JP2008161447A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2008161447A5
JP2008161447A5 JP2006354501A JP2006354501A JP2008161447A5 JP 2008161447 A5 JP2008161447 A5 JP 2008161447A5 JP 2006354501 A JP2006354501 A JP 2006354501A JP 2006354501 A JP2006354501 A JP 2006354501A JP 2008161447 A5 JP2008161447 A5 JP 2008161447A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
image
game
element data
image element
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2006354501A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2008161447A (en
JP4796954B2 (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2006354501A priority Critical patent/JP4796954B2/en
Priority claimed from JP2006354501A external-priority patent/JP4796954B2/en
Publication of JP2008161447A publication Critical patent/JP2008161447A/en
Publication of JP2008161447A5 publication Critical patent/JP2008161447A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4796954B2 publication Critical patent/JP4796954B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Claims (4)

1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
画像を表示可能な画像表示装置と、
少なくとも1ゲームよりも長い連続演出期間の間で継続する連続演出と、ゲーム終了後に遊技が進行されていない状態が継続したときに実行されるデモ演出と、を含む前記画像表示装置への画像の表示により実行される複数種類の演出にそれぞれ対応する複数種類の画像要素データを予め格納した画像要素データ記憶手段と、
データを読み書き可能に記憶する手段であって、前記複数種類の画像要素データのうちで実行中の演出に対応する画像要素データが一時的に書き込まれる一時記憶領域と、該一時記憶領域に書き込まれた画像要素データに基づいて画像データが描画されるフレーム領域を含む画像データ記憶手段と、
遊技の進行に従って、前記画像表示装置への画像の表示による演出の実行を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記連続演出の実行が開始されるゲームにおいて前記画像要素データ記憶手段から前記連続演出の画像要素データを読み出し、該読み出した連続演出の画像要素データを前記一時記憶領域に書き込む連続演出データ書込手段と、
ゲームが終了した後に前記画像要素データ記憶手段から前記デモ演出の画像要素データを読み出し、該読み出したデモ演出の画像要素データを前記一時記憶領域に書き込むデモ演出データ書込手段と、
前記一時記憶領域に書き込まれた画像要素データを読み出し、該読み出した画像要素データに基づいて画像データを前記フレーム領域に描画する画像データ描画手段と、
予め定められたフレーム期間毎に、前記フレーム領域に描画された画像データに対応した画像を前記画像表示装置に表示させる表示制御手段と、
前記連続演出データ書込手段が前記一時記憶領域に前記連続演出の画像要素データを書き込んだ後から該連続演出の実行が終了するまでの間、前記デモ演出の実行を禁止する連続演出時デモ演出禁止手段と、
ゲームの終了後、次のゲームを開始するために賭数が設定された状態において、前記デモ演出の実行を禁止する賭数設定時デモ演出禁止手段と、
を含む、
ことを特徴とするスロットマシン。
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and the display result is derived and displayed on a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be individually identified. A slot machine in which one game is finished and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
An image display device capable of displaying an image;
The image display device includes: a continuous effect that lasts for a continuous effect period longer than at least one game; and a demo effect that is executed when a state in which no game continues after the game ends. Image element data storage means for storing in advance a plurality of types of image element data respectively corresponding to a plurality of types of effects executed by display;
A means for storing data in a readable / writable manner, wherein among the plurality of types of image element data, image element data corresponding to an effect being executed is temporarily written, and the temporary storage area is written to the temporary storage area Image data storage means including a frame area in which image data is drawn based on the image element data obtained;
Production control means for controlling execution of production by displaying an image on the image display device as the game progresses;
With
The production control means includes
Continuous effect data writing means for reading the image element data of the continuous effect from the image element data storage means and writing the read image element data of the continuous effect in the temporary storage area in the game in which the execution of the continuous effect is started. When,
Demo effect data writing means for reading the demo effect image element data from the image element data storage means after the game is over, and writing the read demo effect image element data to the temporary storage area;
Image data drawing means for reading image element data written in the temporary storage area, and drawing image data in the frame area based on the read image element data;
Display control means for causing the image display device to display an image corresponding to the image data drawn in the frame area for each predetermined frame period;
The demonstration effect at the time of continuous production for which the execution of the demonstration effect is prohibited after the continuous production data writing means writes the image element data of the continuous production in the temporary storage area until the execution of the continuous production ends. Prohibited means,
After the game is over, in the state where the bet number is set to start the next game, the bet number setting demonstration effect prohibiting means for prohibiting execution of the demonstration effect,
including,
A slot machine characterized by that.
遊技状態に応じた演出効果音の出力制御を行う出音制御手段と、
前記出音制御手段がゲームの終了後も継続する演出効果音を通常音量で出力制御している状態が所定時間継続したことを条件に、現在出音中の演出効果音の音量を下げる制御を行う音量低減制御手段と、
を備え、
前記音量低減制御手段は、ゲームの終了後、次のゲームを開始するために賭数が設定された状態では、ゲームの終了後も継続する演出効果音を通常音量で出力制御している状態が所定時間継続した場合でも、現在出音中の演出効果音の音量を下げる制御を行わない、
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
Sound output control means for controlling the output of the effect sound according to the gaming state;
Control that lowers the volume of the currently produced sound effect sound, provided that the state in which the sound output control means continues to output the sound effect sound effect that continues after the game ends at the normal sound volume for a predetermined time. Volume reduction control means to perform;
With
When the number of bets is set to start the next game after the game ends, the volume reduction control means is in a state in which the production effect sound that continues even after the game ends is controlled to be output at a normal volume. Even if it continues for a predetermined time, control to lower the volume of the effect sound currently being output is not performed.
The slot machine according to claim 1.
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞及び該特別入賞以外の一般入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する手段であって、前記特別入賞の発生を許容する旨、及び前記一般入賞のうち特定の一般入賞の発生を許容する旨を同時に決定することが可能な事前決定手段を備え、
前記演出制御手段は、前記事前決定手段により前記特定の一般入賞の発生を許容する旨が決定されたことを契機に前記連続演出の実行を開始する、
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
Whether or not to allow the generation of a plurality of types of winnings including a special winning accompanied by a transition to a special gaming state advantageous to the player and a general winning other than the special winning before the display result of the variable display device is derived A pre-determining means capable of simultaneously determining whether to allow the occurrence of the special prize and to allow the generation of a specific general prize among the general prizes,
The production control unit starts execution of the continuous production in response to the fact that the advance determination unit determines that the specific general winning is permitted.
The slot machine according to claim 1 or 2, characterized by the above-mentioned.
前記演出制御手段は、前記連続演出の実行中にエラーが発生した場合に、該実行中の連続演出を中断し、エラー報知画面を前記画像表示装置に表示させる制御を行うエラー表示制御手段を含む、
ことを特徴とする請求項1〜のいずれかに記載のスロットマシン。
The production control means includes error display control means for performing control to interrupt the continuous production being executed and display an error notification screen on the image display device when an error occurs during the execution of the continuous production. ,
The slot machine according to any one of claims 1 to 3 .
JP2006354501A 2006-12-28 2006-12-28 Slot machine Active JP4796954B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006354501A JP4796954B2 (en) 2006-12-28 2006-12-28 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006354501A JP4796954B2 (en) 2006-12-28 2006-12-28 Slot machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2008161447A JP2008161447A (en) 2008-07-17
JP2008161447A5 true JP2008161447A5 (en) 2010-05-13
JP4796954B2 JP4796954B2 (en) 2011-10-19

Family

ID=39691688

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006354501A Active JP4796954B2 (en) 2006-12-28 2006-12-28 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4796954B2 (en)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6145739B2 (en) * 2016-06-15 2017-06-14 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6398046B2 (en) * 2016-10-21 2018-10-03 株式会社オリンピア Game machine
JP6286811B2 (en) * 2017-04-18 2018-03-07 株式会社大都技研 Amusement stand
JP7072256B2 (en) * 2019-11-18 2022-05-20 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP7072254B2 (en) * 2019-11-18 2022-05-20 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP7072255B2 (en) * 2019-11-18 2022-05-20 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP7072253B2 (en) * 2019-11-18 2022-05-20 株式会社ニューギン Pachinko machine

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002011143A (en) * 2000-04-26 2002-01-15 Aruze Corp Game machine
JP3715521B2 (en) * 2000-10-31 2005-11-09 株式会社三共 Slot machine
JP2002172199A (en) * 2000-12-08 2002-06-18 Sankyo Kk Slot machine
JP4494907B2 (en) * 2004-09-02 2010-06-30 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2006192077A (en) * 2005-01-13 2006-07-27 Daito Giken:Kk Game table
JP4878122B2 (en) * 2005-02-02 2012-02-15 サミー株式会社 Slot machine
JP2006326215A (en) * 2005-05-30 2006-12-07 Daito Giken:Kk Game machine, slot machine, and pinball game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4350048B2 (en) Game machine
JP2008161445A5 (en)
JP2008161448A5 (en)
JP5318408B2 (en) Pachinko machines, programs, storage media
JP2008279052A5 (en)
JP2007020707A (en) Game machine, program and recording medium
JP2008161447A5 (en)
JP2006230807A (en) Game machine, program and recording medium
JP4498989B2 (en) Game machine
JP2009106523A5 (en)
JP2006075650A5 (en)
JP2008237417A5 (en)
JP2009000171A5 (en)
JP2005334194A (en) Game machine, program, and record medium
JP2009045294A5 (en)
JP2008264347A5 (en)
JP2008161446A5 (en)
JP2008142242A (en) Game machine
JP4450819B2 (en) Game machine, reach production method, and reach production program
JP2008279050A5 (en)
JP2021083554A5 (en)
JP2021083556A5 (en)
JP2021083555A5 (en)
JP5467277B2 (en) Game machine
JP2009131717A (en) Game machine