JP2008000333A - Game management system - Google Patents

Game management system Download PDF

Info

Publication number
JP2008000333A
JP2008000333A JP2006172589A JP2006172589A JP2008000333A JP 2008000333 A JP2008000333 A JP 2008000333A JP 2006172589 A JP2006172589 A JP 2006172589A JP 2006172589 A JP2006172589 A JP 2006172589A JP 2008000333 A JP2008000333 A JP 2008000333A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
abnormality
game hall
information
experience
value
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2006172589A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4926558B2 (en
Inventor
Koji Sasaki
幸治 佐々木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Nishijin Co Ltd
PA Network Laboratory Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Nishijin Co Ltd
PA Network Laboratory Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd, Nishijin Co Ltd, PA Network Laboratory Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP2006172589A priority Critical patent/JP4926558B2/en
Publication of JP2008000333A publication Critical patent/JP2008000333A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4926558B2 publication Critical patent/JP4926558B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game management system to output an optimum correspondence procedure regarding the maintenance of game parlor equipment. <P>SOLUTION: The game management system to output the correspondence procedure regarding the abnormality of the game parlor equipment recognizably to an operator is equipped with a candidate memorizing means for memorizing a candidate of the correspondence procedure, an abnormality narrowing-down means for narrowing down the correspondence procedure relevant to an input abnormality related information from the candidate memorized in the candidate memorizing means, an aligning means for aligning the correspondence procedure narrowed down by the abnormality narrowing-down means, an output means to output the correspondence procedure to the operator following the order aligned by the aligning means, an experience information memorizing means for memorizing the experience information experienced by the operator regarding the maintenance of the game parlor equipment, and an experience information updating means for updating the experience information memorized in the experience information memorizing means. The alignment means determines the order for aligning the correspondence procedure based on the experience information. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技管理システムに関し、特に、操作者から報告される遊技店設備の異常に関する情報を収集して、操作者に提示する対処方法の順序を決定する遊技管理システムに関する。   The present invention relates to a game management system, and more particularly to a game management system that collects information related to abnormality in game store facilities reported from an operator and determines the order of coping methods presented to the operator.

従来の遊技機の管理システムとして、遊技機を遊技店へ販売した後も、当該遊技機のトラブルを管理して、状態を把握し、その結果を次期製品の開発に寄与させようとするものがある(例えば、特許文献1参照)。具体的には、リンクによって結合された一群のファイルに遊技機の故障を診断する方法を記載しておき、遊技機にトラブルが発生すると、コンピュータ機器が当該一群のファイルを読み出す。そして、故障診断処理によって修理が完了すると、それまでの手続きを総括した情報を中央情報管理部に収集して保存する。この中央情報管理部に保存された情報は、遊技機の機種毎に、顧客と故障症状とを示す一覧表に編集されて出力されるようになっている。
特開2002−253817号公報
As a conventional gaming machine management system, even after selling a gaming machine to a gaming store, it manages troubles of the gaming machine, grasps the state, and tries to contribute the development of the product to the next product. Yes (see, for example, Patent Document 1). Specifically, a method of diagnosing a gaming machine failure is described in a group of files connected by a link, and when a trouble occurs in the gaming machine, the computer device reads the group of files. When the repair is completed by the failure diagnosis process, information summarizing the procedure up to that time is collected and stored in the central information management unit. The information stored in the central information management unit is edited and output in a list showing customers and failure symptoms for each model of gaming machine.
JP 2002-253817 A

一般に、遊技機の管理システムを利用する操作者は、トラブルを解決するために一刻も早く適切な対処方法に辿り着きたいと思うのが通常である。   Generally, an operator who uses a management system for a gaming machine usually wants to arrive at an appropriate countermeasure as soon as possible in order to solve the trouble.

しかし、特許文献1に記載の遊技機の管理システムでは、遊技機にトラブルが発生した旨の操作者の入力に対して、故障を診断するメッセージが機械的に出力されるだけである。   However, in the gaming machine management system described in Patent Document 1, a message for diagnosing a failure is only mechanically output in response to an operator input indicating that a trouble has occurred in the gaming machine.

例えば、遊技機で排出トラブルが発生したことを操作者が入力すると、管理システムは操作者に対して、まず、今回発生したトラブルに初めて対処するのか、それとも既に経験済みかを聞いてくる。これは、排出トラブルを初めて経験した操作者にとっては親切な機能であるが、排出トラブルを何度も経験している操作者にとっては、その都度「先ほど対処した」と応答しなければならず、煩わしい機能である。   For example, when an operator inputs that a discharge trouble has occurred in a gaming machine, the management system first asks the operator whether he / she will deal with the trouble that has occurred this time for the first time or has already experienced it. This is a kind function for the operator who has experienced the discharge trouble for the first time, but for the operator who has experienced the discharge trouble many times, it must respond “I dealt with earlier”, It is an annoying function.

つまり、特許文献1に記載の遊技機の管理システムでは、操作者が既に確認したにもかかわらず質問がされるので、操作に時間が掛かり、非効率的であるという問題があった。   That is, in the gaming machine management system described in Patent Document 1, since the question is asked even though the operator has already confirmed, there is a problem that the operation takes time and is inefficient.

そこで、本発明は、操作者が過去に対応した異常の来歴を記憶して、各操作者の異常対応能力を分析し、その分析結果に応じて対応手順を提示する順序を決定することで、操作者に最適な対応手順を出力する遊技管理システムを提供することを目的とする。   Therefore, the present invention stores the history of abnormality that the operator has dealt with in the past, analyzes the abnormality handling ability of each operator, and determines the order of presenting the handling procedure according to the analysis result, It is an object of the present invention to provide a game management system that outputs an optimal response procedure to an operator.

第1の発明は、遊技店設備の異常に関する異常関連情報が操作者によって入力されると、予め定められた対応手順の候補から前記異常関連情報に関連する対応手順を抽出して、抽出した前記対応手順を前記操作者に認識可能に出力する遊技管理システムにおいて、前記対応手順の候補を記憶する候補記憶手段と、入力された前記異常関連情報に関連する対応手順を前記候補記憶手段に記憶された候補から絞り込む異常絞込手段と、前記異常絞込手段によって絞り込まれた対応手順を整列する整列手段と、前記整列手段によって整列された順序に従って、前記操作者に対して前記対応手順を出力する出力手段と、前記操作者が過去に経験した遊技店設備の異常への対応に関する経験情報を記憶する経験情報記憶手段と、前記経験情報記憶手段に記憶された経験情報を更新する経験情報更新手段と、を備え、前記整列手段は、前記経験情報に基づいて、前記対応手順を整列する順序を決定する。   In the first aspect of the present invention, when abnormality-related information related to an abnormality in amusement facility is input by an operator, a corresponding procedure related to the abnormality-related information is extracted from candidates of predetermined corresponding procedures, and the extracted In the game management system for outputting the response procedure so that the operator can recognize it, candidate storage means for storing the candidate for the response procedure and the response procedure related to the inputted abnormality related information are stored in the candidate storage means. An abnormal narrowing means for narrowing down from the candidates, an aligning means for aligning the corresponding procedures narrowed down by the abnormal narrowing means, and outputting the corresponding procedures to the operator according to the order of alignment by the aligning means In the output means, experience information storage means for storing experience information related to the abnormality of the amusement shop equipment experienced by the operator in the past, and the experience information storage means Comprising the experience information updating means for updating 憶 been experienced information, the said alignment means, based on the experience information to determine the order in which to align the corresponding procedure.

第2の発明は、第1の発明において、前記経験情報記憶手段に記憶された経験情報は、前記遊技店設備の異常に対応した時からの経過時間と関連付けられる。   In a second aspect based on the first aspect, the experience information stored in the experience information storage means is associated with an elapsed time from the time when the amusement shop facility is responded to an abnormality.

第3の発明は、第1又は第2の発明において、前記出力手段によって出力された対応手順に対して、応答を入力可能な応答入力手段を備え、前記経験情報更新手段は、前記応答入力手段に入力された応答に基づいて、前記経験情報を更新する。   According to a third invention, in the first or second invention, there is provided response input means capable of inputting a response to the corresponding procedure output by the output means, and the experience information update means is the response input means. The experience information is updated on the basis of the response inputted in the above.

第4の発明は、第1〜第3の発明において、前記対応手順は、遊技店設備の設置数及び遊技店設備の異常の対応に関する情報のうち少なくとも一つに基づいて設定される異常の発生頻度を含み、前記整列手段は、前記発生頻度が高い対応手順の順序が上がるように、前記対応手順を整列する順序を決定する。   According to a fourth aspect of the present invention, in the first to third aspects of the present invention, the response procedure is an occurrence of an abnormality set based on at least one of information relating to the number of installed game shop facilities and the response to the abnormality of the game shop facilities. The alignment means determines the order in which the corresponding procedures are aligned so that the order of the corresponding procedures having a high occurrence frequency is increased.

第5の発明は、第1〜第4の発明において、前記遊技店設備の保守に関する設備情報を記憶する設備情報記憶手段を備え、前記経験情報記憶手段の経験情報は、前記設備情報の更新を契機に更新される。   5th invention is the 1st-4th invention, The equipment information storage means which memorize | stores the equipment information regarding the maintenance of the said game shop equipment is provided, The experience information of the said experience information storage means updates the said equipment information. Updated when triggered.

第1の発明によれば、遊技店設備の異常に関する異常関連情報が操作者によって入力されると、予め定められた対応手順の候補から前記異常関連情報に関連する対応手順を抽出して、抽出した前記対応手順を前記操作者に認識可能に出力する遊技管理システムにおいて、前記対応手順の候補を記憶する候補記憶手段と、入力された前記異常関連情報に関連する対応手順を前記候補記憶手段に記憶された候補から絞り込む異常絞込手段と、前記異常絞込手段によって絞り込まれた対応手順を整列する整列手段と、前記整列手段によって整列された順序に従って、前記操作者に対して前記対応手順を出力する出力手段と、前記操作者が過去に経験した遊技店設備の異常への対応に関する経験情報を記憶する経験情報記憶手段と、前記経験情報記憶手段に記憶された経験情報を更新する経験情報更新手段と、を備え、前記整列手段は、前記経験情報に基づいて、前記対応手順を整列する順序を決定することによって、操作者が過去に経験していない対応手順を優先して出力するため、対応手順の冗長な出力を抑制して、操作者は早急に異常に対応できる。   According to the first aspect of the present invention, when abnormality-related information related to an abnormality in a game shop facility is input by an operator, a corresponding procedure related to the abnormality-related information is extracted from a predetermined candidate for the corresponding procedure and extracted. In the game management system for outputting the handling procedure in a recognizable manner to the operator, candidate storing means for storing the handling procedure candidates and handling procedure related to the inputted abnormality related information are stored in the candidate storing means. The abnormality narrowing means for narrowing down from the stored candidates, the aligning means for aligning the corresponding procedures narrowed down by the abnormal narrowing means, and the corresponding procedure for the operator according to the order of alignment by the aligning means Output means for outputting, experience information storage means for storing experience information related to anomalies in game shop facilities experienced by the operator in the past, and the experience information storage Experience information update means for updating the experience information stored in the stage, and the alignment means determines the order in which the corresponding procedures are aligned based on the experience information, so that the operator can experience in the past. Since a response procedure that has not been performed is preferentially output, redundant output of the response procedure is suppressed, and the operator can quickly respond to an abnormality.

第2の発明によれば、前記経験情報記憶手段に記憶された経験情報は、前記遊技店設備の異常に対応した時からの経過時間と関連付けられることによって、経験情報に時間的な忘却を加味することができる。   According to the second invention, the experience information stored in the experience information storage means is associated with the elapsed time from the time of dealing with an abnormality in the amusement shop equipment, so that time forgetting is added to the experience information. can do.

第3の発明によれば、前記出力手段によって出力された対応手順に対して、応答を入力可能な応答入力手段を備え、前記経験情報更新手段は、前記応答入力手段に入力された応答に基づいて、前記経験情報を更新することによって、経験情報が常に最新の情報になり、対応手順をより適切な順序に整列できる。   According to a third aspect of the invention, there is provided response input means capable of inputting a response to the corresponding procedure output by the output means, wherein the experience information update means is based on the response input to the response input means. By updating the experience information, the experience information is always the latest information, and the response procedures can be arranged in a more appropriate order.

第4の発明によれば、前記対応手順は、遊技店設備の設置数及び遊技店設備の異常の対応に関する情報のうち少なくとも一つに基づいて設定される異常の発生頻度を含み、前記整列手段は、前記発生頻度が高い対応手順の順序が上がるように、前記対応手順を整列する順序を決定することによって、他の操作者も含めた操作者の経験に基づいて対応手順の順序を決定するため、異常絞込手段によって絞り込まれた対応手順に操作者が経験したことがない異常があったとしても、当該異常の対応手順も無難な順序で操作者に提示できる。   According to a fourth invention, the handling procedure includes an occurrence frequency of an abnormality set based on at least one of information relating to the number of installed game shop facilities and an abnormality response of the game shop facilities, and the alignment means Determines the order of the corresponding procedures based on the experience of operators including other operators by determining the order in which the corresponding procedures are arranged so that the order of the corresponding procedures with high occurrence frequency is increased. Therefore, even if there is an abnormality that the operator has never experienced in the handling procedure narrowed down by the abnormality narrowing means, the handling procedure for the abnormality can be presented to the operator in a safe order.

第5の発明によれば、前記遊技店設備の保守に関する設備情報を記憶する設備情報記憶手段を備え、前記経験情報記憶手段の経験情報は、前記設備情報の更新を契機に更新されることによって、遊技店設備の保守状態が操作者の経験情報に加味されるため、効率の良い順序で操作者に対応手順を出力できる。   According to a fifth aspect of the invention, there is provided equipment information storage means for storing equipment information relating to maintenance of the amusement shop equipment, and the experience information in the experience information storage means is updated when the equipment information is updated. Since the maintenance state of the amusement shop equipment is added to the experience information of the operator, the response procedure can be output to the operator in an efficient order.

以下、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below.

図1は、本発明の実施の形態の遊技管理システムの全体構成図である。   FIG. 1 is an overall configuration diagram of a game management system according to an embodiment of the present invention.

本発明の遊技管理システムは、サービスセンタ1、複数の遊技場(遊技店)2及びサービスセンタ1と各遊技場2とを接続するネットワーク3で構成される。   The game management system of the present invention includes a service center 1, a plurality of game halls (game shops) 2, and a network 3 that connects the service center 1 and each game hall 2.

サービスセンタ1は、後述する異常報告201(図4)を、ネットワーク3を通じて遊技場2から受信すると、当該異常報告201の内容に応じた異常対処方法を遊技場2に提示する。   When the service center 1 receives an abnormality report 201 (FIG. 4), which will be described later, from the game hall 2 through the network 3, the service center 1 presents the game hall 2 with an abnormality handling method according to the content of the abnormality report 201.

遊技場2には、複数の遊技機20及び遊技場内管理装置21(図2)が設置され、また、情報収集端末装置22(図2)、中継装置24(図2)、取付ベース又は中継装置用配線等の種々の構成要素(遊技店設備)が設置される。また、遊技場2には、複数の従業員(遊技管理システムを操作する者。以後、操作者40と呼称する。)が業務に従事している。   In the game hall 2, a plurality of gaming machines 20 and an in-game hall management device 21 (FIG. 2) are installed, and an information collecting terminal device 22 (FIG. 2), a relay device 24 (FIG. 2), an attachment base or a relay device Various components (amusement shop equipment) such as wiring for use are installed. In addition, a plurality of employees (persons who operate the game management system, hereinafter referred to as operators 40) are engaged in the game hall 2.

ここでは、遊技場Aを遊技場2Aとし、遊技場Bを遊技場2Bとする。また、遊技場Aで勤務する操作者40を操作者40Aとし、遊技場Bで勤務する操作者40を操作者40Bとする。   Here, the game hall A is a game hall 2A, and the game hall B is a game hall 2B. Further, an operator 40 working at the game hall A is an operator 40A, and an operator 40 working at the game hall B is an operator 40B.

なお、特許請求の範囲の「操作者」とは、遊技場2を単位とする操作者、後述のチーム4を単位とする操作者、個々の操作者40の全てを含む。   It should be noted that the “operator” in the scope of the claims includes all of an operator in units of the game hall 2, an operator in units of the team 4 described later, and individual operators 40.

いずれかの構成要素で異常が発生すると、操作者40は、ネットワーク3を通じてサービスセンタ1に異常報告201を送信する。サービスセンタ1は、当該異常報告201に応じた異常対処方法を操作者40に提示する。そして、操作者40は、当該異常対処方法に従うことで異常に対応できる。   When an abnormality occurs in any of the constituent elements, the operator 40 transmits an abnormality report 201 to the service center 1 through the network 3. The service center 1 presents to the operator 40 an abnormality handling method according to the abnormality report 201. The operator 40 can cope with the abnormality by following the abnormality handling method.

なお、本明細書において「異常に対応」とは、異常に対処する場合と、異常を確認する場合とを含む。   In this specification, “corresponding to an abnormality” includes a case where an abnormality is dealt with and a case where an abnormality is confirmed.

操作者40は、個々に異常に対応する場合と、複数の操作者40でチーム4を構成して異常に対応する場合とがある。チーム4には、例えば、遊技場2のフロアで接客を担当するフロアチームや、遊技者が遊技を通じて獲得した遊技球を景品に交換するカウンタエリアチーム等が含まれる。ここでは、操作者40Aが構成するチーム4をチーム4Aとし、操作者40Bが構成するチーム4をチーム4Bとする。   There are cases where the operator 40 individually responds to the abnormality and cases where the plurality of operators 40 form a team 4 to deal with the abnormality. The team 4 includes, for example, a floor team in charge of customer service on the floor of the game hall 2, a counter area team that exchanges game balls acquired by the player through games, and the like. Here, the team 4 formed by the operator 40A is referred to as team 4A, and the team 4 formed by the operator 40B is referred to as team 4B.

発生した異常に対応する能力(異常対応能力)は、操作者40毎、チーム4毎又は遊技場2毎に異なる。異常対応能力が高い操作者40A等は、容易に解決できる異常についてはサービスセンタ1に異常報告201をすることなく独自に対応することができる。しかし、異常対応能力が低い操作者40B等は、一般的に容易に解決できるような異常についてもサービスセンタ1に異常報告201をして異常対処方法の提示を要求する。   The ability (abnormality handling ability) corresponding to the generated abnormality is different for each operator 40, for each team 4, or for each game hall 2. The operator 40 </ b> A or the like having high abnormality response capability can independently cope with an abnormality that can be easily solved without reporting the abnormality report 201 to the service center 1. However, the operator 40B or the like having a low ability to deal with abnormalities generally makes an abnormality report 201 to the service center 1 for an abnormality that can be easily solved, and requests the presentation of an abnormality handling method.

本実施の形態の遊技管理システムは、操作者40等によって異なる異常対応能力を、付与経験値を用いて評価する。そして、サービスセンタ1は、操作者40等に提示する異常対処方法の内容を、付与経験値に応じて変更する。さらに、遊技場2に設置された構成要素に関する情報(設備情報DB(図4))を考慮することで、サービスセンタ1は、より適切な異常対処方法を提示することができる。   The game management system according to the present embodiment evaluates the abnormality handling ability that varies depending on the operator 40 or the like using the granted experience value. And the service center 1 changes the content of the abnormality coping method shown to the operator 40 etc. according to the provision experience value. Furthermore, the service center 1 can present a more appropriate abnormality handling method by taking into account information (equipment information DB (FIG. 4)) regarding the components installed in the game hall 2.

なお、付与経験値とは、操作者40が異常に対応することで付与されるポイントの積算値であって、各操作者40の異常対応能力を評価した値である。付与経験値については、図6で詳細に説明する。   The granted experience value is an integrated value of points given when the operator 40 responds to an abnormality, and is a value obtained by evaluating the abnormality handling ability of each operator 40. The granted experience value will be described in detail with reference to FIG.

例えば、サービスセンタ1は、異常対応能力が低い操作者40Bから「遊技機20が動作しない。」という異常報告201がされた場合、当該操作者40Bに「コンセントが挿入されているか確認してください。」という異常対処方法を提示する。すると操作者40Bは、遊技機20に電源を供給するコンセントが接続されているかを確認し、コンセントが正しく接続されていれば、次の異常対処方法の提示をサービスセンタ1に要求する。つまり、異常対応能力が低い操作者40Bは、サービスセンタ1から丁寧に細かく異常対処方法を提示されることによって、一つ一つ確認しながら確実に異常に対応できる。   For example, if the service center 1 receives an abnormality report 201 that “the gaming machine 20 does not operate” from an operator 40B having a low abnormality response capability, the service center 1 should check that the outlet 40B is “inserted into the outlet”. ”Is presented. Then, the operator 40B confirms whether or not an outlet for supplying power to the gaming machine 20 is connected, and if the outlet is correctly connected, requests the service center 1 to present the next countermeasure against the abnormality. That is, the operator 40B having a low ability to deal with abnormalities can deal with anomalies reliably while confirming each one by carefully presenting an abnormality handling method from the service center 1.

一方、サービスセンタ1は、異常対応能力が高い操作者40Aから「遊技機20が動作しない。」という異常報告201がされた場合、操作者40Aは、異常への基本的な対応(元電源が入っているか、元電源が入っていればコンセントが接続されているか、コンセントが接続されていればヒューズが切れていないか)を既に確認していると判断できる。したがって、当該操作者40Aに対しては「配線の断線を確認してください。」という異常対処方法を提示する。そこで、操作者40Aは、サービスセンタ1からのメッセージにしたがって、いずれかの配線が断線していないかのみを確認する。   On the other hand, if the service center 1 receives an abnormality report 201 saying that “the gaming machine 20 does not operate” from the operator 40A having a high abnormality response capability, the operator 40A may perform a basic response to the abnormality (the original power supply is It can be determined that it has already been confirmed whether it is turned on, if the main power is on, whether the outlet is connected, or if the outlet is connected, the fuse is not blown. Therefore, an abnormality coping method “Please check the disconnection of the wiring” is presented to the operator 40A. Therefore, the operator 40 </ b> A confirms only whether any wiring is disconnected according to the message from the service center 1.

つまり、異常対応能力が高い操作者40Aは、サービスセンタ1から異常対処方法を細かく提示されないため、サービスセンタ1からのメッセージに逐一応答する必要がなく、迅速に異常に対応できる。   That is, the operator 40A having a high ability to deal with abnormalities does not need to respond in detail to the messages from the service center 1 because the service center 1 does not provide detailed information on how to deal with abnormalities, and can respond quickly to abnormalities.

なお、本実施の形態では、遊技場2毎の異常対応能力を付与経験値で評価して、当該遊技場2に異常対処方法を提示する場合を示し、操作者40毎及びチーム4毎の異常対応能力を付与経験値で評価する場合については省略する。   In the present embodiment, the abnormality handling capability for each game hall 2 is evaluated by the experience value given, and a method for dealing with the abnormality is presented to the game hall 2, and the abnormality for each operator 40 and each team 4 is shown. Omitted when evaluating the ability to respond with the experience value.

ネットワーク3は、サービスセンタ1と各遊技場2とを接続する通信回線であり、例えば、インターネットを用いることができる。サービスセンタ1と各遊技場2との通信は、VPN(Virtual Private Network)等を利用して公衆回線網で通信されるデータを暗号化する。これによって、サービスセンタ1と各遊技場2との間でやり取りされる情報の漏洩、改竄又は盗聴が防止される。   The network 3 is a communication line that connects the service center 1 and each game arcade 2, and for example, the Internet can be used. The communication between the service center 1 and each game hall 2 encrypts data communicated on the public line network using VPN (Virtual Private Network) or the like. This prevents leakage, falsification or eavesdropping of information exchanged between the service center 1 and each game hall 2.

なお、サービスセンタ1と各遊技場2とを接続する通信回線であれば、インターネットに限らず、専用線を用いてもよい。   In addition, as long as the communication line connects the service center 1 and each game arcade 2, it is not limited to the Internet, and a dedicated line may be used.

図2は、本発明の実施の形態の遊技管理システムのシステム構成図である。   FIG. 2 is a system configuration diagram of the game management system according to the embodiment of this invention.

サービスセンタ1の内部には内部ネットワークが設けられており、当該内部ネットワークには、異常対応管理装置11、Webサーバ12、オペレータ端末13及び中継装置14が接続される。サービスセンタ1内に設けられた内部ネットワークは、例えば、Ethernet(登録商標)によって構成される。当該内部ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、機器間の通信(例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信)や、複数の機器に対する同報通信(例えば、マルチキャストやブロードキャスト)を行うことができる。   An internal network is provided inside the service center 1, and the abnormality management device 11, the Web server 12, the operator terminal 13, and the relay device 14 are connected to the internal network. The internal network provided in the service center 1 is configured by Ethernet (registered trademark), for example. Addresses are set for devices connected to the internal network, and communication between devices (for example, transfer of data to specific devices and transmission of command signals) and broadcast communication to a plurality of devices (for example, multicast) Or broadcast).

異常対応管理装置11は、遊技場2から異常報告201がされると、当該遊技場2で発生している可能性の高い異常を異常一覧DB102(図4)から絞り込む。そして、異常対応管理装置11は、当該遊技場2に付与された経験値(付与経験値)を経験情報DB105(図4)から読み出して、当該付与経験値に応じた異常対処方法を遊技場2に提示する。なお、異常対応管理装置11は、サービスセンタ1に設けることなく外部機関に設けてもよい。   When the abnormality report 201 is received from the game hall 2, the abnormality management apparatus 11 narrows down abnormalities that are likely to occur in the game hall 2 from the abnormality list DB 102 (FIG. 4). Then, the abnormality handling management device 11 reads the experience value (granting experience value) given to the game hall 2 from the experience information DB 105 (FIG. 4), and uses the game hall 2 for the abnormality handling method according to the given experience value. To present. The abnormality management apparatus 11 may be provided in an external organization without being provided in the service center 1.

Webサーバ12は、異常対応管理装置11から異常対処方法に関する情報を受信すると、当該情報を、ネットワーク3を通じて遊技場2のクライアント端末23に送信する。   When the Web server 12 receives information on the abnormality handling method from the abnormality management apparatus 11, the Web server 12 transmits the information to the client terminal 23 of the game hall 2 through the network 3.

オペレータ端末13は、後述のクライアント端末23からの異常報告201、及び、異常対応管理装置11による異常絞込結果103(図4)を表示するとともに、クライアント端末23に異常対処方法を送信する。   The operator terminal 13 displays an abnormality report 201 from the client terminal 23, which will be described later, and an abnormality narrowing result 103 (FIG. 4) by the abnormality handling management apparatus 11, and transmits an abnormality handling method to the client terminal 23.

なお、サービスセンタ1は、クライアント端末23からの異常報告201に対して、オペレータ端末13による直接対応ではなく、異常対応管理装置11による自動対応をしてもよい。自動対応の場合、例えば、クライアント端末23が異常報告201を入力すると、異常対応管理装置11が異常一覧DB102から対応する異常対処方法を抽出する。そして、異常対応管理装置11は、当該異常対処方法をWebサーバ12に送信する。Webサーバ12は、異常対応管理装置11から受信した異常対処方法を表示する提示画面を作成して、クライアント端末23の出力装置231に送信する。   Note that the service center 1 may automatically respond to the abnormality report 201 from the client terminal 23 by the abnormality response management apparatus 11 instead of directly by the operator terminal 13. In the case of automatic correspondence, for example, when the client terminal 23 inputs the abnormality report 201, the abnormality handling management device 11 extracts a corresponding abnormality handling method from the abnormality list DB 102. Then, the abnormality handling management device 11 transmits the abnormality handling method to the Web server 12. The Web server 12 creates a presentation screen that displays the abnormality handling method received from the abnormality management apparatus 11 and transmits it to the output device 231 of the client terminal 23.

中継装置14及び中継装置15は、サービスセンタ1内に設けられている。中継装置14は、異常対応管理装置11又はオペレータ端末13からの情報を中継するルータで、外部からアクセス可能なWebサーバ12の属するネットワーク(DMZ)と、異常対応管理装置11及びオペレータ端末13の属する内部ネットワーク(LAN)との間の通信を中継する。中継装置15は、外部からアクセス可能なWebサーバ12の属するネットワーク(DMZ)とネットワーク3との間の通信を中継する。   The relay device 14 and the relay device 15 are provided in the service center 1. The relay device 14 is a router that relays information from the abnormality response management device 11 or the operator terminal 13. The network (DMZ) to which the Web server 12 that can be accessed from the outside belongs, and the abnormality response management device 11 and the operator terminal 13 belong. Relays communications with the internal network (LAN). The relay device 15 relays communication between the network (DMZ) to which the Web server 12 accessible from the outside belongs and the network 3.

また、遊技場2のホール内部には内部ネットワークが設けられている。当該内部ネットワークには、遊技場内管理装置21及び情報収集端末装置22が接続される。また、各情報収集端末装置22には、図示しない遊技用装置が接続される。遊技用装置は、遊技機20及び球貸ユニットで構成される。なお、一台の情報収集端末装置22に対して複数(例えば、二台)の遊技用装置を接続する構成でもよい。   An internal network is provided inside the hall of the game hall 2. A game hall management device 21 and an information collection terminal device 22 are connected to the internal network. In addition, a gaming device (not shown) is connected to each information collecting terminal device 22. The gaming device includes a gaming machine 20 and a ball rental unit. A configuration in which a plurality of (for example, two) gaming devices are connected to one information collecting terminal device 22 may be adopted.

遊技場2のホール内部に設けられた内部ネットワークは、例えば、Ethernet(登録商標)によって構成される。当該内部ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、機器間の通信(例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信)や、複数の機器に対する同報通信(例えば、マルチキャストやブロードキャスト)を行うことができる。   The internal network provided inside the hall of the game hall 2 is configured by, for example, Ethernet (registered trademark). Addresses are set for devices connected to the internal network, and communication between devices (for example, transfer of data to specific devices and transmission of command signals) and broadcast communication to a plurality of devices (for example, multicast) Or broadcast).

遊技場内管理装置21は、情報収集端末装置22を介して遊技用装置から遊技情報(例えば、遊技用装置が所定数の賞球を排出する毎に出力する「賞球信号」や、遊技用装置で特別遊技状態が発生している間だけ出力される「特賞信号」等)を収集し、各遊技用装置の動作状態を監視する。   The game hall management device 21 receives game information from the gaming device via the information collecting terminal device 22 (for example, a “prize ball signal” output every time the gaming device discharges a predetermined number of prize balls, The “special award signal” or the like that is output only while the special game state is generated is collected, and the operation state of each gaming device is monitored.

情報収集端末装置22は、遊技用装置から遊技情報を収集して、所定期間の遊技情報の累積値(例えば、「回収信号」に基づいて算出されるアウト球数(回収球数)の累積値や、「特賞信号」に基づいて算出される特別遊技状態の発生回数の累積値等)を生成する。そして、当該累積値に基づいて遊技用装置の稼動量を算出し、算出した稼動量を遊技場内部管理装置21に送信する。この情報収集端末装置22が生成する所定期間の遊技情報の累積値は、通常は一営業単位毎に累積して算出される。   The information collection terminal device 22 collects game information from the gaming device, and accumulates the accumulated value of game information for a predetermined period (for example, the accumulated number of out balls (the number of collected balls) calculated based on the “collection signal”). Or a cumulative value of the number of occurrences of the special gaming state calculated based on the “special prize signal”). Then, the operating amount of the gaming device is calculated based on the accumulated value, and the calculated operating amount is transmitted to the game hall internal management device 21. The accumulated value of the game information for a predetermined period generated by the information collecting terminal device 22 is normally calculated by accumulating every business unit.

ここで営業単位とは一日の営業開始から営業終了までを意味し、開店時間より早く始まり閉店時間より遅く終わる。なお、一日の営業時間を午前及び午後等に分割して、一日に複数の営業単位を設定してもよい。また、営業単位を、複数日(例えば、一週間)にわたるものとしてもよい。   Here, the business unit means from the start of the day to the end of the business, which starts earlier than the opening time and ends later than the closing time. Note that the business hours of the day may be divided into morning and afternoon, and a plurality of business units may be set for the day. Further, the business unit may be a plurality of days (for example, one week).

また、遊技場2の内部には、遊技場の管理事務所に設けられたクライアント端末23とホール内の遊技場内管理装置21とを接続する内部ネットワークが設けられる。当該内部ネットワークには、クライアント端末23のほか、中継装置(ルータ)24が接続される。当該内部ネットワークは、遊技場2のホール内部に設けられた内部ネットワークと同様に、例えば、Ethernet(登録商標)によって構成される。   In addition, an internal network that connects the client terminal 23 provided in the management office of the game hall and the game hall management device 21 in the hall is provided inside the game hall 2. In addition to the client terminal 23, a relay device (router) 24 is connected to the internal network. The internal network is configured by, for example, Ethernet (registered trademark), similarly to the internal network provided in the hall of the game hall 2.

クライアント端末23は、マイク、カメラ、キーボード又はマウス等の入力装置232(応答入力手段)を備える。操作者40は、いずれかの構成要素に異常が発生すると、当該入力装置232を用いてサービスセンタ1に異常報告201を送信する。なお、異常報告201は、マイクを用いて音声で入力してもよく、カメラを用いて画像で入力してもよく、キーボード又はマウスを用いて文字又は画像を選択して入力してもよい。   The client terminal 23 includes an input device 232 (response input means) such as a microphone, a camera, a keyboard, or a mouse. When an abnormality occurs in any of the components, the operator 40 transmits an abnormality report 201 to the service center 1 using the input device 232. The abnormality report 201 may be input by voice using a microphone, may be input by an image using a camera, or may be input by selecting a character or an image using a keyboard or a mouse.

また、クライアント端末23は、スピーカ又はディスプレイ等の出力装置231(出力手段)を備える。異常対応管理装置11からWebサーバ12を介して受信した異常対処方法は、出力装置231から音声又は画像で操作者40に認識可能に出力される。そして、操作者40は、出力装置231に表示された異常対処方法に従うことで、異常に対応できる。なお、クライアント端末23は、遊技場2の管理事務所に設置されるものに限らず、可搬型で、操作者40がホール内を持ち運べるものでもよい。この場合、クライアント端末23は、無線LANによって、内部ネットワークと接続されるとよい。   The client terminal 23 includes an output device 231 (output means) such as a speaker or a display. The abnormality handling method received from the abnormality management device 11 via the Web server 12 is output from the output device 231 so as to be recognized by the operator 40 by voice or image. Then, the operator 40 can cope with the abnormality by following the abnormality handling method displayed on the output device 231. The client terminal 23 is not limited to the one installed in the management office of the game hall 2, but may be portable and can be carried around by the operator 40 in the hall. In this case, the client terminal 23 is preferably connected to the internal network via a wireless LAN.

中継装置24は、遊技場内管理装置21又はクライアント端末23からの情報を中継して、当該情報をネットワーク3に送信する。   The relay device 24 relays information from the game hall management device 21 or the client terminal 23 and transmits the information to the network 3.

オペレータ端末13による直接対応の場合、クライアント端末23から入力された異常報告201は、オペレータ端末13にも出力される。このとき、対応案内202はオペレータ端末13に出力される。オペレータ端末13は、出力された対応案内202は、オペレータ端末13を操作することによって、クライアント端末23に送信する。又は、サービスセンタ1のオペレータがオペレータ端末13を見ながら電話による回答をしてもよい。   In the case of direct response by the operator terminal 13, the abnormality report 201 input from the client terminal 23 is also output to the operator terminal 13. At this time, the correspondence guide 202 is output to the operator terminal 13. The operator terminal 13 transmits the output correspondence guidance 202 to the client terminal 23 by operating the operator terminal 13. Alternatively, the operator of the service center 1 may reply by telephone while looking at the operator terminal 13.

また、自動対応の場合、クライアント端末23から入力された異常報告201は異常対応管理装置11に送られ、異常対応管理装置11によって検索された対応案内202が、Webサーバ12を介してクライアント端末23に出力される。   In the case of automatic correspondence, the abnormality report 201 input from the client terminal 23 is sent to the abnormality handling management device 11, and the correspondence guidance 202 searched by the abnormality handling management device 11 is sent via the Web server 12 to the client terminal 23. Is output.

なお、遊技場2の操作者40からサービスセンタ1に電話によって異常の対応に関する問い合わせがあり、サービスセンタ1のオペレータが、オペレータ端末13を操作して、異常報告201を入力し、対応案内202を得て、遊技場2の操作者40に電話によって回答する場合も、本発明の範疇に含む。この場合、異常報告201はオペレータ端末13に入力され、対応案内202はオペレータ端末13に出力される。さらに、対応報告203もオペレータ端末13に入力される。   Note that an operator 40 of the game hall 2 makes an inquiry to the service center 1 regarding the handling of the abnormality by telephone, and the operator of the service center 1 operates the operator terminal 13 to input the abnormality report 201 and displays the correspondence guide 202. Thus, the case where the operator 40 of the game hall 2 is answered by telephone is also included in the scope of the present invention. In this case, the abnormality report 201 is input to the operator terminal 13 and the correspondence guide 202 is output to the operator terminal 13. Further, a correspondence report 203 is also input to the operator terminal 13.

図3は、本発明の実施の形態の異常対応管理装置11の構成を示すブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the abnormality management apparatus 11 according to the embodiment of this invention.

異常対応管理装置11には、CPU111、プログラム等を予め格納したROM112、CPUの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるRAM113、及び、各種データを記憶するハードディスク等の記憶装置(HDD)114が設けられる。   The abnormality management apparatus 11 includes a CPU 111, a ROM 112 that stores programs in advance, a RAM 113 that is a memory used as a work area when the CPU is operating, and a storage device (HDD) 114 such as a hard disk that stores various data. Provided.

RAM113は、各種データ(例えば、付与経験値の積算値、異常発生値、異常発生値の期限、又は、最後に異常に対応した日から経過した日数を計測するカウンタ等)を一時的に記憶する記憶領域及びCPU111の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。   The RAM 113 temporarily stores various data (for example, a counter that measures an accumulated value of assigned experience values, an abnormality occurrence value, an expiration date of the abnormality occurrence value, or the number of days that have elapsed since the last day corresponding to the abnormality). A storage area and a work area for temporarily storing data necessary for the operation of the CPU 111 are provided.

また、HDD114は、遊技場2で発生する可能性のある異常の内容やその異常対処方法の候補を記録する異常一覧DB102(図4)、各異常の発生頻度や遊技場2の付与経験値を記録する経験情報DB105(図4)及び各構成要素の異常発生値や当該構成要素が遊技場2に設置された日を記録する設備DB106を記憶する。   In addition, the HDD 114 stores the abnormality list DB 102 (FIG. 4) that records the contents of the abnormality that may occur in the game hall 2 and candidates for the abnormality handling method, the occurrence frequency of each abnormality, and the experience value given to the game hall 2. The experience information DB 105 (FIG. 4) to be recorded and the facility DB 106 for recording the abnormality occurrence value of each component and the date when the component is installed in the game hall 2 are stored.

これらのCPU111、ROM112、RAM113及びHDD114は、バス115によって接続されている。バス115は、CPU111がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成される。   These CPU 111, ROM 112, RAM 113 and HDD 114 are connected by a bus 115. The bus 115 includes an address bus and a data bus that the CPU 111 uses for reading and writing data.

バス115には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート116及びI/Oポート117が接続される。   Connected to the bus 115 are a network communication port 116 and an I / O port 117 for controlling input / output with the outside.

ネットワーク通信ポート116は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続される。   The network communication port 116 is a data input / output unit for performing data communication according to a predetermined communication protocol, and is connected to an internal network.

I/Oポート117には、遊技場2からの異常報告201に関する情報を表示するディスプレイや、遊技場2からの異常報告201を音声で報知するスピーカによって構成される出力装置118が接続される。また、I/Oポート117には、異常対応管理装置11の操作(例えば、異常対処方法の入力)のための入力装置(カメラ、マイク、キーボード、マウス等)119が接続される。   Connected to the I / O port 117 is an output device 118 configured by a display for displaying information related to the abnormality report 201 from the game hall 2 and a speaker for notifying the abnormality report 201 from the game hall 2 by voice. The I / O port 117 is connected to an input device (camera, microphone, keyboard, mouse, etc.) 119 for operating the abnormality handling management device 11 (for example, inputting an error handling method).

図4は、本発明の実施の形態の遊技管理システムの機能ブロック図である。   FIG. 4 is a functional block diagram of the game management system according to the embodiment of this invention.

遊技場2に設置されたいずれかの構成要素で異常が発生すると、当該遊技場2は、構成要素の異常に関する異常関連情報(異常報告201)をサービスセンタ1に送信する。このとき遊技場2の操作者40は、ログイン名を入力してサービスセンタ1に接続する。   When an abnormality occurs in any of the components installed in the game hall 2, the game hall 2 transmits abnormality related information (abnormality report 201) regarding the abnormality of the component to the service center 1. At this time, the operator 40 of the game hall 2 inputs the login name and connects to the service center 1.

なお、遊技場2として異常に対応するときは、ログイン名として店舗コードを用いるとよい。店舗コードは、各遊技場2を一意に識別する識別子である。また、操作者40として異常に対応するときは、ログイン名として操作者コードを用いるとよい。操作者コードは、各操作者40を一意に識別する識別子である。また、チーム4として異常に対応するときは、ログイン名としてチームコードを用いるとよい。チームコードは、各チーム4を一意に識別する識別子である。   In addition, when dealing with an abnormality as the game hall 2, a store code may be used as a login name. The store code is an identifier for uniquely identifying each game hall 2. Further, when dealing with an abnormality as the operator 40, an operator code may be used as the login name. The operator code is an identifier that uniquely identifies each operator 40. Further, when dealing with an abnormality as the team 4, a team code may be used as a login name. The team code is an identifier that uniquely identifies each team 4.

遊技場2は、異常報告201として、異常が発生した場所(例えば、フロア又はカウンタエリア)、異常の対象(例えば、情報収集端末装置22又は中継装置24)、異常が発生した日時(例えば、3月23日16時43分)及び異常の状況(例えば、電源が入らない)をサービスセンタ1に送信する。   The amusement hall 2 provides, as the abnormality report 201, the place where the abnormality has occurred (for example, the floor or the counter area), the target of the abnormality (for example, the information collection terminal device 22 or the relay device 24), and the date and time when the abnormality has occurred (for example, 3 (March 23, 16:43) and an abnormal situation (for example, the power is not turned on) are transmitted to the service center 1.

サービスセンタ1の異常対応管理装置11は、遊技場2から異常報告201を受信すると、当該異常報告201に含まれる店舗コードに基づいて対象となる遊技場2を特定する。そして、異常対応管理装置11の異常絞込手段101は、受信した異常報告201の内容に基づいて、遊技場2で発生している可能性の高い異常を異常一覧DB102に記憶された候補から絞り込み、異常絞込結果103を生成する。なお、異常一覧DB102は、異常対処方法(対応手順)の候補を記憶する候補記憶手段として機能し、異常の内容と当該異常を解決する異常対処方法とが対応付けて記憶される。   When receiving the abnormality report 201 from the game hall 2, the abnormality handling management device 11 of the service center 1 specifies the target game hall 2 based on the store code included in the abnormality report 201. Then, the abnormality narrowing down means 101 of the abnormality management apparatus 11 narrows down the abnormalities that are likely to occur in the game hall 2 from the candidates stored in the abnormality list DB 102 based on the content of the received abnormality report 201. The abnormal narrowing result 103 is generated. Note that the abnormality list DB 102 functions as candidate storage means for storing candidates for abnormality handling methods (corresponding procedures), and stores the contents of the abnormality and the abnormality handling method for solving the abnormality in association with each other.

また、異常絞込手段101は、設備DB106を参照して、遊技場2で発生している可能性の高い異常を絞り込む。このとき、当該遊技場2に設置されていない構成要素に関する異常は、絞り込みの対象から除外する。なお、遊技場2にいずれの構成要素が設置されているかは、遊技場毎設備情報DB1062(図8)に記憶された情報によって特定される。   Further, the abnormality narrowing means 101 refers to the equipment DB 106 to narrow down abnormalities that are highly likely to occur in the game hall 2. At this time, the abnormality regarding the component which is not installed in the said game hall 2 is excluded from the object of narrowing down. In addition, which component is installed in the game hall 2 is specified by information stored in the facility information DB 1062 (FIG. 8).

なお、設備DB106には、設備情報DB1061(図7)及び遊技場毎設備情報DB1062が含まれる。設備情報DB1061及び遊技場毎設備情報DB1062については、図7又は図8で説明する。   The facility DB 106 includes a facility information DB 1061 (FIG. 7) and a per-game hall facility information DB 1062. The facility information DB 1061 and the per-game hall facility information DB 1062 will be described with reference to FIG. 7 or FIG.

このようにして、異常絞込結果103が生成されると、異常対応管理装置11の整列手段104は、異常報告201を送信した遊技場2の経験情報DB105を読み出す。そして、整列手段104は、経験情報DB105から付与経験値(経験情報)を特定し、当該付与経験値に基づいて絞り込まれた異常を並べ替える。これによって、異常対処方法を遊技場2に提示する優先順序が決定する。経験情報DB105については、図6で説明する。   In this way, when the abnormality narrowing result 103 is generated, the aligning means 104 of the abnormality response management apparatus 11 reads the experience information DB 105 of the game hall 2 that has transmitted the abnormality report 201. Then, the aligning unit 104 identifies granted experience values (experience information) from the experience information DB 105 and rearranges the abnormalities narrowed down based on the given experience values. Thereby, the priority order for presenting the abnormality coping method to the game hall 2 is determined. The experience information DB 105 will be described with reference to FIG.

整列手段104は、遊技場2が過去に経験した異常については、異常対処方法を遊技場2に提示する優先順位を下げる。つまり、付与経験値が大きい異常ほど、遊技場2に異常対処方法が提示されなくなる。   The alignment means 104 lowers the priority of presenting an abnormality handling method to the game hall 2 for abnormalities experienced in the past by the game hall 2. In other words, the abnormality handling method is not presented to the game hall 2 as the abnormality is higher.

例えば、元電源が入っていないため情報収集端末装置22の電源が入らないという異常(異常Xとする。)の対応を遊技場2が経験したとする。すると、次にまた異常Xが発生しても、当該遊技場2は、サービスセンタ1から「元電源を確認して下さい。」という異常対処方法が提示されるまでもなく、元電源を確認して独自に異常Xに対応できると推定できる。   For example, it is assumed that the game hall 2 has experienced a response to an abnormality (referred to as an abnormality X) that the information collection terminal device 22 cannot be turned on because the original power supply is not turned on. Then, even if an abnormality X occurs next time, the amusement hall 2 confirms the original power supply without presenting the abnormality coping method “Please confirm the original power supply” from the service center 1. Thus, it can be estimated that it can cope with the abnormality X independently.

つまり、当該遊技場2から異常報告201があった場合、遊技場2で発生している異常は異常X以外のものである可能性が高い。よって、この場合、整列手段104は異常Xの異常対処方法を遊技場2に提示する優先順位を下げる。   That is, when there is an abnormality report 201 from the game hall 2, there is a high possibility that the abnormality occurring in the game hall 2 is something other than the abnormality X. Therefore, in this case, the aligning unit 104 lowers the priority order for presenting the abnormality handling method for the abnormality X to the game hall 2.

一方、異常Xを遊技場2が過去に経験していなければ、異常Xが発生しても、遊技場2は、サービスセンタ1から「元電源を確認して下さい。」という異常対処方法を提示されるまで、元電源を確認するという異常対処方法に想到しないと推定できる。   On the other hand, if the amusement hall 2 has not experienced the abnormality X in the past, even if the abnormality X occurs, the amusement hall 2 presents an abnormality coping method “Please check the original power supply” from the service center 1. Until then, it can be estimated that the method of dealing with anomalies in which the original power source is confirmed is not conceived.

つまり、当該遊技場2から異常報告201があった場合、遊技場2で発生している異常は異常Xである可能性が高い。よってこの場合、整列手段104は、異常Xの異常対処方法を遊技場2に提示する優先順位を上げる。   That is, when there is an abnormality report 201 from the game hall 2, there is a high possibility that the abnormality occurring in the game hall 2 is an abnormality X. Therefore, in this case, the aligning means 104 increases the priority order for presenting the abnormality handling method for the abnormality X to the game hall 2.

また、整列手段104は、設備DB106の遊技場毎設備情報DB1062を参照して、絞り込まれた異常を、各異常の異常発生頻度に基づいて並べ替える。なお、遊技場毎設備情報DB1062に、各構成要素の異常発生頻度(図8)が記憶されており、この各構成要素の異常発生頻度から各異常の異常発生頻度(図6)が導き出される。   The aligning unit 104 refers to the facility information DB 1062 for each game hall in the facility DB 106, and rearranges the narrowed abnormalities based on the abnormality occurrence frequency of each abnormality. Note that the abnormality occurrence frequency (FIG. 8) of each component is stored in the facility information DB 1062 for each game hall, and the abnormality occurrence frequency (FIG. 6) of each abnormality is derived from the abnormality occurrence frequency of each component.

異常発生頻度が低い異常は、異常対処方法が遊技場2に提示される優先順位が下がり、異常発生頻度が高い異常は、異常対処方法が遊技場2に提示される優先順位が上がる。   An abnormality with a low abnormality occurrence frequency has a lower priority in which the abnormality coping method is presented to the game hall 2, and an abnormality with a high abnormality occurrence frequency has a higher priority in which the abnormality coping method is presented to the game hall 2.

なお、整列手段104は、経験情報DB105のみを参照して異常対処方法の整列をしてもよく、設備DB106のみを参照して異常対処方法の整列をしてもよく、経験情報DB105及び設備DB106を参照して異常対処方法を整列してもよい。   The aligning unit 104 may align the abnormality handling method with reference to only the experience information DB 105, or may align the abnormality handling method with reference to only the equipment DB 106. The experience information DB 105 and the equipment DB 106 may be arranged. Anomaly handling methods may be arranged with reference to FIG.

整列手段104によって、異常対処方法を提示する優先順位が決定されると、優先順位が高い異常対処方法から順次、対応案内202として遊技場2に提示される。遊技場2は、提示された対応案内202に基づいて異常に対応する。異常が解決しない場合、遊技場2は、サービスセンタ1に更に異常報告201をする。そして、サービスセンタ1は、次に優先順位が高い異常対処方法を、対応案内202として遊技場2に提示する。   When the priority for presenting the abnormality handling method is determined by the aligning means 104, the abnormality handling method having the highest priority is sequentially presented to the game hall 2 as the correspondence guide 202. The game hall 2 responds to the abnormality based on the presented correspondence guide 202. If the abnormality is not resolved, the game hall 2 further reports an abnormality 201 to the service center 1. Then, the service center 1 presents the abnormality handling method with the next highest priority to the game hall 2 as the correspondence guide 202.

遊技場2は、異常に対応すると、その旨をサービスセンタ1に対応報告(応答)203として送信する。対応報告203には、異常に対応した遊技場2の店舗コード、異常に対応した内容(例えば、コンセントを挿入した又は構成要素を交換した)及び異常対処方法の次の候補の提示を要求するか否かが含まれる。   When the game hall 2 responds to the abnormality, the game hall 2 transmits the fact to the service center 1 as a correspondence report (response) 203. Does the correspondence report 203 require presentation of the store code of the game hall 2 corresponding to the abnormality, the content corresponding to the abnormality (for example, the outlet has been inserted or the component has been replaced), and the next candidate for the abnormality coping method? Whether or not is included.

異常対応管理装置11の経験情報更新手段107は、遊技場2から対応報告203を受信すると、当該遊技場2の経験情報DB105を読み出す。そして、当該遊技場2が対応した異常の付与経験値に所定のポイントを加算して更新する。このように、異常対応管理装置11は、遊技場2が異常に対応したことに対して付与経験値にポイントを加算して評価する。   When the experience information update unit 107 of the abnormality response management apparatus 11 receives the response report 203 from the game hall 2, the experience information DB 105 of the game hall 2 is read out. Then, a predetermined point is added to the abnormality grant experience value corresponding to the game hall 2 and updated. In this manner, the abnormality handling management device 11 evaluates the gaming experience field 2 by adding points to the granted experience value for dealing with the abnormality.

また、遊技場2が過去に対応した異常について当該遊技場2から所定期間異常報告201がない場合、当該所定期間中に異常が発生したにもかかわらず、遊技場2は異常報告201をすることなく独自に異常に対応したと推定できる。よって、この場合も、経験情報更新手段107は、日時情報108を参照して所定期間の経過後に、異常対応管理装置11は、遊技場2が独自に異常に対応したことを付与経験値にポイントを加算して評価する。   In addition, if there is no abnormality report 201 from the game hall 2 for a predetermined period of abnormality that the game hall 2 has dealt with in the past, the game hall 2 will report the abnormality report 201 even though the abnormality has occurred during the predetermined period. It can be estimated that it responded to the abnormality independently. Therefore, in this case as well, the experience information update unit 107 refers to the date and time information 108, and after an elapse of a predetermined period, the abnormality handling management device 11 points that the amusement hall 2 independently copes with the abnormality to the granted experience value. Add and evaluate.

ただし、異常に対応した操作者40が退職等によって遊技場2に属さなくなった場合、当該遊技場2は独自に同じ異常に対応できなくなる。また、同じ操作者40であっても、時間の経過とともに異常対処方法を忘れてしまう。これらの事実を考慮して、経験情報更新手段107は、日時情報108を参照して、時間の経過とともに付与経験値から所定のポイントを減算する。   However, when the operator 40 corresponding to the abnormality does not belong to the game hall 2 due to retirement or the like, the game hall 2 cannot independently cope with the same abnormality. Further, even the same operator 40 forgets the abnormality handling method as time passes. Considering these facts, the experience information updating unit 107 refers to the date / time information 108 and subtracts a predetermined point from the granted experience value as time passes.

一方、遊技場2は、遊技場2の構成要素の保守のために新たに構成要素を発注した場合、その旨の報告(構成要素発注情報204)をサービスセンタ1に送信する。また、遊技場2は、遊技場2内で構成要素を移動した場合や、構成要素を交換した(例えば、故障した情報収集端末装置22を交換した)場合も、その旨の報告をサービスセンタ1に送信する。   On the other hand, when the game hall 2 orders a new component for maintenance of the components of the game hall 2, the game hall 2 transmits a report to that effect (component ordering information 204) to the service center 1. Also, the game center 2 reports a report to that effect when the component is moved within the game venue 2 or when the component is replaced (for example, the failed information collection terminal device 22 is replaced). Send to.

なお、遊技場2から構成要素発注情報204を受信する保守対応窓口を設けて、当該構成要素発注情報204を当該保守対応窓口がサービスセンタ1に通知してもよい。   A maintenance support window for receiving the component ordering information 204 from the game hall 2 may be provided, and the maintenance support window may notify the service center 1 of the component ordering information 204.

異常対応管理装置11の設備DB更新手段109は、遊技場2から構成要素発注情報204を受信すると、遊技場毎設備情報DB1062の設置日(図8)を、構成要素を発注した日に更新する。また、設備DB更新手段109は、遊技場2内で構成要素を移動させた旨の報告を遊技場2から受信すると、遊技場毎設備情報DB1062の更新日(図8)を、構成要素を移動させた日に更新する。そして、設備DB更新手段109は、構成要素発注情報204又は遊技場2内で構成要素を移動させた旨の報告を遊技場2から受信する毎に、遊技場毎設備情報DB1062の保守に関する情報(設置日又は更新日)を更新する。   Upon receiving the component ordering information 204 from the game hall 2, the facility DB update unit 109 of the abnormality response management apparatus 11 updates the installation date (FIG. 8) of the facility information DB 1062 for each game hall on the date when the component is ordered. . In addition, when the facility DB update unit 109 receives a report indicating that the component has been moved in the game hall 2 from the game hall 2, the facility DB update unit 109 moves the update date (FIG. 8) of the facility information DB 1062 for each game hall. Update on the day of letting. Each time the facility DB update unit 109 receives the component ordering information 204 or a report indicating that the component has been moved within the game hall 2 from the game hall 2, information related to maintenance in the facility information DB 1062 for each game hall ( Update the installation date or update date).

また、遊技場2は、構成要素を発注した場合に限らず、構成要素の保守のために遊技場2が独自に構成要素の交換をした場合(遊技場2の在庫の構成要素を使用した場合又は発注以外の方法で入手した構成要素を使用した場合等)も、その旨をサービスセンタ1に送信してもよい。この場合、設備DB更新手段109は、遊技場2から構成要素を交換した旨の報告を受信すると、遊技場毎設備情報DB1062の設置日を、構成要素を交換した日に更新する。   In addition, the game hall 2 is not limited to the case where the components are ordered, but when the game hall 2 independently replaces the components for maintenance of the components (when the inventory components of the game hall 2 are used) Alternatively, when a component obtained by a method other than ordering is used, the fact may be transmitted to the service center 1. In this case, when the facility DB update unit 109 receives a report indicating that the component has been replaced from the game hall 2, the facility DB update unit 109 updates the installation date of the facility information DB 1062 for each game hall on the date when the component is replaced.

構成要素は、時間の経過とともに異常発生値(図7)が変化する。よって、設備DB更新手段109は、日時情報108を参照して、時間の経過とともに各構成要素の異常発生値を切り替える。そして、設備DB更新手段109は、遊技場毎設備情報DB1062の異常発生頻度(図8)を更新する。   In the component, the abnormality occurrence value (FIG. 7) changes with time. Therefore, the facility DB update unit 109 refers to the date / time information 108 and switches the abnormality occurrence value of each component as time passes. Then, the facility DB update unit 109 updates the abnormality occurrence frequency (FIG. 8) in the facility information DB 1062 for each game hall.

また、異常対応管理装置11の経験情報更新手段107は、遊技場2から構成要素発注情報204を受信すると、発注された構成要素に関する全ての異常の付与経験値に所定のポイントを加算して更新する。これによって、新たに発注された構成要素に関する異常の付与経験値が上がり、整列手段104による整列において、当該異常の異常対処方法の優先順位が下がる。つまり、発注に至ることになった構成要素の異常に対しては遊技場2にて対応が可能であると考えられるため、当該構成要素に関する異常対処方法が遊技場2に提示されにくくなる。   Further, when the experience information updating unit 107 of the abnormality response management apparatus 11 receives the component element ordering information 204 from the game hall 2, the experience information update unit 107 updates by adding a predetermined point to all the abnormality grant experience values for the ordered components. To do. As a result, the abnormality provision experience value regarding the newly ordered component is increased, and the priority of the abnormality coping method for the abnormality is lowered in the alignment by the alignment unit 104. In other words, since it is considered that the game hall 2 can cope with the abnormality of the component that has reached the order, it is difficult for the abnormality handling method related to the component to be presented to the game hall 2.

なお、異常対応管理装置11は、異常が発生していない状態で行われる遊技場2の日常的なメンテナンス作業についても評価の対象としてもよい。メンテナンス作業とは、操作者40が遊技場2に設置されている各構成要素に異常がないか否かを点検する作業である。この場合、遊技場2は、メンテナンス作業を行った場合はその旨をサービスセンタ1に報告する。経験情報更新手段107は、遊技場2からメンテンナンス作業を行った旨の報告があると、当該遊技場2の全ての異常の付与経験値に所定のポイントを加算する。これにより、遊技場2がメンテナンス作業によって異常の発生前に未然に対応したと評価できる。   Note that the abnormality handling management device 11 may also evaluate the routine maintenance work of the game hall 2 performed in a state where no abnormality has occurred. The maintenance operation is an operation in which the operator 40 checks whether or not each component installed in the game hall 2 is normal. In this case, the game hall 2 reports to the service center 1 that the maintenance work has been performed. When there is a report that the maintenance work has been performed from the game hall 2, the experience information update means 107 adds a predetermined point to all abnormality grant experience values of the game hall 2. Thereby, it can be evaluated that the game hall 2 has dealt with before the occurrence of the abnormality by the maintenance work.

図5は、本発明の実施の形態の異常一覧DB102の構成図であり、異常対応管理装置11のHDD114に記憶される。   FIG. 5 is a configuration diagram of the abnormality list DB 102 according to the embodiment of this invention, and is stored in the HDD 114 of the abnormality handling management apparatus 11.

異常一覧DB102には、異常コード、異常個所、異常内容、異常対処方法、付与Pt1及び付与Pt2が記憶される。   In the abnormality list DB 102, an abnormality code, an abnormality location, an abnormality content, an abnormality coping method, granted Pt1, and given Pt2 are stored.

「異常コード」は、遊技場2で発生する可能性のある全ての異常を識別するために一意に割り当てられた番号であって、例えば、E00001〜E00004が記憶される。   The “abnormal code” is a number uniquely assigned to identify all abnormalities that may occur in the game hall 2, and for example, E00001 to E00004 are stored.

「異常個所」は、異常が発生した構成要素であって、例えば、異常コードE00001〜E00004の異常個所として情報収集端末装置22が記憶されている。「異常個所」には、情報収集端末装置22のほか、遊技場内管理装置21、中継装置24、取付ベース又は中継装置用配線等の構成要素が記憶される。   The “abnormal part” is a component in which an abnormality has occurred. For example, the information collection terminal device 22 is stored as an abnormal part of the abnormality codes E00001 to E00004. In the “abnormal part”, in addition to the information collection terminal device 22, components such as the game hall management device 21, the relay device 24, the mounting base or the relay device wiring are stored.

「異常内容」は、どのような異常が発生したかを示す異常の内容であって、例えば、異常コードE00001〜E00004の異常内容としては情報収集端末装置22の電源が入らないと記憶されている。「異常内容」には、電源が入らないほか、ランプが点滅している、警告音が鳴っている又は液晶画面に画像が表示されない等の内容が記憶される。   The “abnormal content” is the content of the abnormality indicating what kind of abnormality has occurred. For example, the abnormal content of the abnormal codes E00001 to E00004 is stored if the information collecting terminal device 22 is not turned on. . In “abnormal content”, contents such as the fact that the power is not turned on, the lamp is flashing, the warning sound is sounded, or no image is displayed on the liquid crystal screen are stored.

「異常対処方法」は、異常の解決方法であって、例えば、異常コードE00001の異常対処方法としては元電源確認と記憶されている。「異常対処方法」には、元電源確認のほか、異常コードE00002の異常対処方法にコンセント確認、異常コードE00003の異常対処方法にヒューズ確認又は異常コードE00004の異常対処方法に断線確認等の方法が記憶されている。なお、異常対処方法は、対応案内202としてサービスセンタ1から遊技場2に提示される。   “Abnormality coping method” is a method for solving an abnormality. For example, as an abnormality coping method for the abnormality code E00001, “source power check” is stored. “Abnormality coping method” includes, in addition to the original power source confirmation, outlet confirmation as the abnormal coping method of the abnormal code E00002; fuse confirmation as the abnormal coping method of the abnormal code E00003; It is remembered. The abnormality handling method is presented from the service center 1 to the game hall 2 as the correspondence guide 202.

「付与Pt1」は、対応する異常対処方法に従って、操作者40が異常に対処することで遊技場2に付与されるポイントである。また、「付与Pt2」は、対応する異常対処方法に従って、操作者40が異常を確認することで遊技場2に付与されるポイントである。なお、付与Pt2よりも付与Pt1を大きな値に設定することが望ましい。   “Grant Pt1” is a point given to the game hall 2 when the operator 40 deals with the abnormality according to the corresponding abnormality handling method. Further, “grant Pt2” is a point given to the game hall 2 when the operator 40 confirms the abnormality according to the corresponding abnormality handling method. Note that it is desirable to set the grant Pt1 to a larger value than the grant Pt2.

例えば、異常コードE00001の付与Pt1は365ポイントに設定され、付与Pt2は200ポイントに設定されている。また、異常コードE00002の付与Pt1は365ポイント、及び、付与Pt2は200ポイントに設定され、異常コードE00003の付与Pt1は200ポイント、及び、付与Pt2は20ポイントに設定され、異常コードE00004の付与Pt1は200ポイント、及び、付与Pt2は20ポイントに設定されている。   For example, the grant Pt1 of the abnormal code E00001 is set to 365 points, and the grant Pt2 is set to 200 points. Also, the grant Pt1 of the abnormal code E00002 is set to 365 points and the grant Pt2 is set to 200 points, the grant Pt1 of the fault code E00003 is set to 200 points and the grant Pt2 is set to 20 points, and the grant Pt1 of the fault code E00004 is set. Is set to 200 points, and the grant Pt2 is set to 20 points.

なお、操作者40が異常に対処せず、かつ、異常の確認もしなかった場合は、遊技場2にはどちらのポイントも付与されない。また、操作者40が異常の確認だけをした場合は、遊技場2に付与Pt2だけが付与される。また、操作者40が異常の確認のみならず対処もすれば、遊技場2に付与Pt1だけが付与される。つまり、操作者40の異常への対応如何によって、遊技場2は、付与Pt1及び付与Pt2のどちらかが付与され、又は、どちらも付与されない。なお、操作者40が異常に対処したときに、遊技場2に両方のポイントが付与されるように、各ポイントを設定してもよい。   If the operator 40 does not deal with the abnormality and does not confirm the abnormality, neither point is awarded to the game hall 2. Further, when the operator 40 only confirms the abnormality, only the grant Pt2 is given to the game hall 2. Further, if the operator 40 not only confirms the abnormality but also copes with it, only the grant Pt1 is given to the game hall 2. That is, depending on how the operator 40 responds to the abnormality, either the granted Pt1 or the granted Pt2 is given to the game hall 2, or neither is given. Each point may be set so that both points are given to the game hall 2 when the operator 40 copes with the abnormality.

例えば、遊技場2で異常コードE00001の異常が発生した場合、サービスセンタ1から当該遊技場2に対して「元電源確認」という異常対処方法が提示される。これに対して、遊技場2の操作者40が元電源を確認して、サービスセンタ1に異常を確認した旨の対応報告203をする。これにより、200ポイントが遊技場2の異常コードE00001の付与経験値(図6)に加算される。   For example, when an abnormality of the abnormality code E00001 occurs in the game hall 2, the service center 1 presents an abnormality coping method “original power check” to the game hall 2. In response to this, the operator 40 of the game hall 2 confirms the original power supply and issues a correspondence report 203 to the service center 1 indicating that the abnormality has been confirmed. Thereby, 200 points are added to the provision experience value (FIG. 6) of the abnormal code E00001 of the game hall 2.

また、遊技場2の操作者40が元電源を確認して、実際に元電源が遮断されている状態から電源を投入した状態に切り替えて、サービスセンタ1に異常に対処した旨の対応報告203をする。これにより、365ポイントが遊技場2の異常コードE00001の付与経験値に加算される。   In addition, the operator 40 of the game hall 2 confirms the main power source, switches from the state where the main power source is actually cut off to the state where the power source is turned on, and reports to the service center 1 that the abnormality has been dealt with. do. Thereby, 365 points are added to the provision experience value of the abnormal code E00001 of the game hall 2.

なお、操作者40が、一の異常について複数の異常対処方法を確認した場合は、確認した異常対処方法の各々の付与Pt2が遊技場2に付与される。   When the operator 40 confirms a plurality of abnormality handling methods for one abnormality, each grant Pt2 of the confirmed abnormality handling method is given to the game hall 2.

このように、異常対応管理装置11は、操作者40が異常を確認しただけであっても、当該異常に接したという経験を評価する。つまり、操作者40が異常を確認することで、次回同じ異常が発生した場合、当該操作者40は独自に異常に対応できると期待できるため、遊技場2の付与経験値にポイント(付与Pt2)を加算する。また、操作者40が異常に対処することで、次回同じ異常が発生した場合、当該操作者40は独自に異常に対応できるとより強く期待できるため、付与Pt2よりも大きいポイント(付与Pt1)を遊技場2の付与経験値に加算する。このように、異常対処方法毎にポイントを加算することによって、経験した異常への対応が出力される優先順序を下げるのである。   In this way, the abnormality handling management device 11 evaluates the experience that the operator 40 is in contact with the abnormality even if the operator 40 only confirms the abnormality. That is, when the operator 40 confirms the abnormality and the same abnormality occurs next time, the operator 40 can be expected to be able to cope with the abnormality independently. Is added. In addition, when the same abnormality occurs next time when the operator 40 copes with the abnormality, the operator 40 can more strongly expect that the operator 40 can independently cope with the abnormality. Therefore, a point larger than the granted Pt2 (grant Pt1) is obtained. It adds to the grant experience value of the game hall 2. Thus, by adding points for each abnormality coping method, the priority order in which the correspondence to the experienced abnormality is output is lowered.

図6は、本発明の実施の形態の経験情報DB105(経験情報記憶手段)の構成図であり、異常対応管理装置11のHDD114に記憶される。   FIG. 6 is a configuration diagram of the experience information DB 105 (experience information storage means) according to the embodiment of this invention, and is stored in the HDD 114 of the abnormality response management apparatus 11.

経験情報DB105は、遊技場2の店舗コード(例えば、3760001)が記憶されており、遊技場2毎に作成される。異常対応管理装置11は、異常報告201に含まれる店舗コードによって対象となる遊技場2を特定して、特定された遊技場2の経験情報DB105を読み出す。   The experience information DB 105 stores a store code (for example, 3760001) of the game hall 2, and is created for each game hall 2. The abnormality handling management device 11 identifies the target game hall 2 by the store code included in the abnormality report 201, and reads the experience information DB 105 of the identified game hall 2.

経験情報DB105には、異常コード、異常発生頻度及び付与経験値が、店舗コードに関連付けられて記憶される。   In the experience information DB 105, the abnormality code, the abnormality occurrence frequency, and the assigned experience value are stored in association with the store code.

「異常コード」は、遊技場2で発生する可能性のある全ての異常を識別するために一意に割り当てられた番号であって、例えば、E00001〜E00004が記憶される。経験情報DBの異常コードは、異常一覧DB102に記憶された異常コードと同一である。   The “abnormal code” is a number uniquely assigned to identify all abnormalities that may occur in the game hall 2, and for example, E00001 to E00004 are stored. The abnormality code in the experience information DB is the same as the abnormality code stored in the abnormality list DB 102.

「異常発生頻度」は、異常が一日当たりに発生する頻度であって、異常個所である構成要素が遊技場2に設置されている数量や当該構成要素の故障率を加味した数値である。なお、構成要素の故障率とは、全遊技場2における構成要素の異常の対応に関する情報、具体的には、他の遊技場も含む全ての遊技場2で当該構成要素に異常が発生した頻度に基づいて算出された値である。   The “abnormality occurrence frequency” is a frequency at which an abnormality occurs per day, and is a numerical value that takes into account the number of components that are abnormal locations installed in the game hall 2 and the failure rate of the components. It should be noted that the failure rate of a component is information relating to the correspondence of the component element abnormality in all the game halls 2, specifically, the frequency of occurrence of abnormality in the component element in all the game halls 2 including other game halls. Is a value calculated based on

なお、理論的には、同一の構成要素(異常個所)についての異常発生頻度の総和は、遊技場毎設備情報DB1062(図8)に記憶された構成要素の異常発生頻度と等しくなる。構成要素の異常発生頻度は、適用される異常発生値と構成要素の数量に応じて変化するため、異常の異常発生頻度も構成要素の異常発生頻度に応じて変化する。各異常の異常発生頻度が構成要素の異常発生頻度を構成する比率は、設計値とする。ただし、設計値に限らず、統計によって導き出された比率、又は、実態に即した任意の設定比率であってもよい。   Theoretically, the sum of the abnormality occurrence frequencies for the same component (abnormal part) is equal to the abnormality occurrence frequency of the component stored in the facility information DB 1062 (FIG. 8). Since the abnormality occurrence frequency of the component changes according to the applied abnormality occurrence value and the quantity of the component, the abnormality occurrence frequency of the abnormality also changes according to the abnormality occurrence frequency of the component. The ratio at which the abnormality occurrence frequency of each abnormality constitutes the abnormality occurrence frequency of the component is a design value. However, the ratio is not limited to the design value, and may be a ratio derived by statistics or an arbitrary set ratio in accordance with the actual situation.

例えば、異常コードE00001の異常の異常発生頻度は1%と記憶されている。異常発生頻度が1%ということは、店舗コード3760001の遊技場2において一日のうちで異常コードE00001の異常(情報収集端末装置22の元電源が入っていないために電源が入らないという異常)が発生する可能性が1%ということである。なお、異常コードE00002の異常の異常発生頻度は0.1%、異常コードE00003の異常の異常発生頻度は0.1%と記憶されている。   For example, the abnormality occurrence frequency of the abnormality code E00001 is stored as 1%. The abnormality occurrence frequency of 1% means that the abnormality code E00001 is abnormal within one day in the game hall 2 with the store code 3760001 (the abnormality that the information collection terminal device 22 cannot be turned on because the original power supply is not turned on) The probability of occurrence is 1%. The abnormality occurrence frequency of the abnormality code E00002 is stored as 0.1%, and the abnormality occurrence frequency of the abnormality code E00003 is stored as 0.1%.

「付与経験値」は、遊技場2が異常に対応することで付与されるポイントの積算値であって、例えば、店舗コード3760001の遊技場2が、異常コードE00001の異常に対応したことによる付与経験値は300ポイントと記憶されている。また、ここでは、異常コードE0002の異常の付与経験値は25ポイント、異常コードE0003の異常の付与経験値は25ポイント、異常コードE0004の異常の付与経験値は25ポイントと記憶されている。   The “granting experience value” is an integrated value of points given when the game hall 2 responds to an abnormality. For example, the game hall 2 with the store code 3760001 grants an abnormality due to the abnormality code E00001 The experience value is stored as 300 points. Also, here, the abnormality provision experience value of the abnormality code E0002 is stored as 25 points, the abnormality provision experience value of the abnormality code E0003 is stored as 25 points, and the abnormality provision experience value of the abnormality code E0004 is stored as 25 points.

付与経験値は、経験情報更新処理(図11、図12又は図14)によって所定のポイントが加算される。経験情報更新処理では、遊技場2が異常に対応した場合のほか、遊技場2から構成要素発注情報204の報告があった場合、又は、定期的に発生する蓋然性のある異常があるにも拘らず所定期間当該異常についての異常報告201が遊技場2からされない場合も、遊技場2が異常報告201をすることなく独自に異常に対応したと推定して、この構成要素発注情報204の報告毎又は所定期間が経過する毎に、付与経験値に所定のポイントを加算する。   Predetermined points are added to the granted experience value through experience information update processing (FIG. 11, FIG. 12, or FIG. 14). In the experience information update process, in addition to the case where the game hall 2 responds to an abnormality, the game element 2 reports the component ordering information 204, or there is a probability that there is a probability of occurrence periodically. Even if the abnormality report 201 regarding the abnormality is not sent from the game hall 2 for a predetermined period of time, it is estimated that the game hall 2 independently responded to the abnormality without making the abnormality report 201, and each report of the component order information 204 Alternatively, every time a predetermined period elapses, a predetermined point is added to the granted experience value.

また、遊技場2が、過去に対応した異常であっても、時間の経過とともに異常対処方法を忘れてしまうことを考慮して、経験情報更新処理(図13)は、営業単位が更新される毎に、付与経験値から所定のポイントを減算する。   Further, even if the game hall 2 has an abnormality corresponding to the past, the experience information update process (FIG. 13) updates the business unit in consideration of forgetting the abnormality coping method with the passage of time. Every time, a predetermined point is subtracted from the granted experience value.

なお、異常に対応することで遊技場2に付与された付与経験値を全ての異常について合算すると、遊技場2がいずれの異常を経験したかが不明確になる。そうすると、サービスセンタ1は、対応案内202としていずれの異常対処方法を優先して遊技場2に提示すべきか判断が困難になる。よって、付与経験値は、遊技場2で発生した異常毎(異常コード毎)に積算される。これにより、遊技場2の異常対応能力を付与経験値に基づいて評価できる。   It should be noted that when the award experience values given to the game hall 2 in response to the abnormalities are added up for all the abnormalities, it becomes unclear which abnormality the gaming hall 2 experienced. Then, it becomes difficult for the service center 1 to determine which abnormality handling method should be preferentially presented to the game hall 2 as the correspondence guide 202. Therefore, the granted experience value is integrated for each abnormality (for each abnormality code) occurring in the game hall 2. Thereby, the abnormality response capability of the game hall 2 can be evaluated based on the granted experience value.

なお、経験情報DB105は、遊技場2毎ではなく、操作者40毎又はチーム4毎に作成してもよい。   The experience information DB 105 may be created for each operator 40 or for each team 4 instead of for each game hall 2.

図7は、本発明の実施の形態の設備情報DB1061の構成図であり、異常対応管理装置11のHDD114に記憶される
設備情報DB1061には、構成要素コード、構成要素名、異常発生値1、期限1、異常発生値2、期限2、異常発生値3、期限3及び発注Ptが記憶される。
FIG. 7 is a configuration diagram of the facility information DB 1061 according to the embodiment of the present invention. The facility information DB 1061 stored in the HDD 114 of the abnormality response management apparatus 11 includes a component element code, a component element name, an abnormality occurrence value 1, A deadline 1, an abnormality occurrence value 2, a deadline 2, an abnormality occurrence value 3, a deadline 3, and an order Pt are stored.

「構成要素コード」は、構成要素を識別するために一意に割り当てられた番号であって、例えば、情報収集端末装置22には10001280が、中継装置24には10002560が、取付ベース(図示省略)には10002562が設定されている。   The “component code” is a number uniquely assigned to identify the component. For example, 10001280 for the information collection terminal device 22, 100002560 for the relay device 24, and an attachment base (not shown). Is set to 10002562.

「構成要素名」は、構成要素の名称である。   “Component name” is the name of the component.

「異常発生値1」は、遊技場2に構成要素を設置してから期限1の期間内に、一台の当該構成要素について一日当たりに異常が発生する確率(異常発生率)である。遊技場2に構成要素を設置してから期限1の期間内に発生する異常には、初期不良や施工不良が含まれる。本実施の形態では期限1は日で記憶されているが、期間を示す他の単位によって記憶してもよい。   “Abnormality occurrence value 1” is the probability (abnormality occurrence rate) that an abnormality occurs per day for one component within a period of 1 after the component is installed in the game hall 2. Abnormalities that occur within the period 1 after the installation of components in the game hall 2 include initial failures and construction failures. In this embodiment, the time limit 1 is stored in days, but may be stored in other units indicating the period.

例えば、情報収集端末装置22の異常発生値1は0.1%、期限1は7と記憶されている。つまり、情報収集端末装置22を遊技場2に設置してから7日間は、一日当たりの異常発生値は0.1%である。また、中継装置24の異常発生値1は0.1%で期限1は7、取付ベースの異常発生値1は0.01%で期限1は14と記憶されている。   For example, the abnormality occurrence value 1 of the information collection terminal device 22 is stored as 0.1%, and the expiration date 1 is stored as 7. That is, the abnormality occurrence value per day is 0.1% for 7 days after the information collection terminal device 22 is installed in the game hall 2. Further, the abnormality occurrence value 1 of the relay device 24 is stored as 0.1% and the time limit 1 is 7, and the abnormality occurrence value 1 of the mounting base is 0.01% and the time limit 1 is stored as 14.

「異常発生値2」は、遊技場2内で構成要素を移動した場合に、移動をしてから期限2の期間内に、一台の当該構成要素について一日当たりに異常が発生する確率であって、例えば、情報収集端末装置22の異常発生値2は1%で期限2は7、中継装置24の異常発生値2は1%で期限2は7、取付ベースの異常発生値2は0.01%で期限2は14と記憶されている。   “Abnormality occurrence value 2” is a probability that when a component is moved in the game hall 2, an abnormality occurs per day for one component in the period 2 after the move. For example, the abnormality occurrence value 2 of the information collection terminal device 22 is 1% and the time limit 2 is 7, the abnormality occurrence value 2 of the relay device 24 is 1% and the time limit 2 is 7, and the abnormality occurrence value 2 of the attachment base is 0. 01% and 14 is stored as the time limit 2.

なお、遊技場2でイベントが行われ、又は、新たな機種の遊技機20が搬入されると、目玉機種の遊技機20が遊技場2の目立つ位置に設置され、古い機種の遊技機20は遊技場2の奥に移動される。そして、この遊技機20の移動に伴って構成要素が移動されたり、構成要素に今までと異なる遊技機20が接続されたりする場合がある。これらの場合、新たに配線を接続する際に断線や配線の不備が生じて異常が発生する可能性が高い。そのため、構成要素の移動から所定期間は、当該構成要素に拘る異常発生値を高くして、当該構成要素を監視する。よって、異常発生値2は異常発生値1よりも高く見積もるとよい。   When an event is held at the game hall 2 or when a new model of the gaming machine 20 is carried in, the centerpiece of the gaming machine 20 is installed at a conspicuous position in the gaming hall 2, and the old model of the gaming machine 20 is It is moved to the back of the game hall 2. Then, the component may be moved along with the movement of the gaming machine 20, or a different gaming machine 20 may be connected to the component. In these cases, when a new wiring is connected, there is a high possibility that an abnormality will occur due to disconnection or incomplete wiring. Therefore, during the predetermined period from the movement of the component, the abnormality occurrence value related to the component is increased and the component is monitored. Therefore, the abnormality occurrence value 2 may be estimated to be higher than the abnormality occurrence value 1.

「異常発生値3」は、期限1及び期限2が経過した後に、一台の当該構成要素について一日当たりに異常が発生する確率であって、例えば、情報収集端末装置22の異常発生値3は0.01%、中継装置24の異常発生値3は0.01%、取付ベースの異常発生値3は0.001%、中継装置用配線の異常発生値3は0.001%と記憶されている。   The “abnormality occurrence value 3” is a probability that an abnormality will occur per day for one component after the expiration of the time limit 1 and the time limit 2. For example, the abnormality occurrence value 3 of the information collection terminal device 22 is 0.01%, the abnormality occurrence value 3 of the relay device 24 is stored as 0.01%, the abnormality occurrence value 3 of the mounting base is 0.001%, and the abnormality occurrence value 3 of the wiring for the relay device is stored as 0.001%. Yes.

構成要素は、遊技場2に設置してから所定期間又は遊技場2内で移動してから所定期間は異常が発生する確率が高い。しかし、異常が発生しないで所定期間が経過すると、その後は状態が安定して異常が発生する確率が低くなる。よって、異常発生値3を異常発生値1及び異常発生値2よりも低く見積もる。ただし、構成要素が消耗品の場合は、異常発生値3を異常発生値1及び異常発生値2より高く見積もってもよい。   The component has a high probability of occurrence of an abnormality for a predetermined period after being installed in the game hall 2 or for a predetermined period after moving in the game hall 2. However, if a predetermined period elapses without occurrence of an abnormality, the state is stable thereafter and the probability of occurrence of the abnormality is reduced. Therefore, the abnormality occurrence value 3 is estimated to be lower than the abnormality occurrence value 1 and the abnormality occurrence value 2. However, when the component is a consumable item, the abnormality occurrence value 3 may be estimated to be higher than the abnormality occurrence value 1 and the abnormality occurrence value 2.

「発注Pt」は、遊技場2が構成要素を発注することで、当該構成要素に関する異常の付与経験値に付与されるポイントであって、例えば、情報収集端末装置22は300ポイント、中継装置24は300ポイント、取付ベースは500ポイント、中継装置用配線は300ポイントと記憶されている。   “Order Pt” is a point given to the experience value for giving an abnormality related to a component when the game hall 2 orders the component. For example, the information collection terminal device 22 has 300 points, and the relay device 24 Is stored as 300 points, the mounting base as 500 points, and the relay device wiring as 300 points.

このように、遊技場2が構成要素を発注することに対して付与経験値にポイントを加算することで、遊技場2が、構成要素を交換することで独自に異常に対応したと推定して評価できる。ただし、異常の根本的な原因が交換した構成要素ではない場合は、ただちに再度異常が発生する可能性が高い。よって、この場合は交換した構成要素の異常発生値1を高く見積もる。   In this way, by adding points to the granted experience value for the game hall 2 placing an order for the component, it is estimated that the game hall 2 has independently dealt with the abnormality by exchanging the component. Can be evaluated. However, if the root cause of the abnormality is not the replaced component, there is a high possibility that the abnormality will immediately occur again. Therefore, in this case, the abnormality occurrence value 1 of the replaced component is highly estimated.

異常発生値更新処理(図16)で説明するように、異常発生値には、各構成要素について予測される異常が発生する確率の初期値(設計値)と、当該構成要素が遊技場2に設置された後に統計的に算出される異常が発生する確率(実績値)とが含まれる。   As will be described in the abnormality occurrence value update process (FIG. 16), the abnormality occurrence value includes an initial value (design value) of the probability of occurrence of an abnormality predicted for each component element, and the component element in the game hall 2. The probability (actual value) of occurrence of anomaly that is statistically calculated after installation is included.

図8は、本発明の実施の形態の遊技場毎設備情報DB1062(設備情報記憶手段)の構成図であり、異常対応管理装置11のHDD114に記憶される。   FIG. 8 is a configuration diagram of the facility information DB 1062 (facility information storage means) for each game hall according to the embodiment of this invention, and is stored in the HDD 114 of the abnormality response management apparatus 11.

遊技場毎設備情報DB1062は、遊技場2の店舗コード(例えば、3760001)が記憶されており、遊技場2毎に作成される。異常対応管理装置11は、異常報告201に含まれる店舗コードによって対象となる遊技場2を特定して、当該遊技場2の遊技場毎設備情報DB1062を読み出す。   The facility information DB 1062 for each game hall stores a store code (for example, 3760001) of the game hall 2, and is created for each game hall 2. The abnormality management apparatus 11 identifies the target game hall 2 by the store code included in the abnormality report 201 and reads out the facility information DB 1062 for each game hall of the game hall 2.

遊技場毎設備情報DB1062には、構成要素コード、設置日、更新日、数量及び異常発生頻度が、店舗コードに関連付けられて記憶される。   In the facility information DB 1062 for each game hall, the component code, the installation date, the update date, the quantity, and the abnormality occurrence frequency are stored in association with the store code.

「構成要素コード」は、構成要素を識別するために一意に割り当てられた番号であって、例えば、10001280、10002560、10002562又は10002564が記憶される。遊技場毎設備情報DB1062の構成要素コードは、設備情報DB1061に記憶された構成要素コードと同一である。   The “component code” is a number uniquely assigned to identify a component, and for example, 100001280, 100002560, 100002562, or 100002564 is stored. The component code of the facility information DB 1062 for each game hall is the same as the component code stored in the facility information DB 1061.

「設置日」は、構成要素が遊技場2に新たに設置された日であって、構成要素が遊技場2に設置されてからの経過時間の情報を含む。例えば、構成要素コード10001280の構成要素(情報収集端末装置22)の設置日は2005年12月20日、構成要素コード10002560の構成要素(中継装置24)の設置日は2005年12月20日、構成要素コード10002562の構成要素(取付ベース)の設置日は2005年12月20日と記憶されている。   The “installation date” is the date when the component is newly installed in the game hall 2 and includes information on the elapsed time since the component was installed in the game hall 2. For example, the installation date of the component (information collection terminal device 22) of the component code 10001280 is December 20, 2005, and the installation date of the component (relay device 24) of the component code 100002560 is December 20, 2005. The installation date of the component (attachment base) of the component code 10002562 is stored as December 20, 2005.

本実施の形態では、現時点を2006年4月1日とすると、情報収集端末装置22、中継装置24及び取付ベースはいずれも、構成要素が遊技場2に設置されてから現時点で102日が経過している。よって、情報収集端末装置22、中継装置24及び取付ベースはいずれも、2005年12月20日から7日間は異常発生値1が適用され、現時点では7日間以上経過しているため異常発生値3が適用される。   In the present embodiment, assuming that the current time is April 1, 2006, 102 days have passed since the components were installed in the game hall 2 for the information collection terminal device 22, the relay device 24, and the mounting base. is doing. Accordingly, the information collection terminal device 22, the relay device 24, and the mounting base all have the abnormality occurrence value 1 applied for 7 days from December 20, 2005, and since the current 7 days have passed, the abnormality occurrence value 3 Applies.

なお、遊技場2から構成要素発注情報204の報告があった場合も、当該発注の日から構成要素が新たに設置されたとみなして、当該構成要素の設置日に構成要素発注情報204の報告があった日が記憶される。   In addition, even when there is a report of the component ordering information 204 from the game hall 2, it is considered that the component has been newly installed from the date of the order, and the report of the component ordering information 204 is issued on the date of installation of the component. The day was remembered.

そして、この設置日(構成要素が遊技場2に導入された時期)に基づいて、異常対処方法を整列する順序が決定される。つまり、遊技場毎設備情報DB1062に設置日を記憶することで、時期に応じた適正な異常発生値が適用される。そして、当該異常発生値から各構成要素の異常発生頻度を算出して、当該異常発生頻度に基づいて異常対処方法を整列する(図10)。したがって、遊技場毎設備情報DB1062に設置日を記憶することで、遊技場2に構成要素を導入した時期に応じて異常発生の原因を推定できるので、効率の良い順序で遊技場2に異常対処方法を出力できる。   Based on the installation date (the time when the component is introduced into the game hall 2), the order in which the abnormality coping methods are arranged is determined. That is, by storing the installation date in the facility information DB 1062 for each game hall, an appropriate abnormality occurrence value corresponding to the time is applied. Then, the abnormality occurrence frequency of each component is calculated from the abnormality occurrence value, and abnormality handling methods are arranged based on the abnormality occurrence frequency (FIG. 10). Therefore, by storing the installation date in the facility information DB 1062 for each game hall, the cause of the abnormality can be estimated according to the time when the component is introduced into the game hall 2, so the game hall 2 can be dealt with in an efficient order. Can output the method.

「更新日」は、構成要素が遊技場2内で移動した日であって、構成要素が遊技場2内で移動してからの経過時間の情報を含む。例えば、構成要素コード10001280の構成要素(情報収集端末装置22)の更新日は2006年3月3日と記憶される。つまり、情報収集端末装置22は、構成要素が遊技場2内で移動してから現時点で29日が経過している。よって、情報収集端末装置22は、2006年3月3日から7日間は異常発生値2が適用され、現時点では7日間以上経過しているため異常発生値3が適用される。   The “update date” is the date when the component moves within the game hall 2 and includes information on the elapsed time since the component moved within the game hall 2. For example, the update date of the component (information collection terminal device 22) of the component code 10001280 is stored as March 3, 2006. That is, 29 days have passed since the information collecting terminal device 22 moved in the game hall 2 at the present time. Therefore, the abnormality occurrence value 2 is applied to the information collection terminal device 22 for 7 days from March 3, 2006, and the abnormality occurrence value 3 is applied because 7 days or more have elapsed at the present time.

なお、構成要素コード10002560の構成要素(中継装置24)及び構成要素コード10002562の構成要素(取付ベース)はいずれも移動されていないため、更新日が記憶されていない。よって、中継装置24及び取付ベースは、異常発生値2は適用されない。   In addition, since neither the component of the component code 100002560 (relay device 24) nor the component of the component code 100002562 (attachment base) is moved, the update date is not stored. Therefore, the abnormality occurrence value 2 is not applied to the relay device 24 and the mounting base.

そして、この更新日(遊技場2において構成要素が移動された時期)に基づいて、異常対処方法を整列する順序が決定される。つまり、遊技場毎設備情報DB1062に更新日を記憶することで、時期に応じた適正な異常発生値が適用される。そして、当該異常発生値から各構成要素の異常発生頻度を算出して、当該異常発生頻度に基づいて異常対処方法を整列する(図10)。したがって、遊技場毎設備情報DB1062に更新日を記憶することで、遊技場2内で構成要素を移動した時期に応じて異常発生の原因を推定できるので、効率の良い順序で遊技場2に異常対処方法を出力できる。   Then, based on this update date (the time when the component is moved in the game hall 2), the order in which the abnormality coping methods are arranged is determined. That is, by storing the update date in the facility information DB 1062 for each game hall, an appropriate abnormality occurrence value corresponding to the time is applied. Then, the abnormality occurrence frequency of each component is calculated from the abnormality occurrence value, and abnormality handling methods are arranged based on the abnormality occurrence frequency (FIG. 10). Accordingly, by storing the update date in the facility information DB 1062 for each game hall, the cause of the abnormality can be estimated according to the time when the component is moved in the game hall 2, so there is an abnormality in the game hall 2 in an efficient order. The corrective action can be output.

なお、遊技場2内で遊技機20を入れ替えた場合、つまり、構成要素は移動させないで構成要素に接続される遊技機20のみを移動させた場合、新たに配線を接続する際に断線や配線の不備が生じて異常が発生する可能性が高い。そこで、構成要素自体が遊技場2内で移動した日のみならず、構成要素の接続対象又は監視対象である遊技機20(構成要素に対応する遊技機20)を遊技場2内で入れ替えた日を、構成要素が遊技場2内で移動した日として「更新日」に入力してもよい。   In addition, when the gaming machine 20 is replaced in the game hall 2, that is, when only the gaming machine 20 connected to the component is moved without moving the component, disconnection or wiring when newly connecting the wiring There is a high possibility that an abnormality will occur due to deficiencies. Therefore, not only the day when the component itself moves within the game hall 2, but also the day when the gaming machine 20 (the gaming machine 20 corresponding to the component) that is the connection target or monitoring target of the component is replaced within the game hall 2. May be input in the “update date” as the date when the component moved in the game hall 2.

例えば、構成要素が情報収集端末装置22の場合は、当該情報収集端末装置22に接続された遊技機20が他の遊技機20と入れ替えられた日を「更新日」に入力する。構成要素が中継装置24の場合は、当該中継装置24が監視する遊技機20が他の遊技機20と入れ替えられた日を「更新日」に入力する。   For example, when the component is the information collection terminal device 22, the date when the gaming machine 20 connected to the information collection terminal device 22 is replaced with another gaming machine 20 is input as the “update date”. When the constituent element is the relay device 24, the date when the gaming machine 20 monitored by the relay device 24 is replaced with another gaming machine 20 is input as the “update date”.

なお、遊技機20を構成要素に含めて、遊技場2内で遊技機20を入れ替えた(移動した)日を「更新日」に入力してもよく、遊技場毎設備情報DB1062に「遊技機20の入替日」という項目を別途設けてもよい。そして、遊技機20を入れ替えた日(「更新日」又は「遊技機の入替日」)から所定期間の異常発生値を別途設定してもよい。   The date when the gaming machine 20 is included in the component and the gaming machine 20 is replaced (moved) in the gaming hall 2 may be input to the “update date”, and the “gaming machine” is entered in the facility information DB 1062 for each gaming hall. An item “20 replacement dates” may be provided separately. Then, an abnormality occurrence value for a predetermined period may be set separately from the date when the gaming machine 20 is replaced (“update date” or “game machine replacement date”).

このように、遊技機20を入れ替えた日を遊技場毎設備情報DB1062に記憶することで、遊技場2内で遊技機20を移動した時期に応じて異常発生の原因を推定できるので、構成要素と比較して頻繁に移動がある遊技機20に基づく異常を容易に抽出できる。   In this way, by storing the date when the gaming machine 20 is replaced in the facility information DB 1062 for each gaming hall, the cause of the abnormality can be estimated according to the time when the gaming machine 20 is moved within the gaming hall 2, so that An abnormality based on the gaming machine 20 that frequently moves can be easily extracted.

「数量」は、遊技場2に設置され又は更新された構成要素の数量であって、例えば、構成要素コード10001280の構成要素(情報収集端末装置22)は500、構成要素コード10002560の構成要素(中継装置24)は10、構成要素コード10002562の構成要素(取付ベース)は600、構成要素コード10002564の構成要素(中継装置用配線)は100と記憶されている。   The “quantity” is the quantity of the component installed or updated in the game hall 2. For example, the component of the component code 10001280 (the information collection terminal device 22) is 500, and the component of the component code 100002560 ( The relay device 24) is stored as 10, the component element code 100002562 is stored as a component (mounting base) 600, and the component element code 100002564 is stored as 100 (relay device wiring).

つまり、情報収集端末装置22は、2005年12月20日に設置され、2006年3月3日に遊技場2内で500台のうち少なくとも一台が移動している。中継装置24は、2005年12月20日に10台が設置され、その後移動されていない。取付ベースは、2005年12月20日に600台が設置され、その後移動されていない。中継装置用配線は、2005年12月20日に1000台が設置され、その後移動されていない。   In other words, the information collection terminal device 22 is installed on December 20, 2005, and at least one of the 500 devices is moving in the game hall 2 on March 3, 2006. Ten relay devices 24 were installed on December 20, 2005, and have not been moved thereafter. 600 mounting bases were installed on December 20, 2005, and have not been moved thereafter. 1000 relay devices were installed on December 20, 2005, and have not been moved thereafter.

「異常発生頻度」は、「数量」に記憶された数の構成要素に異常が一日当たりに発生する頻度であって、適用される異常発生値に数量を乗じて算出される。   The “abnormality occurrence frequency” is a frequency at which an abnormality occurs per day in the number of components stored in the “quantity”, and is calculated by multiplying the applied abnormality occurrence value by the quantity.

例えば、構成要素コード10001280の構成要素(情報収集端末装置22)は、更新日から7日(期限2)以上経過しているため、異常発生値3が適用される。情報収集端末装置22は遊技場2に500台設置されているため、異常発生値3に500台を乗じて、0.01%×500台=5%が異常発生頻度として記憶されている。   For example, since the component (information collection terminal device 22) of the component code 10001280 has passed seven days (limit 2) from the update date, the abnormality occurrence value 3 is applied. Since 500 information collecting terminal devices 22 are installed in the game hall 2, the abnormality occurrence value 3 is multiplied by 500, and 0.01% × 500 = 5% is stored as the abnormality occurrence frequency.

また、構成要素コード10002560の構成要素(中継装置24)は、異常発生値3(0.01%)が適用され、数量が10であるので、0.01%×10=0.1%が異常発生頻度として記憶されている。構成要素コード10002562の構成要素(取付ベース)は、異常発生値3(0.001%)が適用され、数量が600であるので、0.001%×600=0.6%が異常発生頻度として記憶されている。構成要素コード10002564の構成要素(中継装置用配線)は、異常発生値3(0.001%)が適用され、数量が1000であるので、0.001%×1000=1%が異常発生頻度として記憶されている。   In addition, since the abnormality occurrence value 3 (0.01%) is applied to the component (relay device 24) of the component code 100002560 and the quantity is 10, 0.01% × 10 = 0.1% is abnormal. It is stored as the occurrence frequency. The component (mounting base) of the component code 10002562 is applied with the abnormality occurrence value 3 (0.001%) and the quantity is 600, so 0.001% × 600 = 0.6% is the abnormality occurrence frequency. It is remembered. The component element 100002564 (relay device wiring) is applied with the abnormality occurrence value 3 (0.001%) and the quantity is 1000. Therefore, 0.001% × 1000 = 1% is the abnormality occurrence frequency. It is remembered.

適用される異常発生値は、現時点が期限1内又は期限2内であるか否かによって異なり、後述する異常発生頻度更新処理で切り替えられる。異常発生値が切り替えられると異常発生頻度が変化して、経験情報DB105の異常発生頻度も変化し、結果として遊技場2に提示される異常対処方法の順序も変化する。つまり、遊技場毎設備情報DB1062に記憶された異常発生頻度に基づいて、異常対処方法を整列する順序が決定される。   The applied abnormality occurrence value varies depending on whether or not the current time is within the time limit 1 or the time limit 2, and is switched by an abnormality occurrence frequency update process described later. When the abnormality occurrence value is switched, the abnormality occurrence frequency changes, the abnormality occurrence frequency in the experience information DB 105 also changes, and as a result, the order of the abnormality coping method presented to the game hall 2 also changes. That is, based on the abnormality occurrence frequency stored in the facility information DB 1062 for each game hall, the order in which abnormality handling methods are arranged is determined.

また、構成要素が保守された時からの経過時間の情報に基づいて、異常対処方法を整列する順序が決定される。つまり、遊技場2が構成要素の保守をした時期(構成要素が保守された時からの経過時間の情報)を遊技場毎設備情報DB1062に関連付けて記憶することで、適用される異常発生値が変化して、その変化に伴って遊技場2に提示される異常対処方法の優先順位も変化する。したがって、遊技場毎設備情報DB1062に当該経過時間の情報を関連付けて記憶することで、構成要素の保守をした時点から経過した時間に応じた異常発生の原因を推定できるので、効率の良い順序で遊技場2に異常対処方法を出力できる。   In addition, the order of arranging the abnormality coping methods is determined based on the information on the elapsed time from when the component is maintained. That is, by storing the time at which the game hall 2 has maintained the component (information on the elapsed time since the component was maintained) in association with the facility information DB 1062 for each game hall, the applied abnormality occurrence value can be determined. As a result of the change, the priority of the abnormality coping method presented to the game hall 2 also changes. Therefore, by storing the information on the elapsed time in the facility information DB 1062 for each game hall in association with each other, it is possible to estimate the cause of the abnormality according to the time elapsed since the maintenance of the constituent elements. An abnormality handling method can be output to the game hall 2.

また、このように異常発生値と数量とから異常発生頻度を算出して遊技場毎設備情報DB1062に記憶することによって、構成要素が故障する頻度に応じて異常発生の原因を推定できるので、効率の良い順序で遊技場2に異常対処方法を出力できる。   In addition, by calculating the abnormality occurrence frequency from the abnormality occurrence value and quantity and storing the abnormality occurrence in the facility information DB 1062 for each game hall, the cause of the abnormality can be estimated according to the frequency at which the component breaks down. It is possible to output the abnormality coping method to the game hall 2 in the order of good.

なお、異常発生頻度が100%の場合は、遊技場2で一日に一回の頻度で異常が発生し得ることを示す。また、例えば、異常発生頻度が1000%の場合は、遊技場2で一日に十回の頻度で異常が発生し得ることを示す。つまり、異常発生頻度は、遊技場2における一日(又は一営業単位)当たりの異常が発生する回数の期待値である。   When the abnormality occurrence frequency is 100%, it indicates that an abnormality may occur once a day at the game hall 2. Further, for example, when the abnormality occurrence frequency is 1000%, it indicates that an abnormality can occur at a frequency of ten times a day in the game hall 2. That is, the abnormality occurrence frequency is an expected value of the number of occurrences of abnormality per day (or one business unit) in the game hall 2.

また、同一の構成要素には同一の構成要素コードが割り当てられているが、同一の構成要素であっても、設置や移動の時期が異なるものが混在する場合は、設置された時期が同一のものを一つのグループとして区分して、当該グループ毎に構成要素コードを割り当ててもよい。   The same component code is assigned to the same component, but even if the same component has different installation and movement times, the installation time is the same. The components may be classified as one group, and a component code may be assigned to each group.

例えば、遊技場2に設置された構成要素のうちの一部だけが移動又は交換された場合、又は、遊技場2に設置された構成要素に接続された遊技機20のうち一部だけが移動又は交換された場合は、移動又は交換の対象となった構成要素だけを一つのグループとして区分して、当該グループに新たに構成要素コードを付与して遊技場毎設備情報DB1062に記憶する。このように構成することで、同一の構成要素であっても、その設置や移動の時期の違いに応じて、より精度よく構成要素の保守をした時点から経過した時間に応じた異常発生の原因を推定できる。   For example, when only some of the components installed in the game hall 2 are moved or exchanged, or only some of the gaming machines 20 connected to the components installed in the game hall 2 move Alternatively, when they are exchanged, only the components that are the object of movement or exchange are classified as one group, and a component code is newly assigned to the group and stored in the facility information DB 1062 for each game hall. By configuring in this way, even for the same component, the cause of the occurrence of an abnormality according to the time elapsed since the time when the component was maintained more accurately according to the difference in the timing of installation and movement Can be estimated.

図9は、本発明の実施の形態の異常絞込処理のフローチャートであり、異常対応管理装置11のCPU111で実行される。   FIG. 9 is a flowchart of the abnormality narrowing process according to the embodiment of this invention, which is executed by the CPU 111 of the abnormality handling management apparatus 11.

異常絞込処理では、異常対応管理装置11は、遊技場2からの異常報告201に基づいて、当該遊技場2で発生している可能性のある異常を、異常一覧DB102から絞り込む。   In the abnormality narrowing process, the abnormality handling management device 11 narrows down abnormalities that may occur in the game hall 2 from the abnormality list DB 102 based on the abnormality report 201 from the game hall 2.

まず、異常対応管理装置11は、遊技場2からの異常報告201に含まれる遊技場情報(例えば、ログイン名)を取得する(S11)。そして、当該遊技場情報から、異常報告201を送信した遊技場2を特定する。   First, the abnormality handling management device 11 acquires game hall information (for example, login name) included in the abnormality report 201 from the game hall 2 (S11). And the game hall 2 which transmitted the abnormality report 201 is specified from the said game hall information.

次に、遊技場毎設備情報DB1062を参照して(S12)、ステップS11で特定した遊技場2の遊技場毎設備情報を取得する(S13)。これによって、遊技場2に設置されている構成要素のうち異常が発生する可能性があるものを絞り込むことができる。そして、遊技場2に設置されていない構成要素に関する異常は発生する可能性がないため、絞り込みの対象から除外される。   Next, by referring to the facility information DB 1062 for each gaming hall (S12), the facility information for each gaming hall of the gaming hall 2 identified in step S11 is acquired (S13). Thereby, it is possible to narrow down components that are likely to be abnormal among the components installed in the game hall 2. And since there is no possibility that the abnormality regarding the component which is not installed in the game hall 2 will generate | occur | produce, it excludes from the object of narrowing down.

なお、遊技場毎設備情報とは、遊技場毎設備情報DB1062に記憶された情報である。   The facility information for each game hall is information stored in the facility information DB 1062 for each game hall.

次に、遊技場2からの異常報告201に基づいて、遊技場2で異常が発生した時間、異常が発生した場所、異常が発生した個所及び異常の内容等の異常絞込情報を取得する(S14)。   Next, on the basis of the abnormality report 201 from the game hall 2, the abnormality narrowing information such as the time when the abnormality has occurred in the game hall 2, the place where the abnormality has occurred, the location where the abnormality has occurred, and the content of the abnormality is acquired ( S14).

次に、異常一覧DB102を参照して(S15)、ステップS13で取得した遊技場毎設備情報及びステップS14で取得した異常絞込情報により把握できる状況から、遊技場2で発生している可能性のある異常を絞り込む。そして、絞り込まれた異常の一覧である異常一覧絞込データ(異常絞込結果103)を取得する(S16)。   Next, referring to the abnormality list DB 102 (S15), there is a possibility that it has occurred in the game hall 2 from the situation that can be grasped from the facility information for each game hall acquired in step S13 and the abnormality narrowing information acquired in step S14. Narrow down abnormalities. Then, abnormality list narrowing data (abnormality narrowing result 103), which is a list of narrowed abnormalities, is acquired (S16).

図10は、本発明の実施の形態の異常一覧整列処理のフローチャートであり、異常対応管理装置11のCPU111で実行される。異常一覧整列処理が実行されることによって、整列手段104が実現される。   FIG. 10 is a flowchart of the abnormality list alignment process according to the embodiment of this invention, which is executed by the CPU 111 of the abnormality management apparatus 11. By executing the abnormal list alignment processing, the alignment means 104 is realized.

異常一覧整列処理では、異常対応管理装置11は、遊技場2に提示する異常対処方法の優先順位を決定して整列する。   In the anomaly list alignment process, the anomaly management apparatus 11 determines the order of priority of the anomaly handling methods presented to the game hall 2 and arranges them.

まず、異常対応管理装置11は、異常絞込処理のステップS16で取得された異常一覧絞込データを参照する(S21)。そして、経験情報DB105を参照して(S22)、異常一覧絞込データに列挙された各異常を、異常発生頻度で降順に並べ替えて整列する(S23)。具体的には、異常一覧絞込データに列挙された各異常を、遊技場2で発生している可能性の最も高い異常(異常発生頻度が最も高い異常)から最も低い異常(異常発生頻度が最も低い異常)へと並べ替える。この時点では、異常発生頻度の最も高い異常の異常対処方法が、優先順位が最も高く、つまり、遊技場2に提示される順序が最も早い。   First, the abnormality handling management apparatus 11 refers to the abnormality list narrowing data acquired in step S16 of the abnormality narrowing process (S21). Then, with reference to the experience information DB 105 (S22), the abnormalities listed in the abnormal list narrowing data are rearranged in the descending order according to the abnormality occurrence frequency (S23). Specifically, each abnormality listed in the abnormality list narrowing data is changed from the abnormality with the highest possibility of occurrence in the game hall 2 (the abnormality with the highest abnormality occurrence frequency) to the lowest abnormality (the abnormality occurrence frequency is Sort to the lowest anomaly). At this time, the abnormality handling method for abnormality having the highest abnormality occurrence frequency has the highest priority, that is, the order of presentation to the game hall 2 is the earliest.

経験情報DB105の異常発生頻度は、構成要素の保守をした日から経過した時間によって変化するため、異常発生頻度の値によって時間の経過に応じた異常発生の原因を推定できる。よって、異常発生頻度に基づいて整列することで、構成要素の保守を考慮した順序で異常対処方法が整列される。また、異常発生の原因である可能性の高い異常対処方法が優先して出力され、効率の良い順序で遊技場2に異常対処方法を出力でき、操作者40は早急に異常に対応できる。   Since the abnormality occurrence frequency in the experience information DB 105 changes depending on the time elapsed from the date of maintenance of the component, the cause of the abnormality occurrence according to the passage of time can be estimated from the value of the abnormality occurrence frequency. Therefore, by arranging based on the abnormality occurrence frequency, the abnormality coping methods are arranged in an order that considers the maintenance of the components. In addition, an abnormality handling method that is highly likely to cause an abnormality is preferentially output, and the abnormality handling method can be output to the game hall 2 in an efficient order, so that the operator 40 can respond to the abnormality immediately.

また、異常発生頻度に基づいて整列することで、他の遊技場2の一般的な経験に基づいて異常対処方法の順序が決定されるため、異常一覧絞込データの中に遊技場2が経験したことがない異常があったとしても、当該異常の異常対処方法も無難な順序で遊技場2に提示できる。   In addition, by arranging based on the frequency of occurrence of abnormalities, the order of abnormality handling methods is determined based on the general experience of other game halls 2, so that the game hall 2 experiences in the abnormality list narrowing data. Even if there is an abnormality that has never been done, the abnormality handling method for the abnormality can be presented to the game hall 2 in a safe order.

次に、経験情報DB105を参照して、ステップS23で整列された異常一覧絞込データに列挙された各異常を、付与経験値で昇順に並べ替えて整列する(S24)。このように整列することで、異常一覧絞込データに列挙された各異常を、遊技場2の経験が少ない異常(付与経験値が最も低い異常)から遊技場2の経験が多い異常(付与経験値が最も高い異常)へと並べ替えられる。   Next, with reference to the experience information DB 105, the abnormalities listed in the abnormal list narrowing data sorted in step S23 are rearranged in ascending order according to the assigned experience values (S24). By arranging in this way, each abnormality listed in the abnormality list narrowing data is changed from an abnormality with little experience at the game hall 2 (an abnormality with the lowest assigned experience value) to an abnormality with a lot of experience at the game hall 2 (granting experience). Sorted to the highest value).

なお、同一の付与経験値の異常が複数ある場合は、ステップS23の処理によって異常発生頻度で降順に並べ替えられているため、異常発生頻度の高い異常の方が優先順位が高い。よって、付与経験値が最も低い異常であって、かつ、当該異常のうち異常発生頻度が最も高い異常の異常対処方法が、優先順位が最も高く、つまり、遊技場2に提示される順序が最も早い。   In addition, when there are a plurality of abnormalities of the same imparted experience value, since the processing is performed in descending order by the abnormality occurrence frequency by the process of step S23, the abnormality having the higher abnormality occurrence frequency has a higher priority. Therefore, the abnormality handling method for the abnormality having the lowest granted experience value and having the highest abnormality occurrence frequency among the abnormalities has the highest priority, that is, the order presented to the game hall 2 is the highest. fast.

このように、付与経験値に基づいて異常一覧絞込データに列挙された異常を並べ替えることで、異常対応管理装置11は、遊技場2が過去に経験していない異常対処方法を優先して出力するため、異常対応方法の冗長な出力を抑制して、操作者40は早急に異常に対応できる。   In this way, by rearranging the abnormalities listed in the abnormal list narrowing data based on the granted experience value, the abnormal condition management device 11 gives priority to the abnormality handling method that the game hall 2 has not experienced in the past. Therefore, the operator 40 can quickly cope with the abnormality by suppressing the redundant output of the abnormality handling method.

なお、本実施の形態の異常一覧整列処理では、異常発生頻度及び付与経験値に基づいて並び替えるが、異常発生頻度を付与経験値で修正した「修正異常発生頻度」を算出して、この修正異常発生頻度に基づいて降順に並び替える等、異常一覧整列処理には多くの並べ替え方法が含まれる。   In the abnormality list sorting process according to the present embodiment, rearrangement is performed based on the abnormality occurrence frequency and the assigned experience value. However, this correction is performed by calculating a “corrected abnormality occurrence frequency” obtained by correcting the abnormality occurrence frequency with the given experience value. Many sorting methods are included in the abnormality list sorting process, such as sorting in descending order based on the frequency of occurrence of abnormality.

次に、ステップS23及びステップS24で整列された異常一覧整列データを取得する(S25)。ここで取得された異常一覧整列データの異常は、遊技場2の経験情報DB105及び遊技場毎設備情報DB1062に基づいて整列されている。異常対応管理装置11は、整列されたこれらの異常のうち、最も優先順位が高い異常対処方法から順に、対応案内203として遊技場2に提示する。   Next, the abnormal list alignment data aligned in step S23 and step S24 is acquired (S25). The abnormalities of the abnormality list alignment data acquired here are aligned based on the experience information DB 105 of the game hall 2 and the facility information DB 1062 for each game hall. The abnormality handling management device 11 presents the gaming guide 2 as the handling guidance 203 in order from the abnormality handling method with the highest priority among these arranged abnormalities.

図11は、本発明の実施の形態の経験情報更新処理1のフローチャートであり、異常対応管理装置11のCPU111で実行される。経験情報更新処理1が実行されることによって、経験情報更新手段107が実現される。   FIG. 11 is a flowchart of the experience information update process 1 according to the embodiment of this invention, and is executed by the CPU 111 of the abnormality handling management apparatus 11. The experience information update unit 107 is implemented by executing the experience information update process 1.

異常対応管理装置11は、遊技場2から対応報告203があると、当該遊技場2の付与経験値にポイントを加算することで異常に対応したことを評価する。   When there is a correspondence report 203 from the game hall 2, the abnormality handling management device 11 evaluates that it has dealt with the abnormality by adding points to the granted experience value of the gaming hall 2.

まず、異常対応管理装置11は、異常一覧整列処理のステップS25で取得した異常一覧整列データを参照して、最も優先順位の高い異常対処方法を対応案内202として遊技場2に提示する(S31)。   First, the abnormality management apparatus 11 refers to the abnormality list alignment data acquired in step S25 of the abnormality list alignment process, and presents the abnormality handling method with the highest priority to the game hall 2 as the correspondence guide 202 (S31). .

次に、ステップS31で提示した対応案内202に対して遊技場2から対応報告203があると、当該対応報告203が異常を確認した旨の報告であったか否かを判定する(S32)。遊技場2からの対応報告203が異常を確認していない旨の報告であった場合は、当該遊技場2が、確認するまでもなく提示された異常対処方法では異常は解決しないと判断したと推定できる。よってこの場合、ステップS36に移行して、遊技場2が異常対処方法の次の候補を要求しているか否かを判定する。   Next, if there is a correspondence report 203 from the game hall 2 for the correspondence guidance 202 presented in step S31, it is determined whether or not the correspondence report 203 is a report that the abnormality has been confirmed (S32). If the correspondence report 203 from the game hall 2 is a report that the abnormality has not been confirmed, it is determined that the abnormality has not been solved by the abnormality handling method presented without confirmation. Can be estimated. Therefore, in this case, the process proceeds to step S36, and it is determined whether or not the game hall 2 requests the next candidate for the abnormality handling method.

なお、対応報告203が異常を確認していない旨の報告であるにも拘らず、遊技場2が異常対処方法の次の候補を要求しない場合は、当該遊技場2は異常の解決を断念したと推定できる。よってこの場合、経験情報DB105を最新の情報に更新して(S37)処理を終了する。   If the game hall 2 does not request the next candidate for the abnormality handling method even though the correspondence report 203 is a report that the abnormality has not been confirmed, the game hall 2 abandoned the resolution of the abnormality. Can be estimated. Therefore, in this case, the experience information DB 105 is updated to the latest information (S37), and the process ends.

また、遊技場2から所定期間対応報告203がない場合は、遊技場2が異常の解決を断念したと推定できる。よってこの場合、当該遊技場2に異常対処方法の次の候補を提示することなく、かつ、付与経験値にポイントを加算することなく、所定期間が経過した後に処理を終了してもよい。   Further, when there is no predetermined period correspondence report 203 from the game hall 2, it can be estimated that the game hall 2 has given up resolution of the abnormality. Therefore, in this case, the processing may be terminated after a predetermined period has elapsed without presenting the next candidate for the abnormality handling method to the game hall 2 and without adding points to the granted experience value.

一方、遊技場2からの対応報告203が異常を確認した旨の報告であった場合は、当該対応報告203が、確認だけではなく異常を解決した旨の報告であったか否かを判定する(S33)。   On the other hand, when the correspondence report 203 from the game hall 2 is a report that the abnormality is confirmed, it is determined whether or not the correspondence report 203 is a report that the abnormality is solved as well as the confirmation (S33). ).

遊技場2からの対応報告203が異常を解決していない旨の報告であった場合は、当該遊技場2は、異常の確認はしたが対処はしていないと判断できるため、当該遊技場2に付与Pt2を付与する(S34)。なお、ここで付与する付与Pt2は、ステップS31で提示された異常対処方法に対応する付与Pt2であって、異常一覧DB102を参照して特定する。   If the correspondence report 203 from the game hall 2 is a report that the abnormality has not been solved, the game hall 2 can determine that the abnormality has been confirmed but not dealt with. Is granted Pt2 (S34). The grant Pt2 given here is the grant Pt2 corresponding to the abnormality handling method presented in step S31, and is specified with reference to the abnormality list DB 102.

そして、遊技場2が異常対処方法の次の候補を要求しているか否かを判定する(S36)。遊技場2が次の候補を要求している場合は、ステップS31に戻って異常一覧整列データを参照して、前回提示した異常対処方法の次に優先順位が高い異常対処方法を対応案内202として遊技場2に提示する。その後、ステップS32以後の処理を実行する。   Then, it is determined whether or not the game hall 2 requests the next candidate for the abnormality handling method (S36). If the game hall 2 is requesting the next candidate, the process returns to step S31 to refer to the abnormality list arrangement data, and the abnormality handling method having the second highest priority after the previously presented abnormality handling method is used as the correspondence guide 202. Present to amusement hall 2. Thereafter, the processing after step S32 is executed.

一方、ステップS33で、遊技場2からの対応報告203が異常を解決した旨の報告であった場合は、当該遊技場2は、異常に対処したと判断できるため、当該遊技場2に付与Pt1を付与する(S35)。なお、ここで付与する付与Pt1は、ステップS31で提示された異常対処方法に対応する付与Pt1であって、異常一覧DB102を参照して特定する。   On the other hand, if the correspondence report 203 from the game hall 2 is a report indicating that the abnormality has been resolved in step S33, it can be determined that the game hall 2 has dealt with the abnormality, so that the given Pt1 (S35). The grant Pt1 given here is the grant Pt1 corresponding to the abnormality handling method presented in step S31, and is specified with reference to the abnormality list DB 102.

そして、遊技場2の経験情報DB105の付与経験値を、ステップS34又はステップS35で付与されたポイントを加算した値に更新して(S37)、処理を終了する。   And the provision experience value of experience information DB105 of the game hall 2 is updated to the value which added the point provided by step S34 or step S35 (S37), and a process is complete | finished.

このように、遊技場2から対応報告203を受信する毎に、その内容に基づいて経験情報DB105の付与経験値を更新することで、付与経験値が常に最新の情報になり、異常対処方法をより適切な順序に整列できる。   In this way, every time the correspondence report 203 is received from the amusement hall 2, the granted experience value in the experience information DB 105 is updated based on the content thereof, so that the granted experience value is always the latest information, and the abnormality coping method is determined. Can be arranged in a more appropriate order.

図12は、本発明の実施の形態の経験情報更新処理2のフローチャートであり、異常対応管理装置11のCPU111で実行される。経験情報更新処理2が実行されることによって、経験情報更新手段107が実現される。   FIG. 12 is a flowchart of the experience information update process 2 according to the embodiment of this invention, and is executed by the CPU 111 of the abnormality handling management apparatus 11. The experience information update unit 107 is realized by executing the experience information update process 2.

遊技場2で異常が発生した場合、必ずしもサービスセンタ1に異常報告201がされるわけではなく、遊技場2が構成要素を発注して、異常が発生している構成要素と交換することで、独自に異常に対応することがある。しかし、このような保守作業によって遊技場2が異常に対応したことを、サービスセンタ1は知ることができず、評価ができない。   When an abnormality occurs in the game hall 2, the abnormality report 201 is not necessarily sent to the service center 1, but the game hall 2 orders the component and exchanges it with the component in which the abnormality has occurred. May respond to abnormalities independently. However, the service center 1 cannot know and cannot evaluate that the game hall 2 has responded abnormally by such maintenance work.

よって、遊技場2は、構成要素を発注した場合、サービスセンタ1に構成要素発注情報204を報告することとする。異常対応管理装置11は、遊技場2から構成要素発注情報204の報告があると、遊技場毎設備情報DB1062の設置日を更新して、当該遊技場2に付与経験値にポイントを加算する。これによって、異常対応管理装置11は、遊技場2が有する独自の異常対応能力を評価できる。   Therefore, the game hall 2 reports the component ordering information 204 to the service center 1 when the component is ordered. When there is a report of the component order information 204 from the game hall 2, the abnormality handling management device 11 updates the installation date of the facility information DB 1062 for each game hall and adds points to the experience value given to the game hall 2. Thereby, the abnormality response management apparatus 11 can evaluate the unique abnormality response capability of the game hall 2.

まず、異常対応管理装置11は、遊技場2から構成要素発注情報204の報告があると、設備情報DB1061を参照して(S41)、遊技場2が発注した構成要素の発注Ptを取得する(S42)。例えば、遊技場2が発注した構成要素が情報収集端末装置22の場合、発注Ptは300ポイントである。   First, when there is a report of the component order information 204 from the game hall 2, the abnormality handling management device 11 refers to the equipment information DB 1061 (S41) and acquires the order Pt of the component ordered by the game hall 2 ( S42). For example, when the component ordered by the game hall 2 is the information collection terminal device 22, the order Pt is 300 points.

次に、異常一覧DB102を参照して(S43)、遊技場2が発注した構成要素に関する異常を全て抽出する(S44)。例えば、遊技場2が発注した構成要素が情報収集端末装置22である場合、異常一覧DB102に記憶された情報収集端末装置22に関する異常(例えば、異常コードE00001〜E00004の異常)を全て抽出する。   Next, referring to the abnormality list DB 102 (S43), all abnormalities relating to the components ordered by the game hall 2 are extracted (S44). For example, when the component ordered by the game hall 2 is the information collection terminal device 22, all the abnormalities (for example, abnormalities of the abnormality codes E00001 to E00004) related to the information collection terminal device 22 stored in the abnormality list DB 102 are extracted.

次に、ステップS42で取得した発注Ptを、ステップS44で抽出した全ての異常に対して、既に付与されている付与経験値の割合に応じて割り振る(S45)。付与経験値の割合に応じてポイントを割り振ることで、構成要素の発注により遊技場2が対応したと考えられる異常の付与経験値に、多くのポイントを加算できる。つまり、遊技場2は、経験の多い異常(付与経験値が高い異常)については、構成要素を発注して独自に対応することが容易であるが、経験の少ない異常(付与経験値が低い異常)については独自に対応することは困難である。よって、付与経験値が高い異常ほど、遊技場2が構成要素を発注することで独自に対応した可能性が高いとして、付与経験値が高い異常に多くの割合でポイントを加算する。   Next, the order Pt acquired in step S42 is allocated to all the abnormalities extracted in step S44 according to the ratio of the granted experience value already given (S45). By allocating points according to the ratio of the granted experience value, it is possible to add many points to the given experience value of the abnormality considered to have been dealt with by the game hall 2 by ordering the components. In other words, it is easy for the game hall 2 to deal with abnormalities with a lot of experience (abnormalities with high granted experience values) by ordering the components, but with less experience (abnormalities with low granted experience values) ) Is difficult to deal with independently. Therefore, it is assumed that the anomalies with higher granted experience values are more likely to have been dealt with uniquely by the game hall 2 placing an order for the constituent elements, and points are added to anomalies with higher granted experience values at a higher rate.

例えば、情報収集端末装置22に関する異常が一つしかない場合は、全ての発注Ptを当該異常に割り振る。情報収集端末装置22に関する異常が二つあって、その二つの異常の付与経験値が300ポイントと200ポイントの場合は、発注Ptを3:2の割合で各異常に割り振る。   For example, when there is only one abnormality related to the information collection terminal device 22, all the ordering Pt are allocated to the abnormality. If there are two abnormalities related to the information collection terminal device 22 and the experience values of the two abnormalities are 300 points and 200 points, the order Pt is allocated to each abnormality at a ratio of 3: 2.

なお、上記の方法のほか、抽出した全ての異常に対して発注Ptを均等に割り振ってもよい。例えば、情報収集端末装置22に関する異常が五つあって、発注Ptが300ポイントの場合、全ての異常の付与経験値に60ポイントずつ割り振る。   In addition to the above method, the order Pt may be equally allocated to all extracted abnormalities. For example, if there are five abnormalities related to the information collecting terminal device 22 and the order Pt is 300 points, 60 points are allocated to all the abnormality grant experience values.

また、経験情報DB105を参照して、抽出した異常の異常発生頻度の割合に応じて発注Ptを割り振ってもよい。例えば、情報収集端末装置22に関する異常が二つあって、その二つの異常の異常発生頻度が1%と0.1%の場合は、発注Ptを10:1の割合で各異常に割り振る。これによって、遊技場2が各異常を経験したことがあるか否かを問うことなく発注Ptの割り振りができる。   Further, referring to the experience information DB 105, the order Pt may be allocated according to the ratio of the abnormality occurrence frequency of the extracted abnormality. For example, when there are two abnormalities related to the information collection terminal device 22 and the abnormality occurrence frequencies of the two abnormalities are 1% and 0.1%, the order Pt is allocated to each abnormality at a ratio of 10: 1. As a result, the order Pt can be allocated without asking whether or not the game hall 2 has experienced each abnormality.

次に、ステップS45で割り振った発注Ptを、経験情報DB105の各付与経験値に加算して更新する(S46)。このように、構成要素発注情報204に基づいて遊技場2の付与経験値にポイントを加算することで、構成要素の保守状態が遊技場2の付与経験値に加味されるため、異常対応管理装置11は、効率の良い順序で遊技場2に異常対処方法を出力できる。   Next, the order Pt allocated in step S45 is added to each granted experience value in the experience information DB 105 and updated (S46). In this way, since the maintenance state of the component is added to the grant experience value of the game hall 2 by adding points to the grant experience value of the game hall 2 based on the component order information 204, the abnormality response management device 11 can output the abnormality coping method to the game hall 2 in an efficient order.

図13は、本発明の実施の形態の経験情報更新処理3のフローチャートであり、異常対応管理装置11のCPU111で実行される。経験情報更新処理3が実行されることによって、経験情報更新手段107が実現される。   FIG. 13 is a flowchart of the experience information update processing 3 according to the embodiment of this invention, and is executed by the CPU 111 of the abnormality handling management apparatus 11. The experience information update unit 107 is implemented by executing the experience information update process 3.

遊技場2は、異常の対応を経験することで、同じ異常が直後に発生した場合は当該経験に基づいて独自に異常に対応できる。しかし、同じ異常が長期間発生しない場合、遊技場2は時間の経過とともに異常対処方法を忘れてしまう。よって、異常対応管理装置11は、時間の経過とともに遊技場2の付与経験値から所定のポイントを差し引く。   The amusement hall 2 can deal with anomalies independently by experiencing such anomaly, and when the same anomaly occurs immediately after that, based on the experience. However, if the same abnormality does not occur for a long time, the game hall 2 forgets how to deal with the abnormality over time. Therefore, the abnormality management apparatus 11 subtracts a predetermined point from the granted experience value of the game hall 2 as time passes.

まず、異常対応管理装置11は、日付が更新したか否かを判定する(S51)。日付が更新していない場合は、処理を終了する。   First, the abnormality management apparatus 11 determines whether or not the date has been updated (S51). If the date has not been updated, the process ends.

日付が更新している場合は、遊技場2の各付与経験値から1ポイントずつ減算して経験情報DB105を更新する(S52)。例えば、ある異常の付与経験値が300ポイントであって、当該異常がその後300日間発生しない場合は、付与経験値は0ポイントとなる。これによって、付与経験値に時間的な忘却を加味することができる。   If the date is updated, the experience information DB 105 is updated by subtracting one point from each granted experience value of the game hall 2 (S52). For example, when the given experience value for a certain abnormality is 300 points and the abnormality does not occur for 300 days thereafter, the given experience value is 0 points. As a result, temporal forgetting can be added to the granted experience value.

なお、ポイントは、一日経過する毎に2ポイント以上減算してもよく、また、一営業単位が経過する毎又は一週間が経過する毎に1ポイント減算してもよい。また、最後に異常が発生してから一ヶ月間は一日経過する毎に1ポイントを減算して、その後は、経験した異常対処方法の忘却速度が速くなるため、一日経過する毎に2ポイント以上を減算してもよい。   The points may be subtracted by 2 or more points every day, or 1 point may be subtracted every time one business unit elapses or one week elapses. Also, one point is subtracted every day for one month since the last occurrence of abnormality, and thereafter, the forgetting speed of the experienced abnormality coping method becomes faster. You may subtract points or more.

また、本実施の形態では、付与経験値の負数への更新を許可する。負数への更新を許可することによって、遊技場2が異常の対応を経験していない期間や、遊技場2で異常が発生していない期間(異常対処間隔)等を知ることができる。つまり、付与経験値には、遊技場2が構成要素の異常に対応した時からの経過時間の情報が含まれる。例えば、一営業単位が経過する毎に1ポイントを減算する場合に、ある異常の付与経験値がマイナス300ポイントの場合は、遊技場2は少なくとも300日前から当該異常の対応を経験していないと判断できる。   Moreover, in this Embodiment, the update to the negative number of grant experience value is permitted. By permitting the update to a negative number, it is possible to know a period during which the game hall 2 has not experienced an abnormality, a period during which no abnormality has occurred in the game hall 2 (abnormality handling interval), and the like. That is, the granted experience value includes information on the elapsed time from when the game hall 2 responded to the abnormality of the component. For example, when 1 point is subtracted every time one business unit elapses, and the given experience value of a certain abnormality is minus 300 points, the game hall 2 has not experienced the abnormality at least 300 days ago. I can judge.

そして、このように遊技場2が構成要素の異常に対応した時からの経過時間の情報を含む付与経験値に基づいて、遊技場2に提示される異常対処方法が整列される(図10のステップS24)。具体的には、遊技場2が構成要素の異常に対応した時からの経過時間が長ければ、付与経験値が下がるため、当該異常の異常対処方法が遊技場2に提示される順序が上がるように整列される。   Then, the abnormality coping methods presented to the game hall 2 are aligned based on the granted experience value including information on the elapsed time since the game hall 2 responded to the abnormality of the component in this way (FIG. 10). Step S24). Specifically, if the elapsed time from when the game hall 2 responds to the abnormality of the component is long, the granted experience value decreases, so that the order in which the abnormality handling method for the abnormality is presented to the game hall 2 is increased. Aligned.

なお、遊技場2が異常に対応したことで付与経験値にポイントが加算された場合に、当該ポイントを負数の付与経験値に加算すると、加算後の付与経験値が0又は負数になって、遊技場2が当該異常の対応を経験していないと評価されるおそれがある。よって、付与経験値が負数になった後に、遊技場2の付与経験値にポイントを加算する場合は、負数の付与経験値をいったん0に置換する。その後、付与されたポイントを加算して更新する(図11のステップS37)。これによって、遊技場2が異常に対応したことが正当に評価される。   In addition, when points are added to the grant experience value due to the fact that the game hall 2 has responded abnormally, if the point is added to a negative grant experience value, the grant experience value after addition becomes 0 or a negative number, There is a possibility that it is evaluated that the game hall 2 has not experienced the handling of the abnormality. Therefore, when the points are added to the granted experience value of the game hall 2 after the granted experience value becomes a negative number, the negative assigned experience value is once replaced with 0. Thereafter, the assigned points are added and updated (step S37 in FIG. 11). Thus, it is legitimately evaluated that the game hall 2 has responded to the abnormality.

なお、付与経験値の負数への更新を禁止してもよい。この場合、遊技場2が最後に異常に対応した日から現時点まで、経過した日数を計測するカウンタを経験情報DB105に別途設ける。このカウンタによって、遊技場2が構成要素の異常に対応した時からの経過時間を特定できる。そして、日付が更新される毎に、当該カウンタが示す値を付与経験値から減じて、各日の付与経験値を算出する。   In addition, you may prohibit the update to the negative number of provision experience value. In this case, the experience information DB 105 is separately provided with a counter for measuring the number of days that have elapsed from the date when the game hall 2 last coped with the abnormality to the present time. By this counter, it is possible to specify the elapsed time from when the game hall 2 responded to the abnormality of the component. Each time the date is updated, the value indicated by the counter is subtracted from the granted experience value to calculate the given experience value for each day.

なお、時間の経過に限らず、遊技場2で操作者40の人事異動があった場合又は過去に異常の対応を経験した操作者40が退職等によって遊技場2に属さなくなった場合も、当該遊技場2の付与経験値から所定のポイントを差し引いてもよい。   It should be noted that not only the passage of time, but also when there is a personnel change of the operator 40 at the game hall 2 or when the operator 40 who has experienced an abnormal response in the past does not belong to the game hall 2 due to retirement etc. A predetermined point may be subtracted from the granted experience value of the game hall 2.

図14は、本発明の実施の形態の経験情報更新処理4のフローチャートであり、異常対応管理装置11のCPU111で実行される。経験情報更新処理4が実行されることによって、経験情報更新手段107が実現される。   FIG. 14 is a flowchart of the experience information update process 4 according to the embodiment of this invention, and is executed by the CPU 111 of the abnormality handling management apparatus 11. The experience information update unit 107 is implemented by executing the experience information update process 4.

遊技場2の各構成要素は、異常が発生する平均的な時間的間隔(MTBF:Mean Time Between Failure)を有する。MTBFは、設計情報DB1061に記憶された異常発生値の逆数により算出される。そして、このMTBFよりも十分に長い期間が経過しても、遊技場2からサービスセンタ1に異常報告201がない場合は、異常が発生したにも拘らず、遊技場2が独自に当該異常に対応したと推定できる。   Each component of the playground 2 has an average time interval (MTBF: Mean Time Failure) at which an abnormality occurs. MTBF is calculated by the reciprocal of the abnormality occurrence value stored in the design information DB 1061. And even if a period sufficiently longer than this MTBF elapses, if there is no abnormality report 201 from the game hall 2 to the service center 1, the game hall 2 will independently change the abnormality even though an abnormality has occurred. It can be presumed that it corresponded.

よって、異常対応管理装置11は、最後の異常の発生からMTBFより十分に長い期間が経過すると、遊技場2の付与経験値にポイントを加算する。これによって、異常対応管理装置11は、遊技場2が有する独自の異常対応能力を評価できる。   Therefore, the abnormality handling management apparatus 11 adds points to the award experience value of the game hall 2 when a period sufficiently longer than the MTBF has elapsed since the last abnormality. Thereby, the abnormality response management apparatus 11 can evaluate the unique abnormality response capability of the game hall 2.

まず、異常対応管理装置11は、遊技場2の負の付与経験値の絶対値が、MTBFに係数αを乗じた値以上であるか否かを判定する(S61)。係数αは、遊技場2で実際に異常が発生する時間的間隔のばらつきを加味した係数である。例えば、遊技場2に構成要素が複数設置されている場合は、異常が発生する時間的間隔は、異常発生値に構成要素の台数を乗じた値の逆数により算出されるため、MTBFよりも短くなる。また、MTBFは平均的な値であるため、異常が発生する実際の時間的間隔はMTBFよりも長い場合もある。よって、MTBFに係数αを乗じることで、遊技場2で異常が発生する時間的間隔がMTBFよりも十分に大きな値になるかを判定できる。   First, the abnormality management apparatus 11 determines whether or not the absolute value of the negative assigned experience value of the game hall 2 is equal to or larger than the value obtained by multiplying the MTBF by the coefficient α (S61). The coefficient α is a coefficient that takes into account variations in time intervals at which an abnormality actually occurs in the game hall 2. For example, when a plurality of components are installed in the game hall 2, the time interval at which an abnormality occurs is calculated by the reciprocal of the value obtained by multiplying the abnormality occurrence value by the number of components, and thus is shorter than MTBF. Become. In addition, since MTBF is an average value, the actual time interval at which an abnormality occurs may be longer than MTBF. Therefore, by multiplying the MTBF by the coefficient α, it can be determined whether the time interval at which the abnormality occurs in the game hall 2 is sufficiently larger than the MTBF.

なお、遊技場2の付与経験値が正数の場合は異常対処間隔を確認できないため、処理を終了する。   Note that when the award experience value of the game hall 2 is a positive number, the abnormality coping interval cannot be confirmed, so the processing is terminated.

遊技場2の負の付与経験値の絶対値がMTBF×αよりも小さい場合は、遊技場2で異常が発生していないと判断できるため、当該遊技場2の付与経験値にポイントを加算することなく処理を終了する。   If the absolute value of the negative grant experience value of the game hall 2 is smaller than MTBF × α, it can be determined that no abnormality has occurred in the game hall 2, so points are added to the grant experience value of the game hall 2. The process ends without

一方、遊技場2の負の付与経験値の絶対値がMTBF×α以上の場合は、MTBFよりも十分に長い期間が経過しており、遊技場2が独自に異常に対応したと推定できるため、当該遊技場2の付与経験値に付与Pt1を加算する(S62)。そして、遊技場2の経験情報DB105の付与経験値を、ステップS62で付与されたポイントを加算した値に更新して(S63)、処理を終了する。   On the other hand, when the absolute value of the negative grant experience value of the game hall 2 is equal to or greater than MTBF × α, it is estimated that a sufficiently long period has passed since the MTBF, and that the game hall 2 independently coped with the abnormality. Then, the grant Pt1 is added to the grant experience value of the game hall 2 (S62). And the provision experience value of experience information DB105 of the game hall 2 is updated to the value which added the point provided by step S62 (S63), and a process is complete | finished.

なお、遊技場2で異常が発生する時間的間隔がMTBFよりも十分に大きな値になった場合、当該遊技場2は十分な異常対応能力を備えていると推定できる。よってこの場合、付与Pt1を加算した値に付与経験値を更新(S63)した後は、経験情報更新処理3のステップS52において一日経過する毎に付与経験値から減算するポイントを小さくしてもよく、又は、一日経過する毎に付与経験値の減少率を小さくしてもよい。   In addition, when the time interval at which an abnormality occurs in the game hall 2 becomes a value sufficiently larger than MTBF, it can be estimated that the game hall 2 has sufficient abnormality response capability. Therefore, in this case, after the grant experience value is updated to the value obtained by adding grant Pt1 (S63), even if the point to be subtracted from the grant experience value is reduced every day in step S52 of the experience information update process 3, It is also possible to decrease the rate of decrease in the granted experience value every day.

なお、経験情報更新処理4は、初期不良(初期故障)や偶発的に発生する性質の異常(偶発故障)ではなく、経年劣化や磨耗劣化により定期的に発生する性質の異常(磨耗故障)を対象とすることが望ましい。   The experience information update process 4 is not an initial failure (initial failure) or an accidental property (accidental failure), but an abnormal property (wearing failure) that occurs periodically due to aging or wear deterioration. It is desirable to target.

図15は、本発明の実施の形態の異常設計値切替処理のフローチャートであり、異常対応管理装置11のCPU111で実行される。   FIG. 15 is a flowchart of the abnormal design value switching process according to the embodiment of this invention, which is executed by the CPU 111 of the abnormality handling management apparatus 11.

遊技場2に設置された各構成要素は、設置日又は更新日から経過した期間によって適用される異常発生値が異なる。よって、異常対応管理装置11は、構成要素の設置日又は更新日から経過した期間を監視して、適用される異常発生値を所定のタイミングで切り替える。なお、異常対応管理装置11は、遊技場2から構成要素発注情報204の報告があった場合も、構成要素が新たに設置されたものとして、適用される異常発生値を切り替える。   Each component installed in the game hall 2 has different abnormality occurrence values that are applied depending on the period elapsed from the installation date or the update date. Therefore, the abnormality handling management apparatus 11 monitors the period that has elapsed since the installation date or update date of the component, and switches the applied abnormality occurrence value at a predetermined timing. Note that the abnormality handling management device 11 switches the abnormality occurrence value to be applied, assuming that the component is newly installed even when the game element 2 reports the component order information 204.

なお、遊技場2は、構成要素発注情報204の報告をした場合や、構成要素を新たに設置した場合に、当該構成要素の設置日を設定してサービスセンタ1に送信することとする。また、遊技場2は、遊技場2内で構成要素を移動させた場合に、当該構成要素の更新日を設定してサービスセンタ1に送信することとする。   The game hall 2 sets the installation date of the component and transmits it to the service center 1 when the component order information 204 is reported or when the component is newly installed. In addition, when a game element 2 moves a component in the game hall 2, it sets an update date of the component and transmits it to the service center 1.

まず、異常対応管理装置11は、遊技場2から構成要素の設置日の設定があったか否かを判定する(S71)。遊技場2から構成要素の設置日の設定があった場合は、当該遊技場2の遊技場毎設備情報DB1062の設置日を当該設置日に設定する(S72)。また、遊技場毎設備情報DB1062の異常発生値に異常発生値1を設定する。また、当該異常発生値の期限として期限1を設定する。その後、ステップS75に移行して、設定された期限(ここでは期限1)を経過しているか否かを判定する。   First, the abnormality handling management device 11 determines whether or not the installation date of the component has been set from the game hall 2 (S71). When the setting date of the component is set from the game hall 2, the installation date of the facility information DB 1062 for each game hall of the game hall 2 is set to the installation date (S72). Also, the abnormality occurrence value 1 is set as the abnormality occurrence value of the facility information DB 1062 for each game hall. In addition, time limit 1 is set as the time limit of the abnormality occurrence value. Thereafter, the process proceeds to step S75, and it is determined whether or not the set time limit (here, time limit 1) has passed.

また、遊技場2から構成要素の設置日の設定がない場合は、遊技場2から当該構成要素の更新日の設定があったか否かを判定する(S73)。遊技場2から構成要素の更新日の設定があった場合は、当該遊技場2の遊技場毎設備情報DB1062の更新日を当該更新日に設定する(S74)。また、遊技場毎設備情報DB1062の異常発生値に異常発生値2を設定する。また、当該異常発生値の期限として期限2を設定する。その後、ステップS75に移行して、設定された期限(ここでは期限2)を経過しているか否かを判定する。   Further, when there is no setting date of the component from the game hall 2, it is determined whether or not the update date of the component has been set from the game hall 2 (S73). When the update date of the component is set from the game hall 2, the update date of the facility information DB 1062 for each game hall of the game hall 2 is set to the update date (S74). Also, the abnormality occurrence value 2 is set as the abnormality occurrence value in the facility information DB 1062 for each game hall. In addition, time limit 2 is set as the time limit of the abnormality occurrence value. Thereafter, the process proceeds to step S75, and it is determined whether or not a set time limit (here, time limit 2) has passed.

一方、遊技場2から構成要素の更新日の設定がない場合は、ステップS75に移行して、設定された期限を経過していないか否かを判定する。なお、この場合の期限は、遊技場毎設備情報DB1062に設置日のみが設定されている場合は期限1、遊技場毎設備情報DB1062に設置日及び更新日が設定されている場合は期限2である。   On the other hand, when there is no update date of the component from the game hall 2, the process proceeds to step S75 to determine whether or not the set time limit has elapsed. The deadline in this case is deadline 1 when only the installation date is set in the facility information DB 1062 for each game hall, and is deadline 2 when the installation date and the update date are set in the equipment information DB 1062 for each game hall. is there.

遊技場毎設備情報DB1062に設定された期限が経過していない場合は、現在設定されている異常発生値は有効であるため、異常発生値を切り替えることなく処理を終了する。   If the time limit set in the per-game hall facility information DB 1062 has not elapsed, the currently set abnormality occurrence value is valid, and thus the process ends without switching the abnormality occurrence value.

一方、遊技場毎設備情報DB1062に設定された期限が経過している場合は、現在設定されている異常発生値(異常発生値1又は異常発生値2)を異常発生値3に切り替える(S76)。なお、既に異常発生値3が設定されている場合は、異常発生値を切り替えることなく処理を終了する。   On the other hand, when the time limit set in the facility information DB 1062 for each game hall has elapsed, the currently set abnormality occurrence value (the abnormality occurrence value 1 or the abnormality occurrence value 2) is switched to the abnormality occurrence value 3 (S76). . If the abnormality occurrence value 3 is already set, the process is terminated without switching the abnormality occurrence value.

以上の処理によって、遊技場2に適用される異常発生値を適正な異常発生値に切り替えると、次に、異常対応管理装置11は、異常発生頻度更新処理を実行する。   When the abnormality occurrence value applied to the game hall 2 is switched to an appropriate abnormality occurrence value by the above processing, the abnormality handling management device 11 next executes abnormality occurrence frequency update processing.

まず、異常対応管理装置11は、異常発生値切替処理で切り替えられた異常発生値に構成要素の数量を乗じて異常発生頻度を算出する。例えば、情報収集端末装置22の異常発生値が異常発生値2(1%)に切り替えられた場合、数量は500であるので、異常発生頻度は1%×500=500%となる。   First, the abnormality handling management device 11 calculates the abnormality occurrence frequency by multiplying the abnormality occurrence value switched by the abnormality occurrence value switching process by the number of components. For example, when the abnormality occurrence value of the information collection terminal device 22 is switched to the abnormality occurrence value 2 (1%), the quantity is 500, so the abnormality occurrence frequency is 1% × 500 = 500%.

次に、遊技場毎設備情報DB1062の異常発生頻度を、算出した異常発生頻度に上書きして更新する。これによって、遊技場2に設置された構成要素の異常発生値に応じた適正な異常発生頻度が、遊技場毎設備情報DB1062に記憶される。   Next, the abnormality occurrence frequency in the facility information DB 1062 for each game hall is overwritten and updated with the calculated abnormality occurrence frequency. Thus, an appropriate abnormality occurrence frequency according to the abnormality occurrence value of the component installed in the game hall 2 is stored in the facility information DB 1062 for each game hall.

図16は、本発明の実施の形態の異常発生値更新処理のフローチャートであり、異常対応管理装置11のCPU111で実行される。   FIG. 16 is a flowchart of the abnormality occurrence value update process according to the embodiment of this invention, and is executed by the CPU 111 of the abnormality handling management apparatus 11.

設備情報DB1061の異常発生値1、異常発生値2及び異常発生値3に最初に記憶された値は、各構成要素について予測される異常発生率の初期値(設計値)である。設計値は、構成要素の設計段階で予測された大まかな値であって、当該構成要素が遊技場2に設置された後に統計的に算出される異常発生率(実績値)とは異なる。よって、異常対応管理装置11は、遊技場2からの異常報告201を収集して、収集した情報に基づいて各構成要素の異常発生値を設計値から実績値に置換する。これによって、異常発生値の精度が高まり、遊技場2の実際の状況にそった値となる。   The values initially stored in the abnormality occurrence value 1, the abnormality occurrence value 2, and the abnormality occurrence value 3 of the facility information DB 1061 are initial values (design values) of the abnormality occurrence rate predicted for each component. The design value is a rough value predicted at the design stage of the component, and is different from the abnormality occurrence rate (actual value) that is statistically calculated after the component is installed in the game hall 2. Therefore, the abnormality handling management device 11 collects the abnormality report 201 from the game hall 2 and replaces the abnormality occurrence value of each component from the design value to the actual value based on the collected information. As a result, the accuracy of the abnormality occurrence value is increased, and the value is in line with the actual situation of the game hall 2.

まず、異常対応管理装置11は、遊技場2からの異常報告201の量を評価する(S81)。評価の対象となるのは、遊技管理システムに含まれる全て遊技場2からの異常報告201である。これらの異常報告201が、異常発生値を統計的に算出した場合にある程度の精度を有するだけの十分な量であるかを評価する。   First, the abnormality response management apparatus 11 evaluates the amount of the abnormality report 201 from the game hall 2 (S81). All of the abnormality reports 201 from the game hall 2 included in the game management system are to be evaluated. It is evaluated whether or not these abnormality reports 201 are sufficient quantities to have a certain degree of accuracy when the abnormality occurrence values are statistically calculated.

次に、異常報告201が十分な量であるか否かを判定する(S82)。十分な量の異常報告201とは、例えば、1000件又は1500件とする。   Next, it is determined whether or not the abnormality report 201 is a sufficient amount (S82). The sufficient amount of abnormality reports 201 is, for example, 1000 or 1500.

異常報告201が十分な量である場合は、当該異常報告201から実績値を算出する。そして、設備情報DB1061に記憶された異常発生値を、設計値から実績値に置換する(S83)。   When the abnormality report 201 is a sufficient amount, the actual value is calculated from the abnormality report 201. Then, the abnormality occurrence value stored in the facility information DB 1061 is replaced with the actual value from the design value (S83).

一方、異常報告201が十分な量ではない場合は、まず、当該異常報告201から実績値を算出する。そして、設備情報DB1061に記憶された異常発生値を、設計値と実績値とから算出した値に置換する(S84)。具体的には、異常発生値は、実績値と設計値とのそれぞれの案分に応じた値であって、式(遊技場2からの異常報告201の量/十分な異常報告201の量)×実績値+{(十分な異常報告201の量−遊技場2からの異常報告201の量)/十分な異常報告201の量}×設計値によって算出できる。   On the other hand, when the abnormality report 201 is not a sufficient amount, first, the actual value is calculated from the abnormality report 201. Then, the abnormality occurrence value stored in the facility information DB 1061 is replaced with a value calculated from the design value and the actual value (S84). Specifically, the abnormality occurrence value is a value corresponding to each probable value of the actual value and the design value, and an expression (amount of abnormality report 201 from game hall 2 / amount of sufficient abnormality report 201) * Actual value + {(Amount of sufficient abnormality report 201−Amount of abnormality report 201 from the game hall 2) / Amount of sufficient abnormality report 201} × A design value.

以上の処理によって、設備情報DB1061の異常発生値を、遊技管理システムに含まれる全ての遊技場2からの異常報告201から算出された実績値(全体実績値)に置換する。ただし、全体実績値は各遊技場2に対応した実績値ではないため、さらに各遊技場2からの異常報告201から算出された実績値(個別実績値)に置換する。これによって、設備情報DB1061の異常発生値が、各遊技場2に対応したものに置換される。   Through the above processing, the abnormality occurrence value in the facility information DB 1061 is replaced with a performance value (overall performance value) calculated from the abnormality reports 201 from all the game halls 2 included in the game management system. However, since the total performance value is not a performance value corresponding to each game hall 2, it is further replaced with a performance value (individual performance value) calculated from the abnormality report 201 from each game hall 2. Thereby, the abnormality occurrence value in the facility information DB 1061 is replaced with one corresponding to each game hall 2.

ただし、全体実績値を完全に個別実績値に置換すると、ある遊技場2で特定の構成要素について未だ異常が発生していない場合、当該構成要素の異常発生値は当該遊技場2では0になるという不具合が生じる。よって、設備情報DB1061の異常発生値は、全体実績値と個別実績値とを混合させた値とすることが望ましい。全体実績値と個別実績値とを混合させる割合は、例えば、1:1とする。   However, when the overall achievement value is completely replaced with the individual achievement value, if an abnormality has not yet occurred for a specific component in a certain game hall 2, the abnormality occurrence value of the component becomes 0 in the game hall 2. The problem that occurs. Therefore, it is desirable that the abnormality occurrence value in the facility information DB 1061 is a value obtained by mixing the entire actual value and the individual actual value. The ratio of mixing the overall performance value and the individual performance value is, for example, 1: 1.

なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of claims.

以上のように、本発明に係る遊技管理システムは、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等の遊技機等が設置された遊技場に遊技店設備の異常対処方法を提示するための遊技管理システムに適用することができる。   As described above, the game management system according to the present invention is a game management system for presenting a method for dealing with abnormalities in game shop facilities in a game hall where game machines such as pachinko machines, coin game machines, and slot machines are installed. Can be applied to the system.

本発明の実施の形態の遊技管理システムの全体構成図である。1 is an overall configuration diagram of a game management system according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の遊技管理システムのシステム構成図である。It is a system configuration figure of the game management system of an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態の異常対応管理装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the abnormality management apparatus of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の遊技管理システムの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the game management system of an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態の異常一覧DBの構成図である。It is a block diagram of abnormality list DB of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の経験情報DBの構成図である。It is a block diagram of experience information DB of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の設備情報DBの構成図である。It is a block diagram of equipment information DB of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の遊技場毎設備情報DBの構成図である。It is a block diagram of facility information DB for every game hall of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の異常絞込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the abnormality narrowing-down process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の異常一覧整列処理のフローチャートである。It is a flowchart of the abnormal list alignment process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の経験情報更新処理1のフローチャートである。It is a flowchart of the experience information update process 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の経験情報更新処理2のフローチャートである。It is a flowchart of the experience information update process 2 of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の経験情報更新処理3のフローチャートである。It is a flowchart of the experience information update process 3 of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の経験情報更新処理4のフローチャートである。It is a flowchart of the experience information update process 4 of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の異常設計値切替処理のフローチャートである。It is a flowchart of the abnormal design value switching process of the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の異常発生値更新処理のフローチャートである。It is a flowchart of the abnormality occurrence value update process of the embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

2 遊技場
11 異常対応管理装置
40 操作者
101 異常絞込手段
102 異常一覧DB
103 異常絞込結果
104 整列手段
105 経験情報DB
106 設備DB
107 経験情報更新手段
108 日時情報
109 設備DB更新手段
201 異常報告
202 対応案内
203 対応報告
204 構成要素発注情報
231 出力装置
232 入力装置
1061 設備情報DB
1062 遊技場毎設備情報DB
2 Amusement Park 11 Anomaly Management Device 40 Operator 101 Anomaly Filtering Means 102 Anomaly List DB
103 abnormal narrowing result 104 alignment means 105 experience information DB
106 Equipment DB
107 Experience information update means 108 Date and time information 109 Equipment DB update means 201 Abnormality report 202 Correspondence guide 203 Correspondence report 204 Component ordering information 231 Output device 232 Input device 1061 Equipment information DB
1062 Facility information DB for each game hall

Claims (5)

遊技店設備の異常に関する異常関連情報が操作者によって入力されると、予め定められた対応手順の候補から前記異常関連情報に関連する対応手順を抽出して、抽出した前記対応手順を前記操作者に認識可能に出力する遊技管理システムにおいて、
前記対応手順の候補を記憶する候補記憶手段と、
入力された前記異常関連情報に関連する対応手順を前記候補記憶手段に記憶された候補から絞り込む異常絞込手段と、
前記異常絞込手段によって絞り込まれた対応手順を整列する整列手段と、
前記整列手段によって整列された順序に従って、前記操作者に対して前記対応手順を出力する出力手段と、
前記操作者が過去に経験した遊技店設備の異常への対応に関する経験情報を記憶する経験情報記憶手段と、
前記経験情報記憶手段に記憶された経験情報を更新する経験情報更新手段と、を備え、
前記整列手段は、前記経験情報に基づいて、前記対応手順を整列する順序を決定することを特徴とする遊技管理システム。
When abnormality-related information related to abnormality in the amusement shop facility is input by the operator, a corresponding procedure related to the abnormality-related information is extracted from predetermined response procedure candidates, and the extracted corresponding procedure is the operator. In the game management system that outputs recognizable to
Candidate storage means for storing candidates for the handling procedure;
An abnormality narrowing means for narrowing down the corresponding procedure related to the inputted abnormality related information from the candidates stored in the candidate storage means;
An alignment means for aligning corresponding procedures narrowed down by the abnormal narrowing means;
Output means for outputting the corresponding procedure to the operator according to the order arranged by the alignment means;
Experience information storage means for storing experience information related to the abnormality of the amusement shop equipment experienced by the operator in the past;
Experience information update means for updating the experience information stored in the experience information storage means,
The game management system characterized in that the alignment means determines the order in which the corresponding procedures are aligned based on the experience information.
前記経験情報記憶手段に記憶された経験情報は、前記遊技店設備の異常に対応した時からの経過時間と関連付けられることを特徴とする請求項1に記載の遊技管理システム。   2. The game management system according to claim 1, wherein the experience information stored in the experience information storage means is associated with an elapsed time from the time when the game shop facility is responded to an abnormality. 前記出力手段によって出力された対応手順に対して、応答を入力可能な応答入力手段を備え、
前記経験情報更新手段は、前記応答入力手段に入力された応答に基づいて、前記経験情報を更新することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技管理システム。
Response input means capable of inputting a response to the corresponding procedure output by the output means,
The game management system according to claim 1, wherein the experience information update unit updates the experience information based on a response input to the response input unit.
前記対応手順は、遊技店設備の設置数及び遊技店設備の異常の対応に関する情報のうち少なくとも一つに基づいて設定される異常の発生頻度を含み、
前記整列手段は、前記発生頻度が高い対応手順の順序が上がるように、前記対応手順を整列する順序を決定することを特徴とする請求項1から3のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
The handling procedure includes an occurrence frequency of an abnormality set based on at least one of information relating to the number of installed gaming machine facilities and the handling of abnormality of the gaming machine equipment,
The game management system according to any one of claims 1 to 3, wherein the aligning unit determines an order in which the corresponding procedures are arranged so that the order of the corresponding procedures having a high occurrence frequency is increased. .
前記遊技店設備の保守に関する設備情報を記憶する設備情報記憶手段を備え、
前記経験情報記憶手段の経験情報は、前記設備情報の更新を契機に更新されることを特徴とする請求項1から4のいずれか一つに記載の遊技管理システム。
Comprising facility information storage means for storing facility information relating to maintenance of the amusement store facility;
The game management system according to any one of claims 1 to 4, wherein the experience information stored in the experience information storage means is updated when the facility information is updated.
JP2006172589A 2006-06-22 2006-06-22 Game management system Expired - Fee Related JP4926558B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006172589A JP4926558B2 (en) 2006-06-22 2006-06-22 Game management system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006172589A JP4926558B2 (en) 2006-06-22 2006-06-22 Game management system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2008000333A true JP2008000333A (en) 2008-01-10
JP4926558B2 JP4926558B2 (en) 2012-05-09

Family

ID=39005189

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006172589A Expired - Fee Related JP4926558B2 (en) 2006-06-22 2006-06-22 Game management system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4926558B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016107015A (en) * 2014-12-10 2016-06-20 株式会社平和 Game machine
CN110226138A (en) * 2017-02-06 2019-09-10 株式会社富士 Job managing apparatus

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH04201169A (en) * 1990-11-30 1992-07-22 Nissan Motor Co Ltd Work content guiding device
JPH06206131A (en) * 1993-01-11 1994-07-26 Hitachi Ltd Work instruction device
JP2003062296A (en) * 2001-08-30 2003-03-04 Fuji Shoji:Kk Failure diagnostic system for game machine and game machine
JP2004121306A (en) * 2002-09-30 2004-04-22 Sankyo Kk Game system

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH04201169A (en) * 1990-11-30 1992-07-22 Nissan Motor Co Ltd Work content guiding device
JPH06206131A (en) * 1993-01-11 1994-07-26 Hitachi Ltd Work instruction device
JP2003062296A (en) * 2001-08-30 2003-03-04 Fuji Shoji:Kk Failure diagnostic system for game machine and game machine
JP2004121306A (en) * 2002-09-30 2004-04-22 Sankyo Kk Game system

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016107015A (en) * 2014-12-10 2016-06-20 株式会社平和 Game machine
CN110226138A (en) * 2017-02-06 2019-09-10 株式会社富士 Job managing apparatus

Also Published As

Publication number Publication date
JP4926558B2 (en) 2012-05-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN100463423C (en) System, method for monitoring a computer program
AU2019201687B2 (en) Network device vulnerability prediction
US8028196B2 (en) Predictive diagnostics and fault management
CN108564280A (en) Worksheet processing classification maintenance unit based on history maintenance record
WO2011046228A1 (en) System operation management device, system operation management method, and program storage medium
CN107003926B (en) Fault information providing server and fault information providing method
US20070266424A1 (en) Method and system for carrying out maintenance or service operations on machines
CN101632093A (en) Be used to use statistical analysis to come the system and method for management of performance fault
CN108710544A (en) A kind of process monitoring method and track traffic synthetic monitoring system of Database Systems
WO2014117245A1 (en) Faults and performance issue prediction
CN106911494A (en) A kind of failure solution and device
CN108537386A (en) Maintenance forecast device based on history maintenance record
JP4926558B2 (en) Game management system
CN115759722A (en) Automatic operation method and system for marketing campaign
JP4143335B2 (en) Customer system maintenance method, maintenance device, maintenance method, and program
CN110474821A (en) Node failure detection method and device
JP2009230700A (en) Device maintenance system and method
JP4926557B2 (en) Game management system
JP6402488B2 (en) Information processing apparatus, information processing system, proposed method, and program
US9542250B2 (en) Distributed maintenance mode control
JP6117823B2 (en) Defect treatment support method for electronic circuit manufacturing system component device
JP2007264907A (en) Fault notification system, fault notification method, and fault notification program
JPH11313130A (en) Method and device for deciding priority of fault processing and recording medium recording priority deciding program
KR101960324B1 (en) Integration Remote Equipment Managing System
KR100949190B1 (en) Customer Network Management System for Performance Information Management and The Method

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20090330

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20110825

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110906

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20111102

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120207

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120208

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150217

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees