JP2008125680A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2008125680A
JP2008125680A JP2006312265A JP2006312265A JP2008125680A JP 2008125680 A JP2008125680 A JP 2008125680A JP 2006312265 A JP2006312265 A JP 2006312265A JP 2006312265 A JP2006312265 A JP 2006312265A JP 2008125680 A JP2008125680 A JP 2008125680A
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light emitting
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Hidehiro Matsumoto
英廣 松本
Masanori Sakasawa
真徳 酒澤
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Konami Amusement Co Ltd
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Abilit Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine capable of displaying the turning amount in a relatively simple configuration so as to be easily viewed by a player during the turning operation of a hitting handle, being excellent in the technical intervention property and convenience of the player, and being executed at a low cost as well. <P>SOLUTION: The hitting handle 13 includes: a fixed part 31 fixed to a front surface frame 4; a hitting force adjusting part 32 provided so as to be turned to the fixed part for adjusting the hitting force of a game ball corresponding to a turning amount; and a grip part 33 provided on the front side holding the hitting force adjusting part with the fixed part. A hollow finger hooking part 34a is formed on the outer peripheral surface of the hitting force adjusting part, a light emitting part 41 for emitting light toward the hitting handle peripheral part of the front surface frame is provided inside the finger hooking part, and a display member 46 for displaying information visible by the emission of the light from the light emitting part is attached to at least a part of the hitting handle peripheral part of the front surface frame. The display member is provided such that display information is changed according to a light emitting position from the light emitting part accompanying the turning of the hitting force adjusting part. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、前面枠に遊技球を発射するための発射ハンドルが取り付けられてなるパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine in which a launching handle for launching a game ball is attached to a front frame.

一般に、パチンコ遊技機は、例えば特許文献1に開示されているように、前面枠の下部に発射ハンドルが取り付けられ、この発射ハンドルを操作して遊技球を前面枠の中央部に設けられた遊技盤の遊技領域に発射し、遊技球が遊技領域に設けた入賞口に入るか否かによって遊技が行われる。上記発射ハンドルは、前面枠に固定された固定部と、この固定部に対し回動可能に設けられ、回動量に応じて遊技球の発射力を調整するための発射力調整部と、この発射力調整部の外周面に突出して形成された複数の指掛け部と、上記発射力調整部を固定部との間に挟んで前側に設けられた握り部とを有している。   In general, as disclosed in Patent Document 1, for example, a pachinko gaming machine has a launch handle attached to the lower portion of a front frame, and a game ball is provided at the center of the front frame by operating the launch handle. The game is played depending on whether or not the game ball is launched into the game area of the board and the game ball enters a winning opening provided in the game area. The launching handle is provided with a fixed part fixed to the front frame, a turning part provided so as to be rotatable with respect to the fixed part, and a launching force adjusting part for adjusting the launching force of the game ball according to the turning amount. It has a plurality of finger-hanging portions formed so as to protrude from the outer peripheral surface of the force adjusting portion, and a grip portion provided on the front side with the firing force adjusting portion sandwiched between the fixing portion.

そして、このようなパチンコ遊技機においては、発射ハンドルの発射力調整部の回動量によって遊技球の発射力が定まり、それにより、遊技領域で遊技球が通るコースひいては遊技球の入賞確率が決まることから、遊技者は上記回動量の調整に余念がなく、その調整を容易にするためのものが要望されている。特に、一旦最適な回動量に調整してから何らかの状況で発射ハンドルから手を離してしまうと、その中断後再び同じような調整を必要とし、面倒さを感じることから、これを解消する上で要望が強い。しかし、中断前の最適な回転量を遊技機に記憶させ、中断後に元の回動量に自動的に戻すように構成した場合には、遊技機に対する遊技者の技術介入性がなくなり、遊技機としての価値がなくなるので、妥当ではない。   In such a pachinko gaming machine, the launch force of the game ball is determined by the amount of rotation of the launch force adjusting portion of the launch handle, and thereby the course through which the game ball passes in the game area and thus the winning probability of the game ball is determined. Therefore, the player has no choice in adjusting the amount of rotation, and a player is required to make the adjustment easy. In particular, once you have adjusted it to the optimal amount of rotation, if you release your hand from the launch handle in some situation, you will need to make the same adjustment again after the interruption, and you will feel troublesome. Strong demand. However, if the gaming machine is configured to store the optimal amount of rotation before the interruption and automatically return to the original amount of rotation after the interruption, the player's technical intervention for the gaming machine is lost, and the gaming machine It is not reasonable because it is worthless.

そこで、遊技機に対する遊技者の技術介入性を保持しつつ、上述した遊技者の要望に応えるために、発射ハンドルの操作時つまり発射力調整部の回動操作時にその回動量を表示するものが従来提案されている。例えば特許文献2には、発射ハンドルの回転角度つまり発射力調整部の回動量を検出する検出手段と、この検出手段が検出した回転角度ないし回動量を表示する表示手段とを備えてなるものが開示されている。また、発射ハンドルの発射力調整部と握り部との間に発射力調整部の回動量を表示するための目盛りを付けることも知られている。
特開2003−38738号公報 特開平11−216230号公報
Therefore, in order to meet the above-mentioned player's request while maintaining the player's technical intervention with respect to the gaming machine, there is a device that displays the amount of rotation at the time of operation of the launching handle, that is, at the time of turning operation of the firing force adjusting unit. Conventionally proposed. For example, Patent Document 2 includes a detection unit that detects a rotation angle of a launching handle, that is, a rotation amount of a firing force adjusting unit, and a display unit that displays a rotation angle or a rotation amount detected by the detection unit. It is disclosed. It is also known to provide a scale for displaying the amount of rotation of the firing force adjusting unit between the firing force adjusting unit and the gripping portion of the firing handle.
JP 2003-38738 A JP-A-11-216230

しかしながら、上記提案のもののうち、前者のものでは、検出手段を構成するセンサと、表示手段を構成する7セグメントなどの表示器及び制御回路とを必要とし、コスト的に高くなるという欠点がある。また、後者のものでは、目盛りが発射ハンドルを握る遊技者の手によって隠れたり、近付かないと目盛りが見え難くかったりするという欠点がある。   However, among the above-mentioned proposals, the former one requires a sensor that constitutes the detection means and a display and control circuit such as a 7-segment that constitutes the display means. Further, the latter has a drawback that the scale is hidden by the player's hand holding the firing handle, or the scale is difficult to see unless approached.

本発明はかかる点に鑑みてなされたものであり、その課題とするところは、発射ハンドルの発射力調整部の回動操作時にその回動量を表示するに当たり、比較的簡単な構成でかつ遊技者に見え易く表示することにより、遊技者の技術介入性及び利便性に優れ、またコスト的にも安価に実施し得るパチンコ遊技機を提供せんとするものである。   The present invention has been made in view of the above points, and a problem to be solved by the present invention is that it has a relatively simple structure and a player in displaying the amount of rotation when the firing force adjusting unit of the firing handle is turned. It is intended to provide a pachinko gaming machine that is excellent in technical intervention and convenience for a player and can be implemented at a low cost by displaying it in an easily visible manner.

上記の課題を解決するため、請求項1に係る発明は、パチンコ遊技機として、前面枠に遊技球を発射するための発射ハンドルが取り付けられ、この発射ハンドルは、前面枠に固定された固定部と、この固定部に対し回動可能に設けられ、回動量に応じて遊技球の発射力を調整するための発射力調整部と、この発射力調整部を固定部との間に挟んで前側に設けられた握り部とを有してなることを前提とする。そして、上記発射力調整部の外周面に中空状の指掛け部を突出して形成し、この指掛け部の内部に、上記前面枠の発射ハンドル周辺部に向けて光を照射する発光部を設けるとともに、上記前面枠の発射ハンドル周辺部の少なくとも一部に、上記発光部からの光の照射により視認可能な情報を表示する表示部材を取り付け、この表示部材を、発射力調整部の回動に伴う発光部からの光照射位置に応じて、表示情報が変化するように設ける構成にする。   In order to solve the above-described problems, the invention according to claim 1 is a pachinko gaming machine in which a launching handle for launching a game ball is attached to a front frame, and the launching handle is a fixed portion fixed to the front frame. And a launching force adjusting unit for adjusting the launching force of the game ball according to the turning amount, and the firing force adjusting unit sandwiched between the securing unit and the front side It is assumed that it has the grip part provided in the. Then, a hollow finger-hanging portion is formed to project from the outer peripheral surface of the firing force adjusting portion, and a light-emitting portion that irradiates light toward the launch handle peripheral portion of the front frame is provided inside the finger-hanging portion, A display member that displays information that is visible by irradiation of light from the light emitting unit is attached to at least a part of the periphery of the firing handle of the front frame, and the display member emits light when the firing force adjusting unit rotates. The display information is changed according to the light irradiation position from the unit.

この構成では、遊技者が発射ハンドルを握りながらその発射力調整部を回動操作してパチンコ遊技をするときには、発射ハンドルの指掛け部の内部に設けた発光部から光が、前面枠の発射ハンドル周辺部に取り付けた表示部材に向けて照射され、この表示部材は、光照射を受けた位置に応じて、異なる表示情報、例えば文字、絵柄又は色模様を表示するため、遊技者はこの表示情報から発射力調整部の回動量を認識し、記憶することができる。それ故、一旦最適な回動量に調整してから何らかの状況で発射ハンドルから手を離した場合でも、中断後に遊技を再開する際記憶している表示情報に基づいて元の最適な回動量に容易にかつ迅速に戻すことができる。しかも、遊技者は、最適な回動量のときの表示情報を記憶した上、中断後の遊技再開時に記憶している表示情報に基づいて発射ハンドルの発射力調整部を回動操作する必要があるため、遊技機に対する遊技者の技術介入性を損なうことはない。   In this configuration, when a player holds a launch handle and rotates the launch force adjusting portion to play a pachinko game, light is emitted from the light emitting portion provided inside the finger handle portion of the launch handle, and the launch handle on the front frame. Irradiated toward the display member attached to the peripheral portion, and this display member displays different display information, for example, a character, a pattern, or a color pattern, depending on the position irradiated with light. Can recognize and store the rotation amount of the firing force adjusting unit. Therefore, even if you adjust the optimal amount of rotation once and then release your hand from the launch handle in some situation, it is easy to return to the original optimal amount of rotation based on the stored display information when the game is resumed after interruption. And can be quickly returned. In addition, the player needs to store the display information when the rotation amount is optimum and to rotate the firing force adjustment unit of the launch handle based on the display information stored when the game is resumed after the interruption. Therefore, the technical intervention of the player with respect to the gaming machine is not impaired.

その上、表示情報を表示する表示部材は、発射力調整部の回動に伴う発光部からの光照射位置に応じて、表示情報が変化するように設けられているに過ぎず、制御回路を必要としないので、コスト的に安価に実施することができる。また、発光部は、発射ハンドルの発射力調整部の外周面に突出して形成した中空状の指掛け部の内部に設けられているため、遊技者が発射ハンドルを握って発射力調整部を回動操作するときに遊技者の手が発光部に触れたり、発光部からの光照射を遮ったりすることはない。さらに、表示部材は、前面枠の発射ハンドル周辺部に取り付けられ、遊技者から比較的見え易い位置にあるため、表示機能も効果的に発揮されることになる。加えて、前面枠のハンドル回りの空きスペースを演出領域として有効に利用して、簡易かつ低コストに実施化を図ることができるという効果をも奏する。   In addition, the display member for displaying the display information is merely provided so that the display information changes according to the light irradiation position from the light emitting unit accompanying the rotation of the firing force adjusting unit, and the control circuit is provided. Since it is not necessary, it can be implemented at low cost. In addition, since the light emitting part is provided inside a hollow finger-hanging part that protrudes from the outer peripheral surface of the firing force adjusting part of the launching handle, the player holds the launching handle and rotates the firing force adjusting part. When operating, the player's hand does not touch the light emitting part or block light irradiation from the light emitting part. Furthermore, since the display member is attached to the periphery of the launching handle of the front frame and is in a position that is relatively easily visible to the player, the display function is effectively exhibited. In addition, it is possible to effectively use the empty space around the handle on the front frame as an effect area, and to implement it easily and at low cost.

請求項2に係る発明は、請求項1記載のパチンコ遊技機において、上記表示部材の好ましい形態を提供するものである。すなわち、表示部材を、略円弧帯状に形成され、かつ円周方向に沿って表示情報が変化するように施された表示板と、この表示板を覆いかつ光線の透過率を減少させる表示板と略同一形状の光線透過率減少部材とを有する構成にする。この構成では、表示部材に発射ハンドル側の発光部からの光が照射されたとき表示板の光照射位置の表示情報のみが視認でき、遊技場の室内照明や外光では光線透過率減少部材によって表示板の表示情報は視認できないので、表示部材の表示機能を高めることができる。   The invention according to claim 2 provides a preferred form of the display member in the pachinko gaming machine according to claim 1. That is, the display member is formed in a substantially arc-shaped strip shape and the display plate is provided so that the display information changes along the circumferential direction, and the display plate covers the display plate and reduces the light transmittance. A configuration having a light transmittance reducing member having substantially the same shape is adopted. In this configuration, when the display member is irradiated with light from the light emitting part on the launch handle side, only the display information of the light irradiation position of the display board can be visually recognized. Since the display information on the display board cannot be visually recognized, the display function of the display member can be enhanced.

請求項3ないし請求項5に係る発明は、いずれも上記光線透過率減少部材の具体例を提供するものである。すなわち、請求項3に係る発明では、光透過率減少部材を、可視光の透過率を減少させるものにし、請求項4に係る発明では、光線透過率減少部材を、上記表示板に対して貼付される薄膜状のものにし、更に、請求項5に係る発明では、光線透過率減少部材を、上記表示板に接して取り付けられる板状のものにする。   The inventions according to claims 3 to 5 provide specific examples of the light transmittance reducing member. That is, in the invention according to claim 3, the light transmittance reducing member reduces the visible light transmittance, and in the invention according to claim 4, the light transmittance reducing member is attached to the display plate. Further, in the invention according to claim 5, the light transmittance reducing member is formed into a plate shape attached in contact with the display plate.

請求項6に係る発明は、請求項1ないし請求項5のいずれか一つに記載のパチンコ遊技機において、上記発光部を、表示状態を変更可能に設けるとともに、この発光部の表示状態を変更制御する制御手段を備え、この制御手段を、遊技上の所定条件の成立に基づいて、上記表示状態を変更するように設ける構成にする。この構成では、発光部が発射ハンドルの回動操作量(発射力調整部の回動量)を表示するための機能だけでなく、遊技上の所定条件(例えば内部当たりなど)の成立時に、制御手段の制御の下に発光部の表示状態が変更することにより、所定条件成立時の報知機能をも発揮することになる。   According to a sixth aspect of the present invention, in the pachinko gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the light emitting unit is provided so that the display state can be changed, and the display state of the light emitting unit is changed. Control means for controlling is provided, and the control means is provided so as to change the display state based on establishment of a predetermined game condition. In this configuration, not only the function for the light emitting unit to display the rotation operation amount of the firing handle (the rotation amount of the firing force adjusting unit) but also the control means when a predetermined game condition (for example, internal hit) is established. By changing the display state of the light emitting unit under the control, the notification function when the predetermined condition is satisfied is also exhibited.

以上のように、本発明のパチンコ遊技機によれば、発射ハンドルの回動操作時には発射ハンドルの指掛け部の内部に設けた発光部から光が、前面枠の発射ハンドル周辺部に取り付けた表示部材に向けて照射され、この表示部材の光照射位置の表示情報のみが視認可能になるため、遊技者はこの表示情報から発射力調整部の回動量を認識し、記憶することができる。それ故、一旦最適な回動量に調整してから何らかの状況で発射ハンドルから手を離した場合でも、中断後に遊技を再開する際記憶している表示情報に基づいて元の最適な回動量に容易にかつ迅速に戻すことができるので、遊技者の利便性を高めることができるとともに、遊技機に対する遊技者の技術介入性を損なうことはない。しかも、表示部材は、制御回路を必要としないので、コスト的に安価に実施することができる上、視認性も良好であるので、実施化を図る上で非常に有利なものである。   As described above, according to the pachinko gaming machine of the present invention, when the launching handle is turned, the display member is attached to the periphery of the launching handle of the front frame from the light emitting part provided inside the fingering part of the launching handle. Since only the display information of the light irradiation position of the display member is visible, the player can recognize and store the rotation amount of the firing force adjusting unit from this display information. Therefore, even if you adjust the optimal amount of rotation once and then release your hand from the launch handle in some situation, it is easy to return to the original optimal amount of rotation based on the stored display information when the game is resumed after interruption. Therefore, the convenience of the player can be enhanced and the technical intervention of the player with respect to the gaming machine is not impaired. Moreover, since the display member does not require a control circuit, the display member can be implemented at low cost and has good visibility, which is very advantageous for implementation.

特に、請求項2に係る発明では、表示部材に発射ハンドル側の発光部からの光が照射されたとき表示板の光照射位置の表示情報のみが視認でき、遊技場の室内照明や外光では光線透過率減少部材によって表示板の表示情報は視認できないので、表示部材の表示機能を高めることができ、実用性に優れた効果を奏する。   In particular, in the invention according to claim 2, when the display member is irradiated with light from the light emitting unit on the launch handle side, only the display information of the light irradiation position of the display board can be visually recognized. Since the display information on the display board cannot be visually recognized by the light transmittance reducing member, the display function of the display member can be enhanced, and an effect excellent in practicality is achieved.

また、請求項6に係る発明では、発光部が発射ハンドルの回動操作量を表示するための機能だけでなく、遊技上の所定条件の成立時に発光部の表示状態が変更して報知機能をも発揮するので、部品点数の減少化を図りながら、遊技性を高めることができる。   In the invention according to claim 6, in addition to the function for the light emitting unit to display the amount of rotation operation of the launching handle, the display state of the light emitting unit is changed when a predetermined game condition is satisfied, and a notification function is provided. Therefore, it is possible to improve the gameability while reducing the number of parts.

以下、本発明を実施するための最良の形態である実施形態を図面に基づいて説明する。   DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments that are the best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings.

(第1の実施形態・遊技機の全体構成)
図1は本発明の第1の実施形態に係るパチンコ遊技機Aの外観を示す。このパチンコ遊技機Aは、ホールの遊技島に固定した外枠1と、この外枠1に上側ヒンジ2及び下側ヒンジ3を介して開閉自在に取り付けられた前面枠(前枠又は筐体ともいう)4とを備えてなる。外枠1は、矩形枠状のものであって、本実施形態の場合、その下部枠材1aのみが正面側に見えるようになっている。
(First embodiment / Overall configuration of gaming machine)
FIG. 1 shows the appearance of a pachinko gaming machine A according to the first embodiment of the present invention. This pachinko gaming machine A includes an outer frame 1 fixed to a game island in a hall, and a front frame (both a front frame and a casing) attached to the outer frame 1 through an upper hinge 2 and a lower hinge 3 so as to be freely opened and closed. 4). The outer frame 1 has a rectangular frame shape, and in the case of this embodiment, only the lower frame member 1a is visible on the front side.

上記前面枠4は、遊技球を発射するための発射装置や遊技盤5などの部品を装備してなり、この前面枠4の正面側上部には遊技盤5を覆うガラス扉6が上側ヒンジ7及び下側ヒンジ8を介して開閉自在に取り付けられているとともに、前面枠4の正面側下部には上受け皿11、下受け皿12及び発射装置の操作部である発射ハンドル13などが取り付けられている。ガラス扉6は、中央部に略円形のガラス面6aを残して正面略全体が演出用ランプを内蔵する装飾パネル6bにより覆われてなり、このガラス扉6のガラス面6aを通して遊技盤5の遊技領域が見えるようになっている。上受け皿11は、前面枠1の一部を構成する皿形成部材11aに設けられており、この皿形成部材11aは、左端のヒンジ部(図示せず)により開閉自在に取り付けられている。そして、上受け皿11の内部で発射球が詰まったときには皿形成部材11aを開いて点検するようになっている。   The front frame 4 is equipped with components such as a launching device for launching a game ball and a game board 5, and a glass door 6 covering the game board 5 is provided on the upper hinge 7 on the front side upper part of the front frame 4. And a lower hinge 8, and an upper receiving tray 11, a lower receiving tray 12, and a launching handle 13 that is an operation unit of the launching device are attached to the lower part of the front side of the front frame 4. . The glass door 6 is substantially entirely covered with a decorative panel 6b that includes a production lamp, leaving a substantially circular glass surface 6a in the center, and the game of the game board 5 is made through the glass surface 6a of the glass door 6. The area is visible. The upper tray 11 is provided on a tray forming member 11a that constitutes a part of the front frame 1, and the tray forming member 11a is attached to be freely opened and closed by a hinge portion (not shown) at the left end. When the ball is clogged inside the upper tray 11, the tray forming member 11 a is opened for inspection.

上記遊技盤5の遊技領域には、図2に示すように、その中央部に比較的大型の液晶表示部16が設けられているとともに、この液晶表示部16の下方に普通電動役物17を有する始動口18と大入賞口19とアウト口20(図1参照)とが略一列に並んで設けられている。また、遊技盤5の遊技領域には、液晶表示部16の左側に1つのゲート21が、始動口18の左右両側に2つずつ計4つの普通入賞口22a,22b,22c,22dがそれぞれ設けられている。そして、遊技領域に発射された遊技球が始動口18に入ると賞球として3個の遊技球の払い出しが行われ、大入賞口19に入ると15個の遊技球の払い出しが、各普通入賞口22a〜22dに入ると10個の遊技球の払い出しがそれぞれ行われるようになっている。   As shown in FIG. 2, a relatively large liquid crystal display unit 16 is provided in the center of the game area of the game board 5, and a normal electric accessory 17 is placed below the liquid crystal display unit 16. The start port 18, the special winning port 19, and the out port 20 (see FIG. 1) are provided in a line. Further, in the game area of the game board 5, one gate 21 is provided on the left side of the liquid crystal display unit 16, and four normal winning ports 22 a, 22 b, 22 c, 22 d are provided on each of the left and right sides of the start port 18. It has been. When the game balls launched in the game area enter the start opening 18, 3 game balls are paid out as prize balls, and when entering the big prize opening 19, 15 game balls are paid out for each normal prize. Upon entering the mouths 22a to 22d, 10 game balls are paid out.

また、遊技盤5の遊技領域には、上記液晶表示部16の上縁と並行して左側から、4個の発光ダイオードからなる特別図柄用保留表示部23と、7セグメント表示器からなる特別図柄表示部24と、4個の発光ダイオードからなる普通図柄用保留表示部25と、7セグメント表示器からなる普通図柄表示部26とが設けられている。そして、遊技領域に発射された遊技球がゲート21を通過したときには、後述する主制御部67で乱数抽選が行われ、この乱数抽選によって乱数値が取得され、記憶されるが、上記普通図柄用保留表示部25は、この記憶された乱数値の取得個数(普通図柄保留数ともいう)を4個の発光ダイオードの点灯でもって表示するものであり、上記普通図柄表示部26は、主制御部67が乱数値を順に判定した時その当たりか外れかの判定結果を変動表示するものである。この普通図柄表示部26で当たり表示になると普通電動役物17が図中仮想線で示す如く開くようになっており、普通図柄の乱数値は、普通図柄表示部26で変動表示中の乱数値の外、最大4個まで保留可能になっている。また、遊技球が始動口18に入賞したときにも主制御部67で乱数抽選が行われ、乱数値が取得され記憶されるが、上記特別図柄用保留表示部23は、この記憶された乱数値の取得個数(特別図柄保留数ともいう)を4個の発光ダイオードの点灯でもって表示するものであり、上記特別図柄表示部24は、主制御部67が乱数値を順に判定した時その当たりか外れかの判定結果を変動表示するものである。特別図柄の乱数値は、特別図柄表示部24で変動表示中の乱数値の外、最大4個まで保留可能になっている。   In addition, the game area of the game board 5 includes a special symbol holding display unit 23 including four light emitting diodes and a special symbol including a seven-segment display from the left side in parallel with the upper edge of the liquid crystal display unit 16. A display unit 24, a normal symbol holding display unit 25 made up of four light emitting diodes, and a normal symbol display unit 26 made up of a 7-segment display are provided. When the game ball launched into the game area passes through the gate 21, a random number lottery is performed by the main control unit 67 described later, and a random number value is acquired and stored by the random number lottery. The hold display unit 25 displays the stored number of acquired random numbers (also referred to as a normal symbol hold number) by turning on four light emitting diodes. The normal symbol display unit 26 is a main control unit. When 67 determines the random number values in order, the determination result of whether or not the random number value is displayed is variably displayed. When the normal symbol display unit 26 becomes a win display, the ordinary electric accessory 17 is opened as indicated by a virtual line in the drawing, and the random value of the normal symbol is a random number value that is being variably displayed in the normal symbol display unit 26. In addition, up to 4 can be reserved. In addition, when the game ball wins the start opening 18, the main control unit 67 performs random lottery and the random number value is acquired and stored. However, the special symbol hold display unit 23 stores the random number. The number of numerical values acquired (also referred to as the number of special symbol reservations) is displayed by turning on the four light emitting diodes. The special symbol display unit 24 receives the random number when the main control unit 67 sequentially determines the random number value. The determination result is displayed in a variable manner. The random numbers of special symbols can be suspended up to a maximum of four, in addition to the random values that are variably displayed in the special symbol display unit 24.

上記特別図柄の乱数値が当たりであるときには、大入賞口19が所定時間開き、この大入賞口19への入球に基づいて遊技球を払い出し、大入賞口19を閉じるという処理を複数回(通常は15回)行う大当たり遊技に移行する。大入賞口19の一回の開閉のことは業界用語でラウンドと呼ばれる。液晶表示部16は、例えば横並び3つの数字などの図柄をそれぞれ変動表示することで演出表示するものであり、特別図柄の乱数値の当たり外れの判定結果に基づいて、特定の演出を選択して実行するようになっている。この演出では、特別図柄表示部24の場合とは異なり、抽選結果を固定的に直接表示する必要はなく、一度外れ図柄で仮停止させ、再度変動させて当たりにすることで抽選結果を表示することが可能である。上述の大当たり遊技は、特別図柄表示部24で当たり表示が確定し、かつ液晶表示部16で当たり図柄が揃って当たりになった時点で開始される。この大当たり遊技中、液晶表示部16にはラウンド数及び大当たり遊技中の演出が表示される。尚、遊技盤5の遊技領域には、図示していないが、風車や障害釘などの障害物も設けられている。また、遊技盤5に遊技球が転動する転動面などを設けてもよい。   When the random number value of the special symbol is a win, the prize winning opening 19 is opened for a predetermined time, a game ball is paid out based on the entry to the prize winning opening 19 and the prize winning opening 19 is closed a plurality of times ( (Normally 15 times) It shifts to the jackpot game to be performed. One opening and closing of the big prize opening 19 is called a round in industry terms. The liquid crystal display unit 16 is for effect display by variably displaying symbols such as three numbers arranged side by side, for example, and selects a specific effect based on the determination result of the random number value of the special symbol. It is supposed to run. In this effect, unlike the case of the special symbol display unit 24, there is no need to directly display the lottery result, and the lottery result is displayed by temporarily stopping the symbol once off and changing it again to win. It is possible. The above-mentioned jackpot game is started when the special symbol display unit 24 confirms the winning display and the liquid crystal display unit 16 has the winning symbol all together. During the jackpot game, the number of rounds and effects during the jackpot game are displayed on the liquid crystal display unit 16. Although not shown, the game area of the game board 5 is also provided with obstacles such as windmills and obstacle nails. Further, a rolling surface on which the game ball rolls may be provided on the game board 5.

(発射ハンドルなどの構成)
一方、上記発射ハンドル13は、図3ないし図5に示すように、前面枠4に貫通して固定された固定部31と、この固定部31に対し回動可能に設けられた発射力調整部32と、この発射力調整部32を固定部31との間に挟んで固定部31に固定された半円球状の握り部33とを有している。発射力調整部32の外周面には遊技者の手Hの指が掛かり易くするための大小3つの指掛け部34a,34b,34cが突出して形成されている一方、発射調整部32の中心部にはハンドルシャフト35の一端が結合され、このハンドルシャフト35の他端部は、固定部31の中心線上を貫通して前面枠4の裏面側にまで延出され、この部位に配置される発射装置の発射モータ(図示せず)に連結されている。そして、発射力調整部32を回動するとその回動量がハンドルシャフト35を介して発射モータに伝達され、回動量に応じて、発射モータの作動による遊技球の発射力が調整されるようになっている。尚、発射力調整部32と握り部33とは一体形成されてもよい。
(Configuration of launch handle etc.)
On the other hand, as shown in FIGS. 3 to 5, the firing handle 13 includes a fixing portion 31 that is fixed through the front frame 4 and a firing force adjusting portion that is provided so as to be rotatable with respect to the fixing portion 31. 32 and a hemispherical grip 33 fixed to the fixing part 31 with the firing force adjusting part 32 sandwiched between the fixing part 31. On the outer peripheral surface of the firing force adjusting portion 32, three large and small finger-hanging portions 34a, 34b, and 34c are formed so as to be easily hooked by the player's hand H. Is connected to one end of the handle shaft 35, and the other end of the handle shaft 35 extends through the center line of the fixed portion 31 to the back side of the front frame 4 and is disposed at this portion. Connected to a launch motor (not shown). When the firing force adjusting unit 32 is rotated, the amount of rotation is transmitted to the launch motor via the handle shaft 35, and the launch force of the game ball by the operation of the launch motor is adjusted according to the amount of rotation. ing. In addition, the firing force adjustment part 32 and the grip part 33 may be integrally formed.

そして、本発明の特徴点として、上記3つの指掛け部34a〜34cのうち、最も大きい指掛け部34aは、内部が中空状に形成されており、この指掛け部34aの内部には発光部41を実装してなる発光基板42が配置され、この発光基板42上の発光部41から光が、指掛け部34aの先端部の背面側(前面枠4と対向する面側)に設けた照射孔43を通して、前面枠4の発射ハンドル13より上方の周辺部に向けてスポット的に照射されるようになっている。上記発光部41は、図7に示すように、発光素子として、赤色発光ダイオード(LED)41aと青色発光ダイオード41bと緑色発光ダイオード41cとからなり、この3種類の発光ダイオード41a〜41cの点灯組み合わせにより7色に発光可能になっている。また、発射力調整部32の外周面には、図5に示すように、最も大きい指掛け部34aとそれに隣接する指掛け部34bとの間に、遊技者が発射ハンドル13を握って遊技していることを検出する遊技時検出手段としてのタッチセンサ44が設けられており、このタッチセンサ44が遊技者の手Hに触れて遊技時を検出したときにのみ上記発光部41が発光するようになっている。   As a feature of the present invention, among the three finger hanging portions 34a to 34c, the largest finger hanging portion 34a is formed in a hollow shape, and the light emitting portion 41 is mounted inside the finger hanging portion 34a. The light emitting substrate 42 is arranged, and light from the light emitting portion 41 on the light emitting substrate 42 passes through the irradiation hole 43 provided on the back side (surface side facing the front frame 4) of the tip portion of the finger hanging portion 34a. The front frame 4 is irradiated in a spot manner toward the peripheral portion above the firing handle 13. As shown in FIG. 7, the light-emitting unit 41 includes a red light-emitting diode (LED) 41a, a blue light-emitting diode 41b, and a green light-emitting diode 41c as light-emitting elements, and lighting combinations of these three types of light-emitting diodes 41a to 41c. As a result, light can be emitted in seven colors. Further, as shown in FIG. 5, the player holds the shooting handle 13 on the outer peripheral surface of the firing force adjusting unit 32 between the largest finger hanging part 34 a and the finger hanging part 34 b adjacent thereto. A touch sensor 44 is provided as a game time detecting means for detecting this, and the light emitting unit 41 emits light only when the touch sensor 44 touches the player's hand H to detect the game time. ing.

上記前面枠4の発射ハンドル13の周辺部には、上記発光部41からの光の照射により視認可能な情報を表示する表示部材46が取付枠47などを介して取り付けられている。この表示部材46は、発射ハンドル13の回動操作を行う遊技者から見えるハンドル周辺部の位置、好ましくはハンドル上方の位置に設けられている。ここで、発射ハンドル13は、皿形成部材11aの右側下方でかつ下受け皿12の近傍に取り付けられているために、皿形成部材11aの右側下方と発射ハンドル13の上方との間に空きスペースが形成されるが、上記表示部材46は、この空きスペースを利用して取り付けられている。   A display member 46 that displays information that is visible by irradiation of light from the light emitting unit 41 is attached to the periphery of the launch handle 13 of the front frame 4 via an attachment frame 47 or the like. The display member 46 is provided at a position around the handle, preferably at a position above the handle, which is visible to the player who performs the turning operation of the firing handle 13. Here, since the firing handle 13 is attached to the lower right side of the dish forming member 11 a and in the vicinity of the lower tray 12, there is an empty space between the lower right side of the dish forming member 11 a and the upper side of the firing handle 13. Although formed, the display member 46 is attached using this empty space.

また、上記表示部材46は、図6にも示すように、発射ハンドル13のハンドルシャフト35を中心とする円弧帯状に形成された表示板48と、この表示板48を覆う表示板48と同一形状の光線透過率減少部材としてのスモークガラス49と有してなる。表示板48は、その表面に円周方向に沿って表示情報が変化するように施されたもので、その一例を、図6(b)〜(d)にそれぞれ示している。すなわち、図6(b)に示す場合、円周方向に沿う8つ区分51a,51b,51c,51d,51e,51f,51g,51hにそれぞれ異なる色が施されており、特に、右端の区分51hは蒸着によるホログラム処理が施されている。また、図6(c)に示す場合、円周方向に沿って目盛り52が施されており、図6(d)に示す場合、円周方向に沿って稲妻風の模様53が連続的に変化するように施されている。スモークガラス49は、光線の透過率が低く設定されて、上記発光部41からの光照射により表示板48の照射位置の表示情報のみが外部から視認可能になり、光照射が無く、ホールの室内照明や外光のみのときには表示板48に対し十分な光線量が入らないため、表示板48の表示情報は視認できないようになっている。よって、表示部材46は、発射ハンドル13の発射力調整部32の回動に伴う発光部41からの光照射位置に応じて、表示情報が変化するように設けられている。   In addition, as shown in FIG. 6, the display member 46 has the same shape as the display plate 48 formed in an arc belt shape centering on the handle shaft 35 of the firing handle 13 and the display plate 48 covering the display plate 48. And a smoke glass 49 as a light transmittance reducing member. The display board 48 is provided on the surface so that the display information changes along the circumferential direction, and examples thereof are shown in FIGS. 6B to 6D, respectively. That is, in the case shown in FIG. 6B, different colors are applied to the eight sections 51a, 51b, 51c, 51d, 51e, 51f, 51g, and 51h along the circumferential direction, and in particular, the right end section 51h. Is subjected to hologram processing by vapor deposition. Further, in the case shown in FIG. 6C, a scale 52 is provided along the circumferential direction, and in the case shown in FIG. 6D, the lightning-like pattern 53 continuously changes along the circumferential direction. It is given to do. The smoke glass 49 is set to have a low light transmittance, so that only the display information of the irradiation position of the display plate 48 can be visually recognized from the outside by light irradiation from the light emitting unit 41, there is no light irradiation, and the interior of the hall When there is only illumination or external light, a sufficient amount of light does not enter the display plate 48, so that the display information on the display plate 48 cannot be viewed. Therefore, the display member 46 is provided such that the display information changes according to the light irradiation position from the light emitting unit 41 accompanying the rotation of the firing force adjusting unit 32 of the firing handle 13.

(制御系の構成)
上記発光部41の3種類の発光ダイオード41a〜41cは、図7に示すように、パチンコ遊技機Aの制御手段としての制御部60によって制御されるようになっている。以下、この制御部60を含むパチンコ遊技機Aの制御系の構成を説明する。
(Control system configuration)
The three types of light emitting diodes 41a to 41c of the light emitting unit 41 are controlled by a control unit 60 as control means of the pachinko gaming machine A as shown in FIG. Hereinafter, the configuration of the control system of the pachinko gaming machine A including the control unit 60 will be described.

すなわち、図7において、61は始動口18に遊技球が入ったことを検出する始動口センサ、62は大入賞口19に遊技球が入ったことを検出する大入賞口センサ、63はゲート21を遊技球が通過したことを検出するゲートセンサ、64は普通入賞口22a〜22d毎にそれぞれ遊技球が入ったことを検出する4つの普通入賞口センサであり、これらのセンサ61〜64の検出信号は、上述したタッチセンサ44の検出信号と共に、制御部60に入力される。   That is, in FIG. 7, 61 is a start port sensor for detecting that a game ball has entered the start port 18, 62 is a big prize port sensor for detecting that a game ball has entered the big prize port 19, and 63 is a gate 21. A gate sensor 64 detects that a game ball has passed through, and four normal winning opening sensors 64 detect that a game ball has entered for each of the normal winning openings 22a to 22d. Detection of these sensors 61 to 64 The signal is input to the control unit 60 together with the detection signal of the touch sensor 44 described above.

上記制御部60は、各種センサ44,61〜64の検出信号をI/Oポート66を通して受ける主制御部(メイン基板ともいう)67と、この主制御部67の制御指令を中継基板68を介して受ける副制御部(サブ基板ともいう)69とを備えている。主制御部67は、制御主体であるCPU71と、プログラム及び固定データなどを格納するROM72と、データの読み書きなどに用いられるRAM73とを有し、遊技状況に応じて、ドライバ回路74を介して特別図柄表示部24、普通図柄表示部26、特別図柄用保留表示部23、普通図柄用保留表示部25、始動口18の普通電動役物17を開閉駆動する始動口駆動部75、及び大入賞口19を開閉駆動する大入賞口駆動部76に対し動作指令を出力するとともに、副制御部69に制御指令を出力するようになっている。   The control unit 60 receives a detection signal from the various sensors 44 and 61 to 64 through the I / O port 66, and receives a control command from the main control unit 67 via the relay board 68. And a sub-control unit (also referred to as a sub-board) 69. The main control unit 67 includes a CPU 71 that is a control main body, a ROM 72 that stores programs and fixed data, and a RAM 73 that is used for reading and writing data, and is specially connected via a driver circuit 74 depending on the game situation. The symbol display unit 24, the normal symbol display unit 26, the special symbol hold display unit 23, the normal symbol hold display unit 25, the start port drive unit 75 that opens and closes the normal electric accessory 17 of the start port 18, and the prize winning port An operation command is output to the special winning opening driving unit 76 that opens and closes 19, and a control command is output to the sub-control unit 69.

上記副制御部69は、更に、演出統括制御部81と、液晶制御部82と、スピーカ制御部83と、ハンドル制御部84とからなり、これら4つの制御部81〜84は、図示していないが、いずれも主制御部67と同様にCPUとROMとRAMとを有してなる。液晶制御部82は、演出統括制御部81の制御指令に基づいてドライバ回路85を介して液晶表示部16を制御するものである。スピーカ制御部83は、同じく演出統括制御部81の制御指令に基づいてドライバ回路86を介して、遊技盤5などに取り付けたスピーカ88及び各種演出ランプ89を制御するものである。ハンドル制御部84は、同じく演出統括制御部81の制御指令に基づいてドライバ回路87を介して発射ハンドル13内の発光ダイオード41a〜41cを制御するものである。   The sub-control unit 69 further includes a production control unit 81, a liquid crystal control unit 82, a speaker control unit 83, and a handle control unit 84. These four control units 81 to 84 are not shown. However, each of them has a CPU, a ROM, and a RAM as in the case of the main control unit 67. The liquid crystal control unit 82 controls the liquid crystal display unit 16 via the driver circuit 85 based on the control command of the production control unit 81. Similarly, the speaker control unit 83 controls the speaker 88 and various effect lamps 89 attached to the game board 5 and the like via the driver circuit 86 based on the control command of the effect control unit 81. Similarly, the handle control unit 84 controls the light emitting diodes 41 a to 41 c in the firing handle 13 via the driver circuit 87 based on the control command of the production control unit 81.

(主制御部の制御フロー)
上記主制御部67による制御のうち、特に、始動口センサ61の信号から始動口18に遊技球が入賞したときの制御内容を、以下に、図8ないし図10に示すフローチャートに従って説明する。
(Control flow of main controller)
Among the controls by the main control unit 67, the control contents when a game ball is won from the signal from the start port sensor 61 to the start port 18 will be described below with reference to the flowcharts shown in FIGS.

すなわち、図8において、スタートした後、先ず始めに、ステップS1で始動口センサ61からの信号に基づいて始動入賞ありか否かを判定し、その判定がYESのときには、ステップS2で乱数取得処理を行い、ステップS3へ移行する一方、判定がNOのときにはそのままステップS3へ移行する。ここで、乱数取得処理とは、図9に示すように、始動記憶数が4未満であれば始動記憶数に1を加算した上、乱数を取得してRAM73の保留球乱数記憶部に記憶する処理であり、この処理によれば、乱数値は、判定中のものを除いて最大4個まで記憶される。   That is, in FIG. 8, after starting, first, at step S1, it is determined whether or not there is a start winning based on a signal from the start port sensor 61. When the determination is YES, a random number acquisition process is performed at step S2. The process proceeds to step S3, while if the determination is NO, the process proceeds to step S3 as it is. Here, as shown in FIG. 9, in the random number acquisition process, if the starting memory number is less than 4, 1 is added to the starting memory number, then a random number is acquired and stored in the reserved ball random number storage unit of the RAM 73. According to this process, up to four random number values are stored except for those being determined.

そして、ステップS3では始動記憶(始動記憶数)があるか否か判定し、その判定がYESのときには、更にステップS4で演出フラグF1=0であるか否かを判定する。ここで、演出フラグF1=0は演出実行中でないことを意味し、演出フラグF1=1は演出実行中であることを意味する。この判定がYESの演出フラグF1=0のときには、ステップS5で乱数判定処理を行う一方、ステップS3又はS4の判定がNOのときには、直ちに制御を終了する。   In step S3, it is determined whether or not there is a start memory (the number of start memories). If the determination is YES, it is further determined in step S4 whether or not the effect flag F1 = 0. Here, the effect flag F1 = 0 means that the effect is not being executed, and the effect flag F1 = 1 means that the effect is being executed. When this determination is YES and the production flag F1 = 0, the random number determination process is performed in step S5, while when the determination in step S3 or S4 is NO, the control is immediately terminated.

乱数判定処理は、図10に示すフローチャートに従って行われる。すなわち、ステップS31で乱数判定部に乱数値があるか否か、つまり判定中であるか否かを判定し、その判定がNOのときには、ステップS32でRAM73の保留球乱数記憶部から乱数値を乱数値判定部に移動した後、ステップS33へ移行する一方、判定がYESのときには、ステップS32をスキップしてステップS33へ移行する。ステップS33では確変フラグF2の値が何であるか否かを判定する。確変フラグF2は、確率変動中か、通常確率かを区別するためのものであり、確率変動中のときはF2=1であり、通常確率のときはF2=0である。それ故、確変フラグF2=1のときには、ステップS34を通過して、ステップS35で乱数判定用テーブルとして確変テーブルを選択した後、ステップS38へ移行する一方、確変フラグF2=0のときには、ステップS36を通過して、ステップS37で乱数判定用テーブルとして通常テーブルを選択した後、ステップS38へ移行する。ステップS38では乱数値と選択した乱数判定用テーブルとから大当たり(確率変動付きの大当たりを含む)の合否と演出時間とを決定し、リターンする。ここで、確変テーブルでは、通常テーブルと比べて大当たりに割り当てられる乱数の数が10倍程度に増えているため、この確変テーブルを乱数判定用テーブルとして選択した場合には大当たりになる確率も高くなる。   The random number determination process is performed according to the flowchart shown in FIG. That is, in step S31, it is determined whether or not there is a random number value in the random number determination unit, that is, whether or not the determination is in progress. If the determination is NO, the random number value is stored from the reserved ball random number storage unit of the RAM 73 in step S32. After moving to the random value determination unit, the process proceeds to step S33. When the determination is YES, step S32 is skipped and the process proceeds to step S33. In step S33, it is determined what the value of the probability variation flag F2 is. The probability variation flag F2 is for distinguishing whether the probability is changing or the normal probability, and F2 = 1 when the probability is changing and F2 = 0 when the probability is normal. Therefore, when the probability variation flag F2 = 1, the process passes through step S34, selects the probability variation table as the random number determination table in step S35, and then proceeds to step S38. On the other hand, when the probability variation flag F2 = 0, step S36. And after selecting the normal table as the random number determination table in step S37, the process proceeds to step S38. In step S38, the pass / fail of the jackpot (including the jackpot with probability variation) and the effect time are determined from the random number value and the selected random number determination table, and the process returns. Here, in the probability variation table, since the number of random numbers assigned to the jackpot is increased by about 10 times compared to the normal table, when the probability variation table is selected as the random number determination table, the probability of being a jackpot increases. .

そして、このような乱数判定処理を行った後、ステップS6で大当たりか否かを判定し、その判定がYESの大当たりのときには、更に、ステップS7でその大当たりが確率変動付きの大当たりか否か、つまり確率変動させるか否かを判定する。この判定がYESのときにはステップS8で確変フラグF2=1をセットした後、ステップS10へ移行する一方、判定がNOのときにはステップS9で確変フラグF2=0をセットした後、ステップS10へ移行する。   Then, after performing such random number determination processing, it is determined whether or not it is a big hit in step S6, and when the determination is a big hit of YES, whether or not the big hit is a big hit with probability variation in step S7, That is, it is determined whether or not the probability is changed. If this determination is YES, the probability variation flag F2 = 1 is set in step S8 and then the process proceeds to step S10. If the determination is NO, the probability variation flag F2 = 0 is set in step S9 and then the process proceeds to step S10.

ステップS10では副制御部69に当たりコマンドを送信し、ステップS11で演出フラグF1=1をセットする。続いて、ステップS12で図柄変動時間が経過するのを待った後、ステップS13aで副制御部69に図柄の確定信号(つまり確定図柄停止コマンド)を送信するとともに、特別図柄表示部24の変動表示を停止させて確定を行い、ステップS13bで大入賞口駆動部76に対し動作指令を出力して大入賞口19の開閉を行う。しかる後、ステップS14で演出時間が経過するのを待った後、ステップS15で演出フラグF1=0をセットし、制御を終了する。   In step S10, a hit command is transmitted to the sub-control unit 69, and an effect flag F1 = 1 is set in step S11. Subsequently, after waiting for the symbol variation time to elapse in step S12, a symbol confirmation signal (that is, a confirmed symbol stop command) is transmitted to the sub-control unit 69 in step S13a, and the variation display of the special symbol display unit 24 is displayed. The operation is stopped and confirmed, and in step S13b, an operation command is output to the special winning opening driver 76 to open and close the special winning opening 19. Thereafter, after waiting for the production time to elapse in step S14, the production flag F1 = 0 is set in step S15, and the control is terminated.

一方、上記ステップS6の判定がNOの大当たりでないときには、ステップS16で副制御部69にはずれコマンドを送信し、ステップS17で演出フラグF1=1をセットする。続いて、ステップS18で図柄変動時間が経過するのを待った後、ステップS19で副制御部69に確定図柄停止コマンドを送信し、ステップS15へ移行する。   On the other hand, when the determination in step S6 is not a big hit of NO, a deviation command is transmitted to the sub-control unit 69 in step S16, and an effect flag F1 = 1 is set in step S17. Subsequently, after waiting for the symbol variation time to elapse in step S18, a fixed symbol stop command is transmitted to the sub-control unit 69 in step S19, and the process proceeds to step S15.

(副制御部の制御フロー)
次に、上記副制御部69の制御内容を、図11ないし図19に示すフローチャートに従って説明する。
(Control flow of sub-control unit)
Next, the control contents of the sub-control unit 69 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

図11において、スタートした後、先ず始めに、ステップS41で主制御部67から当たりコマンド又ははずれコマンドの受信があるのを待つ。しかる後、ステップS42で表示部演出選択処理を、ステップS43で表示部演出実行処理を、ステップS44でハンドル演出フラグ制御処理を、ステップS45でハンドル演出実行処理をそれぞれ順次行い、制御を終了する。尚、このフローチャートのうち、ステップS41〜S43は、演出統括制御部81で実行され、ステップS44,S45は、ハンドル制御部84で実行される。   In FIG. 11, after starting, first, in step S41, it waits for reception of a hit command or a miss command from the main control unit 67. Thereafter, the display unit effect selection process is performed in step S42, the display unit effect execution process is performed in step S43, the handle effect display flag control process is performed in step S44, and the handle effect execution process is performed in step S45. In this flowchart, steps S41 to S43 are executed by the production control unit 81, and steps S44 and S45 are executed by the handle control unit 84.

(表示部演出選択処理)
表示部演出選択処理は、図12又は図13に示すフローチャートに従って行われる。図12に示すフローチャートの場合、液晶表示部16の演出と、発射ハンドル13の演出パターンとを同時に決定するものであり、図13に示すフローチャートの場合、液晶表示部16の演出のみを決定するものである。
(Display section effect selection process)
The display unit effect selection process is performed according to the flowchart shown in FIG. In the case of the flowchart shown in FIG. 12, the effect of the liquid crystal display unit 16 and the effect pattern of the firing handle 13 are simultaneously determined. In the case of the flowchart shown in FIG. 13, only the effect of the liquid crystal display unit 16 is determined. It is.

すなわち、図12に示すフローチャートにおいては、先ず、ステップS51で受信したコマンドが当たりコマンドであるか否かを判定し、この判定がYESの当たりコマンドのときには、ステップS52で演出選択テーブルとして、図20(a)に示す当たりパターンテーブルを選択し、ステップS54へ移行する一方、判定がNOのはずれコマンドのときには、ステップS53で演出選択テーブルとして、図20(b)に示すはずれパターンテーブルを選択し、ステップS54へ移行する。   That is, in the flowchart shown in FIG. 12, it is first determined whether or not the command received in step S51 is a win command. If this determination is a YES hit command, the effect selection table is shown in FIG. The hit pattern table shown in FIG. 20A is selected and the process proceeds to step S54. On the other hand, when the determination is NO, the error pattern table shown in FIG. 20B is selected as an effect selection table in step S53. Control goes to step S54.

ここで、演出選択テーブルとしての当たりパターンテーブル及びはずれパターンテーブルは、図20に例示するものの場合、いずれも液晶表示部16の5種類の演出パターンと発射ハンドル13の5種類の演出パターンの組み合わせ毎にそれぞれが選択される確率を設定したものに過ぎないが、実際は乱数毎に演出パターンの組み合わせを定めたものである。液晶表示部16の5種類の演出パターンは、いずれも液晶表示部16で表示される横並び3つの図柄の動作演出に係わるもので、4種類のリーチ演出(リーチ1〜4)と1種類の通常変動である。また、発射ハンドル13の5種類の演出パターンは、いずれも発光部41の3種類の発光ダイオード41a〜41cを各々点灯又は点滅させるものであり、そのうち、Aパターンは、3種類の発光ダイオード41a〜41cにより赤、黄、橙、紫、白、緑、青の7色に順次変更しながら5秒間点灯するものである。また、Bパターンは、3種類の発光ダイオード41a〜41cを交互に点滅させる3色点滅を4秒間行うものであり、Cパターンは、3種類の発光ダイオード41a〜41cのうち、2つを交互に点滅させる2色点滅を2秒間行うものであり、Dパターンは、3種類の発光ダイオード41a〜41cのうちの1つを1.5秒間点灯するものである。当たりパターンテーブルでは、発射ハンドル13の演出パターンとしてのA〜Dパターンの選択確率がはずれパターンテーブルの場合のそれと比べて高く設定されている。尚、図21(a)には、液晶表示部16の5種類の演出パターンと発射ハンドル13の5種類の演出パターンの組み合わせ毎の当たり外れの信頼度の一例を、図21(b)には、液晶表示部16のリーチパターン毎の当たり外れの信頼度の一例を、図21(c)には、リーチ確率の一例をそれぞれ示している。また、発射ハンドル13の発光演出は、液晶表示部16での図柄変動時間内で実施してもよく、あるいは図柄変動に先立って開始するようにしてもよい。   Here, in the case of the hit pattern table and the deviation pattern table as the effect selection table illustrated in FIG. 20, each of the combinations of the five kinds of effect patterns of the liquid crystal display unit 16 and the five kinds of effect patterns of the firing handle 13. However, in reality, a combination of performance patterns is determined for each random number. The five types of effect patterns on the liquid crystal display unit 16 all relate to the operation effects of three symbols displayed side by side on the liquid crystal display unit 16, and four types of reach effects (reach 1 to 4) and one type of normal effect. It is a fluctuation. In addition, the five types of effect patterns of the launch handle 13 each turn on or blink the three types of light emitting diodes 41a to 41c of the light emitting unit 41. Of these, the A pattern includes three types of light emitting diodes 41a to 41c. It is lit for 5 seconds while sequentially changing to seven colors of red, yellow, orange, purple, white, green and blue by 41c. The B pattern performs three-color blinking that alternately blinks the three types of light emitting diodes 41a to 41c for 4 seconds, and the C pattern alternates two of the three types of light emitting diodes 41a to 41c. The two-color blinking is performed for 2 seconds, and the D pattern lights one of the three types of light emitting diodes 41a to 41c for 1.5 seconds. In the hit pattern table, the selection probability of the A to D patterns as the effect pattern of the firing handle 13 is set higher than that in the case of the outlier pattern table. FIG. 21 (a) shows an example of the degree of reliability of the hit for each combination of the five types of effect patterns of the liquid crystal display unit 16 and the five types of effect patterns of the firing handle 13. FIG. 21C shows an example of the reach probability for each reach pattern of the liquid crystal display unit 16, and FIG. 21C shows an example of the reach probability. Further, the light emission effect of the launch handle 13 may be implemented within the symbol variation time on the liquid crystal display unit 16, or may be started prior to the symbol variation.

図12に戻り、ステップS54では選択した当たりパターンテーブル又ははずれパターンテーブルを用いて、液晶表示部16の演出パターンとして変動パターンを選択設定する。続いて、ステップS55で同じく選択した当たりパターンテーブル又ははずれパターンテーブルを用いて、発射ハンドル13の演出パターンを選択設定し、リターンする。   Returning to FIG. 12, in step S <b> 54, the variation pattern is selected and set as the effect pattern of the liquid crystal display unit 16 using the selected hit pattern table or the outlier pattern table. Subsequently, the effect pattern of the firing handle 13 is selected and set using the hit pattern table or the off-line pattern table similarly selected in step S55, and the process returns.

また、図13に示すフローチャートにおいても、先ず、ステップS61で受信したコマンドが当たりコマンドであるか否かを判定し、当たりコマンドのときには、ステップS62で演出選択テーブルとして当たりパターンテーブルを選択した後、ステップS64へ移行する一方、はずれコマンドのときには、ステップS63で演出選択テーブルとしてはずれパターンテーブルを選択した後、ステップS64へ移行する。ステップS64では選択した当たりパターンテーブル又ははずれパターンテーブルを用いて、液晶表示部16の演出パターンとして変動パターンを選択設定し、リターンする。このフローチャートの場合、発射ハンドル13の演出パターンを独自の乱数によって設定すること(詳しくは後述する。)が可能になり、独自の乱数を持つことで演出の組み合わせの多様化を実現できるという利点がある。   Also in the flowchart shown in FIG. 13, first, it is determined whether or not the command received in step S61 is a win command. When the command is a win command, after selecting a hit pattern table as an effect selection table in step S62, On the other hand, the process proceeds to step S64. If the command is a deviation command, a deviation pattern table is selected as an effect selection table in step S63, and then the process proceeds to step S64. In step S64, the variation pattern is selected and set as the effect pattern of the liquid crystal display unit 16 using the selected hit pattern table or the off-line pattern table, and the process returns. In the case of this flowchart, it is possible to set the production pattern of the firing handle 13 with a unique random number (details will be described later), and there is an advantage that diversification of production combinations can be realized by having a unique random number. is there.

(表示部演出実行処理)
表示部演出実行処理は、図14に示すフローチャートに従って行われる。すなわち、図14において、先ず、ステップS71で上述した表示部演出選択処理で設定した液晶表示部16の演出及び発射ハンドル13の演出パターンを読み込み、ステップS72で演出開始信号をハンドル制御部84に送信するとともに、ステップS73で液晶制御部82を介して液晶表示部16に図柄変動開始の指令を送信して図柄変動を開始させる。
(Display section effect execution process)
The display section effect execution process is performed according to the flowchart shown in FIG. That is, in FIG. 14, first, the effect of the liquid crystal display unit 16 and the effect pattern of the firing handle 13 set in the display effect selection process described above in step S71 are read, and an effect start signal is transmitted to the handle control unit 84 in step S72. At the same time, a symbol variation start command is transmitted to the liquid crystal display unit 16 via the liquid crystal control unit 82 in step S73 to start the symbol variation.

続いて、ステップS74で主制御部67から上述した確定図柄停止コマンドを受信するのを待った後、ステップS75で液晶表示部16に図柄変動終了及び確定図柄表示の指令を送信して図柄変動を終了させると同時に確定図柄を表示させ、ステップS76で演出終了信号をハンドル制御部84に送信する。   Subsequently, in step S74, after waiting for the above-described fixed symbol stop command to be received from the main control unit 67, in step S75, a symbol change end and fixed symbol display command is transmitted to the liquid crystal display unit 16 to end the symbol change. At the same time, a confirmed symbol is displayed, and an effect end signal is transmitted to the handle control unit 84 in step S76.

しかる後、ステップS77で大当たり演出があるか否かを判定し、その判定がYESの大当たり演出があるときには、ステップS78で再度演出開始信号をハンドル制御部84に送信し、ステップS79で演出時間が経過するのを待った後、ステップS80で演出終了信号をハンドル制御部84に送信し、リターンする。一方、判定がNOの大当たり演出がないときには、そのままリターンする。このように、大当たり演出があるときに再度演出開始信号をハンドル制御部84に送信するのは、大当たり遊技に入る場合、大当たりの中で後に確率変動になるものとならないものとについて、それぞれ所定の信頼度で発射ハンドル13の演出によって報知を行うためである。   Thereafter, it is determined whether or not there is a jackpot effect in step S77. If the determination is YES, the effect start signal is transmitted again to the handle control unit 84 in step S78, and the effect time is determined in step S79. After waiting for elapse, an effect end signal is transmitted to the handle control unit 84 in step S80, and the process returns. On the other hand, when there is no jackpot effect of determination NO, it returns as it is. In this way, when there is a jackpot effect, the effect start signal is transmitted to the handle control unit 84 again when the jackpot game is entered. This is because the notification is performed by the effect of the launch handle 13 with reliability.

(ハンドル演出フラグ制御処理)
ハンドル演出フラグ制御処理は、上述した表示部演出実行処理でハンドル制御部84に送信された演出開始信号に基づいて、ハンドル制御部84がその演出の実行・非実行を決定するものであり、図15又は図16に示すフローチャートに従って行われる。図15に示すフローチャートは、図12に示す表示部演出選択処理のフローチャートで液晶表示部16の演出と発射ハンドル13の演出パターンとを同時に設定する場合に対応したものであり、図16に示すフローチャートは、図13に示す表示部演出選択処理のフローチャートで液晶表示部16の演出のみを設定する場合に対応したものである。
(Handle effect flag control process)
In the handle effect flag control process, the handle control unit 84 determines execution / non-execution of the effect based on the effect start signal transmitted to the handle control unit 84 in the display unit effect execution process described above. 15 or according to the flowchart shown in FIG. The flowchart shown in FIG. 15 corresponds to the case where the effect of the liquid crystal display unit 16 and the effect pattern of the firing handle 13 are simultaneously set in the display part effect selection process shown in FIG. Corresponds to the case where only the effect of the liquid crystal display unit 16 is set in the flowchart of the display unit effect selection process shown in FIG.

すなわち、図15に示すフローチャートにおいては、先ず、ステップS81で演出終了信号を受信したか否かを判定し、その判定がYESのときには、ステップS88に移行して、ハンドル演出実行フラグF3=0を設定し、リターンする。ここで、ハンドル演出実行フラグF3=0は、発射ハンドル13の演出を実行しないことを意味し、ハンドル演出実行フラグF3=1は、発射ハンドル13の演出を実行することを意味する。   That is, in the flowchart shown in FIG. 15, it is first determined whether or not an effect end signal has been received in step S81. If the determination is YES, the process proceeds to step S88 and the handle effect execution flag F3 = 0 is set. Set and return. Here, the handle effect execution flag F3 = 0 means that the effect of the firing handle 13 is not executed, and the handle effect execution flag F3 = 1 means that the effect of the firing handle 13 is executed.

一方、上記ステップS81の判定がNOのときには、ステップS82で演出開始信号を受信するのを待った後、ステップS83で大当たり演出中か否かを判定し、その判定がYESの大当たり演出中のときには、ステップS85で確率変動になる信頼度を報知するためのモード処理(確率変動報知モード処理)を実行する一方、判定がNOのときには、ステップS84で先の表示部演出選択処理にて設定された発射ハンドル13の演出パターンを確認する。続いて、ステップS86で発射ハンドル13の演出有りのパターン(つまりA〜Dパターン)が選択されているか否かを判定し、その判定がYESのときには、ステップS87でハンドル演出実行フラグF3=1を設定し、リターンする一方、判定がNOのときには、ステップS88でハンドル演出実行フラグF3=0を設定し、リターンする。   On the other hand, when the determination in step S81 is NO, after waiting for the reception of the effect start signal in step S82, it is determined whether or not the jackpot effect is being performed in step S83. While the mode process (probability change notification mode process) for notifying the reliability of the probability change in step S85 is executed, if the determination is NO, the launch set in the previous display unit effect selection process in step S84. The effect pattern of the handle 13 is confirmed. Subsequently, in step S86, it is determined whether or not a pattern with an effect of the firing handle 13 (that is, an A to D pattern) is selected. If the determination is YES, a handle effect execution flag F3 = 1 is set in step S87. On the other hand, if the determination is NO, the steering wheel effect execution flag F3 = 0 is set in step S88, and the process returns.

また、図16に示すフローチャートにおいては、先ず、ステップ91で演出終了信号を受信したか否かを判定し、その判定がYESのときには、ステップS99に移行して、ハンドル演出実行フラグF3=0、つまり演出を実行しない方に設定し、リターンする。一方、判定がNOのときには、ステップS92で演出開始信号を受信するのを待った後、ステップS93で発射ハンドル13の演出のための乱数を取得する。   In the flowchart shown in FIG. 16, first, it is determined in step 91 whether or not an effect end signal has been received. If the determination is YES, the process proceeds to step S99, where the handle effect execution flag F3 = 0, That is, it sets to the direction which does not perform production, and returns. On the other hand, if the determination is NO, after waiting for the reception of the effect start signal in step S92, a random number for effect of the firing handle 13 is acquired in step S93.

続いて、ステップS94で大当たり演出中であるか否かを判定し、その判定がYESのときには、ステップS95で確率変動報知モード処理を実行する一方、判定がNOのときには、ステップS96で当たり信頼度報知モード処理を実行する。しかる後、ステップS97で発射ハンドル13の演出有りのパターンが選択されているか否かを判定し、その判定がYESのときには、ステップS98でハンドル演出実行フラグF3=1を設定し、リターンする一方、判定がNOのときには、ステップS99でハンドル演出実行フラグF3=0を設定し、リターンする。   Subsequently, in step S94, it is determined whether or not the jackpot effect is being performed. When the determination is YES, the probability variation notification mode process is executed in step S95, whereas when the determination is NO, the hit reliability is determined in step S96. The notification mode process is executed. Thereafter, in step S97, it is determined whether or not the pattern with the effect of the firing handle 13 is selected. If the determination is YES, the handle effect execution flag F3 = 1 is set in step S98, and the process returns. When the determination is NO, a steering wheel effect execution flag F3 = 0 is set in step S99, and the process returns.

(ハンドル演出実行処理)
ハンドル演出実行処理は、図17に示すフローチャットに従って行われる。すなわち、図17において、先ず、ステップS101でハンドル演出実行フラグF3=1、つまり演出実行に設定されていることを確認した後、ステップS102で先に選択設定された発射ハンドル13の演出パターンを読み込む。
(Handle effect execution process)
The steering wheel effect execution process is performed according to the flow chat shown in FIG. That is, in FIG. 17, first, after confirming that the handle effect execution flag F3 = 1, that is, the effect execution is set in step S101, the effect pattern of the firing handle 13 previously selected and set in step S102 is read. .

続いて、ステップS47でタッチセンサ44がオンであるか、つまり遊技者が発射ハンドル13を握って遊技中であるか否かを判定し、その判定がYESのときには、ステップS104で発射ハンドル13の演出を開始する一方、判定がNOの遊技中でないときには、演出を開始することなく、ステップS110でハンドル演出実行フラグF3=0に書き換えて、処理を終了する。   Subsequently, in step S47, it is determined whether or not the touch sensor 44 is on, that is, whether or not the player is holding the firing handle 13 and playing, and if the determination is YES, the firing handle 13 is determined in step S104. On the other hand, if the determination is not in the game of NO, the effect is not started and the handle effect execution flag F3 = 0 is rewritten in step S110, and the process is ended.

ステップS104で演出を開始した場合、ステップS105で所定時間(例えば4ms)が経過する毎に、ステップS106でタッチセンサ44がオンであるか否かを判定し、オンでないとき、つまり遊技中でなくなったときには、ステップS108でハンドル演出フラグF3=0に書き換えた後、ステップS109で発射ハンドル13の演出を終了する。ステップS106の判定がYESの遊技中のときでも、その間に演出終了信号を受信してハンドル演出実行フラグF3=0に変更されるとステップS107を通過して、ステップS109で発射ハンドル13の演出を終了する。よって、発射ハンドル13の演出は、演出開始信号の受信から演出終了信号の受信までの間でかつ遊技者が発射ハンドル13を握って遊技中のときにのみ実行される。ステップS106でのタッチセンサ44のオン・オフの判定は、遊技者が遊技中でないときに演出を禁止する非遊技時演出禁止手段として機能するものであり、遊技者が打球を止める打ち止め行為を防止し得る。また、副制御部69から送信される演出開始信号及び演出終了信号は、液晶表示部16の演出との整合性を保つための演出整合性手段として機能し、液晶表示部16の演出とハンドル演出とが関連したものになる。   When the production is started in step S104, it is determined whether or not the touch sensor 44 is turned on in step S106 every time a predetermined time (for example, 4 ms) elapses in step S105. In step S108, the handle effect flag F3 = 0 is rewritten, and then the effect of the firing handle 13 is ended in step S109. Even when the determination in step S106 is YES, if an effect end signal is received and the handle effect execution flag F3 = 0 is changed during that time, the process passes through step S107, and the effect of the launch handle 13 is displayed in step S109. finish. Therefore, the effect of the launch handle 13 is executed only from the reception of the effect start signal to the reception of the effect end signal, and only when the player holds the launch handle 13 and is playing a game. The on / off determination of the touch sensor 44 in step S106 functions as a non-game effect prohibition means for prohibiting the effect when the player is not playing, and prevents the player from stopping the ball. Can do. In addition, the effect start signal and the effect end signal transmitted from the sub-control unit 69 function as effect matching means for maintaining consistency with the effect on the liquid crystal display unit 16, and the effect on the liquid crystal display unit 16 and the handle effect. And related.

尚、上述のハンドル演出実行処理においては、タッチセンサ44がオンの場合直ちにハンドル演出を実行する処理を行う例を示したが、これに代えて、タッチセンサ44のオン状態を検知した時点から所定時間計時してから演出を実行する処理を行ってもよい。その場合、タッチセンサ44がオンであることを検出してから所定時間を計時する計時手段を更に設け、所定時間の計時に伴い次の処理に移行するように構成すれば、一瞬だけ発射ハンドル13に触れることにより演出を確認し、打ち止め状態を持続するような行為を防止できる。上記の所定時間としては、遊技球を打ち出す処理に十分な時間である5〜10秒程度が望ましい。   In the above-described handle effect execution process, an example is shown in which a handle effect is immediately executed when the touch sensor 44 is on. Instead, a predetermined process is performed from the time when the on state of the touch sensor 44 is detected. You may perform the process which performs an effect after time-keeping. In that case, if it is further provided with a time measuring means for measuring a predetermined time after it is detected that the touch sensor 44 is on, and it is configured to shift to the next processing along with the measurement of the predetermined time, the firing handle 13 is only instantaneously generated. It is possible to confirm the production by touching and prevent the act of maintaining the stop state. The predetermined time is preferably about 5 to 10 seconds, which is sufficient for the process of launching a game ball.

(確率変動報知モード処理)
図15のステップS85及び図16のステップS95の確率変動報知モード処理は、図18に示すフローチャートに従って行われる。すなわち、先ず、ステップS111で演出中の大当たり乱数が確率変動付きの大当たりか否かを判定し、その判定がYESのときには、ステップS112で演出テーブルとして、図22(a)に示す確変付き演出テーブルを選択し、ステップS114へ移行する一方、判定がNOのときには、ステップS113で演出テーブルとして、図22(b)に示す確変無し演出テーブルを選択し、ステップS114へ移行する。ステップS114では選択した確変付き演出テーブル又は確変無し演出テーブルを用いて、発射ハンドル13の演出パターンを選択設定し、リターンする。
(Probability change notification mode processing)
The probability variation notification mode processing in step S85 in FIG. 15 and step S95 in FIG. 16 is performed according to the flowchart shown in FIG. That is, first, in step S111, it is determined whether or not the jackpot random number being played is a jackpot with probability variation. If the determination is YES, an effect table with probability variation shown in FIG. On the other hand, when the determination is NO, in step S113, the non-probable effect table shown in FIG. 22B is selected as the effect table, and the process proceeds to step S114. In step S114, the effect pattern of the firing handle 13 is selected and set using the selected effect table with probability change or effect table without probability change, and the process returns.

確変有り演出テーブル及び確変無し演出テーブルは、図22に例示するものの場合、いずれも発射ハンドル13の5種類の演出パターン毎にそれぞれが選択される確率を設定したものに過ぎないが、実際は乱数毎に演出パターンを定めたものである。尚、図22(c)には、演出パターン毎の確率変動があることの信頼度の一例を示している。また、図22には、発射ハンドル13の演出パターンとして、図20に示す場合と同じA〜Dパターンを使用した場合を記載したが、これと異なるA’〜D’パターンを別に設定し、これらを用いて演出を行うと演出がより多彩になり、興趣を増すことができる。   In the case of the example shown in FIG. 22, the effect table with certain change and the effect table without certain change are merely set probabilities of selecting for each of the five types of effect patterns of the launch handle 13, but in actuality each random number. The production pattern is defined as follows. FIG. 22C shows an example of the reliability that there is a probability variation for each effect pattern. Further, FIG. 22 shows the case where the same A to D patterns as those shown in FIG. 20 are used as the effect pattern of the launch handle 13, but different A ′ to D ′ patterns are set separately. If you produce using, the production becomes more diverse and interesting.

尚、上述の確率変動報知モード処理においては、大当たり演出中に確率変動をハンドル演出により継続的に報知する構成にしたが、これに代えて、通常遊技中、遊技者の打球操作を契機として所定時間のみ確率変動の有無を報知する構成にしてもよい。この場合、遊技者が発射ハンドル13を回動することによる打球操作を検知する打球操作検知手段と、打球操作を検知してから所定時間を計時する計時手段とを設け、打球操作検知手段からの信号を検知してハンドル演出開始信号を出力し、計時手段により所定時間を計時したことに伴いハンドル演出終了信号を出力する構成にする。また、上記打球操作検知手段に代えて、遊技時検出手段としてのタッチセンサ44を用いてもよい。更に、常に報知するのではなく、抽選手段を設け、抽選によって所定の確率で報知してもよい。この場合、遊技機が確率変動状態に入ったかどうかを液晶表示部16の演出表示や他の表示器で明示報知を行わない構成にすると、発射ハンドル13を操作して打球した際に所定時間のみ確率変動に関する情報が表示されることから、遊技者は確率変動の有無を知るために発射ハンドル13の演出を見る必要が生じ、打ち止め行為の防止と共に、興趣を高めることができる。   In the probability variation notification mode process described above, the probability variation is continuously notified by the handle effect during the jackpot effect, but instead of this, a predetermined operation is triggered by the player's hitting operation during the normal game. You may make it the structure which alert | reports the presence or absence of a probability fluctuation only in time. In this case, a hitting operation detecting means for detecting a hitting operation by the player turning the launching handle 13 and a timing means for measuring a predetermined time after detecting the hitting operation are provided. A signal is detected, a steering wheel effect start signal is output, and a steering wheel effect end signal is output when a predetermined time is counted by the time measuring means. Further, instead of the hitting ball operation detecting means, a touch sensor 44 as a game time detecting means may be used. Further, instead of always informing, a lottery means may be provided to notify with a predetermined probability by lottery. In this case, if the effect display on the liquid crystal display unit 16 and other notifications are not explicitly notified as to whether or not the gaming machine has entered the probability variation state, only a predetermined time is required when the shooting handle 13 is operated to hit the ball. Since the information regarding the probability variation is displayed, it is necessary for the player to see the effect of the launch handle 13 in order to know the presence or absence of the probability variation.

(当たり信頼度報知モード処理)
図16のステップS96の当たり信頼度報知モード処理は、図19に示すフローチャートに従って行われる。すなわち、先ず、ステップS121で液晶表示部16に選択される変動パターンが5種類の演出パターン(リーチ1〜4,通常変動)のいずれであるかを判定し、ステップS122,S123,S125〜S132で各演出パターンに応じて予め設定されたパターンテーブルを選択し、ステップS124で図16のステップS93で取得したハンドル演出用乱数と上記パターンテーブルとから発射ハンドル13の演出パターンを選択設定し、リターンする。ステップS124の処理は、液晶表示部16のリーチ演出に関連してハンドル演出を選択する関連演出選択手段として機能し、各リーチ演出毎にハンドル演出の選択率が変化する多彩な演出を行うことが可能になる。
(Hit reliability notification mode processing)
The hit reliability notification mode process in step S96 of FIG. 16 is performed according to the flowchart shown in FIG. That is, first, it is determined whether the variation pattern selected for the liquid crystal display unit 16 in step S121 is one of five types of effect patterns (reach 1 to 4, normal variation), and in steps S122, S123, and S125 to S132. A pattern table set in advance according to each effect pattern is selected, the effect pattern of the firing handle 13 is selected and set from the handle effect random number acquired in step S93 of FIG. 16 and the pattern table in step S124, and the process returns. . The process of step S124 functions as a related effect selection unit that selects a handle effect in relation to the reach effect of the liquid crystal display unit 16, and can perform various effects in which the selection rate of the handle effect changes for each reach effect. It becomes possible.

尚、液晶表示部16の変動パターンに応じたハンドル演出用のパターンテーブルについては、図示していないが、乱数毎に発射ハンドル13の演出パターンを定めたものである。   Although a handle effect pattern table corresponding to the variation pattern of the liquid crystal display unit 16 is not shown, the effect pattern of the firing handle 13 is determined for each random number.

(第1の実施形態の作用効果)
次に、上記パチンコ遊技機Aの作用効果を説明するに、遊技者が発射ハンドル13を握りながらその発射力調整部32を回動操作してパチンコ遊技をするときには、発射ハンドル13の指掛け部34aの内部に設けた発光部41から光が、前面枠4の発射ハンドル13より上方の周辺部に取り付けた表示部材46に向けてスポット的に照射され、この表示部材46は、光照射を受けた位置に応じて、異なる表示情報、例えば光照射個所の区分51a〜51hに応じた色、目盛り52又は模様53などを表示するため、遊技者はこの表示情報から発射力調整部32の回動量を認識し、記憶することができる。それ故、一旦最適な回動量に調整してから何らかの状況で発射ハンドル13から手を離した場合でも、中断後に遊技を再開する際記憶している表示情報に基づいて元の最適な回動量に容易にかつ迅速に戻すことができる。しかも、遊技者は、最適な回動量のときの表示情報を記憶した上、中断後の遊技再開時に記憶している表示情報に基づいて発射ハンドル13の発射力調整部32を回動操作する必要があるため、遊技機Aに対する遊技者の技術介入性を損なうことはなく、遊技性を良好に維持することができる。
(Operational effects of the first embodiment)
Next, the operational effects of the pachinko gaming machine A will be described. When the player performs a pachinko game by rotating the firing force adjusting portion 32 while holding the launch handle 13, the finger hook portion 34a of the launch handle 13 is used. The light emitted from the light emitting part 41 provided inside the spot is irradiated in a spot manner toward the display member 46 attached to the peripheral part above the firing handle 13 of the front frame 4, and the display member 46 received light irradiation In order to display different display information according to the position, for example, the color, scale 52 or pattern 53 according to the sections 51a to 51h of the light irradiation locations, the player can determine the rotation amount of the firing force adjustment unit 32 from this display information. Can be recognized and memorized. Therefore, even if the hand is released from the launching handle 13 in some situation after adjusting to the optimum turning amount, the original optimum turning amount is obtained based on the stored display information when the game is resumed after interruption. It can be easily and quickly returned. In addition, the player needs to store the display information when the rotation amount is optimal and to rotate the firing force adjustment unit 32 of the firing handle 13 based on the display information stored when the game is resumed after the interruption. Therefore, the player's technical intervention with respect to the gaming machine A is not impaired, and the gaming property can be maintained well.

その上、上記表示部材46は、発射ハンドル13の発射力調整部32の回動に伴う発光部41からの光照射位置に応じて、表示情報が変化するように設けられているに過ぎず、制御回路を必要としないので、コスト的に安価に実施することができ、実施化を図る上で有利なものである。また、上記発光部41は、発射ハンドル13の発射力調整部32の外周面に突出して形成した最も大きい中空状の指掛け部34aの内部に設けられているため、遊技者が発射ハンドル13を握って発射力調整部32を回動操作するときに遊技者の手Hが発光部41に触れたり、発光部41からの光照射を遮ったりすることはない。さらに、表示部材46は、前面枠4の発射ハンドル13より上方の周辺部に取り付けられ、遊技者から比較的見え易い位置にあるため、表示機能をも効果的に発揮することができる。   In addition, the display member 46 is merely provided so that the display information changes according to the light irradiation position from the light emitting unit 41 accompanying the rotation of the firing force adjusting unit 32 of the firing handle 13. Since no control circuit is required, the control circuit can be implemented at a low cost, which is advantageous for implementation. Further, the light emitting unit 41 is provided inside the largest hollow finger-hanging portion 34 a formed to protrude from the outer peripheral surface of the firing force adjusting unit 32 of the firing handle 13, so that the player holds the firing handle 13. Thus, the player's hand H does not touch the light emitting unit 41 or block light irradiation from the light emitting unit 41 when the firing force adjusting unit 32 is rotated. Furthermore, since the display member 46 is attached to the peripheral part above the launching handle 13 of the front frame 4 and is in a position relatively easily visible to the player, the display function can also be effectively exhibited.

加えて、本実施形態の場合、上記表示部材46は、円弧帯状に形成され、かつ円周方向に沿って、区分51a〜51h毎の色、目盛り52又は模様53などの表示情報が変化するように施された表示板48と、この表示板48を覆う表示板48と同一形状のスモークガラス49とからなるため、この表示部材46に発射ハンドル13側の発光部41からの光が照射されたとき表示板48の光照射位置の表示情報のみが視認でき、ホールの室内照明や外光ではスモークガラス49によって表示板46の表示情報は真っ暗で視認できないので、表示部材46の表示機能を高めることができる。特に、表示板48の表示情報が区分51〜51h毎に異なる色でかつ右端の区分51hがホログラム処理されているものの場合、大当たり時に右打ちするパチンコ遊技機であればホログラム処理区分51hにまで発射ハンドル13の発射力調整部32を回すことで鮮明に右打ち状態を認識することができる。また、通常のパチンコ遊技機でも発射ハンドル13の発射力調整部32を誤って右に大きく回すとホログラムが煌めいて警告の役割を発揮することができるので、実用性に優れた効果を奏するものである。   In addition, in the case of the present embodiment, the display member 46 is formed in an arc belt shape, and the display information such as the color, the scale 52, or the pattern 53 for each of the sections 51a to 51h changes along the circumferential direction. And the smoke glass 49 having the same shape as the display plate 48 covering the display plate 48, the display member 46 is irradiated with light from the light emitting portion 41 on the firing handle 13 side. Only the display information of the light irradiation position of the display board 48 can be visually recognized, and the display information of the display board 46 is dark and cannot be visually recognized by the smoke glass 49 in the interior lighting or outside light of the hall, so that the display function of the display member 46 is enhanced. Can do. In particular, if the display information on the display board 48 is a color different for each of the sections 51 to 51h and the right end section 51h is holographically processed, if it is a pachinko machine that hits the right at the time of a big hit, it will fire up to the hologram processing section 51h The right-handed state can be clearly recognized by turning the firing force adjusting unit 32 of the handle 13. In addition, even in a normal pachinko machine, if the firing force adjusting portion 32 of the launching handle 13 is accidentally turned to the right, the hologram can be given up and serve as a warning, so that it has an excellent practical effect. is there.

さらに、上記発光部41は、赤色、青色及び緑色発光ダイオード41a〜41cを有し、パチンコ遊技機Aの制御手段としての制御部60(詳しくは主制御部67及び副制御部69)の制御の下に、遊技中の液晶表示部82のリーチ演出と関連して、発光色が5種類の演出パターン(演出無しを含む)で変更するように設けられており、また、この発光部41の発光色の変更によるハンドル演出は、当たり外れの信頼度(図21(a)参照)や確率変動の信頼度(図22(c)参照)とも関係することから、遊技者はハンドル演出にも興味を持つことになり、遊技の興趣を一層高めることができる。   Further, the light emitting unit 41 includes red, blue and green light emitting diodes 41a to 41c, and controls the control unit 60 (specifically, the main control unit 67 and the sub control unit 69) as control means of the pachinko gaming machine A. Below, in relation to the reach effect of the liquid crystal display unit 82 during the game, the light emission color is provided so as to be changed in five types of effect patterns (including no effect). The handle effect by changing the color is also related to the reliability of the hit (see FIG. 21A) and the reliability of the probability variation (see FIG. 22C), so the player is interested in the handle effect. You will be able to increase the interest of the game.

(第2の実施形態)
図23は本発明の第2の実施形態に係るパチンコ遊技機の発射ハンドルの構造を示す。この第2の実施形態の場合、発射ハンドル13の基本的構成は、第1の実施形態の場合と同じであるが、その発射力調整部32の回動量を表示するための構成が、第1の実施形態の場合と相違する。
(Second Embodiment)
FIG. 23 shows the structure of the launch handle of the pachinko gaming machine according to the second embodiment of the present invention. In the case of the second embodiment, the basic configuration of the firing handle 13 is the same as that of the first embodiment, but the configuration for displaying the rotation amount of the firing force adjusting unit 32 is the first. This is different from the case of the embodiment.

すなわち、発射ハンドル13の発射力調整部32の外周面に形成した最も大きい指掛け部34aの内部には、第1の実施形態の場合の如く、発光部41を実装してなる発光基板42が配置されているだけでなく、この発光部41の光を集光するための凸レンズ91が指掛け部34aの先端部に設けた照射孔92に装着して設けられており、この凸レンズ91を通して発光部41の光が前面枠4の発射ハンドル13の周辺部、特に発射ハンドル13より上方の周辺部に向けてスポット的に照射されるようになっている。発光部41は、第1の実施形態の場合と同じく、赤色、青色及び緑色の3種類の発光ダイオードとからなり、この3種類の発光ダイオードの点灯組み合わせにより7色に発光可能になっている。   That is, the light emitting substrate 42 in which the light emitting portion 41 is mounted is arranged inside the largest finger-hanging portion 34a formed on the outer peripheral surface of the firing force adjusting portion 32 of the firing handle 13 as in the case of the first embodiment. In addition, a convex lens 91 for condensing the light of the light emitting portion 41 is provided by being attached to an irradiation hole 92 provided at the distal end portion of the finger hanging portion 34 a, and the light emitting portion 41 is passed through the convex lens 91. Is irradiated in a spot manner toward the periphery of the launch handle 13 of the front frame 4, particularly toward the periphery above the launch handle 13. As in the case of the first embodiment, the light emitting unit 41 includes three types of light emitting diodes of red, blue, and green, and can emit light in seven colors by lighting combinations of these three types of light emitting diodes.

また、上記前面枠4の発射ハンドル13より上方の周辺部には、上記発光部41からの光の照射により視認可能な情報を表示する表示部材93が取付枠94を介して取り付けられている。取付枠94は、表示部材93を前面枠4の表面との間に所定の隙間を介在した状態で保持するように前方に突出して形成されており、この取付枠94の下側傾斜面94aには、上記発光部41からの光を取付枠94内に導くためのスリット状の開口部95が設けられているとともに、この開口部95付近に開口部95を通して取付枠94内に導かれた発光部41からの光を上記表示部材93の裏面に向けて反射するための反射板96が設けられている。表示部材93は、第1の実施形態における表示部材46と同じ構成以外に、円弧帯状の透明又は半透明な板材の裏面に、絵模様などの表示情報を印刷し、又は絵模様などの表示情報を予め印刷したシールを貼り付けてなる。表示情報としては、円周方向に沿って、例えばヒーローがそれぞれ歩行、自転車、バイク、車、飛行機及びロケットに乗っている絵が区分毎に施される。よって、表示部材93は、上記反射板96で反射した発光部41からの光が裏面側にスポット的に照射され、この照射位置の表示情報のみが遊技者から視認可能になり、また、その視認可能な表示情報が、発射ハンドル13の発射力調整部32の回動に伴って変化するように設けられている。   In addition, a display member 93 that displays information that can be visually recognized by light irradiation from the light emitting unit 41 is attached to a peripheral portion of the front frame 4 above the launch handle 13 via an attachment frame 94. The mounting frame 94 is formed to protrude forward so as to hold the display member 93 with a predetermined gap between the display member 93 and the surface of the front frame 4, and a lower inclined surface 94 a of the mounting frame 94. Is provided with a slit-shaped opening 95 for guiding the light from the light emitting portion 41 into the mounting frame 94, and the light emission guided into the mounting frame 94 through the opening 95 in the vicinity of the opening 95. A reflection plate 96 for reflecting the light from the portion 41 toward the back surface of the display member 93 is provided. In addition to the same configuration as the display member 46 in the first embodiment, the display member 93 prints display information such as a picture pattern on the back surface of an arc-shaped transparent or translucent plate, or display information such as a picture pattern A sticker printed in advance is attached. As the display information, for example, a picture in which the hero is walking, riding a bicycle, a motorcycle, a car, an airplane, and a rocket along the circumferential direction is given for each section. Therefore, the display member 93 is spot-irradiated with light from the light emitting unit 41 reflected by the reflecting plate 96, and only display information of the irradiation position can be visually recognized by the player. Possible display information is provided so as to change as the firing force adjusting unit 32 of the firing handle 13 rotates.

従って、上記第2の実施形態においても、遊技者が発射ハンドル13を握りながらその発射力調整部32を回動操作してパチンコ遊技をするときには、発射ハンドル13の指掛け部34aの内部に設けた発光部41から光が、前面枠4の発射ハンドル13より上方の周辺部に取り付けた表示部材93の裏面側に反射板96で反射してスポット的に照射され、この表示部材93は、光照射位置に応じて、異なる表示情報を表示するため、第1の実施形態の場合と同様な作用効果を奏することができる。   Therefore, also in the second embodiment, when the player performs a pachinko game by rotating the firing force adjusting portion 32 while holding the launch handle 13, the player is provided inside the finger hook portion 34a of the launch handle 13. Light from the light emitting part 41 is reflected by the reflecting plate 96 on the back side of the display member 93 attached to the peripheral part above the launch handle 13 of the front frame 4 and is spot-irradiated. Since different display information is displayed according to the position, the same operational effects as in the case of the first embodiment can be achieved.

(第3の実施形態)
図24は本発明の第3の実施形態としてハンドル演出実行処理の変形例に係るフローチャートを示す。この変形例の場合、先ず始めに、ステップS141で液晶表示部16(図2及び図7参照)が図柄変動表示中になるのを待って、ステップS142でリーチ演出があるか否かを判定するとともに、ステップS143でハンドル発光演出があるか否かを判定する。この両判定が共にYESのときには、リーチ信頼度の程度に応じて、4種類のパターンでハンドル発光演出を行う。つまり、リーチ信頼度が高いときには、ステップS145で発射ハンドル13の発光部41を構成する3種類の発光ダイオード41a〜41c(図7など参照)により赤、黄、橙、紫、白、緑、青の7色に順次変更しながら5秒間点灯するAパターンのハンドル演出を行い、リーチ信頼度が中高のときには、ステップS147で3種類の発光ダイオード41a〜41cを交互に点滅させる3色点滅を4秒間行うBパターンのハンドル演出を行い、リーチ信頼度がやや高のときには、ステップS149で3種類の発光ダイオード41a〜41cのうち、2つを交互に点滅させる2色点滅を2秒間行うCパターンのハンドル演出を行い、更に、リーチ信頼度が低いときには、ステップS151で3種類の発光ダイオード41a〜41cのうちの1つを1.5秒間点灯するDパターンのハンドル演出を行う。
(Third embodiment)
FIG. 24 shows a flowchart according to a modification of the handle effect execution process as the third embodiment of the present invention. In the case of this modification, first, in step S141, the liquid crystal display unit 16 (see FIG. 2 and FIG. 7) waits for symbol variation display, and in step S142, it is determined whether or not there is a reach effect. At the same time, it is determined in step S143 whether or not there is a handle light emission effect. When both the determinations are YES, a handle light emission effect is performed with four types of patterns according to the degree of reach reliability. That is, when the reach reliability is high, red, yellow, orange, purple, white, green, blue, and blue light are emitted from the three types of light emitting diodes 41a to 41c (see FIG. 7 and the like) constituting the light emitting unit 41 of the firing handle 13 in step S145. The A pattern handle effect that is lit for 5 seconds while sequentially changing to 7 colors, and when the reach reliability is medium to high, in step S147, the three-color blinking that alternately blinks the three types of light emitting diodes 41a to 41c is performed for 4 seconds. If the reach reliability of the B pattern to be performed is slightly high and the reach reliability is slightly high, the handle of the C pattern that performs two-color blinking for alternately flashing two of the three types of light emitting diodes 41a to 41c in step S149 for two seconds When the production is performed and the reach reliability is low, one of the three types of light emitting diodes 41a to 41c is selected in step S151. The performing handle effect of D pattern to light for 1.5 seconds.

上記ハンドル演出を行った後、ステップS152で液晶表示部16の図柄変動が終了するのを待って一回のハンドル演出実行処理を終了する。また、上記ステップS142又はS143の判定がNOのときにも、同じくステップ152で液晶表示部16の図柄変動が終了するのを待って一回のハンドル演出実行処理を終了する。   After performing the steering wheel effect, in step S152, waiting for the symbol variation of the liquid crystal display unit 16 to end, the single steering wheel effect execution process is ended. Further, when the determination in step S142 or S143 is NO, the steering wheel effect execution process is terminated after waiting for the symbol variation of the liquid crystal display unit 16 to end in step 152.

従って、このようなハンドル演出実行処理によれば、リーチ信頼度の程度に応じて、発射ハンドル13の発光部41が4種類のパターンで点灯又は点滅するため、遊技者はこの発射ハンドルの発光演出に強く興味を持つことになり、遊技の興趣を高めることができる。   Therefore, according to such handle effect execution processing, the light emitting unit 41 of the launch handle 13 lights or blinks in four types of patterns according to the degree of reach reliability. You will be interested in the game, and you can enhance the fun of the game.

(第4の実施形態)
図25は本発明の第4の実施形態としてハンドル演出実行処理の他の変形例に係るフローチャートを示す。この変形例は、前回の大当たり当選時に抽選された確変当選を大当たり遊技の終了後に報知する、いわゆる確変非報知タイプのパチンコ遊技機に適用したものである。
(Fourth embodiment)
FIG. 25 shows a flowchart according to another modification of the handle effect execution process as the fourth embodiment of the present invention. This modification is applied to a so-called probability variation non-notification type pachinko gaming machine that notifies the probability variation winning lottery drawn at the time of the previous jackpot winning after the jackpot game ends.

すなわち、図25において、先ず始めに、ステップS161で大当たり遊技を実行し、ステップS162で大当たり遊技が終了するのを待った後、ステップS163で確変当選か否かを判定する。この判定がYESの確変当選のときには、ステップS164で次の大当たりが発生していないことを確認し、始動口18(図2参照)に遊技球が入賞する毎に報知抽選を行い、ステップS165で確変当選のハンドル発光報知を行うか否かを判定するとともに、ステップS166でタッチセンサ44(図7参照)の信号に基づいて発射ハンドル13の使用状態つまり遊技中であるか否かを判定する。この両判定が共にYESのときには、ステップS167で発射ハンドル13の発光部41を構成する3種類の発光ダイオード41a〜41c(図7など参照)により抽選で選択された、所定の色、例えば7色又は白色による発光点滅を5秒間行い、ステップS164に戻る。   That is, in FIG. 25, first, a jackpot game is executed in step S161, and after waiting for the jackpot game to end in step S162, it is determined in step S163 whether or not it is a winning combination. If the determination is a positive winning change of YES, it is confirmed in step S164 that the next jackpot has not occurred, a notification lottery is performed every time a game ball wins at the starting port 18 (see FIG. 2), and in step S165 It is determined whether or not the handle light emission notification of the probability variation winning is performed, and in step S166, it is determined based on the signal of the touch sensor 44 (see FIG. 7) whether the firing handle 13 is being used, that is, whether or not the game is in progress. When both of these determinations are YES, in step S167, a predetermined color, for example, seven colors, selected by lottery by three types of light emitting diodes 41a to 41c (see FIG. 7 and the like) constituting the light emitting unit 41 of the firing handle 13 is selected. Alternatively, white light emission blinking is performed for 5 seconds, and the process returns to step S164.

一方、上記ステップS163の判定がNOの確変落選のときには、ステップS169以降でいわゆるガセ報知を行う。つまり、ステップS168で次の大当たりが発生していないことを確認し、始動口18に遊技球が入賞する毎に報知抽選を行い、ステップS169で確変当選の擬似的ハンドル発光報知を行うか否かを判定するとともに、ステップS170でタッチセンサ44の信号に基づいて発射ハンドル13の使用状態であるか否かを判定する。この両判定が共にYESのときには、ステップS171で発射ハンドル13の発光部41を構成する3種類の発光ダイオード41a〜41cにより抽選で選択された、確定報知のときの色と異なる所定の色、例えば赤色による発光点滅を、確定報知のときよりも若干短い4.5秒間行い、制御を終了する。   On the other hand, when the determination in step S163 is NO, the so-called gusset notification is performed after step S169. In other words, it is confirmed in step S168 that the next jackpot has not occurred, and a lottery is performed every time a game ball is won at the start opening 18, and whether or not a pseudo-handle light emission notification of the probable winning is performed is determined in step S169. In step S170, it is determined based on the signal from the touch sensor 44 whether or not the firing handle 13 is in use. When both of these determinations are YES, a predetermined color different from the color at the time of final notification, for example, selected by lottery by the three types of light emitting diodes 41a to 41c constituting the light emitting unit 41 of the firing handle 13 in step S171, for example, The light emission blinking in red is performed for 4.5 seconds, which is slightly shorter than the final notification, and the control is terminated.

従って、このようなハンドル演出実行処理によれば、大当たり遊技の終了後に確変当選の報知及びガセ報知が、発射ハンドル13の発光部41の発光時間及び発光色により区別して行われるため、遊技者はこの発射ハンドル13の発光演出に強く興味を持つことになり、遊技の興趣を高めることができる。   Therefore, according to such a handle effect execution process, after the jackpot game is over, the probable winning notification and the gusset notification are performed separately according to the light emission time and the light emission color of the light emitting unit 41 of the firing handle 13, so that the player You will be strongly interested in the light emission effect of the launch handle 13, and you can enhance the fun of the game.

尚、本発明は上記第1ないし第4の実施形態に限定されるものではなく、その他種々の形態を包含するものである。例えば上記各実施形態では、発射ハンドル13の発射力調整部32の中空状の指掛け部34a内に設ける発光部41を、赤色、青色及び緑色の発光ダイオード41a〜41cにより構成したが、本発明は、この発光部41を、1種類の発光ダイオードで構成したり、レーザーダイオード又は指向性や集光性に優れた発光ランプを用いて構成したりしてもよい。また、発光部41としては、可視光光源を用いた場合には光源などに汎用性のもので構成できるため、好ましいが、場合によっては、ブラックライトなどの紫外光源を用いてもよい。この場合、前面枠4の発射ハンドル13の周辺部に取り付ける表示部材46の表示板48としては、蛍光顔料などを用いて表示情報が変化するように設け、発光部からの照射を受けて蛍光を発光する構成とする。また、表示部材46
の光線透過率減少部材は、少なくとも紫外光の透過率が低く設定されているものを用いることが好ましい。
The present invention is not limited to the first to fourth embodiments described above, but includes other various forms. For example, in each of the above embodiments, the light emitting unit 41 provided in the hollow finger-hanging portion 34a of the firing force adjusting unit 32 of the firing handle 13 is configured by the red, blue, and green light emitting diodes 41a to 41c. The light emitting unit 41 may be configured by a single type of light emitting diode, or may be configured by using a laser diode or a light emitting lamp having excellent directivity and light condensing property. Moreover, as the light emission part 41, when a visible light source is used, since a light source etc. can be comprised by versatility, it is preferable, but depending on the case, you may use ultraviolet light sources, such as a black light. In this case, the display plate 46 of the display member 46 attached to the periphery of the launch handle 13 of the front frame 4 is provided so that the display information changes using a fluorescent pigment or the like, and receives fluorescence from the light emitting unit to emit fluorescence. It is set as the structure which light-emits. Further, the display member 46
As the light transmittance reducing member, it is preferable to use one having at least a low transmittance of ultraviolet light.

また、上記第1の実施形態では、前面枠4の発射ハンドル13の周辺部に取り付ける表示部材46の光線透過率減少部材としてスモークガラス49を用いたが、本発明は、このスモークガラス49に限らず、ホールの室内照明や外光のみのときと、光照射を行ったときとで表示部材46の表示板48の視認状態が変化する程度に光線の透過率が低く設定されている光線透過率減少部材であればよく、例えばスモークフィルムなどを用いてもよい。光線透過率減少部材は、表示板48の視認状態が変化し、光照射を行ったときに表示が明確に視認し得る程度、具体的には40〜70%程度の光線透過率を有するものが好ましい。また、光線透過率減少部材をスモークフィルムなどの膜状部材で構成する場合、上述した光線透過率を有する膜厚0.1mm以下のフィルムを表示板48の表面に貼付して構成することが好ましい。この場合、特別な取付構造やスペースを要しないため、容易に実施化を図ることができるという効果がある。また、表示板48の表面に貼付されるため、表示板48との間に不純物などが入って表示が正常に行われないという事態を回避することができる。一方、光線透過率減少部材をスモークガラスなどの板状部材で構成する場合、上述した光線透過率を有する板厚2〜5mm程度のガラスを表示板48に接した上で前面枠4に嵌合することが好ましい。この場合、遊技機の外観を損なうことがなく、部材の剛性により表示板48を保護できるという効果がある。更に、光線透過率減少部材で被覆した表示部の表層が、酸化チタン(TiO2)などの光透過性を有する超親水性素材で構成され、あるいはこれらの成分が表面に塗布された構成としてよい。この場合、超親水性素材が空中の水分と反応して表面に水酸基(−OH)を形成して親水性となるため、表面に水の膜が形成され、汚れが付着し難くなるとともに、光透過性を有するため、表示部の視認性を妨げないという効果がある。   In the first embodiment, the smoke glass 49 is used as the light transmittance reducing member of the display member 46 attached to the periphery of the launch handle 13 of the front frame 4. However, the present invention is not limited to the smoke glass 49. The light transmittance is set so low that the visible state of the display plate 48 of the display member 46 changes depending on only the interior lighting or outside light of the hall and when the light is irradiated. Any reduction member may be used. For example, a smoke film may be used. The light transmittance reducing member has a light transmittance of about 40 to 70%, such that the display state of the display board 48 changes and the display can be clearly seen when light irradiation is performed. preferable. In the case where the light transmittance reducing member is formed of a film-like member such as a smoke film, it is preferable that the light transmittance of the film having a thickness of 0.1 mm or less is attached to the surface of the display plate 48. . In this case, since a special mounting structure and space are not required, there is an effect that implementation can be easily achieved. Moreover, since it is affixed on the surface of the display board 48, the situation where an impurity etc. enter between the display boards 48 and a display cannot be performed normally can be avoided. On the other hand, when the light transmittance reducing member is composed of a plate-like member such as smoke glass, the glass having the light transmittance described above and having a thickness of about 2 to 5 mm is brought into contact with the display plate 48 and fitted to the front frame 4. It is preferable to do. In this case, there is an effect that the display board 48 can be protected by the rigidity of the member without impairing the appearance of the gaming machine. Further, the surface layer of the display portion covered with the light transmittance reducing member may be composed of a superhydrophilic material having light transmissivity such as titanium oxide (TiO 2), or such components may be applied to the surface. In this case, the superhydrophilic material reacts with moisture in the air to form a hydroxyl group (—OH) on the surface to become hydrophilic, so that a water film is formed on the surface, making it difficult for dirt to adhere and light. Since it has transparency, there is an effect that the visibility of the display portion is not hindered.

さらに、上記第1の実施形態では、パチンコ遊技機Aの制御部60に、主制御部67の外に、遊技演出を制御する副制御部69を備え、また、この副制御部69を、演出統括制御部81と液晶制御部82とスピーカ制御部83とハンドル制御部84とによって構成した場合について述べたが、本発明は、この場合に限らず、例えば、パチンコ遊技機Aの制御部60が1つの基板のみからなる場合、あるいは複数の副制御部(サブ基板)を備えてなる場合などにも同様に適用することができるのは勿論である。   Further, in the first embodiment, the control unit 60 of the pachinko gaming machine A includes the sub-control unit 69 that controls the game effect in addition to the main control unit 67, and the sub-control unit 69 is provided with the effect. Although the case where the overall control unit 81, the liquid crystal control unit 82, the speaker control unit 83, and the handle control unit 84 are configured has been described, the present invention is not limited to this case. For example, the control unit 60 of the pachinko gaming machine A includes Of course, the present invention can be similarly applied to a case where only one substrate is provided or a case where a plurality of sub-control units (sub-substrates) are provided.

加えて、上記第1の実施形態では、前面枠4の発射ハンドル13の周辺部に表示部材46を取り付け、この表示部材46に対して、発射ハンドル13の指掛け部34a内に設けた発光部41からの光照射によって発光演出を行うようにしたが、本発明は、これに加えて、皿形成部材11a、遊技盤5又は前面枠4の他の部位にも表示部材を取り付け、この表示部材に対しても、発射ハンドル内に設けた発光部から光照射を行う構成にしてもよい。例えば、遊技盤5の所定位置(例えば、右側下方部)に表示部材を取り付け、この所定位置と発射ハンドル13とを結ぶ線上の一定の幅を持つ領域に、皿形成部材11aを貫通して透光性部材で形成された部分を設け、発射ハンドル13の周辺部に取り付けた表示部材46に対する発光部41とは別に、上記遊技盤5の所定位置に取り付けた表示部材に対して光照射するための発光部を発射ハンドル13内に設ける。この場合、発光部としては、LEDやレーザーなどを用いるとともに、レンズなどの集光手段で平行光線として輝度を高める必要がある。具体的にはレーザーマーカーなどを用いる。このような構成とすることで、発射ハンドル13内の発光部から十分な光量の光線を遊技盤5側の表示部材に対し直接照射することができるようにし、その光線照射によって「ここを狙え」などの表示が行われるように構成してもよい。そして、遊技上の所定条件が成立したことに基づいて、この照射を行う発光部のオン・オフを切り換える構成とする。遊技盤5側の表示部材は、発光部の発光色に応じて表示内容が切り替わる構成としてもよい。また、遊技盤5側の表示部材は、複数個所に設けてもよい。その際、演出を多様化する観点から、遊技盤5側の各表示部材に対する発光部ないし光源をそれぞれ別々に設けることが好ましい。この場合、発射ハンドル13が所定角度に回動操作されたときにのみ遊技盤5側で表示が行われることにより、遊技者に対して意外感を与えることができ、また、これを用いて、遊技者に打球のタイミングを報知する構成とすればより興趣を高める効果も得られる。   In addition, in the first embodiment, the display member 46 is attached to the peripheral portion of the firing handle 13 of the front frame 4, and the light emitting portion 41 provided in the finger hook portion 34 a of the firing handle 13 with respect to the display member 46. In addition to this, in addition to this, the present invention attaches a display member to the plate forming member 11a, the game board 5 or other parts of the front frame 4 and attaches the display member to the display member. Alternatively, the light may be emitted from a light emitting unit provided in the launch handle. For example, a display member is attached to a predetermined position (for example, the lower right portion) of the game board 5 and penetrates the dish forming member 11a into an area having a certain width on a line connecting the predetermined position and the firing handle 13. In order to irradiate the display member attached to a predetermined position of the game board 5 separately from the light emitting portion 41 for the display member 46 attached to the peripheral portion of the launch handle 13 by providing a portion formed of a light member. Are provided in the launch handle 13. In this case, an LED, a laser, or the like is used as the light emitting unit, and it is necessary to increase the luminance as a parallel ray by a condensing unit such as a lens. Specifically, a laser marker or the like is used. With such a configuration, it is possible to directly irradiate the display member on the side of the game board 5 with a sufficient amount of light from the light emitting unit in the launch handle 13, and “aiming here” by the light irradiation. Such a display may be performed. Then, based on the fact that a predetermined game condition is satisfied, the light emitting unit that performs this irradiation is switched on and off. The display member on the game board 5 side may be configured such that the display content is switched according to the light emission color of the light emitting unit. In addition, display members on the game board 5 side may be provided at a plurality of locations. At that time, from the viewpoint of diversifying the production, it is preferable to separately provide a light emitting unit or a light source for each display member on the game board 5 side. In this case, the display is performed on the game board 5 side only when the launch handle 13 is rotated at a predetermined angle, so that an unexpected feeling can be given to the player. If it is configured to notify the player of the timing of the hit ball, an effect of enhancing the interest can be obtained.

また、上記第1の実施形態では、液晶表示部16の演出と同期してハンドル演出を行うことを例示したが、本発明は、これに限らず、遊技盤5の特定領域を遊技球が通過したことと同期してハンドル演出を行ってもよい。例えば、遊技盤5に設けた入賞口に遊技球が入球したことによる入賞検知センサの出力信号を受け、演出統括制御部81がハンドル演出開始信号を出力するように構成してもよい。あるいは、遊技盤5に中央役物のステージなどの転動面を設けた場合には、遊技球が転動面に流入する通過口(ワープルートなど)に検出手段を設け、この検出手段からの検出信号を受けて、演出統括制御部81がハンドル演出開始信号を出力するように構成してもよい。また、上述した両方の構成を備える構成にしてもよい。この場合、転動面に設けた検出手段からの検出信号を受けて特定の演出を開始し、更に入賞口への入球によって上記特定の演出を他の演出に切り替えるように構成する。演出の終了の契機としては、遊技球が遊技盤5の他の領域を通過することを検出する検出手段を更に設け、この検出信号を受けてハンドル演出終了信号を出力する構成にしてよい。更に計時手段を設け、演出開始信号から所定時間を計時した後、ハンドル演出終了信号を出力する構成にしてもよい。これらの場合、遊技球の動きを契機に演出が切り替わるため、遊技中の遊技者に更なる興趣を与えることができる。   Further, in the first embodiment, the steering wheel effect is exemplified in synchronization with the effect of the liquid crystal display unit 16, but the present invention is not limited to this, and the game ball passes through a specific area of the game board 5. A steering wheel effect may be performed in synchronization with the above. For example, an output signal from a winning detection sensor when a game ball has entered a winning opening provided on the game board 5 may be received, and the production control unit 81 may output a steering wheel production start signal. Alternatively, when the game board 5 is provided with a rolling surface such as a stage of the central role, a detection means is provided at a passage (such as a warp route) through which the game ball flows into the rolling surface. In response to the detection signal, the production control unit 81 may output a steering wheel production start signal. Moreover, you may make it the structure provided with both the structures mentioned above. In this case, a specific effect is started in response to a detection signal from the detecting means provided on the rolling surface, and the specific effect is switched to another effect by entering a winning opening. As a trigger for the end of the effect, a detection means for detecting that the game ball passes through another area of the game board 5 may be further provided, and a handle effect end signal may be output in response to the detection signal. Further, a timing means may be provided so that a steering wheel effect end signal is output after measuring a predetermined time from the effect start signal. In these cases, the effects are switched in response to the movement of the game ball, so that it is possible to give further interest to the player who is playing the game.

さらにまた、上記第1の実施形態では、前面枠4の発射ハンドル13の周辺部に1つの表示部材46を設ける構成にしたが、本発明は、この表示部材46を、発射ハンドル13の周辺部に複数設けてもよい。例えば、図3などに示した表示部材46の位置より発射ハンドル13から離れた外側位置(図では上方位置)に、図示の表示部材46よりも円弧径の大きい円弧帯状の表示部材を設け、これに対応して、発射ハンドル13の指掛け部34a内に発光部41を複数設ける構成にしてもよい。この場合、新しく設ける発光部は、図4に示す発光部41よりも外側位置に向けた角度に設置することが好ましい。但し、新しく設ける表示部材の円弧径は、図示の表示部材46の円弧径と異なっていればよく、円弧径の大きいものには限定されない。この場合、ハンドル周辺部の空きスペースを利用して、多様な発光演出を実現することができ、興趣を一層高めることができるという効果が得られる。   Furthermore, in the first embodiment, the single display member 46 is provided in the peripheral portion of the firing handle 13 of the front frame 4. However, in the present invention, the display member 46 is provided in the peripheral portion of the firing handle 13. A plurality of them may be provided. For example, an arc belt-shaped display member having an arc diameter larger than that of the illustrated display member 46 is provided at an outer position (upward position in the drawing) farther from the firing handle 13 than the position of the display member 46 illustrated in FIG. Corresponding to the above, a plurality of light emitting portions 41 may be provided in the finger hooking portion 34 a of the firing handle 13. In this case, it is preferable that the newly provided light emitting unit is installed at an angle toward the outer side of the light emitting unit 41 shown in FIG. However, the arc diameter of the newly provided display member only needs to be different from the arc diameter of the illustrated display member 46, and is not limited to one having a large arc diameter. In this case, it is possible to realize various light emission effects by utilizing the empty space around the handle, and the effect of further enhancing the interest can be obtained.

本発明の第1の実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面図である。1 is a front view showing an appearance of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 上記パチンコ遊技機の遊技盤の遊技領域の部品レイアウトを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the component layout of the game area | region of the game board of the said pachinko gaming machine. 図1の発射ハンドル付近の拡大図である。FIG. 2 is an enlarged view of the vicinity of a firing handle in FIG. 1. 図3のX−X線における断面図である。It is sectional drawing in the XX line of FIG. 上記発射ハンドルの平面図である。It is a top view of the said firing handle. (a)は表示部材のスモークガラスの平面図、(b)は表示部材の表示板の表示情報の一例を示す平面図、(c)は同じく表示情報の別の一例を示す平面図、(d)は同じく平面図である。(A) is a plan view of smoke glass of the display member, (b) is a plan view showing an example of display information on the display plate of the display member, (c) is a plan view showing another example of the display information, (d) ) Is also a plan view. パチンコ遊技機の制御系のブロック構成図である。It is a block block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. 主制御部の制御内容を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the control content of a main control part. 乱数取得処理のサブルーチンを示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the subroutine of a random number acquisition process. 乱数判定処理のサブルーチンを示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the subroutine of a random number determination process. 副制御部の制御内容を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the control content of a sub-control part. 表示部演出選択処理のサブルーチンを示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the subroutine of a display part production | presentation selection process. 別の表示部演出選択処理のサブルーチンを示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the subroutine of another display part production | presentation selection process. 表示部演出実行処理のサブルーチンを示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the subroutine of a display part production | presentation execution process. ハンドル演出フラグ制御処理のサブルーチンを示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the subroutine of steering wheel effect flag control processing. 別のハンドル演出フラグ制御処理のサブルーチンを示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the subroutine of another steering wheel effect flag control process. ハンドル演出実行処理のサブルーチンを示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the subroutine of steering wheel effect execution processing. 確率変動報知モード処理のサブルーチンを示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the subroutine of a probability fluctuation | variation alerting | reporting mode process. 当たり信頼度報知モード処理のサブルーチンを示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the subroutine of a hit reliability notification mode process. (a)は演出選択テーブルとしての当たりパターンテーブルを示す図であり、(b)は演出選択テーブルとしてのはずれパターンテーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the hit pattern table as an effect selection table, (b) is a figure which shows the loss pattern table as an effect selection table. (a)は各演出パターンの信頼度を示す図であり、(b)は各リーチパターンの信頼度を示す図であり、(c)はリーチ確率を示す図である。(A) is a figure which shows the reliability of each production pattern, (b) is a figure which shows the reliability of each reach pattern, (c) is a figure which shows reach probability. (a)は確変有りの演出テーブルを示す図であり、(b)は確変無しの演出テーブルを示す図であり、(c)は確率変動の信頼度を示す図である。(A) is a figure which shows the production table with probability change, (b) is a figure which shows the production table without probability change, (c) is a figure which shows the reliability of a probability fluctuation | variation. 第2の実施形態を示す図4相当図である。FIG. 5 is a view corresponding to FIG. 4 showing a second embodiment. 第3の実施形態を示す図17相当図である。FIG. 18 is a diagram corresponding to FIG. 17 illustrating a third embodiment. 第4の実施形態を示す図17相当図である。FIG. 18 is a view corresponding to FIG. 17 showing a fourth embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

A パチンコ遊技機
4 前面枠
13 発射ハンドル
31 固定部
32 発射力調整部
33 握り部
34a 指掛け部
41 発光部
41a,41b,41c 発光ダイオード(発光素子)
46,93 表示部材
48 表示板
49 スモークガラス(光線透過率減少部材)
60 制御部(制御手段)
A Pachinko machine 4 Front frame 13 Launch handle 31 Fixed part 32 Launch force adjustment part 33 Grip part 34a Finger hook part 41 Light emitting part 41a, 41b, 41c Light emitting diode (light emitting element)
46,93 Display member 48 Display board 49 Smoke glass (light transmittance decreasing member)
60 Control part (control means)

Claims (6)

前面枠に遊技球を発射するための発射ハンドルが取り付けられ、この発射ハンドルは、前面枠に固定された固定部と、この固定部に対し回動可能に設けられ、回動量に応じて遊技球の発射力を調整するための発射力調整部と、この発射力調整部を固定部との間に挟んで前側に設けられた握り部とを有してなるパチンコ遊技機において、
上記発射力調整部の外周面には中空状の指掛け部が突出して形成され、この指掛け部の内部には、上記前面枠の発射ハンドル周辺部に向けて光を照射する発光部が設けられているとともに、上記前面枠の発射ハンドル周辺部の少なくとも一部には、上記発光部からの光の照射により視認可能な情報を表示する表示部材が取り付けられ、この表示部材は、発射力調整部の回動に伴う発光部からの光照射位置に応じて、表示情報が変化するように設けられていることを特徴とするパチンコ遊技機。
A launch handle for launching a game ball is attached to the front frame. The launch handle is provided with a fixed portion fixed to the front frame, and is rotatable with respect to the fixed portion. In a pachinko gaming machine having a firing force adjustment unit for adjusting the firing force of the and a grip portion provided on the front side with the firing force adjustment unit sandwiched between the fixing unit,
A hollow finger-hanging portion is formed to protrude from the outer peripheral surface of the firing force adjusting portion, and a light-emitting portion that irradiates light toward the periphery of the launching handle of the front frame is provided inside the finger-hanging portion. In addition, a display member that displays information that can be visually recognized by irradiation of light from the light emitting unit is attached to at least a part of the periphery of the launching handle of the front frame. A pachinko gaming machine, characterized in that display information is changed in accordance with a light irradiation position from a light emitting unit accompanying rotation.
上記表示部材は、略円弧帯状に形成され、かつ円周方向に沿って表示情報が変化するように施された表示板と、この表示板を覆いかつ光線の透過率を減少させる表示板と略同一形状の光線透過率減少部材とを有している請求項1記載のパチンコ遊技機。   The display member is formed in a substantially arc-shaped belt shape, and is provided with a display plate that is provided so that display information changes along the circumferential direction, and a display plate that covers the display plate and reduces light transmittance. The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising a light transmittance reducing member having the same shape. 上記光線透過率減少部材は、可視光の透過率を減少させるものである請求項2記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein the light transmittance reducing member reduces the transmittance of visible light. 上記光線透過率減少部材は、上記表示板に対して貼付される薄膜状のものである請求項2又は3記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the light transmittance reducing member is a thin film attached to the display board. 上記光線透過率減少部材は、上記表示板に接して取り付けられる板状のものである請求項2又は3記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 2 or 3, wherein the light transmittance reducing member is a plate-like member attached in contact with the display board. 上記発光部は、表示状態を変更可能に設けられており、この発光部の表示状態を変更制御する制御手段を備え、この制御手段は、遊技上の所定条件の成立に基づいて、上記表示状態を変更するように設けられている請求項1ないし請求項5のいずれか一つに記載のパチンコ遊技機。   The light emitting unit is provided so that the display state can be changed, and includes a control unit that controls to change the display state of the light emitting unit, and the control unit is configured to display the display state based on establishment of a predetermined game condition. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the pachinko gaming machine is provided so as to be changed.
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