JP2008032953A - Language acquisition supporting device and program for the same - Google Patents

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JP2008032953A JP2006205567A JP2006205567A JP2008032953A JP 2008032953 A JP2008032953 A JP 2008032953A JP 2006205567 A JP2006205567 A JP 2006205567A JP 2006205567 A JP2006205567 A JP 2006205567A JP 2008032953 A JP2008032953 A JP 2008032953A
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Maki Murata
真樹 村田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a language acquisition supporting device and a program for the same enabling a user to feel as if the user is playing against a human by using a making-word-chains game where a computer sometimes loses in a comparatively natural manner. <P>SOLUTION: The language acquisition supporting device A1 and the program for the same are provided in which: candidate words having, as the character at the beginning of the word, the character at the end of a presented word whose input is received are extracted from a prescribed word dictionary D; probability of remembering is imparted to these candidate words; any one of the candidate words is output as an answer word at the probability of remembering or the probability imparted by a function using the probability of remembering. When none of the candidate words can be output or when a candidate extracting section cannot extract the candidate words, the information indicating the defeat is output. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、シリトリゲームを利用した言語獲得支援装置及び同プログラムに関するものである。   The present invention relates to a language acquisition support apparatus and a program using a serial game.

誰もが幼少期から慣れ親しんできたシリトリ遊びは多くの国に存在し、単にゲームとしての楽しみを味わうという側面を有するだけでなく、子供等の若年者が母国語の単語を覚えたり、外国人が他国語を覚えるのに役立つという教育的側面や、人間と機械とのコミュニケーションをテーマとする研究対象となるという学究的側面をも有している。近年では、例えば教育的側面である言語習得の補助を目的としたシリトリゲームソフトの開発がなされている。   Ciritri play, which everyone has become accustomed to since childhood, exists in many countries and has the aspect of simply enjoying the fun of a game. Has the educational aspect of helping other languages learn, and the academic aspect of being a subject of research on the theme of human-machine communication. In recent years, for example, serial game software has been developed for the purpose of assisting language acquisition, which is an educational aspect.

本願発明者もまた、シリトリゲームを利用した言語獲得支援装置、並びに同プログラムに係る発明を既に行っている(特許文献1参照)。同文献に係る発明では、ユーザにより入力された単語の語尾文字に基づいてその語尾文字を語頭文字とし既に入力を受け付けた又は既に出力した単語を除く候補単語を所定の単語辞書から自動抽出し、単語辞書に含まれる文字ごとに関してシリトリに勝つための所定の数量的統計データに基づいて候補単語ごとに文字に依存するシリトリでの有利さの度合いを示す選好度を演算し、この演算された選好度に基づいて回答単語となり得る候補単語を決定する回答単語を決定したうえで出力する、という手法を採用している。
特開2004−077995公報
The inventor of the present application has also already performed a language acquisition support apparatus using a ritual game and an invention related to the program (see Patent Document 1). In the invention according to this document, based on the ending character of the word input by the user, the ending character is used as the initial character, and the candidate word excluding the already accepted input or the already output word is automatically extracted from the predetermined word dictionary. , Calculating the preference degree indicating the degree of advantage in the citation that depends on the character for each candidate word based on the predetermined quantitative statistical data for winning the citation for each character included in the word dictionary, and this calculation A method is adopted in which an answer word for determining a candidate word that can be an answer word is determined based on the preference level and then output.
JP 2004-077995 A

ところで、上記特許文献や他のシリトリゲームソフトでは、人間であるユーザと機械であるコンピュータ(言語獲得支援装置)とが対戦すると、たいていの場合コンピュータが勝ってしまう。これは、ユーザが記憶していて思い出すことができる語彙数と比べて、コンピュータが利用可能な語彙データベースや辞書に登録されている語彙数の方が概して多いことに起因するものである。しかしながら、ユーザが常に負けるようなシリトリゲームでは楽しみが低減し、やがてはユーザが興味を失ってしまうことになり、ゲームとしての面白さはもとより、ユーザの言葉の習得という教育的目的も達せられない。そこで、シリトリゲームソフトのプログラムを調節して、コンピュータがユーザに負ける場合が出てくるようにすることが考えられるが、不自然な形でコンピュータが負けたのでは、却ってユーザが興ざめすることにもなりかねない。   By the way, in the above-mentioned patent document and other serial game software, when a human user and a machine computer (language acquisition support device) face each other, the computer usually wins. This is because the number of vocabularies registered in a vocabulary database or dictionary that can be used by a computer is generally larger than the number of vocabularies that a user can remember and remember. However, in the game where the user always loses, the enjoyment is reduced, and eventually the user loses interest, and the educational purpose of learning the user's language cannot be achieved as well as the fun of the game. . Therefore, it may be possible to adjust the program of the game software so that the computer loses to the user, but if the computer loses in an unnatural way, the user will wake up instead. It can be.

したがって本発明は、シリトリゲームを利用した言語獲得支援装置と同プログラムにおいて、比較的自然にコンピュータが負けることがあるようにして、ユーザがあたかも人間と対戦しているように感じることができるようにすることを主たる目的としている。   Therefore, according to the present invention, in the same program as the language acquisition support apparatus using the ritual game, the computer can be defeated relatively naturally so that the user can feel as if he is playing against humans. The main purpose is to do.

すなわち本発明に係る言語獲得支援装置は、入力された提示単語の語尾文字を語頭文字とする回答単語を出力する所定のシリトリに係る規則に基づいた言語獲得支援装置A1であって、図1に機能構成図を示すように、提示単語の入力を受け付ける入力受付部1と、前記入力受付部1で受け付けた提示単語の語尾文字に基づいて当該語尾文字を語頭文字とする候補単語を所定の単語辞書Dから抽出する候補単語抽出部2と、前記候補単語抽出部2で抽出した候補単語について思い出す確率を付与する想起確率付与部3と、前記想起確率付与部3で付与された思い出す確率で若しくは当該思い出す確率を用いた関数により与えられる確率で前記候補単語のうち何れか一つを回答単語として出力し、又は全ての候補単語が出力できない場合若しくは前記候補抽出部で候補単語を抽出できない場合には負けを示す情報を出力する出力部4と、を具備することを基本的特徴とするものである。   That is, the language acquisition support apparatus according to the present invention is a language acquisition support apparatus A1 based on a rule relating to a predetermined citrine that outputs an answer word having the initial letter of the input presentation word as an initial character. As shown in the functional block diagram, an input receiving unit 1 that receives an input of a presentation word, and a candidate word that uses the ending character as a prefix based on the ending character of the presentation word received by the input receiving unit 1 are predetermined. A candidate word extraction unit 2 that is extracted from the word dictionary D, a recall probability assigning unit 3 that provides a recall probability for the candidate word extracted by the candidate word extraction unit 2, and a recall probability that is provided by the recall probability provision unit 3 Or if any one of the candidate words is output as an answer word with a probability given by a function using the recall probability or if all candidate words cannot be output It is an essential feature by comprising, an output unit 4 for outputting information indicating defeated if it can not extract the candidate words in the candidate extraction unit.

斯かる本発明は前提として、入力された提示単語の語尾文字を語頭文字とし且つ当該提示単語とは異なり既に入力を受け付けた単語又は既に出力した単語を除く回答単語を出力するという、ユーザとコンピュータとの間でシリトリゲームを行い、それを通じてユーザの言語学習や、自然言語教育に役立てようというものである。   The present invention is based on the assumption that, as a premise, the ending character of the input presentation word is the initial character and, unlike the presentation word, an already accepted input word or an answer word excluding the already output word is output, A siritri game is performed with a computer, and through this, it is intended to be useful for user language learning and natural language education.

本発明はまず、入力受付部1においてユーザからの単語の入力を受け付ける。ユーザによる単語の入力は、言語獲得支援装置A1を構成するコンピュータに接続されたキーボードやタブレット、音声入力機器等の適宜の入力デバイスや、当該コンピュータとネットワークを通じて接続された他のコンピュータの入力デバイスによって行われ、入力受付部1では適宜の入力インタフェースを通じて入力された単語を提示単語として記憶する。なお、シリトリゲームの規則によっては、既に入力を受け付けた単語又は既に出力した単語を、入力を受け付ける提示単語から除外したり、そのような単語の入力があればユーザの負け(又は言語獲得支援装置A1の勝ち)とするようにしてもよい。次に、候補単語抽出部2において、入力を受け付けた提示単語の語尾文字に基づいて当該語尾文字を語頭文字と候補単語を所定の単語辞書から抽出する。ここでも、シリトリゲームの規則によっては、既に入力を受け付けた単語又は既に出力した単語を、単語辞書Dから抽出する候補単語から除外するようにしてもよい。ここで単語辞書Dは、本発明の言語獲得支援装置が内部的に備えている態様でもよいし、外部の単語辞書Dに言語獲得支援装置A1がアクセスして利用するような態様でもよい。   In the present invention, first, the input receiving unit 1 receives a word input from a user. Word input by the user is performed by an appropriate input device such as a keyboard, a tablet, or a voice input device connected to the computer constituting the language acquisition support apparatus A1, or an input device of another computer connected to the computer through a network. The input receiving unit 1 stores the word input through an appropriate input interface as a presentation word. Depending on the rules of the ritual game, a word that has already been input or a word that has already been output may be excluded from a presentation word that receives input, or if such a word is input, the user loses (or language acquisition support device) (A1 win). Next, the candidate word extraction unit 2 extracts an initial character and a candidate word from a predetermined word dictionary based on the final character of the presented word that has been accepted. Again, depending on the rules of the ritual game, words that have already been input or words that have already been output may be excluded from candidate words extracted from the word dictionary D. Here, the word dictionary D may be provided in the language acquisition support device of the present invention, or may be used by the language acquisition support device A1 accessing and using the external word dictionary D.

続いて本発明は、想起確率付与部3において、候補単語抽出部2で抽出した候補単語について思い出す確率を付与する。ここで「思い出す確率」は、コンピュータである言語獲得支援装置A1をユーザとシリトリゲームで対戦する人間に見立てた表現であるが、この言語獲得支援装置A1がユーザが入力した提示単語に対して「回答できる確率」と換言することができる。例えば「思い出す確率」をPとして、「思い出す確率」と「思い出せない確率」との合計を1とした場合、「思い出せない確率」は1−Pという式で得られる。   Subsequently, according to the present invention, the recall probability assigning unit 3 gives a probability of recalling the candidate word extracted by the candidate word extracting unit 2. Here, the “probability of remembering” is an expression that the language acquisition support device A1 that is a computer is regarded as a human who competes with a user in a siritri game. The language acquisition support device A1 provides “ In other words, the probability of answering. For example, when “probability to remember” is P and the sum of “probability to remember” and “probability that cannot be remembered” is 1, “probability that cannot be remembered” is obtained by the expression 1-P.

そして本発明は、出力部4において、想起確率付与部3が付与し思い出す確率で前記候補単語のうち何れか一つを回答単語として出力し、又は当該思い出す確率で全ての候補単語が出力できない場合若しくは候補抽出部で候補単語を抽出できない場合には負けを示す情報を出力する。出力部4が回答単語を出力した場合、ユーザはこの回答単語の語尾文字を語頭文字とする単語を次の提示単語として入力することになり、ユーザが次の提示単語を入力できなければユーザの負け(すなわち言語獲得支援装置A1の勝ち)となる。一方、出力部が負けを示す方法を出力すれば、言語獲得支援装置A1の負け(すなわちユーザの勝ち)となる。   In the present invention, the output unit 4 outputs any one of the candidate words as an answer word with the probability that the recall probability assigning unit 3 gives and recalls, or cannot output all candidate words with the recall probability Alternatively, if the candidate extraction unit cannot extract a candidate word, information indicating a loss is output. When the output unit 4 outputs the answer word, the user inputs a word having the initial letter of the answer word as the initial word, and if the user cannot input the next word, the user (Ie, the language acquisition support device A1 wins). On the other hand, if the output unit outputs a method indicating the loss, the language acquisition support device A1 loses (that is, the user wins).

ところで、上述した本発明において、想起確率付与部3で候補単語毎に付与される思い出す確率は、種々の態様が考えられるところであるが、例えば全ての候補単語に対し所定の一定値を固定的に付与することができる。この場合、全ての候補単語は等しく一律の確率で回答単語として出力される可能性があることになる。   By the way, in the present invention described above, the recall probability given to each candidate word by the recall probability assigning unit 3 can be considered in various modes. For example, a predetermined constant value is fixedly set for all candidate words. Can be granted. In this case, all candidate words may be output as answer words with equal probability.

また、本発明の言語獲得支援装置A1が利用可能な自然言語文が格納された所定のコーパスC(図1参照)における前記各候補単語の出現確率に基づく値を思い出す確率として各候補単語に付与してもよい。この場合、出現確率自体を思い出す確率としてもよいし、出現確率に所定の定数を乗じた値を思い出す確率としてもよい。特に、上述のようなコーパスCを利用する場合、当該コーパスCに同一の単語が複数存在することがあり得るが、同一の単語は1つの単語として「候補単語」としてもよいし、複数存在する同一の単語をそれぞれ別の単語として「候補単語」としてもよい。このことは以下、このようなコーパスCを利用する態様について同様である。   Further, a value based on the appearance probability of each candidate word in a predetermined corpus C (see FIG. 1) in which a natural language sentence that can be used by the language acquisition support device A1 of the present invention is given to each candidate word as a probability May be. In this case, it may be a probability of recalling the appearance probability itself, or a probability of remembering a value obtained by multiplying the appearance probability by a predetermined constant. In particular, when using the corpus C as described above, there may be a plurality of the same words in the corpus C, but the same words may be “candidate words” as a single word or there are a plurality of the same words. The same word may be set as “candidate words” as different words. This is the same for the embodiment using the corpus C.

この場合、出現確率には、前記コーパスC中の全単語数に対する前記候補単語の出現数の割合から求められる出現頻度に基づく値を採用したり、前記コーパスC中の前記提示単語の出現数に対する当該提示単語と前記候補単語とが同時に出現した数(すなわち同一文中で提示単語と候補単語が共起した数)の割合から求められる連想度に基づく値を採用することも可能である。前者の場合は、例えば出現頻度そのものを出現確率としたり、出現頻度に所定の定数を乗じた値を出現確率とすることができ、後者の場合は、連想度そのものを出現確率としたり、連想度に所定の定数を乗じた値を出現確率とすることができる。   In this case, for the appearance probability, a value based on the appearance frequency obtained from the ratio of the number of appearances of the candidate word to the total number of words in the corpus C is adopted, or the number of appearances of the presented word in the corpus C is determined. It is also possible to employ a value based on the association degree obtained from the ratio of the number of the presented word and the candidate word appearing simultaneously (that is, the number of the presented word and the candidate word co-occurd in the same sentence). In the former case, for example, the appearance frequency itself can be used as the appearance probability, or a value obtained by multiplying the appearance frequency by a predetermined constant can be used as the appearance probability. In the latter case, the association degree itself can be used as the appearance probability, A value obtained by multiplying by a predetermined constant can be used as the appearance probability.

また思い出す確率には、所定のコーパスCにおける前記候補単語の出現数に応じて定められた値を適用することもできる。すなわち、出現頻度自体や出現頻度に所定の定数を乗じた値を思い出す確率としたり、出現頻度にいくつかの段階を設けてその段階毎に所定の思い出す確率を割り当てるというような態様を採用することもできる。   In addition, a value determined according to the number of appearances of the candidate word in a predetermined corpus C can be applied to the probability of remembering. That is, adopt a mode in which the appearance frequency itself or the value obtained by multiplying the appearance frequency by a predetermined constant is used as the probability of recalling, or the appearance frequency is provided with several stages and a predetermined recall probability is assigned to each stage. You can also.

このように種々の方法で候補単語に付与された思い出す確率は、ユーザが単語を入力した回数や言語獲得支援装置が回答単語を出力した回数で変動するようにしても、言語獲得支援装置に人間的な処理を行わせることができる。すなわち、想起確率付与部3に内部機能要素として、前記入力受付部1で提示単語の入力を受け付けた回数又は前記出力部4で回答単語を出力した回数に応じて、前記候補単語に対して一旦付与した思い出す確率を調整し、その調整後の思い出す確率を前記候補単語に再付与する想起確率再付与部31(図2、言語獲得支援装置A1’参照)を設けるという構成が考えられる。   Thus, even if the probability given to the candidate word by various methods varies depending on the number of times the user inputs the word or the number of times the language acquisition support device outputs the answer word, the language acquisition support device is human. Process can be performed. That is, as an internal function element in the recall probability assigning unit 3, the candidate word is temporarily set according to the number of times the input word is input by the input receiving unit 1 or the number of times the answer word is output by the output unit 4. A configuration may be considered in which the recall probability re-assignment unit 31 (see FIG. 2, language acquisition support device A1 ′) is provided to adjust the given recall probability and re-assign the adjusted remember probability to the candidate word.

この場合、想起確率再付与部31は、前記入力受付部1で提示単語の入力を受け付けた回数又は前記出力部4で回答単語を出力した回数が増えるに従って、前記候補単語に対して一旦付与された前記思い出す確率が低下するように調整し、その調整により低下させた思い出す確率を前記候補単語に再付与する処理を行うようにしたものが一態様として挙げられる。これは、人間同士が行うシリトリゲームの場合、既に先に使用された単語を覚えていくという作業に人間の脳の処理能力が少しずつ使われる影響により、シリトリゲームが進行するのに従って次の単語を思い出す確率が低下することが考えられるため、そのような現象に想起確率再付与部31の処理を対応させたものである。なお、以下に説明する各部の処理において「思い出す確率」を利用する場合、その処理で扱う「思い出す確率」とは、当該言語獲得支援装置の想起確率付与部3が想起確率再付与部31を備えているならば想起確率再付与部31で再付与された「思い出す確率」を意味し、想起確率再付与部3が想起確率再付与部31を備えていなければ当初から候補単語に付与された「思い出す確率」を意味するものとする。   In this case, the recall probability re-assignment unit 31 is once assigned to the candidate word as the number of times the input of the presented word is received by the input receiving unit 1 or the number of times the answer word is output by the output unit 4 increases. An example is one in which adjustment is performed so that the probability of recalling is reduced, and processing for re-assigning the recalled probability reduced by the adjustment to the candidate word is performed. This is because in the case of a siritri game played between humans, the next word as the siritri game progresses due to the effect that the human brain's processing power is used little by little in the task of remembering the word that was already used first Since the probability of recalling is considered to decrease, the process of the recall probability re-assignment unit 31 corresponds to such a phenomenon. When “recalling probability” is used in the processing of each unit described below, the “recalling probability” handled in the processing means that the recalling probability assigning unit 3 of the language acquisition support apparatus includes the recalling probability re-assigning unit 31. If it is, it means the “recall probability” reassigned by the recall probability re-assignment unit 31. If the recall probability re-assignment unit 3 does not include the recall probability re-assignment unit 31, “ It means “probability to remember”.

さらに、複数の候補単語をどのような順序で出力部4に提供し、前記思い出す確率で出力させるか、ということも、シリトリゲームの勝ち負けを調整する上では有用である。そのためには、上述したような本発明の言語獲得支援装置A1の構成に、前記候補単語抽出部3で抽出した候補単語について並び順を決定する候補単語並び順決定部5を更に加えた言語獲得支援装置A2を構成し(図3参照)、前記出力部4を、前記候補単語並び順決定部5で決定された並び順で候補単語を順次前記思い出す確率で前記回答単語として出力できるか否か判断するものとすることが好ましい。   Furthermore, it is useful in adjusting the winning or losing of the ritual game in which order a plurality of candidate words are provided to the output unit 4 and output with the recalling probability. For this purpose, the language acquisition further includes a candidate word arrangement order determination unit 5 that determines the arrangement order of the candidate words extracted by the candidate word extraction unit 3 to the configuration of the language acquisition support apparatus A1 of the present invention as described above. Whether or not the support device A2 is configured (see FIG. 3) and the output unit 4 can output the candidate words as the answer words with the probability of recalling the candidate words sequentially in the arrangement order determined by the candidate word arrangement order determination unit 5 It is preferable to judge.

ここで、候補単語並び順決定部5による候補単語の並び順は種々考えられるところであるが、例えば候補単語抽出2部で抽出した候補単語について、ランダムに並び順を決定することもその一つとして採用することができる。   Here, various arrangement orders of candidate words by the candidate word arrangement order determination unit 5 can be considered. For example, the candidate word extracted by the candidate word extraction unit 2 may be randomly determined. Can be adopted.

また例えば候補単語並び順決定5部は、候補単語抽出部4で抽出した候補単語について、前記想起確率付与部3で付与された前記思い出す確率が高い順に、又は前記思い出す確率を用いた所定の演算結果の値が高い順に並び順を決定するものとすることができる。   Further, for example, the candidate word arrangement order determination unit 5 performs predetermined calculation using the recall probability in the order of the recall probability given by the recall probability assigning unit 3 for the candidate words extracted by the candidate word extraction unit 4 The arrangement order may be determined in descending order of the result values.

その他にも、候補単語並び順決定部5は、候補単語抽出部4で抽出した候補単語について、所定のコーパスC中の前記提示単語の出現数に対する当該提示単語と前記候補単語とが同時に出現した数の割合から求められる連想度が高い順に並び順を決定するものとしてもよい。   In addition, for the candidate words extracted by the candidate word extraction unit 4, the candidate word arrangement order determination unit 5 simultaneously displays the presented word and the candidate word for the number of appearances of the presented word in the predetermined corpus C. The order may be determined in descending order of the association degree obtained from the ratio of the numbers.

さらにその他にも、候補単語並び順決定部5は、候補単語抽出部4で抽出した候補単語について、シリトリに勝つための複数の数量的統計データに基づき求められるシリトリでの有利さの度合いを示す選好度が高い順に並び順を決定するものとすることもできる。   In addition to this, the candidate word arrangement order determination unit 5 indicates the degree of advantage in the citrine obtained from the candidate words extracted by the candidate word extraction unit 4 based on a plurality of quantitative statistical data for winning the citri The order of arrangement may be determined in descending order of preference.

或いはまた、候補単語並び順決定部5は、候補単語抽出部4で抽出した候補単語について、所定のコーパスC中の前記提示単語の出現数に対する当該提示単語と前記候補単語とが同時に出現した数の割合から求められる連想度と、シリトリに勝つための複数の数量的統計データに基づき求められるシリトリでの有利さの度合いを示す選好度とを用いる所定の演算結果の値が高い順に並び順を決定するものとしてもよい。   Alternatively, for the candidate words extracted by the candidate word extraction unit 4, the candidate word arrangement order determination unit 5 counts the number of appearances of the presented word and the candidate word for the number of appearances of the presented word in a predetermined corpus C at the same time. The associative degree obtained from the ratio of the above and the preference degree indicating the degree of advantage in the citrine obtained based on a plurality of quantitative statistical data for winning the citrine are arranged in descending order of the value of the predetermined calculation result. It may be determined.

さらに、候補単語抽出部2に、単語辞書Dから抽出される候補単語のうち、自然言語文が格納された所定のコーパスCにおいて出現頻度が所定数に満たない候補単語を除外し、又は前記コーパスC中の前記提示単語の出現数に対する前記提示単語と前記候補単語とが同時に出現した数の割合から求められる連想度が所定値に満たない候補単語を除外する機能を持たせることで、候補単語数を絞り込み、コンピュータが自然な形でユーザに負ける状態を実現することができる。   Further, the candidate word extraction unit 2 excludes candidate words extracted from the word dictionary D from candidate words whose appearance frequency is less than a predetermined number in a predetermined corpus C in which natural language sentences are stored, or the corpus By providing a function of excluding candidate words whose association degree obtained from the ratio of the number of appearances of the presented word and the candidate word to the number of appearances of the presented word in C at the same time is less than a predetermined value, By narrowing down the number, it is possible to realize a state where the computer loses to the user in a natural way.

また、出力部4においては、上述したような出力部4の機能に代えて、回答単語の出力と負けを示す情報の出力の優先順位を交代させ、まず各候補単語に付与された前記思い出す確率を利用して当該言語獲得支援装置A1,A2が負ける確率を演算し、この演算結果である負ける確率で負けを示す情報を出力し、当該負けを示す情報を出力しなかった場合に何れかの候補単語をそれぞれに付与された思い出す確率で回答単語として出力する機能を有するようにしても、勝ち負けの調整が可能である。   In addition, in the output unit 4, instead of the function of the output unit 4 as described above, the priority of the output of the answer word and the output of the information indicating the loss is changed, and the probabilities of remembering given to each candidate word first. Is used to calculate the probability that the language acquisition support devices A1 and A2 lose, output information indicating the loss with the loss probability that is the result of the calculation, and output any information indicating that the loss is not output. Even if it has a function of outputting candidate words as answer words with the probability of remembering each assigned, it is possible to adjust the winning or losing.

以上の本発明の構成に加えて、前記候補単語の残り数、又は前記各候補単語に付与された前記思い出す確率を利用して演算される負ける確率の何れか一方又は両方に応じて、前記出力部4が回答単語又は負けを示す情報を出力するための時間を調節する出力時間調節部6を更に設けた言語獲得支援装置A3(図4参照)を構成してもよい。このようにすることで、例えば候補単語の残り数が少なければ少ないほど、或いは言語獲得支援装置A3が負ける確率が高ければ高いほど、出力部4から回答単語か負けを示す情報の何れかを出力するタイミングを遅らせるようにするなど、ユーザが人間とシリトリゲームで対戦しているのに近い状態を作り出すことができる。   In addition to the above-described configuration of the present invention, the output according to one or both of the remaining number of candidate words or the losing probability calculated using the recalling probability given to each candidate word The language acquisition support device A3 (see FIG. 4) may further be provided, which further includes an output time adjusting unit 6 that adjusts the time for the unit 4 to output information indicating the answer word or losing. In this way, for example, the smaller the remaining number of candidate words or the higher the probability that the language acquisition support device A3 loses, the output unit 4 outputs either the answer word or the information indicating the loss. It is possible to create a state close to that the user is fighting against a human being in a clitoris game, such as by delaying the timing to perform.

また、以上の本発明の構成に加えて、前記出力部4が回答単語を出力した後、次に入力受付部1が提示単語の入力を受け付けるまでの時間を計測する提示単語入力時間計測部7を更に設けた言語獲得支援装置A4(図5参照)を構成し、この提示単語入力時間計測部7で計測した時間が所定の制限時間を超えた場合に、前記出力部4は当該言語獲得支援装置A4が勝ちを示す情報を出力するようにすることで、ユーザに対する提示単語の入力時間制限により、緊張感を持った本発明の利用を実現することができる。   In addition to the above-described configuration of the present invention, after the output unit 4 outputs the answer word, the presentation word input time measurement unit 7 that measures the time until the input reception unit 1 receives the input of the presentation word next time. When the time measured by the presented word input time measuring unit 7 exceeds a predetermined time limit, the output unit 4 provides the language acquisition support device A4 (see FIG. 5). By using the device A4 to output information indicating winning, the use of the present invention with a sense of tension can be realized by limiting the input time of the words presented to the user.

また、本発明に係る言語獲得支援プログラムは、コンピュータに、入力された提示単語の語尾文字を語頭文字とする回答単語を出力する所定のシリトリに係る規則に基づいた情報処理を行わせ、上述した言語獲得支援装置として機能させるプログラムであって、1)提示単語の入力を受け付ける入力受付工程と、2)前記入力受付工程で受け付けた提示単語の語尾文字に基づいて当該語尾文字を語頭文字とする候補単語を所定の単語辞書から抽出する候補単語抽出工程と、3)前記候補単語抽出工程で抽出した候補単語について思い出す確率(=装置が回答できる確率、一定値・個別値可)を付与する想起確率付与工程と、4)前記想起確率付与工程で付与された思い出す確率で若しくは当該思い出す確率を用いた関数により与えられる確率で前記候補単語のうち何れか一つを回答単語として出力し、又は全ての候補単語が出力できない場合若しくは前記候補抽出部で候補単語を抽出できない場合には負けを示す情報を出力する出力工程と、を実行させることを基本的特徴とするものである。   Further, the language acquisition support program according to the present invention causes a computer to perform information processing based on a rule relating to a predetermined citrine that outputs an answer word having a prefix of an input presentation word as an initial character. 1) an input receiving step for receiving an input of a presentation word, and 2) a prefix of the presentation word based on the suffix of the presentation word received in the input receiving step. A candidate word extraction step for extracting candidate words to be extracted from a predetermined word dictionary, and 3) a probability of recalling the candidate word extracted in the candidate word extraction step (= probability that the device can answer, constant value / individual value possible) And 4) a probability given by the recall probability given in the recall probability giving step or by a function using the recall probability. An output step of outputting any one of the candidate words as an answer word, or outputting information indicating losing when all candidate words cannot be output or when the candidate extraction unit cannot extract candidate words; Is a basic feature.

本発明によれば、提示単語に対する回答単語の候補である候補単語に「思い出す確率」というシリトリゲームの勝ち負けを調整するアルゴリズムを導入することで、当該思い出す確率で回答単語を出力できない場合には言語獲得支援装置がシリトリゲームで「負け」となるため、コンピュータが勝ち続けるというようなことがなくなり、ユーザはあたかも人間と対戦しているかのような自然な感覚でシリトリゲームを通じた飽き難い言語獲得支援装置の利用が可能となる。   According to the present invention, by introducing an algorithm that adjusts the winning or losing of the ritual game “recall probability” to a candidate word that is a candidate for the answer word for the presented word, the answer word cannot be output with the recall probability. Since the acquisition support device is “losing” in the siritri game, the computer will never continue to win, and the user will have a natural feeling as if they are fighting against humans. The device can be used.

以下、本発明の実施形態を、図面を参照して説明する。ここでは、本発明の実施形態の一例として図2に示した言語獲得支援装置A2について主に説明するが、必要に応じて適宜他の構成の言語獲得支援装置についても言及する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Here, the language acquisition support apparatus A2 shown in FIG. 2 will be mainly described as an example of the embodiment of the present invention, but a language acquisition support apparatus having another configuration as appropriate is also referred to as needed.

本実施形態の言語獲得支援装置A2を実現するコンピュータは、一例としてごく一般的なパーソナルコンピュータで足りる。そこで本実施形態では、当該コンピュータとして、汎用パーソナルコンピュータを採用している。斯かるパーソナルコンピュータのハードウェア構成はごく一般的なものであるため詳述しないが、通常は、中央演算装置(CPU)等のプロセッサ、メインメモリ(RAM)、ハードディスクドライブ(HDD)等の補助記憶デバイス等を通信線(バス線等)で接続した態様で備えており、これらがシステムコントローラやI/Oコントローラ等に制御されて連携して動作する。さらにパーソナルコンピュータは、入力デバイスとしてキーボードやマウス等のポインティングデバイス、出力デバイスの一形態として情報を画像や映像として表示するディスプレイ及びグラフィックチップ等の表示制御デバイス、外部機器とのデータ授受を行うための通信デバイス等を備えているものとする。そして、通常はHDD等にオペレーションソフトウェア(OS)に加えて本発明の言語獲得支援プログラムがインストールされており、当該パーソナルコンピュータを言語獲得支援装置A2として機能させる場合には、適宜RAMに読み出した本プログラムに基づくCPUの処理により各部を動作させる。この処理工程で生成されるデータや外部から入力又は取得されたデータは、一時的にRAM等に蓄えられて以降の処理に利用される。また、単語辞書Dには一例として、一般的な日本語の電子単語辞書等を採用することができ、コーパスCには一例として、新聞記事等の日本語自然言語文が格納されたデータベースを利用することができる。単語辞書DやコーパスCに格納されている単語には、品詞や統語構造等の言語情報が付与されていてもよい。   As a computer that realizes the language acquisition support apparatus A2 of the present embodiment, an ordinary personal computer is sufficient as an example. Therefore, in this embodiment, a general-purpose personal computer is adopted as the computer. Since the hardware configuration of such a personal computer is very general, it will not be described in detail, but usually, a processor such as a central processing unit (CPU), a main memory (RAM), an auxiliary storage such as a hard disk drive (HDD), etc. Devices and the like are provided in a mode of being connected by communication lines (bus lines or the like), and these operate under the control of a system controller, an I / O controller, or the like. Furthermore, the personal computer is a pointing device such as a keyboard and mouse as an input device, a display control device such as a display and graphic chip that displays information as an image or video as one form of an output device, and data exchange with an external device. It is assumed that a communication device is provided. Usually, the language acquisition support program of the present invention is installed in the HDD or the like in addition to the operation software (OS), and when the personal computer functions as the language acquisition support apparatus A2, the book read out to the RAM appropriately. Each unit is operated by processing of the CPU based on the program. Data generated in this processing step and data input or acquired from the outside are temporarily stored in a RAM or the like and used for subsequent processing. As an example, a general Japanese electronic word dictionary can be adopted as the word dictionary D, and a corpus C uses a database storing Japanese natural language sentences such as newspaper articles as an example. can do. Language information such as part of speech or syntactic structure may be given to words stored in the word dictionary D or the corpus C.

上述したように、言語獲得支援プログラムがインストールされた前記パーソナルコンピュータは、本実施形態の言語獲得支援装置A2として機能することにより、入力受付部1、候補単語抽出部2、想起確率付与部3、出力部4、候補単語並び順決定部5の各部の機能を奏する。なお、言語獲得支援プログラムには、上述した各部の機能の他にも、本実施形態では日本語の単語を使用するシリトリの規則等が定められており、例えば「ん」を語尾文字とする提示単語が入力された場合や、1回のシリトリゲームの開始から終了までのの間に既に提示単語として入力されたり回答単語として出力された単語が新たな提示単語として入力された場合や、意味をなさない(例えば単語辞書Dに登録されていない)提示単語が入力された場合などには、出力部4がユーザの負け又は言語獲得支援装置A2の勝ちの何れかを示す情報が出力されるように設定してあるものとする。   As described above, the personal computer in which the language acquisition support program is installed functions as the language acquisition support apparatus A2 of the present embodiment, so that the input reception unit 1, the candidate word extraction unit 2, the recall probability assignment unit 3, The function of each part of the output part 4 and the candidate word arrangement | sequence order determination part 5 is show | played. In addition to the functions of each unit described above, the language acquisition support program includes rules for citrines that use Japanese words in this embodiment. For example, “n” is used as a suffix. When a word is input, or when a word that has already been input as a suggested word or output as a reply word is input as a new suggested word between the start and end of a single ritual game, When a presentation word not entered (for example, not registered in the word dictionary D) is input, the output unit 4 outputs information indicating either the user's loss or the language acquisition support device A2 wins. It is assumed that it is set to.

入力受付部1は、ユーザにより入力デバイスを用いて入力された提示単語の入力を受け付け、一時的に記憶する手段である。なお、この入力受付部1において、提示単語の語尾文字が「ん」でないか否か、入力された提示単語が既に提示単語として入力されたり回答単語として出力されたか否か、提示単語が意味をなさない単語でないか否かなどの、シリトリゲームの規則に則った提示単語が入力されたかどうかをチェックし、当該規則に従った提示単語である場合のみその提示単語の入力を受け付け、それ以外の場合は出力部4にユーザの負け又は言語獲得支援装置A2の勝ちの何れかを示す情報を出力させるように設定することができる。   The input receiving unit 1 is means for receiving and temporarily storing an input of a presentation word input by a user using an input device. In the input receiving unit 1, whether or not the ending character of the presentation word is “n”, whether or not the inputted presentation word has already been input as a presentation word or output as a reply word, the presentation word has a meaning. Checks whether a presentation word that conforms to the rules of the ritual game, such as whether or not it is a word that is not to be made, is accepted, and accepts the input of the presentation word only if it is a presentation word that complies with the rule. In this case, the output unit 4 can be set to output information indicating either the user's defeat or the language acquisition support device A2.

候補単語抽出部2は、入力受付部1で受け付けた提示単語の語尾文字を語頭文字とする単語を単語辞書Dから抽出し、一時的に記憶する手段である。なお、候補単語抽出部2では、例えば1回のシリトリゲームにおいて既に提示単語として入力されていたり回答単語として出力されている単語を除外するように設定することができる。或いは、既に入力を受け付けた提示単語又は既に出力した回答単語と同一の単語であっても再度の入出力を許容する場合や、同一の単語であっても意味や用法が異なれば再度の入出力を許容する場合には、そのような単語を候補単語として抽出するようにしてもよい。或いはまた、単語辞書Dから候補単語を抽出するに際し、コーパスCを参照して、当該コーパスCに出現する単語のみを抽出するように設定してもよい。この場合、コーパスCに出現する単語は、同一の単語が複数回出現しても同じ単語として扱ってもよいし、複数回出現した同一の単語をそれぞれ異なる単語として全ての単語を出現した「のべ」で扱ってもよい。さらにまた、単語辞書Dから抽出される候補単語のうち、コーパスCにおいて出現頻度が所定数に満たない候補単語を除外し、又は前記コーパス中の前記提示単語の出現数に対する前記提示単語と前記候補単語とが同時に出現した数の割合から求められる連想度が所定値に満たない候補単語を除外する機能を候補単語抽出部2に設けてもよい。なお、出現頻度や連想度の算出方法については後述する。   The candidate word extracting unit 2 is a means for extracting a word having the ending character of the presented word received by the input receiving unit 1 from the word dictionary D and temporarily storing it. In addition, in the candidate word extraction part 2, it can set so that the word already input as a presentation word or the output as an answer word may be excluded, for example in one tribute game. Or, if input / output is allowed again even if it is the same as the presented word that has already been input or the answer word that has already been output, or if the same word has a different meaning or usage, it will be input / output again In such a case, such a word may be extracted as a candidate word. Or when extracting a candidate word from the word dictionary D, you may set so that only the word which appears in the said corpus C may be extracted with reference to the corpus C. In this case, the words appearing in the corpus C may be treated as the same word even if the same word appears multiple times, or all the words appearing with the same word appearing multiple times as different words. It may be handled by "B". Furthermore, among candidate words extracted from the word dictionary D, candidate words whose appearance frequency is less than a predetermined number in the corpus C are excluded, or the presented words and the candidates for the number of appearances of the presented words in the corpus The candidate word extraction unit 2 may be provided with a function of excluding candidate words whose association degree obtained from the ratio of the number of words appearing simultaneously does not reach a predetermined value. A method for calculating the appearance frequency and the association degree will be described later.

想起確率付与部3は、候補単語抽出部2で抽出された各候補単語に対し、
思い出す確率、換言すれば「回答できる確率」を付与する手段である。ここで思い出す確率Pとして、「思い出す確率」と「思い出せない確率」との合計を1とした場合、「思い出せない確率」は<1−P>という演算式で得られる。通常は、P=0.01程度であれば、ユーザとコンピュータ(言語獲得支援装置A2)との勝ち負けのバランスが適度となるが、P=0.02以上となると、コンピュータが勝つ可能性が高くなる傾向がある。思い出す確率Pについては、種々の定め方が考えられるが、例えば以下のような方法のうち何れかを採用することができる。
For each candidate word extracted by the candidate word extraction unit 2, the recall probability assigning unit 3
It is a means for giving a probability of remembering, in other words, a “probability of answering”. Here, when the sum of the “probability to remember” and the “probability that cannot be remembered” is 1 as the probability P to be remembered, the “probability that cannot be remembered” can be obtained by the operational formula <1-P>. Normally, if P = 0.01 or so, the balance between the user and the computer (language acquisition support device A2) is moderate, but if P = 0.02 or more, the computer is more likely to win. Tend to be. Various methods for determining the recall probability P can be considered. For example, any one of the following methods can be employed.

<A>全ての候補単語に一律の思い出す確率Pを定める。   <A> A uniform recall probability P is determined for all candidate words.

<B>コーパスCにおける各候補単語の出現確率をPとする(P=出現確率)、又は当該出現確率に所定の定数を乗じた値をPとする(P=出現確率X定数)。出現確率については、コーパスCにおける全単語数に対する各候補単語の出現数の割合{(候補単語の出現数)/(全単語数)}や、コーパスCにおける提示単語の出現数に対する当該提示単語と各候補単語とが共起(同一文に出現)した数の割合{(提示単語と候補単語の共起数)/(提示単語の出現数)=連想度}により求めることができる。   <B> Let P be the appearance probability of each candidate word in the corpus C, or P be a value obtained by multiplying the appearance probability by a predetermined constant (P = appearance probability X constant). As for the appearance probability, the ratio of the number of appearances of each candidate word to the total number of words in the corpus C {(number of appearances of candidate words) / (total number of words)}, It can be determined by the ratio of the number of co-occurrence with each candidate word (appearing in the same sentence) {(number of co-occurrence of presented word and candidate word) / (number of appearance of presented word) = association degree}.

<C>各候補単語の出現数を段階的に区切り、その段階毎に異なる値の思い出す確率Pを設定する。例えば、出現数が100以上であればP=0.01、出現数が10以上であればP=0.099、出現数が10未満であればP=0.098、等のように、思い出す確率Pを段階的に設定する。なお、これらの出現数と思い出す確率Pとの関係は例示であり、また出現数を出現頻度に置き換えることもできる。   <C> The number of appearances of each candidate word is divided in stages, and a probability P for remembering a different value is set for each stage. For example, P = 0.01 when the number of appearances is 100 or more, P = 0.099 when the number of appearances is 10 or more, P = 0.098 when the number of appearances is less than 10, and so on. Probability P is set stepwise. Note that the relationship between the number of appearances and the probability P to remember is merely an example, and the number of appearances can be replaced with the appearance frequency.

候補単語並び順決定部5は、候補単語抽出部2で抽出され想起確率付与部3で思い出す確率Pが付与された複数の候補単語について、所定のアルゴリズムに基づいて並び順を決定し、その順序で候補単語を順次出力部4に供する手段である。   The candidate word arrangement order determination unit 5 determines the arrangement order based on a predetermined algorithm for a plurality of candidate words extracted by the candidate word extraction unit 2 and given a probability P to be remembered by the recall probability assignment unit 3. The means for sequentially supplying candidate words to the output unit 4.

候補単語の並び順を決定する方法については種々考えられるところであるが、例えば以下のような方法のうち何れかを採用することができる。   Various methods for determining the arrangement order of the candidate words can be considered. For example, any of the following methods can be adopted.

<a>候補単語を無作為(ランダム)な順序で並べる。   <a> Arrange candidate words in a random (random) order.

<b>連想度Q(前記<B>参照)の大きい順に候補単語を並べる。   <B> Candidate words are arranged in descending order of association degree Q (see <B> above).

<c>シリトリに勝つための複数の数量的統計データに基づき求められるシリトリでの有利さの度合いを示す選好度Rの大きい順に候補単語を並べる。ここで、「数量的統計データ」には、一例として「分類語彙表(国立国語研究所,秀英出版,1964)」をもとにした単語辞書から、日本語の「ん」を除く44種類の文字(ひらがな)についての数量的統計データを収集したものを利用することができる。具体的には、日本語でのシリトリゲームに勝つための複数の要素を統計的に集計したデータを統計データとして利用することができるが、例えばその要素としては、1)候補単語の語尾文字を語頭文字として持ち且つシリトリの規則において負けを意味する文字を語尾文字に持たない単語の数に対する候補単語の語尾文字を語尾文字とする単語の数の比率、2)語尾文字を語頭文字とする単語の数、3)候補単語の語尾文字を語頭文字とする単語の総数と比較した場合において、候補単語の語尾文字を語頭文字として持ち且つ文字「ん」を語尾文字とする単語の比率、4)候補単語の語尾文字を語頭文字と語尾文字とに持つ単語の数、5)候補単語の語尾文字を語尾文字とする単語の集合においてそれら単語の語尾文字の種類の数、6)候補単語の語尾文字を語尾文字とする二文字のみで構成される単語の集合においてそれら単語の語頭文字の種類の数、を例示することができる。選好度Rは、これら1)乃至6)の要素の値の一つ以上を利用して、各要素の値に定数を乗じて得られる値を合計したり、このような単純な線形和の関数に代えて、より複雑に二次以上の項や、対数の項や逆数の項又はこれらの組み合わせ等を追加した関数によって得られる。   <C> Candidate words are arranged in descending order of preference R indicating the degree of advantage in the citrus obtained based on a plurality of quantitative statistical data for winning the citrine. Here, the “quantitative statistical data” includes, for example, 44 types excluding Japanese “n” from a word dictionary based on the “categorized vocabulary table (National Institute for Japanese Language, Shuei Publishing, 1964)”. A collection of quantitative statistical data on the characters (Hiragana) can be used. Specifically, data obtained by statistically counting a plurality of elements for winning a Japanese ritual game can be used as statistical data. For example, the elements include 1) the suffix of a candidate word The ratio of the number of words that have the end of the candidate word to the end of the number of words that have as the initial and that do not have the letter that means losing in the rules of the siritri as the end, 2) 3) When comparing the total number of words with the initial letter of the candidate word as the initial character, the number of words having the initial character of the candidate word as the initial character and the character “n” as the initial character 4) the number of words that have the ending characters of the candidate words as the initial and ending characters, 5) the number of types of ending characters of the words in the set of words having the ending characters of the candidate words as the ending characters, 6 ) Candidate The word endings character number of types of prefix characters thereof word in the set of words consisting of only two letters to ending character, it can be exemplified. The preference R is obtained by summing up values obtained by multiplying the values of the respective elements by a constant using one or more of the values of the elements 1) to 6), or a function of such a simple linear sum. Instead, it is obtained by a function that adds a second-order or higher-order term, a logarithmic term, a reciprocal term, or a combination thereof in a more complicated manner.

<d>連想度Qと選好度Rとを利用した演算式、例えば連想度Qと選好度Rのそれぞれに定数を乗じて合計した値や、連想度Qと選好度Rを用いた二次以上の項や、対数の項や逆数の項又はこれらの組み合わせ等を追加した関数によって得られる値の大きい順に候補単語を並べる。   <D> An arithmetic expression using the association degree Q and the preference degree R, for example, a value obtained by multiplying each of the association degree Q and the preference degree R by a constant, or a second order or more using the association degree Q and the preference degree R Candidate words are arranged in descending order of a value obtained by a function to which a term of logarithm, a logarithmic term, a reciprocal term, or a combination thereof is added.

<e>思い出す確率Pが大きい順に候補単語を並べる。この場合、思い出す確率Pが所定の閾値以上のもののみを選択したり、思い出す確率Pが所定の閾値以上のもののうち所定の個数のみを選択したり、思い出す確率Pが所定の閾値以上のものうち最大値のものについて所定の値を乗じた値を求めてその値が所定値以上のもののみを選択するなど、候補単語の選択にバリエーションを持たせてもよい。また、これらの閾値や所定値は、予め定めておいてもよいし、ユーザが適宜設定・変更できるようにしてもよい。なお、思い出す確率P以外にも、上述した連想度Qや選好度Rを利用して候補単語をその値が大きい順に並べる場合についても、このような閾値等の制限を持たせることができる。   <E> Candidate words are arranged in descending order of the probability P of remembering. In this case, only those whose recall probability P is greater than or equal to a predetermined threshold are selected, only a predetermined number is selected among those whose recall probability P is greater than or equal to a predetermined threshold, or those whose recall probability P is greater than or equal to a predetermined threshold. Variations may be made in the selection of candidate words, such as obtaining a value obtained by multiplying a maximum value by a predetermined value and selecting only a value that is greater than or equal to the predetermined value. These threshold values and predetermined values may be determined in advance, or may be set and changed as appropriate by the user. Note that, in addition to the recall probability P, the threshold value or the like can be limited even when candidate words are arranged in descending order using the association degree Q and the preference degree R described above.

<f>思い出す確率Pを用いた関数により与えられる値が大きい順に候補単語を並べる。例えば、その時点で残存している全候補単語の思い出す確率Pの総和Ptに対する各候補単語の思い出す確率Pの割合を算出し(P/Pt)、その値が大きいものから順に候補単語を並べる。   <F> Candidate words are arranged in descending order of the value given by the function using the recall probability P. For example, the ratio of the recall probability P of each candidate word to the sum Pt of recall probabilities P of all candidate words remaining at that time is calculated (P / Pt), and the candidate words are arranged in descending order of the value.

出力部4は、候補単語並び順決定部5で決定した順序で候補単語を順次各々の思い出す確率P、若しくは当該思い出す確率Pを用いた関数により得られる確率で出力するか否かを判断し、その候補単語を出力できる場合には回答単語として出力する手段である。また出力部4は、全ての候補単語が出力できない場合や、候補単語抽出部2で候補単語を一つも抽出できなかった場合には、コンピュータ(言語獲得支援装置A2)が「負け」たことを示す情報を出力する。出力部4が候補単語を出力するか否かを判断するに当たって、思い出す確率Pの値そのもので判断するか、思い出す確率Pを用いた関数により与えられる確率で判断するかによって、次に示す方法のうち何れかを採用することができる。   The output unit 4 determines whether or not the candidate words are sequentially recalled in the order determined by the candidate word arrangement order determination unit 5 or the probability obtained by a function using the recall probability P, or not. If the candidate word can be output, it is a means for outputting it as an answer word. The output unit 4 also indicates that the computer (language acquisition support device A2) has “lost” when all candidate words cannot be output or when the candidate word extraction unit 2 cannot extract any candidate words. The information shown is output. When the output unit 4 determines whether or not to output a candidate word, it is determined by the value of the recall probability P itself or by the probability given by the function using the recall probability P. Either of them can be adopted.

<I>思い出す確率Pで判断して各候補単語を出力する。この場合、並び順が決定された候補単語の上位のものから順に確率Pで出力する。例えば候補単語がn個ある場合、各候補単語の思い出す確率をPnで表すとすると、第1位の候補単語が出力される確率はP、出力されない確率は(1−P)となる。同様に、第n位の候補単語が出力されない確率は、式{1−(1−P)(1−P)…(1−Pn)}で与えられることとなる。例えば全ての候補単語に一律の値として思い出す確率Pが与えられていれば、コンピュータ(言語獲得支援装置A2)が、何れかの候補単語を出力する確率は、式{1−(1−P)}で与えられ、負けを示す情報を出力する確率は式{(1−P)}で与えられる。 <I> Each candidate word is output based on the recall probability P. In this case, it outputs with the probability P in an order from the upper word of the candidate word for which the arrangement order was determined. For example, if there are n candidate words, the probability that each candidate word is remembered is represented by Pn, the probability that the first candidate word is output is P 1 , and the probability that it is not output is (1−P 1 ). Similarly, the probability that the nth candidate word is not output is given by the expression {1- (1-P 1 ) (1-P 2 )... (1-Pn)}. For example, if the probability P is remembered as a uniform value for all candidate words, the probability that the computer (language acquisition support device A2) will output any candidate word is the expression {1- (1-P) n }, and the probability of outputting information indicating a loss is given by the expression {(1-P) n }.

<II>思い出す確率Pを用いた関数で判断して各候補単語を出力する。例えば、全ての候補単語に一律の思い出す確率Pを与える場合、第1位の候補単語を思い出す確率Pで回答単語として出力し、この第1位の候補単語を出力しなかった場合は第2位の思い出す確率を式{(1−P)P}で回答単語として出力する。以降、第n位の候補単語を思い出す確率は式{(1−P)n−1P}で回答単語として出力する。最下位の候補単語が回答単語として出力されなかった場合は、出力部4は負けを示す情報を出力することとなる。 <II> Each candidate word is output based on a function using the recall probability P. For example, when a uniform recall probability P is given to all candidate words, it is output as an answer word with the probability P of remembering the first candidate word, and when the first candidate word is not output, it is the second place. Is output as an answer word by the expression {(1-P) P}. Thereafter, the probability of recalling the nth candidate word is output as an answer word by the expression {(1-P) n- 1P}. When the lowest candidate word is not output as an answer word, the output unit 4 outputs information indicating loss.

上記(I)(II)の何れの出力方法を採用した場合にも、出力部4で回答単語を出力した場合には、言語獲得支援装置A2はユーザによる次の提示単語、すなわち前記回答単語の語尾文字を語頭文字とする単語の入力を待機することとなり、ユーザ又は言語獲得支援装置A2の何れか一方について負けを示す情報が出力されるまで、上記の処理が繰り返されることとなる。   Regardless of the output method (I) or (II) described above, if the output unit 4 outputs an answer word, the language acquisition support device A2 determines the next word presented by the user, that is, the answer word. The input of a word whose initial character is the initial character is waited, and the above-described processing is repeated until information indicating losing is output for either the user or the language acquisition support device A2.

ここまでの言語獲得支援装置A2による情報処理の流れをまとめて、簡単なフローチャートで示すと図6のようになる。ここでは、出力部4の機能として、候補単語を思い出す確率Pで出力する態様(上記(I))の場合を示している。すなわち、まず入力部1において提示単語の入力を受け付け(ステップS1)、候補単語抽出部2において単語辞書から候補単語(n個)を抽出し(ステップS2)、想起確率付与部3において各候補単語に上記<A>乃至<C>の何れかの方法で思い出す確率Pnを付与する(ステップS3)。そして、候補単語並び順決定部5においてこれらの候補単語について、上記<a>乃至<f>の何れかの方法により並び順を決定し(ステップS4)、出力部4において並び順の上位の候補単語から順に確率Pnでn番目の候補単語を出力できるか否か判断する(ステップS5)。この判断において、当該候補単語を出力できる場合には(S5;Yes)、この候補単語を回答単語として出力し(ステップS6)、次の提示単語の入力を待機する(ステップS7)。次の提示単語の入力があれば、提示単語の入力受付の工程(ステップS1)に戻る。一方、候補単語を出力するか否かの判断の工程において当該候補単語を出力できない場合には(S5;No)、残りの候補単語数が0であるか否かをさらに判断し(ステップS8)、残りの候補単語が存在すれば(S8;No)次の候補単語について、確率Pnでn番目の候補単語を出力できるか否か判断する工程(ステップS5)に戻る。また、残りの候補単語数が0である場合は(S8;Yes)、コンピュータ(言語獲得支援装置A2)が負けであることを示す情報を出力して(ステップS9)、シリトリゲームが終了する。なお、ステップS1で提示単語の入力を受け付けなかった場合は、ユーザが次の提示単語を入力できなかったこととなるので、出力部4においてユーザの負け又はコンピュータ(言語獲得支援装置A4)の勝ちを示す情報を出力することとなる。   The flow of information processing by the language acquisition support apparatus A2 so far is summarized and shown in a simple flowchart as shown in FIG. Here, as a function of the output unit 4, a case of an aspect (above (I)) in which the candidate word is output with a probability P remembered is shown. That is, first, the input unit 1 accepts input of a presentation word (step S1), the candidate word extraction unit 2 extracts candidate words (n) from the word dictionary (step S2), and the recall probability assignment unit 3 extracts each candidate word. Is given a probability Pn to remember by any one of the methods <A> to <C> (step S3). Then, the candidate word arrangement order determining unit 5 determines the arrangement order of these candidate words by any one of the methods <a> to <f> (step S4), and the output unit 4 selects the higher order candidates. It is determined whether the nth candidate word can be output with probability Pn in order from the word (step S5). In this determination, if the candidate word can be output (S5; Yes), the candidate word is output as an answer word (step S6), and input of the next presentation word is waited (step S7). If there is an input of the next presentation word, the process returns to the step of accepting the input of the presentation word (step S1). On the other hand, when the candidate word cannot be output in the step of determining whether or not to output a candidate word (S5; No), it is further determined whether or not the number of remaining candidate words is 0 (step S8). If there are remaining candidate words (S8; No), the process returns to the step of determining whether or not the nth candidate word can be output with the probability Pn for the next candidate word (step S5). If the number of remaining candidate words is 0 (S8; Yes), information indicating that the computer (language acquisition support device A2) is losing is output (step S9), and the ritual game ends. If the input of the presentation word is not accepted in step S1, the user cannot input the next presentation word. Therefore, the output unit 4 loses the user or the computer (language acquisition support device A4) wins. Will be output.

また、上述した言語獲得支援装置A3のように、出力時間調整部6を設ける場合には、例えば以下のような方法で、残りの候補単語数が少ない場合やコンピュータ(言語獲得支援装置A3)の負ける確率が高い場合に、出力部4による回答単語の出力時間を遅らせるようにすることが可能である。   Further, when the output time adjustment unit 6 is provided as in the language acquisition support device A3 described above, for example, the following method is used when the number of remaining candidate words is small or the computer (language acquisition support device A3) When the probability of losing is high, the output time of the answer word by the output unit 4 can be delayed.

イ)残りの候補単語数が少ないほど、回答単語の出力を遅らせる。例えば、前記ステップS5とステップS8の間に残りの候補単語数をカウントする工程を設け、候補単語数が所定の閾値に満たない場合は、出力部4による回答単語の出力時間に所定時間(例えば数秒)を加えて、ステップS6における出力時間を遅らせる。或いは、残りの一定の候補単語数について所定数毎に、候補単語数が少なくなればなるほど回答単語の出力時間を長く設定するような所定の表を設け、その表に従ってステップS6における回答単語の出力時間を決定する。   B) The output of answer words is delayed as the number of remaining candidate words decreases. For example, a step of counting the number of remaining candidate words is provided between step S5 and step S8, and when the number of candidate words is less than a predetermined threshold, the output time of the answer word by the output unit 4 is a predetermined time (for example, (Several seconds) is added to delay the output time in step S6. Alternatively, for each predetermined number of the remaining number of candidate words, a predetermined table is provided so that the output time of the answer word is set longer as the number of candidate words decreases, and the output of the answer word in step S6 is performed according to the table. Determine the time.

ロ)コンピュータ(言語獲得支援装置A3)が負ける確率を、例えば式{(1−P)}や式{(1−P)(1−P)(1−P)…(1−P)}により算出する工程を設けておき、その値が大きいほど、ステップS6における回答単語の出力時間を遅らせる。或いは、一定の負ける確率の所定値毎に、その値がおきければ大きいほど回答単語の出力時間を長く設定するような所定の表を設け、その表に従ってステップS6における回答単語の出力時間を決定する。 B) The probability that the computer (language acquisition support device A3) loses is calculated by, for example, the expression {(1-P) n } or the expression {(1-P 1 ) (1-P 2 ) (1-P 3 ) (1- P n )} is provided, and the larger the value, the longer the output time of the answer word in step S6. Alternatively, for each predetermined value of a certain losing probability, a predetermined table is provided such that the longer the value is, the longer the response word output time is set, and the response word output time in step S6 is determined according to the table. To do.

ハ)残りの候補単語数や負ける確率を変数xとして、回答単語の出力時間を定める所定の関数f(x)を定義しておき、このf(x)によりステップS6における回答単語の出力時間を決定する。   C) A predetermined function f (x) for determining the output time of the answer word is defined with the number of remaining candidate words and the probability of losing as a variable x, and the output time of the answer word in step S6 is defined by this f (x). decide.

さらにまた、上述した言語獲得支援装置A4のように、提示単語入力時間計測部7を設ける場合には、ステップS7とステップS1との間に、出力部4が回答単語を出力してから次の提示単語の入力を受け付けるまでの時間を計測する工程と、その計測時間が一定の制限時間を超えたか否かを判断する工程を設け、制限時間を超えた場合は出力部4においてユーザの負け又はコンピュータ(言語獲得支援装置A4)の勝ちを示す情報を出力するようにすればよい。   Furthermore, when the presentation word input time measurement unit 7 is provided as in the language acquisition support device A4 described above, the next time after the output unit 4 outputs the answer word between step S7 and step S1, A step of measuring a time until receiving an input of a presentation word and a step of determining whether or not the measurement time exceeds a certain time limit are provided. When the time limit is exceeded, the output unit 4 loses the user or Information indicating the winning of the computer (language acquisition support device A4) may be output.

なお、上述した出力部4では、上述したように全ての候補単語について回答単語として出力できるか否か試みた後、回答単語を出力できなかった場合に負けを示す情報を出力するように構成したが、それとは逆に、負けを示す情報を出力する確率を予め求め、当該負けを示す情報を出力できなかった場合に、何れか1つの候補単語をその思い出す確率P又は思い出す確率Pを用いた関数により与えられる確率で出力するように設定することができる。例えば候補単語がn個存在し、個々の候補単語の思い出す確率がPnである場合、コンピュータ(言語獲得支援装置A2)が負けを示す情報を出力する確率は、式{(1−P)(1−P)(1−P)…(1(1−Pn))、又はその近似式{1−P−P−P−…−Pn}の何れかにより求められる。これらの演算式で得られる確率で負けを示す情報の出力がされなかった場合には、何れか1つの候補単語がその思い出す確率Pnで回答単語として出力される。或いは、負けを示す情報の出力がされなかった場合に、何れか1つの候補単語を、全候補単語の思い出す確率の総和Ptに対する当該候補単語の思い出す確率Pnの割合(Pn/Pt)で出力するようにしてもよい。 In addition, in the output part 4 mentioned above, after trying whether it can output as an answer word about all the candidate words as mentioned above, when the answer word was not able to be output, the information which shows loss was output. On the contrary, when the probability of outputting information indicating the loss is obtained in advance, and the information indicating the loss cannot be output, the probability P of recalling any one candidate word or the probability P of recalling is used. It can be set to output with the probability given by the function. For example, when there are n candidate words and the probability of recalling each candidate word is Pn, the probability that the computer (language acquisition support device A2) outputs information indicating the loss is represented by the expression {(1-P 1 ) ( 1-P 2 ) (1-P 3 ) (1 (1-Pn)) or its approximate expression {1-P 1 -P 2 -P 3 -... -Pn}. If no information indicating that the loss is obtained with the probability obtained by these arithmetic expressions is output, any one candidate word is output as an answer word with the recall probability Pn. Alternatively, when information indicating loss is not output, any one candidate word is output at a ratio (Pn / Pt) of the recall probability Pn of the candidate word to the total probability Pt of recall of all candidate words. You may do it.

また、上述した言語獲得支援装置A1’のように、想起確率付与部3の内部機能要素として想起確率再付与部31を設けることで、候補単語に思い出す確率Pを付与するごとにその値を変化させてもよい。具体的には例えば、想起確率再付与部31における処理を、入力受付部1で提示単語の入力を受け付けた回数や出力部4で回答単語を出力した回数が増えるに従って、候補単語に対して一旦付与された思い出す確率Pが低下するように調整し、その調整により低下させた思い出す確率P’を各候補単語に再付与するというものにすることができる。より具体的には、思い出す確率Pを低下させる調整として、それまでのシリトリゲームにおいて入力受付部1で提示単語の入力を受け付けた回数又は出力部4で回答単語を出力した回数に基づいて、その時点で候補単語に思い出す確率Pを付与するのがr回目であることを判断し、当該思い出す確率Pに値「1/r」を乗じて得られる値を思い出す確率P’として利用する態様を例示することができる。このようにすれば、シリトリゲームが進行するのに伴って、次の単語を思い出し難くなるという人間的な処理をコンピュータに実現させることができるようになる。なお、前記の値「r」は上述した態様の他にも、入力受付部1で提示単語を受け付けた回数そのもの、出力部4で回答単語を出力した回数そのものやその回数に1を加えた値、入力受付部1で提示単語を受け付けた回数と出力部4で回答単語を出力した回数の合計値など、種々の意味付けを行うことができる。また、値「r」は、同じ語頭文字を有する単語のみに限定して、その語頭文字を有する単語について、思い出す確率Pを付与する回数、入力受付部1で提示単語を受け付けた回数そのもの、出力部4で回答単語を出力した回数そのものやその回数に1を加えた値、入力受付部1で提示単語を受け付けた回数と出力部4で回答単語を出力した回数の合計値など、種々の意味付けを行うこともできる。   In addition, by providing the recall probability re-assignment unit 31 as an internal function element of the recall probability assigning unit 3 as in the language acquisition support device A1 ′ described above, the value changes each time the probability P recalled to the candidate word is given. You may let them. Specifically, for example, the processing in the recall probability re-assignment unit 31 is performed once on the candidate word as the number of times the input word is input by the input receiving unit 1 or the number of times the answer word is output by the output unit 4 increases. It is possible to adjust so that the given remembering probability P is lowered, and to re-assign to each candidate word the remembering probability P ′ lowered by the adjustment. More specifically, as an adjustment for reducing the recall probability P, based on the number of times the input acceptance unit 1 has accepted the input of the presented word or the number of times the output unit 4 has output the answer word in the previous ritual game, An example is shown in which it is determined that it is the rth time that the probability P is given to the candidate word at the time, and the value obtained by multiplying the recall probability P by the value “1 / r” is used as the recall probability P ′. can do. In this way, it is possible to cause the computer to realize a human process that makes it difficult to remember the next word as the ritual game progresses. In addition to the above-described mode, the value “r” is the number of times the input word is received by the input receiving unit 1, the number of times the output word is output by the output unit 4, or a value obtained by adding 1 to the number of times. Various meanings can be given, such as the total number of times the input word is received by the input receiving unit 1 and the number of times the answer word is output by the output unit 4. In addition, the value “r” is limited to only words having the same initial letter, the number of times of giving the recall probability P for the word having the initial letter, and the number of times of receiving the presented word in the input receiving unit 1 itself. , The number of times the answer word is output by the output unit 4, the value obtained by adding 1 to the number of times, various values such as the number of times the input word is received by the input receiving unit 1 and the number of times the answer word is output by the output unit 4. Can also be given meaning.

なお、本発明は上述の実施形態に限定されず、上述の各部、各工程の具体的構成についても上記実施形態に限られず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変形が可能である。   In addition, this invention is not limited to the above-mentioned embodiment, About the specific structure of each above-mentioned part and each process, it is not restricted to the said embodiment, A various deformation | transformation is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention.

本発明に係る言語獲得支援装置の機能構成の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of a function structure of the language acquisition assistance apparatus which concerns on this invention. 本発明に係る言語獲得支援装置の機能構成の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of a function structure of the language acquisition assistance apparatus which concerns on this invention. 本発明に係る言語獲得支援装置の機能構成の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of a function structure of the language acquisition assistance apparatus which concerns on this invention. 本発明に係る言語獲得支援装置の機能構成の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of a function structure of the language acquisition assistance apparatus which concerns on this invention. 本発明に係る言語獲得支援装置の機能構成の一例を示すブロック図。The block diagram which shows an example of a function structure of the language acquisition assistance apparatus which concerns on this invention. 本発明の一実施形態に係る言語獲得支援装置による情報処理の流れの一例を示すフローチャート。The flowchart which shows an example of the flow of the information processing by the language acquisition assistance apparatus which concerns on one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1…入力受付部
2…候補単語抽出部
3…想起確率付与部
31…想起確率再付与部
4…出力部
5…候補単語並び順決定部
6…出力時間調整部
7…提示単語入力時間計測部
A1,A1’,A2,A3,A4…言語獲得支援装置
C…コーパス
D…単語辞書
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Input reception part 2 ... Candidate word extraction part 3 ... Recall probability provision part 31 ... Recall probability re-assignment part 4 ... Output part 5 ... Candidate word arrangement | sequence order determination part 6 ... Output time adjustment part 7 ... Presentation word input time measurement part A1, A1 ', A2, A3, A4 ... Language acquisition support device C ... Corpus D ... Word dictionary

Claims (19)

入力された提示単語の語尾文字を語頭文字とする回答単語を出力する所定のシリトリに係る規則に基づいた言語獲得支援装置であって、
提示単語の入力を受け付ける入力受付部と、
前記入力受付部で受け付けた提示単語の語尾文字に基づいて当該語尾文字を語頭文字とする候補単語を所定の単語辞書から抽出する候補単語抽出部と、
前記候補単語抽出部で抽出した候補単語について個別に思い出す確率を付与する想起確率付与部と、
前記想起確率付与部で付与された思い出す確率で若しくは当該思い出す確率を用いた関数により与えられる確率で前記候補単語のうち何れか一つを回答単語として出力し、又は全ての候補単語が出力できない場合若しくは前記候補抽出部で候補単語を抽出できない場合には負けを示す情報を出力する出力部と、
を具備していることを特徴とする言語獲得支援装置。
A language acquisition support device based on a rule relating to a predetermined siritri that outputs an answer word having a prefix of an input presentation word as an initial character,
An input receiving unit for receiving an input of the presented word;
A candidate word extraction unit for extracting from the predetermined word dictionary a candidate word whose initial character is the initial character based on the final character of the presented word received by the input reception unit;
A recalling probability giving unit for giving a probability of individually recalling candidate words extracted by the candidate word extracting unit;
When any one of the candidate words is output as an answer word with a probability given by the recall probability assigning unit or a probability given by a function using the recall probability, or not all candidate words can be outputted Alternatively, when the candidate extraction unit cannot extract a candidate word, an output unit that outputs information indicating a loss;
A language acquisition support apparatus comprising:
前記思い出す確率は、全ての候補単語に対し所定の一定値である請求項1に記載の言語獲得支援装置。   The language acquisition support apparatus according to claim 1, wherein the recalling probability is a predetermined constant value for all candidate words. 前記思い出す確率は、自然言語文が格納された所定のコーパスにおける前記各候補単語の出現確率に基づく値である請求項1に記載の言語獲得支援装置。   The language acquisition support apparatus according to claim 1, wherein the recall probability is a value based on an appearance probability of each candidate word in a predetermined corpus in which a natural language sentence is stored. 前記出現確率は、前記コーパス中の全単語数に対する前記候補単語の出現数の割合から求められる出現頻度に基づく値である請求項3に記載の言語獲得支援装置。   The language acquisition support apparatus according to claim 3, wherein the appearance probability is a value based on an appearance frequency obtained from a ratio of the number of appearances of the candidate words to the number of all words in the corpus. 前記出現確率は、前記コーパス中の前記提示単語の出現数に対する当該提示単語と前記候補単語とが同時に出現した数の割合から求められる連想度に基づく値である請求項3に記載の言語獲得支援装置。   4. The language acquisition support according to claim 3, wherein the appearance probability is a value based on an association degree obtained from a ratio of the number of appearances of the presented word and the candidate word to the number of appearances of the presented word in the corpus. apparatus. 前記思い出す確率は、自然言語文が格納された所定のコーパスにおける前記候補単語の出現数に応じて定められた値である請求項1に記載の言語獲得支援装置。   The language acquisition support apparatus according to claim 1, wherein the recall probability is a value determined according to the number of appearances of the candidate word in a predetermined corpus in which a natural language sentence is stored. 前記想起確率付与部は、前記入力受付部で提示単語の入力を受け付けた回数又は前記出力部で回答単語を出力した回数に応じて、前記候補単語に対して一旦付与した前記思い出す確率を調整し、その調整後の思い出す確率を前記候補単語に再付与する想起確率再付与部を備えている請求項1乃至6の何れかに記載の言語獲得支援装置。   The recall probability assigning unit adjusts the remembering probability once given to the candidate word according to the number of times the input of the presented word is accepted by the input accepting unit or the number of times the answer word is output by the output unit. The language acquisition support device according to claim 1, further comprising a recall probability re-assignment unit that re-assigns the adjusted recall probability to the candidate word. 前記想起確率再付与部は、前記入力受付部で提示単語の入力を受け付けた回数又は前記出力部で回答単語を出力した回数が増えるに従って、前記候補単語に対して一旦付与された前記思い出す確率が低下するように調整し、その調整により低下させた思い出す確率を前記候補単語に再付与する処理を行うものである請求項7に記載の言語獲得支援装置。   The recall probability re-granting unit increases the number of times the input word is accepted by the input accepting unit or the number of times the output word is output by the output unit. The language acquisition support apparatus according to claim 7, wherein the processing is performed such that adjustment is performed so as to decrease, and the recall probability reduced by the adjustment is reassigned to the candidate word. 前記候補単語抽出部で抽出した候補単語について並び順を決定する候補単語並び順決定部を更に具備し、
前記出力部は、前記候補単語並び順決定部で決定された並び順で候補単語を順次前記思い出す確率で前記回答単語として出力できるか否か判断する請求項1乃至8の何れかに記載の言語獲得支援装置。
A candidate word arrangement order determining unit that determines the arrangement order of the candidate words extracted by the candidate word extraction unit;
The language according to any one of claims 1 to 8, wherein the output unit determines whether or not candidate words can be output as the answer word with the probability of recalling them sequentially in the arrangement order determined by the candidate word arrangement order determination unit. Acquisition support device.
前記候補単語並び順決定部は、前記候補単語抽出部で抽出した候補単語について、ランダムに並び順を決定するものである請求項9に記載の言語獲得支援装置。   The language acquisition support device according to claim 9, wherein the candidate word arrangement order determination unit is configured to randomly determine the arrangement order of the candidate words extracted by the candidate word extraction unit. 前記候補単語並び順決定部は、前記候補単語抽出部で抽出した候補単語について、前記想起確率付与部で付与された前記思い出す確率が高い順に、又は前記思い出す確率を用いた所定の演算結果の値が高い順に並び順を決定するものである請求項9に記載の言語獲得支援装置。   The candidate word arrangement order determination unit, for the candidate words extracted by the candidate word extraction unit, in the order of the recall probability given by the recall probability giving unit, or a value of a predetermined calculation result using the recall probability The language acquisition support apparatus according to claim 9, wherein the order is determined in descending order. 前記候補単語並び順決定部は、前記候補単語抽出部で抽出した候補単語について、自然言語文が格納された所定のコーパス中の前記提示単語の出現数に対する当該提示単語と前記候補単語とが同時に出現した数の割合から求められる連想度が高い順に並び順を決定するものである請求項9に記載の言語獲得支援装置。   The candidate word arrangement order determination unit is configured to simultaneously display the candidate word extracted from the candidate word extraction unit with respect to the number of appearances of the presented word in a predetermined corpus in which a natural language sentence is stored and the candidate word. The language acquisition support apparatus according to claim 9, wherein the order of arrangement is determined in descending order of the association degree obtained from the ratio of the number of appearances. 前記候補単語並び順決定部は、前記候補単語抽出部で抽出した候補単語について、シリトリに勝つための複数の数量的統計データに基づき求められるシリトリでの有利さの度合いを示す選好度が高い順に並び順を決定するものである請求項9に記載の言語獲得支援装置。   The candidate word arrangement order determining unit is arranged in descending order of preference indicating the degree of advantage in the citrine obtained based on a plurality of quantitative statistical data for winning the citri for the candidate words extracted by the candidate word extracting unit. The language acquisition support apparatus according to claim 9, wherein the arrangement order is determined. 前記候補単語並び順決定部は、前記候補単語抽出部で抽出した候補単語について、自然言語文が格納された所定のコーパス中の前記提示単語の出現数に対する当該提示単語と前記候補単語とが同時に出現した数の割合から求められる連想度と、シリトリに勝つための複数の数量的統計データに基づき求められるシリトリでの有利さの度合いを示す選好度とを用いる所定の演算結果の値が高い順に並び順を決定するものである請求項9に記載の言語獲得支援装置。   The candidate word arrangement order determination unit is configured to simultaneously display the candidate word extracted from the candidate word extraction unit with respect to the number of appearances of the presented word in a predetermined corpus in which a natural language sentence is stored and the candidate word. The value of the predetermined calculation result using the association degree obtained from the ratio of the number of appearances and the preference degree indicating the degree of advantage in the citri to be obtained based on a plurality of quantitative statistical data for winning the citri The language acquisition support apparatus according to claim 9, wherein the arrangement order is determined. 前記出力部は、前記想起確率付与部で付与された思い出す確率で若しくは当該思い出す確率を用いた関数により与えられる確率で前記候補単語のうち何れか一つを回答単語として出力し、又は全ての候補単語が出力できない場合若しくは前記候補抽出部で候補単語を抽出できない場合には負けを示す情報を出力する機能に代えて、前記各候補単語に付与された前記思い出す確率を利用して当該言語獲得支援装置が負ける確率を演算し、この演算結果である負ける確率で負けを示す情報を出力し、当該負けを示す情報を出力しなかった場合に何れかの候補単語をそれぞれに付与された思い出す確率若しくは当該思い出す確率を用いた関数により与えられる確率で回答単語として出力する機能を有している請求項1乃至14の何れかに記載の言語獲得支援装置。   The output unit outputs any one of the candidate words as an answer word with a probability given by the recall probability giving unit or a probability given by a function using the recall probability, or all candidates If the word cannot be output or if the candidate extraction unit cannot extract the candidate word, the language acquisition support is performed using the recall probability given to each candidate word instead of the function of outputting information indicating losing If the device calculates the probability of losing, outputs information indicating losing with the losing probability that is the result of this operation, and does not output information indicating the losing, the probability of remembering each candidate word given to each or 15. The language according to claim 1, which has a function of outputting as a reply word with a probability given by a function using the probability of remembering. Obtained support device. 前記候補単語抽出部は、前記単語辞書から抽出される候補単語のうち、自然言語文が格納された所定のコーパスにおいて出現頻度が所定数に満たない候補単語を除外し、又は前記コーパス中の前記提示単語の出現数に対する前記提示単語と前記候補単語とが同時に出現した数の割合から求められる連想度が所定値に満たない候補単語を除外する機能を有している請求項1乃至15の何れかに記載の言語獲得支援装置。   The candidate word extraction unit excludes candidate words whose appearance frequency is less than a predetermined number in a predetermined corpus in which a natural language sentence is stored among candidate words extracted from the word dictionary, or the word in the corpus 16. The method according to any one of claims 1 to 15, which has a function of excluding candidate words whose association degree obtained from a ratio of the number of appearances of the presented word and the candidate word to the number of appearances of the presented word is less than a predetermined value. The language acquisition support apparatus according to the above. 前記候補単語の残り数、又は前記各候補単語に付与された前記思い出す確率を利用して演算される当該言語獲得支援装置の負ける確率の何れか一方又は両方に応じて、前記出力部が回答単語又は負けを示す情報を出力するための時間を調節する出力時間調節部をさらに具備している請求項1乃至16の何れかに記載の言語獲得支援装置。   In response to either or both of the remaining number of candidate words or the probability of losing the language acquisition support device calculated using the recall probability given to each candidate word, the output unit answers the word The language acquisition support apparatus according to claim 1, further comprising an output time adjustment unit that adjusts a time for outputting information indicating losing. 前記出力部が回答単語を出力した後、次に入力受付部が提示単語の入力を受け付けるまでの時間を計測する提示単語入力時間計測部を更に具備し、
前記提示単語入力時間計測部で計測した時間が所定の制限時間を超えた場合に、前記出力部は当該言語獲得支援装置が勝ちを示す情報を出力する請求項1乃至17の何れかに記載の言語獲得支援装置。
After the output unit outputs the answer word, it further comprises a presentation word input time measurement unit that measures the time until the input reception unit receives the input of the presentation word next,
18. The output unit according to claim 1, wherein when the time measured by the presented word input time measurement unit exceeds a predetermined time limit, the output unit outputs information indicating that the language acquisition support device is winning. Language acquisition support device.
コンピュータに、入力された提示単語の語尾文字を語頭文字とする回答単語を出力する所定のシリトリに係る規則に基づいた情報処理を行わせるプログラムであって、
提示単語の入力を受け付ける入力受付工程と、
前記入力受付工程で受け付けた提示単語の語尾文字に基づいて当該語尾文字を語頭文字とする候補単語を所定の単語辞書から抽出する候補単語抽出工程と、
前記候補単語抽出工程で抽出した候補単語について個別に思い出す確率を付与する想起確率付与工程と、
前記想起確率付与工程で付与された思い出す確率で若しくは当該思い出す確率を用いた関数により与えられる確率で前記候補単語のうち何れか一つを回答単語として出力し、又は全ての候補単語が出力できない場合若しくは前記候補抽出工程で候補単語を抽出できない場合には負けを示す情報を出力する出力工程と、
を実行させることを特徴とする言語獲得支援プログラム。
A program for causing a computer to perform information processing based on a rule relating to a predetermined siritri that outputs an answer word having a prefix of an input presentation word as an initial character,
An input receiving process for receiving an input of the presented word;
A candidate word extracting step of extracting from the predetermined word dictionary a candidate word having the ending character as an initial character based on the ending character of the presented word received in the input receiving step;
A recall probability assigning step for giving a probability of individually recalling candidate words extracted in the candidate word extraction step;
When any one of the candidate words is output as an answer word with a probability given by the recall probability giving step or a probability given by a function using the recall probability, or not all candidate words can be outputted Or an output step for outputting information indicating a loss when a candidate word cannot be extracted in the candidate extraction step;
Language acquisition support program characterized by having
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