JP2007513370A - オーディオ信号のインパルス応答を符号化及び復号化する方法 - Google Patents
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Abstract
Description
リバーブとも略される自然残響は、閉じた室で表面からの反射により生じる音の漸進的な減衰の効果である。音源から発した音は壁の表面に当たり、様々な角度で表面から反射される。これらの反射のうちの幾らかはすぐに知覚されるが、他の反射は知覚されるまで他の表面で反射され続ける。堅く重い表面が穏やかな減衰で音を反射する一方で、軟らかい表面は音の大部分を、特に、高周波成分を吸収する。室のサイズ、複雑さ、壁の角度、表面の性質、及び室の内容物の組合せが、室内の音特性を、したがってリバーブを決定する。
1.室内インパルス応答はMPEG−4‘サンプルダンプ’としてMPEG−4プレーヤーにロードすることができる。MPEG−4‘サンプルダンプ’は、適切なMIDI及びSAプロファイルを有するMIDIを含んだ完全な合成オーディオ(Structured Audio(SA,MPEG−4プログラミング言語))の実施を要する技術である。この解決手段はコードと複雑さと実行能力とに対する極めて高い要求を課すため、現在MPEG−4プレーヤーでは実行不可能であり、将来の装置においてさえ利用可能でないかもしれない。
2.特に仮想現実用途のために規定された‘DirectiveSound’ノードを使用することによる合成室内インパルス応答の利用の不利な点は、このようなパラメトリック合成室内インパルス応答は実測された室内インパルス応答とは著しく異なっており、音の自然さではるかに劣るということである。
3.上記解決手段1.及び2.は可能ではあるが、最適ではないため、また可能ならば新たなノードの導入は避けるべきであることから、実際の室内インパルス応答の伝送及び使用のために特別に設計された新たなノードを付加することは望ましくない。
4.室内インパルス応答の伝送にオーディオ信号自体の場合と同じ符号化を適用することは合理的でない。一般的なMPEGオーディオ符号化スキームは心理音響学的現象を利用している。これは、知覚できないオーディオ信号部分を抑圧することによりオーディオデータレートを低下させるのに特に適している。しかし、室内インパルス応答は人間の耳にではなく、室内特性に関係しているので、心理音響学を室内インパルスに適用すると歪曲をもたらしてしまう。
本発明は、MPEG−4規格との適合性があり、しかも上記の問題を克服するような、オーディオ信号のインパルス応答を符号化するための方法を具体化するという課題に基づいている。この課題は請求項1に規定された方法により解決される。
本発明の実施例を図1に基づいて説明する。図1は、本発明による連続した制御パラメータフィールドを用いたAudioFXProtoソリューションを持つBIFSシーンの一例を図式的に示したものである。
図1に示されているBIFSシーンには、MPEG−4バイナリストリーム1とMPEG−4デコーダの3つの処理層2,3,4が描かれている。デマルチプレクス/復号化層2は、例えばG723又はAACデコーダであるそれぞれのオーディオデコーダ5,6,7に3つのオーディオ信号ストリームを供給することによりこれらのオーディオ信号ストリームを復号化し、BIFSデコーダ8を使用することによりBIFSストリームを復号化する。復号化されたBIFSストリームはオーディオBIFS層3を具体化及び構成し、オーディオBIFS層3及び上のBIFS層4のノード内での信号処理のための情報を提供する。デコーダ5,6,7からの復号化されたオーディオ信号ストリームは、オーディオソースノード9,10,及び11へのオーディオ入力として機能する。オーディオソースノード11からの信号は、AudioMixノード12によりダウンミックスされた信号をSound2Dノード14を介して出力側に供給する前に、AudioFXProto12において室内インパルス応答を適用することにより付加的効果を得る。図において連続するブロック15,16,17,18で表されている複数の連続したparams[128]フィールドは、完全な室内インパルス応答を伝送するために使用される。ここで、第1のブロック15は、それぞれ室内インパルス応答の相応する部分を含んでいる後続のparams[128]フィールドの個数などの一般的情報を含んでいる。AudioFXProtoの実施では、信号処理の前に、完全な室内インパルス応答が再採取されなければならない。
第1のparams[ ]フィールド:
params[ ]の第1ブロックは後続のparams[ ]フィールドに関する情報を含んでいる:
numParamsFieldsフィールドは、使用される後続のparams[ ]フィールドの個数を決定する。NaturalReverb PROTOはこれらのフィールドを格納するのに十分なメモリを提供しなければならない。
numParamsFields =params[0]
numRevChan =params[1]
sampleRate =params[2]
reverbChannels[0…numRevChan−1]=
params[3…3+numRevChan−1]
impulseResponseCoding=
params[3+numRevChan]
後続のparams[ ]フィールドは、以下のように、連続したnumImpRespインパルス応答を含んでいる:
impulseResponseLengthは後続のimpulseResponseの長さを与える。
impulseResponseLength=params[0]
impulseResponse=
params[1…1+impulseResponseLength]…
指定したパラメータにしたがって残響を計算するために、出力として残響音信号を出す別の方法を使用してもよい。
Claims (11)
- オーディオ信号のインパルス応答を符号化する方法であって、前記インパルス応答により所定の室内特性に相応する音信号の再生を可能にする方法において、
音源に対する室内インパルス応答を生成し、
前記生成したインパルス応答を表すパラメータを複数の連続した制御パラメータフィールド(15,16,17,18)に挿入し、
ただし、第1の制御パラメータフィールドは後続の制御パラメータフィードの個数と内容とに関する情報を含んでいるものとする、ことを特徴とするオーディオ信号のインパルス応答を符号化する方法。 - MPEG−4規格を用いて音信号を符号化し、params[128]フィールドに対する複数の連続したフィールドアップデートを用いて、PROTO機構においてStructured Audioインタフェースを介して室内インパルス応答を伝送する、請求項1記載の方法。
- 室内インパルス応答のスケーラブルな伝送を可能にする、請求項1又は2記載の方法。
- 同報通信モードでは、短い室内インパルス応答を頻繁に伝送し、長いシーケンスはより低頻度で伝送する、請求項3記載の方法。
- インターリーブモードでは、室内インパルス応答の第1の部分を頻繁に伝送し、室内インパルス応答の後続部分はより低頻度で伝送する、請求項3記載の方法。
- オーディオ信号のインパルス応答を復号化する方法であって、前記インパルス応答により所定の室内特性に相応する音信号の再生を可能にする方法において、
インパルス応答を表すパラメータを、複数の連続した制御パラメータフィールドから分離し、
ただし、第1の制御パラメータフィールドは後続の制御パラメータフィードの個数と内容とに関する情報を含んでいるものとし、
分離したパラメータをノードの追加メモリに格納し、
前記格納したパラメータを室内特性の計算に使用する、ことを特徴とするオーディオ信号のインパルス応答を復号化する方法。 - MPEG−4規格を用いて音信号を復号化し、params[128]フィールドに対する複数の連続したフィールドアップデートを用いて、PROTO機構においてStructured Audioインタフェースを介して室内インパルス応答を受信する、請求項6記載の方法。
- 前記室内インパルス応答のスケーラブルな伝送に続いて室内インパルス応答を受信する、請求項6又は7記載の方法。
- 同報通信モードでは、短い室内インパルス応答を頻繁に受信し、長いシーケンスはより低頻度で受信する、請求項8記載の方法。
- インターリーブモードでは、室内インパルス応答の第1の部分を頻繁に受信し、室内インパルス応答の後続部分はより低頻度で受信する、請求項8記載の方法。
- 請求項1から10のいずれか1項記載の方法を実行することを特徴とする装置。
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