JP2008023210A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2008023210A
JP2008023210A JP2006201511A JP2006201511A JP2008023210A JP 2008023210 A JP2008023210 A JP 2008023210A JP 2006201511 A JP2006201511 A JP 2006201511A JP 2006201511 A JP2006201511 A JP 2006201511A JP 2008023210 A JP2008023210 A JP 2008023210A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
bet
button
player
distance
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2006201511A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shinji Inamura
新治 稲村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2006201511A priority Critical patent/JP2008023210A/en
Publication of JP2008023210A publication Critical patent/JP2008023210A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine provided with an operation button capable of correctly sensing an operation of a game player regardless of an installation place of the game machine. <P>SOLUTION: The game machine 1 includes the operation button to be operated by the player, e.g., a maximum BET button 12, comprising a frame body 91, a press member 90 slidable on an inner face of the body 91 toward the inner part side of the body 91 by a press operation, a spring 92 for returning the press member 90 pressed into the inner part side of the body 91 to an initial position and a distance sensor 93 for measuring a distance between the press member 90 sliding toward the inner part side of the body 91 and the innermost part of the body 91. A token introducing signal to operate the game machine 1 is output from the distance measured by the sensor 93. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、その他の遊技機に関するものである。   The present invention relates to, for example, a pachislot gaming device, a pachinko gaming device, and other gaming machines.

一般的な遊技機、例えば、パチスロ機は、遊技者がメダルの賭数をベットボタンで設定した後、遊技者がスタートレバーを傾倒操作することで3個のリールが一斉に回転するようになっている。そして、各リールが所定の回転数に達した後、遊技者が3個のストップボタンを任意の順序で押圧操作することで、対応するリールをそれぞれ停止するようになっている。このベットボタンやストップボタン等は、頻繁に押圧操作されることから、有接点型のスイッチではなく、フォトセンサ等を用いた無接点型のスイッチが採用されている。   In a general gaming machine, for example, a pachislot machine, after the player sets the bet number of medals with the bet button, the player rotates the start lever so that the three reels rotate at the same time. ing. Then, after each reel reaches a predetermined number of revolutions, the player presses the three stop buttons in an arbitrary order to stop the corresponding reels. Since the bet button, stop button, and the like are frequently pressed, a contactless switch using a photosensor or the like is employed instead of a contacted switch.

特開2006−006715号公報JP 2006-006715 A

ところが、このフォトセンサは、外乱光に影響されてしまうという欠点を有している。このため、一般に光による演出等がされている遊技場に設置した遊技機のベットボタン等が、外乱光によって正常に動作しないおそれがあった。   However, this photosensor has a drawback that it is affected by ambient light. For this reason, there is a possibility that a bet button or the like of a gaming machine installed in a game hall that is generally rendered by light may not operate normally due to ambient light.

そこで、本発明の目的は、遊技機が設置される場所に拘らず、遊技者による操作を正常に検知できる操作ボタンを備える遊技機を提供することである。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine including an operation button that can normally detect an operation by a player regardless of a place where the gaming machine is installed.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

上記目的を達成するために、本発明は、遊技者が操作する操作ボタンを備えた遊技機において、操作ボタンは、枠体と、押し込み操作によって、枠体の奥部側に向かって、枠体の内面を摺動可能なボタン本体と、枠体の奥部側に押し込まれた押しボタン本体を初期位置に復帰させる弾性部材と、枠体の奥部側に向かって摺動するボタン本体と、枠体の奥部との距離を測定する距離測定手段と、距離測定手段が測定した距離に基づいて、遊技機を操作する操作信号を出力する信号出力手段とを有している。   In order to achieve the above object, according to the present invention, in a gaming machine including an operation button operated by a player, the operation button is moved toward the inner side of the frame body by a frame body and a pushing operation. A button body slidable on the inner surface, an elastic member for returning the push button body pushed into the back side of the frame to the initial position, a button body sliding toward the back side of the frame, Distance measuring means for measuring the distance to the inner part of the frame and signal output means for outputting an operation signal for operating the gaming machine based on the distance measured by the distance measuring means.

この構成によると、遊技機を操作する操作ボタンが、枠体の奥部と、枠体の内面を摺動し、遊技者が押し込み操作するボタン本体との距離に基づいて、操作信号を出力するようになっている。これにより、頻繁に操作される操作ボタンにフォトセンサが使用される従来の一般的な遊技機との対比において、外乱光に強い操作ボタンとすることができる場合がある。即ち、遊技機が設置される場所に拘らず、遊技者による操作ボタンの操作を正常に検知できるようになる場合がある。   According to this configuration, the operation button for operating the gaming machine outputs an operation signal based on the distance between the inner part of the frame body and the button body that the player pushes in and operates on the inner surface of the frame body. It is like that. Thereby, in contrast with the conventional general game machine in which a photosensor is used as an operation button that is frequently operated, an operation button that is resistant to disturbance light may be obtained. In other words, the player may be able to normally detect the operation of the operation button regardless of the location where the gaming machine is installed.

また、フォトセンサを用いた場合、センサ周囲をシールドして外乱光を遮断する必要があるが、距離測定手段を用いることで、その必要がなくなり、省スペースを実現することができる場合がある。   In addition, when a photosensor is used, it is necessary to shield ambient light by shielding the surroundings of the sensor. However, by using a distance measuring unit, this need is eliminated and space saving may be realized.

また、本発明は、遊技者の操作により、単位遊技に賭ける遊技媒体の賭け数を指定する賭け数指定信号を出力する賭け数指定手段と、賭け数指定信号を受信すると、遊技を開始する遊技開始手段とをさらに備え、賭け数指定手段は、操作ボタンである。   Further, the present invention provides a bet number specifying means for outputting a bet number specifying signal for specifying the bet number of a game medium to be bet on a unit game by a player's operation, and a game which starts a game upon receiving a bet number specifying signal. A betting number specifying means is an operation button.

この構成によると、遊技を開始する際に遊技媒体を賭ける賭け数指定手段が、外乱光に強い操作ボタンとなっている。これにより、遊技媒体を賭けようとする際に、遊技者が賭け数指定手段を操作しても遊技媒体が賭けられないために、苛立ってしまい、その結果、賭け数指定手段を強く操作したりして、破損等してしまうおそれを低減できる場合がある。   According to this configuration, the betting number designation means for betting a game medium when starting a game is an operation button resistant to disturbance light. As a result, when a player tries to bet a game medium, even if the player operates the bet number designation means, the game medium cannot be betted, which is frustrating. As a result, the bet number designation means is strongly operated. In some cases, the risk of breakage or the like can be reduced.

本発明の実施の形態を図1ないし図8に基づいて以下に説明する。   An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.

(遊技機の構成)
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技価値としてメダルを用いて説明する。
(Composition of gaming machine)
The gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachi-slot machine”, and the player is configured so that a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variable display of a plurality of symbols on the winning line. The variable display can be stopped by detecting this operation. The gaming machine is a game that uses a game medium such as a card that stores information on game value given to or given to a player in addition to coins, medals, and game balls. In the explanation, the explanation will be made using medals as the game value.

図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。液晶表示装置5は、後述するが、液晶表示装置5の背面側に配置された3個のリール3L・3C・3Rの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施形態においては、液晶表示装置5が、リール3L・3C・3Rの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置5が設けられる位置は、特に限定されるものではない。   FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the gaming machine 1. A liquid crystal display device 5 is installed in front of the cabinet 2 forming the entire gaming machine 1. As will be described later, the liquid crystal display device 5 is configured so that a plurality of symbols on the three reels 3L, 3C, and 3R arranged on the back side of the liquid crystal display device 5 can be visually recognized. It is possible to display. In this embodiment, the case where the liquid crystal display device 5 is provided on the front surface of the reels 3L, 3C, and 3R will be described. However, in the present invention, the position where the liquid crystal display device 5 is provided is particularly limited. It is not something.

液晶表示装置5の背面側には、変動表示手段としての3個のリール3L・3C・3Rが設けられている。3個のリール3L・3C・3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7」、「青7」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Replay」及び「上チリ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7」、「青7」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。   On the back side of the liquid crystal display device 5, three reels 3L, 3C, and 3R are provided as variable display means. Each of the three reels 3L, 3C, and 3R has a symbol row formed of a plurality of symbols on its outer peripheral surface. The symbol row consists of a plurality of types of symbols with code numbers “00” to “20”. Specifically, it consists of the symbols “Red 7”, “Blue 7”, “Lower Chile”, “Bell”, “Watermelon”, “Replay”, and “Upper Chile”. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm). “Red 7” and “Blue 7” in the symbol sequence are set as constituting a specific winning mode. Here, the specific winning mode means a winning mode in which a bonus of BB (big bonus) or RB (regular bonus) described later is established.

リール3L・3C・3Rの各図柄は、図3に示すように、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、リール3L・3C・3Rの図柄が縦方向に3つずつ、合計9つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向に横切るクロスダウンライン8a、クロスアップライン8eが設けられている。   As shown in FIG. 3, the symbols of the reels 3L, 3C, and 3R are nine in total in the vertical direction, three symbols of the reels 3L, 3C, and 3R through the liquid crystal display device 5 from the front of the cabinet 2. The design is visible. In addition, five pay lines are set corresponding to the stop positions of the nine symbols that can be visually recognized. That is, a top line 8b, a center line 8c, and a bottom line 8d that horizontally traverse three symbols arranged in the vertical direction are provided, and a cross down line 8a and a cross up line 8e that traverse diagonally.

これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、最大BETボタン12を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターライン8cのみ)、2枚賭け時(1−BETボタン11を2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターライン8cに加え、センターライン8b、ボトムライン8d)、最大枚数(本実施例では3枚)賭け時は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン8a、クロスアップライン8e)が有効化される。入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。   By operating a 1-BET button 11 and a maximum BET button 12, which will be described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, one winning line is provided (only the center line 8c). When two bets are made (the 1-BET button 11 is operated (pressed) twice or two medals are inserted), three (in addition to the center line 8c, the center line 8b, the bottom line 8d), the maximum number (this embodiment) In the case of 3 bets), 5 (3 cross-line 8a and cross-up line 8e) are activated in addition to 3 (2 bets). The winning lines 8a to 8e are related to success or failure of the winning combination. Specifically, the winning combination of the predetermined combination is established by stopping and displaying the symbols constituting the symbol combination corresponding to the predetermined combination in a predetermined position corresponding to any activated winning line. Will be. In the following description, the activated winning line may be referred to as an activated line.

液晶表示装置5の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ25、当り表示ランプ(所謂「WINランプ」)17、メダル投入ランプ24、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cの各種ランプと、払出枚数表示部18、クレジット表示部19及び役物作動(ボーナス)回数表示部20の各種表示部とが設けられている(図3参照)。これらランプ及び表示部も、リール3L・3C・3Rと同様に、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、視認できるようになっている。   On the rear side of the left side of the liquid crystal display device 5 are a game start display lamp 25, a hit display lamp (so-called “WIN lamp”) 17, a medal insertion lamp 24, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, and a maximum BET lamp. Various lamps 9c and various display units such as a payout number display unit 18, a credit display unit 19, and an accessory operation (bonus) number display unit 20 are provided (see FIG. 3). These lamps and the display unit can also be visually recognized from the front of the cabinet 2 through the liquid crystal display device 5 in the same manner as the reels 3L, 3C, and 3R.

1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。   The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are lit according to the number of medals (hereinafter, also referred to as BET number) bet to play one game (unit game). Note that one game ends when all reels are stopped, or when medals are paid out, when medals are paid out.

WINランプ17は、BB又はRBに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役をCPU31により抽籤することであり、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役といい、詳しくは後述する。メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、入賞ライン8a〜8eの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。   The WIN lamp 17 is turned on with a predetermined probability when BB or RB is internally won, and is also turned on when a BB or RB winning is established. The internal winning means that the CPU 31 draws a winning combination that can be established, and the winning combination that is won internally is called an internal winning combination, which will be described in detail later. The medal insertion lamp 24 blinks when the medal insertion is acceptable. The game start display lamp 25 is lit when at least one of the pay lines 8a to 8e is activated.

払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部20は、RBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。   The payout number display unit 18 displays the number of payout medals at the time the winning is established, the credit display unit 19 displays the number of stored medals, and the bonus number display unit 20 displays the RB. The number of possible games and the number of possible RB game winnings are displayed. These display units consist of a 7-segment display.

液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン12が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン12は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数(本実施例では、3枚)をゲームへの賭け枚数とする。このBETボタン11・12を操作することで、上述の入賞ライン8a〜8eが有効化されるようになっている。   A pedestal portion 10 having a horizontal plane is formed below the liquid crystal display device 5. A medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal portion 10, and a 1-BET button 11 is provided on the left side of the pedestal portion 10. And a maximum BET button 12 is provided. The 1-BET button 11 makes one of the credited medals bet on the game by one pressing operation, and two of the credited medals by two pressing operations. The number of bets on the game. The maximum BET button 12 sets the maximum number of bets that can be bet on one game (three in this embodiment) to be bet on the game. By operating the BET buttons 11 and 12, the above-described pay lines 8a to 8e are activated.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。   A stored medal settlement button 14 (hereinafter referred to as a C / P button 14) is provided on the left side of the front portion of the pedestal unit 10 to switch credit / payout of medals acquired by the player by a push operation. When “payout” is selected by switching the C / P button 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the medals received are stored in the medal receiving unit 16. On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as credits in a memory (for example, a RAM 33 described later) provided in the gaming machine 1.

C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作によりリール3L・3C・3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個のリール3L・3R・3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。   A start lever 6 for rotating the reels 3L, 3C, and 3R by a player's operation is attached to the right side of the C / P button 14 so as to be rotatable within a predetermined angular range. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3R, and 3C are provided at the center of the front surface of the pedestal portion 10, respectively.

キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L・21Rの間には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。また、スピーカ21L・21Rや配当表パネル23の上方にはLEDランプ29が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。   Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the cabinet 2, and a payout table panel 23 is provided between the two speakers 21L and 21R to display a combination of winning symbols and the number of medals. ing. In addition, an LED lamp 29 is provided above the speakers 21L and 21R and the payout table panel 23, and blinks or the like in accordance with an effect corresponding to the gaming state.

(最大BETボタン)
ここで、最大BETボタン12の構造について説明する。最大BETボタン12は、図1及び図2に示すように、押圧部材90と、枠体91と、バネ92と、距離センサ93とから構成されている。なお、図2は、図面の都合上、バネ92の一部を削除し、中心軸90bを視認し易いようにしている。
(Maximum BET button)
Here, the structure of the maximum BET button 12 will be described. As shown in FIGS. 1 and 2, the maximum BET button 12 includes a pressing member 90, a frame body 91, a spring 92, and a distance sensor 93. In FIG. 2, for convenience of drawing, a part of the spring 92 is removed so that the central axis 90b can be easily seen.

押圧部材90は、遊技者が押圧操作可能な略円柱形状の押圧部90aと、円柱形状を有し、押圧部90aの下面の略中央に設けられた中心軸90bと、押圧部90aの下面の端部に設けられた、一対の留め部材90cとを有している。留め部材90cは、柱状の下部がL字型に90度折れ曲がった形状を有している。そして、その折れ曲がった部分(以下、折曲部90dと称す)が外側に向き、かつ、中心軸90bを中心に左右対称となるように、押圧部90aの下面の縁部側に設けられている。   The pressing member 90 has a substantially cylindrical pressing portion 90a that can be pressed by the player, a columnar shape, a central axis 90b provided substantially at the center of the lower surface of the pressing portion 90a, and a lower surface of the pressing portion 90a. It has a pair of fastening members 90c provided at the ends. The fastening member 90c has a shape in which a columnar lower portion is bent 90 degrees into an L shape. The bent portion (hereinafter referred to as a bent portion 90d) is provided on the edge side of the lower surface of the pressing portion 90a so that the bent portion (hereinafter referred to as a bent portion 90d) faces outward and is symmetric with respect to the central axis 90b. .

枠体91は、側面壁と底面壁とから形成され、上面が開口した略円柱形状となっている。その開口は、上記押圧部90aよりも大きい径を有し、押圧部90aが側面壁の内側に沿って、上下方向に移動するようになっている。また、側面壁の途中には、内側に突起した、凸部91aが設けられている。この凸部91aは、押し圧部90aが凸部91aの内側を通過できない大きさを有している。これにより、下方に移動する押圧部90aが凸部91aに当接し、それ以上、下方に移動しないようになっている。また、凸部91aは、一対の留め部材90cの直状部分とは接触せず、折曲部90dに接触する大きさを有している。そして、押圧部材90は、折曲部90dがこの凸部91aより下方に位置するように枠体91に嵌合される。これにより、押圧部材90が上方向に移動する際、折曲部90dが凸部91aの下面と接触するため、押圧部材90は、枠体91の上面の開口から抜け落ちないようになっている。   The frame body 91 is formed of a side wall and a bottom wall, and has a substantially cylindrical shape with an open top surface. The opening has a diameter larger than that of the pressing portion 90a, and the pressing portion 90a moves in the vertical direction along the inside of the side wall. Moreover, the convex part 91a which protruded inside is provided in the middle of the side wall. The convex portion 91a has such a size that the pressing portion 90a cannot pass through the inside of the convex portion 91a. As a result, the pressing portion 90a that moves downward contacts the convex portion 91a and does not move further downward. Moreover, the convex part 91a has the magnitude | size which contacts the bending part 90d, without contacting the straight part of a pair of fastening member 90c. The pressing member 90 is fitted to the frame body 91 so that the bent portion 90d is positioned below the convex portion 91a. Thereby, when the pressing member 90 moves upward, the bent portion 90d comes into contact with the lower surface of the convex portion 91a, so that the pressing member 90 does not fall out of the opening on the upper surface of the frame body 91.

バネ92は、押圧部材90の中心軸90bを囲繞するように押し部90aと枠体91の底面壁との間に配置されている。バネ92は、所謂「押しバネ」であって、押圧部材90は、バネ92を圧縮するように、枠体91に嵌合されている。このため、押圧部材90は、バネ92の元に戻ろうとする弾性力により押し上げられるようになっている。このとき、上記したように、押圧部材90の折曲部90dが凸部91aの下面と当接するため、押圧部材90が停止する。これにより、遊技者が、押圧部90aを下方に押圧すると、バネ92の弾性力により元の位置に戻るようになる。   The spring 92 is disposed between the pressing portion 90 a and the bottom wall of the frame body 91 so as to surround the central axis 90 b of the pressing member 90. The spring 92 is a so-called “pressing spring”, and the pressing member 90 is fitted to the frame body 91 so as to compress the spring 92. For this reason, the pressing member 90 is pushed up by an elastic force to return to the spring 92. At this time, as described above, since the bent portion 90d of the pressing member 90 comes into contact with the lower surface of the convex portion 91a, the pressing member 90 stops. Accordingly, when the player presses the pressing portion 90a downward, the player returns to the original position by the elastic force of the spring 92.

距離センサ93は、押圧部材90の中心軸90bの底面と、枠体91の底面との距離を測定するように、枠体91の底面略中央に設けられている。距離センサ93は、例えば、超音波やレーザ等を照射し、その反射光の受光までの時間を測定することで距離(図2(a)の距離L1や図2(b)の距離L2)を測定する。そして、測定した距離が所定値以下となると、最大BETボタン12が押圧操作されたと判定される。なお、この距離センサ93は、後述の主制御基板71に接続され、主制御基板71のマイクロコンピュータ30で、上記距離が算出されるようになっている。また、距離センサ93は、外乱光に影響されないものであれば、特に限定されないものとする。   The distance sensor 93 is provided at substantially the center of the bottom surface of the frame body 91 so as to measure the distance between the bottom surface of the central axis 90 b of the pressing member 90 and the bottom surface of the frame body 91. The distance sensor 93 irradiates, for example, an ultrasonic wave or a laser, and measures the time until the reflected light is received (distance L1 in FIG. 2A or distance L2 in FIG. 2B). taking measurement. When the measured distance is equal to or less than the predetermined value, it is determined that the maximum BET button 12 has been pressed. The distance sensor 93 is connected to a main control board 71 described later, and the distance is calculated by the microcomputer 30 of the main control board 71. The distance sensor 93 is not particularly limited as long as it is not affected by disturbance light.

(液晶表示装置)
ここで、液晶表示装置5の構造について説明する。液晶表示装置5は、図4及び図5に示すように、保護ガラス52と表示板53とからなる正面パネル51、透明液晶パネル54、導光板55、反射フィルム56、所謂白色光源である蛍光ランプ57a・57b、58a・58b、ランプホルダ59a〜59h、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル54の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。この液晶表示装置5は、既に述べたように、リール3L・3C・3Rより手前側に設けられている。また、このリール3L・3C・3Rと液晶表示装置5とは、所定の間隔をあけて設けられている。
(Liquid crystal display device)
Here, the structure of the liquid crystal display device 5 will be described. As shown in FIGS. 4 and 5, the liquid crystal display device 5 includes a front panel 51 composed of a protective glass 52 and a display plate 53, a transparent liquid crystal panel 54, a light guide plate 55, a reflective film 56, a so-called white light source fluorescent lamp. 57a / 57b, 58a / 58b, lamp holders 59a to 59h, and a table carrier package (TCP) on which an IC for driving a transparent liquid crystal panel is mounted. TCP is a flexible substrate connected to a terminal portion of the transparent liquid crystal panel 54 (Not shown). As described above, the liquid crystal display device 5 is provided in front of the reels 3L, 3C, and 3R. Further, the reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 5 are provided with a predetermined interval.

保護ガラス52及び表示板53は、透明な部材で構成されている。表示板53には、上述のBETランプ9a〜9c等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板53の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル51における絵柄形成領域51bであり、表示板53の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル51における表示窓51aである(図3参照)。なお、正面パネル51に絵柄形成領域51bを形成せず、正面パネル51の全面を表示窓51aとしてもよい。この場合、表示板53に絵柄を形成しないか、又は、表示板53を省略すればよい。なお、表示板53の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。   The protective glass 52 and the display board 53 are comprised with the transparent member. On the display board 53, a pattern or the like is formed at a position corresponding to the above-described BET lamps 9a to 9c. That is, the area where the pattern or the like of the display board 53 is formed is the pattern formation area 51b of the front panel 51, and the area where the pattern or the like of the display board 53 is not formed is the display window 51a of the front panel 51. (See FIG. 3). The entire surface of the front panel 51 may be used as the display window 51a without forming the pattern forming region 51b on the front panel 51. In this case, a pattern is not formed on the display board 53 or the display board 53 may be omitted. Note that various lamps arranged on the back side of the display plate 53, electric circuits for operating various display units, and the like are not shown.

透明液晶パネル54は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル54の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル54を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール3L・3C・3Rに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール3L・3C・3Rに表示された識別情報(例えば、図柄)の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。   The transparent liquid crystal panel 54 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate. The display mode of the transparent liquid crystal panel 54 is set to normally white. The normally white is a configuration in which white display is performed (light transmitted to the display surface side is visible from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven. By adopting a normally white transparent liquid crystal panel 54, even if there is a situation where the liquid crystal cannot be driven, the identification information such as symbols displayed on the reels 3L, 3C, 3R The variable display and the stop display can be visually recognized, and the game can be continued. That is, even when such a situation occurs, it is possible to play a game centering on the variable display mode and stop display mode of the identification information (for example, symbols) displayed on the reels 3L, 3C, and 3R.

導光板55は、蛍光ランプ57a・57bからの光を透明液晶パネル54へ導き出す(透明液晶パネル54を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル54の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。   The light guide plate 55 is used to guide the light from the fluorescent lamps 57a and 57b to the transparent liquid crystal panel 54 (illuminate the transparent liquid crystal panel 54), and is provided on the back side of the transparent liquid crystal panel 54. It is composed of a transparent member (having a light guiding function) such as an acrylic resin having a thickness.

反射フィルム56は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板35に導入された光を導光板55の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム56は、反射領域56A及び非反射領域(透過領域)56Bにより構成されている。   The reflective film 56 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects the light introduced into the light guide plate 35 toward the front side of the light guide plate 55. The reflective film 56 includes a reflective area 56A and a non-reflective area (transmissive area) 56B.

蛍光ランプ57a・57bは、導光板55の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ59により支持されている。この蛍光ランプ57a・57bから照射される光は、反射フィルム56の反射領域56Aで反射して透明液晶パネル54を照明する。   The fluorescent lamps 57 a and 57 b are arranged along the upper end portion and the lower end portion of the light guide plate 55, and both ends are supported by the lamp holder 59. The light emitted from the fluorescent lamps 57 a and 57 b is reflected by the reflection area 56 </ b> A of the reflection film 56 to illuminate the transparent liquid crystal panel 54.

蛍光ランプ58a・58bは、反射フィルム56の裏側の上方位置及び下方位置にリール3L・3C・3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ58a・58bから出てリール3L・3C・3Rの表面で反射して非反射領域56Bへ入射した光は、透明液晶パネル54を照明する。   The fluorescent lamps 58a and 58b are disposed toward the reels 3L, 3C, and 3R at an upper position and a lower position on the back side of the reflection film 56, respectively. The light coming out of the fluorescent lamps 58a and 58b, reflected by the surfaces of the reels 3L, 3C, and 3R and incident on the non-reflective area 56B illuminates the transparent liquid crystal panel 54.

このように、液晶表示装置5においては、蛍光ランプ57a・57bから照射され、反射フィルム56の反射領域56Aで反射した光と、蛍光ランプ58a・58bから照射され、リール3L・3C・3Rの表面で反射して非反射領域56Bへ入射した光とが、透明液晶パネル54を照明する。従って、反射フィルム56の非反射領域56Bに対応する液晶表示装置5の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム56の反射領域56Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。   As described above, in the liquid crystal display device 5, the light irradiated from the fluorescent lamps 57a and 57b and reflected by the reflection area 56A of the reflective film 56 and the light irradiated from the fluorescent lamps 58a and 58b, the surface of the reels 3L, 3C, and 3R. The light reflected and incident on the non-reflective region 56B illuminates the transparent liquid crystal panel 54. Therefore, the region of the liquid crystal display device 5 corresponding to the non-reflective region 56B of the reflective film 56 is a region that switches to a transparent / non-transparent state depending on whether or not the liquid crystal is driven. The reflective region 56A of the reflective film 56 The region of the liquid crystal display device corresponding to is in a non-transparent state regardless of whether or not the liquid crystal is driven.

遊技機1では、液晶表示装置5の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機1において、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム56を全て非反射領域56Bとするか、反射フィルム56を省略すればよい。   In the gaming machine 1, only a part of the area of the liquid crystal display device 5 is an area that switches to a transparent / non-transparent state. However, in the gaming machine of the present invention, the display screen of the liquid crystal display device is entirely transparent. / A region that switches to a non-transparent state may be used. In this case, in the gaming machine 1, when the entire area of the liquid crystal display device 5 is an area that switches to the transmissive state or the non-transmissive state, the reflective film 56 may be all the non-reflective area 56 </ b> B or the reflective film 56 may be omitted. .

(遊技機の電気的構成:主制御回路)
上記の遊技機1は、図6に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
(Electric configuration of gaming machine: main control circuit)
As shown in FIG. 6, the operation of the gaming machine 1 is controlled by a main control circuit 71 provided on the main board and a sub control circuit 72 provided on the sub board. The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are main board side storage means.

上記のCPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generation circuit 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. The random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range. The sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The CPU 31 determines an internal winning combination based on the random numbers sampled by the random number generator 36 and the sampling circuit 37 and the probability lottery table stored in the ROM 32.

尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(BETランプ9a・9b・9c、WINランプ17、メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、クレジット表示部19、ボーナス回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。   The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the microcomputer 30 include various lamps (BET lamps 9a, 9b, 9c, WIN lamp 17, medal insertion lamp 24, game start display lamp 25), The above-mentioned hopper (drive for payout) which stores a display unit (payout number display unit 18, credit display unit 19, bonus number display unit 20) and medal and pays out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41. 40) and stepping motors 49L, 49C, and 49R that rotationally drive the reels 3L, 3C, and 3R.

さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls various lamps, and a display unit that drives and controls various display units A drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31, and controls the operation of each actuator.

また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、距離センサ93、C/Pスイッチ14S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路47、払出完了信号回路44がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。   The main control circuit 71 is connected to input signal generating means for generating an input signal necessary for generating a control command. The main input signal generating means includes a start switch 6S, a 1-BET switch 11S, a distance sensor 93, a C / P switch 14S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 47, and a payout completion signal circuit 44. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路47は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路44は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in accordance with the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 47 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 44 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

また、主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。   Various information is temporarily stored in the RAM 33 of the main control circuit 71. For example, the game state being executed, the number of inserted medals, and the like are stored. On the other hand, the ROM 32 of the main control circuit 71 determines the reel stop mode according to the operation of the probability lottery table and stop button used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation). Various data tables such as a stop table group for the purpose, various control commands (commands) to be transmitted to the sub-control circuit 72, and the like are stored.

(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『RB遊技状態』及び『BB一般遊技状態』からなる3種類の遊技状態を出現させる。これら「3種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
(Game state)
The gaming machine 1 configured as described above causes three types of game states to appear: “general game state”, “RB game state”, and “BB general game state”. Each of these “three types” of game states basically includes the types of roles that may be won internally, the probability of winning internally in replays, the types of bonuses that can be established and the internal winnings. It is distinguished by the relationship with winning a prize.

『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」(遊技に賭けられた単位有価価値に対して遊技者に付与される有価価値)の期待値が「1」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。   The “general gaming state” basically means a gaming state in which an expected value of a so-called “participation rate” (a valuable value given to a player with respect to a unit valuable value bet on a game) is smaller than “1”. This is a gaming state that is most disadvantageous for the player as compared to other gaming states.

『BB一般遊技状態』は、『一般遊技状態』において、BBに内部当籤し、BBに入賞した場合に発生する。BBの入賞は、『一般遊技状態』において「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『BB一般遊技状態』は、30回の小役ゲーム又は3回のRB(レギュラーボーナス)を消化すると終了する。なお、『BB一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。   The “BB general gaming state” is generated when the BB is won internally and the BB is won in the “general gaming state”. The BB winning is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the active line in the “general gaming state”. The “BB general gaming state” ends when 30 small-games or 3 RBs (regular bonus) are consumed. The “BB general gaming state” may be ended when the payout of a predetermined number of medals is completed.

『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『BB一般遊技状態』においてRB(レギュラーボーナス)に入賞した場合に発生する。RBの入賞は、一般遊技状態又はBB一般遊技状態において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『BB一般遊技状態』においてRBの入賞が成立することを、一般に『JACIN』と称し、その後のゲームを『JACゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。   The “RB gaming state” has a higher expected value of the payout rate than the “general gaming state”, and is the most advantageous gaming state for the player as compared to other gaming states. The “RB gaming state” is generated when an RB (regular bonus) is won in the “general gaming state” or the “BB general gaming state”. The RB winning is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line in the general gaming state or the BB general gaming state. The establishment of RB winning in the “BB general gaming state” is generally referred to as “JACIN”, and the subsequent game is referred to as “JAC game”. The transition between the game states is performed when a combination of bonus symbols is displayed on the winning line.

(図柄組み合せと払い出し枚数)
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『BB』と、『RB』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。『BB』は、「赤7−赤7−赤7」、又は、「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『RB』は、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「0枚」である。また、『再遊技(リプレイ)』は、「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚、6枚のメダルが払い出される。
(Pattern combination and number of payouts)
Next, a description will be given of the relationship between the gaming state, the symbol combination indicating the winning and the number of medals paid out. In the general gaming state, “BB”, “RB”, “Replay”, “Watermelon Minor”, “Bell Minor”, “Upper Chile Minor” and “Lower Chile Minor” There is a possibility of winning a prize. “BB” is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the effective line. “RB” is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line. The payout number of these medals is “0”. Further, “replay” is established by arranging “Replay-Replay-Replay”. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In the case of watermelon, bell, upper chile and lower chile, six, ten, six and six medals are paid out, respectively.

BB一般遊技状態では、『RB』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。また、RB遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ベル』、『上チリ・下チリ』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、上下チリの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。   In the BB general gaming state, there is a possibility of winning “RB”, “Watermelon Minor”, “Bell Minor”, “Upper Chile Minor” and “Lower Chile Minor”. In the RB gaming state, there is a possibility of winning a small role of “re-game”, “watermelon”, “bell”, and “upper / lower chile”. In the case of watermelons, bells, and upper and lower chiles, six, ten, and six medals are paid out, respectively.

(主制御回路71の動作)
上記の構成において、図7に示すメインルーチンのフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。CPU31は、ROM32に記憶されるプログラムを実行することで、図7のメインルーチンの処理を開始する。
(Operation of the main control circuit 71)
With the above configuration, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the flowchart of the main routine shown in FIG. The CPU 31 starts the process of the main routine of FIG. 7 by executing a program stored in the ROM 32.

初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(A1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容を消去する(A2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアに格納されるデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。   First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (A1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, the predetermined stored contents of the RAM 33 at the end of the game are erased (A2). Specifically, the data stored in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written to the write area of the RAM 33, and the start address of the sequence program of the next game Specify etc.

次に、メダル投入処理を行う(A3)。具体的には後述するが、CPU31は、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11S、距離センサ93からの入力があるまで待機状態となる。そして、投入メダルセンサ22S等からの入力があると、メダル投入信号を副制御回路72に送信すると共に、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(A4)。   Next, a medal insertion process is performed (A3). Although specifically described later, the CPU 31 is in a standby state until there is an input from the inserted medal sensor 22S, the BET switch 11S, or the distance sensor 93. When there is an input from the inserted medal sensor 22S or the like, a medal insertion signal is transmitted to the sub-control circuit 72, and it is determined whether or not the start switch 6S is turned on by operating the start lever 6 (A4).

スタートスイッチ6Sがオンされてない場合には(A4:NO)、A4を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ6Sがオンされた場合には(A4:YES)、遊技開始信号を副制御回路72に送信すると共に、抽籤用の乱数を抽出する(A5)。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する(A6)。即ち、今回のゲームの遊技状態をBB一般遊技状態、RB遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。   When the start switch 6S is not turned on (A4: NO), the process waits for input by repeating A4. When the start switch 6S is turned on (A4: YES), the game start signal is sub-controlled. Along with transmitting to the circuit 72, a random number for lottery is extracted (A5). And the game state in this game is confirmed by performing a game state monitoring process (A6). That is, the game state of the current game is set to any one of the BB general game state, the RB game state, and the general game state.

そして、確率抽籤処理を行い(A7)、内部当籤役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される(A8)。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のA10において、リール3L・3C・3Rを停止させる際に使用される。ここで、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技情報信号を副制御回路72へ送信する。続いて、リール回転処理が行われる(A9)。具体的には、リール3L・3C・3Rを回転させ、所定速度(例えば、定速回転)に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路72に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路47が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン(具体的には、センターライン8c)に位置したときに検出する検出信号が含まれる。   Then, a probability lottery process is performed (A7), and an internal winning combination is determined. Subsequently, stop table group selection processing is executed (A8). Specifically, a specific stop table group is selected using the type of internal winning combination. The stop table group is used when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped in A10 later. Here, a game information signal including information related to the internal winning combination, gaming state, stop table group, and symbol corresponding to the internal winning combination is transmitted to the sub-control circuit 72. Subsequently, a reel rotation process is performed (A9). Specifically, the reels 3L, 3C, and 3R are rotated, and when a predetermined speed (for example, constant speed rotation) is reached, a reel stop permission signal is transmitted to the sub-control circuit 72. The reel stop permission signal includes a detection signal that is detected when the symbol corresponding to the internal winning combination is positioned on the effective line (specifically, the center line 8c) after the predetermined speed is reached. included.

次に、リール回転停止処理が実行される(A10)。即ち、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「0」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、A9において決定(選択)された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である(リールが停止するまでの間における図柄の移動量(移動距離)を示す)。なお、本実施の形態では『滑りコマ数』は「0」とする。即ち、停止ボタン7L・7C・7Rが操作されると同時にリールが停止する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン7L・7C・7Rが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号(左、中、右)を副制御回路72に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路72に送信する。   Next, a reel rotation stop process is executed (A10). That is, the sliding frame number determination process for determining the number of sliding frames is performed at the timing when any one of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is operated or when the value of the automatic stop timer becomes “0”. Specifically, the number of sliding symbols is determined based on the stop table, stop operation position, and stop control position determined (selected) in A9. “The number of sliding symbols” is the number of symbols that move until the reel stops after the stop button is operated (shows the amount of movement (movement distance) of the symbol until the reel stops) . In the present embodiment, the “slip frame number” is “0”. That is, the reels are stopped simultaneously with the operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R. Subsequently, the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed is rotated by the number of sliding frames and then stopped. Note that a reel stop signal (left, middle, right) is transmitted to the sub-control circuit 72 every time the stop button 7L, 7C, 7R is operated and the corresponding reel stops. Further, when all reels are stopped, an all reel stop signal is transmitted to the sub-control circuit 72.

次に、CPU31は入賞判定を行う(A11)。入賞判定とは、透過液晶パネル54を介して視認可能なリールの9つの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)を識別する。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路72に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う(A12)。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部18にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がC/Pボタン14を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機1内にクレジットするか、メダル払出口15からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでBETボタン11・12を押すことによりメダルを賭けることができる。尚、入賞役がBB又はRBであると判定された場合には、BB又はRB遊技状態の発生を行う。   Next, the CPU 31 makes a winning determination (A11). In the winning determination, a winning combination (a winning combination) is identified based on a stop pattern of nine symbols of the reel that can be visually recognized through the transmissive liquid crystal panel 54. Specifically, a winning combination is identified based on a code number of symbols arranged along the center line 8c and a winning determination table. Then, the winning signal is transmitted to the sub control circuit 72. Thereafter, the acquired medal is credited or paid out (A12). Specifically, when a medal is acquired by winning, the payout number display unit 18 displays the acquired number of medals. Then, by switching the C / P button 14 by the player, it is possible to select whether to credit the acquired medal into the gaming machine 1 or pay out the medal from the medal payout exit 15. The credited medal can bet by pressing the BET buttons 11 and 12 in the next game. When it is determined that the winning combination is BB or RB, the BB or RB gaming state is generated.

次に、現在の遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』であるか否かを判定する(A13)。遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』でない場合には(A13:NO)、A2に戻る。遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』である場合には(A13:YES)、ボーナス(BB,RB)の『遊技数チェック処理』を行う(A14)。この『遊技数チェック処理』では、RB遊技状態が発生した回数、BB一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、BB一般遊技状態及びRB遊技状態間における遊技状態の移行(セット)を行う。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13). If the gaming state is not “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13: NO), the process returns to A2. When the gaming state is “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13: YES), a “game number check process” of bonus (BB, RB) is performed (A14). In this “game number check process”, the number of times the RB gaming state has occurred, the number of games in the BB general gaming state, the number of winnings in the RB gaming state, and the number of games in the RB gaming state are checked, and the BB general gaming state and RB Transition (set) of gaming state between gaming states is performed.

次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する(A15)。具体的には、BBの入賞が成立した後では、3回目のRB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、又はBB一般遊技状態においてゲーム回数が30回であるか否かを判別する。また、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことによりRBの入賞が成立した後では、RB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には(A15:NO)、A2に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には(A15:YES)、ボーナス終了信号を副制御回路72に出力し(A16)、A2に戻る。   Next, it is determined whether or not the bonus is over (A15). Specifically, after the BB winning is established, whether the number of wins is 8 or the number of games is 12 in the third RB gaming state, or is the number of games is 30 in the BB general gaming state Determine whether or not. In addition, after “RB7-Red 7-Blue 7” is arranged along the active line, after the RB winning is established, whether or not the number of winnings is 8 times or the number of games is 12 times in the RB gaming state. Is determined. As a result, when it is determined that the bonus is not finished (A15: NO), the process returns to A2. On the other hand, if it is determined that the bonus has ended (A15: YES), a bonus end signal is output to the sub-control circuit 72 (A16), and the process returns to A2.

(メダル投入処理ルーチン)
上記のメインルーチンのA3におけるメダル投入処理について、図8のフローチャートを参照して説明する。
(Medal insertion process routine)
The medal insertion process in A3 of the main routine will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず、CPU31は、メダルが投入されたか否かを判定する(B1)。即ち、投入メダルセンサ22Sから入力があったか否かを判定する。メダルが投入された場合(B1:YES)、投入された枚数のメダルをBETする(B2)。具体的には、1枚のメダルが投入されると、ゲームへの賭け枚数を1枚とし、3枚のメダルが投入されると、ゲームへの賭け枚数を3枚とする。また、このとき、副制御回路72にメダル投入信号を送信する。このメダル投入信号には、メダルの賭け枚数が含まれている。そして、本ルーチンを終了する。   First, the CPU 31 determines whether or not a medal has been inserted (B1). That is, it is determined whether or not there is an input from the inserted medal sensor 22S. When medals are inserted (B1: YES), the number of inserted medals is bet (B2). Specifically, when one medal is inserted, the bet number on the game is one, and when three medals are inserted, the bet number on the game is three. At this time, a medal insertion signal is transmitted to the sub control circuit 72. This medal insertion signal includes the number of medals bet. Then, this routine ends.

メダルが投入されていない場合(B1:NO)、次に、1−BETボタン11が操作されたか否かを判定する(B3)。即ち、1−BETスイッチ11Sから入力があったか否かを判定する。1−BETボタン11が操作された場合(B3:YES)、1−BETボタン11の操作回数に応じたメダル枚数をBETする(B4)。例えば、1−BETボタン11が1回操作された場合、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とする。その後、本ルーチンを終了する。   If no medal is inserted (B1: NO), it is next determined whether or not the 1-BET button 11 has been operated (B3). That is, it is determined whether or not there is an input from the 1-BET switch 11S. When the 1-BET button 11 is operated (B3: YES), the number of medals according to the number of operations of the 1-BET button 11 is bet (B4). For example, when the 1-BET button 11 is operated once, one of the credited medals is set as the number of bets on the game. Thereafter, this routine is terminated.

1−BETボタン11が操作されていない場合(B3:NO)、距離センサ93から入力があったか否かを判定する(B5)。距離センサ93からの入力がなければ(B5:NO)、B1に戻る。距離センサ93からの入力があった場合(B5:YES)、押圧部材90の中心軸90bまでの距離を算出する(B6)。そして、算出した距離が所定値以下であるか否かを判定する(B7)。この所定値は、ROM32に予め記憶されている。   When the 1-BET button 11 is not operated (B3: NO), it is determined whether or not there is an input from the distance sensor 93 (B5). If there is no input from the distance sensor 93 (B5: NO), the process returns to B1. When there is an input from the distance sensor 93 (B5: YES), the distance to the central axis 90b of the pressing member 90 is calculated (B6). Then, it is determined whether or not the calculated distance is equal to or less than a predetermined value (B7). This predetermined value is stored in the ROM 32 in advance.

所定値以下でない場合(B7:NO)、最大BETボタン12は、押圧操作されていないと判定し、B1に戻る。所定値以下である場合(B7:YES)、最大BETボタン12が押圧操作されたと判定し、クレジットされているメダルのうちの3枚をゲームへの賭け枚数とする。そして、本ルーチンを終了する。本ルーチンを終了すると、図7のメインルーチンに戻り、上記動作を実行する。   If it is not less than or equal to the predetermined value (B7: NO), the maximum BET button 12 is determined not to be pressed, and the process returns to B1. If it is equal to or less than the predetermined value (B7: YES), it is determined that the maximum BET button 12 has been pressed, and three of the credited medals are set as the number of bets placed on the game. Then, this routine ends. When this routine is finished, the process returns to the main routine of FIG.

(本実施形態の概要)
以上、説明したように、本実施の形態は、遊技者が操作する操作ボタン(最大BETボタン12)を備えた遊技機において、操作ボタンは、枠体91と、押し込み操作によって、枠体の奥部側に向かって、枠体の内面を摺動可能なボタン本体(押圧部材90)と、枠体の奥部側に押し込まれた押しボタン本体を初期位置に復帰させる弾性部材(バネ92)と、枠体の奥部側に向かって摺動するボタン本体と枠体の奥部との距離を測定する距離測定手段(距離センサ93、CPU31)と、距離測定手段が測定した距離に基づいて、遊技機を操作する操作信号(メダル投入信号)を出力する信号出力手段(CPU31)とを有している。
(Outline of this embodiment)
As described above, according to the present embodiment, in the gaming machine provided with the operation button (maximum BET button 12) operated by the player, the operation button is connected to the frame body 91 and the inner portion of the frame body by pushing operation. A button main body (pressing member 90) capable of sliding on the inner surface of the frame toward the side of the frame, and an elastic member (spring 92) for returning the push button main body pushed into the inner side of the frame to the initial position. Based on the distance measured by the distance measuring means (distance sensor 93, CPU 31) and the distance measured by the distance measuring means, the distance between the button body sliding toward the back side of the frame and the back of the frame, Signal output means (CPU 31) for outputting an operation signal (medal insertion signal) for operating the gaming machine.

この構成によると、遊技機を操作する操作ボタンが、枠体の奥部と、枠体の内面を摺動し、遊技者が押し込み操作するボタン本体との距離に基づいて、操作信号を出力するようになっている。これにより、頻繁に操作される操作ボタンにフォトセンサが使用される従来の一般的な遊技機との対比において、外乱光に強い操作ボタンとすることができる場合がある。即ち、遊技機が設置される場所に拘らず、遊技者による操作ボタンの操作を正常に検知できるようになる場合がある。   According to this configuration, the operation button for operating the gaming machine outputs an operation signal based on the distance between the inner part of the frame body and the button body that the player pushes in and operates on the inner surface of the frame body. It is like that. Thereby, in contrast with the conventional general game machine in which a photosensor is used as an operation button that is frequently operated, an operation button that is resistant to disturbance light may be obtained. In other words, the player may be able to normally detect the operation of the operation button regardless of the location where the gaming machine is installed.

また、フォトセンサを用いた場合、センサ周囲をシールドして外乱光を遮断する必要があるが、距離測定手段を用いることで、その必要がなくなり、省スペースを実現することができる場合がある。   In addition, when a photosensor is used, it is necessary to shield ambient light by shielding the surroundings of the sensor. However, by using a distance measuring unit, this need is eliminated and space saving may be realized.

また、本発明は、遊技者の操作により、単位遊技に賭ける遊技媒体の賭け数を指定する賭け数指定信号を出力する賭け数指定手段(最大BETボタン12)と、賭け数指定信号を受信すると、遊技を開始する遊技開始手段(CPU31)とをさらに備え、賭け数指定手段は、操作ボタンである。   Further, according to the present invention, when a bet number designation means (maximum BET button 12) for outputting a bet number designation signal for designating a bet number of game media to bet on a unit game is received by a player's operation, and a bet number designation signal is received. The game start means (CPU 31) for starting a game is further provided, and the bet number specifying means is an operation button.

この構成によると、遊技を開始する際に遊技媒体を賭ける賭け数指定手段が、外乱光に強い操作ボタンとなっている。これにより、遊技媒体を賭けようとする際に、遊技者が賭け数指定手段を操作しても遊技媒体が賭けられないために、苛立ってしまい、その結果、賭け数指定手段を強く操作したりして、破損等してしまうおそれを低減できる場合がある。   According to this configuration, the betting number designation means for betting a game medium when starting a game is an operation button resistant to disturbance light. As a result, when a player tries to bet a game medium, even if the player operates the bet number designation means, the game medium cannot be betted, which is frustrating. As a result, the bet number designation means is strongly operated. In some cases, the risk of breakage or the like can be reduced.

(本実施の形態の変形例)
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
(Modification of this embodiment)
The embodiments of the present invention have been described above, but only specific examples have been illustrated, and the present invention is not particularly limited. Specific configurations and the like can be appropriately changed in design. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

上述の実施の形態では、最大BETボタン12に外乱光からの影響がない距離センサ93を用いているが、他の操作ボタン、例えば、停止ボタンに用いるようにしてもよい。また、距離センサ93を用いて測定した距離が所定値以下であった場合に、最大BETボタン12が押圧操作されたとしているが、測定した距離に基づいて、様々な演出や操作等の処理を行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the distance sensor 93 that is not affected by ambient light is used for the maximum BET button 12, but may be used for other operation buttons, for example, a stop button. Further, it is assumed that the maximum BET button 12 is pressed when the distance measured using the distance sensor 93 is equal to or less than a predetermined value. However, various processes such as effects and operations are performed based on the measured distance. You may make it perform.

具体的には、測定した距離が所定値と正確に一致した場合に、停止すべき図柄や内部当籤役等、遊技者に有利となる情報を報知したりするようにしてもよい。これにより、遊技者は、停止ボタン7L・7C・7Rの停止操作だけでなく、他の操作時においても遊技者の技量に遊技結果を左右させることができる場合がある。   Specifically, when the measured distance exactly matches a predetermined value, information that is advantageous to the player, such as a symbol to be stopped or an internal winning combination, may be notified. Thereby, the player may be able to influence the game result on the player's skill not only at the stop operation of the stop buttons 7L, 7C and 7R but also at other operations.

また、距離センサ93は主制御回路71に接続されており、CPU31が距離センサ93からの入力に基づいて押圧部材90と枠体91との距離を測定しているが、この距離を測定する制御手段を主制御基板71と独立させて別の基板に設けてもよい。この場合、最大BETボタン12等の操作ボタンの再利用がしやすくなる場合がある。さらに、距離センサ93は、枠体91の底面壁に設けているが、側面壁に設けるようにしてもよいし、特に限定されない。その他、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。   The distance sensor 93 is connected to the main control circuit 71, and the CPU 31 measures the distance between the pressing member 90 and the frame body 91 based on the input from the distance sensor 93. Control for measuring this distance is performed. The means may be provided on another substrate independently of the main control substrate 71. In this case, the operation buttons such as the maximum BET button 12 may be easily reused. Furthermore, although the distance sensor 93 is provided on the bottom wall of the frame 91, it may be provided on the side wall, and is not particularly limited. In addition, the specific configuration and the like can be changed as appropriate.

実施例の遊技機の斜視図。The perspective view of the game machine of an Example. (a)図1の示す最大BETボタンを、押圧操作をしていないときの構造を示す図。(b)図1の示す最大BETボタンを、押圧操作をしたときの構造を示す図。(A) The figure which shows a structure when not pressing the maximum BET button shown in FIG. (B) The figure which shows a structure when the maximum BET button shown in FIG. 1 is pressed. 実施例のパチスロ機の液晶表示装置の正面図。The front view of the liquid crystal display device of the pachi-slot machine of an Example. 液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows schematic structure of a liquid crystal display device. 液晶表示装置の一部の構成の展開図である。It is an expanded view of a part structure of a liquid crystal display device. 実施例の電気回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the electric circuit of an Example. メインルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a main routine. メダル投入処理ルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a medal insertion process routine.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 キャビネット
3L,3C,3R リール
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
7L,7C,7R 停止ボタン
10 台座部
11 1−BETボタン
12 最大BETボタン
14 C/Pボタン
15 メダル払出口
16 メダル受け部
17 当り表示ランプ
18 払出表示部
19 クレジット表示部
20 ボーナス遊技情報表示部
21L,21R スピーカ
22 メダル投入口
90 押圧部材
91 枠体
92 バネ
93 距離センサ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Cabinet 3L, 3C, 3R Reel 5 Liquid crystal display device 6 Start lever 7L, 7C, 7R Stop button 10 Base part 11 1-BET button 12 Maximum BET button 14 C / P button 15 Medal payout exit 16 Medal receiving part 17 per unit display lamp 18 payout display unit 19 credit display unit 20 bonus game information display unit 21L, 21R speaker 22 medal slot 90 pressing member 91 frame body 92 spring 93 distance sensor

Claims (2)

遊技者が操作する操作ボタンを備えた遊技機において、
前記操作ボタンは、
枠体と、
押し込み操作によって、前記枠体の奥部側に向かって、前記枠体の内面を摺動可能なボタン本体と、
前記枠体の奥部側に押し込まれた前記押しボタン本体を初期位置に復帰させる弾性部材と、
前記枠体の奥部側に向かって摺動する前記ボタン本体と、前記枠体の奥部との距離を測定する距離測定手段と、
前記距離測定手段が測定した距離に基づいて、前記遊技機を操作する操作信号を出力する信号出力手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine with operation buttons operated by the player,
The operation buttons are
A frame,
A button body capable of sliding on the inner surface of the frame body toward the back side of the frame body by a pushing operation;
An elastic member for returning the push button body pushed into the back side of the frame body to an initial position;
A distance measuring means for measuring a distance between the button body sliding toward the back side of the frame and the back of the frame;
A gaming machine comprising signal output means for outputting an operation signal for operating the gaming machine based on the distance measured by the distance measuring means.
遊技者の操作により、単位遊技に賭ける遊技媒体の賭け数を指定する賭け数指定信号を出力する賭け数指定手段と、
前記賭け数指定信号を受信すると、遊技を開始する遊技開始手段と
をさらに備え、
前記賭け数指定手段は、前記操作ボタンであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A bet number specifying means for outputting a bet number specifying signal for specifying the bet number of game media to bet on a unit game by the player's operation;
A game start means for starting a game upon receiving the betting number designation signal;
The gaming machine according to claim 1, wherein the betting number designation means is the operation button.
JP2006201511A 2006-07-25 2006-07-25 Game machine Pending JP2008023210A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006201511A JP2008023210A (en) 2006-07-25 2006-07-25 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006201511A JP2008023210A (en) 2006-07-25 2006-07-25 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2008023210A true JP2008023210A (en) 2008-02-07

Family

ID=39114450

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006201511A Pending JP2008023210A (en) 2006-07-25 2006-07-25 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2008023210A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6316478B1 (en) * 2017-04-13 2018-04-25 山佐株式会社 Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6316478B1 (en) * 2017-04-13 2018-04-25 山佐株式会社 Game machine
JP2018175447A (en) * 2017-04-13 2018-11-15 山佐株式会社 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2008029484A (en) Game machine
JP2008183376A (en) Game machine and game system
JP2008154666A (en) Game machine
JP2008104716A (en) Game machine
JP2008023223A (en) Game machine
JP2008104676A (en) Game machine
JP2008206773A (en) Game machine
JP2008048857A (en) Game machine
JP2008023210A (en) Game machine
JP2007252599A (en) Game machine
JP2007275102A (en) Game machine
JP2009005918A (en) Game machine
JP2008048851A (en) Game machine
JP2008048856A (en) Game machine
JP4943831B2 (en) Game machine
JP2007143686A (en) Game machine
JP2007222482A (en) Game machine
JP2008104688A (en) Game machine
JP2008154874A (en) Game machine
JP2008131991A (en) Game machine
JP2007275094A (en) Game machine
JP2007252600A (en) Game machine
JP2008200398A (en) Game machine
JP2008183358A (en) Game machine
JP2008029482A (en) Game machine