JP2007513370A - オーディオ信号のインパルス応答を符号化及び復号化する方法 - Google Patents

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Abstract

インパルス応答を複数の連続した制御パラメータフィールド(15,16,17,18)、特にparams[128]フィールドに挿入することにより、室内特性を持ったMPEG−4規格に準拠した音信号の再生のために、実際の、すなわち、測定された室内インパルス応答を伝送及び使用することができるようにする。第1の制御パラメータフィールド(15)は後続フィールドの個数及び内容に関する情報を含んでいる。音信号のプレゼンテーションのために、連続した制御パラメータフィールドの内容が分離され、ノード(12)の追加メモリに格納され、室内特性を計算する際に使用される。

Description

本発明はオーディオ信号のインパルス応答を符号化及び復号化するための、特に、MPEG−4オーディオ規格に準拠したオーディオオブジェクトとして符号化された音源のプレゼンテーションを記述するための方法及び装置に関する。
背景
リバーブとも略される自然残響は、閉じた室で表面からの反射により生じる音の漸進的な減衰の効果である。音源から発した音は壁の表面に当たり、様々な角度で表面から反射される。これらの反射のうちの幾らかはすぐに知覚されるが、他の反射は知覚されるまで他の表面で反射され続ける。堅く重い表面が穏やかな減衰で音を反射する一方で、軟らかい表面は音の大部分を、特に、高周波成分を吸収する。室のサイズ、複雑さ、壁の角度、表面の性質、及び室の内容物の組合せが、室内の音特性を、したがってリバーブを決定する。
リバーブは時不変の効果なので、録音中又は再生中に室内インパルス応答をオーディオ信号に適用することによって再現することができる。室内インパルス応答は、瞬時の全周波数衝撃騒音に対する、残響という形態での室応答として理解することができ、一般には減衰する雑音のように見える。ディジタル化された室内インパルス応答が得られるならば、ディジタル化された信号処理により、任意のディジタル化された「乾いた」音に正確な室内特性を付加することができる。また、単に異なる室内インパルス応答を使用するだけで、オーディオ信号を異なる空間に置くことが可能である。
近年、この室内特性を持った音信号を再生するために、実際の、すなわち、測定された室内インパルス応答を伝送及び使用することが、研究開発の課題であった。MPEG−4オーディオ及びシステム規格ISO/IEC14496において規定された形のMPEG−4を使用する場合には、長いインパルス応答の伝送は以下の問題のゆえに困難であることが判明している:
1.室内インパルス応答はMPEG−4‘サンプルダンプ’としてMPEG−4プレーヤーにロードすることができる。MPEG−4‘サンプルダンプ’は、適切なMIDI及びSAプロファイルを有するMIDIを含んだ完全な合成オーディオ(Structured Audio(SA,MPEG−4プログラミング言語))の実施を要する技術である。この解決手段はコードと複雑さと実行能力とに対する極めて高い要求を課すため、現在MPEG−4プレーヤーでは実行不可能であり、将来の装置においてさえ利用可能でないかもしれない。
2.特に仮想現実用途のために規定された‘DirectiveSound’ノードを使用することによる合成室内インパルス応答の利用の不利な点は、このようなパラメトリック合成室内インパルス応答は実測された室内インパルス応答とは著しく異なっており、音の自然さではるかに劣るということである。
3.上記解決手段1.及び2.は可能ではあるが、最適ではないため、また可能ならば新たなノードの導入は避けるべきであることから、実際の室内インパルス応答の伝送及び使用のために特別に設計された新たなノードを付加することは望ましくない。
4.室内インパルス応答の伝送にオーディオ信号自体の場合と同じ符号化を適用することは合理的でない。一般的なMPEGオーディオ符号化スキームは心理音響学的現象を利用している。これは、知覚できないオーディオ信号部分を抑圧することによりオーディオデータレートを低下させるのに特に適している。しかし、室内インパルス応答は人間の耳にではなく、室内特性に関係しているので、心理音響学を室内インパルスに適用すると歪曲をもたらしてしまう。
発明
本発明は、MPEG−4規格との適合性があり、しかも上記の問題を克服するような、オーディオ信号のインパルス応答を符号化するための方法を具体化するという課題に基づいている。この課題は請求項1に規定された方法により解決される。
本発明は以下の事実の認識に基づいている。MPEG−4システム規格では、オーディオ効果を記述するために、いわゆるAudioFXノードとAudioFXProtoソリューションが規定されている。params[128]と呼ばれる、AudioFXノードとAudioFXProtoソリューションのそれぞれにおける128個の浮動小数点値のアレイは、オーディオ効果の制御のためのパラメータを提供するために使用される。これらのパラメータは、効果の持続時間の間、固定されていてもよいし、例えば、フェーディングのような時間に依存する効果を可能にするために、フレームの更新のたびに更新してもよい。拡張された信号の伝送は128個の値という制限のゆえに可能ではない。128個の値という制限は広範なインパルス応答には余りに狭すぎる。
それゆえ、オーディオ信号のインパルス応答を符号化する本発明による方法は、音源のインパルス応答を生成し、この生成したインパルス応答を表すパラメータを、特に連続したparams[128]アレイである複数の連続した制御パラメータフィールドに挿入することから成っており、第1の制御パラメータフィールドは後続のフィールドの個数及び内容に関する情報を含んでいる。
さらに、本発明は、オーディオ信号のインパルス応答を復号化するための対応する方法を具体化するという課題に基づいている。この課題は請求項6に規定された方法により解決される。
原則的に、オーディオ信号のインパルス応答を復号化する本発明による方法は、インパルス応答を表すパラメータを複数の連続した制御パラメータフィールドから分離することから成っており、第1の制御パラメータフィールドは後続の制御パラメータフィードの個数と内容とに関する情報を含んでいる。分離されたパラメータはノードの追加メモリに格納され、格納されたパラメータは室内特性の計算に使用される。
本発明のさらに別の有利な実施形態は、従属請求項、以下の説明、及び図面から明らかになる。
図面
本発明の実施例を図1に基づいて説明する。図1は、本発明による連続した制御パラメータフィールドを用いたAudioFXProtoソリューションを持つBIFSシーンの一例を図式的に示したものである。
実施例
図1に示されているBIFSシーンには、MPEG−4バイナリストリーム1とMPEG−4デコーダの3つの処理層2,3,4が描かれている。デマルチプレクス/復号化層2は、例えばG723又はAACデコーダであるそれぞれのオーディオデコーダ5,6,7に3つのオーディオ信号ストリームを供給することによりこれらのオーディオ信号ストリームを復号化し、BIFSデコーダ8を使用することによりBIFSストリームを復号化する。復号化されたBIFSストリームはオーディオBIFS層3を具体化及び構成し、オーディオBIFS層3及び上のBIFS層4のノード内での信号処理のための情報を提供する。デコーダ5,6,7からの復号化されたオーディオ信号ストリームは、オーディオソースノード9,10,及び11へのオーディオ入力として機能する。オーディオソースノード11からの信号は、AudioMixノード12によりダウンミックスされた信号をSound2Dノード14を介して出力側に供給する前に、AudioFXProto12において室内インパルス応答を適用することにより付加的効果を得る。図において連続するブロック15,16,17,18で表されている複数の連続したparams[128]フィールドは、完全な室内インパルス応答を伝送するために使用される。ここで、第1のブロック15は、それぞれ室内インパルス応答の相応する部分を含んでいる後続のparams[128]フィールドの個数などの一般的情報を含んでいる。AudioFXProtoの実施では、信号処理の前に、完全な室内インパルス応答が再採取されなければならない。
このMPEG−4向け実施形態の理解を容易にするため、以下では、本発明の実施形態のさらなる詳細に入る前に、関連するMPEG−4の詳細の簡潔な説明を与える。
MPEG−4は、オーディオオブジェクトの表現をサポートすることにより広範なアプリケーションを容易にする。オーディオオブジェクトを組合せるために、付加的な情報−いわゆるシーン記述−が空間及び時間内での配置を決定し、符号化されたオーディオオブジェクトとともに伝送される。伝送後、オーディオオブジェクトは別個に復号化され、1個の表現へと加工されるようにシーン記述を用いて構成され、リスナーに提示される。
効率性のために、MPEG−4システム規格ISO/IEC14496は、2進表現でのシーン記述、いわゆるBinary Information for Scenes(BIFS)を符号化する方法を規定している。同様に、オーディオ処理のために求められたBIFSの部分集合が、いわゆるAudioBIFSである。シーン記述は階層構造になっており、グラフとして表現することができる。このグラフでは、グラフのリーフノードが個々のオブジェクトを形成し、他のノードは処理、例えば、位置決め、スケーリング、効果などを記述する。個々のオブジェクトの外見と挙動はシーン記述ノード内のパラメータを用いて制御することができる。
いわゆるAudioFXノードは、オーディオプログラミング言語“Structured Audio”(SA)に基づいてオーディオ効果を記述するために定義されている。Structured Audioの適用は高い処理性能を要求し、Structured Audioコンパイラ又はインタープリタを必要とする。このことが、処理性能とインプリメンテーションの複雑さとが限定された製品での使用を制限してしまう。
しかし、MPEG−4システム規格で規定されているProto機構を使用することにより簡略化を達成することができる。Proto機構はBIFS言語のための専用マクロ機構である。AudioFXProtoソリューションは民生用機器に適合されており、Structured Audio機能のないプレーヤーも基本的なオーディオ効果を使用することが可能である。PROTOはAudioFXノードをカプセル化するので、Structured Audio機能を備えた拡張MPEG−4プレーヤーは直接SAトークンストリームを復号化することができる。よりシンプルな民生用プレーヤーは効果を識別し、使用可能ならば、内部効果表現からこれらの効果を開始するだけである。AudioFXProtoソリューションの1つのフィールドとして、params[128]フィールドがある。このフィールドはふつう効果の実時間制御のためのパラメータを含んでいる。本発明は、ある効果において使用可能な、例えば室内インパルス応答である128個の浮動小数点値よりも長さの長い複雑なシステムパラメータを使用できるようにするために、128個の浮動小数点値のデータブロック長(32ビットfloat)に制限されたこのparams[128]に対して、複数の連続したフィールドアップデートを使用する。第1のparams[128]フィールドは後続のフィールドの個数と内容とに関する情報を含んでいる。これはフィールドアップデートの拡張であり、−デフォルトでは−ただ1つのparams[128]フィールドで実行される。任意の長さのデータの伝送が可能になる。続いて、これらのデータを追加メモリに格納し、効果の計算中に使用することができる。原則的に、伝送されるデータの数をできるだけ小さく保つために、動作中にフィールドのある部分だけをそれぞれ置き換え又は修正することも可能である。
詳細には、audioNaturalReverbと呼ばれる、MPEG−4に自然な室内インパルス応答を適用するための特別なAudioFXProtoは、以下のパラメータを含んでいる:
第1のparams[ ]フィールド:
Figure 2007513370
後続のparams[ ]フィールド:
Figure 2007513370
audioNaturalReverb PROTOは、リバーブ効果を生じさせる異なる音響チャネルのインパルス応答を使用する。これらのインパルス応答は非常に長い(大きな教会やホールでは数秒)場合もあるので、1つのparams[ ]アレイでは完全なデータセットを送信するには不十分である。したがって、次のように大量の連続したparams[ ]アレイが使用される:
params[ ]の第1ブロックは後続のparams[ ]フィールドに関する情報を含んでいる:
numParamsFieldsフィールドは、使用される後続のparams[ ]フィールドの個数を決定する。NaturalReverb PROTOはこれらのフィールドを格納するのに十分なメモリを提供しなければならない。
numImpRespはインパルス応答の個数を定める。
reverbChannelsフィールドは入力チャネルへのインパルス応答のマッピングを定める。
impulseResponseCodingフィールドは、どのようにインパルス応答を符号化するかを示す(下の表を参照)。
Figure 2007513370
ケース1は、疎なインパルス応答の長さを低減するのに有用である。
室内インパルス応答のスケーラブルな伝送を可能にするために、さらなる値を定義してもよい。同報通信モードにおける1つの有利な例は、短い室内インパルス応答を頻繁に伝送し、長いシーケンスはより低頻度で伝送することである。インターリーブモードにおける別の有利な例は、室内インパルス応答の第1の部分を頻繁に伝送し、室内インパルス応答の後続部分はより低頻度で伝送することである。
フィールドは次のように第1のparams[ ]アレイにマッピンされる:
numParamsFields =params[0]
numRevChan =params[1]
sampleRate =params[2]
reverbChannels[0…numRevChan−1]=
params[3…3+numRevChan−1]
impulseResponseCoding=
params[3+numRevChan]
後続のparams[ ]フィールドは、以下のように、連続したnumImpRespインパルス応答を含んでいる:
impulseResponseLengthは後続のimpulseResponseの長さを与える。
impulseResponseLengthとimpulseResponseは、numImpResp回繰り返される。
フィールドは次のように後続のparams[ ]アレイにマッピンされる:
impulseResponseLength=params[0]
impulseResponse=
params[1…1+impulseResponseLength]…
指定したパラメータにしたがって残響を計算するために、出力として残響音信号を出す別の方法を使用してもよい。
本発明によれば、MPEG−4規格における制御パラメータの長さの限界を克服することによって、音信号の再生のために拡張室内インパルス応答を伝送及び使用することが可能になる。しかしながら、本発明は他のシステムにも又は同様の限界を有するMPEG−4における他の機能にも適用することができる。
本発明による連続した制御パラメータフィールドを用いたAudioFXProtoソリューションを持つBIFSシーンの一例を図式的に示す。

Claims (11)

  1. オーディオ信号のインパルス応答を符号化する方法であって、前記インパルス応答により所定の室内特性に相応する音信号の再生を可能にする方法において、
    音源に対する室内インパルス応答を生成し、
    前記生成したインパルス応答を表すパラメータを複数の連続した制御パラメータフィールド(15,16,17,18)に挿入し、
    ただし、第1の制御パラメータフィールドは後続の制御パラメータフィードの個数と内容とに関する情報を含んでいるものとする、ことを特徴とするオーディオ信号のインパルス応答を符号化する方法。
  2. MPEG−4規格を用いて音信号を符号化し、params[128]フィールドに対する複数の連続したフィールドアップデートを用いて、PROTO機構においてStructured Audioインタフェースを介して室内インパルス応答を伝送する、請求項1記載の方法。
  3. 室内インパルス応答のスケーラブルな伝送を可能にする、請求項1又は2記載の方法。
  4. 同報通信モードでは、短い室内インパルス応答を頻繁に伝送し、長いシーケンスはより低頻度で伝送する、請求項3記載の方法。
  5. インターリーブモードでは、室内インパルス応答の第1の部分を頻繁に伝送し、室内インパルス応答の後続部分はより低頻度で伝送する、請求項3記載の方法。
  6. オーディオ信号のインパルス応答を復号化する方法であって、前記インパルス応答により所定の室内特性に相応する音信号の再生を可能にする方法において、
    インパルス応答を表すパラメータを、複数の連続した制御パラメータフィールドから分離し、
    ただし、第1の制御パラメータフィールドは後続の制御パラメータフィードの個数と内容とに関する情報を含んでいるものとし、
    分離したパラメータをノードの追加メモリに格納し、
    前記格納したパラメータを室内特性の計算に使用する、ことを特徴とするオーディオ信号のインパルス応答を復号化する方法。
  7. MPEG−4規格を用いて音信号を復号化し、params[128]フィールドに対する複数の連続したフィールドアップデートを用いて、PROTO機構においてStructured Audioインタフェースを介して室内インパルス応答を受信する、請求項6記載の方法。
  8. 前記室内インパルス応答のスケーラブルな伝送に続いて室内インパルス応答を受信する、請求項6又は7記載の方法。
  9. 同報通信モードでは、短い室内インパルス応答を頻繁に受信し、長いシーケンスはより低頻度で受信する、請求項8記載の方法。
  10. インターリーブモードでは、室内インパルス応答の第1の部分を頻繁に受信し、室内インパルス応答の後続部分はより低頻度で受信する、請求項8記載の方法。
  11. 請求項1から10のいずれか1項記載の方法を実行することを特徴とする装置。
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