JP2008086591A - Game machine with nap mode in automatic play - Google Patents

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智彰 大森
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of eliminating fatigue, stress and drowsiness accumulated by continuing a game for a long period of time and producing a profit by allowing players to continue the game for a long time. <P>SOLUTION: A slot machine 10 executes a game in response to the receiving of a start operation of the game from a player, after detecting a signal of the operation input of an automatic play switch 170, shifts to the automatic play mode for automatically executing the game and, on conditions that the game is executed in the automatic play mode and the switch operation input signal for tilting the backrest 52 of a reclining seat 300 is detected, transmits a signal of tilting the backrest 52 to a seat control device 126. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、オートプレイ時において仮眠モードを備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a nap mode during auto play.

従来、プレーヤが食事や休憩等のために遊技機でのゲームを中断したい場合に、遊技機の中断スイッチを操作することにより、一時的に遊技の進行を停止していた。このため、遊技店は、遊技の進行が停止した分の収益を獲得できなかった。   Conventionally, when a player wants to interrupt a game on a gaming machine for a meal or a break, the progress of the game is temporarily stopped by operating the interruption switch of the gaming machine. For this reason, the amusement store could not obtain the profits for the progress of the game.

そこで、プレーヤが遊技機から物理的に離れた場合であっても、ゲームの進行を停止せずに自動進行させることにより収益を確保できる遊技機として、オートプレイ機能を備える遊技機が登場した。この遊技機は、プレーヤが、食事や休憩等のために遊技機から物理的に離れる場合にオートプレイモードに移行させるものである。このような遊技機としては、特許文献1に開示されている。
米国特許第6012983号明細書
Therefore, even when the player is physically separated from the gaming machine, a gaming machine having an auto play function has appeared as a gaming machine that can secure profits by automatically proceeding without stopping the progress of the game. This gaming machine is to shift to the auto play mode when the player physically leaves the gaming machine for a meal or a break. Such a gaming machine is disclosed in Patent Document 1.
US Pat. No. 6012983

しかしながら、特許文献1において開示された遊技機では、プレーヤが遊技機から物理的に離れる場合にオートプレイモードに移行するものであるため、長時間ゲームを続けることにより蓄積される疲れ等を取り除くために、遊技機から離れずに休憩することは難しかった。このように特許文献1において開示された遊技機は、プレーヤの疲れ等を取り除くためには、さらに改良の余地がある。   However, the gaming machine disclosed in Patent Document 1 shifts to the auto play mode when the player physically leaves the gaming machine, and thus removes fatigue and the like accumulated by continuing the game for a long time. In addition, it was difficult to take a break without leaving the gaming machine. Thus, the gaming machine disclosed in Patent Document 1 has room for further improvement in order to remove player fatigue and the like.

そこで本発明は、プレーヤがシート上で身体を横にすることが可能となり、例えば、仮眠をとらせることで、長時間ゲームを続けることにより蓄積される疲れやストレス及び眠気を解消させるとともに、ゲームを長時間継続して行わせて、収益を獲得できる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention makes it possible for the player to lie down on the seat. For example, by taking a nap, the player can eliminate fatigue, stress and sleepiness accumulated by continuing the game for a long time. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of earning profits by continuously performing the game.

本発明によれば、着座部と背もたれとを少なくとも有するリクライニングシートと、前記リクライニングシートの背もたれを倒すことを制御するシート制御装置と、前記リクライニングシートの背もたれを倒すためのスイッチと、ゲームスタート信号の送信及び検出を自動的に行うことによりゲームを実行するオートプレイモードに移行させるためのオートプレイスイッチと、プレーヤからのゲームのスタート操作に応じてゲームを実行し、前記オートプレイスイッチの操作入力の信号を検出することにより、前記オートプレイモードに移行し、前記オートプレイモードにおいてゲームを実行することと、前記背もたれを倒すためのスイッチの操作入力の信号を検出したこととを条件に、前記シート制御装置に、前記リクライニングシートの背もたれを倒す信号を送信するゲームコントローラと、を備えることを特徴とする遊技機が提供される。   According to the present invention, a reclining seat having at least a seating portion and a backrest, a seat control device that controls tilting of the backrest of the reclining seat, a switch for tilting the backrest of the reclining seat, and a game start signal An auto play switch for shifting to an auto play mode in which the game is executed by automatically performing transmission and detection, and a game is executed in response to a start operation of the game from the player. By detecting a signal, the seat shifts to the auto play mode, the game is executed in the auto play mode, and the operation input signal of the switch for defeating the backrest is detected. In the control device, the reclining seat Gaming machine is provided, characterized in that it comprises a game controller for transmitting a signal to defeat the lean, the.

このことによれば、この遊技機は、オートプレイスイッチの操作入力の信号を検出することにより、自動的にゲームを実行するオートプレイモードに移行し、オートプレイモードにおいてゲームを実行することと、リクライニングシートの背もたれを倒すためのスイッチの操作入力の信号を検出したこととを条件に、シート制御装置にリクライニングシートの背もたれを倒す信号を送信する。   According to this, this gaming machine shifts to an auto play mode in which a game is automatically executed by detecting a signal of an operation input of the auto play switch, and executes the game in the auto play mode; A signal for tilting the backrest of the reclining seat is transmitted to the seat control device on the condition that the signal of the operation input of the switch for tilting the backrest of the reclining seat is detected.

これにより、例えば、プレーヤが、自動的にゲームを実行するオートプレイモードを選択した場合に、プレーヤがシート上で身体を横にすることが可能となり、仮眠をとらせることで、長時間ゲームを続けることにより蓄積される疲れやストレス及び眠気を解消させるとともに、ゲームを長時間継続して行わせて、収益を獲得できる遊技機を提供することができる。   Thereby, for example, when the player selects an auto play mode in which the game is automatically executed, the player can lie down on the seat and take a nap, thereby playing the game for a long time. It is possible to provide a gaming machine that can eliminate the accumulated fatigue, stress, and drowsiness by continuing, and allow the game to be continued for a long time, thereby earning profits.

さらに本発明によれば、着座部と背もたれとを少なくとも有するリクライニングシートと、前記リクライニングシートの背もたれを倒すことを制御するシート制御装置と、前記リクライニングシートの背もたれを倒すためのスイッチと、ゲームの実行に必要なクレジットの数をカウントするクレジット数カウント装置と、ゲームスタート信号の送信及び検出を自動的に行うことによりゲームを実行するオートプレイモードに移行させるためのオートプレイスイッチと、プレーヤからのゲームのスタート操作に応じてゲームを実行し、前記オートプレイスイッチの操作入力の信号を検出することにより、前記オートプレイモードに移行し、前記オートプレイモードにおいてゲームを実行することと、前記クレジット数カウント装置によりカウントされた前記クレジットの数が所定の数以上であることと、前記背もたれを倒すためのスイッチの操作入力の信号を検出したこととを条件に、前記シート制御装置に、前記リクライニングシートの背もたれを倒す信号を送信するゲームコントローラと、を備えることを特徴とする遊技機が提供される。   Furthermore, according to the present invention, a reclining seat having at least a seating portion and a backrest, a seat control device that controls the tilting of the backrest of the reclining seat, a switch for tilting the backrest of the reclining seat, and execution of a game A credit number counting device for counting the number of credits necessary for the game, an auto play switch for shifting to an auto play mode for executing a game by automatically transmitting and detecting a game start signal, and a game from a player The game is executed in response to a start operation of the auto play switch, the operation input signal of the auto play switch is detected, the auto play mode is entered, the game is executed in the auto play mode, and the credit count Count by device The seat control device is tilted with the backrest of the reclining seat on the condition that the number of credits received is equal to or greater than a predetermined number and that an operation input signal of a switch for tilting the backrest is detected. There is provided a gaming machine comprising a game controller for transmitting a signal.

このことによれば、この遊技機は、操作入力の信号を検出することにより、自動的にゲームを実行するオートプレイモードに移行し、オートプレイモードにおいてゲームを実行することと、クレジットの数が所定の数以上であることと、リクライニングシートの背もたれを倒すためのスイッチの操作入力の信号を検出したこととを条件に、シート制御装置にリクライニングシートの背もたれを倒す信号を送信する。   According to this, this gaming machine shifts to an auto play mode in which a game is automatically executed by detecting an operation input signal, the game is executed in the auto play mode, and the number of credits is increased. A signal for tilting the backrest of the reclining seat is transmitted to the seat control device on condition that the number is equal to or greater than the predetermined number and a signal of a switch operation input for tilting the backrest of the reclining seat is detected.

これにより、プレーヤが、オートプレイモードを選択した場合に、例えば、クレジットの数が100枚以上という条件で、プレーヤが仮眠をとりながら遊技を継続して行うことができる。この所定の数を、適切に設定することで、クレジット数が0になりゲームが終了するまでの時間を調節することができ、プレーヤが仮眠をとり疲労を回復させるのに適当な時間を確保することができる。   Thereby, when the player selects the auto play mode, for example, the player can continue playing the game while taking a nap under the condition that the number of credits is 100 or more. By appropriately setting this predetermined number, it is possible to adjust the time until the number of credits becomes zero and the game is finished, and to secure an appropriate time for the player to take a nap and recover from fatigue. be able to.

さらに本発明によれば、着座部と背もたれとを少なくとも有するリクライニングシートと、前記リクライニングシートの背もたれを倒すことを制御するシート制御装置と、前記リクライニングシートの背もたれを倒すためのスイッチと、プレーヤからのゲームのスタート操作に応じてゲームを実行し、前記プレーヤに有利なボーナスゲームがスタートすることにより、自動的にゲームを実行するフリースピンモードに移行し、前記フリースピンモードにおいてゲームを実行することと、前記背もたれを倒すためのスイッチの操作入力の信号を検出したこととを条件に、前記シート制御装置に、前記リクライニングシートの背もたれを倒す信号を送信するゲームコントローラと、を備えることを特徴とする遊技機が提供される。   Further, according to the present invention, a reclining seat having at least a seating portion and a backrest, a seat control device that controls tilting of the backrest of the reclining seat, a switch for tilting the backrest of the reclining seat, and a player A game is executed in response to a game start operation, and when a bonus game advantageous to the player is started, a transition is made to a free spin mode in which the game is automatically executed, and the game is executed in the free spin mode. And a game controller that transmits a signal for tilting the backrest of the reclining seat to the seat control device on the condition that a signal of an operation input of a switch for tilting the backrest is detected. A gaming machine is provided.

このことによれば、この遊技機は、プレーヤに有利なボーナスゲームがスタートすることにより、自動的にゲームを実行するフリースピンモードに移行し、フリースピンモードにおいてゲームを実行することと、リクライニングシートの背もたれを倒すためのスイッチの操作入力の信号を検出したこととを条件に、シート制御装置にリクライニングシートの背もたれを倒す信号を送信する。   According to this, when the bonus game advantageous to the player starts, the gaming machine automatically shifts to the free spin mode in which the game is executed, executes the game in the free spin mode, and the reclining seat. A signal for tilting the backrest of the reclining seat is transmitted to the seat control device on the condition that an operation input signal for a switch for tilting the backrest of the reclining seat is detected.

これにより、ボーナスゲームがスタートし、フリースピンモードに移行した場合に、プレーヤがシート上で身体を横にすることが可能となり、仮眠をとらせることで、長時間ゲームを続けることにより蓄積される疲れやストレス及び眠気を解消させるとともに、ゲームを長時間継続して行わせて、収益を獲得できる遊技機を提供することができる。   As a result, when the bonus game starts and enters the free spin mode, it becomes possible for the player to lie down on the seat and accumulate by continuing the game for a long time by taking a nap. It is possible to provide a gaming machine that can eliminate tiredness, stress, and drowsiness, and can continue to play games for a long time to earn revenue.

本発明によれば、プレーヤが、自動的にゲームを実行するオートプレイモードを選択した場合に、プレーヤがシート上で身体を横にすることが可能となり、仮眠をとらせることで、長時間ゲームを続けることにより蓄積される疲れやストレス及び眠気を解消させるとともに、ゲームを長時間継続して行わせて、収益を獲得できる遊技機を提供することができる。   According to the present invention, when the player selects the auto play mode in which the game is automatically executed, the player can lie down on the seat and take a nap, thereby It is possible to provide a gaming machine that can eliminate the tiredness, stress and drowsiness that are accumulated by continuing the game, and can continue to play the game for a long time to earn revenue.

以下、本発明に係る遊技機をスロットマシンに適用した実施形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine according to the present invention is applied to a slot machine will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

図1は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン10がリクライニングシート300(シートモード)と接続されていることを示す図である。スロットマシン10とリクライニングシート300は、接続コード55を介して接続されている。
また、図2は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン10がリクライニングシート300(ベッドモード)と接続されていることを示す図である。スロットマシン10とリクライニングシート300は、接続コード55を介して接続されている。
FIG. 1 shows that the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention is connected to a reclining seat 300 (seat mode). The slot machine 10 and the reclining seat 300 are connected via a connection cord 55.
FIG. 2 is a view showing that the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention is connected to the reclining seat 300 (bed mode). The slot machine 10 and the reclining seat 300 are connected via a connection cord 55.

リクライニングシート300は、図1に示すシートモードと図2に示すベッドモードとの間で、モードを多段階で調節できるようになっている。   The reclining seat 300 can adjust the mode in multiple stages between the seat mode shown in FIG. 1 and the bed mode shown in FIG.

リクライニングシート300は、着座部51と、この着座部51に対して角度を変更可能に取り付けられた背もたれ(バックレスト)52と、この背もたれ52の頂部に設けられたヘッドレスト53と、着座部51のシート面上でかつ背もたれ52の両側の位置に設けられた一対のサイドアーム54と、を備える。   The reclining seat 300 includes a seat portion 51, a backrest 52 attached to the seat portion 51 so that the angle can be changed, a headrest 53 provided on the top of the backrest 52, and the seat portion 51. A pair of side arms 54 provided on the seat surface and at positions on both sides of the backrest 52.

リクライニングシート300は、シート制御装置126(図7参照)から、制御信号を受け取ることにより、背もたれ52を倒すことができ、図1に示すシートモードから図2に示すベッドモードとなり、ベッドを形成する。   The reclining seat 300 can tilt the backrest 52 by receiving a control signal from the seat control device 126 (see FIG. 7), and changes from the seat mode shown in FIG. 1 to the bed mode shown in FIG. 2 to form a bed. .

サイドアーム54は、リクライニングシート300をベッドモードにすると、前面側がわずかに上方に回動するようになっている。   When the reclining seat 300 is set to the bed mode, the front side of the side arm 54 is rotated upward slightly.

着座部51のシート面、背もたれ52の下部(プレーヤの腰部に当接する)、及びヘッドレスト53には、空気を注入可能な袋体がそれぞれ内蔵されており、これら袋体にエアポンプで空気を注入すると、表面が隆起して、ユーザの体表面の凹凸に対応しつつ支持できるようになっている。   The seat surface of the seat portion 51, the lower portion of the backrest 52 (abutting against the waist of the player), and the headrest 53 each have a bag body into which air can be injected, and when air is injected into these bag bodies by an air pump. The surface is raised so that it can be supported while corresponding to the unevenness of the user's body surface.

図1における、リクライニングシート300がシートモードの時には、プレーヤは、着座部51に着座することで、スロットマシン10の入力操作が可能である。
図2における、リクライニングシート300がベッドモードの時には、プレーヤは、リクライニングシート300上で身体を横にすることが可能である。
In FIG. 1, when the reclining seat 300 is in the seat mode, the player can perform an input operation of the slot machine 10 by sitting on the seat portion 51.
In FIG. 2, when the reclining seat 300 is in the bed mode, the player can lie down on the reclining seat 300.

図3を参照して、本発明の実施の形態に係るスロットマシン10は、筐体12及びメインドア42を備えている。   With reference to FIG. 3, the slot machine 10 according to the embodiment of the present invention includes a housing 12 and a main door 42.

筐体12は、プレーヤに臨む面が開放されており、例えば、カジノの所定の場所に設置される。この筐体12内には、本スロットマシン10を電気的に制御するための制御装置100(図7参照)、並びにコイン(ゲーム媒体)の投入、貯留及び払出を制御するためのホッパー44(図7参照)等を含む各種の構成部材が設けられている。   The housing 12 has an open surface facing the player, and is installed, for example, at a predetermined place in a casino. Inside the housing 12, a control device 100 (see FIG. 7) for electrically controlling the slot machine 10 and a hopper 44 (see FIG. 7) for controlling the insertion, storage and payout of coins (game media). 7) and the like.

メインドア42は、筐体12の内部が外側に露呈しないように覆うための部材である。このメインドア42は、筐体12の正面から見て左側に軸着されており、この軸着部を支点として当該メインドア42を前後方向に回動させることによってその開成状態と閉成状態とに切り替え自在とされる。メインドア42の略中央には、液晶表示装置30が設けられている。   The main door 42 is a member for covering the inside of the housing 12 so as not to be exposed to the outside. The main door 42 is pivotally attached to the left side when viewed from the front of the housing 12, and the main door 42 is rotated in the front-rear direction with the pivoted portion as a fulcrum, so that the opened state and the closed state are provided. It can be switched freely. A liquid crystal display device 30 is provided in the approximate center of the main door 42.

液晶表示装置30は、演出画像及び報知画像等を含むゲームに関する各種の画像を表示させるための手段であって、プレーヤは、当該液晶表示装置30に表示された各種の画像を視認しながらゲームを進めていく。この液晶表示装置30は、透明液晶パネル34(図5及び図6参照)を備えている。この透明液晶パネル34は、その一部又は全部を透明/非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、各種の画像を表示することが可能である。なお、液晶表示装置30の詳細な構成については後述する。   The liquid crystal display device 30 is a means for displaying various images relating to the game including effect images and notification images, and the player can play the game while visually recognizing the various images displayed on the liquid crystal display device 30. Go ahead. The liquid crystal display device 30 includes a transparent liquid crystal panel 34 (see FIGS. 5 and 6). The transparent liquid crystal panel 34 can be partially or completely switched to a transparent / non-transparent state and can display various images. The detailed configuration of the liquid crystal display device 30 will be described later.

液晶表示装置30の背面側には、各々の外周面に複数種類のシンボルが描かれた5個のメカニカルリール3A,3B,3C,3D,3E(図4参照)が回転可能に横一列に設けられている。メカニカルリール3A〜3Eは、後述するステッピングモータ45,45B,45C,45D,45E(図7参照)等とともに、複数のシンボル表示手段と複数のシンボル変動制御手段とを構成するものであって、その外周面には、ベーシックゲームに必要でかつボーナストリガーシンボルを含む複数種類のシンボルが描かれている。これらの各メカニカルリール3A〜3Eの各種のシンボルは、透明液晶パネル34が透明状態となった際に視認可能となる。   On the back side of the liquid crystal display device 30, five mechanical reels 3A, 3B, 3C, 3D, and 3E (see FIG. 4), each of which has a plurality of types of symbols drawn on each outer peripheral surface, are rotatably provided in a horizontal row. It has been. The mechanical reels 3A to 3E constitute a plurality of symbol display means and a plurality of symbol fluctuation control means together with stepping motors 45, 45B, 45C, 45D, 45E (see FIG. 7), which will be described later, On the outer peripheral surface, a plurality of types of symbols necessary for the basic game and including bonus trigger symbols are drawn. These various symbols on each of the mechanical reels 3A to 3E are visible when the transparent liquid crystal panel 34 is in a transparent state.

液晶表示装置30の下方には、略水平の操作部21が設けられている。この操作部21の右側には、スロットマシン10内にコインを投入するためのコイン投入口22が設けられている。他方、操作部21の左側には、後述する9本の入賞ラインL1,L2,L3,L4,L5,L6,L7,L8,L9の何れを有効化するかを決定し当該有効化された入賞ライン(以下、単に「有効ライン」という)に対して賭けるゲーム媒体としてのコインの枚数を選択するためのBETスイッチ23、及び1つ前のゲームにおいて上記有効ラインに対して賭けたコインの枚数を変更せずに再びゲームを行うためのスピン・リピート・ベットスイッチ24が設けられている。これらのBETスイッチ23又はスピン・リピート・ベットスイッチ24を押圧操作することで、当該操作に応じて上記有効ラインに対する賭けコインの枚数が決定される。   A substantially horizontal operation unit 21 is provided below the liquid crystal display device 30. A coin insertion slot 22 for inserting coins into the slot machine 10 is provided on the right side of the operation unit 21. On the other hand, on the left side of the operation unit 21, it is determined which of 9 winning lines L1, L2, L3, L4, L5, L6, L7, L8, and L9, which will be described later, to be activated, and the activated winning line. A BET switch 23 for selecting the number of coins as a game medium to bet on a line (hereinafter simply referred to as “effective line”), and the number of coins bet on the above-mentioned effective line in the previous game A spin / repeat / bet switch 24 is provided to play the game again without any change. By pressing the BET switch 23 or the spin / repeat / bet switch 24, the number of coins bet on the active line is determined according to the operation.

上記操作部21において、BETスイッチ23の左側には、1ゲーム毎にプレーヤのベーシックゲームの開始操作を受け付けるゲーム開始受付手段としてのスタートスイッチ25が設けられている。このスタートスイッチ25及びスピン・リピート・ベットスイッチ24のうちの何れか一方に対する押圧操作がゲームの開始のトリガーとなり、上記の5個のメカニカルリール3A〜3Eの回転が所定の態様で開始される。   In the operation unit 21, a start switch 25 is provided on the left side of the BET switch 23 as a game start receiving unit that receives a player's basic game start operation for each game. A pressing operation on one of the start switch 25 and the spin / repeat / bet switch 24 serves as a trigger for starting the game, and the rotation of the five mechanical reels 3A to 3E is started in a predetermined manner.

このスタートスイッチ25及びスピン・リピート・ベットスイッチ24のうちの何れか一方に対する押圧操作が無くても、自動的に上記の5個のメカニカルリール3A〜3Eの回転が所定の態様で開始されるオートプレイモードやフリースピンモード等がある。なお、オートプレイモードに移行するためには、プレーヤが操作部21に設けられたオートプレイスイッチ170を押圧操作することで移行できる。また、フリースピンモードに移行するためには、ボーナスゲームが開始することで移行できる。なお、オートプレイモード及びフリースピンモード等に移行した場合は、他のプレーヤからの入力操作は受け付けない。   Even if there is no pressing operation to any one of the start switch 25 and the spin / repeat / bet switch 24, the auto rotation of the five mechanical reels 3A to 3E is automatically started in a predetermined manner. There are play mode and free spin mode. In order to shift to the auto play mode, the player can make a transition by pressing the auto play switch 170 provided in the operation unit 21. In order to shift to the free spin mode, the transition can be made by starting a bonus game. It should be noted that when the mode is switched to the auto play mode, the free spin mode, or the like, input operations from other players are not accepted.

他方、上記操作部21において、コイン投入口22の近傍には、払出スイッチ26が設けられている。プレーヤが払出スイッチ26を押圧操作したときには、投入されているコインがメインドア42の正面下部に開口されたコイン払出口27から払出され、この払出されたコインは、コイン受皿28に溜められる。このコイン受皿28の上方であって、コイン払出口27を挟んだ左右両側には、筐体12の内部に収納されたスピーカ41(図7参照)から発せられた効果音を筐体12の外部へ伝播するための出音口29が設けられている。なお、筐体12には、リクライニングシート300と電気的に接続するための接続コード55を接続するための外部接続端子(図示せず)が設けられている。   On the other hand, in the operation unit 21, a payout switch 26 is provided in the vicinity of the coin insertion slot 22. When the player presses the payout switch 26, the inserted coins are paid out from a coin payout opening 27 opened at the lower front of the main door 42, and the paid out coins are stored in the coin tray 28. Above the coin tray 28 and on both the left and right sides of the coin payout port 27, sound effects emitted from the speakers 41 (see FIG. 7) housed in the housing 12 are transmitted to the outside of the housing 12. A sound outlet 29 is provided for propagating to the sound source. The casing 12 is provided with an external connection terminal (not shown) for connecting a connection cord 55 for electrical connection with the reclining seat 300.

図4を参照して、液晶表示装置30は、正面パネル31及びこの正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34(図5及び図6参照)を備えている。正面パネル31は、透明な表示面31a及び絵柄が形成された絵柄形成領域31bを含んで構成される。正面パネル31の裏面に設けられた透明液晶パネル34に表示された画像情報は、当該正面パネル31の表示面31aを介して視認することができる。他方、5個のメカニカルリール3A〜3Eの前方を覆う上記透明液晶パネル34の領域が透明状態であるときには、5個のメカニカルリール3A〜3E各々のシンボルを、表示面31aを介して、視認することができる。   Referring to FIG. 4, the liquid crystal display device 30 includes a front panel 31 and a transparent liquid crystal panel 34 (see FIGS. 5 and 6) provided on the back surface of the front panel 31. The front panel 31 includes a transparent display surface 31a and a pattern formation region 31b on which a pattern is formed. The image information displayed on the transparent liquid crystal panel 34 provided on the back surface of the front panel 31 can be viewed through the display surface 31 a of the front panel 31. On the other hand, when the area of the transparent liquid crystal panel 34 covering the front of the five mechanical reels 3A to 3E is in a transparent state, the symbols of the five mechanical reels 3A to 3E are visually recognized via the display surface 31a. be able to.

液晶表示装置30の左側の背面側には、払出枚数表示部18、クレジット数表示部19及びBET数表示部20の各種の表示部が設けられている。なお、正面パネル31の絵柄形成領域31bは、上記各種表示部18〜20の前方を覆う部分が透明であり、当該各種表示部18〜20の表示内容が視認可能である。   On the back side on the left side of the liquid crystal display device 30, various display units such as a payout number display unit 18, a credit number display unit 19, and a BET number display unit 20 are provided. In addition, as for the pattern formation area 31b of the front panel 31, the part which covers the front of the said various display parts 18-20 is transparent, and the display content of the said various display parts 18-20 is visually recognizable.

本スロットマシン10は、9本の入賞ラインL1〜L9を有している。これらの各入賞ラインL1〜L9は、全てのメカニカルリール3A〜3Eの回転が停止したときに、各メカニカルリール3A〜3Eの1つのシンボルを通過するように延びている。   The slot machine 10 has nine pay lines L1 to L9. These winning lines L1 to L9 extend so as to pass one symbol of each mechanical reel 3A to 3E when the rotation of all the mechanical reels 3A to 3E is stopped.

具体的には、第1の入賞ラインL1は、第1のメカニカルリール3Aの上段のシンボルと、第2のメカニカルリール3Bの中段のシンボルと、第3のメカニカルリール3Cの下段のシンボルと、第4のメカニカルリール3Dの中段のシンボルと、第5のメカニカルリール3Eの上段のシンボルと、を通過するように延びている。 Specifically, the first pay line L1 includes the upper symbol of the first mechanical reel 3A, the middle symbol of the second mechanical reel 3B, the lower symbol of the third mechanical reel 3C, It extends so as to pass through the middle symbol of the fourth mechanical reel 3D and the upper symbol of the fifth mechanical reel 3E.

第2の入賞ラインL2は、第1のメカニカルリール3A及び第2のメカニカルリール3Bの上段のシンボルと、第3のメカニカルリール3Cの中段のシンボルと、第4のメカニカルリール3D及び第5のメカニカルリール3Eの下段のシンボルと、を通過するように延びている。   The second winning line L2 includes the upper symbol of the first mechanical reel 3A and the second mechanical reel 3B, the middle symbol of the third mechanical reel 3C, the fourth mechanical reel 3D and the fifth mechanical reel. It extends so as to pass through the lower symbol of the reel 3E.

第3の入賞ラインL3は、全てのメカニカルリール3A〜3Eの上段のシンボルを通過するように、横方向に沿って一直線状に延びている。   The third pay line L3 extends in a straight line along the horizontal direction so as to pass through the upper symbols of all the mechanical reels 3A to 3E.

第4の入賞ラインL4は、第1のメカニカルリール3Aの中段のシンボルと、第2のメカニカルリール3Bの下段のシンボルと、第3のメカニカルリール3Cの中段のシンボルと、第4のメカニカルリール3Dの上段のシンボルと、第5のメカニカルリール3Eの中段のシンボルと、を通過するように延びている。   The fourth pay line L4 includes a middle symbol of the first mechanical reel 3A, a lower symbol of the second mechanical reel 3B, a middle symbol of the third mechanical reel 3C, and a fourth mechanical reel 3D. The upper symbol and the middle symbol of the fifth mechanical reel 3E extend so as to pass through.

第5の入賞ラインL5は、全てのメカニカルリール3A〜3Eの中段のシンボルを通過するように、横方向に沿って一直線状に延びている。   The fifth pay line L5 extends in a straight line along the horizontal direction so as to pass through the middle symbols of all the mechanical reels 3A to 3E.

第6の入賞ラインL6は、第1のメカニカルリール3Aの中段のシンボルと、第2のメカニカルリール3Bの上段のシンボルと、第3のメカニカルリール3Cの中段のシンボルと、第4のメカニカルリール3Dの下段のシンボルと、第5のメカニカルリール3Eの中段のシンボルと、を通過するように延びている。   The sixth pay line L6 includes the middle symbol of the first mechanical reel 3A, the upper symbol of the second mechanical reel 3B, the middle symbol of the third mechanical reel 3C, and the fourth mechanical reel 3D. It extends so as to pass through the lower symbol and the middle symbol of the fifth mechanical reel 3E.

第7の入賞ラインL7は、全てのメカニカルリール3A〜3Eの下段のシンボルを通過するように、横方向に沿って一直線状に延びている。   The seventh winning line L7 extends in a straight line along the horizontal direction so as to pass through the symbols on the lower stage of all the mechanical reels 3A to 3E.

第8の入賞ラインL8は、第1のメカニカルリール3A及び第2のメカニカルリール3Bの下段のシンボルと、第3のメカニカルリール3Cの中段のシンボルと、第4のメカニカルリール3D及び第5のメカニカルリール3Eの上段のシンボルと、を通過するように延びている。   The eighth pay line L8 includes a lower symbol of the first mechanical reel 3A and the second mechanical reel 3B, a middle symbol of the third mechanical reel 3C, a fourth mechanical reel 3D, and a fifth mechanical reel. It extends to pass through the upper symbol of the reel 3E.

第9の入賞ラインL9は、第1のメカニカルリール3Aの下段のシンボルと、第2のメカニカルリール3Bの中段のシンボルと、第3のメカニカルリール3Cの上段のシンボルと、第4のメカニカルリール3Dの中段のシンボルと、第5のメカニカルリール3Eの下段のシンボルと、を通過するように延びている。   The ninth pay line L9 includes a lower symbol of the first mechanical reel 3A, a middle symbol of the second mechanical reel 3B, an upper symbol of the third mechanical reel 3C, and a fourth mechanical reel 3D. The middle symbol and the lower symbol of the fifth mechanical reel 3E extend so as to pass through.

上記のBETスイッチ23を1回押すと、例えば、第3の入賞ラインL3、第5の入賞ラインL5及び第7の入賞ラインL7が有効化されるとともに1枚のコインがクレジットメダルとして取り込まれる。   When the BET switch 23 is pressed once, for example, the third pay line L3, the fifth pay line L5, and the seventh pay line L7 are activated and one coin is taken in as a credit medal.

上記のBETスイッチ23を2回押すと、上記の3ラインに加えて、例えば、第1の入賞ラインL1、第4の入賞ラインL4及び第8の入賞ラインL8が有効化されるとともに2枚のコインがクレジットメダルとして取り込まれる。   When the BET switch 23 is pressed twice, in addition to the above three lines, for example, the first winning line L1, the fourth winning line L4, and the eighth winning line L8 are activated and two sheets are activated. Coins are taken in as credit medals.

上記のBETスイッチ23を3回押すと、上記の6ラインに加えて、例えば、第2の入賞ラインL2、第6の入賞ラインL6及び第9の入賞ラインL9が有効化されるとともに3枚のコインがクレジットメダルとして取り込まれる。   When the BET switch 23 is pressed three times, in addition to the above six lines, for example, the second winning line L2, the sixth winning line L6, and the ninth winning line L9 are activated and three sheets are displayed. Coins are taken in as credit medals.

払出枚数表示部18は、入賞成立時のコインの払出枚数を表示するためのものである。クレジット数表示部19は、本スロットマシン10にストアーされているコインのクレジット数を表示するためのものである。BET表示部20は、上記有効ラインに対する賭けコインの枚数であるBET数を表示するためのものである。当該各種表示部18〜20は、7セグメント表示器を含んで構成される。代替的に、各種表示部18〜20を透明液晶パネル34上に画像表示するようにしても構わない。   The payout number display unit 18 is for displaying the number of coins to be paid out when winning is established. The credit amount display section 19 is for displaying the number of coin credits stored in the slot machine 10. The BET display unit 20 is for displaying the number of BETs, which is the number of coins bet on the active line. The various display units 18 to 20 include a 7-segment display. Alternatively, the various display units 18 to 20 may display images on the transparent liquid crystal panel 34.

図5及び図6を参照して、上記の液晶表示装置30は、ベーシックゲームに関するゲーム画像を表示する画像表示手段として機能する。それゆえ、この液晶表示装置30は、タッチパネル32及び表示板33を備えた正面パネル31、透明液晶パネル34、導光板35、反射フィルム36、いわゆる白色光源である蛍光ランプ37a,37b及び38a,38b、ランプホルダ39a,39b,39c,39d,39e,39f,39g,39h並びに透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)から成る。なお、TCPは、図5及び図6において特に図示していないが、透明液晶パネル34の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。   Referring to FIGS. 5 and 6, the liquid crystal display device 30 functions as an image display means for displaying a game image related to a basic game. Therefore, the liquid crystal display device 30 includes a front panel 31 including a touch panel 32 and a display plate 33, a transparent liquid crystal panel 34, a light guide plate 35, a reflection film 36, and fluorescent lamps 37a and 37b and 38a and 38b which are so-called white light sources. , Lamp holders 39a, 39b, 39c, 39d, 39e, 39f, 39g, 39h and a table carrier package (TCP) on which an IC for driving a transparent liquid crystal panel is mounted. Note that the TCP is configured by a flexible substrate (not shown) or the like connected to the terminal portion of the transparent liquid crystal panel 34, although not particularly shown in FIGS.

液晶表示装置30は、メカニカルリール3A〜3Eの表示領域より手前側(表示面31aより手前側)に、当該メカニカルリール3A〜3Eを跨いで設けられている。これらメカニカルリール3A〜3E及び液晶表示装置30同士は、所定の間隔を空けて設けられている。   The liquid crystal display device 30 is provided in front of the display area of the mechanical reels 3A to 3E (front side of the display surface 31a) across the mechanical reels 3A to 3E. The mechanical reels 3 </ b> A to 3 </ b> E and the liquid crystal display device 30 are provided at a predetermined interval.

タッチパネル32は、透明な部材で構成されている。表示板33は、透明な部材で構成され、この表示板33には、上記の各種表示部18〜20との間の領域に対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板33の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル31における絵柄形成領域31bであり、他方、表示板33の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル31における表示面31aである(図4参照)。代替的に、正面パネル31に絵柄形成領域31bを形成せず、正面パネル31の全面を表示面31aとしても構わない。この場合、表示板33に絵柄を形成しないか或いは表示板33を省略すればよい。   The touch panel 32 is made of a transparent member. The display board 33 is comprised by the transparent member, and the picture etc. are formed in this display board 33 in the position etc. corresponding to the area | region between said various display parts 18-20. That is, the area where the pattern or the like of the display board 33 is formed is the pattern formation area 31b of the front panel 31, and the area where the pattern or the like of the display board 33 is not formed is the display surface 31a of the front panel 31. (See FIG. 4). Alternatively, the entire surface of the front panel 31 may be used as the display surface 31a without forming the pattern formation region 31b on the front panel 31. In this case, no pattern is formed on the display board 33 or the display board 33 may be omitted.

なお、図5及び図6においては、表示板33の裏面側に配置された各種表示部18〜20を動作させる電気回路等は、図示していない旨を念のため言及しておく。   5 and 6, it is noted that electrical circuits that operate the various display units 18 to 20 arranged on the back side of the display plate 33 are not shown.

透明液晶パネル34は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されることによって形成されている。この透明液晶パネル34の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となることをいう。このように、ノーマリーホワイトに設定された透明液晶パネル34を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、メカニカルリール3A〜3E各々のシンボルの変動表示及び停止表示を視認することができるので、プレーヤは、ゲームを継続することができる。すなわち、上記のような事態が発生した場合でも、各メカニカルリール3A〜3Eのシンボルの変動表示態様及び停止表示態様を中心としたゲームを行うことができる。   The transparent liquid crystal panel 34 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate. The display mode of the transparent liquid crystal panel 34 is set to normally white. “Normally white” means white display (light transmitted to the display surface side is visible from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven. As described above, by adopting the transparent liquid crystal panel 34 set to normally white, even when a situation where the liquid crystal cannot be driven occurs, the symbols of the mechanical reels 3A to 3E are displayed in a variable manner. Since the stop display can be visually recognized, the player can continue the game. That is, even when the above situation occurs, it is possible to play a game centered on the symbol variable display mode and stop display mode on each of the mechanical reels 3A to 3E.

導光板35は、蛍光ランプ37a、37bからの光を透明液晶パネル34へ導き出す(換言すると、透明液晶パネル34を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル34の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。   The light guide plate 35 is for guiding light from the fluorescent lamps 37a and 37b to the transparent liquid crystal panel 34 (in other words, illuminating the transparent liquid crystal panel 34), and is provided on the back side of the transparent liquid crystal panel 34. It is composed of a transparent member (having a light guiding function) such as an acrylic resin having a thickness of about 2 cm.

反射フィルム36は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミニウム薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板35に導入された光を導光板35の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム36は、反射領域36A及び非反射領域(透過領域)36Bにより構成されている。非反射領域36Bは、透明な材料で形成され、正面パネル31のメカニカルリール3A〜3Eの前方を覆う部分を含む領域に設けられている。   The reflective film 36 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects the light introduced into the light guide plate 35 toward the front side of the light guide plate 35. The reflective film 36 includes a reflective area 36A and a non-reflective area (transmissive area) 36B. The non-reflective region 36 </ b> B is formed of a transparent material, and is provided in a region including a portion that covers the front of the mechanical reels 3 </ b> A to 3 </ b> E of the front panel 31.

蛍光ランプ37a及び37bは、導光板35の上端部及び下端部に沿って配置され、その両端は、ランプホルダ39a、39b及び39g、39hにより支持されている。これらの蛍光ランプ37a、37bから照射される光は、反射フィルム36の反射領域36Aで反射して透明液晶パネル34を照明する。他方、蛍光ランプ38a及び38bは、反射フィルム36の裏側の上方位置及び下方位置においてメカニカルリール3A〜3Eに向かって配置され、その両端は、ランプホルダ39c、39d及び39e、39fにより支持されている。これらの蛍光ランプ38a、38bから出てメカニカルリール3A〜3Eの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光は、透明液晶パネル34を照明する。このように、液晶表示装置30においては、蛍光ランプ37a、37bから照射され、かつ、さらに反射フィルム36の反射領域36Aで反射した光、並びに蛍光ランプ38a、38bから照射され、かつ、さらにメカニカルリール3A〜3Eの表面で反射して非反射領域36Bへ入射した光が、透明液晶パネル34を照明する。したがって、反射フィルム36の非反射領域36Bに対応する液晶表示装置30の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、他方、反射フィルム36の反射領域36Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。   The fluorescent lamps 37a and 37b are disposed along the upper end and the lower end of the light guide plate 35, and both ends thereof are supported by lamp holders 39a, 39b, 39g, and 39h. Light emitted from the fluorescent lamps 37 a and 37 b is reflected by the reflection area 36 </ b> A of the reflection film 36 to illuminate the transparent liquid crystal panel 34. On the other hand, the fluorescent lamps 38a and 38b are disposed toward the mechanical reels 3A to 3E at the upper and lower positions on the back side of the reflection film 36, and both ends thereof are supported by lamp holders 39c, 39d and 39e, 39f. . Light emitted from these fluorescent lamps 38a and 38b, reflected by the surfaces of the mechanical reels 3A to 3E and incident on the non-reflective region 36B illuminates the transparent liquid crystal panel 34. As described above, in the liquid crystal display device 30, the light irradiated from the fluorescent lamps 37a and 37b and further reflected from the reflection region 36A of the reflective film 36 and the light irradiated from the fluorescent lamps 38a and 38b and further mechanical reels. The light reflected by the surfaces 3A to 3E and incident on the non-reflective region 36B illuminates the transparent liquid crystal panel 34. Therefore, the region of the liquid crystal display device 30 corresponding to the non-reflective region 36B of the reflective film 36 is a region that switches to a transparent / non-transparent state depending on whether or not the liquid crystal is being driven. The area of the liquid crystal display device corresponding to the area 36A is in a non-transparent state regardless of whether or not the liquid crystal is driven.

本スロットマシン10では、液晶表示装置30の表示面の一部領域のみを透明/非透明の状態に切り替わる領域としているが、液晶表示装置30の表示画面の全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域としても構わない。このように、液晶表示装置30の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合には、反射フィルム36を全て非反射領域36Bとするか或いは反射フィルム36を省略すればよい。   In this slot machine 10, only a partial area of the display surface of the liquid crystal display device 30 is an area that switches to a transparent / non-transparent state, but the entire area of the display screen of the liquid crystal display device 30 is transparent / non-transparent. It does not matter as a switching area. As described above, when the entire region of the liquid crystal display device 30 is a region that is switched to the transmissive state or the non-transmissive state, the reflective film 36 may be all the non-reflective region 36B or the reflective film 36 may be omitted.

図7に示すように、上記の制御装置100は、マイクロコンピュータであって、インターフェイス回路群102、入出力バス104、CPU106、ROM108、RAM110、通信用インターフェイス回路111、乱数発生器112、モータ駆動回路120、スピーカ駆動回路122、ホッパー駆動回路124、シート制御装置126、表示部駆動回路128及び表示/入力制御装置200を備えている。   As shown in FIG. 7, the control device 100 is a microcomputer, and includes an interface circuit group 102, an input / output bus 104, a CPU 106, a ROM 108, a RAM 110, a communication interface circuit 111, a random number generator 112, and a motor drive circuit. 120, a speaker drive circuit 122, a hopper drive circuit 124, a seat control device 126, a display unit drive circuit 128, and a display / input control device 200.

インターフェイス回路群102は、入出力バス104に接続されており、この入出力バス104は、CPU106に対するデータ信号又はアドレス信号の入出力を行う。   The interface circuit group 102 is connected to an input / output bus 104, and the input / output bus 104 inputs and outputs data signals or address signals to the CPU 106.

インターフェイス回路群102には、スタートスイッチ25が接続されている。このスタートスイッチ25から出力されたゲームスタート信号は、インターフェイス回路群102において所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。   A start switch 25 is connected to the interface circuit group 102. The game start signal output from the start switch 25 is converted into a predetermined signal in the interface circuit group 102 and then supplied to the input / output bus 104.

インターフェイス回路群102には、BETスイッチ23、スピン・リピート・ベットスイッチ24及び払出スイッチ26も接続されている。これらのスイッチ23、24、26から出力された各スイッチング信号も、インターフェイス回路群102に供給され、当該インターフェイス回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。   A BET switch 23, a spin / repeat / bet switch 24 and a payout switch 26 are also connected to the interface circuit group 102. The switching signals output from these switches 23, 24 and 26 are also supplied to the interface circuit group 102, converted into predetermined signals by the interface circuit group 102, and then supplied to the input / output bus 104.

インターフェイス回路群102には、オートプレイスイッチ170も接続されている。このオートプレイスイッチ170から出力された信号は、インターフェイス回路群102において所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。   An auto play switch 170 is also connected to the interface circuit group 102. A signal output from the auto play switch 170 is converted into a predetermined signal in the interface circuit group 102 and then supplied to the input / output bus 104.

インターフェイス回路群102には、コインセンサ43も接続されている。コインセンサ43は、コイン投入口22に投入されたコインを検出するためのセンサであって、コイン投入口22に関連して設けられている。このコインセンサ43から出力されたセンシング信号も、インターフェイス回路群102に供給され、当該インターフェイス回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。   A coin sensor 43 is also connected to the interface circuit group 102. The coin sensor 43 is a sensor for detecting a coin inserted into the coin insertion slot 22, and is provided in association with the coin insertion slot 22. The sensing signal output from the coin sensor 43 is also supplied to the interface circuit group 102, converted into a predetermined signal by the interface circuit group 102, and then supplied to the input / output bus 104.

インターフェイス回路群102には、リール位置検出回路46も接続されている。リール位置検出回路46は、リール回転位置センサ(図示せず)からのパルス信号に基づいて、各メカニカルリール3A〜3Eの回転位置を検出するための回路であって、このリール位置検出回路46からの検出信号も、インターフェイス回路群102に供給され、当該インターフェイス回路群102によって所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。   A reel position detection circuit 46 is also connected to the interface circuit group 102. The reel position detection circuit 46 is a circuit for detecting the rotation position of each mechanical reel 3A to 3E based on a pulse signal from a reel rotation position sensor (not shown). The detection signal is also supplied to the interface circuit group 102, converted into a predetermined signal by the interface circuit group 102, and then supplied to the input / output bus 104.

入出力バス104には、ROM108及びRAM110も接続されている。   A ROM 108 and a RAM 110 are also connected to the input / output bus 104.

CPU106は、ベーシックゲーム制御手段として機能する。それゆえ、このCPU106は、スタートスイッチ25によりベーシックゲームの開始操作が受け付けられたことを契機として、ベーシックゲームプログラムを読み出してベーシックゲームを実行する。ベーシックゲームプログラムは、ステッピングモータ45A〜45E各々を駆動させて全てのメカニカルリール3A〜3Eを回転させることによって当該リール3A〜3Eのシンボルの変動表示を開始させ、その後にステッピングモータ45A〜45E各々の駆動を停止させて全てのメカニカルリール3A〜3Eの回転を開始させることによって当該リール3A〜3Eのシンボルの変動表示を停止表示させ、そのときの停止シンボルの組み合わせが役の入賞を示す場合には、その入賞役に応じたコインを払い出すようにプログラミングされている。   The CPU 106 functions as basic game control means. Therefore, the CPU 106 reads the basic game program and executes the basic game when the start operation of the basic game is received by the start switch 25. The basic game program drives each of the stepping motors 45A to 45E to rotate all the mechanical reels 3A to 3E, thereby starting the change display of the symbols of the reels 3A to 3E, and then the stepping motors 45A to 45E. When the drive is stopped and the rotation of all the mechanical reels 3A to 3E is started to stop the variable display of the symbols of the reels 3A to 3E, and the combination of the stop symbols at that time indicates a winning combination , It is programmed to pay out coins according to the winning combination.

ROM108には、本スロットマシン10を統括して制御する制御プログラム、図9に示すルーチンを実行するためのプログラム(以下、「ルーチン実行プログラム」とする)、制御プログラムを実行するための初期データ、及び抽選において使用される種々のデータテーブルが格納されている。なお、ルーチン実行プログラムには、上記ベーシックゲームプログラム等が含まれている。   The ROM 108 has a control program that controls the slot machine 10 in an integrated manner, a program for executing the routine shown in FIG. 9 (hereinafter referred to as “routine execution program”), initial data for executing the control program, In addition, various data tables used in the lottery are stored. The routine execution program includes the basic game program and the like.

RAM110は、上記制御プログラムで使用するフラグや変数の値等を一時的に記憶する。   The RAM 110 temporarily stores flags and variable values used in the control program.

入出力バス104には、通信用インターフェイス回路111も接続されている。この通信用インターフェイス回路111は、公衆電話回線網やLAN等を含む各種の通信回線網を介して、サーバ等との通信をするための回路である。   A communication interface circuit 111 is also connected to the input / output bus 104. The communication interface circuit 111 is a circuit for communicating with a server or the like via various communication line networks including a public telephone line network and a LAN.

入出力バス104には、乱数を発生するための乱数発生器112も接続されている。この乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば、「0」〜「65535(2の16乗−1)」に含まれる乱数を発生する。代替的に、CPU106の演算処理により乱数を発するように構成しても構わない。   A random number generator 112 for generating random numbers is also connected to the input / output bus 104. The random number generator 112 generates a random number included in a certain range of numerical values, for example, “0” to “65535 (2 to the 16th power-1)”. Alternatively, a random number may be generated by the arithmetic processing of the CPU 106.

入出力バス104には、ステッピングモータ45A〜45Eを駆動するためのモータ駆動回路120、及び上記各種表示部18〜20を駆動するための表示部駆動回路128も接続されている。CPU106は、所定の事象が発生することに応じて、モータ駆動回路120、表示部駆動回路128を介して、上記各種表示部18〜20及びステッピングモータ45A〜45Eの動作を制御する。   A motor drive circuit 120 for driving the stepping motors 45A to 45E and a display unit drive circuit 128 for driving the various display units 18 to 20 are also connected to the input / output bus 104. The CPU 106 controls the operations of the various display units 18 to 20 and the stepping motors 45A to 45E via the motor drive circuit 120 and the display unit drive circuit 128 in response to occurrence of a predetermined event.

入出力バス104には、リクライニングシート300を制御するためのシート制御装置126も接続されている。CPU106は、所定の事象が発生することに応じて、シート制御装置126を介して、リクライニングシート300の動作を制御する。当該動作には、リクライニングシート300の背もたれ52を倒すこと及び起こすことが少なくとも含まれる。   A seat control device 126 for controlling the reclining seat 300 is also connected to the input / output bus 104. The CPU 106 controls the operation of the reclining seat 300 via the seat control device 126 in response to occurrence of a predetermined event. The operation includes at least tilting and raising the backrest 52 of the reclining seat 300.

入出力バス104には、スピーカ41を駆動するためのスピーカ駆動回路122も接続されている。CPU106は、ROM108に記憶されている音データを読み出し、入出力バス104を介して、当該読み出した音データをスピーカ駆動回路122に送信する。これにより、スピーカ41から所定の効果音が発せられる。   A speaker drive circuit 122 for driving the speaker 41 is also connected to the input / output bus 104. The CPU 106 reads the sound data stored in the ROM 108 and transmits the read sound data to the speaker drive circuit 122 via the input / output bus 104. Thereby, a predetermined sound effect is emitted from the speaker 41.

入出力バス104には、ホッパー44を駆動するためのホッパー駆動回路124も接続されている。CPU106は、払出スイッチ26からの払出信号が入力されると、入出力バス104を介して、駆動信号をホッパー駆動回路124に出力する。これにより、ホッパー44は、RAM110の所定のメモリ領域に記憶されたその時点におけるクレジットの残数分に相当するコインを払い出す。   A hopper driving circuit 124 for driving the hopper 44 is also connected to the input / output bus 104. When the payout signal from the payout switch 26 is input, the CPU 106 outputs a drive signal to the hopper drive circuit 124 via the input / output bus 104. Accordingly, the hopper 44 pays out coins corresponding to the remaining number of credits stored in a predetermined memory area of the RAM 110 at that time.

入出力バス104には、表示/入力制御装置200も接続されている。CPU106は、ゲームの状態及びゲームの結果に応じた画像表示命令を生成し、入出力バス104を介して、当該生成した画像表示命令を表示/入力制御装置200に出力する。CPU106からの画像表示命令が入力されると、表示/入力制御装置200は、当該入力された画像表示命令に基づき液晶表示装置30を駆動するための駆動信号を生成し、この生成した駆動信号を液晶表示装置30に出力する。これにより、液晶表示装置30の透明液晶パネル34上には、所定の画像が表示される。表示/入力制御装置200は、液晶表示装置30上のタッチパネル32が入力を受けた信号を入力信号として、入出力バス104を介してCPU106に送信する。   A display / input control device 200 is also connected to the input / output bus 104. The CPU 106 generates an image display command corresponding to the game state and the game result, and outputs the generated image display command to the display / input control device 200 via the input / output bus 104. When an image display command from the CPU 106 is input, the display / input control device 200 generates a drive signal for driving the liquid crystal display device 30 based on the input image display command, and uses the generated drive signal. Output to the liquid crystal display device 30. As a result, a predetermined image is displayed on the transparent liquid crystal panel 34 of the liquid crystal display device 30. The display / input control device 200 transmits a signal received by the touch panel 32 on the liquid crystal display device 30 as an input signal to the CPU 106 via the input / output bus 104.

図8に示すように、上記の表示/入力制御装置200は、画像表示処理及びタッチパネル32からの入力制御を行うサブマイクロコンピュータであって、インターフェイス回路202、入出力バス204、CPU206、ROM208、RAM210、VDP212、ビデオRAM214、画像データ用ROM216及び駆動回路218並びにタッチパネル制御回路220を備えている。   As shown in FIG. 8, the display / input control device 200 is a sub-microcomputer that performs image display processing and input control from the touch panel 32, and includes an interface circuit 202, an input / output bus 204, a CPU 206, a ROM 208, and a RAM 210. , VDP 212, video RAM 214, image data ROM 216, drive circuit 218, and touch panel control circuit 220.

インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。上記制御装置100側のCPU106から出力された画像表示命令は、インターフェイス回路202を介して入出力バス204に供給される。この入出力バス204は、CPU206に対するデータ信号又はアドレス信号の入出力を行う。   The interface circuit 202 is connected to the input / output bus 204. The image display command output from the CPU 106 on the control device 100 side is supplied to the input / output bus 204 via the interface circuit 202. The input / output bus 204 inputs / outputs data signals or address signals to / from the CPU 206.

入出力バス204には、ROM208及びRAM210も接続されている。ROM208には、上記制御装置100側のCPU106からの画像表示命令に基づいて、液晶表示装置30に供給する駆動信号を生成するための表示制御プログラムが格納されている。他方、RAM210には、上記表示制御プログラムで使用するフラグや変数の値が格納されている。   A ROM 208 and a RAM 210 are also connected to the input / output bus 204. The ROM 208 stores a display control program for generating a drive signal to be supplied to the liquid crystal display device 30 based on an image display command from the CPU 106 on the control device 100 side. On the other hand, the RAM 210 stores values of flags and variables used in the display control program.

入出力バス204には、VDP212も接続されている。このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路及びパレット回路等を含み、液晶表示装置30に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる処理装置である。VDP212には、上記制御装置100側のCPU106からの画像表示命令に応じた画像データを記憶するためのビデオRAM214、及び上記の演出画像データ等を含む各種の画像データを記憶している画像データ用ROM216が接続されている。さらに、VDP212には、液晶表示装置30を駆動するための駆動信号を出力する駆動回路218も接続されている。   A VDP 212 is also connected to the input / output bus 204. The VDP 212 includes a so-called sprite circuit, a screen circuit, a palette circuit, and the like, and is a processing device that can perform various processes for displaying an image on the liquid crystal display device 30. The VDP 212 is a video RAM 214 for storing image data in accordance with an image display command from the CPU 106 on the control device 100 side, and various image data including the above-described effect image data and the like. A ROM 216 is connected. Further, a drive circuit 218 that outputs a drive signal for driving the liquid crystal display device 30 is also connected to the VDP 212.

上記CPU206は、ROM208に記憶されている表示制御プログラムを読み出して実行することにより、上記制御装置100側のCPU106からの画像表示命令に応じて液晶表示装置30に表示する画像データをビデオRAM214に記憶させる。この画像表示命令には、上記演出画像の表示命令等を含む各種の画像表示命令が含まれている。   The CPU 206 reads out and executes a display control program stored in the ROM 208, thereby storing image data to be displayed on the liquid crystal display device 30 in the video RAM 214 in accordance with an image display command from the CPU 106 on the control device 100 side. Let The image display command includes various image display commands including a display command for the effect image.

画像データ用ROM216は、上記演出画像のデータ等を含む各種の画像データを記憶している。   The image data ROM 216 stores various image data including the data of the effect image.

タッチパネル制御回路220は、液晶表示装置30上のタッチスイッチとして機能するタッチパネル32に対して押圧操作された信号を受信し、入出力バス204を介してCPU106に送信する。   The touch panel control circuit 220 receives a signal pressed on the touch panel 32 functioning as a touch switch on the liquid crystal display device 30, and transmits the signal to the CPU 106 via the input / output bus 204.

以上の説明から明らかなとおり、別紙の特許請求の範囲に記載した各種の処理は、本実施の形態においては、上記のルーチン実行プログラムを記憶しているROM108、ROM108に記憶されたプログラムに従って種々の制御を行うCPU106、CPU106のワーキングエリアとして機能するRAM110、及び液晶表示装置30の駆動を制御する表示/入力制御装置200を含む、制御装置100により実行されると云える。狭義に解釈される場合には、CPU206、ROM208、RAM210、VDP212、ビデオRAM214、画像データ用ROM216及び駆動回路218並びにタッチパネル制御回路220から成る、上記の表示/入力制御装置200により実行される処理内容も含まれる。このことは、図9及び図12を使用して説明する本スロットマシン10の処理動作の流れからより明瞭になるであろう。   As is apparent from the above description, in the present embodiment, the various processes described in the appended claims can be performed in various ways according to the programs stored in the ROM 108 and the ROM 108. It can be said that the control device 100 includes the CPU 106 that performs control, the RAM 110 that functions as a working area of the CPU 106, and the display / input control device 200 that controls driving of the liquid crystal display device 30. When interpreted in a narrow sense, the contents of processing executed by the display / input control device 200 including the CPU 206, ROM 208, RAM 210, VDP 212, video RAM 214, image data ROM 216, drive circuit 218, and touch panel control circuit 220. Is also included. This will become clearer from the flow of the processing operation of the slot machine 10 described with reference to FIGS. 9 and 12.

図9及び図12は、上記の制御装置100によって実行される本スロットマシン10の制御を行うためのルーチンを示している。この図9及び図12に示した一連のルーチンは、予め実行されている、スロットマシン10のメインプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行される。   9 and 12 show a routine for controlling the slot machine 10 executed by the control device 100 described above. The series of routines shown in FIGS. 9 and 12 are called and executed at a predetermined timing from the main program of the slot machine 10, which is executed in advance.

以下においては、スロットマシン10は予め起動されており、他方、上記制御装置100側のCPU106において用いられる変数は所定の値に初期化されており、それによってスロットマシン10が定常動作しているものとする。   In the following, the slot machine 10 is activated in advance, and on the other hand, the variables used in the CPU 106 on the control device 100 side are initialized to predetermined values, so that the slot machine 10 is in steady operation. And

まず、図9を参照して、オートプレイモードにおけるリクライニングシート300を制御するスロットマシン10の処理動作の流れについて説明する。   First, the flow of processing operations of the slot machine 10 that controls the reclining seat 300 in the auto play mode will be described with reference to FIG.

ステップS1において、上記の制御装置100側のCPU106は、プレーヤが投入したコインの残数であるクレジットが残っているか否か(クレジット数が「1」以上か否か)を判断する。具体的には、CPU106は、RAM110に記憶されたクレジット数を読み出し、この読み出したクレジット数に基づいて処理を行う。クレジット数が「0」である場合には、CPU106は、ゲームを開始することができないので、何ら処理を行うことなく本ルーチンを終了させる。他方、クレジット数が「1」以上である場合には、CPU106は、クレジットが残っていると判断し、処理をステップS2に移す。   In step S <b> 1, the CPU 106 on the control device 100 side determines whether or not the credit that is the remaining number of coins inserted by the player remains (whether or not the credit number is “1” or more). Specifically, the CPU 106 reads the number of credits stored in the RAM 110 and performs processing based on the read number of credits. If the number of credits is “0”, the CPU 106 cannot start the game, and thus ends this routine without performing any processing. On the other hand, if the number of credits is “1” or more, the CPU 106 determines that credits remain and moves the process to step S2.

ステップS2において、CPU106は、オートプレイスイッチ170の操作入力の信号を検出したか否かを判断する。具体的には、CPU106は、オートプレイスイッチ170の操作入力により送信される信号を受信したか否かを判断する。オートプレイスイッチ170の操作入力の信号を検出した場合には、CPU106は、処理をステップS3に移し、オートプレイスイッチ170の操作入力の信号を検出しない場合には、処理をステップS2に移す。   In step S <b> 2, the CPU 106 determines whether an operation input signal of the auto play switch 170 has been detected. Specifically, CPU 106 determines whether or not a signal transmitted by an operation input of auto play switch 170 has been received. If an operation input signal for the auto play switch 170 is detected, the CPU 106 moves the process to step S3, and if no operation input signal for the auto play switch 170 is detected, the process moves to step S2.

ステップS3において、CPU106は、オートプレイモードに移行し、処理をステップS4に移す。具体的には、CPU106は、スタートスイッチ25の操作なしに自動的に出力されたゲームスタート信号を検出し、ベーシックゲームを実行する。   In step S3, the CPU 106 shifts to the auto play mode and shifts the processing to step S4. Specifically, the CPU 106 detects a game start signal automatically output without operating the start switch 25, and executes the basic game.

ステップS4において、CPU106は、クレジット数が所定の数以上か否かを判断する。具体的には、CPU106は、RAM110に記憶されたクレジット数を読み出し、所定の数以上か否かを判断する。所定の数以上の場合には、CPU106は、処理をステップS5に移し、所定の数以上でない場合には、処理をステップS4に移す。   In step S4, the CPU 106 determines whether the number of credits is equal to or greater than a predetermined number. Specifically, the CPU 106 reads the number of credits stored in the RAM 110, and determines whether or not it is a predetermined number or more. If the number is not less than the predetermined number, the CPU 106 moves the process to step S5, and if not, the process moves to step S4.

ステップS5において、CPU106は、リクライニング選択画面1(図10参照)を表示し、処理をステップS6に移す。   In step S5, the CPU 106 displays the reclining selection screen 1 (see FIG. 10), and the process proceeds to step S6.

図10を参照して、リクライニング選択画面1について説明する。   The reclining selection screen 1 will be described with reference to FIG.

このリクライニング選択画面1は、CPU106が、表示/入力制御装置200を介して液晶表示装置30上に表示し、プレーヤは、「オートプレイモード突入!背もたれを倒しますか?」の表示を見て、手400により、「はい」ボタン401又は「いいえ」ボタン402をタッチパネル32を介して操作することができる。   The reclining selection screen 1 is displayed on the liquid crystal display device 30 by the CPU 106 via the display / input control device 200, and the player sees the display of “Auto play mode rush! Do you lean back?” With the hand 400, the “Yes” button 401 or the “No” button 402 can be operated via the touch panel 32.

図9に戻って、ステップS6において、CPU106は、背もたれ52を倒すためのスイッチの操作入力の信号を検出したか否かを判断する。具体的には、CPU106が、プレーヤが、「はい」ボタン401を操作することにより出力される信号を、タッチパネル制御回路220から受け取った場合には、背もたれ52を倒すことが選択されたと判断し、処理をステップS7に移す。一方、CPU106が、プレーヤが、「いいえ」ボタン402を操作することにより出力される信号を、タッチパネル制御回路220から受け取った場合には、背もたれ52を倒すことが選択されないと判断し、処理をステップS8に移す。   Returning to FIG. 9, in step S <b> 6, the CPU 106 determines whether a switch operation input signal for tilting the backrest 52 is detected. Specifically, when the CPU 106 receives a signal output by the player operating the “Yes” button 401 from the touch panel control circuit 220, the CPU 106 determines that the backrest 52 has been selected. The process moves to step S7. On the other hand, when the CPU 106 receives a signal output from the touch panel control circuit 220 when the player operates the “No” button 402, the CPU 106 determines that the backrest 52 is not selected and steps the processing. Move to S8.

ステップS7において、CPU106は、背もたれ52を倒す信号を送信する。具体的には、CPU106は、背もたれ52を倒す信号をシート制御装置126に送信し、シート制御装置126を介して、リクライニングシート300に備えられた背もたれ52を後方に倒し、処理をステップS8に移す。なお、背もたれ52は手動で倒すようにしてもよい。   In step S <b> 7, the CPU 106 transmits a signal for tilting the backrest 52. Specifically, the CPU 106 transmits a signal for tilting the backrest 52 to the seat control device 126, tilts the backrest 52 provided in the reclining seat 300 backward via the seat control device 126, and moves the process to step S8. . The backrest 52 may be manually tilted.

ステップS8において、CPU106は、オートプレイモード報知画面(図11参照)を表示し、処理をステップS9に移す。   In step S8, the CPU 106 displays an auto play mode notification screen (see FIG. 11), and the process proceeds to step S9.

図11に示すオートプレイモード報知画面は、CPU106が、オートプレイスイッチ170の操作入力により送信される信号を受信すると、表示/入力制御装置200を介して液晶表示装置30上に表示する。CPU106が「現在オートプレイモードです」と表示し、他のプレーヤに報知することで、オートプレイモードを選択していることを示している。   The auto play mode notification screen shown in FIG. 11 is displayed on the liquid crystal display device 30 via the display / input control device 200 when the CPU 106 receives a signal transmitted by an operation input of the auto play switch 170. The CPU 106 displays “currently in auto play mode” and informs other players that the auto play mode has been selected.

図9に戻って、ステップS9において、CPU106は、プレーヤが投入したコインの残数であるクレジットが残っているか否か(クレジット数が「1」以上か否か)を判断する。CPU106の具体的な判断方法は、上述したとおりである。CPU106は、クレジットが残っていると判断した場合には、処理をステップS9に移し、クレジットが残っていないと判断した場合には、処理をステップS10に移す。   Returning to FIG. 9, in step S <b> 9, the CPU 106 determines whether or not a credit that is the remaining number of coins inserted by the player remains (whether or not the credit number is “1” or more). The specific determination method of the CPU 106 is as described above. If CPU 106 determines that credits remain, the process proceeds to step S9. If CPU 106 determines that no credits remain, the process proceeds to step S10.

ステップS10において、CPU106は、背もたれ52を起こす。具体的には、CPU106は、シート制御装置126を介して、リクライニングシート300に備えられた背もたれ52を前方に起こす。なお、背もたれ52は手動で起こすようにしてもよい。このステップS10での処理が終了すると、CPU106は、本ルーチンを終了させる。   In step S <b> 10, the CPU 106 raises the backrest 52. Specifically, the CPU 106 raises the backrest 52 provided to the reclining seat 300 forward via the seat control device 126. The backrest 52 may be manually raised. When the process in step S10 ends, the CPU 106 ends this routine.

次に、図12を参照して、フリースピンモードにおけるリクライニングシート300を制御するスロットマシン10の処理動作の流れについて説明する。   Next, with reference to FIG. 12, the flow of the processing operation of the slot machine 10 that controls the reclining seat 300 in the free spin mode will be described.

ステップS11において、上記の制御装置100側のCPU106は、プレーヤが投入したコインの残数であるクレジットが残っているか否か(クレジット数が「1」以上か否か)を判断する。具体的には、CPU106は、RAM110に記憶されたクレジット数を読み出し、この読み出したクレジット数に基づいて処理を行う。クレジット数が「0」である場合には、CPU106は、ゲームを開始することができないので、何ら処理を行うことなく本ルーチンを終了させる。他方、クレジット数が「1」以上である場合には、CPU106は、クレジットが残っていると判断し、処理をステップS12に移す。   In step S <b> 11, the CPU 106 on the control device 100 side determines whether or not a credit that is the remaining number of coins inserted by the player remains (whether or not the credit number is “1” or more). Specifically, the CPU 106 reads the number of credits stored in the RAM 110 and performs processing based on the read number of credits. If the number of credits is “0”, the CPU 106 cannot start the game, and thus ends this routine without performing any processing. On the other hand, when the number of credits is “1” or more, the CPU 106 determines that credits remain, and moves the process to step S12.

ステップS12において、CPU106は、ボーナスゲームのスタートによりフリースピンモードに移行したか否かを判断する。具体的には、CPU106は、ボーナスゲームがスタートしたか否かを判断する。フリースピンモードに移行した場合には、CPU106は、処理をステップS13に移し、フリースピンモードに移行していない場合には、処理をステップS12に移す。   In step S12, the CPU 106 determines whether or not the free spin mode has been entered due to the start of the bonus game. Specifically, the CPU 106 determines whether or not the bonus game has started. In the case of shifting to the free spin mode, the CPU 106 shifts the processing to step S13, and in the case of not shifting to the free spin mode, the processing shifts to step S12.

ステップS13において、CPU106は、リクライニング選択画面2(図13参照)を表示し、処理をステップS14に移す。   In step S13, the CPU 106 displays the reclining selection screen 2 (see FIG. 13), and moves the process to step S14.

図13を参照して、リクライニング選択画面2について説明する。   The reclining selection screen 2 will be described with reference to FIG.

このリクライニング選択画面2は、CPU106が、表示/入力制御装置200を介して液晶表示装置30上に表示し、プレーヤは、「BONUS!!フリースピンモード突入!背もたれを倒しますか?」の表示を見て、手400により、「はい」ボタン401又は「いいえ」ボタン402をタッチパネル32を介して操作することができる。   The reclining selection screen 2 is displayed on the liquid crystal display device 30 by the CPU 106 via the display / input control device 200, and the player displays “BONUS! Entering free spin mode! Do you lean back?” The user can operate the “Yes” button 401 or the “No” button 402 via the touch panel 32 with the hand 400.

図12に戻って、ステップS14において、CPU106は、背もたれ52を倒すためのスイッチの操作入力の信号を検出したか否かを判断する。具体的には、CPU106が、プレーヤが、「はい」ボタン401を操作することにより出力される信号を、タッチパネル制御回路220から受け取った場合には、背もたれ52を倒すことが選択されたと判断し、処理をステップS15に移す。一方、CPU106が、プレーヤが、「いいえ」ボタン402を操作することにより出力される信号を、タッチパネル制御回路220から受け取った場合には、背もたれ52を倒すことが選択されないと判断し、処理をステップS16に移す。   Returning to FIG. 12, in step S <b> 14, the CPU 106 determines whether a switch operation input signal for tilting the backrest 52 is detected. Specifically, when the CPU 106 receives a signal output by the player operating the “Yes” button 401 from the touch panel control circuit 220, the CPU 106 determines that the backrest 52 has been selected. The process moves to step S15. On the other hand, when the CPU 106 receives a signal output from the touch panel control circuit 220 when the player operates the “No” button 402, the CPU 106 determines that the backrest 52 is not selected and steps the processing. Move to S16.

ステップS15において、CPU106は、背もたれ52を倒す信号を送信する。具体的には、CPU106は、背もたれ52を倒す信号をシート制御装置126に送信し、シート制御装置126を介して、リクライニングシート300に備えられた背もたれ52を後方に倒し、処理をステップS16に移す。なお、背もたれ52は手動で倒すようにしてもよい。   In step S <b> 15, the CPU 106 transmits a signal for tilting the backrest 52. Specifically, the CPU 106 transmits a signal for tilting the backrest 52 to the seat control device 126, tilts the backrest 52 provided in the reclining seat 300 backward via the seat control device 126, and moves the process to step S16. . The backrest 52 may be manually tilted.

ステップS16において、CPU106は、フリースピンモード報知画面(図14参照)を表示し、処理をステップS17に移す。   In step S16, the CPU 106 displays a free spin mode notification screen (see FIG. 14), and the process proceeds to step S17.

図14に示すフリースピンモード報知画面は、CPU106が、表示/入力制御装置200を介して液晶表示装置30上に表示する。表示/入力制御装置200は「現在フリースピンモードです」と表示し、他のプレーヤに報知することで、フリースピンモードに突入していることを示している。   The CPU 106 displays the free spin mode notification screen shown in FIG. 14 on the liquid crystal display device 30 via the display / input control device 200. The display / input control device 200 displays “currently in free spin mode”, and notifies other players that it has entered the free spin mode.

図12に戻って、ステップS17において、CPU106は、フリースピンモードが終了したか否かを判断する。具体的には、CPU106はボーナスゲームが終了したか否かを判断する。CPU106は、フリースピンモードが終了したと判断した場合には、処理をステップS18に移し、フリースピンモードが終了していないと判断した場合には、処理をステップS17に移す。   Returning to FIG. 12, in step S17, the CPU 106 determines whether or not the free spin mode has ended. Specifically, the CPU 106 determines whether or not the bonus game has ended. If the CPU 106 determines that the free spin mode has ended, it moves the process to step S18, and if it determines that the free spin mode has not ended, it moves the process to step S17.

ステップS18において、CPU106は、背もたれ52を起こす。具体的には、CPU106は、シート制御装置126を介して、リクライニングシート300に備えられた背もたれ52を前方に起こす。なお、背もたれ52は手動で起こすようにしてもよい。このステップS18での処理が終了すると、CPU106は、本ルーチンを終了させる。   In step S <b> 18, the CPU 106 raises the backrest 52. Specifically, the CPU 106 raises the backrest 52 provided to the reclining seat 300 forward via the seat control device 126. The backrest 52 may be manually raised. When the process in step S18 ends, the CPU 106 ends this routine.

以上より、本実施の形態では、着座部51と背もたれ52とを少なくとも有するリクライニングシート300を備えるスロットマシン10は、オートプレイスイッチ170の操作入力信号を検出することにより、自動的にゲームを実行するオートプレイモードに移行し、背もたれ52を倒すためのスイッチの操作入力の信号を検出することにより、リクライニングシート300の背もたれ52を倒すことができる。その結果、プレーヤが、オートプレイモードを選択した場合に、プレーヤがシート上で身体を横にすることが可能となり、仮眠をとらせることで、長時間ゲームを続けることにより蓄積される疲れやストレス及び眠気を解消させるとともに、ゲームを長時間継続して行わせて、収益を獲得できる遊技機を提供することができる。   As described above, in the present embodiment, the slot machine 10 including the reclining seat 300 having at least the seat portion 51 and the backrest 52 automatically executes the game by detecting the operation input signal of the auto play switch 170. The backrest 52 of the reclining seat 300 can be tilted by shifting to the auto play mode and detecting a switch operation input signal for tilting the backrest 52. As a result, when the player selects the auto play mode, it becomes possible for the player to lie down on the seat, and by taking a nap, fatigue and stress accumulated by continuing the game for a long time. In addition, it is possible to provide a gaming machine capable of eliminating the drowsiness and allowing the game to be continued for a long time so as to earn revenue.

また、本実施の形態では、スロットマシン10は、オートプレイスイッチ170の操作入力の信号を検出することにより、オートプレイモードに移行し、背もたれ52を倒すためのスイッチの操作入力の信号を検出することと、クレジットの数が所定の数以上であることとを条件に、リクライニングシート300の背もたれ52を倒すことができる。その結果、例えば、クレジットの数が100枚以上という条件で、プレーヤが仮眠をとりながら遊技を継続して行うことができる。この所定の数を、適切に設定することで、クレジット数が0になりゲームが終了するまでの時間を調節することができ、プレーヤが仮眠をとり疲労を回復させるのに適当な時間を確保することができる。   Further, in the present embodiment, the slot machine 10 detects the operation input signal of the auto play switch 170, thereby shifting to the auto play mode and detecting the operation input signal of the switch for tilting the backrest 52. And the backrest 52 of the reclining seat 300 can be brought down on the condition that the number of credits is equal to or greater than a predetermined number. As a result, for example, the player can continue playing the game while taking a nap under the condition that the number of credits is 100 or more. By appropriately setting this predetermined number, it is possible to adjust the time until the number of credits becomes zero and the game is finished, and to secure an appropriate time for the player to take a nap and recover from fatigue. be able to.

また、本実施の形態では、スロットマシン10は、プレーヤに有利なボーナスゲームがスタートすることにより、自動的にゲームを実行するフリースピンモードに移行し、背もたれ52を倒すためのスイッチの操作入力の信号を検出することを条件に、リクライニングシート300の背もたれ52を倒すことができる。その結果、ボーナスゲームがスタートし、フリースピンモードに移行した場合に、プレーヤがシート上で身体を横にすることが可能となり、仮眠をとらせることで、長時間ゲームを続けることにより蓄積される疲れやストレス及び眠気を解消させるとともに、ゲームを長時間継続して行わせて、収益を獲得できる遊技機を提供することができる。   Further, in this embodiment, the slot machine 10 shifts to a free spin mode in which a game is automatically executed when a bonus game advantageous to the player starts, and an operation input of a switch for defeating the backrest 52 is performed. The backrest 52 of the reclining seat 300 can be tilted on condition that a signal is detected. As a result, when the bonus game starts and enters the free spin mode, the player can lie down on the seat and accumulate by continuing the game for a long time by taking a nap. It is possible to provide a gaming machine that can eliminate tiredness, stress, and drowsiness, and can continue to play games for a long time to earn revenue.

また、本発明の実施形態では、スロットマシン10は、オートプレイモードにおいて、背もたれ52を倒した場合には、クレジット数が0になりゲームが終了してから背もたれ52を起こすこととしているが、クレジット数が所定の数(例えば10)になったら背もたれ52を起こすこととしてもよい。これにより、スロットマシン10は、クレジット数の残量が少ないことからゲームが終了するかもしれない場合には、背もたれ52を起こすことにより、仮眠をしているプレーヤを起こしてクレジットを投入させることができ、ゲームを継続させることができる。   In the embodiment of the present invention, the slot machine 10 raises the backrest 52 after the game is over when the backrest 52 is defeated in the auto play mode. When the number reaches a predetermined number (for example, 10), the backrest 52 may be raised. As a result, the slot machine 10 can wake up the player who is taking a nap and insert credits by raising the backrest 52 when the game may end because the remaining credit amount is small. And the game can be continued.

また、本発明の実施形態では、スロットマシン10は、液晶表示装置30上の「はい」ボタン401が操作されることにより、背もたれ52を倒すことができる。その結果、プレーヤは、背もたれ52を後方に倒すか否かを、液晶表示装置30上の「はい」ボタン401を操作することで選択できる。よって、背もたれ52を倒すことを選択した場合には、身体を横にすることで仮眠をとることができる。また、仮眠をとらずに遊技の進行を見届けたい場合等は、液晶表示装置30上の「いいえ」ボタン402を操作して、背もたれ52を後方に倒すことを選択しないこともできる。   In the embodiment of the present invention, the slot machine 10 can tilt the backrest 52 by operating the “Yes” button 401 on the liquid crystal display device 30. As a result, the player can select whether to tilt the backrest 52 backward by operating the “Yes” button 401 on the liquid crystal display device 30. Therefore, if the user chooses to defeat the backrest 52, he can take a nap by lying down. Further, when it is desired to keep track of the progress of the game without taking a nap, it is possible to operate the “No” button 402 on the liquid crystal display device 30 and not select to tilt the backrest 52 backward.

なお、本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。   The present invention is not limited to the above embodiment.

上記実施の形態では、本発明をスロットマシンに適用した例について記載したが、これら以外の遊技機、例えばパチンコ機等にも同様に本発明を適用することが可能である。   In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine has been described. However, the present invention can be similarly applied to other gaming machines such as pachinko machines.

上記実施の形態では、本発明をメカニカルリールスロットマシンに適用した例について記載したが、本発明はいわゆるシミュレートリールスロットマシンにも適用することが可能である。   In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a mechanical reel slot machine has been described. However, the present invention can also be applied to a so-called simulation reel slot machine.

その他、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。   It goes without saying that various design changes and modifications can be made within the scope of the claims attached to this specification.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上述した実施形態に限るものではない。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described, this invention is not restricted to embodiment mentioned above. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の実施の形態に係るスロットマシンがリクライニングシート(シートモード)と接続されていることを示す図である。It is a figure showing that the slot machine concerning an embodiment of the invention is connected with a reclining seat (seat mode). 本発明の実施の形態に係るスロットマシンがリクライニングシート(ベッドモード)と接続されていることを示す図である。It is a figure showing that the slot machine concerning an embodiment of the invention is connected with a reclining seat (bed mode). 本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance composition of the slot machine concerning an embodiment of the invention. 同スロットマシンの表示領域を拡大して示す拡大正面図である。It is an enlarged front view which expands and shows the display area of the slot machine. 同スロットマシンの液晶表示装置の概略構成を背面側から観た状態で示す斜視図である。It is a perspective view which shows the schematic structure of the liquid crystal display device of the slot machine in the state seen from the back side. 図5に示した液晶表示装置の一部の構成を示す分解斜視図である。FIG. 6 is an exploded perspective view illustrating a partial configuration of the liquid crystal display device illustrated in FIG. 5. 同スロットマシンの制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the control apparatus of the slot machine. 同スロットマシンの表示/入力制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the display / input control apparatus of the slot machine. オートプレイモードにおけるリクライニングシートを制御するスロットマシンの処理動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a processing operation of the slot machine which controls the reclining seat in auto play mode. リクライニング選択画面1を示す図である。It is a figure which shows the reclining selection screen. オートプレイモード報知画面を示す図である。It is a figure which shows an auto play mode alerting | reporting screen. フリースピンモードにおけるリクライニングシートを制御するスロットマシンの処理動作の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of processing operation of the slot machine which controls the reclining seat in free spin mode. リクライニング選択画面2を示す図である。It is a figure which shows the reclining selection screen. フリースピンモード報知画面を示す図である。It is a figure which shows a free spin mode alerting | reporting screen.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
3A〜3E メカニカルリール
30 液晶表示装置
34 透明液晶パネル
100 制御装置
102 インターフェイス回路群
104 入出力バス
106 CPU
108 ROM
110 RAM
126 シート制御装置
200 表示/入力制御装置
202 インターフェイス回路
204 入出力バス
206 CPU
208 ROM
210 RAM
212 VDP
214 ビデオRAM
216 画像データ用ROM
218 駆動回路
300 リクライニングシート
L1〜L9 有効ライン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 3A-3E Mechanical reel 30 Liquid crystal display device 34 Transparent liquid crystal panel 100 Control apparatus 102 Interface circuit group 104 I / O bus 106 CPU
108 ROM
110 RAM
126 Sheet control device 200 Display / input control device 202 Interface circuit 204 I / O bus 206 CPU
208 ROM
210 RAM
212 VDP
214 Video RAM
216 Image data ROM
218 Drive circuit 300 Reclining seat L1-L9 Effective line

Claims (6)

着座部と背もたれとを少なくとも有するリクライニングシートと、
前記リクライニングシートの背もたれを倒すことを制御するシート制御装置と、
前記リクライニングシートの背もたれを倒すためのスイッチと、
ゲームスタート信号の送信及び検出を自動的に行うことによりゲームを実行するオートプレイモードに移行させるためのオートプレイスイッチと、
プレーヤからのゲームのスタート操作に応じてゲームを実行し、前記オートプレイスイッチの操作入力の信号を検出することにより、前記オートプレイモードに移行し、前記オートプレイモードにおいてゲームを実行することと、前記背もたれを倒すためのスイッチの操作入力の信号を検出したこととを条件に、前記シート制御装置に、前記リクライニングシートの背もたれを倒す信号を送信するゲームコントローラと、を備えることを特徴とする遊技機。
A reclining seat having at least a seating portion and a backrest;
A seat control device for controlling the tilting back of the reclining seat;
A switch for defeating the backrest of the reclining seat;
An auto play switch for shifting to an auto play mode for executing a game by automatically transmitting and detecting a game start signal;
Executing a game in response to a game start operation from a player, detecting an operation input signal of the auto play switch, shifting to the auto play mode, and executing the game in the auto play mode; A game controller, comprising: a game controller that transmits a signal for tilting the backrest of the reclining seat to the seat control device on the condition that a signal of an operation input of a switch for tilting the backrest is detected. Machine.
着座部と背もたれとを少なくとも有するリクライニングシートと、
前記リクライニングシートの背もたれを倒すことを制御するシート制御装置と、
前記リクライニングシートの背もたれを倒すためのスイッチと、
ゲームの実行に必要なクレジットの数をカウントするクレジット数カウント装置と、
ゲームスタート信号の送信及び検出を自動的に行うことによりゲームを実行するオートプレイモードに移行させるためのオートプレイスイッチと、
プレーヤからのゲームのスタート操作に応じてゲームを実行し、前記オートプレイスイッチの操作入力の信号を検出することにより、前記オートプレイモードに移行し、前記オートプレイモードにおいてゲームを実行することと、前記クレジット数カウント装置によりカウントされた前記クレジットの数が所定の数以上であることと、前記背もたれを倒すためのスイッチの操作入力の信号を検出したこととを条件に、前記シート制御装置に、前記リクライニングシートの背もたれを倒す信号を送信するゲームコントローラと、を備えることを特徴とする遊技機。
A reclining seat having at least a seating portion and a backrest;
A seat control device for controlling the tilting back of the reclining seat;
A switch for defeating the backrest of the reclining seat;
A credit number counting device that counts the number of credits required to run the game;
An auto play switch for shifting to an auto play mode for executing a game by automatically transmitting and detecting a game start signal;
Executing a game in response to a game start operation from a player, detecting an operation input signal of the auto play switch, shifting to the auto play mode, and executing the game in the auto play mode; On the condition that the number of credits counted by the credit number counting device is equal to or greater than a predetermined number and detecting a signal of an operation input of a switch for defeating the backrest, the seat control device, And a game controller that transmits a signal for tilting the backrest of the reclining seat.
着座部と背もたれとを少なくとも有するリクライニングシートと、
前記リクライニングシートの背もたれを倒すことを制御するシート制御装置と、
前記リクライニングシートの背もたれを倒すためのスイッチと、
プレーヤからのゲームのスタート操作に応じてゲームを実行し、前記プレーヤに有利なボーナスゲームがスタートすることにより、自動的にゲームを実行するフリースピンモードに移行し、前記フリースピンモードにおいてゲームを実行することと、前記背もたれを倒すためのスイッチの操作入力の信号を検出したこととを条件に、前記シート制御装置に、前記リクライニングシートの背もたれを倒す信号を送信するゲームコントローラと、を備えることを特徴とする遊技機。
A reclining seat having at least a seating portion and a backrest;
A seat control device for controlling the tilting back of the reclining seat;
A switch for defeating the backrest of the reclining seat;
The game is executed in response to a game start operation from the player, and when a bonus game advantageous to the player starts, the game automatically enters the free spin mode in which the game is executed, and the game is executed in the free spin mode. And a game controller that transmits a signal for tilting the backrest of the reclining seat to the seat control device on the condition that a signal of an operation input of a switch for tilting the backrest is detected. A featured gaming machine.
着座部と背もたれとを少なくとも有するリクライニングシートと、
前記リクライニングシートの背もたれを倒すことを制御するシート制御装置と、
前記リクライニングシートの背もたれを倒すためのスイッチと、
ゲームスタート信号の送信及び検出を自動的に行うことによりゲームを実行するオートプレイモードに移行させるためのオートプレイスイッチと、を備える遊技機において、ゲームコントローラがゲームを進行させる方法であって、
プレーヤからのゲームのスタート操作に応じてゲームを実行するステップと、
前記オートプレイスイッチの操作入力の信号を検出することにより、前記オートプレイモードに移行するステップと、
前記オートプレイモードにおいてゲームを実行することと、前記背もたれを倒すためのスイッチの操作入力の信号を検出したこととを条件に、前記シート制御装置に、前記リクライニングシートの背もたれを倒す信号を送信するステップと、を含む方法。
A reclining seat having at least a seating portion and a backrest;
A seat control device for controlling the tilting back of the reclining seat;
A switch for defeating the backrest of the reclining seat;
In a gaming machine comprising an auto play switch for shifting to an auto play mode for executing a game by automatically transmitting and detecting a game start signal, the game controller proceeds the game,
Executing a game in response to a game start operation from a player;
A step of shifting to the auto play mode by detecting a signal of an operation input of the auto play switch;
A signal for tilting the backrest of the reclining seat is transmitted to the seat control device on condition that the game is executed in the auto play mode and a signal of a switch operation input for tilting the backrest is detected. And a method comprising:
着座部と背もたれとを少なくとも有するリクライニングシートと、
前記リクライニングシートの背もたれを倒すことを制御するシート制御装置と、
前記リクライニングシートの背もたれを倒すためのスイッチと、
ゲームの実行に必要なクレジットの数をカウントするクレジット数カウント装置と、
ゲームスタート信号の送信及び検出を自動的に行うことによりゲームを実行するオートプレイモードに移行させるためのオートプレイスイッチと、を備える遊技機において、ゲームコントローラがゲームを進行させる方法であって、
プレーヤからのゲームのスタート操作に応じてゲームを実行するステップと、
前記オートプレイスイッチの操作入力の信号を検出することにより、前記オートプレイモードに移行するステップと、
前記オートプレイモードにおいてゲームを実行することと、前記クレジット数カウント装置によりカウントされた前記クレジットの数が所定の数以上であることと、前記背もたれを倒すためのスイッチの操作入力の信号を検出したこととを条件に、前記シート制御装置に、前記リクライニングシートの背もたれを倒す信号を送信するステップと、を含む方法。
A reclining seat having at least a seating portion and a backrest;
A seat control device for controlling the tilting back of the reclining seat;
A switch for defeating the backrest of the reclining seat;
A credit number counting device that counts the number of credits necessary to run the game;
In a gaming machine comprising an auto play switch for shifting to an auto play mode for executing a game by automatically transmitting and detecting a game start signal, the game controller proceeds the game,
Executing a game in response to a game start operation from a player;
A step of shifting to the auto play mode by detecting a signal of an operation input of the auto play switch;
Detecting a game input in the auto play mode, the number of credits counted by the credit number counting device being equal to or greater than a predetermined number, and a switch operation input signal for tilting the backrest And a step of transmitting a signal to tilt the backrest of the reclining seat to the seat control device.
着座部と背もたれとを少なくとも有するリクライニングシートと、
前記リクライニングシートの背もたれを倒すことを制御するシート制御装置と、
前記リクライニングシートの背もたれを倒すためのスイッチと、を備える遊技機において、ゲームコントローラがゲームを進行させる方法であって、
プレーヤからのゲームのスタート操作に応じてゲームを実行するステップと、
前記プレーヤに有利なボーナスゲームがスタートすることにより、自動的にゲームを実行するフリースピンモードに移行するステップと、
前記フリースピンモードにおいてゲームを実行することと、前記背もたれを倒すためのスイッチの操作入力の信号を検出したこととを条件に、前記シート制御装置に、前記リクライニングシートの背もたれを倒す信号を送信するステップと、を含む方法。
A reclining seat having at least a seating portion and a backrest;
A seat control device for controlling the tilting back of the reclining seat;
In a gaming machine comprising a switch for defeating the backrest of the reclining seat, a game controller is a method for advancing the game,
Executing a game in response to a game start operation from a player;
A transition to a free spin mode in which a game is automatically executed when a bonus game advantageous to the player starts;
A signal for tilting the backrest of the reclining seat is transmitted to the seat control device on condition that the game is executed in the free spin mode and a signal of a switch operation input for tilting the backrest is detected. And a method comprising:
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