JP2008173279A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of shortening a closed state of a variable winning hole while smoothly detecting game balls and reducing useless game balls non-entering the variable winning hole. <P>SOLUTION: A first winning hole and a second winning hole, having opening/closing members and, when the opening/closing member is opened, enabling the entering of game balls are aligned vertically. When becoming a big win game state, the opening/closing member of the first winning hole and the opening/closing member of the second winning hole are alternately opened/closed. This constitution can shorten a time from closing the opened opening/closing member till next opening the opening/closing member, compared with game machines repeating the opening/closing operation of a single winning hole so as to reduce the number of useless game balls non-entering the winning holes during a big win game. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は遊技機に関し、詳細には、開閉部材を有する可変入賞口を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine provided with a variable winning opening having an opening / closing member.

従来、開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる可変入賞口を備えた遊技機が知られている。この遊技機では、所定の条件に従って開閉部材の開放・閉鎖が制御されると共に、可変入賞口へ遊技球が入賞すると所定個数の遊技球が払い出される。すなわち、開閉部材の開閉が制御されることで、払い出される遊技球の個数が制御されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine having a variable winning opening that allows a game ball to be won when an opening / closing member is opened is known. In this gaming machine, opening / closing of the opening / closing member is controlled according to a predetermined condition, and a predetermined number of game balls are paid out when a game ball wins a variable winning opening. That is, the number of game balls to be paid out is controlled by controlling the opening and closing of the opening and closing member.

そして、開放された開閉部材は、可変入賞口への所定個数の遊技球の入賞を条件として、若しくは開閉部材が開放された後の所定時間の経過を条件として閉鎖される。ここで、可変入賞口には、入賞した遊技球を検出するためのセンサとして近接スイッチが設けられているが、開放された可変入賞口へ実際に遊技球が入り込む時間と、近接スイッチによって遊技球が検出される時間との間には時間差が発生する。よって、開閉部材の開放・閉鎖が連続して行われる遊技機では、先の開放状態から次の開放状態までの時間を十分に取らなければ、検出された遊技球が先の開放状態中に入賞した遊技球であるか、後の開放状態中に入賞した遊技球であるかが判別できなかった。従って、従来の遊技機では、1回の開放状態中に可変入賞口へ入り込んだ全ての遊技球を近接スイッチが検出するために十分な閉鎖時間が経過した後に、次の開放動作を行う必要があった。しかし、この閉鎖時間中は可変入賞口への遊技球の入賞が不可能なため、入賞できない無駄な遊技球が増え、遊技者が獲得できる遊技球数が減少していた。また、閉鎖時間中の遊技球の打ち出しを止める遊技者と打ち出しを続ける遊技者との間に、払い出される遊技球数の差が生じていた。   The opened opening / closing member is closed on condition that a predetermined number of game balls are won in the variable winning opening or on condition that a predetermined time has elapsed after the opening / closing member is opened. Here, the variable winning opening is provided with a proximity switch as a sensor for detecting a winning game ball. However, the time when the gaming ball actually enters the opened variable winning opening and the game ball by the proximity switch. There is a time difference from the time at which is detected. Therefore, in a gaming machine in which the opening / closing member is continuously opened / closed, if a sufficient time is not taken from the previous open state to the next open state, the detected game ball wins during the previous open state. It was not possible to determine whether it was a game ball that was played or a game ball that was won in a later open state. Therefore, in the conventional gaming machine, it is necessary to perform the next opening operation after a sufficient closing time has elapsed for the proximity switch to detect all the game balls that have entered the variable winning opening during one opening state. there were. However, during this closing time, it is impossible to win a game ball in the variable winning opening, so that the number of useless game balls that cannot be won increases and the number of game balls that a player can acquire has decreased. In addition, there is a difference in the number of game balls to be paid out between a player who stops launching game balls during the closing time and a player who continues launching.

そこで、開閉部材に加えて、当該開閉部材の内方位置にストッパ扉を備え、ストッパ扉の閉鎖中は、開放している開閉部材上に遊技球を停留させることが可能な遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、大当たり遊技状態中は常に開閉部材を開放させると共に、ストッパ扉の開放・閉鎖を繰り返すことで、先の開放状態と後の開放状態とが区切られている。そして、ストッパ扉が閉鎖中である場合には、開閉部材上に遊技球が停留されるため、可変入賞口へ入賞できない無駄な遊技球を減らすことを実現している。
特開2003−299804号公報
Therefore, in addition to the opening / closing member, there has been proposed a gaming machine that includes a stopper door at an inward position of the opening / closing member, and that can stop the game ball on the opening / closing member that is open while the stopper door is closed. (For example, refer to Patent Document 1). In this gaming machine, the opening / closing member is always opened during the big hit gaming state, and the opening state and the closing state of the stopper door are repeatedly opened and closed, thereby separating the previous opening state and the subsequent opening state. When the stopper door is closed, the game balls are stopped on the opening / closing member, so that it is possible to reduce the number of useless game balls that cannot be won in the variable winning opening.
JP 2003-299804 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、ストッパ扉が開放されると、ストッパ扉の閉鎖中に開閉部材上に停留されていた複数の遊技球に加えて、新たに可変入賞口へ入り込む遊技球も一度に近接スイッチへ向けて流れ込むことになる。従って、遊技球の検出がスムーズに行われない虞があるという問題点があった。また、一度に流入した多数の遊技球を全て検出するまでに時間を要するという問題点があった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, when the stopper door is opened, in addition to the plurality of game balls that are stopped on the opening and closing member while the stopper door is closed, a game that newly enters the variable winning opening The ball will also flow toward the proximity switch at once. Therefore, there is a problem that the game ball may not be detected smoothly. In addition, there is a problem that it takes time to detect all the many game balls that have flowed in at one time.

本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、遊技球の検出をスムーズに行いつつ、可変入賞口の閉鎖状態を従来よりも短縮させ、可変入賞口へ入賞できない無駄な遊技球を減らすことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and while detecting game balls smoothly, the closed state of the variable prize opening is shortened as compared with the prior art, and wasteful game balls that cannot be awarded to the variable prize opening are obtained. An object is to provide a gaming machine that can be reduced.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の遊技機は、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、当該遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる第一入賞口及び第二入賞口と、前記第一入賞口の開閉部材及び前記第二入賞口の開閉部材を開閉する入賞口開閉手段と、所定の条件が成立した場合に前記入賞口開閉手段を制御して、前記第一入賞口の開閉部材と前記第二入賞口の開閉部材とを交互に所定回数開閉させる入賞口開閉制御手段とを備えている。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 is provided with a gaming board in which a gaming area in which gaming balls flow down is formed, an opening / closing member provided on the gaming board, and the opening / closing member. A first winning opening and a second winning opening that allow a game ball to be won when the opening is opened, and a winning opening opening / closing means that opens and closes the opening / closing member of the first winning opening and the opening / closing member of the second winning opening, A prize opening opening / closing control means for controlling the prize opening opening / closing means and opening / closing the opening / closing member of the first prize opening and the opening / closing member of the second prize opening alternately a predetermined number of times when a predetermined condition is satisfied; I have.

また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明の構成に加え、所定の発射間隔をおいて遊技球を連続して前記遊技領域へ発射する遊技球発射手段を備え、前記第一入賞口の開閉部材及び前記第二入賞口の開閉部材の開閉動作が交互に行われる際、開放している一方の開閉部材を閉鎖させてから、閉鎖している他方の開閉部材を開放させるまでの時間が、前記遊技球発射手段により発射される遊技球の前記発射間隔よりも短いことを特徴とする。   In addition to the configuration of the invention described in claim 1, the gaming machine described in claim 2 of the present invention is a game ball launching means for continuously launching game balls to the game area at predetermined launch intervals. And when the opening and closing operation of the first prize opening and the opening and closing member of the second prize opening is performed alternately, after closing one opening and closing member that is opened, the other closed The time until the opening / closing member is opened is shorter than the firing interval of the game balls launched by the game ball launching means.

また、本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の構成に加え、前記第二入賞口は、前記第一入賞口の位置よりも、遊技球が流下する方向における上流側に設けられ、前記入賞口開閉制御手段は、前記第一入賞口の開閉部材を、前記第二入賞口の開閉部材よりも先に開放させることを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to claim 3 of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to claim 1 or 2, the game ball flows down at the second winning opening from the position of the first winning opening. The winning opening opening / closing control means is provided upstream of the opening direction, and the opening / closing member of the first winning opening is opened before the opening / closing member of the second winning opening.

また、本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項3に記載の発明の構成に加え、前記入賞口開閉制御手段は、所定の条件が成立した場合に、前記第一入賞口の開閉部材と前記第二入賞口の開閉部材とを共に1回ずつ開閉させることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the third aspect of the present invention, the winning opening opening / closing control means is configured to enable the first winning opening when the predetermined condition is satisfied. The opening / closing member and the opening / closing member of the second prize opening are both opened and closed once.

また、本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項1乃至4のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記遊技盤上に設けられ、前記第一入賞口及び前記第二入賞口へ向けて遊技球を誘導する遊技球誘導部材を備えている。   A gaming machine according to claim 5 of the present invention is provided on the gaming board in addition to the configuration of the invention according to any of claims 1 to 4, and the first winning opening and the second winning prize are provided. A game ball guiding member for guiding the game ball toward the mouth is provided.

また、本発明の請求項6に記載の遊技機は、請求項1乃至5のいずれかに記載の発明の構成に加え、 前記遊技盤上に設けられた特定の始動口と、当該始動口への遊技球の入賞を検出する始動口遊技球検出手段と、当該始動口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり状態とするか否かを決定するための大当たり乱数を取得する大当たり乱数取得手段と、当該大当たり乱数取得手段によって取得された前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う大当たり判定手段とを備え、前記入賞口開閉制御手段は、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に、前記第一入賞口の開閉部材と前記第二入賞口の開閉部材とを交互に所定回数開閉させることを特徴とする。   In addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 5, the gaming machine according to claim 6 of the present invention includes a specific start port provided on the game board and the start port. A start opening game ball detecting means for detecting the winning of the game ball, and a jackpot state in which the player can acquire a large number of game balls due to the detection of the game ball by the start opening game ball detecting means; A jackpot random number obtaining means for obtaining a jackpot random number for determining whether or not to determine whether the jackpot random number obtained by the jackpot random number obtaining means is a predetermined random number determined in advance as a jackpot And the winning opening opening / closing control means alternately switches the opening / closing member of the first winning opening and the opening / closing member of the second winning opening when the big winning determining means determines that the big winning is determined. And characterized in that a predetermined number of times opened and closed.

また、本発明の請求項7に記載の遊技機は、請求項6に記載の発明の構成に加え、前記始動口は、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる可変始動口であり、当該可変始動口の開閉部材を開閉する可変始動口開閉手段と、前記遊技盤上に設けられた特定の通過口と、当該通過口への遊技球の通過を検出する通過口遊技球検出手段と、当該通過口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記可変始動口の開閉部材を開放させる普通当たり状態とするか否かを決定するための普通当たり乱数を取得する普通当たり乱数取得手段と、当該普通当たり乱数取得手段によって取得された前記普通当たり乱数が、あらかじめ普通当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、当該普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合に、前記可変始動口開閉手段を制御して、前記可変始動口の開閉部材を所定時間開放させる可変始動口開閉制御手段とを備えている。   According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration of the sixth aspect of the invention, the starting port has an opening / closing member, and when the opening / closing member is opened, a game ball is won. A variable start opening and closing means for opening and closing the opening and closing member of the variable start opening, a specific passage opening provided on the game board, and the passage of the game ball to the passage opening And whether or not to enter a normal hit state in which the opening and closing member of the variable start port is opened due to the detection of the game ball by the passing port gaming ball detecting means. A normal random number acquisition unit that acquires a normal random number for determining, and a determination as to whether or not the normal random number acquired by the normal random number acquisition unit is a predetermined random number that has been previously determined as a normal random number Do a normal hit And a variable start port opening / closing control means for controlling the variable start port opening / closing means to open the variable start port opening / closing member for a predetermined time when the normal hit determination is determined by the normal hit determination means. ing.

また、本発明の請求項8に記載の遊技機は、請求項7に記載の発明の構成に加え、前記普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合、次に前記普通当たり判定手段による判定が行われる時間は、開閉部材が開放された前記可変始動口へ入賞した全ての遊技球に起因した前記大当たり判定手段による判定、及び当該大当たり判定手段によって大当たりと判定された際に生起される前記大当たり状態が全て終了した後であることを特徴とする。   In addition to the configuration of the invention according to claim 7, the gaming machine according to claim 8 of the present invention, in addition, when it is determined that the normal hit is determined by the normal hit determination means, next, the determination by the normal hit determination means Is performed by the jackpot determination means caused by all the game balls that have won the variable start opening with the opening and closing member opened, and when the jackpot determination means determines that the jackpot is determined to be a jackpot It is characterized by the fact that it is after all the jackpot states are finished.

請求項1に記載の遊技機によると、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる第一入賞口及び第二入賞口を備え、所定の条件が成立した場合に、第一入賞口の開閉部材と第二入賞口の開閉部材とを交互に所定回数開閉させる。(以下、入賞口に備えられた開閉部材を開放・閉鎖させることを「入賞口を開放・閉鎖させる」と表記する。)これにより、入賞した全ての遊技球を、他方の入賞口が開放している間に検出することができる。従って、遊技球の検出をスムーズに行いつつ、入賞口を一旦閉鎖させてから次に入賞口を開放させるまでの時間を、1つの入賞口を複数回開閉させる場合よりも短くすることができる。さらに、一方の入賞口の閉鎖と他方の入賞口の開放とを同時に行うこともできる。   According to the gaming machine of claim 1, the game machine has a first and a second winning opening that has an opening / closing member and that allows a game ball to be won when the opening / closing member is opened, and a predetermined condition is established. In this case, the opening / closing member of the first winning opening and the opening / closing member of the second winning opening are alternately opened and closed a predetermined number of times. (Hereinafter, opening / closing the opening / closing member provided in the winning opening will be referred to as “opening / closing the winning opening”.) As a result, the other winning opening will open all winning game balls. Can be detected while Therefore, while smoothly detecting the game ball, the time from closing the winning opening once to opening the winning opening can be made shorter than when opening / closing one winning opening multiple times. Furthermore, the closing of one winning opening and the opening of the other winning opening can be performed simultaneously.

また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の発明の効果に加え、所定の発射間隔をおいて遊技球を連続して遊技領域へ発射する遊技球発射手段を備え、一方の入賞口を閉鎖させてから他方の入賞口を開放させるまでの時間が、遊技球発射手段により発射される遊技球の発射間隔よりも短いため、2つの入賞口が共に閉鎖している際の無駄な遊技球の数が2球以上となる頻度を低下させることができる。また、無駄な遊技球の数を減らす目的で遊技球の打ち出しが断続的に中断されること、所謂止め打ちを防止することができるため、払い出される遊技球の個数が遊技者によって変わることがない。   In addition to the effect of the invention according to claim 1, the gaming machine according to claim 2 of the present invention further comprises a game ball launching means for launching game balls continuously into the game area at a predetermined launch interval. The time between the closing of one winning opening and the opening of the other winning opening is shorter than the launch interval of game balls launched by the game ball launching means. The frequency with which the number of useless game balls is two or more during the game can be reduced. In addition, since it is possible to prevent the so-called stop hitting, so that the launch of the game balls is interrupted intermittently for the purpose of reducing the number of useless game balls, the number of game balls to be paid out does not vary depending on the player. .

また、本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の発明の効果に加え、遊技球の流下方向において、第一入賞口の配設位置よりも上流側に第二入賞口が設けられ、第二入賞口よりも第一入賞口が先に開放される。ここで、第一入賞口よりも上流側に設けられた第二入賞口の開放中は、遊技球は下流側の第一入賞口へ到達する前に第二入賞口へ入賞するため、第一大入賞口の近傍には遊技球が到達しにくい。よって、開放している上流側の第二入賞口を閉鎖した時点で下流側の第一入賞口を開放しても、開放直後の第一入賞口へは遊技球が入賞しにくい。一方で、開放している下流側の第一入賞口を閉鎖した時点で上流側の第二入賞口を開放した場合、第二入賞口へは開放直後であっても遊技球が入賞しやすい。従って、下流側の第一入賞口を先に開放させることで、2つの入賞口へスムーズに遊技球を入賞させることができる。   In addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the gaming machine according to claim 3 of the present invention has a first upstream side of the position where the first winning opening is provided in the flow direction of the game ball. A second winning opening is provided, and the first winning opening is opened before the second winning opening. Here, during the opening of the second winning opening provided upstream from the first winning opening, the game ball wins the second winning opening before reaching the first winning opening on the downstream side. It is difficult for a game ball to reach the vicinity of the big prize opening. Therefore, even if the downstream first winning opening is opened when the opened upstream second winning opening is closed, it is difficult for the game ball to win the first winning opening immediately after the opening. On the other hand, if the upstream second winning opening is opened when the opened downstream first winning opening is closed, the game ball is likely to win the second winning opening even immediately after opening. Accordingly, by opening the first winning port on the downstream side first, it is possible to smoothly win the game balls to the two winning ports.

また、本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項3に記載の発明の効果に加え、所定の条件が成立した場合に、第一大入賞口と第二大入賞口とを共に1回ずつ開閉させるため、実行される開閉動作は「下、上」の一連の動作のみとなり、2つの入賞口への遊技球の入賞がスムーズになる。   In addition to the effect of the invention according to claim 3, the gaming machine according to claim 4 of the present invention has both the first grand prize opening and the second big prize opening when a predetermined condition is satisfied. Since the opening and closing operations are performed one by one, the opening / closing operation to be executed is only a series of “lower and upper” operations, and the winning of the game balls to the two winning holes becomes smooth.

また、本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項1乃至4のいずれかに記載の発明の効果に加え、第一入賞口及び第二入賞口へ向けて遊技球を誘導する遊技球誘導部材を備えたため、入賞口に入賞できない無駄な遊技球が生じる頻度を低くすることができる。また、2つの入賞口の開放時間を短く設定した場合でも、遊技球が入賞口へ入賞しやすい。   A gaming machine according to claim 5 of the present invention, in addition to the effects of the invention according to any one of claims 1 to 4, is a game for guiding a game ball toward the first winning opening and the second winning opening. Since the ball guiding member is provided, it is possible to reduce the frequency of occurrence of useless game balls that cannot be won in the winning opening. Further, even when the opening times of the two winning awards are set short, the game balls are likely to win the winning award.

また、本発明の請求項6に記載の遊技機は、請求項1乃至5のいずれかに記載の発明の効果に加え、特定の始動口に遊技球が入賞したことに起因して大当たりか否かの判定を行う大当たり判定手段を備え、当該大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に、第一入賞口と第二入賞口とを交互に所定回数開閉させるため、大当たり状態中に入賞口に入賞できない無駄な遊技球が生じる頻度を低くすることができる。従って、1つの入賞口を連続して複数回開閉させる遊技機よりも、大当たりと判定された場合に払い出される遊技球の個数が多くなるため、大当たりに対する遊技者の期待感を高めることができる。   In addition to the effect of the invention according to any one of claims 1 to 5, the gaming machine according to claim 6 of the present invention is a big hit due to the winning of a game ball at a specific starting port. A jackpot determining means for determining whether or not the jackpot determining means alternately opens and closes the first winning port and the second winning port a predetermined number of times so that the winning jack is opened during the jackpot state. The frequency with which useless game balls that cannot be won can be reduced. Accordingly, since the number of game balls to be paid out when it is determined to be a big hit is larger than a gaming machine in which one winning opening is continuously opened and closed several times, it is possible to increase the player's expectation for the big win.

また、本発明の請求項7に記載の遊技機は、請求項6に記載の発明の効果に加え、特定の始動口が開閉部材を有する可変始動口であり、特定の通過口への遊技球の通過に起因して普通当たりか否かの判定を行う普通当たり判定手段を備え、普通当たりと判定された場合に可変始動口の開閉部材を開放させて遊技球の入賞を可能とする。そして、可変始動口への遊技球の入賞を契機として大当たり判定が行われ、大当たりと判定されると2つの入賞口を所定回数交互に開閉させることができる。   In addition to the effect of the invention according to claim 6, the gaming machine according to claim 7 of the present invention is a variable starting port in which the specific starting port has an opening / closing member, and a game ball to the specific passing port A normal hit determining means for determining whether or not the normal hit is caused by the passing of the game is provided, and when it is determined that the normal hit, the opening and closing member of the variable start port is opened to enable the winning of the game ball. Then, a jackpot determination is made in response to the winning of a game ball at the variable start opening, and when it is determined that the jackpot is reached, the two winning openings can be alternately opened and closed a predetermined number of times.

また、本発明の請求項8に記載の遊技機は、請求項7に記載の発明の効果に加え、普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合、次に普通当たり判定手段による判定が行われる時間は、可変入賞口へ入賞した全ての遊技球についての大当たり判定手段による判定と、この大当たりか否かの判定結果が大当たりであった際に生起される大当たり状態とが全て終了した後であるため、大当たり判定中や大当たり状態中に普通当たり判定手段による判定が行われることがない。従って、普通当たりと判定された際に行われる一連の大当たり判定及び大当たり遊技と、次に普通当たりと判定された際に行われる一連の大当たり判定及び大当たり遊技とが重複することがないため、遊技者は効率よく遊技球を獲得することができる。   The gaming machine according to claim 8 of the present invention, in addition to the effect of the invention according to claim 7, when the normal hit determination means determines that it is normal hit, the next determination by the normal hit determination means. The time to be played is after the judgment by the jackpot judging means for all the game balls that have won the variable prize opening and the jackpot state that occurs when the judgment result of whether or not the jackpot is a jackpot are completed. Therefore, the determination by the normal hit determination means is not performed during the jackpot determination or during the jackpot state. Therefore, the series of jackpot determination and jackpot game performed when it is determined to be a normal hit and the series of jackpot determination and jackpot game performed when it is determined to be a normal hit next time do not overlap. A person can acquire a game ball efficiently.

以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機1の機械的構成について、図1乃至図3を参照して説明する。図1は、パチンコ機1の正面図であり、図2は、遊技盤2の正面図であり、図3は、図柄表示装置8の拡大図である。   Hereinafter, a pachinko machine 1 which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, the mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 1, FIG. 2 is a front view of the game board 2, and FIG. 3 is an enlarged view of the symbol display device 8.

図1に示すように、パチンコ機1の正面の上半分の部分には、発射ハンドル7の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤2が設けられている。この遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠11で保護されている。遊技盤2の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿5が設けられている。そして、上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。さらに、前面枠11の上部には、左右方向の略全長に亘って前側に膨出するように照明装置35が形成されており、前面枠11の上部の左右の角にはスピーカ48がそれぞれ設けられている。また、前面枠11の前面には演出用の電飾ランプが多数設けられている。   As shown in FIG. 1, in the upper half of the front surface of the pachinko machine 1, there is provided a game board 2 on which a game ball as a game medium launched from a launcher (not shown) flows by operating the launch handle 7. ing. The game board 2 is substantially square (see FIG. 2) and is protected by a front frame 11 holding a transparent glass plate. In the lower part of the game board 2, an upper plate 5 for supplying game balls to the launcher and receiving prize balls is provided. A lower plate 6 for receiving a prize ball is provided immediately below the upper plate 5, and a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided on the right side of the lower plate 6. Further, an illuminating device 35 is formed on the upper portion of the front frame 11 so as to bulge forward substantially over the entire length in the left-right direction. It has been. In addition, a number of lighting lamps for production are provided on the front surface of the front frame 11.

また、図2に示すように、遊技盤2の前面にはガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。この遊技領域4の略中央には、LCDから構成された表示画面28、各種ランプ、LED等を備えた図柄表示装置8が設けられている。この図柄表示装置8の左方には普通図柄始動ゲート12が設けられており、普通図柄始動ゲート12の下方には普通電動役物13が設けられている。また、図柄表示装置8の下方には第二大入賞口17が、さらに第二大入賞口17の下方には第一大入賞口16が設けられている。尚、普通電動役物13、第一大入賞口16、及び第二大入賞口17には所定のタイミングで開放される開閉部材が備えられている。そして、開閉部材が開放された場合(普通電動役物13、第一大入賞口16、及び第二大入賞口17が開放された場合)のみ遊技球の入賞が可能となっており、開閉部材の閉鎖時(普通電動役物13、第一大入賞口16、及び第二大入賞口17の閉鎖時)には遊技球は入賞できない。そして、第一大入賞口16の左方には普通入賞口18,19,20が設けられており、右方には普通入賞口21が設けられている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is provided on the front surface of the game board 2. In the approximate center of the game area 4, there is provided a symbol display device 8 having a display screen 28 composed of an LCD, various lamps, LEDs and the like. An ordinary symbol starting gate 12 is provided on the left side of the symbol display device 8, and an ordinary electric accessory 13 is provided below the ordinary symbol starting gate 12. A second big prize opening 17 is provided below the symbol display device 8, and a first big prize opening 16 is provided below the second big prize opening 17. Note that the ordinary electric accessory 13, the first big prize opening 16, and the second big prize opening 17 are provided with opening / closing members that are opened at a predetermined timing. The game ball can be won only when the opening / closing member is opened (when the ordinary electric accessory 13, the first grand prize opening 16, and the second big prize opening 17 are opened). The game ball cannot be won at the time of closing (when the ordinary electric accessory 13, the first grand prize opening 16, and the second big prize opening 17 are closed). Further, the normal winning openings 18, 19, and 20 are provided on the left side of the first big winning opening 16, and the normal winning opening 21 is provided on the right side.

また、第二大入賞口17の左方には遊技球誘導部材22が設けられている。この遊技球誘導部材22は左右方向を長手方向とする合成樹脂製の部材であり、遊技盤2から正面側へ向けて延びる平板と、平板の正面側端部から上方へ向けて延びる装飾板とからなる。そして、この遊技球誘導部材22は、その平板が普通電動役物13から第二大入賞口17へ向けて下方に傾くように配設されている。従って、遊技球誘導部材22における平板の上面に到達した遊技球は、複数の遊技釘が並べて配設されている場合よりも不規則な動きをすることがなく、2つの大入賞口16,17へ向けてスムーズに移動する。尚、遊技盤2には、上記以外に種々の電飾ランプやその他の電飾用LED、風車及び多数の遊技釘等が設けられている。   A game ball guiding member 22 is provided on the left side of the second grand prize winning port 17. The game ball guiding member 22 is a synthetic resin member having a left-right direction as a longitudinal direction, a flat plate extending from the game board 2 toward the front side, and a decorative plate extending upward from the front side end of the flat plate. Consists of. The game ball guiding member 22 is disposed such that the flat plate is inclined downward from the ordinary electric accessory 13 toward the second big prize opening 17. Accordingly, the game ball that has reached the upper surface of the flat plate in the game ball guiding member 22 does not move more irregularly than the case where a plurality of game nails are arranged side by side, and the two big winning holes 16, 17 Move smoothly toward. In addition to the above, the game board 2 is provided with various illumination lamps, other illumination LEDs, a windmill, a number of game nails, and the like.

次に、図柄表示装置8について、図3を参照して説明する。図3に示すように、図柄表示装置8は中央に表示画面28を備えている。この表示画面28には動画やメッセージ等様々な映像が表示されるが、特に普通当たり判定の結果を報知するために、表示画面28に横並びに左、右、中央の順でデモ図柄表示部D1、デモ図柄表示部D2、デモ図柄表示部D3の3つの表示領域が設けられている。そして、デモ図柄表示部D1〜D3は、遊技者の目を惹くように後述の普通図柄表示部24及び特別図柄表示部25よりも広い領域を占めている。   Next, the symbol display device 8 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the symbol display device 8 has a display screen 28 in the center. Various images such as moving images and messages are displayed on the display screen 28. In particular, in order to notify the result of the normal hit determination, the demo symbol display unit D1 is arranged on the display screen 28 side by side, left, right, and center. There are provided three display areas, a demo symbol display part D2 and a demo symbol display part D3. And the demo symbol display parts D1-D3 occupy the area wider than the below-mentioned normal symbol display part 24 and the special symbol display part 25 so that a player's eyes may be attracted.

また、図柄表示装置8には、表示画面28の下方に4つのLEDからなる普通図柄記憶数表示LED59が設けられており、その右方には1つのLEDからなる普通図柄表示部24が設けられている。そして、普通図柄表示部24は点灯状態が普通当たりの当選を示し、消灯が普通当たりの落選を示しており、点滅状態がこれから普通当たり判定の判定結果を報知することを示す変動状態とされている。また、普通図柄記憶数表示LED59には、普通図柄始動ゲート12(図2参照)を通過し、普通図柄表示部24に普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂普通図柄作動保留球数が、点灯するLEDの個数により表示される。   Further, the symbol display device 8 is provided with a normal symbol memory number display LED 59 consisting of four LEDs below the display screen 28, and a normal symbol display unit 24 consisting of one LED is provided on the right side thereof. ing. In the normal symbol display unit 24, the lighting state indicates normal winning, the unlit indicates normal winning, and the blinking state is a fluctuating state indicating that the determination result of the normal winning determination will be notified from now on. Yes. Further, the normal symbol memory number display LED 59 passes through the normal symbol start gate 12 (see FIG. 2), and the number of game balls whose normal hit determination result is not yet displayed on the normal symbol display unit 24, so-called normal symbols. The number of operation holding balls is displayed by the number of LEDs to be lit.

また、図柄表示装置8には、表示画面28の上方に4つのLEDからなる特別図柄記憶数表示LED60が設けられており、その上方には2つの7セグメントから構成される特別図柄表示部25が設けられている。そして、特別図柄表示部25には7セグメントにより表示可能なアルファベットや数字、またはこれらの組み合わせからなる特別図柄が表示される。この特別図柄は、その組み合わせ毎に「大当たり特別図柄」及び「はずれ特別図柄」があらかじめ定められており、「大当たり特別図柄」にはさらに「確率変動図柄」及び「非確率変動図柄」が設けられている。また、特別図柄記憶数表示LED60は、普通電動役物13(図2参照)へ入賞し、特別図柄表示部25に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、所謂特別図柄作動保留球数が、点灯するLEDの数により表示される。   In addition, the symbol display device 8 is provided with a special symbol memory number display LED 60 composed of four LEDs above the display screen 28, and above that a special symbol display unit 25 composed of two seven segments. Is provided. The special symbol display unit 25 displays a special symbol consisting of alphabets and numbers that can be displayed in 7 segments, or a combination thereof. For this special symbol, a “bonus special symbol” and a “offset special symbol” are predetermined for each combination, and the “bonus special symbol” is further provided with a “probability variation symbol” and a “non-probability variation symbol”. ing. Also, the special symbol memory number display LED 60 wins the ordinary electric accessory 13 (see FIG. 2), and the number of game balls for which the result of the big hit determination is not yet displayed on the special symbol display unit 25, so-called special symbol operation suspension. The number of balls is displayed by the number of LEDs that are lit.

ここで、本実施の形態のパチンコ機1における遊技及び演出について説明する。パチンコ機1では、遊技球が普通図柄始動ゲート12を通過すると、普通当たり判定が行われる。本実施の形態では、普通当たり判定において「当たり」と判定される確率が5/719である非時短遊技状態、及び718/719である時短遊技状態を生起させることができる。この普通当たり判定の判定結果が「当たり」であれば、パチンコ機1が普通当たり状態となり、普通電動役物13が開放されて、普通電動役物13への遊技球の入賞が可能な状態となる。この普通電動役物13は、所定時間(4.5秒)が経過するか、遊技球が5個入賞するかのどちらかの条件が満たされると閉鎖される。ここで、普通当たり判定の判定結果は普通図柄表示部24に表示され、さらに、表示画面28のデモ図柄表示部D1〜D3に表示される。デモ図柄表示部D1〜D3は、普通図柄表示部24よりも遊技者の目を惹くように構成されており、さらに、表示画面28の背景画面や照明装置35、スピーカ48等による演出と同期して普通当たり判定の判定結果を報知し、遊技者の関心や期待感を高めている。   Here, the game and effect in the pachinko machine 1 of this Embodiment are demonstrated. In the pachinko machine 1, when the game ball passes the normal symbol start gate 12, the normal hit determination is performed. In the present embodiment, it is possible to cause a non-short-time gaming state in which the probability of being determined to be “winning” in the normal hit determination is 5/719, and a short-time gaming state in which 718/719 is established. If the determination result of the normal hit determination is “winning”, the pachinko machine 1 is in the normal hit state, the normal electric accessory 13 is opened, and the game ball can be won in the normal electric accessory 13. Become. The ordinary electric accessory 13 is closed when a predetermined time (4.5 seconds) elapses or when five game balls are won. Here, the determination result of the normal hit determination is displayed on the normal symbol display unit 24 and further displayed on the demo symbol display units D1 to D3 of the display screen 28. The demo symbol display units D1 to D3 are configured to attract the player's eyes more than the normal symbol display unit 24, and are further synchronized with the effects of the background screen of the display screen 28, the lighting device 35, the speaker 48, and the like. Thus, the result of the normal hit determination is informed to increase the player's interest and expectation.

次いで、普通電動役物13へ遊技球が入賞すると、大当たり判定が行われる。本実施の形態では、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率が2009/2011である通常状態、及び2010/2011である確率変動状態を生起させることができる。この大当たり判定の判定結果が「大当たり」であれば、パチンコ機1が大当たり遊技状態となり、第一大入賞口16及び第二大入賞口17が1回ずつ順に開放される大当たり遊技が実施され、第一大入賞口16及び第二大入賞口17への遊技球の入賞が可能な状態となる。そして、第一大入賞口16及び第二大入賞口17は共に所定時間が経過するか、若しくは遊技球が1個入賞すると閉鎖される。従って、普通当たり判定によって1回「当たり」と判定される毎に、最大で5回の大当たり遊技が行われることになる。   Next, when a game ball wins the ordinary electric accessory 13, a jackpot determination is performed. In the present embodiment, it is possible to cause a normal state in which the probability of determining “big hit” in jackpot determination is 2009/2011 and a probability variation state in which 2010/2011 is set. If the determination result of the jackpot determination is “Big Jack”, the pachinko machine 1 is in the jackpot gaming state, and the jackpot game in which the first big winning opening 16 and the second big winning opening 17 are sequentially opened once is executed, The game ball is ready to be awarded to the first grand prize opening 16 and the second big prize opening 17. The first grand prize opening 16 and the second big prize opening 17 are both closed when a predetermined time has elapsed or one game ball has been won. Therefore, every time it is determined as “winning” once by the normal hit determination, a maximum of 5 jackpot games are played.

尚、本実施の形態では1回の大当たり遊技で大入賞口16,17が交互に1回ずつ開放される、すなわち、2ラウンドの開放動作が行われる構成としているが、1回の大当たりで実施されるラウンド数は変更することができる。この場合、開放動作が行われた回数が、設定されたラウンド数と等しくなるまで、2つの大入賞口16,17が交互に繰り返し開放される。また、先述したように、大当たり判定の判定結果は特別図柄表示部25に表示される。   In this embodiment, the winning prize openings 16 and 17 are alternately opened once in a single jackpot game, that is, a two-round opening operation is performed. The number of rounds played can be changed. In this case, the two big prize winning openings 16 and 17 are alternately opened repeatedly until the number of times the opening operation is performed becomes equal to the set number of rounds. As described above, the determination result of the jackpot determination is displayed on the special symbol display unit 25.

また、大当たり判定によって「大当たり」と判定された場合には、その大当たりが確率変動大当たりであるか、非確率変動大当たりであるかが判定される。確率変動大当たりと判定される確率は、81/84である。そして、確率変動大当たりと判定された場合には、次回の特別図柄の変動後の停止表示時間が終了するまで継続する確率変動状態及び時短遊技状態を、大当たり遊技状態の終了後に同時に生起させる。一方で、非確率変動大当たりと判定された場合には、先述した通常状態及び非時短遊技状態を生起させる。   Further, when it is determined that the jackpot is “big jackpot”, it is determined whether the jackpot is a probability variation jackpot or a non-probability variation jackpot. The probability determined to be a probability variation jackpot is 81/84. If it is determined that the probability variation jackpot, the probability variation state and the short-time gaming state that continue until the stop display time after the next special symbol variation ends are simultaneously generated after the jackpot gaming state ends. On the other hand, when it is determined that the non-probability variation jackpot, the above-described normal state and non-short-time gaming state are caused.

従って、普通当たり判定において「当たり」と判定され、普通電動役物13へ遊技球が入賞すると、2009/2011又は2010/2011の確率で「大当たり」と判定される。そして、この大当たりが81/84の確率で判定される確率変動大当たりであり、その後に生起される時短遊技状態中に普通当たり判定が行われた場合には、718/719の確率ですぐに次の普通当たり遊技、及び最大5回の大当たり遊技が行われることになる。すなわち、普通当たり遊技及び大当たり遊技が連続する。この詳細は、フローチャートを参照して後述する。   Accordingly, when it is determined as “winning” in the normal winning determination and the game ball wins the normal electric accessory 13, it is determined as “big hit” with a probability of 2009/2011 or 2010/2011. And if this jackpot is a probability variation jackpot determined with a probability of 81/84, and if a normal hit determination is made during the subsequent short-time gaming state, the next immediately with a probability of 718/719 Normal hit games and a maximum of 5 big hit games will be played. That is, a normal hit game and a jackpot game are continued. Details of this will be described later with reference to a flowchart.

ここで、従来、大当たりと判定される確率(以下、「大当たり確率」と言う。)が通常状態よりも高い高確率状態へ移行可能な旧1種タイプと呼ばれる遊技機では、大当たりと判定された際に高確率状態へ移行すると、通常状態に比べて大当たりと判定され易い。また、近年販売されている遊技機は、大当たりと判定された場合に高確率状態へ移行する確率を従来よりも高くする傾向がある。しかしながら、通常状態の大当たり確率を極端に低くする代わりに、高確率状態へ移行する確率を高くしたり、高確率状態へ移行した場合の大当たり確率を極端に高くしたりすると、遊技者の射幸心が煽られて遊技のバランスが崩れる虞がある。よって、旧1種タイプの遊技機では、高確率状態中の大当たり確率は、通常状態中の大当たり確率の10倍までといったような規則上の制限が設けられている(例えば、特開平11−33178号参照)。つまり、高確率状態での大当たり確率を高く(例えば、10分の1)設定する場合には、これに合わせて通常状態での大当たり確率も、一般的な旧1種タイプの遊技機(約300分の1)よりも高く(例えば100分の1)設定する必要があるなどの制限を受ける。   Here, hitherto, it was determined to be a big hit in the old type 1 game machine that can shift to a high probability state where the probability of being determined to be a big hit (hereinafter referred to as “big hit probability”) is higher than the normal state. If it shifts to a high probability state at that time, it is easy to determine that it is a big hit compared to the normal state. In addition, gaming machines sold in recent years tend to have a higher probability of shifting to a high-probability state than before when determined to be a big hit. However, if the probability of going to a high probability state is increased instead of making the jackpot probability in the normal state extremely low, or if the jackpot probability is extremely high when entering the high probability state, There is a risk that the game balance will be lost. Therefore, in the old type 1 gaming machine, there is a regular restriction such that the jackpot probability in the high probability state is up to 10 times the jackpot probability in the normal state (for example, JP-A-11-33178). Issue). In other words, when the jackpot probability in the high probability state is set high (for example, one tenth), the jackpot probability in the normal state is also set accordingly. (For example, 1/100) must be set higher (for example, 1/100).

このように、高確率状態での大当たり確率を高くする程、通常状態での大当たり確率も合わせて高くしていかなければならず、この場合、遊技のバランスを取るために、1回の大当たり遊技で遊技者が獲得できる遊技球の個数も少なくしていかなければならない。このようなタイプの遊技機は、近年ハネデジと呼ばれている、大当たり遊技中の平均獲得遊技球数を抑えて大当たり確率を高くした遊技機が該当する。このような遊技機は、比較的容易に大当たり遊技となる反面、1回の大当たりで大量の遊技球を獲得することは困難である。また、高確率状態での大当たり確率は、通常状態の大当たり確率よりも高いが、平均すると確率に応じた回数だけ抽選が行われなければ大当たり遊技とならない。よって、平均獲得遊技球数が少ない大当たり遊技を、非連続的に複数回消化しなければ、遊技者は大量の遊技球を獲得することはできなかった。すなわち、遊技者が獲得する遊技球数の増加速度が遅く、メリハリの利いた遊技性に欠けていた。従って、適度な射幸心の高揚を求める遊技者には敬遠されがちな点もあった。   Thus, the higher the jackpot probability in the high probability state, the higher the jackpot probability in the normal state must be increased. In this case, in order to balance the game, one jackpot game The number of game balls that a player can acquire must also be reduced. Such a type of gaming machine corresponds to a gaming machine called “Hanedegi” which has a high jackpot probability by reducing the average number of game balls acquired during a jackpot game. Such a gaming machine becomes a jackpot game relatively easily, but it is difficult to acquire a large number of game balls in one jackpot. Moreover, although the jackpot probability in the high probability state is higher than the jackpot probability in the normal state, on average, if a lottery is not performed for the number of times corresponding to the probability, the jackpot game will not occur. Therefore, unless a jackpot game with a small average number of game balls is digested a plurality of times in a discontinuous manner, a player cannot acquire a large number of game balls. That is, the increase in the number of game balls acquired by the player is slow, and the gameability lacks sharpness. Therefore, there are some points that are apt to be avoided by players who seek moderate euphoria.

そこで、本実施の形態に係る遊技機は、遊技バランスを崩さずに複数の大当たり遊技を連続的に発生させ、且つ大当たり遊技の連続中に入賞口へ入賞できない無駄な遊技球の数を減らすことで、メリハリのある遊技性を実現している。   Therefore, the gaming machine according to the present embodiment continuously generates a plurality of jackpot games without losing the game balance, and reduces the number of useless game balls that cannot be won at the winning opening during the jackpot game. So, it ’s a great game.

次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について、図4を参照して説明する。図4は、パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。図4に示すように、制御部40は、主基板41、電源基板42、演出制御基板43、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47及びサブ統合基板58から構成されている。この制御部40は、パチンコ機1(図1参照)の裏側(背面側)に設けられている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 4, the control unit 40 includes a main board 41, a power supply board 42, an effect control board 43, a payout control board 45, an electrical decoration board 46, a relay board 47, and a sub integrated board 58. This control part 40 is provided in the back side (back side) of the pachinko machine 1 (refer FIG. 1).

パチンコ機1の主制御を司る主基板41には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板CPUユニット50が設けられている。この主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、フラグやカウンタ等の演出処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したROM53とが設けられており、これらは1つのLSIとして一体にモールディングされている。また、主基板CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続され、この割込信号発生回路57は、例えば、0.002秒(以下、「2ms」と略す。)毎にCPU51に割込信号を与えるようになっている。CPU51は、この割込信号が入力される毎にROM53に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムに従ってパチンコ機1の制御を行う。   The main board 41 that performs main control of the pachinko machine 1 is provided with a main board CPU unit 50 that performs various processes according to a program. The main board CPU unit 50 includes a CPU 51 for performing various arithmetic processes, a RAM 52 for temporarily storing data values generated during effect processing such as flags and counters, a control program, and initial values for various data. A ROM 53 that stores commands and the like for instructing other substrates is provided, and these are integrally molded as one LSI. Further, an interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main board CPU unit 50, and this interrupt signal generation circuit 57 interrupts the CPU 51 every 0.002 seconds (hereinafter abbreviated as “2 ms”), for example. A signal is given. The CPU 51 executes a control program stored in the ROM 53 every time this interrupt signal is input, and controls the pachinko machine 1 according to this control program.

また、主基板41にはI/Oインタフェイス54が設けられており、サブ統合基板58、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47等のサブ基板、及び普通電動役物13に入賞した遊技球を検出するための近接スイッチである始動口スイッチ72と接続している。尚、サブ統合基板58にはCPU581、RAM582及びROM583が設けられており、スピーカ48が接続されている。そして、演出制御基板43にはCPU43aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、払出制御基板45にはCPU45aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されている。また、電飾基板46にはCPU46aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されている。また、主基板41のI/Oインタフェイス54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。   In addition, the main board 41 is provided with an I / O interface 54, and a prize is given to the sub-integrated board 58, the payout control board 45, the electric decoration board 46, the sub-board such as the relay board 47, and the ordinary electric accessory 13. It is connected with the start port switch 72 which is a proximity switch for detecting the played game ball. The sub integrated board 58 is provided with a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and a speaker 48 is connected thereto. The effect control board 43 incorporates a CPU 43a, an input interface (not shown), RAM and ROM, and the payout control board 45 contains a CPU 45a, an input interface (not shown), RAM and ROM. The illumination board 46 includes a CPU 46a, an input interface (not shown), RAM, and ROM. Further, the I / O interface 54 of the main board 41 is connected to an output port 55 for outputting information of the pachinko machine 1 to a game hall management computer (not shown).

また、電飾基板46には照明装置35、普通図柄記憶数表示LED59、及び特別図柄記憶数表示LED60が接続されている。また、演出制御基板43には表示画面28が接続されており、払出制御基板45には賞品球払出装置49が接続されている。さらに、中継基板47には、普通電動役物13の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド69、第一大入賞口16の開閉部材を開放・閉鎖する第一大入賞口開放ソレノイド70、第二大入賞口17の開閉部材を開放・閉鎖する第二大入賞口開放ソレノイド71、普通図柄始動ゲート12を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ73、第一大入賞口16に入賞した遊技球数を計数するための第一大入賞口スイッチ75、第二大入賞口17に入賞した遊技球数を計数するための第二大入賞口スイッチ76、普通入賞口18〜21に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ77、普通図柄表示部24、及び特別図柄表示部25が接続されている。尚、普通電動役物13、第一大入賞口16、第二大入賞口17、普通入賞口18〜21に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。   In addition, the lighting device 35, the normal symbol memory number display LED 59, and the special symbol memory number display LED 60 are connected to the illumination board 46. A display screen 28 is connected to the effect control board 43, and a prize ball payout device 49 is connected to the payout control board 45. Further, on the relay board 47, an electric accessory opening solenoid 69 for opening / closing the opening / closing member of the ordinary electric accessory 13 and a first big prize opening opening solenoid 70 for opening / closing the opening / closing member of the first big prize opening 16 are provided. The second big prize opening opening solenoid 71 that opens and closes the opening / closing member of the second big prize opening 17, the normal symbol operation switch 73 that detects the game ball that has passed through the normal symbol start gate 12, and the first big prize opening 16 The first big prize opening switch 75 for counting the number of game balls won, the second big prize opening switch 76 for counting the number of game balls won in the second big prize opening 17, and the normal winning openings 18 to 21 A winning port switch 77 for detecting a winning game ball, a normal symbol display unit 24, and a special symbol display unit 25 are connected. In addition, when a game ball wins the ordinary electric accessory 13, the first grand prize port 16, the second major prize port 17, and the normal prize ports 18 to 21, a predetermined number of game balls are paid out.

そして、払出制御基板45は賞品球払出装置49の制御を行い、中継基板47はスイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。また、サブ統合基板58は演出制御基板43、電飾基板46、スピーカ48の総合的な制御を行っており、演出制御基板43は表示画面28の制御を行っている。また、電源基板42は主基板41及び遊技球発射装置37に接続され、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置37は、図示外の発射モータや、発射ハンドル7に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱調整ボリューム等からなり、一定間隔(本実施の形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。   The payout control board 45 controls the prize ball payout device 49, and the relay board 47 relays wiring of switches and solenoids. The sub-integrated board 58 performs comprehensive control of the effect control board 43, the electrical decoration board 46, and the speaker 48, and the effect control board 43 controls the display screen 28. Further, the power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies direct current stabilized power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 includes a launching motor (not shown), a touch sensor provided on the launching handle 7, a launching device stop switch, a firing strength adjustment volume, and the like. The game ball launching device 37 has a fixed interval (in this embodiment, 0.6 seconds). ) Launch one game ball into the game area every time.

次に、主基板41のROM53の記憶エリアについて説明する。ROM53には、パチンコ機1のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア、CPU51がパチンコ機1を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア、主基板41からサブ統合基板58に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア、普通当たり判定の判定結果を報知する際の変動パターンに関するテーブル等の情報が記憶されている変動パターン記憶エリア等が設けられている。さらに、ROM53には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。   Next, the storage area of the ROM 53 of the main board 41 will be described. The ROM 53 has an initial setting storage area for storing initial values stored in the respective storage areas when the pachinko machine 1 is reset, and a control program for storing various control programs for the CPU 51 to control the pachinko machine 1. Information such as a storage area, a control command table storage area for storing a table of control commands output from the main board 41 to the sub-integrated board 58, and a table regarding a variation pattern when notifying the determination result of the normal hit determination is stored. A variation pattern storage area is provided. Further, the ROM 53 is provided with various storage areas not shown.

次に、主基板41のRAM52の記憶エリアについて、図5を参照して説明する。図5は、RAM52の記憶エリアを示す概念図である。図5に示すように、RAM52には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア5201、普通図柄始動ゲート12や各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア5202、普通図柄始動ゲート12への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア5203、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア5204、普通電動役物13への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア5205、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア5206、主基板41からサブ統合基板58、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47、遊技場管理用コンピュータ90等へ出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア5207、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア5208等が設けられている。さらに、RAM52には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。   Next, the storage area of the RAM 52 of the main board 41 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a conceptual diagram showing a storage area of the RAM 52. As shown in FIG. 5, the RAM 52 stores a counter storage area 5201 for storing various counters, a winning ball flag storage for storing a flag indicating whether or not a game ball has won a normal symbol starting gate 12 or each winning opening. Area 5202, normal winning relation information storage area 5203 for storing a random number acquired when winning a game ball to the normal symbol start gate 12, normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 for storing the normal symbol operation reserved ball number, normal Sub-integration from the main board 41, a jackpot related information storage area 5205 for storing random numbers acquired when winning a game ball to the electric accessory 13, a special symbol operation reserved ball number storage area 5206 for storing a special symbol operation reserved ball number Control commands output to the board 58, the payout control board 45, the electrical board 46, the relay board 47, the game hall management computer 90, etc. Command relation storage area 5207 for storing the flag relation storage area 5208 for storing various flags are provided. Further, the RAM 52 is provided with various storage areas not shown.

次に、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に記憶される各カウンタについて説明する。RAM52に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ等がある。   Next, each counter stored in the counter storage area 5201 of the RAM 52 will be described. The counter stored in the RAM 52 includes a random number acquisition counter for acquiring a random number, a timer counter for measuring time, a winning ball counter for counting the number of winning balls, and the like.

まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、普通当たり判定カウンタ、大当たり判定カウンタ、当たり特別図柄作成カウンタ、はずれ特別図柄作成カウンタ、変動パターン決定カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路57(図4参照)からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理(S12、図8参照)において、一定間隔の時間(例えば、割込信号発生の間隔である2ms)毎に所定量(例えば「1」)ずつ加算される。また、各カウンタには最小値(下限値)及び最大値(上限値)が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。そして、各乱数取得カウンタには、パチンコ機1の起動時に初期値として「0」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「0」と同じ値となると、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「1」ずつの加算が行われる。この新たな初期値は、CPU51が、メイン処理(図8参照)を行わない間(メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間)に繰り返し実行されている図示外の初期値乱数処理(所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理)によって生成された乱数が用いられる。   First, the random number acquisition counter will be described. As the random number acquisition counter, there are a normal hit determination counter, a big hit determination counter, a hit special symbol creation counter, a lost special symbol generation counter, a variation pattern determination counter, and the like. The values of these counters are set at regular intervals (for example, in the counter update process (S12, see FIG. 8) of the main process executed based on the interrupt signal from the interrupt signal generating circuit 57 (see FIG. 4). Then, a predetermined amount (for example, “1”) is added every 2 ms which is an interval of interrupt signal generation. Each counter is provided with a minimum value (lower limit value) and a maximum value (upper limit value), and is configured to circulate within a numerical value in a range from the minimum value to the maximum value. In other words, if the counter value becomes the same as the maximum value as a result of the update, the counter value takes the minimum value in the next update. In each random number acquisition counter, “0” is stored as an initial value when the pachinko machine 1 is activated. When the value is rounded to the same value as the initial value “0” by updating, a new initial value is set. Acquired, and “1” is added to the initial value. This new initial value is repeatedly executed while the CPU 51 does not perform the main process (see FIG. 8) (until the main process ends and a new main process is started by an interrupt signal). A random number generated by an initial value random number process (a process for generating a random number by a predetermined algorithm) not shown is used.

例えば、普通当たりを判定するために使用される普通当たり判定カウンタの最大値は「719」、最小値は「0」である。そして、1割込毎(2ms毎)に「1」加算され、「720」以上となった際に「0」へ戻る。また、初期値乱数処理によって前回生成された乱数が「18」であった場合には、「0」から「1」、「2」と加算されて、「18」となった時点でまた新たな初期値が取得され、その初期値に対して「1」ずつの加算が行われる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の普通図柄処理(図9及び図10参照)及び特別図柄処理(図12及び図13参照)において使用される。   For example, the maximum value of the normal hit determination counter used for determining the normal hit is “719”, and the minimum value is “0”. Then, “1” is added every interrupt (every 2 ms), and when it becomes “720” or more, it returns to “0”. When the random number generated last time by the initial value random number processing is “18”, “0” is added to “1”, “2”, and when it becomes “18”, a new one is added. An initial value is acquired, and “1” is added to the initial value. These random number acquisition counters are used in normal symbol processing (see FIGS. 9 and 10) and special symbol processing (see FIGS. 12 and 13) of the main process described later.

次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、1秒を計測する場合には初期値として「500」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である2ms毎に行われるカウンタ更新処理(S12、図8参照)において「1」ずつ減算されて、値が「0」でなければ時間の計測中であると判断され、値が「0」となることで所定時間が経過したと判断される。また、タイマカウンタの値は、「0」となった後は更新されないようにプログラムされている。尚、本実施の形態では多数のタイマカウンタが使用されているが、個々のタイマカウンタについての説明は後述する。   Next, the timer counter will be described. The timer counter is a counter used for measuring time, and a predetermined value is stored as an initial value at the start of time measurement. For example, when measuring 1 second, “500” is stored as an initial value. Then, “1” is subtracted by “1” in the counter update process (S12, see FIG. 8) performed every 2 ms, which is the interval of interrupt signal generation, and it is determined that the time is being measured unless the value is “0”. When the value becomes “0”, it is determined that a predetermined time has elapsed. The value of the timer counter is programmed not to be updated after it becomes “0”. Although a large number of timer counters are used in this embodiment, the description of each timer counter will be described later.

次いで、入賞球数カウンタについて説明する。本実施の形態では、入賞球数カウンタとして普通電動役物入賞球数カウンタが用いられている。この普通電動役物入賞球数カウンタの値は、普通電動役物13に備えられた開閉部材が1回の開閉動作を行う間に、普通電動役物13へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。そして、この普通電動役物入賞球数カウンタの値が5個以上に達するか、若しくは所定時間が経過すると、普通電動役物13は閉鎖される。この普通電動役物入賞球数カウンタの初期値は「0」であり、後述するメイン処理のスイッチ読込処理(S11、図8参照)において、普通電動役物13へ遊技球が入賞する毎に「1」加算される。   Next, the winning ball counter will be described. In this embodiment, an ordinary electric accessory winning ball counter is used as the winning ball counter. The value of the number of winning counters for the ordinary electric accessory winning ball counts the number of game balls won to the ordinary electric accessory 13 while the opening / closing member provided in the ordinary electric accessory 13 performs one opening / closing operation. Used for. Then, when the value of the normal electric accessory winning ball counter reaches 5 or more, or when a predetermined time elapses, the normal electric accessory 13 is closed. The initial value of the normal electric accessory winning ball counter is “0”, and every time a game ball wins the ordinary electric accessory 13 in the switch reading process (S11, see FIG. 8) of the main process described later, 1 ”is added.

次に、普通当たり関係情報記憶エリア5203について、図6を参照して説明する。図6は、RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア5203を示す概念図である。この普通当たり関係情報記憶エリア5203は、後述するメイン処理の普通図柄処理(図9及び図10参照)において使用される。図6に示すように、普通当たり関係情報記憶エリア5203には、判定エリア、第一記憶エリア、第二記憶エリア、第三記憶エリア、第四記憶エリアが設けられている。第一〜第四記憶エリアには、普通図柄始動ゲート12を通過し、まだ普通当たり判定の判定結果の報知がなされていない遊技球(普通図柄作動保留球数)の取得した乱数が記憶される。判定エリアには、現在行われている普通当たり判定の結果報知や、普通当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、普通当たり乱数欄及び変動パターン決定乱数欄が設けられており、普通当たり乱数欄には普通当たり判定カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。   Next, the normal hit relation information storage area 5203 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a conceptual diagram showing the ordinary hit relation information storage area 5203 of the RAM 52. This normal hit relation information storage area 5203 is used in the normal symbol processing (see FIGS. 9 and 10) of the main processing described later. As shown in FIG. 6, the normal hit relation information storage area 5203 is provided with a determination area, a first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area. In the first to fourth memory areas, random numbers obtained by the game balls (ordinary symbol operation holding balls) that have passed through the normal symbol start gate 12 and have not yet been notified of the determination result of the normal hit determination are stored. . In the determination area, a result of the normal hit determination currently being performed and a random number based on the normal hit game are stored. Each of the determination area and the first to fourth storage areas is provided with a normal hit random number column and a variation pattern determination random number column, and the normal hit random number column stores the value of the normal hit determination counter, and the variation pattern The value of the variation pattern determination counter is stored in the determined random number column.

そして、普通図柄処理において普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過したことが確認された場合には、第一記憶エリア〜第四記憶エリアの中で、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値(普通図柄作動保留球数)に対応する番号の記憶エリアに2つの値が記憶される。例えば、普通図柄作動保留球数が「3」であれば、第三記憶エリアに記憶される。そして、判定エリアに記憶されている値に対する処理が終了したら、次の普通図柄作動保留球数の処理が行われる。そこで、第一記憶エリアに記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。また、第一記憶エリアが判定エリアにシフトされたことに伴い、第二〜第四記憶エリアの各値が1つ番号の若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は4つである。すなわち、普通図柄始動ゲート12を通過した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は4つである。従って、普通図柄作動保留球数の上限は4つであり、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値は「4」より大きい値を取ることはない。   When it is confirmed that the game ball has passed through the normal symbol start gate 12 in the normal symbol processing, the value of the normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 in the first memory area to the fourth memory area. Two values are stored in the storage area of the number corresponding to (ordinary symbol operation holding ball number). For example, if the number of normal symbol actuated balls is “3”, it is stored in the third storage area. Then, when the processing for the value stored in the determination area is completed, the next processing for the number of normal symbol actuated balls is performed. Accordingly, the value stored in the first storage area is shifted to the determination area, and the jackpot determination result is notified based on the value stored in the determination area. In addition, as the first storage area is shifted to the determination area, each value in the second to fourth storage areas is shifted to a young storage area with one number, and the value in the fourth storage area is cleared. Here, the number of storage areas is four. In other words, for the game ball that has passed through the normal symbol start gate 12, the number of random numbers that can be stored and the operation can be suspended is four. Therefore, the upper limit of the number of normal symbol operation reserved balls is four, and the value of the normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 does not take a value larger than “4”.

次に、大当たり関係情報記憶エリア5205について、図7を参照して説明する。図7は、RAM52の大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。この大当たり関係情報記憶エリア5205は、後述するメイン処理の特別図柄処理(図12及び図13参照)において使用される。図7に示すように、大当たり関係情報記憶エリア5205には、先述した普通当たり関係情報記憶エリア5203と同様に判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、第一〜第四記憶エリアには、普通電動役物13に入賞し、まだ大当たり判定の結果が報知されていない遊技球(特別図柄作動保留球数)の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や、大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。   Next, the jackpot relation information storage area 5205 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a conceptual diagram showing the jackpot relation information storage area 5205 of the RAM 52. The jackpot relation information storage area 5205 is used in a special symbol process (see FIGS. 12 and 13) of the main process described later. As shown in FIG. 7, the jackpot relation information storage area 5205 is provided with a determination area and first to fourth storage areas in the same manner as the ordinary hit relation information storage area 5203 described above. In the area, a random number acquired for a game ball (the number of special symbol actuated suspension balls) that has won the ordinary electric accessory 13 and has not yet been notified of the result of the jackpot determination is stored. The determination area stores information on the results of the jackpot determination that is currently being performed and random numbers that are the basis of the jackpot game.

この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、大当たり判定カウンタの値が記憶される大当たり乱数欄、当たり特別図柄作成カウンタの値が記憶される当たり特別図柄決定乱数欄、はずれ特別図柄作成カウンタの値が記憶されるはずれ特別図柄決定乱数欄が設けられている。そして、普通電動役物13への遊技球の入賞が確認されると、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値(特別図柄作動保留球数)に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて大当たり判定や、判定結果の報知が行われる。   In each of the determination area and the first to fourth storage areas, a jackpot random number field in which the value of the jackpot determination counter is stored, a special symbol determination random number field in which the value of the hit special symbol creation counter is stored, and a special off-set symbol A special symbol determining random number field for storing the value of the creation counter is provided. Then, when the winning of the game ball to the ordinary electric accessory 13 is confirmed, each value is stored in the storage area corresponding to the value of the special symbol operation reservation ball number storage area 5206 (special symbol operation reservation ball number), Based on this value, jackpot determination and notification of the determination result are performed.

次に、本実施の形態のパチンコ機1の主基板41による動作の詳細について、図8乃至図14に示すフローチャートを参照して説明する。図8は、主基板41におけるメイン処理のフローチャートである。また、図9及び図10は、メイン処理の中で行われる普通図柄処理のサブルーチンのフローチャートであり、図11は、メイン処理の中で行われる普通電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。また、図12及び図13は、メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートであり、図14は、メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。   Next, details of the operation of the main board 41 of the pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 8 is a flowchart of the main process in the main board 41. FIGS. 9 and 10 are flowcharts of a subroutine of normal symbol processing performed in the main process, and FIG. 11 is a flowchart of a subroutine of normal electric accessory processing performed in the main process. 12 and 13 are flowcharts of a subroutine of special symbol processing performed in the main process, and FIG. 14 is a flowchart of a subroutine of special electric equipment processing performed in the main process. Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as “S”.

パチンコ機1の制御は、ROM53の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図4参照)が発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。割込信号は、一定の間隔(本実施の形態では2ms)毎に発生されるので、メイン処理は2ms毎に繰り返し実行されることになる。   The pachinko machine 1 is controlled by a control program stored in the control program storage area of the ROM 53. The main process of the control program is executed by the CPU 51 when the CPU 51 senses an interrupt signal generated by the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 4). Since the interrupt signal is generated at regular intervals (2 ms in the present embodiment), the main process is repeatedly executed every 2 ms.

まず、主基板41で行われるメイン処理について、図8を参照して説明する。図8に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる(S10)。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、I/Oインタフェイス54を介してサブ統合基板58や払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47等に出力される。制御コマンドには、決定された普通図柄の変動パターンを指示するコマンド、普通図柄を停止させるタイミングを指示するコマンド、普通電動役物13の開閉タイミングを指示するコマンド、特別図柄の変動の開始・停止を指示するコマンド、第一大入賞口16及び第二大入賞口17の開閉タイミングを指示するコマンド等、多数のコマンドがあるが、これらの詳細は後述する。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド関係記憶エリア5207に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。   First, main processing performed on the main board 41 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, when the main process is started by sensing an interrupt signal, a command output process is first performed (S10). In this command output process, a control command is output to the sub-integrated board 58, the payout control board 45, the electrical decoration board 46, the relay board 47, etc. via the I / O interface 54. The control command includes a command for instructing the determined normal symbol variation pattern, a command for instructing the timing for stopping the ordinary symbol, a command for instructing the opening / closing timing of the ordinary electric accessory 13, and start / stop of special symbol variation. There are a number of commands, such as a command for instructing the opening / closing timing of the first grand prize winning port 16 and the second major winning prize port 17, and the details thereof will be described later. The control command output here is a control command stored as an output command in the command relation storage area 5207 in the main process executed last time.

次に、スイッチ読込処理が行われる(S11)。このスイッチ読込処理では、普通図柄始動ゲート12、普通電動役物13、第一大入賞口16、第二大入賞口17、普通入賞口18〜21への遊技球の入賞を検知する処理が行われる。具体的には、普通図柄始動ゲート12に設けられている普通図柄作動スイッチ73、普通電動役物13に設けられている始動口スイッチ72、第一大入賞口16に設けられている第一大入賞口スイッチ75、第二大入賞口17に設けられている第二大入賞口スイッチ76、普通入賞口18〜21に設けられている入賞口スイッチ77が用いられる。入賞と判断された場合には、RAM52の入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶された各スイッチに対応したフラグがONとされる。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア5202の全てのフラグがリセットされる。   Next, a switch reading process is performed (S11). In this switch reading process, a process of detecting the winning of a game ball in the normal symbol starting gate 12, the ordinary electric accessory 13, the first grand prize winning port 16, the second major prize winning port 17, and the normal winning prize ports 18 to 21 is performed. Is called. Specifically, the normal symbol operation switch 73 provided at the normal symbol start gate 12, the start port switch 72 provided at the normal electric accessory 13, and the first large prize provided at the first grand prize winning port 16. The winning opening switch 75, the second large winning opening switch 76 provided in the second winning opening 17, and the winning opening switch 77 provided in the normal winning openings 18 to 21 are used. When it is determined that the winning is made, the flag corresponding to each switch stored in the winning ball flag storage area 5202 of the RAM 52 is turned ON. At the start of the switch reading process, all the flags in the winning ball flag storage area 5202 are reset.

スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。先述したように、このカウンタ更新処理では、RAM52のカウンタ記憶エリア5201に記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。   When the switch reading process ends, a counter update process is then performed (S12). As described above, in this counter update process, each value of the random number acquisition counter stored in the counter storage area 5201 of the RAM 52 is added by a predetermined amount, and each value of the timer counter is subtracted by a predetermined amount.

カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる(S13)。この特別電動役物処理では、第一大入賞口16及び第二大入賞口17を開閉する大当たり遊技状態の動作を制御するための処理が行われるが、この制御方法に本発明の特徴を有する。この詳細は、図14に示すフローチャートを参照して後述する。   When the counter update process ends, a special electric accessory process is performed (S13). In this special electric accessory processing, processing for controlling the operation of the big hit gaming state for opening and closing the first grand prize winning port 16 and the second grand prize winning port 17 is performed. This control method has the characteristics of the present invention. . Details of this will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理が行われる(S14)。この特別図柄処理では、大当たりの判定、特別図柄表示部25に表示される特別図柄の決定、特別図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶、大当たり遊技状態であるか否かを示す大当たり遊技状態フラグを「ON」とする処理等が行われる。この特別図柄処理については、図12及び図13に示すフローチャートを参照して後述する。   When the special electric accessory process is completed, a special symbol process is performed (S14). In this special symbol processing, determination of jackpot, determination of a special symbol displayed on the special symbol display unit 25, storage of a command for controlling fluctuation of the special symbol, jackpot gaming state indicating whether or not the jackpot gaming state Processing such as setting the flag to “ON” is performed. This special symbol process will be described later with reference to the flowcharts shown in FIGS.

特別図柄処理が終了すると、普通電動役物処理が行われる(S15)。この普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通電動役物13を開閉する動作を制御するための処理が行われるが、この詳細は、図11に示すフローチャートを参照して後述する。   When the special symbol process is completed, a normal electric accessory process is performed (S15). In this ordinary electric accessory process, a process for controlling the operation of opening and closing the ordinary electric accessory 13 when a normal hit is made is performed, and details thereof will be described later with reference to a flowchart shown in FIG. .

普通電動役物処理が終了すると、普通図柄処理が行われる(S16)。普通図柄処理では、スイッチ読込処理(S11)にて普通図柄作動スイッチ73に対応するフラグが「ON」となっている場合に普通当たり乱数が取得され、普通当たりの判定、表示画面28に表示されるデモ図柄の変動パターンの決定、デモ図柄及び普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶、普通当たり遊技状態であるか否かを示す普通当たり遊技状態フラグを「ON」とする処理等が行われる。この普通図柄処理については、図9及び図10に示すフローチャートを参照して後述する。   When the ordinary electric accessory processing is completed, ordinary symbol processing is performed (S16). In the normal symbol process, when the flag corresponding to the normal symbol operation switch 73 is “ON” in the switch reading process (S11), a normal random number is obtained and displayed on the display screen 28 as a normal hit determination. Such as determining the demo pattern variation pattern, storing commands for controlling the demo symbol and normal symbol variation, and setting the normal hit gaming state flag indicating whether or not the normal hit gaming state is “ON”, etc. Done. This normal symbol processing will be described later with reference to the flowcharts shown in FIGS.

普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出処理が行われ(S17)、次いで、エラーチェックが行われる(S18)。パチンコ機1にエラーが発生している場合には、表示画面28にエラー表示を行わせたり、照明装置35を点灯・点滅させたり、スピーカ48からエラー音を発音させたりする。そこで、S10のコマンド出力処理にてサブ統合基板58へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される。次いで、情報出力処理が行われる(S19)。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の大当たり情報、始動情報等の各種の情報が出力ポート55を介して出力される。情報出力処理が終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路57から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。   When the normal symbol process is completed, a payout process for paying out prize balls is performed (S17), and then an error check is performed (S18). If an error has occurred in the pachinko machine 1, an error is displayed on the display screen 28, the lighting device 35 is lit or blinked, or an error sound is generated from the speaker 48. Therefore, an error command for transmission to the sub-integrated board 58 in the command output process of S10 is stored in the command relation storage area 5207. Next, an information output process is performed (S19). In this information output process, various types of information such as jackpot information and starting information of the pachinko machine 1 are output via the output port 55 to a game hall management computer (not shown). When the information output process ends, the main process ends. When the interrupt signal is received from the interrupt signal generation circuit 57, the main process is executed again from the beginning.

ここで、ある遊技球が普通図柄始動ゲート12を通過して普通当たりと判定された場合のパチンコ機1の動作を例に挙げて、メイン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤2の下側に設けられた発射ハンドル7を操作して遊技球を遊技領域4に発射すると、遊技球は遊技領域4を流下する。その遊技球が普通図柄始動ゲート12を通過すると、スイッチ読込処理において遊技球の通過が検出され、入賞球フラグ記憶エリア5202の対応するフラグが「ON」とされる(S11)。そして、普通図柄及び表示画面28内のデモ図柄が停止し、普通当たりを示す図柄が表示される。普通当たり図柄の停止表示時間が経過すると、フラグ関係記憶エリア5208の普通当たり遊技状態フラグが「ON」とされるので(S16)、次に実施されるメイン処理の普通電動役物処理(S15)で、普通電動役物13を開放させるコマンドが記憶され、繰り返しメイン処理が実施される中で、普通電動役物13への5個の遊技球の入賞を検知するか、若しくは所定の開放時間(4.5秒)が経過すると、普通電動役物13を閉鎖させるコマンドが記憶される。   Here, the flow of the main process will be described by taking as an example the operation of the pachinko machine 1 when a certain game ball passes the normal symbol start gate 12 and is determined to be normal hit. When the player operates a launch handle 7 provided on the lower side of the game board 2 to launch a game ball into the game area 4, the game ball flows down the game area 4. When the game ball passes through the normal symbol start gate 12, passage of the game ball is detected in the switch reading process, and the corresponding flag in the winning ball flag storage area 5202 is set to “ON” (S11). Then, the normal symbol and the demo symbol in the display screen 28 are stopped, and the symbol indicating the normal hit is displayed. When the normal winning symbol stop display time elapses, the normal hit gaming state flag in the flag-related storage area 5208 is set to “ON” (S16). Thus, a command to release the ordinary electric accessory 13 is stored, and while the main process is repeatedly performed, a winning of five game balls to the ordinary electric accessory 13 is detected, or a predetermined release time ( When 4.5 seconds) elapses, a command for closing the ordinary electric accessory 13 is stored.

そして、普通電動役物13への遊技球の入賞がスイッチ読込処理(S11)で検出され、対応するフラグが「ON」とされると、特別図柄処理(S14)において大当たり判定が行われ、特別図柄の変動に関する処理が行われる。この大当たり判定において「大当たり」と判定される確率は2009/2011若しくは2010/2011である。大当たりと判定されると、フラグ関係記憶エリア5208の大当たり遊技状態フラグが「ON」とされるので、次に実施されるメイン処理の特別電動役物処理(S13)において、2つの大入賞口16,17を開閉させるコマンドが記憶される。そして、大当たりが「確率変動大当たり」である場合には、大当たり遊技状態終了後に確率変動フラグ及び時短状態フラグが共に「ON」とされる。時短状態フラグが「ON」である際に次の普通当たり判定が行われると、718/719の確率で再び普通当たりとなるため(S16)、時短状態フラグが「OFF」である場合(普通当たり確率5/719)よりも短い時間間隔で次の普通電動役物13の開放(S15)、及び大当たり判定が行われる機会の発生(S14)が見込まれる。すなわち、時短状態フラグが「ON」である場合には、「OFF」である場合よりも短い時間間隔で普通当たりと大当たりとが連続して発生し、遊技者に多数の遊技球が払い出される。   Then, when the winning of the game ball to the ordinary electric accessory 13 is detected by the switch reading process (S11) and the corresponding flag is set to “ON”, a big hit determination is performed in the special symbol process (S14), and a special A process related to the variation of symbols is performed. In this jackpot determination, the probability of being determined as “big hit” is 2009/2011 or 2010/2011. If it is determined that the jackpot is won, the jackpot gaming state flag in the flag related storage area 5208 is set to “ON”, so that in the next special electric accessory process (S13) of the main process to be performed, the two big winning holes 16 , 17 are stored. When the jackpot is a “probability change jackpot”, both the probability fluctuation flag and the short-time state flag are set to “ON” after the jackpot gaming state ends. If the next normal hit determination is performed when the short-time state flag is “ON”, the normal hit is again made with a probability of 718/719 (S16), and therefore, when the short-time state flag is “OFF” (normal win) It is expected that the next ordinary electric accessory 13 will be opened (S15) and an opportunity for a jackpot determination to be made (S14) at a time interval shorter than the probability 5/719). In other words, when the time-short state flag is “ON”, a normal hit and a big win are continuously generated at shorter time intervals than when it is “OFF”, and a large number of game balls are paid out to the player.

次に、メイン処理の普通図柄処理(S16)の詳細について、図9及び図10を参照して説明する。初めに、普通図柄処理で使用されるフラグについて説明する。フラグ関係記憶エリア5208には、普通図柄表示状態フラグ、普通当たり遊技状態フラグ、時短遊技状態フラグ等が記憶されている。普通図柄表示状態フラグは普通図柄表示部24の状態を示すフラグであり、普通図柄表示部24が変動している場合(変動中)には「1」、停止表示されている場合(停止表示中)には「2」、変動中でも停止表示中でもない場合には「0」が記憶されている。また、普通当たり遊技状態フラグは、普通当たり遊技状態である場合には「1」が記憶されて「ON」となっており、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となっている。また、時短遊技状態フラグは、時短遊技状態である場合には「1」が記憶されて「ON」となっており、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となっている。尚、時短遊技状態とは、非時短遊技状態に比べて普通図柄の変動時間が短くなり、且つ普通当たり判定において「普通当たり」と判定される確率が非時短遊技状態よりも高い遊技状態である。また、各フラグの初期値はいずれも「0」である。   Next, details of the normal symbol processing (S16) of the main processing will be described with reference to FIGS. First, flags used in normal symbol processing will be described. The flag relation storage area 5208 stores a normal symbol display state flag, a normal winning game state flag, a short time game state flag, and the like. The normal symbol display state flag is a flag indicating the state of the normal symbol display unit 24, and is “1” when the normal symbol display unit 24 is changing (during change), and when stopped (during stop display). ) Is stored as “2”, and “0” is stored when neither change nor stop display is displayed. The normal hit game state flag is “1” stored in the normal hit game state and is “ON”; otherwise, “0” is stored and “OFF”. ing. Also, the time-saving gaming state flag stores “1” when the time-saving gaming state is set and is “ON”, and otherwise stores “0” and is “OFF”. . The short-time gaming state is a gaming state in which the variation time of the normal symbol is shorter than that in the non-short-time gaming state and the probability of being determined as “ordinary winning” in the normal hit determination is higher than that in the non-short-time gaming state. . The initial value of each flag is “0”.

図9に示すように、メイン処理の普通図柄処理が開始されると、普通図柄始動ゲート12への遊技球の通過に関する処理が行われる。まず、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過したか否かが判断される(S21)。メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図8参照)において、普通図柄始動ゲート12に設けられている普通図柄作動スイッチ73が遊技球の通過を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア5202の普通図柄作動スイッチ73に対応するフラグが「ON」となっている。そこで、S21ではこの普通図柄作動スイッチ73に対応するフラグが「ON」であるか否かの判断が行われ、「ON」でない場合には(S21:NO)、遊技球は普通図柄始動ゲート12を通過していないので、そのままS25の判断へ移行する。   As shown in FIG. 9, when the normal symbol process of the main process is started, a process related to the passing of the game ball to the normal symbol start gate 12 is performed. First, it is determined whether or not the game ball has passed through the normal symbol start gate 12 (S21). In the main process switch reading process (S11, see FIG. 8), when the normal symbol operation switch 73 provided in the normal symbol start gate 12 detects the passing of the game ball, the normal winning flag flag storage area 5202 The flag corresponding to the symbol operation switch 73 is “ON”. Therefore, in S21, it is determined whether or not the flag corresponding to the normal symbol operation switch 73 is “ON”. If the flag is not “ON” (S21: NO), the game ball is the normal symbol start gate 12. Since it has not passed, it transfers to determination of S25 as it is.

普通図柄作動スイッチ73に対応するフラグが「ON」である場合には(S21:YES)、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過しているので、その遊技球についての乱数が取得されて普通当たり関係情報記憶エリア5203に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる普通図柄作動保留球の数は4個である。そこで、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値が「4」であるか否かの判断が行われる(S22)。普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値が「4」である場合には(S22:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS25の判断へ移行する。   When the flag corresponding to the normal symbol operation switch 73 is “ON” (S21: YES), since the game ball passes through the normal symbol start gate 12, a random number for the game ball is acquired and the normal symbol is acquired. It is stored in the hit relation information storage area 5203. However, the number of normal symbol actuated holding balls that can acquire and store random numbers is four. Therefore, it is determined whether or not the value of the normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 is “4” (S22). If the value of the normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 is “4” (S22: YES), since the random number for this game ball cannot be stored, the process proceeds to S25 as it is.

普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値が「4」でない場合、すなわち「0」〜「3」のいずれかである場合には(S22:NO)、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値に「1」が加算される(S23)。そして、普通当たり関係情報記憶エリア5203(図6参照)のうち、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される(S24)。具体的には、普通当たり乱数欄には普通当たり判定カウンタの値が記憶され、変動パターン決定乱数欄には変動パターン決定カウンタの値が記憶される。   When the value of the normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 is not “4”, that is, between “0” and “3” (S22: NO), “1” is added to the value (S23). Then, a random number is stored in the storage area of the number corresponding to the value of the normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 in the normal hit relation information storage area 5203 (see FIG. 6) (S24). Specifically, the value of the ordinary hit determination counter is stored in the ordinary hit random number column, and the value of the variation pattern determination counter is stored in the variation pattern determination random number column.

次いで、普通当たり遊技状態フラグにより、普通当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる(S25)。普通当たり遊技状態である場合には、普通当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、普通当たり遊技状態フラグが「ON」であり、普通当たり遊技状態である場合には(S25:YES)、何もせずにメイン処理へ戻る。   Next, a determination is made as to whether or not the normal hit gaming state is based on the normal hit gaming state flag (S25). In the normal hit gaming state, the normal hit determination and the determination result notification are not performed. Therefore, when the normal hit game state flag is “ON” and the normal hit game state is set (S25: YES), the process returns to the main process without doing anything.

普通当たり遊技状態フラグが「ON」でない場合には(S25:NO)、普通当たり遊技状態でないので、普通図柄表示部24の制御に関する処理が行われる。まず、普通図柄表示状態フラグにより、普通図柄表示部24が変動中であるか否かの判断が行われる(S26)。普通図柄表示状態フラグが「1」でなく、変動中でない場合には(S26:NO)、普通図柄表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる(S27)。普通図柄表示状態フラグが「2」でなく、停止表示中でない場合には(S27:NO)、普通当たり判定が行われる。   When the normal hit game state flag is not “ON” (S25: NO), the normal symbol display unit 24 is controlled because it is not the normal hit game state. First, it is determined whether or not the normal symbol display unit 24 is changing based on the normal symbol display state flag (S26). If the normal symbol display state flag is not “1” and is not changing (S26: NO), it is determined whether or not the normal symbol display state flag is being stopped (S27). When the normal symbol display state flag is not “2” and the stop display is not being performed (S27: NO), the normal hit determination is performed.

そこで、図10にフローチャートに示すように、普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる(S28)。普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値が「1」以上でなければ(S28:NO)、普通当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「1」以上であれば(S28:YES)、普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、普通図柄作動保留球数記憶エリア5204の値が「1」減算され(S29)、普通当たり関係情報記憶エリア5203に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の1つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる。(S30)。   Therefore, as shown in the flowchart of FIG. 10, it is confirmed whether or not there is a game ball to be subjected to the normal hit determination (S28). If the value of the normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 is not “1” or more (S28: NO), there is no game ball to be subjected to the normal hit determination, and the process directly returns to the main process. If it is “1” or more (S28: YES), there is a game ball to be determined for normal hit, so “1” is subtracted from the value of the normal symbol operation reserved ball number storage area 5204 (S29), and the normal hit relationship The value stored in the information storage area 5203 is shifted. That is, the random number stored in the first storage area is shifted to the determination area, the random number stored in the second to fourth storage areas is shifted to the storage area one number lower, and the value in the fourth storage area Is cleared. (S30).

次いで、普通当たり判定が行われる。普通当たり判定は、遊技状態が時短遊技状態であるか否かに応じて、判定エリアの普通当たり乱数欄に記憶されている値を用いて行われる。尚、時短遊技状態であるか否かを示す時短遊技状態フラグは、後述する特別電動役物処理及び特別図柄処理において「ON」・「OFF」の切り替えが行われている。時短状態フラグに「1」が記憶されて「ON」となっている時短遊技状態の場合は(S31:YES)、普通当たりとして決められている特定の値の数が非時短遊技状態の場合よりも多い高確率の普通当たり判定テーブル(図示外)が参照されて、普通当たり判定が行われる(S32)。   Next, a normal hit determination is performed. The normal hit determination is performed using a value stored in the normal hit random number column of the determination area depending on whether or not the gaming state is the short-time gaming state. Note that the time-short game state flag indicating whether or not the time-short game state is set is switched between “ON” and “OFF” in the special electric accessory process and the special symbol process described later. In the case of the short game state when “1” is stored in the short time state flag and is “ON” (S31: YES), the number of specific values determined as the normal win is more than in the case of the non-short time game state. The normal hit determination table (not shown) with many high probabilities is referenced to determine the normal hit determination (S32).

次いで、「普通当たり」と判定された場合には(S33:YES)、時短遊技状態中に普通当たりと判定された際の変動パターン決定処理が行われる(S34)。具体的には、まず、時短遊技状態における普通当たり時の変動パターン決定テーブル(図示外)が参照されて、普通当たり関係情報記憶エリア5203の判定エリアに記憶されている変動パターン決定乱数により変動パターンが1つ決定される。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される。この変動パターン指定コマンドは、コマンド出力処理(S10、図8参照)においてサブ統合基板58及び中継基板47に送信され、決定された変動パターンを指定すると共に、表示画面28内のデモ図柄表示部D1〜D3及び普通図柄表示部24の変動開始の指示を行う。また、普通当たり判定において「普通当たり」と判定されなかった場合には(S33:NO)、時短遊技状態における普通当たり判定がはずれであった際の変動パターン決定テーブルが参照されて変動パターンが決定され、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S35)。   Next, when it is determined as “ordinary hit” (S33: YES), a variation pattern determination process is performed when it is determined as normal hit during the short-time gaming state (S34). Specifically, first, a variation pattern determination table stored in the determination area of the normal hit relation information storage area 5203 is referred to by referring to a variation pattern determination table (not shown) for the normal hit in the short-time gaming state. Is determined. Then, a variation pattern designation command indicating the determined variation pattern is stored in the command relation storage area 5207. This variation pattern designation command is transmitted to the sub-integrated board 58 and the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 8), designates the decided fluctuation pattern, and displays the demo symbol display section D1 in the display screen 28. ~ D3 and normal symbol display unit 24 start to change. In addition, when it is not determined as “normal hit” in the normal hit determination (S33: NO), the change pattern is determined with reference to the change pattern determination table when the normal hit determination in the short-time gaming state is out of place. Then, a variation pattern designation command indicating the determined variation pattern is stored in the command relation storage area 5207 (S35).

一方で、時短遊技状態フラグに「0」が記憶されて「OFF」となっている非時短遊技状態である場合には(S31:NO)、普通当たりとして決められている特定の値が時短遊技状態の場合よりも少ない低確率の普通当たり判定テーブルが参照されて、普通当たり判定が行われる(S36)。次いで、「普通当たり」と判定された場合には(S37:YES)、非時短遊技状態における普通当たり時の変動パターン決定テーブルが参照されて変動パターンが決定され、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される。(S38)。また、「普通当たり」と判定されなかった場合には(S37:NO)、非時短遊技状態における普通当たり判定がはずれであった際の変動パターン決定テーブルが参照されて変動パターンが決定され、決定された変動パターン指定コマンドが記憶される(S39)。   On the other hand, in the non-short-time game state in which “0” is stored in the short-time game state flag and is “OFF” (S31: NO), the specific value determined as the normal win is the short-time game. The normal hit determination table with a lower probability than that in the state is referred to, and the normal hit determination is performed (S36). Next, when it is determined that “normal hit” (S37: YES), the fluctuation pattern is determined with reference to the fluctuation pattern determination table for normal hit in the non-time-saving gaming state, and the fluctuation indicating the determined fluctuation pattern is determined. The pattern designation command is stored in the command relation storage area 5207. (S38). If it is not determined to be “ordinary hit” (S37: NO), the change pattern is determined by referring to the change pattern determination table when the normal hit determination in the non-time-saving gaming state is out of place. The changed pattern designation command is stored (S39).

次いで、決定された変動パターンにより決められている普通図柄の変動時間が普通図柄変動時間カウンタTC1に記憶される(S40)。この変動時間は各変動パターン毎にあらかじめ設定されている。本実施の形態では、時短遊技状態中の変動パターンは全て変動時間が2秒に設定されているのに対し、非時短遊技状態では複数の変動時間が各変動パターン毎に割り当てられているが、変動時間の設定は適宜変更が可能である。そして、普通図柄表示部24が変動中であることを示す「1」が普通図柄表示状態フラグに記憶されて(S41)、普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。   Next, the variation time of the normal symbol determined by the determined variation pattern is stored in the normal symbol variation time counter TC1 (S40). This variation time is preset for each variation pattern. In the present embodiment, all the variation patterns in the short-time gaming state are set to a variation time of 2 seconds, whereas in the non-short-time gaming state, a plurality of variation times are assigned to each variation pattern. The setting of the fluctuation time can be changed as appropriate. Then, “1” indicating that the normal symbol display unit 24 is changing is stored in the normal symbol display state flag (S41), the normal symbol process is terminated, and the process returns to the main process.

また、図9のフローチャートに示すS26の判断において、普通図柄表示状態フラグに「1」が記憶されており、普通図柄表示部24が変動中であると判断された場合には(S26:YES)、変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S47)。この判断は、普通図柄変動時間カウンタTC1の値により行われる。S40(図10参照)でセットされた普通図柄変動時間カウンタTC1の値が「0」となった場合には、普通図柄の変動時間が経過したので(S47:YES)、コマンド関係記憶エリア5207に普通図柄停止コマンドが記憶される(S48)。この普通図柄停止コマンドは、コマンド出力処理(S10、図8参照)においてサブ統合基板58及び中継基板47へ送信され、表示画面28内のデモ図柄表示部D1〜D3及び普通図柄表示部24の停止を指示する。そして、所定の停止表示時間(本実施の形態では0.8秒)が普通図柄停止時間カウンタTC2に記憶され(S49)、普通図柄表示部24が停止表示中であることを示す「2」が普通図柄表示状態フラグに記憶される(S50)。そして、普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。一方、S47の判断において、普通図柄変動時間カウンタTC1の値が「0」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には(S47:NO)、普通図柄表示部24の変動が継続される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。   Further, in the determination of S26 shown in the flowchart of FIG. 9, when “1” is stored in the normal symbol display state flag and it is determined that the normal symbol display unit 24 is changing (S26: YES). Then, it is determined whether or not the variation time has elapsed (S47). This determination is normally made based on the value of the symbol variation time counter TC1. When the value of the normal symbol variation time counter TC1 set in S40 (see FIG. 10) becomes “0”, the variation time of the ordinary symbol has elapsed (S47: YES), so the command relation storage area 5207 A normal symbol stop command is stored (S48). This normal symbol stop command is transmitted to the sub-integrated board 58 and the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 8), and the demonstration symbol display units D1 to D3 and the normal symbol display unit 24 in the display screen 28 are stopped. Instruct. Then, the predetermined stop display time (0.8 seconds in the present embodiment) is stored in the normal symbol stop time counter TC2 (S49), and “2” indicating that the normal symbol display unit 24 is displaying the stop is displayed. It is stored in the normal symbol display state flag (S50). Then, the normal symbol process is terminated and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in S47 that the value of the normal symbol variation time counter TC1 is not “0” and the variation time has not yet elapsed (S47: NO), the variation of the normal symbol display unit 24 is continued. . Therefore, the process returns to the main process as it is.

また、S27の判断において、普通図柄表示状態フラグに「2」が記憶されており、普通図柄表示部24が停止表示中であると判断された場合には(S27:YES)、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる(S51)。この判断は、普通図柄停止時間カウンタTC2の値により行われる。S49でセットされた普通図柄停止時間カウンタTC2の値が、カウンタ更新処理(S12、図8参照)において減算されて「0」となった場合には、停止表示時間が経過したので(S51:YES)、普通図柄表示部24が停止表示中でも変動中でもないことを示す「0」が普通図柄表示状態フラグに記憶される(S52)。   In the determination of S27, “2” is stored in the normal symbol display state flag, and when it is determined that the normal symbol display unit 24 is in a stop display (S27: YES), the stop display time is set. A determination is made as to whether or not the time has elapsed (S51). This determination is normally made based on the value of the symbol stop time counter TC2. If the value of the normal symbol stop time counter TC2 set in S49 is subtracted to “0” in the counter update process (S12, see FIG. 8), the stop display time has elapsed (S51: YES) ), “0” indicating that the normal symbol display unit 24 is neither stopped display nor fluctuating is stored in the normal symbol display state flag (S52).

そして、普通当たり乱数があらかじめ「普通当たり」と決められた乱数である場合には(S53:YES)、RAM52のフラグ関係記憶エリア5208に記憶されている普通当たり遊技状態フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S54)、普通図柄処理を終了してメイン処理へ戻る。この普通当たり遊技状態フラグは、後述する普通電動役物処理(図11参照)において、普通電動役物13を開閉させる処理を行うか否かを判断する際に使用される。また、普通当たりでない場合には(S53:NO)、そのまま普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、S51の判断において、普通図柄停止時間カウンタTC2の値が「0」でなく、停止表示時間がまだ経過していないと判断された場合には(S51:NO)、普通図柄表示部24には引き続き図柄が停止表示される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。   If the normal winning random number is a random number determined in advance as “normal winning” (S53: YES), “1” is stored in the normal winning game state flag stored in the flag relation storage area 5208 of the RAM 52. In step S54, the normal symbol process is terminated and the process returns to the main process. This normal winning game state flag is used when it is determined whether or not to perform a process for opening and closing the ordinary electric accessory 13 in an ordinary electric accessory process (see FIG. 11) described later. On the other hand, if it is not normal (S53: NO), the normal symbol process is terminated as it is, and the process returns to the main process. If it is determined in S51 that the value of the normal symbol stop time counter TC2 is not “0” and the stop display time has not yet elapsed (S51: NO), the normal symbol display unit 24 displays Will continue to display symbols. Therefore, the process returns to the main process as it is.

以上説明したように、遊技球が普通図柄始動ゲート12を通過すると(S21:YES)、乱数が取得され(S24)、時短遊技状態であるか否かに応じて普通当たり判定が行われて(S32,S36)、変動パターンが決定され、変動パターン指定コマンドが記憶される(S34,S35,S38,S39)。そして、繰り返しメイン処理が実行される中で、普通図柄処理も繰り返し実施され、変動時間が経過すると(S26:YES、S47:YES)、普通図柄停止コマンドが記憶される(S48)。さらに普通図柄処理が繰り返し実行され、停止表示時間が経過すると(S27:YES、S51:YES)、普通当たり判定の判定結果の報知を終了し、普通当たりであった場合には(S53:YES)、普通当たり遊技状態へ移行するために普通当たり遊技状態フラグが「ON」とされて(S54)、メイン処理へ戻る。   As described above, when the game ball passes through the normal symbol start gate 12 (S21: YES), a random number is acquired (S24), and a normal hit determination is performed according to whether or not the game is in the short-time game state ( S32, S36), the variation pattern is determined, and the variation pattern designation command is stored (S34, S35, S38, S39). Then, while the main process is repeatedly performed, the normal symbol process is also repeatedly performed. When the fluctuation time has elapsed (S26: YES, S47: YES), the normal symbol stop command is stored (S48). Furthermore, when the normal symbol processing is repeatedly executed and the stop display time has elapsed (S27: YES, S51: YES), the notification of the determination result of the normal hit determination is terminated, and when it is normal hit (S53: YES) In order to shift to the normal winning gaming state, the normal winning gaming state flag is set to “ON” (S54), and the process returns to the main process.

次に、メイン処理の普通電動役物処理(S15)の詳細について、図11を参照して説明する。まず、普通電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。ここで使用される主なフラグとして、普通電動役物開放中フラグ及び普通図柄変動待機中フラグがある。普通電動役物開放中フラグは普通電動役物13が開放中であるか否かを示すフラグであり、普通電動役物13の開放中には「1」が記憶されて「ON」となり、閉鎖中には「0」が記憶されて「OFF」となる。また、普通図柄変動待機中フラグは、普通電動役物13が閉鎖されてから次の普通図柄の変動を可能とするまでの待機時間中であるか否かを示すフラグであり、変動待機中には「1」が記憶されて「ON」となり、変動待機中でなければ「0」が記憶されて「OFF」となる。尚、初期値は共に「0」である。   Next, details of the normal electric accessory process (S15) of the main process will be described with reference to FIG. First, the flag used in the ordinary electric accessory processing will be described. As main flags used here, there are a normal electric accessory opening flag and a normal symbol variation waiting flag. The normal electric accessory opening flag is a flag indicating whether or not the normal electric accessory 13 is open. During the opening of the normal electric accessory 13, “1” is stored and becomes “ON” and closed. “0” is stored therein and “OFF” is set. The normal symbol fluctuation waiting flag is a flag that indicates whether or not the normal electric accessory 13 is waiting until the next normal symbol can be changed after the normal electric accessory 13 is closed. “1” is stored and “ON” is stored, and “0” is stored and “OFF” is stored unless the variation is on standby. The initial values are both “0”.

図11に示すように、メイン処理の普通電動役物処理が開始されると、普通当たり遊技状態フラグにより、普通当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる(S61)。普通当たり遊技状態でない場合には、普通電動役物13の開放・閉鎖は行われない。そこで、普通当たり遊技状態フラグが「OFF」であり、普通当たり遊技状態でない場合には(S61:NO)、そのままメイン処理へ戻る。   As shown in FIG. 11, when the ordinary electric accessory process of the main process is started, a determination is made as to whether or not the normal hit gaming state is made based on the normal hit gaming state flag (S61). When it is not in the normal hit gaming state, the normal electric accessory 13 is not opened / closed. Therefore, when the normal hit game state flag is “OFF” and the normal hit game state is not set (S61: NO), the process directly returns to the main process.

一方で、普通当たり遊技状態フラグが「ON」であり、普通当たり遊技状態である場合には(S61:YES)、普通電動役物13の開放・閉鎖に関する処理が行われる。まず、普通図柄変動待機中フラグにより、普通図柄の変動待機中であるか否かの判断が行われる(S62)。普通図柄変動待機中フラグが「OFF」であり、変動待機中でない場合には(S62:NO)、普通電動役物開放中フラグにより普通電動役物13が開放中であるか否かの判断が行われる(S63)。普通電動役物開放中フラグが「OFF」であり、普通電動役物13がまだ開放されていなければ(S63:NO)、普通電動役物13を開放させるための普通電動役物開放コマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S64)。そして、普通電動役物13の最大開放時間(4.5秒)が普通電動役物開放時間カウンタTC3に記憶され(S65)、普通電動役物13が開放中であることを示す「1」が普通電動役物開放中フラグに記憶されて「ON」とされる(S66)。   On the other hand, when the normal hit gaming state flag is “ON” and the normal winning gaming state is set (S61: YES), processing related to opening / closing the normal electric accessory 13 is performed. First, a determination is made as to whether or not the normal symbol variation waiting flag is awaiting, based on the normal symbol variation waiting flag (S62). When the normal symbol variation waiting flag is “OFF” and the variation waiting is not performed (S62: NO), it is determined whether or not the ordinary electric accessory 13 is being opened by the ordinary electric accessory releasing flag. Performed (S63). If the normal electric combination opening flag is “OFF” and the normal electric combination 13 has not been opened yet (S63: NO), the normal electric combination release command for opening the normal electric combination 13 is stored in the RAM 52. Is stored in the command relation storage area 5207 (S64). Then, the maximum opening time (4.5 seconds) of the ordinary electric accessory 13 is stored in the ordinary electric accessory opening time counter TC3 (S65), and “1” indicating that the ordinary electric accessory 13 is being opened is displayed. It is stored in the normal electric accessory opening flag and is set to “ON” (S66).

次いで、普通電動役物入賞球数カウンタの値が5であるか否かの判断が行われる(S67)。普通電動役物13へ遊技球が入賞する毎に、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図8参照)において、普通電動役物入賞球数カウンタの値に「1」が加算される。この普通電動役物入賞球数カウンタの値が5未満、すなわち「0」〜「4」であれば(S67:NO)、S65の処理でセットされた普通電動役物開放時間カウンタTC3により、普通電動役物13の最大開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S68)。4.5秒の最大開放時間が経過していなければ(S68:NO)、そのままメイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the value of the ordinary electric accessory winning ball counter is 5 (S67). Each time a game ball wins the ordinary electric accessory 13, “1” is added to the value of the ordinary electric accessory winning ball counter in the switch reading process of the main process (see FIG. 8). If the value of the normal electric accessory winning ball counter is less than 5, that is, “0” to “4” (S67: NO), the normal electric accessory opening time counter TC3 set in the process of S65 It is determined whether the maximum opening time of the electric accessory 13 has elapsed (S68). If the maximum open time of 4.5 seconds has not elapsed (S68: NO), the process returns to the main process.

そして、その後に行われるメイン処理の普通電動役物処理で、普通当たり遊技状態であり(S61:YES)、普通図柄の変動待機中でなく(S62:NO)、普通電動役物13が開放中である場合には(S63:YES)、入賞球数が「5」となるか、若しくは普通電動役物13の最大開放時間が経過するまで、繰り返しこれらの判断が行われる(S67:NO、S68:NO)。そして、入賞球数が「5」となった場合(S67:YES)、若しくは4.5秒の開放時間が経過した場合には(S68:YES)、普通電動役物13を閉鎖させる処理が行われる。そこで、普通電動役物13を閉鎖させるための普通電動役物閉鎖コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S69)。次いで、次の普通図柄の変動を可能とするまでの待機時間(23.2秒)が普通図柄変動待機時間カウンタTC4に記憶され(S70)、普通電動役物入賞球数カウンタの値が初期値である「0」に初期化される(S71)。次いで、フラグ関係記憶エリア5208の普通電動役物開放中フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S72)、普通図柄の変動待機中であることを示す「1」が普通図柄変動待機中フラグに記憶されて「ON」とされる(S73)。そして、メイン処理へ戻る。   Then, in the normal electric accessory process of the main process performed after that, the normal hit gaming state (S61: YES), the normal symbol fluctuation waiting is not made (S62: NO), and the normal electric accessory 13 is open. (S63: YES), these determinations are repeated until the number of winning balls reaches “5” or until the maximum opening time of the ordinary electric accessory 13 has elapsed (S67: NO, S68). : NO). When the number of winning balls is “5” (S67: YES), or when the opening time of 4.5 seconds has elapsed (S68: YES), a process of closing the ordinary electric accessory 13 is performed. Is called. Therefore, the ordinary electric accessory closing command for closing the ordinary electric accessory 13 is stored in the command relation storage area 5207 (S69). Next, the standby time (23.2 seconds) until the next normal symbol can be changed is stored in the normal symbol change standby time counter TC4 (S70), and the value of the normal electric accessory winning ball counter is the initial value. Is initialized to "0" (S71). Next, “0” is stored in the flag indicating that the normal electric accessory is being released in the flag-related storage area 5208 and is set to “OFF” (S72), and “1” indicating that the normal symbol is on standby is changed. It is stored in the waiting flag and is set to “ON” (S73). Then, the process returns to the main process.

また、普通図柄変動待機中フラグが「ON」であり、普通図柄の変動待機中である場合には(S62:YES)、普通図柄変動待機時間カウンタTC4の値により、待機時間が経過したか否かの判断が行われる(S74)。普通図柄変動待機時間カウンタTC4の値が「0」でなく、待機時間の計測中であると判断された場合には(S74:NO)、そのままメイン処理へ戻る。そして、繰り返しメイン処理が行われる中で時間が経過し、普通図柄変動待機時間カウンタTC4の値が「0」となって待機時間が経過したと判断された場合には(S74:YES)、フラグ関係記憶エリア5208の普通当たり遊技状態フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S75)、普通図柄変動待機中フラグが変動待機中でないことを示す「OFF」とされて(S76)、普通電動役物処理を終了し、メイン処理へ戻る。   If the normal symbol variation standby flag is “ON” and the normal symbol variation standby is in progress (S62: YES), whether or not the standby time has elapsed is determined by the value of the normal symbol variation standby time counter TC4. Is determined (S74). When it is determined that the value of the normal symbol variation standby time counter TC4 is not “0” and the standby time is being measured (S74: NO), the process returns to the main process. If the time elapses while the main process is repeatedly performed, and the value of the normal symbol variation waiting time counter TC4 is “0” and it is determined that the waiting time has elapsed (S74: YES), the flag “0” is stored in the normal hit gaming state flag in the relation storage area 5208 and set to “OFF” (S75), and the normal symbol variation waiting flag is set to “OFF” indicating that the variation waiting flag is not waiting (S76). Then, the ordinary electric accessory processing is terminated and the processing returns to the main processing.

以上説明したように、普通当たり判定の判定結果が「普通当たり」であり、普通当たり遊技状態となると(S61:YES)、普通電動役物13が開放される(S64)。そして、5個の遊技球の入賞を検知するか(S67:YES)、若しくは4.5秒の最大開放時間が経過すると(S68:YES)、普通電動役物13が閉鎖される(S69)。しかし、普通当たり遊技状態フラグは、その時点から計測される23.2秒の待機時間が経過するまで引き続き「ON」とされ(S74:NO)、待機時間が経過した時点で「OFF」とされる(S74:YES、S75)。そして、先述したように、普通当たり遊技状態フラグが「OFF」となっている場合は普通当たり判定が行われないため、普通当たり関係情報記憶エリア5203(図6参照)の第一記憶エリアに乱数が記憶されている場合でも、普通電動役物13の閉鎖後23.2秒間は普通当たり判定が行われないこととなる。そして、この23.2秒間の待機時間の長さは、1回の普通当たりに対して最大で5回行われる後述する特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が、最長の時間を要して全て終了する時間よりも後まで継続する長さに設定されている。従って、特別図柄の変動中や大当たり遊技中には普通当たり判定が行われることはない。この詳細は、図15を参照して後述する。   As described above, when the determination result of the normal hit determination is “normal hit” and the normal hit gaming state is reached (S61: YES), the normal electric accessory 13 is released (S64). When the winning of five game balls is detected (S67: YES) or when the maximum opening time of 4.5 seconds has elapsed (S68: YES), the ordinary electric accessory 13 is closed (S69). However, the normal hit gaming state flag is continuously “ON” until the standby time of 23.2 seconds measured from that time elapses (S74: NO), and “OFF” when the standby time elapses. (S74: YES, S75). As described above, since the normal hit determination is not performed when the normal hit game state flag is “OFF”, a random number is stored in the first storage area of the normal hit relation information storage area 5203 (see FIG. 6). Even if is stored, the normal hit determination is not performed for 23.2 seconds after the ordinary electric accessory 13 is closed. And, the length of the waiting time of 23.2 seconds is that all of the special symbol changes / stops and jackpot games, which will be described later, are performed up to 5 times per ordinary hit, taking the longest time. It is set to a length that continues until the end time. Therefore, the normal hit determination is not performed during the change of the special symbol or the big hit game. Details of this will be described later with reference to FIG.

次に、メイン処理の特別図柄処理(S14)の詳細について、図12及び図13を参照して説明する。特別図柄で使用されるフラグとしては、特別図柄表示状態フラグ、大当たり遊技状態フラグ、確率変動フラグ等がある。特別図柄表示状態フラグは特別図柄表示部25の状態を示すフラグであり、特別図柄表示部25の変動中には「1」、停止表示中には「2」、変動中でも停止表示中でもない場合には「0」が記憶されている。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態である場合には「1」が記憶されて「ON」となっており、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となっている。また、確率変動フラグは、確率変動状態である場合には「1」が記憶されて「ON」となっており、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となっている。尚、確率変動状態とは、非確率変動状態よりも「大当たり」と判定される確率が高い遊技状態である。また、各フラグの初期値はいずれも「0」である。   Next, details of the special symbol process (S14) of the main process will be described with reference to FIGS. The flags used for the special symbol include a special symbol display state flag, a jackpot gaming state flag, a probability variation flag, and the like. The special symbol display state flag is a flag indicating the state of the special symbol display unit 25. When the special symbol display unit 25 is changing, “1” is displayed. Stores “0”. The jackpot gaming status flag is “1” stored and “ON” when the jackpot gaming state is set, and “0” is stored and “OFF” otherwise. . Further, the probability variation flag stores “1” and “ON” when the probability variation state is set, and stores “0” and “OFF” otherwise. Note that the probability variation state is a gaming state that has a higher probability of being determined to be a “big hit” than the non-probability variation state. The initial value of each flag is “0”.

図12に示すように、メイン処理の特別図柄処理が開始されると、普通電動役物13への遊技球の入賞に関する処理が行われる。まず、普通電動役物13へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S81)。入賞球フラグ記憶エリア5202に記憶されているフラグのうち、普通電動役物13に設けられている始動口スイッチ72に対応するフラグが「OFF」となっている場合には(S81:NO)、遊技球は普通電動役物13へ入賞していないので、そのままS85の判断へ移行する。   As shown in FIG. 12, when the special symbol process of the main process is started, a process related to winning a game ball to the ordinary electric accessory 13 is performed. First, it is determined whether or not a game ball has won the ordinary electric accessory 13 (S81). Among the flags stored in the winning ball flag storage area 5202, when the flag corresponding to the start port switch 72 provided in the ordinary electric accessory 13 is “OFF” (S81: NO), Since the game ball has not won the ordinary electric accessory 13, the process proceeds to the determination of S85 as it is.

始動口スイッチ72に対応するフラグが「ON」である場合には(S81:YES)、普通電動役物13へ遊技球が入賞しているので、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」であるか否かの判断が行われる(S82)。「4」である場合には(S82:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS85の判断へ移行する。   When the flag corresponding to the start port switch 72 is “ON” (S81: YES), the game ball is won to the ordinary electric accessory 13, and therefore the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 is It is determined whether or not “4” (S82). If it is “4” (S82: YES), since the random number for this game ball cannot be stored, the process proceeds to S85 as it is.

特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「4」でない場合、すなわち「0」〜「3」のいずれかである場合には(S82:NO)、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に「1」が加算される(S83)。そして、大当たり関係情報記憶エリア5205(図7参照)のうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される(S84)。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタの値が、当たり特別図柄決定乱数欄には当たり特別図柄作成カウンタの値が、はずれ特別図柄決定乱数欄にははずれ特別図柄作成カウンタの値がそれぞれ記憶される。   When the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 is not “4”, that is, any of “0” to “3” (S82: NO), the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 “1” is added to the value (S83). Then, a random number is stored in the storage area of the number corresponding to the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 in the jackpot relation information storage area 5205 (see FIG. 7) (S84). Specifically, the value of the jackpot determination counter is in the jackpot random number field, the value of the hit special symbol creation counter is in the bonus special symbol determination random number field, and the value of the special bonus symbol creation counter is in the outlier special symbol determination random number column. Each is remembered.

次いで、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる(S85)。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知はおこなわれない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ON」であり、大当たり遊技状態である場合には(S85:YES)、何もせずにメイン処理へ戻る。   Next, based on the jackpot gaming state flag, it is determined whether or not the jackpot gaming state is set (S85). When it is a jackpot gaming state, jackpot determination and notification of the determination result are not performed. Therefore, if the jackpot gaming state flag is “ON” and the jackpot gaming state is set (S85: YES), the process returns to the main process without doing anything.

大当たり遊技状態フラグが「ON」でない場合には(S85:NO)、大当たり遊技状態でないので、特別図柄表示部25の制御に関する処理が行われる。まず、特別図柄表示状態フラグにより、特別図柄表示部25が変動中であるか否かの判断が行われる(S86)。特別図柄表示状態フラグが「1」でなく、変動中でない場合には(S86:NO)、特別図柄表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる(S87)。特別図柄表示状態フラグが「2」でなく、停止表示中でない場合には(S87:NO)、大当たり判定が行われる。   If the jackpot game state flag is not “ON” (S85: NO), the game is not in the jackpot game state, and therefore processing related to the control of the special symbol display unit 25 is performed. First, it is determined whether or not the special symbol display unit 25 is changing based on the special symbol display state flag (S86). If the special symbol display state flag is not “1” and is not changing (S86: NO), it is determined whether or not the special symbol display state flag is being stopped (S87). When the special symbol display state flag is not “2” and stop display is not being performed (S87: NO), a big hit determination is performed.

そこで、図13のフローチャートに示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる(S88)。特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「1」以上でなければ(S88:NO)、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「1」以上であれば(S88:YES)、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「1」減算され(S89)、大当たり関係情報記憶エリア5205に記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の1つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる(S90)。   Therefore, as shown in the flowchart of FIG. 13, it is confirmed whether or not there is a game ball for which a jackpot determination is to be made (S88). If the value in the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 is not equal to or greater than “1” (S88: NO), there is no game ball to be subjected to the jackpot determination, and the process directly returns to the main process. If it is equal to or greater than “1” (S88: YES), there is a game ball for which a jackpot determination is to be made, so the value in the special symbol actuated holding ball number storage area 5206 is subtracted from “1” (S89), and the jackpot relation information is stored. The value stored in area 5205 is shifted. That is, the random number stored in the first storage area is shifted to the determination area, the random number stored in the second to fourth storage areas is shifted to the storage area one number lower, and the value of the fourth storage area Is cleared (S90).

次いで、大当たり判定が行われる。大当たり判定は、遊技状態が確率変動状態であるか否かに応じて、判定エリアの大当たり乱数欄に記憶されている値を用いて行われる。確率変動フラグに「1」が記憶されて「ON」となっている確率変動状態の場合は(S91:YES)、大当たりとして決められている特定の値の数が非確率変動状態の場合よりも多い高確率の大当たり判定テーブル(図示外)が参照されて、大当たり判定が行われる(S92)。一方で、確率変動フラグが「OFF」となっている非確率変動状態の場合は(S91:NO)、大当たりとして決められている特定の値の数が高確率の大当たり判定テーブルよりも少ない低確率の大当たり判定テーブルが参照されて、大当たり判定が行われる(S93)。   Next, a jackpot determination is performed. The jackpot determination is performed using a value stored in the jackpot random number column of the determination area depending on whether or not the gaming state is a probability variation state. In the case of the probability variation state in which “1” is stored in the probability variation flag and is “ON” (S91: YES), the number of specific values determined as jackpots is more than in the case of the non-probability variation state. The jackpot determination is performed with reference to many high probability jackpot determination tables (not shown) (S92). On the other hand, in the case of the non-probability variation state in which the probability variation flag is “OFF” (S91: NO), the low probability that the number of specific values determined as the jackpot is smaller than the high probability jackpot determination table. The jackpot determination table is referred to to determine the jackpot determination (S93).

次いで、「大当たり」と判定された場合には(S94:YES)、当たり特別図柄決定処理(S95)において、判定エリアの当たり特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいて、複数の当たり特別図柄の中から1つが決定され、決定された当たり特別図柄を示す特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される。一方で、「はずれ」と判定された場合には(S94:NO)、はずれ特別図柄決定処理(S96)において、はずれ特別図柄決定乱数欄に記憶されている値に基づいてはずれ特別図柄の1つが決定され、その決定された特別図柄を示す特別図柄指定コマンドが記憶される。   Next, when it is determined as “big hit” (S94: YES), in the hit special symbol determination process (S95), a plurality of hits are determined based on the value stored in the hit special symbol determination random number column of the determination area. One of the special symbols is determined, and a special symbol designating command indicating the determined special symbol is stored in the command relation storage area 5207. On the other hand, when it is determined as “missing” (S94: NO), one of the extra special symbols is determined based on the value stored in the extra special symbol determining random number column in the special extra symbol determining process (S96). A special symbol designating command indicating the determined special symbol is stored.

次いで、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「0」であるか否かの判断が行われ(S97)、「0」である場合には(S97:YES)、特別図柄の第一変動時間(0.4秒)が特別図柄第一変動時間カウンタTC5に記憶される(S98)。また、保留球が存在し、特別図柄作動保留球数記憶エリア5206の値が「0」でない場合には(S97:NO)、特別図柄の第二変動時間(1.8秒)が特別図柄第二変動時間カウンタTC6に記憶される(S99)。   Next, it is determined whether or not the value of the special symbol operation reserved ball number storage area 5206 is “0” (S97). If it is “0” (S97: YES), the first of the special symbol is stored. The variation time (0.4 seconds) is stored in the special symbol first variation time counter TC5 (S98). Further, when there is a holding ball and the value of the special symbol operation holding ball number storage area 5206 is not “0” (S97: NO), the second variation time (1.8 seconds) of the special symbol is the special symbol number. It is stored in the two variation time counter TC6 (S99).

次いで、特別図柄表示部25の変動を開始させるための特別図柄変動開始コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S100)。そして、特別図柄表示部25が変動中であることを示す「1」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S101)、メイン処理へ戻る。   Next, a special symbol variation start command for starting the variation of the special symbol display unit 25 is stored in the command relation storage area 5207 (S100). Then, “1” indicating that the special symbol display unit 25 is changing is stored in the special symbol display state flag (S101), and the process returns to the main process.

また、図12のフローチャートに示すS86の判断において、特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されており、特別図柄表示部25が変動中であると判断された場合には(S86:YES)、S98若しくはS99(図13参照)でセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となったか否かにより、変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S106)。特別図柄変動時間カウンタの値が「0」である場合には、特別図柄の変動時間が経過したので(S106:YES)、特別図柄表示部25の変動を停止させるための特別図柄停止コマンドが記憶される(S107)。そして、0.5秒の停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタTC7に記憶され(S108)、特別図柄表示部25が停止表示中であることを示す「2」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S109)、メイン処理へ戻る。一方、S106の判断において、特別図柄変動時間カウンタの値が「0」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には(S106:NO)、特別図柄表示部25の変動が継続される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。   In the determination of S86 shown in the flowchart of FIG. 12, when the special symbol display state flag stores “1” and it is determined that the special symbol display unit 25 is changing (S86: YES). Whether or not the variation time has passed is determined based on whether or not the value of the special symbol variation time counter set in S98 or S99 (see FIG. 13) is “0” (S106). When the value of the special symbol variation time counter is “0”, since the variation time of the special symbol has elapsed (S106: YES), a special symbol stop command for stopping the variation of the special symbol display unit 25 is stored. (S107). Then, the 0.5 second stop display time is stored in the special symbol stop time counter TC7 (S108), and "2" indicating that the special symbol display unit 25 is in the stop display is stored in the special symbol display state flag. (S109), the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in S106 that the value of the special symbol variation time counter is not “0” and the variation time has not yet elapsed (S106: NO), the variation of the special symbol display unit 25 is continued. Therefore, the process returns to the main process as it is.

また、S87の判断において、特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されており、特別図柄表示部25が停止表示中であると判断された場合には(S87:YES)、S108でセットされた特別図柄停止時間カウンタTC7の値により、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる(S110)。特別図柄停止時間カウンタTC7の値が「0」である場合には、停止表示時間が経過したので(S110:YES)、特別図柄表示部25が停止表示中でも変動中でもないことを示す「0」が特別図柄表示状態フラグに記憶される(S111)。そして、フラグ関係記憶エリア5208の確率変動フラグ及び時短状態フラグが「ON」となっている場合には、共に「OFF」へ切り替える処理が行われる(S112)。   If it is determined in S87 that “2” is stored in the special symbol display state flag and the special symbol display unit 25 is stopped (S87: YES), it is set in S108. Whether or not the stop display time has elapsed is determined based on the value of the special symbol stop time counter TC7 (S110). When the value of the special symbol stop time counter TC7 is “0”, since the stop display time has elapsed (S110: YES), “0” indicating that the special symbol display unit 25 is not in a stop display or in a change state is displayed. It is stored in the special symbol display state flag (S111). Then, when the probability variation flag and the short time state flag in the flag relation storage area 5208 are “ON”, a process of switching to “OFF” is performed (S112).

そして、大当たり乱数があらかじめ「大当たり」と決められた乱数である場合には(S113:YES)、フラグ関係記憶エリア5208の大当たり遊技状態フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S114)、特別図柄処理を終了してメイン処理へ戻る。この大当たり遊技状態フラグは、後述する特別電動役物処理(図14参照)において、第一大入賞口16及び第二大入賞口17を開閉させる処理を行うか否かを判断する際に使用される。また、大当たりでない場合には(S113:NO)、そのまま特別図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、S110の判断において、特別図柄停止時間カウンタTC7の値が「0」でなく、停止表示時間がまだ経過していないと判断された場合には(S110:NO)、特別図柄表示部25には引き続き図柄が停止表示される。そこで、そのままメイン処理へ戻る。   If the jackpot random number is a random number determined in advance as “big hit” (S113: YES), “1” is stored in the jackpot gaming state flag in the flag relation storage area 5208 and turned “ON” (S114). ), The special symbol process is terminated and the process returns to the main process. This jackpot game state flag is used when determining whether or not to perform a process of opening and closing the first big prize opening 16 and the second big prize opening 17 in the special electric accessory process (see FIG. 14) described later. The If it is not a big hit (S113: NO), the special symbol process is terminated as it is, and the process returns to the main process. If it is determined in S110 that the value of the special symbol stop time counter TC7 is not "0" and the stop display time has not yet elapsed (S110: NO), the special symbol display unit 25 displays Will continue to display symbols. Therefore, the process returns to the main process as it is.

以上説明したように、遊技球が普通電動役物13へ入賞すると(S81:YES)、乱数が取得され(S84)、確率変動状態であるか否かに応じて大当たり判定が行われて(S92,S93)、特別図柄表示部25の変動が開始される(S100)。そして、繰り返しメイン処理が実行される中で変動時間が経過すると(S86:YES、S106:YES)、特別図柄の変動を停止させる処理が行われる(S107)。さらに時間が経過し、停止表示時間が終了すると(S87:YES、S110:YES)、大当たり判定の判定結果の報知を終了し、大当たりであった場合には(S113:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」とされて(S114)、メイン処理へ戻る。   As described above, when the game ball wins the ordinary electric accessory 13 (S81: YES), a random number is acquired (S84), and a jackpot determination is performed according to whether or not the probability variation state is present (S92). , S93), the special symbol display unit 25 starts to change (S100). When the fluctuation time elapses while the main process is repeatedly executed (S86: YES, S106: YES), a process for stopping the fluctuation of the special symbol is performed (S107). When the time further elapses and the stop display time ends (S87: YES, S110: YES), the notification of the determination result of the jackpot determination is terminated, and when the jackpot is determined (S113: YES), the jackpot gaming state flag Is set to “ON” (S114), and the process returns to the main process.

次に、本発明の要部である、メイン処理の特別電動役物処理(S13)の詳細について、図14を参照して説明する。本実施の形態では、第一大入賞口16及び第二大入賞口17の2つの大入賞口が上下に並べて配設されており、大当たり遊技状態中は、まず下側の第一大入賞口16を開放させた後、上側の第二大入賞口17を開放させる。特別電動役物処理では、この2つの大入賞口16,17を開閉するための処理が行われている。   Next, details of the special electric accessory process (S13) of the main process, which is the main part of the present invention, will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the first big prize opening 16 and the second big prize opening 17 are arranged side by side in the up and down direction. After opening 16, the upper second big prize opening 17 is opened. In the special electric accessory process, a process for opening and closing the two large winning openings 16, 17 is performed.

まず、特別電動役物処理で使用されるフラグについて説明する。ここで使用される主なフラグとして、大入賞口開放中フラグ、大入賞口処理待機中フラグ、第一大入賞口開閉終了フラグがあり、RAM52のフラグ関係記憶エリア5208に記憶されている。大入賞口開放中フラグは、第一大入賞口16及び第二大入賞口17の一方が開放されているか否かを示すフラグであり、いずれか一方の大入賞口が開放されている場合に「1」が記憶されて「ON」となり、共に閉鎖されている場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。また、大入賞口処理待機中フラグは、第一大入賞口16若しくは第二大入賞口17が閉鎖されてから、大入賞口16,17に関する次の処理が行われるまでの0.4秒間の待機時間中であるか否かを示すフラグであり、待機時間中には「1」が記憶されて「ON」となり、待機時間中でなければ「0」が記憶されて「OFF」となる。また、第一大入賞口開閉終了フラグは、大当たり遊技状態中に先に行われる第一大入賞口16の開閉動作が終了したか否かを示すフラグであり、第一大入賞口16の開閉動作が終了した場合には「1」が記憶されて「ON」となり、終了していない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。尚、初期値はいずれも「0」である。   First, the flag used in the special electric accessory processing will be described. The main flags used here include a big prize opening open flag, a big prize opening waiting flag, and a first big prize opening / closing end flag, which are stored in the flag relation storage area 5208 of the RAM 52. The big prize opening open flag is a flag indicating whether one of the first big prize opening 16 and the second big prize opening 17 is opened, and when either one of the big prize opening is opened. “1” is stored and becomes “ON”, and when both are closed, “0” is stored and becomes “OFF”. In addition, the waiting flag for waiting for the special prize opening process is 0.4 seconds from when the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is closed until the next processing relating to the special prize winning openings 16 and 17 is performed. It is a flag indicating whether or not it is in the standby time. During the standby time, “1” is stored and becomes “ON”, and when it is not during the standby time, “0” is stored and becomes “OFF”. The first big prize opening / closing end flag is a flag indicating whether or not the opening / closing operation of the first big prize opening 16 that has been performed first during the jackpot gaming state has ended. When the operation is finished, “1” is stored and turned “ON”, and when not finished, “0” is stored and turned “OFF”. The initial values are all “0”.

図14に示すように、メイン処理の特別電動役物処理が開始されると、大当たり遊技状態フラグにより、大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる(S121)。大当たり遊技状態でない場合には、2つの大入賞口16,17の開放・閉鎖は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「OFF」であり、大当たり遊技状態でない場合には(S121:NO)、そのままメイン処理へ戻る。   As shown in FIG. 14, when the special electric accessory process of the main process is started, it is determined by the jackpot gaming state flag whether or not the jackpot gaming state is set (S121). When it is not in the jackpot game state, the two big winning openings 16, 17 are not opened / closed. Therefore, when the jackpot gaming state flag is “OFF” and the jackpot gaming state is not set (S121: NO), the process directly returns to the main process.

一方で、大当たり遊技状態フラグが「ON」であり、大当たり遊技状態である場合には(S121:YES)、2つの大入賞口16,17に関する処理が行われる。まず、大入賞口処理待機中フラグにより、大入賞口16,17に関する次の処理が行われるまでの待機時間中であるか否かの判断が行われる(S122)。大入賞口処理待機中フラグが「OFF」であり、待機時間中でない場合には(S122:NO)、大入賞口開放中フラグにより2つの大入賞口16,17の一方が開放されているか否かの判断が行われる(S123)。大入賞口開放中フラグが「OFF」であり、大入賞口16,17が共に閉鎖中である場合には(S123:NO)、2つの大入賞口16,17のいずれかを開放させる処理が行われる。   On the other hand, when the jackpot gaming state flag is “ON” and the jackpot gaming state is set (S121: YES), the processing related to the two jackpots 16 and 17 is performed. First, it is determined whether or not it is during the waiting time until the next process related to the big winning openings 16 and 17 is performed by the big winning opening process waiting flag (S122). When the big prize opening waiting flag is “OFF” and not in the waiting time (S122: NO), whether or not one of the two big prize openings 16, 17 is opened by the big prize opening open flag. Is determined (S123). When the big prize opening open flag is “OFF” and the big prize winning openings 16 and 17 are both closed (S123: NO), a process of opening one of the two big prize winning openings 16 and 17 is performed. Done.

そこで、第一大入賞口開閉終了フラグにより、第二大入賞口17の開閉動作よりも先に行われる第一大入賞口16の開閉動作が終了しているか否かの判断が行われる(S124)。第一大入賞口開閉終了フラグが「OFF」であり、第一大入賞口16の開閉動作がまだ終了していない場合には(S124:NO)、第一大入賞口16を開放させるための第一大入賞口開放コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S125)。このコマンドは、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)において、中継基板47に出力される。そして、大入賞口16,17の最大開放時間(1.5秒)が大入賞口開放時間カウンタTC8に記憶され(S127)、大入賞口16,17の一方が開放されていることを示す「1」が大入賞口開放中フラグに記憶されて「ON」とされる(S128)。   Therefore, it is determined whether or not the opening / closing operation of the first big prize opening 16 which is performed prior to the opening / closing operation of the second big prize opening 17 is ended by the first big prize opening / closing end flag (S124). ). When the opening / closing end flag of the first grand prize opening is “OFF” and the opening / closing operation of the first big prize opening 16 has not been finished yet (S124: NO), the first big prize opening 16 is opened. The first big prize opening release command is stored in the command relation storage area 5207 (S125). This command is output to the relay board 47 in the command output process (S10, see FIG. 8) of the main process to be performed next. Then, the maximum opening time (1.5 seconds) of the special winning openings 16, 17 is stored in the special winning opening opening counter TC8 (S127), indicating that one of the special winning openings 16, 17 is open. “1” is stored in the big prize opening open flag and is set to “ON” (S128).

次いで、第一大入賞口16へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S129)。入賞球フラグ記憶エリア5202のうち、大入賞口16に設けられた第一大入賞口スイッチ75に対応するフラグが「OFF」となっており、第一大入賞口16へ遊技球が入賞していないと判断された場合には(S129:NO)、S127の処理でセットされた大入賞口開放時間カウンタTC8により、第一大入賞口16の最大開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S130)。1.5秒の最大開放時間が経過していなければ(S130:NO)、そのままメイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not a game ball has won the first grand prize opening 16 (S129). In the winning ball flag storage area 5202, the flag corresponding to the first big winning hole switch 75 provided at the big winning hole 16 is “OFF”, and the game ball has won the first big winning hole 16. If it is determined that there is not (S129: NO), it is determined whether or not the maximum opening time of the first big winning opening 16 has passed by the big winning opening opening time counter TC8 set in the process of S127. (S130). If the maximum opening time of 1.5 seconds has not elapsed (S130: NO), the process returns to the main process.

そして、その後に行われるメイン処理の特別電動役物処理で、大当たり遊技状態であり(S121:YES)、大入賞口16,17に関する次の処理が行われるまでの待機時間中でなく(S122:NO)、2つの大入賞口16,17の一方が開放中である場合には(S123:YES)、第一大入賞口16へ遊技球が入賞するか、若しくは第一大入賞口16の最大開放時間が経過するまで、繰り返しこれらの判断が行われる(S129:NO、S130:NO)。そして、第一大入賞口16へ遊技球が入賞するか(S129:YES)、若しくは1.5秒の最大開放時間が経過した場合には(S130:YES)、第一大入賞口16を閉鎖させる処理が行われる。そこで、開放している第一大入賞口16若しくは第二大入賞口17を閉鎖させるための大入賞口閉鎖コマンドがコマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S131)。このコマンドは、次に行われるコマンド出力処理(S10、図8参照)において中継基板47に送信される。   Then, in the special electric accessory processing of the main processing performed after that, it is a big hit gaming state (S121: YES), and it is not during the waiting time until the next processing related to the big prize winning openings 16, 17 is performed (S122: NO) When one of the two big winning openings 16, 17 is open (S123: YES), the game ball wins the first big winning opening 16 or the maximum of the first big winning opening 16 These determinations are repeatedly performed until the opening time elapses (S129: NO, S130: NO). Then, when the game ball wins the first grand prize opening 16 (S129: YES) or when the maximum opening time of 1.5 seconds has elapsed (S130: YES), the first big prize opening 16 is closed. Processing is performed. Therefore, a big winning port closing command for closing the opened first big winning port 16 or the second big winning port 17 is stored in the command related storage area 5207 (S131). This command is transmitted to the relay board 47 in the next command output process (S10, see FIG. 8).

次いで、大入賞口16,17に関する次の処理が行われるまでの待機時間(0.4秒)が大入賞口処理待機時間カウンタTC9に記憶され(S132)、フラグ関係記憶エリア5208の大入賞口開放中フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされる(S133)。そして、大入賞口16,17に関する次の処理が行われるまでの待機時間中であることを示す「1」が大入賞口処理待機中フラグに記憶されて「ON」とされ(S134)、メイン処理へ戻る。   Next, a waiting time (0.4 seconds) until the next processing relating to the winning prize openings 16 and 17 is performed is stored in the winning prize opening waiting time counter TC9 (S132), and the winning prize opening in the flag-related storage area 5208 is stored. “0” is stored in the open flag and is set to “OFF” (S133). Then, “1” indicating that it is during the waiting time until the next processing relating to the big winning openings 16, 17 is stored in the big winning opening process waiting flag and is set to “ON” (S134). Return to processing.

また、大入賞口処理待機中フラグが「ON」である場合には(S122:YES)、大入賞口処理待機時間カウンタTC9の値により、待機時間が経過したか否かの判断が行われる(S136)。大入賞口処理待機時間カウンタTC9の値が「0」でなく、待機時間の計測中であると判断された場合には(S136:NO)、そのままメイン処理へ戻る。そして、繰り返しメイン処理が行われる中で時間が経過し、大入賞口処理待機時間カウンタTC9の値が「0」となって、待機時間が経過したと判断された場合には(S136:YES)、待機時間中でないことを示す「0」が大入賞口待機中フラグに記憶されて「OFF」とされる(S137)。   Further, when the special winning a prize opening process waiting flag is “ON” (S122: YES), it is determined whether or not the waiting time has elapsed based on the value of the special prize opening process waiting time counter TC9 ( S136). If it is determined that the value of the big prize opening process waiting time counter TC9 is not “0” and the waiting time is being measured (S136: NO), the process directly returns to the main process. Then, when time passes while the main process is repeatedly performed, and the value of the big prize opening waiting time counter TC9 becomes “0” and it is determined that the waiting time has passed (S136: YES). Then, “0” indicating that it is not during the waiting time is stored in the big prize waiting flag and is set to “OFF” (S137).

次いで、第一大入賞口16の開閉動作が終了していることを示す第一大入賞口開閉終了フラグが「ON」となっているか否かの判断が行われる。第一大入賞口開閉終了フラグが「OFF」となっている場合には(S138:NO)、このフラグが「ON」に切り替えられて(S139)、メイン処理へ戻る。   Next, it is determined whether or not the first big prize opening / closing end flag indicating that the opening / closing operation of the first big prize opening 16 has been completed is “ON”. If the first big prize opening / closing end flag is “OFF” (S138: NO), this flag is switched to “ON” (S139), and the process returns to the main process.

そして、次に行われる特別電動役物処理では、大当たり遊技状態であり(S121:YES)、大入賞口16,17に関する次の処理が行われるまでの待機時間中でなく(S122:NO)、2つの大入賞口16,17は共に閉鎖中であるため(S123:NO)、2つの大入賞口16,17のいずれかを開放させる処理が行われる。ここで、先に行われた特別電動役物処理のS139の処理において、第一大入賞口16の開閉動作が終了していることを示す大入賞口開閉終了フラグが「ON」とされているため(S124:YES)、第二大入賞口17を開放させるための第二大入賞口開放コマンドが、コマンド関係記憶エリア5207に記憶される(S126)。次いで、第一大入賞口16が開放された場合と同様に、1.5秒の最大開放時間が大入賞口開放時間カウンタTC8に記憶され(S127)、大入賞口開放中フラグが「ON」とされる(S128)。そして、繰り返しメイン処理が行われる中で、第二大入賞口17に設けられた第二大入賞口スイッチ76に対応する入賞球フラグが「ON」となるか(S129:YES)、若しくは1.5秒の最大開放時間が経過した場合には(S130:YES)、大入賞口閉鎖コマンドが記憶され(S131)、0.4秒の待機時間が大入賞口処理待機時間カウンタTC9に記憶される(S133)。次いで、大入賞口開放中フラグが「OFF」とされ(S133)、大入賞口処理待機中フラグが「ON」とされる(S134)。   Then, in the next special electric accessory processing to be performed, it is a jackpot gaming state (S121: YES), not during the waiting time until the next processing related to the big winning opening 16, 17 (S122: NO), Since the two big winning openings 16, 17 are both closed (S123: NO), a process of opening either of the two big winning openings 16, 17 is performed. Here, in the process of S139 of the special electric accessory process performed earlier, the big winning opening opening / closing end flag indicating that the opening / closing operation of the first big winning opening 16 has ended is set to “ON”. Therefore (S124: YES), the second big prize opening opening command for opening the second big prize opening 17 is stored in the command relation storage area 5207 (S126). Next, as in the case where the first big prize opening 16 is opened, the maximum opening time of 1.5 seconds is stored in the big prize opening time counter TC8 (S127), and the big prize opening open flag is “ON”. (S128). Then, while the main process is repeatedly performed, whether the winning ball flag corresponding to the second big prize opening switch 76 provided in the second big prize opening 17 is “ON” (S129: YES), or When the maximum opening time of 5 seconds has elapsed (S130: YES), a winning prize closing command is stored (S131), and a waiting time of 0.4 seconds is stored in the winning prize processing waiting time counter TC9. (S133). Next, the big prize opening open flag is set to “OFF” (S133), and the big prize opening waiting flag is set to “ON” (S134).

そして、その後に繰り返し行われる特別電動役物処理では、S133でセットされた0.4秒の待機時間が経過すると(S121:YES、S122:YES、S136:YES)、大入賞口処理待機中フラグが「OFF」とされる(S137)。次いで、第一大入賞口開閉終了フラグが「ON」となっている場合には(S138:YES)、第一大入賞口開閉終了フラグが「OFF」とされ(S140)、2つの大入賞口16,17の開閉動作が共に終了しているので、大当たり遊技状態フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされる(S141)。   Then, in the special electric accessory process that is repeatedly performed thereafter, when the waiting time of 0.4 seconds set in S133 has elapsed (S121: YES, S122: YES, S136: YES), the special winning opening process waiting flag is set. Is set to “OFF” (S137). Next, when the first big prize opening / closing end flag is “ON” (S138: YES), the first big prize opening / closing end flag is set to “OFF” (S140), and the two big prize winning openings. Since both the opening and closing operations 16 and 17 have been completed, “0” is stored in the jackpot gaming state flag and is set to “OFF” (S141).

次いで、遊技状態に関するフラグの処理が行われる。先述した特別図柄処理におけるS95の処理(図13参照)において、特別図柄が決定されている。この特別図柄が確率変動図柄であれば(S142:YES)、確率変動状態であることを示す「1」が確率変動フラグに記憶されて「ON」とされ(S143)、さらに、時短遊技状態であることを示す「1」が時短状態フラグに記憶されて「ON」とされ(S144)、メイン処理へ戻る。一方で、決定された特別図柄が非確率変動図柄であれば(S142:NO)、そのまま特別電動役物処理を終了し、メイン処理へ戻る。   Next, a flag process relating to the gaming state is performed. In the process of S95 (see FIG. 13) in the special symbol process described above, the special symbol is determined. If this special symbol is a probability variation symbol (S142: YES), “1” indicating the probability variation state is stored in the probability variation flag and is set to “ON” (S143). “1” indicating the presence is stored in the time reduction state flag and is set to “ON” (S144), and the process returns to the main process. On the other hand, if the determined special symbol is a non-stochastic variation symbol (S142: NO), the special electric accessory process is terminated as it is, and the process returns to the main process.

以上説明したように、大当たり判定の判定結果が「大当たり」であり、大当たり遊技状態となると(S121:YES)、2つ設けられた大入賞口16,17のうち、下方に設けられている第一大入賞口16が先に開放される(S124:NO、S125)。そして、第一大入賞口16へ遊技球が入賞するか(S129:YES)、若しくは1.5秒の最大開放時間が経過すると(S130:YES)、第一大入賞口16が閉鎖される(S131)。次いで、0.4秒の待機時間経過後に上方に設けられている第二大入賞口17が開放され(S124:YES、S126)、第二大入賞口17が閉鎖されてから再び0.4秒の待機時間が計測された後、大当たり遊技状態フラグが「OFF」とされる(S141)。そして、確率変動大当たりであれば(S142:YES)、確率変動フラグ及び時短状態フラグが共に「ON」とされる(S143、S144)。   As described above, when the determination result of the jackpot determination is “big hit” and the jackpot gaming state is reached (S121: YES), the first of the two winning winning openings 16, 17 is provided below. The big winning opening 16 is opened first (S124: NO, S125). When the game ball wins the first grand prize opening 16 (S129: YES) or when the maximum opening time of 1.5 seconds elapses (S130: YES), the first big prize opening 16 is closed ( S131). Next, after the waiting time of 0.4 seconds elapses, the second big prize opening 17 provided above is opened (S124: YES, S126), and the second big prize opening 17 is closed again after 0.4 seconds. After the waiting time is measured, the jackpot gaming state flag is set to “OFF” (S141). If the probability variation is a big hit (S142: YES), both the probability variation flag and the short time state flag are set to "ON" (S143, S144).

次に、本実施の形態のパチンコ機1における遊技について、図15のタイミングチャートを参照して説明する。図15は、パチンコ機1での各制御を時間経過に対応させて表したタイミングチャートである。尚、図15では、パチンコ機1の各制御として、普通図柄作動SW(普通図柄作動スイッチ73)、普通図柄(普通図柄表示部24)、普通電動役物13、始動口SW(始動口スイッチ72)、特別図柄(特別図柄表示部25)、大入賞口(第一大入賞口16及び第二大入賞口17)、確率変動状態及び時短遊技状態を表している。また、図15では、普通図柄始動ゲート12を通過した1つ目の遊技球に起因した普通当たり判定において「普通当たり」と判定され、その後に行われる連続した5回の大当たり判定が全て「確率変動大当たり」、さらに2つ目の遊技球に関する普通当たり判定も「普通当たり」と判定された場合の制御を例示している。   Next, a game in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to the timing chart of FIG. FIG. 15 is a timing chart showing each control in the pachinko machine 1 corresponding to the passage of time. In FIG. 15, as each control of the pachinko machine 1, the normal symbol operation SW (normal symbol operation switch 73), the normal symbol (normal symbol display unit 24), the normal electric accessory 13, the start port SW (start port switch 72). ), A special symbol (special symbol display unit 25), a special winning opening (first large winning port 16 and second large winning port 17), a probability variation state, and a short-time gaming state. Further, in FIG. 15, in the normal hit determination due to the first game ball that has passed through the normal symbol start gate 12, it is determined as “normal win”, and all five consecutive big hit determinations performed thereafter are “probability”. The control is exemplified when it is determined that “variable big hit” and “normal hit” regarding the second game ball are also “normal hit”.

まず、遊技球が普通図柄始動ゲート12を通過したことが普通図柄作動スイッチにより検知されると(S21)、確率変動及び時短が「停止」の状態となっている、すなわち非時短遊技状態であるため、その遊技球に関する低確率での普通当たり判定が行われる(S36)。そして、普通図柄が変動を開始する(S38)。ここで、非時短遊技状態中の普通図柄の変動時間は、決定された変動パターンによって異なる(S40)。また、低確率での普通当たり判定において「普通当たり」と判定される確率は5/719である。尚、普通図柄始動ゲートには3つの遊技球が通過しているが、最初の1つ以外は普通図柄作動保留球となる。   First, when it is detected by the normal symbol operation switch that the game ball has passed the normal symbol start gate 12 (S21), the probability variation and the short time are in the “stop” state, that is, the non-short time game state. Therefore, the normal hit determination with a low probability regarding the game ball is performed (S36). Then, the normal symbol starts to change (S38). Here, the variation time of the normal symbol during the non-time-saving gaming state varies depending on the determined variation pattern (S40). In addition, the probability of determining “normal hit” in the normal hit determination with low probability is 5/719. In addition, although three game balls have passed through the normal symbol start gate, other than the first one is a normal symbol operation holding ball.

次いで、決定された変動パターンによって指定されている普通図柄の変動時間が経過すると(S47:YES)、普通図柄が停止し(S48)、0.8秒間の停止表示時間を経て普通当たり遊技状態となる(S54)。普通当たり遊技状態では、まず普通電動役物13が開放され(S64)、遊技球の入賞が可能な状態となる。そして、4.5秒の最大開放時間が経過するか、若しくは5個の遊技球の入賞が検知されると、開放された普通電動役物13は閉鎖される(S69)。図15に示すタイミングチャートでは、5個の遊技球の入賞が検知されることで普通電動役物13が閉鎖されている。そして、普通当たり遊技状態は、普通電動役物の閉鎖後23.2秒の普通図柄変動待機時間が経過するまで継続し、普通当たり遊技状態中は新たな普通当たり判定が行われることはない。   Next, when the variation time of the normal symbol specified by the determined variation pattern elapses (S47: YES), the normal symbol is stopped (S48), and after the stop display time of 0.8 seconds, the normal winning gaming state is obtained. (S54). In the normal winning gaming state, first, the ordinary electric accessory 13 is released (S64), and a game ball can be won. Then, when the maximum opening time of 4.5 seconds elapses or a winning of five game balls is detected, the opened ordinary electric accessory 13 is closed (S69). In the timing chart shown in FIG. 15, the ordinary electric accessory 13 is closed by detecting the winning of five game balls. The normal hit gaming state continues until the normal symbol variation waiting time of 23.2 seconds elapses after the normal electric accessory is closed, and no new normal hit determination is made during the normal hit gaming state.

次いで、普通電動役物13への1つ目の遊技球の入賞が始動口スイッチ72により検知されると(S81)、確率変動が「停止」の状態となっているため、その遊技球に関する低確率(2009/2011)での大当たり判定が行われて(S93)、特別図柄が変動を開始する(S100)。ここで、1つ目の遊技球の入賞が検知された時点では特別図柄作動保留球数は「0」であるため(S97:YES)、特別図柄の変動時間は0.4秒がセットされる(S98)。この0.4秒の変動時間が経過して特別図柄が停止し(S107)、0.5秒の停止表示時間が経過すると、大当たり遊技状態となる。尚、大当たりと判定された際に、その大当たりが「確率変動大当たり」である確率は81/84である。   Next, when the winning of the first game ball to the ordinary electric accessory 13 is detected by the start port switch 72 (S81), since the probability variation is in the “stop” state, the low value related to the game ball is low. A jackpot determination with probability (2009/2011) is made (S93), and the special symbol starts to change (S100). Here, when the winning of the first game ball is detected, the number of special symbol operation holding balls is “0” (S97: YES), so the variation time of the special symbol is set to 0.4 seconds. (S98). When the variation time of 0.4 seconds elapses, the special symbol stops (S107), and when the stop display time of 0.5 seconds elapses, a big hit gaming state is entered. When it is determined that the jackpot is a jackpot, the probability that the jackpot is a “probability variation jackpot” is 81/84.

大当たり遊技状態では、まず、2つの大入賞口16,17のうち、下方に設けられている第一大入賞口16が最大1.5秒間開放される(S124:NO、S125)。大入賞口16,17は、1.5秒の最大開放時間が経過するか、若しくは1つでも遊技球の入賞が検知されると閉鎖され(S131)、第一大入賞口16の閉鎖後0.4秒の処理待機時間を経て第二大入賞口17が最大1.5秒間開放される(S124:YES、S126)。そして、第二大入賞口17の閉鎖後再び0.4秒の処理待機時間を経て一連の大当たり遊技が終了する(S141)。   In the big hit gaming state, first, the first big winning opening 16 provided below the two big winning openings 16, 17 is opened for a maximum of 1.5 seconds (S124: NO, S125). The grand prize winning holes 16 and 17 are closed when the maximum opening time of 1.5 seconds elapses or at least one game ball winning is detected (S131). After the processing waiting time of 4 seconds, the second big prize opening 17 is opened for a maximum of 1.5 seconds (S124: YES, S126). Then, after closing the second grand prize winning port 17, a series of big hit games are completed after a processing waiting time of 0.4 seconds again (S141).

次いで、1回目の大当たり遊技が終了すると、確率変動が「作動」の状態となっているため、普通電動役物13へ入賞した2つ目の遊技球に関する高確率(2010/2011)での大当たり判定が行われて(S92)、特別図柄が変動を開始する(S100)。この時点では特別図柄作動保留球が「1」以上となっているため(S97:NO)、特別図柄の変動時間は1.8秒がセットされる(S99)。そして、大当たり判定の判定結果が「大当たり」であるため、先述した1回目の大当たり遊技と同様の処理が行われる。その後、1回目及び2回目の特別図柄の変動と同様に、3〜5回目の特別図柄の変動が制御され、特別図柄の停止後には大当たり遊技が行われることになる。本実施の形態では、大当たり判定による判定結果が「確率変動大当たり」であった場合には、大当たり遊技終了時に確率変動状態及び時短遊技状態が作動を開始し、次の特別図柄の変動後の停止表示時間が終了した時点でこれらの遊技状態が終了するように設定されている。従って、次に普通当たり遊技状態となって普通電動役物13へ遊技球が入賞し、特別図柄の変動及び停止表示が終了するまで、確率変動状態及び時短遊技状態は継続し続けることになる。   Next, when the first jackpot game is over, the probability variation is in the “actuated” state, so the jackpot at the high probability (2010/2011) regarding the second game ball that won the ordinary electric accessory 13 A determination is made (S92), and the special symbol starts to change (S100). At this time, since the special symbol operation holding ball is “1” or more (S97: NO), the variation time of the special symbol is set to 1.8 seconds (S99). And since the determination result of the jackpot determination is “jackpot”, the same processing as the first jackpot game described above is performed. Thereafter, similar to the first and second special symbol variations, the third to fifth special symbol variations are controlled, and the jackpot game is played after the special symbol is stopped. In this embodiment, when the determination result by jackpot determination is “probability variation jackpot”, the probability variation state and the short-time gaming state start operation at the end of the jackpot game, and stop after the next special symbol changes These game states are set to end when the display time ends. Therefore, the probability variation state and the short-time gaming state will continue until the next normal gaming state is reached and the game ball is won in the ordinary electric accessory 13 and the special symbol variation and stop display are completed.

次いで、普通当たり遊技状態が終了し、普通図柄始動ゲート12を通過した2つ目の遊技球に関する普通当たり判定が行われる。ここで、先述したように、普通電動役物13が閉鎖された後の23.2の待機時間の長さは、1回の普通当たりに対して最大で5回行われる特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が最長の時間を要して全て終了する時間よりも後まで継続する長さに設定されている。よって、特別図柄の変動中や大当たり遊技状態中に普通当たり判定が行われることはない。   Next, the normal hit game state is completed, and the normal hit determination regarding the second game ball that has passed through the normal symbol start gate 12 is performed. Here, as described above, the length of the standby time of 23.2 after the ordinary electric accessory 13 is closed is a special symbol change / stop performed up to 5 times per ordinary hit. In addition, the jackpot game is set to a length that lasts after the time that the longest time is required and all ends. Therefore, the normal hit determination is not performed during the change of the special symbol or the big hit gaming state.

また、先述したように、一旦生起された確率変動状態及び時短遊技状態は、次の特別図柄の停止表示が終了するまで継続する。従って、普通当たり判定が行われる前の最も近い時間に行われた大当たり判定の結果が「確率変動大当たり」であれば、普通当たり判定では718/719の確率で「普通当たり」と判定されて、非時短遊技状態の場合よりも短い間隔で普通当たり遊技及び大当たり遊技が連続し、多数の遊技球が払い出される。一方で、普通当たり判定が行われる前に行われた大当たり判定の結果が「非確率変動大当たり」若しくは「はずれ」であった場合には、非時短遊技状態となるため、普通当たりと判定される確率は時短遊技状態の場合よりも低い5/719となる。尚、普通当たり判定を契機として遊技状態が移行することはないため、普通当たり判定において「はずれ」と判定された場合には、その時点の遊技状態がそのまま継続される。尚、図15に示すタイミングチャートでは、2回目の普通当たり判定の前に行われた大当たり判定の結果が「確率変動大当たり」であるため、718/719の高確率で普通当たり判定が行われ、先述した普通当たり遊技及び大当たり遊技と同様の制御が行われる。   In addition, as described above, the probability variation state and the short-time gaming state once generated continue until the stop display of the next special symbol is completed. Therefore, if the result of the jackpot determination performed at the closest time before the ordinary hit determination is made is “probability variation jackpot”, the ordinary hit determination is determined as “ordinary hit” with a probability of 718/719, The normal hit game and the big hit game are continued at shorter intervals than in the non-short-time game state, and a large number of game balls are paid out. On the other hand, if the result of the jackpot determination performed before the normal hit determination is “non-probability variation jackpot” or “out of”, it is determined to be a normal hit because it becomes a non-time-saving gaming state. The probability is 5/719, which is lower than in the short-time gaming state. Note that the gaming state does not change with the normal hit determination as an opportunity, and therefore, if it is determined to be “out” in the normal hit determination, the gaming state at that time is continued as it is. In the timing chart shown in FIG. 15, since the result of the jackpot determination performed before the second ordinary hit determination is “probability variation jackpot”, the ordinary hit determination is performed with a high probability of 718/719. Control similar to the above-described ordinary hit game and jackpot game is performed.

次に、本発明の特長である2つの大入賞口16,17の開閉動作及びその効果について、1つの大入賞口の開閉動作を比較対象に挙げて、図16を参照して説明する。図16は、1つの大入賞口を用いて大当たり遊技を行う場合の大入賞口のタイミングチャートと、2つの大入賞口16,17を用いて大当たり遊技を行う場合の大入賞口のタイミングチャートとを比較した図である。   Next, the opening / closing operation of the two special winning openings 16, 17 and the effect thereof, which is a feature of the present invention, will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a timing chart of a big prize opening when a jackpot game is performed using one jackpot, and a timing chart of a big prize mouth when a jackpot game is played using two jackpots 16 and 17. FIG.

まず、大入賞口が1つの場合のタイミングチャートについて説明する。大当たり判定により「大当たり」と判定されると、1回目の大当たり遊技が行われる。図16に示すように、大当たり遊技では、まず大入賞口が最大で1.5秒間開放される。そして、1回目の開放が終了すると、2回目の開放が行われる。ここで、大入賞口には入賞した遊技球を検出するためのスイッチが設けられているが、開放された大入賞口へ実際に遊技球が入り込む時間と、スイッチによって遊技球が検出される時間との間には時間差が発生する。よって、規定個数の遊技球の入賞が検出されたことを条件に大入賞口を閉鎖させる構成の遊技機であっても、規定個数以上の遊技球が入賞する場合がある。そして、1回目の閉鎖と2回目の開放との間の時間を十分に取らなければ、2回目の開放中に検出された遊技球が、1回目の開放中に規定個数よりも多く入賞した分の遊技球であるか、2回目の開放中に入賞した遊技球であるかが判別できない場合が生じる。従って、1つの大入賞口を用いて大当たり遊技を行う場合には、1回の開放中に大入賞口へ入賞した全ての遊技球を検出するために十分な閉鎖時間が経過した後に、2回目の開放を行う必要がある。   First, a timing chart in the case where there is one special winning opening will be described. When it is determined as “big hit” by the big hit determination, the first big hit game is performed. As shown in FIG. 16, in the jackpot game, first, the big winning opening is opened for a maximum of 1.5 seconds. Then, when the first opening is completed, the second opening is performed. Here, a switch for detecting a winning game ball is provided at the big winning opening, but the time when the gaming ball actually enters the opened big winning opening and the time when the gaming ball is detected by the switch There is a time difference between Therefore, even a gaming machine configured to close the large winning opening on condition that a predetermined number of game balls have been detected may win more than a predetermined number of game balls. If enough time is not taken between the first closing and the second opening, the game balls detected during the second opening are awarded more than the prescribed number during the first opening. There is a case where it is impossible to determine whether the game ball is a game ball or a game ball won during the second opening. Therefore, when a jackpot game is played using one big winning opening, the second time after a sufficient closing time has passed to detect all the game balls that won the big winning opening during one opening. Need to be opened.

そして、大入賞口の閉鎖時間中は、大当たり遊技中であるにも関わらず大入賞口へ入賞できない無駄な遊技球が増加し、遊技者が獲得できる遊技球の個数が減少するため、遊技者の興趣を損ねる虞がある。また、大当たり遊技に要する時間が閉鎖時間の分だけ長くなり、遊技の展開が遅くなるという問題点もある。さらに、閉鎖時間中の遊技球の打ち出しを止める、所謂止め打ちを行う遊技者と打ち出しを続ける遊技者との間で、払い出される遊技球の個数に差が生じる。図16に示す例では、1回目の閉鎖と2回目の開放との間に3秒間の閉鎖時間を設けた場合を示している。そして、2回目の閉鎖後2.7秒間の内に次の大当たり判定や特別図柄の変動等が行われ、判定結果が大当たりであれば、2回目の大当たり遊技が行われる。尚、本実施の形態と同様に、2回目の大入賞口の閉鎖後0.4秒経過するまでを大当たり遊技中であるとすると、1回の大当たり遊技に要する最大の時間は6.4秒となる。   During the closing time of the grand prize opening, the number of useless game balls that cannot be won in the big prize opening even though the game is a big hit game increases, and the number of game balls that the player can acquire decreases. There is a risk of damaging the interest. In addition, there is a problem that the time required for the jackpot game becomes longer by the closing time and the development of the game becomes slower. Further, there is a difference in the number of game balls to be paid out between a player who performs so-called stop hitting and stops a hitting player during the closing time. The example shown in FIG. 16 shows a case where a closing time of 3 seconds is provided between the first closing and the second opening. Then, within 2.7 seconds after the second closing, the next jackpot determination, special symbol variation, etc. are performed, and if the determination result is a jackpot, the second jackpot game is performed. As in the present embodiment, if a big hit game is being played until 0.4 seconds elapses after the second big prize opening is closed, the maximum time required for one big win game is 6.4 seconds. It becomes.

次いで、本発明を適用した一実施形態であるパチンコ機1のタイミングチャートについて説明する。パチンコ機1では、2つの大入賞口が用いられている。図16に示すように、大当たり遊技では、まず2つ設けられた大入賞口16,17のうち、下方に設けられた第一大入賞口16が最大で1.5秒間開放される。これが、1回目の開放である。そして、1回目の開放が終了すると、上方に設けられた第二大入賞口17が開放される。これが、2回目の開放である。このように、パチンコ機1では、1回目に開放される大入賞口と2回目に開放される大入賞口とが異なるため、入賞した全ての遊技球を、他方の大入賞口が開放している間にスムーズに検出することができる。従って、1回目の閉鎖と2回目の開放との間の時間を短くした場合や、1回目の閉鎖と2回目の開放とを同時に行う場合でも、スイッチによって検出された遊技球が何回目の開放中に入賞した遊技球であるかが容易に判別できる。   Next, a timing chart of the pachinko machine 1 that is an embodiment to which the present invention is applied will be described. In the pachinko machine 1, two big winning mouths are used. As shown in FIG. 16, in the jackpot game, first, of the two large winning holes 16, 17, the first large winning hole 16 provided below is opened for a maximum of 1.5 seconds. This is the first opening. When the first opening is completed, the second big prize opening 17 provided above is opened. This is the second opening. In this way, in the pachinko machine 1, the first prize opening is different from the second prize opening, so that the other prize winning opening is opened for all the game balls that have been won. It can be detected smoothly while you are. Therefore, even when the time between the first closing and the second opening is shortened, or when the first closing and the second opening are performed at the same time, how many times the game balls detected by the switch are released. It is easy to determine whether the game ball has won a prize.

そして、1回目の開放と2回目の開放との間隔を短くするほど、大入賞口16,17へ入賞できない無駄な遊技球が生じる頻度を低下させることができる。また、本実施の形態では1回の大当たり遊技に要する最大の時間は3.8秒であり、先述した大入賞口が1つの場合に比べて大当たり遊技に要する時間が短くなるため、遊技の展開が速くなる。さらに、1回目の開放と2回目の開放との間隔を、1個1個の遊技球の発射間隔(本実施の形態では0.6秒)よりも短い0.4秒とした。これにより、大入賞口16,17の閉鎖中に生じる無駄な遊技球の個数が2球以上となる可能性を低減させると共に、止め打ちを行うことを不可能にすることで、払い出される遊技球の個数に差が生じることを防止している。   As the interval between the first opening and the second opening is shortened, it is possible to reduce the frequency at which useless game balls that cannot be won in the special winning openings 16 and 17 are generated. Further, in this embodiment, the maximum time required for one jackpot game is 3.8 seconds, and the time required for the jackpot game is shortened compared to the case where there is one jackpot as described above. Will be faster. Furthermore, the interval between the first opening and the second opening is set to 0.4 seconds, which is shorter than the shooting interval of each game ball (in this embodiment, 0.6 seconds). This reduces the possibility that the number of useless game balls generated during closing of the winning prize openings 16 and 17 will be two or more, and makes it impossible to stop the game ball to be paid out. It is possible to prevent the difference in the number of pieces.

さらに、上方の第二大入賞口17の開放中は、遊技球誘導部材22(図1及び図2参照)によって大入賞口16,17へ誘導された遊技球は、下方の第一大入賞口16まで到達する前に第二大入賞口17へ入賞するため、第一大入賞口16の近傍には遊技球が到達しにくい。よって、開放している上方の第二大入賞口17を閉鎖した時点で下方の第一大入賞口16を開放しても、開放直後の第一大入賞口16へは遊技球は入賞しにくい。一方で、開放している下方の第一大入賞口16を閉鎖した時点で上方の第二大入賞口17を開放した場合、第二大入賞口17へは開放直後であっても遊技球が入賞しやすい。図16に示すように、本実施の形態では、1回の大当たり遊技に対して1回ずつ交互に行われる2つの大入賞口16,17の開閉動作を、下方の第一大入賞口16から先に行うことで、第一大入賞口16の閉鎖直後(0.4秒後)に開放される第二大入賞口17への遊技球の入賞を容易にしている。また、2つの大入賞口16,17が同じ回数だけ複数回開閉される場合(大当たり遊技のラウンド数が偶数である場合)には、ラウンド数が2回である本実施の形態と同様に、「上、下、上、下」の順で動作を繰り返す場合よりも、「下、上、下、上」の順で動作を繰り返す方が、「下、上」の一連の動作が行われる回数が1回多い。従って、大入賞口16,17への遊技球の入賞がより容易になる。   Further, while the upper second big prize opening 17 is opened, the game balls guided to the big prize openings 16 and 17 by the game ball guiding member 22 (see FIGS. 1 and 2) are in the lower first big prize opening. Since the player wins the second big prize opening 17 before reaching 16, the game ball is unlikely to reach the vicinity of the first big prize opening 16. Therefore, even if the lower first major prize opening 16 is opened when the upper second major prize opening 17 is closed, the game ball is difficult to win the first major prize opening 16 immediately after the opening. . On the other hand, when the upper second big prize opening 17 is opened at the time when the lower first big prize opening 16 is closed, the game ball is still in the second big prize opening 17 even after opening. Easy to win. As shown in FIG. 16, in the present embodiment, the opening / closing operation of the two big winning holes 16 and 17 that are alternately performed once for each big hit game is performed from the lower first big winning hole 16. By performing first, a game ball can be easily won in the second big prize opening 17 which is opened immediately after the first big prize opening 16 is closed (after 0.4 seconds). Also, when the two big winning openings 16, 17 are opened and closed the same number of times (when the number of rounds of the jackpot game is an even number), as in the present embodiment where the number of rounds is two, The number of times that a series of “down, up” operations are performed in the order of “down, up, down, up” is repeated rather than repeated in the order of “up, down, up, down” Is one time. Accordingly, it becomes easier to win the game balls in the big winning openings 16 and 17.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機1によると、2つの大入賞口16,17を交互に開閉させることで、1つの大入賞口を繰り返し開閉させる場合よりも、大入賞口へ入賞しない無駄な遊技球を減らし、遊技の展開を速くすることができる。また、大入賞口の閉鎖時間中に遊技球の打ち出しを止める行為を防止することができるため、払い出される遊技球の個数の差を縮小することができる。   As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, by alternately opening and closing the two large winning openings 16, 17, it is possible to win a large winning opening rather than repeatedly opening and closing one large winning opening. Unnecessary game balls that are not used can be reduced, and game development can be accelerated. In addition, since the act of stopping the launch of the game ball during the closing time of the special winning opening can be prevented, the difference in the number of game balls to be paid out can be reduced.

また、大当たり遊技中は常に開閉部材を開放させて、大入賞口の開閉部材上に遊技球を貯留可能とすることで無駄な遊技球を減らす構成とした場合、本実施の形態のように大当たり遊技が連続する遊技機に適用すると、大当たり遊技と大当たり遊技との合間で開閉部材を閉鎖させなければならないため、大きな効果を得ることはできない。さらに、貯留された複数の遊技球を一度に検知する必要が生じるため、遊技球の検知がスムーズに行えない虞もある。しかし、本実施の形態では、大当たり遊技と大当たり遊技との合間の時間を短くすることで2つの大入賞口が交互に連続して開閉するため、大当たり遊技が連続した場合でも効率よく無駄な遊技球を減らすことができる。また、一方の大入賞口の閉鎖中には他方の大入賞口に遊技球が入賞するため、貯留された複数の遊技球が大入賞口にまとめて流入することがなく、遊技球の検知が短い時間でスムーズに行われる。さらに、大当たり遊技中に開閉部材が開放し続ける構成の遊技機では、現在行われている開放動作が何度目の動作であるか、所謂ラウンド数が分かりにくいが、本実施の形態では開放される大入賞口16,17がラウンド毎に交互に変わるため、遊技者はラウンドの切り替わりを容易に把握することができる。   Also, if the configuration is such that the open / close member is always opened during the jackpot game and the game balls can be stored on the open / close member of the big prize opening, so that the useless game balls are reduced, as in this embodiment. When applied to a gaming machine in which games are continuous, the opening / closing member must be closed between the jackpot game and the jackpot game, so that a great effect cannot be obtained. Furthermore, since it becomes necessary to detect a plurality of stored game balls at once, there is a possibility that the detection of the game balls cannot be performed smoothly. However, in this embodiment, since the time between the jackpot game and the jackpot game is shortened, the two big winning openings are alternately opened and closed alternately. You can reduce the ball. In addition, since one game ball is won at the other big prize opening while one big prize opening is closed, a plurality of stored game balls do not flow into the big prize opening and the detection of the game ball is possible. Smooth in a short time. Furthermore, in a gaming machine configured so that the opening / closing member is kept open during the jackpot game, it is difficult to know the so-called number of rounds, or the number of rounds currently being performed, but in this embodiment, the opening is performed. Since the big winning openings 16 and 17 are alternately changed for each round, the player can easily grasp the change of the round.

尚、本実施形態における第一大入賞口16が本発明の「第一入賞口」に相当し、第二大入賞口17が「第二入賞口」に相当する。また、第一大入賞口16を開閉させる第一大入賞口開放ソレノイド70と、第二大入賞口17を開閉させる第二大入賞口開放ソレノイド71とが「入賞口開閉手段」に相当し、図14に示すS125,S126,S131において、2つの大入賞口開放ソレノイド70,71の動作を制御する主基板41のCPU51が「入賞口開閉制御手段」として機能する。また、普通電動役物13が本発明の「始動口」及び「可変入賞口」に相当し、普通電動役物13に設けられた始動口スイッチ72が「始動口遊技球検出手段」に相当する。また、図12に示すS84において、大当たり乱数を取得する主基板41のCPU51が「大当たり乱数取得手段」として機能し、図13に示すS92及びS93において、取得された乱数が大当たりとして決められた乱数であるか否かを判断する主基板41のCPU51が「大当たり判定手段」として機能する。   In the present embodiment, the first grand prize opening 16 corresponds to the “first prize opening” of the present invention, and the second big prize opening 17 corresponds to the “second prize opening”. Further, the first big prize opening opening solenoid 70 for opening and closing the first big prize opening 16 and the second big winning opening opening solenoid 71 for opening and closing the second big prize opening 17 correspond to “winning prize opening and closing means”. In S125, S126, and S131 shown in FIG. 14, the CPU 51 of the main board 41 that controls the operations of the two large winning opening opening solenoids 70 and 71 functions as “winning opening / closing control means”. The ordinary electric accessory 13 corresponds to the “start opening” and “variable winning opening” of the present invention, and the start opening switch 72 provided in the ordinary electric accessory 13 corresponds to “start opening game ball detecting means”. . Further, in S84 shown in FIG. 12, the CPU 51 of the main board 41 that acquires the jackpot random number functions as a “big hit random number acquisition unit”, and the random number that is determined as the jackpot in S92 and S93 shown in FIG. The CPU 51 of the main board 41 that determines whether or not is a “big hit determination unit”.

また、普通電動役物13を開閉させる電動役物開放ソレノイド69が「可変始動口開閉手段」に相当し、普通図柄始動ゲート12が「通過口」に相当する。また、普通図柄始動ゲート12に設けられた普通図柄作動スイッチ73が「通過口遊技球検出手段」に相当し、図9に示すS24において、普通当たり乱数を取得する主基板41のCPU51が「普通当たり乱数取得手段」として機能する。また、図10に示すS32及びS36において、普通当たりか否かを判定する主基板41のCPU51が「普通当たり判定手段」として機能し、図11に示すS64及びS69において、電動役物開放ソレノイド69の動作を制御する主基板41のCPU51が「可変始動口開閉制御手段」に相当する。   Further, the electric accessory opening solenoid 69 for opening and closing the ordinary electric accessory 13 corresponds to “variable starting port opening / closing means”, and the normal symbol starting gate 12 corresponds to “passing port”. Further, the normal symbol operation switch 73 provided in the normal symbol start gate 12 corresponds to “passage game ball detecting means”, and in S24 shown in FIG. "Random random number acquisition means". Further, in S32 and S36 shown in FIG. 10, the CPU 51 of the main board 41 for determining whether or not the normal hit is functioned as “normal hit determining means”. In S64 and S69 shown in FIG. The CPU 51 of the main board 41 that controls the operation corresponds to “variable start port opening / closing control means”.

尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。まず、本実施の形態では大当たり判定により大当たりと判定された場合に2つの大入賞口16,17を交互に開閉させているが、普通電動役物を2つ設け、普通当たり判定により普通当たりと判定された場合に2つの普通電動役物を交互に開閉させる構成としてもよい。すなわち、開閉部材を有する2つの入賞口を備えた遊技機であれば、本発明の実現が可能である。   It should be noted that the present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention. First, in this embodiment, when it is determined that the jackpot is determined to be a big hit, the two big winning openings 16 and 17 are alternately opened and closed. If determined, the two ordinary electric accessories may be alternately opened and closed. That is, the present invention can be realized as long as it is a gaming machine provided with two winning openings having an opening / closing member.

また、本発明に基づく遊技状態の制御は、上記実施の形態に例示したものに限定されることはなく、遊技機の仕様等に応じて様々な変更が可能である。例えば、大当たり判定によって大当たりと判定される確率、大当たり遊技中に大入賞口16,17を開閉させる回数、特別図柄の変動時間等を変更することができる。また、本実施の形態では、一方の大入賞口を閉鎖してから他方の大入賞口を開放するまでの時間を0.4秒としているが、一方の大入賞口の閉鎖と同時に他方を開放させることもできる。   Further, the control of the gaming state based on the present invention is not limited to that exemplified in the above embodiment, and various changes can be made according to the specifications of the gaming machine. For example, it is possible to change the probability that the jackpot is determined to be a jackpot, the number of times the jackpots 16 and 17 are opened and closed during the jackpot game, the variation time of special symbols, and the like. In this embodiment, the time from closing one big prize opening to opening the other big prize opening is set to 0.4 seconds, but at the same time one big prize opening is closed, the other is opened. It can also be made.

また、本実施の形態では、第一大入賞口16の上方に第二大入賞口17を設け、下方の第一大入賞口16を先に開放させているが、2つの入賞口を上下に並べて配設する必要はない。例えば、遊技盤2の上部では多くの遊技球が左から右へ移動するため、遊技球が流下する方向における上流側は左側となる。そして、遊技盤2の上部において第一大入賞口16を右に、第二大入賞口17を左に配設することで、2つの大入賞口16,17に効率よく遊技球を入賞させることができる。   In the present embodiment, the second grand prize opening 17 is provided above the first grand prize opening 16 and the lower first major prize opening 16 is opened first. There is no need to arrange them side by side. For example, since many game balls move from left to right in the upper part of the game board 2, the upstream side in the direction in which the game balls flow down is the left side. Then, by arranging the first grand prize opening 16 on the right and the second big prize opening 17 on the left in the upper part of the game board 2, the game balls can be efficiently won in the two big prize openings 16, 17. Can do.

また、本実施の形態で生起される遊技状態としては、普通当たり判定の確率が異なる時短遊技状態及び非時短遊技状態と、大当たり判定の確率が異なる確率変動状態及び非確率変動状態とが設けられているが、これを変更することもできる。例えば、確率変動状態と非確率変動状態とを設けずに、時短遊技状態及び非時短遊技状態のみを生起させる構成の遊技機としても、時短遊技状態中に非時短遊技状態中よりも短い時間で大当たりが連続するパチンコ機1と同様の動作を行わせることが可能である。また、本実施の形態では確率変動フラグのON・OFFと、時短状態フラグのON・OFFとを同期させている、換言すると、確率変動状態と時短遊技状態とがセットになっているが、セットにする必要はない。すなわち、大当たり判定時に時短遊技状態の生起・終了を判定できる構成とすれば他の形態に変更することもできる。   In addition, as the gaming state generated in the present embodiment, there are provided a short-time gaming state and a non-short-time gaming state with different normal hit determination probability, and a probability variation state and a non-probability variation state with different jackpot determination probability. You can change this. For example, a gaming machine configured to generate only a short-time gaming state and a non-short-time gaming state without providing a probability variation state and a non-probability variation state can be achieved in a shorter time than in a non-short-time gaming state. It is possible to perform the same operation as that of the pachinko machine 1 in which the jackpots are continuous. In the present embodiment, ON / OFF of the probability variation flag and ON / OFF of the short-time state flag are synchronized. In other words, the probability variation state and the short-time gaming state are a set. There is no need to make it. That is, if it is configured to be able to determine the occurrence / end of the short-time gaming state at the time of jackpot determination, it can be changed to another form.

また、本実施の形態では、一旦生起された時短遊技状態は、次に特別図柄の停止表示が終了した時点で非時短遊技状態に切り替えられるように設定しているため、大当たり判定で「はずれ」と判定された場合に時短遊技状態を終了させることができる。しかし、次に「大当たり」と判定されるまで時短遊技状態を継続させる構成としてもよい。この場合には、大当たり判定で「はずれ」と判定された場合でも時短遊技状態は継続する。また、これと同様に、確率変動状態を終了させる条件も変更することが可能である。   In the present embodiment, since the short-time gaming state once generated is set to be switched to the non-short-time gaming state at the time when the special symbol stop display is finished next, it is determined to be “out” in the jackpot determination. When it is determined that, the short-time gaming state can be terminated. However, the short-time gaming state may be continued until it is determined next as “big hit”. In this case, the time-saving gaming state continues even when the jackpot determination is “out of”. Similarly, the condition for ending the probability variation state can be changed.

また、本実施の形態では、普通当たり状態となった後、次に普通当たり判定が行われるまでの待機時間の長さは、1回の普通当たりを契機として最大で5回行われる特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が、最長の時間を要して全て終了する時間よりも後まで継続する長さに設定されている。しかし、この待機時間の長さを短くすることもできる。この場合、特別図柄の変動中や大当たり遊技中に普通当たり判定が行われる可能性があるが、大当たり遊技中は時短遊技状態が生起されることはない。さらに、特別図柄作動保留球数が「0」の場合の特別図柄の変動時間を、「0」でない場合の変動時間よりも短く設定しているため、これにより、特別図柄の変動中に普通当たり判定が行われる可能性は低く抑えられる。従って、待機時間の長さを短くした場合でも、特別図柄の変動中や大当たり遊技中に再び普通当たり状態となり、遊技内容が複雑になる可能性は低い。   Further, in this embodiment, after the normal hit state is reached, the length of the waiting time until the next normal hit determination is performed is a special symbol that is executed a maximum of five times with one normal hit as a trigger. Fluctuations / stops and jackpot games are set to a length that lasts longer than the time required to complete the longest time. However, the length of this waiting time can be shortened. In this case, there is a possibility that the normal winning determination may be performed during the change of the special symbol or during the jackpot game, but the short-time gaming state does not occur during the jackpot game. Furthermore, since the special symbol fluctuation time when the number of special symbol actuated balls is “0” is set shorter than the fluctuation time when the special symbol operation is not “0”, this allows normal hits during special symbol fluctuations. The possibility of making a determination is kept low. Therefore, even if the length of the waiting time is shortened, it is unlikely that the normal hit state is again made during the special symbol change or the big hit game, and the game contents are not complicated.

尚、この場合の待機時間は、普通電動役物13の5個の遊技球が入賞した際に、最短の時間で5回の大当たり判定を終了させるために必要な時間、すなわち、5回行われる大当たり判定が全て「はずれ」と判定された場合に要する時間(以下、「消化最短時間」とする。)よりも短くすると、特別図柄の変動中若しくは大当たり遊技中に必ず普通当たり判定が行われることになる。従って、待機時間の長さは、少なくとも「消化最短時間」より長く設定する必要がある。また、望ましくは、特別図柄の変動・停止及び大当たり遊技が取り得る最長の時間を費やすことを想定した上で、普通当たりとなってから最後の特別図柄保留である5回目の特別図柄の変動が終了する時間よりも長く待機時間を設定するとよい。これにより、遊技内容を複雑にすることなく、大当たり遊技間の時間間隔を短縮することができる。もし、大当たり遊技の消化が遅れ、想定され得る最長の時間を要したとしても、次回の普通当たり判定は、5回目の大当たり遊技中もしくは5回目の大当たり判定ではずれと判定された後に行われることになる。本実施例では大当たり遊技中は時短遊技状態が停止されるので、普通当たり判定で当たりと判定される確率は低確率であり、概ねはずれと判定される。したがって、本実施例の遊技性は損なわれない。遊技性が損なわれる場合としては、2回目から5回目までの各特別図柄の変動中に次回の普通当たり判定が行われた場合が該当する。この場合、普通当たり判定の当たり確率が高確率になっている場合があり、最後の大当たり判定の結果によって普通当たり判定の当たり確率が高確率になった場合に、次回の普通当たり遊技状態がすぐに得られるという本実施例の遊技性が損なわれる虞がある。これに対し、5回目の特別図柄の変動が終了するまでの最長の時間より普通図柄の待機時間が長ければ、2回目から5回目までの特別図柄の変動中に普通当たり判定が行われることを確実に回避でき、遊技性を損なうことがない。   The waiting time in this case is the time required to complete the five jackpot determinations in the shortest time when five game balls of the ordinary electric accessory 13 win, that is, five times. If it is shorter than the time required when all the jackpot determinations are determined to be “out of place” (hereinafter referred to as “minimum digestion time”), a normal hit determination must be made during special symbol changes or during jackpot games. become. Therefore, it is necessary to set the length of the waiting time to be longer than at least the “shortest digestion time”. Desirably, the fifth special symbol change, which is the last special symbol hold after the normal hit, is assumed, assuming that the longest time a special symbol variation / stop and jackpot game can be taken. The standby time may be set longer than the time to end. Thereby, the time interval between jackpot games can be shortened without complicating game contents. Even if the hit of the jackpot game is delayed and takes the longest time that can be assumed, the next normal hit judgment must be performed during the fifth jackpot game or after being judged as a deviation in the fifth jackpot judgment. become. In this embodiment, since the short-time gaming state is stopped during the big hit game, the probability of being determined to be a win in the normal hit determination is a low probability, and is determined to be roughly out of place. Therefore, the playability of the present embodiment is not impaired. As a case where the gameability is impaired, the case where the next normal hit determination is performed during the variation of each special symbol from the second time to the fifth time corresponds. In this case, the hit probability of the normal hit judgment may be high, and if the hit probability of the normal hit judgment becomes high according to the result of the last jackpot determination, the next normal hit gaming state is immediately There is a possibility that the gameability of the present embodiment, which is obtained in the above, is impaired. On the other hand, if the waiting time of the normal symbol is longer than the longest time until the fifth special symbol change ends, the normal hit judgment is performed during the second to fifth special symbol change. It can be avoided reliably and does not impair game play.

また、本実施の形態では特別図柄の最大保留球数が「4」であるため、1回の普通当たりに対して最大5回の大当たり遊技が行われる構成となっているが、特別図柄の最大保留球数を変更できることは言うまでもない。特別図柄の最大保留球数を変更した場合には、1回の普通当たりに対して行われる大当たり遊技の最大の回数も合わせて変更されることとなり、この回数に応じて、普通当たり遊技後に再び普通当たり判定が行われるまでの待機時間の長さを適宜変更すればよい。   In the present embodiment, the maximum number of reserved balls for a special symbol is “4”, so that a maximum of five jackpot games are played for each ordinary hit. Needless to say, the number of balls held can be changed. If the maximum number of reserved balls of the special symbol is changed, the maximum number of jackpot games to be played for one normal hit will also be changed, and according to this number, again after the normal hit game What is necessary is just to change suitably the length of the standby | waiting time until a normal hit determination is performed.

本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機等の各種の遊技機に適用可能である。   The gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko machine, but can be applied to various gaming machines such as a pachinko machine.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. 遊技盤2の正面図である。2 is a front view of the game board 2. FIG. 図柄表示装置8の拡大図である。3 is an enlarged view of the symbol display device 8. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. RAM52の記憶エリアを示す概念図である。3 is a conceptual diagram showing a storage area of a RAM 52. FIG. RAM52の普通当たり関係情報記憶エリア5203を示す概念図である。5 is a conceptual diagram showing a normal hit relation information storage area 5203 of a RAM 52. FIG. RAM52の大当たり関係情報記憶エリア5205を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the jackpot relation information storage area 5205 of RAM52. 主基板41におけるメイン処理のフローチャートである。4 is a flowchart of main processing in the main board 41. メイン処理の中で行われる普通図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the subroutine of the normal symbol process performed in the main process. メイン処理の中で行われる普通図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the subroutine of the normal symbol process performed in the main process. メイン処理の中で行われる普通電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a sub-routine of ordinary electric accessory processing performed in the main processing. メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a subroutine of special symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中で行われる特別図柄処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a subroutine of special symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中で行われる特別電動役物処理のサブルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the subroutine of the special electric accessory process performed in the main process. パチンコ機1での各制御を時間経過に対応させて表したタイミングチャートである。It is a timing chart which expressed each control in pachinko machine 1 corresponding to progress of time. 1つの大入賞口を用いて大当たり遊技を行う場合の大入賞口のタイミングチャートと、2つの大入賞口16,17を用いて大当たり遊技を行う場合の大入賞口のタイミングチャートとを比較した図である。The figure which compared the timing chart of the big winning a prize when playing a jackpot game using one big winning opening and the timing chart of the big winning prize when playing a big winning game using two big winning openings 16,17 It is.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
2 遊技盤
4 遊技領域
12 普通図柄始動ゲート
13 普通電動役物
16 第一大入賞口
17 第二大入賞口
22 遊技球誘導部材
24 普通図柄表示部
25 特別図柄表示部
37 遊技球発射装置
41 主基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ統合基板
69 電動役物開放ソレノイド
70 第一大入賞口開放ソレノイド
71 第二大入賞口開放ソレノイド
72 始動口スイッチ
73 普通図柄作動スイッチ
75 第一大入賞口スイッチ
76 第二大入賞口スイッチ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 4 Game area | region 12 Normal symbol start gate 13 Normal electric accessory 16 1st big prize opening 17 2nd big prize opening 22 Game ball guide member 24 Normal symbol display part 25 Special symbol display part 37 Game ball launch Device 41 Main board 51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 Sub-integrated board 69 Electric accessory release solenoid 70 First big prize opening solenoid 71 Second big prize opening solenoid 72 Start opening switch 73 Normal symbol operation switch 75 First big prize opening switch 76 Second big prize opening switch

Claims (8)

遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
当該遊技盤上に設けられ、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる第一入賞口及び第二入賞口と、
前記第一入賞口の開閉部材及び前記第二入賞口の開閉部材を開閉する入賞口開閉手段と、
所定の条件が成立した場合に前記入賞口開閉手段を制御して、前記第一入賞口の開閉部材と前記第二入賞口の開閉部材とを交互に所定回数開閉させる入賞口開閉制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area where game balls flow down is formed;
A first prize opening and a second prize opening provided on the game board, having an opening and closing member, and allowing the game ball to be awarded when the opening and closing member is opened;
A prize opening / closing means for opening / closing the opening / closing member of the first prize opening and the opening / closing member of the second prize opening;
A prize opening opening / closing control means for controlling the prize opening opening / closing means and opening / closing the opening / closing member of the first prize opening and the opening / closing member of the second prize opening alternately a predetermined number of times when a predetermined condition is satisfied; A gaming machine characterized by having it.
所定の発射間隔をおいて遊技球を連続して前記遊技領域へ発射する遊技球発射手段を備え、
前記第一入賞口の開閉部材及び前記第二入賞口の開閉部材の開閉動作が交互に行われる際、開放している一方の開閉部材を閉鎖させてから、閉鎖している他方の開閉部材を開放させるまでの時間が、前記遊技球発射手段により発射される遊技球の前記発射間隔よりも短いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Game ball launching means for continuously launching game balls to the game area at a predetermined launch interval;
When the opening / closing operation of the first prize opening / closing member and the second prize opening / closing member is alternately performed, the first opening / closing member is closed, and then the other opening / closing member is closed. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a time until the game ball is released is shorter than the firing interval of the game balls launched by the game ball launching unit.
前記第二入賞口は、前記第一入賞口の位置よりも、遊技球が流下する方向における上流側に設けられ、
前記入賞口開閉制御手段は、前記第一入賞口の開閉部材を、前記第二入賞口の開閉部材よりも先に開放させることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The second winning opening is provided on the upstream side in the direction in which the game ball flows down from the position of the first winning opening,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the winning opening / closing control means opens the opening / closing member of the first winning opening before the opening / closing member of the second winning opening.
前記入賞口開閉制御手段は、所定の条件が成立した場合に、前記第一入賞口の開閉部材と前記第二入賞口の開閉部材とを共に1回ずつ開閉させることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   4. The winning opening / closing control means opens and closes the opening / closing member of the first winning opening and the opening / closing member of the second winning opening once each when a predetermined condition is satisfied. The gaming machine described in 1. 前記遊技盤上に設けられ、前記第一入賞口及び前記第二入賞口へ向けて遊技球を誘導する遊技球誘導部材を備えたことを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技機。   5. The game ball guide member according to claim 1, further comprising a game ball guide member that is provided on the game board and guides a game ball toward the first winning port and the second winning port. Gaming machine. 前記遊技盤上に設けられた特定の始動口と、
当該始動口への遊技球の入賞を検出する始動口遊技球検出手段と、
当該始動口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者が多数の遊技球を取得可能な大当たり状態とするか否かを決定するための大当たり乱数を取得する大当たり乱数取得手段と、
当該大当たり乱数取得手段によって取得された前記大当たり乱数が、あらかじめ大当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う大当たり判定手段とを備え、
前記入賞口開閉制御手段は、前記大当たり判定手段により大当たりと判定された場合に、前記第一入賞口の開閉部材と前記第二入賞口の開閉部材とを交互に所定回数開閉させることを特徴とする請求項1乃至5のいずれかに記載の遊技機。
A specific start port provided on the game board;
A start opening game ball detecting means for detecting a winning of a game ball at the start opening;
A jackpot random number for acquiring a jackpot random number for determining whether or not a player can obtain a large number of game balls in a jackpot state due to the detection of the game ball by the start opening game ball detecting means Acquisition means;
Jackpot determination means for determining whether or not the jackpot random number acquired by the jackpot random number acquisition means is a predetermined random number determined in advance as a jackpot,
The winning opening opening / closing control means alternately opens and closes the opening / closing member of the first winning opening and the opening / closing member of the second winning opening when the jackpot determination means determines that a big win has occurred. A gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
前記始動口は、開閉部材を有し、当該開閉部材が開放されると遊技球の入賞が可能となる可変始動口であり、
当該可変始動口の開閉部材を開閉する可変始動口開閉手段と、
前記遊技盤上に設けられた特定の通過口と、
当該通過口への遊技球の通過を検出する通過口遊技球検出手段と、
当該通過口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記可変始動口の開閉部材を開放させる普通当たり状態とするか否かを決定するための普通当たり乱数を取得する普通当たり乱数取得手段と、
当該普通当たり乱数取得手段によって取得された前記普通当たり乱数が、あらかじめ普通当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う普通当たり判定手段と、
当該普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合に、前記可変始動口開閉手段を制御して、前記可変始動口の開閉部材を所定時間開放させる可変始動口開閉制御手段とを備えたことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
The start opening is a variable start opening that has an opening and closing member, and allows the winning of a game ball when the opening and closing member is opened,
Variable start port opening and closing means for opening and closing the variable start port opening and closing member;
A specific passage provided on the game board;
A passage opening game ball detecting means for detecting the passage of the game ball to the passage opening;
Ordinarily obtaining a normal hit random number for determining whether or not to enter a normal hit state in which the opening and closing member of the variable start port is opened due to the detection of the game ball by the passage opening game ball detecting means Hit random number acquisition means,
Ordinary hit determination means for determining whether or not the normal hit random number acquired by the normal hit random number acquisition means is a predetermined random number determined in advance as normal hit;
And a variable start port opening / closing control means for controlling the variable start port opening / closing means to open the opening / closing member of the variable start port for a predetermined time when it is determined that the normal hit is determined by the normal hit determination means. The gaming machine according to claim 6, wherein the gaming machine is characterized in that:
前記普通当たり判定手段により普通当たりと判定された場合、次に前記普通当たり判定手段による判定が行われる時間は、開閉部材が開放された前記可変始動口へ入賞した全ての遊技球に起因した前記大当たり判定手段による判定、及び当該大当たり判定手段によって大当たりと判定された際に生起される前記大当たり状態が全て終了した後であることを特徴とする請求項7に記載の遊技機。   When it is determined that the normal hit is determined by the normal hit determination means, the time for which the determination by the normal hit determination means is performed next is due to all the game balls that have won the variable start opening with the opening and closing member opened. 8. The gaming machine according to claim 7, wherein the gaming machine is after the determination by the jackpot determining means and all the jackpot states that are generated when the jackpot determining means determines that the jackpot is completed.
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