JP2008055192A - Prize acquisition game apparatus and its control method - Google Patents

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Mitsuharu Fukazawa
光晴 深沢
Nobuhito Kashiwagi
信人 柏木
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a prize acquisition game apparatus and its control method that can maintain players' interest to the game by setting it in the state of easy win for the players who repeatedly fail to succeed in winning the prize in the similar game phases. <P>SOLUTION: The prize acquisition game apparatus is disposed with prizes inside the housing, and players win the prizes by moving the prize acquisition means in accordance with players' operation of aiming at players' desired prizes. The apparatus has a game condition detection means 53 which detects the state of the game at the time when players finish the game, a determination means 54 which determines whether or not the states of the games detected by the game condition detection means 53 are continuously at around the similar conditions at predetermined number of times, and a game setting change means 55 making a change to the next game setting advantageous to players when the determination means 54 determines the game conditions are continuously at the similar states for the predetermined number of times. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、筐体内に配置された景品を遊戯者の操作に基づき景品を取り出すゲーム装置および設定制御方法に関する。   The present invention relates to a game apparatus and a setting control method for taking out a prize placed in a housing based on a player's operation.

筐体内に配列された景品の一つを狙って遊戯者が操作すると景品取得手段が操作に基づいて移動し、操作が適切であると景品取得手段が狙った景品を取り出すことができる景品取得ゲーム装置がある(例えば、特許文献1参照)。   A prize acquisition game in which the prize acquisition means moves based on the operation when a player operates aiming at one of the prizes arranged in the housing, and the prize acquisition means can take out the prize aimed by the operation if appropriate. There is an apparatus (for example, refer to Patent Document 1).

特開平9−285638号公報JP-A-9-285638

このような景品取得ゲーム装置の場合、特に初心者は、所望の景品を何回となく狙って操作してゲームを行っても成功せず当該景品を取得できない場合がある。   In the case of such a prize acquisition game device, in particular, a beginner may not be able to acquire the prize without success even if the game is operated by aiming at the desired prize several times.

一度このような経験をすると遊戯者は、以後この景品取得ゲーム装置に興味を失いプレイをしなくなるおそれがある。   Once such an experience has occurred, the player may lose interest in the prize acquisition game device and stop playing.

本発明は、斯かる点に鑑みなされたもので、その目的とする処は、繰り返し同じ様な状態で景品取得に成功しない遊戯者にはゲームを成功し易い状態に設定して興味を持続させることができる景品取得ゲーム装置およびその制御方法を供する点にある。   The present invention has been made in view of such points, and the purpose of the present invention is to maintain the interest by setting the game in a state where it is easy to succeed for players who have not succeeded in acquiring the prize in the same state repeatedly. The present invention is to provide a free gift acquisition game apparatus and its control method.

課題を解決するための手段及び作用効果Means and effects for solving the problems

上記目的を達成するために、本請求項1記載の発明は、筐体内に景品を配置し、遊戯者が所望の景品を狙って行う操作に従って景品取得手段が作動することにより景品を取得する景品取得ゲーム装置において、遊戯者の操作終了時のゲームの状態を検知するゲーム状態検知手段と、前記ゲーム状態検知手段が検知したゲーム状態が連続して所定回数略同じ状態であるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段が連続して所定回数略同じゲーム状態であると判定したとき次回のゲームで遊戯者に有利なゲーム設定に変更するゲーム設定変更手段とを備えた景品取得ゲーム装置とした。   In order to achieve the above object, according to the present invention, a prize is obtained by placing a prize in a housing and operating a prize acquisition means in accordance with an operation performed by a player aiming for a desired prize. In the acquisition game device, it is determined whether or not the game state detecting means for detecting the state of the game at the end of the player's operation and the game state detected by the game state detecting means are substantially the same for a predetermined number of times. And a game setting changing means for changing to a game setting advantageous to the player in the next game when the determination means continuously determines that the game state is substantially the same for a predetermined number of times. It was.

ゲーム状態検知手段が検知する遊戯者の操作終了時のゲーム状態は、遊戯者が狙った景品を景品取得手段が取りに行く状態にあり、連続して同じゲーム状態にあるときは同じ景品を繰り返し狙っていることであり、所定回数同じ景品を狙っていると判定手段により判定されると、次回のゲームで遊戯者に有利に設定を変更するので、景品取得に成功する可能性が高くなり、興味を持続させることができ、再度のプレイを期待できる。   The game state at the end of the player's operation detected by the game state detection means is the state where the prize acquisition means goes to pick up the prize aimed by the player, and when the game state is continuously in the same game state, the same prize is repeated. If it is determined by the determination means that it is aiming for the same prize a predetermined number of times, the setting is changed advantageously for the player in the next game, so the possibility of successful acquisition of the prize increases. You can maintain your interest and expect to play again.

請求項2記載の発明は、筐体内に景品を配置し、遊戯者が所望の景品を狙って行う操作に従って景品取得手段が作動することにより景品を取得する景品取得ゲーム装置において、遊戯者の操作終了時のゲームの状態を検知するゲーム状態検知手段と、前記ゲーム状態検知手段が検知したゲーム状態が景品取得を不成功に至らしめ、かつ連続して所定回数略同じ状態であるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段が連続して所定回数略同じゲーム状態であると判定したとき次回のゲームで遊戯者に有利なゲーム設定に変更するゲーム設定変更手段とを備えた景品取得ゲーム装置である。   The invention described in claim 2 is a prize acquisition game device in which a prize is obtained by placing a prize in a housing and operating the prize acquisition means in accordance with an operation performed by the player aiming for a desired prize. Whether or not the game state detecting means for detecting the state of the game at the end and the game state detected by the game state detecting means has resulted in unsuccessful acquisition of the prize and has been substantially the same for a predetermined number of times continuously. A prize acquisition game comprising: determination means for determining; and game setting changing means for changing to a game setting advantageous to a player in a next game when the determination means continuously determines that the game state is substantially the same for a predetermined number of times. Device.

ゲーム状態検知手段が検知する遊戯者の操作終了時のゲーム状態は、遊戯者が狙った景品を景品取得手段が取りに行く状態にあり、連続して同じゲーム状態にあるときは同じ景品を繰り返し狙っていることであり、所定回数同じ景品を狙っていずれもが景品取得に成功しないと判定手段により判定されると、次回のゲームで遊戯者に有利に設定を変更するので、景品取得に成功する可能性が高くなり、興味を持続させることができ、再度のプレイを期待できる。   The game state at the end of the player's operation detected by the game state detection means is the state where the prize acquisition means goes to pick up the prize aimed by the player, and when the game state is continuously in the same game state, the same prize is repeated. If it is determined by the judging means that neither of them succeeds in acquiring the prize, aiming at the same prize a predetermined number of times, the setting will be changed in favor of the player in the next game, so the prize is successfully acquired. The possibility of doing it becomes high, the interest can be sustained, and the play can be expected again.

請求項3記載の発明は、筐体内に景品を配置し、遊戯者が所望の景品を狙って行う操作に従って景品取得手段が移動して停止した位置から対応した景品配置平面に景品を自動的に取りに行く景品取得ゲーム装置において、遊戯者による操作終了時における景品取得手段の停止位置を検知する停止位置検知手段と、前記停止位置検知手段が検知した景品取得手段の停止位置が景品取得を不成功に至らしめ、かつ連続して所定回数同じ範囲内にあるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段が連続して所定回数略同じゲーム状態であると判定したとき次回のゲームを特別ゲームとし遊戯者に有利なゲーム設定に変更するゲーム設定変更手段とを備えた景品取得ゲーム装置である。   According to the third aspect of the present invention, a prize is automatically placed on the corresponding prize arrangement plane from the position where the prize acquisition means moves and stops in accordance with an operation performed by the player aiming for the desired prize. In the prize acquisition game device to be picked up, the stop position detection means for detecting the stop position of the prize acquisition means at the end of the operation by the player and the stop position of the prize acquisition means detected by the stop position detection means do not allow the prize acquisition. A determination means for determining whether the game is successful and continuously within the same range a predetermined number of times; and when the determination means determines that the game state is substantially the same for a predetermined number of times, the next game is special A prize acquisition game device comprising a game setting changing means for changing a game setting to be advantageous to a player as a game.

遊戯者の操作により所望の景品を狙って景品取得手段が移動し、停止した位置が連続して同じ範囲内にあることは同じ景品を繰り返し狙っていることであり、所定回数同じ景品を狙っていずれもが景品取得に成功しないと判定手段により判定されると、次回のゲームで遊戯者に有利に設定を変更するので、景品取得に成功する可能性が高くなり、興味を持続させることができ、再度のプレイを期待できる。   The prize acquisition means moves by aiming at the desired prize by the player's operation, and that the stopped position is continuously within the same range means that the same prize is aimed repeatedly, aiming at the same prize a predetermined number of times. If it is determined by the determination means that none of the prizes have been successfully acquired, the setting will be changed in favor of the player in the next game, so there is a high possibility that the prize will be successfully acquired and the interest can be maintained. You can expect to play again.

請求項4記載の発明は、筐体内に景品を配置し、遊戯者が所望の景品を狙って行う操作に従って景品取得手段が移動して停止した位置から対応した景品配置平面に景品を自動的に取りに行く景品取得ゲーム装置において、遊戯者の操作終了時に景品取得手段が停止した位置から狙った景品を識別できる景品識別手段と、前記景品識別手段が識別した景品が連続して所定回数同じであるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段が連続して所定回数同じ景品であると判定したとき次回のゲームを特別ゲームとし遊戯者に有利なゲーム設定に設定を変更するゲーム設定変更手段とを備えた景品取得ゲーム装置である。   The invention according to claim 4 arranges the prize in the housing, and automatically places the prize on the corresponding prize arrangement plane from the position where the prize acquisition means moves and stops according to the operation performed by the player aiming for the desired prize. In the prize acquisition game device to be picked up, the prize identification means that can identify the target prize from the position where the prize acquisition means stops when the player finishes the operation, and the prize identified by the prize identification means is the same for a predetermined number of times. A game setting change for determining whether or not there is a game setting, and when the determination means continuously determines that the same prize is a predetermined number of times, the next game is a special game and the game settings are changed to be advantageous to the player A prize acquisition game device comprising means.

遊戯者の操作により所望の景品を狙って景品取得手段が移動し、操作終了時に景品取得手段が停止した位置から狙った景品を識別できるので、連続して同じ景品を狙っているか否かが判定でき、所定回数同じ景品を狙っていずれもが景品取得に成功しないと判定手段により判定されると、次回のゲームで遊戯者に有利に設定を変更するので、景品取得に成功する可能性が高くなり、興味を持続させることができ、再度のプレイを期待できる。   The prize acquisition means moves to the desired prize by the player's operation, and the aimed prize can be identified from the position where the prize acquisition means stops at the end of the operation, so it is determined whether or not the same prize is aimed at continuously If the determination means determines that neither of them has succeeded in acquiring the same prize a predetermined number of times, the setting is changed advantageously for the player in the next game, so there is a high possibility of successful acquisition of the prize. You can maintain interest and expect to play again.

請求項5記載の発明は、請求項3または請求項4記載の景品取得ゲーム装置において、前記ゲーム設定変更手段が、特別ゲームで前記景品取得手段の移動速度を遅くする設定に変更することを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the premium acquisition game device according to the third or fourth aspect, the game setting changing means is changed to a setting for slowing down the moving speed of the premium acquisition means in a special game. And

特別ゲームで景品取得手段の移動速度を遅くする設定に変更するので、遊戯者は所望の景品を正確に狙い易く景品取得に成功する可能性が高くなる。   Since the special game is changed to a setting for slowing the movement speed of the prize acquisition means, the player can easily aim for the desired prize accurately, and the possibility of succeeding in the acquisition of the prize increases.

請求項6記載の発明は、請求項3または請求項4記載の景品取得ゲーム装置において、前記ゲーム設定変更手段は、特別ゲームで前記景品取得手段を所定回往復移動させることができる設定に変更することを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the premium acquisition game device according to the third or fourth aspect, the game setting changing means changes the setting so that the premium acquisition means can be reciprocated a predetermined number of times in a special game. It is characterized by that.

特別ゲームで景品取得手段を所定回往復移動させることができる設定に変更するので、遊戯者は所望の景品を繰り返し狙うことができ景品取得に成功する可能性が高くなる。   Since the prize acquisition means is changed to a setting that allows the prize acquisition means to reciprocate a predetermined number of times in the special game, the player can repeatedly aim for the desired prize and the possibility of successful acquisition of the prize increases.

請求項7記載の発明は、請求項3または請求項4記載の景品取得ゲーム装置において、前記景品が上下に段をなす棚に吊設され所定距離引き下げられると落下して取得されるよう配置され、前記景品取得手段が景品を設定降下量引き下げることができ、前記ゲーム設定変更手段が特別ゲームで前記景品取得手段の降下量をより大きい設定に変更することを特徴とする。   According to a seventh aspect of the present invention, in the premium acquisition game device according to the third or fourth aspect, the premium is suspended from a shelf that is stepped up and down and is arranged to be acquired by being dropped by a predetermined distance. The prize acquisition means can lower the set drop amount of the prize, and the game setting change means changes the drop amount of the prize acquisition means to a larger setting in a special game.

所定距離引き下げられると落下する景品を特別ゲームで景品取得手段の降下量をより大きい設定に変更することで、所望の景品を落下させ易くなり景品取得に成功する可能性が高くなる。   By changing the amount of descent of the prize acquisition means to a larger setting in a special game when the prize is lowered by a predetermined distance, the desired prize can be easily dropped and the possibility of successful acquisition of the prize increases.

請求項8記載の発明は、請求項3または請求項4記載の景品取得ゲーム装置において、前記景品取得手段が景品を掴持して取得することができ、前記ゲーム設定変更手段が特別ゲームで前記景品取得手段の掴持力をより大きく設定を変更することを特徴とする。   The invention described in claim 8 is the prize acquisition game device according to claim 3 or claim 4, wherein the prize acquisition means can acquire and acquire a prize, and the game setting change means is a special game in which the prize is acquired. It is characterized by changing the setting of the gripping force of the premium acquisition means to be larger.

特別ゲームで前記景品取得手段の掴持力をより大きく設定を変更するので、所望の景品を確実に掴持し景品取得に成功する可能性が高くなる。   Since the setting of the gripping force of the prize acquisition means is changed to a larger value in the special game, there is a high possibility that the desired prize will be securely held and the prize acquisition will be successful.

請求項9記載の発明は、遊戯者の操作により定位置にある景品取得手段に対応する位置を複数の景品が順次繰り返し通過し遊戯者の操作により前記景品取得手段が作動して対応する位置を通過する景品を取得する景品取得ゲーム装置において、遊戯者の操作終了時の景品取得手段が対応する景品を識別する景品識別手段と、前記景品識別手段が識別した景品が連続して所定回数同じであるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段が連続して所定回数同じ景品であると判定したとき次回のゲームを特別ゲームとし遊戯者に有利に設定を変更するゲーム設定変更手段とを備えた景品取得ゲーム装置である。   According to the ninth aspect of the present invention, a plurality of prizes sequentially pass through a position corresponding to the prize acquisition means at a fixed position by the player's operation, and the prize acquisition means is operated by the player's operation to set the corresponding position. In the prize acquisition game device for acquiring a passing prize, the prize identification means for identifying the corresponding prize by the prize acquisition means at the end of the player's operation and the prize identified by the prize identification means are continuously the same for a predetermined number of times. Determining means for determining whether or not there is, and game setting changing means for making the next game a special game and changing the settings advantageously for the player when the determining means determines that the same prize is continuously given a predetermined number of times. This is a premium acquisition game device.

遊戯者の操作により所望の景品を狙って景品取得手段が作動して対応する位置を通過する景品を識別できるので、連続して同じ景品を狙っているか否かが判定でき、所定回数同じ景品を狙っていずれもが景品取得に成功しないと判定手段により判定されると、次回のゲームで遊戯者に有利に設定を変更するので、景品取得に成功する可能性が高くなり、興味を持続させることができ、再度のプレイを期待できる。   Since the prize acquisition means is operated by the player's operation and the prize acquisition means operates to identify the prize passing through the corresponding position, it can be determined whether or not the same prize is continuously aimed at, and the same prize is given a predetermined number of times. If the decision means determines that neither of them has succeeded in obtaining the prize, the setting will be changed in favor of the player in the next game, so there is a high possibility that the prize will be obtained and the interest will be maintained. I can expect to play again.

請求項10記載の発明は、請求項9記載の景品取得ゲーム装置において、前記前記ゲーム設定変更手段が特別ゲームで前記景品取得手段の作動速度をより速くする設定に変更することを特徴とする。   A tenth aspect of the present invention is the prize acquisition game device according to the ninth aspect, wherein the game setting changing means is changed to a setting for increasing the operating speed of the premium acquisition means in a special game.

特別ゲームで景品取得手段の作動速度をより速くする設定に変更するので、遊戯者は所望の景品を正確に狙い易く景品取得に成功する可能性が高くなる。   Since the operation speed of the premium acquisition means is changed to a setting that increases the speed in the special game, the player can easily aim for the desired premium accurately and has a high possibility of successfully acquiring the premium.

請求項11記載の発明は、遊戯者の操作に応答して景品取得手段が作動して景品を取得する景品取得ゲーム装置において、遊戯者が景品を取得するために操作する操作手段と、景品を取得するための景品取得手段と、ゲームを制御する制御手段と、ゲーム毎に遊戯者が狙っている景品を検知する景品検知手段とを備え、前記制御手段は、前記景品検知手段が検知する景品が連続して所定回数同じである場合に次回のゲームにおいて遊戯者が景品を取得する確率が増すようなゲーム設定に変更しゲームを制御する景品取得ゲーム装置である。   The invention according to claim 11 is a prize acquisition game device in which a prize acquisition means operates in response to a player's operation to acquire a prize, and an operation means operated by the player to acquire a prize, and a prize. A prize acquisition means for acquiring, a control means for controlling a game, and a prize detection means for detecting a prize aimed by a player for each game, wherein the control means is a prize detected by the prize detection means. Is a prize acquisition game device that controls the game by changing the game setting so that the probability that the player will acquire a prize in the next game increases when the number of times is the same for a predetermined number of times.

遊戯者が連続して所定回数同じ景品を狙って操作していると、景品を取得する確率が増すので、遊戯者に有利となり興味を持続させることができ、再度のプレイを期待できる。   If the player continuously operates the same prize for a predetermined number of times, the probability of acquiring the prize increases, so that it is advantageous to the player and the interest can be maintained, and a second play can be expected.

請求項12記載の発明は、遊戯者の操作に応答して景品取得手段が作動して景品を取得する景品取得ゲーム装置において、遊戯者が景品を取得するために操作する操作手段と、景品を取得するための景品取得手段と、ゲームを制御する制御手段と、ゲーム毎に遊戯者が狙っている景品を検知する景品検知手段と、遊戯者の操作により景品が取得されたか否かを検知する景品取得検知手段とを備え、前記制御手段は、前記景品検知手段が検知する景品が連続して所定回数同じである場合であって、前記景品取得検知手段が景品を検知しない場合に次回のゲームにおいて遊戯者が景品を取得する確率が増すようなゲーム設定に変更しゲームを制御する景品取得ゲーム装置である。   According to a twelfth aspect of the present invention, there is provided a prize acquisition game device in which a prize acquisition means is operated in response to a player's operation to acquire a prize, and an operation means operated by the player to acquire a prize, and a prize. A prize acquisition means for acquiring, a control means for controlling a game, a prize detection means for detecting a prize aimed by a player for each game, and detecting whether or not a prize has been acquired by a player's operation. A prize acquisition detecting means, and the control means is the next game when the prizes detected by the prize detection means are continuously the same for a predetermined number of times and the prize acquisition detecting means does not detect the prize. Is a prize acquisition game device that controls the game by changing the game setting to increase the probability that a player will acquire a prize.

遊戯者が連続して所定回数同じ景品を狙って操作し、いずれも景品を取得できないでいると、景品を取得する確率が増すので、遊戯者に有利となり興味を持続させることができ、再度のプレイを期待できる。   If the player operates continuously aiming at the same prize a predetermined number of times, and if neither of them can acquire a prize, the probability of acquiring a prize increases, so it is advantageous to the player and the interest can be maintained. You can expect to play.

請求項13記載の発明は、筐体内に景品を配置し、遊戯者が所望の景品を狙って行う操作に従って景品取得手段が作動することにより景品を取得する景品取得ゲーム装置における設定制御方法において、遊戯者の操作終了時のゲーム状態を検知し、検知したゲーム状態がゲームを不成功に至らしめ、かつ連続して所定回数略同じ状態であるか否かを判定し、判定結果が連続して所定回数略同じゲーム状態であると判定したとき次回のゲームで遊戯者に有利に設定を変更する景品取得ゲーム装置の制御方法である。   The invention according to claim 13 is a setting control method in a prize acquisition game device in which a prize is obtained by placing a prize in a housing and operating a prize acquisition means according to an operation performed by a player aiming for a desired prize. The game state at the end of the player's operation is detected, it is determined whether the detected game state causes the game to be unsuccessful, and is continuously in the same state for a predetermined number of times. This is a control method for a prize acquisition game device in which the setting is changed advantageously for the player in the next game when it is determined that the game state is substantially the same a predetermined number of times.

遊戯者の操作終了時のゲーム状態は、遊戯者が狙った景品を景品取得手段が取りに行く状態にあり、連続して同じゲーム状態にあるときは同じ景品を繰り返し狙っていることであり、所定回数同じ景品を狙っていずれもが景品取得に成功しないと判定されると、次回のゲームで遊戯者に有利に設定を変更するので、景品取得に成功する可能性が高くなり、興味を持続させることができ、再度のプレイを期待できる。   The game state at the end of the player's operation is that the prize acquisition means is going to pick up the prize aimed by the player, and when it is continuously in the same game state, it is aiming repeatedly for the same prize. If it is determined that neither of them has succeeded in obtaining the same prize for the same number of times, the setting will be changed in favor of the player in the next game, so there is a high possibility that the prize will be successfully obtained and the interest will be maintained. You can expect to play again.

以下本発明に係る一実施の形態について図1ないし図10に基づき説明する。   Hereinafter, an embodiment according to the present invention will be described with reference to FIGS.

図1は本実施の形態の景品取得ゲーム装置1の全体外観図である。   FIG. 1 is an overall external view of a prize acquisition game device 1 according to the present embodiment.

縦長の筐体2の正面に、左右に大きな開口を有し、透明板3がそれぞれ張設されており、その内部にキーホルダー4が鉛直平面に沿って上下左右に亘って多数配列されている。   The front of the vertically long casing 2 has large openings on the left and right sides, and the transparent plates 3 are respectively stretched, and a large number of key holders 4 are arranged in the vertical and horizontal directions along the vertical plane.

各開口のキーホルダー4と透明板3との間の空間には、それぞれ1個の景品取得手段である係止解除部材5が上下左右に移動自在に支持されている。   In the space between the key holder 4 and the transparent plate 3 in each opening, an unlocking member 5 that is one prize acquisition means is supported so as to be movable up and down and left and right.

筐体2の正面で左右の透明板3の下方位置に操作盤6,7が突設されており、各操作盤6,7に2個ずつ押しボタンが配設されており、左側操作盤6には左側に上昇ボタン8,右側に右走行ボタン9が左右に配列され、右側操作盤7には左側に上昇ボタン10,右側に左走行ボタン11が左右に配列されている。   Operation panels 6 and 7 project from the front of the housing 2 below the left and right transparent plates 3, and two push buttons are provided on each operation panel 6 and 7. , The right button 9 is arranged on the left side, and the right button 9 is arranged on the right side of the right operation panel 7.

左右の操舵盤6,7の間には、コイン投入口12,13が左右に設けられている。   Between the left and right steering panels 6 and 7, coin insertion slots 12 and 13 are provided on the left and right.

各操舵盤6,7の下方にはそれぞれ景品払出し口14,15が開口している。   The prize payout ports 14 and 15 are opened below the respective steering panels 6 and 7.

したがって2人の遊戯者が各操作盤6,7の前で同時にプレイすることができる。   Therefore, two players can play simultaneously in front of the operation panels 6 and 7.

遊戯者は、コインをコイン投入口12,13に投入し、上昇ボタン8,10と右走行ボタン9または左走行ボタン11を操作して係止解除部材5を所望位置まで移動して係止解除部材5によりキーホルダー4の係止を解除して景品払出し口14,15に落下させ、払出しを受けるようにプレイすることになる。   The player inserts coins into the coin insertion slots 12 and 13, operates the ascending buttons 8 and 10 and the right travel button 9 or the left travel button 11 to move the unlocking member 5 to a desired position and unlocks it. The lock of the key holder 4 is released by the member 5 and the key holder 4 is dropped to the prize payout ports 14 and 15 and played to receive the payout.

なおキーホルダー4の各景品払出し口14,15への落下途中にそれぞれキーホルダー4を検知する景品排出センサ16を備えており、景品が取得されたことを確認することができる。   In addition, a prize discharge sensor 16 for detecting the key holder 4 is provided during the fall of the key holder 4 to the prize payout openings 14 and 15, so that it can be confirmed that the prize has been acquired.

キーホルダー4は、図2に示すようにボールチェーン20とキャラクタ人形等の景品21とからなり、ボールチェーン20は複数のボール20aが連結されたもので、端部にジョイント20bが接続されており、景品21に突設された環状の突起21aにボールチェーン20を自由端部20c側から通し、ジョイント20bで突起21aに係止させている。   As shown in FIG. 2, the key holder 4 includes a ball chain 20 and a prize 21 such as a character doll. The ball chain 20 is formed by connecting a plurality of balls 20a, and a joint 20b is connected to an end thereof. A ball chain 20 is passed from the free end 20c side through an annular protrusion 21a protruding from the prize 21, and is locked to the protrusion 21a by a joint 20b.

ボールチェーンは金属ボールを連結したものでなくプラスチック製でボールが連続して一体的に形成されたものでもよい。   The ball chain may not be a metal ball connected, but may be made of plastic and formed continuously and integrally.

なおジョイント20bにボールチェーン20の自由端部20cのボールを結合するとボールチェーン20はリングを構成することができる。   When the ball of the free end portion 20c of the ball chain 20 is coupled to the joint 20b, the ball chain 20 can constitute a ring.

一方筐体2内では左右長尺の保持手段であるチップホルダー25が上下複数段に亘って架設されており、各チップホルダー25は図3に示すように上面が前方に向かって斜め下方に傾斜しており、左右方向に亘って複数の円形の嵌合孔26が穿設され、側縁から斜めに嵌合孔26に切り込み27が形成されている。   On the other hand, in the housing 2, chip holders 25, which are long left and right holding means, are installed over a plurality of upper and lower stages, and each chip holder 25 has an upper surface inclined obliquely downward toward the front as shown in FIG. A plurality of circular fitting holes 26 are formed in the left-right direction, and cuts 27 are formed in the fitting holes 26 obliquely from the side edges.

嵌合孔26の下面開口縁は内側に向けフランジ26aが形成されており、係止片である円板状のチップ22が上から嵌合してフランジ26aで保持される(図4参照)。   A flange 26a is formed on the bottom opening edge of the fitting hole 26 toward the inside, and a disc-like chip 22 as a locking piece is fitted from above and held by the flange 26a (see FIG. 4).

チップ22は、プラスチック製で弾性を有し、図2に図示するように円板の中央に小孔23が穿設され、周縁から小孔23に切り込み24が形成されている。   The tip 22 is made of plastic and has elasticity, and as shown in FIG. 2, a small hole 23 is formed in the center of the disk, and a notch 24 is formed in the small hole 23 from the periphery.

小孔23は、ボールチェーン20のボール20aの径より若干小さい径をしており、切り込み24からボールチェーン20を挿入して、図2に示すように小孔23にボール20aを係止させることができる。   The small hole 23 has a diameter slightly smaller than the diameter of the ball 20a of the ball chain 20, and the ball chain 20 is inserted through the notch 24 to lock the ball 20a in the small hole 23 as shown in FIG. Can do.

なおチップを使用しなくても景品を係止できるような形状にチップホルダーを構成してもよい。   Note that the chip holder may be configured in such a shape that the prize can be locked without using the chip.

このようにボールチェーン20の途中を係止したチップ22を、チップホルダー25の嵌合孔26に嵌合保持させる。   In this way, the chip 22 that is locked in the middle of the ball chain 20 is fitted and held in the fitting hole 26 of the chip holder 25.

このときチップホルダー25の切り込み27からボールチェーン20を挿入する。   At this time, the ball chain 20 is inserted from the notch 27 of the chip holder 25.

こうしてチップホルダー25にチップ22が保持されると、図3および図4に示すように嵌合孔26に嵌合されたチップ22の小孔23からボールチェーン20が下方に延びて下端に景品21が吊り下げられ、チップ22に係止されたボール20aから自由端部20cまでの残りのボールチェーン20は、チップホルダー25の上面に沿って前方に延出して遊戯者によく見える状態に支持される。   When the chip 22 is held in the chip holder 25 in this way, the ball chain 20 extends downward from the small hole 23 of the chip 22 fitted in the fitting hole 26 as shown in FIGS. The remaining ball chain 20 from the ball 20a locked to the chip 22 to the free end 20c extends forward along the upper surface of the chip holder 25 and is supported so that it can be seen well by the player. The

したがって上記のように吊設されたキーホルダー4の景品21側のボールチェーン20が下方に引っ張られると、チップ22の小孔23に係止されていたボールチェーン20のボール20aが、小孔23を弾性変形により拡径して通過し、その際ボール20aが通過直後にチップ22は弾性復帰し、その復帰時クリック音がある。   Therefore, when the ball chain 20 on the side of the prize 21 of the key holder 4 suspended as described above is pulled downward, the ball 20a of the ball chain 20 that is locked in the small hole 23 of the chip 22 passes through the small hole 23. The tip 22 is elastically restored immediately after the ball 20a passes, and there is a click sound at the time of return.

順次ボール20aが小孔23を通過するときの断続的なクリック音は遊戯者に快い響きを与えゲームをより快適に楽しむようにすることができる。   The intermittent click sound when the ball 20a sequentially passes through the small hole 23 can resonate with the player and enjoy the game more comfortably.

こうして順次ボール20aが小孔23を通過し、最後の自由端部20cのボール20aが通過するとキーホルダー4は係止が解除され落下する。   In this way, when the ball 20a sequentially passes through the small hole 23 and the ball 20a of the last free end 20c passes, the key holder 4 is released from the locking state and falls.

したがってチップ22に係止されたボール20aから自由端部20cのボール20aまでのボールチェーン20の長さが長い程、キーホルダー4を落下させることが難しく、逆に短い程落下させ易いことになる。   Therefore, the longer the length of the ball chain 20 from the ball 20a locked to the chip 22 to the ball 20a of the free end 20c, the more difficult it is to drop the key holder 4, and vice versa.

すなわち遊戯者は、チップ22からチップホルダー22の上面に沿って手前に延びたボールチェーン20の長さを見て、当該キーホルダー4が取り出し易いか否かを容易に判断することができる。   That is, the player can easily determine whether or not the key holder 4 can be easily taken out by looking at the length of the ball chain 20 extending forward from the chip 22 along the upper surface of the chip holder 22.

なおキーホルダー4のボールチェーン20は、チップ22の小孔23より若干大きい径の通常の紐を用いることもでき、チップ22の小孔23に紐を挿入すると、摩擦力により係止され、紐を引っ張ると抜くこともできる。   The ball chain 20 of the key holder 4 can be a normal string having a diameter slightly larger than the small hole 23 of the chip 22. When the string is inserted into the small hole 23 of the chip 22, it is locked by frictional force, It can also be pulled out by pulling.

その他景品を吊持できる手段であれば利用できる。   Any other means that can suspend a prize can be used.

このキーホルダー4のボールチェーン20を下方に引っ張りチップ22から外すのは、係止解除部材5であり、この係止解除部材5およびその駆動機構を図5および図6に図示し説明する。   It is the unlocking member 5 that pulls the ball chain 20 of the key holder 4 downward and removes it from the tip 22. The unlocking member 5 and its drive mechanism are shown and described in FIGS.

係止解除部材5のケース30からは、景品21の配列された奥側に伸縮自在にフォーク31を突出させており、フォーク31の先端は楔状に切り込み31aが形成されている。   A fork 31 protrudes from the case 30 of the unlocking member 5 to the back side where the prizes 21 are arranged, and the fork 31 has a wedge-shaped cut 31a at the tip.

かかるケース30を角筒状のガイドポール32が上下に貫いており、同ガイドポール32は、上下にスライダー33,33を有し、同スライダー33,33は左右方向に指向して敷設されたガイドレール34,34に摺動自在に嵌合されている。   A rectangular tube-shaped guide pole 32 penetrates the case 30 up and down, and the guide pole 32 has sliders 33 and 33 on the upper and lower sides, and the sliders 33 and 33 are laid in a horizontal direction. The rails 34 and 34 are slidably fitted.

ガイドレール32,32内に架設されたネジ棒35,35がスライダー33,33に貫通螺合しており、水平移動用モータ50(図5に図示せず)によりネジ棒35,35が回動すると、スライダー32,32はガイドレール34,34に案内されて等速で同一方向摺動するので、ガイドポール32は係止解除部材5とともに左右に移動する。   Screw rods 35 and 35 installed in the guide rails 32 and 32 are threaded through the sliders 33 and 33, and the screw rods 35 and 35 are rotated by a horizontal movement motor 50 (not shown in FIG. 5). Then, since the sliders 32 and 32 are guided by the guide rails 34 and 34 and slide in the same direction at a constant speed, the guide pole 32 moves to the left and right together with the locking release member 5.

角筒状のガイドポール32は、フォーク31側の辺に縦に長尺に開口を有し、ガイドポール32内にローラ37を介してスライダー36が昇降自在に介装されており、同スライダー36から突出したブラケット38がガイドポール32の開口から突出してケース30を支持している。   The rectangular cylindrical guide pole 32 has a longitudinally long opening on the side on the fork 31 side, and a slider 36 is interposed in the guide pole 32 via a roller 37 so as to be movable up and down. A bracket 38 protruding from the guide protrudes from the opening of the guide pole 32 and supports the case 30.

ガイドポール32内に上下を回動自在に支持されてネジ棒39が架設されており、同ネジ棒39はスライダー36を貫通螺合しており、同ネジ棒39を鉛直移動用モータ40が回動するようになっている。   A screw rod 39 is installed in the guide pole 32 so as to be rotatable up and down. The screw rod 39 is threaded through the slider 36, and the vertical movement motor 40 rotates the screw rod 39. It comes to move.

したがって同鉛直移動用モータ40の駆動でネジ棒39が回動されると、スライダー36がガイドポール32に案内されて上下に摺動し、ともにケース30も昇降する。   Therefore, when the screw rod 39 is rotated by driving the vertical movement motor 40, the slider 36 is guided by the guide pole 32 and slides up and down, and the case 30 also moves up and down.

ブラケット38の上下にはプーリ41,42が軸支され、ブラケット38の一部が突出した部分には揺動バー43が枢支され、揺動バー43の上端にはプーリ44が軸支され、下端には前後に伸縮自在に支持されたフォーク31の基端部が枢支されている。   Pulleys 41 and 42 are pivotally supported on the top and bottom of the bracket 38, a swing bar 43 is pivotally supported on a part of the bracket 38 protruding, and a pulley 44 is pivotally supported on the upper end of the swing bar 43. At the lower end, a base end portion of a fork 31 that is supported so as to be extendable back and forth is pivotally supported.

揺動バー43の上端はスプリング45により筐体2の奥側に付勢されていて、通常図6に実線で示すように揺動バー43の下端に枢支されたフォーク31は引っ込んだ状態にある。   The upper end of the swing bar 43 is biased to the back side of the housing 2 by the spring 45, and the fork 31 pivotally supported by the lower end of the swing bar 43 is normally retracted as shown by the solid line in FIG. is there.

そしてガイドポール32の上端の上側スライダー33に一端を固着されたワイヤー46がガイドポール32に沿って下方に延び、前記プーリ41に巻き掛けられて水平に方向を変え、次いで揺動バー43の上端のプーリ44に巻き掛けられて方向を逆に変えプーリ42に巻き掛けられて下方にガイドポール32に沿って延び、下端は下側スライダー33に載るソレノイド47のロッド47aに固着されている。   A wire 46 having one end fixed to the upper slider 33 at the upper end of the guide pole 32 extends downward along the guide pole 32 and is wound around the pulley 41 to change the direction horizontally, and then the upper end of the swing bar 43 It is wound around the pulley 44, the direction is reversed, it is wound around the pulley 42 and extends downward along the guide pole 32, and the lower end is fixed to the rod 47a of the solenoid 47 mounted on the lower slider 33.

なおソレノイドの代わりにモータを用いることもできる。   A motor can be used instead of the solenoid.

したがって鉛直移動用モータ40の駆動でケース30が昇降して、一体にフォーク駆動機構が昇降しても揺動バー43はスプリング45に付勢されて図6に実線で示す状態を維持し、フォーク31は引っ込んだ状態にある。   Accordingly, when the vertical movement motor 40 is driven, the case 30 is raised and lowered, and even if the fork drive mechanism is raised and lowered integrally, the swing bar 43 is urged by the spring 45 to maintain the state shown by the solid line in FIG. 31 is in a retracted state.

そしてフォーク駆動機構が上下どの高さにあっても、ソレノイド47が駆動してワイヤー46を下方に引っ張ると前方に突出したプーリ44をスプリング45に抗して後方に移動させ、したがって図6に2点鎖線で示すように揺動バー43を揺動してフォーク31を前方に伸長させることができ,フォーク31の先端部は前記チップホルダー25に吊設されたキーホルダー4のボールチェーン20に届く。   Then, regardless of the height of the fork drive mechanism, when the solenoid 47 is driven and the wire 46 is pulled downward, the pulley 44 protruding forward is moved backward against the spring 45. As shown by the dotted line, the swing bar 43 can be swung to extend the fork 31 forward, and the tip of the fork 31 reaches the ball chain 20 of the key holder 4 suspended from the chip holder 25.

以上のように係止解除部材5は、鉛直移動用モータ40の駆動で昇降し、ソレノイド47の駆動でフォーク31を伸長させる。   As described above, the unlocking member 5 moves up and down by driving the vertical movement motor 40 and extends the fork 31 by driving the solenoid 47.

係止解除部材5はホームポジションを有し、ゲーム開始前は左側係止解除部材5は左下方の隅のホームポジションに位置し、右側係止解除部材5は右下方の隅のホームポジションに位置する。   The unlocking member 5 has a home position. Before the game starts, the left unlocking member 5 is positioned at the home position in the lower left corner, and the right unlocking member 5 is positioned at the home position in the lower right corner. To do.

左側の操作盤6において遊戯者が上昇ボタン8を押すと、押している間係止解除部材5は上昇し、右走行ボタン9を押すと、押している間係止解除部材5は右方向に移動する。   When the player presses the ascending button 8 on the left operation panel 6, the unlocking member 5 rises while the player presses the button, and when the right travel button 9 is pressed, the unlocking member 5 moves rightward while pressing. .

したがって遊戯者は、上昇ボタン8と右走行ボタン9とを順に操作して狙ったキーホルダー4に対応する位置まで係止解除部材5を移動させることになる。   Therefore, the player moves the locking release member 5 to a position corresponding to the aimed key holder 4 by operating the ascending button 8 and the right traveling button 9 in order.

右走行ボタン9を押すのを終え、離したところで係止解除部材5は停止し、自動的にソレノイド47の駆動でフォーク31が伸長する。   When the right travel button 9 has been pressed and released, the unlocking member 5 stops and the fork 31 is automatically extended by driving the solenoid 47.

その後鉛直移動用モータ40の駆動で係止解除部材5は通常所定の降下量だけ下降する。   Thereafter, the latch release member 5 is normally lowered by a predetermined lowering amount by driving the vertical movement motor 40.

すなわちフォーク31が伸長した状態で一定距離下降し、その後フォーク31は引っ込む。   That is, the fork 31 is lowered for a certain distance in the extended state, and then the fork 31 is retracted.

上昇ボタン8と右走行ボタン9との操作で、狙ったキーホルダー4に対応した適切な位置(特に該キーホルダー4におけるボールチェーン20の景品21との付け根部分にフォーク31が対向する位置)に停止したときは、図7に示すように伸長したフォーク31はボールチェーン20を楔状の切り込み31aに挟み、その直下に景品21が位置することになり、よってフォーク31が一定降下量下降することで、景品21がフォーク31により押し下げられ、ボールチェーン20を下方に引っ張る。   By the operation of the ascending button 8 and the right traveling button 9, it stops at an appropriate position corresponding to the target key holder 4 (particularly, a position where the fork 31 faces the base portion of the key chain 4 with the prize 21 of the ball chain 20). In this case, as shown in FIG. 7, the extended fork 31 sandwiches the ball chain 20 between the wedge-shaped cuts 31a, and the prize 21 is positioned immediately below the fork 31, so that the fork 31 is lowered by a certain amount of descent. 21 is pushed down by the fork 31 and pulls the ball chain 20 downward.

その際ボールチェーン20のボール20aが順次チップ22の小孔23を通過してクリック音を発し、ボールチェーン20がこの一定距離の引っ張りでチップ22の小孔23を抜けきると、キーホルダー4は係止が解除され落下するが、抜けきらないとなおチップ22に係止されて吊設されたままである。   At that time, the ball 20a of the ball chain 20 sequentially passes through the small hole 23 of the chip 22 and makes a clicking sound. When the ball chain 20 pulls out of the small hole 23 of the chip 22 by this constant distance pulling, the key holder 4 is locked. Is released and falls, but if it does not come out, it is still locked by the tip 22 and suspended.

しかしボールチェーン20はある程度引っ張られたことで、チップ22から自由端部20cまでの未だチップ22の小孔23を通過していないボール20aが少なくなって次回係止解除される可能性が高くなっている。   However, since the ball chain 20 is pulled to some extent, the number of balls 20a that have not yet passed through the small holes 23 of the tip 22 from the tip 22 to the free end portion 20c is reduced, and the possibility of the next unlocking is increased. ing.

一回のプレイでボールチェーン20を引っ張ることができる最大量は通常決まっているので、チップホルダー25に吊設されたキーホルダー4のチップ22から自由端部20cまでのボールチェーン20の長さが短いもの程、係止解除の可能性が高く取り出し易い。   Since the maximum amount that the ball chain 20 can be pulled in one play is usually determined, the length of the ball chain 20 from the tip 22 of the key holder 4 suspended on the tip holder 25 to the free end 20c is short. The higher the possibility of unlocking, the easier it is to remove.

そこで遊戯者はこのボールチェーン20の残りの長さすなわち取り出しの難易度を考慮して自ら狙うキーホルダー4を決め、有利にゲームを進めることができる。   Therefore, the player can decide the key ring 4 to be aimed at in consideration of the remaining length of the ball chain 20, that is, the difficulty of taking out, and can proceed with the game advantageously.

また遊戯者が同じ景品21を繰り返し狙ってプレイして結局取り出すことができないことが、特に初心者に多く、プレイする意欲を殺ぐことになるので、本景品取得ゲーム装置1の場合、それに対処する制御がなされるようになっている。   In addition, since it is often the case that beginners are often unable to play with the same prize 21 by repeatedly aiming at the same prize 21, the willingness to play will be killed. Control is to be made.

本景品取得ゲーム装置1の制御系のブロック図を図8に示す。   A block diagram of the control system of the present prize acquisition game apparatus 1 is shown in FIG.

なお左右一対の操作盤6,7があるが、いずれの操作盤6,7でも同じ制御がなされるので、左側の操作盤6により制御される場合について説明する。   Although there are a pair of left and right operation panels 6 and 7, since the same control is performed on any of the operation panels 6 and 7, a case where the control panel 6 is controlled by the left operation panel 6 will be described.

本景品取得ゲーム装置1は、マイクロコンピュータ51により制御されるもので、そのゲーム設定制御は機能別に移動制御手段52,停止位置を検知するゲーム状態検知手段53,特別ゲーム判定手段54,ゲーム設定変更手段55などがある。   The present prize acquisition game apparatus 1 is controlled by a microcomputer 51, and its game setting control includes movement control means 52 for each function, game state detection means 53 for detecting a stop position, special game determination means 54, game setting change. There are means 55 and the like.

移動制御手段52は、遊戯者が操作する上昇ボタン8や右走行ボタン9からの信号を入力して信号処理しモータドライバ56,57に制御信号を出力し、モータドライバ56,57により鉛直移動用モータ40,水平移動用モータ50が駆動されて係止解除部材5を上下左右に移動制御する。   The movement control means 52 inputs signals from the ascending button 8 and the right traveling button 9 operated by the player, processes the signals, outputs control signals to the motor drivers 56 and 57, and uses the motor drivers 56 and 57 for vertical movement. The motor 40 and the horizontal movement motor 50 are driven to control the movement of the unlocking member 5 up, down, left and right.

なお移動制御手段52は、ソレノイドドライバ58にも制御信号を出力しソレノイド47を駆動しフォーク31の伸縮制御も行なう。   The movement control means 52 also outputs a control signal to the solenoid driver 58, drives the solenoid 47, and performs expansion / contraction control of the fork 31.

ゲーム状態検知手段53は、移動制御手段52の信号処理情報から上昇および右方向に移動する係止解除部材5の停止位置を検知する手段である。   The game state detection means 53 is means for detecting the stop position of the unlocking member 5 that moves upward and moves to the right from the signal processing information of the movement control means 52.

なお鉛直移動用モータ40や水平移動用モータ50にロータリエンコーダを取り付けて、そのロータリエンコーダの信号をもとに係止解除部材5の停止位置を検知することもできる。   It is also possible to attach a rotary encoder to the vertical movement motor 40 or the horizontal movement motor 50 and detect the stop position of the unlocking member 5 based on the signal of the rotary encoder.

また上昇ボタン8と右走行ボタン9をそれぞれ押している時間を計測したり、別の装置で係止解除部材5の停止位置を検知してもよい。   Alternatively, the time during which the ascending button 8 and the right traveling button 9 are pressed may be measured, or the stop position of the unlocking member 5 may be detected by another device.

特別ゲーム判定手段54は、ゲーム状態検知手段53からの係止解除部材5の停止位置情報と前記景品排出センサ16からの景品排出を検知する信号情報に基づいて特別ゲームへの条件が満足されたか否かを判定する手段である。   Whether the special game determination means 54 satisfies the condition for the special game based on the stop position information of the unlocking member 5 from the game state detection means 53 and the signal information for detecting the prize discharge from the prize discharge sensor 16 It is means for determining whether or not.

ゲーム設定変更手段55は、この特別ゲーム判定手段54の判定結果を受けて特別ゲームへの条件が満足されているときは、ゲームの設定を変更する。   The game setting change means 55 changes the game settings when the special game determination means 54 receives the determination result and the condition for the special game is satisfied.

このゲーム設定変更手段55によるゲームの設定変更があると、変更された設定の下で移動制御手段52が係止解除部材5の移動制御を行う。   When there is a game setting change by the game setting changing means 55, the movement control means 52 performs movement control of the locking release member 5 under the changed setting.

本ゲーム設定制御において特別ゲーム判定手段54が判定する特別ゲームへの条件は、係止解除部材5の停止位置が連続して5回以上同じ水平範囲内にあり、そのいずれの回も景品取得に失敗していることである。   In this game setting control, the special game determination means 54 determines that the special game is determined so that the stop position of the unlocking member 5 is continuously in the same horizontal range five or more times, and any of these times is used to acquire a prize. It is a failure.

そしてゲーム設定変更手段55は、係止解除部材5が停止した後フォーク31を伸長した状態で下降する降下量を通常のゲームより大きい設定に変更して特別ゲーム状態とする。   Then, the game setting changing means 55 changes the amount of descent that descends in a state where the fork 31 is extended after the locking release member 5 is stopped to a setting larger than that of the normal game to make a special game state.

特別ゲームでは、フォーク31が伸長してボールチェーン20を挟み下方へ引っ張る降下量が大きいので、キーホルダー4の係止を解除する可能性が高く、景品を取得し易くなっていて遊戯者に有利となっている。   In the special game, since the fork 31 extends and the amount of lowering that pulls the ball chain 20 downward is large, there is a high possibility that the lock of the key holder 4 is released, and it is easy for the player to obtain a prize. It has become.

以下走行制御の動作手順を図9のフローチャートに示し、設定制御の動作手順を図10のフローチャートに示して説明する。   Hereinafter, the operation procedure of the traveling control will be described with reference to the flowchart of FIG. 9, and the operation procedure of the setting control will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず図9を参照して走行制御について説明する。   First, the travel control will be described with reference to FIG.

ゲームが開始すると(ステップ1)、まず遊戯者は上昇ボタン8を押して(ステップ2)、押している間係止解除部材5を上昇させ(ステップ3)、狙った景品21の上部位置と同じ高さ(鉛直位置)と思われるところで上昇ボタン8を放すと(ステップ4)、上昇走行を停止する。   When the game starts (step 1), the player first presses the ascending button 8 (step 2), and raises the unlocking member 5 while pushing (step 3), and is the same height as the upper position of the targeted prize 21. When the ascending button 8 is released at a position that seems to be (vertical position) (step 4), the ascending traveling is stopped.

次に右走行ボタン9を押して(ステップ5)、押している間係止解除部材5を右走行させ(ステップ6)、狙った景品21と同じ水平位置と思われるところで右走行ボタン9を放すと(ステップ7)、右走行を停止する。   Next, when the right travel button 9 is pressed (step 5), the locking release member 5 travels to the right while the button is pressed (step 6), and the right travel button 9 is released at a position that seems to be the same horizontal position as the aimed prize 21 (step 5). Step 7), the right running is stopped.

こうして遊戯者による操作で移動した係止解除部材5が停止すると、自動的にソレノイド47を駆動してフォーク31を伸長し(ステップ8)、設定されている降下量だけ係止解除部材5とともにフォーク31を下降する(ステップ9)。   When the unlocking member 5 moved by the player's operation stops in this way, the solenoid 47 is automatically driven to extend the fork 31 (step 8), and the fork together with the unlocking member 5 for the set lowering amount. 31 is lowered (step 9).

ここでフォーク31の位置が適切な位置にあれば狙っていたキーホルダー4を落下させ取得することができるが、適切な位置にないとキーホルダー4を取得できない。   If the fork 31 is in an appropriate position, the target key holder 4 can be dropped and acquired. However, the key holder 4 cannot be acquired unless the fork 31 is in an appropriate position.

そしてステップ10でフォーク31を収縮し、ステップ11で鉛直移動用モータ40,水平移動用モータ50を駆動して係止解除部材5をホームポジションに帰還させる。   In step 10, the fork 31 is contracted, and in step 11, the vertical movement motor 40 and the horizontal movement motor 50 are driven to return the locking release member 5 to the home position.

一方で図10に示す設定制御ルーチンでは、遊戯者による操作が終了したのを検知すると(ステップ21)、係止解除部材5の停止位置を検知し(ステップ22)、その停止位置を記憶し(ステップ23)、前回の停止位置の所定水平範囲内に今回の停止位置が入っているか否かを判別する(ステップ24)。   On the other hand, in the setting control routine shown in FIG. 10, when it is detected that the operation by the player is finished (step 21), the stop position of the unlocking member 5 is detected (step 22), and the stop position is stored ( Step 23), it is determined whether or not the current stop position is within a predetermined horizontal range of the previous stop position (Step 24).

すなわち前回と同じ景品を狙っているか否かを判別する。   That is, it is determined whether or not the same premium as the previous time is aimed.

所定水平範囲内に今回の停止位置が入っていなければ前回とは別の景品を狙っているとしてステップ25に進んでカウント値nを0としてステップ27に進み、所定水平範囲内に入っていれば前回と同じ景品を狙っているとしてステップ26に飛んでカウント値nをインクリメントして1だけ増やしてステップ27に進む。   If the current stop position is not within the predetermined horizontal range, it is determined that the player is aiming for a prize different from the previous one, the process proceeds to step 25, the count value n is set to 0, and the process proceeds to step 27. Assuming that the same prize as the previous one is aimed, the process jumps to step 26, increments the count value n, increases by 1, and proceeds to step 27.

ステップ27では景品排出センサ16が景品を検知して景品取得に成功したか否かを判別し、成功した場合はステップ28に進んでカウント値nを0としてステップ29に進み、不成功の場合はそのままステップ29に進む。   In step 27, the prize discharge sensor 16 detects the prize and determines whether or not the prize has been successfully acquired. If it is successful, the process proceeds to step 28, the count value n is set to 0, and the process proceeds to step 29. Proceed directly to step 29.

したがって毎回連続して同じ景品21を狙って操作した結果係止解除部材5が停止した位置が所定水平範囲内にあってそのいずれの回も景品取得が成功しないときは、ステップ24,26,27,29のルートを通り、カウント値nが増加する。   Therefore, if the position where the unlocking member 5 is stopped is within the predetermined horizontal range as a result of the operation aiming at the same prize 21 every time, and the prize acquisition is not successful at any time, steps 24, 26 and 27 are performed. , 29, the count value n increases.

ステップ29ではこのカウント値nが5以上となったか否かを判別し、5未満のときはステップ30に進んで係止解除部材5の降下量を通常設定として通常ゲームとし、5以上となったときはステップ31に進んで降下量を大きく設定し遊戯者に有利な特別ゲームとする。   In step 29, it is determined whether or not the count value n is 5 or more. When the count value n is less than 5, the process proceeds to step 30 and the descent amount of the unlocking member 5 is set as a normal game and is set to 5 or more. When this is the case, go to step 31 to set a large amount of descent and make a special game advantageous to the player.

次回のゲームは、今回ステップ30で通常ゲームとされたときは通常ゲームとなり、ステップ31で特別ゲームとされたときは特別ゲームとされる。   The next game is a normal game when it is set as a normal game at step 30 this time, and a special game when it is set as a special game at step 31.

したがって遊戯者が連続して5回同じ景品21を狙って操作したが、いずれの回も成功しなかったときは、6回目のゲームは特別ゲームとされ係止解除部材5の降下量が大きく設定されるので、キーホルダー4を落として取得する可能性が高くなり遊戯者に有利となる。   Therefore, if the player operates the same prize 21 five times in succession, but does not succeed at all times, the sixth game is a special game and the amount of descent of the unlocking member 5 is set large. Therefore, there is a high possibility that the key holder 4 is dropped and acquired, which is advantageous to the player.

連続して5回同じ景品を狙ってプレイした結果がいずれも不成功であるときは6回目は景品取得に成功しやすくゲームを設定し、遊戯者が興味を失うのを防止し再度本景品取得ゲーム装置1でプレイするよう仕向けることができる。   If the result of playing the same prize 5 times in succession is unsuccessful, the 6th time is set to a game that makes it easy to succeed in obtaining the prize, preventing the player from losing interest and acquiring the prize again. The game device 1 can be directed to play.

なお6回目以降も同じ景品を狙って成功しなかったときは成功するまで(ただし回数に限度を設けている)特別ゲームが継続するようにしているが、6回目も成功しなかったときはカウント値nを0にして通常ゲームに戻すようにしてもよい。   In addition, if it is not successful aiming at the same prize after the sixth time, a special game is continued until it succeeds (however, a limit is set), but it is counted when the sixth time is not successful. The value n may be set to 0 to return to the normal game.

さらに特別ゲームへの移行を連続して5回同じ景品を狙ったとしたが、5回に限らず何回でも適当な回数に設定してもよい。   Furthermore, although the transition to the special game is aimed at the same prize five times in succession, the number of times is not limited to five and may be set to any appropriate number.

以上の実施の形態では特別ゲームとして係止解除部材5の降下量を大きくしたが、他に係止解除部材5の移動速度を遅くして所望の景品21を狙い易くしてもよい。   In the above embodiment, the lowering amount of the unlocking member 5 is increased as a special game. However, the moving speed of the unlocking member 5 may be slowed down so that the desired prize 21 can be easily aimed.

また前記実施の形態では遊戯者の操作により係止解除部材5を移動させることができるのは上昇方向と右走行方向のみであったが、特別ゲームでは逆方向に1回あるいは所定回数往復移動させたり、所定時間往復移動させることができるようにしても所望の景品21を狙い易くすることができる。   In the above embodiment, the unlocking member 5 can be moved by the player's operation only in the upward direction and the right running direction. However, in the special game, it is reciprocated once or a predetermined number of times in the reverse direction. Even if it can be reciprocated for a predetermined time, the desired prize 21 can be easily aimed.

さらに前記実施の形態では遊戯者の操作終了時の係止解除部材5の停止位置をゲーム状態検知手段53が移動制御手段52の情報をもとに検知していたが、停止位置を検知するのではなく、狙った景品21を識別して前回と同じ景品21を狙ったか否かを判定してもよい。   Further, in the above embodiment, the game state detection means 53 detects the stop position of the unlocking member 5 at the end of the player's operation based on the information of the movement control means 52, but the stop position is detected. Instead, it may be determined whether or not the target prize 21 is identified and the same prize 21 as the previous one is aimed.

そのため景品21内に非接触タグ(RFID:Radio Frequency Identification)を埋め込み、係止解除部材5にアンテナユニットを設けて係止解除部材5の停止位置で最も近い景品21を識別するものである。   Therefore, a non-contact tag (RFID: Radio Frequency Identification) is embedded in the prize 21 and an antenna unit is provided on the unlocking member 5 to identify the nearest prize 21 at the stop position of the unlocking member 5.

非接触タグはチップホルダー25の各切り込み27の近傍にそれぞれ取付けてもよい。   The non-contact tag may be attached in the vicinity of each notch 27 of the chip holder 25.

なお特別ゲームになったときは、液晶やLEDなどを点灯・点滅させたり、音声を発生させたりして特別ゲームになったことを遊戯者に告知するようにしてもよい。   When a special game is entered, the player may be notified of the special game by turning on / flashing a liquid crystal or LED, or generating a sound.

次に別の実施の形態について図11ないし図13に基づき説明する。   Next, another embodiment will be described with reference to FIGS.

図8は、本実施の形態に係る景品取得ゲーム装置69の筐体内部の様子を示した概略図である。     FIG. 8 is a schematic diagram showing the inside of the housing of the prize acquisition game device 69 according to the present embodiment.

回転する円筒状筒体70の外周面に、チップホルダー71が周方向に亘って突設されており、同環状のチップホルダー71は上下に複数段形成されている。   A chip holder 71 projects from the outer peripheral surface of the rotating cylindrical cylinder 70 in the circumferential direction, and the annular chip holder 71 is formed in a plurality of stages in the vertical direction.

このチップホルダー71は、図12に図示するように上面が斜めに傾斜してテーパしており、その上面に筒体70の外周面から周縁の途中までチップ75の外径と略等しい幅の嵌合溝72が、複数周方向に亘って形成されている。   As shown in FIG. 12, the chip holder 71 has an upper surface that is inclined and tapered, and the upper surface of the chip holder 71 has a width substantially equal to the outer diameter of the chip 75 from the outer peripheral surface of the cylindrical body 70 to the middle of the periphery. Joint grooves 72 are formed over a plurality of circumferential directions.

各嵌合溝72からは、遠心方向に溝条73が周縁まで形成されるとともに、嵌合溝72から斜めに周縁まで切り込み74が形成され、切り込み75は嵌合溝72の底壁の中央まで達している。   From each fitting groove 72, a groove 73 is formed in the centrifugal direction to the periphery, and a notch 74 is formed obliquely from the fitting groove 72 to the periphery, and the notch 75 extends to the center of the bottom wall of the fitting groove 72. Has reached.

なお筒体70の嵌合溝72と接する部分は開口70aが形成されていて、キーホルダー76から解放されたチップ75を嵌合溝72の沿って移動して開口70aに挿入して簡単に回収できるようにしている。   An opening 70a is formed in the portion of the cylindrical body 70 that contacts the fitting groove 72, and the chip 75 released from the key holder 76 can be moved along the fitting groove 72 and inserted into the opening 70a to be easily recovered. I am doing so.

かかるチップホルダー71の嵌合溝72に嵌合保持されるチップ75およびキーホルダー76は、前記実施の形態におけるものと同じものであり、キーホルダー76のボールチェーン77の途中に係止されたチップ75を嵌合溝72に嵌合させるが、このときチップホルダー25の切り込み74からボールチェーン77を挿入する。   The chip 75 and the key holder 76 fitted and held in the fitting groove 72 of the chip holder 71 are the same as those in the above embodiment, and the chip 75 locked in the middle of the ball chain 77 of the key holder 76 is At this time, the ball chain 77 is inserted from the notch 74 of the chip holder 25.

こうしてチップホルダー71にチップ75が保持されると、図11および図12に示すように嵌合溝72の端部に嵌合されたチップ75の小孔からボールチェーン77が下方に延びて下端に景品78が吊り下げられ、チップ75に係止されたボールから自由端部のボールまでの残りのボールチェーン77は、チップホルダー71の溝条73に沿って前方に延出して遊戯者によく見える状態に支持される。   When the chip 75 is thus held in the chip holder 71, the ball chain 77 extends downward from the small hole of the chip 75 fitted into the end of the fitting groove 72 as shown in FIGS. The remaining ball chain 77 from the ball locked to the chip 75 to the ball at the free end is extended forward along the groove 73 of the chip holder 71 and is visible to the player. Supported by the state.

したがって複数のキーホルダー76は、上下複数段に形成された各チップホルダー71から吊り下げられて筒体70の外周面の沿って配列される。   Therefore, the plurality of key holders 76 are suspended from the chip holders 71 formed in a plurality of upper and lower stages and arranged along the outer peripheral surface of the cylindrical body 70.

この外周囲所定位置に係止解除部材80が、上下方向にのみ昇降可能に配設されている。   An unlocking member 80 is disposed at a predetermined position on the outer periphery so as to be movable up and down only in the vertical direction.

該係止解除部材80からは筒体70側に向かって掴持部材81が伸縮自在に突設されており、同掴持部材81は、左右のアームが開閉自在で、景品78を掴むことができるものである(図13参照)。   A gripping member 81 protrudes from the lock release member 80 toward the cylindrical body 70 so as to be extendable and retractable. The gripping member 81 can freely open and close the left and right arms and can grip the prize 78. (See FIG. 13).

本景品取得ゲーム装置69は、その他図示されないが、遊戯者が操作する上昇ボタンおよび掴みボタン等が備えられている。   Although not shown in the drawings, the present prize acquisition game device 69 is provided with a rising button, a grip button, and the like operated by the player.

チップホルダー71に吊設されたキーホルダー76は、筒体70と一緒に旋回しており、遊戯者はあるキーホルダー76に狙いを定めると、上昇ボタンを操作して当該キーホルダー76の景品78と同じ高さに掴持部材81がくるように係止解除部材80を上昇させ、次いで図13の(1)に示すように旋回してくる当該景品78を捕らえる適切なタイミングで、掴みボタンを押し、掴持部材81を伸長させて景品78を掴むようにする(図13の(2)参照)。   The key holder 76 suspended from the chip holder 71 swivels together with the cylindrical body 70, and when the player aims at a certain key holder 76, the player operates the ascending button to raise the same height as the prize 78 of the key holder 76. Then, the unlocking member 80 is raised so that the gripping member 81 comes, and then the grip button is pushed and gripped at an appropriate timing to capture the prize 78 turning as shown in (1) of FIG. The holding member 81 is extended so as to grasp the prize 78 (see (2) in FIG. 13).

掴持部材81は、自動的に引っ込み、うまく景品78を掴んでいれば、図13の(3)に示すようにボールチェーン77のチップ75に係止された部分は旋回して行き、景品78は掴持部材81に掴まれて引っ込むので、ボールチェーン77は下方に引っ張られることになり、したがってボールチェーン77のボールが順次チップ75の小孔をクリック音を発しながら通過していき、最後に自由端部のボールが通過したところでチップ75による係止が解除され、その後掴持部材81による景品78の掴持も解除されキーホルダー76は落下して払出しされる。   If the gripping member 81 is automatically retracted and grips the prize 78 well, as shown in (3) of FIG. Is gripped by the gripping member 81 and retracted, the ball chain 77 is pulled downward, so the balls of the ball chain 77 sequentially pass through the small holes of the tip 75 with clicking sound, and finally When the ball at the free end passes, the lock by the chip 75 is released, and thereafter the holding of the prize 78 by the holding member 81 is also released, and the key holder 76 is dropped and paid out.

しかし掴持部材81が景品78を掴みに行ってから所定時間でアームは開くので、アームが開くまでにボールチェーン77がチップ75の係止から解除されないと、掴持部材81は折角掴んだ景品78を放してしまい該キーホルダー76の払出しはない。   However, since the arm opens in a predetermined time after the gripping member 81 goes to grip the prize 78, if the ball chain 77 is not released from the locking of the chip 75 until the arm is opened, the gripping member 81 is a corner gripped prize. 78 is released and the key holder 76 is not paid out.

すなわちチップホルダー76に吊設されたキーホルダー76のチップ75から自由端部までのボールチェーン77の長さが短いもの程、係止解除の可能性が高く取り出し易いことになり、そこで遊戯者はこのボールチェーン77の残りの長さすなわち取り出しの難易度を考慮して自ら狙うキーホルダー78を決めることができる。   In other words, the shorter the length of the ball chain 77 from the tip 75 to the free end of the key holder 76 suspended from the tip holder 76, the higher the possibility of unlocking and the easier it is to take out. In consideration of the remaining length of the ball chain 77, that is, the difficulty of taking out, it is possible to determine the key ring 78 to be aimed at.

したがって好みの景品78の付いたキーホルダー76がチップ75から自由端部までのボールチェーン77の長さを僅かに残しているような場合には、特にゲームをしたくなるよう仕向けられることになる。   Therefore, when the key chain 76 with the favorite prize 78 leaves a little length of the ball chain 77 from the chip 75 to the free end, the player is directed to play a game.

また掴持部材81は景品78を確実に掴んでいないと、ボールチェーン77を引っ張っている途中で景品78を外してしまうことがあり、確実に掴む必要があり、そのため遊戯者は掴持部材81を所要の高さに正確に移動操作するとともに、旋回する景品に対して掴持部材81を伸長させるタイミングを正確に行う必要があり、ゲーム性に優れている。   Further, if the gripping member 81 does not securely grip the prize 78, the prize 78 may be removed while the ball chain 77 is being pulled, and it is necessary to grip it. Is accurately moved to a required height, and the timing for extending the gripping member 81 with respect to the turning prize is required to be accurately performed.

このようにゲーム性に優れていることから、逆に初心者などには容易に景品を取得できないこともあり、そこで本実施の形態の景品取得ゲーム装置69では以下の制御を行っている。   Since the game performance is excellent in this way, it may be difficult for a beginner or the like to acquire a prize easily. Therefore, the prize acquisition game apparatus 69 of the present embodiment performs the following control.

図13の(1)ないし(2)の間で掴みボタンを押した時点での筒体70の回転角度と係止解除部材80の上昇位置から掴持部材81が対向したチップホルダー71の箇所を検知し、連続して5回同じ箇所(ある範囲内)を狙って操作したかを判定し、いずれの回も景品取得に成功しなかったときに次回を特別ゲームとする。   The position of the tip holder 71 facing the gripping member 81 from the rotation angle of the cylinder 70 when the grip button is pressed between (1) and (2) in FIG. It is detected and it is determined whether or not the operation is aimed at the same part (within a certain range) five times in succession.

この景品取得ゲーム装置69における特別ゲームは、旋回してくる景品78を取りに行く掴持部材81の伸長速度を速くする。   In the special game in the prize acquisition game device 69, the extending speed of the gripping member 81 for picking up the turning prize 78 is increased.

掴持部材81の伸長速度を速くすることは、遊戯者にとっては旋回してくる景品78を取りに行くタイミングを捕らえ易くし景品78を取得し易くすることになり遊戯者に有利となる。   Increasing the extension speed of the gripping member 81 is advantageous for the player because it makes it easier for the player to catch the turning prize 78 and to obtain the prize 78.

したがって遊戯者が同じ景品78を狙って連続して5回プレイしたが、いずれも当該景品78が取得できなかったときは、6回目を特別ゲームとして遊戯者に有利な設定として景品を取り易くする。   Therefore, the player has played five times in succession aiming at the same prize 78, but if none of the prizes 78 can be acquired, the sixth time is a special game that makes it easy for the player to take prizes. .

また本景品取得ゲーム装置69では特別ゲームにおいて掴持部材81の掴持力を強くしてもよい。   In the present prize acquisition game device 69, the gripping force of the gripping member 81 may be increased in a special game.

更には掴持部材81のほかに景品78をより簡単に捕らえることができる捕捉部材などを用意して特別ゲームでは該捕捉部材を使うようにしてもよい。   Further, in addition to the gripping member 81, a capture member that can easily capture the prize 78 may be prepared and used in a special game.

上記景品取得ゲーム装置69ではチップホルダー71が上下に複数段設けられたものであったが、1段だけにし、遊戯者がボタン操作で係止解除部材80を伸長させて景品を取りに行くようにしてもよい。   In the prize acquisition game device 69, the chip holder 71 is provided in a plurality of stages on the upper and lower sides. However, only one stage is provided, and the player extends the unlocking member 80 by a button operation so as to obtain the prize. It may be.

あるいはボタン操作でハンマーを振り下ろして景品の載っている台を傾斜させて落下させて景品を取得するようにしてもよい。   Alternatively, the prize may be acquired by swinging down the hammer by a button operation and tilting and dropping the stand on which the prize is placed.

景品が1段で配列される場合は、景品取得手段の移動操作は不要であり、その停止位置を検知する手段も不要である。   When the prizes are arranged in one stage, the movement operation of the prize acquisition means is unnecessary, and the means for detecting the stop position is also unnecessary.

本発明は、前記2つの景品取得ゲーム装置1,69のほかに、筐体に多数置かれた景品の1つを狙って遊戯者が景品取得手段を操縦して掴み取る景品取得ゲーム装置その他の景品取得ゲーム装置に適用することができる。   In the present invention, in addition to the two prize acquisition game apparatuses 1 and 69, a prize acquisition game apparatus or the like in which a player operates and grabs a prize acquisition means aiming at one of a number of prizes placed in a casing. The present invention can be applied to a prize acquisition game device.

なお1回のプレイが100円と設定されたゲームで、遊戯者が500円を投入すると連続して6回プレイできるような場合に、500円が投入された場合にのみ前記特別ゲームが行えるゲーム設定にしてもよい。   In addition, in a game where one play is set at 100 yen, and the player can play 6 consecutive times when 500 yen is inserted, the special game can be performed only when 500 yen is inserted. It may be set.

さらにコインが投入される間隔が短い(例えば2秒)場合にのみ、同じ遊戯者が連続してプレイしているとして、前記特別ゲームが行えるゲーム設定にしてもよい。   Furthermore, only when the interval at which coins are inserted is short (for example, 2 seconds), the game setting may be made so that the same game can be played, assuming that the same player is playing continuously.

本発明の一実施の形態に係る景品取得ゲーム装置の全体外観図である。1 is an overall external view of a prize acquisition game device according to an embodiment of the present invention. キーホルダーの外観図である。It is an external view of a key ring. チップホルダーおよびキーホルダーの斜視図である。It is a perspective view of a chip holder and a key holder. 図3において III−III 線に沿って切断した断面図である。It is sectional drawing cut | disconnected along the III-III line | wire in FIG. 係止解除部材の駆動機構を示す一部省略した斜視図である。It is the perspective view which abbreviate | omitted partially which shows the drive mechanism of a latch release member. 同駆動機構の一部省略した要部側面図である。It is the principal part side view which a part of the drive mechanism abbreviate | omitted. キーホルダーの係止を解除する機構を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the mechanism which cancels | releases locking of a key holder. 同景品取得ゲーム装置の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of the prize acquisition game device. 走行制御の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of traveling control. 設定制御の動作手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement procedure of setting control. さらに別の実施の形態に係る景品取りゲーム装置の筐体内部の様子を示した概略図である。It is the schematic which showed the mode inside the housing | casing of the prize collecting game device which concerns on another embodiment. 同装置のチップホルダーおよびキーホルダーの斜視図である。It is a perspective view of the chip holder and key holder of the same device. 同装置の係止解除部材の動きを示す上面図である。It is a top view which shows a motion of the latch release member of the same apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

1…景品取得ゲーム装置、2…筐体、3…透明板、4…キーホルダー、5…係止解除部材、6,7…操作盤、8…上昇ボタン、9…右走行ボタン、10…上昇ボタン、11…左走行ボタン、12,13…コイン投入口、14,15…景品払出し口、16…景品排出センサ、
20…ボールチェーン、21…景品、22…チップ、23…チップ、24…切り込み、25…チップホルダー、26…嵌合孔、27…切り込み、
30…ケース、31…フォーク、32…ガイドポール、33…スライダー、34…ガイドレール、35…ネジ棒、36…スライダー、37…ローラ、38…ブラケット、39…ネジ棒、40…鉛直移動用モータ、41,42…プーリ、43…揺動バー、44…プーリ、45…スプリング、46…ワイヤー、47…ソレノイド、
50…水平移動用モータ、51…マイクロコンピュータ、52…移動制御手段、53…ゲーム状態検知手段、54…特別ゲーム判定手段、55…ゲーム設定変更手段、
69…景品取得ゲーム装置、70…筒体、71…チップホルダー、72…嵌合溝、73…溝条、74…切り込み、75…チップ、76…キーホルダー、77…ボールチェーン、78…景品、80…係止解除部材、81…掴持部材。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Premium acquisition game device, 2 ... Housing, 3 ... Transparent board, 4 ... Key holder, 5 ... Lock release member, 6, 7 ... Control panel, 8 ... Up button, 9 ... Right travel button, 10 ... Up button 11 ... Left travel button 12,13 ... Coin slot, 14,15 ... Premium dispenser, 16 ... Premium discharge sensor,
20 ... Ball chain, 21 ... Premium, 22 ... Chip, 23 ... Chip, 24 ... Cut, 25 ... Chip holder, 26 ... Fitting hole, 27 ... Cut,
30 ... Case, 31 ... Fork, 32 ... Guide pole, 33 ... Slider, 34 ... Guide rail, 35 ... Screw rod, 36 ... Slider, 37 ... Roller, 38 ... Bracket, 39 ... Screw rod, 40 ... Motor for vertical movement , 41, 42 ... pulley, 43 ... swing bar, 44 ... pulley, 45 ... spring, 46 ... wire, 47 ... solenoid,
50 ... Horizontal movement motor, 51 ... Microcomputer, 52 ... Movement control means, 53 ... Game state detection means, 54 ... Special game determination means, 55 ... Game setting change means,
69 ... Premium acquisition game device, 70 ... Cylinder, 71 ... Chip holder, 72 ... Fitting groove, 73 ... Groove, 74 ... Incision, 75 ... Chip, 76 ... Key holder, 77 ... Ball chain, 78 ... Premium, 80 ... an unlocking member, 81 ... a gripping member.

Claims (13)

筐体内に景品を配置し、遊戯者が所望の景品を狙って行う操作に従って景品取得手段が作動することにより景品を取得する景品取得ゲーム装置において、
遊戯者の操作終了時のゲームの状態を検知するゲーム状態検知手段と、
前記ゲーム状態検知手段が検知したゲーム状態が連続して所定回数略同じ状態であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が連続して所定回数略同じゲーム状態であると判定したとき次回のゲームで遊戯者に有利なゲーム設定に変更するゲーム設定変更手段とを備えたことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
In the prize acquisition game device that arranges a prize in the housing and acquires a prize by operating a prize acquisition means according to an operation performed by a player aiming for a desired prize,
Game state detection means for detecting the state of the game at the end of the player's operation;
Determining means for determining whether or not the game state detected by the game state detecting means is continuously substantially the same for a predetermined number of times;
A prize acquisition game device comprising: game setting changing means for changing to a game setting advantageous to a player in a next game when the determining means continuously determines that the game state is substantially the same a predetermined number of times. .
筐体内に景品を配置し、遊戯者が所望の景品を狙って行う操作に従って景品取得手段が作動することにより景品を取得する景品取得ゲーム装置において、
遊戯者の操作終了時のゲームの状態を検知するゲーム状態検知手段と、
前記ゲーム状態検知手段が検知したゲーム状態が景品取得を不成功に至らしめ、かつ連続して所定回数略同じ状態であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が連続して所定回数略同じゲーム状態であると判定したとき次回のゲームで遊戯者に有利なゲーム設定に変更するゲーム設定変更手段とを備えたことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
In the prize acquisition game device that arranges a prize in the housing and acquires a prize by operating a prize acquisition means according to an operation performed by a player aiming for a desired prize,
Game state detection means for detecting the state of the game at the end of the player's operation;
Determining means for determining whether or not the game state detected by the game state detecting means has resulted in unsuccessful acquisition of the prize and is substantially the same state a predetermined number of times continuously;
A prize acquisition game device comprising: game setting changing means for changing to a game setting advantageous to a player in a next game when the determining means continuously determines that the game state is substantially the same a predetermined number of times. .
筐体内に景品を配置し、遊戯者が所望の景品を狙って行う操作に従って景品取得手段が移動して停止した位置から対応した景品配置平面に景品を自動的に取りに行く景品取得ゲーム装置において、
遊戯者による操作終了時における景品取得手段の停止位置を検知する停止位置検知手段と、
前記停止位置検知手段が検知した景品取得手段の停止位置が景品取得を不成功に至らしめ、かつ連続して所定回数同じ範囲内にあるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が連続して所定回数略同じゲーム状態であると判定したとき次回のゲームを特別ゲームとし遊戯者に有利なゲーム設定に変更するゲーム設定変更手段とを備えたことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
In a prize acquisition game device in which a prize is placed in a housing and the prize acquisition means automatically moves to a corresponding prize arrangement plane from the position where the prize acquisition means moves and stops according to an operation performed by the player aiming for the desired prize. ,
Stop position detection means for detecting the stop position of the prize acquisition means at the end of the operation by the player;
A determination means for determining whether the stop position of the prize acquisition means detected by the stop position detection means has resulted in unsuccessful acquisition of the prize and is continuously within the same range a predetermined number of times;
A prize comprising game setting changing means for making the next game a special game and changing the game settings to be advantageous to a player when the determining means determines that the game state is substantially the same a predetermined number of times in succession. Acquisition game device.
筐体内に景品を配置し、遊戯者が所望の景品を狙って行う操作に従って景品取得手段が移動して停止した位置から対応した景品配置平面に景品を自動的に取りに行く景品取得ゲーム装置において、
遊戯者の操作終了時に景品取得手段が停止した位置から狙った景品を識別できる景品識別手段と、
前記景品識別手段が識別した景品が連続して所定回数同じであるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が連続して所定回数同じ景品であると判定したとき次回のゲームを特別ゲームとし遊戯者に有利なゲーム設定に変更するゲーム設定変更手段とを備えたことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
In a prize acquisition game device in which a prize is placed in a housing and the prize acquisition means automatically moves to a corresponding prize arrangement plane from the position where the prize acquisition means moves and stops according to an operation performed by the player aiming for the desired prize. ,
A prize identifying means capable of identifying a target prize from a position where the prize acquisition means stops at the end of the player's operation;
Determining means for determining whether or not the prizes identified by the prize identifying means are continuously the same a predetermined number of times;
A prize acquisition game comprising: game setting changing means for making the next game a special game and changing the game settings to be advantageous to a player when the determination means determines that the same prize is continuously the same number of times. apparatus.
前記ゲーム設定変更手段は、特別ゲームで前記景品取得手段の移動速度を遅くする設定に変更することを特徴とする請求項3または請求項4記載の景品取得ゲーム装置。   The prize acquisition game device according to claim 3 or 4, wherein the game setting change means changes to a setting for slowing down the moving speed of the prize acquisition means in a special game. 前記ゲーム設定変更手段は、特別ゲームで前記景品取得手段を所定回往復移動させることができる設定に変更することを特徴とする請求項3または請求項4記載の景品取得ゲーム装置。   The prize acquisition game device according to claim 3 or 4, wherein the game setting changing means changes the setting so that the prize acquisition means can be reciprocated a predetermined number of times in a special game. 前記景品は上下に段をなす棚に吊設され所定距離引き下げられると落下して取得されるよう配置され、
前記景品取得手段は景品を設定降下量引き下げることができ、
前記ゲーム設定変更手段は特別ゲームで前記景品取得手段の降下量をより大きい設定に変更することを特徴とする請求項3または請求項4記載の景品取得ゲーム装置。
The prize is hung on a shelf that is stepped up and down and arranged to be acquired by being dropped when pulled down a predetermined distance,
The premium acquisition means can lower the premium by a set drop amount,
The prize acquisition game device according to claim 3 or 4, wherein the game setting changing means changes the descending amount of the prize acquisition means to a larger setting in a special game.
前記景品取得手段は景品を掴持して取得することができ、
前記ゲーム設定変更手段は特別ゲームで前記景品取得手段の掴持力をより大きく設定を変更することを特徴とする請求項3または請求項4記載の景品取得ゲーム装置。
The prize acquisition means can acquire and acquire a prize,
5. The prize acquisition game device according to claim 3, wherein the game setting change means changes the setting of the gripping force of the prize acquisition means to be larger in a special game.
遊戯者の操作により定位置にある景品取得手段に対応する位置を複数の景品が順次繰り返し通過し遊戯者の操作により前記景品取得手段が作動して対応する位置を通過する景品を取得する景品取得ゲーム装置において、
遊戯者の操作終了時の景品取得手段が対応する景品を識別する景品識別手段と、
前記景品識別手段が識別した景品が連続して所定回数同じであるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が連続して所定回数同じ景品であると判定したとき次回のゲームを特別ゲームとし遊戯者に有利に設定を変更するゲーム設定変更手段とを備えたことを特徴とする景品取得ゲーム装置。
A prize acquisition in which a plurality of prizes sequentially pass through a position corresponding to a prize acquisition means at a fixed position by a player's operation and the prize acquisition means is operated by a player's operation to acquire a prize passing through the corresponding position. In a game device,
A prize identifying means for identifying a corresponding prize by a prize acquiring means at the time of completion of the player's operation;
Determining means for determining whether or not the prizes identified by the prize identifying means are continuously the same a predetermined number of times;
A prize acquisition game device comprising: a game setting changing means for making a next game a special game and changing a setting advantageously for a player when the judging means continuously judges that the same prize is given a predetermined number of times. .
前記ゲーム設定変更手段は特別ゲームで前記景品取得手段の作動速度をより速くする設定に変更することを特徴とする請求項9記載の景品取得ゲーム装置。   10. The prize acquisition game device according to claim 9, wherein the game setting change means changes to a setting for increasing the operating speed of the prize acquisition means in a special game. 遊戯者の操作に応答して景品取得手段が作動して景品を取得する景品取得ゲーム装置において、
遊戯者が景品を取得するために操作する操作手段と、
景品を取得するための景品取得手段と、
ゲームを制御する制御手段と、
ゲーム毎に遊戯者が狙っている景品を検知する景品検知手段とを備え、
前記制御手段は、前記景品検知手段が検知する景品が連続して所定回数同じである場合に次回のゲームにおいて遊戯者が景品を取得する確率が増すようなゲーム設定に変更しゲームを制御することを特徴とする景品取得ゲーム装置。
In the prize acquisition game device in which the prize acquisition means is activated in response to the player's operation to acquire the prize,
An operation means for a player to operate to obtain a prize;
A prize acquisition means for acquiring a prize;
Control means for controlling the game;
A prize detection means for detecting a prize aimed by the player for each game;
The control means controls the game by changing to a game setting that increases the probability that the player will acquire a prize in the next game when the prizes detected by the prize detection means are continuously the same for a predetermined number of times. A prize acquisition game device characterized by the above.
遊戯者の操作に応答して景品取得手段が作動して景品を取得する景品取得ゲーム装置において、
遊戯者が景品を取得するために操作する操作手段と、
景品を取得するための景品取得手段と、
ゲームを制御する制御手段と、
ゲーム毎に遊戯者が狙っている景品を検知する景品検知手段と、
遊戯者の操作により景品が取得されたか否かを検知する景品取得検知手段とを備え、
前記制御手段は、
前記景品検知手段が検知する景品が連続して所定回数同じである場合であって、前記景品取得検知手段が景品を検知しない場合に次回のゲームにおいて遊戯者が景品を取得する確率が増すようなゲーム設定に変更しゲームを制御することを特徴とする景品取得ゲーム装置。
In the prize acquisition game device in which the prize acquisition means is activated in response to the player's operation to acquire the prize,
An operation means for a player to operate to obtain a prize;
A prize acquisition means for acquiring a prize;
Control means for controlling the game;
A prize detection means for detecting a prize targeted by the player for each game;
A prize acquisition detecting means for detecting whether or not a prize has been acquired by a player's operation,
The control means includes
In the case where the prizes detected by the prize detection means are continuously the same a predetermined number of times, and when the prize acquisition detection means does not detect the prize, the probability that the player will acquire the prize in the next game is increased. A prize acquisition game device characterized in that the game is controlled by changing to a game setting.
筐体内に景品を配置し、遊戯者が所望の景品を狙って行う操作に従って景品取得手段が作動することにより景品を取得する景品取得ゲーム装置における設定制御方法において、
遊戯者の操作終了時のゲーム状態を検知し、
検知したゲーム状態がゲームを不成功に至らしめ、かつ連続して所定回数略同じ状態であるか否かを判定し、
判定結果が連続して所定回数略同じゲーム状態であると判定したとき次回のゲームで遊戯者に有利に設定を変更することを特徴とする景品取得ゲーム装置の制御方法。
In the setting control method in the prize acquisition game device in which a prize is acquired by placing a prize in the housing and operating the prize acquisition means according to an operation performed by the player aiming for the desired prize.
Detect the game state at the end of the player's operation,
Determine whether the detected game state has caused the game to be unsuccessful and has been approximately the same for a predetermined number of times in succession,
A control method for a prize acquisition game device, characterized in that when it is determined that the game state is substantially the same for a predetermined number of times in succession, the setting is advantageously changed for the player in the next game.
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