JP2003062296A - Failure diagnostic system for game machine and game machine - Google Patents

Failure diagnostic system for game machine and game machine

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JP2003062296A
JP2003062296A JP2001261028A JP2001261028A JP2003062296A JP 2003062296 A JP2003062296 A JP 2003062296A JP 2001261028 A JP2001261028 A JP 2001261028A JP 2001261028 A JP2001261028 A JP 2001261028A JP 2003062296 A JP2003062296 A JP 2003062296A
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JP
Japan
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failure
information
repair
gaming machine
control board
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Application number
JP2001261028A
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Japanese (ja)
Inventor
Atsushi Okuyama
敦士 奥山
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Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a failure diagnostic system capable of performing a rational failure diagnosis based on the repair history for each game machine. SOLUTION: This failure diagnostic system utilizing an Internet line NET comprises a first processing for receiving a serial number inherent to each game machine from a user side, a second processing for retrieving a repair history database DB 2 on the basis of the serial number, and a third processing for changing, in the detection of the corresponding history data, the following transmission order of HTML file to be transmitted to the user side.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、インターネット技
術を利用した遊技機の故障診断システム、及び、その故
障診断システムに適合した、パチンコ機、回胴式遊技
機、アレンジボール機、雀球遊技機などの遊技機に関す
るものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine failure diagnosis system using Internet technology, and a pachinko machine, a rotating type game machine, an arrange ball machine, and a sparrow ball game machine, which are suitable for the failure diagnosis system. It is related to gaming machines such as.

【0002】[0002]

【従来の技術】出願人は、先に、インターネットなどの
通信回線を活用した遊技機の故障診断システムを提案し
ている(特願平13−52862号)。この発明は、過
去に発生した故障トラブル及びその対処実績の蓄積に基
づいて故障診断プログラムを構築したものであり、コン
ピュータ(WWWサーバ)との会話によって異常箇所が
特定され、且つ修理方法も提示されようになっている。
この発明によれば、遊技ホールの係員やメーカ側の営業
マンでも、例えばノートパソコンを持参するだけで、専
門のサービスマンとほぼ同等の対応が可能となる。
2. Description of the Related Art The applicant has previously proposed a game machine failure diagnosis system utilizing a communication line such as the Internet (Japanese Patent Application No. 13-52862). The present invention builds a failure diagnosis program based on the accumulation of failure troubles that have occurred in the past and the coping record thereof, and an abnormal portion is identified by a conversation with a computer (WWW server), and a repair method is also presented. It is like this.
According to the present invention, even a staff member in the game hall or a sales person on the maker side can take almost the same measures as a specialized service person by bringing a notebook computer, for example.

【0003】ところで、実際の修理実績について集計し
て検討したところ、遊技部品であるアタッカーやチュー
リップの交換によって対処している場合もあるものの、
多くの場合、遊技機を構成する回路基板の交換によって
対処できることが明らかとなった。例えば、主制御基
板、液晶ユニットを含む図柄制御基板、払出制御基板、
発射制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板、電源基
板、その他の中継基板などに分離されて構成されている
遊技機では、何れかの回路基板を交換することによって
修理が完了できる場合が75%以上も存在した。
By the way, after actually collecting and examining actual repair results, although there are some cases where attackers and tulips which are game parts are replaced,
In many cases, it has become clear that this can be dealt with by replacing the circuit board that constitutes the gaming machine. For example, main control board, design control board including liquid crystal unit, payout control board,
75% of repairs can be completed by exchanging any circuit board in a game machine that is configured by being separated into a launch control board, a lamp control board, a voice control board, a power supply board, and other relay boards. There was more than that.

【0004】かかる実情に鑑みると、常に同じ手順で修
理診断システムを動作させた場合には、例えば、「主制
御基板を交換してみてください。症状は解消されました
か?」との指示が常に最初に現れることになり、診断手
順として適切さを欠くことになる。すなわち、当該遊技
機については、ほんの一週間前に主制御基板を交換した
ばかりの場合もあり、かかる場合に再度主制御基板の交
換をさせるのは合理的ではない。
In view of the actual situation, when the repair diagnosis system is always operated in the same procedure, for example, the instruction "Please replace the main control board. Is the symptom solved?" It will appear first and will lack the appropriateness as a diagnostic procedure. That is, with respect to the gaming machine, there is a case where the main control board is just replaced just one week ago, and in such a case, it is not rational to replace the main control board again.

【0005】なお、一週間前の事態を正確に覚えている
人間が対処する場合には、サーバからの指示を無視して
(Noの回答をする)、次に進むことも可能であるが、
対処する人間が異なるのが通例であり、同一の交換作業
が繰り返される可能性が高い。また仮に、同一人が対処
する場合でも、遊技ホールには同一の遊技機が多数並ん
でいるのであるから、一週間前の遊技機であるとはっき
り特定できない場合の方がむしろ多い。
If a person who correctly remembers the situation one week ago copes with it, it is possible to ignore the instruction from the server (respond No) and proceed to the next step.
It is customary that the person to deal with is different, and the same replacement work is likely to be repeated. Even if the same person deals with the problem, there are many cases where the same gaming machine is lined up in the gaming hall, and therefore it is rather difficult to clearly identify the gaming machine as a week old.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】本発明は、このような
実情に鑑みなされたものであって、各遊技機についての
修理履歴を踏まえた合理的な故障診断を可能にした故障
診断システムを提供することを課題とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a failure diagnosis system capable of rational failure diagnosis based on the repair history of each gaming machine. The task is to do.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
め、本発明は、遊技者に有利な利益状態を発生させるか
否かの抽選処理を含む遊技機について、通信回線を利用
して前記遊技機の故障を診断する故障診断システムであ
って、各遊技機に固有の機器情報をユーザ側から受け付
ける第1手段と、前記固有の機器情報に基づいて修理履
歴データベースを検索する第2手段と、前記第2手段の
検索によって、該当する履歴情報が検出された場合に
は、その後、ユーザ側に送信する送信情報の送信順序を
変更する第3手段とを備えて構成されている。
In order to solve the above-mentioned problems, the present invention relates to a gaming machine including a lottery process of whether or not to generate a profit state advantageous to a player, utilizing a communication line, A failure diagnosis system for diagnosing a failure of a gaming machine, including first means for receiving device information unique to each gaming machine from a user side, and second means for searching a repair history database based on the unique device information. The third means for changing the transmission order of the transmission information to be transmitted to the user side when the corresponding history information is detected by the search of the second means.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る故障診断シス
テムについて、実施例に基づいて発明の実施の形態を説
明する。図1に示すように、実施例の診断システムは、
インターネット回線NETに接続されたサーバ機器SV
と、サーバ機器SVからアクセスされるWEBデータベ
ースDB1や修理履歴データベースDB2と、WEBデ
ータベースDB1を定期的にポーリングして新規登録の
会員データや故障診断結果データを取得し、管理データ
ベースMAS1,MAS2の内容を更新する管理装置M
1とで構成されている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the fault diagnosis system according to the present invention will be described below based on Examples. As shown in FIG. 1, the diagnostic system of the embodiment is
Server device SV connected to Internet NET
Contents of the management databases MAS1 and MAS2 obtained by periodically polling the WEB database DB1 and the repair history database DB2 accessed from the server device SV and the WEB database DB1 to obtain newly registered member data and failure diagnosis result data. Management device M for updating
It is composed of 1 and 1.

【0009】この実施例の診断システムは、故障状態の
パチンコ機の故障診断に使用されるので、インターネッ
ト回線NETには、PHSなどの移動体通信機器を通し
てクライアント機器PCを接続するようになっている。
ここで、クライアント機器は、具体的には、パチンコ機
の故障に対処するメーカ側の営業マンやホール側の係員
が所持するノート型パソコンであり、WWWブラウザが搭
載されたものである。また、管理装置M1は、社内LA
Nによって他の端末機器Mn…Mnとも接続されてお
り、任意の端末装置Mnからの要求に応じて、管理デー
タベースMAS1,MAS2の内容を読み出せるように
なっている。
Since the diagnostic system of this embodiment is used for diagnosing a failure of a pachinko machine in a failed state, a client device PC is connected to the Internet line NET through a mobile communication device such as PHS. .
Here, the client device is, specifically, a laptop computer carried by a salesman on the maker side or a staff member on the hall side who deals with the failure of the pachinko machine, and is equipped with a WWW browser. In addition, the management device M1 is the in-house LA
Mn is also connected to other terminal devices Mn ... Mn by N so that the contents of the management databases MAS1 and MAS2 can be read in response to a request from any terminal device Mn.

【0010】サーバ機器SVは、クライアント機器PC
からの要求に応じて該当するHTMLファイルを送信す
るだけでなく、クライアント機器PCからの要求に応じ
て該当するCGIプログラムが起動し、ログインユーザ
の照合処理や、遊技機のシリアル番号の照合処理や、各
ユーザ向けのHTMLファイルの作成処理や、各ユーザ
の処理手順を解析する故障解析処理などを行っている。
The server device SV is a client device PC
In addition to transmitting the corresponding HTML file in response to the request from the client device PC, the corresponding CGI program is activated in response to the request from the client device PC, and the login user verification process and the game machine serial number verification process are performed. The process of creating an HTML file for each user and the failure analysis process of analyzing the processing procedure of each user are performed.

【0011】図2は、本診断システムにおいて診断対象
となるパチンコ機の全体構成を例示したブロック図であ
る。図示のパチンコ機は、他の制御基板に制御コマンド
を送信して遊技動作を中心的に制御する主制御基板1
と、制御コマンドに基づいて液晶ディスプレイ8の動作
を制御する図柄制御基板2と、制御コマンドに基づいて
ランプ類の点滅動作させて遊技を盛上げるランプ制御基
板3と、制御コマンドに基づいて音声的に遊技を盛上げ
る音声制御基板4と、制御コマンドに基づいて遊技球を
払出す払出制御基板5と、払出制御基板5に制御されて
遊技球を発射する発射制御基板7と、AC24Vを受け
て装置各部に直流電圧を供給する電源基板6とを中心に
構成されている。なお、実際には、更に各種の中継基板
が存在するが、何れにしても、発揮する機能毎に別々の
回路基板が用意されている。
FIG. 2 is a block diagram illustrating the overall configuration of a pachinko machine to be diagnosed in this diagnostic system. The pachinko machine shown in the figure is a main control board 1 that controls a game operation by sending control commands to other control boards.
And, the symbol control board 2 which controls the operation of the liquid crystal display 8 based on the control command, the lamp control board 3 which makes the game blink by making the lamps blink based on the control command, and the voice based on the control command. A voice control board 4 for encouraging a game, a payout control board 5 for paying out a game ball based on a control command, a launch control board 7 for launching a game ball under the control of the payout control board 5, and an AC 24V A power supply substrate 6 for supplying a DC voltage to each part of the device is mainly configured. Actually, there are various types of relay boards, but in any case, different circuit boards are prepared for each function to be exerted.

【0012】図2のように機能別に区分した回路基板構
成を採った場合には、現場における故障修理としても、
回路基板相互を接続するケーブルのチェックと、トラブ
ル原因となっている回路基板の交換とが中心となると予
想される。出願人の検討によれば、現場修理としては8
割近くが上記2つの処置によって対応可能である(な
お、複雑な修理は、現場処理に適さないので工場修理と
している)。
When the circuit board structure divided by function as shown in FIG.
It is expected that the focus will be on checking the cables that connect the circuit boards to each other and replacing the circuit boards that are causing the trouble. According to the applicant's examination, 8 for on-site repair
Almost all of them can be dealt with by the above two treatments (note that complicated repairs are factory repairs because they are not suitable for on-site processing).

【0013】そこで、本実施例に係る故障診断システム
では、故障の症状別に診断処理を進める際にも、原則と
して、接続ケーブルをチェックする予備処理と、回路基
板を交換する本体処理とに区分して構成している。図3
は、サーバ機器SVで実現される診断処理の全体構成を
略記したものである。故障症状1〜nに応じて具体的な
診断内容(ST1i)は異なるものの、修理に成功して
必要な情報をデータベースDB1に保存して終わるか
(ST3i)、或いは、機械診断不能として別の処理に
委ねるか(ST2i)の何れかで処理を終わらせてい
る。
Therefore, in the failure diagnosis system according to the present embodiment, even when the diagnosis processing is proceeded according to the failure symptoms, as a general rule, it is divided into a preliminary processing for checking the connection cable and a main processing for replacing the circuit board. Are configured. Figure 3
Is an abbreviation of the overall configuration of the diagnostic process realized by the server device SV. Although the specific diagnosis contents (ST1 i ) differ depending on the failure symptoms 1 to n, whether the repair is successful and the necessary information is saved in the database DB1 (ST3 i ), or the machine diagnosis is impossible. The processing is ended by either entrusting it to the processing (ST2 i ).

【0014】図4は、個別的な診断方法(ST1i)の
一部を例示したものであり、液晶ディスプレイに異常が
あった場合の対応手順を示している。この場合には、先
ず、「図柄制御基板と主制御基板の配線チェック、及
び、図柄制御基板と電源基板の配線チェック」が指示さ
れる(Check)。そして、配線チェック(配線交換を含
む)でも異常が解消されない場合には「主制御基板の交
換(EX1)、図柄制御基板の交換(EX2)、電源基板の交
換(EX3)」が順番に指示される。
FIG. 4 exemplifies a part of the individual diagnosis method (ST1 i ) and shows a procedure for dealing with an abnormality in the liquid crystal display. In this case, first, "wiring check between the design control board and the main control board, and wiring check between the design control board and the power supply board" is instructed (Check). Then, if the abnormality is not resolved even by the wiring check (including wiring replacement), "Main control board replacement (EX1), Design control board replacement (EX2), Power supply board replacement (EX3)" are instructed in order. It

【0015】なお、実際の診断はもっと複雑であり、ま
た、回路基板の交換以外にも、ヒューズ、スピーカ、ア
タッカー、チューリップなどの部品を交換して修理を完
了する場合もあるが、図4のEX1〜EX3のように、
実施の順番が入れ替え可能な並列的な交換作業が中心に
なる。
The actual diagnosis is more complicated, and in addition to the replacement of the circuit board, there are cases where the fuse, speaker, attacker, tulip, and other parts are replaced to complete the repair. Like EX1-EX3,
The main focus is parallel exchange work in which the order of execution can be changed.

【0016】ところで、図4のような診断手順の場合、
主制御基板1の交換(EX1)、図柄制御基板2の交換(E
X2)、電源基板6の交換(EX3)を促す順番は、必ずし
も図示の順番が適当であるとは限らない。例えば、当該
遊技機では、最近、主制御基板1を交換したばかりであ
れば、主制御基板1が故障原因である可能性は低いので
あるから、時間をかけて主制御基板1を交換させるのは
時間の無駄である。
By the way, in the case of the diagnostic procedure as shown in FIG.
Replacement of main control board 1 (EX1), replacement of symbol control board 2 (E
X2) and the order of urging the replacement (EX3) of the power supply board 6 are not always the proper order shown. For example, in the gaming machine, if the main control board 1 is just replaced recently, it is unlikely that the main control board 1 is the cause of the failure. Therefore, the main control board 1 is replaced over time. Is a waste of time.

【0017】そこで、この実施例では、修理完了時(S
T3i)に、修理日と修理対象機器とを特定して、修理
履歴データベースMAS2に交換部材を記憶するように
している。図5は、その内容を例示したものであり、機
器シリアル番号と修理日と交換部材IDとが、故障症状
と共に保存されている状態を示している。ここでシリア
ル番号とは、遊技機の機種とその製造番号とを含んだも
のであり、当該遊技機を一意的に特定できる番号であ
る。
Therefore, in this embodiment, when the repair is completed (S
In T3i), the repair date and the repair target device are specified, and the replacement member is stored in the repair history database MAS2. FIG. 5 exemplifies the contents, and shows a state in which the device serial number, the repair date, and the replacement member ID are stored together with the failure symptom. Here, the serial number includes the model of the gaming machine and its manufacturing number, and is a number that can uniquely identify the gaming machine.

【0018】図6は、サーバ機器SVの動作内容を説明
するフローチャートである。サーバ機器での処理は、大
略、ユーザ及びシリアル番号の認証処理プログラムAU
TH.CGIと、前記の認証の後に機能する初期処理プ
ログラムTOP.CGIと、その後の各HTMLファイ
ルの送信時に機能する診断処理プログラムSHINDA
N.CGIと、故障修理の完了後に機能する最終処理プ
ログラムEND.CGIとで実現されている。
FIG. 6 is a flow chart for explaining the operation contents of the server device SV. The processing in the server device is generally the user and serial number authentication processing program AU.
TH. CGI and the initial processing program TOP. CGI and diagnostic processing program SHINDA that functions when sending each HTML file thereafter
N. CGI and the final processing program END. It is realized with CGI.

【0019】[ユーザ及びシリアル番号認証処理プログ
ラム(AUTH.CGI)]ユーザ認証処理は、クライ
アント機器PCから送信されてきたユーザIDとパスワ
ードとをWEBデータベースDB1内の登録データと照
合する公知の処理である。そして、照合データと不一致
なら正しいデータの再入力を要求するHTMLファイル
をクライアント機器PCに送信し、照合データと一致す
れば、次にシリアル番号の認証を行う。
[User and Serial Number Authentication Processing Program (AUTH.CGI)] The user authentication processing is a well-known processing for collating the user ID and password transmitted from the client device PC with the registration data in the WEB database DB1. is there. Then, if it does not match the collation data, an HTML file requesting re-input of correct data is transmitted to the client device PC, and if it matches the collation data, the serial number is authenticated next.

【0020】シリアル番号の認証処理は、トラブルを起
こしている遊技機のシリアル番号を受け付け、これをW
EBデータベースDB1内の登録データと照合する処理
である。なお、認証処理の結果、該当するシリアル番号
が検出できない場合は、番号入力を誤っているか、或い
は、他メーカの遊技機を修理しようとしている場合であ
ると考えられるので、その旨のHTMLファイルをクラ
イアント機器PCに送信する。一方、該当するシリアル
番号が検出されたら、その後の処理を初期処理プログラ
ムTOP.CGIに移管する。
The serial number authentication process accepts the serial number of the gaming machine causing the trouble and sends it to W
This is a process of collating with registered data in the EB database DB1. As a result of the authentication process, if the corresponding serial number cannot be detected, it is considered that the number input is incorrect or that the game machine of another manufacturer is being repaired. Send to the client device PC. On the other hand, when the corresponding serial number is detected, the subsequent processing is performed by the initial processing program TOP. Transfer to CGI.

【0021】[初期処理プログラム(TOP.CG
I)]初期処理プログラムでは、故障履歴データベース
DB2を検索して、先に認証したシリアル番号の遊技機
について、最近の修理実績データが存在するか否かを判
定する。ここで、該当するシリアル番号について最近の
修理実績データが検出されたら、[故障症状]と[交換
部材]とをキーワードにして、リンク情報テーブルLI
NKを検索する。
[Initial processing program (TOP.CG
I)] In the initial processing program, the failure history database DB2 is searched to determine whether or not there is recent repair record data for the gaming machine with the previously authenticated serial number. Here, when the latest repair record data for the corresponding serial number is detected, the link information table LI is set using [failure symptom] and [replacement member] as keywords.
Search for NK.

【0022】図7は、リンク情報テーブルLINKを例
示したものである。この実施例では、リンク情報テーブ
ルLINKは、並列的に実行される部材交換処理に関し
てのみリンク情報が記載されており、具体的には、交換
部材を記載した該当ページCo1と、該当ページのリン
ク元ページCo2と、該当ページの最下流ページCo3
とが、交換部材及び故障症状と共に記載されている。な
お、リンク情報テーブルLINKにおける最下流ページ
とは、並列的な修理処理の最終ページを意味しており、
例えば、図4のN4ページより更に下流側は問題にしな
い。
FIG. 7 shows an example of the link information table LINK. In this embodiment, the link information table LINK describes the link information only regarding the member replacement processing executed in parallel. Specifically, the corresponding page Co1 describing the replacement member and the link source of the corresponding page are described. Page Co2 and the most downstream page Co3 of the corresponding page
Are described along with replacement parts and failure symptoms. Note that the most downstream page in the link information table LINK means the final page of parallel repair processing,
For example, the downstream side of the N4 page in FIG. 4 does not matter.

【0023】以下、ユーザの入力した遊技機のシリアル
番号が修理履歴データベースDB2から検出された場合
(つまり当該遊技機につき修理実績が最近あった場合)
について説明する。このような場合、リンク情報テーブ
ルLINKの該当欄からページリンク情報が読み出され
作業エリアWRに格納される(図8)。この例では、最
近交換した主制御基板を記載したページとして、作業エ
リアWRにはN2ページのリンク情報が読み出されてい
る。
In the following, when the serial number of the gaming machine input by the user is detected from the repair history database DB2 (that is, when the gaming machine has a recent repair record)
Will be described. In such a case, the page link information is read from the corresponding column of the link information table LINK and stored in the work area WR (FIG. 8). In this example, the link information of page N2 is read in the work area WR as the page describing the recently replaced main control board.

【0024】次に、初期処理プログラムTOP.cgi
は、HTMLファイルの基礎データをメモリに読み出し
て、ログオンユーザ向けに基礎データのリンク構成を修
正する。なお、基礎データとは、各ユーザに送信するH
TMLファイルの基礎となるデータであり、具体的には
後述するエントリー番号のみ空白にしたHTMLファイ
ルである。図9(a)は、図4のN1〜N4ページに関
する基礎データを例示したものであり、ユーザがYes
のボタンをクリックすれば上段空白部の右側に記載した
ページにリンクし、Noのボタンをクリックすれば下段
空白部の右側に記載したページにリンクすることを示し
ている。
Next, the initial processing program TOP. cgi
Reads the basic data of the HTML file into memory and modifies the basic data link configuration for the logged-on user. The basic data is H sent to each user.
This is the data that is the basis of the TML file, and is specifically an HTML file in which only the entry numbers described below are left blank. FIG. 9A exemplifies the basic data regarding pages N1 to N4 of FIG.
It is shown that clicking the button of No. links to the page described on the right side of the upper blank section, and clicking the No button links to the page described on the right side of the lower blank section.

【0025】このような基礎データの修正変更処理につ
いて説明すると、初期処理プログラムTOP.cgi
は、作業エリアWRに読み出したリンク情報にしたが
い、図9(a)のような基礎データを図9(b)のよう
に修正する。修正アルゴリズムは、図9(c)に記載し
た通りであり、作業エリアWR第1欄Co1で特定され
る自己ページ(N2)のリンク先ページ(N3)を、第
2欄Co2で特定される上流ページ(N1)に記載す
る。
The basic data correction / modification processing will be described. The initial processing program TOP. cgi
Corrects the basic data as shown in FIG. 9A as shown in FIG. 9B according to the link information read to the work area WR. The correction algorithm is as described in FIG. 9C, and the linked page (N3) of the self page (N2) specified in the work area WR first column Co1 is set to the upstream specified in the second column Co2. Describe on page (N1).

【0026】また、作業エリアWR第3欄Co3で特定
される最下流ページ(N4)のリンク先ページ(N5)
を、第1欄Co1で特定される自己ページ(N2)に記
載する。最後に、作業エリアWR第2欄Co2で特定さ
れる上流ページ(N1)のリンク先ページ(N2)を、
第3欄Co3で特定される最下流ページ(N4)に記載
する。なお、書き換え手順は、特に限定されない。
The link destination page (N5) of the most downstream page (N4) specified in the work area WR third column Co3
Is described in the self page (N2) specified in the first column Co1. Finally, the linked page (N2) of the upstream page (N1) specified in the work area WR second column Co2 is
The third column is described in the most downstream page (N4) specified by Co3. The rewriting procedure is not particularly limited.

【0027】以上のようにして基礎データが修正される
が、この例の場合には、最初に図柄制御基板の交換EX
2が指示され、次に電源基板の交換EX3が指示され、
最後に、主制御基板の交換EX1が指示されるよう、図
4の処理が修正されている。
The basic data is corrected as described above, but in the case of this example, first, the exchange EX of the symbol control board is performed.
2 is instructed, then power supply board exchange EX3 is instructed,
Finally, the process of FIG. 4 is modified so that the replacement EX1 of the main control board is instructed.

【0028】以上のようにして基礎データの修正が完了
すると、初期処理プログラムTOP.cgiは、認証を
受けたユーザに対して、ログイン後の一連の処理に対応
する固有のエントリー番号を付与すると共に、このエン
トリー番号とユーザIDとに関連させて会話ログテーブ
ルの領域を確保する。エントリー番号は、順次インクリ
メント処理されるカウンタによって決定され、現在、未
使用の状態になっている番号が付与される。
When the correction of the basic data is completed as described above, the initial processing program TOP. The cgi gives the authenticated user a unique entry number corresponding to a series of processes after login, and secures an area of the conversation log table in association with the entry number and the user ID. The entry number is determined by a counter that is sequentially incremented, and is given a number that is currently unused.

【0029】なお、初期処理プログラムは、この処理に
先だって各会話ログテーブル(図10)の最終日時デー
タと現在日時とを比較し、所定値以上の時間(例えば4
時間)が経過している場合には、当該会話ログテーブル
を削除し、当該エントリー番号の使用を他のユーザに開
放している。このような処理をするのは、ログインした
ユーザが故障診断処理の途中でその後の処理を放棄する
こともあるからである。
Prior to this processing, the initial processing program compares the final date and time data of each conversation log table (FIG. 10) with the current date and time, and waits for a time longer than a predetermined value (for example, 4
If (time) has elapsed, the conversation log table is deleted and the use of the entry number is open to other users. This processing is performed because the logged-in user may abandon the subsequent processing during the failure diagnosis processing.

【0030】初期処理プログラムは、また、送信ページ
用の基礎データ(修正後のもの)をWEBデータベース
DB1から読み出してエントリー番号を付与し、ログイ
ンユーザ固有のHTMLファイルを生成して、WWWサ
ーバを通して該当するクライアント機器PCに送付す
る。そしてこの時に、送付したHTMLファイルを特定
するページ番号及び送信した日時データを、エントリー
番号に対応する会話ログテーブルに記憶する(図1
0)。
The initial processing program also reads the basic data (corrected) for the transmission page from the WEB database DB1 and assigns an entry number, generates an HTML file unique to the login user, and applies it through the WWW server. Send to the client device PC. At this time, the page number identifying the sent HTML file and the date and time data sent are stored in the conversation log table corresponding to the entry number (FIG. 1).
0).

【0031】図10は、会話ログテーブルを例示したも
のであり、クライアント機器PCiに送付したHTML
ファイルのページ番号と送信日時とが関連して記憶され
ている。図示の例では、エントリー番号0200を付与
されたユーザに対して、0000ページ→0001ペー
ジ→0003ページ→…の順番に、2001年1月4日
23時30分45秒→同31分20秒→同31分50秒
→…の時間にHTMLファイルを送付されたことを示し
ている。
FIG. 10 shows an example of the conversation log table, which is the HTML sent to the client device PCi.
The page number of the file and the transmission date and time are stored in association with each other. In the example shown in the figure, for the user assigned the entry number 0200, in order of 0000 page → 0001 page → 0003 page → ... 23:30:45 on January 4, 2001 → 31:20: It indicates that the HTML file was sent at the time of 31: 50: → ...

【0032】また、会話ログテーブルには、交換部材情
報の欄が設けられている。この欄は、診断処理プログラ
ムが記入する欄であって、当該ユーザに対して提示した
直前のHTMLファイル(画面)からの応答に応じて、
交換部材の使用があった場合にはその情報が記述され
る。この交換部材の情報も含め、会話ログテーブルの内
容は、ユーザが一連の処理を終えた後、最終処理プログ
ラム(END.CGI)によって参照され、当該ユーザ
の故障修理手順を解析する際の処理対象となる。
Further, the conversation log table has a column of exchange member information. This field is a field to be filled in by the diagnostic processing program, and depending on the response from the HTML file (screen) immediately before presented to the user,
When the replacement member is used, the information is described. The contents of the conversation log table, including the information of this replacement member, are referred to by the final processing program (END.CGI) after the user completes a series of processing, and are the processing target when analyzing the failure repair procedure of the user. Becomes

【0033】先に説明したように、初期処理プログラム
では、送信ページ用の基礎データをWEBデータベース
DB1から読み出してエントリー番号を付与し、ログイ
ンユーザ固有のHTMLファイルを生成するが、図11
は、送信ページ用の基礎データを概念的に例示したもの
である。CGIプログラム(TOP.CGI、SHIN
DAN.CGI、END.CGI)は、図示のような基
礎データを読み出し、空白部(□)にエントリー番号を
挿入してHTMLファイルを完成させる。例えば、初期
処理CGIプログラム(TOP.CGI)が0000ペ
ージの基礎データに基づいて完成させるHTMLファイ
ルは、図12(a)のような内容となり、この例では、
エントリー番号200が付与されたTOPページが完成
されている。
As described above, in the initial processing program, the basic data for the transmission page is read from the WEB database DB1 and the entry number is given to generate the HTML file unique to the login user.
Is a conceptual illustration of basic data for a send page. CGI program (TOP.CGI, SHIN
DAN. CGI, END. CGI) reads the basic data as shown and inserts the entry number in the blank (□) to complete the HTML file. For example, the HTML file that the initial processing CGI program (TOP.CGI) completes based on the basic data of page 0000 has the content as shown in FIG. 12A. In this example,
The TOP page with the entry number 200 is completed.

【0034】なお、エントリー番号に続く番号は、当該
HTMLファイルにリンクされているHTMLファイル
のページ番号を意味しており、図12(a)の例では、
TOPページ(0000ページ目)のHTMLファイル
を受信したクライアント機器PCがyesボタンを押す
と0002ページにリンクされ、noボタンを押すと0
001ページにリンクされることになる。より詳細に
は、クライアント機器PCで操作したボタンに応じて、
02000002又は02000001というデータが
診断処理プログラムSHINDAN.CGIに渡される
ので、診断処理プログラムでは、エントリー番号200
のユーザから0002ページ又は0001ページの要求
があったことを知ることができる。
The number following the entry number means the page number of the HTML file linked to the HTML file, and in the example of FIG. 12 (a),
When the client device PC which has received the HTML file of the TOP page (0000th page) presses the yes button, it is linked to the 0002 page, and when the no button is pressed, it becomes 0.
It will be linked to page 001. More specifically, depending on the button operated on the client device PC,
The data of 020000002 or 020000001 is the diagnostic processing program SHINDAN. Since it is passed to the CGI, in the diagnostic processing program, the entry number 200
It is possible to know that the user has requested 0002 pages or 0001 pages.

【0035】診断処理プログラム(SHINDAN.C
GI) 上記したように、診断処理プログラムは、クライアント
機器PCからユーザのエントリー番号と、要求ページの
情報を受けるので、先ず、エントリー番号に対応する会
話ログテーブルが存在するか否かを判定する。そして、
該当する会話ログテーブルが存在しなければ、認証デー
タを入力するためのHTMLファイルをクライアント機
器に送付する。会話ログテーブルが存在しない場合と
は、典型的には、クライアント機器PCに残存している
処理途中の過去のHTMLファイルに基づき、ユーザ認
証処理を受けることなく、直接その後のページを要求し
てきた場合である。この実施例では、このような場合に
は、その後の処理をユーザ認証処理に戻すことによって
会話ログテーブルを再構築するようにしている。
Diagnostic processing program (SHINDAN.C
GI) As described above, since the diagnostic processing program receives the entry number of the user and the information of the requested page from the client device PC, first, it is determined whether or not the conversation log table corresponding to the entry number exists. And
If the corresponding conversation log table does not exist, the HTML file for inputting the authentication data is sent to the client device. The case where the conversation log table does not exist is typically a case where a subsequent page is directly requested without undergoing user authentication processing based on a past HTML file in the process that remains in the client device PC. Is. In this embodiment, in such a case, the conversation log table is reconstructed by returning the subsequent processing to the user authentication processing.

【0036】一方、エントリー番号に対応する会話ログ
テーブルが存在する場合には、エントリー番号に続く要
求ページ番号に基づいて、図11の基礎データを読み出
し、エントリー番号を付与して送信用のHTMLファイ
ルを生成する。図12(b)は、エントリー番号200
のユーザからの要求に応じて、診断処理プログラムが生
成したHTMLファイルの内容を例示したものである。
このHTMLファイルは、クライアント機器PCでno
のボタンが押されると、診断処理プログラム(SHIN
DAN.CGI)に0011ページの送信を要求する
が、yesのボタンが押されると、最終処理プログラム
に(END.CGI)に修理完了を示すデータ(=99
99)を送るように構成されている。
On the other hand, when the conversation log table corresponding to the entry number exists, the basic data of FIG. 11 is read based on the requested page number following the entry number, and the entry number is added to the HTML file for transmission. To generate. FIG. 12B shows an entry number 200
This is an example of the content of the HTML file generated by the diagnostic processing program in response to a request from the user.
This HTML file is no
Button is pressed, the diagnostic processing program (SHIN
DAN. CGI) is requested to send 0011 pages, but when the yes button is pressed, the final processing program (END.CGI) indicates data indicating the completion of repair (= 99).
99).

【0037】最終処理プログラム(END.CGI) 例えば、02009999のデータを受けた最終処理プ
ログラムは、エントリー番号200のユーザの修理処理
が完了したことを、受信データ9999から認識するこ
とができる。そこで、最終処理プログラムは、最初に、
当該ユーザの会話ログテーブルを解析する。先に説明し
たように、会話ログテーブルには、交換部材の情報と共
に、当該ユーザに送付したHTMLファイルのページ番
号が時間順次に記憶されているので、修理完了までの手
順を解析することによって、どの機種のどこ箇所にどの
ような故障が生じており、どのように対処して修理が完
了したかを把握することができる。
Final Processing Program (END.CGI) For example, the final processing program which has received the data of 02009999 can recognize from the received data 9999 that the repair processing of the user of the entry number 200 is completed. So the final processing program is
Analyze the conversation log table of the user. As described above, in the conversation log table, the page number of the HTML file sent to the user is stored time-sequentially together with the information of the replacement member. Therefore, by analyzing the procedure up to the completion of repair, It is possible to understand what kind of failure has occurred in which part of which model, how to deal with it, and repairs have been completed.

【0038】以上の解析を終えた最終処理プログラム
は、その解析結果を簡略に整理すると共に、「上記のよ
うな故障でしたね。これで良いですか?」のような表示
を実現するHTMLファイルを生成する。なお、このH
TMLファイルは、修理し終えたパチンコ機と同じ症状
であると確信できる機器台数なども、パチンコホールの
ホールIDと共に入力してもらう画面としておく。ま
た、サーバ側で解析した交換部材の個数が異なる場合に
は修正を受付ける画面としておく。そして、図12の場
合と同様にエントリー番号を付与して、該当するクライ
アント機器PCに送信する。
The final processing program that has completed the above-mentioned analysis simplifies the analysis results, and at the same time, an HTML file that realizes a display such as "That was the above-mentioned failure. Is this all right?" To generate. In addition, this H
The TML file has a screen for prompting the user to input the number of devices that can be convinced that they have the same symptoms as the pachinko machine that has been repaired, along with the hall ID of the pachinko hall. Further, when the number of replacement members analyzed on the server side is different, a screen for accepting the correction is displayed. Then, as in the case of FIG. 12, an entry number is assigned and transmitted to the corresponding client device PC.

【0039】その後のクライアント機器からの返信は、
最終処理プログラムの終了ルーチンに渡されるようにな
っているので、終了ルーチンでは処理完了のメッセージ
を表示したHTMLファイルを送り返すと共に、先に解
析したデータを故障診断結果テーブルに格納する。図1
3は、故障診断結果テーブルを例示したものであり、ホ
ールID、機種ID、機器シリアル番号、日付、症状I
D、故障台数、交換部材ID、ユーザIDなどが記入さ
れるようになっている。
Thereafter, the reply from the client device is
Since it is passed to the termination routine of the final processing program, the termination routine stores the HTML file displaying the processing completion message and stores the previously analyzed data in the failure diagnosis result table. Figure 1
3 shows an example of the failure diagnosis result table, which shows the hall ID, model ID, device serial number, date, and symptom I.
D, the number of malfunctions, replacement member ID, user ID, etc. are entered.

【0040】故障診断結果テーブルは、作成段階では未
処理フラグがセットされているが、この未処理フラグ
は、管理装置M1によるポーリング処理によって検索さ
れ、必要なデータが管理データベースDB2に登録され
た後、未処理フラグがリセットされる。また、管理装置
M1は、修理履歴データベースMAS2の内容を、故障
診断結果テーブルの情報に基づいて更新する。そして、
マスタデータベースMS2の内容をサーバ機器のアクセ
ス可能な修理履歴データベースDB2にコピーする。
In the failure diagnosis result table, an unprocessed flag is set in the preparation stage, but this unprocessed flag is searched by the polling process by the management device M1 and after necessary data is registered in the management database DB2. The unprocessed flag is reset. The management device M1 also updates the contents of the repair history database MAS2 based on the information in the failure diagnosis result table. And
The contents of the master database MS2 are copied to the repair history database DB2 accessible by the server device.

【0041】以上のようにして修理が完了すれば、必要
な交換部材を自動的に発注し、その後、故障内容と故障
修理方法を添付して営業マンやホール係員に渡すことが
可能となる。一方、自動診断に失敗したような場合(図
3のST2i)には、代替品を送付するか、専門のサー
ビスマンが出向いて出張修理する。
When the repair is completed as described above, it becomes possible to automatically order the necessary replacement parts, and then attach the details of the failure and the method of repairing the failure to the sales person or the hall staff member. On the other hand, when the automatic diagnosis fails (ST2 i in FIG. 3), a substitute product is sent or a specialized service person visits and repairs on-site.

【0042】いずれにしても本システムでは、パチンコ
機の不具合の症状を、各部材の状況を確認しながら処理
を進めるだけでなく、過去の修理実績を踏まえた適切な
対処法を提示することが可能となる。なお、以上の説明
では、サーバ機器SVは、自ら付与したエントリー番号
に基づいて同一人の手続き過程を把握したが、特にこの
方法に限定されるものではなく、例えば、クライアント
機器のIPアドレスやMACアドレス、その他の方法に
よって管理しても良い。
In any case, the present system not only advances the processing of the symptom of the malfunction of the pachinko machine while confirming the status of each member, but also presents an appropriate coping method based on the past repair record. It will be possible. In the above description, the server device SV grasps the procedure of the same person based on the entry number assigned by the server device SV, but the method is not particularly limited to this method. For example, the IP address or MAC of the client device is used. You may manage by an address and other methods.

【0043】また、上記の実施例では、CGIプログラ
ムの処理を利用したが、SSIなど類似のあらゆる仕組
みを利用できるのは勿論である。なお、クライアント機
器としては、携帯可能なコンピュータ以外にも、デスク
トップ型コンピュータ等の固定的に配置されるコンピュ
ータを用いても良い。
In the above embodiment, the processing of the CGI program is used, but it goes without saying that any similar mechanism such as SSI can be used. As the client device, a fixedly arranged computer such as a desktop computer may be used instead of the portable computer.

【0044】続いて、上記した自動診断システムの対象
として好適なカード式弾球遊技機について説明する。図
14は、本実施例のパチンコ機22を示す斜視図であ
り、図15は、同パチンコ機22の側面図である。
Next, a card type ball game machine suitable as a target of the above-mentioned automatic diagnosis system will be described. FIG. 14 is a perspective view showing the pachinko machine 22 of the present embodiment, and FIG. 15 is a side view of the pachinko machine 22.

【0045】図14に示すパチンコ機22は、島構造体
に着脱可能に装着される矩形枠状の木製の外枠23と、
外枠23に固着されたヒンジHを介して開閉可能に枢着
される前枠24とで構成されている。なお、このパチン
コ機22は、カード式球貸し機21に電気的に接続され
た状態で、パチンコホールの島構造体の長さ方向に複数
個が配設されている。
The pachinko machine 22 shown in FIG. 14 is a rectangular frame-shaped wooden outer frame 23 that is detachably attached to the island structure.
The front frame 24 is pivotally mounted so as to be openable and closable via a hinge H fixed to the outer frame 23. A plurality of the pachinko machines 22 are arranged in the length direction of the island structure of the pachinko hall in a state of being electrically connected to the card type ball lending machine 21.

【0046】ヒンジHを介して外枠23に枢着される前
枠24には、遊技盤25が裏側から着脱自在に装着さ
れ、この遊技盤25の前側に対応して、窓部を有するガ
ラス扉26と前面板27とが夫々開閉自在に枢着されて
いる。前面板27には発射用の遊技球を貯留する上皿2
8が装着され、前枠24の下部には、上皿28から溢れ
出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿29と、発射
手段30の発射ハンドル31とが設けられている。
A game board 25 is detachably attached from the back side to a front frame 24 pivotally attached to the outer frame 23 via a hinge H, and a glass having a window portion corresponding to the front side of the game board 25. A door 26 and a front plate 27 are pivotally attached to each other so as to be openable and closable. Upper plate 2 for storing game balls for firing on front plate 27
8 is attached to the lower portion of the front frame 24, a lower tray 29 for storing game balls overflowing or withdrawn from the upper tray 28, and a firing handle 31 of the firing means 30 are provided.

【0047】発射手段30は、回動操作可能な発射ハン
ドル31と、この発射ハンドル31の回動角度に応じた
打撃力で打撃槌32(図17)により遊技球を発射させ
る発射モータなどを備えている。上皿28の右部には、
カード式球貸し機21に対する球貸し操作用の操作パネ
ル33が設けられ、この操作パネル33には、カード残
額を3桁の数字で表示するカード残額表示部33aと、
所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ
33bと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却
スイッチ33cとが設けられている。
The launching means 30 is provided with a launching handle 31 which can be rotated, and a launching motor which launches a game ball with a striking mallet 32 (FIG. 17) with a striking force corresponding to the turning angle of the launching handle 31. ing. On the right side of the upper plate 28,
An operation panel 33 for ball lending operation to the card type ball lending machine 21 is provided, and on the operation panel 33, a card balance display portion 33a for displaying the card balance as a three-digit number,
A ball lending switch 33b for instructing the lending of a predetermined amount of game balls and a return switch 33c for instructing the return of the card at the end of the game are provided.

【0048】図16に示すように、遊技盤25には、金
属製の外レールと内レールとからなるガイドレール35
がほぼ環状に設けられ、このガイドレール35の内側の
遊技領域25aには、カラーの液晶ディスプレイ(LC
Dモニタ)8、検出スイッチを備える図柄始動口(図柄
始動手段兼入賞手段)37、開閉式入賞手段(大入賞手
段)38、複数の普通入賞手段39(上段の普通入賞手
段39以外に、開閉式入賞手段38の左右両側部に6つ
の普通入賞手段39)、2つのゲート40(通過口)が
夫々所定の位置に配設されている。
As shown in FIG. 16, the game board 25 has a guide rail 35 formed of an outer rail and an inner rail made of metal.
Are provided in a substantially annular shape, and in the game area 25a inside the guide rail 35, a color liquid crystal display (LC
D monitor) 8, a symbol starting opening (symbol starting means / winning means) 37 equipped with a detection switch, an opening / closing type winning means (large winning means) 38, a plurality of ordinary winning means 39 (in addition to the ordinary winning means 39 in the upper stage, opening / closing) Six regular winning means 39) and two gates 40 (passage openings) are arranged at predetermined positions on both left and right sides of the formula winning means 38.

【0049】液晶ディスプレイ8は、変動図柄を表示す
るとともに背景画像や各種のキャラクタの動画などを表
示する第1図柄表示手段42(可変表示装置)として機
能する。第1図柄表示手段42は、背景画やキャラクタ
をアニメーション的に表示するとともに、左右方向に並
ぶ3個(左、中、右)の図柄表示部42a〜42cを有
し、図柄始動口37に遊技球が入賞することを条件に、
各図柄表示部42a〜42cの表示図柄が所定時間だけ
変動表示(スクロール表示)され、図柄始動口37への
遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決
定される停止図柄パターンで停止する。
The liquid crystal display 8 functions as a first symbol display means 42 (variable display device) for displaying a variable image and a background image and moving images of various characters. The first symbol display means 42 displays the background image and the character in an animation manner, and also has three (left, middle, right) symbol display portions 42a to 42c arranged in the left-right direction, and the game is started at the symbol start port 37. On condition that the ball wins,
The display symbols of the respective symbol display portions 42a to 42c are variably displayed (scroll display) for a predetermined time, and stopped in a stop symbol pattern determined based on a lottery result according to the winning timing of the game ball into the symbol starting opening 37. .

【0050】液晶ディスプレイ8の直ぐ上側に、普通入
賞手段39と第2図柄表示手段43とが設けられてい
る。第2図柄表示手段43は1個の普通図柄を表示する
普通図柄表示部を有し、ゲート40を通過した遊技球が
検出されたとき、普通図柄表示部(可変表示装置)の表
示図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート40通過
時点において抽選された抽選用乱数値により決定される
停止図柄を表示して停止するようになっている。図柄始
動口37は、開閉自在な左右1対の開閉爪37aを備え
た電動式チューリップであり、第2図柄表示手段43の
変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合に、開閉爪
37aが所定時間だけ開放されて入賞し易くなってい
る。
Immediately above the liquid crystal display 8, a normal winning means 39 and a second symbol display means 43 are provided. The second symbol display means 43 has a normal symbol display section for displaying one ordinary symbol, and when a game ball passing through the gate 40 is detected, the display symbol of the normal symbol display section (variable display device) is predetermined. It fluctuates only by time, and a stop symbol determined by the random number value for lottery drawn at the time of passing the game ball through the gate 40 is displayed and stopped. The symbol starting port 37 is an electric tulip having a pair of left and right claws 37a which can be freely opened and closed, and when the stop symbol after the second symbol display means 43 changes and the symbol is displayed, the claw 37a is opened. It is open for a certain period of time and it is easy to win the prize.

【0051】開閉式入賞手段38は前方に開放可能な開
閉板38aを備え、第1図柄表示手段42の変動後の停
止図柄が「777」などの当り図柄のとき、「大当り」
と称する特別遊技が開始され、開閉板38aが前側に開
放される。この開閉式入賞手段38の内部に特定領域3
8bがあり、この特定領域38bを入賞球が通過する
と、特別遊技が継続される。ここで、特別遊技状態が遊
技者に有利な第1状態に相当する。
The opening-and-closing type winning means 38 is provided with an opening-and-closing plate 38a which can be opened forward, and when the stop symbol after the change of the first symbol display means 42 is a hit symbol such as "777", "big hit"
The special game referred to as is started and the opening / closing plate 38a is opened to the front side. The specific area 3 is provided inside the opening and closing type winning means 38.
There is 8b, and when the winning ball passes through this specific area 38b, the special game is continued. Here, the special game state corresponds to the first state that is advantageous to the player.

【0052】開閉式入賞手段38の開閉板38aが開放
された後、所定時間が経過し、又は所定数(例えば10
個)の遊技球が入賞して開閉板38aが閉じるときに、
遊技球が特定領域38bを通過していない場合には特別
遊技が終了するが、特定領域38bを通過していれば最
大で例えば16回まで特別遊技が継続され、遊技者に有
利な状態に制御される。
After the opening / closing plate 38a of the opening / closing type winning means 38 is opened, a predetermined time has passed, or a predetermined number (for example, 10).
When individual game balls are won and the opening / closing plate 38a is closed,
If the game ball has not passed the specific area 38b, the special game ends, but if it has passed the specific area 38b, the special game is continued up to, for example, 16 times, and is controlled in a state advantageous to the player. To be done.

【0053】前枠24の裏側には、図17に示すよう
に、遊技盤25を裏側から押さえる裏機構板50が着脱
自在に装着され、この裏機構板50には開口部50aが
形成され、その上側に賞球タンク53と、これから延び
るタンクレール54とが設けられ、このタンクレール5
4に接続された払出手段55が裏機構板50の側部に設
けられ、裏機構板50の下側には払出手段(払出モー
タ)55に接続された通路ユニット56が設けられてい
る。払出手段55から払出された遊技球は通路ユニット
56を経由して上皿排出口28a(図14)から上皿8
に払出される。
On the back side of the front frame 24, as shown in FIG. 17, a back mechanism plate 50 for holding the game board 25 from the back side is detachably mounted, and the back mechanism plate 50 is formed with an opening 50a. A prize ball tank 53 and a tank rail 54 extending from the prize ball tank 53 are provided on the upper side thereof.
The payout means 55 connected to the No. 4 is provided on the side portion of the back mechanism plate 50, and the passage unit 56 connected to the payout means (payout motor) 55 is provided below the back mechanism plate 50. The game balls paid out from the payout means 55 pass through the passage unit 56 and are discharged from the upper plate discharge port 28a (FIG. 14) to the upper plate 8.
Paid out to.

【0054】裏機構板50の開口部50aには、遊技盤
25の裏側に装着された裏カバー57と、入賞手段37
〜39に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋(不図
示)とが夫々嵌合されている。この裏カバー57に装着
されたケース58の内部に主制御基板1が配設され、そ
の前側に図柄制御基板2が配設されている(図15)。
主制御基板1の下側で、裏カバー57に装着されたケー
ス61aの内部にランプ制御基板4が設けられ、このケ
ース61aに隣接するケース61bの内部に音声制御基
板3が設けられている。
In the opening 50a of the back mechanism plate 50, the back cover 57 mounted on the back side of the game board 25 and the winning means 37.
The winning ball discharge gutters (not shown) for discharging the game balls won in 39 to 39 are respectively fitted. The main control board 1 is arranged inside the case 58 mounted on the back cover 57, and the symbol control board 2 is arranged on the front side thereof (FIG. 15).
Below the main control board 1, the lamp control board 4 is provided inside a case 61a attached to the back cover 57, and the voice control board 3 is provided inside a case 61b adjacent to the case 61a.

【0055】これらケース61a,61bの下側で裏機
構板50に装着されたケース64の内部には、電源基板
6と払出制御基板5が夫々設けられている。この電源基
板6には、図17に示すように、電源スイッチ80と初
期化スイッチ85とが配置されている。これら両スイッ
チ80,85に対応する部位はケース64が切欠かれ、
両スイッチ80,85の各々を指で同時に操作可能にな
っている。
Inside the case 64 attached to the back mechanism plate 50 below the cases 61a and 61b, a power supply board 6 and a payout control board 5 are provided, respectively. As shown in FIG. 17, a power switch 80 and an initialization switch 85 are arranged on the power board 6. The case 64 is cut out at a portion corresponding to these both switches 80 and 85,
Each of the switches 80 and 85 can be simultaneously operated with a finger.

【0056】また、発射手段30の後側に装着されたケ
ース67の内部には、発射制御基板7が設けられてい
る。これら制御基板1〜7は夫々独立の基板であり、電
源基板6と発射制御基板7を除く制御基板1〜5には、
ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路が搭載さ
れており、主制御基板1と他の制御基板2〜5とは、複
数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続されてい
る。
A firing control board 7 is provided inside the case 67 mounted on the rear side of the firing means 30. These control boards 1 to 7 are independent boards, and the control boards 1 to 5 except the power board 6 and the firing control board 7 are
A computer circuit including a one-chip microcomputer is mounted, and the main control board 1 and the other control boards 2 to 5 are electrically connected to each other through a connector through a plurality of signal lines.

【0057】[0057]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
各遊技機についての修理履歴を踏まえた合理的な故障診
断を可能にした遊技機の診断システムを実現できる。
As described above, according to the present invention,
It is possible to realize a gaming machine diagnostic system that enables a rational failure diagnosis based on the repair history of each gaming machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例を図示した概略構成図であ
る。
FIG. 1 is a schematic configuration diagram illustrating an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の対象として好適な遊技機の回路構成を
図示したものである。
FIG. 2 is a diagram showing a circuit configuration of a gaming machine suitable as an object of the present invention.

【図3】サーバ機器の動作を概説したフローチャートで
ある。
FIG. 3 is a flowchart outlining the operation of the server device.

【図4】修理手順を例示したフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart illustrating a repair procedure.

【図5】修理履歴データベースの内容を例示したもので
ある。
FIG. 5 shows an example of the contents of a repair history database.

【図6】サーバ機器の動作手順を説明するフローチャー
トである。
FIG. 6 is a flowchart illustrating an operation procedure of the server device.

【図7】リンク情報テーブルを例示したものである。FIG. 7 shows an example of a link information table.

【図8】リンク情報テーブルから必要な情報を読み出し
た状態の作業領域である。
FIG. 8 is a work area in a state where necessary information is read from the link information table.

【図9】過去の修理実績に応じて基礎データを修正する
アルゴリズムを説明する図面である。
FIG. 9 is a diagram illustrating an algorithm for correcting basic data according to past repair records.

【図10】CGIプログラムが登録していく会話ログテ
ーブルの概念図である。
FIG. 10 is a conceptual diagram of a conversation log table registered by a CGI program.

【図11】CGIプログラムが読み出す基礎データを示
す概念図である。
FIG. 11 is a conceptual diagram showing basic data read by a CGI program.

【図12】CGIプログラムが生成するHTMLファイ
ルの内容を示す概念図である。
FIG. 12 is a conceptual diagram showing contents of an HTML file generated by a CGI program.

【図13】CGIプログラムが生成する故障診断結果テ
ーブルを示す概念図である。
FIG. 13 is a conceptual diagram showing a failure diagnosis result table generated by a CGI program.

【図14】本実施例の対象として好適なパチンコ機の斜
視図である。
FIG. 14 is a perspective view of a pachinko machine suitable as a target of this embodiment.

【図15】図14のパチンコ機の側面図である。FIG. 15 is a side view of the pachinko machine of FIG.

【図16】図14のパチンコ機の正面図である。16 is a front view of the pachinko machine of FIG.

【図17】図14のパチンコ機の背面図である。FIG. 17 is a rear view of the pachinko machine of FIG.

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者に有利な利益状態を発生させるか
否かの抽選処理を含む遊技機について、通信回線を利用
して前記遊技機の故障を診断する故障診断システムであ
って、 各遊技機に固有の機器情報をユーザ側から受け付ける第
1手段と、 前記固有の機器情報に基づいて修理履歴データベースを
検索する第2手段と、 前記第2手段の検索によって、該当する履歴情報が検出
された場合には、その後、ユーザ側に送信する送信情報
の送信順序を変更する第3手段とを備えることを特徴と
する遊技機の故障診断システム。
1. A failure diagnosis system for diagnosing a failure of a gaming machine using a communication line for a gaming machine including a lottery process for generating a profit state advantageous to a player, each gaming machine comprising: First means for receiving device information unique to the machine from the user side, second means for searching a repair history database based on the unique device information, and corresponding history information detected by the search by the second means. And a third means for changing the transmission order of the transmission information to be transmitted to the user side after that, the failure diagnosis system for the gaming machine.
【請求項2】 ユーザ側に送信する送信情報には、故障
修理に関して実施順序を入れ替え可能な並列的な部材交
換作業の情報が含まれていることを特徴とする請求項1
に記載の故障診断システム。
2. The transmission information to be transmitted to the user side includes information on parallel member replacement work in which the order of execution regarding failure repair can be changed.
The failure diagnosis system described in.
【請求項3】 前記送信情報の要部は、回路基板相互を
接続するケーブルに関する予備処理と、前記回路基板の
交換を指示する本体処理とに区分されて構成されている
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の故障診断シス
テム。
3. The main part of the transmission information is divided into a preliminary process for a cable connecting circuit boards to each other and a main process for instructing replacement of the circuit boards. The failure diagnosis system according to Item 1 or 2.
【請求項4】 前記送信情報は、故障修理に成功して必
要な情報をデータベースDB1に保存して終わらせるか
(ST3i)、或いは、機械診断不能として別の処理に
委ねて終わらせるか(ST2i)の情報を含んでいるこ
とを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の故障診断
システム。
4. Whether the transmission information is stored in the database DB1 after the failure repair is completed and the necessary information is completed (ST3 i ) or the machine diagnosis is impossible and the processing is terminated by another process (ST3 i ). The fault diagnosis system according to any one of claims 1 to 3, wherein the fault diagnosis system includes information of ST2 i ).
【請求項5】 前記修理履歴データベースには、過去に
交換した部材に関する情報が前記固有の機器情報に対応
して記憶されていることを特徴とする請求項1〜4の何
れかに記載の故障診断システム。
5. The failure according to any one of claims 1 to 4, wherein the repair history database stores information about members that have been replaced in the past in association with the unique device information. Diagnostic system.
【請求項6】 前記第2手段は、過去に交換した部材に
関する検討を後回しにするよう、前記送信順序を変更し
ていることを特徴とする請求項1〜5の何れかに記載の
故障診断システム。
6. The failure diagnosis according to claim 1, wherein the second means changes the transmission order so as to postpone the examination of the member replaced in the past. system.
【請求項7】 請求項1〜6のいずれかに記載の故障診
断システムで修理可能な遊技機。
7. A game machine that can be repaired by the failure diagnosis system according to claim 1. Description:
【請求項8】 遊技動作を中心的に制御する主制御基板
と、前記主制御基板からの指令に基づいて動作する複数
の副制御基板と、装置各部に電力を供給する電源基板と
を中心に構成されている請求項7に記載の遊技機。
8. A main control board for mainly controlling a game operation, a plurality of sub-control boards that operate based on a command from the main control board, and a power supply board for supplying electric power to each part of the device. The gaming machine according to claim 7, which is configured.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2008000332A (en) * 2006-06-22 2008-01-10 Nishijin Co Ltd Game management system
JP2008000333A (en) * 2006-06-22 2008-01-10 Nishijin Co Ltd Game management system
CN100445960C (en) * 2005-12-31 2008-12-24 英业达股份有限公司 Online diagnosis system of game machine and diagnosis method therefor

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