JP2008073446A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における演出制御技術に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to an effect control technique in a ball game machine.
弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものがある。取得された抽選値は保留球として、たとえば最大4個まで一時記憶される。保留球は順次、1つずつ読み出されて当否判定され、その判定結果に応じて特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。このとき、特別図柄の変動表示と連動して装飾図柄とよばれる演出目的の図柄が変動表示される場合もある。読み出された抽選値による抽選結果に基づいて、特別図柄の停止表示態様が決定される。 Various types of pachinko machines are popular as bullet ball machines. Among conventional pachinko gaming machines, when a game ball enters a start port formed on a game board, a lottery value is randomly acquired as a result. The acquired lottery values are temporarily stored, for example, up to four as reserved balls. The reserved balls are sequentially read one by one to determine whether or not they are correct, and a symbol called a special symbol is variably displayed according to the determination result. At this time, there is a case where a design for the purpose of production called a decorative design is displayed in a variable manner in conjunction with the display of the special design. Based on the lottery result based on the read lottery value, the stop display mode of the special symbol is determined.
所定時間の変動表示後、当たり態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば30秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ9球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口も一旦閉鎖される。単位遊技は所定回数、たとえば、15回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。 When the special symbol is stopped and displayed in the winning mode after the fluctuation display for a predetermined time, the gaming state shifts to a special game as a so-called “big hit”. A special game is composed of a plurality of unit games. The big prize opening formed on the game board is opened at the start of the unit game. The unit game ends when a predetermined period, for example, 30 seconds elapses from the start of the unit game, or when nine or more game balls are won in the big prize opening during the unit game. At this time, the grand prize opening is also temporarily closed. The unit game can be continued up to a predetermined number of times, for example, 15 times. When the game balls fall into the big prize opening, more game balls than usual are paid out as prize balls.
一般的な遊技者は、多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行う(たとえば、特許文献1参照)。 A general player plays a game mainly for the purpose of opening a special winning opening in order to obtain many prize balls, that is, shifting the gaming state to a special game (see, for example, Patent Document 1).
このような特別遊技に移行すると、それまで装飾図柄が表示されていた演出表示装置の画面が切り替わり、大当たり用の演出画像を表示させるものもある。たとえば、特別遊技中に所定のストーリーを表示させて遊技者を楽しませるものがある。また、特別遊技中のストーリーが毎回同じでは遊技者を飽きさせてしまうため、特別遊技が繰り返されるごとに一連のストーリーを段階的に展開可能にしたものもある(たとえば、特許文献2参照)。このような工夫により遊技者の感激や興奮をかき立て、そのストーリーを楽しむことを目的の一つにして遊技への継続意欲を高めていた。
しかしながら、一連のストーリーが展開されるとはいっても、一つのストーリーが予め複数の部分ストーリーに分割され、それらが所定の規則にしたがって順次表示されていくに過ぎない。つまり、ストーリーを構成する部分ストーリーの区分が予め決められているため、いずれかの決まった区分からストーリーが再開されるものである点では単調なものであった。一方、特別遊技の実行時間はその遊技の進行状況によってランダムに変化し得る。たとえば、特別遊技に移行してから短期間で大入賞口へ9球以上入賞してしまうと、その特別遊技は開始から30秒を経過する前に終了してしまうこともあり、特別遊技の終了時点と部分ストーリーの終了時点とは必ずしも一致しない。このため、仮に部分ストーリーが途中で中断されてしまうと、次回の特別遊技におけるストーリーの連続性が保証されずに遊技者に違和感を与える可能性もある。 However, although a series of stories is developed, one story is divided into a plurality of partial stories in advance, and these are only displayed sequentially according to a predetermined rule. In other words, since the divisions of the partial stories constituting the story are determined in advance, the story is monotonous in that the story is restarted from one of the predetermined divisions. On the other hand, the execution time of a special game can change randomly depending on the progress of the game. For example, if you shift to a special game and win more than 9 balls in a big winning spot in a short period of time, the special game may end before 30 seconds have passed since the start, and the special game ends. The point in time and the end point of the partial story do not necessarily match. For this reason, if the partial story is interrupted, the continuity of the story in the next special game may not be guaranteed and the player may feel uncomfortable.
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、特別遊技中にストーリーが展開される特別演出の演出効果をより高めることができる弾球遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention to provide a ball game machine capable of further enhancing the effect of special effects in which stories are developed during special games.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な可変入球装置と、所定の演出画像を動画表示可能な演出表示装置と、始動口へ遊技球が入球したことを契機として抽選を実行する抽選手段と、抽選の結果が当たりであるときに可変入球装置を開放させて遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、複数の場面がつながれて所定の結末に向けて進行する一連のストーリーを演出する特別演出について、各場面の演出状態を表す状態値に応じた後続の場面の選択条件を記憶する演出条件記憶手段と、特別遊技の実行中に、現在の状態値と選択条件に基づいて後続の場面を順次選択して特別演出の演出画像を演出表示装置に表示させるとともに、特別遊技の終了時に特別演出を中断させる特別演出制御手段と、特別演出の少なくとも中断時の状態値を記憶する演出状態記憶手段と、を備える。 In order to solve the above-described problem, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter, A variable pitching device that is provided at a predetermined position in the game area and can be opened so that a game ball can enter, an effect display device that can display a predetermined effect image as a moving image, and a game ball has entered the start opening Multiple scenes are connected to the lottery means for executing the lottery with the opportunity, the special game control means for opening the variable pitching device when the result of the lottery is successful, and executing the special game advantageous to the player. For special effects that produce a series of stories that progress toward a predetermined ending, an effect condition storage means for storing selection conditions for subsequent scenes according to state values representing the effect state of each scene, and execution of special games During the current state value and selection condition Therefore, the subsequent scenes are sequentially selected to display the effect image of the special effect on the effect display device, and the special effect control means for interrupting the special effect at the end of the special game, and the state value at the time of at least interruption of the special effect Effect state storage means for storing.
特別演出制御手段は、特別遊技が再度実行されるときに、演出状態記憶手段に記憶された状態値を用いて特別演出の中断時の場面を再現し、その再現された場面から特別演出を再開する。 When the special game is executed again, the special effect control means reproduces the scene when the special effect is interrupted by using the state value stored in the effect state storage means, and resumes the special effect from the reproduced scene. To do.
ここで、「特別演出」は、特別遊技中に実行されるものであり、複数の場面がつながれて一連のストーリーを演出するものであるが、その演出過程でどの場面が選択されるかによってストーリーの流れは変わり得る。この「特別演出」は、内部的に場面が選択されて自動的に展開されていくストーリーそのものでもよいし、遊技者の入力に基づいて場面が選択され、ストーリーが展開していく遊技者参加型のゲームなどであってもよい。なお、前者の場合にはストーリーの流れそのものが予め決まっているが、そのストーリーを構成する場面がどこで中断されるかは、特別遊技の終了タイミングによることになる。 Here, the “special effect” is executed during a special game, and a plurality of scenes are connected to produce a series of stories. Depending on which scene is selected in the process, the story is selected. The flow of can vary. This "special effect" may be a story itself that is automatically expanded when a scene is selected internally, or a player-participation type where a scene is selected based on the player's input and the story develops It may be a game or the like. In the case of the former, the flow of the story itself is determined in advance, but where the scene constituting the story is interrupted depends on the end timing of the special game.
また、ここでいう「状態値」とは、各場面の演出状態を定義づけるものであり、一連のストーリーのどの場面かを特定できる情報を意味する。たとえば、登場するキャラクタの現在の位置情報を表す値、体力,知力,経験値といった現在の状態量を表す値、キャラクタを取り囲む背景を表す状態量を表す値等を含んでいてもよい。また、「選択条件」とは、状態値と場面とを対応づける情報を意味し、現在の状態値に基づいて次の場面を一義的に特定できるものである。したがって、ストーリーの進行にともなって状態値が変化すると、これに対応して場面も順次変化し、その場面のつながりにより一つのストーリーが構成されていくことになる。言い換えれば、状態値によって後続の場面が変化し、ストーリーの流れも変わり得る。 Further, the “state value” here defines the production state of each scene, and means information that can identify which scene of a series of stories. For example, it may include a value representing the current position information of the character that appears, a value representing the current state quantity such as physical strength, intelligence, and experience value, a value representing the state quantity representing the background surrounding the character, and the like. The “selection condition” means information for associating a state value with a scene, and the next scene can be uniquely identified based on the current state value. Therefore, when the state value changes with the progress of the story, the scene also changes correspondingly, and one story is constituted by the connection of the scene. In other words, the subsequent scene changes depending on the state value, and the flow of the story can also change.
この態様によれば、特別遊技の終了時に特別演出が中断されても、その中断時の状態値が記憶される。そして再度特別遊技に移行すると、その状態値に基づいて特別演出の中断時の場面が再現されて特別演出が再開される。 According to this aspect, even if the special effect is interrupted at the end of the special game, the state value at the time of the interruption is stored. When the special game is entered again, the scene at the time of interruption of the special effect is reproduced based on the state value, and the special effect is resumed.
すなわち、特別演出による一連のストーリーは、複数回の特別遊技が実行されることにより完結する。このため、遊技者は、特別遊技が一旦終了してもストーリーが完結していない間はその続きを楽しみたくなり、次の特別遊技が始まるまで遊技を継続しようとする。つまり、遊技者の遊技への継続意欲を保持することができる。 That is, a series of stories produced by special effects is completed by executing a plurality of special games. For this reason, the player wants to enjoy the continuation of the special game as long as the story is not completed even after the special game is finished, and tries to continue the game until the next special game starts. That is, the player's willingness to continue to play can be maintained.
また、特別演出の中断時の場面が状態値として記憶され、次に特別演出を再開するときにその状態値を介して中断時の場面そのものが再現される。すなわち、特別遊技の終了により特別演出がどのようなタイミングで中断したとしても、その中断した場面からストーリーが再開されるため、遊技者が待ち望んでいた場面が正確に再現され、その演出効果を高く保持することができる。 The scene at the time of interruption of the special effect is stored as a state value, and the scene at the time of interruption is reproduced via the state value when the special effect is resumed next time. In other words, no matter what timing the special performance is interrupted due to the end of the special game, the story is resumed from the interrupted scene, so the scene that the player has been waiting for is accurately reproduced, and the effect of the performance is enhanced. Can be held.
具体的には、遊技者の操作入力を受け付ける操作入力装置をさらに備え、特別演出として遊技者参加型のゲーム演出を行うものでもよい。すなわち、演出条件記憶手段が、その遊技者の操作入力に基づいて複数種類のストーリーに展開可能なゲームの演出表示過程を構成する場面の選択条件を記憶し、特別演出制御手段が、遊技者の操作入力に基づいて現在の状態値を決定し、特別演出の演出画像を演出表示装置に動画表示させるものでもよい。 Specifically, an operation input device that receives a player's operation input may be further provided, and a player participation type game effect may be performed as a special effect. That is, the production condition storage means stores the selection conditions of the scenes constituting the production display process of the game that can be developed into a plurality of kinds of stories based on the player's operation input, and the special production control means The current state value may be determined based on the operation input, and the effect image of the special effect may be displayed as a moving image on the effect display device.
この態様によれば、遊技者が自身が参加することでストーリーの展開が変化するので、その感動や興奮がより高いものとなり、遊技継続への意欲が一層高まることが期待できる。 According to this aspect, since the development of the story changes as the player participates, the impression and excitement become higher, and it can be expected that the willingness to continue the game is further increased.
より具体的には、特別演出制御手段は、特別遊技の終了後の所定のタイミングで特別演出の中断時の状態値を符号化した識別情報を演出表示装置に表示させる一方、特別遊技の開始前の所定のタイミングで識別情報の入力画面を演出表示装置に表示させ、遊技者により入力された識別情報が復号可能なデータであったとき、その識別情報を復号して演出状態を再現可能な状態に設定するものでもよい。 More specifically, the special effect control means displays the identification information in which the state value at the time of interruption of the special effect is encoded on the effect display device at a predetermined timing after the end of the special game, and before the start of the special game. When the identification information input screen is displayed on the effect display device at a predetermined timing and the identification information input by the player is decodable data, the identification information is decoded and the effect state can be reproduced. It may be set to.
ここで、「特別遊技の終了後の所定のタイミング」は、始動口への入球を契機とした動作が所定期間以上にわたって途切れた待機状態における所定のタイミングであってもよい。具体的には、たとえば遊技のデモンストレーションを行うためのデモ画面の表示中に、その識別情報を表示させるようにしてもよい。あるいは、特別遊技の終了後に特別演出が中断されるごとに識別情報を表示させるようにしてもよい。この識別情報の表示は、たとえば所定の文字列の表示とすることができ、遊技者はその文字列をメモしたり暗記して保持することができる。 Here, the “predetermined timing after the end of the special game” may be a predetermined timing in a standby state in which an operation triggered by entering the starting port is interrupted for a predetermined period or more. Specifically, for example, the identification information may be displayed during display of a demonstration screen for demonstration of a game. Alternatively, the identification information may be displayed each time the special effect is interrupted after the special game is over. The identification information can be displayed, for example, as a predetermined character string, and the player can write down or memorize the character string and hold it.
また、「特別遊技の開始前の所定のタイミング」も、待機状態における所定のタイミングであってもよい。その入力画面の表示タイミングは、上記識別情報の表示タイミングと同時であってもよいし、異なるタイミングであってもよい。あるいは、特別遊技の再開ごとに識別情報の入力画面を表示させるようにしてもよい。遊技者は、たとえば上述のようにメモしたり暗記した文字列を入力画面にしたがって入力することができる。 Further, the “predetermined timing before the start of the special game” may be a predetermined timing in the standby state. The display timing of the input screen may be simultaneous with the display timing of the identification information or may be different timing. Alternatively, an identification information input screen may be displayed each time the special game is resumed. The player can input a character string, for example, written or memorized as described above according to the input screen.
また、「演出状態を再現可能な状態に設定する」としたのは、演出状態を直ちに再現する場合と、後に再現できるような状態にしておく場合の双方を含み得る趣旨である。たとえば、遊技の開始または再開後に特別遊技へ移行したときに識別情報の入力画面を表示させる場合、および遊技の開始または再開時に事前に識別情報の入力画面を表示させる場合の双方が含まれ得る。 Also, “setting the rendering state to a reproducible state” is intended to include both the case where the rendering state is immediately reproduced and the case where the rendering state is set to be reproducible later. For example, it may include both a case where an identification information input screen is displayed when the game is shifted to a special game after the game is started or resumed, and a case where the identification information input screen is displayed in advance when the game is started or resumed.
この態様によれば、識別情報を受け取った遊技者は、特別演出が中断した状態で遊技を一旦終了させても、その識別情報を入力することによりその中断した場面から特別演出を再開することができる。また、符号化した識別情報が発行されることにより、遊技者は、その識別情報を復号できる遊技台であれば中断した特別演出を再開できる。つまり、識別情報が適正である限り、特別演出を中断した遊技台と異なる遊技台でも特別演出を再開し得る。また、遊技者は、遊技の期日が異なっても中断した特別演出を再開し得る。その結果、遊技者の便宜に期することができる。また、遊技者が特別演出の再開を目的に遊技を行うようになれば、ホール側の利益にも供することになる。 According to this aspect, the player who has received the identification information can resume the special effect from the interrupted scene by inputting the identification information even if the game is once ended in a state where the special effect is interrupted. it can. Further, when the encoded identification information is issued, the player can resume the interrupted special effect as long as the game table can decode the identification information. That is, as long as the identification information is appropriate, the special effect can be resumed even on a game machine different from the game machine that interrupted the special effect. Also, the player can resume the special effect that was interrupted even if the game dates differ. As a result, it is possible for the convenience of the player. Also, if the player plays a game for the purpose of resuming the special performance, it will also be used for the profit of the hall side.
演出条件記憶手段は、抽選の結果に応じて特別演出の進行を変更する変更条件を記憶していてもよい。たとえば、抽選の結果が通常の大当たりであれば特別演出を通常通り進行させ、確率変動遊技(以下「確変」という)付きの大当たりであれば特別演出のストーリーを遊技者に有利に展開するように設定してもよい。有利な展開としては、たとえばその特別演出が遊技者の目的とする結末に早く到達するものでもよいし、ゲーム中の特典が得られやすくなるものでもよい。前者の場合には、たとえば中断された遊技の再開後、ストーリーの結末に到るまでのいくつかの場面をスキップするようにしてもよい。この場合、確変付きの大当たりになることが「変更条件」となるが、それ以外の変更条件を設定することも可能である。 The effect condition storage means may store a change condition for changing the progress of the special effect according to the result of the lottery. For example, if the lottery result is a normal jackpot, the special performance will proceed as usual, and if it is a jackpot with a probability variation game (hereinafter referred to as “probability variation”), the story of the special performance will be advantageously developed for the player. It may be set. As an advantageous development, for example, the special effect may arrive at a player's intended ending early, or a privilege during the game may be easily obtained. In the former case, for example, several scenes from when the interrupted game is resumed until the end of the story may be skipped. In this case, the big change with probability variation is the “change condition”, but other change conditions can be set.
演出条件記憶手段は、また、特別遊技の終了前にいずれかの状態値が所定の目標値に達して特別演出が終了した場合に、その特別遊技が終了するまで実行される補間演出の選択条件をさらに記憶していてもよい。 The effect condition storage means also has a condition for selecting an interpolation effect to be executed until the special game ends when any of the state values reaches a predetermined target value and the special effect ends before the special game ends. May be further stored.
すなわち、上述のように特別遊技中に特別演出がどのようなタイミングで中断したとしても、その中断した場面からストーリーが再開されるため、逆に特別演出が特別遊技のどの時点で終了するかが定かでなく、特別遊技の終了前に特別演出が終了することもあり得る。そのような場合に補間演出を行うことにより、特別遊技が終了するまでの間をフォローするのである。補間演出は一通りでなく複数種類設定することもできる。この場合、特別遊技の終了前に特別演出が終了したこと、およびその終了タイミングと補間演出の種類との対応関係が「選択条件」となり得る。これにより、遊技者に違和感なく、特別演出ひいては特別遊技を終了させることができる。 That is, as mentioned above, no matter what timing the special performance is interrupted during the special game, the story is resumed from the interrupted scene, so conversely at what point in time the special performance ends in the special game It is not certain that the special performance may end before the end of the special game. In such a case, by performing an interpolating effect, it is followed until the special game ends. A plurality of types of interpolation effects can be set. In this case, the fact that the special effect has ended before the end of the special game and the correspondence between the end timing and the type of the interpolation effect can be a “selection condition”. This makes it possible for the player to finish the special game and the special game without feeling uncomfortable.
なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements and a conversion of the expression of the present invention between a method, an apparatus, a system, a recording medium, a computer program, etc. are also effective as an aspect of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、特別遊技中にストーリーが展開される特別演出の演出効果をより高めることができる。 According to the ball game machine of the present invention, it is possible to further enhance the effect of special effects in which a story is developed during a special game.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine.
The
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
The
操作ボタン82は、遊技の進行に伴う遊技機側からの要求に応じて遊技者がその指示などを入力するために操作するボタンである。選択ボタン84は、遊技機側からの指示に応じて演出上の事象や情報の選択のために遊技者が操作するボタンである。これら操作ボタン82および選択ボタン84は操作入力装置を構成し、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
The
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。更に遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口の普通電動役物を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。
The
大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備える。
The big winning
遊技領域52の略中央に設けられた特別図柄表示装置61および演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192と、特別図柄192に連動する演出画像200を動画表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選(以下、「当否抽選」とよぶ)の結果に対応した図柄である。その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、たとえば7セグメントLEDで構成される表示手段である。特別図柄表示装置61は、特別図柄192の変動表示として、0〜9の範囲で数字を循環させる。通常当たり時は0、確変当たり時は1、外れ時は2〜9のいずれかの数字が停止図柄として停止表示される。
The special
演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動するかたちで演出画像200を動画表示する液晶ディスプレイである。演出画像200は、特別図柄192で示される当否抽選の結果を視覚的に演出するために、特別図柄192の変動表示と連動して変動表示させる装飾図柄190を含む。演出画像200は、また、特別遊技中に実行される特別演出の動画像を含む。なお、この特別演出の具体例については後述する。
The
作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62を拡開させるための抽選(以下、「普通図柄抽選」とよぶ)の契機となる。
The
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先立って決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が当たりを示す図柄である場合、通常遊技から特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。
When the game ball falls into the
大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。特別遊技は、1回以上の単位遊技で構成される。本実施例における単位遊技の回数は15回である。1回の単位遊技において1回の開閉動作がなされるので、大入賞口66の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。
The big winning
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技が開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。 When a special game occurs and a predetermined condition such as a lottery is satisfied, a probability variation game is started as a specific game after the special game ends. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.
作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄とよばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右方に設けられる。普通図柄表示装置59は、2つのランプを備える。それぞれのランプが交互に点滅する動作が「普通図柄の変動表示」に相当する動作である。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。このとき、普通図柄表示装置59の2つのランプの所定の一方が点灯表示されることになる。
When the game ball passes through the
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64は、その上部に抽選保留ランプ20が設けられ、左側部に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した当否抽選の結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ90が遊技領域52に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
A
なお、本実施例において、請求項に記載の可変入球装置の機能は、主として大入賞口66や大入賞口ソレノイド80、入賞検出装置78等により実現される。
In the present embodiment, the function of the variable pitching device described in the claims is realized mainly by the big winning
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの当否抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.
The
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、選択ボタン84、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine in this embodiment.
In the
メイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。サブ基板104は、パターン記憶手段130、演出条件記憶手段131、演出決定手段132、演出状態記憶手段133、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
The
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning
当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技から特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は0〜65535の範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
The success / failure lottery means 112 acquires a random number value as a success / failure lottery value in order to determine whether or not to shift from the normal game to the special game when the game ball enters the
当否抽選手段112は、低確率状態では低確率による当否判定のための当否テーブル(以下、「非確変当否判定テーブル」とよぶ)を参照し、高確率状態では高確率による当否判定のための当否テーブル(以下、「確変当否判定テーブル」とよぶ)を参照する。非確変当否判定テーブルにおいては0〜255の範囲の当否抽選値が当たりと判定される。確変当否判定テーブルにおいては、0〜2500の範囲の当否抽選値が当たりと判定される。当否抽選手段112は、これら複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定することにより当否抽選を実行する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄192の変動表示により示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄190が演出表示装置60において変動表示される。
The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure determination table with a low probability in the low probability state (hereinafter referred to as “non-probability change validity determination table”), and in the high probability state, the success / failure determination with a high probability. Refer to a table (hereinafter referred to as a “probability variation determination table”). In the uncertain variation determination table, it is determined that a winning lottery value in the range of 0 to 255 is a win. In the probability variation determination table, it is determined that a winning lottery value in the range of 0 to 2500 is a win. The success / failure lottery means 112 executes the success / failure lottery by referring to any of the plurality of success / failure tables and determining whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is indicated by the
図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄192の停止図柄と変動パターンを決定する。図柄決定手段114は、0〜255の範囲で生成されるパターン抽選値に応じて特別図柄の変動パターンを決定する。また、図柄決定手段114は0〜255の範囲で生成される図柄抽選値に応じて特別図柄の停止図柄態様を決定する。当否抽選値が当たりであるときには、図柄抽選値によって、通常当たりか確変当たりのいずれとなるかが決定される。なお、当否抽選値が外れであれば、複数種類の外れ図柄のうちのいずれかが停止図柄として決定される。
The
図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄も普通図柄抽選により決定する。図柄決定手段114は、当否抽選の結果、変動パターンを示すデータ、停止図柄をメイン表示制御手段118および演出決定手段132および演出表示制御手段134へ送出する。
The symbol determination means 114 also determines the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal
図柄決定手段114は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。 The symbol determination means 114 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation time elapses.
図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合には、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。
When the game ball passes through the
保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。保留制御手段116は、普通図柄抽選の結果についても4つを上限として保持する。 The holding control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4. The hold control means 116 holds the upper limit of four as a result of the normal symbol lottery.
メイン表示制御手段118は、特別図柄を特別図柄表示装置61に変動表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118による特別図柄192と演出表示制御手段134による装飾図柄の変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。
The main display control means 118 causes the special
特別遊技制御手段120は、当否抽選が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。 The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the winning / losing lottery is won.
特定遊技実行手段122は、確変当たりが発生した場合、特別遊技後の通常遊技を高確率状態に設定する。このときには、特定遊技実行手段122は、当否抽選手段112が当否抽選のために参照すべき当否判定テーブルとして、確変当否判定テーブルを設定する。高確率状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。高確率状態において通常当たりが発生すると、特別遊技終了後の通常遊技は低確率状態となる。すなわち、特定遊技実行手段122は、当否抽選手段112が当否抽選のために参照すべき当否判定テーブルとして、非確変当否判定テーブルを設定する。 The specific game execution means 122 sets the normal game after the special game to a high probability state when the probability change has occurred. At this time, the specific game executing means 122 sets a probability variation appropriateness determination table as the appropriateness determination table to be referred to by the appropriateness lottery means 112 for the appropriateness lottery. In principle, the high-probability state is continued until the next jackpot occurs, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. If the normal win occurs in the high probability state, the normal game after the end of the special game is in the low probability state. In other words, the specific game executing means 122 sets a non-probability change appropriateness determination table as the appropriateness determination table to be referred to by the appropriateness lottery means 112 for the appropriateness lottery.
開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。
The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning
パターン記憶手段130は、演出表示装置60の画面に表示させる装飾図柄190を含む演出画像200の表示パターンを複数種類保持する。
The
装飾図柄190の停止図柄は、5つまたは9つの図柄の組合せとして形成される。たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が有効ライン上に揃う組合せが選択される。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の表示パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように有効ライン上において一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
The stop symbol of the
装飾図柄190の表示パターンは、装飾図柄190の変動表示態様、すなわち装飾図柄190の変動開始から変動停止までの演出過程を定義したものである。表示パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各表示パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。
The display pattern of the
演出条件記憶手段131は、特別遊技の実行中に演出表示装置60の画面に表示させる特別演出のプログラムを記憶している。すなわち、本実施例では、特別遊技中に遊技者の興趣を高める特別演出として後述するロールプレイングゲーム(以下、単に「ゲーム」という)が実行される。このゲームは、主人公となるキャラクタの動作を遊技者が操作可能な遊技者参加型のゲームである。このゲームのストーリーを構成する各場面には、その主人公キャラクタを含む複数の登場キャラクタの現在の位置情報、性格、体力、知力、経験値といった状態値や、キャラクタを取り囲む背景を表す状態値が、その場面の演出状態を定義づけるものとして細かく設定される。遊技者は、戦闘などの事象によるそれらの状態値の変化を通してキャラクタを成長させながら場面を展開していく。ストーリーの進行にともなって各状態値が変化すると、これに対応して場面も順次変化し、その場面のつながりにより一つのストーリーが構成されていくことになる。演出条件記憶手段131が記憶するプログラムは、各場面の状態値に応じて後続する場面を選択するための選択条件を保持している。このため、プログラムが実行されると、現在の状態値の変化に対応して場面が順次選択されてストーリーが展開されていく。なお、各状態値からどのように中断場面を再現するかは、プログラム中に規定される場合だけでなく、プログラムとは別に、状態値と場面の構成要素との対応関係が所定のテーブルに規定されていてもよい。このゲームの具体例については後述する。
The effect condition storage means 131 stores a special effect program to be displayed on the screen of the
演出決定手段132は、パターン記憶手段130が記憶した複数の表示パターンから、遊技の進行に応じた表示パターンを決定する。すなわち、演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄と変動パターンを含む演出画像200の表示パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄192の停止図柄、特別図柄192の変動パターン、その変動時間等に応じて決定する。演出決定手段132は、装飾図柄190を含む演出画像200の表示パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。
The
演出状態記憶手段133は、特別演出の現在の場面を表す状態値を順次更新しながら記憶する。 The effect state storage means 133 stores the state value representing the current scene of the special effect while sequentially updating it.
演出表示制御手段134は、通常演出制御手段136と特別演出制御手段138とを含む。
通常演出制御手段136は、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60に装飾図柄190を変動表示させる。通常演出制御手段136は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理も制御する。
The effect display control means 134 includes a normal effect control means 136 and a special effect control means 138.
The normal effect control unit 136 displays the
特別演出制御手段138は、特別遊技の実行中に特別演出のプログラムを実行し、現在の状態値と選択条件に基づいて後続の場面を順次選択して特別演出の演出画像200を演出表示装置60に表示させる。特別演出制御手段138は、また、特別遊技の終了時に特別演出を中断させる。特別演出制御手段138は、後述するように、特別遊技が再度実行されるときに、演出状態記憶手段133に記憶された状態値を用いて特別演出の中断時の場面を再現し、その再現された場面から特別演出を再開する。
The special effect control means 138 executes the special effect program during the execution of the special game, sequentially selects the subsequent scenes based on the current state value and the selection condition, and generates the
図4は、特別演出として演出表示装置に表示される演出画像の画面例を表す説明図である。同図は、ある特別遊技実行中に表示されるゲームの画面例を表し、(a)から(c)へ場面が展開する様子が示されている。 FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen example of an effect image displayed on the effect display device as a special effect. The figure shows an example of a game screen displayed during execution of a special game, and shows how scenes develop from (a) to (c).
図4(a)には、遊技者が操作可能な主人公キャラクタ151が目的地に向かって歩いている様子が示された経過場面161が表示されている。画面の隅には、そのときの主人公キャラクタ151の知力、体力、経験値等の状態値が表示されている。なお、内部的には、これらの状態値のほかにも、その背景である荒野を表す状態値や、主人公キャラクタ151の現在の位置情報を表す状態値などが保持されている。
In FIG. 4A, a
図4(b)には、主人公キャラクタ151の背景の雲行きが悪くなり、敵対する特別キャラクタ152のとの遭遇を予感させる示唆場面162が表示されている。この場合にも、画面の隅にそのときの主人公キャラクタ151の各種状態値が表示されるとともに、内部的も上述した各種状態値が更新されて保持されている。
In FIG. 4B, a
図4(c)には、主人公キャラクタ151が特別キャラクタ152と遭遇する遭遇場面163が表示されている。この場合には、画面の隅にそのときの主人公キャラクタ151のみならず特別キャラクタ152の各種状態値が表示されるとともに、内部的も上述した各種状態値が更新されて保持されている。また、この画面には、特別キャラクタ152に対するアクションとして、「戦う」、「話す」、「無視する」・・・などを選択する選択要求が表示されている。遊技者は、選択ボタン84の操作によりいずれかを選択し、操作ボタン82の操作によりこれを決定することにより、次の場面に展開される。
In FIG. 4C, an
ここでは、遊技者がこの操作をする前に特別遊技が終了したため、同図(c)に示された遭遇場面163にて特別演出が中断し、通常遊技に移行したとする。
Here, since the special game is finished before the player performs this operation, it is assumed that the special effect is interrupted in the
図5は、特別演出として演出表示装置に表示される演出画像の他の画面例を表す説明図である。同図は、図4に対応した特別遊技が終了して通常遊技へ移行した後に、再度特別遊技に移行したときに表示されるゲームの画面例を表し、(a)から(c)へ場面が展開する様子が示されている。 FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating another screen example of the effect image displayed on the effect display device as the special effect. The figure shows an example of a game screen that is displayed when the special game corresponding to FIG. 4 ends and the game shifts to the normal game, and then shifts to the special game again, and the scene is changed from (a) to (c). The deployment is shown.
図5(a)には、図4(c)と同じ遭遇場面163が表示されている。すなわち、本実施例では、特別演出が一旦中断されてから次の特別遊技にて再開されるときに、特別演出が前回の中断時の場面から再開される。つまり、図5(a)に示すように、まず前回の特別演出の中断時の場面が再現される。遊技者は、前回選択できなかった特別キャラクタ152に対するアクションのいずれかをここで選択することができる。ここでは、遊技者により「戦う」のアクションが選択されたとする。この場合にも、画像表示するか否かは別として、上述した各種状態値が更新されて保持される。
In FIG. 5A, the
図5(b)には、主人公キャラクタ151と特別キャラクタ152との戦闘場面165が表示されている。この戦闘状態の進行は、プログラムにしたがって上述した各種状態値等に基づいて展開される。この場合にも、上述した各種状態値が更新されて保持される。
FIG. 5B shows a
図5(c)には、主人公キャラクタ151が特別キャラクタ152との戦闘に勝利した勝利場面166が表示されている。なお、同図においては主人公キャラクタ151が勝利しているが、上記状態値によっては主人公キャラクタ151が特別キャラクタ152との戦闘に敗北する敗北場面が表示されることもあり得る。この場合にも、画像表示するか否かは別として、上述した各種状態値が更新されて保持される。
FIG. 5C shows a
このように、特別遊技の終了によって特別演出が中断されても、次の特別遊技において中断した場面から特別演出が再開されるため、遊技者は、違和感なく特別演出としてのゲームを引き続き楽しむことができる。 In this way, even if the special effect is interrupted due to the end of the special game, the special effect is resumed from the scene that was interrupted in the next special game, so that the player can continue to enjoy the game as the special effect without a sense of incongruity. it can.
図6は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。同図に示す処理はループ処理として繰り返し実行される処理である。 FIG. 6 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. The process shown in the figure is a process repeatedly executed as a loop process.
まず、始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などに遊技球が入賞したり、遊技球が作動口68を通過することにより、入球判定手段110によってその入球または通過が判定された場合には、抽選値の取得や入球数のカウントなどの各入球または通過に対応した入賞処理を実行する(S10)。続いて、特別遊技中でなければ(S12のN)、特別演出の実行条件を設定する特別演出設定処理を実行し(S13)、続いて特別図柄抽選などの通常遊技の制御処理を実行する(S14)。S12において特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行する(S16)。そして、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
First, when a game ball wins the start opening 62, the general winning
図7は、図6におけるS13の特別演出設定処理を詳細に示すフローチャートである。図8および図9は、特別演出設定処理の過程で演出表示装置に表示される画面例を表す説明図である。以下、図7に基づき、図8および図9を適宜参照しながら説明する。 FIG. 7 is a flowchart showing in detail the special effect setting process of S13 in FIG. 8 and 9 are explanatory diagrams illustrating screen examples displayed on the effect display device in the process of the special effect setting process. Hereinafter, description will be made based on FIG. 7 with reference to FIGS. 8 and 9 as appropriate.
まず、各入球検出装置によって遊技球の入球が検出されておらず(S20のN)、その入球未検出状態が所定期間が経過して待機状態となっている場合には(S21のY)、通常演出制御手段136が、遊技のデモンストレーションを行うデモ画面を表示させる(S22)。また、特別演出制御手段138が、そのデモ画面に併せて特別演出設定画像を表示させる(S23)。 First, when the entrance of the game ball is not detected by each of the entrance detection devices (N in S20), and the entrance not detected state is in a standby state after a predetermined period of time (S21) Y) The normal effect control means 136 displays a demonstration screen for demonstrating the game (S22). Further, the special effect control means 138 displays a special effect setting image along with the demonstration screen (S23).
すなわち、図8に示すように、演出画像200としてデモンストレーション画像171が動画表示されるとともに、その横に特別演出設定画像172が表示される。特別演出設定画像172としては、新規にゲームを開始するための「新規ゲーム開始」、前回中断されたゲームを再開するための「中断ゲーム再開」、および中断されたゲームを保存するための「中断ゲーム保存」の各設定ボタンが表示される。遊技者は、選択ボタン84により各設定ボタンのうちいずれかを選択し、操作ボタン82によりそれを設定することができる。
That is, as shown in FIG. 8, a
このとき、「新規ゲーム開始」が設定されると(S24のY)、特別演出制御手段138は、そのままS13の処理を終了する。この場合、次に特別遊技に移行した際には新規ゲームが開始されることになる。一方、「新規ゲーム開始」が設定されずに(S24のN)、「中断ゲーム再開」が設定されると(S26のY)、特別演出制御手段138は、後述する中断ゲーム設定処理を実行する(S27)。さらに、「新規ゲーム開始」および「中断ゲーム再開」のいずれも設定されず(S24のN、S26のN)、「中断ゲーム保存」が設定されると(S28のY)、特別演出制御手段138は、中断ゲーム保存処理を実行する(S29)。すなわち、特別演出制御手段138は、その直前に中断されたゲームの状態値を所定の規則にしたがって符号化し、中断ゲーム再開のために入力する継続キーを生成する。そして、図9に示すように、演出画像200として「この継続キーを大切に控えておいてください」というメッセージとともに継続キーを表示する。遊技者は、それまで継続してきたゲームを中断されたときの状態から開始したい場合、この継続キーをひかえて後述する中断ゲーム設定処理にてこの継続キーを入力する。
なお、S20において、遊技球の入球が検出された場合(S20のY)、S21において、入球未検出状態が所定期間が経過していない場合(S21のN)、S28において、「中断ゲーム保存」が設定されない場合には(S28のN)、S13の処理を終了する。
At this time, if “start new game” is set (Y in S24), the special effect control means 138 ends the process of S13 as it is. In this case, a new game is started the next time the game is shifted to the special game. On the other hand, when “start new game” is not set (N in S24) and “resume interrupted game” is set (Y in S26), the special effect control means 138 executes an interrupted game setting process described later. (S27). Furthermore, when neither “start new game” nor “restart interrupted game” is set (N in S24, N in S26) and “store interrupted game” is set (Y in S28), special effect control means 138 Executes the interrupted game storage process (S29). That is, the special effect control means 138 encodes the state value of the game that was interrupted immediately before according to a predetermined rule, and generates a continuation key that is input to resume the interrupted game. Then, as shown in FIG. 9, the continuation key is displayed as the
In S20, when a game ball is detected (Y in S20), in S21, when a predetermined period of time has not elapsed (N in S21), in S28, an “interrupted game” If “Save” is not set (N in S28), the process in S13 is terminated.
図10は、図7におけるS27の中断ゲーム設定処理を詳細に示すフローチャートである。図11は、中断ゲーム設定処理の過程で演出表示装置に表示される画面例を表す説明図である。以下、図10に基づき、図11を適宜参照しながら説明する。 FIG. 10 is a flowchart showing in detail the interrupted game setting process of S27 in FIG. FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of a screen displayed on the effect display device in the course of the interrupted game setting process. Hereinafter, a description will be given based on FIG. 10 with reference to FIG. 11 as appropriate.
まず、特別演出制御手段138は、前回中断されたゲームをその中断された場面から再開するための条件として、遊技者に対して上述した継続キーの入力を要求する入力画面を表示させる(S30)。このとき、図11に示すように、演出画像200として「継続キーを入力してください」というメッセージとともに、継続キーの入力ボタン「A〜Z」および「0〜9」が表示される。遊技者は、選択ボタン84による各入力ボタンの選択により継続キーを入力して操作ボタン82によりそれを設定することにより、ひかえていた継続キーを入力することができる。
First, the special effect control means 138 displays an input screen for requesting the player to input the continuation key as a condition for restarting the previously interrupted game from the interrupted scene (S30). . At this time, as shown in FIG. 11, the continuation key input buttons “A to Z” and “0 to 9” are displayed as the
このようにして継続キーが入力されると(S31のY)、特別演出制御手段138は、その復号を実行する(S32)。このとき、中断されたゲームの状態値が正常に復号されれば(S33のY)、これをゲーム再開時の状態値として設定し(S34)、ゲーム再開フラグをオンにする(S35)。このとき設定された状態値は、演出状態記憶手段133に保持される。一方、S31において継続キーが入力されなかった場合(S31のN)、およびS33において中断されたゲームの状態値が正常に復号されなかった場合には(S33のN)、そのままS27の処理を終了する。 When the continuation key is input in this way (Y of S31), the special effect control means 138 executes the decoding (S32). At this time, if the state value of the interrupted game is normally decoded (Y in S33), this is set as the state value at the time of restarting the game (S34), and the game restart flag is turned on (S35). The state value set at this time is held in the effect state storage means 133. On the other hand, if the continuation key is not input in S31 (N in S31) and if the state value of the game interrupted in S33 is not decoded normally (N in S33), the process of S27 is terminated as it is. To do.
図12は、図6におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄192と演出画像200の双方を示す。
FIG. 12 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. Hereinafter, unless otherwise specified, “symbol” indicates both the
通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S40のY)、図柄変動が表示中でなければ(S41のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S42)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出決定手段132が当否抽選の結果に応じた表示パターンを決定し、通常演出制御手段136がその表示パターンに沿った装飾図柄190の変動表示を開始する(S43)。その結果、特別図柄192の変動開始と同期して、装飾図柄190の変動表示も開始される。
In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S40) and the symbol variation is not being displayed (N in S41), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S42). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect determining means 132 that has received the command displays a display pattern according to the result of the lottery determination. The normal effect control means 136 starts the variable display of the
すなわち、演出決定手段132は、メイン表示制御手段118から変動開始コマンドとともに送られてくる特別図柄192の変動時間等に基づいてパターン記憶手段130を参照し、その変動時間等に対応して予め設定された装飾図柄190の表示パターンを選択する。つまり、この表示パターンの選択により、上述したリーチ演出などの表示パターンが決定される。通常演出制御手段136は、このとき決定された表示パターンに沿って装飾図柄190の変動表示を実行する。
That is, the
S40において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S40のN)、S41からS43までの処理がスキップされ、S41において図柄変動が表示中であった場合は(S41のY)、S42およびS43の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S44のY)、図柄変動表示処理を実行し(S45)、図柄変動表示が開始されていないときは(S44のN)、S45をスキップする。 If the winning or failing lottery value is not held in S40 (N in S40), the processing from S41 to S43 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S41 (Y in S41), S42 and S43 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S44), the symbol variation display process is executed (S45). If the symbol variation display has not started (N in S44), S45 is skipped. .
図13は、図6のS16における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 FIG. 13 is a flowchart showing in detail the special game control process in S16 of FIG.
まず、大入賞口66が開放済でなければ(S50のN)、特別演出制御手段138が特別遊技に対応して用意された特別演出の演出開始処理を実行するとともに(S52)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S54)。大入賞口66が開放済であれば(S50のY)、S52およびS54をスキップする。
First, if the special winning
そして、この特別演出の継続中において(S56のN)、大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S60のY)、または、開放時間が経過していないものの(S60のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S62のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S64)。開放時間が経過しておらず(S60のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S62のN)、S64以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
And while this special performance is continuing (N in S56), when a predetermined opening time has elapsed since the winning prize opening 66 is opened (Y in S60), or the opening time has not elapsed (S60). N), when nine or more game balls have entered the big winning opening 66 (Y in S62), the opening / closing control means 124 closes the big winning opening 66 (S64). If the opening time has not elapsed (N in S60) and the number of balls entered into the grand
S64における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S66のY)、特別演出制御手段138は、特別演出を終了する特別演出終了処理を実行し(S68)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S70)。ラウンド数が15に達していなければ(S66のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S72)。
If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the
一方、特別遊技が繰り返され、ある特別遊技の途中で特別演出が終了してしまった場合には(S56のY)、その特別遊技が終了するまでの間をフォローする補間演出を開始する(S58)。たとえば、特別演出制御手段138は、それまで継続されてきたゲームの回想シーンを表示させたり、所定の映像を表示させたりしてもよい。
On the other hand, if the special game is repeated and the special effect ends in the middle of a certain special game (Y in S56), an interpolation effect that follows until the special game ends is started (S58). ). For example, the special
図14は、図13のS52における特別演出開始処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、ゲーム再開フラグがオンでなければ(S80のN)、特別演出制御手段138は、特別演出を新規ゲームとして最初から開始する(S82)。一方、ゲーム再開フラグがオンであれば(S80のY)、特別演出制御手段138は、演出条件記憶手段131に記憶された状態値に基づいて前回中断されたゲームの中断場面を再現し(S84)、その場面からゲームを再開する(S86)。そして、ゲーム再開フラグをオフにしてS52の処理を終了する(S88)。
FIG. 14 is a flowchart showing in detail the special effect start process in S52 of FIG.
First, if the game restart flag is not on (N in S80), the special effect control means 138 starts the special effect as a new game from the beginning (S82). On the other hand, if the game restart flag is on (Y in S80), the special effect control means 138 reproduces the interrupted scene of the game interrupted last time based on the state value stored in the effect condition storage means 131 (S84). ), The game is resumed from the scene (S86). Then, the game restart flag is turned off and the process of S52 is terminated (S88).
図15は、図13のS68における特別演出終了処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、特別演出制御手段138は、進行中のゲームを中断し(S90)、中断時の場面の状態値を演出状態記憶手段133に記憶させる(S92)。このとき、未だゲームが結末に到っておらず、特別演出が終了していなければ(S94のN)、ゲーム再開フラグをオンにする(S96)。そして、演出画像200として「ゲームを中断します。このゲームは次回の大当たりのときに続きから再開されます」などのメッセージを表示し(S98)、S68の処理を終了する。一方、S94において、ゲームが完結して特別演出が終了していれば(S94のY)、ゲームが終了した旨を表す終了メッセージを表示し(S99)、S68の処理を終了する。
FIG. 15 is a flowchart showing in detail the special effect end process in S68 of FIG.
First, the special
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、特別遊技の実行中に遊技者参加型のゲーム演出がなされる。このゲームは、一回の特別遊技の中では完結せず、複数回の特別遊技が実行されることにより一連のストーリーが終結に向かうものとして構成されている。このため、遊技者が、特別遊技が一旦終了してもゲームのストーリーが完結していない間はその続きを楽しみたくなり、特別遊技の再開を目標にその遊技への継続意欲が保持される。特に、単なるストーリーとしての映像の再生ではなく、遊技者が自身が参加することでストーリーの展開が変化する遊技者参加型のゲームであるため、遊技者の感動や興奮も大きく、その遊技への継続意欲も大きくなることが期待される。その結果、遊技の継続によるぱちんこホールの利益に供することができる。
As described above, in the
また、特別遊技の終了とともに特別演出としてのゲームが中断されると、そのゲームの中断時の場面を特定するための状態値が記憶される。そして再度特別遊技に移行すると、その状態値に基づいてゲームの中断時の場面が再現され、まさに中断されたときの状態からゲームが再開される。このため、特別遊技中にゲームがどのようなタイミングで中断したとしても、その中断した場面からストーリーが再開されるため、遊技者が待ち望んでいた場面が正確に再現され、その演出効果を高く保持することができる。 When the game as a special effect is interrupted with the end of the special game, a state value for specifying the scene at the time of interruption of the game is stored. When the game is shifted to the special game again, the scene at the time of interruption of the game is reproduced based on the state value, and the game is resumed from the state at the time of the interruption. For this reason, no matter what timing the game is interrupted during a special game, the story is resumed from the interrupted scene, so the scene that the player has been waiting for is accurately reproduced, and the stage effect is kept high. can do.
また、遊技者が一旦遊技を休止するときなどにも、それまで継続されてきたゲームの中断状態を特定するための継続キーが発行される。これにより、遊技者がその継続キーを入力することにより、遊技の期日や遊技台が異なってもその中断状態からゲームを再開し得る。その結果、遊技者がそのゲームの再開を目的に遊技に訪れることも期待でき、ホール側の利益にも供することができる。 Also, when the player pauses the game, a continuation key is issued for specifying the game interruption state that has been continued until then. As a result, the player can resume the game from the interrupted state by inputting the continuation key even if the game date or the game table is different. As a result, it can be expected that the player visits the game for the purpose of resuming the game, which can also be used for the profit on the hall side.
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there.
たとえば、本実施例においては特に述べなかったが、特別図柄抽選などの抽選の結果に応じてゲームの進行を変更するようにしてもよい。たとえば、抽選の結果が確変当たりであれば、通常当たりのときよりもゲームにおける目標達成率が高くなるなど、ゲームのストーリーを遊技者に有利に展開するように設定してもよい。たとえば、遊技者が操作する主人公キャラクタが目標を早く達成できるように、ストーリーに登場するキャラクタのうち目標達成の障害となるキャラクタの登場場面を減らすなど、ストーリーの結末に到るまでのいくつかの場面をスキップするようにしてもよい。特別遊技がそれほど頻繁に発生しない場合にはこのような工夫をすることで、遊技者の満足感を保持することができる。 For example, although not specifically described in the present embodiment, the progress of the game may be changed according to the result of a lottery such as a special symbol lottery. For example, if the lottery result is a probable hit, the game story may be set to be advantageously developed for the player, such as a higher target achievement rate in the game than in the normal win. For example, to reduce the number of appearances of characters in the story that are obstacles to achieving the goal so that the hero character operated by the player can achieve the goal early, some of the characters until the end of the story are reached. You may make it skip a scene. When special games do not occur so frequently, such a contrivance can maintain the player's satisfaction.
また、本実施例においては、遊技の終了ごとに中断されたゲームの場面を状態値として記録した継続キーを発行するようにした。これにより、遊技者は、ゲームが中断した状態で遊技を一旦終了させても、その継続キーを入力することによりその中断した場面からゲームを再開することができる。ただし、その継続キーには遊技者を識別するための情報が含まれていないため、その継続キーを取得した他人であってもその中断した場面からゲームを行うことが可能となる。そこで、原則としてそのゲームを継続してきた遊技者本人によってのみ中断したゲームを再開できるように構成してもよい。たとえば、ゲーム中断時の場面の状態値と遊技者を識別するためのユーザIDとを符号化した継続キーを発行するようにしてもよい。ユーザIDは、継続キーの発行前に遊技者の名前等を入力させることにより取得することができる。ゲームを再開する場合には、遊技者にユーザIDと継続キーとを入力させ、そのユーザIDと継続キーを復号したときに得られたユーザIDが一致したときにのみ、中断された場面からのゲームの再開を許容するようにすることができる。これにより、他人がゲームを途中から開始するなどの不正行為を抑制することができる。 In this embodiment, a continuation key is issued in which a game scene interrupted at the end of each game is recorded as a state value. Thereby, even if the player once ends the game in a state where the game is interrupted, the player can resume the game from the interrupted scene by inputting the continuation key. However, since the continuation key does not include information for identifying the player, even the other person who acquired the continuation key can play the game from the interrupted scene. Therefore, in principle, the game may be configured to be resumed only by the player who has continued the game. For example, you may make it issue the continuation key which encoded the state value of the scene at the time of a game interruption, and the user ID for identifying a player. The user ID can be acquired by inputting the player's name or the like before issuing the continuation key. When resuming the game, the player is requested to input the user ID and the continuation key, and only when the user ID obtained when the user ID and the continuation key are decrypted matches from the interrupted scene. The game can be allowed to resume. Thereby, fraudulent acts, such as another person starting a game from the middle, can be suppressed.
また、本実施例においては、図8に示したように、待機状態におけるデモ画面の表示中に特別演出設定画像172を表示させ、中断されたゲーム内容の保存や中断されたゲームの再開を設定できるようにした。変形例においては、特別遊技の終了後にゲームが中断されるごとに継続キーを表示させるようにしてもよい。また、特別遊技の再開ごとに継続キーの入力画面を表示させるようにしてもよい。
Further, in this embodiment, as shown in FIG. 8, the special
さらに、本実施例においては、特定遊技として確変遊技、つまり特別図柄抽選の当たり確率が高確率設定となる遊技について触れた。この他にも、いわゆる時短、つまり普通図柄の変動時間が短くなり始動口62が効率的に拡開して遊技球が当該始動口62に入球しやすくなる遊技が実行されるようにしてもよい。その場合、時短は、特別遊技後に所定変動回数の間必ず実行されるようにしてもよいし、抽選により時短の実行の有無や継続回数等を設定できるようにしてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, the probability variation game as a specific game, that is, a game in which the probability of winning a special symbol lottery is set to a high probability is mentioned. In addition to this, a so-called short time, that is, a variation time of a normal symbol is shortened, and the
また、本実施例においては、本発明の弾球遊技機を、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機として構成した例を示したが、第1種ぱちんこ遊技機の機能を複数直列または並列に実行可能な遊技機など、第1種ぱちんこ遊技機の機能を含むその他の遊技機として構成してもよい。
Further, in this embodiment, the example in which the ball game machine of the present invention is configured as a
10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 66 大入賞口、 68 作動口、 72 一般入賞口、 82 操作ボタン、 84 選択ボタン、 100 遊技制御装置、 110 入球判定手段、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 116 保留制御手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 124 開閉制御手段、 130 パターン記憶手段、 131 演出条件記憶手段、 132 演出決定手段、 133 演出状態記憶手段、 134 演出表示制御手段、 136 通常演出制御手段、 138 特別演出制御手段、 151 主人公キャラクタ、 152 特別キャラクタ、 161 経過場面、 162 示唆場面、 163 遭遇場面、 165 戦闘場面、 166 勝利場面、 171 デモンストレーション画像、 172 特別演出設定画像、 190 装飾図柄、 192 特別図柄、 200 演出画像。
10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 production display devices, 61 special symbol display devices, 62 start ports, 66 large winning ports, 68 operating ports, 72 general winning ports, 82 operation buttons, 84 selection buttons, DESCRIPTION OF
Claims (5)
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な可変入球装置と、
所定の演出画像を動画表示可能な演出表示装置と、
前記始動口へ遊技球が入球したことを契機として抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選の結果が当たりであるときに、前記可変入球装置を開放させて遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
複数の場面がつながれて所定の結末に向けて進行する一連のストーリーを演出する特別演出について、各場面の演出状態を表す状態値に応じた後続の場面の選択条件を記憶する演出条件記憶手段と、
前記特別遊技の実行中に、現在の状態値と前記選択条件に基づいて後続の場面を順次選択して前記特別演出の演出画像を前記演出表示装置に表示させるとともに、前記特別遊技の終了時に前記特別演出を中断させる特別演出制御手段と、
前記特別演出の少なくとも中断時の状態値を記憶する演出状態記憶手段と、
を備え、
前記特別演出制御手段は、前記特別遊技が再度実行されるときに、前記演出状態記憶手段に記憶された状態値を用いて前記特別演出の中断時の場面を再現し、その再現された場面から前記特別演出を再開することを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
A variable pitching device that is provided at a predetermined position in the gaming area and can be opened so that a gaming ball can be pitched;
An effect display device capable of displaying a predetermined effect image as a movie;
Lottery means for performing a lottery triggered by a game ball entering the start opening;
When the result of the lottery is a win, special game control means for opening the variable pitching device and executing a special game advantageous to the player;
Production condition storage means for storing a selection condition of a subsequent scene according to a state value representing a production state of each scene for a special production that produces a series of stories that are connected to a plurality of scenes and proceed toward a predetermined ending. ,
During the execution of the special game, subsequent scenes are sequentially selected based on the current state value and the selection condition to display the special effect effect image on the effect display device, and at the end of the special game, Special production control means for interrupting the special production;
Effect state storage means for storing a state value at least when the special effect is interrupted;
With
When the special game is executed again, the special effect control means reproduces a scene at the time of interruption of the special effect using the state value stored in the effect state storage means, and from the reproduced scene A bullet ball game machine, wherein the special performance is resumed.
前記演出条件記憶手段は、前記遊技者の操作入力に基づいて複数種類のストーリーに展開可能なゲームの演出表示過程を構成する場面の選択条件を記憶し、
前記特別演出制御手段は、前記遊技者の操作入力に基づいて現在の状態値を決定し、前記特別演出の演出画像を前記演出表示装置に動画表示させること、
を特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 It further comprises an operation input device that accepts a player's operation input,
The production condition storage means stores a selection condition of a scene constituting a production display process of a game that can be developed into a plurality of types of stories based on the operation input of the player,
The special effect control means determines the current state value based on the player's operation input, and causes the effect display device to display a moving image on the effect display device;
The bullet ball game machine according to claim 1.
前記特別遊技の終了後の所定のタイミングで前記特別演出の中断時の状態値を符号化した識別情報を前記演出表示装置に表示させ、
前記特別遊技の開始前の所定のタイミングで前記識別情報の入力画面を前記演出表示装置に表示させ、遊技者により入力された識別情報が復号可能なデータであったとき、その識別情報を復号して演出状態を再現可能な状態に設定すること、
を特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。 The special effect control means is
Identification information obtained by encoding the state value at the time of interruption of the special effect at a predetermined timing after the end of the special game is displayed on the effect display device;
The identification information input screen is displayed on the effect display device at a predetermined timing before the start of the special game, and when the identification information input by the player is decodable data, the identification information is decoded. Setting the production state to a reproducible state,
The bullet ball game machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
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