JP2008099893A - Slot machine and play method of slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To execute a performance display having a superior entertainment property for arousing a player's expectation. <P>SOLUTION: In a basic game immediately before shifting to a bonus game, a liquid crystal display 17 of a lower picture display panel 16 displays a combination picture, or a bonus trigger, and the like and a liquid crystal display 14 of an upper picture display panel 33 displays pictures expressing introductions of performance pictures and game content and an explanation of the game rules. In the bonus game, the both liquid crystal displays 17 and 14 display the lower half and the upper half of a video reel 49 respectively for displaying a plurality of multiplying powers on its circumferential face in a bonus game, when stopping the rotating video reel 49, a multiplying power, as a substitute for a pay line, on the video reel 49 stopped on a boundary between the upper picture display panel 33 and the lower picture display panel 16 is multiplied by the basic number of putout tokens prescribed to the combination, or the bonus trigger, and the number of tokens is defined as the putout amount in the bonus game. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、コイン等の遊技媒体を用いて遊技を行うスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法に関する。   The present invention relates to a slot machine for playing a game using a game medium such as a coin and a playing method of the slot machine.

従来より、スロットマシンが設置された施設においては、コインや現金等の各種の遊技媒体をスロットマシンに投入することにより、遊技を行うことができる。そして、各スロットマシンは、遊技の進行によって発生する賞に応じて配当を払い出すようになっている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, in a facility where a slot machine is installed, it is possible to play a game by inserting various game media such as coins and cash into the slot machine. Each slot machine pays out a payout according to a prize generated by the progress of the game (see, for example, Patent Document 1).

また、従来のスロットマシンとして、例えば特許文献2には、ベーシックゲームを実行しているときに移行する副次ゲームとして、ビデオリールの区画領域に表示されるシンボルと、キャラクタ画像とを重ねる演出を行うフリーゲームを実行することが提案されている。   In addition, as a conventional slot machine, for example, in Patent Document 2, as a secondary game that shifts when a basic game is being executed, an effect of superimposing a symbol image and a character image displayed on a partition area of a video reel is provided. It has been proposed to run free games to do.

しかし、上記した特許文献2に記載されたものにおいては、エンターテイメント性に乏しく、よりエンターテイメント性の高いスロットマシンの提案が望まれていた。
米国特許第6960133号明細書 オーストラリア特許PQ6296号
However, in the one described in Patent Document 2 described above, there has been a demand for a slot machine with poor entertainment properties and higher entertainment properties.
US Pat. No. 6,960,133 Australian Patent PQ6296

本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、エンターテインメント性に優れたスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法を提供することにある。   The present invention has been made to solve the above-described conventional problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine excellent in entertainment performance and a playing method of the slot machine.

詳しくは、ボーナスゲームにおいてプレーヤの期待感を高めるような演出表示を行うことができるスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法を提供することを目的とする。   Specifically, it is an object of the present invention to provide a slot machine and a playing method of the slot machine that can perform an effect display that enhances the player's expectation in a bonus game.

前記目的を達成するため請求項1に記載した本発明のスロットマシンは、ベーシックゲームにおいて、複数の区画領域にそれぞれ配置されているシンボルが再配置される第1のディスプレイと、前記第1のディスプレイに隣接して配置され、前記ベーシックゲームにおいて演出画像が表示される第2のディスプレイと、前記ベーシックゲームから移行するボーナスゲームの実行時に、該ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量の決定に関与する画像を、前記第1のディスプレイと前記第2のディスプレイとに跨って表示させるコントローラとを備えたことを特徴とする。   To achieve the above object, the slot machine of the present invention described in claim 1 is a basic game in which a symbol is rearranged in each of a plurality of partition areas in the basic game, and the first display. And a second display on which an effect image is displayed in the basic game, and an image involved in determining a payout amount of a game medium in the bonus game when executing a bonus game shifting from the basic game And a controller that displays the image across the first display and the second display.

請求項1に記載した本発明のスロットマシンによれば、ベーシックゲームにおいて複数の区画領域にそれぞれ配置されているシンボルが再配置される第1のディスプレイと、ベーシックゲームにおいて演出画像が表示される第2のディスプレイとに跨って、これらとは異なる、ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量の決定に関与する画像がボーナスゲームにおいて表示される。   According to the slot machine of the first aspect of the present invention, the first display in which the symbols respectively arranged in the plurality of partitioned areas are rearranged in the basic game, and the effect image is displayed in the basic game. The images related to the determination of the payout amount of the game medium in the bonus game, which are different from these, are displayed in the bonus game across the two displays.

このため、ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量を、ベーシックゲームでは存在しない新たな態様で決定させるような、遊技媒体の払い出し量の決定に関与する画像による演出表示を、ボーナスゲームにおいて第1のディスプレイと第2のディスプレイとに行わせることができる。よって、ボーナスゲームにおいてプレーヤの期待感を高めるような演出表示を行えるようにすることができ、エンターテイメント性を向上させることができる。   For this reason, an effect display by an image related to determination of the amount of payout of the game medium that causes the game medium payout amount in the bonus game to be determined in a new manner that does not exist in the basic game is displayed on the first display in the bonus game. And the second display. Therefore, it is possible to perform an effect display that enhances the player's expectation in the bonus game, thereby improving entertainment properties.

請求項2に記載した本発明のスロットマシンは、ベーシックゲームにおいて、複数の区画領域にそれぞれ配置されているシンボルが再配置される第1のディスプレイと、前記第1のディスプレイに隣接して配置され、前記ベーシックゲームにおいて演出画像が表示される第2のディスプレイと、前記ベーシックゲームから移行するボーナスゲームの実行時に、該ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量の決定に関与する画像を、前記第1のディスプレイと前記第2のディスプレイとに個別に表示させるコントローラとを備えたことを特徴とする。   The slot machine of the present invention described in claim 2 is arranged adjacent to the first display in which a symbol arranged in each of a plurality of partitioned areas is rearranged in the basic game, and the first display. A second display on which an effect image is displayed in the basic game, and an image related to determination of a payout amount of a game medium in the bonus game at the time of execution of the bonus game transferred from the basic game. And a controller for individually displaying the display and the second display.

請求項2に記載した本発明のスロットマシンによれば、ベーシックゲームにおいて複数の区画領域にそれぞれ配置されているシンボルが再配置される第1のディスプレイと、ベーシックゲームにおいて演出画像が表示される第2のディスプレイとに、これらとは異なる、ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量の決定に関与する画像が、ボーナスゲームにおいてそれぞれ表示される。   According to the slot machine of the present invention described in claim 2, in the basic game, the first display on which the symbols respectively arranged in the plurality of partitioned areas are rearranged, and the effect image is displayed in the basic game. Different images that are related to the determination of the payout amount of the game medium in the bonus game are displayed in the bonus game.

このため、ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量を、ベーシックゲームでは存在しない新たな態様で決定させるような、遊技媒体の払い出し量の決定に関与する画像による演出表示を、ボーナスゲームにおいて第1のディスプレイと第2のディスプレイとにそれぞれ行わせることができる。よって、ボーナスゲームにおいてプレーヤの期待感を高めるような演出表示を行えるようにすることができ、エンターテイメント性を向上させることができる。   For this reason, an effect display by an image related to determination of the amount of payout of the game medium that causes the game medium payout amount in the bonus game to be determined in a new manner that does not exist in the basic game is displayed on the first display in the bonus game. And the second display. Therefore, it is possible to perform an effect display that enhances the player's expectation in the bonus game, thereby improving entertainment properties.

請求項3に記載した本発明のスロットマシンは、ベーシックゲームにおいて、複数の区画領域にそれぞれ配置されているシンボルが再配置される第1のディスプレイと、前記第1のディスプレイに隣接して配置され、前記ベーシックゲームにおいて演出画像が表示される第2のディスプレイと、前記ベーシックゲームから移行するボーナスゲームの実行時に、該ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量の決定に関与する画像を、前記第2のディスプレイに表示させるコントローラとを備えたことを特徴とする。   The slot machine of the present invention described in claim 3 is arranged adjacent to the first display in which symbols arranged in a plurality of partition areas are rearranged in the basic game, and the first display. A second display on which an effect image is displayed in the basic game, and an image related to determination of a payout amount of a game medium in the bonus game at the time of execution of the bonus game transferred from the basic game. And a controller to be displayed on the display.

請求項3に記載した本発明のスロットマシンによれば、ベーシックゲームにおいて演出画像が表示される第2のディスプレイに、ボーナスゲームにおいては、ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量の決定に関与する画像が表示される。   According to the slot machine of the present invention described in claim 3, on the second display on which the effect image is displayed in the basic game, in the bonus game, an image related to the determination of the amount of game media to be paid out in the bonus game is displayed. Is displayed.

このため、ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量を、ベーシックゲームでは存在しない新たな態様で決定させるような、遊技媒体の払い出し量の決定に関与する画像による演出表示を、ボーナスゲームにおいて第2のディスプレイに行わせることができる。よって、ボーナスゲームにおいてプレーヤの期待感を高めるような演出表示を行えるようにすることができ、エンターテイメント性を向上させることができる。   For this reason, an effect display by an image related to determination of the payout amount of the game medium that causes the payout amount of the game medium in the bonus game to be determined in a new manner that does not exist in the basic game is displayed on the second display in the bonus game. Can be done. Therefore, it is possible to perform an effect display that enhances the player's expectation in the bonus game, thereby improving entertainment properties.

本発明に係るスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法によれば、ボーナスゲームにおいてプレーヤの期待感を高めるような演出表示を行え、エンターテイメント性が向上するので、集客力を向上させることができると共に、新たなエンターテインメント性を付加することができる。   According to the slot machine and the playing method of the slot machine according to the present invention, it is possible to perform an effect display that enhances the player's expectation in the bonus game, and to improve entertainment characteristics. Entertainment can be added.

図1は、本発明の特徴を最も顕著に表す実施形態の一つである第1実施形態に係るスロットマシンのボーナスゲームにおける上側画像表示パネル及び下側画像表示パネルの表示例を示す説明図である。このような表示を上側画像表示パネル及び下側画像表示パネルにて行う本発明のスロットマシンのプレイ方法は、図2のフローチャートによって概略的に示される。以下、図2に示すフローチャート、及び図3に示す斜視図を参照して、本発明に係るスロットマシン及びプレイ方法の概略的な動作について説明する。   FIG. 1 is an explanatory view showing a display example of the upper image display panel and the lower image display panel in the bonus game of the slot machine according to the first embodiment, which is one of the embodiments that most significantly represents the features of the present invention. is there. The playing method of the slot machine of the present invention for performing such display on the upper image display panel and the lower image display panel is schematically shown by the flowchart of FIG. Hereinafter, with reference to the flowchart shown in FIG. 2 and the perspective view shown in FIG. 3, the schematic operation of the slot machine and the playing method according to the present invention will be described.

本発明に係るスロットマシンは、図2に示すように、電源が投入されてスロットマシンが起動すると、まず認証処理を行う(ステップS100)。この認証処理では、システムを作動させるためのプログラムが正常に作動するか、プログラムの改竄が行われていないか等の、ベーシックゲームを開始する前段での初期的な確認処理を行う。   As shown in FIG. 2, the slot machine according to the present invention first performs authentication processing when the power is turned on and the slot machine is activated (step S100). In this authentication process, an initial confirmation process is performed at a stage before starting the basic game, such as whether the program for operating the system operates normally or whether the program has been tampered with.

次に、本発明に係るスロットマシンは、ベーシックゲームを実行する(ステップS200)。このベーシックゲームは、コイン受入口21にコインが投入される等により所望するクレジット数がBETされた状態で、プレーヤによりスピンボタン23が押されることで実行される。ベーシックゲームが実行されると、キャビネット11の前面の下側画像表示パネル16において、シンボルのスクロールが開始され、その後シンボルが停止(再配置)される。シンボルのスクロールとその停止(再配置)は、下側画像表示パネル16の表示窓15の内側に設けられた5列、3行の、合計15個の区画領域28a1〜28e3(図14参照)にて行われる。尚、区画領域28に付加するサフィックスの「a」〜「e」は、マトリクス状に設けられた各区画領域28の列を示し、サフィックスの「1」〜「3」は行を示す。   Next, the slot machine according to the present invention executes a basic game (step S200). This basic game is executed when the player presses the spin button 23 in a state where a desired number of credits is bet by inserting coins into the coin receiving slot 21 or the like. When the basic game is executed, symbol scrolling is started on the lower image display panel 16 on the front surface of the cabinet 11, and then the symbols are stopped (rearranged). Symbol scrolling and stopping (rearrangement) are performed in a total of 15 partition areas 28a1 to 28e3 (see FIG. 14) of 5 columns and 3 rows provided inside the display window 15 of the lower image display panel 16. Done. Suffixes “a” to “e” added to the partition area 28 indicate columns of the partition areas 28 provided in a matrix, and suffixes “1” to “3” indicate rows.

区画領域28a1〜28e3へのシンボルの配置、再配置は、下側画像表示パネル16の背後に設けた液晶表示器17(請求項中の第1のディスプレイに相当)によって行うことができる。また、液晶表示器17に代えて、表示窓15の背後に設けた機械式の回転リールを用いて、区画領域28a1〜28e3へのシンボルの配置、再配置を行うこともできる。   Arrangement and rearrangement of symbols in the partitioned areas 28a1 to 28e3 can be performed by a liquid crystal display 17 (corresponding to a first display in the claims) provided behind the lower image display panel 16. Further, instead of the liquid crystal display device 17, symbols can be arranged and rearranged in the partition areas 28 a 1 to 28 e 3 using a mechanical rotary reel provided behind the display window 15.

次に、本発明に係るスロットマシンは、ボーナスゲームに当選したか否かを判定する(ステップS300)。尚、ボーナスゲームはフューチャーゲームと呼ばれる場合もあるが、本明細書では、このフューチャーゲームを含めてボーナスゲームと総称する。また、本発明におけるボーナスゲームは、フューチャーゲームを含むものとする。   Next, the slot machine according to the present invention determines whether or not a bonus game is won (step S300). The bonus game is sometimes called a future game, but in this specification, the bonus game including the future game is collectively referred to as a bonus game. Further, the bonus game in the present invention includes a future game.

そして、ボーナスゲームに当選してベーシックゲームからボーナスゲームに移行するか否かの判定は、区画領域28に設定されたペイラインに、ボーナストリガーとなるシンボルが停止したか否かによって判定される。このペイラインは、例えば、3行の区画領域のうち、上段の5個(28a1〜28e1)、中段の5個(28a2〜28e2)、下段の5個(28a3〜28e3)に設定することができる。ボーナストリガーとなるシンボルは、例えば、「APPLE」のシンボルとすることができる。   Then, whether or not to win the bonus game and shift from the basic game to the bonus game is determined by whether or not a symbol serving as a bonus trigger is stopped on the payline set in the partition area 28. This payline can be set to, for example, five upper rows (28a1 to 28e1), five middle rows (28a2 to 28e2), and five lower rows (28a3 to 28e3) out of three row areas. The symbol serving as the bonus trigger can be, for example, an “APPLE” symbol.

ボーナストリガーが成立すると、本発明に係るスロットマシンは、ボーナスゲームを実行する(ステップS400)。ボーナスゲームでは、下側画像表示パネル16とその上方に隣接する上側画像表示パネル33とが使用される。この上側画像表示パネル33の背後には液晶表示器14(請求項中の第2のディスプレイに相当)が設けられている。そして、本発明に係るスロットマシンでは、ボーナスゲームにおいて、液晶表示器17により下側画像表示パネル16に表示された画像の内容と、液晶表示器14により上側画像表示パネル33に表示された画像の内容とに応じて、遊技媒体の払い出し量を決定する。   When the bonus trigger is established, the slot machine according to the present invention executes a bonus game (step S400). In the bonus game, the lower image display panel 16 and the upper image display panel 33 adjacent thereto are used. A liquid crystal display 14 (corresponding to the second display in the claims) is provided behind the upper image display panel 33. In the slot machine according to the present invention, in the bonus game, the content of the image displayed on the lower image display panel 16 by the liquid crystal display 17 and the image displayed on the upper image display panel 33 by the liquid crystal display 14 are displayed. The amount of game media to be paid out is determined according to the content.

例えば、ボーナストリガーとなったベーシックゲームでペイライン上に揃った例えば「APPLE」のシンボルに対する遊技媒体の払い出し量に、ボーナスゲームによって定まる倍率を乗じることで、ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量を決定する場合は、本発明に係るスロットマシンは、例えば、図1に示すように、上側画像表示パネル33と下側画像表示パネル16とに跨るように両液晶表示器14,17に表示させた1つのビデオリール49を、回転及び停止させる。この場合、上側画像表示パネル33と下側画像表示パネル16との境界がペイライン代わりとなる。ビデオリール49の回転が停止すると、両液晶表示器14,17に跨って表示させたビデオリール49上の複数の倍率表記のうち一つが、ペイライン代わりの上側画像表示パネル33と下側画像表示パネル16との境界上で停止する。したがって、本発明に係るスロットマシンは、上側画像表示パネル33と下側画像表示パネル16との境界上で停止したビデオリール49上の倍率を、ボーナストリガーとなった例えば「APPLE」のシンボルに対する遊技媒体の払い出し量に乗じて、ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量とする。   For example, the amount of payout of game media in the bonus game is determined by multiplying the amount of payout of game media with respect to, for example, “APPLE” symbols arranged on the payline in the basic game serving as the bonus trigger, by a factor determined by the bonus game. In this case, the slot machine according to the present invention is, for example, one of the liquid crystal displays 14 and 17 displayed across the upper image display panel 33 and the lower image display panel 16 as shown in FIG. The video reel 49 is rotated and stopped. In this case, the boundary between the upper image display panel 33 and the lower image display panel 16 serves as a payline. When the rotation of the video reel 49 is stopped, one of a plurality of magnification notations on the video reel 49 displayed across the liquid crystal displays 14 and 17 is an upper image display panel 33 and a lower image display panel instead of a payline. Stop on the border with 16. Therefore, in the slot machine according to the present invention, the game on the symbol “APPLE” which has become a bonus trigger is set based on the magnification on the video reel 49 stopped on the boundary between the upper image display panel 33 and the lower image display panel 16. Multiply the payout amount of the medium to obtain the payout amount of the game medium in the bonus game.

尚、液晶表示器17により下側画像表示パネル16に表示された画像の内容と、液晶表示器14により上側画像表示パネル33に表示された画像の内容とに応じて、遊技媒体の払い出し量を決定する方法は、上述したような方法だけに限られない。例えば、ボーナスゲームにおいて、上側画像表示パネル33の液晶表示器14と下側画像表示パネル16の液晶表示器17とに個別の画像をそれぞれ表示させて、これらの画像を連動させることもできる。具体的には、例えば図11(a)に示すように、倍率が表記されたキューブ型のシンボルを上側画像表示パネル33の液晶表示器14から下側画像表示パネル16の液晶表示器17に順次スクロール移動表示させることができる。   The payout amount of the game medium is determined according to the content of the image displayed on the lower image display panel 16 by the liquid crystal display 17 and the content of the image displayed on the upper image display panel 33 by the liquid crystal display 14. The determination method is not limited to the method described above. For example, in a bonus game, individual images can be displayed on the liquid crystal display 14 of the upper image display panel 33 and the liquid crystal display 17 of the lower image display panel 16, respectively, and these images can be linked. Specifically, for example, as shown in FIG. 11A, cube-shaped symbols with magnifications are sequentially transferred from the liquid crystal display 14 of the upper image display panel 33 to the liquid crystal display 17 of the lower image display panel 16. It can be scrolled and displayed.

この場合、シンボルのスクロール移動が停止した時点で、上側画像表示パネル33の液晶表示器14と下側画像表示パネル16の液晶表示器17とにそれぞれシンボルが表示されていれば、各シンボルに表記された倍率の合計を、ボーナストリガーとなった例えば「APPLE」のシンボルに対するクレジットの払い出し量に乗じて、ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量とすることができる。また、例えば図11(b)に示すように、上側画像表示パネル33と下側画像表示パネル16とに跨る1つのシンボルが、両液晶表示器14,17に表示されていれば、そのシンボルに表記された倍率を、ボーナストリガーとなった例えば「APPLE」のシンボルに対する遊技媒体の払い出し量に乗じて、ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量とすることができる。   In this case, if symbols are displayed on the liquid crystal display 14 of the upper image display panel 33 and the liquid crystal display 17 of the lower image display panel 16 when the scroll movement of the symbols is stopped, the symbols are displayed on the respective symbols. The total of the multiplied ratios can be multiplied by a credit payout amount for, for example, an “APPLE” symbol serving as a bonus trigger to obtain a payout amount of game media in the bonus game. For example, as shown in FIG. 11B, if one symbol straddling the upper image display panel 33 and the lower image display panel 16 is displayed on both the liquid crystal displays 14 and 17, the symbol is For example, the amount of game medium paid out in the bonus game can be multiplied by the amount of game medium paid out for the symbol “APPLE” serving as a bonus trigger.

尚、本発明に係るスロットマシンが、ベーシックゲームにおける区画領域28a1〜28e3へのシンボルの配置、再配置を、表示窓15の背後に設けた機械式の回転リールによって行う場合は、回転リールと表示窓15との間に配置した液晶表示器の表示内容を、下側画像表示パネル16における表示内容として用いればよい。ベーシックゲームにおいて区画領域28a1〜28e3に配置、再配置されたシンボルに対するプレーヤの視界は、回転リールと表示窓15との間の液晶表示器をベーシックゲーム中に透明表示の状態とすることで、確保することができる。   When the slot machine according to the present invention uses the mechanical rotary reel provided behind the display window 15 to arrange and rearrange the symbols in the partition areas 28a1 to 28e3 in the basic game, the display is a rotary reel. What is necessary is just to use the display content of the liquid crystal display arrange | positioned between the windows 15 as display content in the lower image display panel 16. FIG. The player's view of the symbols placed and rearranged in the partition areas 28a1 to 28e3 in the basic game is secured by setting the liquid crystal display between the rotating reel and the display window 15 to a transparent display state during the basic game. can do.

さらに、遊技媒体の払い出し量を決定する方法は、以上に挙げたような、液晶表示器17により下側画像表示パネル16に表示された画像の内容と、液晶表示器14により上側画像表示パネル33に表示された画像の内容とに応じて決定する方法だけに限られない。例えば、液晶表示器14により上側画像表示パネル33に表示された画像の内容に応じて、遊技媒体の払い出し量を決定するようにすることもできる。具体的には、例えば図13に示すように、上側画像表示パネル33の液晶表示器14に表示させたビデオリール49−1を回転及び停止させる。ビデオリール49−1の回転が停止すると、液晶表示器14に表示させたビデオリール49−1上の複数の倍率表記のうち一つが、ビデオリール49−1と共に液晶表示器14に表示させたペイライン49−2上で停止する。したがって、この場合、本発明に係るスロットマシンは、ペイライン49−2上で停止したビデオリール49−1上の倍率を、ボーナストリガーとなった例えば「APPLE」のシンボルに対する遊技媒体の払い出し量に乗じて、ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量とすることができる。   Furthermore, the method for determining the amount of game media to be paid out is as described above, the content of the image displayed on the lower image display panel 16 by the liquid crystal display 17 and the upper image display panel 33 by the liquid crystal display 14. It is not limited to the method of determining according to the content of the image displayed on the screen. For example, the payout amount of game media can be determined in accordance with the content of the image displayed on the upper image display panel 33 by the liquid crystal display 14. Specifically, for example, as shown in FIG. 13, the video reel 49-1 displayed on the liquid crystal display 14 of the upper image display panel 33 is rotated and stopped. When the rotation of the video reel 49-1 stops, one of the multiple magnification notations on the video reel 49-1 displayed on the liquid crystal display 14 is displayed on the liquid crystal display 14 together with the video reel 49-1. Stop on 49-2. Therefore, in this case, the slot machine according to the present invention multiplies the amount on the video reel 49-1 stopped on the payline 49-2 by the payout amount of game media for the symbol “APPLE” that has become a bonus trigger. Thus, the amount of game media paid out in the bonus game can be used.

ちなみに、シンボル上の表記は、上述したような、ボーナストリガーとなった例えば「APPLE」のシンボルに対する遊技媒体の払い出し量に乗じる倍率ではなく、そのボーナスゲームで払い出す遊技媒体の払い出し量であってもよい。また、ボーナスゲームの回数は、予め決定しておいてもよく、ボーナスゲームの開始時にランダムに決定されるようにしてもよい。さらに、ボーナスゲームの回数は、1回であってもよく複数回であってもよい。   By the way, the notation on the symbol is not the multiplication factor of the amount of payout of game media for the bonus trigger symbol such as “APPLE” as described above, but the amount of payout of game media to be paid out in the bonus game. Also good. Further, the number of bonus games may be determined in advance, or may be determined randomly at the start of the bonus game. Furthermore, the number of bonus games may be one or multiple times.

その後、本発明に係るスロットマシンは、上側画像表示パネル33に表示された画像の内容と下側画像表示パネル16に表示された画像の内容に応じて、或いは、上側画像表示パネル33表示された画像の内容に応じて、ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量を決定する(ステップS500)。次いで、本発明に係るスロットマシンは、上記の処理で決定された枚数の払い出し処理を行う(ステップS600)。こうして、本発明に係るスロットマシンのプレイが実行されるのである。   Thereafter, the slot machine according to the present invention is displayed on the upper image display panel 33 according to the content of the image displayed on the upper image display panel 33 and the content of the image displayed on the lower image display panel 16. The amount of game media to be paid out in the bonus game is determined according to the contents of the image (step S500). Next, the slot machine according to the present invention performs a payout process for the number determined in the above process (step S600). Thus, the play of the slot machine according to the present invention is executed.

次に、本発明の第1実施形態に係るスロットマシン10の構成を、図3に示す斜視図を参照して説明する。このスロットマシン10は、遊技施設内に設置される。   Next, the configuration of the slot machine 10 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the perspective view shown in FIG. The slot machine 10 is installed in a game facility.

スロットマシン10では、ベーシックゲームを実行するための遊技媒体として、コイン、紙幣またはこれらに相当する電子的な有価情報が用いられる。但し、本発明において、遊技媒体としては、特に限定されるものではなく、例えば、メダル、トークン、電子マネー、チケットを挙げることができる。尚、上記チケットとしては、特に限定されるものではなく、例えば、後述するようなバーコード付きチケット等を挙げることができる。   In the slot machine 10, coins, bills, or electronic valuable information corresponding to these are used as game media for executing the basic game. However, in the present invention, the game medium is not particularly limited, and examples thereof include medals, tokens, electronic money, and tickets. The ticket is not particularly limited, and examples thereof include a ticket with a barcode as described later.

図3に示すように、スロットマシン10は、キャビネット11と、キャビネット11の上側に設置されたトップボックス12と、キャビネット11の前面に設けられたメインドア13とを備えている。   As shown in FIG. 3, the slot machine 10 includes a cabinet 11, a top box 12 installed on the upper side of the cabinet 11, and a main door 13 provided on the front surface of the cabinet 11.

キャビネット11の上段には、上側画像表示パネル33が設けられ、キャビネット11の中段には、下側画像表示パネル16が設けられている。そして、下側画像表示パネル16の略中央には、矩形状の表示窓15が設けられ、該表示窓15の背後には、下側画像表示パネル16の全体を表示領域とする液晶表示器(ディスプレイ)17が設けられている。液晶表示器17の略中央部分には、表示窓15に対応して区画領域28が表示される。この区画領域28は、詳しくは、5列、3行の合計15個の区画領域28a1〜28e3に分割されている(図14参照)。したがって、ベーシックゲームが実行されると、液晶表示器17の各区画領域28(28a1〜28e3)にシンボルがスクロール表示され、プレーヤは表示窓15越しに、このスクロール表示されているシンボルを視認できるようになっている。   An upper image display panel 33 is provided in the upper stage of the cabinet 11, and a lower image display panel 16 is provided in the middle stage of the cabinet 11. A rectangular display window 15 is provided in the approximate center of the lower image display panel 16, and a liquid crystal display (with the entire lower image display panel 16 as a display area) is provided behind the display window 15. Display) 17 is provided. A partition area 28 is displayed in a substantially central portion of the liquid crystal display 17 corresponding to the display window 15. Specifically, the partitioned area 28 is divided into a total of 15 partitioned areas 28a1 to 28e3 of 5 columns and 3 rows (see FIG. 14). Therefore, when the basic game is executed, the symbols are scroll-displayed in the partitioned areas 28 (28a1 to 28e3) of the liquid crystal display 17, so that the player can visually recognize the scroll-displayed symbols through the display window 15. It has become.

また、下側画像表示パネル16の表面には、タッチパネル69(図6参照)が設けられている。該タッチパネル69は、マトリクス状の縦横複数の領域に区分けされており、これらのうち一部が、液晶表示器17に表示される15個の各区画領域28(28a1〜28e3)に対応している。即ち、プレーヤが各区画領域28(28a1〜28e3)に接触する操作を行った場合に、その位置をタッチパネル69により識別することが可能となる。   A touch panel 69 (see FIG. 6) is provided on the surface of the lower image display panel 16. The touch panel 69 is divided into a plurality of vertical and horizontal areas in a matrix shape, and some of these correspond to the 15 partitioned areas 28 (28a1 to 28e3) displayed on the liquid crystal display 17. . That is, when the player performs an operation of touching each partitioned area 28 (28a1 to 28e3), the position can be identified by the touch panel 69.

尚、本実施形態では、液晶表示器17に設けられた区画領域28(28a1〜28e3)が5列、3行である場合について説明するが、区画領域は5列、3行に限定されない。また、液晶表示器17の代わりに、機械式の回転リールを用いて、15個の区画領域28a1〜28e3のシンボルを表示する構成とすることも可能である。この場合には、回転リールが請求項中の第1のディスプレイに相当する。   In addition, although this embodiment demonstrates the case where the division area 28 (28a1-28e3) provided in the liquid crystal display 17 is 5 columns and 3 rows, a division area is not limited to 5 columns and 3 rows. Further, instead of the liquid crystal display 17, it is possible to use a mechanical rotary reel to display the symbols of the fifteen partitioned areas 28a1 to 28e3. In this case, the rotating reel corresponds to the first display in the claims.

下側画像表示パネル16の区画領域28(28a1〜28e3)を除く部分には、遊技中に、液晶表示器17によって、遊技に関する各種の情報や演出画像等が表示される。特に、下側画像表示パネル16の右上のクレジット数表示部31には、クレジットされたコインの枚数が画像によって表示される。また、下側画像表示パネル16の左上のペイアウト数表示部32には、図5に示したシンボルの個数とコインの払い出し枚数との関係等が画像によって表示されている。   In the portion of the lower image display panel 16 excluding the partition area 28 (28a1 to 28e3), various information related to the game, effect images, and the like are displayed by the liquid crystal display 17 during the game. In particular, the number of credited coins is displayed as an image on the credit number display section 31 at the upper right of the lower image display panel 16. Further, in the upper left payout number display section 32 of the lower image display panel 16, the relationship between the number of symbols and the number of coins paid out shown in FIG.

下側画像表示パネル16の下方には、プレーヤによって遊技進行に係る指示が入力される複数のボタン23〜27からなるコントロールパネル20と、コインをキャビネット11内に受け入れるコイン受入口21と、紙幣識別器22とが設けられている。   Below the lower image display panel 16, a control panel 20 including a plurality of buttons 23 to 27 for inputting instructions relating to game progress by the player, a coin receiving slot 21 for receiving coins into the cabinet 11, and bill recognition A container 22 is provided.

コントロールパネル20には、スピンボタン23と、チェンジボタン24と、キャッシュアウトボタン25と、1−BETボタン26と、最大BETボタン27とが設けられている。スピンボタン23は、各区画領域28(28a1〜28e3)のスクロールを開始させる指示を入力するためのボタンである。チェンジボタン24は、遊技施設の係員に両替を要求する際に用いるボタンである。キャッシュアウトボタン25は、クレジットされているコインをコイントレイ18に払い出す指示を入力するためのボタンである。   The control panel 20 is provided with a spin button 23, a change button 24, a cashout button 25, a 1-BET button 26, and a maximum BET button 27. The spin button 23 is a button for inputting an instruction to start scrolling of each partition area 28 (28a1 to 28e3). The change button 24 is a button used when requesting exchange of money from a game facility staff. The cashout button 25 is a button for inputting an instruction to pay out credited coins to the coin tray 18.

1−BETボタン26は、クレジットされているコインのうち、1枚のコインを遊技に賭ける指示を入力するためのボタンである。最大BETボタン27は、クレジットされているコインのうち、1回の遊技に賭けることが可能な最大枚数(例えば、3枚)のコインを遊技に賭ける指示を入力するためのボタンである。   The 1-BET button 26 is a button for inputting an instruction to bet one coin among the credited coins on the game. The maximum BET button 27 is a button for inputting an instruction to bet a maximum number of coins (for example, 3) that can be bet on one game among credited coins.

紙幣識別器22は、紙幣が正規のものであるか否かを識別すると共に、正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れる。尚、紙幣識別器22は、後述するバーコード付チケット39を読み取ることができるように構成されていてもよい。メインドア13の下部前面、即ち、コントロールパネル20の下方には、スロットマシン10のキャラクタ等が描かれたベリーガラス34が設けられている。   The banknote discriminator 22 recognizes whether or not the banknote is a regular one and accepts the regular banknote into the cabinet 11. Note that the bill validator 22 may be configured to be able to read a barcode-added ticket 39 to be described later. A berry glass 34 on which a character of the slot machine 10 is drawn is provided on the lower front surface of the main door 13, that is, below the control panel 20.

トップボックス12の前面には、上側画像表示パネル33が設けられている。上側画像表示パネル33には、その背後に配置した液晶表示器14によって、例えば、演出画像、遊技内容の紹介や遊技のルールの説明を表す画像が表示される。   An upper image display panel 33 is provided on the front surface of the top box 12. The upper image display panel 33 displays, for example, an effect image, an introduction of game contents, and an explanation of game rules by the liquid crystal display 14 arranged behind the upper image display panel 33.

また、トップボックス12には、音声出力用のスピーカ29が設けられている。上側画像表示パネル33の下側には、チケットプリンタ35と、カードリーダ36と、データ表示器37と、キーパッド38とが設けられている。チケットプリンタ35は、クレジット数や日時やスロットマシン10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力するものである。プレーヤは、バーコード付チケット39を用いて他のスロットマシンで遊技することや、バーコード付チケット39を遊技施設のキャッシャ等で紙幣等に交換することができる。   The top box 12 is provided with a speaker 29 for outputting sound. Below the upper image display panel 33, a ticket printer 35, a card reader 36, a data display 37, and a keypad 38 are provided. The ticket printer 35 prints on a ticket a bar code in which data such as the number of credits, date and time, and an identification number of the slot machine 10 is encoded, and outputs it as a ticket 39 with bar code. The player can play a game with another slot machine using the bar code-added ticket 39, or exchange the bar code-added ticket 39 with bills or the like using a cashier or the like of a game facility.

カードリーダ36は、スマートカードからのデータの読み取り及びスマートカードへのデータの書き込みを行うものである。スマートカードは、プレーヤが所持するカードであり、例えば、プレーヤを識別するためのデータ、プレーヤが行った遊技の履歴に関するデータが記憶される。   The card reader 36 reads data from a smart card and writes data to the smart card. The smart card is a card possessed by the player, and stores, for example, data for identifying the player and data relating to a history of games played by the player.

データ表示器37は、蛍光ディスプレイ等からなり、例えば、カードリーダ36が読み取ったデータや、プレーヤがキーパッド38により入力したデータを表示する。キーパッド38は、チケット発行等に関する指示やデータを入力する。   The data display 37 is composed of a fluorescent display or the like, and displays, for example, data read by the card reader 36 or data input by the player through the keypad 38. The keypad 38 inputs instructions and data related to ticket issuance and the like.

図4は、液晶表示器17の各区画領域28(28a1〜28e3)でスクロール表示され、その後停止表示されるシンボルを示す説明図である。図4に示すように、「PLUM」、「ORANGE」、「STRAWBERRY」、「APPLE」、「LOBSTER」、「CRAB」の各シンボルがスクロール表示される。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing symbols that are scroll-displayed in the partitioned areas 28 (28a1 to 28e3) of the liquid crystal display 17 and then stopped. As shown in FIG. 4, the symbols “PLUM”, “ORANGE”, “STRAWBERRY”, “APPLE”, “LOBSTER”, and “CRAB” are scroll-displayed.

図5は、ベーシックゲームが実行されているときに、各区画領域28(28a1〜28e3)に停止したシンボルと、プレーヤに対して払い出されるコインの枚数を設定した払い出しテーブルを示す説明図である。同図に示すように、15個の各区画領域28(28a1〜28e3)に、「APPLE」のシンボルが5個停止した場合には、ボーナストリガーとなり、ボーナスゲームが実行される。尚、15個の区画領域28(28a1〜28e3)における「APPLE」のシンボルの5個停止に対しては、図5のテーブルにおいて、基本払い出しコイン数として15枚が割り当てられている。この基本払い出しコイン数は、ボーナスゲームにおけるコインの払い出し量を決定する際の基礎とされるものである。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a payout table in which symbols stopped in the respective partition areas 28 (28a1 to 28e3) and the number of coins to be paid out to the player are set when the basic game is being executed. As shown in the figure, when five “APPLE” symbols are stopped in each of the 15 partition areas 28 (28a1 to 28e3), a bonus trigger is performed and a bonus game is executed. In addition, in the table of FIG. 5, 15 coins are assigned as the basic payout coin number for 5 stops of the “APPLE” symbol in the 15 partitioned areas 28 (28a1 to 28e3). This basic payout coin count is used as a basis for determining the coin payout amount in the bonus game.

また、「ORANGE」のシンボルが4個停止した場合には5枚のコインが払い出され、5個停止した場合には、10枚のコインが払い出される。更に、「PLUM」のシンボルが3個停止した場合には5枚のコインが払い出され、4個停止した場合には10枚のコインが払い出され、5個停止した場合には15枚のコインが払い出される。   Further, when four “ORANGE” symbols are stopped, five coins are paid out, and when five symbols are stopped, ten coins are paid out. In addition, when 3 “PLUM” symbols are stopped, 5 coins are paid out. When 4 symbols are stopped, 10 coins are paid out. When 5 symbols are stopped, 15 coins are paid out. Coins are paid out.

図6は、図3に示したスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。図6に示すように、制御回路は、マザーボード40と、本体PCB(Printed Circuit Board )60と、ゲーミングボード50と、サブCPU61と、ドアPCB80、及び各種のスイッチ、センサ等の構成要素から構成されている。そして、マザーボード40とゲーミングボード50とで、コントローラ48が構成されている。   FIG. 6 is a block diagram showing an internal configuration of the slot machine shown in FIG. As shown in FIG. 6, the control circuit includes a mother board 40, a main body PCB (Printed Circuit Board) 60, a gaming board 50, a sub CPU 61, a door PCB 80, and various switches and sensors. ing. The motherboard 40 and the gaming board 50 constitute a controller 48.

ゲーミングボード50は、内部バスによって互い接続されたCPU(Central Processing Unit )51と、ROM55及びブートROM52と、メモリカード53に対応したカードスロット53Sと、GAL(Generic Array Logic )54に対応したICソケット54Sとを備えている。   The gaming board 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 51, a ROM 55 and a boot ROM 52, a card slot 53S corresponding to a memory card 53, and an IC socket corresponding to a GAL (Generic Array Logic) 54 connected to each other via an internal bus. 54S.

メモリカード53は、不揮発性メモリからなり、ゲームプログラムを記憶している。ゲームプログラムには、シンボル決定プログラムが含まれている。上記シンボル決定プログラムは、各区画領域28に停止表示されるシンボル(シンボルに対応するコードナンバー)を決定するためのプログラムである。   The memory card 53 includes a nonvolatile memory and stores a game program. The game program includes a symbol determination program. The symbol determination program is a program for determining a symbol (a code number corresponding to a symbol) to be stopped and displayed in each partition area 28.

また、カードスロット53Sは、メモリカード53を挿抜可能なように構成されていて、IDEバスによってマザーボード40に接続されている。したがって、カードスロット53Sからメモリカード53を抜き取り、メモリカード53に別のゲームプログラムを書き込み、そのメモリカード53をカードスロット53Sに差し込むことにより、スロットマシン10で行われる遊技の種類や内容を変更することができる。ゲームプログラムには、遊技進行に係るプログラムが含まれる。また、ゲームプログラムには、遊技中に出力される画像データや音データが含まれる。   The card slot 53S is configured so that the memory card 53 can be inserted and removed, and is connected to the mother board 40 by an IDE bus. Therefore, by removing the memory card 53 from the card slot 53S, writing another game program in the memory card 53, and inserting the memory card 53 into the card slot 53S, the type and content of the game played in the slot machine 10 is changed. be able to. The game program includes a program related to game progress. The game program includes image data and sound data output during the game.

内部バスによって互いに接続されたCPU51、ROM55及びブートROM52は、PCIバスによってマザーボード40に接続されている。PCIバスは、マザーボード40とゲーミングボード50との間の信号伝達を行うとともに、マザーボード40からゲーミングボード50への電力供給を行う。また、マザーボード40とゲーミングボード50により、コントローラ48が構成される。   The CPU 51, the ROM 55, and the boot ROM 52 connected to each other by an internal bus are connected to the motherboard 40 by a PCI bus. The PCI bus transmits signals between the motherboard 40 and the gaming board 50 and supplies power from the motherboard 40 to the gaming board 50. The motherboard 40 and the gaming board 50 constitute a controller 48.

マザーボード40は、市販の汎用マザーボード(パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント配線板)を用いて構成され、メインCPU41と、ROM(Read Only Memory)42と、RAM(Random Access Memory)43と、通信用インターフェイス44とを備えている。   The motherboard 40 is configured by using a commercially available general-purpose motherboard (printed wiring board on which basic components of a personal computer are mounted), a main CPU 41, a ROM (Read Only Memory) 42, a RAM (Random Access Memory) 43, and a communication. Interface 44.

ROM42には、フラッシュメモリ等のメモリデバイスからなり、メインCPU41により実行されるBIOS(Basic Input/Output System )等のプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。メインCPU41によってBIOSが実行されると、所定の周辺装置の初期化処理が行われるとともに、メモリカード53に記憶されているゲームプログラムのゲーミングボード50を介した取込処理が開始される。尚、本発明において、ROM42は、内容の書き換えが可能なものであってもよく、不可能なものであってもよい。   The ROM 42 is composed of a memory device such as a flash memory, and stores a program such as a basic input / output system (BIOS) executed by the main CPU 41 and permanent data. When the BIOS is executed by the main CPU 41, initialization processing of predetermined peripheral devices is performed, and acquisition processing of the game program stored in the memory card 53 via the gaming board 50 is started. In the present invention, the ROM 42 may be rewritable or impossible.

RAM43には、メインCPU41が作動する際に用いられるデータやプログラムが記憶される。また、RAM43は、ゲームプログラムを記憶することができる。   The RAM 43 stores data and programs used when the main CPU 41 operates. The RAM 43 can store a game program.

また、RAM43には、クレジット数や、1回の遊技における投入数や払出数等のデータが記憶される。   Further, the RAM 43 stores data such as the number of credits, the number of insertions and the number of payouts in one game.

また、マザーボード40には、後述する本体PCB(Printed Circuit Board )60及びドアPCB80とが、夫々USBによって接続されている。さらに、マザーボード40には、電源ユニット45が接続されている。   Also, a main body PCB (Printed Circuit Board) 60 and a door PCB 80, which will be described later, are connected to the mother board 40 by USB. Further, a power supply unit 45 is connected to the mother board 40.

本体PCB60及びドアPCB80には、メインCPU41に入力される入力信号を発生させる機器や装置と、メインCPU41から出力される制御信号により動作が制御される機器や装置とが接続されている。メインCPU41は、メインCPU41に入力された入力信号に基づいて、RAM43に記憶されたゲームプログラムを実行することにより、所定の演算処理を行ってその結果をRAM43に記憶したり、各機器や装置に対する制御処理として各機器や装置に制御信号を送信したりする。   The main body PCB 60 and the door PCB 80 are connected to devices and devices that generate input signals input to the main CPU 41 and devices and devices whose operations are controlled by control signals output from the main CPU 41. The main CPU 41 executes a predetermined arithmetic process by executing a game program stored in the RAM 43 based on an input signal input to the main CPU 41 and stores the result in the RAM 43, or for each device or apparatus. As a control process, a control signal is transmitted to each device or apparatus.

本体PCB60には、ランプ30、サブCPU61、ホッパー66、コイン検出部67、グラフィックボード68、スピーカ29、紙幣識別器22、チケットプリンタ35、カードリーダ36、キースイッチ38S及びデータ表示器37が接続されている。ランプ30は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、所定のパターンで点灯する。   Connected to the main body PCB 60 are a lamp 30, a sub CPU 61, a hopper 66, a coin detection unit 67, a graphic board 68, a speaker 29, a bill validator 22, a ticket printer 35, a card reader 36, a key switch 38S, and a data display 37. ing. The lamp 30 is lit in a predetermined pattern based on a control signal output from the main CPU 41.

サブCPU61は、VDP(Video Display Processor )46、及びタッチパネル69に接続されている。VDP46は、画像データROM47に記憶されているシンボルの画像データを読み出し、液晶表示器17の各区画領域28(28a1〜28e3)に表示する画像を生成し、この画像データを液晶表示器17に出力する。   The sub CPU 61 is connected to a VDP (Video Display Processor) 46 and a touch panel 69. The VDP 46 reads the symbol image data stored in the image data ROM 47, generates an image to be displayed on each partition area 28 (28 a 1 to 28 e 3) of the liquid crystal display 17, and outputs this image data to the liquid crystal display 17. To do.

タッチパネル69は、図3に示した下側画像表示パネル16の表面に設けられ、該タッチパネル69が有効化されているときにプレーヤがこのタッチパネル69に接触すると、接触位置を検知する。即ち、プレーヤは、15個の各区画領域28(28a1〜28e3)に対応する位置のタッチパネル69に触れることにより、各区画領域28のうちの任意のものを選択することができる。   The touch panel 69 is provided on the surface of the lower image display panel 16 shown in FIG. 3. When the player touches the touch panel 69 when the touch panel 69 is activated, the touch position is detected. That is, the player can select any one of the partition areas 28 by touching the touch panel 69 at a position corresponding to each of the 15 partition areas 28 (28a1 to 28e3).

ホッパー66は、キャビネット11内に設置されていて、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、所定数のコインをコイン払出口19からコイントレイ18に払い出す。コイン検出部67は、コイン払出口19の内部に設けられていて、コイン払出口19から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、メインCPU41に対して入力信号を出力する。   The hopper 66 is installed in the cabinet 11 and pays out a predetermined number of coins from the coin payout opening 19 to the coin tray 18 based on a control signal output from the main CPU 41. The coin detection unit 67 is provided inside the coin payout opening 19 and outputs an input signal to the main CPU 41 when it detects that a predetermined number of coins have been paid out from the coin payout opening 19. .

グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、上側画像表示パネル33、及び下側画像表示パネル16における画像表示を制御する。下側画像表示パネル16のクレジット数表示部31には、RAM43に記憶されているクレジット数が表示される。また、下側画像表示パネル16のペイアウト数表示部32には、コインの払出数が表示される。   The graphic board 68 controls image display on the upper image display panel 33 and the lower image display panel 16 based on a control signal output from the main CPU 41. The credit amount display unit 31 of the lower image display panel 16 displays the credit amount stored in the RAM 43. Further, the payout number display section 32 of the lower image display panel 16 displays the number of coins paid out.

グラフィックボード68は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて画像データを生成するVDP(Video Display Processor )や、VDPによって生成される画像データを一時的に記憶するビデオRAM等を備えている。尚、VDPによって画像データを生成する際に用いられる画像データは、メモリカード53から読み出されてRAM43に記憶されたゲームプログラム内に含まれている。   The graphic board 68 includes a VDP (Video Display Processor) that generates image data based on a control signal output from the main CPU 41, a video RAM that temporarily stores image data generated by the VDP, and the like. Note that image data used when generating image data by VDP is included in the game program read from the memory card 53 and stored in the RAM 43.

紙幣識別器22は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット11内に受け入れる。紙幣識別器22は、正規の紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額に基づいてメインCPU41に対して入力信号を出力する。メインCPU41は、該入力信号により伝達された紙幣の額に応じたクレジット数をRAM43に記憶する。   The bill validator 22 recognizes whether or not a bill is appropriate and accepts a regular bill into the cabinet 11. When the bill validator 22 accepts a regular bill, it outputs an input signal to the main CPU 41 based on the amount of the bill. The main CPU 41 stores the number of credits corresponding to the amount of bills transmitted by the input signal in the RAM 43.

チケットプリンタ35は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、RAM43に記憶されたクレジット数、日時やスロットマシン10の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力する。   Based on the control signal output from the main CPU 41, the ticket printer 35 prints on the ticket a barcode in which data such as the number of credits, date and time, and identification number of the slot machine 10 stored in the RAM 43 is encoded. Output as a ticket 39 with code.

カードリーダ36は、スマートカードからのデータを読み取ってメインCPU41へ送信したり、メインCPU41からの制御信号に基づいてスマートカードへのデータの書き込みを行ったりする。キースイッチ38Sは、キーパッド38に設けられていて、キーパッド38が遊技者によって操作されたとき、所定の入力信号をメインCPU41へ出力する。データ表示器37は、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて、カードリーダ36が読み取ったデータや遊技者によってキーパッド38を介して入力されたデータを表示する。   The card reader 36 reads data from the smart card and transmits it to the main CPU 41, or writes data to the smart card based on a control signal from the main CPU 41. The key switch 38S is provided on the keypad 38, and outputs a predetermined input signal to the main CPU 41 when the keypad 38 is operated by the player. The data display 37 displays data read by the card reader 36 or data input by the player via the keypad 38 based on a control signal output from the main CPU 41.

ドアPCB80には、コントロールパネル20、リバータ21S、コインカウンタ21C及び冷陰極管81が接続されている。コントロールパネル20には、スピンボタン23に対応したスピンスイッチ23S、チェンジボタン24に対応したチェンジスイッチ24S、キャッシュアウトボタン25に対応したキャッシュアウトスイッチ25S、1−BETボタン26に対応した1−BETスイッチ26S、及び、最大BETボタン27に対応した最大BETスイッチ27Sが設けられている。各スイッチ23S〜27Sは、対応するボタン23〜27が遊技者によって操作されたとき、メインCPU41に対して入力信号を出力する。   A control panel 20, a reverter 21S, a coin counter 21C, and a cold cathode tube 81 are connected to the door PCB 80. The control panel 20 includes a spin switch 23S corresponding to the spin button 23, a change switch 24S corresponding to the change button 24, a cashout switch 25S corresponding to the cashout button 25, and a 1-BET switch corresponding to the 1-BET button 26. 26S and a maximum BET switch 27S corresponding to the maximum BET button 27 is provided. Each of the switches 23S to 27S outputs an input signal to the main CPU 41 when the corresponding button 23 to 27 is operated by the player.

コインカウンタ21Cは、コイン受入口21の内部に設けられていて、遊技者によってコイン受入口21に投入されたコインの適否を識別する。正規のコイン以外のものは、コイン払出口19から排出される。また、コインカウンタ21Cは、正規のコインを検出したときにメインCPU41に対して入力信号を出力する。   The coin counter 21 </ b> C is provided inside the coin receiving slot 21 and identifies whether or not the coin inserted into the coin receiving slot 21 by the player is appropriate. Items other than regular coins are discharged from the coin payout exit 19. The coin counter 21 </ b> C outputs an input signal to the main CPU 41 when a regular coin is detected.

リバータ21Sは、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて動作するものであり、コインカウンタ21Cによって正規のコインとして認識されたコインを、スロットマシン10内に設置されたキャッシュボックス(図示せず)又はホッパー66に振り分ける。即ち、ホッパー66がコインで満たされている場合、正規のコインはリバータ21Sによってキャッシュボックスに振り分けられる。一方、ホッパー66がコインで満たされていない場合には、正規のコインはホッパー66に振り分けられる。冷陰極管81は、下側画像表示パネル16と、上側画像表示パネル33との背面側に設置されるバックライトとして機能するものであり、メインCPU41から出力される制御信号に基づいて点灯する。   The reverter 21S operates based on a control signal output from the main CPU 41, and a coin (not shown) installed in the slot machine 10 is a coin recognized as a regular coin by the coin counter 21C. Or, it is distributed to the hopper 66. That is, when the hopper 66 is filled with coins, regular coins are distributed to the cash box by the reverter 21S. On the other hand, when the hopper 66 is not filled with coins, regular coins are distributed to the hopper 66. The cold cathode tube 81 functions as a backlight installed on the back side of the lower image display panel 16 and the upper image display panel 33, and lights up based on a control signal output from the main CPU 41.

次に、スロットマシン10において実行される処理について説明する。メインCPU41は、ゲームプログラムを読み出して実行することにより、遊技を進行させる。   Next, processing executed in the slot machine 10 will be described. The main CPU 41 reads and executes the game program to advance the game.

図7は、遊技実行処理を示すフローチャートである。遊技実行処理においては、まず、メインCPU41は、コインがBETされたか否かを判断する(ステップS11)。この処理において、メインCPU41は、1−BETボタン26が操作された際に1−BETスイッチ26Sから出力される入力信号、又は、最大BETボタン27が操作された際に最大BETスイッチ27Sから出力される入力信号を受信したか否かを判断する。コインがBETされていないと判断した場合、ステップS11に処理を戻す。   FIG. 7 is a flowchart showing game execution processing. In the game execution process, first, the main CPU 41 determines whether or not a coin has been bet (step S11). In this process, the main CPU 41 outputs an input signal output from the 1-BET switch 26S when the 1-BET button 26 is operated, or is output from the maximum BET switch 27S when the maximum BET button 27 is operated. It is determined whether an input signal is received. If it is determined that no coin is bet, the process returns to step S11.

一方、ステップS11において、コインがBETされたと判断した場合、メインCPU41は、BETされたコインの枚数に応じて、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行う(ステップS12)。尚、BETされるコインの枚数がRAM43に記憶されたクレジット数より多い場合には、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行わずに、ステップS11に処理を戻す。また、BETされるコインの枚数が、1回の遊技にBETすることが可能な上限値(例えば3枚)を超える場合には、RAM43に記憶されたクレジット数を減算する処理を行わずに、ステップS13に処理を進める。   On the other hand, if it is determined in step S11 that a coin has been betted, the main CPU 41 performs a process of subtracting the number of credits stored in the RAM 43 according to the number of coins bet (step S12). If the number of coins bet is larger than the number of credits stored in the RAM 43, the process returns to step S11 without performing the process of subtracting the number of credits stored in the RAM 43. In addition, when the number of coins bet exceeds the upper limit value (for example, 3) that can be bet on one game, the process of subtracting the number of credits stored in the RAM 43 is not performed. The process proceeds to step S13.

ステップS13において、メインCPU41は、スピンボタン23がオンとされたか否かを判断する。この処理において、メインCPU41は、スピンボタン23が押下された際にスピンスイッチ23Sから出力される入力信号を受信したか否かを判断する。   In step S13, the main CPU 41 determines whether or not the spin button 23 is turned on. In this process, the main CPU 41 determines whether or not an input signal output from the spin switch 23S when the spin button 23 is pressed is received.

スピンボタン23がオンとされていないと判断した場合、ステップS10に処理を戻す。尚、スピンボタン23がオンとされなかった場合(例えば、スピンボタン23がオンとされずに遊技を終了する旨の指示が入力された場合)には、メインCPU41は、ステップS12における減算結果をキャンセルする。   If it is determined that the spin button 23 is not turned on, the process returns to step S10. When the spin button 23 is not turned on (for example, when an instruction to end the game is input without the spin button 23 being turned on), the main CPU 41 displays the subtraction result in step S12. Cancel.

一方、ステップS13において、スピンボタン23がオンとされたと判断した場合、メインCPU41は、シンボル決定処理を行う(ステップS14)。このシンボル決定処理において、メインCPU41は、RAM43に記憶されたシンボル決定プログラムを実行することにより、シンボルの停止時におけるコードナンバーを決定する。この処理については、後に図8を用いて詳述することにする。尚、本実施形態では、停止表示されるシンボルを決定することにより、複数種類の賞の中から1又は複数の賞を決定する場合について説明するが、本発明においては、例えば、まず複数種類の賞の中から選ばれる1又は複数の賞を決定し、その後に、停止表示されるシンボルの組み合せを上記賞に基づいて決定することとしてもよい。   On the other hand, if it is determined in step S13 that the spin button 23 has been turned on, the main CPU 41 performs a symbol determination process (step S14). In this symbol determination process, the main CPU 41 determines a code number when the symbol is stopped by executing a symbol determination program stored in the RAM 43. This process will be described in detail later with reference to FIG. In the present embodiment, a case where one or more prizes are determined from among a plurality of types of prizes by determining symbols to be stopped and displayed will be described. One or a plurality of awards selected from among awards may be determined, and then a combination of symbols to be stopped and displayed may be determined based on the awards.

次に、メインCPU41は、液晶表示器17の各区画領域28(28a1〜28e3)のスクロール表示制御処理を行う(ステップS15)。この処理は、シンボルのスクロールを開始した後、ステップS14において決定されたシンボルで停止表示されるように、表示制御する処理である。   Next, the main CPU 41 performs a scroll display control process for each partition area 28 (28a1 to 28e3) of the liquid crystal display 17 (step S15). This process is a process of controlling the display so that the symbols determined in step S14 are stopped and displayed after the scrolling of the symbols is started.

次に、メインCPU41は、ボーナスゲームトリガーが成立したか否か、即ち、15個の各区画領域28(28a1〜28e3)に、ボーナストリガーとなる「APPLE」のシンボルが5個以上停止したか否かを判断する(ステップS16)。ボーナストリガーが成立したと判断した場合には、メインCPU41は、ボーナスゲームを行うためのプログラムをRAM43から読み出してボーナスゲーム処理を実行し(ステップS17)、遊技実行処理を終了する。ボーナスゲーム処理については、後に図9を用いて詳述することにする。   Next, the main CPU 41 determines whether or not a bonus game trigger has been established, that is, whether or not five or more “APPLE” symbols serving as bonus triggers have been stopped in each of the 15 partitioned areas 28 (28a1 to 28e3). Is determined (step S16). If it is determined that the bonus trigger has been established, the main CPU 41 reads a program for playing the bonus game from the RAM 43, executes the bonus game process (step S17), and ends the game execution process. The bonus game process will be described later in detail with reference to FIG.

ボーナスゲームトリガーが成立していないと判断した場合(ステップS16でNO)、メインCPU41は、賞が成立したか否かを判断する(ステップS18)。賞の成立は、15個の各区画領域28(28a1〜28e3)に停止するスキャッタシンボルの個数、或いはペイライン上に停止する特定のシンボルのコンビネーションにより決定される。例えば、図5に示したように、スキャッタシンボルとして4個の「ORANGE」のシンボルが停止した場合には、5枚の払い出しが発生する。   When determining that the bonus game trigger has not been established (NO in step S16), the main CPU 41 determines whether or not a prize has been established (step S18). The establishment of the prize is determined by the number of scatter symbols stopped in each of the 15 divided areas 28 (28a1 to 28e3) or a combination of specific symbols stopped on the payline. For example, as shown in FIG. 5, when four “ORANGE” symbols are stopped as scatter symbols, five payouts are generated.

そして、メインCPU41は、コインの払い出し処理を行い(ステップS19)、遊技実行処理を終了する。また、賞が成立しなかった場合(ステップS18でNO)、遊技実行処理を終了する。   Then, the main CPU 41 performs a coin payout process (step S19), and ends the game execution process. If no prize is established (NO in step S18), the game execution process ends.

図8は、図7のステップS14にて実行される停止シンボル決定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。この処理は、RAM43に記憶されたシンボル決定プログラムをメインCPU41が実行することによって行われる処理である。   FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of stop symbol determination processing executed in step S14 of FIG. This processing is performed by the main CPU 41 executing the symbol determination program stored in the RAM 43.

まず、メインCPU41は、シンボル決定プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することにより、0〜255の数値範囲の中から、各シンボルのそれぞれに対応する乱数値を選択する(ステップS31)。本実施形態では、プログラム上で乱数を発生させる場合(所謂ソフトウェア乱数を用いる場合)について説明する。ただし、本発明においては、乱数発生器を設けておいて該乱数発生器から乱数を抽出する(所謂ハードウェア乱数を用いる)こととしてもよい。   First, the main CPU 41 executes a random number generation program included in the symbol determination program, thereby selecting a random value corresponding to each symbol from a numerical range of 0 to 255 (step S31). In the present embodiment, a case where random numbers are generated on a program (a case where so-called software random numbers are used) will be described. However, in the present invention, a random number generator may be provided and a random number may be extracted from the random number generator (a so-called hardware random number is used).

次に、メインCPU41は、選択された乱数値に基づいて、各区画領域28(28a1〜28e3)に停止するシンボルを決定する(ステップS32)。   Next, the main CPU 41 determines a symbol to be stopped in each partition area 28 (28a1 to 28e3) based on the selected random number value (step S32).

図9は、図7に示したステップS17で実行されるボーナスゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。ボーナスゲーム処理においては、まず、メインCPU41は、ボーナスゲームの回数を決定する処理を行う(ステップS61)。この処理は、シンボル決定プログラムに含まれる乱数発生用プログラムを実行することで行うことができ、或いは、乱数発生器を設けておいて該乱数発生器から乱数を抽出する(所謂ハードウェア乱数を用いる)ことによって行うこともできる。ボーナスゲームの回数は、例えば、1回から10回までの任意の回数に決定することができる。また、ボーナスゲームの回数を予め決めておいて、ステップS61の処理を省略することもできる。   FIG. 9 is a flowchart showing a subroutine of bonus game processing executed in step S17 shown in FIG. In the bonus game process, first, the main CPU 41 performs a process of determining the number of bonus games (step S61). This processing can be performed by executing a random number generation program included in the symbol determination program, or a random number generator is provided and a random number is extracted from the random number generator (a so-called hardware random number is used). ). The number of bonus games can be determined as an arbitrary number from 1 to 10, for example. Further, the number of bonus games can be determined in advance, and the process of step S61 can be omitted.

ボーナスゲームの回数を決定したならば、次に、メインCPU41は、上側画像表示パネル33の液晶表示器14の表示内容と下側画像表示パネル16の液晶表示器17の表示内容とを、ベーシックゲーム用の表示内容からボーナスゲーム用の表示に切り換える(ステップS62)。この切り換えでは、演出画像や遊技内容の紹介、遊技のルールの説明を表す画像を表示している上側画像表示パネル33の液晶表示器14に、図1に示すように、ビデオリール49の上半分を表示させる。また、5個以上の「APPLE」のシンボルを含むボーナストリガーとなるコンビネーションの画像や、クレジット数表示部31及びペイアウト数表示部32の画像を表示している下側画像表示パネル16の液晶表示器17に、図1に示すように、ビデオリール49の下半分を表示させる。次いで、メインCPU41は、スピンボタン23がオンされたか否かを判断する(ステップS63)。オンされたと判断した場合には、メインCPU41は、回転表示制御処理を行う(ステップS64)。このステップS64の回転表示制御処理において、メインCPU41は、上側画像表示パネル33の液晶表示器14と下側画像表示パネル16の液晶表示器17とに跨って表示された図1のビデオリール49を回転、停止させる。このビデオリール49の周面には、倍率が複数表記されている。   Once the number of bonus games has been determined, the main CPU 41 then displays the content displayed on the liquid crystal display 14 of the upper image display panel 33 and the content displayed on the liquid crystal display 17 of the lower image display panel 16 as a basic game. The display content for the game is switched to the display for the bonus game (step S62). In this switching, as shown in FIG. 1, the upper half of the video reel 49 is displayed on the liquid crystal display 14 of the upper image display panel 33 that displays an effect image, an introduction of game contents, and an image representing an explanation of game rules. Is displayed. Further, the liquid crystal display of the lower image display panel 16 displaying an image of a combination serving as a bonus trigger including five or more “APPLE” symbols and images of the credit number display unit 31 and the payout number display unit 32. 17, the lower half of the video reel 49 is displayed as shown in FIG. Next, the main CPU 41 determines whether or not the spin button 23 has been turned on (step S63). When determining that it has been turned on, the main CPU 41 performs a rotation display control process (step S64). In the rotation display control process of step S64, the main CPU 41 displays the video reel 49 of FIG. 1 displayed across the liquid crystal display 14 of the upper image display panel 33 and the liquid crystal display 17 of the lower image display panel 16. Rotate and stop. A plurality of magnifications are indicated on the peripheral surface of the video reel 49.

次いで、第1実施形態のスロットマシン10のメインCPU41は、コインの払い出し量を決定する払い出し量決定処理を行う(ステップS65)。この払い出し量決定処理では、ステップS64におけるビデオリール49の回転表示の結果、ビデオリール49上の、ペイライン代わりとなる上側画像表示パネル33と下側画像表示パネル16との境界に跨って両液晶表示器14,17に表示されている倍率を、ボーナストリガーとなる「APPLE」のシンボルの5個停止に対して図5のテーブルで規定された基本払い出しコイン数(15枚)に乗じ、このコイン数を、今回のボーナスゲームにおける払い出し量として決定する。そして、メインCPU41は、決定した払い出し量のコインを払い出す払い出し処理を行う(ステップS66)。   Next, the main CPU 41 of the slot machine 10 of the first embodiment performs a payout amount determination process for determining the coin payout amount (step S65). In the payout amount determination process, as a result of the rotation display of the video reel 49 in step S64, both liquid crystal displays are straddled across the boundary between the upper image display panel 33 and the lower image display panel 16 serving as a payline on the video reel 49. 5 is multiplied by the number of coins to be paid out (15 coins) defined in the table of FIG. 5 for the stop of five “APPLE” symbols serving as bonus triggers. Is determined as the payout amount in this bonus game. Then, the main CPU 41 performs a payout process for paying out coins of the determined payout amount (step S66).

続いて、メインCPU41は、ボーナスゲームの実行回数がステップS61で決定した回数に達したか否かを確認する(ステップS67)。ボーナスゲームの実行回数がステップS61で決定した回数に達していない場合は(ステップS67でNO)、メインCPU41は、処理をステップS63に戻す。また、ボーナスゲームの実行回数がステップS61で決定した回数に達した場合は(ステップS67でYES)、メインCPU41は、上側画像表示パネル33の液晶表示器14の表示内容を、ビデオリール49の上半分の画像から、ベーシックゲーム中の演出画像、遊技内容の紹介や遊技のルールの説明を表す画像に戻すと共に、下側画像表示パネル16の液晶表示器17の表示内容を、ビデオリール49の下半分の画像から、ボーナスゲームに移行する直前のベーシックゲームにおける、5個以上の「APPLE」のシンボルを含むボーナストリガーとなるコンビネーションの画像や、クレジット数表示部31及びペイアウト数表示部32の画像に戻し(ステップS68)、ボーナスゲーム処理を終了する。こうして、ボーナスゲームが実行されるのである。   Subsequently, the main CPU 41 checks whether or not the number of executions of the bonus game has reached the number determined in step S61 (step S67). When the number of executions of the bonus game has not reached the number determined in step S61 (NO in step S67), the main CPU 41 returns the process to step S63. When the number of executions of the bonus game reaches the number determined in step S61 (YES in step S67), the main CPU 41 displays the display content of the liquid crystal display 14 of the upper image display panel 33 on the video reel 49. The half image is returned to the effect image in the basic game, the game content introduction and the game rule description, and the display content of the liquid crystal display 17 on the lower image display panel 16 is changed to the bottom of the video reel 49. From the half image to the image of the combination that becomes a bonus trigger including 5 or more “APPLE” symbols in the basic game just before the transition to the bonus game, the image of the credit number display unit 31 and the payout number display unit 32 Return (step S68), the bonus game process is terminated. Thus, the bonus game is executed.

このようにして、本実施形態に係るスロットマシン10では、ベーシックゲームの実行時にボーナスゲームトリガーが成立してボーナスゲームに移行すると、1回から10回までの任意の回数に決定される各ボーナスゲームにおいて、周面に倍率が複数表記されたビデオリール49が、上側画像表示パネル33と下側画像表示パネル16との両液晶表示器14,17に跨って表示されて、回転及び停止される。そして、ビデオリール49の停止時に、ペイライン代わりとなる上側画像表示パネル33と下側画像表示パネル16との境界上に位置する倍率を、ボーナストリガーとなる「APPLE」のシンボルの5個停止に対して規定された基本払い出しコイン数(15枚)に乗じたコイン数に、ボーナスゲームの払い出し量が決定される。つまり、ボーナスゲームにおけるコインの払い出し量が、ボーナスゲームにおける上側画像表示パネル33と下側画像表示パネル16との両液晶表示器14,17の表示内容によって変化する。   In this way, in the slot machine 10 according to the present embodiment, each bonus game determined as an arbitrary number of times from 1 to 10 when a bonus game trigger is established at the time of execution of the basic game and a transition is made to the bonus game. , The video reel 49 having a plurality of magnifications on its peripheral surface is displayed across the liquid crystal displays 14 and 17 of the upper image display panel 33 and the lower image display panel 16, and is rotated and stopped. Then, when the video reel 49 is stopped, the magnification located on the boundary between the upper image display panel 33 and the lower image display panel 16 serving as a payline is set to 5 symbols of “APPLE” serving as a bonus trigger. The bonus game payout amount is determined by the number of coins multiplied by the basic payout coin number (15) specified in the above. That is, the coin payout amount in the bonus game varies depending on the display contents of the liquid crystal displays 14 and 17 on the upper image display panel 33 and the lower image display panel 16 in the bonus game.

したがって、ボーナスゲームが開始された場合には、プレーヤに対して、ボーナスゲームにおけるコインの払い出し量についての関心を持たせることができる。これにより、スロットマシンの遊技についてのプレーヤの興味を持続させることができる。   Therefore, when the bonus game is started, the player can be interested in the payout amount of coins in the bonus game. Thereby, the player's interest in the slot machine game can be maintained.

尚、上述した第1実施形態では、ボーナスゲームにおけるコインの払い出し量が、上側画像表示パネル33の液晶表示器14と下側画像表示パネル16の液晶表示器17とに跨って表示された画像の内容によって変化する場合について説明した。しかし、ボーナスゲームにおけるコインの払い出し量が、上側画像表示パネル33の液晶表示器14と下側画像表示パネル16の液晶表示器17とにそれぞれ表示された画像の内容によって変化するように構成することもできる。   In the first embodiment described above, the coin payout amount in the bonus game is the amount of the image displayed across the liquid crystal display 14 of the upper image display panel 33 and the liquid crystal display 17 of the lower image display panel 16. The case where it changes depending on the contents has been described. However, the coin payout amount in the bonus game is configured to change depending on the contents of the images displayed on the liquid crystal display 14 of the upper image display panel 33 and the liquid crystal display 17 of the lower image display panel 16. You can also.

以下、この内容を踏まえた本発明の第2実施形態に係るスロットマシンを説明する。   Hereinafter, a slot machine according to a second embodiment of the present invention based on this content will be described.

第2実施形態に係るスロットマシンは、基本的に、第1実施形態のスロットマシン10と同様のハードウェア構成を有している。したがって、スロットマシン10の外観及び内部に関する基本的な構成は、図3、図4、及び、図6を参照し符号を付して行った説明を援用して、重複説明を省略することとする。   The slot machine according to the second embodiment basically has the same hardware configuration as the slot machine 10 of the first embodiment. Therefore, the basic configuration regarding the external appearance and the inside of the slot machine 10 will be described with reference to FIGS. .

そして、第2実施形態に係るスロットマシン10は、主にメインCPU41が実行する処理の一部が、第1実施形態に係るスロットマシン10と内容を異にしている。以下、第2実施形態のスロットマシン10のメインCPU41が実行する処理の、特に、第1実施形態に係るスロットマシン10のメインCPU41が実行する処理と異なる部分の処理手順を、図10のフローチャートを参照して説明する。   In the slot machine 10 according to the second embodiment, part of the processing executed mainly by the main CPU 41 is different from the contents of the slot machine 10 according to the first embodiment. Hereinafter, the flowchart of FIG. 10 shows a processing procedure of a part different from the process executed by the main CPU 41 of the slot machine 10 according to the first embodiment, particularly the process executed by the main CPU 41 of the slot machine 10 according to the second embodiment. The description will be given with reference.

図10は、本発明の第2実施形態に係るスロットマシン10で実行されるボーナスゲームの変形例に係る処理手順の一部を示すフローチャートである。第2実施形態のスロットマシン10では、図9に示す第1実施形態のスロットマシン10のメインCPU41が行うボーナスゲーム実行処理のうち、ステップS62、ステップS64、ステップS65、及び、ステップS68の各処理を、図10に示すように、以下のステップS101、ステップS102、ステップS103、及び、ステップS104の各処理にそれぞれ変更している。   FIG. 10 is a flowchart showing a part of a processing procedure according to a modified example of the bonus game executed in the slot machine 10 according to the second embodiment of the present invention. In the slot machine 10 of the second embodiment, among the bonus game execution processes performed by the main CPU 41 of the slot machine 10 of the first embodiment shown in FIG. 9, each process of step S62, step S64, step S65, and step S68. As shown in FIG. 10, the following processes are changed to the following processes of step S101, step S102, step S103, and step S104.

そして、図9のステップS61においてボーナスゲームの回数を決定した後に、第2実施形態のスロットマシン10のメインCPU41は、図10に示すように、上側画像表示パネル33の液晶表示器14の表示内容と下側画像表示パネル16の液晶表示器17の表示内容とを、ベーシックゲーム用の表示内容からボーナスゲーム用の表示に切り換える(ステップS101)。この切り換えでは、演出画像や遊技内容の紹介、遊技のルールの説明を表す画像を表示している上側画像表示パネル33の液晶表示器14に、図11(a)に示すように、倍率が表記されたキューブ型のシンボルを表示させる。また、5個以上の「APPLE」のシンボルを含むボーナストリガーとなるコンビネーションの画像や、クレジット数表示部31及びペイアウト数表示部32の画像を表示している下側画像表示パネル16の液晶表示器17にも、図11(a)に示すように、倍率が表記されたキューブ型のシンボルを表示させる。   Then, after determining the number of bonus games in step S61 of FIG. 9, the main CPU 41 of the slot machine 10 of the second embodiment displays the contents displayed on the liquid crystal display 14 of the upper image display panel 33 as shown in FIG. And the display content of the liquid crystal display 17 of the lower image display panel 16 are switched from the display content for the basic game to the display for the bonus game (step S101). In this switching, the magnification is displayed on the liquid crystal display 14 of the upper image display panel 33 displaying the effect image, the introduction of the game content, and the image representing the explanation of the game rules, as shown in FIG. To display the cube-shaped symbol. Further, the liquid crystal display of the lower image display panel 16 displaying an image of a combination serving as a bonus trigger including five or more “APPLE” symbols and images of the credit number display unit 31 and the payout number display unit 32. Also, as shown in FIG. 11 (a), a cube-type symbol indicating the magnification is also displayed.

また、図9のステップS63においてスピンボタン23がオンされたと判断した場合に、第2実施形態のスロットマシン10のメインCPU41は、図10に示すように、回転表示制御処理を行う(ステップS102)。このステップS102の回転表示制御処理において、メインCPU41は、下側画像表示パネル16の液晶表示器17に表示されたシンボルを下方にスクロールさせると共に、上側画像表示パネル33の液晶表示器14に表示されたシンボルを下方にスクロールさせ、その後停止させる。このスクロールが行われている間、下側画像表示パネル16の液晶表示器17に表示されたシンボルは、下側画像表示パネル16の下辺からはみ出る部分が徐々に表示されなくなり、やがて、シンボルの全体が下側画像表示パネル16に表示されなくなる。また、上側画像表示パネル33の液晶表示器14に表示されたシンボルは、上側画像表示パネル33の下辺からはみ出る部分が、下側画像表示パネル16の液晶表示器17の上側部分に徐々に表示されるようになり、やがて、シンボルの全体が、上側画像表示パネル33の液晶表示器14に表示されなくなる代わりに、下側画像表示パネル16に表示されるようになる。   If it is determined in step S63 in FIG. 9 that the spin button 23 has been turned on, the main CPU 41 of the slot machine 10 of the second embodiment performs a rotation display control process as shown in FIG. 10 (step S102). . In the rotation display control process of step S102, the main CPU 41 scrolls the symbol displayed on the liquid crystal display 17 of the lower image display panel 16 downward and is displayed on the liquid crystal display 14 of the upper image display panel 33. Scroll down the symbol and then stop. While this scrolling is being performed, the symbol displayed on the liquid crystal display 17 of the lower image display panel 16 gradually disappears from the lower side of the lower image display panel 16, and eventually the entire symbol is displayed. Is not displayed on the lower image display panel 16. Further, in the symbols displayed on the liquid crystal display 14 of the upper image display panel 33, the portion protruding from the lower side of the upper image display panel 33 is gradually displayed on the upper portion of the liquid crystal display 17 of the lower image display panel 16. Eventually, the entire symbol is displayed on the lower image display panel 16 instead of being displayed on the liquid crystal display 14 of the upper image display panel 33.

尚、下側画像表示パネル16の液晶表示器17に表示されたシンボルを下方にスクロールさせて、シンボルの全体が下側画像表示パネル16の下辺からはみ出て表示されなくなるように表示する際、これに先立って、そのシンボル(キューブ)を稲妻(Lightning)の部分から亀裂、破壊させることで、そのシンボルの下方へのスクロールが開始されるように、演出することも可能である。   When the symbols displayed on the liquid crystal display 17 of the lower image display panel 16 are scrolled downward so that the entire symbols are displayed so as not to protrude from the lower side of the lower image display panel 16, Prior to this, the symbol (cube) can be cracked and destroyed from the lightning portion, so that the downward scrolling of the symbol can be started.

次いで、第2実施形態のスロットマシン10のメインCPU41は、コインの払い出し量を決定する払い出し量決定処理を行う(ステップS103)。この払い出し量決定処理では、ステップS102におけるシンボルのスクロール表示の結果、上側画像表示パネル33と下側画像表示パネル16との各液晶表示器14,17に表示されているシンボル上に表記された倍率を、ボーナストリガーとなる「APPLE」のシンボルの5個停止に対して図5のテーブルで規定された基本払い出しコイン数(15枚)に乗じ、このコイン数を、今回のボーナスゲームにおける払い出し量として決定する。ここで、図11(a)に示すように、各液晶表示器14,17にそれぞれシンボルが表示されている場合は、各シンボル上に表記された倍率の合計を基本払い出しコイン数(15枚)に乗じたコイン数が、今回のボーナスゲームにおける払い出し量となる。また、図11(b)に示すように、両液晶表示器14,17に跨って一つのシンボルが表示されている場合は、そのシンボル上に表記された倍率を基本払い出しコイン数(15枚)に乗じたコイン数が、今回のボーナスゲームにおける払い出し量となる。   Next, the main CPU 41 of the slot machine 10 of the second embodiment performs a payout amount determination process for determining the coin payout amount (step S103). In this payout amount determination process, the magnification displayed on the symbols displayed on the liquid crystal displays 14 and 17 of the upper image display panel 33 and the lower image display panel 16 as a result of the scroll display of the symbols in step S102. Is multiplied by the number of basic payout coins (15) specified in the table of FIG. 5 for 5 stops of the “APPLE” symbol serving as a bonus trigger, and this number of coins is used as the payout amount in this bonus game. decide. Here, as shown in FIG. 11 (a), when symbols are displayed on the liquid crystal displays 14 and 17, respectively, the total number of magnifications indicated on each symbol is the number of basic payout coins (15). The number of coins multiplied by is the payout amount in this bonus game. Further, as shown in FIG. 11B, when one symbol is displayed across both the liquid crystal displays 14 and 17, the magnification indicated on the symbol is set to the number of basic payout coins (15). The number of coins multiplied by is the payout amount in this bonus game.

また、図9のステップS67において、ボーナスゲームの実行回数がステップS61で決定した回数に達したと判断した場合に、第2実施形態のスロットマシン10のメインCPU41は、図10に示すように、上側画像表示パネル33の液晶表示器14の表示内容を、倍率が表記されたキューブ型のシンボルの画像から、ベーシックゲーム中の演出画像、遊技内容の紹介や遊技のルールの説明を表す画像に戻すと共に、下側画像表示パネル16の液晶表示器17の表示内容を、倍率が表記されたキューブ型のシンボルの画像から、ボーナスゲームに移行する直前のベーシックゲームにおける、5個以上の「APPLE」のシンボルを含むボーナストリガーとなるコンビネーションの画像や、クレジット数表示部31及びペイアウト数表示部32の画像に戻し(ステップS104)、ボーナスゲーム処理を終了する。こうして、ボーナスゲームが実行されるのである。   When it is determined in step S67 in FIG. 9 that the number of bonus game executions has reached the number determined in step S61, the main CPU 41 of the slot machine 10 of the second embodiment, as shown in FIG. The display content of the liquid crystal display 14 of the upper image display panel 33 is returned from the cube-type symbol image in which the magnification is described to the effect image in the basic game, the introduction of the game content, and the image representing the game rules. At the same time, the display content of the liquid crystal display 17 of the lower image display panel 16 is changed from a cube-shaped symbol image in which the magnification is written to five or more “APPLE” in the basic game immediately before the transition to the bonus game. Combination image that is a bonus trigger including symbols, credit amount display section 31 and payout number display section The second image returns (step S104), and ends the bonus game process. Thus, the bonus game is executed.

このように構成された第2実施形態のスロットマシン10では、ベーシックゲームの実行時にボーナスゲームトリガーが成立してボーナスゲームに移行すると、1回から10回までの任意の回数に決定される各ボーナスゲームにおいて、倍率が表記されたシンボルが、上側画像表示パネル33の液晶表示器14と下側画像表示パネル16の液晶表示器17とにそれぞれ表示されて、下方にスクロールされた後に停止される。そして、シンボルのスクロール表示の停止時に、上側画像表示パネル33と下側画像表示パネル16との各液晶表示器14,17に表示されているシンボルに表記された倍率を、ボーナストリガーとなる「APPLE」のシンボルの5個停止に対して規定された基本払い出しコイン数(15枚)に乗じたコイン数に、ボーナスゲームの払い出し量が決定される。つまり、ボーナスゲームにおけるコインの払い出し量が、ボーナスゲームにおける上側画像表示パネル33と下側画像表示パネル16との各液晶表示器14,17の表示内容によって変化する。   In the slot machine 10 of the second embodiment configured as described above, each bonus determined at an arbitrary number of times from 1 to 10 when a bonus game trigger is established at the time of execution of the basic game and a transition is made to the bonus game. In the game, the symbols indicating the magnification are respectively displayed on the liquid crystal display 14 of the upper image display panel 33 and the liquid crystal display 17 of the lower image display panel 16, and stopped after scrolling downward. Then, when the scrolling of the symbols is stopped, the magnification described in the symbols displayed on the liquid crystal displays 14 and 17 of the upper image display panel 33 and the lower image display panel 16 is set as a bonus trigger “APPLE”. The payout amount of the bonus game is determined by the number of coins multiplied by the basic payout coin number (15 coins) defined for the “5” symbol stop. That is, the coin payout amount in the bonus game varies depending on the display contents of the liquid crystal displays 14 and 17 on the upper image display panel 33 and the lower image display panel 16 in the bonus game.

したがって、第2実施形態のスロットマシン10でも、第1実施形態のスロットマシン10と同様に、ボーナスゲームが開始された場合には、プレーヤに対して、ボーナスゲームにおけるコインの払い出し量についての関心を持たせることができる。これにより、スロットマシンの遊技についてのプレーヤの興味を持続させることができる。   Therefore, in the slot machine 10 of the second embodiment, as in the slot machine 10 of the first embodiment, when the bonus game is started, the player is interested in the amount of coins to be paid out in the bonus game. You can have it. Thereby, the player's interest in the slot machine game can be maintained.

尚、上述した第1及び第2実施形態では、ボーナスゲームにおけるコインの払い出し量が、上側画像表示パネル33の液晶表示器14と下側画像表示パネル16の液晶表示器17とに表示された画像の内容によって変化する場合について説明した。しかし、ボーナスゲームにおけるコインの払い出し量が、上側画像表示パネル33の液晶表示器14に表示された画像の内容によって変化するように構成することもできる。   In the first and second embodiments described above, the coin payout amount in the bonus game is displayed on the liquid crystal display 14 of the upper image display panel 33 and the liquid crystal display 17 of the lower image display panel 16. The case where it changes with the contents of was explained. However, the coin payout amount in the bonus game may be changed depending on the content of the image displayed on the liquid crystal display 14 of the upper image display panel 33.

以下、この内容を踏まえた本発明の第3実施形態に係るスロットマシンを説明する。   Hereinafter, a slot machine according to a third embodiment of the present invention based on this content will be described.

第3実施形態に係るスロットマシンは、基本的に、第1実施形態や第2実施形態のスロットマシン10と同様のハードウェア構成を有している。したがって、スロットマシン10の外観及び内部に関する基本的な構成は、図3、図4、及び、図6を参照し符号を付して行った説明を援用して、重複説明を省略することとする。   The slot machine according to the third embodiment basically has the same hardware configuration as that of the slot machine 10 according to the first or second embodiment. Therefore, the basic configuration regarding the external appearance and the inside of the slot machine 10 will be described with reference to FIGS. .

そして、第3実施形態に係るスロットマシン10は、主にメインCPU41が実行する処理の一部が、第1実施形態や第2実施形態に係るスロットマシン10と内容を異にしている。以下、第3実施形態のスロットマシン10のメインCPU41が実行する処理の、特に、第1実施形態や第2実施形態に係るスロットマシン10のメインCPU41が実行する処理と異なる部分の処理手順を、図12のフローチャートを参照して説明する。   In the slot machine 10 according to the third embodiment, part of the processing executed mainly by the main CPU 41 is different from the contents of the slot machine 10 according to the first embodiment and the second embodiment. Hereinafter, the processing procedure of the part executed by the main CPU 41 of the slot machine 10 according to the third embodiment, particularly the part different from the processing executed by the main CPU 41 of the slot machine 10 according to the first embodiment or the second embodiment, This will be described with reference to the flowchart of FIG.

図12は、本発明の第3実施形態に係るスロットマシン10で実行されるボーナスゲームの変形例に係る処理手順の一部を示すフローチャートである。第3実施形態のスロットマシン10では、図9に示す第1実施形態のスロットマシン10のメインCPU41が行うボーナスゲーム実行処理のうち、ステップS62、ステップS64、ステップS65、及び、ステップS68の各処理を、図12に示すように、以下のステップS111、ステップS112、ステップS113、及び、ステップS114の各処理にそれぞれ変更している。   FIG. 12 is a flowchart showing a part of a processing procedure according to a modified example of the bonus game executed in the slot machine 10 according to the third embodiment of the present invention. In the slot machine 10 of the third embodiment, among the bonus game execution processes performed by the main CPU 41 of the slot machine 10 of the first embodiment shown in FIG. 9, each process of step S62, step S64, step S65, and step S68. As shown in FIG. 12, the following processes are changed to the following processes of Step S111, Step S112, Step S113, and Step S114, respectively.

そして、図9のステップS61においてボーナスゲームの回数を決定した後に、第3実施形態のスロットマシン10のメインCPU41は、図12に示すように、上側画像表示パネル33の液晶表示器14の表示内容を、ベーシックゲーム用の、演出画像や遊技内容の紹介、遊技のルールの説明を表す画像から、周面に倍率が複数表記されたビデオリール49−1(図13参照)とペイライン49−2の画像に切り換える(ステップS111)。   Then, after determining the number of bonus games in step S61 of FIG. 9, the main CPU 41 of the slot machine 10 of the third embodiment displays the contents displayed on the liquid crystal display 14 of the upper image display panel 33 as shown in FIG. The video reel 49-1 (see FIG. 13) and the payline 49-2 with a plurality of magnifications on the peripheral surface from an image representing an effect image and introduction of game contents and an explanation of game rules for a basic game. Switching to an image (step S111).

また、図9のステップS63においてスピンボタン23がオンされたと判断した場合に、第3実施形態のスロットマシン10のメインCPU41は、図12に示すように、液晶表示器14のビデオリール49−1を回転、停止させる回転表示制御処理を行う(ステップS112)。   When determining that the spin button 23 is turned on in step S63 of FIG. 9, the main CPU 41 of the slot machine 10 of the third embodiment, as shown in FIG. Rotation display control processing for rotating and stopping is performed (step S112).

次いで、第3実施形態のスロットマシン10のメインCPU41は、コインの払い出し量を決定する払い出し量決定処理を行う(ステップS113)。この払い出し量決定処理では、ステップS112におけるビデオリール49−1の回転表示の結果、ペイライン49−2上に停止したビデオリール49−1上の倍率を、ボーナストリガーとなる「APPLE」のシンボルの5個停止に対して図5のテーブルで規定された基本払い出しコイン数(15枚)に乗じ、このコイン数を、今回のボーナスゲームにおける払い出し量として決定する。   Next, the main CPU 41 of the slot machine 10 of the third embodiment performs a payout amount determination process for determining the coin payout amount (step S113). In this payout amount determination process, the magnification on the video reel 49-1 stopped on the payline 49-2 as a result of the rotation display of the video reel 49-1 in step S 112 is set to 5 of the “APPLE” symbol serving as a bonus trigger. The number of coins to be paid is multiplied by the basic payout coin number (15) defined in the table of FIG. 5, and this number of coins is determined as the payout amount in the current bonus game.

また、図9のステップS67において、ボーナスゲームの実行回数がステップS61で決定した回数に達したと判断した場合に、第3実施形態のスロットマシン10のメインCPU41は、図12に示すように、上側画像表示パネル33の液晶表示器14の表示内容を、ビデオリール49−1とペイライン49−2の画像から、ベーシックゲーム中の演出画像、遊技内容の紹介や遊技のルールの説明を表す画像に戻し(ステップS114)、ボーナスゲーム処理を終了する。こうして、ボーナスゲームが実行されるのである。   When it is determined in step S67 in FIG. 9 that the number of bonus game executions has reached the number determined in step S61, the main CPU 41 of the slot machine 10 of the third embodiment, as shown in FIG. The content displayed on the liquid crystal display 14 of the upper image display panel 33 is changed from the image on the video reel 49-1 and the payline 49-2 to the effect image in the basic game, the introduction of the game content, and the image representing the game rules. Return (step S114), the bonus game process is terminated. Thus, the bonus game is executed.

このように構成された第3実施形態のスロットマシン10では、ベーシックゲームの実行時にボーナスゲームトリガーが成立してボーナスゲームに移行すると、1回から10回までの任意の回数に決定される各ボーナスゲームにおいて、周面に倍率が複数表記されたビデオリール49−1が、上側画像表示パネル33の液晶表示器14に表示されて、回転及び停止される。そして、ビデオリール49−1の停止時に、液晶表示器14に表示されたペイライン49−2上に位置する倍率を、ボーナストリガーとなる「APPLE」のシンボルの5個停止に対して規定された基本払い出しコイン数(15枚)に乗じたコイン数に、ボーナスゲームの払い出し量が決定される。つまり、ボーナスゲームにおけるコインの払い出し量が、ボーナスゲームにおける上側画像表示パネル33の液晶表示器14の表示内容によって変化する。   In the slot machine 10 according to the third embodiment configured as described above, when a bonus game trigger is established at the time of execution of a basic game and a transition is made to a bonus game, each bonus determined at an arbitrary number of times from 1 to 10 times. In the game, the video reel 49-1 having a plurality of magnifications on the peripheral surface is displayed on the liquid crystal display 14 of the upper image display panel 33, and is rotated and stopped. When the video reel 49-1 is stopped, the magnification located on the payline 49-2 displayed on the liquid crystal display 14 is set to a basic value defined for the stop of five “APPLE” symbols serving as a bonus trigger. The amount of bonus game payout is determined by the number of coins multiplied by the number of payout coins (15). That is, the coin payout amount in the bonus game varies depending on the display content of the liquid crystal display 14 of the upper image display panel 33 in the bonus game.

したがって、第3実施形態のスロットマシン10でも、第1及び第2実施形態のスロットマシン10と同様に、ボーナスゲームが開始された場合には、プレーヤに対して、ボーナスゲームにおけるコインの払い出し量についての関心を持たせることができる。これにより、スロットマシンの遊技についてのプレーヤの興味を持続させることができる。   Accordingly, in the slot machine 10 of the third embodiment, as in the slot machine 10 of the first and second embodiments, when the bonus game is started, the coin payout amount in the bonus game is given to the player. Can be of interest. Thereby, the player's interest in the slot machine game can be maintained.

尚、上記した各実施形態では、上側画像表示パネル33において、第2のディスプレイとして液晶表示器14を用いる例について説明したが、液晶表示器14の代わりに、CRTやプラズマディスプレイ等の他のディスプレイを用いることも可能である。また、機械式の回転リールを用いて、15個の区画領域28a1〜28e3のシンボルを表示する構成とする場合を除き、下側画像表示パネル16においても、第1のディスプレイとして液晶表示器17を用いる代わりに、CRTやプラズマディスプレイ等の他のディスプレイを用いることも可能である。   In each of the above-described embodiments, the example in which the liquid crystal display 14 is used as the second display in the upper image display panel 33 has been described. However, instead of the liquid crystal display 14, another display such as a CRT or a plasma display is used. It is also possible to use. The lower image display panel 16 also includes the liquid crystal display 17 as the first display, except for the case where the mechanical rotating reel is used to display the symbols of the 15 partitioned areas 28a1 to 28e3. Instead of using, other displays such as a CRT or a plasma display can be used.

以上、本発明のスロットマシン及びスロットマシンのプレイ方法を図示の実施形態に基づいて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各部の構成は、同様の機能を有する任意の構成のものに置き換えることができる。   The slot machine and the playing method of the slot machine of the present invention have been described based on the illustrated embodiment. However, the present invention is not limited to this, and the configuration of each unit is an arbitrary configuration having the same function. Can be replaced.

例えば、本発明のコントローラ48は、第1乃至第3実施形態のスロットマシン10における、マザーボード40のメインCPU41やゲーミングボード50のCPU51のように、プログラムにしたがって処理を行うCPUによって構成することができるが、それだけでなく、コントローラ48の一部を、例えば、ASIC(Application Specific Integrated Circuit )等のカスタムIC(Integrated Circuit)や、DSP(Digital Signal Processor)によって構成することもできる。   For example, the controller 48 of the present invention can be configured by a CPU that performs processing according to a program, such as the main CPU 41 of the motherboard 40 and the CPU 51 of the gaming board 50 in the slot machine 10 of the first to third embodiments. However, a part of the controller 48 can be configured by a custom IC (Integrated Circuit) such as an ASIC (Application Specific Integrated Circuit) or a DSP (Digital Signal Processor).

集客力を向上させ、エンターテイメント性を向上させるスロットマシンを提供する上で極めて有用である。   It is extremely useful in providing a slot machine that improves the ability to attract customers and enhances entertainment.

本発明の第1実施形態に係るスロットマシンのボーナスゲームにおける上側画像表示パネル及び下側画像表示パネルの表示例を示す説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram showing a display example of the upper image display panel and the lower image display panel in the bonus game of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明に係るスロットマシンのプレイ方法の概略的な処理手順を示すフローチャートである。21 is a flowchart showing a schematic processing procedure of the playing method of the slot machine according to the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing an appearance of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの下側画像表示パネルに表示されるシンボルを示す説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram showing symbols displayed on the lower image display panel of the slot machine according to the first embodiment of the present invention; 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの払い出し量を決める払い出しテーブルを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory view showing a payout table for determining the payout amount of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンで実行される遊技実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game execution process performed with the slot machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンで実行されるシンボル決定処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a symbol determination process executed in the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るスロットマシンで実行されるボーナスゲーム処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a bonus game process executed in the slot machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンで実行されるボーナスゲーム処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bonus game process performed with the slot machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係るスロットマシンのボーナスゲームにおける上側画像表示パネル及び下側画像表示パネルの表示例を示す説明図である。FIG. 34 is an explanatory diagram showing a display example of the upper image display panel and the lower image display panel in the bonus game of the slot machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンで実行されるボーナスゲーム処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bonus game process performed with the slot machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係るスロットマシンのボーナスゲームにおける上側画像表示パネル及び下側画像表示パネルの表示例を示す説明図である。FIG. 34 is an explanatory diagram showing a display example of the upper image display panel and the lower image display panel in the bonus game of the slot machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第1乃至第3実施形態に係るスロットマシンの区画領域を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a partitioned area of the slot machine according to the first to third embodiments of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
11 キャビネット
12 トップボックス
13 メインドア
14,17 液晶表示器
16 下側画像表示パネル
18 コイントレイ
19 コイン払出口
20 コントロールパネル
21 コイン受入口
22 紙幣識別器
23 スピンボタン
24 チェンジボタン
25 キャッシュアウトボタン
26 1−BETボタン
27 最大BETボタン
28 区画領域
29 スピーカ
30 ランプ
31 クレジット数表示部
32 ペイアウト数表示部
33 上側画像表示パネル
34 ベリーガラス
35 チケットプリンタ
36 カード受入口
37 データ表示器
38 キーパッド
39 バーコード付チケット
40 マザーボード
41 メインCPU
42 ROM
43 RAM
44 通信インターフェイス
45 電源ユニット
48 コントローラ
50 ゲーミングボード
51 CPU
52 ブートROM
53 メモリカード
54 GAL
60 本体PCB
61 サブCPU
66 ホッパー
67 コイン検出部
68 グラフィックボード
69 タッチパネル
80 ドアPCB
81 冷陰極管
92 カウント数表示部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 11 Cabinet 12 Top box 13 Main door 14, 17 Liquid crystal display 16 Lower image display panel 18 Coin tray 19 Coin payout 20 Control panel 21 Coin receiving 22 Bill identifier 23 Spin button 24 Change button 25 Cash out Button 26 1-BET button 27 Maximum BET button 28 Partition area 29 Speaker 30 Lamp 31 Credit number display part 32 Payout number display part 33 Upper image display panel 34 Berry glass 35 Ticket printer 36 Card entry 37 Data display 38 Keypad 39 Ticket with barcode 40 Motherboard 41 Main CPU
42 ROM
43 RAM
44 Communication Interface 45 Power Supply Unit 48 Controller 50 Gaming Board 51 CPU
52 Boot ROM
53 Memory Card 54 GAL
60 Main body PCB
61 Sub CPU
66 Hopper 67 Coin detector 68 Graphic board 69 Touch panel 80 Door PCB
81 Cold cathode tube 92 Count display

Claims (10)

ベーシックゲームにおいて、複数の区画領域にそれぞれ配置されているシンボルが再配置される第1のディスプレイと、
前記第1のディスプレイに隣接して配置され、前記ベーシックゲームにおいて演出画像が表示される第2のディスプレイと、
前記ベーシックゲームから移行するボーナスゲームの実行時に、該ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量の決定に関与する画像を、前記第1のディスプレイと前記第2のディスプレイとに跨って表示させるコントローラと、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
In a basic game, a first display on which symbols respectively arranged in a plurality of partitioned areas are rearranged;
A second display arranged adjacent to the first display and displaying an effect image in the basic game;
A controller that displays an image related to determination of a payout amount of game media in the bonus game across the first display and the second display at the time of execution of the bonus game that shifts from the basic game;
A slot machine characterized by comprising:
ベーシックゲームにおいて、複数の区画領域にそれぞれ配置されているシンボルが再配置される第1のディスプレイと、
前記第1のディスプレイに隣接して配置され、前記ベーシックゲームにおいて演出画像が表示される第2のディスプレイと、
前記ベーシックゲームから移行するボーナスゲームの実行時に、該ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量の決定に関与する画像を、前記第1のディスプレイと前記第2のディスプレイとに個別に表示させるコントローラと、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
In a basic game, a first display on which symbols respectively arranged in a plurality of partitioned areas are rearranged;
A second display arranged adjacent to the first display and displaying an effect image in the basic game;
A controller that causes the first display and the second display to individually display images related to the determination of a payout amount of a game medium in the bonus game when executing a bonus game that shifts from the basic game;
A slot machine characterized by comprising:
ベーシックゲームにおいて、複数の区画領域にそれぞれ配置されているシンボルが再配置される第1のディスプレイと、
前記第1のディスプレイに隣接して配置され、前記ベーシックゲームにおいて演出画像が表示される第2のディスプレイと、
前記ベーシックゲームから移行するボーナスゲームの実行時に、該ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量の決定に関与する画像を、前記第2のディスプレイに表示させるコントローラと、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
In a basic game, a first display on which symbols respectively arranged in a plurality of partitioned areas are rearranged;
A second display arranged adjacent to the first display and displaying an effect image in the basic game;
A controller that causes the second display to display an image related to determination of a payout amount of a game medium in the bonus game when executing a bonus game that shifts from the basic game;
A slot machine characterized by comprising:
前記コントローラは、前記ベーシックゲームにおける前記第1のディスプレイの前記各区画領域へのシンボルの再配置をメカリールによって行わせ、前記ボーナスゲームにおける前記第1のディスプレイにおける画像の表示を、前記メカリールの手前に配置した液晶ディスプレイによって行わせることを特徴とする請求項1又は2記載のスロットマシン。   The controller causes the mechanical reels to rearrange symbols to the respective partitioned areas of the first display in the basic game, and displays an image on the first display in the bonus game before the mechanical reels. 3. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is provided by an arranged liquid crystal display. 前記ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量の決定に関与する画像には、遊技媒体の払い出しに適用する倍率の表記が含まれており、前記コントローラは、前記ボーナスゲームへの移行直前の前記ベーシックゲームにおいて前記第1のディスプレイに再配置されたシンボルによる、前記ボーナスゲームへの移行のトリガとなるコンビネーションに対して予め定められた遊技媒体の払い出し量を、該予め定められた払い出し量に前記表記の倍率を乗じた払い出し量に変化させることを特徴とする請求項1、2、3又は4記載のスロットマシン。   The image relating to the determination of the amount of payout of the game medium in the bonus game includes a notation of the magnification applied to the payout of the game medium, and the controller is in the basic game immediately before the transition to the bonus game. A predetermined amount of game media paid out for a combination that triggers the transition to the bonus game by the symbols rearranged on the first display is set to the predetermined payout amount. 5. The slot machine according to claim 1, wherein the payout amount is changed by multiplying. ベーシックゲームにおいて、第1のディスプレイの複数の区画領域にそれぞれ配置されているシンボルを再配置させる段階と、
前記ベーシックゲームにおいて、前記第1のディスプレイに隣接して配置された第2のディスプレイに演出画像を表示させる段階と、
前記ベーシックゲームから移行するボーナスゲームの実行時に、該ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量の決定に関与する画像を、前記第1のディスプレイと前記第2のディスプレイとに跨って表示させる段階と、
を備えたことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
Rearranging symbols respectively arranged in a plurality of partitioned areas of the first display in the basic game;
In the basic game, displaying a presentation image on a second display arranged adjacent to the first display;
A step of displaying an image related to determination of a payout amount of a game medium in the bonus game across the first display and the second display at the time of execution of the bonus game that shifts from the basic game;
A method for playing a slot machine, comprising:
ベーシックゲームにおいて、第1のディスプレイの複数の区画領域にそれぞれ配置されているシンボルを再配置させる段階と、
前記ベーシックゲームにおいて、前記第1のディスプレイに隣接して配置された第2のディスプレイに演出画像を表示させる段階と、
前記ベーシックゲームから移行するボーナスゲームの実行時に、該ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量の決定に関与する画像を、前記第1のディスプレイと前記第2のディスプレイとに個別に表示させる段階と、
を備えたことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
Rearranging symbols respectively arranged in a plurality of partitioned areas of the first display in the basic game;
In the basic game, displaying a presentation image on a second display arranged adjacent to the first display;
Separately displaying on the first display and the second display images related to determination of the amount of game media to be paid out in the bonus game when executing a bonus game that shifts from the basic game;
A method for playing a slot machine, comprising:
ベーシックゲームにおいて、第1のディスプレイの複数の区画領域にそれぞれ配置されているシンボルを再配置させる段階と、
前記ベーシックゲームにおいて、前記第1のディスプレイに隣接して配置された第2のディスプレイに演出画像を表示させる段階と、
前記ベーシックゲームから移行するボーナスゲームの実行時に、該ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量の決定に関与する画像を、前記第2のディスプレイに表示させる段階と、
を備えたことを特徴とするスロットマシンのプレイ方法。
Rearranging symbols respectively arranged in a plurality of partitioned areas of the first display in the basic game;
In the basic game, displaying a presentation image on a second display arranged adjacent to the first display;
Displaying on the second display an image related to determination of a payout amount of a game medium in the bonus game when executing a bonus game that shifts from the basic game;
A method for playing a slot machine, comprising:
前記ボーナスゲームの実行時に、前記メカリールの手前に配置した液晶ディスプレイによって前記第1のディスプレイに画像を表示させる段階をさらに備え、前記ベーシックゲームにおいて前記第1のディスプレイの前記各区画領域にシンボルを再配置させる段階をメカリールによって行うことを特徴とする請求項6又は7記載のスロットマシンのプレイ方法。   When the bonus game is executed, the method further comprises a step of displaying an image on the first display by a liquid crystal display arranged in front of the mechanical reel, and a symbol is re-displayed in each partition area of the first display in the basic game. 8. The slot machine playing method according to claim 6, wherein the step of arranging is performed by a mechanical reel. 前記ボーナスゲームにおける遊技媒体の払い出し量の決定に関与する画像には、遊技媒体の払い出しに適用する倍率の表記が含まれており、前記ボーナスゲームへの移行直前の前記ベーシックゲームにおいて前記第1のディスプレイに再配置されたシンボルによる、前記ボーナスゲームへの移行のトリガとなるコンビネーションに対して予め定められた遊技媒体の払い出し量を、該予め定められた払い出し量に前記表記の倍率を乗じた払い出し量に変化させる段階をさらに備えることを特徴とする請求項6、7、8又は9記載のスロットマシンのプレイ方法。   The image related to the determination of the amount of payout of game media in the bonus game includes a notation of the magnification applied to the payout of game media, and the first game in the basic game immediately before the transition to the bonus game. A payout obtained by multiplying a predetermined payout amount by a predetermined amount for the combination that triggers the transition to the bonus game by a symbol rearranged on the display, and the predetermined payout amount. 10. The playing method of a slot machine according to claim 6, 7, 8 or 9, further comprising a step of changing the amount.
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