JP2008012102A - 画像に連携した音声出力方法および装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】速度ベクトル算出部は、カメラ20によって撮影されたプレイヤーの動作の画像を使用して、プレイヤー72の操作するオブジェクトが接触面Wに向かう動作の速度ベクトルを計算する。移動時間算出部は、速度ベクトルと、オブジェクトと接触面Wとの距離とを用いて、オブジェクトが接触面に到達するまでに要する移動時間を計算する。遅延時間取得部は、スピーカ42から発せられた音声がプレイヤー72に到達するまでの遅延時間を取得する。音声制御部は、移動時間から遅延時間を減じた時間の経過後に所定の音声を出力させて、オブジェクトが接触面に接触するのと実質的に同時にプレイヤー72に音声を聴取させる。
【選択図】図18
Description
図1は、本発明の一実施形態である三次元位置特定装置10の全体構成を示す。本実施形態の三次元位置特定装置は、プレイヤーの操作するオブジェクトを単一のカメラで撮影し、画像処理によりオブジェクトの三次元位置を特定し、特定された三次元位置に応じた画面をディスプレイに表示する。三次元位置特定装置10を利用するアプリケーションの典型例は、画面に表示されたキャラクタ等をプレイヤーの動作で操作するアクションゲームであるが、他の形態のゲームや、簡単なビジネスアプリケーション、ディジタル写真のアルバム表示、楽曲データ再生のアプリケーションなどにも適用することができる。
なお、説明を簡単にするために、以下の説明ではプレイヤー72により操作されるオブジェクト70はひとつとするが、二つ以上のオブジェクトが存在しても同様の処理ができることはいうまでもない。
実施の形態1では、オブジェクトのフレーム内位置に重ねて電卓のアプリケーション画像を表示することを述べたが、実施の形態2では、プレイヤーにより操作可能なキャラクタを表示する例を説明する。
実施の形態1および2では、二つの反射面を奥行方向に離間して配置した反射体50を用いてオブジェクトの三次元位置を特定する技術を説明した。実施の形態1および2では、オブジェクトのフレーム内位置を特定するために、参照画像を用いたマッチングを実行する。このため、参照画像記憶部120には、予めオブジェクトの参照画像を記憶させておく必要がある。参照画像を予め記憶させておいてもよいが、プレイヤーの身体の一部をオブジェクトとして用いる場合には、認識精度を高めるために、プレイヤー毎にオブジェクトの参照画像を取得することが望ましい。
実施の形態1および2で用いた、奥行方向に離間して配置された二枚の反射面を備える反射体の代わりに、実施の形態3では、それぞれの面の法線がオブジェクトの存在する側で交差するように角度を付けられオブジェクトを同時に反射する第1反射面と第2反射面とを備える反射体を用いる点が異なる。
なお、図13および図15では、反射の方向を分かりやすくするために第1反射面172、第2反射面174、および短冊状反射面178a〜178dに角度を付けて描いたが、実際にはマイクロプリズムミラーはほぼ平面でもこのような反射角を付けることができる点に注意されたい。
実施の形態1ないし3において、反射体を用いてプレイヤーにより操作されたオブジェクトの三次元位置を特定し、これによってアクションを特定してアプリケーションの機能を働かせることを述べた。これらは、いずれも画面に表示されたアプリケーション画像の表示態様を変化させることで、アクションが認識され特定の機能が有効または無効になったことをプレイヤーに知らしめることができる。
実施の形態4では、反射体の奥行方向の幅を利用してプレイヤーの操作するオブジェクトの奥行方向の速度ベクトルを算出することを述べた。実施の形態5では、反射体を使用せず、カメラにより撮影されたフレームのみからオブジェクトの速度ベクトルを推定する技術について説明する。但し、本実施形態では、オブジェクトの奥行方向の移動成分は検出できず、フレーム内での移動成分のみが対象になる。
Claims (8)
- カメラで撮影された画像をもとにプレイヤーの操作するオブジェクトが接触面に到達するまでに要する移動時間を計算し、
前記移動時間を参照して、前記オブジェクトが前記接触面に接触するのと実質的に同時にプレイヤーが音声を聴取するように、前記音声の出力タイミングを調節することを特徴とする画像に連携した音声出力方法。 - 前記音声の出力タイミングを調節する際に、前記オブジェクトと前記接触面との接触により発せられるべき音声をプレイヤーから離間して配置されたスピーカから出力したときその音声がプレイヤーに到達するまでの遅延時間を参照することを特徴とする請求項1に記載の音声出力方法。
- カメラによって撮影されたプレイヤーの動作の画像を使用して、プレイヤーの操作するオブジェクトが接触面に向かう動作の速度ベクトルを計算する速度ベクトル算出部と、
前記速度ベクトルと、前記オブジェクトと前記接触面との距離とを用いて、前記オブジェクトが前記接触面に到達するまでに要する移動時間を計算する移動時間算出部と、
前記オブジェクトが前記接触面に接触するとき所定の音声をスピーカから出力させる音声制御部と、
スピーカから発せられた音声がプレイヤーに到達するまでの遅延時間を取得する遅延時間取得部と、を備え、
前記音声制御部は、前記移動時間から前記遅延時間を減じた時間をもとに、前記オブジェクトが前記接触面に接触するのと実質的に同時にプレイヤーに前記音声を聴取させることを特徴とする画像に連携した音声出力装置。 - 前記速度ベクトル算出部は、前記カメラの撮像素子における開始画素と最終画素とにおける採光に要する時間差と、移動するオブジェクトの少なくとも一部が前記カメラにより撮影された一フレーム内で描く軌跡を用いて前記速度ベクトルを計算することを特徴とする請求項3に記載の音声出力装置。
- カメラによって撮影されたプレイヤーの動作の画像をディスプレイに表示させる画像出力部と、
前記画像からプレイヤーの操作するオブジェクトを検出するオブジェクト検出部と、
検出されたオブジェクトにキャラクタの口の画像が重なるようにキャラクタの画像を前記ディスプレイに表示し、前記オブジェクトの動きにあわせてキャラクタの口を変化させる表示制御部と、をさらに備え、
前記音声制御部は、前記キャラクタの口の変化に応じてスピーカから音声を出力させることを特徴とする請求項3に記載の音声出力装置。 - 前記オブジェクトはプレイヤーの手であり、
前記オブジェクト検出部は手の平の開閉を検出し、
前記音声制御部は手の平の開閉動作に応じた音声を出力することを特徴とする請求項5に記載の音声出力装置。 - 前記オブジェクトはプレイヤーの口であり、
前記オブジェクト検出部はプレイヤーの口の開閉速度を計算し、
前記音声制御部は口の開閉と前記音声とが同期するように音声の出力タイミングを調節することを特徴とする請求項5に記載の音声出力装置。 - 前記音声制御部は、前記口の開閉速度と前記遅延時間とを参照して音声の出力タイミングを調節することを特徴とする請求項7に記載の音声出力装置。
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