JP2008048940A - Game device - Google Patents

Game device Download PDF

Info

Publication number
JP2008048940A
JP2008048940A JP2006228881A JP2006228881A JP2008048940A JP 2008048940 A JP2008048940 A JP 2008048940A JP 2006228881 A JP2006228881 A JP 2006228881A JP 2006228881 A JP2006228881 A JP 2006228881A JP 2008048940 A JP2008048940 A JP 2008048940A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
nail
game nail
displacement
protruding direction
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2006228881A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Akira Shimizu
亮 清水
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2006228881A priority Critical patent/JP2008048940A/en
Publication of JP2008048940A publication Critical patent/JP2008048940A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device capable of surely finding a fraudulent action to a game spike. <P>SOLUTION: The game device, which has spikes whose projecting direction is freely adjustable on a game board and includes an adjustment means for adjusting the projecting direction of the spikes corresponding to operation input, is provided with a detection means for detecting the displacement of the projecting direction of the spikes in the case that the adjustment means does not perform the adjusting operation of the projecting direction of the spikes and a reporting means for reporting that the displacement of the projecting direction of the spikes is detected by the detection means. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明はパチンコ機等の遊技装置に関し、特に不正行為を検出し、これを報知する遊技装置に関する。   The present invention relates to a gaming apparatus such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming apparatus that detects fraudulent acts and notifies them.

パチンコ機に代表される弾球遊技機は、遊技盤上の略中央に遊技領域を備えており、遊技領域には遊技球が通過する入賞口の他、多数の遊技釘が遊技盤上に植設されている。遊技領域に打ち出された遊技球は、これら多数の遊技釘に衝突しながら遊技領域を流下していくため、複雑多様な流下態様をもたらすことができる。更に遊技釘は、遊技領域における遊技球の流路を略規定する役割を備えている。特に入賞口の近傍に植設されている遊技釘は、その植設位置および角度に応じて、遊技球が入賞口に入球する確率(入賞確率)に大きな影響を与える。従って、遊技者は入賞口近傍の遊技釘の植設状態を確認して入賞しやすい遊技機を選定し、遊技することが多い。   A ball game machine represented by a pachinko machine has a game area in the approximate center of the game board. In addition to a winning hole through which the game ball passes, a lot of game nails are planted on the game board. It is installed. Since the game ball launched into the game area flows down the game area while colliding with the large number of game nails, it is possible to bring about a variety of flow-down modes. Furthermore, the game nail has a role of substantially defining the flow path of the game ball in the game area. In particular, game nails that are planted in the vicinity of the winning opening greatly affect the probability (game winning probability) that a game ball will enter the winning slot depending on the planting position and angle. Therefore, the player often checks the planted state of the game nails near the winning opening, selects a game machine that is easy to win, and plays.

特許文献1は、かかる遊技釘の植設角度を人手によらず、マイコン制御によって自動調整することが記載されている。
特開平7−59914号公報
Patent Document 1 describes that the game nail planting angle is automatically adjusted by microcomputer control without manual operation.
JP-A-7-59914

ここで、賞球を不正に取得しようとする不正行為者は、入賞確率が向上するように、遊技機を意図的に破壊するなどの不正行為(いわゆるゴト行為)を行う。遊技釘に対する不正行為としては、遊技機の前面の扉枠の隙間などからワイヤー等の異物を侵入させてさらに該異物を該遊技釘に引っ掛けて折り曲げるなどの遊技釘の植設状態を変更する行為がある。かかる行為によって、不正行為者は遊技球の流路を変更し、入賞確率を向上させて不正に賞球を取得している。   Here, a fraudulent person who tries to illegally acquire a prize ball performs a fraudulent act (so-called goto act) such as intentionally destroying a gaming machine so that the winning probability is improved. As an illegal act against a game nail, an act of changing the state of the game nail, such as intruding a foreign object such as a wire from a gap in the door frame on the front of the gaming machine, and then hooking and bending the foreign object on the game nail There is. By such an act, the fraudster changes the flow path of the game ball, improves the winning probability, and illegally acquires the prize ball.

遊技機の管理者等は、上記の如き不正行為の発見に努めているものの、遊技場には複数の遊技機が設置されており、さらに遊技機には複数の遊技釘が植設されていることから、当該行為の発見は困難であった。   Although game machine managers and others are striving to detect such illegal acts as described above, a plurality of game machines are installed in the game hall, and a plurality of game nails are installed in the game machine. Therefore, it was difficult to find the act.

本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技釘に対する不正行為を確実に発見することができる遊技装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming apparatus that can reliably detect an illegal act against a gaming nail.

本発明の遊技装置は、遊技盤上に突出方向調整自在な釘を有し前記釘の突出方向を操作入力に応じて調整する調整手段を含む遊技装置であって、前記調整手段が前記釘の突出方向の調整動作をしていない場合において前記釘の突出方向の変位を検知する検知手段と、前記検知手段による前記釘の突出方向の変位が検知されたことを報知する報知手段と、を含むことを特徴としている。   A gaming apparatus according to the present invention is a gaming apparatus having a nail that can be adjusted in a protruding direction on a game board, and includes an adjusting means that adjusts the protruding direction of the nail according to an operation input. Detection means for detecting displacement in the protrusion direction of the nail when adjustment operation in the protrusion direction is not performed, and notification means for informing that the displacement in the protrusion direction of the nail by the detection means has been detected. It is characterized by that.

実施の形態Embodiment

以下、本発明の実施例について添付図面を参照しつつ説明する。図1は本発明を適用したパチンコ機10の概略正面図である。パチンコ機10には、本体枠11と、本体枠11の前面にガラス等の透明窓を含む窓枠(図示せず)が開閉自在に設けられて、遊技者が遊技盤12を視認できるようにするとともに、遊技盤12を外部から保護している。遊技盤12の下方には、操作ハンドル13が取り付けられており、遊技者が、操作ハンドル13に手を添えて右に回すことにより発射装置が稼動し、受皿14に貯留された遊技球が、発射装置に導かれ1球ずつ発射される。遊技盤12には発射された遊技球を遊技盤12に誘導するガイドレール15が植立され、ガイドレール15で画成された領域が遊技領域16を構成している。遊技盤12上には遊技領域16の略全面に亘って複数の遊技釘が植設されており、遊技領域16に打ち出された遊技球は、これらの遊技釘との衝突を繰り返す度、その流下経路を変化させる。これによって遊技者は様々な遊技球の流下態様を楽しむことができる。図1においては、遊技釘51、52、53のみを示したが、これら以外にも多数の遊技釘が遊技盤12上には植設されている。また、遊技盤12上には、遊技釘以外にも、遊技球の流下経路に変化を与える障害物として風車21が設けられている。また、パチンコ機10にはスピーカ23が設けられており、遊技の演出効果を高めるための音楽や効果音が出力されるようになっている。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko machine 10 to which the present invention is applied. The pachinko machine 10 is provided with a main frame 11 and a window frame (not shown) including a transparent window made of glass or the like on the front surface of the main frame 11 so that the player can visually recognize the game board 12. In addition, the game board 12 is protected from the outside. An operation handle 13 is attached to the lower side of the game board 12, and when the player puts his hand on the operation handle 13 and rotates it to the right, the launching device is operated, and the game balls stored in the tray 14 are It is guided to the launching device and fired one by one. A guide rail 15 for guiding the launched game ball to the game board 12 is planted on the game board 12, and an area defined by the guide rail 15 constitutes a game area 16. On the game board 12, a plurality of game nails are planted over substantially the entire surface of the game area 16, and the game balls launched into the game area 16 flow down each time they repeatedly collide with these game nails. Change the route. Thereby, the player can enjoy various ways of flowing down the game balls. In FIG. 1, only the game nails 51, 52, and 53 are shown, but many game nails other than these are planted on the game board 12. In addition to the game nails, a windmill 21 is provided on the game board 12 as an obstacle that changes the flow path of the game balls. In addition, the pachinko machine 10 is provided with a speaker 23 to output music and sound effects for enhancing the effect of the game.

遊技領域16の下方には、始動入賞口17、18が設けられており、遊技球が始動入賞口17に入球すると、所定数の賞球がパチンコ機10から払い出されるとともに中央役物装置19の開閉羽根20は1回の開閉動作を行う。また、遊技球が始動入賞口18に入球した場合には、開放羽根20は2回の開閉動作を行う。遊技球は、この開閉羽根20が開いている期間のみ、中央役物装置19の内部に侵入することが可能となる。中央役物装置19の内部には、例えば可動役物22が設けられ、中央役物装置19内に侵入した遊技球をいわゆるVゾーンと称する特定入賞口に至る経路、若しくは特定入賞口の左右に設けられた通常入賞口に至る経路のいずれかに振り分ける。遊技球が特定入賞口に入球すると、いわゆる大当たり状態となり、大当たり遊技が開始される。大当たり遊技の期間中は、開閉羽根20は、予め定められた条件の下に開閉動作を繰り返し、多数の遊技球が中央役物装置19の内部に侵入可能となる。これによって遊技者は予め定められた多数の賞球を獲得することができるようになっている。   Below the game area 16 are provided start winning ports 17 and 18, and when a game ball enters the start winning port 17, a predetermined number of winning balls are paid out from the pachinko machine 10 and the central bonus device 19. The opening / closing blade 20 performs one opening / closing operation. When the game ball enters the start winning opening 18, the opening blade 20 performs the opening / closing operation twice. The game ball can enter the central accessory device 19 only while the opening / closing blade 20 is open. For example, a movable accessory 22 is provided inside the central accessory device 19, and a game ball that has entered the central accessory device 19 is routed to a specific winning opening called a so-called V zone, or on the left and right of the specific winning opening. The route is distributed to one of the routes that lead to the regular winning opening. When the game ball enters the specific winning opening, a so-called jackpot state is reached, and the jackpot game is started. During the jackpot game, the opening / closing blade 20 repeats the opening / closing operation under a predetermined condition, so that a large number of game balls can enter the central accessory device 19. As a result, the player can acquire a large number of predetermined prize balls.

遊技者は、大当たり遊技状態以外の通常の遊技状態においては、始動入賞口17、18への入球を目指すこととなる。始動入賞口17、18に入球する確率は、始動入賞口17、18の近傍に位置する遊技釘51の植設位置や植設角度によって概ね左右されるため、大当たり遊技に至る可能性すなわち遊技者が獲得できる賞球数は遊技釘51の植設状態によって大きく変動する。従って、始動入賞口近傍に位置する遊技釘は、出玉の調整を担う極めて重要な部分であり、それ故不正行為の対象として最も狙われやすい部分でもある。すなわち、不正行為者は、始動入賞口17、18の近傍に位置する遊技釘51を外部からその植設角度を変更する等して、始動入賞口17、18に遊技球が入球しやすくなるように操作するのである。   In a normal game state other than the jackpot game state, the player aims to enter the start winning holes 17 and 18. The probability of entering the start winning holes 17 and 18 is largely affected by the installation position and angle of the game nail 51 located in the vicinity of the start winning openings 17 and 18, and therefore the possibility of reaching a big hit game, that is, a game. The number of prize balls that a player can acquire varies greatly depending on the state of the game nail 51 installed. Therefore, the game nail located in the vicinity of the start winning opening is an extremely important part responsible for the adjustment of the ball, and is therefore also the most easily targeted part of fraud. In other words, the cheating person can easily enter the game balls at the start winning ports 17 and 18 by changing the planting angle of the game nail 51 located near the start winning ports 17 and 18 from the outside. Operate like this.

そこで、本発明の遊技装置においては、かかる不正行為を防止するべく、始動入賞口17、18の近傍に位置する遊技釘51の植設角度を操作入力に応じて機械的に調整するとともに、調整された遊技釘51の初期の植設角度から所定の大きさ以上の変位があった場合、これを検知し、警報を発するようにした。   Therefore, in the gaming apparatus of the present invention, in order to prevent such an illegal act, the planting angle of the game nail 51 located in the vicinity of the start winning ports 17 and 18 is mechanically adjusted in accordance with the operation input and adjusted. When there is a displacement of a predetermined size or more from the initial planting angle of the game nail 51, this is detected and an alarm is issued.

以下にその詳細について図2〜7を参照しつつ説明する。図2は、上方に開口する始動入賞口17又は18の開口部近傍に位置する遊技釘51の調整手段の側面図である。同図に示す如く、遊技釘51は、球体61に接続され、遊技釘51のみ遊技盤12の表面方向に突出し、球体61は、遊技盤内部において駆動部70および80の回転ローラ74、84とボールベアリング64によって支持されている。図3は、上記調節手段の背面図、すなわち遊技盤12の背面側から上記調整手段を眺めた図である。駆動部70は、回転ローラ74、回転軸部75およびステッピングモータ76を備え、回転ローラ74は、ステッピングモータ76が発生させる駆動力が回転軸部75を介して伝達されることにより回転駆動するようになっている。駆動部80もこれと同一の構成であり、回転ローラ84、回転軸部85およびステッピングモータ86を備える。駆動部80の回転軸部85は、駆動部70の回転軸部75と直交する方向に配置され、図2に示す如く回転ローラ74および84が球体61の外面に当接するように設けられている。すなわち、駆動部70および80は球体61を遊技盤内部において支持するとともに、ステッピングモータ76および86の駆動力により、球体61を無軸状態でX方向若しくはY方向に回転せしめる。かかる構成によって球体61に接続された遊技釘51は、球体61の上記Y方向の回転に対応して遊技者から見て上下方向に、球体61の上記X方向の回転に対応して遊技者から見て左右方向にその植設角度を変化させることができるようになっている。すなわち、遊技釘51は上記した調整手段によって、その突出方向を自在に変化させることができるようになっている。   The details will be described below with reference to FIGS. FIG. 2 is a side view of the adjusting means of the game nail 51 located in the vicinity of the opening of the start winning opening 17 or 18 that opens upward. As shown in the figure, the game nail 51 is connected to a sphere 61, and only the game nail 51 protrudes toward the surface of the game board 12, and the sphere 61 is connected to the rotation rollers 74 and 84 of the drive units 70 and 80 inside the game board. It is supported by a ball bearing 64. FIG. 3 is a rear view of the adjusting means, that is, a view of the adjusting means viewed from the back side of the game board 12. The driving unit 70 includes a rotating roller 74, a rotating shaft unit 75, and a stepping motor 76. The rotating roller 74 is driven to rotate when the driving force generated by the stepping motor 76 is transmitted through the rotating shaft unit 75. It has become. The drive unit 80 has the same configuration as this, and includes a rotation roller 84, a rotation shaft unit 85, and a stepping motor 86. The rotation shaft 85 of the drive unit 80 is disposed in a direction orthogonal to the rotation shaft 75 of the drive unit 70, and is provided so that the rotation rollers 74 and 84 abut against the outer surface of the sphere 61 as shown in FIG. . That is, the drive units 70 and 80 support the sphere 61 inside the game board and rotate the sphere 61 in the X direction or the Y direction in the non-axial state by the driving force of the stepping motors 76 and 86. The game nail 51 connected to the sphere 61 with such a configuration is the vertical direction seen from the player corresponding to the rotation of the sphere 61 in the Y direction, and from the player corresponding to the rotation of the sphere 61 in the X direction. The planting angle can be changed in the horizontal direction when viewed. That is, the game nail 51 can be freely changed in its protruding direction by the adjusting means described above.

図4は、上記した駆動部70および80を含む本発明の遊技装置の構成を示す機能ブロック図である。   FIG. 4 is a functional block diagram showing the configuration of the gaming machine of the present invention including the drive units 70 and 80 described above.

制御部100は、本発明の遊技装置の主たる制御を司る部分であり、制御プログラムを記憶するROM、該制御プログラムを処理するCPUと、該CPUでの処理事項を一時記憶するRAM等から構成される。   The control unit 100 is a part that controls the main control of the gaming machine of the present invention, and includes a ROM that stores a control program, a CPU that processes the control program, a RAM that temporarily stores processing items in the CPU, and the like. The

操作入力部200は、遊技釘51の植設角度を設定入力するための操作入力手段であり、例えば所望の植設角度を入力するためのテンキー等によって構成される。すなわち、操作入力部200から遊技釘51のX方向およびY方向の植設角度を指定することによって、遊技釘51は、その指定された状態に位置決めされるようになっている。かかる遊技釘51の操作入力は、パチンコ機10の状態が遊技釘調整モードとなっている場合にのみ可能であり、遊技釘調整モードではない通常モードにおいては、操作入力部200は、操作入力を受け付けないようになっている。遊技釘調整モードとは、遊技釘51の初期設定を行う際のパチンコ機10の動作モードであり、遊技盤12の裏面側に設けられた制御基板上の遊技釘調整スイッチ(図示せず)をオンにした状態で電源スイッチ(図示せず)をオンとすることにより、パチンコ機10は遊技釘調整モードで起動する。また、上記遊技釘調整スイッチをオフにすることにより遊技釘調整モードは終了し、通常モードに移行し、遊技可能状態となる。つまり、遊技釘調整モードではない遊技中においては、上記した操作入力による遊技釘51の調整はできず、また、かかる遊技釘51の調整は遊技機の管理者等によってなされるものであり、遊技者はこれを行うことができない。すなわち、遊技者は遊技盤12の裏面側に設けられている上記遊技釘調整スイッチや電源スイッチを操作することができないため、パチンコ機10を遊技釘調整モードに切り替えることができないようになっている。   The operation input unit 200 is an operation input means for setting and inputting the planting angle of the game nail 51, and is configured by, for example, a numeric keypad for inputting a desired planting angle. That is, the game nail 51 is positioned in the designated state by designating the planting angles of the game nail 51 in the X direction and the Y direction from the operation input unit 200. Such operation input of the game nail 51 can be performed only when the state of the pachinko machine 10 is in the game nail adjustment mode. In the normal mode that is not the game nail adjustment mode, the operation input unit 200 performs the operation input. It is not accepted. The game nail adjustment mode is an operation mode of the pachinko machine 10 when the game nail 51 is initially set, and a game nail adjustment switch (not shown) on the control board provided on the back side of the game board 12 is operated. When the power switch (not shown) is turned on in the on state, the pachinko machine 10 is activated in the game nail adjustment mode. Further, when the game nail adjustment switch is turned off, the game nail adjustment mode is ended, the mode is changed to the normal mode, and the game becomes possible. In other words, during a game that is not in the game nail adjustment mode, the game nail 51 cannot be adjusted by the above-described operation input, and the game nail 51 is adjusted by the administrator of the game machine. One cannot do this. That is, since the player cannot operate the game nail adjustment switch and the power switch provided on the back side of the game board 12, the pachinko machine 10 cannot be switched to the game nail adjustment mode. .

制御部100は、パチンコ機10の状態が遊技釘調整モード若しくは通常モードであることを示す制御信号を操作入力部200に供給する。操作入力部200は、制御部100から遊技釘調整モードを示す制御信号が供給されている場合に限り、操作入力を受け付ける。   The control unit 100 supplies a control signal indicating that the state of the pachinko machine 10 is the game nail adjustment mode or the normal mode to the operation input unit 200. The operation input unit 200 accepts an operation input only when a control signal indicating the game nail adjustment mode is supplied from the control unit 100.

駆動パルス生成部210は、操作入力部200による操作入力および後述する位置検出器63から供給される遊技釘51の植設角度を示す位置データに基づいて、駆動部70および80のステッピングモータ76および86のそれぞれを駆動するための駆動パルスを生成し、これを駆動部70および80に供給する。ステッピングモータ76および86は、上記駆動パルスによって駆動方向および駆動量の制御がなされ、回転軸部75および85を介して回転ローラ74および84を回転せしめる。これにより、球体61がX方向およびY方向に回転し、遊技釘51は操作入力手段200によって指定された植設角度をなすように位置決めされる。尚、遊技釘51の植設角度は、X方向およびY方向ともに遊技盤12と直交する位置(中立位置)から大幅に変位させた状態に設定されることはないため、X方向およびY方向それぞれの可動範囲は中立位置から例えば±5度程度に制限し、これを越える操作入力を受け付けないようにしてもよい。また、植設角度の操作入力は、上記した所望の植設角度を直接入力する方法に限らず、例えば遊技釘51の突出方向を操作する十字カーソルキーを変位量に応じた時間押下することによって調整することとしてもよい。   The drive pulse generator 210 is configured to operate the stepping motor 76 of the drive units 70 and 80 based on the operation input from the operation input unit 200 and the position data indicating the planting angle of the game nail 51 supplied from the position detector 63 described later. A drive pulse for driving each of 86 is generated and supplied to the drive units 70 and 80. The stepping motors 76 and 86 are controlled in the driving direction and driving amount by the driving pulse, and rotate the rotating rollers 74 and 84 via the rotating shaft portions 75 and 85. Thereby, the sphere 61 rotates in the X direction and the Y direction, and the game nail 51 is positioned so as to form the planting angle designated by the operation input means 200. In addition, since the planting angle of the game nail 51 is not set to a state of being greatly displaced from a position (neutral position) orthogonal to the game board 12 in both the X direction and the Y direction, respectively. The movable range may be limited to, for example, about ± 5 degrees from the neutral position, and operation inputs exceeding this range may not be accepted. Further, the operation input of the planting angle is not limited to the method of directly inputting the desired planting angle described above, for example, by pressing the cross cursor key for operating the protruding direction of the game nail 51 for a time corresponding to the amount of displacement. It is good also as adjusting.

また、本発明の遊技装置は、遊技釘51の植設角度を検出する角度検出手段を備えている。以下にその詳細について説明する。図5は、球体61の上面図である。球体61の上面部には微細な認識マーク62が設けられている。認識マーク62は、遊技釘51が中立位置にあるときに球体62の中心点を通る鉛直線上に概ね位置するように設けられている。更に、図2に示す如く、認識マーク62と対向する面内には位置検出器63が固設されている。位置検出器63は、二次元的に配置された画素の集合からなる検出面を有するCCDカメラを備え、特定の画素上に認識マーク62の像が投影されることにより、認識マーク62の投影位置に応じて、認識マーク62の二次元的な位置を特定し、これに基づいて遊技釘51のX方向およびY方向のそれぞれの植設角度を示す位置データを出力する。すなわち、位置検出器63に対する認識マーク62の相対位置は、球体61のX方向およびY方向の回転に応じて、つまり、遊技釘51の植設角度に応じて変位する。位置検出器63はこの遊技釘51の植設角度の変位に伴う認識マークの位置を画像認識によって特定し、遊技釘51の植設角度を検出するのである。   In addition, the gaming device of the present invention includes angle detection means for detecting the planting angle of the game nail 51. The details will be described below. FIG. 5 is a top view of the sphere 61. A fine recognition mark 62 is provided on the upper surface of the sphere 61. The recognition mark 62 is provided so as to be generally positioned on a vertical line passing through the center point of the sphere 62 when the game nail 51 is in the neutral position. Further, as shown in FIG. 2, a position detector 63 is fixed on the surface facing the recognition mark 62. The position detector 63 includes a CCD camera having a detection surface composed of a set of pixels two-dimensionally arranged, and the projection position of the recognition mark 62 is projected by projecting an image of the recognition mark 62 onto a specific pixel. Accordingly, the two-dimensional position of the recognition mark 62 is specified, and based on this, position data indicating the planting angles of the game nail 51 in the X direction and the Y direction is output. That is, the relative position of the recognition mark 62 with respect to the position detector 63 is displaced according to the rotation of the sphere 61 in the X direction and the Y direction, that is, according to the planting angle of the game nail 51. The position detector 63 specifies the position of the recognition mark according to the displacement of the planting angle of the game nail 51 by image recognition, and detects the planting angle of the game nail 51.

ここで、遊技釘51の植設角度が中立位置からX方向にのみ変位した場合には位置検出器63に対する認識マーク62の相対位置は変位せず、位置検出器63には認識マーク62がその場で回転しているように撮像される。つまり、この場合、X方向の変位が生じているにもかかわらず、位置検出器63は認識マーク62の位置の変位を捕らえることができない。そこで、認識マーク62は図5に示す如くX方向の回転に応じて、その回転角度が特定できるような楔形状をとっている。位置検出器63は、撮像された認識マーク62の形状から認識マーク62の向きを認識し、これによっても球体62のX方向の回転角度を検出できるようになっている。すなわち、位置検出器63は認識マーク62の位置および向きから、遊技釘51の植設角度を示す位置データを出力するのである。   Here, when the planting angle of the game nail 51 is displaced only in the X direction from the neutral position, the relative position of the recognition mark 62 with respect to the position detector 63 is not displaced, and the recognition mark 62 is placed on the position detector 63. Images are taken as if they are rotating in the field. That is, in this case, the position detector 63 cannot capture the displacement of the position of the recognition mark 62 in spite of the displacement in the X direction. Therefore, the recognition mark 62 has a wedge shape so that the rotation angle can be specified according to the rotation in the X direction as shown in FIG. The position detector 63 recognizes the orientation of the recognition mark 62 from the captured shape of the recognition mark 62 and can detect the rotation angle of the sphere 62 in the X direction also by this. That is, the position detector 63 outputs position data indicating the planting angle of the game nail 51 from the position and orientation of the recognition mark 62.

更に、本発明の遊技装置は遊技釘調整モードにおいて初期設定した遊技釘51の植設角度を記憶しておくとともに、記憶した植設角度から変位が生じた場合、これを検知する検知手段と、該検知手段によって所定量を超える変位が検知された場合にこれを報知する報知手段とを有する。以下にその詳細について図4を参照しつつ説明する。操作入力部200によって遊技釘51の植設角度の初期設定がなされた後、位置検出器63は、球体61に設けられた認識マーク62の位置および向きを画像認識によって検出し、これに基づいて遊技釘51の植設角度を示す位置データを出力し、これを初期の位置データとして記憶手段としてのメモリ90に記憶させる。そして、パチンコ機10の状態が通常モードに移行すると、遊技釘51の監視が開始され、位置検出器63は、制御部100から供給される制御信号に従って、所定期間毎に遊技釘51の植設角度を検出し新たな位置データを出力する。変位量検知部91は当該新たな位置データと、メモリ90に記憶された初期の位置データとから、遊技釘51のX方向およびY方向の変位量を算出し、算出された変位量が所定の閾値を超えている場合には、「変位あり」を示す判定信号を制御部100に供給する。尚、メモリ90はパチンコ機10の制御基板(図示せず)上に設けられたフラッシュメモリ等の書き換え可能な記憶媒体であり、変位量検知部91は同じく制御基板上に設けられたCPUによって構成される。   Furthermore, the gaming device of the present invention stores the planting angle of the game nail 51 that is initially set in the game nail adjustment mode, and when the displacement occurs from the stored planting angle, detection means for detecting this, And a notifying means for notifying when a displacement exceeding a predetermined amount is detected by the detecting means. The details will be described below with reference to FIG. After initial setting of the planting angle of the game nail 51 by the operation input unit 200, the position detector 63 detects the position and orientation of the recognition mark 62 provided on the sphere 61 by image recognition, and based on this. Position data indicating the planting angle of the game nail 51 is output and stored in the memory 90 as storage means as initial position data. Then, when the state of the pachinko machine 10 shifts to the normal mode, monitoring of the game nail 51 is started, and the position detector 63 installs the game nail 51 every predetermined period according to the control signal supplied from the control unit 100. The angle is detected and new position data is output. The displacement amount detector 91 calculates the displacement amount in the X direction and the Y direction of the game nail 51 from the new position data and the initial position data stored in the memory 90, and the calculated displacement amount is a predetermined amount. When the threshold value is exceeded, a determination signal indicating “with displacement” is supplied to the control unit 100. The memory 90 is a rewritable storage medium such as a flash memory provided on a control board (not shown) of the pachinko machine 10, and the displacement detection unit 91 is also configured by a CPU provided on the control board. Is done.

制御部100は上記判定信号に基づいて、不正行為があったことを示す制御信号を音声制御装置92に送信する。音声制御装置92はパチンコ機10に設けられたスピーカ23から出力される音楽や効果音等の音声を制御するための装置である。音声制御装置92は、制御部100から不正があったことを示す制御信号を受信すると、警報音信号をスピーカ23に供給する。これを受信したスピーカ23は、警報音を発し、不正があったことを周囲に報知する。すなわち、音声制御装置92およびスピーカ23によって報知手段が構成される。尚、不正行為の報知手段としてはスピーカからの警告音と併せてパチンコ機10に設けられた電飾装置等の発光を利用することとしてもよい。尚、パチンコ機10が設置される遊技場において、全ての遊技機の稼動状態等を管理する管理システム等が構築されている場合には、管理システム上の管理端末等に不正を報知するようにしてもよい。この場合、制御部100は不正があったことを示す制御信号を管理端末に送信すると管理端末の表示モニタ上には、当該パチンコ機の番号等の識別情報とともに不正行為があったことが報知される。   Based on the determination signal, the control unit 100 transmits a control signal indicating that an illegal act has occurred to the voice control device 92. The sound control device 92 is a device for controlling sound such as music and sound output from the speaker 23 provided in the pachinko machine 10. When the voice control device 92 receives a control signal indicating that there is a fraud from the control unit 100, the voice control device 92 supplies an alarm sound signal to the speaker 23. Receiving this, the speaker 23 emits an alarm sound and informs the surroundings that there is a fraud. That is, the voice control device 92 and the speaker 23 constitute a notification unit. In addition, it is good also as utilizing the light emission of the electrical decoration apparatus etc. which were provided in the pachinko machine 10 with the warning sound from a speaker as an alerting | reporting means of fraud. In addition, when a management system or the like for managing the operating state of all the gaming machines is constructed in the game hall where the pachinko machine 10 is installed, the fraud is notified to the management terminal or the like on the management system. May be. In this case, when the control unit 100 transmits a control signal indicating that there is a fraud to the management terminal, it is notified on the display monitor of the management terminal that there has been a fraudulent action together with identification information such as the number of the pachinko machine. The

遊技釘の初期設定が終了し遊技釘調整モードを終了させると、パチンコ機10は通常モードに移行する。通常モードに移行すると、遊技釘51および球体61は、初期設定において位置決めされた状態で固定される。図6はかかる遊技釘51および球体61の固定手段の構成を示す上面図である。遊技釘51および球体61は、植設角度の初期設定がなされた状態で一対のリニアソレノイド300によって固定される。リニアソレノイド300は、球体61を挟んだ遊技盤12の切り欠き端部の両側に設けられ、プランジャ301の突出動作により突出した当接部302が左右両側から球体62を加圧することによって、球体61を固定する。当接部302は、球体61の形状に合わせた凹形状をなし、球体61との当接部分の面積を確保し、確実に球体61および遊技釘51を固定する。これにより、遊技釘51の植設角度は設定角度に固定され、遊技中において遊技釘51に遊技球が衝突しても植設角度が変化しないようになっている。制御部100は通常モード若しくは遊技釘調整モードであることを示す制御信号をソレノイド駆動回路310(図4参照)に供給すると、ソレノイド駆動回路310は、これに基づいて駆動パルスを生成し、通常モードにおいては上記したようにリニアソレノイド300のプランジャ301を突出せしめ球体61を固定し、遊技釘調整モードにおいては、プランジャ301を突出位置から収納位置に移動させ、球体61を固定状態から開放する。   When the game nail initial setting is completed and the game nail adjustment mode is terminated, the pachinko machine 10 shifts to the normal mode. When shifting to the normal mode, the game nail 51 and the sphere 61 are fixed in a state of being positioned in the initial setting. FIG. 6 is a top view showing the structure of the fixing means for the game nail 51 and the sphere 61. The game nail 51 and the sphere 61 are fixed by a pair of linear solenoids 300 in a state where the planting angle is initially set. The linear solenoid 300 is provided on both sides of the notched end portion of the game board 12 with the sphere 61 interposed therebetween, and the contact portion 302 that is protruded by the protrusion operation of the plunger 301 pressurizes the sphere 62 from both the left and right sides, thereby To fix. The contact portion 302 has a concave shape that matches the shape of the sphere 61, secures the area of the contact portion with the sphere 61, and securely fixes the sphere 61 and the game nail 51. Thereby, the planting angle of the game nail 51 is fixed to the set angle, and the planting angle does not change even if a game ball collides with the game nail 51 during the game. When the control unit 100 supplies a control signal indicating the normal mode or the game nail adjustment mode to the solenoid drive circuit 310 (see FIG. 4), the solenoid drive circuit 310 generates a drive pulse based on the control signal, and the normal mode As described above, the plunger 301 of the linear solenoid 300 is protruded to fix the sphere 61, and in the game nail adjustment mode, the plunger 301 is moved from the protruding position to the storage position, and the sphere 61 is released from the fixed state.

次に本発明の遊技装置による遊技釘の調整動作および遊技釘に対する不正行為を検知し、これを報知する動作について、図7のフローチャートを参照しつつ説明する。かかる処理ルーチンは、制御部100が保持する制御プログラムに従って、所定期間毎に実行される。   Next, the adjustment operation of the game nail and the operation of detecting and notifying the illegal action against the game nail by the gaming apparatus of the present invention will be described with reference to the flowchart of FIG. Such a processing routine is executed at predetermined intervals in accordance with a control program held by the control unit 100.

まず、制御部100は、パチンコ機10が遊技釘調整モードであるか否かを判定する(ステップS01)。上記したようにパチンコ機10は制御基板上の遊技釘調整スイッチ(図示せず)をオンにした状態で電源スイッチをオンにすることにより遊技釘調整モードに移行する。制御部100によってパチンコ機10が遊技釘調整モードであると判定された場合には(ステップS01 Yes)、制御部100は、操作入力に基づく遊技釘51の初期設定を許容する。すなわち、制御部100は操作入力部200に制御信号を供給し、入力可能状態とする。尚、遊技釘調整モードに移行した際に、遊技釘51の植設角度を例えば遊技盤12に対して垂直な中立位置となるように位置決めし、その状態から操作入力部200による遊技釘51の初期設定を行うこととしてもよい。この場合、パチンコ機10が遊技釘調整モードに移行すると、位置検出器63が認識マーク62の位置から遊技釘51の植設角度を検出して駆動パルス生成部210にその位置データを供給する。駆動パルス生成部210は、遊技釘51の植設角度が中立位置となるように駆動パルスを生成し、これを駆動部70および80に供給する。駆動部70、80は受信した駆動パルスに基づいて、球体61をX方向、Y方向に回転せしめ、遊技釘51を中立位置に位置決めする。   First, the control unit 100 determines whether or not the pachinko machine 10 is in the game nail adjustment mode (step S01). As described above, the pachinko machine 10 shifts to the game nail adjustment mode by turning on the power switch with the game nail adjustment switch (not shown) on the control board turned on. When the control unit 100 determines that the pachinko machine 10 is in the game nail adjustment mode (step S01 Yes), the control unit 100 allows the initial setting of the game nail 51 based on the operation input. That is, the control unit 100 supplies a control signal to the operation input unit 200 to make it ready for input. When the game nail adjustment mode is entered, the game nail 51 is positioned so that the planting angle of the game nail 51 is a neutral position perpendicular to the game board 12, for example. Initial setting may be performed. In this case, when the pachinko machine 10 shifts to the game nail adjustment mode, the position detector 63 detects the planting angle of the game nail 51 from the position of the recognition mark 62 and supplies the position data to the drive pulse generator 210. The drive pulse generating unit 210 generates a drive pulse so that the planting angle of the game nail 51 is in the neutral position, and supplies this to the drive units 70 and 80. Based on the received drive pulse, the drive units 70 and 80 rotate the sphere 61 in the X and Y directions to position the game nail 51 in the neutral position.

遊技機の管理者等は、操作入力手段200からX方向、Y方向それぞれについて遊技釘51の植設角度の初期設定値を入力すると、駆動パルス生成部210は設定入力された植設角度の値および位置検出器63から供給される遊技釘51の現在の植設角度を示す位置データに基づいて、ステッピングモータ76および86を駆動するための駆動パルスを生成し、これを駆動部70および80に供給する。駆動部70および80のステッピングモータ76、86は、受信した駆動パルスに従って駆動し、回転軸部75および85を介して回転ローラ74および84を回転せしめる。回転ローラ74および84は球体61をそれぞれX方向およびY方向に回転せしめ、これによって遊技釘51は操作入力手段200によって指定された植設角度に位置決めされる(ステップ S02)。   When the administrator of the gaming machine inputs the initial setting value of the planting angle of the game nail 51 for each of the X direction and the Y direction from the operation input means 200, the drive pulse generating unit 210 sets and inputs the planting angle value. Based on the position data indicating the current planting angle of the game nail 51 supplied from the position detector 63, a drive pulse for driving the stepping motors 76 and 86 is generated, and this is sent to the drive units 70 and 80. Supply. The stepping motors 76 and 86 of the drive units 70 and 80 are driven according to the received drive pulse, and rotate the rotation rollers 74 and 84 via the rotation shaft portions 75 and 85. The rotating rollers 74 and 84 rotate the sphere 61 in the X direction and the Y direction, respectively, whereby the game nail 51 is positioned at the planting angle designated by the operation input means 200 (step S02).

遊技釘51の初期設定が完了し、管理者等によって遊技釘調整スイッチがオフとされると、パチンコ機10は遊技釘調整モードを終了させ、通常モードに移行する。制御部100は、パチンコ機10が通常モードに移行したことを検出すると(ステップS03 Yes)、ソレノイド駆動回路310にパチンコ機10が通常モードであることを示す制御信号を供給する。これを受信したソレノイド駆動回路310は、リニアソレノイド300のプランジャ301を突出位置に駆動するべく駆動信号を生成し、これをリニアソレノイド300に供給する。これを受信したリニアソレノイド300はプランジャ301を突出位置に移動させ、プランジャ301に連結された当接部302は、左右方向から球体61を加圧し遊技釘51を固定する(ステップS04)。すなわち、遊技釘51は遊技中において遊技球が衝突しても植設角度が変化しないように固定される。   When the initial setting of the game nail 51 is completed and the game nail adjustment switch is turned off by an administrator or the like, the pachinko machine 10 ends the game nail adjustment mode and shifts to the normal mode. When the control unit 100 detects that the pachinko machine 10 has shifted to the normal mode (Yes in step S03), the control unit 100 supplies a control signal indicating that the pachinko machine 10 is in the normal mode to the solenoid drive circuit 310. Upon receiving this, the solenoid drive circuit 310 generates a drive signal to drive the plunger 301 of the linear solenoid 300 to the protruding position, and supplies this to the linear solenoid 300. Receiving this, the linear solenoid 300 moves the plunger 301 to the protruding position, and the contact portion 302 connected to the plunger 301 pressurizes the sphere 61 from the left and right directions and fixes the game nail 51 (step S04). That is, the game nail 51 is fixed so that the planting angle does not change even if the game ball collides during the game.

遊技釘51の固定が完了すると制御部100は、遊技釘51の位置検出を開始すべき制御信号を位置検出器63に供給する。位置検出器63は、画像認識によって球体61に設けられた認識マーク62の投影位置および向きを検出し、これに基づいて遊技釘51の植設角度を示す位置データを出力する。すなわち、位置検出器63は、ステップS02において初期設定された遊技釘51の植設角度を示す位置データを出力し、これを初期の位置データとしてメモリ90に記憶させる(ステップS05)。   When the fixing of the game nail 51 is completed, the control unit 100 supplies the position detector 63 with a control signal for starting the position detection of the game nail 51. The position detector 63 detects the projection position and orientation of the recognition mark 62 provided on the sphere 61 by image recognition, and outputs position data indicating the planting angle of the game nail 51 based on this. That is, the position detector 63 outputs position data indicating the planting angle of the game nail 51 that is initially set in step S02, and stores this in the memory 90 as initial position data (step S05).

ステップS05の処理が完了すると、遊技釘51に対する不正行為の監視が開始される。位置検出器63は、制御部100から供給される制御信号に従って、再度認識マーク62の位置および向きを検出し、遊技釘51の植設角度を示す新たな位置データを出力する。そして、変位量検知部91は当該新たな位置データとメモリ90に記憶しておいた初期の位置データとから遊技釘51の植設角度の変位量を算出し、この変位量が所定の閾値以上か否かを判定する(ステップS06)。ここで変位量に所定の閾値を設けることとしたのは、実質上問題とならない程度の微小な変位を除外して、装置の動作上および位置測定の精度上生じてしまう誤差による過剰検出を防止するためである。   When the process of step S05 is completed, monitoring of fraud against the game nail 51 is started. The position detector 63 again detects the position and orientation of the recognition mark 62 in accordance with the control signal supplied from the control unit 100, and outputs new position data indicating the planting angle of the game nail 51. Then, the displacement amount detector 91 calculates the displacement amount of the planting angle of the game nail 51 from the new position data and the initial position data stored in the memory 90, and this displacement amount is equal to or greater than a predetermined threshold value. Is determined (step S06). The reason why the predetermined threshold value is set for the displacement amount is to exclude a small displacement that does not cause a problem, and to prevent over-detection due to errors that occur in the operation of the device and the accuracy of position measurement. It is to do.

更に、誤判定を防止するべくステップS06で行う判定は所定回数繰り返し実行される。すなわち、ステップS06において遊技釘51の植設角度に変位が生じたと判定された場合(ステップS06 Yes)、変位量検知部91は「変位あり」を示す判定信号を制御部100に供給する。制御部100は「変位あり」の判定回数を指し示す内部レジスタM(初期値0)の値を1つインクリメントさせる(ステップS07)。続いて、制御部100は上記判定回数が所定回数N回に達したか否かの判断を行う(ステップS08)。上記判定回数が所定回数N回に満たない場合には(ステップS08 No)、所定回数に達するまでステップS06からステップS08の処理を繰り返し実行される。   Further, the determination performed in step S06 is repeatedly performed a predetermined number of times to prevent erroneous determination. That is, when it is determined in step S06 that a displacement has occurred in the planting angle of the game nail 51 (Yes in step S06), the displacement amount detection unit 91 supplies a determination signal indicating “with displacement” to the control unit 100. The control unit 100 increments the value of the internal register M (initial value 0) indicating the number of determinations of “with displacement” by one (step S07). Subsequently, the control unit 100 determines whether or not the number of determinations has reached a predetermined number N (step S08). When the number of determinations is less than the predetermined number N (No in step S08), the processes from step S06 to step S08 are repeatedly executed until the predetermined number is reached.

ステップS06の処理において、変位量検知部91は、遊技釘51の変位量が所定の閾値以下であると判定した場合には(ステップS06 No)、「変位なし」を示す判定信号を制御部100に供給する。制御部100は、これを受信すると本ルーチンを終了させる。   In the process of step S06, when the displacement amount detection unit 91 determines that the displacement amount of the game nail 51 is equal to or less than the predetermined threshold (No in step S06), the control unit 100 outputs a determination signal indicating “no displacement”. To supply. The control part 100 will complete | finish this routine, if this is received.

一方、所定回数N回に亘る判定処理の全てにおいて、遊技釘51の植設角度に所定値以上の変位が生じていると判定された場合には(ステップS08 Yes)、制御部100は、不正行為があったものと断定し、不正行為があったことを示す制御信号を音声制御装置92に供給する。音声制御装置92は、警報音信号をスピーカ23に供給する。スピーカ23は、警報音信号に基づいて演出のための音楽や効果音の再生を中断させ、警報音を発し、当該パチンコ機10において不正に遊技釘を操作する行為があったことを周囲に報知する(ステップS09)。   On the other hand, in all the determination processes over the predetermined number of times N, when it is determined that the displacement of the game nail 51 is displaced by a predetermined value or more (Yes in step S08), the control unit 100 determines that the illegal It is determined that an action has occurred, and a control signal indicating that there has been an illegal action is supplied to the voice control device 92. The voice control device 92 supplies an alarm sound signal to the speaker 23. The speaker 23 interrupts the reproduction of music and sound effects for production based on the alarm sound signal, emits an alarm sound, and informs the surroundings that there has been an act of illegally operating the game nail in the pachinko machine 10 (Step S09).

一方、遊技中は、パチンコ機10の状態は通常モードであるため、本ルーチンが再度実行されるとステップS01において、遊技釘調整モードではないと判定され(ステップS01 No)、ステップS06の処理から実行されることとなる。この場合前回の処理ルーチンのステップS05において記憶された初期の位置データが保持されており、この保持されている初期の位置データと、新たに実行された処理ルーチンのステップS06において取得された新たな位置データとの間で遊技釘51の変位の有無が判定される。かかる処理は、制御部100が保持する制御プログラムによってパチンコ機10の稼動中は所定期間ごとに繰り返し実行され、遊技釘51の植設角度の変動は常時監視されることとなる。   On the other hand, during the game, since the state of the pachinko machine 10 is in the normal mode, when this routine is executed again, it is determined in step S01 that it is not in the game nail adjustment mode (No in step S01), and from the processing of step S06. Will be executed. In this case, the initial position data stored in step S05 of the previous processing routine is held, and the stored initial position data and the new position data acquired in step S06 of the newly executed processing routine are stored. The presence / absence of displacement of the game nail 51 with respect to the position data is determined. Such processing is repeatedly executed at predetermined intervals during operation of the pachinko machine 10 according to a control program held by the control unit 100, and fluctuations in the planting angle of the game nail 51 are constantly monitored.

尚、上記した実施例においては、遊技釘51の初期設定は、操作入力部200からの入力操作によって自動調整することとしたが、手動で行うこととしてもよい。すなわち、この場合パチンコ機10が遊技釘調整モードに移行すると、上記ステップS02において、所定器具等を用いた遊技釘51の植設角度の手動設定がなされる。手動設定完了後、パチンコ機10が通常モードに移行すると、遊技釘51はプランジャ300によって固定され、その位置における位置データが記憶され、突出位置の変位の監視を開始する。   In the above-described embodiment, the initial setting of the game nail 51 is automatically adjusted by an input operation from the operation input unit 200, but may be manually performed. That is, in this case, when the pachinko machine 10 shifts to the game nail adjustment mode, the setting angle of the game nail 51 is manually set using a predetermined instrument or the like in step S02. After the manual setting is completed, when the pachinko machine 10 shifts to the normal mode, the game nail 51 is fixed by the plunger 300, the position data at that position is stored, and monitoring of the displacement of the protruding position is started.

以上の説明から明らかなように、本発明の遊技装置によれば、入賞口近傍に設けられている遊技釘は、操作入力部の操作に基づいて、所望の植設角度に位置決めされる。かかる遊技釘の調整においては、上記した調整手段によって、遊技釘の突出方向をあらゆる方向に変化させることができ、遊技釘の調整を容易且つ正確に行うことができる。   As is apparent from the above description, according to the gaming apparatus of the present invention, the gaming nail provided in the vicinity of the winning opening is positioned at a desired planting angle based on the operation of the operation input unit. In the adjustment of the game nail, the protruding direction of the game nail can be changed in any direction by the adjusting means described above, and the game nail can be adjusted easily and accurately.

更に、本発明の遊技装置は、初期設定がなされた遊技釘の植設角度に所定の大きさ以上の変位が生じると、これを検出し、不正行為があったものとみなし、遊技機に設けられたスピーカから警報音を発し、周囲に報知する。これにより、従来発見が困難であった遊技釘を狙った不正行為を確実に発見することができ、また不正行為を予防する効果も期待できる。また、本発明においては、入賞口近傍に設けられた遊技釘51のみを監視対象としているが、遊技釘を狙った不正行為に対しては、十分な効果が期待できる。   Furthermore, the gaming device of the present invention detects a displacement of a predetermined size or more in the initial setting angle of the game nail, detects this, and considers that an illegal act has occurred, and is provided in the gaming machine. A warning sound is emitted from the given speaker and notified to the surroundings. As a result, it is possible to surely find an illegal act aiming at a game nail, which has been difficult to detect in the past, and to expect an effect of preventing the illegal act. Further, in the present invention, only the game nail 51 provided in the vicinity of the winning opening is targeted for monitoring, but a sufficient effect can be expected for fraudulent acts aimed at the game nail.

尚、上記した実施例ではいわゆる「羽根物」と称されるパチンコ機において始動入賞口近傍に設けられた遊技釘を監視対象としたが、これに限定されず、個々の機種毎の遊技方法や過去の不正行為の状況等を考慮して監視対象とすべき遊技釘を適宜選択することが可能である。   In the above-described embodiments, the game nails provided in the vicinity of the start winning opening in the pachinko machine called so-called “feathers” are targeted for monitoring. However, the present invention is not limited to this. It is possible to appropriately select a game nail to be monitored in consideration of the past situation of fraud.

本発明の実施例であるパチンコ機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a pachinko machine that is an embodiment of the present invention. 本発明の実施例である遊技釘の調整手段の側面図である。It is a side view of the adjustment means of the game nail which is an Example of this invention. 本発明の実施例である遊技釘の調整手段の背面図である。It is a rear view of the adjustment means of the game nail which is an Example of this invention. 本発明の実施例である遊技装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the gaming machine which is an embodiment of the present invention. 本発明の実施例である球体の上面図である。It is a top view of the spherical body which is an Example of this invention. 本発明の実施例である遊技釘の固定手段の上面図である。It is a top view of the fixing means of the game nail which is an Example of this invention. 本発明の遊技装置の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the game device of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機
12 遊技盤
17 始動入賞口
18 始動入賞口
23 スピーカ
51 遊技釘
61 球体
62 認識マーク
63 位置検出器
70 駆動部
74 回転ローラ
75 回転軸部
76 ステッピングモータ
80 駆動部
84 回転ローラ
85 回転軸部
86 ステッピングモータ
90 メモリ
91 変位量検知部
92 音声制御装置
100 制御部
200 操作入力部
300 リニアソレノイド
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 12 Game board 17 Start winning opening 18 Start winning opening 23 Speaker 51 Game nail 61 Sphere 62 Recognition mark 63 Position detector 70 Driving part 74 Rotating roller 75 Rotating shaft part 76 Stepping motor 80 Driving part 84 Rotating roller 85 Rotating axis Unit 86 stepping motor 90 memory 91 displacement amount detection unit 92 voice control device 100 control unit 200 operation input unit 300 linear solenoid

Claims (7)

遊技盤上に突出方向調整自在な釘を有し前記釘の突出方向を操作入力に応じて調整する調整手段を含む遊技装置であって、
前記調整手段が前記釘の突出方向の調整動作をしていない場合において前記釘の突出方向の変位を検知する検知手段と、
前記検知手段による前記釘の突出方向の変位が検知されたことを報知する報知手段と、を含むことを特徴とする遊技装置。
A gaming device having a nail that can be adjusted in a protruding direction on a game board, and including an adjusting means for adjusting a protruding direction of the nail according to an operation input,
Detecting means for detecting displacement in the protruding direction of the nail when the adjusting means is not adjusting the protruding direction of the nail;
And a notifying means for notifying that a displacement in the protruding direction of the nail by the detecting means has been detected.
前記検知手段は、前記釘のうち、入賞口の近傍にある釘の突出方向の変位を監視することを特徴とする請求項1記載の遊技装置。   2. The gaming apparatus according to claim 1, wherein the detecting means monitors a displacement in a protruding direction of the nail in the vicinity of the winning opening among the nails. 前記釘の突出方向は上下方向および左右方向において調整自在であることを特徴とする請求項1記載の遊技装置。   2. The gaming apparatus according to claim 1, wherein the protruding direction of the nail is adjustable in a vertical direction and a horizontal direction. 前記検知手段は、前記調整手段によって調整された後の前記釘の突出方向を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段によって記憶された突出方向と前記釘の現在の突出方向から、突出方向の変位量を検知する変位量検知手段と、からなることを特徴とする請求項1記載の遊技装置。
The detecting means stores storage means for storing the protruding direction of the nail after being adjusted by the adjusting means;
2. The gaming apparatus according to claim 1, further comprising: a displacement amount detection means for detecting a displacement amount in the protrusion direction from the protrusion direction stored by the storage means and the current protrusion direction of the nail.
前記変位量検知手段は、前記記憶された突出方向と現在の突出方向との変位量が所定大きさより大であれば変位ありと判定することを特徴とする請求項4記載の遊技装置。   5. The gaming apparatus according to claim 4, wherein the displacement amount detection means determines that there is a displacement if a displacement amount between the stored protrusion direction and the current protrusion direction is larger than a predetermined amount. 前記変位量検知手段は、少なくとも2回に亘って変位量を確認し、その全てにおいて変位量が所定大きさより大であれば変位ありと判定することを特徴とする請求項5記載の遊技装置。   6. The gaming apparatus according to claim 5, wherein the displacement amount detecting means confirms the displacement amount at least twice, and determines that there is a displacement if the displacement amount is larger than a predetermined amount in all of them. 前記報知手段は、音声によって前記釘の突出方向の変位を報知することを特徴とする請求項1に記載の遊技装置。   The gaming device according to claim 1, wherein the notification unit notifies the displacement of the nail in a protruding direction by voice.
JP2006228881A 2006-08-25 2006-08-25 Game device Withdrawn JP2008048940A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006228881A JP2008048940A (en) 2006-08-25 2006-08-25 Game device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006228881A JP2008048940A (en) 2006-08-25 2006-08-25 Game device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2008048940A true JP2008048940A (en) 2008-03-06

Family

ID=39233539

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006228881A Withdrawn JP2008048940A (en) 2006-08-25 2006-08-25 Game device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2008048940A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008220466A (en) * 2007-03-09 2008-09-25 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008220466A (en) * 2007-03-09 2008-09-25 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP4685048B2 (en) * 2007-03-09 2011-05-18 株式会社藤商事 Bullet ball machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4598850B2 (en) Game machine, authentication method and authentication program
JP5033962B2 (en) Game machine
JP6056807B2 (en) Game machine
JP2009011723A (en) Pinball game machine
JP2007111199A (en) Game machine
JP5361538B2 (en) Game machine
JP2005312678A (en) Control method and program of pachinko game machine
JP2005230198A (en) Game machine
KR20100034645A (en) Apparatus and method for detecting throwing violration in dart game
JP3942022B2 (en) Game machine
JP4255647B2 (en) Game machine
JP2008086517A (en) Winning hole unit
JP2008048940A (en) Game device
JP2010119443A (en) Fraudulence preventing device of pinball game machine
JP5927547B2 (en) Game machine
JP4663797B2 (en) Pachinko machine
JP2007236704A (en) Game machine
JP5024502B2 (en) Game machine
JP6172891B2 (en) Game machine
JP6172890B2 (en) GAME MEDIUM DETECTING DEVICE AND GAME MEDIUM DETECTING METHOD
JP2009240451A (en) Game machine and game machine program
JP4214136B2 (en) Game machine
JP2008035899A (en) Pinball game machine
JP4943537B2 (en) Game machine, authentication method and authentication program
JP2003135818A (en) Game machine management system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20090616

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100521

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20110711