JP2008005495A - 移動端末用のマルチメディアコンテンツの作成方法と、このような方法を実施するためのコンピュータプログラム製品 - Google Patents
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Abstract
【課題】マルチメディアフォーマットに対する作成ツールの依存性の問題を解決し、サービスの作成に際してグラフィカルアピアランスを再利用可能にする解決方法を提供する。
【解決手段】マルチメディアサービスの作成方法であって、この方法は、
マルチメディアフォーマットとは無関係に、マルチメディアサービスのために使用されるグラフィッカルチャートを包括的に記述するステップと、マルチメディアフォーマットとは無関係に、マルチメディアサービスの基本サービスを包括的に記述するステップと、サービスの包括的な記述を形成するために、グラフィカルチャートの包括的な記述と、基本サービスの包括的な記述とを融合するステップと、少なくとも一つのターゲット言語を選択するステップと、選択されたターゲット言語に、サービスの包括的な記述を翻訳するステップとを含む。
【選択図】図3
【解決手段】マルチメディアサービスの作成方法であって、この方法は、
マルチメディアフォーマットとは無関係に、マルチメディアサービスのために使用されるグラフィッカルチャートを包括的に記述するステップと、マルチメディアフォーマットとは無関係に、マルチメディアサービスの基本サービスを包括的に記述するステップと、サービスの包括的な記述を形成するために、グラフィカルチャートの包括的な記述と、基本サービスの包括的な記述とを融合するステップと、少なくとも一つのターゲット言語を選択するステップと、選択されたターゲット言語に、サービスの包括的な記述を翻訳するステップとを含む。
【選択図】図3
Description
本発明は、リッチメディアフォーマット(rich media format)コンテンツの形成に関する。本発明は、移動端末におけるインタラクティブマルチメディア、特にインタラクティブテレビに用いられ、またTNT、IPTVなどに用いられる。
「マルチメディア」とは、情報(テキスト、静止画像または動画、音響)の複数の表現方法を同時にインタラクティブに使用することを示す。
「インタラクティブ」とは、対話方式で相互に作用できる可能性を示す。例えば、ユーザは、応答を選択し、ツリー(tree)の固有の経路をたどり、プログラムの展開を修正することができる。
「インタラクティブテレビ」(ITV:Interactive Television)とは、ここでは、特に娯楽、情報提供、教育、商取引のために、視聴者とサービスの提供者(放送者、ケーブル放送業者など)との間で双方向通信を可能にするあらゆる技術を示す。インタラクティブテレビが提供すべきサービスは、例えばVoD(オンデマンドビデオ)、ポッドキャスト(podcast)、PVR(Personal Video Recording)、ESG(Electronic Service Guide)、投票、クイズ、購入である。
特に1995年のJava(登録商標)プログラミング言語の発表以来、マルチメディアが、ウェブ上で成功を収めた。この言語は、自律アプリケーションの形成を可能にし、html(Hyper Text Mark−Up Language)文書に、インタラクティブ動画、統合アプリケーション、3Dモデルなどの新しい機能を与えることを可能にした。こうしたオブジェクト指向言語は、マルチメディアアプリケーションの形成のために特別に構成された要素を含む。インタラクティブ性のために、オンデマンドで作動可能な接続(ハイパーリンク)が、ウェブ閲覧用のデータ接続を行う。
今日では、1個の「多機能」モデムによって、インターネット、固定電話および移動電話、ラジオおよびテレビが、コンピュータで利用可能である。音響映像、電子データ処理、通信の集中(convergence)は、これらのモデムの所持者にとって現実となっている。
現在、移動端末によるインタラクティブマルチメディアは、大きな関心を呼んでいる。
過去には、例えばWAP(Wireless Application Protocole)等の、PDA(Personal Digital Assistant:携帯情報端末)または携帯電話等の移動端末に、特有のインターネットアクセスプロトコルが提案された。
移動端末でのテレビの場合、今では複数の標準が提案されている。
第1の標準は、MPEG−4 BIFSである。
ISO/IEC MPEG−4(Moving Pictures and associated audio information coding Expert Group 4)標準は、インターネットでのダウンロードまたはストリーミング(streaming)、移動端末でのマルチメディア、デジタルラジオ、ビデオゲーム、高解像度テレビおよび媒体(HDTV)等の、全てのマルチメディア技術に関与する。こうしたMPEG4標準は、ウェブとテレビとの2つのメディアから送られるコンテンツを統合することによって、双方の集中を可能にするものでなければならない。さらに、この標準は、MHEG(Multimedia and Hypermedia Expert Group)による2Dインタラクティブシーン(interactive scene)の記述可能性を提供する。MPEG4は、また、ウェブシーンの作成のためにVRML(Virtual Reality Modeling Language)を使用して3Dシーンを規定し、BIFS(Binary Format for Scene)でこれを管理することができる。記述は、ウェブ上で行われ、ユーザが、検索エンジンまたはディレクトリを介してリクエストを行うと、1つの頁に結合される記述テキスト、一般には、頁タイトルとURLが表示される。MPEG4標準では、EAI(External Authoring Interface)プログラミングインターフェースによって、外部のJava(登録商標)アプリケーションから、VRMLシーンを制御可能でなければならない。MPEG4標準では、OCI(Object Content Information)の名のもとでモジュールのテキスト記述が提供されており、ネットワークおよび端末の管理が、包括的な接続インターフェースDMF(Delivery Multimedia Framework)で行われる。
インタラクティブ移動サービスの技術分野では、MPEG4−BIFS以外の他の標準、すなわちMPEG−LASeR(Lightweight Application Scene Representation、Stremezzo社の開発品)、SVG(Scalable Vector Graphics、World Wide Web Consortium(W3C)社の開発品)、MORE(Mobile Open Rich−Media Environment Nokia社による開発品)が提案されている。
UMTS(Universal Mobile Telecommunications System)電話等の移動端末でテレビ放送を行うには、1個のセルが、一般には256kbit/秒の、少数の高速同時マルチメディアセッションをサポートする。この容量は、おそらく、HSDPA(High Speed Downlink Packet Access)または3GLTE(3GPP Long Term Evolution)の導入により改善されるであろう。「broadcast」の解決方法にはこうした制限がなく、移動端末向けに次の3つのテレビジョン放送技術が可能である。すなわち、
MBMS(Multimedia Broadcast/Multicast Service)、UMTSの延長、
DVB−H(Digital Video Broadcast transmission to Handhled terminals)、T−DMB(Terrestrial Digital Multimedia Broadcasting)、Media−Flo(Media Forward Link Only)、および日本のISDB−Tネットワーク等の地上デジタルネットワーク、
韓国のS−DMB、日本のMobaHO!、または、本出願人が開発し、MBMSの256kbits/秒の3個のチャンネルに比べて、5Mbits/秒〜11Mbits/秒(8MHz)で20個から30個のチャンネル容量を可能にする、Sバンド適合型のDVB−H等の衛星/地上ハイブリッドネットワーク。
MBMS(Multimedia Broadcast/Multicast Service)、UMTSの延長、
DVB−H(Digital Video Broadcast transmission to Handhled terminals)、T−DMB(Terrestrial Digital Multimedia Broadcasting)、Media−Flo(Media Forward Link Only)、および日本のISDB−Tネットワーク等の地上デジタルネットワーク、
韓国のS−DMB、日本のMobaHO!、または、本出願人が開発し、MBMSの256kbits/秒の3個のチャンネルに比べて、5Mbits/秒〜11Mbits/秒(8MHz)で20個から30個のチャンネル容量を可能にする、Sバンド適合型のDVB−H等の衛星/地上ハイブリッドネットワーク。
「broadcast」のアプローチの不都合の一つは、コンテンツの各作成者が、固有のマルチメディア用の作成ツール(Authoring Tools)を用いて得られたコンテンツを、放送者に供給しようとすることにある。
これらの作成ツールは、サービスの作成と供給とにおいて、柔軟性と容易性を与えることができ、設計コストを減らし、市場に製品を提供するために必要な時間を短縮する。
作成ツールは、固有の環境と、ネットワークにおけるデプロイメント(deployement)および設置(配備)の状況とを考慮しなければならない。
より詳しくは、移動端末環境専用で、インタラクティブ移動サービスの作成および提供に用いられる作成ツールの利用にあたって、次の2つの課題を考慮しなければならない。
マルチメディアフォーマットまたはリッチメディアフォーマット(rich media formats)に対するこれら作成ツールの依存性。MPEG4−BIFS(Moving Pictures and associated audio information coding Expert Group 4 Binary Format for Scene)等のマルチメディアフォーマット、MPEG4−LASEeR、VRML(Virtual Reality Modelling Language)、SVG(Scalable Vector Graphics)は、それぞれ、一組の音響映像記述と、様々なグラフィカル特性とを提供する。アプリケーションの記述モデルは、マルチメディアフォーマットに結合される言語に基づいている。こうした違いの例として、VRMLは、いわゆる「download and play」モデルであり、コンテンツは、全体がダウンロードされてからシーンが開始されるが、MPEG−4コンテンツは、ストリーミングモデルとすることができる。別の言語を選択した場合、ソースモデルをターゲットモデルに翻訳することが必要である。しかし、この翻訳は、リッチメディア言語の幾つかの特徴が、別の言語によってサポートされないことから、時には困難である。また、翻訳されたアプリケーションのレンダリング(rendering)および挙動は、翻訳プロセスによって損なわれることがある。従って、作成ツールの選択によって、マルチメディアフォーマットの選択が左右される。例えばStremezzo社の作成ツールは、MPEG4 LASeR専用であり、別のマルチメディアフォーマットをサポートしない。MPEG4−4GIFSの場合、Envivo社は、BIFSフォーマットだけをサポートする作成ツールを提案している(MPEG−4 H.263/H264エンコーダ)。その結果、MPEG4−BIFSフォーマットとMPEG4−LASeRフォーマットとを同時にサポートするインタラクティブ移動サービスの作成を望む場合は、2個の作成ツールを用いなければならない。
グラフィカルアピアランス(graphical appearance)。第1のサービスに対して規定されたグラフィカルアピアランスを、第2のサービスで再利用するための明瞭な方法が存在しない。規定されたサービスでグラフィカルアピアランスの一つを利用するには、グラフィカルアピアランスのライブラリを設ける必要性が大いにある。
本発明の目的は、マルチメディアフォーマットに対する作成ツールの依存性の問題を解決し、サービスの作成に際してグラフィカルアピアランスを再利用可能にする解決方法を提供することにある。
このため、本発明は、第1の態様によれば、マルチメディアサービスの作成方法に関し、この方法は、
マルチメディアフォーマットとは無関係に、サービスのために使用されるグラフィカルチャートを包括的に(generic)記述するステップと、
マルチメディアフォーマットとは無関係に、このサービスの基本サービスを包括的に記述するステップと、
マルチメディアサービスの包括的な記述を形成するために、グラフィカルチャートの包括的な記述と基本サービスの包括的な記述とを融合するステップと、
少なくとも一つのターゲット言語を選択するステップと、
選択されたターゲット言語に、マルチメディアサービスの包括的な記述を翻訳するステップとを含む。
マルチメディアフォーマットとは無関係に、サービスのために使用されるグラフィカルチャートを包括的に(generic)記述するステップと、
マルチメディアフォーマットとは無関係に、このサービスの基本サービスを包括的に記述するステップと、
マルチメディアサービスの包括的な記述を形成するために、グラフィカルチャートの包括的な記述と基本サービスの包括的な記述とを融合するステップと、
少なくとも一つのターゲット言語を選択するステップと、
選択されたターゲット言語に、マルチメディアサービスの包括的な記述を翻訳するステップとを含む。
様々な実施形態によれば、この方法は、以下の特徴を場合によっては組み合わせて含む。
包括的な記述を翻訳するステップが、シンタックス分析と推論分析とを含む。
1個の基本サービスが、その記述のために、エンドユーザにおけるレンダリングコンポーネントと、サービスの論理部分が規決される内部サービスの論理コンポーネントと、遠隔サーバとの相互作用をサポートする外部論理サービスのコンポーネントとの3つの機能コンポーネントからなるものとみなされる。
サービスが、ターゲットとなるリッチフォーマットに翻訳される場合、サービスのコンパイルが実行されてから、サービスのデプロイメントが行われる。
本発明は、第2の態様によれば、マルチメディアサービス作成用のコンピュータプログラム製品に関し、このコンピュータプログラム製品が、サービス作成ツールを含んでおり、このサービス作成ツールが、マルチメディアフォーマットとは無関係にサービスの包括的な記述を規定するために、サービスのグラフィカルチャートの記述と、基本サービスの記述とを融合させる手段を含む。こうしたコンピュータプログラム製品は、サービスの包括的な記述をターゲット言語に翻訳する手段を備えている。
有利には、翻訳手段が、推論エンジンに結合されるシンタックス分析手段を含む。
有利には、シンタックス分析ソフトウェアが、推論エンジンとマルチメディアフォーマット認識手段とを、モジュールとして含んでいる。
有利な実施形態では、推論エンジンモジュールが、構成可能であって、推論作成論理サービスを決定する。このようにして、例えば作成されたサービスにおける一つの機能が、ターゲットとなるマルチメディアフォーマットによりサポートされていない場合、サービスの作成者は、ターゲットとなるマルチメディアフォーマットのこの不十分さを避けながら、サービスを行うためにどのように翻訳を実施するか決定することができる。
本発明の他の目的および長所は、添付図面を参照しながらなされた、本発明の実施についての以下の説明から明らかになるであろう。
マルチメディアフォーマットでのサービスは、調査、投票、クイズ、購入などの一つまたは複数の基本サービスからなる。グラフィカルチャートは、このサービスのアピアランスを規定し、サービスは、また、サーバ端構成を規定するサーバ構成部品にも結合される。
サービスの作成時に、グラフィク作成者1は、サービスのために使用されるグラフィカルチャートの記述を実行し、これらの記述が、グラフィカルチャートデータベース2に記録される。インターフェースグラフィカル要素の一式(widgets)、例えばボタンスタイル、組み合わされたゾーン(combo box)、メニューバー、スクロールバー、テキストボックス、テキストのスタイル、線のスタイル等のアピアランスが決定される。
それと平行して、基本サービス作成者3は、サービスの基本サービスの記述を実行し、これらの記述が、基本サービスの記述データベース4に記録される。
基本サービスは、その記述に際して、次の3つの機能コンポーネントからなるものとみなされる。すなわち、
例えばエンドユーザのグラフィカルインターフェースGUI(Graphical User Interface)の要約要素等のエンドユーザにおけるレンダリングコンポーネント、
サービスの論理部分が規定される内部サービスの論理コンポーネント。例えば、エンドユーザの事象の検出(ボタンが押される)や動作の実行等。
例えばエンドユーザのグラフィカルインターフェースGUI(Graphical User Interface)の要約要素等のエンドユーザにおけるレンダリングコンポーネント、
サービスの論理部分が規定される内部サービスの論理コンポーネント。例えば、エンドユーザの事象の検出(ボタンが押される)や動作の実行等。
遠隔サーバとの相互作用をサポートする外部論理サービスコンポーネント。クライアント部分は、エンドユーザの端末を起点とするインタラクティブリクエストの送信用、サーバ端は、これらのインタラクティブリクエストの管理用である。
作成ツール5は、データベース2、4から取り出したデータから、サービス6の包括的な記述を行う。
この記述は、マルチメディアフォーマットとは無関係である限り、包括的な記述と呼ばれる。グラフィカルチャートまたはサービス用の包括的な記述は、例えば、専用とすることができ、あるいは、既存のマルチメディアフォーマットでも決定可能である。例えば、図3の実施では、グラフィカルチャートの記述が、SVG言語で特定され、基本サービスの記述が、BIFSおよびLASeRで特定されている。
サービスの包括的な記述は、こうしたサービスの包括的な記述を、必要なマルチメディアフォーマットに翻訳するために、シンタックス分析ソフトウェア(parser)7に送られる。
シンタックス分析ソフトウェア7は、推論エンジン8(rule engine)に結合され、例えばMPEG−4 BIFS、MPEG−4 LASeR、SVG、MORE等の特定のマルチメディアフォーマットに、サービスの包括的な記述を翻訳することができる。
サービスの包括的な記述を翻訳するために、こうしたシンタックス分析ソフトウェア7と推論エンジン8との組合せ(parser/rule engine)が、展開およびデプロイメントの状況を考慮する。例えば、
マルチメディアフォーマットが、ネットワークオペレータと、エンドユーザの設備とによってサポートされているか、
マルチメディアフォーマットが、作成されたサービスをサポートしているか、等である。
マルチメディアフォーマットが、ネットワークオペレータと、エンドユーザの設備とによってサポートされているか、
マルチメディアフォーマットが、作成されたサービスをサポートしているか、等である。
有利には、インポート機能が、適合用の推論エンジン8を用いて、特定のフォーマットで規定されたサービスを包括的な記述に「変換する」。
一実施では、シンタックス分析ソフトウェア7は、モジュールとして、
推論エンジン8(rule engine)と、
マルチメディアフォーマットの認識ソフトウェア(rich media format parser)とを含む。
推論エンジン8(rule engine)と、
マルチメディアフォーマットの認識ソフトウェア(rich media format parser)とを含む。
推論エンジンモジュール8は、構成可能であり、推論作成論理サービスを規定する。例えば、作成されたサービス内の一つの機能が、ターゲットとなるマルチメディアフォーマットによりサポートされていない場合、サービスの作成者は、ターゲットとなるマルチメディアフォーマットのこの不十分さ避けながら、サービスを行うためにどのように翻訳を実行するか決定することができる。
同様に、フォーマット認識モジュールは、デプロイメントの状況を考慮する(例えば、フォーマットが、ネットワークとユーザ設備とによってサポートされているか)。
有利には、フォーマット認識モジュールが、モジュール形式である。例えば、各フォーマットに対して、翻訳を可能にするサブフォーマットモジュールが規定される。新しいマルチメディアフォーマットが市場に現れると、この新しいリッチフォーマット専用のサブモジュールを統合するために、フォーマット認識を適合させることができる。
ターゲットとなるリッチフォーマットにサービスが翻訳されると、サービスのコンパイル9が実行され、その後、オペレータのネットワークへのデプロイメント10が行われる。
デプロイメントされた既存のサービスが再び作成されないようにするために、マルチメディアサービスの作成ツールは、マルチメディアフォーマットで規定されたサービスを、包括的なモデルに変換するという重要な機能をサポートする。
サービスの作成者は、この変換に合わせるように固有の翻訳規則を挿入可能である。
本発明の利用によって、次のような多数の長所が提供される。
BIFSまたはLASeR等のマルチメディアフォーマット間の変換が回避される、
サービスは、マルチメディアフォーマットとは無関係に特定され、あらゆるフォーマットに翻訳可能である、
サービスの特定後、作成ツールは、ターゲットとなるマルチメディアフォーマットを選択するよう提案する、
エンドユーザに提供されるサービスは、できる限り、マルチメディアフォーマットの符号化に対して同じ無関係なサービスである、
ネットワークのオペレータとエンドユーザの設備とに応じて、リッチメディアの複数の符号化において同じサービスを規定できる、
新しいマルチメディアフォーマットをサポートするために、作成ツールを更新可能である、
既存のサービスをインポートできる。
サービスは、マルチメディアフォーマットとは無関係に特定され、あらゆるフォーマットに翻訳可能である、
サービスの特定後、作成ツールは、ターゲットとなるマルチメディアフォーマットを選択するよう提案する、
エンドユーザに提供されるサービスは、できる限り、マルチメディアフォーマットの符号化に対して同じ無関係なサービスである、
ネットワークのオペレータとエンドユーザの設備とに応じて、リッチメディアの複数の符号化において同じサービスを規定できる、
新しいマルチメディアフォーマットをサポートするために、作成ツールを更新可能である、
既存のサービスをインポートできる。
以上のように、本発明の実施は、ツールおよびリッチフォーマットに関して複数の能力を用いるサービスの規定を望まない、プロバイダおよびオペレータ(通信および放送)のコンテンツとサービスとに対して、非常に有利である。
1 グラフィカル作成者
2 グラフィカルチャートデータベース
3 基本サービス作成者
4 基本サービス記述データベース
5 作成ツール
6 サービスの包括的な記述
7 シンタックス分析ソフトウェア
8 推論エンジン
9 コンパイル
10 デプロイメント
2 グラフィカルチャートデータベース
3 基本サービス作成者
4 基本サービス記述データベース
5 作成ツール
6 サービスの包括的な記述
7 シンタックス分析ソフトウェア
8 推論エンジン
9 コンパイル
10 デプロイメント
Claims (8)
- マルチメディアサービスの作成方法であって、
マルチメディアサービスのために使用されるインターフェースグラフィカル要素を包括的に記述するステップを含み、該インターフェースグラフィカル要素の包括的な記述が、SVG等の第1の言語で特定され、前記マルチメディアサービスの作成方法がさらに、
インターフェースグラフィカル要素の包括的な記述を、グラフィカルチャートデータベース(2)に記録するステップと、
調査、投票、クイズ、購入等のマルチメディアサービスの基本サービスを包括的に記述するステップとを含み、該基本サービスの包括的な記述が、グラフィカルインターフェースの要約要素等のエンドユーザにおけるレンダリングコンポーネントと、内部サービスの論理コンポーネントと、遠隔サーバとの相互作用をサポートする外部サービスの論理コンポーネントとの3つの機能コンポーネントの形態で、BIFSまたはLASeR等の第2の言語で特定され、前記マルチメディアサービスの作成方法がさらに、
前記基本サービスの包括的な記述を基本サービス記述データベース(4)に記録するステップと、
マルチメディアサービスの包括的な記述を形成するために、インターフェースグラフィカル要素の包括的な記述と基本サービスの包括的な記述とを融合するステップと、
MPEG−4 BIFS、MPEG−4 LASeR、SVG、MORE等の、ターゲットとなる少なくとも一つのリッチメディアフォーマットを選択するステップと、
推論エンジン(8)に結合されるシンタックス分析ソフトウェア(7)によって、選択されたリッチメディアフォーマットに、マルチメディアサービスの包括的な記述を翻訳するステップとを含む、方法。 - サービスが、ターゲットとなるリッチフォーマットに翻訳される場合、サービスのコンパイル(9)が行われてから、オペレータのネットワークにサービスがデプロイメント(10)されることを特徴とする、請求項1に記載のサービス作成方法。
- 1個の基本サービスが、その記述のために、
エンドユーザにおけるレンダリングコンポーネントと、
サービスの論理部分が規定される内部サービスの論理コンポーネントと、
遠隔サーバとの相互作用をサポートする外部論理サービスとの3つの機能コンポーネントからなるものとみなされることを特徴とする、請求項1に記載のサービス作成方法。 - サービスが、ターゲットとなるリッチフォーマットに翻訳される場合、サービスのコンパイル(9)が行われてから、サービスがデプロイメントされる(10)ことを特徴とする、請求項1に記載のサービスの作成方法。
- マルチメディアサービス作成用のコンピュータプログラム製品であって、該コンピュータプログラム製品が、サービス作成ツール(5)を含んでおり、該サービス作成ツールが、
マルチメディアフォーマットとは無関係にマルチメディアサービスの包括的な記述を規定するために、マルチメディアサービスのグラフィカルチャートの記述と、基本サービスの記述とを融合させる手段と、
マルチメディアサービスの包括的な記述をターゲットの言語に翻訳する手段とを備えているコンピュータプログラム製品。 - 翻訳手段が、推論エンジン(8)に結合されるシンタックス分析手段(7)を含むことを特徴とする、請求項5に記載のコンピュータプログラム製品。
- シンタックス分析ソフトウェア(7)が、推論エンジン(8)とマルチメディアフォーマット認識手段とを、モジュールとして含んでいることを特徴とする、請求項5または6に記載のコンピュータプログラム製品。
- 推論エンジンモジュール(8)が、構成可能であり、推論作成論理サービスを規定することを特徴とする、請求項7に記載のコンピュータプログラム製品。
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