JP2008173453A - Game apparatus which receives betting even in course of game - Google Patents

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JP2008173453A JP2007297983A JP2007297983A JP2008173453A JP 2008173453 A JP2008173453 A JP 2008173453A JP 2007297983 A JP2007297983 A JP 2007297983A JP 2007297983 A JP2007297983 A JP 2007297983A JP 2008173453 A JP2008173453 A JP 2008173453A
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Kazuo Okada
和生 岡田
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Aruze Gaming America Inc
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game apparatus which achieves new entertaining potentialities by enabling the shortening of the standby time in the participation in a multiple participant game in the course of a game. <P>SOLUTION: The game apparatus is provided with a display capable of displaying images, a plurality of client terminals which are so positioned as to allow game players to visually recognize the display and a controller which is so programmed to execute the processing of controlling the display of images on the display for notifying a player that the dividend to be awarded to the client terminal involved in the betting done after a prescribed timing is different from the dividend to be awarded to the client terminal involved in the betting done before the prescribed timing when the prescribed timing is given. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、ベットの入力が可能なゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game apparatus capable of inputting a bet.

従来、複数のクライアント端末を備え、複数のプレーヤに共通のゲームを実行するゲームシステムが存在する。このようなゲームシステムのなかには、特許文献1〜3に開示されているように、複数のクライアント端末と共通画面とを備えており、共通画面でスロットマシンゲームやルーレットゲームを行うものが存在する。このとき、各クライアント端末でゲームを行っているプレーヤは、共通画面に表示されるゲームの結果に対してBETをすることができる。例えば、共通画面でスロットマシンゲームが表示される場合には、ラインナンバーに対してBETをすることができ、ルーレットゲームが表示される場合には、ルーレットのレイアウト上でストレートBET又はコンビネーションBETをすることができる。 Conventionally, there are game systems that include a plurality of client terminals and execute a game common to a plurality of players. Some of such game systems include a plurality of client terminals and a common screen as disclosed in Patent Documents 1 to 3, and perform a slot machine game and a roulette game on the common screen. At this time, a player playing a game on each client terminal can bet on the game result displayed on the common screen. For example, when a slot machine game is displayed on the common screen, a BET can be bet on the line number, and when a roulette game is displayed, a straight BET or a combination BET is placed on the roulette layout. be able to.

米国特許出願公開第2005/0059474号明細書US Patent Application Publication No. 2005/0059474 米国特許出願公開第2005/0282618号明細書US Patent Application Publication No. 2005/0282618 米国特許出願公開第2005/0218590号明細書US Patent Application Publication No. 2005/0218590

本発明は、複数人参加型のゲームに途中参加する際の待ち時間を短縮させることができ、新たなエンターテインメント性を備えたゲーム装置を提供することを目的としている。 An object of the present invention is to provide a game device that can reduce the waiting time when participating in a multiplayer game halfway and has new entertainment properties.

第1の本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
すなわち、上記ゲーム装置は、画像を表示することが可能なディスプレイを備える。また、上記ゲーム装置は、ゲームを行うプレーヤが上記ディスプレイを視認することが可能な位置に配置された複数のクライアント端末を備える。また、上記ゲーム装置は、所定のタイミングとなった場合に、上記所定のタイミング以降にベットが行われた上記クライアント端末に対して付与される配当が、上記所定のタイミングより前にベットが行われた上記クライアント端末に対して付与される配当とは異なる配当となることを報知するための画像を上記ディスプレイに表示する制御を行う処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。
The first aspect of the present invention provides a game device having the following configuration.
In other words, the game device includes a display capable of displaying an image. In addition, the game device includes a plurality of client terminals arranged at positions where a player who plays a game can visually recognize the display. In addition, when the game device reaches a predetermined timing, a payout to be given to the client terminal for which a bet has been placed after the predetermined timing is bet before the predetermined timing. A controller programmed to execute a process of performing control to display an image for notifying that the payout is different from the payout to be given to the client terminal.

第2の本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
すなわち、上記ゲーム装置は、画像を表示することが可能なディスプレイを備える。また、上記ゲーム装置は、音を出力することが可能なスピーカを備える。また、上記ゲーム装置は、ゲームを行うプレーヤが上記ディスプレイを視認することが可能な位置に配置された複数のクライアント端末を備える。また、上記ゲーム装置は、所定のタイミングとなった場合に、上記所定のタイミング以降にベットが行われた上記クライアント端末に対して付与される配当が、上記所定のタイミングより前にベットが行われた上記クライアント端末に対して付与される配当とは異なる配当となることを報知するための音を上記スピーカから出力する制御を行う処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。
The second aspect of the present invention provides a game device having the following configuration.
In other words, the game device includes a display capable of displaying an image. The game apparatus includes a speaker capable of outputting sound. In addition, the game device includes a plurality of client terminals arranged at positions where a player who plays a game can visually recognize the display. In addition, when the game device reaches a predetermined timing, a payout to be given to the client terminal for which a bet has been placed after the predetermined timing is bet before the predetermined timing. And a controller programmed to execute a process of performing control to output a sound for notifying that the payout is different from the payout to be given to the client terminal from the speaker.

第3の本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
すなわち、上記ゲーム装置は、画像を表示することが可能なディスプレイを備える。また、上記ゲーム装置は、ゲームを行うプレーヤが上記ディスプレイを視認することが可能な位置に配置された複数のクライアント端末を備える。また、上記ゲーム装置は、以下(a)〜(b)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。(a)賞と上記賞が成立した場合に付与される配当との対応関係を示す配当関連画像を、上記ディスプレイに表示する制御を行う処理、及び、(b)所定のタイミングとなった場合に、賞と配当との対応関係が上記配当関連画像とは異なる配当関連画像を上記ディスプレイに表示する制御を行う処理。
The third aspect of the present invention provides a game device having the following configuration.
In other words, the game device includes a display capable of displaying an image. In addition, the game device includes a plurality of client terminals arranged at positions where a player who plays a game can visually recognize the display. In addition, the game device includes a controller programmed to execute the following processes (a) to (b). (A) a process for performing control to display a payout-related image indicating a correspondence relationship between a prize and a payout awarded when the prize is established on the display; and (b) when a predetermined timing is reached. , A process of performing control to display on the display a payout-related image in which the correspondence between the prize and the payout is different from the payout-related image.

第4の本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
すなわち、上記ゲーム装置は、画像を表示することが可能なディスプレイを備える。また、上記ゲーム装置は、BETを入力するためのBETスイッチを備え、ゲームを行うプレーヤが上記ディスプレイを視認することが可能な位置に配置された複数のクライアント端末を備える。また、上記ゲーム装置は、以下(a)〜(c)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。(a)複数の上記クライアント端末が備える各上記BETスイッチから通常BETの入力を受け付ける処理、(b)通常BETの入力の受け付けを終了した後に進行するゲーム中に途中参加BETの入力を受け付ける処理、及び、(c)通常BETの入力の受け付けを終了した後に、途中参加BETの入力に対して付与される配当が通常BETの入力に対して付与される配当とは異なる配当となることを報知するための画像を上記ディスプレイに表示する制御を行う処理。
The fourth aspect of the present invention provides a game device having the following configuration.
In other words, the game device includes a display capable of displaying an image. In addition, the game apparatus includes a plurality of client terminals that are provided with a BET switch for inputting a BET, and are arranged at positions where a player who plays the game can visually recognize the display. In addition, the game device includes a controller programmed to execute the following processes (a) to (c). (A) a process of accepting an input of a normal BET from each of the BET switches provided in the plurality of client terminals; (b) a process of accepting an input of a halfway participation BET during a game that proceeds after the acceptance of the input of the normal BET is completed; And (c) after finishing accepting the input of the normal BET, informs that the payout given to the input of the halfway participation BET is different from the payout given to the input of the normal BET. The process which performs the control which displays the image for for the said display.

本発明によれば、複数人参加型のゲームに途中参加する際の待ち時間を短縮させることができ、新たなエンターテインメント性を備えたゲーム装置を提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the waiting time at the time of participating in a multiplayer participation game can be shortened, and the game apparatus provided with new entertainment property can be provided.

本発明の実施形態について、図面に基づいて説明する。
図1A及び図1Bは、本発明の一実施形態に係るゲーム装置が備える制御装置において実行される制御装置側処理を示すフローチャートである。
ゲーム装置1(図2参照)では、スロットマシンゲームが実行される。ゲーム装置1が備えるメインモニタ2には、5列、3行の15個の表示ブロック28が表示され、各表示ブロック28には、夫々1つのシンボルが配置される(図5A〜図5C参照)。また、メインモニタ2には、すべての列を横切る13本のウィニングラインWL0〜WL12が設定されている(図3参照)。各ステーション3(図2参照)においてプレーヤは、BETラインセレクトボタン81(図7A参照)を操作することによりBETするウィニングラインWLを選択することができ、BET数入力ボタン83(図7A参照)を操作することにより選択したウィニングラインWLに対するBET数を入力することができる。そして、メインモニタ2においてシンボルをスクロールした後、停止表示したとき、BETしたウィニングラインWL上に同じシンボルが配置された場合(所定のシンボルコンビネーションが成立した場合)に、そのプレーヤが操作するステーション3に、シンボルコンビネーションとBET数とに応じたコインの払い出しが行われる。
以下、本発明の一実施形態に係るゲーム装置1が備える制御装置が実行する処理について説明する。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
1A and 1B are flowcharts showing a control device-side process executed in a control device included in a game device according to an embodiment of the present invention.
In the game apparatus 1 (see FIG. 2), a slot machine game is executed. The main monitor 2 provided in the game apparatus 1 displays 15 display blocks 28 in 5 columns and 3 rows, and one symbol is arranged in each display block 28 (see FIGS. 5A to 5C). . In the main monitor 2, 13 winning lines WL0 to WL12 crossing all the columns are set (see FIG. 3). In each station 3 (see FIG. 2), the player can select the winning line WL to bet by operating the BET line select button 81 (see FIG. 7A), and press the BET number input button 83 (see FIG. 7A). By operating, the number of BETs for the selected winning line WL can be input. Then, when the symbols are scrolled on the main monitor 2 and then stopped, when the same symbol is placed on the betting line WL betted (when a predetermined symbol combination is established), the station 3 operated by the player In addition, coins are paid out according to the symbol combination and the number of BETs.
Hereinafter, the process which the control apparatus with which the game device 1 which concerns on one Embodiment of this invention is provided performs is demonstrated.

まず、図1AのステップS1において、ゲーム装置1が備える制御装置20のCPU41(図8参照)は、メインモニタ2が備える正面ディスプレイ21に100%の配当率に対応する配当テーブル29を表示する(図5A参照)。ここで、配当率は、配当テーブル29に表示される払出数に対する実際の払出数の割合である。本実施形態では、プレーヤがBETを行ったタイミングにおける配当率に基づいて実際の払出数が決定される。
配当テーブル29は、本発明における配当関連画像に相当する。
First, in step S1 of FIG. 1A, the CPU 41 (see FIG. 8) of the control device 20 provided in the game apparatus 1 displays a payout table 29 corresponding to a 100% payout rate on the front display 21 provided in the main monitor 2 (see FIG. 1). (See FIG. 5A). Here, the payout rate is the ratio of the actual number of payouts to the number of payouts displayed in the payout table 29. In the present embodiment, the actual number of payouts is determined based on the payout rate at the timing when the player bets.
The payout table 29 corresponds to a payout related image in the present invention.

次に、ステップS2において、CPU41は、通常BETの受け付けを開始する。この処理においては、各ステーション3に通常BETの入力の受け付けを開始させる信号(以下、通常BET開始信号ともいう)を送信する。この信号を受信した各ステーション3では、通常BETの入力を行うことが可能となる。このとき、CPU41は、タイマ90による計時を開始する。通常BETの受け付けを開始した後、CPU41は、各ステーション3から通常BETが行なわれたこと及びその通常BETの内容を示す通常BET情報を受信した場合には、RAM42(図8参照)に記憶する。 Next, in step S2, the CPU 41 starts accepting a normal BET. In this process, a signal for starting reception of a normal BET input to each station 3 (hereinafter also referred to as a normal BET start signal) is transmitted. Each station 3 receiving this signal can input a normal BET. At this time, the CPU 41 starts measuring time by the timer 90. After receiving the normal BET, the CPU 41 stores the normal BET from each station 3 and the normal BET information indicating the contents of the normal BET received in the RAM 42 (see FIG. 8). .

次に、ステップS3において、CPU41は、メインモニタ2におけるシンボルのスクロールを開始する(図5A参照)。 Next, in step S3, the CPU 41 starts scrolling symbols on the main monitor 2 (see FIG. 5A).

次に、ステップS4において、CPU41は、シンボル決定処理を行う。このシンボル決定処理において、CPU41は、シンボルの停止時に各表示ブロック28に配置されるシンボルを決定する。
なお、本実施形態では、シンボルのスクロール開始後にシンボルを決定する場合について説明するが、シンボルを決定するタイミングはこの例に限定されず、例えば、シンボルのスクロール開始前であってもよく、通常BETの受け付け終了後であってもよい。
Next, in step S4, the CPU 41 performs symbol determination processing. In this symbol determination process, the CPU 41 determines a symbol to be arranged in each display block 28 when the symbol is stopped.
In the present embodiment, a case where a symbol is determined after the start of symbol scrolling will be described. However, the timing for determining a symbol is not limited to this example. It may be after the acceptance of.

次に、ステップS5において、CPU41は、通常BETの受付開始から20秒が経過したか否かを判断する。20秒経過していないと判断した場合、処理をステップS5に戻す。
一方、20秒経過したと判断した場合、ステップS6において、CPU41は、通常BETの受け付けを終了する処理を行う。この処理において、CPU41は、各ステーション3に通常BETの入力の受け付けを終了させる信号(以下、通常BET終了信号ともいう)を送信する。各ステーション3は、この信号を受信すると通常BETの入力の受け付けを終了する。
Next, in step S5, the CPU 41 determines whether or not 20 seconds have elapsed since the start of accepting the normal BET. If it is determined that 20 seconds have not elapsed, the process returns to step S5.
On the other hand, if it is determined that 20 seconds have elapsed, in step S6, the CPU 41 performs a process of ending acceptance of the normal BET. In this process, the CPU 41 transmits to each station 3 a signal (hereinafter also referred to as a normal BET end signal) for ending acceptance of normal BET input. Upon receiving this signal, each station 3 finishes accepting the normal BET input.

次に、ステップS7において、CPU41は、ステップS4において決定した結果に基づいて、第1カラム(左端のカラム)のシンボルのスクロールを停止する(図5B参照)。 Next, in step S7, the CPU 41 stops scrolling symbols in the first column (leftmost column) based on the result determined in step S4 (see FIG. 5B).

次に、ステップS8において、CPU41は、正面ディスプレイ21に表示されている配当テーブル29を80%の配当率に対応する配当テーブル29に更新する(図5B参照)とともに、配当率が変化することを報知するための、「配当率が変化します。」という音声を、スピーカ22(図2参照)から出力する。
本実施形態では、配当テーブル29を常に表示する場合、すなわち、現在の配当率に対応する配当テーブル29を表示しておき、配当率が更新された場合には、順次、更新後の配当率に対応する配当テーブル29を表示する場合について説明するが、本発明において、配当関連画像を表示する期間はこの例に限定されない。例えば、配当率が更新されるごとに所定の期間(例えば、5秒)表示し、その後表示を中止することとしてもよい。
また、本実施形態では、配当率が変化することを報知するための音声を5秒間出力する場合について説明するが、本発明において、音を出力する期間は、この例に限定されない。例えば、次に配当関連画像が更新されるまで出力を続けることとしてもよい。
Next, in step S8, the CPU 41 updates the payout table 29 displayed on the front display 21 to the payout table 29 corresponding to the payout rate of 80% (see FIG. 5B) and changes the payout rate. A sound “Notice that the payout rate will change” for notification is output from the speaker 22 (see FIG. 2).
In this embodiment, when the payout table 29 is always displayed, that is, when the payout table 29 corresponding to the current payout rate is displayed and the payout rate is updated, the updated payout rate is sequentially set. Although the case where the corresponding payout table 29 is displayed will be described, in the present invention, the period for displaying the payout-related image is not limited to this example. For example, every time the dividend rate is updated, a predetermined period (for example, 5 seconds) may be displayed, and then the display may be stopped.
In the present embodiment, a case is described in which a sound for notifying that the payout rate changes is output for 5 seconds. However, in the present invention, the period for outputting the sound is not limited to this example. For example, the output may be continued until the next payout-related image is updated.

次に、ステップS9において、CPU41は、途中参加BETの受け付けを開始する。この処理において、CPU41は、各ステーション3に途中参加BETの入力の受け付けを開始させる信号(以下、途中参加BET開始信号ともいう)を送信する。この信号を受信した各ステーション3では、途中参加BETの入力を行うことが可能となる。途中参加BETの受け付けを開始した後、CPU41は、各ステーション3から途中参加BETが行なわれたこと及びその途中参加BETの内容を示す途中参加BET情報を受信した場合には、RAM42に記憶する。 Next, in step S9, the CPU 41 starts accepting a midway participation BET. In this process, the CPU 41 transmits a signal (hereinafter also referred to as a midway participation BET start signal) that causes each station 3 to start accepting an input of the midway participation BET. In each station 3 that has received this signal, it becomes possible to input a halfway participation BET. After starting accepting the mid-participation BET, the CPU 41 stores the half-participation BET information indicating that the mid-participation BET has been received from each station 3 and the contents of the mid-participation BET in the RAM 42.

次に、ステップS10において、CPU41は、第1カラムのシンボルのスクロール停止から20秒が経過したか否かを判断する。20秒経過していないと判断した場合、処理をステップS10に戻す。
一方、20秒経過したと判断した場合、ステップS11において、CPU41は、ステップS4において決定した結果に基づいて第2カラム(左から2番目のカラム)のシンボルのスクロールを停止する。
Next, in step S10, the CPU 41 determines whether or not 20 seconds have elapsed since the scrolling of the symbols in the first column has been stopped. If it is determined that 20 seconds have not elapsed, the process returns to step S10.
On the other hand, if it is determined that 20 seconds have elapsed, in step S11, the CPU 41 stops scrolling the symbols in the second column (second column from the left) based on the result determined in step S4.

次に、図1BのステップS12において、CPU41は、正面ディスプレイ21に表示されている配当テーブル29を60%の配当率に対応する配当テーブル29に更新するとともに、配当率が変化することを報知するための音声を、スピーカ22から出力する。 Next, in step S12 of FIG. 1B, the CPU 41 updates the payout table 29 displayed on the front display 21 to the payout table 29 corresponding to the payout rate of 60%, and notifies that the payout rate changes. The sound for this is output from the speaker 22.

次に、ステップS13において、CPU41は、第2カラムのシンボルのスクロール停止から20秒が経過したか否かを判断する。20秒経過していないと判断した場合、処理をステップS13に戻す。
一方、20秒経過したと判断した場合、ステップS14において、CPU41は、ステップS4において決定した結果に基づいて第3カラム(左から3番目のカラム)のシンボルのスクロールを停止する。
Next, in step S <b> 13, the CPU 41 determines whether 20 seconds have elapsed since the scrolling of the symbols in the second column has been stopped. If it is determined that 20 seconds have not elapsed, the process returns to step S13.
On the other hand, if it is determined that 20 seconds have elapsed, in step S14, the CPU 41 stops scrolling symbols in the third column (third column from the left) based on the result determined in step S4.

次に、ステップS15において、CPU41は、正面ディスプレイ21に表示されている配当テーブル29を40%の配当率に対応する配当テーブル29に更新するとともに、配当率が変化することを報知するための音声を、スピーカ22から出力する。 Next, in step S15, the CPU 41 updates the payout table 29 displayed on the front display 21 to the payout table 29 corresponding to the payout rate of 40% and notifies the change of the payout rate. Is output from the speaker 22.

次に、ステップS16において、CPU41は、第3カラムのシンボルのスクロール停止から20秒が経過したか否かを判断する。20秒経過していないと判断した場合、処理をステップS16に戻す。
一方、20秒経過したと判断した場合、ステップS17において、CPU41は、ステップS4において決定した結果に基づいて第4カラム(左から4番目のカラム)のシンボルのスクロールを停止する。
Next, in step S <b> 16, the CPU 41 determines whether 20 seconds have elapsed since the scrolling of the symbols in the third column has been stopped. If it is determined that 20 seconds have not elapsed, the process returns to step S16.
On the other hand, if it is determined that 20 seconds have elapsed, in step S17, the CPU 41 stops scrolling symbols in the fourth column (fourth column from the left) based on the result determined in step S4.

次に、ステップS18において、CPU41は、正面ディスプレイ21に表示されている配当テーブル29を20%の配当率に対応する配当テーブル29に更新するとともに、配当率が変化することを報知するための音声を、スピーカ22から出力する。 Next, in step S18, the CPU 41 updates the payout table 29 displayed on the front display 21 to the payout table 29 corresponding to the 20% payout rate, and notifies the change of the payout rate. Is output from the speaker 22.

次に、ステップS19において、CPU41は、第3カラムのシンボルのスクロール停止から20秒が経過したか否かを判断する。20秒経過していないと判断した場合、処理をステップS19に戻す。
一方、20秒経過したと判断した場合、ステップS20において、CPU41は、途中参加BETの受け付けを終了する処理を行う。
Next, in step S19, the CPU 41 determines whether or not 20 seconds have elapsed since the stop of scrolling of the symbols in the third column. If it is determined that 20 seconds have not elapsed, the process returns to step S19.
On the other hand, if it is determined that 20 seconds have elapsed, in step S20, the CPU 41 performs a process of terminating acceptance of the midway participation BET.

次に、ステップS21において、CPU41は、ステップS4において決定した結果に基づいて第5カラム(右端のカラム)のシンボルのスクロールを停止する。 Next, in step S21, the CPU 41 stops scrolling symbols in the fifth column (rightmost column) based on the result determined in step S4.

次に、ステップS22において、CPU41は、BETが行われた各ステーション3に対して付与する配当を計算する処理を行う。具体的には、ステップS4において決定した結果に基づいて成立した賞を判定し、その賞とBET数とに基づいてステーション3ごとに基準となる配当を決定する。そして、基準となる配当に、BETが行われたタイミングにおける配当率を乗じて付与する配当を決定する。 Next, in step S22, the CPU 41 performs a process of calculating a payout to be awarded to each station 3 where the BET has been placed. Specifically, a prize established based on the result determined in step S4 is determined, and a reference payout is determined for each station 3 based on the prize and the number of BETs. Then, a payout to be awarded is determined by multiplying the reference payout by the payout rate at the timing when the BET is placed.

次に、ステップS23において、CPU41は、ステップS22において決定された配当に関する情報(以下、払出情報ともいう)を各ステーション3に対して送信する。 Next, in step S23, the CPU 41 transmits information relating to the payout determined in step S22 (hereinafter also referred to as payout information) to each station 3.

次に、ステップS24において、CPU41は、ジャックポット(以下、JPともいう)の累積処理を行う。具体的には、ステップS22において決定された基準となる配当の合計と付与する配当の合計との差に相当するクレジットを、RAM42に累積的に記憶する。例えば、第1カラムのシンボルのスクロールの停止後に1のステーション3からウィニングラインWL0に対して20枚のコインのBET(途中参加BET)が行われ、最終的にウィニングラインWL0上に「PLUM」のシンボルが5つ並ぶ賞が成立した場合、BETされたコイン1枚当たりの払出数は4枚である(図11参照)から、基準となる配当は80枚である。また、第1カラムのシンボルのスクロールの停止後における配当率は80%である。従って、当該ステーション3に付与される配当は64枚である。このとき、基準となる配当と付与される配当との差は16枚であるから、16枚のコインに相当するクレジットがRAM42に累積加算して記憶される。
ステップS24の処理を実行した後、本処理を終了する。
Next, in step S <b> 24, the CPU 41 performs jackpot (hereinafter also referred to as JP) accumulation processing. Specifically, credits corresponding to the difference between the total payout serving as the reference determined in step S22 and the total payout to be awarded are cumulatively stored in the RAM. For example, after stopping the scrolling of the symbols in the first column, a BET of 20 coins (halfway participation BET) is performed from the station 3 to the winning line WL0, and finally “PLUM” is displayed on the winning line WL0. When a prize in which five symbols are arranged is established, the number of payouts per coin bet is 4 (see FIG. 11), so the standard payout is 80. The payout rate after the scrolling of the symbols in the first column is 80%. Accordingly, the payout awarded to the station 3 is 64. At this time, since the difference between the reference payout and the payout to be awarded is 16, credits corresponding to 16 coins are accumulated and stored in the RAM 42.
After executing the process of step S24, this process is terminated.

次に、本実施形態に係るゲーム装置1について説明する。
図2は、本発明の一実施形態に係るゲーム装置の外観構成を模式的に示す斜視図である。
図2に示すように、ゲーム装置1は、メインモニタ2を有する制御装置20(図8参照)と5台のステーション3(ステーション3a〜3e)とから構成されている。ステーション3は、本発明におけるクライアント端末に相当するものである。
メインモニタ2の中央部には、正面ディスプレイ21が設けられていて、5列、3行の15個の表示ブロック28、及び、配当テーブル29が表示されている。各表示ブロック28には、夫々1つのシンボルが配置されている(図5A〜図5C参照)。また、正面ディスプレイ21の上側には、JP表示部30が設けられており、JPの累積額が表示されている。また、メインモニタ2の上側には、ゲームの進行に合わせて音楽や効果音を出力するスピーカ22と、各種演出時に点灯されるLED23とが備えられている。
Next, the game apparatus 1 according to the present embodiment will be described.
FIG. 2 is a perspective view schematically showing an external configuration of the game apparatus according to the embodiment of the present invention.
As shown in FIG. 2, the game apparatus 1 includes a control device 20 (see FIG. 8) having a main monitor 2 and five stations 3 (stations 3a to 3e). The station 3 corresponds to the client terminal in the present invention.
A front display 21 is provided at the center of the main monitor 2, and 15 display blocks 28 of 5 columns and 3 rows and a payout table 29 are displayed. One symbol is arranged in each display block 28 (see FIGS. 5A to 5C). In addition, a JP display unit 30 is provided on the upper side of the front display 21, and a cumulative amount of JP is displayed. In addition, on the upper side of the main monitor 2, a speaker 22 that outputs music and sound effects in accordance with the progress of the game and an LED 23 that is lit during various effects are provided.

図3は、ウィニングラインを説明するための図である。
図3に示すように、ウィニングラインWL0〜WL12は、各列の表示ブロック28のいずれかを横切るように設定されている。本実施形態では、13本のウィニングラインWLが設定されている。
FIG. 3 is a diagram for explaining a winning line.
As shown in FIG. 3, the winning lines WL0 to WL12 are set so as to cross any of the display blocks 28 in each column. In the present embodiment, 13 winning lines WL are set.

図4は、シンボル配列の一例を示す図である。
図4に示すように、各表示ブロック28には、コードナンバー「00」〜「21」からなる合計22個のシンボルの列が配置又はスクロールされる。各シンボルの列は、「JACKPOT 7」、「BLUE 7」、「BELL」、「CHERRY」、「STRAWBERRY」、「PLUM」、「ORANGE」、「APPLE」のシンボルが組み合わされて構成されている。
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a symbol array.
As shown in FIG. 4, each display block 28 is arranged or scrolled with a total of 22 symbol columns composed of code numbers “00” to “21”. Each symbol column is configured by combining symbols “JACKPOT 7”, “BLUE 7”, “BELL”, “CHERRY”, “STRAWBERRY”, “PLUM”, “ORANGE”, and “APPLE”.

「JACKPOT 7」、「BLUE 7」、「BELL」、「CHERRY」、「STRAWBERRY」、「PLUM」、「ORANGE」、「APPLE」がいずれかのウィニングラインWL上に5つ配置された場合には、予め定められた数のコインが払い出される(図11参照)。 When five “JACKPOT 7”, “BLUE 7”, “BELL”, “CHERRY”, “STRAWBERRY”, “PLUM”, “ORANGE”, and “APPLE” are arranged on any winning line WL A predetermined number of coins are paid out (see FIG. 11).

シンボルのスクロールが開始されるタイミング(例えば、前回のゲームにおいてすべてのシンボルが停止表示されてから15秒後)になると、すべてのシンボルが上方向から下方向へとスクロールされる。そして、所定時間経過後に配置される。このとき、所定のシンボルコンビネーションが成立した場合には、予め定められたコインの払い出しを受けることができる(図11参照)。 When the symbol scrolling starts (for example, 15 seconds after all symbols are stopped and displayed in the previous game), all symbols are scrolled from the top to the bottom. And it arrange | positions after predetermined time progress. At this time, when a predetermined symbol combination is established, a predetermined coin payout can be received (see FIG. 11).

図5A〜図5Cは、メインモニタが備える正面ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
ゲーム装置1では、通常BETの受け付けを開始した後、図5Aに示すように、シンボルのスクロールが開始される。プレーヤは、通常BETの受け付けが開始されてから所定時間(本実施形態では、20秒)が経過するまでの間、通常BETを行うことができる。このとき、配当テーブル29が示す配当率は、100%である。
5A to 5C are diagrams illustrating examples of images displayed on a front display included in the main monitor.
In the game apparatus 1, after starting accepting a normal BET, as shown in FIG. 5A, symbol scrolling is started. The player can place a normal BET until a predetermined time (in this embodiment, 20 seconds) elapses after acceptance of the normal BET is started. At this time, the payout rate indicated by the payout table 29 is 100%.

所定時間の経過後、第1カラム(左端のカラム)のシンボルのスクロールが停止される。図5Bは、第1カラムのシンボルのスクロールが停止した状態の一例を示している。第1カラムの上段には、「ORANGE」が配置され、第1カラムの中段には、「PLUM」が配置されている。また、第1カラムの下段には、「ORANGE」が配置されている。このとき、配当テーブル29が示す配当率は、80%となる。
その後、所定の時間(20秒)が経過するごとに、第2、第3、第4、及び、第5カラムの順にシンボルのスクロールが停止される。第2、第3、及び、第4カラムのシンボルのスクロール停止の際には、配当率がそれぞれ60%、40%、及び、20%に変更される。プレーヤは、第1カラムのシンボルのスクロールが停止してから、第5カラムのシンボルのスクロールが停止されるまでの間、途中参加BETを行うことができる。プレーヤは、停止されたシンボルを考慮して途中参加BETを行うことができる。
After a predetermined time has elapsed, the scrolling of symbols in the first column (leftmost column) is stopped. FIG. 5B shows an example of a state where the scrolling of the symbols in the first column is stopped. “ORANGE” is arranged in the upper stage of the first column, and “PLUM” is arranged in the middle stage of the first column. In addition, “ORANGE” is arranged in the lower part of the first column. At this time, the payout rate indicated by the payout table 29 is 80%.
After that, every time a predetermined time (20 seconds) elapses, symbol scrolling is stopped in the order of the second, third, fourth, and fifth columns. When the scrolling of symbols in the second, third, and fourth columns is stopped, the payout rates are changed to 60%, 40%, and 20%, respectively. The player can place a mid-participation BET after the scrolling of the symbols in the first column is stopped until the scrolling of the symbols in the fifth column is stopped. The player can place a mid-participation BET in consideration of the stopped symbols.

図5Cは、全てのシンボルが停止した状態の一例を示している。このとき、BETしたウィニングラインWL上に同じシンボルが配置された場合に、そのプレーヤが操作するステーション3に、シンボルコンビネーション、BET数、及びBETを行ったタイミングにおける配当率に応じたコインの払い出しが行われる。図5CではウィニングラインWL0上のすべての表示ブロック28に「PLUM」が配置されている。従って、ウィニングラインWL0に通常BET又は途中参加BETをしたプレーヤのステーション3に対して所定のコインが払い出される。 FIG. 5C shows an example of a state where all symbols are stopped. At this time, when the same symbol is placed on the winning line WL betted, coins are paid out to the station 3 operated by the player according to the symbol combination, the number of BETs, and the payout rate at the timing of betting. Done. In FIG. 5C, “PLUM” is arranged in all the display blocks 28 on the winning line WL0. Accordingly, a predetermined coin is paid out to the station 3 of the player who has made a normal BET or a halfway participation BET to the winning line WL0.

図6は、図2に示したゲーム装置が備えるステーションの外観構成を模式的に示す斜視図である。
図6に示すように、ステーション3の上面中央には、後述する、操作に関する画像(図7A、図7B、及び、図7C参照)等を表示する液晶ディスプレイ10が設けられている。また、液晶ディスプレイ10の上面には、BET等の指示を入力するためのタッチパネル11が設けられている。タッチパネル11は、本発明におけるBETスイッチに相当するものである。
FIG. 6 is a perspective view schematically showing an external configuration of a station provided in the game device shown in FIG.
As shown in FIG. 6, a liquid crystal display 10 that displays an image (see FIGS. 7A, 7B, and 7 </ b> C), which will be described later, is provided at the center of the upper surface of the station 3. Further, a touch panel 11 for inputting an instruction such as BET is provided on the upper surface of the liquid crystal display 10. The touch panel 11 corresponds to a BET switch in the present invention.

液晶ディスプレイ10の手前には、払い出し操作を行うための操作ボタン12と、コインやメダルを投入するコイン投入口13とが設けられている。
ステーション3の前面上部右端には、紙幣を投入する紙幣投入口14が設けられ、紙幣投入口14の下方には、払い出し操作が行われた際に、貯留されているクレジットに対応するコインやメダルをプレーヤに対して払い出すコイン払出口15が設けられている。
In front of the liquid crystal display 10, an operation button 12 for performing a payout operation and a coin insertion slot 13 for inserting coins and medals are provided.
A banknote insertion slot 14 for inserting banknotes is provided at the upper right end of the front surface of the station 3, and coins and medals corresponding to stored credits when a payout operation is performed below the banknote insertion slot 14. Is provided to the player.

図7Aは、通常BETを行う際に液晶ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
図7Aに示すように、液晶ディスプレイ10の上部には、通常BETを行うウィニングラインWLを選択するための通常BETライン選択部80が設けられている。通常BETライン選択部80には、通常BETを行うウィニングラインWLを選択するためのBETラインセレクトボタン81が表示されている。プレーヤは、タッチパネル11を介してBETラインセレクトボタン81を操作することにより、通常BETを行うウィニングラインWLを選択することができる。図7Aでは、ウィニングラインWL10に対応するBETラインセレクトボタン81の色が他のBETラインセレクトボタン81とは異なる色となっており、ウィニングラインWL10に対応するBETラインセレクトボタン81が操作されたことを示している。
FIG. 7A is a diagram illustrating an example of an image displayed on the liquid crystal display when a normal BET is performed.
As shown in FIG. 7A, a normal BET line selection unit 80 for selecting a winning line WL for performing a normal BET is provided on the upper part of the liquid crystal display 10. The normal BET line selection unit 80 displays a BET line select button 81 for selecting a winning line WL for performing a normal BET. The player can select a winning line WL for performing a normal BET by operating a BET line select button 81 via the touch panel 11. In FIG. 7A, the color of the BET line select button 81 corresponding to the winning line WL10 is different from that of the other BET line select buttons 81, and the BET line select button 81 corresponding to the winning line WL10 has been operated. Is shown.

通常BETライン選択部80の左下側には、BETボタン表示部82が設けられている。BETボタン表示部82には、BET数を入力するためのBETボタン83が表示されている。プレーヤは、タッチパネル11を介してBETボタン83を操作することにより、選択したウィニングラインWLに対するBET数を入力することができる。 A BET button display unit 82 is provided on the lower left side of the normal BET line selection unit 80. In the BET button display portion 82, a BET button 83 for inputting the number of BETs is displayed. The player can input the BET number for the selected winning line WL by operating the BET button 83 via the touch panel 11.

BETボタン表示部82の右側には、通常BETを行ったコインの数を表示する通常BET数表示部85が設けられている。図7Aでは、28枚のコインがウィニングラインWL10にBETされたことを示している。なお、28枚のコインのBETを入力する場合、プレーヤは、BET選択ボタン83の「10」を2回、BET選択ボタン83の「5」を1回、BET選択ボタン83の「1」を3回操作すればよい。
通常BET数表示部85の右側には、クレジット数表示部84が設けられている。図7Aでは、512枚のコインがクレジットされていることを示している。
On the right side of the BET button display section 82, a normal BET number display section 85 that displays the number of coins that have been subjected to a normal BET is provided. FIG. 7A shows that 28 coins are bet on the winning line WL10. When inputting a BET of 28 coins, the player sets the BET selection button 83 “10” twice, the BET selection button 83 “5” once, and the BET selection button 83 “1” 3 It is sufficient to operate once.
On the right side of the normal BET number display unit 85, a credit number display unit 84 is provided. FIG. 7A shows that 512 coins have been credited.

図7Bは、途中参加BETを行う際に、液晶ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
図7Bは、通常BETが行われなかったステーション3の液晶ディスプレイ10に表示される画像である。図7Bに示すように、液晶ディスプレイ10の上部には、途中参加BETを行うウィニングラインWLを選択するための途中参加BETライン選択部86が設けられている。途中参加BETライン選択部86には、途中参加BETを行うウィニングラインWLを選択するための途中参加BETラインセレクトボタン87が表示されている。プレーヤは、タッチパネル11を介して途中参加BETラインセレクトボタン87を操作することにより、途中参加BETを行うウィニングラインWLを選択することができる。図7Bでは、ウィニングラインWL12に対応する途中参加BETラインセレクトボタン87の色が他の途中参加BETラインセレクトボタン87とは異なる色となっており、ウィニングラインWL12に対応する途中参加BETラインセレクトボタン87が操作されたことを示している。
FIG. 7B is a diagram illustrating an example of an image displayed on the liquid crystal display when a halfway participation BET is performed.
FIG. 7B is an image displayed on the liquid crystal display 10 of the station 3 where the normal BET has not been performed. As shown in FIG. 7B, an upper part of the liquid crystal display 10 is provided with a midway participation BET line selection unit 86 for selecting a winning line WL on which the midway participation BET is to be made. The midway participation BET line selection unit 86 displays a midway participation BET line select button 87 for selecting a winning line WL for performing the midway participation BET. The player can select a winning line WL on which a halfway participation BET is made by operating the halfway participation BET line select button 87 via the touch panel 11. In FIG. 7B, the color of the halfway participation BET line select button 87 corresponding to the winning line WL12 is different from the color of the other halfway participation BET line select buttons 87, and the halfway participation BET line select button corresponding to the winning line WL12. 87 indicates that it has been operated.

途中参加BETライン選択部86の左下側には、BETボタン表示部82が設けられている。BETボタン表示部82の右側には、途中参加BETを行ったコインの数を表示する途中参加BET数表示部88が設けられている。図7Bでは、20枚のコインがウィニングラインWL12にBETされたことを示している。途中参加BET数表示部88の右側には、クレジット数表示部84が設けられている。なおBETボタン表示部82及びクレジット数表示部84については、図7Aを用いて説明済であるからここでの説明は省略することとする。 A BET button display unit 82 is provided on the lower left side of the midway participation BET line selection unit 86. On the right side of the BET button display portion 82, a halfway participation BET number display portion 88 for displaying the number of coins that have been halfway participation BET is provided. FIG. 7B shows that 20 coins are bet on the winning line WL12. On the right side of the midway participation BET number display section 88, a credit number display section 84 is provided. Since the BET button display unit 82 and the credit amount display unit 84 have been described with reference to FIG. 7A, description thereof will be omitted here.

図7Cは、通常BETが行われたステーションにおいて途中参加BETを行う際に、液晶ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
図7Cに示すように、液晶ディスプレイ10の中央下側には、途中参加BET数表示部88と通常BET数表示部85とが上下に表示されている。通常BET数表示部85には、すでに行った通常BETに関する情報が表示されている。具体的には、ウィニングラインWL10にBETを行ったことを示す「10」の画像とBET数「28」とが表示されている。なお、その他の画像については、図7Bを用いて説明済であるからここでの説明は省略することとする。
FIG. 7C is a diagram illustrating an example of an image displayed on the liquid crystal display when a halfway participation BET is performed at a station where a normal BET is performed.
As shown in FIG. 7C, on the lower center side of the liquid crystal display 10, a midway participation BET number display unit 88 and a normal BET number display unit 85 are displayed vertically. The normal BET number display section 85 displays information related to a normal BET that has already been made. Specifically, an image “10” indicating that a BET has been placed on the winning line WL10 and a BET number “28” are displayed. The other images have already been described with reference to FIG. 7B, so description thereof will be omitted here.

図8は、図2に示したゲーム装置が備える制御装置の内部構成を示すブロック図である。
図8に示すように、制御装置20が備える主制御部40は、基本的にCPU41、RAM42、ROM43、タイマ90及びこれら相互間のデータ転送を行うためのバス44から構成されるマイクロコンピュータ45を核として構成されている。主制御部40は、本発明におけるコントローラに相当する。
FIG. 8 is a block diagram showing an internal configuration of a control device provided in the game device shown in FIG.
As shown in FIG. 8, the main control unit 40 included in the control device 20 basically includes a microcomputer 45 including a CPU 41, a RAM 42, a ROM 43, a timer 90, and a bus 44 for transferring data between them. It is structured as a nucleus. The main control unit 40 corresponds to the controller in the present invention.

ROM43には制御装置20の制御上必要な処理を行うための各種プログラムや、データテーブル等が格納されている。データテーブルには、ウィニングラインWL上に配置されるシンボルのコンビネーションとそのコンビネーションに対応するコインの払出数との対応関係を規定するテーブルが含まれる。なお、コンビネーションと払出数との具体的な関係については、図11を用いて後に詳述することとする。また、ROM43には、配当率とBETが行われるタイミングとの対応関係を示す配当率データも記憶されている。RAM42は、CPU41で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。また、タイマ90は、時間計測を行う。 The ROM 43 stores various programs for performing processing necessary for control of the control device 20, a data table, and the like. The data table includes a table that defines a correspondence relationship between a combination of symbols arranged on the winning line WL and the number of coins to be paid out corresponding to the combination. The specific relationship between the combination and the number of payouts will be described in detail later with reference to FIG. The ROM 43 also stores payout rate data indicating the correspondence between the payout rate and the timing at which a BET is placed. The RAM 42 is a memory that temporarily stores various data calculated by the CPU 41. The timer 90 performs time measurement.

また、CPU41は、I/Oインターフェイス46を介して画像処理回路47、音声回路48、LED駆動回路49、及び、通信インターフェイス50に接続されている。
画像処理回路47にはメインモニタ2を構成する正面ディスプレイ21が接続され、音声回路48にはメインモニタ2を構成するスピーカ22が接続され、LED駆動回路49にはメインモニタ2を構成するLED23が接続されている。通信インターフェイス50には5台のステーション3が接続されている。正面ディスプレイ21は、本発明におけるディスプレイに相当するものである。
CPU41は、ROM43に記憶されているゲームプログラムと、ステーション3から受信する各種信号とに基づいてゲームを進行し、ゲームの進行に応じて正面ディスプレイ21に画像を表示し、スピーカ22から音を出力し、LED23を点灯させる。また、CPU41は、ゲームの進行に応じて通常BET開始信号、通常BET終了信号、途中参加BET開始信号、途中参加BET終了信号等の各種の信号を各ステーション3に送信する。
The CPU 41 is connected to the image processing circuit 47, the audio circuit 48, the LED drive circuit 49, and the communication interface 50 via the I / O interface 46.
The image processing circuit 47 is connected to the front display 21 constituting the main monitor 2, the audio circuit 48 is connected to the speaker 22 constituting the main monitor 2, and the LED drive circuit 49 is provided with the LED 23 constituting the main monitor 2. It is connected. Five stations 3 are connected to the communication interface 50. The front display 21 corresponds to the display in the present invention.
The CPU 41 progresses the game based on the game program stored in the ROM 43 and various signals received from the station 3, displays an image on the front display 21 as the game progresses, and outputs sound from the speaker 22. Then, the LED 23 is turned on. Further, the CPU 41 transmits various signals such as a normal BET start signal, a normal BET end signal, a midway participation BET start signal, and a midway participation BET end signal to each station 3 in accordance with the progress of the game.

図9は、図2に示したゲーム装置が備えるステーションの内部構成を示すブロック図である。
図9に示すように、ステーション3は、基本的にCPU51、RAM52、ROM53、及び、これら相互間のデータ転送を行うためのバス54で構成されるマイクロコンピュータ55を核として構成されている。
FIG. 9 is a block diagram showing an internal configuration of a station provided in the game apparatus shown in FIG.
As shown in FIG. 9, the station 3 is basically constituted by a microcomputer 55 including a CPU 51, a RAM 52, a ROM 53, and a bus 54 for transferring data between them.

ROM53にはステーション3の制御上必要な処理を行うための各種プログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM52は、現在ステーション3に貯留されているクレジット数や、CPU51で演算された各種データを一時的に記憶する。 The ROM 53 stores various programs, data tables and the like for performing processing necessary for controlling the station 3. The RAM 52 temporarily stores the number of credits currently stored in the station 3 and various data calculated by the CPU 51.

また、CPU51は、I/Oインターフェイス56を介して液晶パネル駆動回路57、タッチパネル駆動回路58、ホッパー駆動回路59、払出完了信号回路60、投入コイン検出信号回路67、紙幣検出信号回路64、操作信号回路66、及び、通信インターフェイス61に接続されている。
液晶パネル駆動回路57には液晶ディスプレイ10、タッチパネル駆動回路58にはタッチパネル11、ホッパー駆動回路59にはホッパー62、払出完了信号回路60にはコイン検出部63、投入コイン検出信号回路67には投入コイン検出部68、紙幣検出信号回路64には紙幣検出部65、操作信号回路66には操作ボタン12がそれぞれ接続されている。
The CPU 51 also has a liquid crystal panel drive circuit 57, a touch panel drive circuit 58, a hopper drive circuit 59, a payout completion signal circuit 60, a inserted coin detection signal circuit 67, a bill detection signal circuit 64, and an operation signal via an I / O interface 56. The circuit 66 and the communication interface 61 are connected.
The liquid crystal panel drive circuit 57 has the liquid crystal display 10, the touch panel drive circuit 58 has the touch panel 11, the hopper drive circuit 59 has the hopper 62, the payout completion signal circuit 60 has the coin detection unit 63, and the inserted coin detection signal circuit 67 has the input. The coin detector 68 and the bill detection signal circuit 64 are connected to the bill detector 65, and the operation signal circuit 66 is connected to the operation button 12.

ホッパー62は、ステーション3の内部に設けられていて、CPU51から出力される制御信号に基づいて、コインをコイン払出口15から払い出す。
コイン検出部63は、コイン払出口15の内部に設けられていて、コイン払出口15から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合に、CPU51に対して信号を送信する。
投入コイン検出部68は、コイン投入口13からコインが投入されたことを検出したとき、そのコインの額を検出し、検出した額を示す検出信号をCPU51に送信する。検出したコインは、所定額を1クレジットとしてRAM52に記憶される。
紙幣検出部65は、紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額を検出し、検出した額を示す検出信号をCPU51に送信する。検出した紙幣は、所定額を1クレジットとしてRAM52に記憶される。
操作ボタン12は、コインの払い出しが決定された場合に、払い出し操作を行うためのボタンである。
The hopper 62 is provided inside the station 3 and pays out coins from the coin payout exit 15 based on a control signal output from the CPU 51.
The coin detection unit 63 is provided inside the coin payout exit 15 and transmits a signal to the CPU 51 when detecting that a predetermined number of coins have been paid out from the coin payout exit 15.
When the inserted coin detection unit 68 detects that a coin has been inserted from the coin insertion slot 13, it detects the amount of the coin, and transmits a detection signal indicating the detected amount to the CPU 51. The detected coin is stored in the RAM 52 with a predetermined amount as one credit.
When the banknote detection unit 65 accepts a banknote, the banknote detection unit 65 detects the amount of the banknote and transmits a detection signal indicating the detected amount to the CPU 51. The detected banknote is stored in the RAM 52 with a predetermined amount as one credit.
The operation button 12 is a button for performing a payout operation when coin payout is determined.

次に、制御装置20及びステーション3において行われる処理について説明するが、制御装置20についての処理は、図1を用いて既に説明済であるから、ここで、図1に示したステップS4において呼び出されて実行されるシンボル決定処理についてのみ説明することにする。図10は、シンボル決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 Next, the processing performed in the control device 20 and the station 3 will be described. Since the processing for the control device 20 has already been described with reference to FIG. 1, it is called here in step S4 shown in FIG. Only the symbol determination process executed in this way will be described. FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of symbol determination processing.

まず、CPU41は、ゲームプログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、0〜255の数値範囲の中から、各シンボル列の夫々に対応する乱数値を選択する(ステップS40)。本実施形態では、プログラム上で乱数を発生させる場合(所謂ソフトウェア乱数を用いる場合)について説明する。ただし、本発明においては、乱数発生器を設けておいて該乱数発生器から乱数を抽出する(所謂ハードウェア乱数を用いる)こととしてもよい。 First, the CPU 41 executes a random number generation program included in the game program, thereby selecting a random value corresponding to each symbol string from a numerical range of 0 to 255 (step S40). In the present embodiment, a case where random numbers are generated on a program (a case where so-called software random numbers are used) will be described. However, in the present invention, a random number generator may be provided and a random number may be extracted from the random number generator (a so-called hardware random number is used).

次に、CPU41は、選択された5つの乱数値に基づいて、各シンボル列のコードNo.(図4参照)を決定する(ステップS41)。シンボル列のコードNo.は、ウィニングラインWL0上に停止表示されるシンボルのコードNo.に対応している。CPU41は、各シンボル列のコードNo.を決定することにより、シンボルコンビネーションを決定する。例えば、各シンボルのコードNo.を“00”、“00”、“00”、“00”、“00”に決定した場合、CPU41は、シンボルコンビネーションを「JACKPOT 7」に決定したことになる。 Next, the CPU 41 determines the code No. of each symbol string based on the five selected random numbers. (See FIG. 4) is determined (step S41). Code number of symbol string Indicates the code No. of the symbol to be stopped and displayed on the winning line WL0. It corresponds to. The CPU 41 sets the code No. By determining the symbol combination, the symbol combination is determined. For example, the code number of each symbol. Is determined to be “00”, “00”, “00”, “00”, “00”, the CPU 41 has determined the symbol combination to be “JACKPOT 7”.

ここで、本実施形態におけるシンボルコンビネーションについて説明する。
図11は、シンボルコンビネーションの成立可能性と払出数とを示す図である。
「JACKPOT 7」のシンボルがウィニングラインWL上に5つ配置されると、累積的に貯留されたJPに相当する枚数のコインが払い出される。また、「APPLE」のシンボルがウィニングラインL上に5つ配置されると、コイン投入数1枚あたり50枚のコインが払い出される。同様に、「BLUE 7」、「BELL」、「STRAWBERRY」、「PLUM」、「CHERRY」、「ORANGE」のシンボルがウィニングラインL上に5つ配置されると、夫々のコンビネーションに対応する枚数のコインが払い出される。
Here, the symbol combination in the present embodiment will be described.
FIG. 11 is a diagram showing the possibility of establishment of a symbol combination and the number of payouts.
When five “JACKPOT 7” symbols are arranged on the winning line WL, coins corresponding to the cumulatively accumulated JP are paid out. When five “APPLE” symbols are arranged on the winning line L, 50 coins are paid out per coin inserted. Similarly, when five symbols “BLUE 7”, “BELL”, “STRAWBERRY”, “PLUM”, “CHERRY”, and “ORANGE” are arranged on the winning line L, the number corresponding to each combination is increased. Coins are paid out.

次に、ステーション3において行われる処理について説明する。
図12は、ステーションにおいて実行されるステーション側処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップS60において、ステーション3が備えるCPU51は、制御装置20から通常BET開始信号を受信すると、通常BETの受け付けを開始する。このとき、CPU51は、図7Aに示した画像を液晶ディスプレイ10に表示する。
Next, processing performed in the station 3 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of station side processing executed in the station.
First, in step S60, when the CPU 51 provided in the station 3 receives the normal BET start signal from the control device 20, the CPU 51 starts accepting the normal BET. At this time, the CPU 51 displays the image shown in FIG. 7A on the liquid crystal display 10.

次に、ステップS61において、CPU51は、タッチパネル11を介して通常BETの入力があったか否かを判断する。この処理において、CPU51は、タッチパネル11を介してBETラインセレクトボタン81及びBETボタン83(図7A参照)が操作されたか否かを判断する。 Next, in step S <b> 61, the CPU 51 determines whether or not a normal BET has been input via the touch panel 11. In this process, the CPU 51 determines whether or not the BET line select button 81 and the BET button 83 (see FIG. 7A) are operated via the touch panel 11.

通常BETの入力がなかったと判断した場合(ステップS61:NO)、CPU51は、通常BETの受け付けを終了するか否かを判断する(ステップS62)。この処理において、CPU51は、通常BET終了信号を制御装置20から受信した場合に、通常BETの受け付けを終了すると判断する。ステップS60において通常BETの受け付けを開始してから、ステップS62において通常BETの受け付けが終了するまでの間に通常BETの入力がされた場合に、通常BETの入力を受け付けたこととなる。
通常BETの受け付けを終了しないと判断した場合、処理をステップS61に戻す一方、通常BETの受け付けを終了すると判断した場合、処理をステップS64に移す。
When determining that the normal BET has not been input (step S61: NO), the CPU 51 determines whether or not to end the normal BET reception (step S62). In this process, when the CPU 51 receives a normal BET end signal from the control device 20, the CPU 51 determines to end the reception of the normal BET. If a normal BET is input between the start of accepting the normal BET in step S60 and the end of accepting the normal BET in step S62, the normal BET is accepted.
If it is determined that the acceptance of the normal BET is not terminated, the process returns to step S61. On the other hand, if it is determined that the acceptance of the normal BET is terminated, the process proceeds to step S64.

ステップS61において通常BETの入力があったと判断した場合、CPU51は、通常BETが行なわれたこと及びその通常BETの内容を示す通常BET情報を制御装置20に送信する(ステップS63)。通常BETの内容には、通常BETの対象となるウィニングラインWLの番号とBET数とが含まれる。ステップS63の処理の後、処理をステップS64に処理を移す。 When determining in step S61 that a normal BET has been input, the CPU 51 transmits normal BET information indicating that the normal BET has been placed and the contents of the normal BET to the control device 20 (step S63). The contents of the normal BET include the number of the winning line WL that is the target of the normal BET and the number of BETs. After the process of step S63, the process proceeds to step S64.

次に、ステップS64において、CPU51は、制御装置20から途中参加BET開始信号を受信すると、途中参加BETの受け付けを開始する。このとき、CPU51は、図7Bに示した画像を液晶ディスプレイ10に表示する。 Next, in step S <b> 64, when the CPU 51 receives the midway participation BET start signal from the control device 20, it starts accepting the midway participation BET. At this time, the CPU 51 displays the image shown in FIG. 7B on the liquid crystal display 10.

次に、ステップS65において、CPU51は、タッチパネル11を介して途中参加BETの入力があったか否かを判断する。この処理において、CPU51は、タッチパネル11を介して途中参加BETラインセレクトボタン87及びBETボタン83(図7B参照)が操作されたか否かを判断する。 Next, in step S <b> 65, the CPU 51 determines whether or not an intermediate participation BET has been input via the touch panel 11. In this processing, the CPU 51 determines whether or not the halfway participation BET line select button 87 and the BET button 83 (see FIG. 7B) are operated via the touch panel 11.

途中参加BETの入力がなかったと判断した場合(ステップS65:NO)、CPU51は、途中参加BETの受け付けを終了するか否かを判断する(ステップS66)。この処理において、CPU51は、途中参加BET終了信号を制御装置20から受信した場合に、途中参加BETの受け付けを終了すると判断する。ステップS64において途中参加BETの受け付けを開始してから、ステップS66において途中参加BETの受け付けが終了するまでの間に途中参加BETの入力がされた場合に、途中参加BETの入力を受け付けたこととなる。
途中参加BETの受け付けを終了しないと判断した場合、処理をステップS65に戻す一方、途中参加BETの受け付けを終了すると判断した場合、処理をステップS68に移す。
If it is determined that the midway participation BET has not been input (step S65: NO), the CPU 51 determines whether or not to end the midway participation BET (step S66). In this process, when the CPU 51 receives a midway participation BET end signal from the control device 20, the CPU 51 determines to end acceptance of the midway participation BET. If the mid-participation BET is input after the mid-participation BET is accepted in step S66 after the mid-participation BET is accepted in step S66. Become.
If it is determined that acceptance of the midway participation BET is not terminated, the process returns to step S65. If it is determined that acceptance of the midway participation BET is terminated, the process proceeds to step S68.

ステップS65において途中参加BETの入力があったと判断した場合、CPU51は、途中参加BETが行なわれたこと及びその途中参加BETの内容を示す途中参加BET情報を制御装置20に送信する(ステップS67)。途中参加BETの内容には、途中参加BETを行うウィニングラインWLの番号、BET数、及び、BETが行われたタイミングが含まれる。ステップS67の処理の後、ステップS68に処理を移す。 If it is determined in step S65 that an intermediate participation BET has been input, the CPU 51 transmits to the control device 20 intermediate participation BET information indicating that the intermediate participation BET has been performed and the contents of the intermediate participation BET (step S67). . The contents of the midway participation BET include the number of the winning line WL on which the midway participation BET is placed, the number of BETs, and the timing at which the BET is performed. After the process of step S67, the process proceeds to step S68.

ステップS68において、CPU51は、制御装置20から払出情報を受信する。
次に、ステップS69において、CPU51は、払出処理を行う。具体的には、ステップS68において受信した払出情報を、RAM52に記憶する。そして操作ボタン12が操作されると、払出情報に基づいてコインが払い出される。コインを払い出すことは、本発明において、配当を付与することに相当する。ステップS69の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
In step S <b> 68, the CPU 51 receives payout information from the control device 20.
Next, in step S69, the CPU 51 performs a payout process. Specifically, the payout information received in step S68 is stored in the RAM 52. When the operation button 12 is operated, coins are paid out based on the payout information. Paying out coins corresponds to giving a payout in the present invention. After executing the processing of step S69, this subroutine is terminated.

以上、本実施形態に係るゲーム装置1は、画像を表示することが可能な正面ディスプレイ21(ディスプレイ)を備える。また、ゲーム装置1は、音を出力することが可能なスピーカ22を備える。また、ゲーム装置1は、BETを入力するためのタッチパネル11(BETスイッチ)を備える。また、ゲーム装置1は、ゲームを行うプレーヤが正面ディスプレイ21を視認することが可能な位置に配置された複数のステーション3(クライアント端末)を備える。また、ゲーム装置1は、以下(a)〜(e)の処理を実行するようにプログラムされた主制御部40(コントローラ)を備える。(a)賞と賞が成立した場合に付与される配当との対応関係を示す配当テーブル29(配当関連画像)を、正面ディスプレイ21に表示する制御を行う処理、(b)複数のステーション3が備えるタッチパネル11から通常BETの入力を受け付ける処理、(c)通常BETの入力の受け付けを終了した後に進行するゲーム中に途中参加BETの入力を受け付ける処理、(d)所定のタイミングとなった場合に、賞と配当との対応関係が異なる配当テーブル29を正面ディスプレイ21に表示する制御を行う処理、及び、(e)上記所定のタイミングとなった場合に、上記所定のタイミング以降にBETが行われたステーション3に対して付与される配当が、上記所定のタイミングより前にBETが行われたステーション3に対して付与される配当とは異なる配当となることを報知するための音声をスピーカ22から出力する制御を行う処理。 As described above, the game apparatus 1 according to the present embodiment includes the front display 21 (display) capable of displaying an image. In addition, the game apparatus 1 includes a speaker 22 that can output sound. The game apparatus 1 also includes a touch panel 11 (BET switch) for inputting a BET. In addition, the game apparatus 1 includes a plurality of stations 3 (client terminals) arranged at positions where a player who plays a game can visually recognize the front display 21. In addition, the game apparatus 1 includes a main control unit 40 (controller) programmed to execute the following processes (a) to (e). (A) Processing for performing control to display on the front display 21 a payout table 29 (payout related image) indicating a correspondence relationship between a prize and a payout awarded when the prize is established, (b) a plurality of stations 3 A process of accepting a normal BET input from the touch panel 11 provided, (c) a process of accepting an input of a halfway BET during a game that has progressed after completion of acceptance of a normal BET input, and (d) when a predetermined timing is reached A process for performing control to display on the front display 21 the payout table 29 having a different correspondence between the prize and the payout, and (e) when the predetermined timing is reached, the BET is performed after the predetermined timing. The award given to the station 3 is given to the station 3 where the BET was placed before the predetermined timing. Processing for performing control to output the sound for notifying that a different dividend from the speaker 22 and the dividend.

本実施形態では、BETのタイミングが所定のタイミング(本実施形態では、各カラムのシンボルが停止するタイミング)の前であるか後であるかによって付与される配当が異なることを報知するために配当テーブル29を表示することとしているが、本発明において、配当関連画像は、賞と配当との対応関係を示す画像であれば、特に限定されるものではない。例えば、「APPLEが成立すると、配当が50枚!配当率は80%です。」というような、賞と配当との対応関係を示す文字の画像を表示することとしてもよい。 In this embodiment, in order to notify that the payout to be given differs depending on whether the BET timing is before or after a predetermined timing (in this embodiment, the timing at which each column symbol stops). Although the table 29 is displayed, in the present invention, the payout-related image is not particularly limited as long as the image shows the correspondence between the prize and the payout. For example, a character image indicating the correspondence between a prize and a payout may be displayed, such as “If APPLE is established, 50 payouts! The payout rate is 80%”.

また、本発明においては、配当の変化を報知するための画像として、賞と配当との対応関係を示していない画像を表示することとしてもよく、例えば、「只今より配当が変化します。」という文字の画像を表示することとしてもよい。 In the present invention, as an image for notifying the change in the payout, an image that does not show the correspondence between the prize and the payout may be displayed. For example, “the payout changes from now on”. It is good also as displaying the image of the character.

また、本実施形態では、BETのタイミングが所定のタイミングの前であるか後であるかによって付与される配当が異なることを報知するためにスピーカ22から音声を出力することとしているが、本発明において、報知のための音は、この例に限定されない。例えば、音楽や効果音によって報知することとしてもよい。 In the present embodiment, sound is output from the speaker 22 in order to notify that the payout to be awarded differs depending on whether the BET timing is before or after the predetermined timing. However, the sound for notification is not limited to this example. For example, it may be notified by music or sound effects.

また、本実施形態では、配当が変化することを、画像と音とを用いて報知することとしているが、本発明においてはこの例に限定されず、画像のみによって報知することとしてもよく、音のみによって報知することとしてもよい。 In this embodiment, the change in the payout is notified using an image and sound. However, the present invention is not limited to this example, and may be notified only by an image. It is good also as notifying only by.

また、本実施形態では、配当テーブル29を正面ディスプレイ21に表示することとしているが、本発明において、配当の変化を報知するための画像を表示する場所は、この例に限定されない。例えば、各クライアント端末が備えるディスプレイに表示することとしてもよい。 In the present embodiment, the payout table 29 is displayed on the front display 21. However, in the present invention, the place for displaying an image for notifying a change in payout is not limited to this example. For example, it is good also as displaying on the display with which each client terminal is provided.

また、本実施形態では、配当の変化を報知するための音声をスピーカ22から出力することとしているが、本発明において、配当の変化を報知するための音を出力する場所は、この例に限定されず、例えば、クライアント端末にスピーカを設け、このスピーカから音を出力することとしてもよい。 In the present embodiment, the sound for notifying the change in the payout is output from the speaker 22, but in the present invention, the place for outputting the sound for notifying the change in the payout is limited to this example. For example, a speaker may be provided in the client terminal, and sound may be output from the speaker.

また、本実施形態では、通常BETの受付開始から20秒ごとにカラムのシンボルのスクロールを停止させ、その度に配当が変化することを報知する場合について説明した。すなわち、本発明における所定のタイミングが、所定の時間が経過したときである場合について説明した。しかし本発明において、所定のタイミングはこの例に限定されない。例えば、プレーヤによって所定額以上のBETが行われたときに報知するというように、プレーヤによって所定の入力が行われたときであってもよい。また、例えば、スロットマシンゲームにおいて、第1〜第3カラムのシンボルが停止し、且つ、1のウィニングライン上に同じシンボルが3つ並んだときに報知するというように、ゲームにおいて所定の結果が出力されたときであってもよい。 Further, in the present embodiment, a case has been described in which scrolling of column symbols is stopped every 20 seconds from the start of accepting a normal BET, and a notification that the payout changes each time is notified. That is, the case where the predetermined timing in the present invention is when the predetermined time has elapsed has been described. However, in the present invention, the predetermined timing is not limited to this example. For example, it may be when a predetermined input is made by the player, such as notifying when a BET of a predetermined amount or more is made by the player. In addition, for example, in a slot machine game, a predetermined result in the game is notified, such as when the symbols in the first to third columns stop and three same symbols are arranged on one winning line. It may be when it is output.

また、本実施形態では、配当を変化させるタイミングとなった場合に報知を行う場合について説明したが、本発明においては、例えば、配当を変化させる10秒前に「10秒後に配当が変わります。」という音声を出力するというように、配当が変化することを予め報知することとしてもよい。 Further, in the present embodiment, the case where the notification is performed when it is time to change the payout has been described, but in the present invention, for example, the payout changes after 10 seconds 10 seconds before the payout is changed. It is also possible to notify in advance that the payout will change, such as outputting a voice “

また、本実施形態では、通常BETの受付終了から第5カラムのシンボルのスクロールが停止されるまで(ゲームが終了するまで)途中参加BETを受け付けることとしているが、本発明において、途中参加BETを受け付ける期間はこの例に限定されない。例えば、通常BETの受付終了後の所定の期間のみ途中参加BETを受け付けることとしてもよく、通常BETの受付終了から、ゲームの結果がプレーヤに認識され得る状態となるまでの期間であれば、特に限定されない。 Further, in the present embodiment, the halfway participation BET is accepted from the end of accepting the normal BET until the scrolling of the symbols in the fifth column is stopped (until the game is finished). The acceptance period is not limited to this example. For example, a halfway participation BET may be accepted only during a predetermined period after the end of accepting a normal BET, and particularly if it is a period from the end of accepting a normal BET until a game result can be recognized by the player. It is not limited.

また、本実施形態では、スロットマシンゲームを行う場合について説明したが、本発明において実行するゲームはこの例に限定されず、例えば、ルーレットゲーム、ビンゴゲーム、カードゲーム(例えば、ポーカー、ブラックジャック、タロットカードゲーム)等、複数のプレーヤが参加可能であり、且つ、所定の対象にBETを行うゲームであればよい。 Moreover, although the case where a slot machine game is performed has been described in the present embodiment, the game executed in the present invention is not limited to this example. For example, a roulette game, a bingo game, a card game (for example, poker, blackjack, A game in which a plurality of players can participate and a BET is given to a predetermined target, such as a tarot card game).

また、本実施形態では、複数のステーション3を備えている場合について説明したが、本発明においてはステーション(クライアント端末)を備えていなくともよく、通常BETの受付終了後に、通常BETとは異なる途中参加BETの入力を受け付け可能であればよい。 Further, in the present embodiment, a case where a plurality of stations 3 are provided has been described. However, in the present invention, a station (client terminal) may not be provided, and after completion of acceptance of a normal BET, it is different from a normal BET. It suffices if the input of the participation BET can be accepted.

また、本実施形態では、複数のプレーヤが共通のメインモニタ2を視認しながらゲームを行うこととしているが、本発明においては、ゲーム装置はメインモニタを備えていなくともよい。この場合、例えば、ルーレット装置の周りに複数のクライアント端末を配置し、そのルーレット装置を視認しながらゲームを行うように構成すればよい。 In the present embodiment, a plurality of players play a game while visually recognizing the common main monitor 2. However, in the present invention, the game apparatus may not include the main monitor. In this case, for example, a plurality of client terminals may be arranged around the roulette device, and the game may be played while visually checking the roulette device.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。 Further, in the above detailed description, the characteristic portions have been mainly described so that the present invention can be easily understood. The present invention is not limited to the embodiments described in the detailed description above, but can be applied to other embodiments, and the scope of application is various. The terms and terminology used in the present specification are used to accurately describe the present invention, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Moreover, it would be easy for those skilled in the art to infer other configurations, systems, methods, and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Accordingly, the description of the claims should be regarded as including an equivalent configuration without departing from the scope of the technical idea of the present invention. The purpose of the abstract is to simplify the technical contents and essence of this application by patent offices and general public institutions, and engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms or technical terms. It is intended to be able to make a quick judgment through a simple survey. Accordingly, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the claims. Moreover, in order to fully understand the object of the present invention and the specific effects of the present invention, it is desirable that the interpretation should be made with sufficient consideration of the literatures already disclosed.

上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。 The above detailed description includes processing executed by a computer. The above explanations and expressions are given for the purpose of enabling those skilled in the art to understand the most efficiently. In this specification, each step used to derive one result should be understood as a self-consistent process. In each step, transmission / reception, recording, and the like of electrical or magnetic signals are performed. In the processing in each step, such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation. There is a need. In addition, the processing in each step may be described in an expression common to human behavior, but the processing described in this specification is executed by various devices in principle. Further, other configurations required for performing each step will be apparent from the above description.

本発明の一実施形態に係るゲーム装置が備える制御装置において実行される制御装置側処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control apparatus side process performed in the control apparatus with which the game device which concerns on one Embodiment of this invention is provided. 本発明の一実施形態に係るゲーム装置が備える制御装置において実行される制御装置側処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control apparatus side process performed in the control apparatus with which the game device which concerns on one Embodiment of this invention is provided. 本発明の一実施形態に係るゲーム装置の外観構成を模式的に示す斜視図である。It is a perspective view which shows typically the external appearance structure of the game device which concerns on one Embodiment of this invention. ウィニングラインを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a winning line. シンボル配列の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a symbol arrangement | sequence. 正面ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on a front display. 正面ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on a front display. 正面ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on a front display. ステーションの外観構成を模式的に示す斜視図である。It is a perspective view which shows typically the external appearance structure of a station. 液晶ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on a liquid crystal display. 液晶ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on a liquid crystal display. 液晶ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on a liquid crystal display. 制御装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of a control apparatus. ステーションの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of a station. シンボル決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of a symbol determination process. シンボルコンビネーションの成立可能性と払出数とを示す図である。It is a figure which shows the possibility of establishment of a symbol combination and the number of payouts. ステーションにおいて実行されるステーション側処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the station side process performed in a station.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲーム装置
2 メインモニタ
3(3a、3b、3c、3d、3e) ステーション
10 液晶ディスプレイ
11 タッチパネル
12 操作ボタン
13 コイン投入口
14 紙幣投入口
15 コイン払出口
21 正面ディスプレイ
22 スピーカ
23 LED
41 CPU
42 RAM
43 ROM
51 CPU
52 RAM
53 ROM
90 タイマ
1 Game device 2 Main monitor 3 (3a, 3b, 3c, 3d, 3e) Station 10 Liquid crystal display 11 Touch panel 12 Operation button 13 Coin insertion slot 14 Bill insertion slot 15 Coin payout slot 21 Front display 22 Speaker 23 LED
41 CPU
42 RAM
43 ROM
51 CPU
52 RAM
53 ROM
90 timer

Claims (4)

下記構成を備えるゲーム装置であり、
画像を表示することが可能なディスプレイと、
ゲームを行うプレーヤが前記ディスプレイを視認することが可能な位置に配置された複数のクライアント端末と、
所定のタイミングとなった場合に、前記所定のタイミング以降にベットが行われた前記クライアント端末に対して付与される配当が、前記所定のタイミングより前にベットが行われた前記クライアント端末に対して付与される配当とは異なる配当となることを報知するための画像を前記ディスプレイに表示する制御を行う処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備える。
A game device having the following configuration,
A display capable of displaying images;
A plurality of client terminals arranged at positions where a player playing a game can visually recognize the display;
When a predetermined timing is reached, a payout to be given to the client terminal for which a bet has been placed after the predetermined timing is paid to the client terminal for which a bet has been placed before the predetermined timing. A controller programmed to execute a process of performing control to display an image for informing that the payout is different from the payout to be given on the display.
下記構成を備えるゲーム装置であり、
画像を表示することが可能なディスプレイと、
音を出力することが可能なスピーカと、
ゲームを行うプレーヤが前記ディスプレイを視認することが可能な位置に配置された複数のクライアント端末と、
所定のタイミングとなった場合に、前記所定のタイミング以降にベットが行われた前記クライアント端末に対して付与される配当が、前記所定のタイミングより前にベットが行われた前記クライアント端末に対して付与される配当とは異なる配当となることを報知するための音を前記スピーカから出力する制御を行う処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備える。
A game device having the following configuration,
A display capable of displaying images;
A speaker capable of outputting sound;
A plurality of client terminals arranged at positions where a player playing a game can visually recognize the display;
When a predetermined timing is reached, a payout to be given to the client terminal for which a bet has been placed after the predetermined timing is paid to the client terminal for which a bet has been placed before the predetermined timing. And a controller programmed to execute a process of performing a control for outputting a sound for notifying that the payout is different from the payout to be given from the speaker.
下記構成を備えるゲーム装置であり、
画像を表示することが可能なディスプレイと、
ゲームを行うプレーヤが前記ディスプレイを視認することが可能な位置に配置された複数のクライアント端末と、
以下(a)〜(b)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備える。
(a)賞と前記賞が成立した場合に付与される配当との対応関係を示す配当関連画像を、前記ディスプレイに表示する制御を行う処理、及び、
(b)所定のタイミングとなった場合に、賞と配当との対応関係が前記配当関連画像とは異なる配当関連画像を前記ディスプレイに表示する制御を行う処理。
A game device having the following configuration,
A display capable of displaying images;
A plurality of client terminals arranged at positions where a player playing a game can visually recognize the display;
And a controller programmed to execute the processes (a) to (b) below.
(A) a process of performing control to display on the display a payout-related image indicating a correspondence relationship between a prize and a payout awarded when the prize is established; and
(B) A process of performing control to display on the display a payout-related image in which the correspondence between the prize and the payout is different from the payout-related image when a predetermined timing comes.
下記構成を備えるゲーム装置であり、
画像を表示することが可能なディスプレイと、
BETを入力するためのBETスイッチを備え、ゲームを行うプレーヤが前記ディスプレイを視認することが可能な位置に配置された複数のクライアント端末と、
以下(a)〜(c)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備える。
(a)複数の前記クライアント端末が備える各前記BETスイッチから通常BETの入力を受け付ける処理、
(b)通常BETの入力の受け付けを終了した後に進行するゲーム中に途中参加BETの入力を受け付ける処理、及び、
(c)通常BETの入力の受け付けを終了した後に、途中参加BETの入力に対して付与される配当が通常BETの入力に対して付与される配当とは異なる配当となることを報知するための画像を前記ディスプレイに表示する制御を行う処理。
A game device having the following configuration,
A display capable of displaying images;
A plurality of client terminals each provided with a BET switch for inputting a BET and arranged at a position where a player who plays a game can visually recognize the display;
And a controller programmed to execute the processes (a) to (c) below.
(A) a process of receiving a normal BET input from each of the BET switches provided in the plurality of client terminals;
(B) a process of accepting an input of a halfway participation BET during a game that proceeds after finishing accepting an input of a normal BET; and
(C) For notifying that the payout given to the input of the halfway participation BET after the acceptance of the input of the normal BET is different from the payout given to the input of the normal BET Processing for performing control to display an image on the display.
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