JP2008161214A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine permitting disposition of a variable display device and a ball storing unit below a game board without extending the depth or reducing the game ball storage capacity. <P>SOLUTION: The variable display device 78 comprises a display part, which can display variable display games, disposed in such a state as inclined downward toward the front, and a disposition space part 90 set in the rear of the lower part of the display part. The ball storing unit 13 comprises: a discharging communication port 92 communicating with a ball discharging mechanism; a first storage space part 96 for receiving and storing game balls passing through the discharging communication port 92; and a second storage space part 98 for receiving the game balls flowing down from the first storage space part 96 and storing the game balls in the previous state before fed to a shooting device. The first storage space part 96 is disposed in the disposition space part 90, and the second storage space part 98 is disposed in the front of the lower end of inclination of the display part. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、前面枠と、該前面枠側に着脱可能な状態で配置された遊技盤と、遊技に関わる変動表示ゲームを実行する変動表示装置と、遊技球を排出可能な球排出機構と、該球排出機構から排出された遊技球を貯留可能な球貯留ユニットと、該球貯留ユニットに貯留された遊技球を遊技盤の遊技領域へ発射可能な発射装置とを備えたパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention includes a front frame, a game board that is detachably attached to the front frame side, a variable display device that executes a variable display game related to a game, a ball discharge mechanism that can discharge a game ball, A pachinko gaming machine equipped with a ball storage unit capable of storing game balls discharged from the ball discharge mechanism, and a launching device capable of launching game balls stored in the ball storage unit to the game area of the game board, etc. It relates to gaming machines.

近年の遊技機、例えば、パチンコ遊技機においては、遊技演出の効果を増すために、表示装置を大型化したものが提案されている。具体的には、前面枠に大型液晶パネル等で構成された変動表示装置を設け、該変動表示装置を前面枠の横幅と略等しい横幅に設定し、変動表示装置の前方に透光性部材で形成された遊技盤を装着し、遊技者が該遊技盤を介して変動表示装置の表示領域を視認できるように構成されたパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。なお、パチンコ遊技機には、遊技球を前面枠の前側へ排出可能な球排出機構と、該球排出機構から排出された遊技球を貯留可能な球貯留ユニットと、該球貯留ユニットに貯留された遊技球を遊技盤の遊技領域へ発射可能な発射装置とを備えている。
特開2005−131329号公報
In recent gaming machines, for example, pachinko gaming machines, a display device having a larger display device has been proposed in order to increase the effect of gaming effects. Specifically, a variable display device composed of a large liquid crystal panel or the like is provided on the front frame, the variable display device is set to a width substantially equal to the width of the front frame, and a translucent member is provided in front of the variable display device. There has been proposed a pachinko gaming machine that is configured so that a formed game board is mounted so that a player can visually recognize the display area of the variable display device via the game board (for example, Patent Document 1). The pachinko gaming machine has a ball discharge mechanism that can discharge a game ball to the front side of the front frame, a ball storage unit that can store the game ball discharged from the ball discharge mechanism, and a ball storage unit that stores the ball. And a launching device capable of launching the game ball to the game area of the game board.
JP 2005-131329 A

ところで、上記特許文献に記載のパチンコ遊技機は、遊技盤の下部の左右両側に一般入賞口等の入賞装置を配置して、変動表示装置の下部を入賞装置により前方から覆い隠すように構成され、また、遊技盤と変動表示装置との間隔を遊技球が1個入る程度の狭い間隔に設定している。この結果、遊技者に対して変動表示装置が近過ぎるという印象、すなわち圧迫感を与え易く、遊技の興趣を減衰させる虞がある。そこで、変動表示装置を遊技盤の下方へ配置して遊技者の顔から遠ざけることが考えられる。   By the way, the pachinko gaming machine described in the above-mentioned patent document is configured such that a winning device such as a general winning opening is arranged on both the left and right sides of the lower part of the game board, and the lower part of the variable display device is covered from the front by the winning device. In addition, the interval between the game board and the variation display device is set to a narrow interval that allows one game ball to enter. As a result, it is easy to give an impression that the variable display device is too close to the player, that is, a feeling of pressure, and there is a possibility that the interest of the game is attenuated. Therefore, it is conceivable to arrange the variable display device below the game board and keep it away from the player's face.

しかしながら、遊技盤の下方には球貯留ユニット(詳しくは上皿や下皿)を配置しているので、変動表示装置、特に大型の変動表示装置を配置するための場所と球貯留ユニットの配置場所とが競合してしまう。このため、無理に変動表示装置と球貯留ユニットとを遊技盤の下方に配置しようとすると、パチンコ遊技機の奥行きが広くなってしまい、この結果、パチンコ遊技機が遊技店に設置された遊技機設置島設備内に設置できなくなる虞がある。あるいは、球貯留ユニットの小型化を強いられ、球貯留ユニットにおける遊技球の貯留容量を十分に確保できなくなる虞がある。   However, since a ball storage unit (specifically, an upper plate and a lower plate) is arranged below the game board, a place for placing a variable display device, particularly a large variable display device, and a place for placing the ball storage unit Will compete. For this reason, if the variation display device and the ball storage unit are forcibly arranged below the gaming board, the depth of the pachinko gaming machine becomes wide, and as a result, the gaming machine in which the pachinko gaming machine is installed in the gaming store. There is a risk that it will not be possible to install in the installation island facility. Alternatively, the ball storage unit is forced to be downsized, and there is a possibility that the storage capacity of the game ball in the ball storage unit cannot be sufficiently secured.

本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、奥行き寸法を広げたり、遊技球の貯留容量を縮小したりすることなく、遊技盤の下方に変動表示装置と球貯留ユニットとを配置することができる遊技機を提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a variable display device and a ball storage below the game board without increasing the depth dimension or reducing the storage capacity of the game ball. It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which units can be arranged.

本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項1に記載のものは、前面枠と、該前面枠側に着脱可能な状態で配置された遊技盤と、該遊技盤の下方に配置され、遊技に関わる変動表示ゲームを実行する変動表示装置と、遊技球を前面枠の前側へ排出可能な球排出機構と、該球排出機構から排出された遊技球を貯留可能な球貯留ユニットと、該球貯留ユニットに貯留された遊技球を遊技盤の遊技領域へ発射可能な発射装置と、を備えた遊技機であって、
前記変動表示装置は、変動表示ゲームを表示可能な表示部を前方へ下り傾斜した状態で配置し、表示部の下部の後方に配置空間部を設定し、
前記球貯留ユニットは、
前記球排出機構に連通する排出連通口と、
該排出連通口を通過した遊技球を受け入れて貯留可能な第1貯留空間部と、
該第1貯留空間部に連通し、第1貯留空間部から流下した遊技球を受け入れて発射装置へ供給する前の状態で貯留可能な第2貯留空間部と、を備え、
前記第1貯留空間部を配置空間部へ配置し、第2貯留空間部を表示部の傾斜下端よりも前方へ配置したことを特徴とする遊技機である。
The present invention has been proposed in order to achieve the above object. According to the present invention, a front frame, a game board detachably attached to the front frame side, and the game are provided. A variable display device that is arranged below the board and executes a variable display game related to a game, a ball discharge mechanism that can discharge a game ball to the front side of the front frame, and a game ball discharged from the ball discharge mechanism can be stored A ball storage unit, and a launcher capable of launching a game ball stored in the ball storage unit to a game area of a game board,
The variable display device arranges a display unit capable of displaying a variable display game in a state where the display unit is inclined downward, and sets an arrangement space part behind the lower part of the display unit,
The ball storage unit is
A discharge communication port communicating with the ball discharge mechanism;
A first storage space capable of receiving and storing game balls that have passed through the discharge communication port;
A second storage space that communicates with the first storage space, and that can be stored in a state before accepting a game ball flowing down from the first storage space and supplying the game ball to the launching device;
The gaming machine is characterized in that the first storage space portion is arranged in the arrangement space portion, and the second storage space portion is arranged in front of the inclined lower end of the display portion.

請求項2に記載のものは、前記変動表示装置の側方のうち排出連通口寄りには、遊技球を投入可能な球受入部を備え、該球受入部を第1貯留空間部へ連通したことを特徴とする請求項1に記載の遊技機である。   According to a second aspect of the present invention, the side of the variable display device is provided near the discharge communication port with a ball receiving portion into which a game ball can be inserted, and the ball receiving portion communicates with the first storage space portion. The gaming machine according to claim 1, wherein:

請求項3に記載のものは、前記変動表示装置は、表示部に液晶パネルを用いた液晶表示器で構成され、液晶パネルのうち第1貯留空間部に対向する箇所を貯留空間対向部に設定し、該貯留空間対向部を光透過状態と光散乱状態とに変換可能とし、
前記貯留空間対向部を光透過状態へ変換すると、貯留空間対向部を介して第1貯留空間部内の遊技球を前方から視認可能としたことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機である。
According to a third aspect of the present invention, the variable display device includes a liquid crystal display using a liquid crystal panel as a display unit, and a portion of the liquid crystal panel facing the first storage space is set as a storage space facing unit. The storage space facing portion can be converted into a light transmission state and a light scattering state,
3. The game ball in the first storage space portion can be visually recognized from the front through the storage space facing portion when the storage space facing portion is converted to a light transmission state. 4. It is a gaming machine.

請求項4に記載のものは、前記前面枠の前面側に視認操作部を備え、
該視認操作部が操作されると、貯留空間対向部を光透過状態へ変換するように構成されたことを特徴とする請求項3に記載の遊技機である。
The thing of Claim 4 equips the front side of the front frame with a visual recognition operation part,
The gaming machine according to claim 3, wherein when the visual operation unit is operated, the storage space facing unit is converted into a light transmission state.

請求項5に記載のものは、前記変動表示ゲームを終了してから予め設定された設定時間が経過するまでの間に亘って貯留空間対向部を光透過状態へ変換するように構成されたことを特徴とする請求項3に記載の遊技機である。   According to a fifth aspect of the present invention, the storage space facing portion is converted into a light transmission state from the end of the change display game to the elapse of a preset time. The gaming machine according to claim 3, wherein:

請求項6に記載のものは、前記第1貯留空間部へ振動を与える振動発生手段を備え、
該振動発生手段は、回転して振動を発生するとともに、変動表示装置の周辺の空気を排気する排気ファンで構成され、該排気ファンの排気動作により変動表示装置から発生した熱を放出可能であることを特徴とする請求項1から請求項5のいずれかに記載の遊技機である。
The thing of Claim 6 is provided with the vibration generation means which gives a vibration to the 1st storage space part,
The vibration generating means is configured by an exhaust fan that rotates to generate vibration and exhausts air around the fluctuation display device, and can release heat generated from the fluctuation display device by an exhaust operation of the exhaust fan. A gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that.

請求項7に記載のものは、前記第1貯留空間部に遊技球の移動を検出可能な球移動検出センサを設け、
前記振動発生手段は、発射装置が遊技球を発射中であって、且つ球移動検出センサが遊技球の移動を検出していないことを条件として第1貯留空間部に振動を与えることを特徴とする請求項6に記載の遊技機である。
The thing of Claim 7 provides the ball movement detection sensor which can detect movement of a game ball in the 1st storage space part,
The vibration generating means applies vibration to the first storage space part on condition that the launching device is firing a game ball and the ball movement detection sensor does not detect the movement of the game ball. The gaming machine according to claim 6.

請求項8に記載のものは、前記変動表示装置は、当該変動表示装置から発生した熱を放出可能な放熱板を備え、
前記球貯留ユニットは、排出連通口と第1貯留空間部との間に放熱流路を放熱板に沿って区画形成し、放熱流路の区画壁と放熱板とを熱伝達可能な状態で接続したことを特徴とする請求項1から請求項7のいずれかに記載の遊技機である。
According to an eighth aspect of the present invention, the variable display device includes a heat radiating plate capable of releasing heat generated from the variable display device.
The sphere storage unit forms a heat radiation channel along the heat radiation plate between the discharge communication port and the first storage space, and connects the partition wall of the heat radiation channel and the heat radiation plate in a state capable of transferring heat. A gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the gaming machine is characterized by that.

本発明によれば、以下のような優れた効果を奏する。
請求項1に記載の発明によれば、前面枠と、該前面枠側に着脱可能な状態で配置された遊技盤と、該遊技盤の下方に配置され、遊技に関わる変動表示ゲームを実行する変動表示装置と、遊技球を前面枠の前側へ排出可能な球排出機構と、該球排出機構から排出された遊技球を貯留可能な球貯留ユニットと、該球貯留ユニットに貯留された遊技球を遊技盤の遊技領域へ発射可能な発射装置とを備えた遊技機であって、変動表示装置は、変動表示ゲームを表示可能な表示部を前方へ下り傾斜した状態で配置し、表示部の下部の後方に配置空間部を設定し、球貯留ユニットは、球排出機構に連通する排出連通口と、該排出連通口を通過した遊技球を受け入れて貯留可能な第1貯留空間部と、該第1貯留空間部に連通し、第1貯留空間部から流下した遊技球を受け入れて発射装置へ供給する前の状態で貯留可能な第2貯留空間部とを備え、第1貯留空間部を配置空間部へ配置し、第2貯留空間部を表示部の傾斜下端よりも前方へ配置したので、遊技盤とは別個に配置された変動表示装置の周辺に、球貯留ユニットの構成要素を分散して配置することができる。したがって、遊技盤の下方に変動表示装置と球貯留ユニットとを競合することなく配置することができる。このことから、遊技盤の下方の限られた空間を有効に活用することができる。さらに、変動表示装置の周辺に球貯留ユニットの構成要素を配置したとしても、遊技機の奥行き寸法を広げる必要がなく、しかも、球貯留ユニットにおける遊技球の貯留容量を縮小せずに十分確保することができる。
According to the present invention, the following excellent effects can be obtained.
According to the first aspect of the present invention, a front frame, a game board that is detachably attached to the front frame side, and a variable display game related to the game that are arranged below the game board are executed. Fluctuation display device, a ball discharge mechanism capable of discharging a game ball to the front side of the front frame, a ball storage unit capable of storing a game ball discharged from the ball discharge mechanism, and a game ball stored in the ball storage unit Is a gaming machine equipped with a launching device capable of launching into a gaming area of the game board, and the variable display device is arranged in a state where the display unit capable of displaying the variable display game is tilted forward and inclined, An arrangement space portion is set behind the lower portion, and the ball storage unit includes a discharge communication port communicating with the ball discharge mechanism, a first storage space portion capable of receiving and storing game balls that have passed through the discharge communication port, Communicating with the first storage space and flowing down from the first storage space A second storage space that can be stored in a state prior to receiving the technical ball and supplying it to the launching device, arranging the first storage space in the arrangement space, and inclining the lower end of the display unit to the second storage space The components of the ball storage unit can be distributed and arranged around the fluctuation display device arranged separately from the game board. Therefore, the fluctuation display device and the ball storage unit can be arranged below the game board without competing. Therefore, the limited space below the game board can be used effectively. Furthermore, even if the components of the ball storage unit are arranged around the variable display device, it is not necessary to increase the depth dimension of the gaming machine, and the storage capacity of the game ball in the ball storage unit is sufficiently secured without being reduced. be able to.

請求項2に記載の発明によれば、変動表示装置の側方のうち排出連通口寄りには、遊技球を投入可能な球受入部を備え、該球受入部を第1貯留空間部へ連通したので、遊技機の側方に球供給機を配置した場合には、球受入部の上方に球供給機のノズルを配置し、球受入部から遊技球を受け入れることができる。また、遊技者が遊技球を手に持って球受入部へ投入して、球貯留ユニットへ供給することもできる。   According to the second aspect of the present invention, the side of the variable display device is provided near the discharge communication port with a ball receiving portion into which a game ball can be inserted, and the ball receiving portion communicates with the first storage space portion. Therefore, when the ball supply machine is arranged on the side of the gaming machine, the nozzle of the ball supply machine can be arranged above the ball receiving part and the game ball can be received from the ball receiving part. In addition, the player can hold the game ball in his hand and throw it into the ball receiving unit to supply it to the ball storage unit.

請求項3に記載の発明によれば、変動表示装置は、表示部に液晶パネルを用いた液晶表示器で構成され、液晶パネルのうち第1貯留空間部に対向する箇所を貯留空間対向部に設定し、該貯留空間対向部を光透過状態と光散乱状態とに変換可能とし、貯留空間対向部を光透過状態へ変換すると、貯留空間対向部を介して第1貯留空間部内の遊技球を前方から視認可能としたので、表示部の後方に第1貯留空間部を配置したとしても、第1貯留空間部内の遊技球の貯留具合を遊技者に見せることができる。したがって、遊技者は、第1貯留空間部内に貯留された遊技球を確認して、遊技の実行に使用できる遊技球や遊技の結果として獲得した遊技球の量、すなわち所謂持ち球の量を把握することができる。   According to the invention described in claim 3, the variable display device is configured by a liquid crystal display using a liquid crystal panel as a display unit, and a portion of the liquid crystal panel that faces the first storage space portion is a storage space facing portion. When set, the storage space facing portion can be converted into a light transmission state and a light scattering state, and when the storage space facing portion is converted into a light transmission state, the game balls in the first storage space portion are exchanged via the storage space facing portion. Since it can be visually recognized from the front, even if the first storage space is arranged behind the display unit, the player can show the player how the game balls are stored in the first storage space. Therefore, the player confirms the game balls stored in the first storage space, and grasps the amount of game balls that can be used to execute the game and the amount of game balls acquired as a result of the game, that is, the so-called possessed ball amount. can do.

請求項4に記載の発明によれば、前面枠の前面側に視認操作部を備え、該視認操作部が操作されると、貯留空間対向部を光透過状態へ変換するように構成したので、遊技者は、所望のタイミングで第1貯留空間部内に貯留された遊技球を確認して、持ち球の量を把握することができる。   According to the invention of claim 4, since the visual operation part is provided on the front side of the front frame, and when the visual operation part is operated, the storage space facing part is converted into a light transmission state, The player can check the game balls stored in the first storage space at a desired timing, and can grasp the amount of the holding balls.

請求項5に記載の発明によれば、変動表示ゲームを終了してから予め設定された設定時間が経過するまでの間に亘って貯留空間対向部を光透過状態へ変換するように構成したので、第1貯留空間部内の遊技球を視認可能としたとしても、変動表示ゲームの観賞に支障を来たすことがない。また、変動表示ゲームの結果として得られた賞球を迅速に確認することができる。この結果、賞球を獲得したという優越感を遊技者へ与え易く、遊技の興趣の向上を図ることができる。さらに、貯留空間対向部を光透過状態へ変換することで、変動表示ゲームの終了を視覚的に報知することができる。   According to the fifth aspect of the present invention, the storage space facing portion is converted to the light transmission state from the end of the variable display game to the elapse of a preset set time. Even if it is possible to visually recognize the game ball in the first storage space, it does not hinder the viewing of the variable display game. In addition, the prize balls obtained as a result of the variable display game can be quickly confirmed. As a result, it is easy to give the player a sense of superiority that a prize ball has been acquired, and the interest of the game can be improved. Furthermore, the end of the variable display game can be visually notified by converting the storage space facing portion to the light transmission state.

請求項6に記載の発明によれば、第1貯留空間部へ振動を与える振動発生手段を備え、該振動発生手段は、回転して振動を発生するとともに、変動表示装置の周辺の空気を排気する排気ファンで構成され、該排気ファンの排気動作により変動表示装置から発生した熱を放出可能であるので、振動発生手段を駆動することにより、第1貯留空間部内における球詰まりを防止または解消することができ、それだけではなく、変動表示装置の発熱による故障をも抑制することができる。   According to the sixth aspect of the present invention, the vibration generating means for applying vibration to the first storage space is provided, the vibration generating means rotates to generate vibration, and exhausts the air around the fluctuation display device. Since the heat generated from the fluctuation display device can be released by the exhaust operation of the exhaust fan, driving the vibration generating means prevents or eliminates the clogging of the balls in the first storage space. Not only that, but also failure due to heat generation of the variable display device can be suppressed.

請求項7に記載の発明によれば、第1貯留空間部に遊技球の移動を検出可能な球移動検出センサを設け、振動発生手段は、発射装置が遊技球を発射中であって、且つ球移動検出センサが遊技球の移動を検出していないことを条件として第1貯留空間部に振動を与えるので、第1貯留空間部内で球詰まりが生じていることを検知してから第1貯留空間部に振動を与えることができる。したがって、球詰まりの解消作業を効率よく行うことができる。   According to the invention described in claim 7, the ball movement detection sensor capable of detecting the movement of the game ball is provided in the first storage space, and the vibration generating means is such that the launch device is firing the game ball, and Since the first movement space is vibrated on condition that the ball movement detection sensor does not detect the movement of the game ball, the first storage is detected after detecting that the ball is clogged in the first storage space. Vibration can be applied to the space. Therefore, it is possible to efficiently eliminate the clogging of the balls.

請求項8に記載の発明によれば、変動表示装置は、当該変動表示装置から発生した熱を放出可能な放熱板を備え、球貯留ユニットは、排出連通口と第1貯留空間部との間に放熱流路を放熱板に沿って区画形成し、放熱流路の区画壁と放熱板とを熱伝達可能な状態で接続したので、変動表示装置から発生した熱を放熱板および放熱流路の区画壁を介して遊技球へ伝達することができる。したがって、遊技球を放熱手段として利用することができ、変動表示装置からの熱を効率よく放出することができる。   According to the invention described in claim 8, the variable display device includes a heat radiating plate capable of releasing heat generated from the variable display device, and the ball storage unit is provided between the discharge communication port and the first storage space. The heat dissipation channel is partitioned along the heat dissipation plate, and the partition wall of the heat dissipation channel and the heat dissipation plate are connected in a state where heat can be transferred. It can be transmitted to the game ball through the partition wall. Therefore, the game ball can be used as a heat dissipation means, and the heat from the variable display device can be released efficiently.

以下、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて本発明の実施の最良の形態を図面に基づき説明する。図1はパチンコ遊技機および球供給機の正面図、図2はパチンコ遊技機の斜視図、図3は前面側を開放した状態のパチンコ遊技機の斜視図である。   Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings, taking a pachinko gaming machine as a typical gaming machine as an example. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine and a ball supply machine, FIG. 2 is a perspective view of the pachinko gaming machine, and FIG. 3 is a perspective view of the pachinko gaming machine with the front side opened.

パチンコ遊技機1は、図1から図3に示すように、外枠(機枠あるいは本体枠)2に前面枠(内枠)3を開閉可能に軸着し、この前面枠3のベースとなる略額縁状の前面枠本体4(すなわち前面枠3側)の上部に矩形状の遊技盤5を収納可能とし、該遊技盤5の前面に遊技領域6を区画形成し、遊技盤5の下方には、変動表示ユニット8を配置可能な表示ユニット配置部9を形成している。また、前面枠本体4の前面側には、一側(図1中、左側)が軸着された透明部材保持枠11を開閉(回動)可能に設け、該透明部材保持枠11に透視可能な透明部材12を保持し、該透明部材12の後方に変動表示ユニット8を装着し、透明部材保持枠11の下部には、遊技球を貯留可能な球貯留ユニット13を備えている。そして、透明部材保持枠11を閉じると、遊技盤5が透明部材保持枠11に覆われるとともに、透明部材12が遊技領域6の前方に配置され、透明部材12を通して遊技領域6と変動表示ユニット8とを上下に並んだ状態で前方から視認できるように構成されている。さらに、透明部材保持枠11の下方には棚部15を前面枠本体4の下部から前方へ突設し、該棚部15の上面を左右方向の中央部が下方へ凹んだ曲面で形成し、この凹み部に透明部材保持枠11の球貯留ユニット13を収容するように構成されている。そして、棚部15の前面の一側(図1中、右側)には、後述する発射装置16を操作するための発射操作ユニット(発射操作ハンドル)17を備え、他側(図1中、左側)には、遊技中に遊技者が操作するための遊技演出用ボタン18を備えている。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine 1 is pivotally attached to an outer frame (machine frame or main body frame) 2 so that a front frame (inner frame) 3 can be opened and closed, and serves as a base for the front frame 3. A rectangular game board 5 can be stored in the upper part of the front frame body 4 (that is, the front frame 3 side) having a substantially frame shape, and a game area 6 is defined on the front surface of the game board 5, and below the game board 5. Forms a display unit placement section 9 on which the variable display unit 8 can be placed. Further, on the front side of the front frame main body 4, a transparent member holding frame 11 having one side (left side in FIG. 1) attached thereto is provided so as to be openable and closable (turnable), and can be seen through the transparent member holding frame 11. The transparent member 12 is held, the variation display unit 8 is mounted behind the transparent member 12, and a ball storage unit 13 capable of storing game balls is provided below the transparent member holding frame 11. When the transparent member holding frame 11 is closed, the game board 5 is covered with the transparent member holding frame 11 and the transparent member 12 is disposed in front of the game area 6, and the game area 6 and the variable display unit 8 are passed through the transparent member 12. And can be viewed from the front side by side. Further, a shelf 15 is provided below the transparent member holding frame 11 so as to protrude forward from the lower part of the front frame body 4, and the upper surface of the shelf 15 is formed as a curved surface with a central portion in the left-right direction recessed downward. It is comprised so that the spherical storage unit 13 of the transparent member holding frame 11 may be accommodated in the recess. One side (right side in FIG. 1) of the front surface of the shelf 15 is provided with a firing operation unit (launching operation handle) 17 for operating a launching device 16 described later, and the other side (left side in FIG. 1). ) Includes a game effect button 18 for the player to operate during the game.

また、パチンコ遊技機1(前面枠3)の側方、詳しくは透明部材保持枠11の軸着部の側方(図1中、左側方)には球供給機(球貸出機)20が設けられている。球供給機20は、当該球供給機20の前面の上部に硬貨投入口21を備え、下部に硬貨返却口22を備え、変動表示ユニット8の側方に位置する箇所には、貸し出される遊技球をパチンコ遊技機1に排出するためのノズル23を透明部材保持枠11の前方へ向けて延設している。そして、ノズル23を上下方向へ回動可能となる状態で軸着し、ノズル23を回動して図1中に実線で示した横向き姿勢に設定すると、ノズル23の先端に開設された供給口23aを球貯留ユニット13の上方に配置した倒伏状態、すなわちパチンコ遊技機1へ遊技球を供給可能な供給状態へ変換する。一方、図1中に二点鎖線で示した縦向き姿勢に設定すると、ノズル23の供給口23aを球貯留ユニット13の上方から外した起立状態、すなわちパチンコ遊技機1へ遊技球を供給不能な供給不能状態へ変換する。なお、球供給機20は、球貸し用プリペイドカード等の記憶媒体を挿入して、この記憶媒体に記憶されている情報に基づいて遊技球を貸し出す(払い出す)タイプであってもよい。   Further, a ball supply machine (ball lending machine) 20 is provided on the side of the pachinko gaming machine 1 (front frame 3), more specifically, on the side of the pivoting portion of the transparent member holding frame 11 (left side in FIG. 1). It has been. The ball supply machine 20 includes a coin insertion slot 21 in the upper part of the front surface of the ball supply machine 20, a coin return slot 22 in the lower part, and a game ball to be lent out at a location located on the side of the variable display unit 8. Is extended toward the front of the transparent member holding frame 11 for discharging the gas to the pachinko gaming machine 1. Then, when the nozzle 23 is pivotally attached in a state where the nozzle 23 can be rotated in the vertical direction, and the nozzle 23 is rotated and set to the horizontal posture shown by the solid line in FIG. 1, the supply port opened at the tip of the nozzle 23 23b is converted to a supply state in which a game ball can be supplied to the pachinko gaming machine 1, that is, a lying state in which the ball storage unit 13 is disposed above. On the other hand, when the vertical orientation shown by the two-dot chain line in FIG. 1 is set, the standing state in which the supply port 23a of the nozzle 23 is removed from the upper side of the ball storage unit 13, that is, the game ball cannot be supplied to the pachinko gaming machine 1. Convert to a supply impossible state. Note that the ball supply machine 20 may be a type in which a storage medium such as a prepaid card for lending a ball is inserted and a game ball is lent (paid out) based on information stored in the storage medium.

次に、パチンコ遊技機1を構成する前面枠本体4、遊技盤5および透明部材保持枠11について説明する。
前面枠本体4は、大きな矩形状の開口を上寄りに開設した合成樹脂製枠体であり、図3(a)に示すように、開口の上半部分に額縁状の遊技盤収納フレーム26を備え、該遊技盤収納フレーム26内に遊技盤5を後方から着脱可能な状態で収納(配置)し、遊技盤5の左右両側を遊技盤保持機構27により保持して遊技盤収納フレーム26から脱落することを防いでいる。なお、遊技盤保持機構27は、遊技盤収納フレーム26の一側(図4中、左側)の後方に回動可能な状態で設けられた係止部材27aと、他側(図4中、右側)の後方に設けられた爪状の係合部材27bとを備え、遊技盤5の側部を遊技盤収納フレーム26と係合部材27bとの間に差し込み、この差し込み状態で係止部材27aを回動して遊技盤5の後部に移動すると、遊技盤5の取り外しを規制する規制状態となる。一方、係止部材27aを回動して遊技盤5の後部から外すと、遊技盤5の取り外しを許容する許容状態となる。
Next, the front frame body 4, the game board 5, and the transparent member holding frame 11 constituting the pachinko gaming machine 1 will be described.
The front frame body 4 is a synthetic resin frame having a large rectangular opening on the upper side. As shown in FIG. 3A, a frame-like game board storage frame 26 is provided on the upper half of the opening. The game board 5 is stored (arranged) in the game board storage frame 26 so as to be detachable from the rear, and the left and right sides of the game board 5 are held by the game board holding mechanism 27 and dropped from the game board storage frame 26. To prevent you from doing. Note that the game board holding mechanism 27 includes a locking member 27a provided so as to be rotatable rearward on one side (left side in FIG. 4) of the game board storage frame 26, and the other side (right side in FIG. 4). ) And a claw-like engagement member 27b provided at the back of the game board 5. The side portion of the game board 5 is inserted between the game board storage frame 26 and the engagement member 27b, and the locking member 27a is inserted in this insertion state. If it rotates and moves to the rear part of the game board 5, it will be in the control state which controls removal of the game board 5. FIG. On the other hand, when the locking member 27a is rotated and removed from the rear part of the game board 5, the game board 5 is allowed to be removed.

また、遊技盤収納フレーム26の下方には、表示ユニット配置部9の背面部として機能するフレームボード部28を備え、該フレームボード部28の上端には遊技盤載置部29を設け、該遊技盤載置部29に遊技盤5の下端を載置することで遊技盤5の上下方向の位置を規制するように構成されている。さらに、遊技盤収納フレーム26の前方には、図3(b)に示すように、透明なガラス板で形成された略蒲鉾形状の遊技盤カバー30を配置し、ヒンジ機構(図示せず)を介して遊技盤カバー30の下縁部と遊技盤載置部29の前縁部とを接続している。そして、遊技盤カバー30を遊技盤5と略同じ大きさに設定し、ヒンジ機構を中心にして上方へ回動して起立姿勢にすると、遊技盤カバー30により遊技盤5が前方から透視可能な状態で十分に被覆されるように構成されている。一方、下方へ回動して倒伏姿勢にすると、遊技盤5(遊技領域6)の前方を開放する。   In addition, a frame board portion 28 that functions as a back surface portion of the display unit arrangement portion 9 is provided below the game board storage frame 26, and a game board placement portion 29 is provided at the upper end of the frame board portion 28. By placing the lower end of the game board 5 on the board placement part 29, the vertical position of the game board 5 is regulated. Further, as shown in FIG. 3B, a substantially saddle-shaped game board cover 30 formed of a transparent glass plate is disposed in front of the game board storage frame 26, and a hinge mechanism (not shown) is provided. The lower edge part of the game board cover 30 and the front edge part of the game board mounting part 29 are connected to each other. When the game board cover 30 is set to be approximately the same size as the game board 5 and is turned upward with the hinge mechanism as a center, the game board 5 can be seen through from the front by the game board cover 30. It is configured to be sufficiently covered in the state. On the other hand, when it is turned downward to enter the lying posture, the front of the game board 5 (game area 6) is released.

また、フレームボード部28の前面側の側部(図3(a)中、左側部)には、縦長なボード側発射流路32を上方へ向かうにつれて流路幅が狭くなる状態で区画形成し、ボード側発射流路32の下端を発射装置16へ連通し、上端を後述する遊技盤5の領域側発射流路33の下端へ連通している。そして、ボード側発射流路32と領域側発射流路33とにより、発射装置16から発射された遊技球を遊技領域6へ案内する発射案内流路34を構成している。なお、ボード側発射流路32は、フレームボード部28の前面に前方へ突出した2つの縦長な流路区画壁32aをハ字状に配置して備え、該流路区画壁32aの間の空間を縦長な略台形状の閉塞部材(図示せず)で前方から閉塞して区画形成されている。さらに、ボード側発射流路32の下部の一側寄り(図3(a)中、左寄り)には、ファール球(発射装置16から発射されたが遊技領域6に到達せずに逆流してきた遊技球)を回収するためのファール球回収口35を上方へ向けて開放している。   In addition, the side of the frame board 28 on the front side (the left side in FIG. 3A) is formed with a partition in a state in which the channel width becomes narrower as the board-side launch channel 32 extends upward. The lower end of the board side firing channel 32 communicates with the launching device 16, and the upper end communicates with the lower end of the region side firing channel 33 of the game board 5 described later. The board-side launch flow path 32 and the area-side launch flow path 33 constitute a launch guide flow path 34 that guides the game ball launched from the launch device 16 to the game area 6. The board-side firing flow path 32 includes two vertically long flow path partition walls 32a protruding forward on the front surface of the frame board portion 28, and a space between the flow path partition walls 32a. Are formed by being closed from the front with a vertically long substantially trapezoidal closing member (not shown). Further, a foul ball (a game that has been launched from the launching device 16 but has not flowed to the game area 6 and has flowed backwards) is located near one side of the lower part of the board-side firing channel 32 (to the left in FIG. 3A). The foul ball collection port 35 for collecting the ball is opened upward.

そして、フレームボード部28と棚部15との間には、表示ユニット配置部9の底部として機能する表示ユニット載置部38を棚部15よりも後方の位置に配置し、該表示ユニット載置部38を上段とし、棚部15を下段とした所謂ひな壇形状を形成している。また、表示ユニット載置部38と棚部15との間の起立壁部39には、遊技球が1個ずつ通過可能な球送り開口40を開設し、該球送り開口40の後方であってフレームボード部28の下方(詳しくはボード側発射流路32の下方)には、球貯留ユニット13に貯留された遊技球を遊技領域6へ向けて発射可能な発射装置16(図4参照)を配置している。そして、発射装置16と球送り開口40との間には球送り流路(図示せず)を配置し、球貯留ユニット13から球送り開口40に流下してきた遊技球が球送り流路を通過して発射装置16へ到達するよう構成されている。   Between the frame board portion 28 and the shelf portion 15, a display unit placement portion 38 that functions as the bottom portion of the display unit placement portion 9 is placed at a position behind the shelf portion 15, and the display unit placement portion is placed. A so-called platform shape is formed with the portion 38 as an upper stage and the shelf portion 15 as a lower stage. In addition, a ball feed opening 40 through which game balls can pass one by one is opened in the standing wall 39 between the display unit mounting portion 38 and the shelf 15, and behind the ball feed opening 40. Below the frame board portion 28 (specifically, below the board-side launch passage 32) is a launch device 16 (see FIG. 4) that can launch the game balls stored in the ball storage unit 13 toward the game area 6. It is arranged. A ball feed flow path (not shown) is arranged between the launching device 16 and the ball feed opening 40, and the game balls flowing down from the ball storage unit 13 to the ball feed opening 40 pass through the ball feed flow path. Then, it is configured to reach the launching device 16.

さらに、図4に示すように、前面枠本体4の上部の裏側には横長な裏機構盤42を設け、該裏機構盤42の一側寄り(図4中、左寄り)に外部情報端子43を配置し、他側寄り(図4中、右寄り)に球タンク44を配置している。また、前面枠本体4の側部(図3(a)中、左側部)には縦長な球排出機構45を備え、該球排出機構45の上端部を球タンク44の下端に接続し、球タンク44内の遊技球を前面枠3の前側、具体的には透明部材保持枠11の球貯留ユニット13へ排出できるように構成されている。そして、前面枠本体4の下部の裏側であって、棚部15の後方および表示ユニット配置部9(フレームボード部28)の後方には、電源供給装置46、排出発射制御装置47等を配置している。   Further, as shown in FIG. 4, a horizontally long back mechanism board 42 is provided on the back side of the upper portion of the front frame body 4, and an external information terminal 43 is provided near one side (left side in FIG. 4) of the back mechanism board 42. The ball tank 44 is arranged near the other side (right side in FIG. 4). Further, the side portion of the front frame body 4 (left side portion in FIG. 3A) is provided with a vertically long sphere discharge mechanism 45, and the upper end portion of the sphere discharge mechanism 45 is connected to the lower end of the sphere tank 44. The game balls in the tank 44 can be discharged to the front side of the front frame 3, specifically, to the ball storage unit 13 of the transparent member holding frame 11. A power supply device 46, a discharge / emission control device 47, and the like are arranged behind the shelf 15 and behind the display unit arrangement unit 9 (frame board unit 28) on the back side of the lower part of the front frame body 4. ing.

なお、球排出機構45は、遊技球の排出動作を行う球排出装置50と、球タンク44内の遊技球を球排出装置50へ導入する球排出導入路51と、球排出装置50から排出された遊技球を流下させる球排出流下路52とを備えて構成されている。そして、球排出機構45の上流部となる球排出導入路51および球排出装置50を、遊技盤収納フレーム26の側部(図3(a)中、左側部)の前面側に配置し、下流部となる球排出流下路52をフレームボード部28の側部(図3(a)中、左側部)の前面側に配置している。また、球排出導入路51の上流部を後方へ屈曲して遊技盤収納フレーム26に貫通し、球排出導入路51の上流端を球タンク44の下端に連通している。さらに、球排出流下路52の下流部をフレームボード部28の中央側へ屈曲し、この屈曲した先端部となる下流端の前側部を開放して球排出流下路52の下流開口、すなわち球排出機構45の球排出口53を開設し、該球排出口53を介して球排出機構45と後述の球貯留ユニット13とを連通するように構成されている。そして、球排出口53の後方にはファール球回収口35を連通している。   The ball discharge mechanism 45 is discharged from the ball discharge device 50 that discharges the game balls, the ball discharge introduction path 51 that introduces the game balls in the ball tank 44 to the ball discharge device 50, and the ball discharge device 50. And a ball discharge flow path 52 for allowing the game ball to flow down. The ball discharge introduction path 51 and the ball discharge device 50 that are upstream of the ball discharge mechanism 45 are arranged on the front side of the side of the game board storage frame 26 (left side in FIG. 3A), and downstream The ball discharge flow path 52 as a part is arranged on the front side of the side part of the frame board part 28 (left side part in FIG. 3A). Further, the upstream portion of the ball discharge introduction path 51 is bent rearward and penetrates the game board storage frame 26, and the upstream end of the ball discharge introduction path 51 is communicated with the lower end of the ball tank 44. Further, the downstream portion of the ball discharge flow path 52 is bent toward the center of the frame board portion 28, and the front side portion of the downstream end serving as the bent tip portion is opened to open the downstream opening of the ball discharge flow path 52, that is, the ball discharge. The sphere discharge port 53 of the mechanism 45 is opened, and the sphere discharge mechanism 45 and a later-described sphere storage unit 13 are communicated with each other through the sphere discharge port 53. A foul ball collection port 35 communicates with the rear of the ball discharge port 53.

遊技盤5は、図3(a)に示すように、当該遊技盤5の前面に領域区画部材56を止着して略半円形状の遊技領域6を区画形成し、遊技領域6のうちボード側発射流路32の上方に位置する側部(図3(a)中、左側部)には、遊技球を遊技領域6内へ案内するための円弧状の領域側発射流路33を形成し、遊技領域6および領域側発射流路33を遊技盤収納フレーム26のフレーム開口26aから前方へ臨ませている。そして、遊技領域6の中央部よりも下寄りの位置には、遊技球が入賞可能な入賞装置(変動表示ユニット8で実行される変動表示ゲームを始動するための始動入賞口58や、変動表示ゲームの大当たり時に遊技球が入賞可能となる大入賞口59等)を配置し、遊技領域6の下端には、入賞せずに遊技領域6を流下してきた遊技球(アウト球)を回収するアウト口60を開設している。   As shown in FIG. 3 (a), the game board 5 has a region semi-circular game area 6 defined by fixing an area partition member 56 on the front surface of the game board 5. An arc-shaped region-side launch channel 33 for guiding a game ball into the game region 6 is formed on the side portion (on the left side in FIG. 3A) located above the side launch channel 32. The game area 6 and the area-side launch flow path 33 face forward from the frame opening 26 a of the game board storage frame 26. At a position lower than the central portion of the game area 6, a winning device (a start winning port 58 for starting a variable display game executed by the variable display unit 8 or a variable display) in which a game ball can be won. Outlet that collects game balls (out balls) that have flowed down the game area 6 without winning at the lower end of the game area 6 is arranged at the lower end of the game area 6. The mouth 60 is established.

また、遊技盤5の裏面側には、遊技盤5よりもひと回り小さい略矩形状の球寄せベース61を装着し、該球寄せベース61内に始動入賞口58や大入賞口59等の入賞装置に入賞した遊技球(セーフ球)を回収するための球寄せ流路(図示せず)を形成している。そして、球寄せベース61の下端部に球寄せ流路の下流開口を開設し、該下流開口をフレームボード部28の裏面側に設けた球回収流路(図示せず)へ連通し、球寄せ流路および球回収流路を介してセーフ球をパチンコ遊技機1の外部へ流下できるように構成されている。さらに、球寄せベース61の裏面側には、遊技の進行を統括的に制御する遊技制御装置62と、遊技演出のための画像や音声等を記憶する記憶部として機能する演出データ装置(ROMカートリッジ)63とを備えている。   In addition, a substantially rectangular ball gathering base 61 that is slightly smaller than the game board 5 is mounted on the back side of the game board 5, and a winning device such as a start winning opening 58 or a grand prize winning opening 59 is provided in the ball gathering base 61. A ball approaching passage (not shown) for collecting the game balls (safe balls) that won a prize is formed. Then, a downstream opening of the ball gathering passage is opened at the lower end portion of the ball gathering base 61, and the downstream opening is communicated with a ball collecting passage (not shown) provided on the back side of the frame board portion 28. The safe ball is configured to flow down to the outside of the pachinko gaming machine 1 through the flow path and the ball collection flow path. Further, on the back side of the ball gathering base 61, there is a game control device 62 for comprehensively controlling the progress of the game, and an effect data device (ROM cartridge) that functions as a storage unit for storing images and sounds for game effects. 63).

透明部材保持枠11は、保持枠本体65と、該保持枠本体65に保持された透明部材12と、該透明部材12の裏側に配置された変動表示ユニット8と、保持枠本体65の下縁部に配置された球貯留ユニット13とを備えて構成されている。保持枠本体65は、前面枠本体4と略同じ横幅で形成された枠体であり、左右両側部および上部を前方へ膨出し、該膨出部66のうち球排出機構45の前方に位置する箇所(図2中、左側の膨出部66)の裏側を前方へ凹ませて、球排出機構45を収容可能な排出機構収容部(図示せず)を形成している。さらに、保持枠本体65の中央部には縦向き長円形の保持枠開口68を大きく開設し、該保持枠開口68の開口縁部69を後方へ延設している。   The transparent member holding frame 11 includes a holding frame main body 65, a transparent member 12 held by the holding frame main body 65, a variable display unit 8 arranged on the back side of the transparent member 12, and a lower edge of the holding frame main body 65. And a sphere storage unit 13 arranged in the section. The holding frame main body 65 is a frame formed with substantially the same lateral width as the front frame main body 4, and bulges the left and right side portions and the upper portion forward, and is located in front of the ball discharge mechanism 45 in the bulging portion 66. The back side of the portion (the left bulge portion 66 in FIG. 2) is recessed forward to form a discharge mechanism accommodation portion (not shown) that can accommodate the ball discharge mechanism 45. In addition, a vertically long oval holding frame opening 68 is opened at the center of the holding frame main body 65, and an opening edge 69 of the holding frame opening 68 extends rearward.

透明部材12は、保持枠開口68の開口縁部69の後端部に当接して保持枠開口68を塞ぐ状態で保持枠本体65に保持されている。また、透明部材12の下半部分の中央部を前方へ大きく突出し、該突出部71の上面を前方へ下り傾斜した状態、言い換えると遊技者の顔へ対向する状態に形成している。さらに、突出部71の裏側を前方へ向けて凹ませて表示ユニット収容部72(図5参照)を形成し、該表示ユニット収容部72に変動表示ユニット8を収容(装着)した状態で透明部材保持枠11を閉じると、表示ユニット収容部72および変動表示ユニット8を表示ユニット配置部9の前方に重ねて配置するとともに、変動表示ユニット8を遊技盤5の下方に配置するように構成されている。そして、突出部71(表示ユニット収容部72)の左右両側方には複数の透音孔73を開設し、該透音孔73の後方には、遊技の進行に伴って音を発生して演出を行うスピーカー74を備えている(図2参照)。   The transparent member 12 is held by the holding frame main body 65 in a state where the transparent member 12 abuts the rear end portion of the opening edge portion 69 of the holding frame opening 68 and closes the holding frame opening 68. Further, the central portion of the lower half portion of the transparent member 12 protrudes greatly forward, and the upper surface of the protrusion 71 is inclined downward, in other words, facing the player's face. Further, the back side of the projecting portion 71 is recessed forward to form a display unit accommodating portion 72 (see FIG. 5), and the transparent display member 8 is accommodated (mounted) in the display unit accommodating portion 72. When the holding frame 11 is closed, the display unit housing part 72 and the variable display unit 8 are arranged in front of the display unit arrangement part 9 and the variable display unit 8 is arranged below the game board 5. Yes. A plurality of sound transmission holes 73 are opened on the left and right sides of the projecting portion 71 (display unit housing portion 72), and sound is generated behind the sound transmission holes 73 as the game progresses. A speaker 74 is provided (see FIG. 2).

変動表示ユニット8は、図5に示すように、液晶表示器からなる変動表示装置78と、該変動表示装置78の上部の後方に配置された表示制御装置79とを備えて構成されており、保持枠本体65の下部に設けられた表示ユニット支持部80に下方および後方から支持され、この状態で表示ユニット収容部72に収容されている。変動表示装置78は、遊技に関わる変動表示ゲームを実行する装置であり、透明で薄い箱状の表示ケース82を前方へ下り傾斜した状態、詳しくは突出部71の上面と同じ下り傾斜姿勢で備え、該表示ケース82の内部には、液晶パネルで構成され、変動表示ゲームを表示可能な表示部83(第1表示部83aおよび第2表示部83b)と、該表示部83に光を照射するための発光機構84(第1発光機構84aおよび第2発光機構84b)とを備えて構成されている。   As shown in FIG. 5, the variable display unit 8 includes a variable display device 78 formed of a liquid crystal display, and a display control device 79 disposed at the rear of the upper portion of the variable display device 78. It is supported from below and behind by a display unit support 80 provided at the lower part of the holding frame main body 65, and is housed in the display unit housing 72 in this state. The variation display device 78 is a device for executing a variation display game related to a game, and is provided with a transparent and thin box-shaped display case 82 in a downwardly inclined state, specifically, in the same downward inclined posture as the upper surface of the protruding portion 71. The display case 82 includes a display unit 83 (a first display unit 83a and a second display unit 83b) that is configured by a liquid crystal panel and can display a variable display game, and the display unit 83 is irradiated with light. And a light emitting mechanism 84 (a first light emitting mechanism 84a and a second light emitting mechanism 84b).

具体的に説明すると、画像表示用の大型液晶パネルである第1表示部83aを前方へ下り傾斜した状態で配置し、第1表示部83aの裏側には、第1発光機構84aの一部である平板状の光拡散レンズ86を第1表示部83aに沿って下り傾斜した状態で備えている。さらに、該光拡散レンズ86の上端部には、第1発光機構84aの一部である第1表示用ランプ87を配置し、第1表示用ランプ87の光を、光拡散レンズ86を通して表示部83へ後方から照射して、第1表示部83aで表示される画像を前方の遊技者側から鮮明に視認できるように構成されている。なお、光拡散レンズ86は、下部へ向かうにつれて次第に薄くなる状態に形成され、当該光拡散レンズ86の表面には導光パターンが施されている。そして、この導光パターンにより、上方の第1表示用ランプ87から照射される光を拡散し、前方の第1表示部83aへ一様に光を導くように設定されている。   More specifically, the first display portion 83a, which is a large liquid crystal panel for image display, is disposed in a state where it is inclined forward and down, and a part of the first light emitting mechanism 84a is provided on the back side of the first display portion 83a. A certain flat light diffusion lens 86 is provided in a state of being inclined downward along the first display portion 83a. Further, a first display lamp 87 which is a part of the first light emitting mechanism 84 a is arranged at the upper end portion of the light diffusion lens 86, and the light of the first display lamp 87 is displayed through the light diffusion lens 86. It is configured so that the image displayed on the first display portion 83a can be clearly seen from the front player side by irradiating 83 from behind. The light diffusing lens 86 is formed so as to gradually become thinner toward the lower portion, and a light guide pattern is provided on the surface of the light diffusing lens 86. The light guide pattern is set so that light emitted from the upper first display lamp 87 is diffused and the light is uniformly guided to the front first display portion 83a.

また、光拡散レンズ86のうち上下方向の中央部よりも下寄りの部分には横長な透過開口86aを開設し、光拡散レンズ86の後方であって透過開口86aに対向する位置には、液晶シャッターとして機能する横長短冊状の第2表示部83bを第1表示部83aおよび光拡散レンズ86に沿って下り傾斜した状態で配置し、該第2表示部83bの下方には第2発光機構(第2表示用ランプ)84bを第2表示部83bの下縁部に対向する状態で配置している。なお、第2表示部83bは、ポリマー分散液晶パネルで構成されており、内部のポリマー分散液晶に交流電圧を印加すると、液晶分子の方向を均等に揃えて屈折率を低く設定して、当該第2表示部83bの後方の光を前方へ透過する光透過状態へ変換する。一方、交流電圧の印加を停止すると、液晶分子の方向を揃えず屈折率を高く設定し、この設定状態で第2発光機構84bから光を照射すると、この光が散乱して白濁した状態(光散乱状態)へ変換し、当該第2表示部83bの後方の光を前方へ透過しない。   Further, a horizontally long transmission opening 86a is formed in a portion of the light diffusion lens 86 that is lower than the central portion in the vertical direction, and a liquid crystal is provided at a position behind the light diffusion lens 86 and facing the transmission opening 86a. A horizontally long strip-shaped second display portion 83b functioning as a shutter is disposed in a state of being inclined downward along the first display portion 83a and the light diffusion lens 86, and a second light emitting mechanism ( (Second display lamp) 84b is arranged in a state of facing the lower edge of the second display portion 83b. The second display unit 83b is composed of a polymer-dispersed liquid crystal panel. When an AC voltage is applied to the polymer-dispersed liquid crystal inside, the second display unit 83b sets the refractive index to be low by aligning the liquid crystal molecules in the same direction. (2) The light behind the display unit 83b is converted to a light transmission state that transmits the light forward. On the other hand, when the application of the AC voltage is stopped, the refractive index is set high without aligning the liquid crystal molecules, and when light is irradiated from the second light emitting mechanism 84b in this set state, the light is scattered and clouded (light The light behind the second display portion 83b is not transmitted forward.

そして、下り傾斜した状態の変動表示装置78の下部の後方、言い換えると表示部83(第1表示部83a)の下部の後方には、後述する球貯留ユニット13の一部を配置可能な配置空間部90を表示ユニット支持部80との間に設定している。   An arrangement space in which a part of a sphere storage unit 13 to be described later can be arranged behind the lower part of the fluctuation display device 78 in a downwardly inclined state, in other words, behind the lower part of the display unit 83 (first display unit 83a). The unit 90 is set between the display unit support unit 80 and the display unit support unit 80.

球貯留ユニット13は、球排出機構45から排出された遊技球や球供給機20から供給された遊技球などを貯留可能なユニットである。そして、図2および図6に示すように、球排出機構45側(図2中、左側)に開設され、球排出機構45に連通する排出連通口92と、球供給機20のノズル23から排出される遊技球を受け入れ可能な球受入部93と、該球受入部93へ流下してきた遊技球を受け入れて貯留可能な複数の球貯留空間部94(第1貯留空間部96、流下受部97、第2貯留空間部98)とを備えて構成され、これらの構成要素を変動表示装置78の周辺に配置している。   The ball storage unit 13 is a unit capable of storing game balls discharged from the ball discharge mechanism 45, game balls supplied from the ball supply machine 20, and the like. As shown in FIGS. 2 and 6, it is opened on the side of the ball discharge mechanism 45 (left side in FIG. 2) and discharged from the discharge communication port 92 communicating with the ball discharge mechanism 45 and the nozzle 23 of the ball feeder 20. And a plurality of ball storage space portions 94 (first storage space portion 96, flow receiving portion 97 that can receive and store game balls flowing down to the ball receiving portion 93). , The second storage space 98), and these components are arranged around the fluctuation display device 78.

具体的に説明すると、球受入部93は、変動表示装置78の側方のうち排出連通口92寄り、言い換えると球供給機20側となる一側方(図2中、左側方)に上部を開放した状態で配置されており、上部開放口93aを供給状態のノズル23の供給口23aよりも下方の位置に設定して、上部開放口93aにノズル23の供給口23aを上方から臨ませることができるように構成されている。また、球受入部93の底部を変動表示装置78側、詳しくは変動表示装置78の後方の配置空間部90側(図6中、右側)へ緩やかに下り傾斜した姿勢に設定し、球受入部93内の遊技球を配置空間部90へ向けて転動するように構成されている。さらに、球受入部93の上部開放口93aを変動表示装置78および突出部71よりも前方へ拡開して投入口99を形成し、該投入口99を供給状態のノズル23よりも前方に配置して、遊技者が遊技球を手で投入口99、ひいては球受入部93へ投入できるように構成されている。そして、球受入部93の後部に排出連通口92を連通し、透明部材保持枠11を閉じた状態で排出連通口92と球排出機構45の球排出口53とを前後に重ねて球貯留空間部94と球排出機構45とを連通するように構成されている。   More specifically, the ball receiving portion 93 has an upper portion on one side (left side in FIG. 2) closer to the discharge communication port 92 on the side of the variable display device 78, in other words, on the side of the ball feeder 20. The upper open port 93a is set at a position below the supply port 23a of the nozzle 23 in the supply state, and the supply port 23a of the nozzle 23 faces the upper open port 93a from above. It is configured to be able to. In addition, the bottom of the ball receiving unit 93 is set to a posture in which the bottom of the ball receiving unit 93 is gently lowered and inclined toward the variable display device 78 side, specifically, the arrangement space unit 90 side behind the variable display device 78 (right side in FIG. 6). The game ball in 93 is configured to roll toward the arrangement space 90. Further, the upper open port 93a of the ball receiving portion 93 is expanded forward from the variable display device 78 and the projecting portion 71 to form the input port 99, and the input port 99 is disposed in front of the nozzle 23 in the supply state. Thus, it is configured such that the player can manually insert the game ball into the insertion port 99 and eventually into the ball receiving unit 93. Then, the discharge communication port 92 is communicated with the rear portion of the ball receiving portion 93, and the discharge communication port 92 and the ball discharge port 53 of the ball discharge mechanism 45 are overlapped in the front and rear directions with the transparent member holding frame 11 closed. The portion 94 and the ball discharge mechanism 45 are configured to communicate with each other.

第1貯留空間部96は、排出連通口92を通過したりノズル23から排出されたりする等して球受入部93へ到達した遊技球を受け入れて貯留する横長な空間部であり、左右方向へ下り傾斜した状態で配置空間部90に配置されている。詳しくは、球供給機20側(図2中、左側)から、配置空間部90を挟んで球供給機20とは反対側(図2中、右側)へ向けて下り傾斜した姿勢で配置されている。また、第1貯留空間部96の前後幅を遊技球が複数個(本実施形態では4〜5個)並ぶ程度の寸法に設定するとともに、下流側(図6中、右側)へ向かうにつれて次第に広がる状態に設定している。さらに、第1貯留空間部96の高さを遊技球が1個入る程度の寸法に設定して、遊技球が第1貯留空間部96内で積み重ならないように構成されている(図5参照)。そして、第1貯留空間部96の傾斜上端を突出部71の球受入部93側の側部(図2中、左側部)に貫通して上側開口96aを球受入部93に連通し、第1貯留空間部96の傾斜下端を突出部71の球受入部93とは反対側の側部(図2中、右側部)に貫通して下側開口96bを流下受部97へ連通している。したがって、第1貯留空間部96は、球受入部93から流下してきた遊技球を貯留する機能だけではなく、貯留した遊技球を流下受部97へ流下させる機能をも備えている。なお、第1貯留空間部96の周辺の構成については、後で詳細に説明する。   The first storage space portion 96 is a horizontally long space portion that receives and stores game balls that have reached the ball receiving portion 93 by passing through the discharge communication port 92 or being discharged from the nozzle 23, and in the left-right direction. It arrange | positions in the arrangement | positioning space part 90 in the state inclined downward. Specifically, it is arranged in a posture inclined downward from the ball feeder 20 side (left side in FIG. 2) toward the opposite side (right side in FIG. 2) to the ball feeder 20 across the arrangement space 90. Yes. In addition, the front and rear width of the first storage space 96 is set to a size that allows a plurality of game balls (4 to 5 in this embodiment) to be arranged, and gradually expands toward the downstream side (right side in FIG. 6). Set to state. Furthermore, the height of the 1st storage space part 96 is set to the dimension which can receive one game ball, and it is comprised so that a game ball may not pile up in the 1st storage space part 96 (refer FIG. 5). ). Then, the upper end of the first storage space 96 passes through the side of the protrusion 71 on the side of the ball receiving portion 93 (the left side in FIG. 2), and the upper opening 96a communicates with the ball receiving portion 93. The inclined lower end of the storage space portion 96 penetrates the side portion (the right side portion in FIG. 2) opposite to the ball receiving portion 93 of the protruding portion 71, and the lower opening 96b communicates with the flow receiving portion 97. Therefore, the 1st storage space part 96 is provided with not only the function to store the game ball which flowed down from the ball | bowl receiving part 93 but the function to flow down the stored game ball to the flow-down receiving part 97. FIG. The configuration around the first storage space 96 will be described later in detail.

流下受部97は、第1貯留空間部96から流下した遊技球を受け入れて貯留可能な空間部であり、変動表示装置78の下方に球貯留皿101を設け、該球貯留皿101の内部、詳しくは、球貯留皿101のうち第1貯留空間部96の下流側(図6中、右側)の内部を下方へ窪ませて形成され、側方(図6中、右側方)へ膨出した状態に設定されている。言い換えると、球受入部93および排出連通口92とは反対側となる変動表示装置78の他側方(図2中、右側方)に配置されている。さらに、流下受部97の側部(図2中、左側部)には第1貯留空間部96の下流端(下側開口96b)を連通するとともに、流下受部97の底部を前方へ向けて緩やかに下り傾斜した姿勢に設定し、第1貯留空間部96から流下してきた遊技球を球貯留皿101の前縁部へ向けて転動するように構成されている。なお、流下受部97の底部には、貯留された遊技球を球貯留皿101の外部へ抜き出すための球抜き口(図示せず)を開閉可能な状態で備えている。   The flow receiving part 97 is a space part that can receive and store game balls flowing down from the first storage space part 96, and provides a ball storage dish 101 below the fluctuation display device 78. Specifically, the inside of the ball storage dish 101 is formed by recessing the inside of the first storage space 96 on the downstream side (right side in FIG. 6) downward, and bulges to the side (right side in FIG. 6). Set to state. In other words, it is disposed on the other side (right side in FIG. 2) of the fluctuation display device 78 on the side opposite to the ball receiving portion 93 and the discharge communication port 92. Furthermore, the downstream end (lower opening 96b) of the first storage space portion 96 communicates with the side portion (left side portion in FIG. 2) of the flow receiving portion 97, and the bottom portion of the flow receiving portion 97 is directed forward. The posture is set so as to be gently inclined downward, and the game ball flowing down from the first storage space 96 is configured to roll toward the front edge of the ball storage tray 101. In addition, the bottom part of the flow receiving part 97 is equipped with the ball | bowl opening (not shown) for extracting the stored game ball | bowl outside the ball | bowl storage tray 101 in the state which can be opened and closed.

第2貯留空間部(球整列路)98は、流下受部97、言い換えると流下受部97を介して第1貯留空間部96から流下した遊技球を受け入れて発射装置16へ供給する前の状態で貯留可能な空間部であり、球貯留皿101の前縁部であって、表示部83(変動表示装置78)の傾斜下端よりも前方の位置に配置され、表示部83の下縁部に沿う状態で備えられている。また、第1貯留空間部96とは逆の下り傾斜姿勢、具体的には変動表示装置78の他側方から一側方(図6中、右側方から左側方)へ向けて下り傾斜した姿勢に設定され、当該第2貯留空間部98の上流端を流下受部97の傾斜下端、ひいては第1貯留空間部96の傾斜下端に連通している。さらに、第2貯留空間部98の下流部(図6中、左側部)を上流部よりも絞り込んで遊技球が1個ずつ流下可能な流路幅に設定し、第2貯留空間部98内の遊技球を横一列に整列しながら流下させるように構成されている。また、第2貯留空間部98の下流端には、後方へ下り傾斜する球導出路108を連通し、該球導出路108の後端部を透明部材保持枠11の後面側に開放し、透明部材保持枠11を閉じると、球導出路108の後端部と球送り開口40とを前後に重ねる状態で連通し、球導出路108、球送り開口40および球送り流路を介して、球貯留皿101内の遊技球を発射装置16へ供給することができるように構成されている。   The second storage space part (ball alignment path) 98 is a state before receiving the game ball flowing down from the first storage space part 96 via the flow receiving part 97, in other words, the flow receiving part 97, and supplying the game ball to the launching device 16. It is a space part that can be stored at the front edge part of the ball storage dish 101, and is arranged at a position in front of the inclined lower end of the display part 83 (variable display device 78). It is provided along the line. Moreover, the downward inclination posture opposite to the first storage space portion 96, specifically, the downward inclination from the other side of the fluctuation display device 78 toward one side (in FIG. 6, from the right side to the left side). And the upstream end of the second storage space portion 98 communicates with the inclined lower end of the flow receiving portion 97, and consequently the inclined lower end of the first storage space portion 96. Furthermore, the downstream part (the left part in FIG. 6) of the second storage space part 98 is narrowed down from the upstream part so as to set the flow path width so that game balls can flow down one by one. The game balls are configured to flow down while being aligned in a horizontal row. In addition, the downstream end of the second storage space 98 is connected to a sphere lead-out path 108 that is inclined downward, and the rear end of the sphere lead-out path 108 is opened to the rear surface side of the transparent member holding frame 11 to be transparent. When the member holding frame 11 is closed, the rear end portion of the ball outlet path 108 and the ball feed opening 40 are communicated with each other in a state where they overlap each other. The game ball in the storage tray 101 is configured to be supplied to the launching device 16.

そして、透明部材保持枠11は、図5に示すように、変動表示装置78の表示部(液晶パネル)83のうち後方に配置された第2表示部83bを、第1貯留空間部96へ前側上方から対向させて貯留空間対向部に設定し、該貯留空間対向部を光透過状態と光散乱状態とに変換できるように構成している。また、第1貯留空間部96を区画する区画壁96cを、透光性を有する材料(例えば透明樹脂)で形成し、該区画壁96cの上方には、第1貯留空間部96内の遊技球に光を照射するための貯留空間用ランプ110を備え、第2貯留空間部98と投入口99との間には、変動表示装置78および貯留空間用ランプ110を操作するための視認操作部(視認操作ボタン)111を備えている。   Then, as shown in FIG. 5, the transparent member holding frame 11 has a second display portion 83 b arranged on the rear side of the display portion (liquid crystal panel) 83 of the variable display device 78, and the front side to the first storage space portion 96. It is made to oppose from the upper part, and it sets to the storage space opposing part, and this storage space opposing part is comprised so that it can convert into a light transmissive state and a light scattering state. In addition, a partition wall 96c that partitions the first storage space 96 is formed of a light-transmitting material (for example, transparent resin), and a game ball in the first storage space 96 is above the partition wall 96c. A storage space lamp 110 for irradiating light, and between the second storage space portion 98 and the input port 99, a visual operation section (for operating the variable display device 78 and the storage space lamp 110). (Visual operation button) 111 is provided.

このような構成の透明部材保持枠11を備えて、遊技球を球供給機20からパチンコ遊技機1へ供給するには、まず、球供給機20のノズル23を回動して供給状態(横向き姿勢)へ変換し、硬貨投入口21に硬貨を投入して遊技球をノズル23の供給口23aから下方の球受入部93へ排出する。すると、遊技球は、球受入部93を転動して変動表示装置78側(配置空間部90側)へ流下し、第1貯留空間部96へ流入する。第1貯留空間部96を通過した遊技球は、流下受部97に到達し、流下受部97を前方へ転動して第2貯留空間部98へ流下する。このとき、遊技球は、第2貯留空間部98を流下しながら横一列に整列し、この整列状態で球導出路108、さらには球送り流路へ流下し、発射装置16の手前で待機する。このようにして遊技球の発射準備、言い換えるとパチンコ遊技機1での遊技の開始準備を行うことができる。なお、球送り流路、球導出路108まで到達しなかった遊技球は、球貯留空間部94に貯留される(図6参照)。   In order to supply the game ball from the ball supply machine 20 to the pachinko game machine 1 with the transparent member holding frame 11 having such a configuration, first, the nozzle 23 of the ball supply machine 20 is rotated to be supplied (sideways). Posture), coins are inserted into the coin insertion slot 21, and the game balls are discharged from the supply opening 23a of the nozzle 23 to the lower ball receiving portion 93. Then, the game ball rolls on the ball receiving portion 93, flows down to the fluctuation display device 78 side (arrangement space portion 90 side), and flows into the first storage space portion 96. The game ball that has passed through the first storage space portion 96 reaches the flow receiving portion 97, rolls forward through the flow receiving portion 97, and flows down to the second storage space portion 98. At this time, the game balls are aligned in a horizontal line while flowing down the second storage space 98, and in this aligned state, the game balls flow down to the ball lead-out path 108 and further to the ball feed flow path, and stand by before the launching device 16. . In this way, preparation for launching a game ball, in other words, preparation for starting a game in the pachinko gaming machine 1 can be made. Note that the game balls that have not reached the ball feed channel and the ball outlet channel 108 are stored in the ball storage space 94 (see FIG. 6).

遊技の開始準備が整った後、遊技者により発射操作ユニット17が操作されると、遊技球が発射装置16から発射される。すると、遊技球は、発射案内流路34(ボード側発射流路32および領域側発射流路33)を上昇して遊技領域6へ飛入する。そして、障害釘や風車(いずれも図示せず)により方向を変えながら遊技領域6を流下し、始動入賞口58や大入賞口59等の入賞装置へ入賞した場合には、パチンコ遊技機1は、予め定められた数の賞球を遊技者に付与する。具体的には、球排出機構45(球排出装置50)を駆動して、球タンク44に貯留された遊技球を賞球として球排出口53から払い出し、排出連通口92を介して球受入部93へ排出する。さらに、始動入賞口58へ入賞した場合には、この入賞に基づいて、遊技盤5の下方であって球貯留ユニット13の近傍に配置された変動表示装置78で変動表示ゲームを開始し、この変動表示ゲームの結果、表示部83の表示内容が予め定められた特別表示(大当たり表示)になると、遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり状態)を発生して大入賞口59を開放する。そして、該大入賞口59へ遊技球が入賞した場合には、球排出機構45を駆動して球タンク44内の遊技球を賞球として球受入部93へ排出する。なお、何れの入賞装置にも入賞しなかった場合には、アウト口60から遊技盤5の裏側に回収される。   When the player operates the launch operation unit 17 after the game is ready to start, a game ball is launched from the launcher 16. Then, the game ball ascends the launch guide channel 34 (the board side launch channel 32 and the region side launch channel 33) and jumps into the game region 6. Then, when the game area 6 flows down while changing the direction with obstacle nails or windmills (none of which are shown) and wins a winning device such as the start winning port 58 or the big winning port 59, the pachinko gaming machine 1 A predetermined number of prize balls are awarded to the player. Specifically, the ball discharge mechanism 45 (ball discharge device 50) is driven, and the game balls stored in the ball tank 44 are paid out from the ball discharge port 53 as prize balls, and the ball receiving unit is connected via the discharge communication port 92. Eject to 93. Furthermore, when winning the winning prize opening 58, based on this winning, the fluctuation display game 78 is started on the fluctuation display device 78 arranged below the game board 5 and in the vicinity of the ball storage unit 13, and this As a result of the variable display game, when the display content of the display unit 83 becomes a predetermined special display (a jackpot display), a special game state (a jackpot state) advantageous to the player is generated and the big prize opening 59 is opened. When a game ball wins the grand prize winning hole 59, the ball discharge mechanism 45 is driven to discharge the game ball in the ball tank 44 to the ball receiving unit 93 as a winning ball. In the case where no winning device is won, the game is collected from the out port 60 to the back side of the game board 5.

このように、遊技盤5の下方に変動表示装置78を備え、該変動表示装置78の後方の配置空間部90には第1貯留空間部96を配置し、変動表示装置78の側方に流下受部97を配置し、表示部83の傾斜下端よりも前方に第2貯留空間部98を配置したので、遊技盤5とは別個に配置された変動表示装置78の周辺に、球貯留ユニット13の構成要素を分散して配置することができる。したがって、遊技盤5の下方に変動表示装置78と球貯留ユニット13とを競合することなく配置することができる。このことから、遊技盤5の下方の限られた空間を有効に活用することができる。さらに、変動表示装置78の周辺に球貯留ユニット13の構成要素を配置したとしても、パチンコ遊技機1の奥行き寸法を広げる必要がなく、しかも、球貯留ユニット13における遊技球の貯留容量を縮小せずに十分確保することができる。また、変動表示装置78の側方のうち排出連通口92寄りには、遊技球を投入可能な球受入部93を備え、該球受入部93を第1貯留空間部96へ連通したので、パチンコ遊技機1の側方に球供給機20を配置した場合には、球受入部93の上方に球供給機20のノズル23を配置し、球受入部93から遊技球を受け入れることができる。また、遊技者が遊技球を手に持って球受入部93(投入口99)へ投入して、球貯留ユニット13へ供給することもできる。   As described above, the variation display device 78 is provided below the game board 5, the first storage space portion 96 is disposed in the arrangement space portion 90 behind the variation display device 78, and flows down to the side of the variation display device 78. Since the receiving part 97 is arranged and the second storage space part 98 is arranged in front of the inclined lower end of the display part 83, the ball storage unit 13 is arranged around the variable display device 78 arranged separately from the game board 5. These components can be distributed and arranged. Therefore, the fluctuation display device 78 and the ball storage unit 13 can be arranged below the game board 5 without competing. From this, the limited space below the game board 5 can be used effectively. Furthermore, even if the components of the ball storage unit 13 are arranged around the fluctuation display device 78, there is no need to increase the depth of the pachinko gaming machine 1, and the storage capacity of the game ball in the ball storage unit 13 can be reduced. It is possible to ensure enough. In addition, a ball receiving portion 93 into which a game ball can be thrown is provided near the discharge communication port 92 on the side of the fluctuation display device 78, and the ball receiving portion 93 communicates with the first storage space portion 96. When the ball supply machine 20 is arranged on the side of the gaming machine 1, the nozzle 23 of the ball supply machine 20 can be arranged above the ball receiving unit 93 so that a game ball can be received from the ball receiving unit 93. In addition, the player can hold the game ball in his / her hand and throw it into the ball receiving unit 93 (insertion port 99) and supply it to the ball storage unit 13.

そして、遊技者が視認操作部111を操作すると、表示制御装置79は、視認操作部111における操作信号に基づいて変動表示装置78および貯留空間用ランプ110を制御し、予め設定された設定時間(例えば、3秒間)に亘って第1貯留空間部96を前方から見ることができる視認可能状態に変換する。具体的には、第1表示部83aのうち第2表示部83bおよび透過開口86aに対向する箇所を何も表示しない非表示状態(透過状態)に設定するとともに、第1表示用ランプ87を点灯して非表示状態の箇所以外で表示される画像を遊技者から鮮明に見える状態に設定する。また、第2表示用ランプ84bを消灯し、第2表示部(貯留空間対向部)83bを光透過状態へ変換し、貯留空間用ランプ110を点灯して第1貯留空間部96へ光を照射する。この結果、第2表示部83b、透過開口86a、第1表示部83aを介して第1貯留空間部96内の遊技球を変動表示装置78の前方から視認可能となる。したがって、表示部83の後方に第1貯留空間部96を配置したとしても、第1貯留空間部96内の遊技球の貯留具合を遊技者に見せることができる。これにより、遊技者は、第1貯留空間部96内に貯留された遊技球を確認して、遊技の実行に使用できる遊技球や遊技の結果として獲得した遊技球の量、すなわち所謂持ち球の量を把握したり、あるいは、第1貯留空間部96内で球詰まりが生じているか否かを監視したりすることができる。しかも、所望のタイミングで視認操作部111を操作して持ち球の量を把握したり、球詰まりの監視を行ったりすることができる。   When the player operates the visual operation unit 111, the display control device 79 controls the variable display device 78 and the storage space lamp 110 based on the operation signal in the visual operation unit 111, and sets a preset time ( For example, the first storage space 96 is converted into a viewable state that can be seen from the front over 3 seconds. Specifically, the first display portion 83a is set to a non-display state (transmission state) where no part of the first display portion 83a is opposed to the second display portion 83b and the transmission opening 86a, and the first display lamp 87 is turned on. Thus, an image displayed in a portion other than the non-displayed portion is set so as to be clearly visible to the player. Further, the second display lamp 84b is turned off, the second display portion (storage space facing portion) 83b is converted to a light transmission state, the storage space lamp 110 is turned on, and the first storage space portion 96 is irradiated with light. To do. As a result, the game ball in the first storage space 96 can be viewed from the front of the variable display device 78 via the second display portion 83b, the transmission opening 86a, and the first display portion 83a. Therefore, even if the first storage space portion 96 is arranged behind the display portion 83, the player can show the player how the game balls are stored in the first storage space portion 96. Thereby, the player confirms the game balls stored in the first storage space portion 96, and the amount of game balls that can be used to execute the game and the game balls acquired as a result of the game, that is, so-called holding balls The amount can be ascertained, or it can be monitored whether or not a ball clogging has occurred in the first storage space 96. In addition, it is possible to grasp the amount of the held ball by operating the visual recognition operation unit 111 at a desired timing or to monitor the clogging of the ball.

さらに、設定時間が経過すると、表示制御装置79は、変動表示装置78および貯留空間用ランプ110を制御し、視認可能状態を解除する。具体的には、第1表示部83aの非表示状態の箇所に対して画像表示を許容し、第2表示用ランプ84bを点灯し、第2表示部83bを光散乱状態へ変換する。さらに、貯留空間用ランプ110を消灯する。この結果、第1貯留空間部96が変動表示装置78の前方から視認不能となる。   Further, when the set time has elapsed, the display control device 79 controls the variable display device 78 and the storage space lamp 110 to release the visible state. Specifically, image display is allowed for the non-display state portion of the first display unit 83a, the second display lamp 84b is turned on, and the second display unit 83b is converted into a light scattering state. Further, the storage space lamp 110 is turned off. As a result, the first storage space 96 becomes invisible from the front of the variable display device 78.

ところで、上記実施形態では、遊技者による視認操作部111の操作に基づいて、第1貯留空間部96内の遊技球を視認できる視認可能状態へ変換するように構成したが、本発明はこれに限定されず、変動表示ゲームの終了に基づいて変動表示装置78を視認可能状態へ変換する制御を行うように設定してもよい。例えば、図7に示す第2実施形態におけるタイムチャートでは、表示制御装置79は、変動表示ゲームを終了してから予め設定された設定時間Tが経過するまでの間に亘って変動表示装置78を視認可能状態へ変換するように構成されている。したがって、第1貯留空間部96内の遊技球を視認可能としたとしても、変動表示ゲームの観賞に支障を来たすことがない。また、変動表示ゲームの結果として得られた賞球を迅速に確認することができる。この結果、賞球を獲得したという優越感を遊技者へ与え易く、遊技の興趣の向上を図ることができる。さらに、第2表示部(貯留空間対向部)83bを光透過状態へ変換することで、変動表示ゲームの終了を視覚的に報知することができる。   By the way, in the said embodiment, it comprised so that the game ball in the 1st storage space part 96 might be converted into the visually recognizable state based on operation of the visual recognition operation part 111 by a player, but this invention corresponds to this. The present invention is not limited, and the control may be performed so as to perform control for converting the variable display device 78 to a visually recognizable state based on the end of the variable display game. For example, in the time chart in the second embodiment shown in FIG. 7, the display control device 79 displays the variable display device 78 from the end of the variable display game until the preset set time T elapses. It is comprised so that it may convert into a visually recognizable state. Therefore, even if it is possible to visually recognize the game ball in the first storage space portion 96, there is no hindrance to the viewing of the variable display game. In addition, the prize balls obtained as a result of the variable display game can be quickly confirmed. As a result, it is easy to give the player a sense of superiority that a prize ball has been acquired, and the interest of the game can be improved. Furthermore, the end of the variable display game can be visually notified by converting the second display portion (storage space facing portion) 83b to the light transmission state.

なお、図7に示す実施形態では、1回目の視認可能状態W1と2回目の視認可能状態W2において、設定時間Tが経過すると同時に、遊技者の行う遊技に基づく変動表示ゲームが開始しているが、設定時間Tの終期を変動表示ゲームの開始時に設定してもよい。すなわち、前回の変動表示ゲームが終了してから次回の変動表示ゲームが開始するまでの間に、第2表示部83bを光透過状態へ変換する等して変動表示装置78を視認可能状態へ変換するように設定してもよい。また、設定時間Tが経過する前に変動表示ゲームが開始した場合には、この変動表示ゲームの開始のタイミングで第2表示部83bを光散乱状態へ変換する等して変動表示装置78を視認不能状態へ変換すれば、変動表示ゲームの開始時の観賞に支障を来たすことがないので好適である。   In the embodiment shown in FIG. 7, in the first viewable state W1 and the second viewable state W2, the variable display game based on the game performed by the player is started at the same time as the set time T has elapsed. However, the end of the set time T may be set at the start of the variable display game. That is, between the end of the previous variation display game and the start of the next variation display game, the variation display device 78 is converted into a visually recognizable state by, for example, converting the second display unit 83b to a light transmission state. You may set to do. Further, when the variable display game is started before the set time T has elapsed, the variable display device 78 is visually recognized by, for example, converting the second display unit 83b to a light scattering state at the start timing of the variable display game. If converted to an impossible state, it is preferable because it does not hinder the appreciation at the start of the variable display game.

ところで、上記実施形態では、第1貯留空間部96内における球詰まりを防止する構成や、変動表示装置78から発生する熱を放出するための構成を備えていないが、本発明はこれに限定されない。例えば、図8に示す第3実施形態では、配置空間部90のうち第1貯留空間部96の上方には、変動表示装置78の周辺の空気を排気する排気ファン112(本発明における振動発生手段に相当)を備え、該排気ファン112のケーシング112aを第1貯留空間部96の区画壁96cに当接している。そして、排気ファン112を定期的に回転して振動を発生するとともに、ケーシング112aを介して振動を第1貯留空間部96(具体的には第1貯留空間部96の区画壁96c)へ与えるように構成されている。なお、排気ファン112は、変動表示装置78から離して配置されており、排気ファン112からの振動により変動表示装置78の表示部83が揺れて画像が見難くなる不都合を生じないように構成されている。また、ウェイトを付加するなどして重心を回転中心から外すと、効率良く振動する。   By the way, in the said embodiment, although the structure which prevents the ball clogging in the 1st storage space part 96 and the structure for discharge | releasing the heat | fever which generate | occur | produces from the fluctuation | variation display apparatus 78 are not provided, this invention is not limited to this. . For example, in the third embodiment shown in FIG. 8, an exhaust fan 112 that exhausts the air around the fluctuation display device 78 above the first storage space portion 96 in the arrangement space portion 90 (the vibration generating means in the present invention). The casing 112a of the exhaust fan 112 is in contact with the partition wall 96c of the first storage space 96. Then, the exhaust fan 112 is periodically rotated to generate vibration, and the vibration is applied to the first storage space 96 (specifically, the partition wall 96c of the first storage space 96) through the casing 112a. It is configured. The exhaust fan 112 is disposed away from the fluctuation display device 78, and is configured so as not to cause a problem that the display unit 83 of the fluctuation display device 78 is shaken by vibration from the exhaust fan 112 and the image becomes difficult to see. ing. In addition, if the center of gravity is removed from the center of rotation by adding a weight or the like, it vibrates efficiently.

さらに、第1貯留空間部96の区画壁96cのうち排気ファン112に対向する位置には、複数の放熱口117を遊技球よりも十分に小さい開口径で複数開設し、該放熱口117により流下案内路と配置空間部90とを連通して、排気ファン112から送られてくる空気を第1貯留空間部96内へ導入できるように構成されている。このような構成を備えて排気ファン112を回転して排気動作を行うと、排気ファン112は、第1貯留空間部96および該第1貯留空間部96に貯留されている遊技球に振動を与える。このとき、第1貯留空間部96内で球詰まりが発生している場合には、排気ファン112からの振動により球詰まりを解消することができ、球詰まりが発生しそうである場合には、遊技球を揺らして球詰まりの発生を防止することができる。さらに、変動表示装置78の周辺の空気、詳しくは変動表示装置78からの発熱により温度が上昇した空気(熱気)を放熱口117から第1貯留空間部96へ送り込み、変動表示装置78から発生した熱を第1貯留空間部96、ひいては第1貯留空間部96の上側開口96aあるいは下側開口96bを介してパチンコ遊技機1の外方へ放出する。したがって、排気ファン112を回転(すなわち振動発生手段を駆動)することにより、第1貯留空間部96内における球詰まりを防止または解消することができ、それだけではなく、変動表示装置78の発熱による故障をも抑制することができる。なお、排気ファン112は、回転方向を逆方向に設定し、第1貯留空間部96内の空気を変動表示装置78の周辺へ送り込んで変動表示装置78を冷却するように構成してもよい。   Furthermore, a plurality of heat radiating ports 117 are formed with a sufficiently smaller opening diameter than the game ball at a position facing the exhaust fan 112 in the partition wall 96c of the first storage space portion 96. The guide path and the arrangement space part 90 are communicated with each other so that air sent from the exhaust fan 112 can be introduced into the first storage space part 96. When the exhaust fan 112 is rotated and the exhaust operation is performed with such a configuration, the exhaust fan 112 applies vibration to the first storage space portion 96 and the game balls stored in the first storage space portion 96. . At this time, when the ball clogging occurs in the first storage space portion 96, the ball clogging can be eliminated by vibration from the exhaust fan 112, and when the ball clogging is likely to occur, The ball can be shaken to prevent clogging of the ball. Further, the air around the fluctuation display device 78, more specifically, the air (hot air) whose temperature has increased due to heat generated from the fluctuation display device 78 is sent from the heat radiation port 117 to the first storage space portion 96, and is generated from the fluctuation display device 78. Heat is released to the outside of the pachinko gaming machine 1 through the first storage space portion 96, and thus through the upper opening 96a or the lower opening 96b of the first storage space portion 96. Therefore, by rotating the exhaust fan 112 (that is, driving the vibration generating means), it is possible to prevent or eliminate the clogging of the balls in the first storage space 96, and not only that, but also the failure due to the heat generation of the fluctuation display device 78. Can also be suppressed. Note that the exhaust fan 112 may be configured to set the rotation direction to the reverse direction and to send the air in the first storage space 96 to the periphery of the fluctuation display device 78 to cool the fluctuation display device 78.

なお、排気ファン112は、パチンコ遊技機1における遊技の継続時間が予め設定した設定継続時間を越えたことを条件にして回転するように設定してもよい。あるいは、制御装置(例えば遊技制御装置62)において、第1貯留空間部96内での球詰まりを監視し、球詰まりが発生したと判断されたことを条件にして回転するように設定してもよい。具体的には、第1貯留空間部96のうち下側開口96bの近傍に、遊技球の移動を検出可能な球移動検出センサ119(図8参照)を設け、発射装置16が遊技球を発射中(発射動作を実行中)であって、且つ球移動検出センサ119が第1貯留空間部96内における遊技球の移動(流下)を検出していないことを条件として回転して、第1貯留空間部96に振動を与えるように設定してもよい。このような条件が成立すると、発射装置16が遊技球を発射して球貯留ユニット13内の下流側の遊技球(流下受部97の遊技球および第2貯留空間部98内の遊技球)が減少しているにも拘らず、第1貯留空間部96内の遊技球が流下受部97および第2貯留空間部98へ向けて流下していないという現象、すなわち第1貯留空間部96内で球詰まりが生じていることを検知することができる。したがって、第1貯留空間部96内での球詰まりを検知してから第1貯留空間部96に振動を与えることができ、球詰まりの解消作業を効率よく行うことができる。   The exhaust fan 112 may be set so as to rotate on the condition that the duration of the game in the pachinko gaming machine 1 has exceeded a preset set duration. Alternatively, in the control device (for example, the game control device 62), the ball clogging in the first storage space 96 is monitored, and the rotation is set on the condition that it is determined that the ball clogging has occurred. Good. Specifically, a ball movement detection sensor 119 (see FIG. 8) capable of detecting the movement of the game ball is provided in the vicinity of the lower opening 96b in the first storage space 96, and the launching device 16 launches the game ball. The first storage is rotated on the condition that the ball movement detection sensor 119 is not detecting the movement (flowing down) of the game ball in the first storage space 96 while being in the middle (executing the launching operation). You may set so that the space part 96 may be vibrated. When such a condition is satisfied, the launching device 16 launches the game ball, and the game balls on the downstream side in the ball storage unit 13 (the game ball in the flow receiving portion 97 and the game ball in the second storage space portion 98). In spite of the decrease, the game ball in the first storage space portion 96 does not flow down toward the flow receiving portion 97 and the second storage space portion 98, that is, in the first storage space portion 96. It can be detected that a ball is clogged. Therefore, vibration can be applied to the first storage space portion 96 after detecting the clogging of the balls in the first storage space portion 96, and the work for eliminating the ball clogging can be performed efficiently.

ところで、上記実施形態では、排出連通口92を変動表示装置78の側方に配置したが、本発明はこれに限定されない。例えば、図9に示す第4実施形態では、変動表示装置78の後方に排出連通口92を配置してパチンコ遊技機1の前方から視認できない状態に設定し、さらには、排出連通口92を通過してきた遊技球を変動表示装置78に沿って流下させて、変動表示装置78で発生した熱を遊技球へ伝達できるように構成されている。具体的に説明すると、第4実施形態における変動表示装置78は、表示ケース82の内部の後寄りであって発光機構84の後方に、第1表示部83aよりもひと回り大きな平板状の金属製放熱板122を配置し、表示ケース82のうち放熱板122の上部の裏面に対向する部分を開放して放熱板122の一部を後方へ露出している。したがって、当該変動表示装置78(具体的には発光機構84)から発生した熱を放熱板122へ伝達し、該放熱板122から変動表示装置78の後方へ放出できるように構成されている。なお、放熱板122のうち第2表示部83bに対向する箇所には放熱側透過開口122aを開設し、変動表示装置78を視認可能状態へ変換した場合には、第1表示部83a、透過開口86a、第2表示部83bおよび放熱側透過開口122a等を介して第1貯留空間部96内の遊技球を視認できるように構成されている。   By the way, in the said embodiment, although the discharge communicating port 92 was arrange | positioned to the side of the fluctuation | variation display apparatus 78, this invention is not limited to this. For example, in the fourth embodiment shown in FIG. 9, the discharge communication port 92 is arranged behind the variable display device 78 so as to be invisible from the front of the pachinko gaming machine 1 and further passes through the discharge communication port 92. The game sphere thus played is caused to flow down along the variation display device 78 so that heat generated by the variation display device 78 can be transmitted to the game sphere. More specifically, the variable display device 78 according to the fourth embodiment is a plate-shaped metal heat dissipating device located behind the display case 82 and behind the light emitting mechanism 84, which is slightly larger than the first display portion 83a. A plate 122 is disposed, and a portion of the display case 82 that faces the back surface of the upper portion of the heat sink 122 is opened to expose a part of the heat sink 122 rearward. Therefore, the heat generated from the fluctuation display device 78 (specifically, the light emitting mechanism 84) is transmitted to the heat radiating plate 122 and can be released from the heat radiating plate 122 to the rear of the fluctuation display device 78. In addition, when the heat-radiating side transparent opening 122a is opened at a position facing the second display portion 83b in the heat radiating plate 122, and the variable display device 78 is converted into a visually recognizable state, the first display portion 83a and the transmissive opening are formed. 86a, the 2nd display part 83b, the heat radiation side permeation | transmission opening 122a, etc. are comprised so that the game ball in the 1st storage space part 96 can be visually recognized.

また、球貯留ユニット13は、変動表示装置78の傾斜上端の後方に排出連通口92を開設し、該排出連通口92と第1貯留空間部96との間に縦長な流下連通路127を区画形成している。そして、流下連通路127の上部を金属製の区画壁128aで区画形成して放熱連通路128とし、該放熱連通路128を放熱板122に沿って前方へ下り傾斜した状態で延設するとともに、放熱連通路128の区画壁128aと放熱板122とを熱伝達可能な状態で接続(例えば溶接)している。そして、放熱連通路128を挟んで変動表示装置78とは反対側には表示制御装置79を配置している。   Further, the ball storage unit 13 opens a discharge communication port 92 at the rear of the inclined upper end of the fluctuation display device 78, and defines a vertically long downflow communication passage 127 between the discharge communication port 92 and the first storage space portion 96. Forming. Then, the upper part of the flow-down communication path 127 is partitioned by a metal partition wall 128a to form a heat radiation communication path 128, and the heat radiation communication path 128 is extended in a state of being inclined downward along the heat radiation plate 122, The partition wall 128a of the heat radiation communication path 128 and the heat radiating plate 122 are connected (for example, welded) in a state where heat can be transferred. A display control device 79 is disposed on the opposite side of the variable display device 78 with the heat radiation communication path 128 interposed therebetween.

このような構成の放熱連通路128を備えて、変動表示装置78の発光機構84から発熱すると、この熱は、表示ケース82内の雰囲気を介して放熱板122へ伝達し、さらに、放熱板122を介して放熱連通路128の区画壁128aへ伝達する。この結果、放熱連通路128の区画壁128aが加熱される。そして、この加熱状態で遊技球が球排出機構45から排出されて排出連通口92を通って放熱連通路128内を流下すると、区画壁128aの熱を遊技球へ伝達することができる。したがって、変動表示装置78から発生した熱を放熱板122および放熱連通路128の区画壁128aを介して遊技球へ伝達することができる。さらに、遊技球が流下連通路127を流下して第1貯留空間部96、流下受部97へと流下すれば、遊技球を外部の空気に晒して遊技球に伝達された熱をパチンコ遊技機1の外方へ放出することができる。このことから、遊技球を放熱手段として利用することができ、変動表示装置78からの熱を効率よく放出することができる。   When the heat radiating communication path 128 having such a configuration is provided and heat is generated from the light emitting mechanism 84 of the variable display device 78, this heat is transmitted to the heat radiating plate 122 through the atmosphere in the display case 82, and further, the heat radiating plate 122. To the partition wall 128a of the heat radiating communication path 128. As a result, the partition wall 128a of the heat radiation communication path 128 is heated. When the game ball is discharged from the ball discharge mechanism 45 in this heated state and flows down through the discharge communication port 92 through the heat dissipation communication path 128, the heat of the partition wall 128a can be transmitted to the game ball. Therefore, the heat generated from the fluctuation display device 78 can be transmitted to the game ball through the heat radiating plate 122 and the partition wall 128a of the heat radiating communication path 128. Further, if the game ball flows down the flow down communication passage 127 and flows down to the first storage space portion 96 and the flow receiving portion 97, the game ball is exposed to the outside air and the heat transmitted to the game ball is transmitted to the pachinko gaming machine. 1 can be discharged outward. Thus, the game ball can be used as a heat dissipation means, and the heat from the fluctuation display device 78 can be released efficiently.

なお、上記実施形態では、変動表示ユニット8(変動表示装置78)を透明部材保持枠11に装着したが、本発明はこれに限定されない。例えば、変動表示ユニット8を前面枠本体4の表示ユニット配置部9に一側を軸着して前後方向へ回動可能な状態で備えてもよい。また、変動表示装置78の表示部83は、変動表示ゲームを表示可能であればどのようなものでもよく、EL(Electro Luminescence)や複数のLEDで構成されたものであってもよい。さらに、球貯留ユニット13は、変動表示装置78の側方に配置された流下受部97を介して、第1貯留空間部96と第2貯留空間部98とを連通したが、本発明はこれ限定されず、変動表示装置78の下方に連通路を設け、該連通路を介して第1貯留空間部96と第2貯留空間部98とを連通してもよい。   In the above embodiment, the variable display unit 8 (variable display device 78) is mounted on the transparent member holding frame 11, but the present invention is not limited to this. For example, the variable display unit 8 may be provided in a state in which one side is pivotally attached to the display unit arrangement portion 9 of the front frame body 4 and is rotatable in the front-rear direction. The display unit 83 of the variable display device 78 may be anything as long as it can display a variable display game, and may be composed of EL (Electro Luminescence) or a plurality of LEDs. Further, the ball storage unit 13 communicates the first storage space portion 96 and the second storage space portion 98 via the flow receiving portion 97 disposed on the side of the fluctuation display device 78. Without being limited thereto, a communication path may be provided below the fluctuation display device 78, and the first storage space part 96 and the second storage space part 98 may be communicated with each other via the communication path.

そして、上記した実施形態は、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限らず、前面枠と、該前面枠側に着脱可能な状態で配置された遊技盤と、該遊技盤の下方に配置された変動表示装置と、遊技球を前面枠の前側へ排出可能な球排出機構と、該球排出機構から排出された遊技球を貯留可能な球貯留ユニットと、該球貯留ユニットに貯留された遊技球を遊技盤の遊技領域へ発射可能な発射装置とを備えた遊技機であればどのような遊技機でもよい。例えば、アレンジボール式遊技機、雀球式遊技機等の遊技機であってもよい。   In the above embodiment, a pachinko gaming machine which is a typical gaming machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and the front frame and the front frame are arranged in a detachable state. Game board, a variable display device disposed below the game board, a ball discharge mechanism capable of discharging the game ball to the front side of the front frame, and a game ball discharged from the ball discharge mechanism can be stored Any game machine may be used as long as the game machine includes a ball storage unit and a launching device capable of launching a game ball stored in the ball storage unit to a game area of the game board. For example, a gaming machine such as an arrangement ball type gaming machine or a sparrow ball type gaming machine may be used.

なお、前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。   It should be understood that the above-described embodiment is illustrative in all respects and not restrictive. The present invention is not limited to the above description, but is defined by the scope of the claims, and includes all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of the claims.

パチンコ遊技機および球供給機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine and a ball supply machine. パチンコ遊技機の斜視図である。It is a perspective view of a pachinko gaming machine. (a)は透明部材保持枠を取り外した状態のパチンコ遊技機の斜視図、(b)は遊技盤カバーを説明する斜視図である。(A) is a perspective view of a pachinko gaming machine with a transparent member holding frame removed, and (b) is a perspective view for explaining a game board cover. パチンコ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine. 変動表示ユニットの断面図である。It is sectional drawing of a fluctuation | variation display unit. 球貯留ユニットの平面図である。It is a top view of a ball storage unit. 変動表示ゲームの実行に基づいて変動表示装置を視認可能状態へ変換するタイムチャートである。It is a time chart which converts a variable display apparatus into a visually recognizable state based on execution of a variable display game. 第1貯留空間部の上方に設けられた排気ファンの説明図である。It is explanatory drawing of the exhaust fan provided above the 1st storage space part. 放熱板に放熱連通路の区画壁を熱伝達可能な状態で接続した変動表示ユニットの断面図である。It is sectional drawing of the fluctuation | variation display unit which connected the partition wall of the thermal radiation passage to the heat sink in the state which can heat-transmit.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
3 前面枠
4 前面枠本体
5 遊技盤
8 変動表示ユニット
9 表示ユニット配置部
11 透明部材保持枠
12 透明部材
13 球貯留ユニット
15 棚部
16 発射装置
20 球供給機
23 ノズル
26 遊技盤収納フレーム
27 遊技盤保持機構
28 フレームボード部
29 遊技盤載置部
30 遊技盤カバー
32 ボード側発射流路
33 領域側発射流路
34 発射案内流路
35 ファール球回収口
38 表示ユニット載置部
40 球送り開口
42 裏機構盤
44 球タンク
45 球排出機構
50 球排出装置
51 球排出導入路
52 球排出流下路
53 球排出口
65 保持枠本体
68 保持枠開口
69 開口縁部
71 突出部
72 表示ユニット収容部
78 変動表示装置
79 表示制御装置
80 表示ユニット支持部
83 表示部
83a 第1表示部
83b 第2表示部
84 発光機構
84a 第1発光機構
84b 第2発光機構
86 光拡散レンズ
87 第1表示用ランプ
90 配置空間部
92 排出連通口
93 球受入部
94 球貯留空間部
96 第1貯留空間部
97 流下受部
98 第2貯留空間部
99 投入口
101 球貯留皿
108 球導出路
110 貯留空間用ランプ
111 視認操作部
112 排気ファン
117 放熱口
119 球移動検出センサ
122 放熱板
127 流下連通路
128 放熱連通路
128a 区画壁
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 3 Front frame 4 Front frame main body 5 Game board 8 Fluctuation display unit 9 Display unit arrangement part 11 Transparent member holding frame 12 Transparent member 13 Ball storage unit 15 Shelf part 16 Launcher 20 Ball supply machine 23 Nozzle 26 Game board Storage frame 27 Game board holding mechanism 28 Frame board part 29 Game board placing part 30 Game board cover 32 Board side firing flow path 33 Area side firing flow path 34 Launch guide flow path 35 Foul ball collection port 38 Display unit placement part 40 Sphere feed opening 42 Back mechanism board 44 Sphere tank 45 Sphere discharge mechanism 50 Sphere discharge device 51 Sphere discharge introduction path 52 Sphere discharge flow down path 53 Sphere discharge opening 65 Holding frame body 68 Holding frame opening 69 Open edge 71 Projection 72 Display unit Storage unit 78 Fluctuating display device 79 Display control device 80 Display unit support unit 83 Display unit 83a First display unit 83b Table 2 Indicator 84 Light emitting mechanism 84a First light emitting mechanism 84b Second light emitting mechanism 86 Light diffusing lens 87 First display lamp 90 Disposition space portion 92 Discharge communication port 93 Sphere receiving portion 94 Sphere storage space portion 96 First storage space portion 97 Downstream Receiving part 98 Second storage space part 99 Input port 101 Sphere storage tray 108 Sphere outlet path 110 Storage space lamp 111 Visual operation part 112 Exhaust fan 117 Radiation port 119 Ball movement detection sensor 122 Radiation plate 127 Downflow communication path 128 Heat dissipation communication path 128a partition wall

Claims (8)

前面枠と、該前面枠側に着脱可能な状態で配置された遊技盤と、該遊技盤の下方に配置され、遊技に関わる変動表示ゲームを実行する変動表示装置と、遊技球を前面枠の前側へ排出可能な球排出機構と、該球排出機構から排出された遊技球を貯留可能な球貯留ユニットと、該球貯留ユニットに貯留された遊技球を遊技盤の遊技領域へ発射可能な発射装置と、を備えた遊技機であって、
前記変動表示装置は、変動表示ゲームを表示可能な表示部を前方へ下り傾斜した状態で配置し、表示部の下部の後方に配置空間部を設定し、
前記球貯留ユニットは、
前記球排出機構に連通する排出連通口と、
該排出連通口を通過した遊技球を受け入れて貯留可能な第1貯留空間部と、
該第1貯留空間部に連通し、第1貯留空間部から流下した遊技球を受け入れて発射装置へ供給する前の状態で貯留可能な第2貯留空間部と、を備え、
前記第1貯留空間部を配置空間部へ配置し、第2貯留空間部を表示部の傾斜下端よりも前方へ配置したことを特徴とする遊技機。
A front frame, a game board that is detachably attached to the front frame side, a variable display device that is arranged below the game board and executes a variable display game related to a game, and a game ball is attached to the front frame. A ball discharge mechanism capable of discharging to the front side, a ball storage unit capable of storing game balls discharged from the ball discharge mechanism, and a launch capable of launching game balls stored in the ball storage unit to the game area of the game board A gaming machine comprising a device,
The variable display device arranges a display unit capable of displaying a variable display game in a state where the display unit is inclined downward, and sets an arrangement space part behind the lower part of the display unit,
The ball storage unit is
A discharge communication port communicating with the ball discharge mechanism;
A first storage space capable of receiving and storing game balls that have passed through the discharge communication port;
A second storage space portion that communicates with the first storage space portion and that can be stored in a state before accepting a game ball flowing down from the first storage space portion and supplying the game ball to the launching device;
A gaming machine, wherein the first storage space is arranged in the arrangement space, and the second storage space is arranged in front of the inclined lower end of the display unit.
前記変動表示装置の側方のうち排出連通口寄りには、遊技球を投入可能な球受入部を備え、該球受入部を第1貯留空間部へ連通したことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The ball receiving portion into which a game ball can be thrown is provided near the discharge communication port on the side of the variable display device, and the ball receiving portion communicates with the first storage space portion. The gaming machine described. 前記変動表示装置は、表示部に液晶パネルを用いた液晶表示器で構成され、液晶パネルのうち第1貯留空間部に対向する箇所を貯留空間対向部に設定し、該貯留空間対向部を光透過状態と光散乱状態とに変換可能とし、
前記貯留空間対向部を光透過状態へ変換すると、貯留空間対向部を介して第1貯留空間部内の遊技球を前方から視認可能としたことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The variable display device is configured by a liquid crystal display using a liquid crystal panel as a display unit, and a portion of the liquid crystal panel that faces the first storage space is set as a storage space facing portion, and the storage space facing portion is optically It can be converted into a transmission state and a light scattering state,
3. The game ball in the first storage space portion can be visually recognized from the front through the storage space facing portion when the storage space facing portion is converted to a light transmission state. 4. Gaming machine.
前記前面枠の前面側に視認操作部を備え、
該視認操作部が操作されると、貯留空間対向部を光透過状態へ変換するように構成されたことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
A visual operation part is provided on the front side of the front frame,
4. The gaming machine according to claim 3, wherein when the visual recognition operation unit is operated, the storage space facing part is converted into a light transmission state.
前記変動表示ゲームを終了してから予め設定された設定時間が経過するまでの間に亘って貯留空間対向部を光透過状態へ変換するように構成されたことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   4. The storage space facing portion is converted into a light transmissive state during a period from the end of the variable display game to the elapse of a preset set time. 5. Game machines. 前記第1貯留空間部へ振動を与える振動発生手段を備え、
該振動発生手段は、回転して振動を発生するとともに、変動表示装置の周辺の空気を排気する排気ファンで構成され、該排気ファンの排気動作により変動表示装置から発生した熱を放出可能であることを特徴とする請求項1から請求項5のいずれかに記載の遊技機。
Comprising vibration generating means for applying vibration to the first storage space,
The vibration generating means is configured by an exhaust fan that rotates to generate vibration and exhausts air around the fluctuation display device, and can release heat generated from the fluctuation display device by an exhaust operation of the exhaust fan. A gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein:
前記第1貯留空間部に遊技球の移動を検出可能な球移動検出センサを設け、
前記振動発生手段は、発射装置が遊技球を発射中であって、且つ球移動検出センサが遊技球の移動を検出していないことを条件として第1貯留空間部に振動を与えることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
A ball movement detection sensor capable of detecting the movement of the game ball is provided in the first storage space,
The vibration generating means applies vibration to the first storage space part on condition that the launching device is firing a game ball and the ball movement detection sensor does not detect the movement of the game ball. The gaming machine according to claim 6.
前記変動表示装置は、当該変動表示装置から発生した熱を放出可能な放熱板を備え、
前記球貯留ユニットは、排出連通口と第1貯留空間部との間に放熱流路を放熱板に沿って区画形成し、放熱流路の区画壁と放熱板とを熱伝達可能な状態で接続したことを特徴とする請求項1から請求項7のいずれかに記載の遊技機。
The variable display device includes a heat dissipation plate capable of releasing heat generated from the variable display device,
The sphere storage unit forms a heat radiation channel along the heat radiation plate between the discharge communication port and the first storage space, and connects the partition wall of the heat radiation channel and the heat radiation plate in a state capable of transferring heat. A gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein
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