JP2008148992A - Air curtain system for game parlor - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an air curtain system for a game parlor, which can provide a comfortable game environment to players without requiring bother of adjusting an air blowing state of an air curtain device arranged adjacently to a game machine, and contributes to enclosure of the players by differentiating member players registered in the game parlor, from the other players. <P>SOLUTION: In the air curtain system, a control device stores therein a preferred air volume of an air curtain device arranged between the game machines, set by the player, together with a priority (e.g. a frequency of visit to the game parlor) in relation to the player. If the player inserts a member card into the air curtain device or changes the air volume, the air curtain device acquires air volume information items and priority information items of the player concerned and a player adjacent to him or her, and preferentially set the air volume of the player with a higher priority, followed by displaying a comparison result on a display section. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技台に対応して設けられ、送風手段により遊技台間にエアカーテンを形成するエアカーテン装置を複数備えた遊技場用エアカーテンシステムに関する。   The present invention relates to an air curtain system for a game hall provided with a plurality of air curtain devices which are provided corresponding to a game machine and form an air curtain between game machines by a blowing means.

遊技店では遊技者が隣り合って遊技を行うため、遊技者が喫煙すると、隣の遊技者に対してその伏流煙等が流れていき不快な思いをさせる虞がある。このような問題を解消するため、例えば特許文献1では遊技台間にエアカーテンを形成するエアカーテン装置を設ける提案がされている。
特開平10−15220号公報 特開平2003−38812号公報
Since players play games next to each other at the game store, if the player smokes, there is a risk that the adjacent player will feel the unpleasant feeling of the downflow smoke. In order to solve such a problem, for example, Patent Document 1 proposes to provide an air curtain device that forms an air curtain between game machines.
Japanese Patent Laid-Open No. 10-15220 JP-A-2003-38812

このようなエアカーテン装置は、電源の入切や、風量調節等の調節操作を、遊技者が遊技開始する度に行う必要があった。また、各遊技台に対して、その片側(例えば遊技者が遊技する遊技台の左側)に隣接するエアカーテン装置のみが対応していることから、遊技者による操作対象は限定されている。例えば遊技者が喫煙を開始した場合に、遊技台左側のエアカーテン装置に対する調節操作は可能であるが、右側のエアカーテン装置を調節することができないので、喫煙を開始した遊技者の右側の遊技者が風量調節する必要がある。   In such an air curtain device, it is necessary to perform adjustment operations such as power on / off and air volume adjustment every time a player starts playing. In addition, since only the air curtain device adjacent to one side (for example, the left side of the game table on which the player plays) corresponds to each game table, the operation target by the player is limited. For example, when a player starts smoking, the player can adjust the air curtain device on the left side of the game table, but cannot adjust the right air curtain device. Need to adjust the air volume.

しかしながら、喫煙の開始に合わせて右側の遊技者が風量調節すると、喫煙に対する不快感を露骨に示すこととなる。このため、エアカーテン装置の風量調節を躊躇することになり、その結果、快適な環境で遊技することができなくなる虞があった。また、右側の遊技者にとっては、喫煙する訳でもないのに風量調節を強いられることとなり、風量調節操作を面倒に感じる虞もあった。さらに、右側の遊技者が喫煙を開始した場合は、喫煙を開始した右側の遊技者が風量調節を行わなければ、伏流煙を遮断することが出来ないことから、快適な遊技環境にて遊技を行えるとは言えなかった。   However, when the player on the right adjusts the air volume in accordance with the start of smoking, unpleasant feelings regarding smoking will be revealed. For this reason, adjustment of the air volume of the air curtain device is hesitant, and as a result, there is a possibility that it becomes impossible to play in a comfortable environment. Also, the player on the right side is forced to adjust the air volume even though he does not smoke, and there is a risk that the air volume adjustment operation may be troublesome. In addition, if the right player starts smoking, the right player who started smoking will not be able to block downflow smoke unless the air volume is adjusted. I couldn't say I could do it.

他方、遊技店では遊技者の囲い込みを目的として遊技店会員を募集し、様々な特典を与えているが(例えば特許文献2参照)、会員と非会員、或いは、一般会員と優良会員とで差別化することが今一歩、難しかった。   On the other hand, at game stores, game store members are recruited for the purpose of enclosing players, and various benefits are given (see, for example, Patent Document 2), but discrimination between members and non-members, or general members and good members. It was difficult to make it easier.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、遊技台に隣接して設けられるエアカーテン装置に対する送風状態の調節の手間を必要とせずに遊技者にとって快適な遊技環境を提供することができると共に、遊技場に登録した会員に対する差別化を図ることにより遊技者の囲い込みを行うことができる遊技場用エアカーテンシステムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and can provide a game environment that is comfortable for a player without the need for adjusting the blowing state of an air curtain device provided adjacent to a game stand. An object of the present invention is to provide an air curtain system for a game hall that can enclose a player by differentiating members registered in the game hall.

請求項1の発明によれば、遊技者が遊技を開始するために、エアカーテン装置に自分の遊技者識別情報を読取らせると、エアカーテン装置の第1送信手段は、遊技者識別情報に遊技台識別情報を付加した遊技開始情報を管理装置へ送信する。すると、管理装置は、記憶手段に遊技者情報に対応して記憶している送風情報をエアカーテン装置へ送信するので、エアカーテン装置は、管理装置から受信した送風情報に基づいて遊技者が希望する送風状態に自動的に調整するようになる。従って、遊技開始時に、遊技者にとって快適な遊技環境を提供することができる。また、遊技者がエアカーテン装置の送風手段の送風状態を調節した場合は、その送風状態が管理装置の記憶手段に記憶されるので、遊技者の希望する送風状態が変更した場合であっても、その変更に対応することができる。従って、エアカーテン装置の利便性を高めることができる。   According to the first aspect of the present invention, when the player causes the air curtain device to read his / her player identification information in order to start the game, the first transmission means of the air curtain device includes the player identification information. The game start information to which the game machine identification information is added is transmitted to the management device. Then, since the management device transmits the blowing information stored in the storage means corresponding to the player information to the air curtain device, the air curtain device may request the player based on the blowing information received from the management device. It will automatically adjust to the air blowing state. Therefore, it is possible to provide a game environment that is comfortable for the player at the start of the game. Further, when the player adjusts the blowing state of the blowing means of the air curtain device, the blowing state is stored in the storage means of the management device, so even if the player's desired blowing state is changed , Can respond to the change. Therefore, the convenience of the air curtain device can be enhanced.

一方、遊技場にとっては、利便性の高いエアカーテン装置を利用するために、遊技者が登録(会員登録)するようになるので、会員数の増加が見込め、遊技者の囲い込みを期待できる。   On the other hand, for amusement halls, players will register (member registration) in order to use a highly convenient air curtain device, so an increase in the number of members can be expected, and the player can be expected to be enclosed.

請求項2の発明によれば、遊技者が喫煙を開始した場合に、副調節手段に対する調節操作により遊技台と反対側に位置するエアカーテン装置の送風手段の送風状態を調整することができるので、隣の遊技者に操作を強いることなく、エアカーテン装置の送風状態を調節することができる。また、隣の遊技者が喫煙した場合であっても、対応するエアカーテン装置の副調節手段を調節するのみで、隣の遊技者からの伏流煙を遮断できるようになり、ますます快適な遊技環境を提供することができる。   According to the invention of claim 2, when the player starts smoking, the air blowing state of the air blowing means of the air curtain device located on the opposite side of the game table can be adjusted by adjusting the auxiliary adjusting means. The air blowing state of the air curtain device can be adjusted without forcing the adjacent player to operate. In addition, even if the next player smokes, it becomes possible to block the underground smoke from the next player just by adjusting the sub-adjustment means of the corresponding air curtain device, making the game more comfortable An environment can be provided.

請求項3の発明によれば、管理装置の記憶手段は、遊技者の遊技場に対する貢献度合いに応じて遊技者の優先順位を示す優先情報を記憶しており、管理装置の第2送信手段は、送風情報をエアカーテン装置へ送信する場合は、送風情報に加えて対応遊技台と反対側に位置する隣接遊技台の遊技者に対応する送風情報を優先情報の付加状態で送信する。そして、エアカーテン装置は、管理装置から受信した送風情報に基づいて対応遊技者の優先情報と隣接遊技台の遊技者の優先情報とを比較し、優先順位の高い遊技者の送風情報に基づいて送風手段の送風状態を調節する。従って、優先順位の高い遊技者にとっては、自身が遊技場にとって隣の遊技者よりも特別は遊技者であることを認識して優越感を覚えると共に、優先順位の低い遊技者は優先順位が高くなるように遊技を行うようになるので、総じて遊技台の稼動を高めることができる。   According to the invention of claim 3, the storage means of the management device stores the priority information indicating the priority order of the player according to the degree of contribution of the player to the game hall, and the second transmission means of the management device is In the case of transmitting the blowing information to the air curtain device, in addition to the blowing information, the blowing information corresponding to the player of the adjacent gaming table located on the opposite side of the corresponding gaming table is transmitted with the priority information added. Then, the air curtain device compares the priority information of the corresponding player with the priority information of the player on the adjacent gaming table based on the blowing information received from the management device, and based on the blowing information of the player with a high priority. The air blowing state of the air blowing means is adjusted. Therefore, for a high priority player, he / she recognizes that he / she is a special player for the game hall more than the next player, and a low priority player has a high priority. Since the game is performed as described above, the operation of the game table can be generally improved.

請求項4の発明によれば、表示手段は、調節手段が対応遊技者と隣接遊技台の遊技者の優先情報を比較した結果、隣接遊技台の遊技者の優先順位が高くて送風状態を調節することができない場合に、両方の優先情報を比較可能に表示するので、送風状態が調整されない場合に、遊技者がその要因を把握し、優先順位を高くしようと思うようになることから、遊技者が目標を持つようになり、遊技や来店を動機付けることができる。   According to the invention of claim 4, the display means adjusts the air blowing state because the priority of the player of the adjacent gaming table is high as a result of the adjustment means comparing the priority information of the corresponding player and the player of the adjacent gaming table. If priority cannot be set, both priority information will be displayed in a comparable manner, so if the airflow condition is not adjusted, the player will be able to grasp the cause and increase the priority. A person has a goal and can motivate games and visits.

請求項5の発明によれば、エアカーテン装置は、遊技者が遊技する遊技台の遊技経過に応じて送風手段の送風状態を調節するので、遊技者自身が遊技経過の目安を送風状況でもって把握できるとともに、疲労感や勝敗状況によるストレスなどを発散させたり、励ませたり、或いは気分を高揚させたりすることが可能となる。従って、遊技者自身がメリハリを持って遊技するようになり、遊技意欲を維持したり、遊技意欲を掻き立てたりするようになる。   According to the invention of claim 5, since the air curtain device adjusts the blowing state of the blowing means in accordance with the game progress of the game table on which the player plays, the player himself can use the game progress as a guide for the game progress. In addition to being able to grasp, it becomes possible to dissipate, encourage, or enhance the feeling of stress due to fatigue or win / loss situations. Accordingly, the player himself / herself plays the game with sharpness, and maintains the game motivation or intensifies the game motivation.

以下、本発明の一実施例について図面を参照して説明する。
図1は、システム全体の構成を概略的に示す図である。この図1において、遊技台島にはパチンコ機或いはパチスロ機などの複数の遊技台1が設置されている。これらの遊技台1間には台間玉貸機2及びエアカーテン装置3が設置されていると共に、各遊技台1に対応して中継装置4が遊技台島内に設置されている。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram schematically showing the configuration of the entire system. In FIG. 1, a plurality of game machines 1 such as pachinko machines or pachislot machines are installed on the game machine island. Between these game tables 1, a ball rental machine 2 and an air curtain device 3 are installed, and a relay device 4 is installed in the game table island corresponding to each game table 1.

中継装置4は、対応する遊技台1から出力される各種信号、及び台間玉貸機の売上信号を管理装置5に出力すると共に、管理装置5からの各種情報、或いは遊技台1側から入力した各種信号に基づいて集計した遊技情報をエアカーテン装置3に出力するI/O(Input/Output)の機能を有する。
管理装置(記憶手段、第2送信手段に相当)5は、各台間玉貸機2の売上情報を管理すると共に、各遊技台1の稼動情報を管理するようになっており、それらの情報に基づいて遊技場の経営を管理するための各種データを集計して帳票として出力可能となっている。
The relay device 4 outputs various signals output from the corresponding gaming machine 1 and sales signals of the inter-ball ball lending machine to the management device 5, and also inputs various information from the management device 5 or the gaming machine 1 side. It has an I / O (Input / Output) function for outputting game information aggregated based on the various signals to the air curtain device 3.
The management device (equivalent to storage means, second transmission means) 5 manages sales information of each inter-ball ball lending machine 2, and manages operation information of each gaming machine 1, and information about them. Based on this, various data for managing the management of the amusement hall can be aggregated and output as a form.

図2はエアカーテン装置3の斜視図、図3はエアカーテン装置3の内部構造を模式的に示す側面図である。これらの図2及び図3において、エアカーテン装置3の主体をなす装置本体6の前面下部には吸込口7が設けられていると共に、前面上部には吹出口8が設けられている。装置本体6内には吸込口7と吹出口8とを連通するダクト状のファン収納部9が設けられている。このファン収納部9の上部にはファン(送風手段に相当)10が配置されており、そのファン10の駆動状態で、吸込口7から吸込まれた空気がファン収納部9を通じて吹出口8から前方に吹出される。ファン収納部9の中間部には光触媒ユニット11が取出可能に装着されている。光触媒ユニット11に対向して図示しないメイン基板が設けられており、そのメイン基板に搭載された紫外線照射用LEDから光触媒ユニット11に紫外線を照射することにより、光触媒ユニット11の浄化作用を促してファン収納部9を通過する空気を浄化するようになっている。装置本体6内の底面部には電源基板12が配置されている。   FIG. 2 is a perspective view of the air curtain device 3, and FIG. 3 is a side view schematically showing the internal structure of the air curtain device 3. 2 and 3, a suction port 7 is provided in the lower front portion of the apparatus main body 6 that forms the main body of the air curtain device 3, and an air outlet 8 is provided in the upper front portion. In the apparatus main body 6, a duct-shaped fan housing portion 9 that communicates the suction port 7 and the air outlet 8 is provided. A fan (corresponding to an air blowing means) 10 is disposed on the upper portion of the fan storage portion 9. When the fan 10 is driven, air sucked from the suction port 7 is forwarded from the air outlet 8 through the fan storage portion 9. Is blown out. A photocatalyst unit 11 is removably attached to an intermediate portion of the fan housing 9. A main substrate (not shown) is provided opposite to the photocatalyst unit 11, and the photocatalyst unit 11 is irradiated with ultraviolet rays from an ultraviolet irradiation LED mounted on the main substrate, thereby promoting the purification action of the photocatalyst unit 11. The air passing through the storage unit 9 is purified. A power supply board 12 is disposed on the bottom surface in the apparatus main body 6.

ファン収納部9において吸込口7の背面となる部位にはフィルタ装着部13が形成されており、そのフィルタ装着部13にフィルタ14が装着されている。このフィルタ14は、通過する空気に含まれる微粒子、特には煙草の煙に含まれるヤニなどの微粒子を吸着するようになっている。
装置本体6の前面の上部には会員カード挿入口15が設けられており、その会員カード挿入口15に対応してカードユニット(読取手段に相当)16が装置本体6に内蔵されている。会員カードは、会員登録された遊技者に対してIDカードとして発行されるもので、その会員カードを利用して遊技することにより、遊技場が提供する各種サービス(貯玉、再プレイ、情報提供など)を利用することができる。
A filter mounting portion 13 is formed in a portion of the fan storage portion 9 that is the back surface of the suction port 7, and a filter 14 is mounted on the filter mounting portion 13. The filter 14 adsorbs fine particles contained in the passing air, particularly fine particles such as spear contained in cigarette smoke.
A member card insertion slot 15 is provided in the upper part of the front surface of the apparatus main body 6, and a card unit (corresponding to reading means) 16 is built in the apparatus main body 6 corresponding to the member card insertion slot 15. Membership cards are issued as ID cards to players who are registered as members, and by using the membership card, various services provided by the amusement hall (savings, replays, information provision, etc.) ) Can be used.

装置本体6の前面の中間部には表示部(表示手段に相当)17が設けられている。この表示部17は、装置本体6の前方方向から対応する遊技台1と反対側へ例えば30度の範囲で10度ずつ傾き可能に設けられている。表示部17はタッチパネル18を有しており、そのタッチパネル18に対するタッチ操作に応じて会員が現在遊技している遊技台1の遊技データ或いは所望の遊技台1の遊技データを表示可能となっている。従って、会員は、表示部17に表示される遊技データに基づいて遊技台1を選択する目安としたり、現在遊技している遊技台1の遊技を継続するかの判断を行ったりすることができる。エアカーテン装置3の背面には、管理装置5、或いは中継装置4との間で情報を授受するために中継装置4の図示しない入出力コネクタに接続されたケーブルを接続する入出力用コネクタ19が設けられている。   A display unit (corresponding to display means) 17 is provided in the middle of the front surface of the apparatus body 6. The display unit 17 is provided so as to be tiltable by 10 degrees in a range of 30 degrees, for example, from the front direction of the apparatus body 6 to the opposite side of the corresponding game table 1. The display unit 17 includes a touch panel 18, and can display game data of the game table 1 in which a member is currently playing or game data of a desired game table 1 according to a touch operation on the touch panel 18. . Therefore, the member can use the game table 1 as a guideline for selecting the game table 1 based on the game data displayed on the display unit 17 or determine whether to continue the game of the game table 1 currently playing. . An input / output connector 19 for connecting a cable connected to an input / output connector (not shown) of the relay device 4 to exchange information with the management device 5 or the relay device 4 is provided on the rear surface of the air curtain device 3. Is provided.

図4は、エアカーテン装置3の構成を示す機能ブロック図である。この図4において、エアカーテン装置3は制御装置(調節手段、第1送信手段、副調節手段、判定手段に相当)20を主体として構成されている。制御装置20は、表示部17に設けられたタッチパネル18から操作信号を受けると、ファン10の回転数を調整することによりその風量(送風状態に相当)を「通常」→「強」→「切」→「通常」と順に切り替える。また、制御装置20は、会員の遊技者による操作に応じて、現在遊技している遊技台1の遊技データ或いは所望の遊技台1の遊技データを管理装置5から入力したデータを表示部17に表示する。   FIG. 4 is a functional block diagram showing the configuration of the air curtain device 3. In FIG. 4, the air curtain device 3 is mainly configured by a control device 20 (corresponding to an adjustment unit, a first transmission unit, a sub adjustment unit, and a determination unit) 20. When receiving an operation signal from the touch panel 18 provided on the display unit 17, the control device 20 adjusts the rotation speed of the fan 10 to change the air volume (corresponding to the blowing state) from “normal” → “strong” → “off”. ”→“ Normal ”. In addition, the control device 20 displays, on the display unit 17, data that is input from the management device 5 as game data of the currently playing game table 1 or desired game table 1 in accordance with an operation by a member player. indicate.

以上のように構成されたエアカーテン装置3においては、電源が投入された状態でタッチパネル18に対するタッチ操作により風量が選択されると、ファン10が駆動されて設定された風量を送風するようになる。このような送風状態では、吸込口7から空気が吸込まれ、空気中に含まれる塵や埃がフィルタ14で除去されてから、ファン収納部9を通過して吹出口8から前方に吹出されることによりエアカーテン装置3の前方、つまり遊技台1間にエアカーテンが形成される。   In the air curtain device 3 configured as described above, when the air volume is selected by a touch operation on the touch panel 18 with the power turned on, the fan 10 is driven to blow the set air volume. . In such a blowing state, air is sucked in from the suction port 7, dust and dust contained in the air are removed by the filter 14, and then blown forward from the blower outlet 8 through the fan storage portion 9. Thus, an air curtain is formed in front of the air curtain device 3, that is, between the game tables 1.

ここで、エアカーテン装置3の制御装置20には本発明に関連してデータベースが設けられている。
図5は、エアカーテン装置3に設けられたデータベースの一例として2番台のエアカーテン装置3のデータベースを示している。データベースとしては、2番台と左右の遊技台となる1番台と3番台に対応付けて、遊技者、主送風情報、副送風情報、遊技者ID(遊技者識別情報に相当、対応する遊技台のみに設定されている)、優先情報、来店回数が設定されている。これらのデータは、後述する管理装置5のデータベースに記憶された情報と同一であり、遊技者がエアカーテン装置3に会員カードを挿入したことをトリガーとして管理装置5から受信して設定されるようになっている。
Here, the control device 20 of the air curtain device 3 is provided with a database in relation to the present invention.
FIG. 5 shows a database of the second air curtain device 3 as an example of the database provided in the air curtain device 3. The database is associated with the 2nd and the left and right game tables 1st and 3rd, and the player, the main blow information, the sub blow information, the player ID (corresponding to the player identification information, only corresponding game tables) ), Priority information, and number of visits are set. These data are the same as the information stored in the database of the management device 5 to be described later, and are set by receiving from the management device 5 triggered by the player inserting a membership card into the air curtain device 3. It has become.

一方、管理装置5にも本発明に関連してデータベースが設けられている。
図6は、管理装置5のデータベースを示している。データベースとしては、遊技者IDに対応付けて、以下のように定義される来店回数、優先情報、主送風情報、副送風情報、遊技台ID(遊技台識別情報に相当)が設定されている。
(1)来店回数:会員カードが挿入された日数で、営業開始から最初のカード挿入時に計数
(2)優先情報:「A」は来店回数が201以上、「B」は200以下で101以上、「C」は100以下で51以上、「D」は50以下で11以上、「E」は来店回数が10以下、「F」は非会員であり、優先順位は、A>B>C>D>E>Fである。尚、優先情報としては、来店回数をグループ化せずに、来店回数をそのまま優先情報として扱ってもよい。
(3)主送風情報:対応する遊技台1の左側のエアカーテン装置3の送風情報
(4)副送風情報:対応する遊技台1の右側のエアカーテン装置3の送風情報
(5)遊技台ID:会員カードが挿入されているエアカーテン装置3に対応する遊技台1の識別情報で、「−」は何れの遊技台1にも会員カードが未挿入状態であることを示している。尚、本実施例では、遊技台識別情報として遊技台IDとしたが、遊技台1を特定可能な情報、例えばエアカーテン装置3毎にIDを付与するようにしてもよい。
On the other hand, the management apparatus 5 is also provided with a database in relation to the present invention.
FIG. 6 shows a database of the management apparatus 5. As the database, the number of store visits, priority information, main air blowing information, sub air blowing information, and game table ID (corresponding to game table identification information) defined as follows are set in association with the player ID.
(1) Number of visits: The number of days a member card was inserted, counted when the first card was inserted from the start of business (2) Priority information: “A” is 201 or more visits, “B” is 200 or less and 101 or more, “C” is 100 or less and 51 or more, “D” is 50 or less and 11 or more, “E” is 10 or less visits, “F” is a non-member, and the priority order is A>B>C> D >E> F. As priority information, the number of visits may be handled as it is as priority information without grouping the number of visits.
(3) Main air blowing information: Air blowing information of the air curtain device 3 on the left side of the corresponding gaming table 1 (4) Sub air blowing information: Air blowing information of the air curtain device 3 on the right side of the corresponding gaming table 1 (5) Game table ID : Identification information of the gaming machine 1 corresponding to the air curtain device 3 in which the membership card is inserted, and “-” indicates that no membership card is inserted in any gaming machine 1. In the present embodiment, the game table ID is used as the game table identification information, but information that can specify the game table 1, for example, an ID may be assigned to each air curtain device 3.

これらのデータのうち主送風情報及び副送風情報は、後述するように遊技者がエアカーテン装置3に対して最後に選択した好みの風量である。
エアカーテン装置3は、後述するように対応遊技者(対応する遊技台1で遊技する遊技者)と隣接遊技者(隣接する遊技台1で遊技する遊技者)の優先順位を比較し、優先順位の高い遊技者が好む風量を設定するようになっている。
Of these data, the main air blowing information and the sub air blowing information are the favorite air volumes that the player last selected for the air curtain device 3 as will be described later.
As will be described later, the air curtain device 3 compares the priorities of the corresponding player (player who plays on the corresponding gaming table 1) and the adjacent player (player who plays on the adjacent gaming table 1). It is designed to set the air volume that is preferred by high players.

次に上記構成の作用について説明する。
図10は、エアカーテン装置3の処理を示すフローチャートである。この図10において、エアカーテン装置3は、カード挿入処理(S1)、風量調節操作処理(S2)、隣台送信情報受信処理(S3)、カード排出処理(S4)、カード排出情報受信処理(S5)を繰返して実行している。
Next, the operation of the above configuration will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing the processing of the air curtain device 3. In FIG. 10, the air curtain device 3 includes a card insertion process (S1), an air volume adjustment operation process (S2), an adjacent base transmission information reception process (S3), a card ejection process (S4), and a card ejection information reception process (S5). ) Is repeated.

さて、例えば図6で示す管理装置5のデータベースに記憶された遊技者ID「00001」の遊技者が、会員カード(カードID=00001)を2番台の遊技台1に対応したエアカーテン装置3(以下、2番台のエアカーテン装置3)の会員カード挿入口15に挿入すると、2番台のエアカーテン装置3は、図11に示すカード挿入処理において、カードが挿入されたと判断し(A1:YES)、カードIDを読取り(A2)、カードIDを遊技者IDとして対応遊技者の情報を更新し(A3)、次のように規定される遊技開始情報を管理装置5へ送信する(A3)。   Now, for example, the player with the player ID “00001” stored in the database of the management device 5 shown in FIG. 6 uses the air curtain device 3 ( Hereinafter, when the card is inserted into the member card insertion slot 15 of the second air curtain device 3), the second air curtain device 3 determines that the card has been inserted in the card insertion process shown in FIG. 11 (A1: YES). Then, the card ID is read (A2), the information of the corresponding player is updated with the card ID as the player ID (A3), and the game start information defined as follows is transmitted to the management device 5 (A3).

遊技開始情報=遊技台ID+遊技者ID
図17は、管理装置5の処理を示すフローチャートである。この図17において、管理装置5は、エアカーテン装置3より遊技開始情報を受信するか(G1)、風量変更情報(送風状態変更情報に相当)または遊技終了情報を受信するか(G4)を判断しており、遊技開始情報を受信したときは(G1:YES)、図6に示すデータベースにおける対応遊技者の情報を更新してから(G2)、送信元のエアカーテン装置3へ次のように規定される対応遊技者の管理情報を送信する(G3)。
管理情報=優先情報+主送風情報+副送風情報+来店回数
図6に示す例では、管理装置5のデータベースに遊技者ID「00001」に対応付けて記憶されているデータに基づいて、優先情報として「D」、主送風情報として「強」、副送風情報として「強」、来店回数として「37」が2番台のエアカーテン装置3へ送信される。
Game start information = game table ID + player ID
FIG. 17 is a flowchart showing the processing of the management apparatus 5. In FIG. 17, the management device 5 determines whether to receive game start information from the air curtain device 3 (G1), whether to receive air volume change information (corresponding to blowing state change information), or game end information (G4). When the game start information is received (G1: YES), the corresponding player information in the database shown in FIG. 6 is updated (G2), and then sent to the air curtain device 3 as the transmission source as follows. The management information of the corresponding player specified is transmitted (G3).
Management information = priority information + main air blowing information + sub air blowing information + number of visits to the store In the example shown in FIG. 6, priority information is based on data stored in the database of the management device 5 in association with the player ID “00001”. “D”, “strong” as the main air blowing information, “strong” as the sub air blowing information, and “37” as the number of visits to the store are transmitted to the second air curtain device 3.

2番台のエアカーテン装置3は、図11に示すように管理装置5から管理情報を受信したときは(A4:YES)、対応遊技者の情報を更新してから(A5)、風量変更処理を実行する(A6)。
図5に示す例では、データベースにおいて自己の遊技台IDである2番台に対応したデータを更新する。この場合、1番台と3番台に対応したエアカーテン装置3ついては、遊技者が既にエアカーテン装置3に会員カードを挿入しており、各遊技者に対応したデータを管理装置5から取得しているものとする。
When the second air curtain device 3 receives the management information from the management device 5 as shown in FIG. 11 (A4: YES), it updates the information of the corresponding player (A5), and then performs the air volume change process. Execute (A6).
In the example shown in FIG. 5, the data corresponding to the 2nd number which is the own game machine ID is updated in the database. In this case, for the air curtain device 3 corresponding to the first and third units, the player has already inserted the membership card into the air curtain device 3, and has acquired data corresponding to each player from the management device 5. Shall.

図16は、エアカーテン装置3の風量変更処理を示している。この図16において、2番台のエアカーテン装置3は、次のように規定される隣台送信情報を両隣となる1番台と3番台のエアカーテン装置3へ送信する(F1)。
隣台送信情報=遊技台ID+優先情報+主送風情報+副送風情報+来店回数
図5に示す例では、自己の遊技台IDである2番台に対応付けて記憶されているデータに基づいて、遊技台IDとして「2」、優先情報として「D」、主送風情報として「強」、副送風情報として「強」、来店回数として「37」が1番台と3番台のエアカーテン装置3へ送信される。
FIG. 16 shows the air volume changing process of the air curtain device 3. In FIG. 16, the second air curtain device 3 transmits adjacent base transmission information defined as follows to the first and third air curtain devices 3 that are adjacent to each other (F1).
Neighboring table transmission information = game table ID + priority information + main blowing information + sub blowing information + number of visits to the store In the example shown in FIG. 5, based on the data stored in association with the second table which is the own gaming table ID, “2” as the gaming table ID, “D” as the priority information, “strong” as the main air blowing information, “strong” as the sub air blowing information, and “37” as the number of visits to the first and third air curtain devices 3 are transmitted. Is done.

次に、2番台のエアカーテン装置3は、対応遊技者の優先順位が左隣遊技者(1番台の遊技者)の優先順位より高いかを判断する(F2)。1番台に遊技者がいない場合、或いは対応遊技者の優先順位が1番台の遊技者の優先順位よりも高い場合は(F2:YES)、対応遊技者の主送風情報に基づいて風量を調整し、その旨を表示する(F3)。また、対応遊技者の優先順位が1番台の遊技者よりも優先順位が低い場合は(F2:NO)、左隣遊技者よりも優先順位が低い旨を表示する(F4)。   Next, the second air curtain device 3 determines whether the priority order of the corresponding player is higher than the priority order of the player on the left (first player) (F2). If there is no player in the first stand, or if the priority order of the corresponding player is higher than the priority order of the first player (F2: YES), the air volume is adjusted based on the main blower information of the corresponding player. That is displayed (F3). If the priority order of the corresponding player is lower than that of the first player (F2: NO), it is displayed that the priority order is lower than that of the player on the left (F4).

図8は、エアカーテン装置3の表示部17の表示例を示している。この図8において、表示部17の表示領域は左右に区切られており、左半部がエアカーテン装置3自身と左隣のエアカーテン装置3との優先情報の比較を表示し、右半部がエアカーテン装置3自身と右隣のエアカーテン装置3との優先情報の比較を表示するものである。図8に示す例では、左隣の1番台で図6に示す遊技者IDが「00002」の遊技者が遊技していると共に、右隣の3番台で非会員の遊技者が遊技している場合に、遊技者IDが「00001」の遊技者が2番台のエアカーテン装置3に会員カードを挿入したときの表示例を示している。この場合、2番台のエアカーテン装置3における対応遊技者の優先情報は「D」、1番台の左隣遊技者の優先情報は「C」であり、対応遊技者は左隣遊技者よりも優先順位が低いことから、図8に示すように表示部17の左半部に謝っているキャラクタを出現させて、優先順位が左隣遊技者よりも低いことを表示する。同時に、現在の風量、お客様の優先情報、左隣の優先順位を表示し、さらに、左隣遊技者よりも優先順位が高くなる条件を表示する。   FIG. 8 shows a display example of the display unit 17 of the air curtain device 3. In FIG. 8, the display area of the display unit 17 is divided into left and right, the left half displays a comparison of priority information between the air curtain device 3 itself and the left air curtain device 3, and the right half displays A comparison of priority information between the air curtain device 3 itself and the right air curtain device 3 is displayed. In the example shown in FIG. 8, a player whose player ID is “00002” shown in FIG. 6 is playing in the first stand on the left, and a non-member player is playing in the third stand on the right. In this case, a display example when a player with a player ID “00001” inserts a membership card into the second air curtain device 3 is shown. In this case, the priority information of the corresponding player in the second air curtain device 3 is “D”, the priority information of the first left player is “C”, and the corresponding player has priority over the left player. Since the ranking is low, as shown in FIG. 8, the apologizing character appears in the left half of the display unit 17 to display that the priority is lower than the player on the left. At the same time, the current air volume, the customer's priority information, and the priority order on the left are displayed, and further, the conditions for higher priority than the player on the left are displayed.

次に、2番台のエアカーテン装置3は、図16に示すように対応遊技者の優先順位が右隣遊技者の優先順位よりも高いかを判断する(F5)。3番台に遊技者がいない場合、或いは対応遊技者の優先順位が3番台の遊技者の優先順位よりも高い場合は(F5:YES)、右隣遊技者よりも優先順位が高く風量を切り替える旨を表示する。また、対応遊技者の優先順位が3番台の遊技者よりも優先順位が低い場合は(F5:NO)、右隣遊技者よりも優先順位が低い旨を表示する(F7)。   Next, as shown in FIG. 16, the second air curtain device 3 determines whether the priority order of the corresponding player is higher than the priority order of the right adjacent player (F5). If there is no player in the third range, or if the priority of the corresponding player is higher than the priority of the third player (F5: YES), the priority is higher than the player on the right and the air volume is switched. Is displayed. If the priority order of the corresponding player is lower than that of the third player (F5: NO), it is displayed that the priority order is lower than that of the player on the right (F7).

図8に示す例では、2番台の対応遊技者の優先情報は「D」、3番台の右隣遊技者の優先情報は「F」(非会員)で、対応遊技者の優先順位は右隣遊技者の優先順位よりも高いことから、表示部17の右半部に嬉しそうなキャラクタを出現させて、優先順位が右隣遊技者よりも高いことを表示する。同時に、変更後の風量、お客様の優先情報、右隣の優先順位を表示する。
以上のような表示により、2番台の遊技者は、会員カードをエアカーテン装置3に挿入した際に、現在の風量、或いは変更後の風量と、隣の遊技者と比較した状態での優先情報と、優先情報を上回るための条件とが表示されるので、風量が変更されない理由や、風量を変更することができる条件などを把握できる。
In the example shown in FIG. 8, the priority information of the 2nd corresponding player is “D”, the priority information of the 3rd player on the right is “F” (nonmember), and the priority of the corresponding player is on the right. Since it is higher than the priority order of the player, a joyful character appears in the right half of the display unit 17 to display that the priority order is higher than that of the player on the right. At the same time, the new air volume, the customer's priority information, and the priority order on the right are displayed.
With the display as described above, when the second player inserts the membership card into the air curtain device 3, the priority information in a state in which the current air volume or the air volume after the change is compared with the adjacent player is displayed. And the condition for exceeding the priority information are displayed, the reason why the air volume is not changed and the condition under which the air volume can be changed can be grasped.

一方、1番台及び3番台のエアカーテン装置3においては、2番台のエアカーテン装置3から隣台送信情報を受信するのに応じて、隣台送信情報受信処理を実行する。
図13は、隣台送信情報受信処理を示している。この図13において、1番台及び3番台のエアカーテン装置3は、2番台のエアカーテン装置3から隣台送信情報を受信したときは(C1:YES)、自己のデータベースにおいて送信元である2番台のエアカーテン装置3の対応遊技者の情報を更新してから(C2)、送信元が左隣かを判断する(C3)。この場合、1番台のエアカーテン装置3については、送信元の2番台のエアカーテン装置3は右隣となるから(C3:NO)、右隣遊技者の優先順位が対応遊技者の優先順位よりも高いかを判断し(C7)、高い場合は(C7:YES)、右隣遊技者よりも優先順位が低い旨を表示し(C8)、低い場合は(C7:NO)、何もすることなくリターンする。また、3番台のエアカーテン装置3については、送信元は左側であることから(C3:YES)、左隣遊技者の優先順位は対応遊技者の優先順位よりも高いかを判断し(C4)、高い場合は(C4:YES)、左隣遊技者の副送風情報に基づいて風量を調整すると共に(C5)、左隣遊技者よりも優先順位が低い旨を表示する(C6)。
以上のような動作により、1番台及び3番台のエアカーテン装置3においては、2番台のエアカーテン装置3に対する風量調整が優先順位に応じて変更されたり、表示が変更されたりする。
On the other hand, in the first and third air curtain devices 3, the neighboring base transmission information reception process is executed in response to the reception of neighboring base transmission information from the second air curtain device 3.
FIG. 13 shows the neighboring base transmission information reception processing. In FIG. 13, when the first and third air curtain devices 3 receive the neighboring base transmission information from the second air curtain device 3 (C1: YES), the second air curtain device 3 is the transmission source in its own database. After updating the corresponding player information of the air curtain device 3 (C2), it is determined whether the transmission source is adjacent to the left (C3). In this case, for the first air curtain device 3, since the second air curtain device 3 of the transmission source is on the right side (C3: NO), the priority order of the player on the right side is higher than the priority order of the corresponding player. Is higher (C7: YES), if it is higher (C7: YES), it is displayed that the priority is lower than the player on the right (C8), if lower (C7: NO), do anything Return without. For the third air curtain device 3, since the transmission source is the left side (C3: YES), it is determined whether the priority order of the player on the left is higher than the priority order of the corresponding player (C4). If it is higher (C4: YES), the air volume is adjusted based on the sub-fan information of the left adjacent player (C5), and a message indicating that the priority is lower than that of the left adjacent player is displayed (C6).
With the operation as described above, in the first and third air curtain devices 3, the air volume adjustment for the second air curtain device 3 is changed according to the priority order, or the display is changed.

さて、遊技者がエアカーテン装置3の風量調節を行う場合は、エアカーテン装置3の表示部17に風量調節画面を表示する。
図7は、表示部17に表示される風量調節画面を示している。この図7において、表示部17の表示領域は左半部と右半部に区切られて表示されており、左半部が自分自身に対する左側風量調節表示部17aに設定され、右半部が右隣のエアカーテン装置3に対する右側風量調節表示部17bに設定されている。各風量調節表示部17a,17bには、「強」釦21a、「中」釦21b、「弱」釦21c、「切」釦21d、現在の風量を表示する風量表示部22が表示されており、各釦21a〜21dに対するタッチ操作により風量表示部22に表示されている風量が変更されると共に、右側風量調節表示部17bの上方に表示されている「確定」釦23をタッチ操作することにより風量表示部22に表示されている風量を設定することができる。
When the player adjusts the air volume of the air curtain device 3, the air volume adjustment screen is displayed on the display unit 17 of the air curtain device 3.
FIG. 7 shows an air volume adjustment screen displayed on the display unit 17. In FIG. 7, the display area of the display unit 17 is divided into a left half part and a right half part, the left half part is set as the left air volume adjustment display part 17a for itself, and the right half part is the right part. It is set in the right air volume adjustment display portion 17b for the adjacent air curtain device 3. On each of the air volume adjustment display sections 17a and 17b, a “strong” button 21a, a “medium” button 21b, a “weak” button 21c, a “off” button 21d, and an air volume display section 22 for displaying the current air volume are displayed. By touching the buttons 21a to 21d, the air volume displayed on the air volume display unit 22 is changed, and by touching the “OK” button 23 displayed above the right air volume adjustment display unit 17b. The air volume displayed on the air volume display unit 22 can be set.

エアカーテン装置3は、図12に示す風量調節操作処理において、風量調節操作有りと判断した場合は(B1:YES)、風量調節された送風状況に基づき対応遊技者の情報を更新してから(B2)、会員カード挿入中かを判断する(B3)。この場合、会員カード挿入中であるので(B3:YES)、管理装置5へ次のように規定される風量変更情報を送信してから(B4)、図16に示す風量変更処理を実行する(B5)。
風量変更情報(または遊技終了情報)=遊技台ID+主送風情報+副送風情報+副送風情報+遊技者ID
管理装置5は、図17に示すようにエアカーテン装置3から風量変更処理を受信したときは(G4:YES)、対応遊技者の情報を更新する(G5)。つまり、図6に示すデータベースにおける主送風情報及び副送風情報を更新する。
When the air curtain device 3 determines that there is an air flow adjustment operation in the air flow adjustment operation process shown in FIG. 12 (B1: YES), the air curtain device 3 updates the corresponding player information based on the air flow adjusted air flow ( B2), it is determined whether the member card is being inserted (B3). In this case, since the membership card is being inserted (B3: YES), the air volume change information specified as follows is transmitted to the management device 5 (B4), and then the air volume change process shown in FIG. B5).
Air volume change information (or game end information) = game table ID + main blower information + sub blower information + sub blower information + player ID
When the management device 5 receives the air volume change process from the air curtain device 3 as shown in FIG. 17 (G4: YES), the management device 5 updates the information of the corresponding player (G5). That is, the main air blowing information and the sub air blowing information in the database shown in FIG. 6 are updated.

一方、エアカーテン装置3は、図16に示す風量変更処理において、隣台送信情報を両隣のエアカーテン装置3へ送信してから(F1)、対応遊技者と隣接遊技者との優先順位を比較し、その優先順位に基づいて風量を調整すると共に、比較結果を表示部17へ表示する(F2〜F7)。
以上のような表示により、2番台の遊技者は、風量を切替える場合は、現在の風量、或いは変更後の風量、隣の遊技者と比較した状態での優先情報、優先情報を上回るための条件などが表示されるので、風量が変更されない理由や、風量を変更することができる条件などが把握でき、目標を持って遊技したり、或いは次も来店しようと思ったりするようになる。
On the other hand, the air curtain device 3 compares the priority order of the corresponding player and the adjacent player after transmitting the neighboring base transmission information to the adjacent air curtain device 3 in the air volume changing process shown in FIG. 16 (F1). Then, the air volume is adjusted based on the priority order, and the comparison result is displayed on the display unit 17 (F2 to F7).
With the above display, when the second player switches the air volume, the current air volume or the air volume after the change, the priority information in a state compared with the next player, the condition for exceeding the priority information Etc. are displayed, so that the reason why the air volume is not changed and the conditions under which the air volume can be changed can be grasped, so that the player can play with a target or come to the store next time.

さて、1番台の遊技者が遊技を終了するときにエアカーテン装置3から会員カードを排出すると、1番台のエアカーテン装置3は、図14に示すカード排出処理において、会員カードが排出されたと判断し(D1:YES)、管理装置5へ遊技終了情報を送信すると共に(D2)、カード排出情報を右隣のエアカーテン装置3へ送信してから(D3)、現在の送風状況は左隣遊技者の副送風情報と不一致かを判断する(D4)。1番台のエアカーテン装置3に関しては、左隣遊技者が存在しないことから、「NO」と判断してリターンする。
管理装置5は、図17に示すようにエアカーテン装置3から遊技終了情報を受信したときは(G4:YES)、図6に示すデータベースにおける対応遊技者の情報を更新する(G5)。
When the first player finishes the game and ejects the membership card from the air curtain device 3, the first air curtain device 3 determines that the membership card has been ejected in the card ejection process shown in FIG. (D1: YES), the game end information is transmitted to the management device 5 (D2), and the card discharge information is transmitted to the right air curtain device 3 (D3). It is judged whether it is inconsistent with the person's sub blast information (D4). Regarding the first air curtain device 3, since there is no player on the left, it is determined as “NO” and the process returns.
When the management device 5 receives the game end information from the air curtain device 3 as shown in FIG. 17 (G4: YES), the management device 5 updates the information of the corresponding player in the database shown in FIG. 6 (G5).

一方、2番台のエアカーテン装置3は、図15に示すカード排出情報受信処理において、1番台のエアカーテン装置3からカード排出情報を受信したときは(E1:YES)、カード排出情報の送信元が左隣のエアカーテン装置3かを判断する(E2)。この場合、左隣であることから(E:YES)、現在の送風状況は対応遊技者の主送風情報と不一致かを判断し(E3)、不一致の場合は(E3:YES)、対応遊技者の主送風情報に基づいて風量を調整してから(E4)、左隣が遊技終了した旨を表示する(E5)。   On the other hand, when the second air curtain device 3 receives the card discharge information from the first air curtain device 3 in the card discharge information reception process shown in FIG. 15 (E1: YES), the sender of the card discharge information Is the air curtain device 3 on the left side (E2). In this case, since it is adjacent to the left (E: YES), it is determined whether the current blowing status is inconsistent with the main blowing information of the corresponding player (E3), and if not (E3: YES), the corresponding player After adjusting the air volume based on the main air blowing information (E4), the fact that the game on the left is finished is displayed (E5).

図5に示す2番台のエアカーテン装置3のデータベースの場合は、1番台のエアカーテン装置3の副送風情報は「中」であるのに対して、2番台のエアカーテン装置3の主送風情報は「強」であることから、対応遊技者の主送風情報に基づいて「強」となるように風量調整する。同時に、図9に示すように表示部17の左半部に、風量を変更する旨を表示すると共に、変更後の風量を表示する。従って、2番台の遊技者は、左側のエアカーテン装置の風量が変更される理由を認識することができる。   In the case of the database of the second air curtain device 3 shown in FIG. 5, the sub air blowing information of the first air curtain device 3 is “medium”, whereas the main air blowing information of the second air curtain device 3 is used. Is “strong”, the air volume is adjusted to be “strong” based on the main air blow information of the corresponding player. At the same time, as shown in FIG. 9, on the left half of the display unit 17, the effect that the air volume is changed is displayed, and the air volume after the change is displayed. Accordingly, the second player can recognize the reason why the air volume of the left air curtain device is changed.

また、3番台の遊技者が会員カードを排出した場合は、3番台のエアカーテン装置3から2番台のエアカーテン装置3へカード排出情報が送信されるので、2番台のエアカーテン装置3は、図15に示すステップE2において「NO」と判断し、右隣が終了した旨を表示する(E6)。
そして、2番台の遊技者よりも優先情報の高い遊技者が会員カードを3番台のエアカーテン装置3に挿入した場合は、3番台のエアカーテン装置3から2番台のエアカーテン装置3にそのことを示す隣台送信情報が送信される。
Further, when the third player discharges the membership card, the card discharge information is transmitted from the third air curtain device 3 to the second air curtain device 3, so the second air curtain device 3 In step E2 shown in FIG. 15, it is determined as “NO”, and a message indicating that the right neighbor has ended is displayed (E6).
When a player with higher priority information than the second player inserts the membership card into the third air curtain device 3, the third air curtain device 3 changes to the second air curtain device 3. Next base transmission information indicating is transmitted.

2番台のエアカーテン装置3は、図13に示すステップC3において「NO」と判断し、右隣遊技者の優先順位は対応遊技者の優先順位よりも高いと判断することから(C7:YES)、右隣遊技者よりも優先順位が低い旨を表示する(C8)。
図9に示す例では、表示部17の右半部に、右隣遊技者の優先順位が高いことが表示されると共に、変更後の風量、お客様の優先情報、右隣の優先情報が表示され、さらに右隣遊技者の優先情報を上回るための条件を表示する。従って、2番台の遊技者は、右側のエアカーテン装置3の風量が変更される理由を認識することができる。
The second air curtain device 3 determines “NO” in step C3 shown in FIG. 13 and determines that the priority order of the player on the right is higher than the priority order of the corresponding player (C7: YES). Then, a message indicating that the priority is lower than that of the player on the right is displayed (C8).
In the example shown in FIG. 9, the right half of the display unit 17 displays that the priority of the right adjacent player is high, and also displays the changed air volume, customer priority information, and right adjacent priority information. Furthermore, the condition for exceeding the priority information of the player on the right is displayed. Therefore, the second player can recognize the reason why the air volume of the right air curtain device 3 is changed.

そして、2番台の遊技者が遊技を終了するときにエアカーテン装置3から会員カードを排出すると、2番台のエアカーテン装置3は、図14に示すように会員カードが排出されたと判断し(D1:YES)、管理装置5へ遊技終了情報を送信すると共に(D2)、カード排出情報を右隣のエアカーテン装置3へ送信してから(D3)、現在の送風状況は左隣遊技者の副送風情報と不一致かを判断する(D4)。不一致の場合は(D4:YES)、左隣遊技者の副送風情報に基づいて風量を調整してから(D5)、カード排出情報を左隣のエアカーテン装置3へ送信する(D6)。   When the second player finishes the game and ejects the membership card from the air curtain device 3, the second air curtain device 3 determines that the membership card has been ejected as shown in FIG. 14 (D1). : YES), the game end information is transmitted to the management device 5 (D2), and the card discharge information is transmitted to the right air curtain device 3 (D3). It is determined whether the information does not match the blowing information (D4). If they do not match (D4: YES), after adjusting the air volume based on the sub-fan information of the player on the left (D5), the card discharge information is transmitted to the air curtain device 3 on the left (D6).

一方、管理装置5は、図17に示すようにエアカーテン装置3より遊技終了情報を受信したときは(G4:YES)、2番台のエアカーテン装置3の対応遊技者の情報を更新する(G5)。従って、以後においては、1番台の遊技者が右側(2番台)のエアカーテン装置3の風量を調節操作したときは、その調節操作は2番台のエアカーテン装置の風量に直ちに反映されるようになる。   On the other hand, when the management device 5 receives the game end information from the air curtain device 3 as shown in FIG. 17 (G4: YES), the management device 5 updates the corresponding player information of the second air curtain device 3 (G5). ). Accordingly, after that, when the first player adjusts the air volume of the right (second) air curtain device 3, the adjustment operation is immediately reflected in the air volume of the second air curtain device. Become.

このような実施例によれば、遊技台1の台間に設置するエアカーテン装置3は、会員カードが挿入されたときは、管理装置5から遊技者に対応付けて記憶されている風量を取得して当該風量となるようにファン10を調節することにより、遊技者が前回の風量調節時と同じ風量で送風するようにしたので、風量を一々調節しなければならない従来例のものと違って、遊技者の好みにカスタマイズでき、会員に対して快適な遊技環境を提供できるようになる。   According to such an embodiment, the air curtain device 3 installed between the gaming tables 1 acquires the air volume stored in association with the player from the management device 5 when the membership card is inserted. Then, by adjusting the fan 10 so that the air volume becomes the same, the player blows with the same air volume as the previous air volume adjustment, so unlike the conventional example where the air volume must be adjusted one by one. It can be customized to the player's preference, and a comfortable gaming environment can be provided to the members.

また、エアカーテン装置3は、当該エアカーテン装置3を挟んで隣接する二人の遊技者が好む風量が異なる場合は、会員の実績により優先順位を付け、優先順位の高い遊技者の好みを優先して風量を調節するようにしたので、遊技場への貢献度合いが高い優良顧客へ快適な遊技環境を提供することができ、優良顧客の満足度を高めて遊技者の囲い込みを図ることができる。
また、遊技者がエアカーテン装置3の風量を切替える場合は、現在の風量、或いは変更後の風量と、隣の遊技者と比較した状態での優先情報と、優先情報を上回るための条件とを表示するようにしたので、風量が変更されても、その理由や条件などが把握できるため、遊技者が目標を持って遊技したり、来店したりするようになる。
In addition, the air curtain device 3 prioritizes the preference of the player with higher priority when the air volume preferred by the two adjacent players across the air curtain device 3 is different depending on the performance of the members. Since the air volume is adjusted, it is possible to provide a comfortable gaming environment to excellent customers who have a high degree of contribution to the amusement hall, and to improve the satisfaction of good customers and to enclose players. .
Further, when the player switches the air volume of the air curtain device 3, the current air volume or the changed air volume, the priority information in a state compared with the adjacent player, and the conditions for exceeding the priority information are as follows. Since it is displayed, the reason and conditions can be grasped even if the air volume is changed, so that the player can play with a goal or come to the store.

本発明は、上記実施例に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
エアカーテン装置3の送風情報を遊技経過と対応させるようにしても良い。例えば、大当り5回までは風量を「弱」、10回までは「中」、20回以上は「強」としたり、遊技者毎に「売上玉数+払出玉数−打込玉数」から持玉数を演算し、その演算した持玉数と景品交換玉単価から仮想交換金額を演算して、その仮想景品交換金額と売上金額とから遊技者の勝ち負けの金額を演算し、その演算した金額に対応させて風量調整などを行うことにより送風状態を変更するようにしてもよい。例えば3万円以上勝っている場合は風量を「強」としたり、2万円以上負けているときは送風空気にマイナスイオンを混入したりすることによりリラックスさせるなどである。これらの送風情報は、実施例同様に遊技者が選択可能に構成され、遊技者自身が遊技経過の目安を送風状況でもって把握できると共に、送風により気分を高揚させたり、リラックスさせたりすることが可能となる。勿論、この場合も隣台との優先情報を比較すれば、更に遊技客に来店や、遊技を動機付ける機会が多くなる。
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
You may make it make the ventilation information of the air curtain apparatus 3 correspond with game progress. For example, the air volume is “weak” up to 5 times per hit, “medium” up to 10 times, “strong” up to 20 times, or from “number of sold balls + number of balls paid out−number of shots” for each player. Calculate the number of possessions, calculate the virtual exchange amount from the calculated number of possessions and the unit price of the premium exchange ball, calculate the player's winning or losing amount from the virtual premium exchange amount and the sales amount, and calculate The air blowing state may be changed by adjusting the air volume according to the amount of money. For example, when winning 30,000 yen or more, the air volume is set to “strong”, and when 20,000 yen or more is lost, it is relaxed by mixing negative ions into the blown air. These air blowing information is configured so that the player can select the same as in the embodiment, and the player himself can grasp the guideline of the game progress in the air blowing situation, and can raise the mood or relax by the air blowing. It becomes possible. Of course, in this case as well, if the priority information with the adjacent platform is compared, there will be more opportunities for players to visit the store and motivate the game.

優先情報(会員貢献度)を来店日数により定めたが、使用遊技媒体数、大当り回数などの稼動情報、売上金額、所謂貯玉(貯蓄遊技媒体)残数、ポイント数など、どのような情報、或いはこれらの情報の組合わせにより優先情報を定めるようにしてもよい。また、優先情報を特定付ける情報の範囲は実施例の数値に限定されることはない。
主送風情報及び副送風情報を各々設定するようにしたが、主送風情報のみを管理し、両隣のエアカーテン装置3の風量を主送風情報の変更をもって変更してもよい。
エアカーテン装置3の表示部17に対応遊技者と隣接遊技者の情報を表示するようにしたが、何れか一方のみを表示するようにしてもよい。
Priority information (member contribution) is determined by the number of visits to the store. What information is used, such as the number of game media used, operating information such as the number of jackpots, sales amount, so-called savings (saved game media) remaining number, points, etc. The priority information may be determined by a combination of these pieces of information. Further, the range of information specifying the priority information is not limited to the numerical values in the embodiments.
Although the main air blowing information and the sub air blowing information are set respectively, only the main air blowing information may be managed, and the air volume of the air curtain device 3 on both sides may be changed by changing the main air blowing information.
Although the information of the corresponding player and the adjacent player is displayed on the display unit 17 of the air curtain device 3, only one of them may be displayed.

送風情報としては風量を選択可能としたが、送風の有無のみを選択可能としたり、送風する空気の清浄機能の有無や、送風する空気に芳香剤や消臭剤やマイナスイオンなどを混入するか否か、或いはその種類など、遊技者にどのような送風情報を選択可能としてもよい。また、優先情報に応じて混入できる芳香剤や消臭剤などを制限、或いは変更するようにしてもよい。   Although the air volume can be selected as the air blowing information, it is possible to select only the presence or absence of air blowing, whether there is a cleaning function of the air to be blown, and whether air fresheners, deodorants, negative ions, etc. are mixed in the air to be blown It may be possible to select any blast information for the player, such as whether or not. Moreover, you may make it restrict | limit or change the fragrance | flavor, deodorant, etc. which can be mixed according to priority information.

管理装置5のデータベースの記憶態様については例示であり、管理装置5にて一元的に記憶してもよいし、中継装置4や、会員カードなどにて記憶してもよく、どのような記憶態様を採用するかは任意である。
管理装置5が管理する遊技者IDについては、会員カードを用いて特定したが、生体認証や遊技者が所有する携帯電話機の電話番号などにより遊技者IDを特定するようにしてもよい。
The storage mode of the database of the management device 5 is an example, and may be stored centrally in the management device 5, or may be stored in the relay device 4, a membership card, etc. It is arbitrary whether to adopt.
The player ID managed by the management device 5 is specified using a membership card. However, the player ID may be specified by biometric authentication or a telephone number of a mobile phone owned by the player.

管理装置5から隣接遊技台の優先情報を該当する遊技機端末3へ送信するようにしてもよい。
エアカーテン装置3に表示部17を設けたが、操作部を別途設ければ、表示部17を省略するようにしてもよい。
対応するエアカーテン装置3としては遊技台1に向かって左側のエアカーテン装置3としたが、右側のエアカーテン装置3としてもよい。この場合、主送風情報と副送風情報とが入替わる(主送風情報が右側に対応する)。
遊技台1はパチンコ遊技機に限らずスロットマシンなど他の遊技機としてもよい。
You may make it transmit the priority information of an adjacent game machine from the management apparatus 5 to the applicable game machine terminal 3. FIG.
Although the display unit 17 is provided in the air curtain device 3, if the operation unit is provided separately, the display unit 17 may be omitted.
The corresponding air curtain device 3 is the left air curtain device 3 toward the game table 1, but may be the right air curtain device 3. In this case, the main air blowing information and the sub air blowing information are switched (the main air blowing information corresponds to the right side).
The gaming table 1 is not limited to a pachinko gaming machine and may be other gaming machines such as a slot machine.

本発明の一実施例におけるシステム構成を示す図The figure which shows the system configuration | structure in one Example of this invention. エアカーテン装置の斜視図Perspective view of air curtain device エアカーテン装置の縦断側面を示す模式図Schematic showing the longitudinal side of the air curtain device エアカーテン装置の構成を示すブロック図Block diagram showing the configuration of the air curtain device エアカーテン装置のデータベースを示す図The figure which shows the database of the air curtain device 管理装置のデータベースを示す図Diagram showing the database of the management device エアカーテン装置の表示部を示す正面図Front view showing the display part of the air curtain device エアカーテン装置の表示部の表示例を示す図The figure which shows the example of a display of the display part of an air curtain apparatus 図8相当図Equivalent to FIG. エアカーテン装置の処理を示すフローチャートFlow chart showing processing of air curtain device エアカーテン装置のカード挿入処理を示すフローチャートFlow chart showing card insertion processing of air curtain device エアカーテン装置の風量調節操作処理を示すフローチャートFlow chart showing air volume adjustment operation processing of air curtain device エアカーテン装置の隣台送信情報受信処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the adjacent base transmission information reception process of an air curtain apparatus エアカーテン装置のカード排出処理を示すフローチャートFlow chart showing card discharge processing of air curtain device エアカーテン装置のカード排出情報受信処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the card | curd discharge information reception process of an air curtain apparatus エアカーテン装置の風量変更処理を示すフローチャートFlow chart showing air volume change process of air curtain device 管理装置の処理を示すフローチャートFlow chart showing processing of management device

符号の説明Explanation of symbols

図面中、1は遊技台、2は台間玉貸機、3はエアカーテン装置、5は管理装置(記憶手段、第2送信手段)、10はファン(送風手段)、16はカードユニット(読取手段)、17は表示部(表示手段)、20は制御装置(調節手段、第1送信手段、副調節手段、判定手段)である。   In the drawings, 1 is a game machine, 2 is a ball rental machine, 3 is an air curtain device, 5 is a management device (storage means, second transmission means), 10 is a fan (blower means), and 16 is a card unit (reading). Means), 17 is a display unit (display means), and 20 is a control device (adjustment means, first transmission means, sub-adjustment means, determination means).

Claims (5)

遊技台に対応して設けられ、送風手段により遊技台間にエアカーテンを形成するエアカーテン装置を複数備えた遊技場用エアカーテンシステムにおいて、
前記エアカーテン装置を管理する管理装置を備え、
前記エアカーテン装置は、
前記遊技台で遊技する遊技者の遊技者識別情報を読取る読取手段と、
遊技者による調節操作に応じて前記送風手段の送風状態を調節する調節手段と、
前記読取手段が前記遊技者識別情報を読取った場合に、前記遊技者識別情報が付加された遊技開始情報を前記管理装置へ送信すると共に、遊技者が前記調節手段に対して調節操作した場合に、遊技者が調節操作した送風状態を前記遊技者識別情報に付加した送風状態変更情報を送信する第1送信手段とを備え、
前記管理装置は、
前記エアカーテン装置から前記送風状態変更情報を受信した場合に、当該送風状態変更情報が示す送風情報を前記遊技者識別情報に対応付けて記憶する記憶手段と、
前記エアカーテン装置から前記遊技開始情報を受信した場合に、当該遊技開始情報が示す遊技者識別情報に対応付けて前記記憶手段が記憶している送風情報を前記エアカーテン装置へ送信する第2送信手段とを備え、
前記エアカーテン装置の前記調節手段は、前記管理装置から前記送風情報を受信した場合に、当該送風情報に応じて前記送風手段の送風状態を調節することを特徴とする遊技場用エアカーテンシステム。
In an air curtain system for a game arcade provided with a plurality of air curtain devices provided corresponding to the game machines and forming air curtains between the game machines by air blowing means,
A management device for managing the air curtain device;
The air curtain device
Reading means for reading player identification information of a player who plays on the game table;
Adjusting means for adjusting the blowing state of the blowing means in accordance with an adjusting operation by the player;
When the reading means reads the player identification information, the game start information to which the player identification information is added is transmitted to the management device, and the player performs an adjustment operation on the adjustment means. And a first transmission means for transmitting the blowing state change information in which the blowing state adjusted by the player is added to the player identification information,
The management device
A storage unit that stores the blowing information indicated by the blowing state change information in association with the player identification information when the blowing state change information is received from the air curtain device;
When the game start information is received from the air curtain device, the second transmission for transmitting to the air curtain device the blowing information stored in the storage means in association with the player identification information indicated by the game start information Means and
The game curtain air curtain system, wherein the adjusting means of the air curtain device adjusts a blowing state of the blowing means according to the blowing information when the blowing information is received from the management device.
前記エアカーテン装置は、
遊技者による調節操作に応じて対応する対応遊技台を挟んで反対側に位置する隣接エアカーテン装置の送風手段の送風状態を調節する副調節手段を備え、
前記エアカーテン装置の前記第1送信手段は、遊技者が前記副調節手段に対して調節操作した場合に、その送風状態を示す隣台送信情報を送信し、
前記エアカーテン装置の前記調節手段は、前記隣台送信情報を受信した場合に、当該隣台送信情報が示す送風状態となるように前記送風手段を調節することを特徴とする請求項1記載の遊技場用エアカーテンシステム。
The air curtain device
Sub-adjustment means for adjusting the blowing state of the blowing means of the adjacent air curtain device located on the opposite side across the corresponding gaming table according to the adjustment operation by the player,
The first transmission means of the air curtain device transmits adjacent base transmission information indicating a blowing state when a player performs an adjustment operation on the sub-adjustment means,
The said adjustment means of the said air curtain apparatus adjusts the said air blower so that it may be in the ventilation state which the said adjacent base transmission information shows, when the said adjacent base transmission information is received. Air curtain system for amusement halls.
前記管理装置の前記記憶手段は、前記遊技者識別情報に対応して遊技者の遊技店への貢献度に応じた優先順位を示す優先情報を記憶しており、
前記エアカーテン装置の前記調節手段は、前記管理装置から受信した送風情報に基づいて前記対応遊技台で遊技する対応遊技者の優先情報と当該対応遊技台に隣接する隣接遊技台で遊技する隣接遊技者の優先情報とを比較し、優先順位の高い遊技者の送風情報に基づいて前記送風手段の送風状態を調節することを特徴とする請求項1または2記載の遊技場用エアカーテンシステム。
The storage means of the management device stores priority information indicating a priority order corresponding to a player's degree of contribution to the game store corresponding to the player identification information,
The adjusting means of the air curtain device includes priority information of a corresponding player who plays on the corresponding game table based on the blowing information received from the management device, and an adjacent game which plays a game on an adjacent game table adjacent to the corresponding game table. 3. The game curtain air curtain system according to claim 1, wherein the air conditioner system is compared with a player's priority information, and the air blowing state of the air blowing means is adjusted based on the air blowing information of a player having a higher priority.
前記エアカーテン装置は表示手段を備え、
前記表示手段は、前記調節手段が前記対応遊技者と前記隣接遊技者の優先情報を比較した結果、前記隣接遊技者の優先順位が高くて送風状態を調節することができない場合に、両方の優先情報を比較可能に表示することを特徴とする請求項1ないし3の何れかに記載の遊技場用エアカーテンシステム。
The air curtain device includes display means,
The display means, when the adjusting means compares the priority information of the corresponding player and the adjacent player, and when the priority of the adjacent player is high and the blowing state cannot be adjusted, the priority of both 4. The game curtain air curtain system according to claim 1, wherein the information is displayed so as to be comparable.
前記エアカーテン装置は、前記対応遊技台の遊技情報を入力して遊技経過を判定する判定手段を備え、
前記調節手段は、遊技者による調節操作に代えて前記判定手段が判定した遊技経過に応じて前記送風手段の送風状態を調節することを特徴とする請求項1ないし4の何れかに記載の遊技場用エアカーテンシステム。
The air curtain device includes determination means for determining game progress by inputting game information of the corresponding gaming table,
The game according to any one of claims 1 to 4, wherein the adjusting means adjusts a blowing state of the blowing means according to a game progress determined by the determining means instead of an adjustment operation by a player. Air curtain system for field.
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