JP2008018021A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a player to operate a control means from the beginning to the end of an operation effective period even if the operation effective period is fixed not to apply a heavy load to a presentation control means. <P>SOLUTION: When a normal advance notice pattern (an advance notice pattern Y1, Y3, Y5 or Y7) is determined, a subordinate CPU displays presentation images whenever a control button is operated till the final presentation image is displayed. On the other hand, when a stagnant advance notice pattern (an advance notice pattern Y2, Y4 or Y6) is determined, the subordinate CPU displays presentation images whenever the control button is operated till the final presentation image is displayed, and when the number of times of operation reaches a prescribed number, the subordinate CPU repeatedly displays the presentation image displayed when the number of times reaches the prescribed number till the control button is operated a plurality of times. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技者が操作可能な演出用操作手段を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with a production operation means that can be operated by a player.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。このようなパチンコ機では、遊技の興趣を高めるために、遊技者が操作可能な演出用操作手段(操作ボタン)を備えたものがある(例えば、特許文献1)。   Conventionally, a pachinko machine, which is a kind of gaming machine, includes, for example, a liquid crystal display type variable display, and a symbol combination game in which a plurality of types of symbols are changed in the variable display to derive a combination of symbols (symbol changing game) Has been done. Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination derived in the symbol combination game and finally stopped and displayed. Some of these pachinko machines are provided with production operation means (operation buttons) that can be operated by the player in order to enhance the fun of the game (for example, Patent Document 1).

特許文献1に記載の遊技機では、遊技者が操作ボタンを操作することによって複数種類の表示演出の中から1種類の表示演出が選択されて実行されるようになっている。具体的には、リーチ演出が行われた後、所定の操作有効期間中、操作ボタンを操作することで当該操作ボタンの操作回数がカウントされる。そして、当該操作回数に応じて表示演出が変更される。
特開2004−65378号公報(段落番号[0107]〜[0115])
In the gaming machine described in Patent Document 1, one type of display effect is selected and executed from among a plurality of types of display effects by a player operating an operation button. Specifically, after the reach effect is performed, the number of operations of the operation button is counted by operating the operation button during a predetermined operation valid period. Then, the display effect is changed according to the number of operations.
JP 2004-65378 A (paragraph numbers [0107] to [0115])

ところで、特許文献1のパチンコ機では、操作有効期間を変動パターン毎に応じて1又は複数設けるようにし、操作有効期間が経過する毎に操作回数に応じて表示演出を変更することが可能となっている。そして、信頼度の高い変動パターンほど操作有効期間を複数設けて長く設定している。すなわち、信頼度が高い演出が出現する場合には、操作有効期間を長くして遊技者がより多く操作ボタンを操作できるようにして、何度も表示演出を変更できるようにしている。これにより、操作有効期間中、遊技者に操作ボタンを継続して操作させることができる。しかしながら、操作有効期間毎に表示演出を変更する場合、変更後の表示演出を特定するための部分変動パターン、変更する際の操作回数の判定及び変更処理等を必要とする。このため、操作有効期間を複数設けた(表示演出の変更が多くなった)場合、制御基板の制御負担が大きくなってしまう。   By the way, in the pachinko machine of Patent Document 1, one or more operation effective periods are provided for each variation pattern, and the display effect can be changed according to the number of operations each time the operation effective period elapses. ing. A plurality of operation effective periods are provided and set longer as the variation pattern with higher reliability. That is, when an effect with high reliability appears, the operation effective period is lengthened so that the player can operate more operation buttons so that the display effect can be changed many times. Thereby, it is possible to allow the player to continuously operate the operation buttons during the operation effective period. However, when the display effect is changed for each operation effective period, a partial variation pattern for specifying the changed display effect, determination of the number of operations when changing, change processing, and the like are required. For this reason, when a plurality of operation effective periods are provided (changes in display effects increase), the control burden on the control board increases.

その一方で、制御負担を少なくするために操作有効期間の長さを一定にすると、出現させるのに必要な操作回数が一番多い演出に操作有効期間を合わせる必要がある。このため、出現させるのに必要な操作回数が少ない演出の場合には、操作有効期間が余ってしまい、操作ボタンを最後まで連続して操作させることができない虞があった。   On the other hand, if the length of the operation effective period is made constant in order to reduce the control burden, it is necessary to match the operation effective period to an effect having the largest number of operations necessary to appear. For this reason, in the case of an effect where the number of operations necessary to appear is small, there is a possibility that the operation effective period will remain and the operation buttons cannot be operated continuously to the end.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、演出制御手段に負担を与えないように操作有効期間を一定とした場合においても、操作有効期間の最初から最後まで遊技者に操作手段を操作させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine that allows a player to operate the operation means from the beginning to the end of the operation effective period even when the operation effective period is fixed so as not to impose a burden on the effect control means. It is in.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になったことを契機に大当り遊技が行われる遊技機において、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを複数種類の中から決定する変動パターン決定手段と、前記表示手段に複数種類の演出画像を予め定めた表示順序にしたがって段階的に表示することで前記図柄変動ゲームにおける当否の可能性を示唆する予告演出の演出内容を特定する予告パターンを、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、複数種類の予告パターンの中から決定する予告パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて図柄変動ゲームを前記表示手段に実行させると共に、当該変動パターンにより設定された一定の操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作された場合、前記予告パターン決定手段により決定された予告パターンに基づいて予告演出を前記表示手段に実行させる演出制御手段とを備え、予告パターンには、前記演出用操作手段の操作回数が予告パターン毎に予め決められた規定回数に達するまで、前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させる通常予告パターンと、前記演出用操作手段の操作回数が前記規定回数よりも少ない所定回数に達したときには所定回数に達した時点における演出画像を前記演出用操作手段が操作される毎に複数回表示させる停滞予告パターンに分類され、前記通常予告パターンには、前記停滞予告パターンよりも規定回数が少ない第1通常予告パターンと、前記停滞予告パターンと規定回数が同じである第2通常予告パターンとが少なくとも含まれ、前記演出制御手段は、前記予告パターン決定手段が第1通常予告パターン又は第2通常予告パターンを決定した場合、前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させ、前記演出用操作手段の操作回数が規定回数に達したときには前記演出用操作手段が操作される毎に最終的に表示させる最終演出画像を繰り返し表示させる一方、前記予告パターン決定手段が停滞予告パターンを決定した場合、前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させ、前記演出用操作手段の操作回数が前記所定回数に達したときには当該所定回数操作された時点において表示させている演出画像を前記演出用操作手段が複数回操作されるまで繰り返し表示させ、前記演出用操作手段の操作回数が規定回数に達したときには前記演出用操作手段が操作される毎に最終演出画像を繰り返し表示させることを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 includes display means for displaying a symbol variation game by varying a plurality of types of symbols, and the display result of the symbol variation game is a predetermined jackpot display result. In a gaming machine in which a big hit game is performed when the game is turned on, a presentation operation means operable by a player, a big hit determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit, and the big hit determination Based on the determination result of the means, a variation pattern determining means for determining a variation pattern for specifying the effect contents of the symbol variation game from a plurality of types, and a step of displaying a plurality of types of effect images on the display means according to a predetermined display order The change pattern determining means displays a notice pattern for specifying the content of the notice effect that suggests the possibility of success or failure in the symbol change game. Based on the determined variation pattern, the notice pattern determining means for determining from among a plurality of types of notice patterns, and causing the display means to execute the symbol variation game based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means, Effect control means for causing the display means to execute a notice effect based on the notice pattern determined by the notice pattern determining means when the effect operation means is operated during a certain operation effective period set by the variation pattern In the notice pattern, different effect images are displayed in the display order each time the effect operation means is operated until the number of operations of the effect operation means reaches a predetermined number of times determined in advance for each notice pattern. Accordingly, the normal notice pattern to be displayed and the number of operations of the production operation means are less than the specified number of times. When the number of times is reached, the effect image at the time when the predetermined number of times is reached is classified into a stagnation notice pattern that is displayed a plurality of times each time the effect operation means is operated. At least a first normal notice pattern having a specified number of times and a second normal notice pattern having the same specified number of times as the stagnation notice pattern are included, and the effect control means includes the first normal notice pattern determined by the notice pattern determination means. Alternatively, when the second normal notice pattern is determined, a different effect image is displayed in accordance with the display order every time the effect operation unit is operated, and when the operation number of the effect operation unit reaches a specified number, the effect The final effect image to be finally displayed every time the operating means is operated is repeatedly displayed, while the notice pattern determining means When the stagnation notice pattern is determined, a different effect image is displayed in accordance with the display order every time the effect operation unit is operated, and when the operation number of the effect operation unit reaches the predetermined number, the predetermined number of times is displayed. The effect image displayed at the time of the operation is repeatedly displayed until the effect operation means is operated a plurality of times, and the effect operation means is operated when the operation number of the effect operation means reaches a specified number. The gist is that the final effect image is repeatedly displayed each time.

請求項2の記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になったことを契機に大当り遊技が行われる遊技機において、遊技者が操作可能な演出用操作手段と、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを複数種類の中から決定する変動パターン決定手段と、前記表示手段に複数種類の演出画像を予め定めた表示順序にしたがって段階的に表示することで前記図柄変動ゲームにおける当否の可能性を示唆する予告演出の演出内容を特定する予告パターンを、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、複数種類の予告パターンの中から決定する予告パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて図柄変動ゲームを前記表示手段に実行させると共に、当該変動パターンにより設定された一定の操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作された場合、前記予告パターン決定手段により決定された予告パターンに基づいて予告演出を前記表示手段に実行させる演出制御手段とを備え、予告パターンには、前記演出用操作手段の操作回数が予告パターン毎に予め決められた規定回数に達するまで、前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させる通常予告パターンと、前記演出用操作手段の操作回数が前記規定回数よりも少ない所定回数に達したときには所定回数に達した時点における演出画像を前記演出用操作手段が操作される毎に複数回表示させる停滞予告パターンに分類され、前記通常予告パターンには、前記停滞予告パターンよりも規定回数が少ない第1通常予告パターンと、前記停滞予告パターンと規定回数が同じである第2通常予告パターンとが少なくとも含まれ、前記演出制御手段は、前記予告パターン決定手段が第1通常予告パターン又は第2通常予告パターンを決定した場合、前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させ、前記演出用操作手段の操作回数が規定回数に達したときには前記演出用操作手段が操作される毎に最終的に表示させる最終演出画像を繰り返し表示させる一方、前記予告パターン決定手段が停滞予告パターンを決定した場合、前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させ、前記演出用操作手段の操作回数が前記所定回数に達したときには当該所定回数操作された時点において表示させている演出画像を前記演出用操作手段が複数回操作されるまで繰り返し表示させ、その後、前記演出用操作手段の操作回数が前記規定回数に達するまで前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させ、前記演出用操作手段の操作回数が規定回数に達したときには前記演出用操作手段が操作される毎に最終演出画像を繰り返し表示させることを要旨とする。   The invention described in claim 2 includes display means for displaying a symbol variation game by varying a plurality of types of symbols, and the big hit is triggered when the display result of the symbol variation game is a predetermined jackpot display result. In a gaming machine in which a game is performed, based on the determination result of the presentation operation means that can be operated by the player, the jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit, and the determination result of the jackpot determination means Fluctuation pattern determining means for determining a variation pattern for specifying the effect content of the variation game from a plurality of types, and displaying the plurality of types of effect images on the display unit in a stepwise manner according to a predetermined display order. Based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means, the notification pattern that identifies the content of the announcement effect that suggests the possibility of success or failure in the variation game. And a notice pattern determining means for determining from among a plurality of types of notice patterns, and causing the display means to execute a symbol variation game based on the variation pattern determined by the variation pattern determining means, and is set by the variation pattern An effect control means for causing the display means to execute a notice effect based on the notice pattern determined by the notice pattern determining means when the effect operation means is operated during a certain operation effective period; The normal notice pattern for displaying different effect images according to the display order each time the effect operation means is operated until the number of operations of the effect operation means reaches a predetermined number of times determined in advance for each notice pattern. And when the number of operations of the production operation means reaches a predetermined number less than the specified number When the number reaches the number, the effect image is classified into a stagnation notice pattern that is displayed a plurality of times each time the effect operation means is operated, and the normal notice pattern has a predetermined number of times less than the stagnation notice pattern. At least a normal notice pattern and a second normal notice pattern having the same number of times as the stagnation notice pattern are included, and the effect control means is configured such that the notice pattern determination means uses the first normal notice pattern or the second normal notice pattern. When the production operation means is operated, a different production image is displayed according to the display order. When the number of operations of the production operation means reaches a specified number, the production operation means is operated. While the final effect image to be finally displayed is repeatedly displayed every time, the notice pattern determining means determines the stagnation notice pattern. When the operation means for the effect is operated, different effect images are displayed according to the display order, and when the operation number of the operation means for the effect reaches the predetermined number, the display is performed at the time when the operation is performed the predetermined number of times. The effect image is displayed repeatedly until the effect operation means is operated a plurality of times, and then the effect operation means is operated until the operation number of the effect operation means reaches the specified number of times. The gist is to display different effect images according to the display order, and to repeatedly display the final effect image every time the effect operation means is operated when the operation number of the effect operation means reaches a specified number.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記停滞予告パターンにより定められる所定回数と、第1通常予告パターンの規定回数が同じであり、前記停滞予告パターンに基づき予告演出が実行される場合に、前記演出用操作手段が所定回数操作されるまでに表示される演出画像及び表示順序は、前記第1通常予告パターンに基づき予告演出が実行される場合に、前記演出用操作手段が規定回数操作されるまでに表示される演出画像及び表示順序と同じであることを要旨とする。   The invention according to claim 3 is the invention according to claim 1 or 2, wherein the predetermined number of times determined by the stagnation notice pattern and the specified number of times of the first normal notice pattern are the same, and the stagnation notice pattern When a notice effect is executed based on the first normal notice pattern, the effect image and the display order that are displayed until the effect operation means is operated a predetermined number of times are displayed when the notice effect is executed based on the first normal notice pattern. The gist of the present invention is that the effect images and the display order are displayed until the effect operating means is operated a specified number of times.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の発明において、前記変動パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定するようになっており、前記予告パターン決定手段は、前記変動パターン決定手段が大当り演出用の変動パターンを決定した場合には、前記変動パターン決定手段がはずれ演出用の変動パターンを決定した場合と比較して、前記規定回数が多い予告パターンを決定する確率が高くなっていることを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to third aspects, the variation pattern determining means is for the big hit effect when the result of the big hit determining means is affirmative. While the variation pattern is determined from among the variation patterns, if the determination result of the jackpot determination means is negative, the variation pattern is determined from the variation patterns for the offending effect, and the warning pattern determination means When the variation pattern determining means determines the variation pattern for the big hit effect, the notification pattern having the specified number of times is larger than the case where the variation pattern determining means determines the variation pattern for the off-line effect. The gist is that the probability of determination is high.

本発明によれば、演出制御手段に負担を与えないように操作有効期間を一定とした場合においても、操作有効期間の最初から最後まで遊技者に操作手段を操作させることができる。   According to the present invention, even when the operation effective period is fixed so as not to impose a burden on the effect control means, the player can operate the operation means from the beginning to the end of the operation effective period.

(第一実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図10に基づき説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of the present invention, will be described with reference to FIGS.

図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う装飾ランプ16が設けられている。また、外枠11の下部には、各種音声(効果音)を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ17が設けられている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。   In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. Further, on the front side of the middle frame 12, a front frame 14 and a top ball tray 15 each having a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine in a see-through manner are assembled so as to be openable and closable in a laterally open state. ing. In addition, on the front side of the front frame 14 and the game area 13 a of the game board 13, a decoration lamp 16 that is turned on (flashes) or turned off and performs a light emission effect based on the light emission decoration is provided. In addition, a speaker 17 that outputs various sounds (sound effects) and performs sound effects based on the sound output is provided below the outer frame 11. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器H(表示手段)を備えた表示装置20が配設されている。可変表示器Hでは、変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、可変表示器Hでは、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで3列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを形成する各列の図柄の種類を1〜8の8種類としている。可変表示器Hにおいて図柄組み合わせゲームが開始すると、図柄は、各列毎に、予め定められた配列順で次の図柄に変動するようになっている。具体的には、図柄は、…8→1→2→3→4→5→6→7→8→1→…というように1から順番に1ずつ加算されていき、8となった場合には、1に戻るような配列順で変動するようになっている。   A display device 20 having a liquid crystal display type variable display H (display means) is disposed in the approximate center of the game area 13 a of the game board 13. In the variable display H, a game effect (display effect) based on a varying image (or image display) is performed. In the variable display H, a symbol combination game (symbol variation game) is displayed in which a plurality of types of symbols are varied and displayed in a plurality of columns. In the present embodiment, combinations of three columns of symbols are derived in the symbol combination game, and the types of symbols of each column forming the combination are eight types of 1-8. When the symbol combination game is started on the variable display H, the symbol is changed to the next symbol in a predetermined arrangement order for each column. Specifically, the symbols are added one by one in order from 1 to 8 as follows: 8 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 1 → ... Are arranged in order of arrangement so as to return to 1.

そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて最終的に表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Hに表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせとなる。大当りの図柄組み合わせが表示されると、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。一方、可変表示器Hに表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄と異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄組み合わせゲームが開始すると(各列の図柄が変動を開始すると)、遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に図柄が表示されるようになっている。そして、表示された左図柄と右図柄が同一種類の図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識できる。このリーチを認識できる図柄組み合わせがリーチの図柄組み合わせとなる。   Then, the player can recognize a big hit or loss from the symbol combination finally displayed in the symbol combination game. When the symbols of all the columns displayed on the variable display H are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777], etc.). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination. When the jackpot symbol combination is displayed, the player is given a jackpot gaming state. On the other hand, when the symbols of all the columns displayed on the variable display H are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([123] [122] [767] etc.) can be recognized. A symbol combination that can recognize this deviation is a symbol combination that is out of sync. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the symbol combination game starts (when the symbols in each column start to change), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → middle as viewed from the player side The symbols are displayed in the order of columns (middle symbols). When the displayed left symbol and right symbol are of the same type, the reach can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). The symbol combination that can recognize this reach is the symbol combination of the reach.

また、表示装置20の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根21を備えた始動入賞口22が配設されている。始動入賞口22の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図2に示す)が設けられている。始動入賞口22は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。また、始動入賞口22の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた大入賞口24が配設されている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉23の開動作によって大入賞口24が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。   Further, below the display device 20, a start winning opening 22 including an opening / closing blade 21 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. Behind the start winning opening 22 is provided a start opening sensor SE1 (shown in FIG. 2) that detects a winning game ball. The start winning opening 22 can give a start condition for the symbol combination game in response to detection of winning of a game ball. Also, below the start winning port 22, a large winning port 24 having a large winning port door 23 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. When the big hit gaming state is given, the big winning opening 24 is opened by the opening operation of the big winning opening door 23 so that the game ball can be won, so that the player has a chance to acquire a large number of winning balls. Obtainable.

また、表示装置20には、機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)に基づく保留中の図柄組み合わせゲームの回数を報知する保留球数表示器25が配設されている。保留記憶数は、始動入賞口22へ遊技球が入賞すると「1」加算(+1)され、図柄組み合わせゲームの開始によって「1」減算(−1)され、図柄組み合わせゲーム中に始動入賞口22へ遊技球が入賞すると保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限値(本実施形態では4)まで累積される。保留球数表示器25は、複数(4個)のランプ(発光手段)で構成されている。例えば、1つのランプのみが点灯している場合には1回の図柄組み合わせゲームが保留中であることを報知している。   Further, the display device 20 informs the number of held symbol combination games based on the number of stored start balls stored in the machine (RAM 30c) (hereinafter referred to as “hold memory number”). A display 25 is provided. The reserved memory count is incremented by “1” (+1) when a game ball wins the start winning opening 22 and is subtracted by “1” by the start of the symbol combination game (−1). When a game ball wins, the reserved memory number is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit value (4 in this embodiment). The reserved ball number display 25 is composed of a plurality of (four) lamps (light emitting means). For example, when only one lamp is lit, it is notified that one symbol combination game is pending.

また、上球皿15には、押しボタン式の操作ボタン26が配設されている。この操作ボタン26が押下操作されると、操作ボタン26に接続されている統括制御基板31(図2参照)に検知信号が出力される。統括制御基板31は、所定の操作有効期間中に操作ボタン26から検知信号を入力すると、可変表示器Hに表示演出を実行させるように制御する。従って、本実施形態の操作ボタン26は、遊技者により操作される演出用操作手段となる。   The upper ball tray 15 is provided with push button type operation buttons 26. When the operation button 26 is pressed, a detection signal is output to the overall control board 31 (see FIG. 2) connected to the operation button 26. The overall control board 31 controls the variable display H to execute a display effect when a detection signal is input from the operation button 26 during a predetermined operation effective period. Therefore, the operation button 26 of the present embodiment is an effect operating means operated by the player.

次に、パチンコ機10の制御構成を図2に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34が装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示装置20(可変表示器H)の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。ランプ制御基板33は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and a sound control board 34 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31 and the display mode of the display device 20 (variable display H) (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) ) To control. The lamp control board 33 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The sound control board 34 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31.

以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32の具体的な構成を説明する。
図2に示すように主制御基板30には、メインCPU30aと、ROM30bと、RAM30cとが設けられている。メインCPU30aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新している。ROM30bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラムや複数種類の演出パターンが記憶されている。RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
As shown in FIG. 2, the main control board 30 is provided with a main CPU 30a, a ROM 30b, and a RAM 30c. The main CPU 30a updates various random number values at predetermined intervals. The ROM 30b stores a main control program for controlling the pachinko machine 10 and a plurality of types of effect patterns. The RAM 30c stores (sets) various information (random number values and the like) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

変動パターンは、図柄が変動を開始(図柄組み合わせゲームの開始)してから全列の図柄が表示(図柄組み合わせゲームの終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。また、複数種類の変動パターンは、大当り演出用の変動パターンと、はずれリーチ演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類されている。   The variation pattern is a game effect (display effect, light effect, sound effect) from when the symbol starts to change (start of the symbol combination game) to when all the symbols are displayed (the symbol combination game ends). The pattern used as the base of is shown. Further, the plurality of types of variation patterns are classified into a variation pattern for a big hit effect, a variation pattern for a loss reach effect, and a variation pattern for a loss effect.

大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止するように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止するように展開される演出である。はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、はずれの図柄組み合わせを停止するように展開される演出である。前記リーチ演出は、リーチの図柄組み合わせが一旦停止されてから(本実施形態においては、一旦停止された左図柄と同一種類の右図柄が一旦停止されてから)、大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが停止されるまでの間に行われる演出である。   The jackpot effect is an effect that the symbol combination game is developed so that the symbol combination game is finally stopped after reaching the reach effect. The outlier reach effect is an effect that the symbol combination game is developed so as to finally stop the symbol combination after the reach effect. The outlier effect is an effect that the symbol combination game is developed so as to stop the outlier symbol combination without going through the reach effect. The reach production is performed after the reach symbol combination is temporarily stopped (in this embodiment, the right symbol of the same kind as the temporarily stopped left symbol is temporarily stopped), and then the jackpot symbol combination or out of symbol design. It is an effect performed until the combination is stopped.

そして、メインCPU30aは、メイン制御プログラムに基づき、入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理を実行するようになっている。まず、入賞処理について図3に基づき説明する。   The main CPU 30a executes various processes such as a winning process and a variation pattern determination process based on the main control program. First, the winning process will be described with reference to FIG.

メインCPU30aは、所定時間間隔で遊技球の入賞検知がなされたか否かを判定する(ステップS11)。つまり、メインCPU30aは、始動入賞口22及び始動口センサSE1によって構成される入賞検知手段が出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(入賞検知なしの場合)、メインCPU30aは、入力処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合(入賞検知ありの場合)、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(ステップS12)。この判定結果が否定の場合(保留記憶数=4の場合)、メインCPU30aは、入賞処理を終了する。   The main CPU 30a determines whether or not winning of a game ball is detected at predetermined time intervals (step S11). That is, the main CPU 30a determines whether or not a detection signal output from the winning detection means constituted by the starting winning port 22 and the starting port sensor SE1 is input. When the determination result is negative (when no winning is detected), the main CPU 30a ends the input process. On the other hand, when the determination result is affirmative (when winning detection is present), the main CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the RAM 30c is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (step). S12). If this determination result is negative (holding memory count = 4), the main CPU 30a ends the winning process.

一方、この判定結果が肯定の場合(保留記憶数<4の場合)、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている保留記憶数に「1」加算(+1)し、保留記憶数を書き換える(ステップS13)。続いて、メインCPU30aは、大当り乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、当該読み出した大当り乱数の値を保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS14)。また、メインCPU30aは、大当り図柄乱数の値をRAM30cから取得し、当該読み出した大当り図柄乱数の値を保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS14)。なお、大当り乱数及び大当り図柄乱数は、メインCPU30aによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインCPU30aは、更新後の値をRAM30cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。そして、メインCPU30aは、入賞処理を終了する。   On the other hand, if this determination result is affirmative (if the number of stored storages <4), the main CPU 30a adds (+1) to the stored storage number stored in the RAM 30c (+1), and rewrites the stored storage number (step S13). ). Subsequently, the main CPU 30a reads and acquires the value of the big hit random number from the RAM 30c, and sets the read value of the big hit random number in a predetermined storage area of the RAM 30c associated with the reserved storage number (step S14). Further, the main CPU 30a acquires the value of the jackpot symbol random number from the RAM 30c, and sets the read value of the jackpot symbol random number in a predetermined storage area of the RAM 30c associated with the reserved storage number (step S14). The jackpot random number and jackpot symbol random number are random numbers that are sequentially updated by the main CPU 30a at predetermined intervals. The main CPU 30a sets the updated value in the setting area of the RAM 30c and rewrites the value before the update. Yes. Then, the main CPU 30a ends the winning process.

次に、変動パターン決定処理について図4に基づき説明する。
まず、メインCPU30aは、所定時間間隔で保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS21)。ステップS21の判定結果が否定の場合(保留記憶数=0の場合)、保留中の図柄組み合わせゲームが存在しないので、メインCPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップS21の判定結果が肯定の場合(保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、図柄が変動表示中であるか否か、すなわち、図柄組み合わせゲーム中であるか否か判定する(ステップS22)。ステップS22の判定結果が肯定の場合(図柄組み合わせゲーム中である場合)、メインCPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップS22の判定結果が否定の場合(図柄組み合わせゲーム中でない場合)、メインCPU30aは、保留記憶数に対応付けられてRAM30cに記憶されている大当り乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定を行う(ステップS23)。なお、本実施形態において、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1/300としている。
Next, the variation pattern determination process will be described with reference to FIG.
First, the main CPU 30a determines whether or not the number of reserved memories is greater than “0” at predetermined time intervals (step S21). If the determination result of step S21 is negative (when the number of stored memories = 0), there is no pending symbol combination game, and the main CPU 30a ends the variation pattern determination process. On the other hand, when the determination result of step S21 is affirmative (when the number of stored storages> 0), the main CPU 30a determines whether or not the symbol is in a variable display, that is, whether or not the symbol combination game is being performed ( Step S22). When the determination result of step S22 is affirmative (when the symbol combination game is in progress), the main CPU 30a ends the variation pattern determination process. On the other hand, when the determination result of step S22 is negative (when the symbol combination game is not in progress), the main CPU 30a determines the big hit random number stored in the ROM 30b in association with the reserved storage number and stored in the RAM 30c. A big hit determination is performed by determining whether or not the determination value matches (step S23). In the present embodiment, the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the jackpot probability) is 1/300.

大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、保留記憶数に対応付けられてRAM30cに記憶されている大当り図柄乱数の値を読み出す。そして、メインCPU30aは、大当り図柄乱数の値に基づき、全列が同一種類の図柄となるように最終停止図柄を決定する(ステップS24)。それと共に、メインCPU30aは、大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS25)。   When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main CPU 30a reads the value of the jackpot symbol random number stored in the RAM 30c in association with the reserved storage number. Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol based on the value of the jackpot symbol random number so that all the columns are the same type symbol (step S24). At the same time, the main CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns for the big hit effect (step S25).

変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(サブCPU31a)を介して表示制御基板32(サブCPU32a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップS26)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、メインCPU30aは、各列毎の最終停止図柄を指定するための図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて変動停止を指示し、図柄組み合わせゲームを終了するための全図柄停止コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている保留記憶数を「1」減算(−1)し、保留記憶数を書き換える(ステップS27)。   The main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the display control board 32 (sub CPU 32a) at a predetermined timing via the overall control board 31 (sub CPU 31a) (step S26). . Specifically, the main CPU 30a first outputs a variation pattern designation command that designates a variation pattern and instructs the start of symbol variation. Next, the main CPU 30a outputs a symbol designation command for designating a final stop symbol for each column. After that, the main CPU 30a instructs a change stop based on the change time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for ending the symbol combination game. Then, the main CPU 30a subtracts (-1) “1” from the reserved storage number stored in the RAM 30c, and rewrites the reserved storage number (step S27).

一方、ステップS23の大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を行う否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS28)。本実施形態では、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率(リーチ演出を行う確率)は、1/12としている。ステップS28のリーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、左列の図柄と右列の図柄を同一種類の図柄とし、中列の図柄を左右列の図柄と異なる種類の図柄となるように最終停止図柄を決定する(ステップS29)。例えば、左右列の図柄が8である場合には、メインCPU30aは、中列の図柄を7となるように最終停止図柄を決定する。そして、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS30)。そして、メインCPU30aは、ステップS26の処理に移行して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。そして、メインCPU30aは、ステップS27の処理に移行して、保留記憶数を「1」減算(−1)して保留記憶数を書き換える。   On the other hand, when the determination result of the jackpot determination in step S23 is negative (in the case of a loss), the main CPU 30a performs a reach determination that determines whether or not to perform a reach effect (step S28). In this embodiment, the probability that the determination result of reach determination is affirmative (probability of performing reach production) is 1/12. When the determination result of the reach determination in step S28 is affirmative (when a reach effect is performed), the main CPU 30a sets the symbols in the left column and the right column as the same type of symbols, and the symbols in the middle column as symbols in the left and right columns. A final stop symbol is determined so as to be a different type of symbol (step S29). For example, when the symbols in the left and right columns are 8, the main CPU 30a determines the final stop symbol so that the symbol in the middle column becomes 7. Then, the main CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns for the outlier reach effect (step S30). Then, the main CPU 30a proceeds to the process of step S26 and outputs a predetermined control command at a predetermined timing. Then, the main CPU 30a proceeds to the process of step S27, and rewrites the reserved memory number by subtracting “-1” (−1) from the reserved memory number.

一方、ステップS28のリーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、メインCPU30aは、左列の図柄と右列の図柄が異なるように最終停止図柄を決定する(ステップS31)。そして、メインCPU30aは、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する(ステップS32)。そして、メインCPU30aは、ステップS26の処理に移行して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。そして、メインCPU30aは、ステップS27の処理に移行して、保留記憶数を「1」減算(−1)して保留記憶数を書き換える。   On the other hand, when the determination result of the reach determination in step S28 is negative (when the reach effect is not performed), the main CPU 30a determines the final stop symbol so that the symbol in the left column is different from the symbol in the right column (step S31). . Then, the main CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns for the offending effect (step S32). Then, the main CPU 30a proceeds to the process of step S26 and outputs a predetermined control command at a predetermined timing. Then, the main CPU 30a proceeds to the process of step S27, and rewrites the reserved memory number by subtracting “-1” (−1) from the reserved memory number.

以上のように、本実施形態のメインCPU30aは、図柄組み合わせゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段となる。また、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを複数種類の中から決定する変動パターン決定手段となる。   As described above, the main CPU 30a of the present embodiment serves as a big hit determination unit that determines whether or not the symbol combination game is a big hit. Further, the main CPU 30a serves as a variation pattern determining means for determining a variation pattern for specifying the effect contents of the symbol variation game from a plurality of types.

次に、統括制御基板31について説明する。統括制御基板31には、図2に示すように、統括CPU31aが設けられている。前記統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。また、統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。前記ROM31bには、前記各制御基板32〜34を統括的に制御するための統括制御プログラムなどが記憶されている。また、前記RAM31cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。例えば、予告パターン振分乱数の値などの情報がRAM31cに記憶(設定)されるようになっている。予告パターン振分乱数は、統括CPU31aによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、統括CPU31aは、更新後の値をRAM31cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。本実施形態では、予告パターン振分乱数の取り得る数値を0〜499までの全500通りの整数としている。また、統括CPU31aは、操作ボタン26と接続されており、当該操作ボタン26から操作ボタン26が押下操作されたことを示す検知信号を入力することにより、操作ボタン26が押下操作されたことを検知するようになっている。   Next, the overall control board 31 will be described. The overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a as shown in FIG. The general CPU 31a sequentially updates the values of various random numbers every predetermined cycle. Further, a ROM 31b and a RAM 31c are connected to the overall CPU 31a. The ROM 31b stores an overall control program for overall control of the control boards 32-34. The RAM 31c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. For example, information such as the value of the notice pattern distribution random number is stored (set) in the RAM 31c. The notice pattern distribution random number is a random number that is sequentially updated by the overall CPU 31a every predetermined period, and the overall CPU 31a sets the updated value in the setting area of the RAM 31c and rewrites the value before the update. In the present embodiment, the numerical values that can be taken by the notice pattern distribution random numbers are all 500 integers from 0 to 499. The overall CPU 31a is connected to the operation button 26, and detects that the operation button 26 has been pressed by inputting a detection signal indicating that the operation button 26 has been pressed from the operation button 26. It is supposed to be.

そして、メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する。また、統括CPU31aは、図柄指定コマンド又は全図柄停止コマンドを入力すると、当該各コマンドを表示制御基板32に出力する。   When a predetermined control command is input from the main CPU 30a at a predetermined timing, the overall CPU 31a outputs a predetermined control command at a predetermined timing accordingly. More specifically, when the general CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the overall CPU 31a outputs the variation pattern designation command to each of the control boards 32-34. In addition, when the overall CPU 31 a inputs a symbol designation command or an all symbol stop command, the overall CPU 31 a outputs each command to the display control board 32.

次に、表示制御基板32について図2に基づき説明する。
表示制御基板32は、サブCPU32aを備えており、該サブCPU32aにはROM32b及びRAM32cが接続されている。ROM32bには、可変表示器Hの表示内容(図柄の変動やキャラクタの動作)を制御するため表示制御プログラムや、各種画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)などが記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 32 will be described with reference to FIG.
The display control board 32 includes a sub CPU 32a, and a ROM 32b and a RAM 32c are connected to the sub CPU 32a. The ROM 32b stores a display control program and various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.) for controlling the display contents of the variable display device H (variations of symbols and actions of characters). Yes. The RAM 32c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

そして、サブCPU32aは、主制御基板30(メインCPU30a)及び統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器Hに停止させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。この制御により、可変表示器Hでは図柄組み合わせゲームが行われる。従って、本実施形態におけるサブCPU32a及び統括CPU31aは、演出制御手段を構成する。   When the sub CPU 32a receives a control command from the main control board 30 (main CPU 30a) and the overall control board 31 (overall CPU 31a), the sub CPU 32a performs control according to the input control command based on the display control program. Specifically, when the sub CPU 32a inputs a variation pattern designation command, the display contents of the variable display H are displayed so that the symbols are variably displayed with the variation pattern designated by the variation pattern designation command to start the symbol combination game. To control. When the sub CPU 32a inputs the all symbol stop command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H so that the variable display H stops the symbol combination specified by the input symbol specifying command. By this control, the symbol combination game is performed on the variable display H. Accordingly, the sub CPU 32a and the overall CPU 31a in the present embodiment constitute an effect control unit.

そして、本実施形態のパチンコ機10は、図柄組み合わせゲーム中、リーチ演出が行われた際に、操作ボタン26が操作されると、図柄組み合わせゲームにおける当否の可能性を示唆する大当り予告(予告演出)を実行するようになっている。本実施形態において、大当り予告は、複数種類の演出画像(本実施形態では、大当りとなる期待値を模擬的に示す数字を模した文字列)を予め定めた表示順序にしたがって段階的に表示する演出である。以下、大当り予告を実行するための各種処理について説明する。   The pachinko machine 10 according to the present embodiment, when a reach effect is performed during the symbol combination game, when the operation button 26 is operated, a jackpot notice (notice effect) suggesting the possibility of success or failure in the symbol combination game. ). In the present embodiment, the jackpot notice displays a plurality of types of effect images (in this embodiment, a character string simulating a number that simulates the expected value that is a big hit) in stages according to a predetermined display order. Production. Hereinafter, various processes for executing the jackpot notice will be described.

統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出設定処理(図5)を実行する。具体的には、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したとき、当該変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンのうち特定の(予め決めた)変動パターンか否かを判定する(ステップS41)。ステップS41の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、そのまま演出設定処理を終了する。   When the general CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the general CPU 31a executes an effect setting process (FIG. 5). Specifically, when the general CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a specific (predetermined) variation pattern for the big hit effect or the outreach reach effect. It is determined whether or not it is a variation pattern (step S41). If the determination result of step S41 is negative, the overall CPU 31a ends the effect setting process as it is.

一方、ステップS41の判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、大当り予告を実行するか否かを乱数抽選により判定する(ステップS42)。なお、乱数抽選の当選確率は、指定された変動パターンにより予め決められている。例えば、大当り演出用の変動パターンの場合、当選確率は1/10となっており、はずれリーチ演出用の変動パターンの場合、当選確率は1/20となっている。そして、ステップS42の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、そのまま演出設定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step S41 is affirmative, the overall CPU 31a determines whether or not to execute the big hit notice by random lottery (step S42). Note that the winning probability of random number lottery is determined in advance by a specified variation pattern. For example, in the case of the variation pattern for the big hit effect, the winning probability is 1/10, and in the case of the variation pattern for the outreach reach effect, the winning probability is 1/20. If the determination result in step S42 is negative, the overall CPU 31a ends the effect setting process as it is.

一方、ステップS42の判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、操作有効期間の設定を行う(ステップS43)。本実施形態において、前記操作有効期間は、リーチの図柄組み合わせが表示されてから所定の時間経過するまで設定されるようになっている。このため、ステップS43において、統括CPU31aは、変動パターンに基づき、図柄組み合わせゲーム開始からリーチの図柄組み合わせが表示されるまでの時間(すなわち、操作有効期間の開始時までの開始時間)をRAM31cの所定の記憶領域に設定する。また、統括CPU31aは、ステップS42において、操作有効期間が開始してから終了するまでの継続時間をRAM31cの所定の記憶領域に設定する。なお、操作有効期間は、変動パターンの種類に関係なく、一定時間が設定されるようになっている(すなわち、継続時間は常に同じ値が設定されるようになっている)。   On the other hand, when the determination result of step S42 is affirmative, the overall CPU 31a sets an operation valid period (step S43). In the present embodiment, the operation valid period is set until a predetermined time elapses after the reach symbol combination is displayed. For this reason, in step S43, the overall CPU 31a determines the time from the start of the symbol combination game to the display of the reach symbol combination (that is, the start time until the start of the operation effective period) based on the variation pattern in the RAM 31c. To the storage area. In step S42, the overall CPU 31a sets a continuation time from the start of the operation valid period to the end of the operation effective period in a predetermined storage area of the RAM 31c. Note that the operation valid period is set to a fixed time regardless of the type of variation pattern (that is, the same value is always set as the duration).

次に、統括CPU31aは、主制御基板30により指定された変動パターンに基づき、大当り予告の演出内容を特定する予告パターンを決定してRAM31cに設定し(ステップS44)、演出設定処理を終了する。具体的には、図6に示すように、1つの変動パターン(特定の変動パターン)に1又は複数の予告パターンが対応付けられ、それぞれ予告パターン振分乱数が振り分けられている。このため、統括CPU31aは、ステップS44の処理において、予告パターン振分乱数の値を取得し、当該予告パターン振分乱数の値及び変動パターンに基づき、予告パターンを決定するようになっている。例えば、大当り演出用の変動パターンが指定され、統括CPU31aが予告パターン振分乱数として100を取得した場合、統括CPU31aは、予告パターンとして予告パターンY3を決定することとなる。従って、本実施形態の統括CPU31aは、予告パターンを決定する予告パターン決定手段となる。   Next, the overall CPU 31a determines a notice pattern for specifying the effect content of the big hit notice based on the variation pattern designated by the main control board 30, sets the notice pattern in the RAM 31c (step S44), and ends the effect setting process. Specifically, as shown in FIG. 6, one or more notice patterns are associated with one change pattern (specific change pattern), and each notice pattern distribution random number is assigned. For this reason, in the process of step S44, the general CPU 31a acquires the value of the notice pattern distribution random number, and determines the notice pattern based on the value of the notice pattern distribution random number and the variation pattern. For example, when the variation pattern for the big hit effect is designated and the overall CPU 31a acquires 100 as the announcement pattern distribution random number, the overall CPU 31a determines the announcement pattern Y3 as the announcement pattern. Therefore, the overall CPU 31a of the present embodiment serves as a notice pattern determination unit that determines the notice pattern.

そして、各予告パターンは、図7に示すように、複数種類の演出画像及びその表示順序が特定できるようになっている。具体的には、各予告パターンは、表示順序に従って1番目から予め決められた所定番目(本実施形態では30番目)まで各演出画像が配列されている。例えば、予告パターンY2において、最初(1番目)に表示されるのは、「1%」という文字列であり、5番目に表示されるのは、「5%」という文字列である。   Each notice pattern can specify a plurality of types of effect images and their display order, as shown in FIG. Specifically, in each notice pattern, each effect image is arranged from the first to a predetermined number (30th in the present embodiment) determined in advance according to the display order. For example, in the notice pattern Y2, the character string “1%” is displayed first (first), and the character string “5%” is displayed fifth.

そして、本実施形態では、操作ボタン26が操作される毎に、表示順序に従って演出画像が表示されるようになっている。また、各予告パターンには、全て規定回数が定められおり、操作ボタン26の操作回数が当該規定回数に至るまで、操作がされる毎に演出画像を表示させるようになっている。例えば、予告パターンY1について言えば、操作回数が5回となるまで(表示順序が5番目となるまで)異なる演出画像を表示順序に従って表示させるようになっている。そして、規定回数に達した後は規定回数に達した時点の演出画像を繰り返し表示させるように、規定回数以降は、同じ演出画像が配列されている。例えば、予告パターンY1においては、6番目以降は、演出画像「5%」が配列されている。   In this embodiment, every time the operation button 26 is operated, the effect image is displayed according to the display order. Each notice pattern has a predetermined number of times, and an effect image is displayed every time the operation button 26 is operated until the number of operations of the operation button 26 reaches the predetermined number of times. For example, regarding the notice pattern Y1, different effect images are displayed in accordance with the display order until the number of operations is five (until the display order is fifth). Then, after reaching the specified number of times, the same effect image is arranged after the specified number of times so that the effect image at the time when the specified number of times is reached is repeatedly displayed. For example, in the notice pattern Y1, the effect image “5%” is arranged after the sixth.

また、予告パターンには、大きく分けて2種類に分類することができ、1つは、操作ボタン26の操作回数が予告パターン毎に予め決められた規定回数に達するまで、操作ボタン26が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させる通常予告パターンである。本実施形態では、予告パターンY1,Y3,Y5,Y7であり、これらの予告パターンは、規定回数に達するまで、異なる演出画像が表示順序に従って配列されており、規定回数に達した後は、規定回数に達した時点の演出画像が配列されている。なお、通常予告パターンY1の規定回数は5回であり、通常予告パターンY3の規定回数は16回であり、通常予告パターンY5の規定回数は20回であり、通常予告パターンY7の規定回数は25回である。   The notice pattern can be broadly classified into two types. One is that the operation button 26 is operated until the number of times the operation button 26 is operated reaches a predetermined number of times predetermined for each notice pattern. This is a normal notice pattern in which different effect images are displayed in accordance with the display order each time. In the present embodiment, the notice patterns are Y1, Y3, Y5, and Y7, and these notice patterns are arranged in different presentation images according to the display order until the prescribed number of times is reached. The effect images at the time when the number of times is reached are arranged. The specified number of times of the normal notice pattern Y1 is 5, the specified number of times of the normal notice pattern Y3 is 16, the specified number of times of the normal notice pattern Y5 is 20, and the specified number of times of the normal notice pattern Y7 is 25. Times.

そして、もう1つの予告パターンは、操作回数が規定回数に達するまで、操作ボタン26が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させると共に、操作回数が規定回数よりも少ない所定回数に達したときに当該所定回数に達した時点における演出画像を操作ボタン26が操作される毎に複数回表示させる停滞予告パターンである。本実施形態では、予告パターンY2,Y4,Y6であり、これらの予告パターンは、異なる演出画像が表示順序に従って配列されており、所定回数に達した後は規定回数に達するまで、所定回数に達した時点の演出画像が配列され、規定回数に達した後は、規定回数に達した時点の演出画像が配列されている。なお、停滞予告パターンY2の所定回数は5回であり、規定回数は16回である。また、停滞予告パターンY4の所定回数は16回であり、規定回数は20回である。また、停滞予告パターンY6の所定回数は20回であり、規定回数は25回である。   Another notice pattern is to display different effect images in accordance with the display order each time the operation button 26 is operated until the number of operations reaches the specified number, and the predetermined number of operations is less than the specified number. This is a stagnation notice pattern in which the effect image at the time when the predetermined number of times is reached is displayed a plurality of times each time the operation button 26 is operated. In the present embodiment, the notice patterns are Y2, Y4, and Y6. These notice patterns are arranged in different presentation images according to the display order, and reach the predetermined number of times after reaching the predetermined number of times after reaching the predetermined number of times. The effect images at the time of being arranged are arranged, and after reaching the specified number of times, the effect images at the time of reaching the specified number of times are arranged. The predetermined number of times of the stagnation notice pattern Y2 is 5 times, and the specified number of times is 16 times. The predetermined number of times of the stagnation notice pattern Y4 is 16 times, and the specified number of times is 20 times. The predetermined number of times of the stagnation notice pattern Y6 is 20 times, and the specified number of times is 25 times.

また、本実施形態において、通常予告パターンY1の規定回数(5回)と、停滞予告パターンY2の所定回数(5回)は同じ値となっている。また、通常予告パターンY1の規定回数に達した時点における演出画像(最終演出画像、本実施形態では5%)と、停滞予告パターンY2の所定回数に達した時点における演出画像(5%)は、同じとなっている。さらに、通常予告パターンY1の規定回数に達するまでにおける演出画像の配列(演出画像及びその表示順序)と、停滞予告パターンY2の所定回数に達するまでにおける演出画像の配列(演出画像及びその表示順序)は、同じとなっている。そして、通常予告パターンY3と停滞予告パターンY4も同様の関係を有しており、また、通常予告パターンY5と停滞予告パターンY6も同様の関係を有している。   In the present embodiment, the specified number of times of the normal notice pattern Y1 (5 times) and the predetermined number of times of the stagnation notice pattern Y2 (5 times) have the same value. Also, the effect image (final effect image, 5% in this embodiment) at the time when the specified number of times of the normal notice pattern Y1 is reached and the effect image (5%) at the time when the predetermined number of times of the stagnation notice pattern Y2 is reached, It is the same. Furthermore, the arrangement of effect images (effect images and their display order) until the prescribed number of times of the normal notice pattern Y1 is reached, and the arrangement of effect images (effect images and their display order) until the predetermined number of times of the stagnation notice pattern Y2 is reached. Is the same. The normal notice pattern Y3 and the stagnation notice pattern Y4 have the same relation, and the normal notice pattern Y5 and the stagnation notice pattern Y6 have the same relation.

また、本実施形態において、統括CPU31aは、メインCPU30aにより大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、はずれリーチ演出用変動パターンを決定した場合と比較して、規定回数が多い予告パターンを決定する確率が高くなっている。すなわち、図6に示すように、大当り演出用の変動パターンに対応付けられている規定回数の多い予告パターン(例えば、予告パターンY6,Y7)には、はずれリーチ演出用変動パターンに対応付けられている規定回数の多い予告パターン場合と比較して、予告パターン振分乱数が多く振り分けられている。その一方、はずれリーチ演出用の変動パターンに対応付けられている規定回数の少ない予告パターン(例えば、予告パターンY1,Y2)には、大当り演出用変動パターンに対応付けられている規定回数の少ない予告パターン場合と比較して、予告パターン振分乱数が多く振り分けられている。   Further, in the present embodiment, when the main CPU 30a designates the variation pattern for the big hit effect, the general CPU 31a displays the notice pattern having a predetermined number of times compared to the case where the variation pattern for the loss reach effect is determined. The probability of deciding is high. That is, as shown in FIG. 6, the notice pattern having a large number of prescribed times (for example, notice patterns Y6 and Y7) associated with the variation pattern for the jackpot effect is associated with the variation pattern for the outlier reach effect. Compared to the case of the notice pattern having a large number of prescribed times, more notice pattern distribution random numbers are assigned. On the other hand, a notice pattern with a small number of prescribed times associated with the variation pattern for the outlier reach effect (for example, notice patterns Y1, Y2) has a notice with a few prescribed times associated with the variation pattern for the big hit effect. Compared to the pattern case, more random numbers are assigned to the notice pattern.

次に、予告実行処理について図8に基づき説明する。
統括CPU31aは、予告実行処理を周期的に実行するようになっている。
統括CPU31aは、予告実行処理を実行すると、まず、操作フラグが設定されているか否かを判定する(ステップS51)。前記操作フラグは、操作有効期間中であるか否かを示すフラグであり、演出設定処理のステップS43で設定され、図柄組み合わせゲームの開始と同時に減算が開始される開始時間が0になると同時に操作フラグに1が設定されるようになっている。また、開始時間が0となってから減算が開始される継続時間が0となると、操作フラグに0が設定されるようになっている。そして、ステップS51の判定結果が否定の場合、予告実行処理を終了する。
Next, the notice execution process will be described with reference to FIG.
The overall CPU 31a periodically executes the notice execution process.
When executing the advance notice execution process, the overall CPU 31a first determines whether or not an operation flag is set (step S51). The operation flag is a flag indicating whether or not the operation is valid. The operation flag is set in step S43 of the effect setting process. The flag is set to 1. Further, when the continuation time for starting subtraction becomes 0 after the start time becomes 0, 0 is set to the operation flag. If the determination result in step S51 is negative, the notice execution process is terminated.

一方、ステップS51の判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、操作ボタン26から出力された検知信号を入力したか否かを判定する(ステップS52)。ステップS52の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、予告実行処理を終了する。一方、ステップS52の判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、RAM31cの所定の記憶領域に記憶されている操作回数に1加算して、RAM31cを書き換える(ステップS53)。   On the other hand, if the determination result of step S51 is affirmative, the overall CPU 31a determines whether or not the detection signal output from the operation button 26 is input (step S52). If the determination result of step S52 is negative, the overall CPU 31a ends the notice execution process. On the other hand, if the determination result of step S52 is affirmative, the overall CPU 31a rewrites the RAM 31c by adding 1 to the number of operations stored in a predetermined storage area of the RAM 31c (step S53).

次に、統括CPU31aは、RAM31cに設定されている予告パターン及びRAM31cに設定した操作回数に基づき、表示させる演出画像を特定する(ステップS54)。具体的には、統括CPU31aは、予告パターンを参照して、操作回数に応じる表示順序の演出画像を特定する。例えば、予告パターンY2が設定されており、操作回数が「6」である場合には、統括CPU31aは、「5%」という演出画像を特定する。また、予告パターンY3が設定されており、操作回数が「6」である場合には、統括CPU31aは、「10%」という演出画像を特定する。   Next, the overall CPU 31a specifies an effect image to be displayed based on the notice pattern set in the RAM 31c and the number of operations set in the RAM 31c (step S54). Specifically, the overall CPU 31a refers to the notice pattern and specifies an effect image having a display order corresponding to the number of operations. For example, when the notice pattern Y2 is set and the number of operations is “6”, the overall CPU 31a specifies the effect image “5%”. When the notice pattern Y3 is set and the number of operations is “6”, the overall CPU 31a specifies an effect image “10%”.

そして、統括CPU31aは、特定した演出画像を指定し、当該演出画像を表示させるための画像指定コマンドを表示制御基板32に出力する(ステップS55)。表示制御基板32のサブCPU32aは、当該画像指定コマンドを入力すると、当該画像指定コマンドにより指定された演出画像を表示させるように可変表示器Hの表示内容を制御する。これにより、操作ボタン26を押下操作する毎に、演出画像が可変表示器Hに表示されることとなる。   Then, the overall CPU 31a designates the specified effect image, and outputs an image designation command for displaying the effect image to the display control board 32 (step S55). When the sub CPU 32a of the display control board 32 inputs the image designation command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H so that the effect image designated by the image designation command is displayed. As a result, the effect image is displayed on the variable display H every time the operation button 26 is pressed.

次に、大当り予告の演出態様について図9に基づき説明する。図9では、はずれリーチ演出用の変動パターンが決定され、また、予告パターンY1が決定されるものとして説明する。また、図9では、遊技者は、操作有効期間中、操作ボタン26を20回以上連続して操作するものとして説明する。   Next, the effect mode of the jackpot notice will be described with reference to FIG. In FIG. 9, description will be made assuming that the variation pattern for the outlier reach effect is determined and the notice pattern Y1 is determined. In FIG. 9, it is assumed that the player operates the operation button 26 continuously 20 times or more during the operation effective period.

統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定されたはずれリーチ演出用の変動パターンに基づき、予告パターンを決定する。このとき、前提より、統括CPU31aは、予告パターンY1を選択し、RAM31cに設定する。また、統括CPU31aは、操作有効期間を設定する。また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを表示制御基板32に出力する。表示制御基板32のサブCPU32aは、当該変動パターン指定コマンドに基づき、可変表示器Hの表示内容を制御するので、可変表示器Hは、図柄組み合わせゲームを開始する(図9(a)参照)。   When the general CPU 31a inputs the variation pattern designation command, the overall CPU 31a determines the notice pattern based on the variation pattern for the miss reach effect designated by the variation pattern designation command. At this time, based on the premise, the overall CPU 31a selects the notice pattern Y1 and sets it in the RAM 31c. In addition, the overall CPU 31a sets an operation valid period. Further, the overall CPU 31 a outputs a variation pattern designation command to the display control board 32. Since the sub CPU 32a of the display control board 32 controls the display content of the variable display H based on the change pattern designation command, the variable display H starts the symbol combination game (see FIG. 9A).

そして、リーチの図柄組み合わせが表示され、操作有効期間が開始すると、統括CPU31aは、操作フラグを設定する。前提より、操作有効期間中は、操作ボタン26が連続して操作されるため、統括CPU31aは、予告実行処理を実行すると、操作回数が5回(予告パターンY1における規定回数)となるまで操作回数が1増える毎に、「1%」、「2%」…「5%」の順番に異なる演出画像を表示させるように画像指定コマンドを表示制御基板32に出力する。表示制御基板32のサブCPU32aは、当該画像指定コマンドに基づき、可変表示器Hの表示内容を制御するので、可変表示器Hは、操作回数が1増える毎に、「1%」、「2%」…「5%」の順番に異なる演出画像を表示する(図9(b)〜図9(d)参照)。   When the reach symbol combination is displayed and the operation effective period starts, the overall CPU 31a sets an operation flag. Assuming that the operation button 26 is continuously operated during the operation valid period, when the general CPU 31a executes the notice execution process, the number of operations until the number of operations reaches five (the specified number in the notice pattern Y1). Each time is increased by 1, an image designation command is output to the display control board 32 so as to display different effect images in the order of “1%”, “2%”... “5%”. The sub CPU 32a of the display control board 32 controls the display content of the variable display H based on the image designation command, so that the variable display H increases “1%” and “2% every time the number of operations increases by one. ... Different effect images are displayed in the order of “5%” (see FIGS. 9B to 9D).

そして、統括CPU31aは、操作回数が6回(規定回数以上)となると、予告パターンY1に基づき、操作回数が5回目の演出画像(最終演出画像)と同じ演出画像「5%」を表示させるように、画像指定コマンドを表示制御基板32に出力する。表示制御基板32のサブCPU32aは、当該画像指定コマンドに基づき、可変表示器Hの表示内容を制御するので、可変表示器Hは、演出画像「5%」を表示する(図9(e)参照)。   Then, when the number of operations is 6 (the specified number or more), the overall CPU 31a displays an effect image “5%” that is the same as the effect image (final effect image) for the fifth operation based on the notice pattern Y1. In addition, an image designation command is output to the display control board 32. Since the sub CPU 32a of the display control board 32 controls the display contents of the variable display H based on the image designation command, the variable display H displays the effect image “5%” (see FIG. 9E). ).

以降、統括CPU31aは、操作ボタン26が操作される毎に、操作回数が5回目の演出画像と同じ演出画像「5%」を繰り返し表示させるように、画像指定コマンドを表示制御基板32に出力する。これにより、可変表示器Hは、操作ボタン26が操作される毎に、演出画像「5%」を繰り返し表示する(図9(f)参照)。   Thereafter, each time the operation button 26 is operated, the overall CPU 31a outputs an image designation command to the display control board 32 so as to repeatedly display the same effect image “5%” as the fifth operation image. . Thus, the variable display H repeatedly displays the effect image “5%” every time the operation button 26 is operated (see FIG. 9F).

次に、大当り予告の演出態様について図10に基づき説明する。図10では、はずれリーチ演出用の変動パターンが決定され、また、予告パターンY2が決定されるものとして説明する。また、図10では、遊技者は、操作有効期間中、操作ボタン26を20回以上連続して操作するものとして説明する。   Next, the effect mode of the jackpot notice will be described with reference to FIG. In FIG. 10, description will be made assuming that the variation pattern for the outlier reach effect is determined and the notice pattern Y2 is determined. In FIG. 10, it is assumed that the player operates the operation button 26 continuously 20 times or more during the operation effective period.

統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定されたはずれリーチ演出用の変動パターンに基づき、予告パターンを決定する。このとき、前提より、統括CPU31aは、予告パターンY2を選択し、RAM31cに設定する。また、統括CPU31aは、操作有効期間を設定する。また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを表示制御基板32に出力する。表示制御基板32のサブCPU32aは、当該変動パターン指定コマンドに基づき、可変表示器Hの表示内容を制御するので、可変表示器Hは、図柄組み合わせゲームを開始する(図10(a)参照)。   When the general CPU 31a inputs the variation pattern designation command, the overall CPU 31a determines the notice pattern based on the variation pattern for the miss reach effect designated by the variation pattern designation command. At this time, based on the premise, the overall CPU 31a selects the notice pattern Y2 and sets it in the RAM 31c. In addition, the overall CPU 31a sets an operation valid period. Further, the overall CPU 31 a outputs a variation pattern designation command to the display control board 32. Since the sub CPU 32a of the display control board 32 controls the display content of the variable display H based on the change pattern designation command, the variable display H starts the symbol combination game (see FIG. 10A).

そして、操作有効期間が開始すると、統括CPU31aは、操作フラグを設定する。前提より、操作有効期間中は、操作ボタン26が連続して操作されるため、統括CPU31aは、予告実行処理を実行すると、操作回数が5回(予告パターンY2における所定回数)となるまで操作回数が1増える毎に、「1%」、「2%」…「5%」の順番に異なる演出画像を表示させるように画像指定コマンドを表示制御基板32に出力する。表示制御基板32のサブCPU32aは、当該画像指定コマンドに基づき、可変表示器Hの表示内容を制御するので、可変表示器Hは、操作回数が1増える毎に、「1%」、「2%」…「5%」の順番に異なる演出画像を表示する(図10(b)〜図10(d)参照)。   When the operation valid period starts, the overall CPU 31a sets an operation flag. Assuming that the operation button 26 is continuously operated during the operation valid period, when the general CPU 31a executes the notice execution process, the number of operations until the number of operations reaches five (a predetermined number in the notice pattern Y2). Each time is increased by 1, an image designation command is output to the display control board 32 so as to display different effect images in the order of “1%”, “2%”... “5%”. The sub CPU 32a of the display control board 32 controls the display content of the variable display H based on the image designation command, so that the variable display H increases “1%” and “2% every time the number of operations increases by one. ... Different effect images are displayed in the order of “5%” (see FIG. 10B to FIG. 10D).

そして、統括CPU31aは、操作回数が6回(所定回数以上)となると、予告パターンY2に基づき、操作回数が5回目の演出画像と同じ演出画像「5%」を表示させるように、画像指定コマンドを表示制御基板32に出力する。表示制御基板32のサブCPU32aは、当該画像指定コマンドに基づき、可変表示器Hの表示内容を制御するので、可変表示器Hは、演出画像「5%」を表示する(図10(e)参照)。   Then, when the number of operations is six (predetermined number or more), the overall CPU 31a displays an effect image “5%” that is the same as the effect image of the fifth operation on the basis of the notice pattern Y2. Is output to the display control board 32. Since the sub CPU 32a of the display control board 32 controls the display content of the variable display H based on the image designation command, the variable display H displays the effect image “5%” (see FIG. 10E). ).

以降、統括CPU31aは、16回(予告パターンY2の規定回数)に達するまで操作ボタン26が操作される毎に、操作回数が5回目の演出画像と同じ演出画像「5%」を繰り返し表示させるように、画像指定コマンドを表示制御基板32に出力する。これにより、可変表示器Hは、操作ボタン26が操作される毎に、演出画像「5%」を繰り返し表示する(図10(f)参照)。   Thereafter, the overall CPU 31a repeatedly displays the effect image “5%” that is the same as the effect image of the fifth operation every time the operation button 26 is operated until reaching 16 times (the specified number of times of the notice pattern Y2). In addition, an image designation command is output to the display control board 32. Thus, the variable display H repeatedly displays the effect image “5%” every time the operation button 26 is operated (see FIG. 10F).

そして、統括CPU31aは、操作回数が16回(規定回数)となると、予告パターンY2に基づき、演出画像「20%」(最終演出画像)を表示させるように、画像指定コマンドを表示制御基板32に出力する。これにより、可変表示器Hは、演出画像「20%」を表示する(図10(g)参照)。以降、統括CPU31aは、操作ボタン26が操作される毎に、操作回数が16回目の演出画像と同じ演出画像「20%」を繰り返し表示させるように、画像指定コマンドを表示制御基板32に出力する。これにより、可変表示器Hは、操作ボタン26が操作される毎に、演出画像「20%」を繰り返し表示する(図10(h)参照)。   Then, when the number of operations reaches 16 (specified number), the general CPU 31a sends an image designation command to the display control board 32 so as to display the effect image “20%” (final effect image) based on the notice pattern Y2. Output. Thereby, the variable display H displays the effect image “20%” (see FIG. 10G). Thereafter, each time the operation button 26 is operated, the overall CPU 31a outputs an image designation command to the display control board 32 so as to repeatedly display the same effect image “20%” as the 16th effect image. . Accordingly, the variable display H repeatedly displays the effect image “20%” every time the operation button 26 is operated (see FIG. 10H).

以上のように、通常予告パターンY1に基づく大当り予告と、停滞予告パターンY2に基づく大当り予告は、操作回数が15回目まで、全く同じ態様で演出が実行される。すなわち、操作ボタン26の操作回数が1〜5回目までは、異なる演出画像が表示順序に従って表示され(図9(b)〜図9(d)及び図10(b)〜図10(d)参照)、操作回数が6〜15回目までは、操作回数が5回の時点で表示された演出画像「5%」が繰り返し表示される(図9(e),図9(f)、図10(e)、図10(f)参照)。しかしながら、停滞予告パターンY2に基づく大当り予告は、操作回数が16回目以降、通常予告パターンY1と異なる態様で演出が実行される。すなわち、操作回数が20回目以降は、演出画像「20%」が繰り返し表示される。このため、遊技者は、操作回数が16回に達するまで、当該大当り予告が通常予告パターンY1に基づくものか、それとも、停滞予告パターンY2に基づくものか判断できない。   As described above, the jackpot notice based on the normal notice pattern Y1 and the jackpot notice based on the stagnation notice pattern Y2 are performed in exactly the same manner up to the fifteenth operation. That is, when the operation button 26 is operated 1 to 5 times, different effect images are displayed in accordance with the display order (see FIGS. 9B to 9D and FIGS. 10B to 10D). ) When the number of operations is 6 to 15, the effect image “5%” displayed when the number of operations is 5 is repeatedly displayed (FIG. 9E, FIG. 9F, FIG. 10). e), see FIG. 10 (f)). However, the jackpot notice based on the stagnation notice pattern Y2 is executed in a manner different from the normal notice pattern Y1 after the 16th operation. That is, the effect image “20%” is repeatedly displayed after the 20th operation. Therefore, the player cannot determine whether the jackpot notice is based on the normal notice pattern Y1 or the stagnation notice pattern Y2 until the number of operations reaches 16.

そして、最終演出画像が演出画像「20%」である予告パターンY2,Y3は、通常予告パターンY1よりも大当りとなる確率が高いときに出現する確率が高くなるように予告パターン振分乱数が振り分けられている。このため、通常予告パターンY1に基づく大当り予告が実行され、最終演出画像「5%」が繰り返し表示されても、遊技者は、最終演出画像が演出画像「20%」となることを期待して16回以上操作ボタン26を操作することとなる。   The notice pattern distribution random numbers are distributed so that the notice pattern Y2, Y3 whose final effect image is the effect image “20%” has a higher probability of appearing when the probability of a big hit is higher than the normal notice pattern Y1. It has been. For this reason, even if the jackpot notice based on the normal notice pattern Y1 is executed and the final effect image “5%” is repeatedly displayed, the player expects that the final effect image will be the effect image “20%”. The operation button 26 is operated 16 times or more.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)操作有効期間を変動パターンに応じて一定にし、大当り予告の演出内容(予告パターン)の決定及び実行を1回にしたことにより、統括CPU31aの制御負担を軽くすることができる。また、サブCPU32aは、通常予告パターンY1,Y3,Y5,Y7が決定された場合には、最終演出画像が表示されるまで操作ボタン26が操作されるごとに演出画像を表示させるようにした。一方、サブCPU32aは、停滞予告パターンY2,Y4,Y6が決定された場合、最終演出画像が表示されるまで操作ボタン26が操作される毎に演出画像を表示させるとともに、操作回数が所定回数になったときには、操作ボタン26が複数回操作されるまで所定回数となった時点において表示されていた演出画像を繰り返し表示させるようにした。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) Since the operation effective period is made constant according to the variation pattern and the determination and execution of the effect content (precautionary pattern) of the big hit notification is made once, the control burden on the overall CPU 31a can be reduced. In addition, when the normal notice pattern Y1, Y3, Y5, Y7 is determined, the sub CPU 32a displays the effect image every time the operation button 26 is operated until the final effect image is displayed. On the other hand, when the stagnation notice pattern Y2, Y4, Y6 is determined, the sub CPU 32a displays the effect image every time the operation button 26 is operated until the final effect image is displayed, and the number of operations is set to a predetermined number. In such a case, the effect image displayed at the time when the predetermined number of times until the operation button 26 is operated a plurality of times is repeatedly displayed.

このため、操作ボタン26を操作しても、演出画像が次の異なる演出画像に進まなくなったとき、当該演出画像が最終演出画像か否かを分からなくすることができる。すなわち、実際には通常予告パターンに基づいて可変表示器Hに最終演出画像が繰り返し表示されたとしても、停滞予告パターンが選択されたために通常予告パターンに定められた規定回数より多く操作すれば停滞予告パターンにおける最終演出画像が表示されるのではないかと思わせることができる。従って、停滞予告パターンと比較して、最終演出画像を少ない操作回数で表示させることができる通常予告パターンが決定されたとしても、操作有効期間が設定されている間、遊技者に継続して操作ボタン26を操作させることができる。   For this reason, even if the operation button 26 is operated, when the effect image does not advance to the next different effect image, it is not possible to know whether or not the effect image is the final effect image. That is, even if the final effect image is repeatedly displayed on the variable display H based on the normal notice pattern in practice, if the stagnation notice pattern is selected and the operation is performed more than the specified number of times set in the normal notice pattern, the stagnation occurs. It can be thought that the final effect image in the notice pattern is displayed. Therefore, even if the normal notice pattern that can display the final effect image with a small number of operations is determined compared to the stagnation notice pattern, the player continues to operate while the operation valid period is set. The button 26 can be operated.

(2)通常予告パターンの規定回数と、停滞予告パターンの所定回数を同じ値とし、通常予告パターンの規定回数に達した時点における演出画像と、停滞予告パターンの所定回数に達した時点における演出画像を同じとした。さらに、通常予告パターンの規定回数に達するまでにおける演出画像の配列と、停滞予告パターンの所定回数に達するまでにおける演出画像の配列と同じとした。このようにすることにより、規定回数に達するまで演出画像の種類及びその表示順序から統括CPU31aが通常予告パターン又は停滞予告パターンのうちいずれを決定したか遊技者は判断することができない。このため、遊技者は、通常予告パターンに基づいて大当り予告が行われても、表示される演出画像及びその表示順序から通常予告パターンに基づく大当り予告か否かを判断することができない。従って、通常予告パターンに基づく大当り予告が実行されたときに、最終演出画像が表示されたとしても、遊技者に継続して操作ボタン26を操作させることができる。   (2) The specified number of times of the normal notice pattern and the predetermined number of times of the stale notice pattern are set to the same value, and the effect image when the specified number of times of the normal notice pattern is reached and the effect image when the specified number of times of the stale notice pattern is reached Were the same. Furthermore, the arrangement of effect images until the specified number of normal notice patterns is reached is the same as the arrangement of effect images until the predetermined number of stagnant notice patterns is reached. By doing so, the player cannot determine which of the normal notice pattern or the stagnation notice pattern has been determined by the overall CPU 31a from the type and display order of the effect images until the specified number of times is reached. For this reason, the player cannot determine whether or not the jackpot notice is based on the normal notice pattern based on the displayed effect image and its display order even if the jackpot notice is performed based on the normal notice pattern. Therefore, even when the final effect image is displayed when the big hit announcement based on the normal announcement pattern is executed, the player can continuously operate the operation button 26.

(3)統括CPU31aは、メインCPU30aにより大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、はずれリーチ演出用変動パターンを決定した場合と比較して、規定回数が多い予告パターンを決定する確率を高くした。このようにしたことにより、図柄組み合わせゲームが大当りとなる場合は、はずれとなる場合と比較して、最終演出画像に達するまでの操作回数が多くなりやすい。このため、遊技者は、最終演出画像に達するまでの操作回数から図柄組み合わせゲームが大当りになりやすいか否かを判断することができる。従って、遊技者は、最終演出画像まで表示させたいと考えるため、操作有効期間中、最終演出画像が表示されるまで操作ボタン26を操作させ続けることができる。   (3) When the variation pattern for the big hit effect is designated by the main CPU 30a, the general CPU 31a has a probability of determining the advance notice pattern having a predetermined number of times compared to the case where the variation pattern for the loss reach effect is determined. It was expensive. By doing in this way, when the symbol combination game is a big hit, the number of operations until reaching the final effect image is likely to increase as compared to the case where the game is lost. For this reason, the player can determine whether or not the symbol combination game is likely to be a big hit from the number of operations until the final effect image is reached. Therefore, since the player wants to display the final effect image, the player can continue operating the operation button 26 until the final effect image is displayed during the operation effective period.

(4)操作回数が所定回数に達したとき及び規定回数に達したとき、同じ演出画像が繰り返し表示されるため、遊技者は、現在操作ボタン26を何回操作したかが分かり難い。すなわち、通常予告パターンY1に基づく大当り予告が実行されたとき、停滞予告パターンY2に基づく大当り予告における規定回数分操作ボタン26を操作したとしても、遊技者は、停滞予告パターンY2でないことに気付きにくい。このため、通常予告パターンY1に基づく大当り予告が実行されたときでも、操作有効期間中、遊技者に継続して操作ボタン26を操作させることができる。   (4) Since the same effect image is repeatedly displayed when the number of operations reaches a predetermined number or when the specified number is reached, it is difficult for the player to know how many times the current operation button 26 has been operated. That is, when the big hit announcement based on the normal notice pattern Y1 is executed, even if the operation button 26 is operated for the specified number of times in the big hit notice based on the stagnation notice pattern Y2, the player hardly notices that it is not the stagnation notice pattern Y2. . For this reason, even when the big hit announcement based on the normal announcement pattern Y1 is executed, the player can continuously operate the operation button 26 during the operation effective period.

(第二実施形態)
次に、本発明を具体化した第二実施形態を説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described. In addition, the same code | symbol as 1st embodiment is attached | subjected to the structure similar to 1st embodiment, the detailed description and drawing are abbreviate | omitted or simplified.

図11に示すように、第二実施形態における停滞予告パターンY12,Y14は、所定回数操作された時点の演出画像が複数回表示された後、操作回数が規定回数に達するまで操作ボタン26が操作される毎に異なる演出画像を表示順序に従って表示させている。   As shown in FIG. 11, in the stagnation notice patterns Y12 and Y14 in the second embodiment, the operation button 26 is operated until the number of operations reaches a specified number after the effect image at the time of being operated a predetermined number of times is displayed a plurality of times. Different effect images are displayed in accordance with the display order each time.

具体的には、予告パターンY12は、操作回数が所定回数(5回)に達するまで異なる演出画像が表示順序に従って配列されており、所定回数に達した後は所定回数操作された時点の演出画像(5%)が複数回(本実施形態では5回)配列される。その後、操作回数が規定回数(15回)に達するまで異なる演出画像を表示順序に従って配列させている。そして、操作回数が規定回数(15回)に達した後は規定回数に達した時点の演出画像が配列されている。   Specifically, in the notice pattern Y12, different effect images are arranged according to the display order until the number of operations reaches a predetermined number (5 times), and after reaching the predetermined number, the effect image at the time when the predetermined number of operations are performed. (5%) is arranged a plurality of times (in this embodiment, 5 times). Thereafter, different effect images are arranged in accordance with the display order until the number of operations reaches a specified number (15 times). Then, after the number of operations reaches the specified number (15 times), effect images at the time when the specified number of times is reached are arranged.

また、本実施形態において、通常予告パターンY11の規定回数(5回)と、停滞予告パターンY12の所定回数(5回)は同じ値となっている。また、通常予告パターンY11の規定回数に達した時点における演出画像(最終演出画像、本実施形態では5%)と、停滞予告パターンY12の所定回数に達した時点における演出画像(5%)は、同じとなっている。さらに、通常予告パターンY11の規定回数に達するまでにおける演出画像の配列(演出画像及びその表示順序)と、停滞予告パターンY12の所定回数に達するまでにおける演出画像の配列(演出画像及びその表示順序)は、同じとなっている。そして、通常予告パターンY13と停滞予告パターンY14も同様の関係を有している。   In the present embodiment, the specified number of times of the normal notice pattern Y11 (five times) and the predetermined number of times of the stagnation notice pattern Y12 (five times) have the same value. Also, the effect image (final effect image, 5% in the present embodiment) when the specified number of times of the normal notice pattern Y11 is reached, and the effect image (5%) when the predetermined number of times of the stagnation notice pattern Y12 is reached, It is the same. Further, the arrangement of effect images (effect images and their display order) until the prescribed number of normal notice patterns Y11 is reached, and the arrangement of effect images (effect images and their display order) until the predetermined number of stagnation notice patterns Y12 are reached. Is the same. The normal notice pattern Y13 and the stagnation notice pattern Y14 have the same relationship.

このようにすれば、予告パターンY12に基づく大当り予告が実行された場合、操作回数が1〜5回までは、操作ボタン26が操作される毎に異なる演出画像が表示され、操作回数が5〜9回までは、操作ボタン26が操作される毎に操作回数が5回の時点で表示された演出画像が繰り返し表示されるようにする。そして、操作回数が10〜15回までは、操作ボタン26が操作される毎に異なる演出画像が表示され、操作回数が15回以降は、操作ボタン26が操作される毎に操作回数が15回の時点で表示された演出画像が繰り返し表示されることとなる。   In this way, when the jackpot notice is executed based on the notice pattern Y12, different effect images are displayed each time the operation button 26 is operated until the number of operations is 1 to 5, and the number of operations is 5 to 5. Up to nine times, every time the operation button 26 is operated, the effect image displayed when the number of operations is five is repeatedly displayed. When the number of operations is 10 to 15, a different effect image is displayed every time the operation button 26 is operated. After the number of operations is 15 or more, the number of operations is 15 each time the operation button 26 is operated. The effect image displayed at the time of is repeatedly displayed.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態では、操作有効期間をリーチ演出開始時としたが、任意に変更しても良い。例えば、図柄組み合わせゲーム開始時から設定しても良い。また、上記実施形態では、大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンが指定されたことを契機に予告パターンを設定したが、はずれ演出用の変動パターンが指定されたことを契機に予告パターンを設定しても良い。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the operation effective period is set as the start of reach production, but may be arbitrarily changed. For example, you may set from the time of a symbol combination game start. In the above embodiment, the notice pattern is set when the variation pattern for the big hit effect or the outreach reach effect is designated, but the notice pattern is set when the change pattern for the outage effect is designated. May be set.

○上記実施形態の停滞予告パターンでは、所定回数が1つだけであったが、複数設けても良い。例えば、所定回数を5回と10回として、規定回数を20回とした予告パターンを設けても良い。このようにすれば、操作回数が1〜5回までは、操作ボタン26が操作される毎に異なる演出画像が表示され、操作回数が5〜9回までは、操作ボタン26が操作される毎に操作回数が5回の時点で表示された演出画像が繰り返し表示される。そして、操作回数が10〜19回までは、操作ボタン26が操作される毎に操作回数が10回の時点で表示された演出画像が繰り返し表示され、操作回数が20回以降は、操作ボタン26が操作される毎に操作回数が20回の時点で表示された演出画像が繰り返し表示されるようになる。このようにした場合、遊技者は、いつ操作回数が規定回数に達し、最終演出画像が表示されるのかが分からなくなる。従って、遊技者に、操作有効期間が終了するまで操作ボタン26を継続して操作させることができる。   In the stagnation notice pattern of the above embodiment, the predetermined number of times is only one, but a plurality may be provided. For example, a notice pattern may be provided in which the predetermined number of times is 5 and 10 times and the specified number of times is 20 times. In this way, when the number of operations is 1 to 5 times, a different effect image is displayed every time the operation button 26 is operated, and when the number of operations is 5 to 9 times, each time the operation button 26 is operated. The effect image displayed when the number of operations is five is repeatedly displayed. When the number of operations is 10 to 19, the effect image displayed at the time when the number of operations is 10 is repeatedly displayed every time the operation button 26 is operated, and when the number of operations is 20 or more, the operation button 26 is displayed. Each time is operated, the effect image displayed when the number of operations is 20 is repeatedly displayed. In this case, the player does not know when the number of operations reaches the specified number and when the final effect image is displayed. Therefore, the player can continue to operate the operation button 26 until the operation valid period ends.

○上記実施形態の予告パターンY2では、操作回数が16回となると、「5%」の演出画像から「20%」の演出画像が表示されるようになっていたが、「5%」の演出画像から「20%」以上の演出画像、例えば「60%」又は「80%」の演出画像が表示されるようになっていても良い。   In the notice pattern Y2 of the above embodiment, when the number of operations is 16, an effect image of “20%” is displayed from an effect image of “5%”, but an effect of “5%” is displayed. An effect image of “20%” or more, for example, an effect image of “60%” or “80%” may be displayed from the image.

○上記実施形態の大当り予告では、操作ボタン26が操作される毎に、大当りとなる期待値を模擬的に示した数字が増えるようにしたが、これ以外の態様で大当り予告を実行しても良い。例えば、操作ボタン26が操作される毎に、大当りとなる期待値を模式的に示すメータが増えるようにしても良い。また、操作ボタン26が操作される毎に、キャラクタが増えてもよいし、キャラクタが大きくなるようにしても良い。   ○ In the jackpot notice of the above embodiment, each time the operation button 26 is operated, the number indicating the expected value that becomes a jackpot is increased, but even if the jackpot notice is executed in other manners good. For example, each time the operation button 26 is operated, the number of meters schematically showing the expected value that is a big hit may be increased. Each time the operation button 26 is operated, the number of characters may be increased or the character may be increased.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)停滞予告パターンに基づいて予告演出が実行された場合であって、前記演出用操作手段の操作回数が所定回数に達したときに表示される演出画像が、第1通常予告パターンに基づいて予告演出が実行された場合に表示される最終演出画像と同じであることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。このようにすることにより、遊技者は、表示されている演出画像の段階が、第1通常予告パターンの最終演出画像か、それとも停滞予告パターンにおける途中の演出画像かが認識できなくなる。このため、最終演出画像であっても、遊技者に演出用操作手段を操作させることができる。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) When the notice effect is executed based on the stagnation notice pattern, the effect image displayed when the number of operations of the effect operation means reaches a predetermined number is based on the first normal notice pattern. The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is the same as a final effect image displayed when a notice effect is executed. By doing so, the player cannot recognize whether the stage of the displayed effect image is the final effect image of the first normal notice pattern or the effect image in the middle of the stagnation notice pattern. For this reason, even if it is a final effect image, a player can be made to operate the effect operation means.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. パチンコ遊技機の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a pachinko gaming machine. 入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a winning process. 変動パターン決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation pattern determination process. 演出設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows production | presentation setting processing. 予告パターンの振り分けを示す説明図。Explanatory drawing which shows distribution of a notice pattern. 予告パターンの演出内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the production content of a notice pattern. 予告実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a notice execution process. (a)〜(f)は、大当り予告の演出態様を示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows the effect aspect of jackpot notice. (a)〜(h)は、大当り予告の演出態様を示す模式図。(A)-(h) is a schematic diagram which shows the production | presentation aspect of jackpot notice. 第二実施形態の予告パターンの演出内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows the production content of the notice pattern of 2nd embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

H…可変表示器(表示手段)、10…パチンコ機(遊技機)、21…開閉羽根、22…始動入賞口、23…大入賞口、24…大入賞口扉、26…操作ボタン(演出用操作手段)、30…主制御基板、30a…メインCPU(大当り判定手段、変動パターン決定手段)、31…統括制御基板、31a…統括CPU(予告パターン決定手段、演出制御手段)、32…表示制御基板、32a…サブCPU(演出制御手段)。   H ... Variable display (display means), 10 ... Pachinko machine (game machine), 21 ... Opening / closing blades, 22 ... Start prize opening, 23 ... Grand prize opening, 24 ... Grand prize opening door, 26 ... Operation buttons (for production) Operation means), 30 ... main control board, 30a ... main CPU (big hit determination means, variation pattern determination means), 31 ... overall control board, 31a ... overall CPU (notice pattern determination means, effect control means), 32 ... display control Substrate, 32a ... sub CPU (production control means).

Claims (4)

複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になったことを契機に大当り遊技が行われる遊技機において、
遊技者が操作可能な演出用操作手段と、
前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを複数種類の中から決定する変動パターン決定手段と、
前記表示手段に複数種類の演出画像を予め定めた表示順序にしたがって段階的に表示することで前記図柄変動ゲームにおける当否の可能性を示唆する予告演出の演出内容を特定する予告パターンを、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、複数種類の予告パターンの中から決定する予告パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて図柄変動ゲームを前記表示手段に実行させると共に、当該変動パターンにより設定された一定の操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作された場合、前記予告パターン決定手段により決定された予告パターンに基づいて予告演出を前記表示手段に実行させる演出制御手段とを備え、
予告パターンには、
前記演出用操作手段の操作回数が予告パターン毎に予め決められた規定回数に達するまで、前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させる通常予告パターンと、
前記演出用操作手段の操作回数が前記規定回数よりも少ない所定回数に達したときには所定回数に達した時点における演出画像を前記演出用操作手段が操作される毎に複数回表示させる停滞予告パターンに分類され、
前記通常予告パターンには、前記停滞予告パターンよりも規定回数が少ない第1通常予告パターンと、前記停滞予告パターンと規定回数が同じである第2通常予告パターンとが少なくとも含まれ、
前記演出制御手段は、
前記予告パターン決定手段が第1通常予告パターン又は第2通常予告パターンを決定した場合、前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させ、前記演出用操作手段の操作回数が規定回数に達したときには前記演出用操作手段が操作される毎に最終的に表示させる最終演出画像を繰り返し表示させる一方、
前記予告パターン決定手段が停滞予告パターンを決定した場合、前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させ、前記演出用操作手段の操作回数が前記所定回数に達したときには当該所定回数操作された時点において表示させている演出画像を前記演出用操作手段が複数回操作されるまで繰り返し表示させ、前記演出用操作手段の操作回数が規定回数に達したときには前記演出用操作手段が操作される毎に最終演出画像を繰り返し表示させることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a display means for displaying a symbol variation game by varying a plurality of types of symbols, and a jackpot game is performed when the display result of the symbol variation game is a predetermined jackpot display result,
Operation means for directing that can be operated by the player,
Jackpot determining means for determining whether or not the symbol variation game is a jackpot;
Based on the determination result of the jackpot determining means, a variation pattern determining means for determining a variation pattern for specifying the effect contents of the symbol variation game from a plurality of types;
The notice pattern for specifying the effect contents of the notice effect that suggests the possibility of success or failure in the symbol change game by displaying a plurality of kinds of effect images on the display means step by step according to a predetermined display order, Based on the variation pattern determined by the pattern determining means, a notice pattern determining means for determining from among a plurality of kinds of notice patterns,
When the display unit is caused to execute a symbol variation game based on the variation pattern determined by the variation pattern determination unit, and the effect operation unit is operated during a certain operation effective period set by the variation pattern And an effect control means for causing the display means to execute a notice effect based on the notice pattern determined by the notice pattern determining means,
The notice pattern includes
A normal notice pattern that displays different effect images according to the display order each time the effect operation means is operated until the number of operations of the effect operation means reaches a predetermined number of times determined in advance for each notice pattern;
When the number of operations of the production operation means reaches a predetermined number of times less than the specified number of times, the stagnation notice pattern that displays the production image at the time when the production operation means is operated multiple times every time the production operation means is operated Classified,
The normal notice pattern includes at least a first normal notice pattern having a specified number of times less than the stagnation notice pattern and a second normal notice pattern having the same number of times as the stagnation notice pattern,
The production control means includes
When the notice pattern determination means determines the first normal notice pattern or the second normal notice pattern, a different effect image is displayed according to the display order every time the effect operation means is operated, and the effect operation means When the number of operations reaches the specified number of times, the final effect image to be finally displayed every time the effect operation means is operated is repeatedly displayed,
When the notice pattern determining means determines the stagnation notice pattern, a different effect image is displayed according to the display order every time the effect operation means is operated, and the number of operations of the effect operation means reaches the predetermined number of times. The effect image displayed at the time when the operation is performed a predetermined number of times is repeatedly displayed until the operation means for operation is operated a plurality of times, and when the number of operations of the operation means for the effect reaches a specified number, the effect is displayed. A game machine characterized in that a final effect image is repeatedly displayed each time the operating means is operated.
複数種類の図柄を変動させて図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になったことを契機に大当り遊技が行われる遊技機において、
遊技者が操作可能な演出用操作手段と、
前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの演出内容を特定する変動パターンを複数種類の中から決定する変動パターン決定手段と、
前記表示手段に複数種類の演出画像を予め定めた表示順序にしたがって段階的に表示することで前記図柄変動ゲームにおける当否の可能性を示唆する予告演出の演出内容を特定する予告パターンを、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、複数種類の予告パターンの中から決定する予告パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに基づいて図柄変動ゲームを前記表示手段に実行させると共に、当該変動パターンにより設定された一定の操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作された場合、前記予告パターン決定手段により決定された予告パターンに基づいて予告演出を前記表示手段に実行させる演出制御手段とを備え、
予告パターンには、
前記演出用操作手段の操作回数が予告パターン毎に予め決められた規定回数に達するまで、前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させる通常予告パターンと、
前記演出用操作手段の操作回数が前記規定回数よりも少ない所定回数に達したときには所定回数に達した時点における演出画像を前記演出用操作手段が操作される毎に複数回表示させる停滞予告パターンに分類され、
前記通常予告パターンには、前記停滞予告パターンよりも規定回数が少ない第1通常予告パターンと、前記停滞予告パターンと規定回数が同じである第2通常予告パターンとが少なくとも含まれ、
前記演出制御手段は、
前記予告パターン決定手段が第1通常予告パターン又は第2通常予告パターンを決定した場合、前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させ、前記演出用操作手段の操作回数が規定回数に達したときには前記演出用操作手段が操作される毎に最終的に表示させる最終演出画像を繰り返し表示させる一方、
前記予告パターン決定手段が停滞予告パターンを決定した場合、前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させ、前記演出用操作手段の操作回数が前記所定回数に達したときには当該所定回数操作された時点において表示させている演出画像を前記演出用操作手段が複数回操作されるまで繰り返し表示させ、その後、前記演出用操作手段の操作回数が前記規定回数に達するまで前記演出用操作手段が操作される毎に異なる演出画像を表示順序にしたがって表示させ、前記演出用操作手段の操作回数が規定回数に達したときには前記演出用操作手段が操作される毎に最終演出画像を繰り返し表示させることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a display means for displaying a symbol variation game by varying a plurality of types of symbols, and a jackpot game is performed when the display result of the symbol variation game is a predetermined jackpot display result,
Operation means for directing that can be operated by the player,
Jackpot determining means for determining whether or not the symbol variation game is a jackpot;
Based on the determination result of the jackpot determining means, a variation pattern determining means for determining a variation pattern for specifying the effect contents of the symbol variation game from a plurality of types;
The notice pattern for specifying the effect contents of the notice effect that suggests the possibility of success or failure in the symbol change game by displaying a plurality of kinds of effect images on the display means step by step according to a predetermined display order, Based on the variation pattern determined by the pattern determining means, a notice pattern determining means for determining from among a plurality of kinds of notice patterns,
When the display unit is caused to execute a symbol variation game based on the variation pattern determined by the variation pattern determination unit, and the effect operation unit is operated during a certain operation effective period set by the variation pattern And an effect control means for causing the display means to execute a notice effect based on the notice pattern determined by the notice pattern determining means,
The notice pattern includes
A normal notice pattern that displays different effect images according to the display order each time the effect operation means is operated until the number of operations of the effect operation means reaches a predetermined number of times determined in advance for each notice pattern;
When the number of operations of the production operation means reaches a predetermined number of times less than the specified number of times, the stagnation notice pattern that displays the production image at the time when the production operation means is operated multiple times every time the production operation means is operated Classified,
The normal notice pattern includes at least a first normal notice pattern having a specified number of times less than the stagnation notice pattern and a second normal notice pattern having the same number of times as the stagnation notice pattern,
The production control means includes
When the notice pattern determination means determines the first normal notice pattern or the second normal notice pattern, a different effect image is displayed according to the display order every time the effect operation means is operated, and the effect operation means When the number of operations reaches the specified number of times, the final effect image to be finally displayed every time the effect operation means is operated is repeatedly displayed,
When the notice pattern determining means determines the stagnation notice pattern, a different effect image is displayed according to the display order every time the effect operation means is operated, and the number of operations of the effect operation means reaches the predetermined number of times. The effect image displayed at the time when the operation is performed a predetermined number of times is repeatedly displayed until the effect operation means is operated a plurality of times, and then the operation number of the effect operation means reaches the specified number of times. A different effect image is displayed in accordance with the display order each time the effect operation means is operated, and when the operation number of the effect operation means reaches a specified number of times, the final effect is displayed each time the effect operation means is operated. A gaming machine characterized by repeatedly displaying images.
前記停滞予告パターンにより定められる所定回数と、第1通常予告パターンの規定回数が同じであり、
前記停滞予告パターンに基づき予告演出が実行される場合に、前記演出用操作手段が所定回数操作されるまでに表示される演出画像及び表示順序は、前記第1通常予告パターンに基づき予告演出が実行される場合に、前記演出用操作手段が規定回数操作されるまでに表示される演出画像及び表示順序と同じであることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The predetermined number of times determined by the stagnation notice pattern and the specified number of times of the first normal notice pattern are the same,
When the notice effect is executed based on the stagnation notice pattern, the notice image and the display order displayed until the effect operation means is operated a predetermined number of times are executed based on the first normal notice pattern. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein in the case where the game is performed, the same effect images and display order are displayed until the effect operation unit is operated a specified number of times.
前記変動パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定する一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、はずれ演出用の変動パターンの中から変動パターンを決定するようになっており、
前記予告パターン決定手段は、前記変動パターン決定手段が大当り演出用の変動パターンを決定した場合には、前記変動パターン決定手段がはずれ演出用の変動パターンを決定した場合と比較して、前記規定回数が多い予告パターンを決定する確率が高くなっていることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
The variation pattern determining means determines a variation pattern from among the variation patterns for the jackpot effect when the determination result of the jackpot determination means is affirmative, whereas the variation pattern determination means is for the outlier effect when the determination result of the jackpot determination means is negative The fluctuation pattern is determined from the fluctuation patterns of
When the variation pattern determination unit determines a variation pattern for a big hit effect, the notice pattern determination unit determines the predetermined number of times compared to the case where the variation pattern determination unit determines a variation pattern for a loss effect. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized in that a probability of determining a notice pattern with a large number is high.
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