JP2008161361A - ブロックゲーム機及びブロックゲームのプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】方向キー11の操作に応じて、プレイフィールド51内のブロックBを自由に選択可能とし、決定キー12の操作に応じて、選択されているブロックBをスタックボックス52に収容し、また、方向キー11の操作に応じて、プレイフィールド51内のブロックBが配置されていない場所を自由に選択可能とし、決定キー12の操作に応じて、スタックボックス52に収容されているブロックBを、収容した順番とは逆の順番で取り出し、プレイフィールド51内の選択されている位置に配置する。
【選択図】図2
Description
しかし、従来のゲームは、ブロックの移動方法が単純であり、面白みに欠けるという問題があった。
請求項1の発明は、属性が付与されたブロック(B)を表示画面(50)内のプレイフィールド(51)に出現させて積層し、積み重なったブロックが所定の条件を満たすと消去されるゲーム機であって、前記表示画面の前記プレイフィールド以外に表示され、前記ブロックを収容するスタック部(52)と、プレイヤの操作に応じて、前記プレイフィールドの任意の場所を選択する操作部(10)と、前記操作部の操作に応じて、前記スタック部に収容された前記ブロックを取り出し、前記プレイフィールドの選択された任意の場所に配置する制御部(31)と、を備えたブロックゲーム機である。
請求項3の発明は、請求項2に記載のブロックゲーム機において、前記制御部(31)は、前記スタック部(52)に収容した前記ブロック(B)を、収容した順番とは逆の順番で前記スタック部から取り出し、前記プレイフィールド(51)の選択された任意の場所に配置すること、を特徴とするブロックゲーム機である。
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のブロックゲーム機において、前記操作部(10)は、前記プレイフィールド(51)内の前記ブロック(B)が表示されていない部分を選択可能であり、前記制御部(31)は、前記操作部により前記プレイフィールド内の前記ブロックが表示されていない部分が選択された場合に、前記スタック部(52)に収容された前記ブロックを、前記プレイフィールドに配置すること、を特徴とするブロックゲーム機である。
請求項5の発明は、請求項4に記載のブロックゲーム機において、前記制御部(31)は、前記スタック部(152)に収容された前記ブロック(B)を前記プレイフィールド(151)に配置するとともに、前記プレイフィールド以外から新たな前記ブロックを前記スタック部に収容すること、を特徴とするブロックゲーム機である。
請求項6の発明は、請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のブロックゲーム機において、前記操作部(10)は、前記プレイフィールド(51)の前記ブロック(B)を選択可能であり、前記制御部(31)は、前記操作部(10)の操作に応じて、前記プレイフィールド(51)内の選択された前記ブロックを、前記スタック部(52)に収容すること、を特徴とするブロックゲーム機である。
請求項7の発明は、請求項6に記載のブロックゲーム機において、前記制御部(31)は、前記操作部(10)の操作に応じて、前記プレイフィールド(151)内の選択された前記ブロック(B)を前記スタック部(152)に収容するとともに、前記スタック部に収容された前記ブロックを前記選択された前記ブロックが存在していた部分に配置すること、を特徴とするブロックゲーム機である。
請求項8の発明は、請求項6に記載のブロックゲーム機において、前記プレイフィールド(51)の前記ブロック(B)を選択する前記操作部(10)と、前記プレイフィールドの任意の場所を選択する前記操作部(10)とは、兼用して使用可能であり、前記制御部(31)は、前記操作部の操作に応じて、前記プレイフィールド内の前記ブロックが表示されていない部分が選択された場合に、前記スタック部(52)に収容された前記ブロックを、前記プレイフィールドに配置し、前記操作部の操作に応じて、前記プレイフィールド内の前記ブロックが選択された場合に、選択された前記ブロックを前記スタック部に収容すること、を特徴とするブロックゲーム機である。
請求項9の発明は、請求項1から請求項8までのいずれか1項に記載のブロックゲーム機において、前記制御部(31)は、前記スタック部(52)に収容された後に前記プレイフィールド(51)内に配置された前記ブロック(B)と、前記プレイフィールド内の他の前記ブロックとの間に隙間がある場合、前記プレイフィールド内に配置された前記ブロックを、前記隙間内を所定の方向に移動させること、を特徴とするブロックゲーム機である。
請求項12の発明は、請求項11に記載のブロックゲームのプログラムにおいて、前記制御部(31)を、前記スタック部(52)に収容した前記ブロック(B)を、収容した順番とは逆の順番で前記スタック部から取り出し、前記プレイフィールド(51)の選択された任意の場所に配置するように機能させること、を特徴とするブロックゲームのプログラムである。
請求項13の発明は、請求項10から請求項12までのいずれか1項に記載のブロックゲームのプログラムにおいて、前記操作部(10)を、前記プレイフィールド(51)内の前記ブロック(B)が表示されていない部分を選択可能に機能させ、前記制御部(31)を、前記操作部により前記プレイフィールド内の前記ブロックが表示されていない部分が選択された場合のみ、前記スタック部(52)に収容された前記ブロックを、前記プレイフィールドに配置するように機能させること、を特徴とするブロックゲームのプログラムである。
請求項14の発明は、請求項13に記載のブロックゲームのプログラムにおいて、
前記制御部(31)を、前記スタック部(152)に収容された前記ブロック(B)を前記プレイフィールド(151)に配置するとともに、前記プレイフィールド以外から新たな前記ブロックを前記スタック部に収容するように機能させること、を特徴とするブロックゲームのプログラムである。
請求項15の発明は、請求項10から請求項14までのいずれか1項に記載のブロックゲームのプログラムにおいて、前記制御部(31)を、前記操作部(10)の操作に応じて、前記プレイフィールド(51)内の選択された前記ブロック(B)を、前記スタック部(52)に収容するように機能させること、を特徴とするブロックゲームのプログラムである。
請求項16の発明は、請求項15に記載のブロックゲームのプログラムにおいて、前記制御部(31)を、前記操作部(10)の操作に応じて、前記プレイフィールド(151)内の選択された前記ブロック(B)を前記スタック部(152)に収容するとともに、前記スタック部に収容された前記ブロックを前記選択された前記ブロックが存在していた部分に配置するように機能させること、を特徴とするブロックゲームのプログラムである。
請求項17の発明は、請求項15に記載のブロックゲームのプログラムにおいて、前記制御部(31)を、前記操作部(10)の操作に応じて、前記プレイフィールド内の前記ブロック(B)が表示されていない部分が選択された場合に、前記スタック部(52)に収容された前記ブロックを、前記プレイフィールドに配置するように機能させ、前記操作部の操作に応じて、前記プレイフィールド内の前記ブロックが選択された場合に、選択された前記ブロックを前記スタック部に収容するように機能させること、を特徴とするブロックゲームのプログラムである。
請求項18の発明は、請求項10から請求項17までのいずれか1項に記載のブロックゲームのプログラムにおいて、前記制御部(31)を、前記スタック部(52)に収容された後に前記プレイフィールド(51)内に配置された前記ブロック(B)と、前記プレイフィールド内の他の前記ブロックとの間に隙間がある場合、前記プレイフィールド内に配置された前記ブロックを、前記隙間内を所定の方向に移動させるように機能させること、を特徴とするブロックゲームのプログラムである。
(1)本発明は、プレイフィールドの任意の場所にスタック部に収容されたブロックを配置するので、積層されたブロック積層体の内側にブロックを配置可能な全く新しいゲームを提供することができる。
本実施例では、ゲーム機の例として、ゲームプログラムがダウンロードされた携帯電話機1を説明する。なお、本発明でいうコンピュータとは、記憶装置、制御部等を備えた情報処理装置をいい、携帯電話機1は、後述するように、記憶部20、制御部30を備えた情報処理装置であり、本発明のコンピュータの概念に含まれる。
図1は、本実施例のゲームの構成を示す図である。
図1に示すように、携帯電話機1は、通信網2を介して、ゲームのスコア等を管理するサーバ3に接続されている。サーバ3には、ゲームプログラムが記憶された記憶装置が設けられており、携帯電話機のユーザは、このゲームプログラムを、通信網2を介して、自分の携帯電話機にダウンロードすることができる。
方向キー11は、上下左右キー11a〜11dから構成される。
方向キー11と、決定キー12とは、携帯電話機1の機能を選択したり、ゲームのプレイ操作に用いられる。
テンキー13は、主に電話や電子メールの作成等のために用いられる。
記憶部20は、携帯電話機1をゲーム機として機能させるゲームプログラム21や、電話機能に関する情報等を記憶する、例えば、半導体メモリ素子等の記憶装置である。
ゲーム制御部31は、携帯電話機1によるゲームの進行を統括的に制御する制御部であり、記憶部20に記憶されたゲームプログラム21により動作される。
通信制御部32は、通信回路40を駆動して、携帯電話機1を、電話通信網、インターネット等の通信網2を介して、他の電話機、サーバ3等に接続し、情報の送受信をするための制御部である。また、通信制御部32は、ゲームプログラム21をダウンロードするときには、携帯電話機1をサーバ3に接続して、サーバ3の記憶装置に記憶されたゲームプログラム21を、記憶部20に記憶させる。
アンテナ41は、基地局4との間で、電波を用いて情報を送受信するための部材である。
モニタ50は、電話番号、電子メールの画面等を表示する、例えば、LCD(液晶表示装置)等の表示装置であり、ゲームプレイ時には、ゲームの表示画面として用いられる。
図2〜図4は、本実施例のモニタ50の表示画面を示す図である。
図2に示すように、モニタ50には、プレイフィールド51と、スタックボックス(スタック部)52と、カーソル53と、スコア54とが表示されている。
プレイフィールド51は、実際にゲームが行われる主領域であり、モニタ50の表示領域のほぼ中央に表示された矩形の領域である。プレイフィールド51の幅は、ブロックBが、横方向に6つ並ぶ長さであり、縦方向の長さは、ブロックBが8つ重なる長さである。プレイフィールド51には、属性が付与された円形のブロックBが出現して積層される。属性とは、ブロックBの性質のことをいい、本実施例では、ブロックBの色であるが、これに、例えば、ブロックBの形、大きさを加えて、プレイ内容を複雑にしてもよい。ブロックBの色は、赤色、青色、黄色であり、図中ブロックB内に、適宜「R」、「B」、「Y」と付して示す。
図5(図5−1〜図5−4)は、本実施例のモニタ50のプレイ時の表示画面を示す図である。
図6(図6−1、図6−2)は、本実施例のプレイ時のブロックBの収容、配置を説明するフローチャートである。
図5(a)に示すように、最初に、プレイヤにより方向キー11が操作されると、ゲーム制御部31は、プレイフィールド51内でカーソル53を移動する。そして、決定キー12が操作されると(ステップ(以下、「S」という)1)、ゲーム制御部31は、カーソル53の位置にブロックBがあるか否か、つまり、ブロックBが選択されているか否かを確認する。ここでは、プレイヤにより赤色のブロックB−R1が選択されているので、ゲーム制御部31は、ブロック有りと判定し(S2:YES)、S3に進み、ブロックB−R1の収容処理を開始する。
S3において、ゲーム制御部31は、スタックボックス52に空きが有るか否か、つまり、スタックボックス52にブロックBが3つ収容されているかを確認する。ここでは、スタックボックス52が空なので、ゲーム制御部31は、スタックボックス52に空き有りと判定し(S3:YES)、ブロックB−R1をスタックボックス52に収容する(S4)。このとき、ゲーム制御部31は、最後に収容するブロックBが一番上になるように収容するが、ここでは、スタックボックス52が空なので、選択された赤色のブロックB−R1は、スタックボックス52の一番底に収容される。
なお、ゲーム制御部31は、収容したブロックB−R1の上に、他のブロックなしと判断した場合は(S5:NO)、決定ボタンの操作に関する処理を終了する(S7)。
以上の操作により、スタックボックス52が一杯になると、方向キー11、決定キー12が操作されても、ゲーム制御部31は、スタックボックス52に空きがないと判断し(S3:NO)、決定キー12の操作を受け付けることなく処理を終了する(S7)。
次に、プレイヤは、スタックボックス52に収容したブロックBを、再び、プレイフィールド51に配置する。
図5(e)に示すように、プレイヤは、方向キー11を操作して、プレイフィールド51上のブロックBが配置されていない場所であり、かつ、収容したブロックBを配置したい場所にカーソル53を移動して、決定キー12を操作する。ゲーム制御部31は、カーソル53の位置にブロックBがないと判断して(S2:NO)、S11に進み、ブロックBの配置処理を開始する。
S11において、ゲーム制御部31は、スタックボックス52に収容されたブロックBが有るか否かを確認する。ここでは、3つのブロックBが収容されているので、ゲーム制御部31は、スタックボックス52にブロック有りと判断する(S11:YES)。そして、ゲーム制御部31は、スタックボックス52の一番上に収容されている黄色のブロックB−Y3、すなわち、最後にスタックボックス52に収容したブロックB−Y3を、プレイフィールド51上のカーソル53で選択された場所に配置する。
S21において、ゲーム制御部31は、ブロックB−Y3を配置したことにより、縦方向又は横方向に同色のブロックBが3つ以上連続したか否かを確認する。ここでは、3つ以上連続していないので、ゲーム制御部31は、連続していないと判断し(S21:NO)、そのまま処理を終了する(S7)。
同様に、プレイヤが方向キー11、決定キー12を操作すると、ゲーム制御部31は、このときに、スタックボックス52の一番上に収容されている黄色のブロックB−Y2を、カーソル53の位置に配置し(S11〜S13:図5(f)参照)、S21に進む。
図7(図7−1,図7−2)、図8(図8−1,図8−2)、図9は、本実施例のモニタ50のプレイ時の表示画面を示す図である。
図7(a)に示すように、本実施例のゲームは、プレイフィールド51にブロックBが存在しない場所であれば、スタックボックス52に収容されたブロックBを配置することができる。プレイヤが、方向キー11を操作して、ブロック積層体55の上方に、例えば、ブロックB3つ程度の隙間があるようにカーソル53を移動し、決定キー12をすると、ゲーム制御部31は、スタックボックス52の一番上に収容している青色のブロックB−B11を取り出して、カーソル53の位置に配置する。この場合、配置された青色のブロックB−B11のすぐ下側には、他のブロックBが存在しないので、ゲーム制御部31は、ブロックB−B11の下側にブロックなしと判断し(図5に示すフローチャートにおけるS13:NO)、ブロックB−B11の下側への移動を開始する(S31)。
ここでは、ゲーム制御部31は、縦方向に連続した3つの黄色のブロックBが有ると判断して、これら3つの黄色のブロックBを消去する。
また、この段階では、青色のブロックB−B11がブロック積層体55に向かって移動しており、3つの黄色のブロックBを消去したことにより、ゲーム制御部31は、ブロック積層体55との隙間がなくなるまで、青色のブロックB−B11を移動する。
そして、図7(d)に示すように、青色のブロックB−B11がブロック積層体55に到達することにより、3つの青色のブロックBが縦方向に連続する。そして、ゲーム制御部31は、縦方向に連続した青色のブロックBが有ると判断して、これら3つの青色のブロックBを消去する。
図8(a)に示すように、ブロック積層体55の内部に隙間56がある場合には、プレイヤは、方向キー11を操作してカーソル53をこの隙間56に移動し、決定キー12を操作することにより、スタックボックス52のブロックB−Y21を、この隙間56に配置することができる。
なお、この隙間56は、ブロックBが一段ずつ出現するときに、既に設けられたものであり、隙間56を設けるか否かは、ゲームの仕様で適宜決定してよい。
図8(b)に示すように、スタックボックス52に収容された黄色のブロックB−Y21が、隙間56に配置されると、黄色のブロックBが縦方向に連続するので、ゲーム制御部31は、これら黄色のブロックBを消去する。
この場合にも、プレイヤが方向キー11を操作してカーソル53をこの隙間に移動し、決定キー12を操作することにより、ゲーム制御部31は、このときに、スタックボックス52の一番上に配置されている青色のブロックB−B32を、カーソル53があるこの隙間に配置する。配置された青色のブロックB−B32は、隙間下側の青色のブロックB−B31に向かって移動する。
そして、図8(d)に示すように、ブロックB−B32がブロックB−B31に到達すると、ゲーム制御部31は、縦方向に連続した3つの青色のブロック有りと判断して、これら3つの青色のブロックBを消去する。
図9(a)に示すように、プレイフィールド51には、下側へと移動中の黄色のブロックB−Y41が存在している。図9(b)に示すように、プレイヤがこの移動中のブロックB−Y41に密着するようにカーソル53を移動して、決定キー12を操作すると、ゲーム制御部31は、スタックボックス52内に収容されたブロックB−Y42を、移動中のブロックB−Y41に密着するように配置する。これにより、ゲーム制御部31は、ブロックB−Y41,B−Y42を、連続した状態で下側に移動する。そして、ブロック積層体55に到達したときに、縦方向に4つの黄色のブロックBが連続するので、ゲーム制御部31は、これらのブロックBを消去する。
また、本実施例の携帯電話機1によるゲームは、スタックボックス52に収容した順番とは逆の順番でブロックを取り出すことにより、プレイヤは、ブロックを収容するときに、取り出す順序を先読みする必要がある。これにより、携帯電話機1は、プレイ内容を複雑にした面白いゲームを提供することができる。
実施例2のゲームは、ブロックの収容方法、配置方法を、実施例1から変更したものである。なお、以下の説明及び図面において、前述した実施例1と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
図10、図11は、実施例2のモニタのプレイ時の表示画面を示す図である。
図10(a)に示す場面では、プレイフィールド151において、プレイヤにより方向キー11が操作され、カーソル153により黄色のブロックB−Y51が選択されており、スタックボックス152には、下から順に、ブロックB−R51,B−R52,B−Y52が収容されている。ここで、プレイヤにより決定キーが操作されると、図10(b)に示すように、ゲーム制御部31は、プレイフィールド151内の選択されたブロックB−Y51を、スタックボックス152の最上部に収容する。これとともに、ゲーム制御部31は、スタックボックス152の一番下側に収容されたブロックB−R51を、カーソル153により選択された黄色のブロックB−Y51が存在していた部分に配置する。
また、本実施例のゲームは、スタックボックス152に、常に3つのブロックBが収容されるので、プレイヤは、スタックボックス152のブロックBの数量を気にすることなく、プレイに熱中することができる。
さらに、本実施例のゲームは、プレイフィールド151のブロックBをスタックボックス152に収容し、スタックボックス152のブロックBをプレイフィールド151に配置するので、プレイフィールド151のブロックBとスタックボックス152のブロックBとを入れ替えるような面白い感覚のゲーム内容にすることができる。
以上説明した実施例に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
(1)各実施例において、ゲーム機は、携帯電話機である例を示したが、これに限定されない。例えば、パーソナルコンピュータ、家庭用のゲーム機、ゲームセンター等に設置される大型のゲーム機でもよい。なお、本発明でいうコンピュータとは、記憶装置、制御部等を備えた情報処理装置をいうので、これらの装置もコンピュータに含まれる。
2 通信網
3 サーバ
10 操作部
11 方向キー
12 決定キー
20 記憶部
21 ゲームプログラム
30 制御部
31 ゲーム制御部
50 モニタ
51,151 プレイフィールド
52,152 スタックボックス
53,153 カーソル
B ブロック
Claims (18)
- 属性が付与されたブロックを表示画面内のプレイフィールドに出現させて積層し、積み重なったブロックが所定の条件を満たすと消去されるゲーム機であって、
前記表示画面の前記プレイフィールド以外に表示され、前記ブロックを収容するスタック部と、
プレイヤの操作に応じて、前記プレイフィールドの任意の場所を選択する操作部と、
前記操作部の操作に応じて、前記スタック部に収容された前記ブロックを取り出し、前記プレイフィールドの選択された任意の場所に配置する制御部と、
を備えたブロックゲーム機。 - 請求項1に記載のブロックゲーム機において、
前記制御部は、前記操作部の操作に応じて、前記ブロックの前記属性に関わらず複数の前記ブロックを、前記スタック部に収容すること、
を特徴とするブロックゲーム機。 - 請求項2に記載のブロックゲーム機において、
前記制御部は、前記スタック部に収容した前記ブロックを、収容した順番とは逆の順番で前記スタック部から取り出し、前記プレイフィールドの選択された任意の場所に配置すること、
を特徴とするブロックゲーム機。 - 請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載のブロックゲーム機において、
前記操作部は、前記プレイフィールド内の前記ブロックが表示されていない部分を選択可能であり、
前記制御部は、前記操作部の操作に応じて、前記スタック部に収容された前記ブロックを前記プレイフィールドの選択された部分に配置すること、
を特徴とするブロックゲーム機。 - 請求項4に記載のブロックゲーム機において、
前記制御部は、前記スタック部に収容された前記ブロックを前記プレイフィールドに配置するとともに、前記プレイフィールド以外から新たな前記ブロックを前記スタック部に収容すること、
を特徴とするブロックゲーム機。 - 請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載のブロックゲーム機において、
前記操作部は、前記プレイフィールドの前記ブロックを選択可能であり、
前記制御部は、前記操作部の操作に応じて、前記プレイフィールド内の選択された前記ブロックを、前記スタック部に収容すること、
を特徴とするブロックゲーム機。 - 請求項6に記載のブロックゲーム機において、
前記制御部は、前記操作部の操作に応じて、前記プレイフィールド内の選択された前記ブロックを前記スタック部に収容するとともに、前記スタック部に収容された前記ブロックを前記選択された前記ブロックが存在していた部分に配置すること、
を特徴とするブロックゲーム機。 - 請求項6に記載のブロックゲーム機において、
前記プレイフィールドの前記ブロックを選択する前記操作部と、前記プレイフィールドの任意の場所を選択する前記操作部とは、兼用して使用可能であり、
前記制御部は、
前記操作部の操作に応じて、前記プレイフィールド内の前記ブロックが表示されていない部分が選択された場合に、前記スタック部に収容された前記ブロックを、前記プレイフィールドに配置し、
前記操作部の操作に応じて、前記プレイフィールド内の前記ブロックが選択された場合に、選択された前記ブロックを前記スタック部に収容すること、
を特徴とするブロックゲーム機。 - 請求項1から請求項8までのいずれか1項に記載のブロックゲーム機において、
前記制御部は、前記スタック部に収容された後に前記プレイフィールド内に配置された前記ブロックと、前記プレイフィールド内の他の前記ブロックとの間に隙間がある場合、前記プレイフィールド内に配置された前記ブロックを、前記隙間内を所定の方向に移動させること、
を特徴とするブロックゲーム機。 - 属性が付与されたブロックを表示画面内のプレイフィールドに出現させて積層し、積み重なったブロックが所定の条件を満たすと消去されるブロックゲームのプログラムであって、
コンピュータを、
前記表示画面の前記プレイフィールド以外に表示され、前記ブロックを収容するスタック部と、
プレイヤの操作に応じて、前記プレイフィールドの任意の場所を選択する操作部と、
前記操作部の操作に応じて、前記スタック部に収容された前記ブロックを取り出し、前記プレイフィールドの選択された任意の場所に配置する制御部と、
して機能させることを特徴とするブロックゲームのプログラム。 - 請求項10に記載のブロックゲームのプログラムにおいて、
前記制御部を、前記操作部の操作に応じて、前記ブロックの前記属性に関わらず複数の前記ブロックを、前記スタック部に収容するように機能させること、
を特徴とするブロックゲームのプログラム。 - 請求項11に記載のブロックゲームのプログラムにおいて、
前記制御部を、前記スタック部に収容した前記ブロックを、収容した順番とは逆の順番で前記スタック部から取り出し、前記プレイフィールドの選択された任意の場所に配置するように機能させること、
を特徴とするブロックゲームのプログラム。 - 請求項10から請求項12までのいずれか1項に記載のブロックゲームのプログラムにおいて、
前記操作部を、前記プレイフィールド内の前記ブロックが表示されていない部分を選択可能に機能させ、
前記制御部を、前記操作部の操作に応じて、前記スタック部に収容された前記ブロックを、前記プレイフィールドの選択された部分に配置するように機能させること、
を特徴とするブロックゲームのプログラム。 - 請求項13に記載のブロックゲームのプログラムにおいて、
前記制御部を、前記スタック部に収容された前記ブロックを前記プレイフィールドに配置するとともに、前記プレイフィールド以外から新たな前記ブロックを前記スタック部に収容するように機能させること、
を特徴とするブロックゲームのプログラム。 - 請求項10から請求項14までのいずれか1項に記載のブロックゲームのプログラムにおいて、
前記制御部を、前記操作部の操作に応じて、前記プレイフィールド内の選択された前記ブロックを、前記スタック部に収容するように機能させること、
を特徴とするブロックゲームのプログラム。 - 請求項15に記載のブロックゲームのプログラムにおいて、
前記制御部を、前記操作部の操作に応じて、前記プレイフィールド内の選択された前記ブロックを前記スタック部に収容するとともに、前記スタック部に収容された前記ブロックを前記選択された前記ブロックが存在していた部分に配置するように機能させること、
を特徴とするブロックゲームのプログラム。 - 請求項15に記載のブロックゲームのプログラムにおいて、
前記制御部を、
前記操作部の操作に応じて、前記プレイフィールド内の前記ブロックが表示されていない部分が選択された場合に、前記スタック部に収容された前記ブロックを、前記プレイフィールドに配置するように機能させ、
前記操作部の操作に応じて、前記プレイフィールド内の前記ブロックが選択された場合に、選択された前記ブロックを前記スタック部に収容するように機能させること、
を特徴とするブロックゲームのプログラム。 - 請求項10から請求項17までのいずれか1項に記載のブロックゲームのプログラムにおいて、
前記制御部を、前記スタック部に収容された後に前記プレイフィールド内に配置された前記ブロックと、前記プレイフィールド内の他の前記ブロックとの間に隙間がある場合、前記プレイフィールド内に配置された前記ブロックを、前記隙間内を所定の方向に移動させるように機能させること、
を特徴とするブロックゲームのプログラム。
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