JP2008073370A - Game machine, fraudulency preventing method for game machine, and program - Google Patents

Game machine, fraudulency preventing method for game machine, and program Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To inhibit fraudulency using a sensible device for a game machine. <P>SOLUTION: This game machine includes a prize winning lottery means for performing lottery based on a signal from a start switch and determining prize winning based on the lottery result. The prize winning lottery means includes: a random number generator for generating a random number for lottery; a random number extract device for extracting a random number generated by the random number generator based on the signal of the switch; a communicating device for communicating with RFID provided in a game medium thrown in to play a game; a synthesizing part for synthesizing the data read from the RFID by the communicating device with a value extracted by the random number extract device; and a determination part for determining at least either prize winning or losing of the random number value output from the synthesizing part or the kind of prize winning. The random number is fluctuated according to the data of RFID of the game medium. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

この発明は、遊技機及び遊技機の不正行為防止方法並びにプログラムに関する。特に、スタートスイッチの押下に係る不正行為を防止するための技術に関する。   The present invention relates to a gaming machine, a gaming machine fraud prevention method, and a program. In particular, the present invention relates to a technique for preventing an illegal act related to pressing of a start switch.

スロットマシン等の遊技機にはメダルの投入口が設けられており、遊技者は所定の枚数のメダルを投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。   A gaming machine such as a slot machine is provided with a medal slot so that a player can enjoy a game by inserting a predetermined number of medals. The medals necessary for the game can be borrowed with a medal lending machine provided in the game hall, and the game can be started by inserting it into the medal slot of a desired gaming machine.

従来の遊技機の動作は次のようなものであった。
先ず、スタートスイッチが操作されることにより、スタートスイッチがONとなる。これを受けて遊技機内部の当選抽選手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると当選フラグがセットされる。回転リールの回転が開始する。ストップスイッチが操作されることにより、ストップスイッチがONとなる。そして、対応する回転リールの回転が停止する。全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
The operation of the conventional gaming machine was as follows.
First, when the start switch is operated, the start switch is turned on. In response to this, a lottery process is performed by the winning lottery means inside the gaming machine. Here, when a predetermined combination is won, a winning flag is set. The rotating reel starts to rotate. When the stop switch is operated, the stop switch is turned on. Then, the rotation of the corresponding rotating reel is stopped. After the stop switches corresponding to all the rotating reels are operated, whether or not the winning symbols corresponding to the winning flag are aligned on the effective winning line while the winning flag is established, that is, whether or not the winning is confirmed Is determined. When it is determined that the winning is confirmed, a medal corresponding to the winning symbol is paid out.

抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。つまり、抽選処理において当選しているときのみ所定の条件の下で図柄が揃い入賞することにより、メダルが払い出されるが、当選しないときはストップスイッチをどのように操作してもメダルが払い出されることはない。これはメダルの払い出しを一定確率に保つためである。これを実現するため抽選処理において乱数発生器が用いられている。   For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, it is set so that the predetermined symbols are not aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). In other words, only when winning in the lottery process, medals are paid out by winning a winning pattern under a predetermined condition, but when not winning, medals are paid out regardless of how the stop switch is operated. There is no. This is to keep the medal payout at a certain probability. In order to realize this, a random number generator is used in the lottery process.

遊技機の乱数発生器は例えばカウンタを用いて乱数を擬似的に発生させるものであった。この場合に発生する乱数はある程度の規則性をもち、そのため予測可能な面があった。例えば、図12に示すように、乱数発生器(カウンタ)は一定の周期で0000からFFFF(16進)までの数値を順番に発生している。常に変化しているカウンタの出力を、スタートスイッチの押し下げタイミング(図12では信号の立ち上がりのタイミングt1とt3。スタートスイッチ押下信号は正論理で、スタートスイッチを押し下げたときに信号が高レベルになるものとして図示している)でラッチし、それを乱数値として抽選処理を行う(タイミングt1では符号Aの値が乱数値として出力され、タイミングt2では符号Bの値が乱数値として出力される)。カウンタ出力の更新の周期は非常に短く、たとえ乱数値に周期性があることを知っても、所望の値を狙って取得することは人間業では困難である。カウンタの出力を擬似的に乱数とみなしても差し支えなかった。   A random number generator of a gaming machine generates a random number using a counter, for example. The random numbers generated in this case have a certain degree of regularity, and therefore have a predictable aspect. For example, as shown in FIG. 12, the random number generator (counter) sequentially generates numerical values from 0000 to FFFF (hexadecimal) at a constant cycle. The output of the counter, which is constantly changing, is the timing of depressing the start switch (in FIG. 12, the signal rising timings t1 and t3. The start switch depressing signal is positive logic, and the signal goes high when the start switch is depressed. And the lottery process using the random number as a random value (the value of the code A is output as the random value at the timing t1, and the value of the code B is output as the random value at the timing t2) . The cycle of updating the counter output is very short, and even if it is known that the random number value has periodicity, it is difficult for the human industry to obtain the desired value. The counter output could be regarded as a pseudo-random number.

しかし、何らかの装置を用いて遊技者がスタートスイッチを巧みに操作することにより抽選確率を予め定められた値以上に高める可能性を否定できなかった。例えば、低周波治療器(以下「体感器」と記す)を腕に取り付けて腕の筋肉に定期的な刺激を与えることでスタートスイッチを押すタイミングを調整し、同じような乱数値を繰り返し取得することが考えられた。図12の例では、乱数発生器(カウンタ)の繰り返し周期がTであるから、スタートスイッチの押し下げ周期TSをTの整数倍にすれば、同じ乱数値を取得することが原理的に可能である。体感器による刺激の周期をそのように調整することで不正行為を行っているようである。何らかの装置の助けを借りてスタートスイッチを操作することは禁止されているが、その摘発は容易ではない。遊技機側で対策を施すことが求められている。   However, the possibility that the player can skillfully operate the start switch using some device to increase the lottery probability beyond a predetermined value cannot be denied. For example, a low-frequency treatment device (hereinafter referred to as “sensory device”) is attached to the arm, and the timing of pressing the start switch is adjusted by periodically stimulating the muscles of the arm, and similar random values are repeatedly acquired. It was thought that. In the example of FIG. 12, since the repetition period of the random number generator (counter) is T, the same random number value can be obtained in principle by setting the push switch depression period TS to an integral multiple of T. . It seems that cheating is performed by adjusting the period of stimulation by the sensory sensor. Although it is forbidden to operate the start switch with the help of any device, the detection is not easy. It is required to take measures on the gaming machine side.

抽選の際に取得する乱数値の予測を困難にするために、乱数発生器で発生する乱数又は乱数発生器から抽出した乱数値に揺らぎを持たせることが試みられている。乱数の揺らぎ発生に関する先行技術として以下に示すものがあった。
特願2002−291972号公報 スロットマシンの入賞の抽選を行う抽選手段に、乱数カウンタに入力する乱数用クロック信号の周波数を切り換える分周回路を組み込む。乱数用クロック信号の周波数切り換えとしては、乱数によりランダムに選択する、あるいは、一定周期のタイマー割り込み処理毎の開始時と終了時、メダルの投入を検出したとき、スタートレバーが操作されてラッチ信号がラッチ回路に入力された直後、及び、第1ストップボタン、第2ストップボタン、第3ストップボタンが操作されたときに切り換えるようにする。 特開2005−87620号公報 遊技のスタート操作を契機として乱数発生回路から乱数値を取得し、乱数抽選を行うにあたり、スタート操作により乱数発生回路に出力される乱数値のラッチ信号を複数回出力する。これにより、乱数値の取得タイミングにより異なる乱数値が引けることになり、スタート操作を乱数値のカウント周期に合わせて行ったとしても乱数値がばらつくことになる。 特開2004−321773号公報 特開2005−7139号公報 遊技者が操作する所定のスイッチの信号に基づき抽選を行い、当該抽選結果に基づき入賞判定を行う入賞抽選手段を備える遊技機において、前記入賞抽選手段は、前記スイッチの信号を受け、前記信号に揺らぎを加えて出力する揺らぎ発生器を含み、前記入賞抽選手段は前記揺らぎ発生器の出力に基づき抽選を行う。スタートスイッチの操作タイミングと抽選タイミングが一致しなくなるので抽選結果を予測できなくなる。
In order to make it difficult to predict a random value acquired at the time of lottery, attempts have been made to give fluctuation to a random number generated by a random number generator or a random value extracted from a random number generator. The prior arts related to random number fluctuations include the following.
A frequency dividing circuit for switching the frequency of a random number clock signal input to a random number counter is incorporated in a lottery means for performing a lottery for winning a slot machine. As the frequency switching of the random number clock signal, the random number is selected by random numbers, or when the insertion of a medal is detected at the start and end of each fixed timer interrupt processing, the start lever is operated and the latch signal is Immediately after the input to the latch circuit, and when the first stop button, the second stop button, and the third stop button are operated, the switching is performed. JP, 2005-87620, A Random value is output from the random number generation circuit by the start operation of the game, and a random number lottery signal output to the random number generation circuit by the start operation is output a plurality of times. . As a result, different random numbers can be drawn depending on the acquisition timing of the random values, and even if the start operation is performed in accordance with the random number count cycle, the random values vary. JP 2004-321773 A JP, 2005-7139, A Game machine provided with a prize lottery means which performs lottery based on the signal of the predetermined switch which a player operates, and makes a prize judgment based on the lottery result, The prize lottery means It includes a fluctuation generator that receives a signal, adds the fluctuation to the signal, and outputs the fluctuation. The winning lottery means performs a lottery based on the output of the fluctuation generator. Since the start switch operation timing does not coincide with the lottery timing, the lottery result cannot be predicted.

ところで、近年、非接触でIDコード等の識別情報(データ)を読み取り可能なRFID(Radio Frequency Identification、以下「RFID」という)が普及しつつある。RFIDには、さらに書き込み可能なものもある。このRFIDを遊技機の分野、例えば遊技媒体(メダル)の識別に利用する技術が提案されている。メダルにRFIDを内蔵することを開示する先行技術として以下に示すものがある。
特開2002−17960号公報 遊技メダルとして、マーキング手段によりマーキング可能であり、マーキング読み出し手段により読み出し可能に形成された特殊なメダルを用い、遊技機へのメダル投入からメダル払い出しの経路中に、マーキング手段又はマーキング読み出し手段のいずれか一つを少なくとも有するメダル検出装置を設けた。マーキングの技術として電磁誘導方式IDシステムを用いる。 特開2005−253945号公報 メダルの内部に、コイルとICモジュールとから構成されたデータ記憶手段が埋設され、メダルセレクタにメダルから信号を受信するデータ受信装置を設け、メダル投入口から投入されたメダルの枚数情報を読み出し、データ受信装置が読み出した枚数情報に応じて遊技を行う。 特開2005−245853号公報 遊技者による不正行為を防止するメダル計数装置を提供する。投入口に認証メダルが投入されると、メダル計数装置はアンテナを介して認証メダルに取り付けられたRFIDタグから認証データを読み込み、制御部でこの認証データが適正か否かを識別する。認証データが適正であると識別されない限り、メダルの計数が行われない。従って、認証メダルを保有している者しかメダル計数装置を使用できないので、遊技者による不正行為を防止することができる。 特開2003−117066号公報 メダルの一部にICチップおよび送受信アンテナを封入してRFIDメダルとする。RFIDメダルをパチスロ機に投入すると、パチスロ機はICチップに記憶されたIDデータを読み取り、そのIDデータに基づくID番号が予め定める当選ID番号と一致する場合には、特典として、所定枚数(例えば50 枚)のメダルを遊技者に付与する。 特開2002−177626号公報 他の遊技場のメダルが持ち込まれたことを容易に識別する。遊技用メダルは、アンテナコイルを内蔵したアンテナ内蔵型のICチップと、ICチップ3の外周全体を取り囲む樹脂部とで構成されている。ICチップは、専用のリーダ/ライタから電磁結合方式で伝送される電気エネルギーで作動し、リーダ/ライタとの間でデータの伝送を行うことができる。ICチップのEEPROM には、特定の遊技場を表す識別コードを記憶させてあり、リーダ/ライタで識別コードの読み出し/書き込みを行うことができる。遊技機およびメダル計数機にリーダを内蔵し、遊技用メダルから識別コードを読み出して、適正な識別コードが読み出せた場合にのみ、その遊技用メダルを受け入れる。 特開2006−122444号公報 遊技メダルの本質的価値情報とは別個に与えられる付加的価値情報を変更する。ICメダル貸出装置では、遊技用ICメダルのメダル一枚当たりの本質的クレジット数とは別個に設けられた追加クレジット数、すなわち、付加的価値データを、抽選により決定し、遊技用ICメダルに内蔵された電子タグの付加的価値データ記憶エリアに書き込む。一方、メダル受付装置では、ICメダル貸出装置から払い出された遊技用ICメダルが投入されると、その付加的価値データを読み出し、サテライト本体部に送信する。
By the way, in recent years, RFID (Radio Frequency Identification, hereinafter referred to as “RFID”) capable of reading identification information (data) such as an ID code without contact is becoming widespread. Some RFIDs are further writable. Techniques have been proposed in which the RFID is used in the field of gaming machines, for example, for identification of gaming media (medals). There are the following prior arts that disclose the incorporation of an RFID into a medal.
JP, 2002-17960, A Using a special medal that can be marked by a marking means and readable by a marking reading means as a game medal, and marking in the path from medal insertion to medal payout to a gaming machine There is provided a medal detection device having at least one of the means and the marking reading means. An electromagnetic induction type ID system is used as a marking technique. JP, 2005-253945, A Data storage means composed of a coil and an IC module is embedded in the medal, and a data receiving device for receiving a signal from the medal is provided in the medal selector. Information on the number of medals is read, and a game is played according to the number information read by the data receiving device. JP, 2005-245853, A There is provided a medal counting device which prevents improper act by a player. When the authentication medal is inserted into the insertion slot, the medal counting device reads the authentication data from the RFID tag attached to the authentication medal via the antenna, and the control unit identifies whether the authentication data is appropriate. The medal is not counted unless the authentication data is identified as appropriate. Therefore, only a person who has an authentication medal can use the medal counting device, so that an illegal act by a player can be prevented. An IC chip and a transmission / reception antenna are enclosed in a part of a medal to obtain an RFID medal. When the RFID medal is inserted into the pachislot machine, the pachislo machine reads the ID data stored in the IC chip, and if the ID number based on the ID data matches a predetermined winning ID number, a predetermined number (for example, 50 medals) are awarded to the player. JP, 2002-177626, A It distinguishes easily that the medal of another game hall was brought in. The game medal is composed of an IC chip with a built-in antenna that incorporates an antenna coil and a resin portion that surrounds the entire outer periphery of the IC chip 3. The IC chip is operated by electrical energy transmitted from a dedicated reader / writer by an electromagnetic coupling method, and can transmit data to and from the reader / writer. An IC chip EEPROM stores an identification code representing a specific game arcade, and the reader / writer can read / write the identification code. A reader is built in the gaming machine and the medal counter, and the identification code is read out from the gaming medal, and the gaming medal is accepted only when the proper identification code is read out. JP, 2006-122444, A The additional value information given separately from the essential value information of a game medal is changed. In the IC medal lending device, the number of additional credits provided separately from the essential number of credits per medal of IC medals for gaming, that is, additional value data is determined by lottery and incorporated in the IC medals for gaming Is written in the additional value data storage area of the electronic tag. On the other hand, when the game IC medal paid out from the IC medal lending device is inserted, the medal acceptance device reads the additional value data and transmits it to the satellite main body.

この発明は、上記特許文献1〜4記載のものとは異なる、抽選の際に取得する乱数値の予測を困難にするための新規な技術を提供することを目的とする。特に、体感器による不正行為を防止することのできる遊技機及び遊技機の不正行為防止方法並びにプログラムを提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a novel technique for making it difficult to predict a random value acquired at the time of lottery, which is different from those described in Patent Documents 1 to 4 described above. In particular, it is an object of the present invention to provide a gaming machine, a gaming machine fraud prevention method, and a program that can prevent cheating by a sensory device.

その特徴は、遊技に用いられるメダル(遊技媒体)にRFIDを内蔵させることを前提に、投入されたメダルのRFIDからデータを読み出し、当該データを利用して乱数値に揺らぎを発生させることでその予測を困難にする点にある。このような技術は、上記先行技術5〜10には全く開示されていない。   The feature is that the data is read from the RFID of the inserted medal on the premise that the RFID is built in the medal (game medium) used for the game, and the random number value is generated by using the data. It is in the point that makes prediction difficult. Such a technique is not disclosed at all in the above prior arts 5 to 10.

この発明は、所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う当選抽選手段を備える遊技機において、
遊技を行うために投入された遊技媒体に設けられたRFIDと通信を行う通信装置を備え、
前記当選抽選手段は、抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記スイッチの信号に基づき抽出する乱数抽出器と、前記通信装置により前記RFIDから読み取ったデータを前記乱数抽出器で抽出した値と合成し乱数値として出力する合成部と、抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納する当選判定テーブルと、前記当選判定テーブルを参照して前記合成部から出力された乱数値の当選の有無又は当選の種類の少なくとも一方を判定する判定部とを備えることを特徴とする。
This invention is a gaming machine comprising a winning lottery means for performing a lottery based on a signal from a predetermined switch and performing a winning determination based on a result of the lottery.
Provided with a communication device that communicates with the RFID provided in the game medium put in to play the game,
The winning lottery means includes a random number generator for generating random numbers for lottery, a random number extractor for extracting random numbers generated by the random number generator based on the signal of the switch, and data read from the RFID by the communication device Is combined with the value extracted by the random number extractor and output as a random value, a winning determination table that pre-stores the correspondence between the random value related to the lottery and winning, and the combining with reference to the winning determination table And a determination unit for determining whether or not the random number output from the unit is won or at least one of the types of winning.

前記合成部は、例えば、前記通信装置により前記RFIDから読み取ったデータと前記乱数抽出器で抽出した値との加算、減算、論理和、論理積又は排他的論理和のいずれかを行うことにより前記乱数値を生成する。   The combining unit performs, for example, adding, subtracting, logical sum, logical product, or exclusive logical sum of data read from the RFID by the communication device and a value extracted by the random number extractor. Generate a random value.

前記合成部は、過去に生成した乱数値の少なくともひとつを記憶しており、例えば、当該記憶された乱数値、前記通信装置により前記RFIDから読み取ったデータ及び前記乱数抽出器で抽出した値の加算、減算、論理和、論理積又は排他的論理和のいずれかを行うことにより前記乱数値を生成する。   The synthesizing unit stores at least one random number value generated in the past, for example, addition of the stored random number value, data read from the RFID by the communication device, and a value extracted by the random number extractor The random value is generated by performing any one of subtraction, logical sum, logical product, logical product, and exclusive logical sum.

この発明は、所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う当選抽選手段を備える遊技機において、
遊技を行うために投入された遊技媒体に設けられたRFIDと通信を行う通信装置を備え、
前記当選抽選手段は、前記通信装置で読み取ったデータに基づき抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記スイッチの信号に基づき抽出する乱数抽出器と、抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納する当選判定テーブルと、前記当選判定テーブルを参照して前記乱数抽出器で抽出された乱数値の当選の有無又は当選の種類の少なくとも一方を判定する判定部とを備えることを特徴とする。
This invention is a gaming machine comprising a winning lottery means for performing a lottery based on a signal from a predetermined switch and performing a winning determination based on a result of the lottery.
Provided with a communication device that communicates with the RFID provided in the game medium put in to play the game,
The winning lottery means includes a random number generator for generating a random number for lottery based on data read by the communication device, a random number extractor for extracting a random number generated by the random number generator based on a signal of the switch, and a lottery A winning determination table that pre-stores the correspondence between the random number value and the winning according to the win, and determines whether or not the random number extracted by the random number extractor is winning or winning type with reference to the winning determination table And a determination unit.

前記通信装置は、例えば、前記所定のスイッチからの信号を契機として読み取った前記RFIDのデータを出力する。   The communication device outputs, for example, the RFID data read using a signal from the predetermined switch as a trigger.

前記通信装置は、例えば、複数の遊技媒体の前記RFIDそれぞれから読み取った複数のデータを記憶し、前記所定のスイッチが操作されたときに、読み取った前記複数のデータを合成したデータを出力する。   For example, the communication device stores a plurality of data read from each of the RFIDs of a plurality of game media, and outputs data obtained by combining the plurality of read data when the predetermined switch is operated.

前記通信装置は、前記RFIDにデータを書き込む機能を備え、
前記通信装置は、前記乱数発生器が発生する乱数の一部を記憶し、前記RFIDからデータを読み取った後に、記憶していた前記乱数を前記RFIDに書き込むようにしてもよい。
The communication device has a function of writing data to the RFID,
The communication device may store a part of the random number generated by the random number generator, read the data from the RFID, and then write the stored random number to the RFID.

前記通信装置は、前記RFIDにデータを書き込む機能を備え、
前記通信装置は、複数の遊技媒体の前記RFIDそれぞれから読み取った複数のデータを記憶し、前記複数の遊技媒体とは別の前記RFIDからデータを読み取った後に、前記複数のデータに基づき合成したデータを前記RFIDに書き込むようにしてもよい。
The communication device has a function of writing data to the RFID,
The communication device stores a plurality of data read from each of the RFIDs of a plurality of game media, reads data from the RFID different from the plurality of game media, and then combines the data based on the plurality of data May be written in the RFID.

メダル投入口からメダル排出口へメダルを転動させるメダル通路を含み、投入されたメダルを選別して送り出すメダルセレクタを備え、
前記通信装置は、前記RFIDからデータを読み出すための受信アンテナと、前記RFIDにデータを書き込むための送信アンテナとを含み、
前記受信アンテナは、例えば、前記送信アンテナよりも、前記メダル通路の上流側に設けられている。
It includes a medal passage that rolls medals from the medal insertion port to the medal discharge port, and has a medal selector that selects and sends out the inserted medals.
The communication device includes a receiving antenna for reading data from the RFID, and a transmitting antenna for writing data to the RFID,
The receiving antenna is provided, for example, on the upstream side of the medal passage from the transmitting antenna.

この発明は、所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う遊技機において不正行為を防止するための方法であって、
抽選用の乱数を発生するステップと、
発生した乱数を前記スイッチの信号に基づき抽出するステップと、
遊技を行うために投入された遊技媒体に設けられたRFIDと通信を行い、前記RFIDからデータを読み取るステップと、
前記RFIDから読み取ったデータを抽出された値と合成して乱数値とするステップと、
抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納する当選判定テーブルを参照して、合成された乱数値の当選の有無又は当選の種類の少なくとも一方を判定するステップと、を備えるものである。
The present invention is a method for preventing fraud in a gaming machine that performs a lottery based on a signal from a predetermined switch and performs a winning determination based on a result of the lottery,
Generating random numbers for lottery;
Extracting the generated random number based on the signal of the switch;
Communicating with an RFID provided in a game medium input to play a game, and reading data from the RFID;
Combining the data read from the RFID with the extracted value to obtain a random value;
And a step of determining at least one of the winning type or the winning type of the synthesized random number value with reference to a winning determination table that stores in advance the correspondence between the random value related to the lottery and the winning.

この発明は、所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う遊技機において不正行為を防止するための方法であって、
抽選用の乱数を発生するステップと、
発生した乱数を前記スイッチの信号に基づき抽出するステップと、
抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納する当選判定テーブルを参照して、抽出された乱数値の当選の有無又は当選の種類の少なくとも一方を判定するステップと、
遊技を行うために投入された遊技媒体に設けられたRFIDと通信を行い、前記RFIDからデータを読み取るステップと、
読み取ったデータに基づき発生する乱数系列を変更するステップと、を備えるものである。
The present invention is a method for preventing fraud in a gaming machine that performs a lottery based on a signal from a predetermined switch and performs a winning determination based on a result of the lottery,
Generating random numbers for lottery;
Extracting the generated random number based on the signal of the switch;
With reference to a winning determination table that pre-stores the correspondence between the random value related to the lottery and the winning, and determining at least one of the winning type or the winning type of the extracted random value;
Communicating with an RFID provided in a game medium input to play a game, and reading data from the RFID;
And a step of changing a random number sequence generated based on the read data.

この発明は、上記方法をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、EPROMデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD(CD−ROM、Video−CDを含む)、DVD(DVD−Video、DVD−ROM、DVD−RAMを含む)、ROMカートリッジ、バッテリバックアップ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等を含む。
The present invention is a program for causing a computer to execute the above method.
The program according to the present invention is recorded on a recording medium, for example.
Examples of the medium include EPROM devices, flash memory devices, flexible disks, hard disks, magnetic tapes, magneto-optical disks, CDs (including CD-ROMs and Video-CDs), DVDs (DVD-Videos, DVD-ROMs, DVD-s). RAM), ROM cartridge, RAM memory cartridge with battery backup, flash memory cartridge, nonvolatile RAM cartridge, and the like.

媒体とは、何等かの物理的手段により情報(主にデジタルデータ、プログラム)が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。   A medium is a medium in which information (mainly digital data, a program) is recorded by some physical means, and allows a processing device such as a computer or a dedicated processor to perform a predetermined function. is there.

この発明は、遊技媒体に設けられたRFIDから読み出したデータに基づき取得する乱数値に揺らぎを発生させるので、その予測を困難にすることができる。これにより、体感器を使用した不正行為に対して利益を与える可能性を少なくでき、不正行為を抑止することができる。   According to the present invention, fluctuation is generated in the random value acquired based on the data read from the RFID provided in the game medium, so that the prediction can be made difficult. As a result, it is possible to reduce the possibility of giving a profit to the fraud using the sensory device, and to suppress the fraud.

発明の実施の形態1.
この発明の実施の形態1に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図1は遊技機(スロットマシン、回胴式遊技機とも呼ばれる)の正面図である。
スロットマシン10で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口100に直接メダルを入れる。メダル投入口100は、スロットマシン10の正面で略中央の高さに設けられている。
Embodiment 1 of the Invention
A gaming machine according to Embodiment 1 of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a gaming machine (also called a slot machine or a revolving gaming machine).
A player who wants to enjoy a game with the slot machine 10 first borrows a medal as a game medium from a medal lending machine (not shown) or the like, and inserts a medal directly into the medal insertion slot 100 of the medal insertion device. The medal slot 100 is provided at a substantially central height in front of the slot machine 10.

スロットマシン10は、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12がそれぞれ形成されている。そして、この中央部の表示窓12の中央やや左には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。ベットスイッチ16は、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、メダル投入口100に連続してメダル投入をして貯留させた貯留メダル数を減じてメダル投入に代える。精算スイッチ17は、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す。スタートスイッチ30は回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16による投入を条件に、リールユニット60の駆動を開始させる。ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。リールユニット60は、三個の回転リール40から構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。62は各種の演出を行うための液晶表示部である。   The slot machine 10 has a square box-shaped housing 11. A square window-like display window 12 facing the player side is formed in the central part and the upper part of the casing 11, respectively. A symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotary reels 40 can be seen is formed slightly to the left of the center display window 12. The bet switch 16 is a switch located below the rotary reel 40, and reduces the number of stored medals inserted and stored in the medal insertion slot 100 to replace the medal insertion. The settlement switch 17 is a switch located obliquely below the rotating reel, and pays out the stored inserted medal. The start switch 30 is a lever located obliquely below the rotary reel 40 and starts driving the reel unit 60 on condition that a game medal is inserted or a bet switch 16 is inserted. The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60. The reel unit 60 is composed of three rotating reels 40. Each rotating reel 40 includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape 42 attached around the rotating drum. On the outer peripheral surface of the reel tape 42, a plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed. Reference numeral 62 denotes a liquid crystal display unit for performing various effects.

スロットマシン10の内部には、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置であるメイン基板1が内蔵されている(メイン基板1の詳細は後述)。メイン基板1は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUが遊技者の操作を受けてROM(記憶部)に記憶されたプログラムを読み込むことで動作させるものであり、具体的には、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に基づき回転リール40の回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の表示を制御する。CPUが動作する際に必要な一時的なデータなどはRAM(記憶部:一般にRAMは揮発性メモリであり、その電源断によりデータは原則失われるが、本スロットマシンにおいてはその一部又は全部についてバッテリなどのバックアップ電源が用意されていることがあり、この場合は電源断でもデータは失われない)に記憶される。CPUはROMに記録されたプログラムに従って所定の動作を行うとともに、処理に必要な一時的なデータをRAMに記録するとともに記録されたデータを必要に応じて読み出して参照する。   Inside the slot machine 10 is incorporated a main board 1 which is a control device for controlling the overall operation of the slot machine 10 (details of the main board 1 will be described later). The main board 1 is configured around a CPU and includes a ROM, a RAM, an I / O, and the like. The CPU is operated by reading a program stored in a ROM (storage unit) in response to the player's operation. Specifically, the rotary reel 40 is operated based on the operation of the start switch 30 and the stop switch 50. And the display of lamps and speakers are controlled. Temporary data required when the CPU operates is a RAM (storage unit: RAM is generally a volatile memory, and data is lost in principle when the power is cut off. A backup power source such as a battery may be prepared. In this case, data is not lost even if the power is cut off). The CPU performs a predetermined operation in accordance with a program recorded in the ROM, records temporary data necessary for processing in the RAM, and reads out and refers to the recorded data as necessary.

スタートスイッチ30は、前述のように回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、入賞判定に応じて得られる「再遊技(Replay)」時には前遊技からの所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。   The start switch 30 is a lever that is positioned obliquely below the rotary reel 40 as described above. The start switch 30 can be obtained on the condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is inserted or according to a winning determination. "Replay)" is to start driving the reel unit 60 on condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.

ストップスイッチ50は、前述のようにリールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40の回転を停止するように設定されている。   The stop switch 50 is for stopping the driving of the reel unit 60 as described above. Specifically, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each rotary reel 40, and one stop switch 50 is disposed below each rotary reel 40. The operation of the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 40 is set to stop the rotation of the corresponding rotating reel 40.

メダルの投入若しくはベットスイッチ16の押下を条件に、または、前記「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作すると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓13の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると入賞と判定され、図示しないホッパユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。   When the start switch 30 is operated on the condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is pressed, or on the condition that a predetermined time has elapsed from the previous game at the time of the “replay”, the reel unit 60 is driven, and the three The rotary reel 40 starts to rotate. Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped. When all three stop switches 50 are operated, the rotation of the three rotary reels 40 is stopped. At this time, when a predetermined symbol 61 on the effective pay line of the display window 13 stops, it is determined that the winning is made, and a predetermined number of medals are paid out through a hopper unit (not shown). In addition, you may credit instead of paying out medals.

前述のメイン基板1は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作に基づき回転リール40の回転及び停止を制御する際に、予め定めた内部抽選確率に基づいて入賞資格を得たか否かの当選判定のための抽選を行う当選抽選手段1aを含む(詳細は後述)。この当選抽選手段1aによる内部抽選結果が当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組合せが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、遊技者にとって有利な特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。   When the main board 1 controls the rotation and stop of the rotary reel 40 based on the operation of the start switch 30 and the stop switch 50, it is determined whether or not a winning qualification is obtained based on a predetermined internal lottery probability. Including a winning lottery means 1a for performing a lottery (details will be described later). A winning flag is established when the internal lottery result by the winning lottery means 1a is a winning, and on the condition that the combination of the stopped symbols of the rotating reel 40 matches a predetermined winning symbol while the winning flag is established. The winning is confirmed, and the player is given a medal payout or a special game advantageous to the player.

図2はスロットマシン10の電気的な概略構造を示すブロック図である。この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン10は、その主要な構成要素としてメイン基板1とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板2とを備える。
前述の当選抽選手段1aはメイン基板1に設けられている。
なお、少なくともメイン基板1は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical schematic structure of the slot machine 10. In this figure, the display about the power supply system is omitted. The slot machine 10 includes a main board 1 and a sub board 2 that operates in response to a command from the main board 1 as main components.
The aforementioned winning lottery means 1a is provided on the main board 1.
At least the main substrate 1 is accommodated inside the case so that it cannot be contacted from the outside, and a sealing process is performed so that traces remain when the substrates are removed.

メイン基板1は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板1は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The main board 1 is for performing an internal lottery in response to a player's operation, and processing such as reel rotation / stop and medal payout. The main board 1 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like.

サブ基板2は、メイン基板1からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板2は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。   The sub-board 2 is for receiving a command signal from the main board 1 and notifying the result of the internal lottery and performing various effects. The sub-board 2 includes a CPU that performs a control operation according to a preset program corresponding to the command signal, a ROM that is a storage unit that stores the program, and a RAM that temporarily stores processing results and the like.

サブ基板2はメイン基板1からコマンドをうけ、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板1からサブ基板2への一方のみであり、逆にサブ基板2からメイン基板1へコマンド等が出されることはない。   The sub-board 2 receives a command from the main board 1 and performs processing such as rendering according to the command. The flow of commands is only one from the main board 1 to the sub board 2, and conversely, no command or the like is issued from the sub board 2 to the main board 1.

メイン基板1には、スタートスイッチ30,ストップスイッチ50,リール駆動部70,リール位置検出回路71、ホッパ駆動部80、ホッパ81及びホッパ81から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部82が接続されている。さらに、メダルのRFIDと通信を行う通信装置7が接続されている。なお、図2において、通信装置7は、メイン基板1の外部に配置されているが、メイン基板1に内蔵することもできる。後述のように、通信装置7のアンテナを分離して設置することもできる(例えば、アンテナをメダルセレクタSELのメダル通路Pに配置し、通信装置7のその他の要素をメイン基板1に設ける)。通信装置7がRFIDと通信を行い、そのデータを当選抽選手段1aへ送出するという機能を果たす限り、その設置場所は問わない。以下の説明においては、通信装置7の設置場所を特定しないこととする。
サブ基板2には液晶表示部62の制御基板200、スピーカ201、LED基板202などの周辺基板(ローカル基板)が接続されている。
以下、スタートスイッチ30,ストップスイッチ50を除く、これらの周辺基板/装置について説明する。
The main board 1 includes a start switch 30, a stop switch 50, a reel drive unit 70, a reel position detection circuit 71, a hopper drive unit 80, a hopper 81, and a medal detection unit for counting the number of medals paid out from the hopper 81. 82 is connected. Further, a communication device 7 for communicating with the medal RFID is connected. In FIG. 2, the communication device 7 is arranged outside the main board 1, but can be built in the main board 1. As will be described later, the antenna of the communication device 7 can be installed separately (for example, the antenna is arranged in the medal path P of the medal selector SEL, and other elements of the communication device 7 are provided on the main board 1). As long as the communication device 7 performs the function of communicating with the RFID and sending the data to the winning lottery means 1a, the installation location is not limited. In the following description, the installation location of the communication device 7 is not specified.
A peripheral substrate (local substrate) such as a control substrate 200 of the liquid crystal display unit 62, a speaker 201, and an LED substrate 202 is connected to the sub substrate 2.
Hereinafter, these peripheral substrates / devices except for the start switch 30 and the stop switch 50 will be described.

リール駆動部70は、3つのリール40を回転駆動する図示しないステッピングモータを駆動する回路である。各ステッピングモータはリール駆動回路70によって1−2相励磁されており、所定数のパルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ1回転する。   The reel driving unit 70 is a circuit that drives a stepping motor (not shown) that rotationally drives the three reels 40. Each stepping motor is subjected to 1-2 phase excitation by the reel drive circuit 70 and rotates once when a drive signal having a predetermined number of pulses is supplied.

リール位置検出回路71は、リール40の近傍に設けられてリール40の回転位置を検出するための図示しないフォトインタラプタから出力パルス信号を受け、3つのリール40それぞれの回転位置を検出し、その検出信号を出力するものである。図示しないフォトインタラプタは各リール40が一回転する毎に各リール40に設けられた遮蔽板を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路71を介してメイン基板1のCPUに与えられる。メイン基板1のRAM内には、各リール40について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、CPUはリセットパルスを受け取ると、RAM内に形成されたこの計数値を“0”にクリアする。このクリア処理により、各図柄の移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。   The reel position detection circuit 71 is provided in the vicinity of the reel 40, receives an output pulse signal from a photo interrupter (not shown) for detecting the rotation position of the reel 40, detects the rotation position of each of the three reels 40, and detects it. A signal is output. A photo interrupter (not shown) detects a shielding plate provided on each reel 40 and generates a reset pulse every time each reel 40 rotates once. This reset pulse is given to the CPU of the main board 1 via the reel position detection circuit 71. In the RAM of the main board 1, a count value corresponding to the rotation position within one rotation range is stored for each reel 40, and when the CPU receives the reset pulse, the count value formed in the RAM is stored. Clear to “0”. By this clearing process, the deviation generated between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor is eliminated every rotation.

ホッパ駆動部80は、メダルを収納するとともに指示された入賞に応じた枚数のメダルを払い出すホッパ81のモーターを駆動する回路である。   The hopper driving unit 80 is a circuit that drives a motor of a hopper 81 that stores medals and pays out the number of medals corresponding to the designated winning.

メダル検出部82は、ホッパ81から払い出されるメダル数を計数するためのものである。メイン基板1のCPUは、このメダル検出部82から受けた実際に払い出しのあったメダル計数値が入賞に応じた所定の配当枚数データに達した時に、ホッパ駆動部80による駆動を停止させ、メダル払い出しを終了させる。ホッパ駆動部80,メダル検出部82により、遊技の結果にて得られた入賞に基づいて所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。   The medal detection unit 82 is for counting the number of medals paid out from the hopper 81. The CPU of the main board 1 stops the driving by the hopper driving unit 80 when the medal count value actually paid out received from the medal detection unit 82 reaches predetermined payout number data corresponding to the winning. Finish paying out. The hopper drive unit 80 and the medal detection unit 82 pay out a predetermined number of medals to the player based on a winning obtained as a result of the game.

液晶制御基板200は、液晶表示部62を駆動するための回路である。
スピーカ201は、音声や効果音等の音響を発生するためのものである。
LED基板202は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
The liquid crystal control board 200 is a circuit for driving the liquid crystal display unit 62.
The speaker 201 is for generating sound such as voice and sound effects.
The LED substrate 202 is a circuit for driving a display lamp and a back lamp (not shown).

液晶制御基板200により表示制御される液晶表示部62、スピーカ201や表示ランプ等を含むLED基板202は演出表示装置を構成する。この演出表示装置は、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム(AT)において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えるためのものである。   The liquid crystal display unit 62 controlled by the liquid crystal control board 200 and the LED board 202 including the speaker 201 and the display lamp constitute an effect display device. This effect display device is for notifying a player of a prize or the like, or for teaching a user a specific small role during a certain game with some action during a so-called assist time (AT).

通信装置7は、メダル(遊技媒体)に内蔵されているRFIDと通信してデータを受信するとともに、受信したデータを当選抽選手段1aへ送る。当選抽選手段1aは、受信したデータに基づき乱数に揺らぎを加える。この処理については後に詳しく説明する。なお、図2では通信装置7はメイン基板1の外部に設けられているが、前述のように、その一部をメイン基板1の内部に設けるようにしてもよい。例えば、通信装置7のアンテナだけをメイン基板1の外部に設け、他の要素をメイン基板1の内部に設けるようにしてもよい。   The communication device 7 communicates with the RFID built in the medal (game medium) to receive data and sends the received data to the winning lottery means 1a. The winning lottery means 1a adds fluctuation to the random number based on the received data. This process will be described in detail later. In FIG. 2, the communication device 7 is provided outside the main substrate 1. However, as described above, a part of the communication device 7 may be provided inside the main substrate 1. For example, only the antenna of the communication device 7 may be provided outside the main board 1 and other elements may be provided inside the main board 1.

なお、メイン基板1のROMには、このスロットマシン10で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、当選確率テーブル,図柄テーブルおよび入賞図柄組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。当選確率テーブルは、乱数発生部(後述の乱数発生器及び乱数抽出器)で抽出された乱数値を各当選態様に区分けするように区分されており、乱数発生部で発生する一定範囲の数値の中から抽出される乱数値を各当選態様に区画するデータを記憶している。すなわち、当選確率テーブルは、乱数発生部がとる乱数の全領域に対応して、各当選態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、0〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分(領域)を外れとし、他の区分(領域)を当選1、当選2、・・・というように設定する。   The ROM of the main board 1 stores game processing procedures executed in the slot machine 10 as a sequence program, and stores a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, and the like. Has been. The winning probability table is divided so that the random number values extracted by the random number generator (random number generator and random number extractor described later) are divided into each winning mode, and a certain range of numerical values generated by the random number generator. Data for dividing the random number extracted from the inside into each winning mode is stored. That is, the winning probability table has an area divided for each winning mode corresponding to the entire area of random numbers taken by the random number generator. For example, a range of 0 to a certain number is divided into a plurality, one division (region) is excluded, and the other division (region) is set as winning 1, winning 2,.

乱数発生部は、一定範囲の数値を高速更新することで擬似的な乱数を発生させる乱数発生機能と、発生した乱数の中から任意の乱数値を遊技者の操作を受けて抽出するサンプリング機能を備えるものである。具体例を挙げればカウンタとラッチで構成されるものである。本明細書において、「乱数」とは乱数発生部で発生される一連の値の全体を意味し、「乱数値」とは一連の乱数値から任意に抽出されたいずれかの値を意味するものとする。例えば、乱数発生部が、r1、r2、r3、r4、r5、・・・のように任意の数値を発生しているとき、r1、r2、r3、r4、r5、・・・の全体が乱数(正確に言えば乱数列)であり、サンプリングされた値(例えばr3、通常はひとつの値が抽出される)が乱数値である。なお、以下の説明で「乱数値」のことを「乱数データ」とも記す。   The random number generator has a random number generation function that generates pseudo random numbers by rapidly updating numerical values in a certain range, and a sampling function that extracts an arbitrary random number value from the generated random numbers in response to the player's operation. It is to be prepared. As a specific example, it is composed of a counter and a latch. In this specification, “random number” means the whole series of values generated by the random number generator, and “random number” means any value arbitrarily extracted from the series of random numbers. And For example, when the random number generator generates arbitrary numerical values such as r1, r2, r3, r4, r5,..., The whole of r1, r2, r3, r4, r5,. (To be precise, a random number sequence), and a sampled value (for example, r3, usually one value is extracted) is a random value. In the following description, “random number value” is also referred to as “random number data”.

抽出された乱数データは、乱数発生部から生成される乱数と対応するようにした全領域中の当選態様ごとに区分された当選判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する当選態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数値が、当選確率テーブルのどの区分(領域)に属するか調べ、その区分が例えば当選1の区分であれば「当選1」と判定される。同様に、抽出された乱数値が当選判定テーブル6の外れの区分(領域)に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような当選確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生し図柄の停止制御が行われるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば1日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。   The extracted random number data is collated with each of the winning determination area data divided for each winning mode in all areas corresponding to the random number generated from the random number generator, and the extracted random data is assigned to the winning mode to which the extracted random number data belongs. The corresponding winning is determined. For example, it is determined which category (region) in the winning probability table the extracted random number value belongs to, and if the category is, for example, a category of winning 1, it is determined as “winning 1”. Similarly, if the extracted random number value belongs to a category (area) that is out of the winning determination table 6, it is determined as “out”. For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, it is set so that the predetermined symbols are not aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). And if predetermined symbols are prepared, medals corresponding to winning symbols are paid out. Various winnings occur under the probability according to the data setting of the winning probability table, and the symbol stop control is performed. For example, the business hours of the day are not affected by the skill of the player. The total medal payment rate is maintained almost constant.

上述のようにメイン基板1のROMには、プログラム、当選確率テーブル,図柄テーブルおよび入賞図柄組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されているが、ROMに記憶されているという点でこれらを総称してROMデータと呼ぶことにする。あるいはCPUに読み込ませて制御処理をする動作させるためのプログラム及びこれに関連するデータという点でそれらを総称してプログラムデータとも呼ぶことがある。   As described above, the ROM of the main board 1 stores a program, a winning probability table, a symbol table, a winning symbol combination table, and the like, which are collectively referred to as being stored in the ROM. This is called ROM data. Alternatively, they may be collectively referred to as program data in terms of a program for causing the CPU to perform an operation for control processing and data related thereto.

図3は、発明の実施の形態1に係る当選抽選手段1aのブロック図である。なお、図3では、説明の便宜上、通信装置7を表示しているが、通信装置7は当選抽選手段1aに含まれない。もっとも、通信装置7を当選抽選手段1aに含める構成を取り得るのは言うまでもない。
当選抽選手段1aの少なくとも一部の機能(例えば判定部5と当選判定テーブル6)は、メイン基板1のROMに記憶されたプログラムを同上のCPUが実行することにより又はICなどのハードウエアにより実現される。当選抽選手段1aは、図3に示すように、乱数発生器3、乱数抽出器4、判定部5、及び、当選判定テーブル6を含む。乱数発生器4と乱数抽出器5は乱数発生部を構成する。
FIG. 3 is a block diagram of the winning lottery means 1a according to the first embodiment of the invention. In FIG. 3, the communication device 7 is displayed for convenience of explanation, but the communication device 7 is not included in the winning lottery means 1a. Needless to say, the communication device 7 may be included in the winning lottery means 1a.
At least some of the functions of the winning lottery means 1a (for example, the determination unit 5 and the winning determination table 6) are realized by executing the program stored in the ROM of the main board 1 by the same CPU or by hardware such as an IC. Is done. As shown in FIG. 3, the winning lottery means 1a includes a random number generator 3, a random number extractor 4, a determination unit 5, and a winning determination table 6. The random number generator 4 and the random number extractor 5 constitute a random number generator.

発明の実施の形態1に係るスロットマシンの当選抽選手段1aは、さらに、通信装置7がメダルのRFIDから読み取ったデータを、乱数抽出器4が出力する乱数値と合成する合成部を含む。合成部8による合成処理により乱数値に揺らぎが与えられる。   The winning lottery means 1a of the slot machine according to the first embodiment of the invention further includes a synthesis unit that synthesizes data read from the RFID of medals by the communication device 7 with a random value output from the random number extractor 4. Fluctuation is given to the random number value by the synthesis processing by the synthesis unit 8.

合成処理は、具体的には例えば、データと乱数値を加算する処理、乱数値からデータを減算する処理、両者の論理和、論理積又は排他的論理和を求める処理である。メダルのRFIDから読み取ったデータは、例えば固有の識別コードなどの符号であって数値ではない場合があるが、このような場合でもその種の符号(例えば、アルファベットを示すアスキーコード)などは二値のデジタルデータで表現されているから、当該デジタルデータをそのまま値として処理することで符号を数値として扱うことが可能である。あるいは、符号と数値の対応関係を予め定めておき、符号を数値に変換するようにしてもよい。本発明の実施の形態1では、通信装置7がメダルのRFIDから読み取ったデータを、乱数値に揺らぎを与えるために使用するので、データがメダルごとに異なるものであればよく、合成処理としてさまざまなやり方(演算、アルゴリズムなど)を採用することができる。   Specifically, the synthesis process is, for example, a process of adding data and a random value, a process of subtracting data from the random value, and a process of obtaining a logical sum, a logical product, or an exclusive logical sum of the two. The data read from the RFID of the medal is a code such as a unique identification code and may not be a numerical value, but even in such a case, such a code (for example, an ASCII code indicating an alphabet) is binary. Therefore, the sign can be handled as a numerical value by processing the digital data as a value as it is. Alternatively, the correspondence between the code and the numerical value may be determined in advance, and the code may be converted into a numerical value. In Embodiment 1 of the present invention, the data read from the RFID of the medal by the communication device 7 is used to give fluctuations to the random number value, so long as the data is different for each medal. Various methods (calculations, algorithms, etc.) can be adopted.

また、合成部8で前回の抽選に用いられた乱数値を記憶しておき、これに今回乱数抽出器4で抽出された乱数値とメダルのRFIDから読み込んだデータの両方又は一方を加算(又は減算)するようにしてもよい。例えば、スタートスイッチ30の押下のたびに合成部8は繰り返し乱数値を生成するが、それをR(1)、R(2)、R(3)、・・・、R(n−1)、R(n)、・・・と表現するとして、n回目に生成された乱数値をR(n)、乱数抽出器4で抽出された乱数値をA、メダルのRFIDから読み込んだデータをBとしたとき、R(n)=R(n−1)+A+Bという式に基づき、合成部8で乱数値を生成するようにしてもよい。R(n−1)は、今回の乱数値R(n)の直前に生成されて抽選に使用された乱数値である。なお、R(1)は、スロットマシンの電源投入後に最初に生成された乱数値である。   Further, the random number value used in the previous lottery is stored in the synthesizer 8, and the random number value extracted by the random number extractor 4 this time and the data read from the RFID of the medal are added (or one) (or Subtraction). For example, each time the start switch 30 is pressed, the synthesizer 8 repeatedly generates a random number value, which is R (1), R (2), R (3),..., R (n−1), R (n),..., R (n) is a random value generated at the nth time, A is a random value extracted by the random number extractor 4, and B is data read from the RFID of the medal. Then, based on the equation R (n) = R (n−1) + A + B, the synthesis unit 8 may generate a random value. R (n−1) is a random number value generated immediately before the current random number value R (n) and used for the lottery. R (1) is a random value generated first after the slot machine is powered on.

なお、ベットスイッチ16を押すこと、あるいはリプレイに当選することでメダルを投入せずに遊技を行うことができるが、この場合はRFIDから読み込んだデータBを用いずに乱数値を生成する(例えば、R(n)=R(n−1)+A)。   It is possible to play a game without inserting medals by pressing the bet switch 16 or winning the replay. In this case, a random value is generated without using the data B read from the RFID (for example, , R (n) = R (n-1) + A).

乱数発生器3は、当選抽選用の乱数を所定の領域内で発生させるものである。例えば、クロック信号を入力とし、当該クロック信号に従って0〜一定数の範囲(例えば0000〜FFFF(16進))において任意の数値を所定の確率で発生させるカウンタである。図10(b)に当該カウンタの入出力端子の一例を示す。同図は4ビットのカウンタICであるが、8ビットのカウンタも同様である。   The random number generator 3 generates a random number for winning lottery within a predetermined area. For example, a counter that receives a clock signal and generates an arbitrary numerical value with a predetermined probability in a range of 0 to a certain number (for example, 0000 to FFFF (hexadecimal)) according to the clock signal. FIG. 10B shows an example of input / output terminals of the counter. Although this figure shows a 4-bit counter IC, the same applies to an 8-bit counter.

乱数抽出器4は、乱数発生器3が発生する乱数を所定のスイッチの操作(例えば、スタートスイッチ30の操作)のタイミングで抽出するものである。乱数発生器3は所定間隔で繰り返し乱数を発生させているが、そのうちの一部が乱数抽出器4により抽出される。   The random number extractor 4 extracts a random number generated by the random number generator 3 at the timing of a predetermined switch operation (for example, operation of the start switch 30). The random number generator 3 repeatedly generates random numbers at predetermined intervals, and a part of them is extracted by the random number extractor 4.

当選判定テーブル6は、乱数発生器3がとる乱数の全領域に対応して、各当選態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、0〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分(領域)を外れとし、他の区分(領域)を当選1、当選2、・・・というように設定する。   The winning determination table 6 has an area divided for each winning mode corresponding to the entire area of random numbers taken by the random number generator 3. For example, a range of 0 to a certain number is divided into a plurality, one division (region) is excluded, and the other division (region) is set as winning 1, winning 2,.

判定部5は、乱数抽出器4が抽出した抽出乱数データを、当選判定テーブル6の抽選確率データと参照する。すなわち、当該抽出乱数データを、乱数発生器3がとる乱数の全領域中の各当選態様ごとに区分された当選判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する当選態様に対応する当選を決定するものである。例えば、抽出された乱数値が、当選判定テーブル6のどの区分(領域)に属するか調べ、その区分が例えば当選1の区分であれば「当選1」と判定される。同様に、抽出された乱数値が当選判定テーブル6の外れの区分(領域)に属すれば「外れ」と判定される。   The determination unit 5 refers to the extracted random number data extracted by the random number extractor 4 with the lottery probability data in the winning determination table 6. That is, the extracted random number data is collated with each of the winning determination area data divided for each winning mode in the entire random number region taken by the random number generator 3, and the winning corresponding to the winning mode to which the extracted random number data belongs is determined. To decide. For example, it is determined which category (region) of the winning determination table 6 the extracted random number value belongs to, and if the category is, for example, a category of winning 1, it is determined as “winning 1”. Similarly, if the extracted random number value belongs to a category (area) that is out of the winning determination table 6, it is determined as “out”.

抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され(いわゆる蹴飛ばし)、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される(いわゆる引き込み)。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。   For example, when the evaluation of the lottery process is out of place, it is set so that the predetermined symbols are not aligned (so-called kicking), and when winning, the predetermined symbols are aligned on the condition that the stop switch is pressed at a predetermined timing. (So-called pull-in). And if predetermined symbols are prepared, medals corresponding to winning symbols are paid out.

図4(a)は本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおいて用いられるべきメダルMの正面図であり、同図(b)はA−A矢視断面図である。これらの図に示すように、メダルMにはRFIDが埋め込まれている。   4A is a front view of a medal M to be used in the slot machine according to the embodiment of the present invention, and FIG. 4B is a cross-sectional view taken along the line AA. As shown in these figures, an RFID is embedded in the medal M.

RFID(Radio Frequency Identification)とは、電子的なタグの一種であり、内部に電子的な情報をもち、読取装置と電波で通信することで物を識別する装置である。一般的には、RFIDはアンテナと、無線回路と、情報を記憶したり読み出したりするための処理回路と、情報を記憶するメモリとを備える。RFIDについて、移動体識別装置、リモートID、ICタグ、IDタグ、RFタグ、無線タグ、電子タグ、トランスポンダなどさまざまな名称が用いられているが、本明細書において上記機能を実現できるものをRFIDと呼ぶことにする。   RFID (Radio Frequency Identification) is a type of electronic tag that has electronic information inside and identifies an object by communicating with a reader using radio waves. In general, an RFID includes an antenna, a wireless circuit, a processing circuit for storing and reading information, and a memory for storing information. Various names are used for RFID, such as mobile object identification devices, remote IDs, IC tags, ID tags, RF tags, wireless tags, electronic tags, and transponders. I will call it.

上記RFIDは、集積回路(記憶部を含む。)と、無線回路と、アンテナとを備える応答機である。これに対応する質問機として、例えば、RFIDから情報を読み取ったり情報を書き込んだりするための読み取り・書き込み装置(「RFIDリーダ/ライタ」ともいう)がある。本明細書では、通信装置7が前記読込・書込装置に相当する。なお、本発明の実施の形態の通信装置7には読み取り機能が必要であるが、書き込み機能は必須ではない(書き込み機能を使用する例は後述する)。RFIDが非接触で通信を行うための方式として、13.56MHzの交流磁界によるコイルの相互誘導を利用して通信する電磁結合型・電磁誘導型、2.45GHzのマイクロ波で送受信を行うマイクロ波型がある。   The RFID is a responder including an integrated circuit (including a storage unit), a wireless circuit, and an antenna. As an interrogator corresponding to this, for example, there is a reading / writing device (also referred to as “RFID reader / writer”) for reading information from and writing information to RFID. In this specification, the communication device 7 corresponds to the reading / writing device. Note that the communication device 7 according to the embodiment of the present invention requires a read function, but a write function is not essential (an example of using the write function will be described later). As a method for non-contact communication by RFID, electromagnetic coupling type / electromagnetic induction type that uses mutual induction of coils by 13.56 MHz AC magnetic field, and microwave that transmits / receives by 2.45 GHz microwave There is a type.

メダルの内部には、図示しないが、記憶部を含む集積回路(処理部、具体的にはCPU)と、無線回路と、アンテナとが埋設される。通信装置7により少なくとも前記記憶部に記憶されたデータを読み出し可能に形成されている。前記記憶部に記憶されたデータは、メダルの価値を表す情報あるいは当該メダルの識別情報(例えば、ホールのID及びメダルのシリアルナンバー、日付時刻情報など)であり、前記記憶部はメダルごとに異なる固有のデータを記憶しているものとする。   Although not shown in the figure, an integrated circuit (processing unit, specifically a CPU) including a storage unit, a radio circuit, and an antenna are embedded in the medal. The communication device 7 is configured to be able to read at least data stored in the storage unit. The data stored in the storage unit is information indicating the value of a medal or identification information of the medal (for example, hole ID, medal serial number, date time information, etc.), and the storage unit is different for each medal. It is assumed that unique data is stored.

メダルの前記記憶部は、記憶したデータが消滅しない手段であれば何でもよく、例えば、マスクROM、PROM、EPROM、EEPROM、フラッシュメモリなどといった不揮発性の半導体記憶素子や、磁気記憶媒体などによって構成される。また、遊技用メダルに内蔵した電池で実用上問題がない程度長期間にわたって記憶が保持できるのであれば、揮発性の半導体記憶素子を利用することも可能である。また、これら中でも、必要に応じてデータの更新を行うことができる点では、データの書き換えが可能な記憶手段が好ましく、電気的に書き換え可能なEEPROMやフラッシュメモリを備えていれば、専用の書き込み装置を使ってデータの書き換えを比較的簡単に行うことができる。   The medal storage unit may be anything as long as the stored data does not disappear. For example, the medal storage unit includes a nonvolatile semiconductor storage element such as a mask ROM, PROM, EPROM, EEPROM, flash memory, or a magnetic storage medium. The In addition, a volatile semiconductor memory element can be used as long as the battery built in the game medal can hold memory for a long period of time with no practical problem. Of these, storage means capable of rewriting data is preferable in that data can be updated as necessary. If an electrically rewritable EEPROM or flash memory is provided, dedicated writing is possible. Data can be rewritten relatively easily using the device.

メダルの内部の処理部、無線回路及びアンテナの具体的構造については特に限定されず、すべての機能がひとつのチップに集積されているものでもよいし、一部の機能(例えば処理部と記憶部)が別チップで構成されるものでもよい。   The specific structure of the processing unit, radio circuit, and antenna inside the medal is not particularly limited, and all functions may be integrated on one chip, or some functions (for example, processing unit and storage unit) ) May be constituted by another chip.

RFIDを使用することで、データ読取手段側とデータ通信可能に接続するための接点は不要となるので、接点不良などの問題を招かない。また、ICチップを動作させるために必要な電力は、例えば電磁誘導方式または電磁結合方式といった方式でデータ読取手段側から供給することもできるので、この場合は、ICチップ側には電池が不要となり、遊技用メダルのメンテナンスに手間がかかることもない。   By using the RFID, there is no need for a contact for connecting to the data reading means side so that data communication is possible, so that problems such as contact failure do not occur. In addition, since the power necessary for operating the IC chip can be supplied from the data reading means side by a method such as an electromagnetic induction method or an electromagnetic coupling method, a battery is not required on the IC chip side in this case. There is no need for maintenance of game medals.

図5は通信装置7のブロック図を示す。通信装置7は、アンテナ71と無線回路72を介してメダルMのRFIDに対応した電波を送信する。アンテナ71の近くをメダルMが通過する際には、処理部73がメダルMに取り付けられたRFIDとデータ通信を行い、RFIDに記録されたデータを受信する。受信したデータは入出力回路(I/O)74を通して当選抽選手段1aの合成部8へ送る。図5(b)に示すように、送信用のアンテナ71Tと受信用のアンテナ71Rを分けるようにしてもよい。   FIG. 5 shows a block diagram of the communication device 7. The communication device 7 transmits a radio wave corresponding to the RFID of the medal M via the antenna 71 and the wireless circuit 72. When the medal M passes near the antenna 71, the processing unit 73 performs data communication with the RFID attached to the medal M and receives data recorded in the RFID. The received data is sent to the combining unit 8 of the winning lottery means 1a through an input / output circuit (I / O) 74. As shown in FIG. 5B, the transmitting antenna 71T and the receiving antenna 71R may be separated.

通信装置7はメダル投入口100から投入されたメダルのRFIDからデータを読み出すものであるから、通信装置7(少なくともそのアンテナ71)をメダル投入口100または投入されたメダルが移動する経路に設けることが好ましい。例えば、アンテナ71を図6に示すようにメダルセレクタSELのメダル通路Pに設ける。メダルセレクタSELは、メダル投入口100から投入されたメダルMの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置81に向かって転動させるものである。その途中で、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルは排除される。   Since the communication device 7 reads data from the RFID of the medal inserted from the medal slot 100, the communication device 7 (at least its antenna 71) is provided on the medal slot 100 or a path along which the inserted medal moves. Is preferred. For example, the antenna 71 is provided in the medal passage P of the medal selector SEL as shown in FIG. The medal selector SEL rolls the medal toward the hopper device 81 while detecting the passage of the medal M inserted from the medal insertion slot 100. In the middle of the process, different diameter medals whose outer diameter is different from a predetermined dimension, and illegal medals made of iron or an iron alloy are excluded.

メダルセレクタについて簡単に説明を加える。図6はスロットマシンが備えるメダルセレクタSELの斜視図である。SELはメダルセレクタ、Pはこれに設けられたメダル通路、OUTはメダルセレクタSELのメダル出口、S1及びS2はメダル通路Pに設けられたフォトインタラプタ(メダル検出のためのセンサ)である。なお、Mは投入されたメダルを示す。メダルセレクタSELは、スロットマシン10の内部であってメダル投入口100の下側に設けられる。メダルセレクタSELの上部から投入されたメダルMは、メダル通路Pに沿って落下し、途中で進行方向を斜め横に変えられ、メダル出口(メダル排出口)OUTから排出される。なお、大きさが異なる非正規のメダルはメダル通路の途中で落下し、メダル返却口に戻る。   A brief description of the medal selector is added. FIG. 6 is a perspective view of the medal selector SEL provided in the slot machine. SEL is a medal selector, P is a medal passage provided therein, OUT is a medal outlet of the medal selector SEL, and S1 and S2 are photointerrupters (sensors for medal detection) provided in the medal passage P. M indicates the inserted medal. The medal selector SEL is provided inside the slot machine 10 and below the medal slot 100. The medal M inserted from the upper part of the medal selector SEL falls along the medal passage P, and the traveling direction is changed to a slant sideway in the middle, and is discharged from the medal outlet (medal discharge port) OUT. Note that irregular medals of different sizes fall in the middle of the medal passage and return to the medal return slot.

メダル出口OUTの近傍には2つのメダル計数センサS1,S2がメダルの進行方向に沿って設けられている。これらはメダルの枚数を計数するためのものである。メダル計数センサS1、S2は、例えば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成され、その検出光軸をメダル通路P内に上方から臨ませて位置するフォトインタラプタである。メダルセレクタSELに設けられたメダル計数用のメダル計数センサS1,S2の出力信号はメイン基板1に入力される。   In the vicinity of the medal exit OUT, two medal counting sensors S1 and S2 are provided along the advancing direction of the medal. These are for counting the number of medals. The medal counting sensors S1 and S2 have, for example, a light emitting portion and a light receiving portion that face each other and are formed in a U-shaped cross section, and the photo interrupter is positioned with the detection optical axis facing the medal path P from above. It is. Output signals of medal counting sensors S1 and S2 for medal counting provided in the medal selector SEL are input to the main board 1.

図6では、アンテナ71を、メダル通路Pの上流側(メダル投入口100のすぐ下側)、又は、下流側(メダル計数センサS1,S2の近傍)に設けている。アンテナ71を上流側に設けると、メダル計数センサS1,S2によるメダルMの検知の前に当該メダルMのRFIDを読み取ることができる。アンテナ71を下流側に設けると、メダル計数センサS1,S2によるメダルMの検知と同時に当該メダルMのRFIDを読み取ることができる。この場合、投入されたメダルMのRFIDを確実に読み取ることができ、誤って他のメダル(例えばメダル投入口100の近くに置かれた投入前のメダル、ホッパ81内の投入済みのメダル)のRFIDを読み込むことを防止できる。
また、メダルMのRFIDを書き込みを行う場合、上流側に受信用アンテナ71Rを設け、下流側に送信用アンテナ71Tを設け、上流側で読み取りを行い、下流側で書き込みを行うようにするとよい(同図の括弧内の符号参照)。メダルMが上流側のアンテナ71Rの位置から下流側のアンテナ71Tの位置まで移動するのに時間がかかるので、その間でRFIDの書き込みデータを準備することができる。要は、メダル通路Pにおける受信用のアンテナ71Rと送信用のアンテナ71Tの位置関係は、アンテナ71Rがアンテナ71Tよりもメダル通路Pの上流側に位置していればよい。このような位置関係にすることによって、メダルMのRFIDを読み取る前に、その内容が書き換えられてしまうことを防止することができる。
In FIG. 6, the antenna 71 is provided on the upstream side of the medal passage P (below the medal slot 100) or on the downstream side (near the medal counting sensors S1 and S2). If the antenna 71 is provided on the upstream side, the RFID of the medal M can be read before the medal counting sensors S1, S2 detect the medal M. If the antenna 71 is provided on the downstream side, the RFID of the medal M can be read simultaneously with the detection of the medal M by the medal counting sensors S1, S2. In this case, the RFID of the inserted medal M can be read reliably, and other medals (for example, a medal before being placed near the medal slot 100, a medal already inserted in the hopper 81) are erroneously inserted. Reading RFID can be prevented.
In addition, when writing the RFID of the medal M, it is preferable to provide the receiving antenna 71R on the upstream side, provide the transmitting antenna 71T on the downstream side, perform reading on the upstream side, and write on the downstream side ( (See the symbol in parentheses in the figure). Since it takes time for the medal M to move from the position of the upstream antenna 71R to the position of the downstream antenna 71T, RFID write data can be prepared during that time. In short, the positional relationship between the receiving antenna 71R and the transmitting antenna 71T in the medal path P only needs to be positioned upstream of the medal path P from the antenna 71T. By adopting such a positional relationship, it is possible to prevent the contents from being rewritten before reading the RFID of the medal M.

次に、図7のフローチャートを参照して、本発明の実施の形態1に係るスロットマシンの内部抽選処理について説明を加える。図7は遊技に先立ちメダルの投入があった場合を示す。なお、ベットスイッチ16を操作することでメダルを投入しないで遊技を開始することができるが、この場合の内部抽選処理は従来のスロットマシンの場合と同じであるので、その説明は省略する。   Next, the internal lottery process of the slot machine according to Embodiment 1 of the present invention will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 7 shows a case where medals are inserted prior to the game. The game can be started without inserting medals by operating the bet switch 16, but the internal lottery process in this case is the same as in the case of the conventional slot machine, and the description thereof is omitted.

S1:メダルMが投入されたかどうか判定する。
S2:メダルMが投入されたとき(S1でYES)、通信装置7で当該メダルMのRFIDと通信し、そのデータを取得する。
S1とS2の処理は、投入されたメダルMを揺らぎに使用するために必要なものである。メダルMが投入されたかどうかは、アンテナ71でRFIDの応答を受信したかどうか、あるいはメダル計数センサS1,S2でメダルMを検知したかどうかで判断する。前者はアンテナ71がメダル通路Pの上流側に設けられた場合に適し、後者はアンテナ71がメダル通路の下流側に設けられた場合に適する。
S1: It is determined whether or not a medal M has been inserted.
S2: When a medal M is inserted (YES in S1), the communication device 7 communicates with the RFID of the medal M and acquires the data.
The processes of S1 and S2 are necessary for using the inserted medal M for fluctuation. Whether or not the medal M has been inserted is determined by whether or not an RFID response has been received by the antenna 71 or whether or not the medal M has been detected by the medal counting sensors S1 and S2. The former is suitable when the antenna 71 is provided upstream of the medal passage P, and the latter is suitable when the antenna 71 is provided downstream of the medal passage.

S3:スタートスイッチ30が押下されたかどうか判定する。
S4:スタートスイッチ30が押下されたとき(S3でYES)、乱数抽出器4で乱数発生器3の出力をラッチすることで乱数値を取得する。
S3: It is determined whether or not the start switch 30 has been pressed.
S4: When the start switch 30 is pressed (YES in S3), the random number extractor 4 latches the output of the random number generator 3 to acquire a random value.

S5:取得した乱数値をメダルのRFIDから読み取ったデータと合成する。
例えば次のような処理を行う。
・データと乱数値を加算する。
・乱数値からデータを減算する。又は逆にデータから乱数値を減算する。
・データと乱数値の論理和、論理積又は排他的論理和を求める。
・前回の乱数値を参照するようにしてもよい。例えば、n回目に生成された乱数値をR(n)、乱数抽出器4で抽出された乱数値をA、メダルのRFIDから読み込んだデータをBとしたとき、R(n)=R(n−1)+A+Bという式に基づき、合成部8で乱数値を生成する。
S5: The acquired random number value is combined with the data read from the RFID of the medal.
For example, the following processing is performed.
・ Add data and random value.
・ Subtract data from random values. Or conversely, a random value is subtracted from the data.
・ Calculate logical sum, logical product or exclusive logical sum of data and random value.
-You may make it refer to the last random value. For example, when R (n) is a random value generated at the nth time, A is a random value extracted by the random number extractor 4, and B is data read from the RFID of a medal, R (n) = R (n -1) Based on the expression + A + B, the synthesis unit 8 generates a random value.

S6:合成された値(乱数値)に基づき抽選を行う。この処理は従来のスロットマシンの場合と同じであるので、その説明は省略する。 S6: A lottery is performed based on the synthesized value (random value). Since this process is the same as in the case of the conventional slot machine, its description is omitted.

少なくとも1枚のメダルが投入されれば、図7の処理を行うことができる。複数のメダルが投入された場合には、例えば次のような処理を行う。   If at least one medal is inserted, the processing of FIG. 7 can be performed. When a plurality of medals are inserted, for example, the following processing is performed.

(1)スタートスイッチ30が操作された時点を基準として、その直前に読み取られたRFIDのデータ(最後に読み取られたデータ)を使用する。例えば、RFIDのデータを図示しない記憶部(RAM)に記憶するとして、RFIDのデータを読み取るごとに前記記憶部の特定のアドレスに記憶する(上書きする)。スタートスイッチ30が操作された時点で前記記憶部の特定のアドレスの内容を読み出し、これを乱数の揺らぎとして使用する。図7に即して説明すれば、メダルMが投入されるごとにS1とS2の処理を繰り返すことになる。 (1) Using the time point when the start switch 30 is operated as a reference, the RFID data read immediately before (the data read last) is used. For example, assuming that RFID data is stored in a storage unit (RAM) (not shown), each time the RFID data is read, it is stored (overwritten) at a specific address in the storage unit. When the start switch 30 is operated, the contents of a specific address in the storage unit are read and used as random number fluctuations. If it demonstrates in connection with FIG. 7, whenever the medal M is inserted, the process of S1 and S2 will be repeated.

(2)スタートスイッチ30が前回操作された時点を基準として、その直後に読み取られたRFIDのデータ(最初に読み取られたデータ)を使用する。例えば、スタートスイッチ30が操作された時点で前記記憶部の特定のアドレスを書き込み可能とし、一度データ書き込まれた後は当該アドレスの書き込みを禁止する。図7に即して説明すれば、スタートスイッチ30が操作されることでS1の処理が開始され、スタートスイッチ30が操作された直後に、S1とS2の処理が1回だけ実行されることになる。 (2) Using the RFID data read immediately after the start switch 30 was previously operated as a reference (first read data). For example, a specific address of the storage unit can be written when the start switch 30 is operated, and writing of the address is prohibited after data is written once. Referring to FIG. 7, the process of S1 is started by operating the start switch 30, and immediately after the start switch 30 is operated, the processes of S1 and S2 are executed only once. Become.

上記(1)と(2)は、スタートスイッチ30の操作タイミングを基準とし、通信装置7が、スタートスイッチ30の操作の前又は後に読み取ったRFIDのデータを出力するものである。   The above (1) and (2) are for outputting the RFID data read by the communication device 7 before or after the operation of the start switch 30 based on the operation timing of the start switch 30.

(3)スタートスイッチ30が前回操作された時点から、今回操作された時点までの間に読み取られた複数のRFIDのデータの全部又は一部を合成したものを使用する。例えば、複数のデータの平均値や合計値を使用する。排他的論理和も求めてもよい。この場合、図7のS2とS3の間に、複数のRFIDのデータの合成処理が行われる。合成した後に、記憶していた複数のRFIDのデータをクリアし、その後に読み込んだRFIDのデータを順次記憶していき、スタートスイッチ30が操作されたときに、記憶していた複数のデータを合成する、という処理を繰り返す。 (3) A combination of all or part of a plurality of RFID data read between the time when the start switch 30 was operated last time and the time when it was operated this time is used. For example, an average value or a total value of a plurality of data is used. An exclusive OR may also be obtained. In this case, a plurality of RFID data is combined between S2 and S3 in FIG. After synthesizing, the stored RFID data is cleared, and then the read RFID data is sequentially stored. When the start switch 30 is operated, the stored plurality of data is synthesized. Repeat the process.

上記(3)は、複数のメダルが投入された場合に、通信装置7が、複数のRFIDから読み取った複数のデータを記憶し、スタートスイッチ30が操作されたときに、読み取った前記複数のデータを合成して出力するものである。   In (3) above, when a plurality of medals are inserted, the communication device 7 stores a plurality of data read from a plurality of RFIDs, and the plurality of data read when the start switch 30 is operated. Are combined and output.

なお、RFIDの書き込み処理を行うようにしてもよい。RFIDが揺らぎ用のデータを記憶しているが、当該揺らぎ用のデータはメダルごとに異なる必要がある。さらに、一度読み取られ揺らぎとして使用された後は変更されることが好ましい。そこで、例えば次のような処理を行う。   Note that RFID write processing may be performed. The RFID stores data for fluctuation, but the data for fluctuation needs to be different for each medal. Furthermore, it is preferable to change after it is read once and used as fluctuation. Therefore, for example, the following processing is performed.

(a)RFIDに乱数値を書き込む。例えば乱数発生器3で発生する乱数を任意のタイミング(例えばメダル計数センサS1,S2による検知のタイミング)で抽出しておき、抽出された乱数を書き込むようにする。 (A) Write a random value to the RFID. For example, random numbers generated by the random number generator 3 are extracted at an arbitrary timing (for example, detection timings by the medal counting sensors S1 and S2), and the extracted random numbers are written.

(b)複数のメダルから読み取った複数のRFIDのデータを合成したものを使用する。例えば、予め一定数(例えば10個)のデータを記憶するようにしておき、記憶された複数のデータの平均値や合計値を使用する。最も古いデータを最新のデータで上書きして、最新のデータについて合成するとよい。例えば、公知の移動平均法(method of moving averages)を使用して平均を求めるとよい。2個のデータを合成するには、例えば、読み取った最新のデータをC(n)、その前に読み取ったデータをC(n−1)、データの合計値をW(n)としたとき、W(n)=C(n)+C(n−1)をメダルのRFIDに書き込む。あるいは差分D(n)を求めてもよい。例えば、D(n)=C(n)−C(n−1)である。 (B) A combination of a plurality of RFID data read from a plurality of medals is used. For example, a predetermined number (for example, 10) of data is stored in advance, and an average value or a total value of a plurality of stored data is used. The oldest data may be overwritten with the latest data, and the latest data may be combined. For example, the average may be obtained using known method of moving averages. In order to synthesize two pieces of data, for example, when the latest read data is C (n), the data read before that is C (n-1), and the total value of the data is W (n), W (n) = C (n) + C (n−1) is written in the RFID of the medal. Alternatively, the difference D (n) may be obtained. For example, D (n) = C (n) −C (n−1).

(a)又は(b)の書き込み処理は、例えば図7のS2とS3の間で実行される。
なお、本発明の実施の形態1に係るスロットマシンに使用されるRFID内蔵のメダルが、ホールでどのように循環されているかについて、図8を参照して簡単に説明を加える。同図の矢印はメダルMの流れを示す。
The write process (a) or (b) is executed, for example, between S2 and S3 in FIG.
Note that how the RFID built-in medals used in the slot machine according to Embodiment 1 of the present invention are circulated in the hall will be briefly described with reference to FIG. The arrows in the figure indicate the flow of medals M.

前述のように、スロットマシン10には通信装置7が設けられているが、メダル交換機Bとメダル貸出機Cにも同様のRFIDのリーダ/ライタが設けられている(図示せず)。メダル貸出機Cでは、メダルMを貸し出す際に当該メダルMのRFIDに所定の情報(例えば、ホールの識別情報、日付時刻情報、何枚目のメダルかを示す管理情報など)を書き込む。メダル交換機Bでは、RFIDから読み出したデータに基づきスロットマシン10から払い出されたメダルMとメダル貸出機Cから貸し出されたメダルMを識別してカウントする。また、メダル交換機Bを通過したメダルMの管理情報の一部(例えば、日付時刻情報、何枚目のメダルかを示す管理情報など)を消去する。   As described above, the slot machine 10 is provided with the communication device 7, but the medal exchange B and the medal lending machine C are also provided with the same RFID reader / writer (not shown). When the medal lending machine C lends the medal M, predetermined information (for example, hole identification information, date / time information, management information indicating the number of medals, etc.) is written in the RFID of the medal M. In the medal exchange B, the medal M paid out from the slot machine 10 and the medal M lent out from the medal lending machine C are identified and counted based on the data read from the RFID. Also, a part of the management information of the medal M that has passed the medal exchange B (for example, date / time information, management information indicating the number of medals, etc.) is deleted.

なお、スロットマシン10で、RFIDのデータに基づきメダルMが正規かどうか判定し、正規のものでないと判断されとき当該メダルMを返却するか、又は、所定の警告音を発し、あるいはホールのメインコンピュータに通報するようにしてもよい。   The slot machine 10 determines whether or not the medal M is legitimate based on the RFID data. When it is determined that the medal M is not legitimate, the medal M is returned, or a predetermined warning sound is generated, or the main hall You may make it report to a computer.

発明の実施の形態1によれば、投入されたメダルのRFIDのデータを抽出された乱数値と合成することで乱数に揺らぎを与えるので、抽出された乱数値の予測を困難にすることができる。これにより、体感器を使用した不正行為に対して利益を与える可能性を少なくでき、不正行為を抑止することができる。   According to the first embodiment of the present invention, the random number value is fluctuated by synthesizing the RFID data of the inserted medal with the extracted random number value, so that it is difficult to predict the extracted random value. . As a result, it is possible to reduce the possibility of giving a profit to the fraud using the sensory device, and to suppress the fraud.

発明の実施の形態2.
上記発明の実施の形態1では、メダルのRFIDから読み込んだデータを抽出された乱数値と合成することにより、乱数に揺らぎを与えた。発明の実施の形態2では、メダルのRFIDから読み込んだデータに基づき乱数を発生させることにより、言い換えると、RFIDから読み込んだデータに応じて発生される乱数の系列を変更することにより、乱数に揺らぎを与えるものである。
Embodiment 2 of the Invention
In the first embodiment of the present invention, the random number is fluctuated by combining the data read from the RFID of the medal with the extracted random number value. In the second embodiment of the invention, random numbers are generated based on the data read from the RFID of the medal, in other words, by changing the sequence of random numbers generated according to the data read from the RFID, the random number fluctuates. Is to give.

図9は、発明の実施の形態2に係る当選抽選手段のブロック図である。同図において、図3に記載されたものと同一あるいは相当部分には同一符号を付し、その説明は省略する。   FIG. 9 is a block diagram of the winning lottery means according to the second embodiment of the invention. In this figure, the same or corresponding parts as those shown in FIG.

通信装置7によりメダルのRFIDから読み込んだデータは、いわゆる乱数の種(乱数系列を変更するための値)として乱数発生器3へ送られ、これに基づき新たな系列の乱数が発生される。乱数系列が変更されると、乱数の規則性が無くなり、抽出された乱数値の予測を困難にすることができる。これにより、体感器を使用した不正行為に対して利益を与える可能性を少なくでき、不正行為を抑止することができる。   The data read from the RFID of the medal by the communication device 7 is sent to the random number generator 3 as a so-called random number seed (value for changing the random number series), and a new series of random numbers is generated based on this. If the random number series is changed, the regularity of the random numbers is lost, and it is difficult to predict the extracted random number values. As a result, it is possible to reduce the possibility of giving a profit to the fraud using the sensory device, and to suppress the fraud.

乱数の種に基づき発生される乱数系列を変更するやり方として、公知の式に基づき計算を行う方法があるが、ここでは乱数発生器3であるカウンタの初期値を変更するやり方を説明する。   As a method of changing the random number sequence generated based on the seed of the random number, there is a method of performing calculation based on a well-known formula. Here, a method of changing the initial value of the counter which is the random number generator 3 will be described.

乱数発生器3は、例えば図10に示すようにクロック信号を入力とし、当該クロック信号に従って0〜一定数の範囲(例えば0000〜FFFF(16進))において任意の数値を所定の確率で発生させるカウンタである。図10(b)は当該カウンタの入出力端子の一例を示す。同図は4ビットのカウンタICであるが、8ビットのカウンタも同様である。   The random number generator 3 receives a clock signal as shown in FIG. 10, for example, and generates an arbitrary numerical value with a predetermined probability in a range of 0 to a certain number (for example, 0000 to FFFF (hexadecimal)) according to the clock signal. It is a counter. FIG. 10B shows an example of the input / output terminal of the counter. Although this figure shows a 4-bit counter IC, the same applies to an 8-bit counter.

通信装置7によるメダルのRFIDからのデータ読み出しがない場合に乱数発生器3が発生する乱数は、図11(a)に示すように、発生される乱数が0000〜FFFF(16進)の間で変化し、それが一定の周期Tで繰り返される。   The random number generated by the random number generator 3 when no data is read from the RFID of the medal by the communication device 7 is between 0000 and FFFF (hexadecimal) as shown in FIG. Change and it is repeated with a constant period T.

これに対し、通信装置7によるメダルのRFIDからのデータ読み出しがあった場合には、途中で乱数系列が変更されるので乱数の周期性が無くなる。例えば、通信装置7によるメダルのRFIDからのデータ読み出しがあり、通信装置7が出力する乱数の種が時刻t1で乱数発生器7に読み込まれた(プリセットされた)とする。具体的には、通信装置7からのRFIDのデータがプリセット入力端子に入力されて乱数発生器7に読み込まれる。すると、図11(b)に示すように、時刻t1において乱数発生器(カウンタ)7は不連続に変化する。Yは乱数の種の値(乱数の初期値)を示し、Xは乱数系列の変更直前の乱数値を示す。   On the other hand, when the data is read from the RFID of the medal by the communication device 7, the random number sequence is changed in the middle, so that the random number periodicity is lost. For example, it is assumed that the communication device 7 reads data from the RFID of a medal and the random number seed output by the communication device 7 is read (preset) by the random number generator 7 at time t1. Specifically, RFID data from the communication device 7 is input to the preset input terminal and read into the random number generator 7. Then, as shown in FIG. 11B, the random number generator (counter) 7 changes discontinuously at time t1. Y indicates the seed value of the random number (initial value of the random number), and X indicates the random value immediately before the change of the random number series.

したがって、発明の実施の形態2によれば、スロットマシンの乱数が一定周期Tで規則的に繰り返されたとしても、その途中で乱数の種が与えられて乱数の系列が変更されるので、いずれかのタイミングにおける乱数値を予測することは非常に困難である。したがって、体感器を用いて所望の乱数値を取得することを防止し、不正行為を抑止することができる。   Therefore, according to the second embodiment of the present invention, even if the random number of the slot machine is regularly repeated at a fixed period T, the random number seed is given in the middle and the random number sequence is changed. It is very difficult to predict a random value at such timing. Therefore, it is possible to prevent a desired random number value from being obtained using the sensation device and to deter fraud.

なお、乱数系列を変更するために、RFIDのデータに基づき乱数発生器7の初期値を変更したが、RFIDのデータに基づき乱数発生器7のクロックの周波数を変更するようにしてもよい。例えば、周波数の異なる第1クロック信号と第2クロック信号を用意しておき、RFIDのデータが奇数のとき第1クロック信号で乱数発生器7を動作させ、偶数のとき第2クロック信号で乱数発生器7を動作させる。クロックの切り換えにより乱数の発生周期が変化するので、いずれかのタイミングにおける乱数値を予測することは非常に困難になる。   In order to change the random number series, the initial value of the random number generator 7 is changed based on the RFID data. However, the clock frequency of the random number generator 7 may be changed based on the RFID data. For example, a first clock signal and a second clock signal having different frequencies are prepared, and the random number generator 7 is operated by the first clock signal when the RFID data is odd, and the random number is generated by the second clock signal when the RFID data is even. The device 7 is operated. Since the generation period of random numbers is changed by switching the clock, it is very difficult to predict a random value at any timing.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

遊技機(スロットマシン)の正面図である。It is a front view of a gaming machine (slot machine). 発明の実施の形態に係る遊技機のブロック図である。1 is a block diagram of a gaming machine according to an embodiment of the invention. 発明の実施の形態1に係る遊技機の当選抽選手段のブロック図である。It is a block diagram of the winning lottery means of the gaming machine according to the first embodiment of the invention. 発明の実施の形態において用いられるメダル(遊技媒体)の正面図(同図(a)と断面図(同図(b))である。They are the front view (the figure (a) and sectional drawing (the figure (b))) of the medal (game medium) used in the embodiment of the invention. 発明の実施の形態に係る通信装置のブロック図である。It is a block diagram of the communication apparatus which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係るメダルセレクタの斜視図である。It is a perspective view of a medal selector concerning an embodiment of the invention. 発明の実施の形態1に係る内部抽選処理のフローチャートである。It is a flowchart of the internal lottery process which concerns on Embodiment 1 of invention. 発明の実施の形態において用いられるメダルがホールで循環する様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the medal used in embodiment of invention circulates in a hole. 発明の実施の形態2に係る遊技機の当選抽選手段のブロック図である。It is a block diagram of the winning lottery means of the gaming machine according to the second embodiment of the invention. 乱数発生器の説明図である。It is explanatory drawing of a random number generator. 発明の実施の形態2に係る乱数系列の変更の説明図(タイミングチャート)である。It is explanatory drawing (timing chart) of the change of the random number series which concerns on Embodiment 2 of invention. 従来の遊技機における乱数発生及び乱数抽出の説明図である。It is explanatory drawing of the random number generation and random number extraction in the conventional game machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 メイン基板
1a 当選抽選手段
2 サブ基板
3 乱数発生器
4 乱数抽出器
5 判定部
6 当選判定テーブル
7 通信装置
8 合成部
10 スロットマシン
11 筐体
12 表示窓
13 図柄表示窓
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
30 スタートスイッチ
40 回転リール
42 リールテープ
50 ストップスイッチ
60 リールユニット
61 図柄
62 液晶表示部
70 リール駆動部
71 リール位置検出回路
80 ホッパ駆動部
81 ホッパ
82 メダル検出部
100 メダル投入口
200 液晶制御基板
201 スピーカ
202 LED基板
304 メダル払い出し口
311 メダル受け部(下皿)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Main board | substrate 1a Winning lottery means 2 Sub board | substrate 3 Random number generator 4 Random number extractor 5 Judgment part 6 Winning judgment table 7 Communication apparatus 8 Synthesis | combination part 10 Slot machine 11 Case 12 Display window 13 Symbol display window 16 Bet switch 17 Check switch 30 start switch 40 rotating reel 42 reel tape 50 stop switch 60 reel unit 61 design 62 liquid crystal display unit 70 reel driving unit 71 reel position detection circuit 80 hopper driving unit 81 hopper 82 medal detection unit 100 medal insertion port 200 liquid crystal control board 201 speaker 202 LED board 304 Medal payout slot 311 Medal receiving part (lower plate)

Claims (13)

所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う当選抽選手段を備える遊技機において、
遊技を行うために投入された遊技媒体に設けられたRFIDと通信を行う通信装置を備え、
前記当選抽選手段は、抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記スイッチの信号に基づき抽出する乱数抽出器と、前記通信装置により前記RFIDから読み取ったデータを前記乱数抽出器で抽出した値と合成し乱数値として出力する合成部と、抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納する当選判定テーブルと、前記当選判定テーブルを参照して前記合成部から出力された乱数値の当選の有無又は当選の種類の少なくとも一方を判定する判定部とを備えることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine equipped with a winning lottery means for performing a lottery based on a signal from a predetermined switch and performing a winning determination based on the result of the lottery,
Provided with a communication device that communicates with the RFID provided in the game medium put in to play the game,
The winning lottery means includes a random number generator for generating random numbers for lottery, a random number extractor for extracting random numbers generated by the random number generator based on the signal of the switch, and data read from the RFID by the communication device Is combined with the value extracted by the random number extractor and output as a random value, a winning determination table that pre-stores the correspondence between the random value related to the lottery and winning, and the combining with reference to the winning determination table And a determination unit that determines whether or not the random number output from the unit has been won or at least one of the types of the wins.
前記合成部は、前記通信装置により前記RFIDから読み取ったデータと前記乱数抽出器で抽出した値との加算、減算、論理和、論理積又は排他的論理和のいずれかを行うことにより前記乱数値を生成することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The combining unit performs addition, subtraction, logical sum, logical product, or exclusive logical sum of data read from the RFID by the communication device and a value extracted by the random number extractor, thereby performing the random value. The game machine according to claim 1, wherein: 前記合成部は、過去に生成した乱数値の少なくともひとつを記憶しており、当該記憶された乱数値、前記通信装置により前記RFIDから読み取ったデータ及び前記乱数抽出器で抽出した値の加算、減算、論理和、論理積又は排他的論理和のいずれかを行うことにより前記乱数値を生成することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The synthesizing unit stores at least one random number value generated in the past, and adds or subtracts the stored random number value, data read from the RFID by the communication device, and a value extracted by the random number extractor The gaming machine according to claim 1, wherein the random number value is generated by performing any one of logical sum, logical product, logical product, and exclusive logical sum. 所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う当選抽選手段を備える遊技機において、
遊技を行うために投入された遊技媒体に設けられたRFIDと通信を行う通信装置を備え、
前記当選抽選手段は、前記通信装置で読み取ったデータに基づき抽選用の乱数を発生する乱数発生器と、前記乱数発生器が発生する乱数を前記スイッチの信号に基づき抽出する乱数抽出器と、抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納する当選判定テーブルと、前記当選判定テーブルを参照して前記乱数抽出器で抽出された乱数値の当選の有無又は当選の種類の少なくとも一方を判定する判定部とを備えることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine equipped with a winning lottery means for performing a lottery based on a signal from a predetermined switch and performing a winning determination based on the result of the lottery,
Provided with a communication device that communicates with the RFID provided in the game medium put in to play the game,
The winning lottery means includes a random number generator for generating a random number for lottery based on data read by the communication device, a random number extractor for extracting a random number generated by the random number generator based on a signal of the switch, and a lottery A winning determination table that pre-stores the correspondence between the random number value and the winning according to the win, and determines whether or not the random number extracted by the random number extractor is winning or winning type with reference to the winning determination table A gaming machine comprising a determination unit.
前記通信装置は、前記所定のスイッチからの信号を契機として読み取った前記RFIDのデータを出力することを特徴とする請求項1乃至請求項4いずれかに記載の遊技機。   5. The gaming machine according to claim 1, wherein the communication device outputs the RFID data read in response to a signal from the predetermined switch. 前記通信装置は、複数の遊技媒体の前記RFIDそれぞれから読み取った複数のデータを記憶し、前記所定のスイッチが操作されたときに、読み取った前記複数のデータを合成したデータを出力することを特徴とする請求項1乃至請求項4いずれかに記載の遊技機。   The communication device stores a plurality of data read from each of the RFIDs of a plurality of game media, and outputs data obtained by combining the plurality of read data when the predetermined switch is operated. A gaming machine according to any one of claims 1 to 4. 前記通信装置は、前記RFIDにデータを書き込む機能を備え、
前記通信装置は、前記乱数発生器が発生する乱数の一部を記憶し、前記RFIDからデータを読み取った後に、記憶していた前記乱数を前記RFIDに書き込むことを特徴とする請求項1乃至請求項6いずれかに記載の遊技機。
The communication device has a function of writing data to the RFID,
The communication device stores a part of a random number generated by the random number generator, reads the data from the RFID, and then writes the stored random number to the RFID. Item 7. A gaming machine according to any one of Items 6 to 6.
前記通信装置は、前記RFIDにデータを書き込む機能を備え、
前記通信装置は、複数の遊技媒体の前記RFIDそれぞれから読み取った複数のデータを記憶し、前記複数の遊技媒体とは別の前記RFIDからデータを読み取った後に、前記複数のデータに基づき合成したデータを前記RFIDに書き込むことを特徴とする請求項1乃至請求項6いずれかに記載の遊技機。
The communication device has a function of writing data to the RFID,
The communication device stores a plurality of data read from each of the RFIDs of a plurality of game media, reads data from the RFID different from the plurality of game media, and then combines the data based on the plurality of data The game machine according to claim 1, wherein the game machine is written in the RFID.
メダル投入口からメダル排出口へメダルを転動させるメダル通路を含み、投入されたメダルを選別して送り出すメダルセレクタを備え、
前記通信装置は、前記RFIDからデータを読み出すための受信アンテナと、前記RFIDにデータを書き込むための送信アンテナとを含み、
前記受信アンテナは、前記送信アンテナよりも、前記メダル通路の上流側に設けられていることを特徴とする請求項7又は請求項8記載の遊技機。
It includes a medal passage that rolls medals from the medal insertion port to the medal discharge port, and has a medal selector that selects and sends out the inserted medals.
The communication device includes a receiving antenna for reading data from the RFID, and a transmitting antenna for writing data to the RFID,
The gaming machine according to claim 7 or 8, wherein the receiving antenna is provided on the upstream side of the medal passage with respect to the transmitting antenna.
所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う遊技機において不正行為を防止するための方法であって、
抽選用の乱数を発生するステップと、
発生した乱数を前記スイッチの信号に基づき抽出するステップと、
遊技を行うために投入された遊技媒体に設けられたRFIDと通信を行い、前記RFIDからデータを読み取るステップと、
前記RFIDから読み取ったデータを抽出された値と合成して乱数値とするステップと、
抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納する当選判定テーブルを参照して、合成された乱数値の当選の有無又は当選の種類の少なくとも一方を判定するステップと、を備える遊技機の不正行為防止方法。
A method for preventing fraud in a gaming machine that performs a lottery based on a signal from a predetermined switch and makes a winning determination based on a result of the lottery,
Generating random numbers for lottery;
Extracting the generated random number based on the signal of the switch;
Communicating with an RFID provided in a game medium input to play a game, and reading data from the RFID;
Combining the data read from the RFID with the extracted value to obtain a random value;
A fraudulent gaming machine comprising: determining whether at least one of winning type or winning type of a synthesized random value is determined by referring to a winning determination table that stores in advance the correspondence between a random number value related to lottery and winning Action prevention method.
所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う遊技機において不正行為を防止するための方法であって、
抽選用の乱数を発生するステップと、
発生した乱数を前記スイッチの信号に基づき抽出するステップと、
抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納する当選判定テーブルを参照して、抽出された乱数値の当選の有無又は当選の種類の少なくとも一方を判定するステップと、
遊技を行うために投入された遊技媒体に設けられたRFIDと通信を行い、前記RFIDからデータを読み取るステップと、
読み取ったデータに基づき発生する乱数系列を変更するステップと、を備える遊技機の不正行為防止方法。
A method for preventing fraud in a gaming machine that performs a lottery based on a signal from a predetermined switch and makes a winning determination based on a result of the lottery,
Generating random numbers for lottery;
Extracting the generated random number based on the signal of the switch;
With reference to a winning determination table that pre-stores the correspondence between the random value related to the lottery and the winning, and determining at least one of the winning type or the winning type of the extracted random value;
Communicating with an RFID provided in a game medium input to play a game, and reading data from the RFID;
A method for preventing fraud in a gaming machine, comprising: changing a random number sequence generated based on the read data.
所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う遊技機において不正行為を防止するための方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
抽選用の乱数を発生するステップと、
発生した乱数を前記スイッチの信号に基づき抽出するステップと、
遊技を行うために投入された遊技媒体に設けられたRFIDと通信を行い、前記RFIDからデータを読み取るステップと、
前記RFIDから読み取ったデータを抽出された値と合成して乱数値とするステップと、
抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納する当選判定テーブルを参照して、合成された乱数値の当選の有無又は当選の種類の少なくとも一方を判定するステップと、を実行させるためのプログラム。
A program for causing a computer to execute a method for preventing fraud in a gaming machine that performs a lottery based on a signal from a predetermined switch and performs a winning determination based on a result of the lottery,
Generating random numbers for lottery;
Extracting the generated random number based on the signal of the switch;
Communicating with an RFID provided in a game medium input to play a game, and reading data from the RFID;
Combining the data read from the RFID with the extracted value to obtain a random value;
A program for executing a step of determining at least one of the winning type and the winning type of the synthesized random number value with reference to a winning determination table that stores in advance the correspondence between the random value related to the lottery and the winning .
所定のスイッチからの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う遊技機において不正行為を防止するための方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
抽選用の乱数を発生するステップと、
発生した乱数を前記スイッチの信号に基づき抽出するステップと、
抽選に係る乱数値と当選の対応関係を予め格納する当選判定テーブルを参照して、抽出された乱数値の当選の有無又は当選の種類の少なくとも一方を判定するステップと、
遊技を行うために投入された遊技媒体に設けられたRFIDと通信を行い、前記RFIDからデータを読み取るステップと、
読み取ったデータに基づき発生する乱数系列を変更するステップと、を実行させるためのプログラム。
A program for causing a computer to execute a method for preventing fraud in a gaming machine that performs a lottery based on a signal from a predetermined switch and performs a winning determination based on a result of the lottery,
Generating random numbers for lottery;
Extracting the generated random number based on the signal of the switch;
With reference to a winning determination table that pre-stores the correspondence between the random value related to the lottery and the winning, and determining at least one of the winning type or the winning type of the extracted random value;
Communicating with an RFID provided in a game medium input to play a game, and reading data from the RFID;
And a step of changing a random number sequence generated based on the read data.
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