、図1と同様である。そして、描画前描画時間評価部122は、磁気ディスク装置112から描画データを読み出す。そして、描画前描画時間評価部122は、描画に先立ちすべての描画ストライプの簡易描画時間分布データを事前に作成する。例えば、簡易描画時間分布データは、描画データをストライプに相当するサイズに分割し、それぞれのストライプ領域を、さらにCPM領域に分割して、各CPM領域に含まれる図形をショットデータサイズに分割することでショット数を見積もれば、ショット当たりの照射時間から、それぞれのCPM領域のおおよその描画時間を見積もることができる。簡易描画時間分布データは、仮の描画時間分布データとなる。転送制御部170で描画直前に作成する描画時間分布データはショット時間、セトリング時間などをあらかじめ区切ったCPM領域毎に振り分けて計算するため非常に精度が高い。しかし、1つの描画ストライプ分のショットデータが複数のバッファに跨った場合には、描画開始時に1ストライプ分すべての描画時間分布データがそろっていない。一方、描画前描画時間評価部122で事前に計算した簡易描画時間分布データは簡易的に求めているため若干精度は落ちるが、1ストライプすべての分布データをそろえることができる。
FIG. 12 is a conceptual diagram illustrating a configuration of a drawing apparatus according to the second embodiment.
In FIG. 12, the control unit 160 further includes a pre-drawing drawing time evaluation unit 122 in addition to the configuration shown in FIG. The other points are the same as in FIG. Then, the drawing time evaluation unit 122 before drawing reads the drawing data from the magnetic disk device 112. The drawing time evaluation unit 122 before drawing creates simple drawing time distribution data of all drawing stripes prior to drawing. For example, in the simple drawing time distribution data, drawing data is divided into sizes corresponding to stripes, each stripe region is further divided into CPM regions, and a figure included in each CPM region is divided into shot data sizes. If the number of shots is estimated, the approximate drawing time of each CPM region can be estimated from the irradiation time per shot. The simple drawing time distribution data is provisional drawing time distribution data. The drawing time distribution data created immediately before the drawing by the transfer control unit 170 is calculated with the shot time, the settling time, etc. being distributed and calculated for each CPM region divided in advance, so that the accuracy is very high. However, when shot data for one drawing stripe extends over a plurality of buffers, not all drawing time distribution data for one stripe is prepared at the start of drawing. On the other hand, since the simple drawing time distribution data calculated in advance by the drawing time evaluation unit 122 before drawing is simply obtained, the accuracy is slightly reduced, but the distribution data of all one stripe can be prepared.

図13は、実施の形態2におけるバッファの使用の仕方の一例を示す図である。
図13(a)において、先行処理で、バッファ176にショットデータを溜めながら、他方のバッファ178のショットデータを描画する。その際、描画の前にステージ速度算出部120に描画時間分布データを転送する。一方、描画前描画時間評価部122で予め計算した仮の描画時間分布データも描画前描画時間評価部122からステージ速度算出部120に出力しておく。1ストライプ分のショットデータが1つのバッファに収まった場合は、精度の高い描画時間分布データを用いて速度プロファイルを作成すればよい。しかし、複数のバッファに分かれてしまい、1ストライプ分の描画時間分布データが存在しない場合は、描画前描画時間評価部122で簡易的に求めた仮の描画時間分布データで不足分を補う。ここでは、バッファ178に1つのストライプの前半部のデータが格納されていた場合を示している。
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of how to use the buffer according to the second embodiment.
In FIG. 13A, shot data in the other buffer 178 is drawn while storing shot data in the buffer 176 in the preceding process. At that time, the drawing time distribution data is transferred to the stage speed calculator 120 before drawing. On the other hand, provisional drawing time distribution data calculated in advance by the drawing time evaluation unit 122 before drawing is also output from the drawing time evaluation unit 122 before drawing to the stage speed calculation unit 120. When shot data for one stripe fits in one buffer, a speed profile may be created using highly accurate drawing time distribution data. However, when the drawing time distribution data for one stripe does not exist because the data is divided into a plurality of buffers, the shortage is supplemented with temporary drawing time distribution data simply obtained by the drawing time evaluation unit 122 before drawing. Here, a case where data of the first half of one stripe is stored in the buffer 178 is shown.

ここで、低い速度から高い速度に変化する場合、もし、XYステージ105が追従できなくても設定速度より低いだけなので描画停止に至ることはない。逆に高い速度から低い速度に変化する場合にXYステージ105が追従できないと設定速度より実際の速度が速くなり、描画停止に至る可能性が高くなる。したがって簡易的に求めたショット時間分布データには、あらかじめ安全係数を掛けて速度が遅めになるように調整しておくと好適である。   Here, in the case of changing from a low speed to a high speed, even if the XY stage 105 cannot follow, it is only lower than the set speed, so that drawing does not stop. Conversely, when the XY stage 105 cannot follow when the speed changes from a high speed to a low speed, the actual speed becomes faster than the set speed, and the possibility of drawing stop increases. Therefore, it is preferable to adjust the shot time distribution data obtained simply by multiplying the safety factor in advance so that the speed is slow.

図14は、実施の形態2における1ストライプのショットデータが2つのバッファに分かれた場合の速度プロファイルの生成手順を示している。
図14(a)では、バッファ178から得られた描画時間分布データ(CPMデータ)は前半部のCPMデータ20しかないが、仮の描画時間分布データ(DWSデータ)44は1ストライプ分そろっている。仮の描画時間分布データ44は、前半部の仮の描画時間分布データ40と後半部の仮の描画時間分布データ42で構成される。これらの分布データの分割サイズをあらかじめそろえておけば、図14(b)に示すように、前半部の高精度のCPMデータ20の後に、仮の描画時間分布データ42で補って1ストライプ分の分布データをそろえることができる。ステージ速度算出部120は、この組み合わせの分布データから速度プロファイル50を算出する。この場合、仮の描画時間分布データ42は、簡易分布データであるため、前半部のCPMデータ20に比べて誤差が含まれている。そのため、最大誤差がショット時間が短い方向に出た場合速度が速くなりすぎ描画停止、再スタートといったリカバーの可能性が高まる。よって、仮の描画時間分布データ42は、あらかじめ安全係数を掛けて速度が遅めになるように調整しておくと良い。このようにして求めた速度プロファイル50のうち、図14(d)に示すように、前半部の後端部分の速度を除いた速度プロファイル51をステージ制御部140に設定する。最後の速度を外した理由は、後半部のCPMデータ22がそろった時点で速度プロファイルを作成したとき、高精度のショット分布と簡易ショット分布の境界部分は若干変わる可能性が残されている。そのため、後半部分がそろった時点で設定するためにここでは設定しない。
FIG. 14 shows a procedure for generating a speed profile when shot data of one stripe in the second embodiment is divided into two buffers.
In FIG. 14A, the drawing time distribution data (CPM data) obtained from the buffer 178 is only the first half CPM data 20, but the provisional drawing time distribution data (DWS data) 44 is provided for one stripe. . The provisional drawing time distribution data 44 is composed of provisional drawing time distribution data 40 in the first half and provisional drawing time distribution data 42 in the second half. If the division sizes of these distribution data are prepared in advance, as shown in FIG. 14B, the high-accuracy CPM data 20 in the first half is supplemented with temporary drawing time distribution data 42 to cover one stripe. Distribution data can be prepared. The stage speed calculation unit 120 calculates the speed profile 50 from the distribution data of this combination. In this case, since the temporary drawing time distribution data 42 is simple distribution data, an error is included in comparison with the CPM data 20 in the first half. For this reason, when the maximum error appears in a direction in which the shot time is short, the speed becomes too high, and the possibility of recovery such as drawing stop and restart is increased. Therefore, the provisional drawing time distribution data 42 may be adjusted in advance so that the speed is slowed by a safety factor. Of the speed profiles 50 thus obtained, the speed profile 51 excluding the speed of the rear end portion of the front half is set in the stage controller 140 as shown in FIG. The reason for removing the last speed is that when a speed profile is created when the CPM data 22 in the latter half is complete, there is a possibility that the boundary portion between the high-precision shot distribution and the simple shot distribution will slightly change. Therefore, it is not set here because it is set when the latter half is complete.

そして、バッファ178に格納されたデータ分の描画が終了すると、今度は、図13(b)に示すように、バッファ178に次のショットデータを溜めながら、バッファ176のショットデータを描画する。すなわち、バッファ176に1つのストライプの後半部のデータが格納されていた場合を示している。後半部のショットデータがバッファ176にたまった時点で、描画時間分布データ生成部174は後半部のCPMデータ22を作成する。この時点で既にストライプ前半の描画は開始されている。そして、CPMデータ22が作成された時点で、図14(e)に示すように前半部と後半部の描画時間分布データがそろったので精度の高い1ストライプ全体の速度プロファイルを作成することができる。しかしながら、既に前半部分は描画中であり、速度プロファイルを変更することはできない。そこで、図14(f)に示すように、ステージ制御部140へ設定済みの速度プロファイル51は変えないという制約条件のもとで、ステージ速度算出部120が後半部の速度プロファイル53を作成する。そして、図14(g)に示すように、残りの速度プロファイル53をステージ制御部140に設定する。   When the drawing of the data stored in the buffer 178 is completed, the shot data in the buffer 176 is drawn while the next shot data is stored in the buffer 178, as shown in FIG. That is, the case where data in the latter half of one stripe is stored in the buffer 176 is shown. When the second half of the shot data accumulates in the buffer 176, the drawing time distribution data generation unit 174 creates the second half CPM data 22. At this point, drawing of the first half of the stripe has already started. At the time when the CPM data 22 is created, as shown in FIG. 14E, the drawing time distribution data for the first half and the second half are ready, so that it is possible to create a highly accurate velocity profile for one entire stripe. . However, the first half is already being drawn, and the speed profile cannot be changed. Therefore, as shown in FIG. 14F, the stage speed calculation unit 120 creates the speed profile 53 of the second half part under the constraint that the speed profile 51 already set in the stage control unit 140 is not changed. Then, as shown in FIG. 14 (g), the remaining speed profile 53 is set in the stage control unit 140.

図15は、実施の形態2における1ストライプのショットデータが2つのバッファに分かれた場合の速度プロファイルの生成手順の他の例を示す図である。
図15(a)では、バッファ178から得られたCPMデータ20は前半部分しかないが、仮の描画時間分布データ(DWS)は1ストライプ分そろっている。上述したように、仮の描画時間分布データ44は、前半部の仮の描画時間分布データ40と後半部の仮の描画時間分布データ42で構成される。ステージ速度算出部120は、この仮の描画時間分布データ42から最もショット密度が濃い部分の描画時間43を抽出する。そして、後半部分はすべてこのショット密度であると仮定する。そして、すべてのCPMが描画時間43であるとした後半部の仮の描画時間分布データ45を仮定する。そして、図15(c)に示すように、このCPMデータ20と仮の描画時間分布データ45との組み合わせから速度プロファイル60を作成する。この場合、仮の描画時間43は、簡易データであるため、上述したように、あらかじめ安全係数を掛けて速度が遅めになるように調整しておくと良い。そして、図15(d)に示すように、この速度プロファイル60のうち、後端部分を外した速度プロファイル61をステージ制御部140に設定する。ここでも高精度の後半部のCPMデータがそろった時点で残りを設定するのが望ましい。
FIG. 15 is a diagram illustrating another example of a speed profile generation procedure when one stripe of shot data according to the second embodiment is divided into two buffers.
In FIG. 15A, the CPM data 20 obtained from the buffer 178 is only the first half, but the provisional drawing time distribution data (DWS) is provided for one stripe. As described above, the temporary drawing time distribution data 44 includes the first half of the temporary drawing time distribution data 40 and the second half of the temporary drawing time distribution data 42. The stage speed calculation unit 120 extracts the drawing time 43 of the portion having the highest shot density from the temporary drawing time distribution data 42. It is assumed that the second half is all this shot density. Then, tentative drawing time distribution data 45 in the latter half part assuming that all CPMs are the drawing time 43 is assumed. Then, as shown in FIG. 15C, a speed profile 60 is created from the combination of the CPM data 20 and the temporary drawing time distribution data 45. In this case, since the temporary drawing time 43 is simple data, as described above, it is preferable to adjust the speed so as to slow down by multiplying the safety factor in advance. Then, as shown in FIG. 15 (d), a speed profile 61 from which the rear end portion is removed is set in the stage controller 140 among the speed profiles 60. In this case as well, it is desirable to set the rest when CPM data in the latter half of the high accuracy is available.

そして、後半部のショットデータがバッファ176にたまった時点で、描画時間分布データ生成部174は後半部のCPMデータ22を作成する。この時点で既にストライプ前半の描画は開始されている。そして、CPMデータ22が作成された時点で、図15(e)に示すように前半部と後半部の描画時間分布データがそろったので精度の高い1ストライプ全体の速度プロファイルを作成することができる。しかしながら、既に前半部分は描画中であり、速度プロファイルを変更することはできない。そこで、図15(f)に示すように、ステージ制御部140へ設定済みの速度プロファイル61は変えないという制約条件のもとで、ステージ速度算出部120が後半部の速度プロファイル63を作成する。そして、図15(g)に示すように、残りの速度プロファイル63をステージ制御部140に設定する。   When the second half of the shot data accumulates in the buffer 176, the drawing time distribution data generation unit 174 creates the second half CPM data 22. At this point, drawing of the first half of the stripe has already started. At the time when the CPM data 22 is created, as shown in FIG. 15E, the drawing time distribution data for the first half and the second half are ready, so that it is possible to create a highly accurate speed profile for the entire stripe. . However, the first half is already being drawn, and the speed profile cannot be changed. Therefore, as shown in FIG. 15 (f), the stage speed calculation unit 120 creates the speed profile 63 of the second half part under the constraint that the speed profile 61 already set in the stage control unit 140 is not changed. Then, as shown in FIG. 15G, the remaining speed profile 63 is set in the stage control unit 140.

以上のように、構成することで、前半部分の設定速度を低めに設定することになる。このストライプのスループットは低下するかもしれないが、予め境界部分のステージ速度を低めに設定しておくことで描画停止及び再スタートに至る可能性を低下させることができる。   By configuring as described above, the setting speed of the first half portion is set lower. Although the stripe throughput may be reduced, the possibility of drawing stop and restart can be reduced by previously setting a lower stage speed at the boundary portion.

ここで、さらに簡略化し、描画前描画時間評価部122が、システム設計上、最もショット密度が濃い場合を想定した描画時間を後半部の仮の描画時間分布データとして生成しておいても良い。そして、この後半部の仮の描画時間分布データを組合せて前半部分の速度プロファイルを生成してもよい。この場合は、さらに速度プロファイルは遅い設定になる可能性があるが、境界部分の描画停止及び再スタートといったリカバーの発生をさらに回避することができる。ストライプが複数のバッファに分かれることがまれな現象であり描画全体に占める割合が大きくなければ、ある程度スループットを犠牲にしてもリカバーの発生を回避したい場合には有効である。   Here, the drawing time evaluation unit 122 before drawing may be further simplified, and the drawing time assuming that the shot density is the highest in the system design may be generated as temporary drawing time distribution data in the latter half. Then, the first half of the speed profile may be generated by combining the provisional drawing time distribution data of the latter half. In this case, there is a possibility that the speed profile may be set slower, but it is possible to further avoid the occurrence of recovery such as drawing stop and restart of the boundary portion. It is a rare phenomenon that a stripe is divided into a plurality of buffers, and if the ratio to the entire drawing is not large, it is effective when it is desired to avoid the occurrence of recovery at the expense of some throughput.

以上の説明において、「〜部」と記載したものの処理内容或いは動作内容は、コンピュータで動作可能なプログラムにより構成してもよい。或いは、ハードウェアにより構成しても構わない。或いは、ソフトウェアとなるプログラムだけではなく、ハードウェアとソフトウェアとの組み合わせにより実施させても構わない。或いは、ファームウェアとの組み合わせでも構わない。また、プログラムにより構成される場合、プログラムは、磁気ディスク装置、磁気テープ装置、FD、或いはROM(リードオンリメモリ)等の記録媒体に記録される。   In the above description, the processing content or operation content described as “to part” may be configured by a computer-operable program. Alternatively, it may be configured by hardware. Or you may make it implement by not only the program used as software but the combination of hardware and software. Alternatively, a combination with firmware may be used. When configured by a program, the program is recorded on a recording medium such as a magnetic disk device, a magnetic tape device, an FD, or a ROM (Read Only Memory).

また、図1或いは図12において、「〜部」は、さらに、図示していないバスを介して、記憶装置の一例となるRAM(ランダムアクセスメモリ)、ROM、磁気ディスク(HD)装置、入力手段の一例となるキーボード(K/B)、マウス、出力手段の一例となるモニタ、プリンタ、或いは、入力出力手段の一例となる外部インターフェース(I/F)、FD、DVD、CD等に接続されていても構わない。   In FIG. 1 or FIG. 12, “to part” further indicates a RAM (Random Access Memory), ROM, magnetic disk (HD) device, and input means, which are examples of a storage device, via a bus (not shown). Connected to a keyboard (K / B), a mouse, a monitor, a printer as an example of output means, an external interface (I / F) as an example of an input output means, FD, DVD, CD, etc. It doesn't matter.

以上、具体例を参照しつつ実施の形態について説明した。しかし、本発明は、これらの具体例に限定されるものではない。   The embodiments have been described above with reference to specific examples. However, the present invention is not limited to these specific examples.

また、装置構成や制御手法等、本発明の説明に直接必要しない部分等については記載を省略したが、必要とされる装置構成や制御手法を適宜選択して用いることができる。例えば、描画装置100を制御する制御部構成については、記載を省略したが、必要とされる制御部構成を適宜選択して用いることは言うまでもない。   In addition, although descriptions are omitted for parts and the like that are not directly required for the description of the present invention, such as a device configuration and a control method, a required device configuration and a control method can be appropriately selected and used. For example, although the description of the control unit configuration for controlling the drawing apparatus 100 is omitted, it goes without saying that the required control unit configuration is appropriately selected and used.

その他、本発明の要素を具備し、当業者が適宜設計変更しうる全てのサブフィールド分割方法、ステージ速度決定方法、荷電粒子ビーム描画装置及び荷電粒子ビーム描画方法は、本発明の範囲に包含される。   In addition, all subfield division methods, stage speed determination methods, charged particle beam drawing apparatuses, and charged particle beam drawing methods that include elements of the present invention and that can be appropriately modified by those skilled in the art are included in the scope of the present invention. The

実施の形態1における描画装置の構成を示す概念図である。1 is a conceptual diagram illustrating a configuration of a drawing apparatus according to Embodiment 1. FIG. 実施の形態1における2重描画を行う場合のストライプの構成例を示す図である。6 is a diagram illustrating a configuration example of a stripe when performing double drawing in Embodiment 1. FIG. 図2のストライプ構成において2重描画を行う場合のストライプ処理の順序を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the order of stripe processing when performing double drawing in the stripe configuration of FIG. 2. 実施の形態1における2重描画を行う場合にNULLストライプが存在した場合のストライプの構成例を示す図である。6 is a diagram illustrating a configuration example of a stripe when a NULL stripe is present when performing double drawing in Embodiment 1. FIG. 図4のストライプ構成において2重描画を行う場合のストライプ処理の順序を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing the order of stripe processing when double drawing is performed in the stripe configuration of FIG. 4. 実施の形態1におけるバッファの使用の仕方の一例を示す図である。6 is a diagram illustrating an example of how to use a buffer in Embodiment 1. FIG. 実施の形態1におけるバッファに1ストライプ分のデータが収まる場合の転送制御部におけるバッファの使い方の一例を示す図である。6 is a diagram illustrating an example of how to use a buffer in a transfer control unit when data for one stripe fits in the buffer in Embodiment 1. FIG. 実施の形態1におけるバッファに1ストライプ分のデータが収まらない場合の転送制御部におけるバッファの使い方の一例を示す図である。6 is a diagram illustrating an example of how to use a buffer in a transfer control unit when data for one stripe does not fit in the buffer according to Embodiment 1. FIG. 実施の形態1におけるバッファに1ストライプ分のデータが収まらない場合のステージ速度算出部における速度プロファイルの再評価の一例について示す図である。6 is a diagram illustrating an example of a reevaluation of a speed profile in a stage speed calculation unit when data for one stripe does not fit in the buffer according to Embodiment 1. FIG. 実施の形態1における後半部のショトデータの生成が間に合う場合の速度プロファイルの切り替え処理を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for describing speed profile switching processing in a case where generation of shot data in the latter half of the first embodiment is in time. 実施の形態1における後半部のショトデータの生成が間に合わない場合の速度プロファイルの追加処理を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for describing speed profile addition processing when the generation of shot data in the latter half of the first embodiment is not in time. 実施の形態2における描画装置の構成を示す概念図である。6 is a conceptual diagram illustrating a configuration of a drawing apparatus according to Embodiment 2. FIG. 実施の形態2におけるバッファの使用の仕方の一例を示す図である。10 is a diagram illustrating an example of how to use a buffer in Embodiment 2. FIG. 実施の形態2における1ストライプのショットデータが2つのバッファに分かれた場合の速度プロファイルの生成手順を示している。10 shows a procedure for generating a speed profile when shot data of one stripe in the second embodiment is divided into two buffers. 実施の形態2における1ストライプのショットデータが2つのバッファに分かれた場合の速度プロファイルの生成手順の他の例を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating another example of a procedure for generating a speed profile when one-stripe shot data according to the second embodiment is divided into two buffers. 従来の可変成形型電子線描画装置の動作を説明するための概念図である。It is a conceptual diagram for demonstrating operation | movement of the conventional variable shaping type | mold electron beam drawing apparatus. 描画装置の構成を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the structure of a drawing apparatus. 2重描画を行う場合のストライプの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the stripe in the case of performing double drawing. 2重描画を行う場合のストライプ処理の順序を示す図である。It is a figure which shows the order of the stripe process in the case of performing double drawing. 2重描画を行う場合にヌル(NULL)ストライプが存在した場合のストライプの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a stripe when a null (NULL) stripe exists when performing double drawing. 2重描画を行う場合にNULLストライプが存在した場合のストライプ処理の順序を示す図である。It is a figure which shows the order of the stripe process when a NULL stripe exists when performing double drawing.

符号の説明Explanation of symbols

1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11 描画ストライプ
20,22,24 CPMデータ
30,31,32,50,51,53,60,61,63 速度プロファイル
40,42,44,45 仮の描画時間分布データ
43 描画時間
70 CPM
100,300 描画装置
101,311,440 試料
102 電子鏡筒
103 描画室
105,305 XYステージ
110,310 ショットデータ生成部
112 磁気ディスク装置
115,315 アンプ
120,320 ステージ速度算出部
122 描画前描画時間評価部
130,330 偏向制御部
140,340 ステージ制御部
150 描画部
160 制御部
170 転送制御部
172 制御部
174 描画時間分布データ生成部
176,178 バッファ
180 描画制御部
190 ショットデータ生成処理制御部
200,302 電子ビーム
201,301 電子銃
202 照明レンズ
203,410 第1のアパーチャ
204 投影レンズ
205,208,308 偏向器
206,420 第2のアパーチャ
207,307 対物レンズ
411 開口
421 可変成形開口
430 荷電粒子ソース
432 電子線
501,502,505,508,511 速度最適化ストライプ
503,504,506,507,509,510 描画ストライプ
512,513,514,515,516 描画ストライプ
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 Drawing stripes 20, 22, 24 CPM data 30, 31, 32, 50, 51, 53, 60, 61, 63 Speed profile 40 , 42, 44, 45 Temporary drawing time distribution data 43 Drawing time 70 CPM
100, 300 Drawing apparatus 101, 311, 440 Sample 102 Electron barrel 103 Drawing chamber 105, 305 XY stage 110, 310 Shot data generation unit 112 Magnetic disk unit 115, 315 Amplifier 120, 320 Stage speed calculation unit 122 Drawing time before drawing Evaluation unit 130, 330 Deflection control unit 140, 340 Stage control unit 150 Drawing unit 160 Control unit 170 Transfer control unit 172 Control unit 174 Drawing time distribution data generation units 176, 178 Buffer 180 Drawing control unit 190 Shot data generation processing control unit 200 , 302 Electron beam 201, 301 Electron gun 202 Illumination lens 203, 410 First aperture 204 Projection lens 205, 208, 308 Deflector 206, 420 Second aperture 207, 307 Objective lens 411 Opening 421 Possible Shaped opening 430 a charged particle source 432 electron beam 501,502,505,508,511 speed optimization stripe 503,504,506,507,509,510 drawing stripe 512,513,514,515,516 drawing stripes

Claims (5)

荷電粒子ビームを照射する照射部と、
試料を載置して所定の方向に移動するステージと、
前記荷電粒子ビームを偏向させる偏向器と、
描画データを入力し、前記描画データを変換して装置内部フォーマットのショットデータを生成するショットデータ生成部と、
前記ショットデータを一時的に格納するバッファと、
前記試料の描画面における所定の領域分のショットデータが前記バッファに格納された後、前記バッファに格納されたショットデータに基づいて描画時間分布データを生成する描画時間分布データ生成部と、
前記描画時間分布データに基づいて前記所定の領域を描画する際の前記ステージの移動速度分布を算出するステージ速度算出部と、
前記ステージの移動速度分布が算出された後、前記バッファから前記ショットデータを入力し、前記ステージの移動速度分布に従って移動する前記ステージ上の前記所定の領域に入力されたショットデータに含まれるパターンが描画されるように前記偏向器を制御する偏向制御部と、
を備えたことを特徴とする荷電粒子ビーム描画装置。
An irradiation unit for irradiating a charged particle beam;
A stage on which a sample is placed and moved in a predetermined direction;
A deflector for deflecting the charged particle beam;
A shot data generation unit that inputs drawing data and converts the drawing data to generate shot data in an internal format of the apparatus;
A buffer for temporarily storing the shot data;
After the shot data for a predetermined area on the drawing surface of the sample is stored in the buffer, a drawing time distribution data generation unit that generates drawing time distribution data based on the shot data stored in the buffer;
A stage speed calculator that calculates a moving speed distribution of the stage when drawing the predetermined area based on the drawing time distribution data;
After the movement speed distribution of the stage is calculated, the shot data is input from the buffer, and a pattern included in the shot data input to the predetermined area on the stage that moves according to the movement speed distribution of the stage A deflection controller that controls the deflector to be drawn;
A charged particle beam drawing apparatus comprising:
前記描画装置は、複数の前記バッファを備え、
前記ショットデータ生成部は、第1番目の領域分のショットデータから順に生成し、
前記複数のバッファのうち、1つのバッファが、第n番目の領域分のショットデータを格納し、他のバッファが、第n+1番目の領域分のショットデータを格納し、
前記ステージ速度算出部は、先に格納が完了したバッファに格納されたショットデータの領域から順にステージの移動速度分布を算出することを特徴とする請求項1記載の荷電粒子ビーム描画装置。
The drawing device includes a plurality of the buffers,
The shot data generation unit sequentially generates shot data for the first region,
Of the plurality of buffers, one buffer stores shot data for the nth region, and another buffer stores shot data for the (n + 1) th region,
2. The charged particle beam drawing apparatus according to claim 1, wherein the stage speed calculation unit calculates a moving speed distribution of the stage in order from an area of shot data stored in a buffer that has been previously stored.
前記第n番目の領域分のショットデータとして、前記試料の描画面を仮想分割した複数の描画単位領域のいずれかの描画単位領域における前半部の領域分のショットデータが用いられ、
前記第n+1番目の領域分のショットデータとして、後半部の領域分のショットデータが用いられることを特徴とする請求項2記載の荷電粒子ビーム描画装置。
As the shot data for the nth region, shot data for the first half of the drawing unit region of any of the plurality of drawing unit regions obtained by virtually dividing the drawing surface of the sample is used,
3. The charged particle beam drawing apparatus according to claim 2, wherein the shot data for the second half area is used as the shot data for the (n + 1) th area.
前記ステージ速度算出部は、前記前半部の領域分の前記ステージの移動速度分布に分布する最後の速度を前記後半部の領域分の描画時間分布データに基づいて補正することを特徴とする請求項3記載の荷電粒子ビーム描画装置。   The stage speed calculator corrects the last speed distributed in the moving speed distribution of the stage for the first half area based on the drawing time distribution data for the second half area. 3. The charged particle beam drawing apparatus according to 3. 前記ステージ速度算出部は、前記前半部の領域分の描画時間分布データと、前記後半部の領域分の描画時間分布データの代わりにとなる仮の描画時間分布データとを入力し、両データに基づいて、前記前半部の領域分の前記ステージの移動速度分布を算出することを特徴とする請求項3記載の荷電粒子ビーム描画装置。   The stage speed calculation unit inputs drawing time distribution data for the first half area and provisional drawing time distribution data instead of the drawing time distribution data for the second half area. 4. The charged particle beam drawing apparatus according to claim 3, wherein a moving speed distribution of the stage for the first half area is calculated based on the first half area.
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