JP2008023210A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、パチンコ遊技装置、その他の遊技機に関するものである。 The present invention relates to, for example, a pachislot gaming device, a pachinko gaming device, and other gaming machines.
一般的な遊技機、例えば、パチスロ機は、遊技者がメダルの賭数をベットボタンで設定した後、遊技者がスタートレバーを傾倒操作することで3個のリールが一斉に回転するようになっている。そして、各リールが所定の回転数に達した後、遊技者が3個のストップボタンを任意の順序で押圧操作することで、対応するリールをそれぞれ停止するようになっている。このベットボタンやストップボタン等は、頻繁に押圧操作されることから、有接点型のスイッチではなく、フォトセンサ等を用いた無接点型のスイッチが採用されている。 In a general gaming machine, for example, a pachislot machine, after the player sets the bet number of medals with the bet button, the player rotates the start lever so that the three reels rotate at the same time. ing. Then, after each reel reaches a predetermined number of revolutions, the player presses the three stop buttons in an arbitrary order to stop the corresponding reels. Since the bet button, stop button, and the like are frequently pressed, a contactless switch using a photosensor or the like is employed instead of a contacted switch.
ところが、このフォトセンサは、外乱光に影響されてしまうという欠点を有している。このため、一般に光による演出等がされている遊技場に設置した遊技機のベットボタン等が、外乱光によって正常に動作しないおそれがあった。 However, this photosensor has a drawback that it is affected by ambient light. For this reason, there is a possibility that a bet button or the like of a gaming machine installed in a game hall that is generally rendered by light may not operate normally due to ambient light.
そこで、本発明の目的は、遊技機が設置される場所に拘らず、遊技者による操作を正常に検知できる操作ボタンを備える遊技機を提供することである。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine including an operation button that can normally detect an operation by a player regardless of a place where the gaming machine is installed.
上記目的を達成するために、本発明は、遊技者が操作する操作ボタンを備えた遊技機において、操作ボタンは、枠体と、押し込み操作によって、枠体の奥部側に向かって、枠体の内面を摺動可能なボタン本体と、枠体の奥部側に押し込まれた押しボタン本体を初期位置に復帰させる弾性部材と、枠体の奥部側に向かって摺動するボタン本体と、枠体の奥部との距離を測定する距離測定手段と、距離測定手段が測定した距離に基づいて、遊技機を操作する操作信号を出力する信号出力手段とを有している。 In order to achieve the above object, according to the present invention, in a gaming machine including an operation button operated by a player, the operation button is moved toward the inner side of the frame body by a frame body and a pushing operation. A button body slidable on the inner surface, an elastic member for returning the push button body pushed into the back side of the frame to the initial position, a button body sliding toward the back side of the frame, Distance measuring means for measuring the distance to the inner part of the frame and signal output means for outputting an operation signal for operating the gaming machine based on the distance measured by the distance measuring means.
この構成によると、遊技機を操作する操作ボタンが、枠体の奥部と、枠体の内面を摺動し、遊技者が押し込み操作するボタン本体との距離に基づいて、操作信号を出力するようになっている。これにより、頻繁に操作される操作ボタンにフォトセンサが使用される従来の一般的な遊技機との対比において、外乱光に強い操作ボタンとすることができる場合がある。即ち、遊技機が設置される場所に拘らず、遊技者による操作ボタンの操作を正常に検知できるようになる場合がある。 According to this configuration, the operation button for operating the gaming machine outputs an operation signal based on the distance between the inner part of the frame body and the button body that the player pushes in and operates on the inner surface of the frame body. It is like that. Thereby, in contrast with the conventional general game machine in which a photosensor is used as an operation button that is frequently operated, an operation button that is resistant to disturbance light may be obtained. In other words, the player may be able to normally detect the operation of the operation button regardless of the location where the gaming machine is installed.
また、フォトセンサを用いた場合、センサ周囲をシールドして外乱光を遮断する必要があるが、距離測定手段を用いることで、その必要がなくなり、省スペースを実現することができる場合がある。 In addition, when a photosensor is used, it is necessary to shield ambient light by shielding the surroundings of the sensor. However, by using a distance measuring unit, this need is eliminated and space saving may be realized.
また、本発明は、遊技者の操作により、単位遊技に賭ける遊技媒体の賭け数を指定する賭け数指定信号を出力する賭け数指定手段と、賭け数指定信号を受信すると、遊技を開始する遊技開始手段とをさらに備え、賭け数指定手段は、操作ボタンである。 Further, the present invention provides a bet number specifying means for outputting a bet number specifying signal for specifying the bet number of a game medium to be bet on a unit game by a player's operation, and a game which starts a game upon receiving a bet number specifying signal. A betting number specifying means is an operation button.
この構成によると、遊技を開始する際に遊技媒体を賭ける賭け数指定手段が、外乱光に強い操作ボタンとなっている。これにより、遊技媒体を賭けようとする際に、遊技者が賭け数指定手段を操作しても遊技媒体が賭けられないために、苛立ってしまい、その結果、賭け数指定手段を強く操作したりして、破損等してしまうおそれを低減できる場合がある。 According to this configuration, the betting number designation means for betting a game medium when starting a game is an operation button resistant to disturbance light. As a result, when a player tries to bet a game medium, even if the player operates the bet number designation means, the game medium cannot be betted, which is frustrating. As a result, the bet number designation means is strongly operated. In some cases, the risk of breakage or the like can be reduced.
本発明の実施の形態を図1ないし図8に基づいて以下に説明する。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.
(遊技機の構成)
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技価値としてメダルを用いて説明する。
(Composition of gaming machine)
The gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachi-slot machine”, and the player is configured so that a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variable display of a plurality of symbols on the winning line. The variable display can be stopped by detecting this operation. The gaming machine is a game that uses a game medium such as a card that stores information on game value given to or given to a player in addition to coins, medals, and game balls. In the explanation, the explanation will be made using medals as the game value.
図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。液晶表示装置5は、後述するが、液晶表示装置5の背面側に配置された3個のリール3L・3C・3Rの複数の図柄が視認可能に構成されており、キャラクタ等による演出画像等を表示することが可能となっている。尚、本実施形態においては、液晶表示装置5が、リール3L・3C・3Rの前面に設けられている場合について説明するが、本発明において、液晶表示装置5が設けられる位置は、特に限定されるものではない。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the
液晶表示装置5の背面側には、変動表示手段としての3個のリール3L・3C・3Rが設けられている。3個のリール3L・3C・3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7」、「青7」、「下チリ」、「ベル」、「スイカ」、「Replay」及び「上チリ」の図柄からなっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7」、「青7」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
On the back side of the liquid
リール3L・3C・3Rの各図柄は、図3に示すように、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、リール3L・3C・3Rの図柄が縦方向に3つずつ、合計9つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向に横切るクロスダウンライン8a、クロスアップライン8eが設けられている。
As shown in FIG. 3, the symbols of the
これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、最大BETボタン12を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターライン8cのみ)、2枚賭け時(1−BETボタン11を2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターライン8cに加え、センターライン8b、ボトムライン8d)、最大枚数(本実施例では3枚)賭け時は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン8a、クロスアップライン8e)が有効化される。入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
By operating a 1-
液晶表示装置5の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ25、当り表示ランプ(所謂「WINランプ」)17、メダル投入ランプ24、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cの各種ランプと、払出枚数表示部18、クレジット表示部19及び役物作動(ボーナス)回数表示部20の各種表示部とが設けられている(図3参照)。これらランプ及び表示部も、リール3L・3C・3Rと同様に、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、視認できるようになっている。
On the rear side of the left side of the liquid
1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
The 1-
WINランプ17は、BB又はRBに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役をCPU31により抽籤することであり、内部当籤した入賞可能な役を内部当籤役といい、詳しくは後述する。メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、入賞ライン8a〜8eの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。
The
払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部20は、RBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。
The payout
液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン12が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン12は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数(本実施例では、3枚)をゲームへの賭け枚数とする。このBETボタン11・12を操作することで、上述の入賞ライン8a〜8eが有効化されるようになっている。
A
台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。
A stored medal settlement button 14 (hereinafter referred to as a C / P button 14) is provided on the left side of the front portion of the
C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作によりリール3L・3C・3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個のリール3L・3R・3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。
A start lever 6 for rotating the
キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L・21Rの間には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。また、スピーカ21L・21Rや配当表パネル23の上方にはLEDランプ29が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。
(最大BETボタン)
ここで、最大BETボタン12の構造について説明する。最大BETボタン12は、図1及び図2に示すように、押圧部材90と、枠体91と、バネ92と、距離センサ93とから構成されている。なお、図2は、図面の都合上、バネ92の一部を削除し、中心軸90bを視認し易いようにしている。
(Maximum BET button)
Here, the structure of the
押圧部材90は、遊技者が押圧操作可能な略円柱形状の押圧部90aと、円柱形状を有し、押圧部90aの下面の略中央に設けられた中心軸90bと、押圧部90aの下面の端部に設けられた、一対の留め部材90cとを有している。留め部材90cは、柱状の下部がL字型に90度折れ曲がった形状を有している。そして、その折れ曲がった部分(以下、折曲部90dと称す)が外側に向き、かつ、中心軸90bを中心に左右対称となるように、押圧部90aの下面の縁部側に設けられている。
The pressing
枠体91は、側面壁と底面壁とから形成され、上面が開口した略円柱形状となっている。その開口は、上記押圧部90aよりも大きい径を有し、押圧部90aが側面壁の内側に沿って、上下方向に移動するようになっている。また、側面壁の途中には、内側に突起した、凸部91aが設けられている。この凸部91aは、押し圧部90aが凸部91aの内側を通過できない大きさを有している。これにより、下方に移動する押圧部90aが凸部91aに当接し、それ以上、下方に移動しないようになっている。また、凸部91aは、一対の留め部材90cの直状部分とは接触せず、折曲部90dに接触する大きさを有している。そして、押圧部材90は、折曲部90dがこの凸部91aより下方に位置するように枠体91に嵌合される。これにより、押圧部材90が上方向に移動する際、折曲部90dが凸部91aの下面と接触するため、押圧部材90は、枠体91の上面の開口から抜け落ちないようになっている。
The
バネ92は、押圧部材90の中心軸90bを囲繞するように押し部90aと枠体91の底面壁との間に配置されている。バネ92は、所謂「押しバネ」であって、押圧部材90は、バネ92を圧縮するように、枠体91に嵌合されている。このため、押圧部材90は、バネ92の元に戻ろうとする弾性力により押し上げられるようになっている。このとき、上記したように、押圧部材90の折曲部90dが凸部91aの下面と当接するため、押圧部材90が停止する。これにより、遊技者が、押圧部90aを下方に押圧すると、バネ92の弾性力により元の位置に戻るようになる。
The
距離センサ93は、押圧部材90の中心軸90bの底面と、枠体91の底面との距離を測定するように、枠体91の底面略中央に設けられている。距離センサ93は、例えば、超音波やレーザ等を照射し、その反射光の受光までの時間を測定することで距離(図2(a)の距離L1や図2(b)の距離L2)を測定する。そして、測定した距離が所定値以下となると、最大BETボタン12が押圧操作されたと判定される。なお、この距離センサ93は、後述の主制御基板71に接続され、主制御基板71のマイクロコンピュータ30で、上記距離が算出されるようになっている。また、距離センサ93は、外乱光に影響されないものであれば、特に限定されないものとする。
The
(液晶表示装置)
ここで、液晶表示装置5の構造について説明する。液晶表示装置5は、図4及び図5に示すように、保護ガラス52と表示板53とからなる正面パネル51、透明液晶パネル54、導光板55、反射フィルム56、所謂白色光源である蛍光ランプ57a・57b、58a・58b、ランプホルダ59a〜59h、及び、透明液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透明液晶パネル54の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。この液晶表示装置5は、既に述べたように、リール3L・3C・3Rより手前側に設けられている。また、このリール3L・3C・3Rと液晶表示装置5とは、所定の間隔をあけて設けられている。
(Liquid crystal display device)
Here, the structure of the liquid
保護ガラス52及び表示板53は、透明な部材で構成されている。表示板53には、上述のBETランプ9a〜9c等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板53の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル51における絵柄形成領域51bであり、表示板53の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル51における表示窓51aである(図3参照)。なお、正面パネル51に絵柄形成領域51bを形成せず、正面パネル51の全面を表示窓51aとしてもよい。この場合、表示板53に絵柄を形成しないか、又は、表示板53を省略すればよい。なお、表示板53の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
The
透明液晶パネル54は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透明液晶パネル54の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル54を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール3L・3C・3Rに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール3L・3C・3Rに表示された識別情報(例えば、図柄)の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
The transparent
導光板55は、蛍光ランプ57a・57bからの光を透明液晶パネル54へ導き出す(透明液晶パネル54を照明する)ためのものであり、透明液晶パネル54の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材(導光機能を有する)で構成されている。
The
反射フィルム56は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板35に導入された光を導光板55の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム56は、反射領域56A及び非反射領域(透過領域)56Bにより構成されている。
The
蛍光ランプ57a・57bは、導光板55の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ59により支持されている。この蛍光ランプ57a・57bから照射される光は、反射フィルム56の反射領域56Aで反射して透明液晶パネル54を照明する。
The
蛍光ランプ58a・58bは、反射フィルム56の裏側の上方位置及び下方位置にリール3L・3C・3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ58a・58bから出てリール3L・3C・3Rの表面で反射して非反射領域56Bへ入射した光は、透明液晶パネル54を照明する。
The
このように、液晶表示装置5においては、蛍光ランプ57a・57bから照射され、反射フィルム56の反射領域56Aで反射した光と、蛍光ランプ58a・58bから照射され、リール3L・3C・3Rの表面で反射して非反射領域56Bへ入射した光とが、透明液晶パネル54を照明する。従って、反射フィルム56の非反射領域56Bに対応する液晶表示装置5の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明/非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム56の反射領域56Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
As described above, in the liquid
遊技機1では、液晶表示装置5の一部の領域のみが、透明/非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明/非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機1において、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム56を全て非反射領域56Bとするか、反射フィルム56を省略すればよい。
In the
(遊技機の電気的構成:主制御回路)
上記の遊技機1は、図6に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
(Electric configuration of gaming machine: main control circuit)
As shown in FIG. 6, the operation of the
上記のCPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。
Connected to the
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the
上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(BETランプ9a・9b・9c、WINランプ17、メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、クレジット表示部19、ボーナス回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。
The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the
さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
Furthermore, a
また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、距離センサ93、C/Pスイッチ14S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路47、払出完了信号回路44がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。
The
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路47は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路44は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
The
また、主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルや、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。
Various information is temporarily stored in the
(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『RB遊技状態』及び『BB一般遊技状態』からなる3種類の遊技状態を出現させる。これら「3種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
(Game state)
The
『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」(遊技に賭けられた単位有価価値に対して遊技者に付与される有価価値)の期待値が「1」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。 The “general gaming state” basically means a gaming state in which an expected value of a so-called “participation rate” (a valuable value given to a player with respect to a unit valuable value bet on a game) is smaller than “1”. This is a gaming state that is most disadvantageous for the player as compared to other gaming states.
『BB一般遊技状態』は、『一般遊技状態』において、BBに内部当籤し、BBに入賞した場合に発生する。BBの入賞は、『一般遊技状態』において「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『BB一般遊技状態』は、30回の小役ゲーム又は3回のRB(レギュラーボーナス)を消化すると終了する。なお、『BB一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。 The “BB general gaming state” is generated when the BB is won internally and the BB is won in the “general gaming state”. The BB winning is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the active line in the “general gaming state”. The “BB general gaming state” ends when 30 small-games or 3 RBs (regular bonus) are consumed. The “BB general gaming state” may be ended when the payout of a predetermined number of medals is completed.
『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『BB一般遊技状態』においてRB(レギュラーボーナス)に入賞した場合に発生する。RBの入賞は、一般遊技状態又はBB一般遊技状態において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『BB一般遊技状態』においてRBの入賞が成立することを、一般に『JACIN』と称し、その後のゲームを『JACゲーム』と称す。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。 The “RB gaming state” has a higher expected value of the payout rate than the “general gaming state”, and is the most advantageous gaming state for the player as compared to other gaming states. The “RB gaming state” is generated when an RB (regular bonus) is won in the “general gaming state” or the “BB general gaming state”. The RB winning is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line in the general gaming state or the BB general gaming state. The establishment of RB winning in the “BB general gaming state” is generally referred to as “JACIN”, and the subsequent game is referred to as “JAC game”. The transition between the game states is performed when a combination of bonus symbols is displayed on the winning line.
(図柄組み合せと払い出し枚数)
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係について説明する。一般遊技状態においては、『BB』と、『RB』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。『BB』は、「赤7−赤7−赤7」、又は、「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『RB』は、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「0枚」である。また、『再遊技(リプレイ)』は、「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚、6枚のメダルが払い出される。
(Pattern combination and number of payouts)
Next, a description will be given of the relationship between the gaming state, the symbol combination indicating the winning and the number of medals paid out. In the general gaming state, “BB”, “RB”, “Replay”, “Watermelon Minor”, “Bell Minor”, “Upper Chile Minor” and “Lower Chile Minor” There is a possibility of winning a prize. “BB” is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the effective line. “RB” is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line. The payout number of these medals is “0”. Further, “replay” is established by arranging “Replay-Replay-Replay”. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In the case of watermelon, bell, upper chile and lower chile, six, ten, six and six medals are paid out, respectively.
BB一般遊技状態では、『RB』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。また、RB遊技状態においては、『再遊技』、『スイカ』、『ベル』、『上チリ・下チリ』の小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、上下チリの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。 In the BB general gaming state, there is a possibility of winning “RB”, “Watermelon Minor”, “Bell Minor”, “Upper Chile Minor” and “Lower Chile Minor”. In the RB gaming state, there is a possibility of winning a small role of “re-game”, “watermelon”, “bell”, and “upper / lower chile”. In the case of watermelons, bells, and upper and lower chiles, six, ten, and six medals are paid out, respectively.
(主制御回路71の動作)
上記の構成において、図7に示すメインルーチンのフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。CPU31は、ROM32に記憶されるプログラムを実行することで、図7のメインルーチンの処理を開始する。
(Operation of the main control circuit 71)
With the above configuration, the control operation of the
初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(A1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容を消去する(A2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアに格納されるデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
First, the
次に、メダル投入処理を行う(A3)。具体的には後述するが、CPU31は、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11S、距離センサ93からの入力があるまで待機状態となる。そして、投入メダルセンサ22S等からの入力があると、メダル投入信号を副制御回路72に送信すると共に、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(A4)。
Next, a medal insertion process is performed (A3). Although specifically described later, the
スタートスイッチ6Sがオンされてない場合には(A4:NO)、A4を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ6Sがオンされた場合には(A4:YES)、遊技開始信号を副制御回路72に送信すると共に、抽籤用の乱数を抽出する(A5)。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する(A6)。即ち、今回のゲームの遊技状態をBB一般遊技状態、RB遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。
When the
そして、確率抽籤処理を行い(A7)、内部当籤役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される(A8)。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のA10において、リール3L・3C・3Rを停止させる際に使用される。ここで、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技情報信号を副制御回路72へ送信する。続いて、リール回転処理が行われる(A9)。具体的には、リール3L・3C・3Rを回転させ、所定速度(例えば、定速回転)に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路72に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路47が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン(具体的には、センターライン8c)に位置したときに検出する検出信号が含まれる。
Then, a probability lottery process is performed (A7), and an internal winning combination is determined. Subsequently, stop table group selection processing is executed (A8). Specifically, a specific stop table group is selected using the type of internal winning combination. The stop table group is used when the
次に、リール回転停止処理が実行される(A10)。即ち、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「0」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、A9において決定(選択)された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である(リールが停止するまでの間における図柄の移動量(移動距離)を示す)。なお、本実施の形態では『滑りコマ数』は「0」とする。即ち、停止ボタン7L・7C・7Rが操作されると同時にリールが停止する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン7L・7C・7Rが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号(左、中、右)を副制御回路72に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路72に送信する。
Next, a reel rotation stop process is executed (A10). That is, the sliding frame number determination process for determining the number of sliding frames is performed at the timing when any one of the
次に、CPU31は入賞判定を行う(A11)。入賞判定とは、透過液晶パネル54を介して視認可能なリールの9つの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)を識別する。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路72に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う(A12)。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部18にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がC/Pボタン14を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機1内にクレジットするか、メダル払出口15からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでBETボタン11・12を押すことによりメダルを賭けることができる。尚、入賞役がBB又はRBであると判定された場合には、BB又はRB遊技状態の発生を行う。
Next, the
次に、現在の遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』であるか否かを判定する(A13)。遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』でない場合には(A13:NO)、A2に戻る。遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』である場合には(A13:YES)、ボーナス(BB,RB)の『遊技数チェック処理』を行う(A14)。この『遊技数チェック処理』では、RB遊技状態が発生した回数、BB一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、BB一般遊技状態及びRB遊技状態間における遊技状態の移行(セット)を行う。 Next, it is determined whether or not the current gaming state is “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13). If the gaming state is not “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13: NO), the process returns to A2. When the gaming state is “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13: YES), a “game number check process” of bonus (BB, RB) is performed (A14). In this “game number check process”, the number of times the RB gaming state has occurred, the number of games in the BB general gaming state, the number of winnings in the RB gaming state, and the number of games in the RB gaming state are checked, and the BB general gaming state and RB Transition (set) of gaming state between gaming states is performed.
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する(A15)。具体的には、BBの入賞が成立した後では、3回目のRB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、又はBB一般遊技状態においてゲーム回数が30回であるか否かを判別する。また、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことによりRBの入賞が成立した後では、RB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には(A15:NO)、A2に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には(A15:YES)、ボーナス終了信号を副制御回路72に出力し(A16)、A2に戻る。 Next, it is determined whether or not the bonus is over (A15). Specifically, after the BB winning is established, whether the number of wins is 8 or the number of games is 12 in the third RB gaming state, or is the number of games is 30 in the BB general gaming state Determine whether or not. In addition, after “RB7-Red 7-Blue 7” is arranged along the active line, after the RB winning is established, whether or not the number of winnings is 8 times or the number of games is 12 times in the RB gaming state. Is determined. As a result, when it is determined that the bonus is not finished (A15: NO), the process returns to A2. On the other hand, if it is determined that the bonus has ended (A15: YES), a bonus end signal is output to the sub-control circuit 72 (A16), and the process returns to A2.
(メダル投入処理ルーチン)
上記のメインルーチンのA3におけるメダル投入処理について、図8のフローチャートを参照して説明する。
(Medal insertion process routine)
The medal insertion process in A3 of the main routine will be described with reference to the flowchart of FIG.
まず、CPU31は、メダルが投入されたか否かを判定する(B1)。即ち、投入メダルセンサ22Sから入力があったか否かを判定する。メダルが投入された場合(B1:YES)、投入された枚数のメダルをBETする(B2)。具体的には、1枚のメダルが投入されると、ゲームへの賭け枚数を1枚とし、3枚のメダルが投入されると、ゲームへの賭け枚数を3枚とする。また、このとき、副制御回路72にメダル投入信号を送信する。このメダル投入信号には、メダルの賭け枚数が含まれている。そして、本ルーチンを終了する。
First, the
メダルが投入されていない場合(B1:NO)、次に、1−BETボタン11が操作されたか否かを判定する(B3)。即ち、1−BETスイッチ11Sから入力があったか否かを判定する。1−BETボタン11が操作された場合(B3:YES)、1−BETボタン11の操作回数に応じたメダル枚数をBETする(B4)。例えば、1−BETボタン11が1回操作された場合、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とする。その後、本ルーチンを終了する。
If no medal is inserted (B1: NO), it is next determined whether or not the 1-
1−BETボタン11が操作されていない場合(B3:NO)、距離センサ93から入力があったか否かを判定する(B5)。距離センサ93からの入力がなければ(B5:NO)、B1に戻る。距離センサ93からの入力があった場合(B5:YES)、押圧部材90の中心軸90bまでの距離を算出する(B6)。そして、算出した距離が所定値以下であるか否かを判定する(B7)。この所定値は、ROM32に予め記憶されている。
When the 1-
所定値以下でない場合(B7:NO)、最大BETボタン12は、押圧操作されていないと判定し、B1に戻る。所定値以下である場合(B7:YES)、最大BETボタン12が押圧操作されたと判定し、クレジットされているメダルのうちの3枚をゲームへの賭け枚数とする。そして、本ルーチンを終了する。本ルーチンを終了すると、図7のメインルーチンに戻り、上記動作を実行する。
If it is not less than or equal to the predetermined value (B7: NO), the
(本実施形態の概要)
以上、説明したように、本実施の形態は、遊技者が操作する操作ボタン(最大BETボタン12)を備えた遊技機において、操作ボタンは、枠体91と、押し込み操作によって、枠体の奥部側に向かって、枠体の内面を摺動可能なボタン本体(押圧部材90)と、枠体の奥部側に押し込まれた押しボタン本体を初期位置に復帰させる弾性部材(バネ92)と、枠体の奥部側に向かって摺動するボタン本体と枠体の奥部との距離を測定する距離測定手段(距離センサ93、CPU31)と、距離測定手段が測定した距離に基づいて、遊技機を操作する操作信号(メダル投入信号)を出力する信号出力手段(CPU31)とを有している。
(Outline of this embodiment)
As described above, according to the present embodiment, in the gaming machine provided with the operation button (maximum BET button 12) operated by the player, the operation button is connected to the
この構成によると、遊技機を操作する操作ボタンが、枠体の奥部と、枠体の内面を摺動し、遊技者が押し込み操作するボタン本体との距離に基づいて、操作信号を出力するようになっている。これにより、頻繁に操作される操作ボタンにフォトセンサが使用される従来の一般的な遊技機との対比において、外乱光に強い操作ボタンとすることができる場合がある。即ち、遊技機が設置される場所に拘らず、遊技者による操作ボタンの操作を正常に検知できるようになる場合がある。 According to this configuration, the operation button for operating the gaming machine outputs an operation signal based on the distance between the inner part of the frame body and the button body that the player pushes in and operates on the inner surface of the frame body. It is like that. Thereby, in contrast with the conventional general game machine in which a photosensor is used as an operation button that is frequently operated, an operation button that is resistant to disturbance light may be obtained. In other words, the player may be able to normally detect the operation of the operation button regardless of the location where the gaming machine is installed.
また、フォトセンサを用いた場合、センサ周囲をシールドして外乱光を遮断する必要があるが、距離測定手段を用いることで、その必要がなくなり、省スペースを実現することができる場合がある。 In addition, when a photosensor is used, it is necessary to shield ambient light by shielding the surroundings of the sensor. However, by using a distance measuring unit, this need is eliminated and space saving may be realized.
また、本発明は、遊技者の操作により、単位遊技に賭ける遊技媒体の賭け数を指定する賭け数指定信号を出力する賭け数指定手段(最大BETボタン12)と、賭け数指定信号を受信すると、遊技を開始する遊技開始手段(CPU31)とをさらに備え、賭け数指定手段は、操作ボタンである。 Further, according to the present invention, when a bet number designation means (maximum BET button 12) for outputting a bet number designation signal for designating a bet number of game media to bet on a unit game is received by a player's operation, and a bet number designation signal is received. The game start means (CPU 31) for starting a game is further provided, and the bet number specifying means is an operation button.
この構成によると、遊技を開始する際に遊技媒体を賭ける賭け数指定手段が、外乱光に強い操作ボタンとなっている。これにより、遊技媒体を賭けようとする際に、遊技者が賭け数指定手段を操作しても遊技媒体が賭けられないために、苛立ってしまい、その結果、賭け数指定手段を強く操作したりして、破損等してしまうおそれを低減できる場合がある。 According to this configuration, the betting number designation means for betting a game medium when starting a game is an operation button resistant to disturbance light. As a result, when a player tries to bet a game medium, even if the player operates the bet number designation means, the game medium cannot be betted, which is frustrating. As a result, the bet number designation means is strongly operated. In some cases, the risk of breakage or the like can be reduced.
(本実施の形態の変形例)
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
(Modification of this embodiment)
The embodiments of the present invention have been described above, but only specific examples have been illustrated, and the present invention is not particularly limited. Specific configurations and the like can be appropriately changed in design. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.
上述の実施の形態では、最大BETボタン12に外乱光からの影響がない距離センサ93を用いているが、他の操作ボタン、例えば、停止ボタンに用いるようにしてもよい。また、距離センサ93を用いて測定した距離が所定値以下であった場合に、最大BETボタン12が押圧操作されたとしているが、測定した距離に基づいて、様々な演出や操作等の処理を行うようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the
具体的には、測定した距離が所定値と正確に一致した場合に、停止すべき図柄や内部当籤役等、遊技者に有利となる情報を報知したりするようにしてもよい。これにより、遊技者は、停止ボタン7L・7C・7Rの停止操作だけでなく、他の操作時においても遊技者の技量に遊技結果を左右させることができる場合がある。
Specifically, when the measured distance exactly matches a predetermined value, information that is advantageous to the player, such as a symbol to be stopped or an internal winning combination, may be notified. Thereby, the player may be able to influence the game result on the player's skill not only at the stop operation of the
また、距離センサ93は主制御回路71に接続されており、CPU31が距離センサ93からの入力に基づいて押圧部材90と枠体91との距離を測定しているが、この距離を測定する制御手段を主制御基板71と独立させて別の基板に設けてもよい。この場合、最大BETボタン12等の操作ボタンの再利用がしやすくなる場合がある。さらに、距離センサ93は、枠体91の底面壁に設けているが、側面壁に設けるようにしてもよいし、特に限定されない。その他、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。
The
1 遊技機
2 キャビネット
3L,3C,3R リール
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
7L,7C,7R 停止ボタン
10 台座部
11 1−BETボタン
12 最大BETボタン
14 C/Pボタン
15 メダル払出口
16 メダル受け部
17 当り表示ランプ
18 払出表示部
19 クレジット表示部
20 ボーナス遊技情報表示部
21L,21R スピーカ
22 メダル投入口
90 押圧部材
91 枠体
92 バネ
93 距離センサ
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記操作ボタンは、
枠体と、
押し込み操作によって、前記枠体の奥部側に向かって、前記枠体の内面を摺動可能なボタン本体と、
前記枠体の奥部側に押し込まれた前記押しボタン本体を初期位置に復帰させる弾性部材と、
前記枠体の奥部側に向かって摺動する前記ボタン本体と、前記枠体の奥部との距離を測定する距離測定手段と、
前記距離測定手段が測定した距離に基づいて、前記遊技機を操作する操作信号を出力する信号出力手段と
を有していることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine with operation buttons operated by the player,
The operation buttons are
A frame,
A button body capable of sliding on the inner surface of the frame body toward the back side of the frame body by a pushing operation;
An elastic member for returning the push button body pushed into the back side of the frame body to an initial position;
A distance measuring means for measuring a distance between the button body sliding toward the back side of the frame and the back of the frame;
A gaming machine comprising signal output means for outputting an operation signal for operating the gaming machine based on the distance measured by the distance measuring means.
前記賭け数指定信号を受信すると、遊技を開始する遊技開始手段と
をさらに備え、
前記賭け数指定手段は、前記操作ボタンであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A bet number specifying means for outputting a bet number specifying signal for specifying the bet number of game media to bet on a unit game by the player's operation;
A game start means for starting a game upon receiving the betting number designation signal;
The gaming machine according to claim 1, wherein the betting number designation means is the operation button.
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JP6316478B1 (en) * | 2017-04-13 | 2018-04-25 | 山佐株式会社 | Game machine |
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- 2006-07-25 JP JP2006201511A patent/JP2008023210A/en active Pending
Cited By (2)
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