JP2008032953A - Language acquisition supporting device and program for the same - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、シリトリゲームを利用した言語獲得支援装置及び同プログラムに関するものである。 The present invention relates to a language acquisition support apparatus and a program using a serial game.
誰もが幼少期から慣れ親しんできたシリトリ遊びは多くの国に存在し、単にゲームとしての楽しみを味わうという側面を有するだけでなく、子供等の若年者が母国語の単語を覚えたり、外国人が他国語を覚えるのに役立つという教育的側面や、人間と機械とのコミュニケーションをテーマとする研究対象となるという学究的側面をも有している。近年では、例えば教育的側面である言語習得の補助を目的としたシリトリゲームソフトの開発がなされている。 Ciritri play, which everyone has become accustomed to since childhood, exists in many countries and has the aspect of simply enjoying the fun of a game. Has the educational aspect of helping other languages learn, and the academic aspect of being a subject of research on the theme of human-machine communication. In recent years, for example, serial game software has been developed for the purpose of assisting language acquisition, which is an educational aspect.
本願発明者もまた、シリトリゲームを利用した言語獲得支援装置、並びに同プログラムに係る発明を既に行っている(特許文献1参照)。同文献に係る発明では、ユーザにより入力された単語の語尾文字に基づいてその語尾文字を語頭文字とし既に入力を受け付けた又は既に出力した単語を除く候補単語を所定の単語辞書から自動抽出し、単語辞書に含まれる文字ごとに関してシリトリに勝つための所定の数量的統計データに基づいて候補単語ごとに文字に依存するシリトリでの有利さの度合いを示す選好度を演算し、この演算された選好度に基づいて回答単語となり得る候補単語を決定する回答単語を決定したうえで出力する、という手法を採用している。
ところで、上記特許文献や他のシリトリゲームソフトでは、人間であるユーザと機械であるコンピュータ(言語獲得支援装置)とが対戦すると、たいていの場合コンピュータが勝ってしまう。これは、ユーザが記憶していて思い出すことができる語彙数と比べて、コンピュータが利用可能な語彙データベースや辞書に登録されている語彙数の方が概して多いことに起因するものである。しかしながら、ユーザが常に負けるようなシリトリゲームでは楽しみが低減し、やがてはユーザが興味を失ってしまうことになり、ゲームとしての面白さはもとより、ユーザの言葉の習得という教育的目的も達せられない。そこで、シリトリゲームソフトのプログラムを調節して、コンピュータがユーザに負ける場合が出てくるようにすることが考えられるが、不自然な形でコンピュータが負けたのでは、却ってユーザが興ざめすることにもなりかねない。 By the way, in the above-mentioned patent document and other serial game software, when a human user and a machine computer (language acquisition support device) face each other, the computer usually wins. This is because the number of vocabularies registered in a vocabulary database or dictionary that can be used by a computer is generally larger than the number of vocabularies that a user can remember and remember. However, in the game where the user always loses, the enjoyment is reduced, and eventually the user loses interest, and the educational purpose of learning the user's language cannot be achieved as well as the fun of the game. . Therefore, it may be possible to adjust the program of the game software so that the computer loses to the user, but if the computer loses in an unnatural way, the user will wake up instead. It can be.
したがって本発明は、シリトリゲームを利用した言語獲得支援装置と同プログラムにおいて、比較的自然にコンピュータが負けることがあるようにして、ユーザがあたかも人間と対戦しているように感じることができるようにすることを主たる目的としている。 Therefore, according to the present invention, in the same program as the language acquisition support apparatus using the ritual game, the computer can be defeated relatively naturally so that the user can feel as if he is playing against humans. The main purpose is to do.
すなわち本発明に係る言語獲得支援装置は、入力された提示単語の語尾文字を語頭文字とする回答単語を出力する所定のシリトリに係る規則に基づいた言語獲得支援装置A1であって、図1に機能構成図を示すように、提示単語の入力を受け付ける入力受付部1と、前記入力受付部1で受け付けた提示単語の語尾文字に基づいて当該語尾文字を語頭文字とする候補単語を所定の単語辞書Dから抽出する候補単語抽出部2と、前記候補単語抽出部2で抽出した候補単語について思い出す確率を付与する想起確率付与部3と、前記想起確率付与部3で付与された思い出す確率で若しくは当該思い出す確率を用いた関数により与えられる確率で前記候補単語のうち何れか一つを回答単語として出力し、又は全ての候補単語が出力できない場合若しくは前記候補抽出部で候補単語を抽出できない場合には負けを示す情報を出力する出力部4と、を具備することを基本的特徴とするものである。
That is, the language acquisition support apparatus according to the present invention is a language acquisition support apparatus A1 based on a rule relating to a predetermined citrine that outputs an answer word having the initial letter of the input presentation word as an initial character. As shown in the functional block diagram, an
斯かる本発明は前提として、入力された提示単語の語尾文字を語頭文字とし且つ当該提示単語とは異なり既に入力を受け付けた単語又は既に出力した単語を除く回答単語を出力するという、ユーザとコンピュータとの間でシリトリゲームを行い、それを通じてユーザの言語学習や、自然言語教育に役立てようというものである。 The present invention is based on the assumption that, as a premise, the ending character of the input presentation word is the initial character and, unlike the presentation word, an already accepted input word or an answer word excluding the already output word is output, A siritri game is performed with a computer, and through this, it is intended to be useful for user language learning and natural language education.
本発明はまず、入力受付部1においてユーザからの単語の入力を受け付ける。ユーザによる単語の入力は、言語獲得支援装置A1を構成するコンピュータに接続されたキーボードやタブレット、音声入力機器等の適宜の入力デバイスや、当該コンピュータとネットワークを通じて接続された他のコンピュータの入力デバイスによって行われ、入力受付部1では適宜の入力インタフェースを通じて入力された単語を提示単語として記憶する。なお、シリトリゲームの規則によっては、既に入力を受け付けた単語又は既に出力した単語を、入力を受け付ける提示単語から除外したり、そのような単語の入力があればユーザの負け(又は言語獲得支援装置A1の勝ち)とするようにしてもよい。次に、候補単語抽出部2において、入力を受け付けた提示単語の語尾文字に基づいて当該語尾文字を語頭文字と候補単語を所定の単語辞書から抽出する。ここでも、シリトリゲームの規則によっては、既に入力を受け付けた単語又は既に出力した単語を、単語辞書Dから抽出する候補単語から除外するようにしてもよい。ここで単語辞書Dは、本発明の言語獲得支援装置が内部的に備えている態様でもよいし、外部の単語辞書Dに言語獲得支援装置A1がアクセスして利用するような態様でもよい。
In the present invention, first, the
続いて本発明は、想起確率付与部3において、候補単語抽出部2で抽出した候補単語について思い出す確率を付与する。ここで「思い出す確率」は、コンピュータである言語獲得支援装置A1をユーザとシリトリゲームで対戦する人間に見立てた表現であるが、この言語獲得支援装置A1がユーザが入力した提示単語に対して「回答できる確率」と換言することができる。例えば「思い出す確率」をPとして、「思い出す確率」と「思い出せない確率」との合計を1とした場合、「思い出せない確率」は1−Pという式で得られる。
Subsequently, according to the present invention, the recall
そして本発明は、出力部4において、想起確率付与部3が付与し思い出す確率で前記候補単語のうち何れか一つを回答単語として出力し、又は当該思い出す確率で全ての候補単語が出力できない場合若しくは候補抽出部で候補単語を抽出できない場合には負けを示す情報を出力する。出力部4が回答単語を出力した場合、ユーザはこの回答単語の語尾文字を語頭文字とする単語を次の提示単語として入力することになり、ユーザが次の提示単語を入力できなければユーザの負け(すなわち言語獲得支援装置A1の勝ち)となる。一方、出力部が負けを示す方法を出力すれば、言語獲得支援装置A1の負け(すなわちユーザの勝ち)となる。
In the present invention, the
ところで、上述した本発明において、想起確率付与部3で候補単語毎に付与される思い出す確率は、種々の態様が考えられるところであるが、例えば全ての候補単語に対し所定の一定値を固定的に付与することができる。この場合、全ての候補単語は等しく一律の確率で回答単語として出力される可能性があることになる。
By the way, in the present invention described above, the recall probability given to each candidate word by the recall
また、本発明の言語獲得支援装置A1が利用可能な自然言語文が格納された所定のコーパスC(図1参照)における前記各候補単語の出現確率に基づく値を思い出す確率として各候補単語に付与してもよい。この場合、出現確率自体を思い出す確率としてもよいし、出現確率に所定の定数を乗じた値を思い出す確率としてもよい。特に、上述のようなコーパスCを利用する場合、当該コーパスCに同一の単語が複数存在することがあり得るが、同一の単語は1つの単語として「候補単語」としてもよいし、複数存在する同一の単語をそれぞれ別の単語として「候補単語」としてもよい。このことは以下、このようなコーパスCを利用する態様について同様である。 Further, a value based on the appearance probability of each candidate word in a predetermined corpus C (see FIG. 1) in which a natural language sentence that can be used by the language acquisition support device A1 of the present invention is given to each candidate word as a probability May be. In this case, it may be a probability of recalling the appearance probability itself, or a probability of remembering a value obtained by multiplying the appearance probability by a predetermined constant. In particular, when using the corpus C as described above, there may be a plurality of the same words in the corpus C, but the same words may be “candidate words” as a single word or there are a plurality of the same words. The same word may be set as “candidate words” as different words. This is the same for the embodiment using the corpus C.
この場合、出現確率には、前記コーパスC中の全単語数に対する前記候補単語の出現数の割合から求められる出現頻度に基づく値を採用したり、前記コーパスC中の前記提示単語の出現数に対する当該提示単語と前記候補単語とが同時に出現した数(すなわち同一文中で提示単語と候補単語が共起した数)の割合から求められる連想度に基づく値を採用することも可能である。前者の場合は、例えば出現頻度そのものを出現確率としたり、出現頻度に所定の定数を乗じた値を出現確率とすることができ、後者の場合は、連想度そのものを出現確率としたり、連想度に所定の定数を乗じた値を出現確率とすることができる。 In this case, for the appearance probability, a value based on the appearance frequency obtained from the ratio of the number of appearances of the candidate word to the total number of words in the corpus C is adopted, or the number of appearances of the presented word in the corpus C is determined. It is also possible to employ a value based on the association degree obtained from the ratio of the number of the presented word and the candidate word appearing simultaneously (that is, the number of the presented word and the candidate word co-occurd in the same sentence). In the former case, for example, the appearance frequency itself can be used as the appearance probability, or a value obtained by multiplying the appearance frequency by a predetermined constant can be used as the appearance probability. In the latter case, the association degree itself can be used as the appearance probability, A value obtained by multiplying by a predetermined constant can be used as the appearance probability.
また思い出す確率には、所定のコーパスCにおける前記候補単語の出現数に応じて定められた値を適用することもできる。すなわち、出現頻度自体や出現頻度に所定の定数を乗じた値を思い出す確率としたり、出現頻度にいくつかの段階を設けてその段階毎に所定の思い出す確率を割り当てるというような態様を採用することもできる。 In addition, a value determined according to the number of appearances of the candidate word in a predetermined corpus C can be applied to the probability of remembering. That is, adopt a mode in which the appearance frequency itself or the value obtained by multiplying the appearance frequency by a predetermined constant is used as the probability of recalling, or the appearance frequency is provided with several stages and a predetermined recall probability is assigned to each stage. You can also.
このように種々の方法で候補単語に付与された思い出す確率は、ユーザが単語を入力した回数や言語獲得支援装置が回答単語を出力した回数で変動するようにしても、言語獲得支援装置に人間的な処理を行わせることができる。すなわち、想起確率付与部3に内部機能要素として、前記入力受付部1で提示単語の入力を受け付けた回数又は前記出力部4で回答単語を出力した回数に応じて、前記候補単語に対して一旦付与した思い出す確率を調整し、その調整後の思い出す確率を前記候補単語に再付与する想起確率再付与部31(図2、言語獲得支援装置A1’参照)を設けるという構成が考えられる。
Thus, even if the probability given to the candidate word by various methods varies depending on the number of times the user inputs the word or the number of times the language acquisition support device outputs the answer word, the language acquisition support device is human. Process can be performed. That is, as an internal function element in the recall
この場合、想起確率再付与部31は、前記入力受付部1で提示単語の入力を受け付けた回数又は前記出力部4で回答単語を出力した回数が増えるに従って、前記候補単語に対して一旦付与された前記思い出す確率が低下するように調整し、その調整により低下させた思い出す確率を前記候補単語に再付与する処理を行うようにしたものが一態様として挙げられる。これは、人間同士が行うシリトリゲームの場合、既に先に使用された単語を覚えていくという作業に人間の脳の処理能力が少しずつ使われる影響により、シリトリゲームが進行するのに従って次の単語を思い出す確率が低下することが考えられるため、そのような現象に想起確率再付与部31の処理を対応させたものである。なお、以下に説明する各部の処理において「思い出す確率」を利用する場合、その処理で扱う「思い出す確率」とは、当該言語獲得支援装置の想起確率付与部3が想起確率再付与部31を備えているならば想起確率再付与部31で再付与された「思い出す確率」を意味し、想起確率再付与部3が想起確率再付与部31を備えていなければ当初から候補単語に付与された「思い出す確率」を意味するものとする。
In this case, the recall
さらに、複数の候補単語をどのような順序で出力部4に提供し、前記思い出す確率で出力させるか、ということも、シリトリゲームの勝ち負けを調整する上では有用である。そのためには、上述したような本発明の言語獲得支援装置A1の構成に、前記候補単語抽出部3で抽出した候補単語について並び順を決定する候補単語並び順決定部5を更に加えた言語獲得支援装置A2を構成し(図3参照)、前記出力部4を、前記候補単語並び順決定部5で決定された並び順で候補単語を順次前記思い出す確率で前記回答単語として出力できるか否か判断するものとすることが好ましい。
Furthermore, it is useful in adjusting the winning or losing of the ritual game in which order a plurality of candidate words are provided to the
ここで、候補単語並び順決定部5による候補単語の並び順は種々考えられるところであるが、例えば候補単語抽出2部で抽出した候補単語について、ランダムに並び順を決定することもその一つとして採用することができる。
Here, various arrangement orders of candidate words by the candidate word arrangement
また例えば候補単語並び順決定5部は、候補単語抽出部4で抽出した候補単語について、前記想起確率付与部3で付与された前記思い出す確率が高い順に、又は前記思い出す確率を用いた所定の演算結果の値が高い順に並び順を決定するものとすることができる。
Further, for example, the candidate word arrangement
その他にも、候補単語並び順決定部5は、候補単語抽出部4で抽出した候補単語について、所定のコーパスC中の前記提示単語の出現数に対する当該提示単語と前記候補単語とが同時に出現した数の割合から求められる連想度が高い順に並び順を決定するものとしてもよい。
In addition, for the candidate words extracted by the candidate
さらにその他にも、候補単語並び順決定部5は、候補単語抽出部4で抽出した候補単語について、シリトリに勝つための複数の数量的統計データに基づき求められるシリトリでの有利さの度合いを示す選好度が高い順に並び順を決定するものとすることもできる。
In addition to this, the candidate word arrangement
或いはまた、候補単語並び順決定部5は、候補単語抽出部4で抽出した候補単語について、所定のコーパスC中の前記提示単語の出現数に対する当該提示単語と前記候補単語とが同時に出現した数の割合から求められる連想度と、シリトリに勝つための複数の数量的統計データに基づき求められるシリトリでの有利さの度合いを示す選好度とを用いる所定の演算結果の値が高い順に並び順を決定するものとしてもよい。
Alternatively, for the candidate words extracted by the candidate
さらに、候補単語抽出部2に、単語辞書Dから抽出される候補単語のうち、自然言語文が格納された所定のコーパスCにおいて出現頻度が所定数に満たない候補単語を除外し、又は前記コーパスC中の前記提示単語の出現数に対する前記提示単語と前記候補単語とが同時に出現した数の割合から求められる連想度が所定値に満たない候補単語を除外する機能を持たせることで、候補単語数を絞り込み、コンピュータが自然な形でユーザに負ける状態を実現することができる。
Further, the candidate
また、出力部4においては、上述したような出力部4の機能に代えて、回答単語の出力と負けを示す情報の出力の優先順位を交代させ、まず各候補単語に付与された前記思い出す確率を利用して当該言語獲得支援装置A1,A2が負ける確率を演算し、この演算結果である負ける確率で負けを示す情報を出力し、当該負けを示す情報を出力しなかった場合に何れかの候補単語をそれぞれに付与された思い出す確率で回答単語として出力する機能を有するようにしても、勝ち負けの調整が可能である。
In addition, in the
以上の本発明の構成に加えて、前記候補単語の残り数、又は前記各候補単語に付与された前記思い出す確率を利用して演算される負ける確率の何れか一方又は両方に応じて、前記出力部4が回答単語又は負けを示す情報を出力するための時間を調節する出力時間調節部6を更に設けた言語獲得支援装置A3(図4参照)を構成してもよい。このようにすることで、例えば候補単語の残り数が少なければ少ないほど、或いは言語獲得支援装置A3が負ける確率が高ければ高いほど、出力部4から回答単語か負けを示す情報の何れかを出力するタイミングを遅らせるようにするなど、ユーザが人間とシリトリゲームで対戦しているのに近い状態を作り出すことができる。
In addition to the above-described configuration of the present invention, the output according to one or both of the remaining number of candidate words or the losing probability calculated using the recalling probability given to each candidate word The language acquisition support device A3 (see FIG. 4) may further be provided, which further includes an output
また、以上の本発明の構成に加えて、前記出力部4が回答単語を出力した後、次に入力受付部1が提示単語の入力を受け付けるまでの時間を計測する提示単語入力時間計測部7を更に設けた言語獲得支援装置A4(図5参照)を構成し、この提示単語入力時間計測部7で計測した時間が所定の制限時間を超えた場合に、前記出力部4は当該言語獲得支援装置A4が勝ちを示す情報を出力するようにすることで、ユーザに対する提示単語の入力時間制限により、緊張感を持った本発明の利用を実現することができる。
In addition to the above-described configuration of the present invention, after the
また、本発明に係る言語獲得支援プログラムは、コンピュータに、入力された提示単語の語尾文字を語頭文字とする回答単語を出力する所定のシリトリに係る規則に基づいた情報処理を行わせ、上述した言語獲得支援装置として機能させるプログラムであって、1)提示単語の入力を受け付ける入力受付工程と、2)前記入力受付工程で受け付けた提示単語の語尾文字に基づいて当該語尾文字を語頭文字とする候補単語を所定の単語辞書から抽出する候補単語抽出工程と、3)前記候補単語抽出工程で抽出した候補単語について思い出す確率(=装置が回答できる確率、一定値・個別値可)を付与する想起確率付与工程と、4)前記想起確率付与工程で付与された思い出す確率で若しくは当該思い出す確率を用いた関数により与えられる確率で前記候補単語のうち何れか一つを回答単語として出力し、又は全ての候補単語が出力できない場合若しくは前記候補抽出部で候補単語を抽出できない場合には負けを示す情報を出力する出力工程と、を実行させることを基本的特徴とするものである。 Further, the language acquisition support program according to the present invention causes a computer to perform information processing based on a rule relating to a predetermined citrine that outputs an answer word having a prefix of an input presentation word as an initial character. 1) an input receiving step for receiving an input of a presentation word, and 2) a prefix of the presentation word based on the suffix of the presentation word received in the input receiving step. A candidate word extraction step for extracting candidate words to be extracted from a predetermined word dictionary, and 3) a probability of recalling the candidate word extracted in the candidate word extraction step (= probability that the device can answer, constant value / individual value possible) And 4) a probability given by the recall probability given in the recall probability giving step or by a function using the recall probability. An output step of outputting any one of the candidate words as an answer word, or outputting information indicating losing when all candidate words cannot be output or when the candidate extraction unit cannot extract candidate words; Is a basic feature.
本発明によれば、提示単語に対する回答単語の候補である候補単語に「思い出す確率」というシリトリゲームの勝ち負けを調整するアルゴリズムを導入することで、当該思い出す確率で回答単語を出力できない場合には言語獲得支援装置がシリトリゲームで「負け」となるため、コンピュータが勝ち続けるというようなことがなくなり、ユーザはあたかも人間と対戦しているかのような自然な感覚でシリトリゲームを通じた飽き難い言語獲得支援装置の利用が可能となる。 According to the present invention, by introducing an algorithm that adjusts the winning or losing of the ritual game “recall probability” to a candidate word that is a candidate for the answer word for the presented word, the answer word cannot be output with the recall probability. Since the acquisition support device is “losing” in the siritri game, the computer will never continue to win, and the user will have a natural feeling as if they are fighting against humans. The device can be used.
以下、本発明の実施形態を、図面を参照して説明する。ここでは、本発明の実施形態の一例として図2に示した言語獲得支援装置A2について主に説明するが、必要に応じて適宜他の構成の言語獲得支援装置についても言及する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Here, the language acquisition support apparatus A2 shown in FIG. 2 will be mainly described as an example of the embodiment of the present invention, but a language acquisition support apparatus having another configuration as appropriate is also referred to as needed.
本実施形態の言語獲得支援装置A2を実現するコンピュータは、一例としてごく一般的なパーソナルコンピュータで足りる。そこで本実施形態では、当該コンピュータとして、汎用パーソナルコンピュータを採用している。斯かるパーソナルコンピュータのハードウェア構成はごく一般的なものであるため詳述しないが、通常は、中央演算装置(CPU)等のプロセッサ、メインメモリ(RAM)、ハードディスクドライブ(HDD)等の補助記憶デバイス等を通信線(バス線等)で接続した態様で備えており、これらがシステムコントローラやI/Oコントローラ等に制御されて連携して動作する。さらにパーソナルコンピュータは、入力デバイスとしてキーボードやマウス等のポインティングデバイス、出力デバイスの一形態として情報を画像や映像として表示するディスプレイ及びグラフィックチップ等の表示制御デバイス、外部機器とのデータ授受を行うための通信デバイス等を備えているものとする。そして、通常はHDD等にオペレーションソフトウェア(OS)に加えて本発明の言語獲得支援プログラムがインストールされており、当該パーソナルコンピュータを言語獲得支援装置A2として機能させる場合には、適宜RAMに読み出した本プログラムに基づくCPUの処理により各部を動作させる。この処理工程で生成されるデータや外部から入力又は取得されたデータは、一時的にRAM等に蓄えられて以降の処理に利用される。また、単語辞書Dには一例として、一般的な日本語の電子単語辞書等を採用することができ、コーパスCには一例として、新聞記事等の日本語自然言語文が格納されたデータベースを利用することができる。単語辞書DやコーパスCに格納されている単語には、品詞や統語構造等の言語情報が付与されていてもよい。 As a computer that realizes the language acquisition support apparatus A2 of the present embodiment, an ordinary personal computer is sufficient as an example. Therefore, in this embodiment, a general-purpose personal computer is adopted as the computer. Since the hardware configuration of such a personal computer is very general, it will not be described in detail, but usually, a processor such as a central processing unit (CPU), a main memory (RAM), an auxiliary storage such as a hard disk drive (HDD), etc. Devices and the like are provided in a mode of being connected by communication lines (bus lines or the like), and these operate under the control of a system controller, an I / O controller, or the like. Furthermore, the personal computer is a pointing device such as a keyboard and mouse as an input device, a display control device such as a display and graphic chip that displays information as an image or video as one form of an output device, and data exchange with an external device. It is assumed that a communication device is provided. Usually, the language acquisition support program of the present invention is installed in the HDD or the like in addition to the operation software (OS), and when the personal computer functions as the language acquisition support apparatus A2, the book read out to the RAM appropriately. Each unit is operated by processing of the CPU based on the program. Data generated in this processing step and data input or acquired from the outside are temporarily stored in a RAM or the like and used for subsequent processing. As an example, a general Japanese electronic word dictionary can be adopted as the word dictionary D, and a corpus C uses a database storing Japanese natural language sentences such as newspaper articles as an example. can do. Language information such as part of speech or syntactic structure may be given to words stored in the word dictionary D or the corpus C.
上述したように、言語獲得支援プログラムがインストールされた前記パーソナルコンピュータは、本実施形態の言語獲得支援装置A2として機能することにより、入力受付部1、候補単語抽出部2、想起確率付与部3、出力部4、候補単語並び順決定部5の各部の機能を奏する。なお、言語獲得支援プログラムには、上述した各部の機能の他にも、本実施形態では日本語の単語を使用するシリトリの規則等が定められており、例えば「ん」を語尾文字とする提示単語が入力された場合や、1回のシリトリゲームの開始から終了までのの間に既に提示単語として入力されたり回答単語として出力された単語が新たな提示単語として入力された場合や、意味をなさない(例えば単語辞書Dに登録されていない)提示単語が入力された場合などには、出力部4がユーザの負け又は言語獲得支援装置A2の勝ちの何れかを示す情報が出力されるように設定してあるものとする。
As described above, the personal computer in which the language acquisition support program is installed functions as the language acquisition support apparatus A2 of the present embodiment, so that the
入力受付部1は、ユーザにより入力デバイスを用いて入力された提示単語の入力を受け付け、一時的に記憶する手段である。なお、この入力受付部1において、提示単語の語尾文字が「ん」でないか否か、入力された提示単語が既に提示単語として入力されたり回答単語として出力されたか否か、提示単語が意味をなさない単語でないか否かなどの、シリトリゲームの規則に則った提示単語が入力されたかどうかをチェックし、当該規則に従った提示単語である場合のみその提示単語の入力を受け付け、それ以外の場合は出力部4にユーザの負け又は言語獲得支援装置A2の勝ちの何れかを示す情報を出力させるように設定することができる。
The
候補単語抽出部2は、入力受付部1で受け付けた提示単語の語尾文字を語頭文字とする単語を単語辞書Dから抽出し、一時的に記憶する手段である。なお、候補単語抽出部2では、例えば1回のシリトリゲームにおいて既に提示単語として入力されていたり回答単語として出力されている単語を除外するように設定することができる。或いは、既に入力を受け付けた提示単語又は既に出力した回答単語と同一の単語であっても再度の入出力を許容する場合や、同一の単語であっても意味や用法が異なれば再度の入出力を許容する場合には、そのような単語を候補単語として抽出するようにしてもよい。或いはまた、単語辞書Dから候補単語を抽出するに際し、コーパスCを参照して、当該コーパスCに出現する単語のみを抽出するように設定してもよい。この場合、コーパスCに出現する単語は、同一の単語が複数回出現しても同じ単語として扱ってもよいし、複数回出現した同一の単語をそれぞれ異なる単語として全ての単語を出現した「のべ」で扱ってもよい。さらにまた、単語辞書Dから抽出される候補単語のうち、コーパスCにおいて出現頻度が所定数に満たない候補単語を除外し、又は前記コーパス中の前記提示単語の出現数に対する前記提示単語と前記候補単語とが同時に出現した数の割合から求められる連想度が所定値に満たない候補単語を除外する機能を候補単語抽出部2に設けてもよい。なお、出現頻度や連想度の算出方法については後述する。
The candidate
想起確率付与部3は、候補単語抽出部2で抽出された各候補単語に対し、
思い出す確率、換言すれば「回答できる確率」を付与する手段である。ここで思い出す確率Pとして、「思い出す確率」と「思い出せない確率」との合計を1とした場合、「思い出せない確率」は<1−P>という演算式で得られる。通常は、P=0.01程度であれば、ユーザとコンピュータ(言語獲得支援装置A2)との勝ち負けのバランスが適度となるが、P=0.02以上となると、コンピュータが勝つ可能性が高くなる傾向がある。思い出す確率Pについては、種々の定め方が考えられるが、例えば以下のような方法のうち何れかを採用することができる。
For each candidate word extracted by the candidate
It is a means for giving a probability of remembering, in other words, a “probability of answering”. Here, when the sum of the “probability to remember” and the “probability that cannot be remembered” is 1 as the probability P to be remembered, the “probability that cannot be remembered” can be obtained by the operational formula <1-P>. Normally, if P = 0.01 or so, the balance between the user and the computer (language acquisition support device A2) is moderate, but if P = 0.02 or more, the computer is more likely to win. Tend to be. Various methods for determining the recall probability P can be considered. For example, any one of the following methods can be employed.
<A>全ての候補単語に一律の思い出す確率Pを定める。 <A> A uniform recall probability P is determined for all candidate words.
<B>コーパスCにおける各候補単語の出現確率をPとする(P=出現確率)、又は当該出現確率に所定の定数を乗じた値をPとする(P=出現確率X定数)。出現確率については、コーパスCにおける全単語数に対する各候補単語の出現数の割合{(候補単語の出現数)/(全単語数)}や、コーパスCにおける提示単語の出現数に対する当該提示単語と各候補単語とが共起(同一文に出現)した数の割合{(提示単語と候補単語の共起数)/(提示単語の出現数)=連想度}により求めることができる。 <B> Let P be the appearance probability of each candidate word in the corpus C, or P be a value obtained by multiplying the appearance probability by a predetermined constant (P = appearance probability X constant). As for the appearance probability, the ratio of the number of appearances of each candidate word to the total number of words in the corpus C {(number of appearances of candidate words) / (total number of words)}, It can be determined by the ratio of the number of co-occurrence with each candidate word (appearing in the same sentence) {(number of co-occurrence of presented word and candidate word) / (number of appearance of presented word) = association degree}.
<C>各候補単語の出現数を段階的に区切り、その段階毎に異なる値の思い出す確率Pを設定する。例えば、出現数が100以上であればP=0.01、出現数が10以上であればP=0.099、出現数が10未満であればP=0.098、等のように、思い出す確率Pを段階的に設定する。なお、これらの出現数と思い出す確率Pとの関係は例示であり、また出現数を出現頻度に置き換えることもできる。 <C> The number of appearances of each candidate word is divided in stages, and a probability P for remembering a different value is set for each stage. For example, P = 0.01 when the number of appearances is 100 or more, P = 0.099 when the number of appearances is 10 or more, P = 0.098 when the number of appearances is less than 10, and so on. Probability P is set stepwise. Note that the relationship between the number of appearances and the probability P to remember is merely an example, and the number of appearances can be replaced with the appearance frequency.
候補単語並び順決定部5は、候補単語抽出部2で抽出され想起確率付与部3で思い出す確率Pが付与された複数の候補単語について、所定のアルゴリズムに基づいて並び順を決定し、その順序で候補単語を順次出力部4に供する手段である。
The candidate word arrangement
候補単語の並び順を決定する方法については種々考えられるところであるが、例えば以下のような方法のうち何れかを採用することができる。 Various methods for determining the arrangement order of the candidate words can be considered. For example, any of the following methods can be adopted.
<a>候補単語を無作為(ランダム)な順序で並べる。 <a> Arrange candidate words in a random (random) order.
<b>連想度Q(前記<B>参照)の大きい順に候補単語を並べる。 <B> Candidate words are arranged in descending order of association degree Q (see <B> above).
<c>シリトリに勝つための複数の数量的統計データに基づき求められるシリトリでの有利さの度合いを示す選好度Rの大きい順に候補単語を並べる。ここで、「数量的統計データ」には、一例として「分類語彙表(国立国語研究所,秀英出版,1964)」をもとにした単語辞書から、日本語の「ん」を除く44種類の文字(ひらがな)についての数量的統計データを収集したものを利用することができる。具体的には、日本語でのシリトリゲームに勝つための複数の要素を統計的に集計したデータを統計データとして利用することができるが、例えばその要素としては、1)候補単語の語尾文字を語頭文字として持ち且つシリトリの規則において負けを意味する文字を語尾文字に持たない単語の数に対する候補単語の語尾文字を語尾文字とする単語の数の比率、2)語尾文字を語頭文字とする単語の数、3)候補単語の語尾文字を語頭文字とする単語の総数と比較した場合において、候補単語の語尾文字を語頭文字として持ち且つ文字「ん」を語尾文字とする単語の比率、4)候補単語の語尾文字を語頭文字と語尾文字とに持つ単語の数、5)候補単語の語尾文字を語尾文字とする単語の集合においてそれら単語の語尾文字の種類の数、6)候補単語の語尾文字を語尾文字とする二文字のみで構成される単語の集合においてそれら単語の語頭文字の種類の数、を例示することができる。選好度Rは、これら1)乃至6)の要素の値の一つ以上を利用して、各要素の値に定数を乗じて得られる値を合計したり、このような単純な線形和の関数に代えて、より複雑に二次以上の項や、対数の項や逆数の項又はこれらの組み合わせ等を追加した関数によって得られる。 <C> Candidate words are arranged in descending order of preference R indicating the degree of advantage in the citrus obtained based on a plurality of quantitative statistical data for winning the citrine. Here, the “quantitative statistical data” includes, for example, 44 types excluding Japanese “n” from a word dictionary based on the “categorized vocabulary table (National Institute for Japanese Language, Shuei Publishing, 1964)”. A collection of quantitative statistical data on the characters (Hiragana) can be used. Specifically, data obtained by statistically counting a plurality of elements for winning a Japanese ritual game can be used as statistical data. For example, the elements include 1) the suffix of a candidate word The ratio of the number of words that have the end of the candidate word to the end of the number of words that have as the initial and that do not have the letter that means losing in the rules of the siritri as the end, 2) 3) When comparing the total number of words with the initial letter of the candidate word as the initial character, the number of words having the initial character of the candidate word as the initial character and the character “n” as the initial character 4) the number of words that have the ending characters of the candidate words as the initial and ending characters, 5) the number of types of ending characters of the words in the set of words having the ending characters of the candidate words as the ending characters, 6 ) Candidate The word endings character number of types of prefix characters thereof word in the set of words consisting of only two letters to ending character, it can be exemplified. The preference R is obtained by summing up values obtained by multiplying the values of the respective elements by a constant using one or more of the values of the elements 1) to 6), or a function of such a simple linear sum. Instead, it is obtained by a function that adds a second-order or higher-order term, a logarithmic term, a reciprocal term, or a combination thereof in a more complicated manner.
<d>連想度Qと選好度Rとを利用した演算式、例えば連想度Qと選好度Rのそれぞれに定数を乗じて合計した値や、連想度Qと選好度Rを用いた二次以上の項や、対数の項や逆数の項又はこれらの組み合わせ等を追加した関数によって得られる値の大きい順に候補単語を並べる。 <D> An arithmetic expression using the association degree Q and the preference degree R, for example, a value obtained by multiplying each of the association degree Q and the preference degree R by a constant, or a second order or more using the association degree Q and the preference degree R Candidate words are arranged in descending order of a value obtained by a function to which a term of logarithm, a logarithmic term, a reciprocal term, or a combination thereof is added.
<e>思い出す確率Pが大きい順に候補単語を並べる。この場合、思い出す確率Pが所定の閾値以上のもののみを選択したり、思い出す確率Pが所定の閾値以上のもののうち所定の個数のみを選択したり、思い出す確率Pが所定の閾値以上のものうち最大値のものについて所定の値を乗じた値を求めてその値が所定値以上のもののみを選択するなど、候補単語の選択にバリエーションを持たせてもよい。また、これらの閾値や所定値は、予め定めておいてもよいし、ユーザが適宜設定・変更できるようにしてもよい。なお、思い出す確率P以外にも、上述した連想度Qや選好度Rを利用して候補単語をその値が大きい順に並べる場合についても、このような閾値等の制限を持たせることができる。 <E> Candidate words are arranged in descending order of the probability P of remembering. In this case, only those whose recall probability P is greater than or equal to a predetermined threshold are selected, only a predetermined number is selected among those whose recall probability P is greater than or equal to a predetermined threshold, or those whose recall probability P is greater than or equal to a predetermined threshold. Variations may be made in the selection of candidate words, such as obtaining a value obtained by multiplying a maximum value by a predetermined value and selecting only a value that is greater than or equal to the predetermined value. These threshold values and predetermined values may be determined in advance, or may be set and changed as appropriate by the user. Note that, in addition to the recall probability P, the threshold value or the like can be limited even when candidate words are arranged in descending order using the association degree Q and the preference degree R described above.
<f>思い出す確率Pを用いた関数により与えられる値が大きい順に候補単語を並べる。例えば、その時点で残存している全候補単語の思い出す確率Pの総和Ptに対する各候補単語の思い出す確率Pの割合を算出し(P/Pt)、その値が大きいものから順に候補単語を並べる。 <F> Candidate words are arranged in descending order of the value given by the function using the recall probability P. For example, the ratio of the recall probability P of each candidate word to the sum Pt of recall probabilities P of all candidate words remaining at that time is calculated (P / Pt), and the candidate words are arranged in descending order of the value.
出力部4は、候補単語並び順決定部5で決定した順序で候補単語を順次各々の思い出す確率P、若しくは当該思い出す確率Pを用いた関数により得られる確率で出力するか否かを判断し、その候補単語を出力できる場合には回答単語として出力する手段である。また出力部4は、全ての候補単語が出力できない場合や、候補単語抽出部2で候補単語を一つも抽出できなかった場合には、コンピュータ(言語獲得支援装置A2)が「負け」たことを示す情報を出力する。出力部4が候補単語を出力するか否かを判断するに当たって、思い出す確率Pの値そのもので判断するか、思い出す確率Pを用いた関数により与えられる確率で判断するかによって、次に示す方法のうち何れかを採用することができる。
The
<I>思い出す確率Pで判断して各候補単語を出力する。この場合、並び順が決定された候補単語の上位のものから順に確率Pで出力する。例えば候補単語がn個ある場合、各候補単語の思い出す確率をPnで表すとすると、第1位の候補単語が出力される確率はP1、出力されない確率は(1−P1)となる。同様に、第n位の候補単語が出力されない確率は、式{1−(1−P1)(1−P2)…(1−Pn)}で与えられることとなる。例えば全ての候補単語に一律の値として思い出す確率Pが与えられていれば、コンピュータ(言語獲得支援装置A2)が、何れかの候補単語を出力する確率は、式{1−(1−P)n}で与えられ、負けを示す情報を出力する確率は式{(1−P)n}で与えられる。 <I> Each candidate word is output based on the recall probability P. In this case, it outputs with the probability P in an order from the upper word of the candidate word for which the arrangement order was determined. For example, if there are n candidate words, the probability that each candidate word is remembered is represented by Pn, the probability that the first candidate word is output is P 1 , and the probability that it is not output is (1−P 1 ). Similarly, the probability that the nth candidate word is not output is given by the expression {1- (1-P 1 ) (1-P 2 )... (1-Pn)}. For example, if the probability P is remembered as a uniform value for all candidate words, the probability that the computer (language acquisition support device A2) will output any candidate word is the expression {1- (1-P) n }, and the probability of outputting information indicating a loss is given by the expression {(1-P) n }.
<II>思い出す確率Pを用いた関数で判断して各候補単語を出力する。例えば、全ての候補単語に一律の思い出す確率Pを与える場合、第1位の候補単語を思い出す確率Pで回答単語として出力し、この第1位の候補単語を出力しなかった場合は第2位の思い出す確率を式{(1−P)P}で回答単語として出力する。以降、第n位の候補単語を思い出す確率は式{(1−P)n−1P}で回答単語として出力する。最下位の候補単語が回答単語として出力されなかった場合は、出力部4は負けを示す情報を出力することとなる。
<II> Each candidate word is output based on a function using the recall probability P. For example, when a uniform recall probability P is given to all candidate words, it is output as an answer word with the probability P of remembering the first candidate word, and when the first candidate word is not output, it is the second place. Is output as an answer word by the expression {(1-P) P}. Thereafter, the probability of recalling the nth candidate word is output as an answer word by the expression {(1-P) n- 1P}. When the lowest candidate word is not output as an answer word, the
上記(I)(II)の何れの出力方法を採用した場合にも、出力部4で回答単語を出力した場合には、言語獲得支援装置A2はユーザによる次の提示単語、すなわち前記回答単語の語尾文字を語頭文字とする単語の入力を待機することとなり、ユーザ又は言語獲得支援装置A2の何れか一方について負けを示す情報が出力されるまで、上記の処理が繰り返されることとなる。
Regardless of the output method (I) or (II) described above, if the
ここまでの言語獲得支援装置A2による情報処理の流れをまとめて、簡単なフローチャートで示すと図6のようになる。ここでは、出力部4の機能として、候補単語を思い出す確率Pで出力する態様(上記(I))の場合を示している。すなわち、まず入力部1において提示単語の入力を受け付け(ステップS1)、候補単語抽出部2において単語辞書から候補単語(n個)を抽出し(ステップS2)、想起確率付与部3において各候補単語に上記<A>乃至<C>の何れかの方法で思い出す確率Pnを付与する(ステップS3)。そして、候補単語並び順決定部5においてこれらの候補単語について、上記<a>乃至<f>の何れかの方法により並び順を決定し(ステップS4)、出力部4において並び順の上位の候補単語から順に確率Pnでn番目の候補単語を出力できるか否か判断する(ステップS5)。この判断において、当該候補単語を出力できる場合には(S5;Yes)、この候補単語を回答単語として出力し(ステップS6)、次の提示単語の入力を待機する(ステップS7)。次の提示単語の入力があれば、提示単語の入力受付の工程(ステップS1)に戻る。一方、候補単語を出力するか否かの判断の工程において当該候補単語を出力できない場合には(S5;No)、残りの候補単語数が0であるか否かをさらに判断し(ステップS8)、残りの候補単語が存在すれば(S8;No)次の候補単語について、確率Pnでn番目の候補単語を出力できるか否か判断する工程(ステップS5)に戻る。また、残りの候補単語数が0である場合は(S8;Yes)、コンピュータ(言語獲得支援装置A2)が負けであることを示す情報を出力して(ステップS9)、シリトリゲームが終了する。なお、ステップS1で提示単語の入力を受け付けなかった場合は、ユーザが次の提示単語を入力できなかったこととなるので、出力部4においてユーザの負け又はコンピュータ(言語獲得支援装置A4)の勝ちを示す情報を出力することとなる。
The flow of information processing by the language acquisition support apparatus A2 so far is summarized and shown in a simple flowchart as shown in FIG. Here, as a function of the
また、上述した言語獲得支援装置A3のように、出力時間調整部6を設ける場合には、例えば以下のような方法で、残りの候補単語数が少ない場合やコンピュータ(言語獲得支援装置A3)の負ける確率が高い場合に、出力部4による回答単語の出力時間を遅らせるようにすることが可能である。
Further, when the output
イ)残りの候補単語数が少ないほど、回答単語の出力を遅らせる。例えば、前記ステップS5とステップS8の間に残りの候補単語数をカウントする工程を設け、候補単語数が所定の閾値に満たない場合は、出力部4による回答単語の出力時間に所定時間(例えば数秒)を加えて、ステップS6における出力時間を遅らせる。或いは、残りの一定の候補単語数について所定数毎に、候補単語数が少なくなればなるほど回答単語の出力時間を長く設定するような所定の表を設け、その表に従ってステップS6における回答単語の出力時間を決定する。
B) The output of answer words is delayed as the number of remaining candidate words decreases. For example, a step of counting the number of remaining candidate words is provided between step S5 and step S8, and when the number of candidate words is less than a predetermined threshold, the output time of the answer word by the
ロ)コンピュータ(言語獲得支援装置A3)が負ける確率を、例えば式{(1−P)n}や式{(1−P1)(1−P2)(1−P3)…(1−Pn)}により算出する工程を設けておき、その値が大きいほど、ステップS6における回答単語の出力時間を遅らせる。或いは、一定の負ける確率の所定値毎に、その値がおきければ大きいほど回答単語の出力時間を長く設定するような所定の表を設け、その表に従ってステップS6における回答単語の出力時間を決定する。 B) The probability that the computer (language acquisition support device A3) loses is calculated by, for example, the expression {(1-P) n } or the expression {(1-P 1 ) (1-P 2 ) (1-P 3 ) (1- P n )} is provided, and the larger the value, the longer the output time of the answer word in step S6. Alternatively, for each predetermined value of a certain losing probability, a predetermined table is provided such that the longer the value is, the longer the response word output time is set, and the response word output time in step S6 is determined according to the table. To do.
ハ)残りの候補単語数や負ける確率を変数xとして、回答単語の出力時間を定める所定の関数f(x)を定義しておき、このf(x)によりステップS6における回答単語の出力時間を決定する。 C) A predetermined function f (x) for determining the output time of the answer word is defined with the number of remaining candidate words and the probability of losing as a variable x, and the output time of the answer word in step S6 is defined by this f (x). decide.
さらにまた、上述した言語獲得支援装置A4のように、提示単語入力時間計測部7を設ける場合には、ステップS7とステップS1との間に、出力部4が回答単語を出力してから次の提示単語の入力を受け付けるまでの時間を計測する工程と、その計測時間が一定の制限時間を超えたか否かを判断する工程を設け、制限時間を超えた場合は出力部4においてユーザの負け又はコンピュータ(言語獲得支援装置A4)の勝ちを示す情報を出力するようにすればよい。
Furthermore, when the presentation word input
なお、上述した出力部4では、上述したように全ての候補単語について回答単語として出力できるか否か試みた後、回答単語を出力できなかった場合に負けを示す情報を出力するように構成したが、それとは逆に、負けを示す情報を出力する確率を予め求め、当該負けを示す情報を出力できなかった場合に、何れか1つの候補単語をその思い出す確率P又は思い出す確率Pを用いた関数により与えられる確率で出力するように設定することができる。例えば候補単語がn個存在し、個々の候補単語の思い出す確率がPnである場合、コンピュータ(言語獲得支援装置A2)が負けを示す情報を出力する確率は、式{(1−P1)(1−P2)(1−P3)…(1(1−Pn))、又はその近似式{1−P1−P2−P3−…−Pn}の何れかにより求められる。これらの演算式で得られる確率で負けを示す情報の出力がされなかった場合には、何れか1つの候補単語がその思い出す確率Pnで回答単語として出力される。或いは、負けを示す情報の出力がされなかった場合に、何れか1つの候補単語を、全候補単語の思い出す確率の総和Ptに対する当該候補単語の思い出す確率Pnの割合(Pn/Pt)で出力するようにしてもよい。
In addition, in the
また、上述した言語獲得支援装置A1’のように、想起確率付与部3の内部機能要素として想起確率再付与部31を設けることで、候補単語に思い出す確率Pを付与するごとにその値を変化させてもよい。具体的には例えば、想起確率再付与部31における処理を、入力受付部1で提示単語の入力を受け付けた回数や出力部4で回答単語を出力した回数が増えるに従って、候補単語に対して一旦付与された思い出す確率Pが低下するように調整し、その調整により低下させた思い出す確率P’を各候補単語に再付与するというものにすることができる。より具体的には、思い出す確率Pを低下させる調整として、それまでのシリトリゲームにおいて入力受付部1で提示単語の入力を受け付けた回数又は出力部4で回答単語を出力した回数に基づいて、その時点で候補単語に思い出す確率Pを付与するのがr回目であることを判断し、当該思い出す確率Pに値「1/r」を乗じて得られる値を思い出す確率P’として利用する態様を例示することができる。このようにすれば、シリトリゲームが進行するのに伴って、次の単語を思い出し難くなるという人間的な処理をコンピュータに実現させることができるようになる。なお、前記の値「r」は上述した態様の他にも、入力受付部1で提示単語を受け付けた回数そのもの、出力部4で回答単語を出力した回数そのものやその回数に1を加えた値、入力受付部1で提示単語を受け付けた回数と出力部4で回答単語を出力した回数の合計値など、種々の意味付けを行うことができる。また、値「r」は、同じ語頭文字を有する単語のみに限定して、その語頭文字を有する単語について、思い出す確率Pを付与する回数、入力受付部1で提示単語を受け付けた回数そのもの、出力部4で回答単語を出力した回数そのものやその回数に1を加えた値、入力受付部1で提示単語を受け付けた回数と出力部4で回答単語を出力した回数の合計値など、種々の意味付けを行うこともできる。
In addition, by providing the recall
なお、本発明は上述の実施形態に限定されず、上述の各部、各工程の具体的構成についても上記実施形態に限られず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変形が可能である。 In addition, this invention is not limited to the above-mentioned embodiment, About the specific structure of each above-mentioned part and each process, it is not restricted to the said embodiment, A various deformation | transformation is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention.
1…入力受付部
2…候補単語抽出部
3…想起確率付与部
31…想起確率再付与部
4…出力部
5…候補単語並び順決定部
6…出力時間調整部
7…提示単語入力時間計測部
A1,A1’,A2,A3,A4…言語獲得支援装置
C…コーパス
D…単語辞書
DESCRIPTION OF
Claims (19)
提示単語の入力を受け付ける入力受付部と、
前記入力受付部で受け付けた提示単語の語尾文字に基づいて当該語尾文字を語頭文字とする候補単語を所定の単語辞書から抽出する候補単語抽出部と、
前記候補単語抽出部で抽出した候補単語について個別に思い出す確率を付与する想起確率付与部と、
前記想起確率付与部で付与された思い出す確率で若しくは当該思い出す確率を用いた関数により与えられる確率で前記候補単語のうち何れか一つを回答単語として出力し、又は全ての候補単語が出力できない場合若しくは前記候補抽出部で候補単語を抽出できない場合には負けを示す情報を出力する出力部と、
を具備していることを特徴とする言語獲得支援装置。 A language acquisition support device based on a rule relating to a predetermined siritri that outputs an answer word having a prefix of an input presentation word as an initial character,
An input receiving unit for receiving an input of the presented word;
A candidate word extraction unit for extracting from the predetermined word dictionary a candidate word whose initial character is the initial character based on the final character of the presented word received by the input reception unit;
A recalling probability giving unit for giving a probability of individually recalling candidate words extracted by the candidate word extracting unit;
When any one of the candidate words is output as an answer word with a probability given by the recall probability assigning unit or a probability given by a function using the recall probability, or not all candidate words can be outputted Alternatively, when the candidate extraction unit cannot extract a candidate word, an output unit that outputs information indicating a loss;
A language acquisition support apparatus comprising:
前記出力部は、前記候補単語並び順決定部で決定された並び順で候補単語を順次前記思い出す確率で前記回答単語として出力できるか否か判断する請求項1乃至8の何れかに記載の言語獲得支援装置。 A candidate word arrangement order determining unit that determines the arrangement order of the candidate words extracted by the candidate word extraction unit;
The language according to any one of claims 1 to 8, wherein the output unit determines whether or not candidate words can be output as the answer word with the probability of recalling them sequentially in the arrangement order determined by the candidate word arrangement order determination unit. Acquisition support device.
前記提示単語入力時間計測部で計測した時間が所定の制限時間を超えた場合に、前記出力部は当該言語獲得支援装置が勝ちを示す情報を出力する請求項1乃至17の何れかに記載の言語獲得支援装置。 After the output unit outputs the answer word, it further comprises a presentation word input time measurement unit that measures the time until the input reception unit receives the input of the presentation word next,
18. The output unit according to claim 1, wherein when the time measured by the presented word input time measurement unit exceeds a predetermined time limit, the output unit outputs information indicating that the language acquisition support device is winning. Language acquisition support device.
提示単語の入力を受け付ける入力受付工程と、
前記入力受付工程で受け付けた提示単語の語尾文字に基づいて当該語尾文字を語頭文字とする候補単語を所定の単語辞書から抽出する候補単語抽出工程と、
前記候補単語抽出工程で抽出した候補単語について個別に思い出す確率を付与する想起確率付与工程と、
前記想起確率付与工程で付与された思い出す確率で若しくは当該思い出す確率を用いた関数により与えられる確率で前記候補単語のうち何れか一つを回答単語として出力し、又は全ての候補単語が出力できない場合若しくは前記候補抽出工程で候補単語を抽出できない場合には負けを示す情報を出力する出力工程と、
を実行させることを特徴とする言語獲得支援プログラム。
A program for causing a computer to perform information processing based on a rule relating to a predetermined siritri that outputs an answer word having a prefix of an input presentation word as an initial character,
An input receiving process for receiving an input of the presented word;
A candidate word extracting step of extracting from the predetermined word dictionary a candidate word having the ending character as an initial character based on the ending character of the presented word received in the input receiving step;
A recall probability assigning step for giving a probability of individually recalling candidate words extracted in the candidate word extraction step;
When any one of the candidate words is output as an answer word with a probability given by the recall probability giving step or a probability given by a function using the recall probability, or not all candidate words can be outputted Or an output step for outputting information indicating a loss when a candidate word cannot be extracted in the candidate extraction step;
Language acquisition support program characterized by having
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Legal Events
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Effective date: 20090528 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 |
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A131 | Notification of reasons for refusal |
Effective date: 20111221 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 |
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A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20120423 |